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#21 | |
Senior Member
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direi che non è molto promettente:
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In poche parole dice che dal momento che RE5 si è dimostrato il più venduto della serie, Capcom ha capito bene che spostarsi verso qualcosa di più simile ad uno sparatutto o a un action porta loro un sacco di soldoni. E che vorrebbero attrarre i fan di Call of Duty ![]() Direi che si possa tranquillamente dire addio a Resident Evil.
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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#23 | |
Senior Member
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#24 | |
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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![]() ormai bisogna accettare il fatto che il mercato videoludico lo fanno i casual e quindi ci si deve accontentare dei giochi realizzati per loro (ergo facilissimi e/o brevi e/o più action possibile).
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#26 | |
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#27 | |
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#28 |
Senior Member
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Un minuto di silenzio........
Resident evil 1-2-3 li ho giocati non so quante volte. Hanno distrutto un serie fantastica ![]() ![]() ![]() .......Tristezza
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![]() Lezione di motociclismo /// The Art Of Flight /// 4 8 15 16 23 42 > Execute /// ...Oh, se non vi piacciono le finali NBA, non vi voglio neanche conoscere, eh! (cit. Federico Buffa) |
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#29 | ||
Senior Member
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#30 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Comunque quoto anche i discorsi dei fondali pre-renderizzati: bellissimi. Ne piango la scomparsa sia da Resident Evil che da Final Fantasy.
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#31 |
Senior Member
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#32 |
Senior Member
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i titoli multi li prendo sempre su pc, graficamente sono un'altra cosa.
cmq anche su multiplayer.it hanno fatto l'anteptrima: http://multiplayer.it/articoli/98084...li-zombie.html cose interessanti, soprattutto: "Tall Oaks (la cittadina americana) indubbiamente cerca di riportare la serie alle origini con i suoi spazi più chiusi e ristretti mentre lo scenario di Hong Kong sembra voler dare maggior risalto alle scene d'azione e guerriglia, come dimostra uno scorcio del trailer in cui possiamo vedere Chris che si sporge da un carro armato. Chi ha ancora paura degli zombie? Le aspirazioni di questo sesto capitolo sembrano insomma enormi, così com'è enorme il team di sviluppo che conta almeno centocinquanta programmatori e uno staff totale di circa seicento persone. L'idea comunque, è quella di creare un collegamento tra il "vecchio" Resident Evil, l'originale survival-horror che ci ha fatto avere paura di ogni ombra, e il "nuovo" Resident Evil più caciarone in cui si affrontavano orde di nemici a colpi di mitragliatori e kung-fu. Il concept del nuovo Resident Evil ruota attorno a due punti cardine: la paura di ciò che può succedere da un momento all'altro e l'idea di poter essere sopraffatti dai nemici in qualunque istante. Chi ha giocato i primi Resident Evil ricorderà certamente alcuni momenti di puro terrore, realizzati sfruttando con abilità situazioni e inquadrature; momenti che si sono fatti via via più rari man mano che la serie intraprendeva una nuova filosofia tutta rivolta all'azione, culminando in un quinto capitolo dal grilletto facile. Chi ha ancora paura degli zombie? Con Resident Evil 6 sembra che si torni alle origini senza però disdegnare il gameplay da action-game degli ultimi episodi, enfatizzato oltretutto da quelle che sembrano delle meccaniche nuove di zecca: verso la fine del trailer possiamo vedere Leon lanciarsi in una scivolata che ricorda molto Vanquish per poi rivolgersi verso i nemici per crivellarli di colpi da terra; in un'altra sequenza, invece, Chris corre verso una copertura per nascondersi dagli attacchi di un'orripilante creatura con uno stile che rimanda tantissimo a Gears of War." speriamo bene.
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#33 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2010
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RE è finito con nemesis
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#34 |
Senior Member
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non sembra male ... aspetto più notizie ora
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#35 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
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aggiungo qualche altra info da:
http://www.gamesblog.it/post/31691/r...-a-6-giocatori aggiuntine varie al primo post
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#36 |
Senior Member
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Città: Paris
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e tra l'altro anche quello per me fu un po' una delusione rispetto al 2, che rappresenta imho l'apice della serie.
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#37 |
Senior Member
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a me piacque molto il code veronica, esploravi intere zone, era bello lungo e tra l'altro fu quello che mi fece cagar sotto di + in assoluto.
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#38 |
Senior Member
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quoto. il code fu uno dei migliori. la storia di contorno degli ashford era veramente quanto di più malato potessero inserire. faceva venire i brividi. ottimo anche lo 0.
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EDIT by staff |
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#39 |
Member
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Messaggi: 126
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La serie e' morta con lo 0 e il REmake, gli altri non contano. Purtroppo l'angolazione fissa, si presta meglio a questi giochi che alla visuale sopra le spalle. In quanti appena entrati in una stanza sentivano il respiro del licker e non rimanevano immobili con l'arma puntata ad aspettare che qualcosa apparisse? La tensione saliva TANTISSIMO. Tutto andato a donne con il 4 e il 5. E ora il 6, mannaggia...
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#40 |
Senior Member
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da Gamesblog:
"Subito dopo l’annuncio di Resident Evil 6, Twitter si è letteralmente riempito di informazioni interessanti relative al gioco in questione attraverso l’account ufficiale del titolo. A quanto pare lo sviluppo del progetto starebbe andando avanti da due anni, cosa piuttosto sorprendente considerando la facilità con cui le informazioni escono dagli studi Capcom senza i dovuti permessi. Per ben due anni, quindi, la compagnia nipponica ha saputo mantenere segreti tutti i dettagli sul nuovo capitolo di Resident Evil. Ora che le dighe si sono aperte, però, le notizie escono con grande rapidità. Il luogo in cui si svolgerà l’avventura di Leon si chiamerà Tall Oaks e conterà una popolazione di ben 70.000 zombie, che saranno leggermente diversi da quelli che abbiamo incontrato negli scorsi capitoli della serie. Nel mese di Febbraio, inoltre, verranno resi noti i dettagli in merito alla demo che verrà messa successivamente a disposizione dei giocatori. Il sistema di controllo, infine, è stato completamente rivisto e presenterà molte differenze rispetto a Resident Evil 5"
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