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GIGABYTE GAMING A16, Raptor Lake e RTX 5060 Laptop insieme per giocare al giusto prezzo
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Old 26-09-2006, 13:15   #21
Defragg
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Originariamente inviato da ErminioF
Alcuni di quegli stupidi come tu li chiami ora lavorano in note software house...ed è grazie a tutta quella massa di perdi tempo che molti giochi online sono cresciuti, e con essi il mercato in generale dell'online gaming.
I giochi "lisci" rispetto a molti mod sono indietro anni luce.
quoto quello detto da ErminioF...qualcuno ha sentito parlare di Nuclear Dawn (mod per HL2) o della promettente mod per TES IV: Oblivion che trasformerà Tamriel nella Terra di Mezzo (da 48 a 600km2 ) e aggiungerà una nuova storia, nuove razze e nuove quest...
chi ha detto che le mod sono inutili?
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Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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Old 26-09-2006, 14:04   #22
DevilsAdvocate
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Messaggi: 3683
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Originariamente inviato da DukeZ
a me XNA non risulta a pagamento, dovrebbe essere incluso nella release di ottobre delle DirectX 9.0c pertanto free... anche sulla politica di microsoft di "sfavorire i contenuti creati dagli utenti" a me non sembra sia cosi, sbaglierò (mi sentirò dire fanboy dal pirmo pinco che passa... son sicuro) ma questa news è in contrasto con quello che _credevo_ di sapere, adesso vado a informarmi
Credo non parli della versione "base" ma di quella comprensiva di tutti
gli strumenti di editing (mappe e modelli).... In pratica per creare
grafica nuova serve un buon editor di modelli 3D. Chissa' che anche per
Gran Turismo non sia consentito di scaricarsi gratuitamente macchine e
circuiti fatti dagli utenti....
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Old 26-09-2006, 16:43   #23
Jon_Snow
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Il gioco online, patch, estensioni, contenuti multimediali, potenza elevata, risoluzioni alte ed ora pure il fenomeno dei MODs. L'avvicinamento delle console ai PC è in stadio più che avanzato.
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Old 26-09-2006, 18:16   #24
Apple80
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Originariamente inviato da tazok
quelle non le gioca nessuno.diciamo che alcune delle mappe + belle vengono dalla community,suvvia...

stavo per dirlo pure io. UT 2004 l'ho preso solo da collezione per la scatola metallica.
6GB di installazione solo per giocare le mappe più giocate ,m'ha fatto passare la voglia.
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LG Oled 65C26LD
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Old 26-09-2006, 18:18   #25
Apple80
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Shangri-La
Messaggi: 6100
non ho nulla contro i mod..ma quelle per CoD fanno davvero sboccare.

Dai..correre in sella ad un cavallo giocattolo.arrampicarsi sui muri, teste che saltano peggio di RE. Non ne ho visto uno decente.
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LG Oled 65C26LD
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Old 26-09-2006, 19:35   #26
Einhander
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Messaggi: 1689
Nuclear dawn e' molto piu' che decente.. ..e anche molti moduli aggiuntivi creati da privati per oblivion lo sono ... dipende dai giochi ovviamente sugli fps a meno di stravolgere tutto e quindi fare un gioco nuovo e' assai piu' limitante fare mod.. ..

Cmq le parole di sweeney mi puzzano tanto,ma proprio tanto di marketing...
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Old 26-09-2006, 19:44   #27
0sc0rpi0n0
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Originariamente inviato da sonountoro
Personalmente come utente xbox live la cosa non mi tange minimamente. Moddare altri giochi lo trovo per me una perdita di tempo, come giocare ai mod di terzi che per la quasi totalità riguarda mappe online di "stupidi" FPS (IMHO).

Il principio di funzionamento di una console è che la si accende per giocare, basta inserire il supporto e si gioca. punto.
"IMHO" non è un lasciapassare per scrivere baggianate , specialmente se non si è a conoscenza di quello che si scrive .
Red Orchestra è un bellissimo mod per Ut2004 , il quale ha vinto anche diversi premi , e non è il solo ...

Ultima modifica di 0sc0rpi0n0 : 26-09-2006 alle 19:50.
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Old 26-09-2006, 19:47   #28
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Beh se si considera che capture the flag, counterstrike, day of defeat, red orchestra, team fortress, rocket arena etc sono nati come mod gratuiti, direi che rispetto ai giochi classici c'è davvero un abisso...saremmo ancora a giocare a deathmatch e duel senza tutti i modder.
E anche per le competizioni, ci sono stati un sacco di mod che hanno permesso il gioco a certi livelli (mi viene in mente per q3 osp, cpma, le prime q3tv-hltv etc).
Per non parlare poi delle mappe...
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Old 26-09-2006, 20:54   #29
The_misterious
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2383
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Originariamente inviato da DevilsAdvocate
Credo non parli della versione "base" ma di quella comprensiva di tutti
gli strumenti di editing (mappe e modelli).... In pratica per creare
grafica nuova serve un buon editor di modelli 3D. Chissa' che anche per
Gran Turismo non sia consentito di scaricarsi gratuitamente macchine e
circuiti fatti dagli utenti....
c'è anche da dire che bisogna pagare 100 € l'anno per far pubblicare i propri giochi sul Live
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Old 27-09-2006, 09:35   #30
Doraneko
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4153
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Originariamente inviato da ivabo
oddio ci mancava anche altra massa noob... ora ut2007 avrà una modalità nuova Invasion of Noob (modalità ispirata a invasion presente in ut2004 ma ora invece di essere invaso dai mostri di Unreal sarai invaso da noob )
Cmq quando giocheremo contro un consolaro (giocatore su console) lo noteremo subito: lento nei dodge, combo assenti, no hs, lento a girare la mira e sopra tutto saltellante
Guardate che una bella railgunnata nel popò potrebbe arrivarvi anche da un giocatore su console!!Sia la PS2 che la PS3 supportano il mouse e la tastiera!!
Non ha senso dare dei niubbi a chi gioca la versione console,al massimo potranno esserlo quelli che ci giocano col pad.
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Old 27-09-2006, 10:15   #31
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15253
Quote:
Originariamente inviato da Doraneko
Guardate che una bella railgunnata nel popò potrebbe arrivarvi anche da un giocatore su console!!Sia la PS2 che la PS3 supportano il mouse e la tastiera!!
Non ha senso dare dei niubbi a chi gioca la versione console,al massimo potranno esserlo quelli che ci giocano col pad.
Che ci sia il supporto mouse e tastiera per Ps3 è vero, che verrà utilizzato anche nei giochi invece non è affatto certo e scontato.
A me piacerebbe, altrimenti per ma un fps online su console non ha futuro...ma zero proprio, anzi ancora più assoluto di zero!
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 27-09-2006, 12:27   #32
Doraneko
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 4153
Quote:
Originariamente inviato da R@nda
Che ci sia il supporto mouse e tastiera per Ps3 è vero, che verrà utilizzato anche nei giochi invece non è affatto certo e scontato.
A me piacerebbe, altrimenti per ma un fps online su console non ha futuro...ma zero proprio, anzi ancora più assoluto di zero!
Beh,su PS3 penso che sia quasi sicuro che lo sfrutteranno.Già su PS2 c'erano FPS che lo supportavano.
Doraneko è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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