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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 03-03-2006, 12:19   #21
magilvia
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Messaggi: 1825
Spero che la versione pc sfrutti il mouse e i tanti tasti della tastiera però!
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Old 03-03-2006, 12:21   #22
ErminioF
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Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
L'x360 ne ha 512, ma sistema+video...ormai su pc quel quantitativo di memoria ci sta semplicemente sulla scheda video ovvio che a livello texture si farà sentire
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Old 03-03-2006, 12:24   #23
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
Iscritto dal: Nov 2003
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Bene, speriamo che la mia futura 6800gs non faccia troppa fatica...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
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Old 03-03-2006, 12:26   #24
PESCEDIMARZO
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L'Avatar di PESCEDIMARZO
 
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Città: Firenze
Messaggi: 4288
Ragazzi divertitevi anche per me!
Essendo un felice padre di famiglia professionalmente impegnato non mi posso piu' permettere le killer appl.,perchè questi non sono giochi sono mestieri da 8 ore e piu' al giorno.
Ciao a tutti.
P.S. Pero' se un giorno uscirà Diablo 3...nel frattempo godetevi Oblivon (anche se in cuor mio un po' spero che sia un cesso).
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Old 03-03-2006, 12:27   #25
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12112
ERA ORA!!!!
grazie xbox 360 x il ritardo!
__________________
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Old 03-03-2006, 12:31   #26
SilverXXX
Senior Member
 
L'Avatar di SilverXXX
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Gatteo
Messaggi: 2955
dovrò cambiare scheda video solo per quello
CHISSENEFREGA
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And so at last the beast fell and the unbelievers rejoiced. But all was not lost, for from the ash rose a great bird. The bird gazed down upon the unbelievers and cast fire and thunder upon them. For the beast had been reborn with its strength renewed, and the followers of Mammon cowered in horror.
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Old 03-03-2006, 12:39   #27
gioggio
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L'Avatar di gioggio
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Bologna
Messaggi: 870
Quote:
Originariamente inviato da Nenco
Ghost recon advanced warfighter sarebbe una porcata??
nope... la porcata è stata far uscire la versione pc 2 mesi dopo quella per la scatola...

ghost recon è uno dei best game ever...
__________________
"La vita umana è breve, ma io vorrei viverla sempre" (25/11/1970)
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Old 03-03-2006, 12:49   #28
ivabo
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Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 282
hanno ridotto la grafica (cioè solo le softshadow praticamente) xkè la x360 arrancava se ogni oggetto aveva una sua ombra quindi x colpa di zio bill anche sul pc ora solo NPC e alberi faranno ombre in tempo reale (ovviamente softshadow) tutto il resto nulla... GRAZIE ZIO BILL
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Old 03-03-2006, 12:51   #29
Leatherscraps
Senior Member
 
L'Avatar di Leatherscraps
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: provincia di pisa
Messaggi: 2458
No ragazzi ma avete visto lo screen? fa accapponare la pelle...

che fine ha fatto la grafica che eravamo abituati a vedere?

spero tanto che quello sia stato fatto con la developer machine.....

9800 pro 256mb
__________________
CPU: I7 4770k -- MOBO: Maximus VI HERO -- RAM: Corsair Vengeance Pro 2133Mhz -- SSD: Samsung 240 Pro -- RAID: 2xVelociraptor -- VGA: GTX 570
Le mie trattative sul forum: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2059318
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Old 03-03-2006, 12:54   #30
ken Falco
Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 270
dai forse c era solo un po di vento j e venuta mossa !
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Old 03-03-2006, 12:58   #31
Einhander
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L'Avatar di Einhander
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
Scusate ragazzi ma nn e' che la versione pc possa in qualche modo essere piu' completa di quella xbox360??
No perche' ridurre la bellezza visiva di entrambe le versioni solo grazie ad una minore efficienza della console-anche se di casa,vero Zio Bill?!-mi pare un colpo sulle palle da parte della bethesda...insomma se il problema era la memoria nn si poteva semplicemente fare in modo che le due versioni fossero leggermente diverse!??-manco fosse difficile farlo!!-
Tanto lo si e' capito che un pc attuale con una scheda-una sola-top di gamma continua a mostrare una grafica cmq superiore a quella della console di casa microsoft,quindi perche' fare questa mossa e penalizzare una parte di utenti-cioe' quelli che giocano col pc-,alla fine il problema si ripercuote su oblivion e sulla bethesda prima di tutto....Bah nn ci capisco piu' niente,mi sembra un mondo di pazzi suicida,mah!!
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Old 03-03-2006, 13:03   #32
Einhander
Senior Member
 
L'Avatar di Einhander
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
Tra parentesi spero che quelli siano screenshot della versione scatola a 360 gradi altrimenti o si sono dimenticati di attivare l'antialiasing oppure e' veramente stata fatta una prova con una 9800 pro a 800x600 con l'antialiasing a 2x....Cioe' guardate quanti scalini sulle aste di legno della recinzione!!e ci si lamentava delle obre soft in tempo reale!!Se la grafica e' cosi' i problemi sono ben altri!!-Giocabilita' permettendo ovviamente-

doppio "mah"....
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Old 03-03-2006, 13:06   #33
Einhander
Senior Member
 
L'Avatar di Einhander
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Terni
Messaggi: 1689
Nn voglio essere frainteso la grafica nel complesso e' molto gradevole,tuttavia nn capisco perche' far vedere durante il periodo precedente alla masterizzazione un qualita' ben superiore a quella mostrata attualmente-e chi minchia se ne frega se l'xbox 360° nn ce la fa' a farla girare!!-
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Old 03-03-2006, 13:07   #34
Elenion
Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 57
Cioe' ma la grafica è un cesso
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Old 03-03-2006, 13:14   #35
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
http://www.gamingtrend.com/Articles/...artID=132&pg=1


" I was fortunate enough to attend the Oblivion Press Event in Chicago, IL and play Oblivion for roughly eight and a half hours. Roughly half of the time was spent first on the Xbox 360 version, while the second half was used on the PC version."


