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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-09-2005, 09:36   #21
downloader
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Originariamente inviato da Bako
A me spaventano MOLTO le prestazioni. Che dubito saranno diverse, dopo sole 3 settimane
quelle saranno identiche imho....
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Old 06-09-2005, 09:46   #22
Bako
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Originariamente inviato da downloader
quelle saranno identiche imho....
Infatti... e sono molllllto preoccupato perchè manco un pc MASSICCIO riesce a farlo girare decentemente. Vabbò, aspettiamo la demo
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Old 06-09-2005, 11:01   #23
fek
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Originariamente inviato da Bako
È un modo gentile di dire "se sul tuo sistema galattico scatta è colpa degli 800 bug, perchè la demo è vecchia di ben 3 settimane. E in 3 settimane cambia tutto, in un gioco del genere".

MAH!!!
Cambiare tutto no, ma 800 bug sono tanti e quando sono risolti il gioco e' decisamente migliore. Molti di quei bug saranno probabilmente relativi alle prestazioni e quelli si risolvono piuttosto velocemente (a colpi di accetta se e' necessario).

2GB mi sembrano comunque esageratissimi.
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Old 06-09-2005, 11:09   #24
Bako
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Originariamente inviato da fek
Cambiare tutto no, ma 800 bug sono tanti e quando sono risolti il gioco e' decisamente migliore. Molti di quei bug saranno probabilmente relativi alle prestazioni e quelli si risolvono piuttosto velocemente (a colpi di accetta se e' necessario).
Si beh, che siano tanti non lo discuto assolutamente. Però anche risolvendoli dubito fortemente che trasformeranno il gioco in qualcosa capace di girare bene anche su macchine non ultra-pompate. Insomma leggendo le richieste dichiarate dagli sviluppatori... mi sembra un prodotto esageratamente esoso. Due giga di ram per un rts sinceramente lo trovo davvero fuori luogo, anche perchè non ho visto screenshot con centinaia e centinaia di unità, oggetti e gadget vari contemporaneamente presenti sullo schermo...anzi. .
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Old 06-09-2005, 12:21   #25
Codename87
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Originariamente inviato da fek
Cambiare tutto no, ma 800 bug sono tanti e quando sono risolti il gioco e' decisamente migliore. Molti di quei bug saranno probabilmente relativi alle prestazioni e quelli si risolvono piuttosto velocemente (a colpi di accetta se e' necessario).

2GB mi sembrano comunque esageratissimi.

Ma pensi che i 2GB entreranno presto nei requisiti consigliati degli ultimi giochi o un giga basterà ancora per tanto?
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Old 06-09-2005, 12:56   #26
Bako
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Originariamente inviato da Codename87
Ma pensi che i 2GB entreranno presto nei requisiti consigliati degli ultimi giochi o un giga basterà ancora per tanto?
Penso che anche uno poco esperto come me potrà risponderti: cosa è succeso negli ultimi anni?

sempre più ram
sempre più cpu
sempre più hd

Per cui... Tra un po' diremo "ah ma ti ricordi quando bastavano solo due giga?"
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Old 06-09-2005, 13:02   #27
guglielmit
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Io dopo BF2 mi sono portato avanti con 2Gb
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Old 06-09-2005, 13:06   #28
downloader
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Originariamente inviato da guglielmit
Io dopo BF2 mi sono portato avanti con 2Gb
Infatti.

Oltre a questo mi sa che aggiungeremo anche FEAR, per non parlare ovviamente dei giochi di prossima generazione...

Aspettate poi che escano i primi prodotti che sfruttano il multy core delle nuove cpu... tutti a cambiare tutto. DDR3 al posto delle ddr2... xdr sulle schede video... che bordello...
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Old 06-09-2005, 13:59   #29
guglielmit
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Originariamente inviato da downloader
Infatti.

Oltre a questo mi sa che aggiungeremo anche FEAR, per non parlare ovviamente dei giochi di prossima generazione...

Aspettate poi che escano i primi prodotti che sfruttano il multy core delle nuove cpu... tutti a cambiare tutto. DDR3 al posto delle ddr2... xdr sulle schede video... che bordello...
Pensare che basterebbe una consolle(360 o ps3) per risolvere tutto!!!
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Old 06-09-2005, 14:03   #30
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da downloader
Infatti.

Oltre a questo mi sa che aggiungeremo anche FEAR, per non parlare ovviamente dei giochi di prossima generazione...

Aspettate poi che escano i primi prodotti che sfruttano il multy core delle nuove cpu... tutti a cambiare tutto. DDR3 al posto delle ddr2... xdr sulle schede video... che bordello...
a questo punto se uno è un po' veramente intelligente è meglio che prenda una console come PS3 e Xbox 360 perchè la richiesta di 2 gb mi sembra veramente eccessiva.
Ci mancherebbe che magari con il reparto audio sia "obbligatorio" magari avere una Sound Blaster X-Fi di prossima uscita perchè con quella precendenti non si avrebbero prestazioni ottimali.
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Old 06-09-2005, 15:53   #31
yamaz
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Originariamente inviato da Codename87
Ma pensi che i 2GB entreranno presto nei requisiti consigliati degli ultimi giochi o un giga basterà ancora per tanto?

