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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 21-01-2012, 15:35   #21
Giant Lizard
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direi che non è molto promettente:

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Capcom UK's head of marketing, Dave Turner, pointed out to MCV ahead of the Resident Evil 6 reveal that action-focused Resident Evil 5 is in fact the series' biggest seller, and even revealed aspirations to attract Call of Duty players.

Asked why the series has taken a more action-focussed stance - specifically with Operation Raccoon City - Turner said:

"We've seen the popularity of Resident Evil increase massively as the series became more action oriented - Resident Evil 5 is the biggest seller in the series. So, it makes sense for us to follow this action area more fully."

He added of Operation Raccoon City: "The dream would be that the millions of Call of Duty fans that are enjoying these fast-paced online games are attracted to this Resident Evil."

For those who don't do gaming news past 10pm, Capcom released the first Resident Evil 6 trailer late last night, and initial feedback from readers has certainly been mixed.

Some CVG forum goers called the reveal "actually amazing," while others hit the comments section to express their disappointment that Resi 6 looks to be "a full on action game now".

Got an opinion? Let us know in the comments. Otherwise, check out Mike Jackson's Resident Evil 6 trailer dissection, which includes a whopping 101 screenshots.

Resident Evil 6 is out on November 20, 2012 for Xbox 360, PS3 and PC.
fonte: CVG

In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty

Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
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Old 21-01-2012, 16:21   #22
torgianf
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direi che non è molto promettente:



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In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty

Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
quindi possono pure chiamarlo casual evil, il ritorno del cugggino di casual of duty 43
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Old 21-01-2012, 16:34   #23
DFGemini
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direi che non è molto promettente:



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In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty

Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
stiamo in una botte di ferro allora .........
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Old 21-01-2012, 16:35   #24
lukesh
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direi che non è molto promettente:



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In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty

Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
che cavolo stai dicendo willis?!
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Old 21-01-2012, 16:56   #25
Giant Lizard
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quindi possono pure chiamarlo casual evil, il ritorno del cugggino di casual of duty 43
esatto

ormai bisogna accettare il fatto che il mercato videoludico lo fanno i casual e quindi ci si deve accontentare dei giochi realizzati per loro (ergo facilissimi e/o brevi e/o più action possibile).
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Old 21-01-2012, 18:41   #26
Sealea
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non sembra assolutamente un brutto gioco. anzi.

anche se credo che RE sia finito quando ha cessato di utilizzare quello che per molti era invece un limite, ovvero i fondali prerenderizzati in 2d....sembra un controsenso ma è così, cosa che fra l'altro pensavo e temevo quando ancora non era realtà. erano molto funzionali a creare l'atmosfera.
era la caratteristica PRINCIPALE E UNICA del gioco.. tolta quella, è diventato tutto uno schifo (guarda caso con re4 )
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Old 21-01-2012, 18:43   #27
Sealea
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direi che non è molto promettente:



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In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty

Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
lo si poteva fare benissimo 7 anni fa con l'uscita di resident schifo 4
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Old 21-01-2012, 18:57   #28
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Un minuto di silenzio........

Resident evil 1-2-3 li ho giocati non so quante volte. Hanno distrutto un serie fantastica

.......Tristezza
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Old 21-01-2012, 18:59   #29
torgianf
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esatto

ormai bisogna accettare il fatto che il mercato videoludico lo fanno i casual e quindi ci si deve accontentare dei giochi realizzati per loro (ergo facilissimi e/o brevi e/o più action possibile).
che il mercato lo facciano i casual e' cosa nota da 20 anni piu' o meno, il vero problema, oggi, sono i costi spropositati per creare un videogioco nuovo, chi vuoi che investa in un genere nuovo o in qualcosa dove conti piu' la materia grigia e il pathos che la velocita' di raffica col grilletto ? uncharted e' l' esempio emblematico: graficone, trama potenzialmente interessante ma il tutto banalizzato dal solito pattern corridoio-stanza-pimpumpam-corridoio-dialogo-pimpumpam e cosi' in loop, eppure si presterebbe ad enigmi un po' piu' complessi, qualche sparatoria fugace ogni tanto, sezioni alla guida di veicoli ecc... , il primo era bello proprio per questo....

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lo si poteva fare benissimo 7 anni fa con l'uscita di resident schifo 4
il 4 ancora ancora poteva pure essere interessante, ma il 5
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Old 21-01-2012, 19:37   #30
Giant Lizard
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lo si poteva fare benissimo 7 anni fa con l'uscita di resident schifo 4
ah lo so, ma Capcom stessa poco tempo fa aveva giurato che il sesto capitolo sarebbe stato un ritorno alle origini..per questo ci speravo.