"After making some observations with the Xbox 360 version, I went to the PC version of Oblivion. These machines were built with a Pentium 4 3.4 GHz, 2 GB RAM, and an ATI X1800 (possibly 1900, still confirming) video card. These machines were obviously very powerful. The monitors were Samsung widescreen LCD monitors. These were used for both the PC and Xbox 360 versions."

"While some pop-in was noticable on both versions, it was more pronounced on the PC version."


"Personally, I felt that the Xbox 360 was the better version of the two. While the PC version has the ability for mods later, the Xbox 360 framerate was much smoother than the PC version. The PC's we used had a top of the line video card, so if these machines had issues running the game smoothly, you'll have to turn off some features to get a smooth framerate on systems with older video cards."
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Old 03-03-2006, 13:24   #36
sonountoro
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Rovigo
Messaggi: 580
In questo mondo di lamer...

Ora capisco la vostra avversione per microsoft, ma su 360 state sparando delle cazzate immani.

Il posticipo è dovuto allo sviluppo su 360 in ritardo rispetto a quello PC... questo gioco è stato programmato principalmente per adattarsi alle molteplici configurazioni pciste.

Se devono esserci degli scontenti sono proprio i proprietari della 360 che si troveranno fra le mani l'ennesimo porting PC ottimizzato alla meno peggio, e che non sfrutta la potenza a disposizione.

Discorso ombre proprie: le hanno levate perchè appesantivano la versione PC, infatti fino a quando sono state mostrate, sempre di DEMO PC si trattava.

Ora mettetevi l'animo in pace, le due versioni sono identiche, tranne per l'assenza del TES su XBOX360, compensata però da un frame lockato a 30 Fps... a 1280x720... e al massimo del dettaglio.

E mi raccomando, continuate a spendere montagne di euro per giochi mai-ottimizzati...
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Old 03-03-2006, 13:31   #37
jpjcssource
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L'Avatar di jpjcssource
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
Beh lo zio bill non potrebbe mai permettere che la versione pc sia migliore di quella x360 altrimenti la campagna con lo slogan: "le console nextgen sono un anno luce più avanti di qualsiasi pc" andrebbe a farsi benedire automaticamente, se anche bethesda si fosse opposta perchè storicamente affezzionata più alla pittaforma pc (da sempre la piattaforma di riferimento per questa software house) lui l'avrebbe ricoperta d'oro.
Oblivion è una killer application di xbox360 quindi la versione per questa piattaforma deve essere il must e le altre non devono superarla per nessun motivo, ma essere solo allo stesso livello.......anzi perchè non appesantiamo volutamente la versione pc così molta gente sconsolata vedendo il proprio computer arrancare corre a giocarlo su un xbox (se fossi un manager microsoft potrei pensare anche ad un perfidia del genere).
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Old 03-03-2006, 13:36   #38
korry78
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L'Avatar di korry78
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: ROMA
Messaggi: 2615
Tutto questo è assurdo! Mi viene da vomitar...
__________________
PC1: Cooler Master Stacker STC-T01 - Corsair HX750i - Asus Crosshair IV Formula - AMD Phenom II X6 1100t + Noctua NH-U12S - Corsair Vengeance DDR3 1866 CL9 2x8Gb - PowerColor RX 480 Red Devil 8Gb - SanDisk Extreme Pro 480 Gb - Creative SB Z - Sony KDL-32EX500.
PC2: Cooler Master Elite 334 - Tagan TG480U01 - ASRock 939SLI32-eSATA2 - AMD Opteron X2 165@2,4Ghz - DDR400 4x1Gb Cl3 - XFX AMD 6970 2Gb (Galaxy nVidia 7900Gt 256Mb in pensione) - WD Raptor 74Gb - Creative SB Audigy 2 - HP f2105.
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Old 03-03-2006, 13:52   #39
dave77
Senior Member
 
L'Avatar di dave77
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: RIMINI
Messaggi: 847
Quote:
Originariamente inviato da jpjcssource
Beh lo zio bill non potrebbe mai permettere che la versione pc sia migliore di quella x360 altrimenti la campagna con lo slogan: "le console nextgen sono un anno luce più avanti di qualsiasi pc" andrebbe a farsi benedire automaticamente, se anche bethesda si fosse opposta perchè storicamente affezzionata più alla pittaforma pc (da sempre la piattaforma di riferimento per questa software house) lui l'avrebbe ricoperta d'oro.
Oblivion è una killer application di xbox360 quindi la versione per questa piattaforma deve essere il must e le altre non devono superarla per nessun motivo, ma essere solo allo stesso livello.......anzi perchè non appesantiamo volutamente la versione pc così molta gente sconsolata vedendo il proprio computer arrancare corre a giocarlo su un xbox (se fossi un manager microsoft potrei pensare anche ad un perfidia del genere).
ti QUOTO al 100%
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Old 03-03-2006, 13:55   #40
Karandas
Senior Member
 
L'Avatar di Karandas
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 2570
Un bel regalo per il mio compleanno, 20 marzo!!
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