Per tanto non direi, vedi anche F.E.A.R.
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Old 06-09-2005, 16:12   #32
fek
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Originariamente inviato da Bako
Si beh, che siano tanti non lo discuto assolutamente. Però anche risolvendoli dubito fortemente che trasformeranno il gioco in qualcosa capace di girare bene anche su macchine non ultra-pompate. Insomma leggendo le richieste dichiarate dagli sviluppatori... mi sembra un prodotto esageratamente esoso. Due giga di ram per un rts sinceramente lo trovo davvero fuori luogo, anche perchè non ho visto screenshot con centinaia e centinaia di unità, oggetti e gadget vari contemporaneamente presenti sullo schermo...anzi. .
Beh, il tempo per farlo girare su macchine non ultra pompate c'e', dipende da quanto vogliono "tagliare" e questo non posso saperlo.

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Originariamente inviato da Codename87
Ma pensi che i 2GB entreranno presto nei requisiti consigliati degli ultimi giochi o un giga basterà ancora per tanto?
Io credo che i giochi dovrebbero girare oggi su macchine da 512mb.
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Old 06-09-2005, 16:17   #33
downloader
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Originariamente inviato da guglielmit
Pensare che basterebbe una consolle(360 o ps3) per risolvere tutto!!!
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
a questo punto se uno è un po' veramente intelligente è meglio che prenda una console come PS3 e Xbox 360 perchè la richiesta di 2 gb mi sembra veramente eccessiva.
Ci mancherebbe che magari con il reparto audio sia "obbligatorio" magari avere una Sound Blaster X-Fi di prossima uscita perchè con quella precendenti non si avrebbero prestazioni ottimali.
Ma infatti se i miei giochi preferiti che stanno su pc dovessero uscire tutti su console, per me andrà così... Però credo che alcune cose le gradirò giocare su pc soltanto.

La memoria nn la vedo come spesa eccessiva, perchè alla fine serve sempre.

Chiaro che non mi faccio un pc nuovo per giocare a quake 4 o oblivion... mi compro una xbox360. Ma ammettiamo che stalker e age of empire 3 non escano sulle console (probabilissimo), devo rosicà per non avere un giga in +?

Tutto qui il problema... non pensate che la gente sia stupida e espande il pc all'infinito per giocare a giochi che stanno su console
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Old 07-09-2005, 13:52   #34
Vash88
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Old 07-09-2005, 14:33   #35
wsim
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Ma solo a me questi RTS della serie AoE non dicono più nulla, perchè sono solo cloni dei cloni dei cloni del primissimo AoE, sempre con le stesse meccaniche di gioco (raccogli-sviluppa-produci-crea) ?
D'accordo, la grafica ha fatto passi da gigante, ma le meccaniche di gioco , stringi-stringi sono sempre le stesse.

N.B.: sia chiaro che sono del parere che il primissimo AoE era molto bello e innovativo, e resta una pietra miliare nel suo genere.
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Old 07-09-2005, 14:44   #36
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la demo è pronta. Si aspetta solo l'annuncio a giorni ormai
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Old 07-09-2005, 14:46   #37
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Originariamente inviato da wsim
Ma solo a me questi RTS della serie AoE non dicono più nulla, perchè sono solo cloni dei cloni dei cloni del primissimo AoE, sempre con le stesse meccaniche di gioco (raccogli-sviluppa-produci-crea) ?
D'accordo, la grafica ha fatto passi da gigante, ma le meccaniche di gioco , stringi-stringi sono sempre le stesse.

N.B.: sia chiaro che sono del parere che il primissimo AoE era molto bello e innovativo, e resta una pietra miliare nel suo genere.
La penso esattamente come te.
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 07-09-2005, 15:07   #38
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Originariamente inviato da wsim
Ma solo a me questi RTS della serie AoE non dicono più nulla, perchè sono solo cloni dei cloni dei cloni del primissimo AoE, sempre con le stesse meccaniche di gioco (raccogli-sviluppa-produci-crea) ?
D'accordo, la grafica ha fatto passi da gigante, ma le meccaniche di gioco , stringi-stringi sono sempre le stesse.
Questo sarebbe il primo RTS della storia ad avere anche la fisica integrata nel gioco. Strategicamente parlando... dovrebbe cambiare parecchio la giocabilità. In generale cmq posso essere d'accordo anche io... però lo stesso discorso vale per tutti gli FPS, quasni nessuno escluso .
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Old 07-09-2005, 21:36   #39
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Lode a te o mitico AoK
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"E' dall'alto che ci dividono, è là in alto che inventano il pericolo ! "

Ultima modifica di dario fgx : 08-09-2005 alle 08:16.
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Old 07-09-2005, 22:09   #40
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Originariamente inviato da wsim
Ma solo a me questi RTS della serie AoE non dicono più nulla, perchè sono solo cloni dei cloni dei cloni del primissimo AoE, sempre con le stesse meccaniche di gioco (raccogli-sviluppa-produci-crea) ?
D'accordo, la grafica ha fatto passi da gigante, ma le meccaniche di gioco , stringi-stringi sono sempre le stesse.

N.B.: sia chiaro che sono del parere che il primissimo AoE era molto bello e innovativo, e resta una pietra miliare nel suo genere.
i generi dei giochi sono quelli.. oramai resta poco da inventare (imho)
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