Comunque quoto anche i discorsi dei fondali pre-renderizzati: bellissimi. Ne piango la scomparsa sia da Resident Evil che da Final Fantasy.
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Old 22-01-2012, 05:53   #31
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se intendi re5 è uscito per pc, dopo 6 mesi rispetto alle console.
avevo dimenticato che è uscito anche su pc
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Old 22-01-2012, 09:33   #32
lukesh
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avevo dimenticato che è uscito anche su pc
i titoli multi li prendo sempre su pc, graficamente sono un'altra cosa.

cmq anche su multiplayer.it hanno fatto l'anteptrima:

http://multiplayer.it/articoli/98084...li-zombie.html

cose interessanti, soprattutto:

"Tall Oaks (la cittadina americana) indubbiamente cerca di riportare la serie alle origini con i suoi spazi più chiusi e ristretti mentre lo scenario di Hong Kong sembra voler dare maggior risalto alle scene d'azione e guerriglia, come dimostra uno scorcio del trailer in cui possiamo vedere Chris che si sporge da un carro armato. Chi ha ancora paura degli zombie? Le aspirazioni di questo sesto capitolo sembrano insomma enormi, così com'è enorme il team di sviluppo che conta almeno centocinquanta programmatori e uno staff totale di circa seicento persone. L'idea comunque, è quella di creare un collegamento tra il "vecchio" Resident Evil, l'originale survival-horror che ci ha fatto avere paura di ogni ombra, e il "nuovo" Resident Evil più caciarone in cui si affrontavano orde di nemici a colpi di mitragliatori e kung-fu. Il concept del nuovo Resident Evil ruota attorno a due punti cardine: la paura di ciò che può succedere da un momento all'altro e l'idea di poter essere sopraffatti dai nemici in qualunque istante. Chi ha giocato i primi Resident Evil ricorderà certamente alcuni momenti di puro terrore, realizzati sfruttando con abilità situazioni e inquadrature; momenti che si sono fatti via via più rari man mano che la serie intraprendeva una nuova filosofia tutta rivolta all'azione, culminando in un quinto capitolo dal grilletto facile. Chi ha ancora paura degli zombie? Con Resident Evil 6 sembra che si torni alle origini senza però disdegnare il gameplay da action-game degli ultimi episodi, enfatizzato oltretutto da quelle che sembrano delle meccaniche nuove di zecca: verso la fine del trailer possiamo vedere Leon lanciarsi in una scivolata che ricorda molto Vanquish per poi rivolgersi verso i nemici per crivellarli di colpi da terra; in un'altra sequenza, invece, Chris corre verso una copertura per nascondersi dagli attacchi di un'orripilante creatura con uno stile che rimanda tantissimo a Gears of War."

speriamo bene.
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Old 22-01-2012, 11:17   #33
T19
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RE è finito con nemesis
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Old 22-01-2012, 11:17   #34
lordkain84
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non sembra male ... aspetto più notizie ora
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Old 22-01-2012, 11:46   #35
lukesh
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aggiungo qualche altra info da:


http://www.gamesblog.it/post/31691/r...-a-6-giocatori

aggiuntine varie al primo post
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Ultima modifica di lukesh : 22-01-2012 alle 11:49.
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Old 22-01-2012, 12:08   #36
Giant Lizard
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Originariamente inviato da T19 Guarda i messaggi
RE è finito con nemesis
e tra l'altro anche quello per me fu un po' una delusione rispetto al 2, che rappresenta imho l'apice della serie.
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Old 22-01-2012, 12:13   #37
lukesh
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a me piacque molto il code veronica, esploravi intere zone, era bello lungo e tra l'altro fu quello che mi fece cagar sotto di + in assoluto.
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Old 22-01-2012, 20:02   #38
mt_iceman
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a me piacque molto il code veronica, esploravi intere zone, era bello lungo e tra l'altro fu quello che mi fece cagar sotto di + in assoluto.
quoto. il code fu uno dei migliori. la storia di contorno degli ashford era veramente quanto di più malato potessero inserire. faceva venire i brividi. ottimo anche lo 0.
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Old 22-01-2012, 21:36   #39
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La serie e' morta con lo 0 e il REmake, gli altri non contano. Purtroppo l'angolazione fissa, si presta meglio a questi giochi che alla visuale sopra le spalle. In quanti appena entrati in una stanza sentivano il respiro del licker e non rimanevano immobili con l'arma puntata ad aspettare che qualcosa apparisse? La tensione saliva TANTISSIMO. Tutto andato a donne con il 4 e il 5. E ora il 6, mannaggia...
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Old 23-01-2012, 20:33   #40
lukesh
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da Gamesblog:

"Subito dopo l’annuncio di Resident Evil 6, Twitter si è letteralmente riempito di informazioni interessanti relative al gioco in questione attraverso l’account ufficiale del titolo.

A quanto pare lo sviluppo del progetto starebbe andando avanti da due anni, cosa piuttosto sorprendente considerando la facilità con cui le informazioni escono dagli studi Capcom senza i dovuti permessi. Per ben due anni, quindi, la compagnia nipponica ha saputo mantenere segreti tutti i dettagli sul nuovo capitolo di Resident Evil.

Ora che le dighe si sono aperte, però, le notizie escono con grande rapidità. Il luogo in cui si svolgerà l’avventura di Leon si chiamerà Tall Oaks e conterà una popolazione di ben 70.000 zombie, che saranno leggermente diversi da quelli che abbiamo incontrato negli scorsi capitoli della serie. Nel mese di Febbraio, inoltre, verranno resi noti i dettagli in merito alla demo che verrà messa successivamente a disposizione dei giocatori. Il sistema di controllo, infine, è stato completamente rivisto e presenterà molte differenze rispetto a Resident Evil 5"
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