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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 08-04-2011, 14:01   #21
cdimauro
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Beh... chissà che un giorno non si imponga Python come tecnologia per i giochi su web

Tra l'altro così si accontenta anche cdimauro
Se non avessi nominato questo thread nell'altro, nemmeno l'avrei aperto e notato la battuta.

Comunque al momento Python è disponibile su web grazie a Silverlight e IronPython, ma se già Java con le applet è una soluzione ormai poco comune, puoi immaginare la diffusione di questi due.

Silverlight è veramente molto interessante e promette bene, ma devo ancora studiarmelo (è da poco che sono passato allo sviluppo su mobile), sebbene la mia precedente esperienza con Delphi mi aiuti molto nell'apprendimento (non a caso il creatore di C# e .NET è lo stesso di Delphi, e si vede in tanti aspetti).

Per i giochi non è particolarmente indicato (per Windows Phone 7 è disponibile XNA, che è fatto apposta), ma è possibile realizzarne, anche se mi serve un po' d'esperienza prima di dare un giudizio in merito.

Certo, il massimo sarebbe stato avere XNA disponibile assieme a Silverlight per il web. Sarebbe stato uno spasso realizzare giochi usando anche IronPython.

Riguardo al thread, se si conosce Java e non Flash, al momento penso sia più indicato lavorare col primo.

Flash sarà anche molto più comodo, ma non conosco la curva d'apprendimento. A primo acchito mi fa schifo quanto Objective-C.

P.S. Non so come sia possibile mischiare Java con Flash, ma la sola idea mi disgusta. Meglio usare Java e basta.
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Old 08-04-2011, 14:17   #22
banryu79
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P.S. Non so come sia possibile mischiare Java con Flash, ma la sola idea mi disgusta. Meglio usare Java e basta.
Per il dicorso della produzione di contenuti grafici, se usa Java, potrebbe seguire il consiglio già espresso da PGI-Bis e provare Batik.
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Old 08-04-2011, 14:32   #23
Tommo
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Si vede che siamo in un forum di programmatori eh

Continuate a decidere cosa fare in base alla tecnologia che preferite, chi me lo fa fare di scrivere sti post chilometrici
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Old 08-04-2011, 15:40   #24
insane74
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al max si può dire che imparare a fare giochi 2D in java può tornare utile per android, e vista l'esplosione delle piattaforme mobile non è da scartare.

quanto a java vs flash x i giochini via web, quoto Tommo.
per quanto flash mi disgusti (ehi, io uso sempre ubuntu, flash fa schifo su linux! ), ad oggi fare giochini x il web significa flash. punto.
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Old 09-04-2011, 06:57   #25
cdimauro
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Si vede che siamo in un forum di programmatori eh
Programmatori? Chi? Manovali del codice direi.
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Continuate a decidere cosa fare in base alla tecnologia che preferite, chi me lo fa fare di scrivere sti post chilometrici
Veramente le risposte a czar, in particolare riguardo al suo primo post, sono state date, in maniera chiara e precisa.

Poi che per il web Flash imperi penso che qui nessuno l'abbia messo in dubbio. Ma per lo status di czar e i requisiti del suo problema mi sembra che la soluzione "migliore" sia Java.

Va da sé che in mezzo si finisce a parlare delle proprie abitudini e inclinazioni. Penso sia tipico proprio dei programmatori, ma è anche vero che siamo sufficientemente maturi per filtrare queste informazioni...
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Old 09-04-2011, 15:03   #26
Tommo
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Il fatto è che suppongo che nei requisiti del suo problema ci sia anche vendere il gioco che vuole fare, a meno che non vuole farlo per sport.
Se usi java non si può fare, l'unica ipotesi di mercato decente è vendere direttamente il gioco oppure metterci pubblicità a mano... mentre in flash esistono siti di compravendita tra developer e sponsors, servizi organizzati di leaderboards e pubblicità ingame, portali frequentatissimi... continuo a ripetere che chi non ci si è imbattuto non si può rendere conto del valore dell'ecosistema.

Non mi sembra un'impedimento da poco, se permetti.
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Old 09-04-2011, 19:48   #27
cdimauro
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Senza dubbio, ma da quel che ha scritto finora non mi sembra siano queste le condizioni.

