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Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Old 08-01-2009, 19:48   #21
Sig. Stroboscopico
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L'Avatar di Sig. Stroboscopico
 
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hmhmm
Il mio buon tubo catodico ce la fà!

^^
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Old 08-01-2009, 20:16   #22
Ryoga85
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Originariamente inviato da mikepedo Guarda i messaggi
Io avevo gli occhiali Elsa 3D Revelator che utilizzavo con una Creative Annihilator PRO (GeForce256 DDR).
Alla risoluzione di 800x600 il mio Monitor Olidata CRT reggeva i 120 Hz e devo dire di essermi divertito tantissimo!
Alcuni giochi erano davvero perfetti, tipo Giants: Citizen Kabuto, altri come GP3 sdoppiavano l'abitacolo, ma se si giocava con la visuale dal musetto era impressionante il realismo che si otteneva!!!
Inoltre ricordo che il programma GTU (GeForce Tweak Utility) permetteva di variare una enormità di settaggi sotto la voce 3D Stereo, e questo permetteva di ottenere il giusto compromesso nella maggior parte dei giochi (addirittura c'era la voce NV20 Emulate, per emulare le funzioni Dx8 delle nuovissime GeForce3, ma questa è un'altra storia :P...).
Secondo me la tecnologia è rimasta identica, ovvero le lenti degli occhialini si scuriscono alternativamente per far vedere ad un occhio i frames dispari e all'altro quelli pari.
Questi ultimi hanno rispettivamente un punto di visuale sfalsato, e questo crea un effetto 3D realistico perché simula i nostri occhi, che essendo affiancati ed a una certa distanza vedono l'immagine da una angolazione leggermente differente.
Questo comporta anche la presenza di due frame buffer (uno per occhio) nella scheda, e ovviamente la fluidità del gioco la si ottiene con un frame rate esattamente doppio rispetto al classico utilizzo senza gli occhialini.
Si la tecnologia sarà rimasta più o meno la stessa, ora sarà un pò migliorata, cmq se non lo sapevate tale tecnologia nelle schede video nvidia non è mai sparita ma è stata semplicemente nascosta, infatti gli occhiali 3d si vendono anche al di fuori della confezione Asus.
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Old 08-01-2009, 21:23   #23
Gnubbolo
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col gioco audiosurf funziona ?
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Old 08-01-2009, 22:25   #24
Stefem
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col gioco audiosurf funziona ?
Immagino di si, audiosurf in 3D...
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Old 08-01-2009, 23:33   #25
Cloud76
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Ecco, ora che ci hanno riempito le case con sti cappero di LCD devono spiegarmi come faccio a farlo andare a 120HZ...
__________________
La questione "degli articoli prezzolati" -> LINK
Rapporto sui cookie e la tracciabilità nei siti che visitate -> LINK
HWupgrade: non leggerò MAI articoli che abbiano la parola "ECCO" nel titolo così come imperativi tipo "GUARDATE"
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Old 08-01-2009, 23:50   #26
Ryoga85
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Originariamente inviato da Cloud76 Guarda i messaggi
Ecco, ora che ci hanno riempito le case con sti cappero di LCD devono spiegarmi come faccio a farlo andare a 120HZ...
si infatti perchè vanno tutti alla metà esatta
Ryoga85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-01-2009, 23:55   #27
Nenco
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Originariamente inviato da SwatMaster Guarda i messaggi
Dall'intervista, Luciano non sembrava molto sveglio e reattivo.

Comunque, tornando alla notizia, non riesco a capire come mai di tutta la serie 8000 (che poi è la stessa della 9000 e della "nuova" G100), si la ha compatibilità solo dalla 8800 in su.
Forse vogliono usare l'occlusion mapping per generare la steroscopia
http://www.scalari.net/2008/04/22/ge...usion-mapping/
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Old 08-01-2009, 23:56   #28
Dexther
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Originariamente inviato da Wasted Years Guarda i messaggi
Errore di battitura, terza riga "GeFroce"
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Old 09-01-2009, 00:04   #29
jamby93
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Messaggi: 337
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Originariamente inviato da viper-the-best Guarda i messaggi
"è per ora limitata ad un kit, che comprende, non solo gli occhialini ma anche un monitor compatibile, al costo complessivo di 598$"

ma è sicuro che ci sia anche il monitor nel kit? http://www.nvidia.com/docs/IO/63410/...tent_small.jpg
nel caso sarebbe interessante...
Basta premere "Tech Specs"
Quote:
Samsung® SyncMaster 2233RZ Specifications

