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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
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Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
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Old 14-10-2007, 13:09   #21
Murphy
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dico anche io la mia che sono malato di 'ste cose...

In certi giochi un po' di Aliasing c'è, di sicuro

Giochi con aliasing che ho provato:

GTHD (poco, su alcune auto di più, altre nulla_tipo la Celica_)
nba08 (Demo...qui è la fiera, inguardabile)
Simpson (demo....la versione 360 ne ha praticamente zero)
Motorstorm (pochissimo, lo si nota solo quando si sceglie l'auto)

Giochi senza aliasing:

HS (praticamente mai, forse un filino in alcuni oggetti nei filmati, ma invisibile in pratica)
R&C (demo, pulitissimo, perfetto)
Sega Rally (demo...ottimo anche su 360 zero scalette)
Resistance
o hai sbagliato le classi oppure alcuni giochi andavano nell'altra e viceversa!
__________________
DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 7600x +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 15-10-2007, 16:12   #22
bagnino89
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dico anche io la mia che sono malato di 'ste cose...

In certi giochi un po' di Aliasing c'è, di sicuro

Giochi con aliasing che ho provato:

GTHD (poco, su alcune auto di più, altre nulla_tipo la Celica_)
nba08 (Demo...qui è la fiera, inguardabile)
Simpson (demo....la versione 360 ne ha praticamente zero)
Motorstorm (pochissimo, lo si nota solo quando si sceglie l'auto)

Giochi senza aliasing:

HS (praticamente mai, forse un filino in alcuni oggetti nei filmati, ma invisibile in pratica)
R&C (demo, pulitissimo, perfetto)
Sega Rally (demo...ottimo anche su 360 zero scalette)
Resistance
Quoto per quelli che ho provato (GTHD, Motorstorm, HS, R&C, Resistance)
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o hai sbagliato le classi oppure alcuni giochi andavano nell'altra e viceversa!
Conoscendolo non credo che abbia sbagliato. E io posso dare conferma senza paura.
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Old 15-10-2007, 16:17   #23
Murphy
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Quoto per quelli che ho provato (GTHD, Motorstorm, HS, R&C, Resistance)


Conoscendolo non credo che abbia sbagliato. E io posso dare conferma senza paura.
ho letto male
sorry!

leggevo AA e non aliasing!
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Old 15-10-2007, 16:51   #24
Guidolz
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Se fosse un problema del tv la 360 in component la vedrei con scalette giusto? Invece è perfetta, indi non puo' essere il tv e anche su 360 i giochi escono a 1280x720.
Perchè la 360 ha uno scaler interno... mentre la ps3 no e quindi la ps3 lascia il lavoro di scaling al monitor/tv, mentre la 360 no...
penso possa essere questa la ragione
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Old 15-10-2007, 16:53   #25
bagnino89
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Perchè la 360 ha uno scaler interno... mentre la ps3 no e quindi la ps3 lascia il lavoro di scaling al monitor/tv, mentre la 360 no...
penso possa essere questa la ragione
Sulla 360 lo scaler funziona solo con la vga
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Old 15-10-2007, 17:12   #26
darkfear
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Perchè la 360 ha uno scaler interno... mentre la ps3 no e quindi la ps3 lascia il lavoro di scaling al monitor/tv, mentre la 360 no...
penso possa essere questa la ragione
la 360 non ha alcuno scaler, viene effettuato tutto da Xenos (o da una parte di esso )
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