Vediamo se arricchisce i requisiti con questo dettaglio non chiaro, a questo punto.
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Old 09-04-2011, 21:34   #28
pabloski
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c'è anche da vedere se ha intenzione di entrare o meno nel mondo dei creatori di giochi per il web

in questo caso vale lo stesso discorso della vendita e cioè o flash o niente

attualmente può sfruttare il suo know-how di java, ma non gli servirà a nulla se vuole fare il creatore di giochi sul serio
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Old 10-04-2011, 01:37   #29
czar
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non copro tutto il know-how necessario purtroppo, ma questo browser game al momento è solo un sogno (che ho da un po' di tempo) a cui vorrei dedicarmi nel tempo libero. Beh ovvio che mi piacerebbe farci dei soldi tutti vorrebbero lavorare con i propri hobby (invece che come dice cdimauro fare i manovali del software, cosa che attualmente faccio ), ma per ora resta solo questo, un piacevole passatempo
intanto sto iniziando a svilupparmi la parte server in java, poi per la parte client deciderò quando sarà il momento, per il momento raccolgo consigli preziosi (che purtroppo mi stanno orientando verso flash ), poi chissà, magari quando finirò di fare tutta la parte server in java, flash sarà diventato ormai obsoleto e saremo tornati tutti a programmare in gw-basic XD

Ultima modifica di czar : 10-04-2011 alle 15:35.
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Old 15-12-2012, 20:32   #30
Saladin
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Messaggi: 1
Ciao senti mi servirebbe un tuo consiglio visto che sei molto esperto in campo di 2D mi potresti fornire la tua e-mail cosi ti illustro meglio la mia è [email protected] grz =)
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Old 16-12-2012, 15:15   #31
tomminno
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Posso riportare la mia esperienza nella scelta tra flash-applet per un progetto in cui era necessario esporre sul web la funzionalità di disegno e interazione con webservice. Html5 non è nemmeno da prendere in considerazione, fino a che non ci saranno controlli desktop su canvas...
Flash risultava molto più costoso e a quanto ho capito per chiamare un webservice c'è bisogno del server adobe che costa un visibilio. L'unica alternativa praticabile erano le applet Java: facile trovare componenti utili al progetto, chiunque riesce a metterci mano, nessun lock-in con il realizzatore e nessun costo di licenza. Altre alternative non ce ne sono.
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Old 16-12-2012, 15:18   #32
tomminno
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Se non avessi nominato questo thread nell'altro, nemmeno l'avrei aperto e notato la battuta.

Comunque al momento Python è disponibile su web grazie a Silverlight e IronPython, ma se già Java con le applet è una soluzione ormai poco comune, puoi immaginare la diffusione di questi due.

Silverlight è veramente molto interessante e promette bene, ma devo ancora studiarmelo (è da poco che sono passato allo sviluppo su mobile), sebbene la mia precedente esperienza con Delphi mi aiuti molto nell'apprendimento (non a caso il creatore di C# e .NET è lo stesso di Delphi, e si vede in tanti aspetti).

Per i giochi non è particolarmente indicato (per Windows Phone 7 è disponibile XNA, che è fatto apposta), ma è possibile realizzarne, anche se mi serve un po' d'esperienza prima di dare un giudizio in merito.

Certo, il massimo sarebbe stato avere XNA disponibile assieme a Silverlight per il web. Sarebbe stato uno spasso realizzare giochi usando anche IronPython.

Riguardo al thread, se si conosce Java e non Flash, al momento penso sia più indicato lavorare col primo.

Flash sarà anche molto più comodo, ma non conosco la curva d'apprendimento. A primo acchito mi fa schifo quanto Objective-C.

P.S. Non so come sia possibile mischiare Java con Flash, ma la sola idea mi disgusta. Meglio usare Java e basta.
Peccato che sia XNA che Silverlight siano ormai obsoleti. Silverlight non verrà più sviluppato in favore di html5 (o una sua versione proprietaria microsoft...), XNA non è supportato in WP8...
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Old 17-12-2012, 09:14   #33
banryu79
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Peccato che sia XNA che Silverlight siano ormai obsoleti. Silverlight non verrà più sviluppato in favore di html5 (o una sua versione proprietaria microsoft...), XNA non è supportato in WP8...
Sì, beh, hai quotato un post dell'aprile 2011 eh
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Old 17-12-2012, 09:22   #34
tomminno
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Sì, beh, hai quotato un post dell'aprile 2011 eh

Avevo quotato da mobile e la data me l'ero persa. Alla faccia di chi dice che uno schermo da 4 pollici è grande a sufficienza...
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