Display
Screen Size 22’’ wide
Resolution 1680x1050
Brightness 300 cd/m²
Contrast Ratio DC 20000:1 (1000:1)
Response Time 3ms
Viewing Angle 170º / 160º (CR > 10)
Signal Input
Video Signal Analog RGB, DVI
Sync Signal Separate H/V, composite, SOG
Connector 15pin D-SUB, DVI-D
Power
Power Consumption 60W
Stand By Power (DPMS) < 1W
Features
Plug & Play DDC 2B
Multimedia Speakers No
Special Features 120Hz Dual Engine, MagicBright3, Off timer, Customized key, MagicWizard & MagicTune with AssetManagement, Windows Vista
Dimensions
Product Dimensions (with stand, WxHxD) 20.3’’x 16.6’’x 8.2’’
Weight
Product Weight 10.6 lbs
Stand
Function Tilt
Ciao ciao XP
Quote:
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

* Microsoft® Windows® Vista 32-bit or 64-bit
* Intel® Core™2 Duo or AMD Athlon™ X2 CPU or higher
* 1GB of system memory. (2GB is recommended)
* 100 MB free disk space
jamby93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2009, 00:10   #30
CarloR1t
Senior Member
 
L'Avatar di CarloR1t
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: MI
Messaggi: 9881
L'informazione da parte di nvidia mi sembra un po' troppo ottimistica, dato che è commerciale e molti potrebbero essere tentati a un facile acquisto sarei più prudente. Non è possibile che i giochi siano tutti adatti al 3d, o meglio c'è un equivoco, molti giochi, quasi tutti, possono si essere visualizzati in stereo 3d con driver appositi generici (nvidia o per es. iz3D per Ati) ma sovente compaiono degli artefatti più o meno gravi, se alcune texture, effetti e sfondi ecc. non sono stati progettati per il 3d ma per la normale visione 2d possono mancare o apparire sfalsati, addirittura più vicino lo sfondo della scena intermedia con notevole fastidio in certe ambientazioni.
A meno che abbiano sviluppato una soluzione capace di correggere automaticamente questi elementi delle immagini, ma allora dovrebbero prima dimostrare come funziona e che qualità si ottiene, perchè mi sembra molto improbabile avere un'ottima qualità 3d senza un minimo di intervento da parte dello sviluppatore di ciascun gioco/motore, come per le ottimizzazioni dei driver normali, se non addirittura fornendo patch 3d vere e proprie, per ogni gioco.

Comunque anche senza quel kit, ma solo installando appositi driver/utility 3d, si può facilmente provare qualunque gioco per vedere come risulta in 3d usando economici occhialini rosso blu, possibilità offerta gratuitamente da qualunque driver 3d, non sarà granchè ma dà l'idea almeno delle possibilità e compatibilità di base di un gioco, tanto per vedere quali sono i difetti nativi e verificare se questa soluzione nvidia o altre simili fanno di meglio oppure no, evitando di buttar via soldi di questi tempi.

Il nuovo 3d promette molto bene, soprattutto coi display autostereo e le molte ottimizzazioni in corso, e non c'è dubbio che un domani non molto lontano sarà un prodotto consumer maturo e alla portata di tutti, come avviene regolarmente per tutti i prodotti hi-tech. Ma per ora è solo l'inizio, la catena del 3d è ancora incompleta e da ottimizzare, con prezzi da prodotto di nicchia per appassionati o per applicazioni professionali, pubblicitarie, cinema, fiere ecc. com'era l'alta definizione anni fa.
__________________
Videoproiettore Epson TW5350, Darbee DVP-5000S, Himedia Q5 Pro, Sony BDP-S6700 BD3D, Fuji FinePix REAL 3D W3, LG Otimus 3D Max, 3D TV Samsung 40UED8000, 3D Tablet. Forum AVM: Videoproiezione, Blu-ray 3D

Ultima modifica di CarloR1t : 09-01-2009 alle 00:13.
CarloR1t è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2009, 00:35   #31
chairam
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 518
I monitor Lcd si sono sempre visti bene a 60hz perché i cristalli avevano un tempo lento per cambiare il loro stato, tanto che ai tempi c'erano problemi di scie. Il monitor necessari devono avere cristalli molto veloci, che vuol dire Response Time molto bassi. Che sappia io i monitor con response time così bassi sono TN, che vuol dire angolo di visione stretto, colori pessimi e che cambiano muovendosi davanti al monitor. Questo non sarà un problema usando i giochi 3d con gli occhialini che già peggiorano la qualità di visione, ma è abbastanza per poter dire che questi nuovi LCD da 120 Hz saranno ottimi per giocare con gli occhilaini e pessimi per tutto il resto. Ps ovviamente i primi se li faranno pagare a peso d'oro
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Old 09-01-2009, 02:45   #32
ghiltanas
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L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
ma anche il gioco deve andare a 120 frame al secondo? ...no perchè con i titoli attuali e nn solo il 3d lo vedrei molto ma molto duro da attuare...
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 09-01-2009, 09:32   #33
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24979
il gioco deve fare semplicemente il doppio dei frames, considerando un minimo sindale a 45fps, al di sotto scatta tranne in scene lentissime, dopo saranno necessari 90fps. Ogni frame va calcolato sfalsato di un angolo per questo si necessita di un raddoppio
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Old 09-01-2009, 10:00   #34
atomo37
 
Messaggi: n/a
non mi pare che un monitor a 120hz sia così popolare oggi come oggi!
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Old 09-01-2009, 10:45   #35
bin4ry
Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 57
piccolo OT: ma quel burnout paradise era la versione per pc? :-O
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Old 09-01-2009, 10:58   #36
arjov
Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pisa
Messaggi: 267
io credo funzioni come in maniera simile al cinema imax. dato pero' che l'cd non puo' cambiare la polarizzazione della propria luce, evidente mente saranno le lenti degli occhiali a cambiare polarizzazione, in modo da far vedere agli occhi i frame giusti,e lasciare al cervello il compito di ricomporli in immagini piu' o meno vicine a noi, in base alla distanza relativa degli oggerri a monitor
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Old 09-01-2009, 11:27   #37
IlNiubbo
Senior Member
 
L'Avatar di IlNiubbo
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Padova
Messaggi: 1034
Credo ci siano soluzioni più economiche e compatibili con tutte le schede video... ovviamente sarebbe da valutare se la qualità è la stessa.

Monitor Zalman Si trova a 370€
IlNiubbo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2009, 12:09   #38
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
spero che il mercato faccia morire all'istante questa inutile tecnologia

che senso ha vedere in 3d se indossando gli occhiali si ha una minor qualità delle immagini?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2009, 12:09   #39
Kaesar
Senior Member
 
L'Avatar di Kaesar
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Perso nei meandri della mia mente malata ...
Messaggi: 307
Ge Froce?

>Errore di battitura, terza riga "GeFroce"

Davvvvvero? Wowwwwwwwwwwwwwww
Kaesar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-01-2009, 13:00   #40
TexZK
Junior Member
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 8
Solite storie... non voletemene un male :D

Un tizio tempo fa stava modificando Wolfenstein 3D (altro che Crysis ) ed aveva consigliato su un forum dedicato questi: "http://www.edimensional.com/index.php?cPath=21" da $99.95, perché dopo averne provati diversi modelli di varie marche è rimasto impressionato da questo prodotto, trovandolo molto meno scomodo (aka giramenti/mal di testa) e compatibile con praticamente tutti gli schermi, sia LCD che i classici CRT. Gugolando un po' ho letto varie recensioni e mi son risultate tutte molto positive...

Ma perché dico questo? Non per fare pubblicità, ma perché non capisco il motivo per cui un comune mortale debba spendere tutti quei soldi per prendersi degli occhialini con un monitor compatibile, quando si hanno già ottimi risultati con prodotti ben meno costosi e famosi, oltre che già compatibili anche con la TV della nonna. Anzi, per $399.95 da quel sito offrono addirittura un Head Mount Display... che è decisamente più comodo dell'accoppiata monitor + occhiali 3D (e direi + occhiali da vista visto che credo molti di noi li devono sfortunatamente indossare) e già compatibile con un po' di giochi, alcuni interessanti.

So che questo è il classico commento stile "questo prodotto ce l'aveva già il mio bisnonno", ma rimango sempre confuso dai misteri del marketing...
TexZK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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