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Old 06-12-2012, 12:49   #33241
Hyperion
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no infatti livellare in fretta lo farei solo al 3° - 4° pg. i primi li voglio godere a fondo per capire come sono le dinamiche di gioco!!
cmq 20 ore per un gioco come diablo sono proprio poche!!!
Ehm, il livellare il pg non è come per D2, in D3 arrivare a lvl 60 significa aver terminato il tutorial, ed entrare nel gioco vero e proprio.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 06-12-2012, 12:51   #33242
Turin
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Ah beh, allora...
600 ore per una persona con un lavoro normale, una normale vita extra pc, un cinema, una pizza, palestra, calcetto, una donna... uhm... quante ore al giorno puoi dedicare al giorno a D3? 1?
Bene, sono 1 anno e mezzo, a fare solo e soltanto quello: solo farming, niente chat, niente altri pg, solo e soltanto alkaiser run come un bot cinese... sono soltanto 600 ore a fare la stessa identica cosa...

E magari ripetere la stessa identica cosa anche per un altro pg, per variare un po'...

Ottimo, dai pensavo peggio... allora non servono incentivi di altro tipo...

Mi chiedo perchè questo genere di giochi debbano essere dimensionati per chi non ha da fare una ceppa niente e può stare davanti al pc a giocare per 6 ore al giorno...
Sì, ok non te lo ordina il dottore di arrivare a paragon 100 (ma se è per questo, nemmeno ti ordina di stare 6 ore su D3 tutti i giorni), ma con il pvp davanti e la passiva abbondante che differenzia un pg paragon 0 da uno paragon 100 (10% di danno e 10-15% di hp) è una differenza che si farà sentire...
Si faranno sentire tante cose in PvP, mi sa che ancora non è chiaro che il matchmaking metterà insieme equip, build, paragon e abilità. E sarà bilanciato per 3v3 o superiori, quindi un oggetto di differenza (tale è il paragon) su tre giocatori, tra le mille altre variabili, è nulla.

Il paragon è di intralcio per il magic find, le stat in sé sono poca roba.
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Old 06-12-2012, 12:54   #33243
Nayr
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no infatti livellare in fretta lo farei solo al 3° - 4° pg. i primi li voglio godere a fondo per capire come sono le dinamiche di gioco!!
cmq 20 ore per un gioco come diablo sono proprio poche!!!
20 ore solo quando hai già finito il primo pg e ti fai tutto a corsa da una missione all'altra.Anche perché personalmente la prima volta che ho giocato ci avrò messo una ventina di ore solo per finire a normal guardando bene tutto
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Old 06-12-2012, 12:58   #33244
Hyperion
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Si faranno sentire tante cose in PvP, mi sa che ancora non è chiaro che il matchmaking metterà insieme equip, build, paragon e abilità. E sarà bilanciato per 3v3 o superiori, quindi un oggetto di differenza (tale è il paragon) su tre giocatori, tra le mille altre variabili, è nulla.

Il paragon è di intralcio per il magic find, le stat in sé sono poca roba.
Per carità...

Ma 300 di main stat e 200 di vit sono come e più di una passiva di differenza... non è certo il boost che uno si aspetta per aver passato centinaia di ore su quel pg, ma alla fine le si possono considerare come una passiva in più.

Per il resto sono tutte speculazioni, fin tanto che la 1.1 non sarà uscita...

A proposito, della 1.0.7 si sa niente?
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Old 06-12-2012, 13:07   #33245
Rainy nights
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Si sa del nerf per comunione universale, altro non credo.

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Old 06-12-2012, 13:08   #33246
nickmot
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buuuaaahhh ... sigh... che peccato
C'erano alcuni dei tuoi interventi che mi interessavano molto e che mi ero ripromesso di leggere con più attenzione.
Ma nemmeno in D2 era necessario arrivare a livello 100.
Il paragon è un obiettivo a lungo termine, pensato per dare un senso di progressione continua dopo il 60.
D2 è durato oltre 12 anni che sarà mai un anno e mezzo per paragon 100?
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Old 06-12-2012, 13:11   #33247
pakal77
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Turin ho visto che hai cambiato gear e build in termini di farming torneresti indietro a skorn?

Io credo di no
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Old 06-12-2012, 13:13   #33248
Portocala
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La mia idea non è certo riferita al levelling 1-60, che si fa in 20 ore scarse (e quindi potrebbe essere valevole soltanto per pg di lvl 60), ma al paragon 0-100, per le quali servono quanto, un migliaio di ore?
E se uno volesse andare su con un paio di pg per il pvp che fa, si licenzia da lavoro, chiede l'anno sabbatico, si iscrive a scienze politiche???
Hellfire, Rubino da 31, Set di Cain, Alkaizer Run ad MP10 - anche meno di 5 ore
La cosa più importante è non morire!

Da 1-50 si può fare con qualsiasi personaggio di supporto, da 50-60 conviene farsi portare da un Wiz con Arconte e 200k dps e stare nella sua ombra.


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Old 06-12-2012, 13:34   #33249
Apix_1024
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Ehm, il livellare il pg non è come per D2, in D3 arrivare a lvl 60 significa aver terminato il tutorial, ed entrare nel gioco vero e proprio.


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20 ore solo quando hai già finito il primo pg e ti fai tutto a corsa da una missione all'altra.Anche perché personalmente la prima volta che ho giocato ci avrò messo una ventina di ore solo per finire a normal guardando bene tutto
ah ecco così mi quadra! cmq considerando che gioco se va bene 5 ore a settimana direi che d3 potrebbe durarmi anni ed anni...

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Ma nemmeno in D2 era necessario arrivare a livello 100.
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Old 06-12-2012, 13:58   #33250
Turin
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Per carità...

Ma 300 di main stat e 200 di vit sono come e più di una passiva di differenza... non è certo il boost che uno si aspetta per aver passato centinaia di ore su quel pg, ma alla fine le si possono considerare come una passiva in più.

Per il resto sono tutte speculazioni, fin tanto che la 1.1 non sarà uscita...

A proposito, della 1.0.7 si sa niente?
Sì ma tu stai paragonando plvl0 contro plvl100, che è una situazione improbabile.

Chi arriva a P100 ha tanto tempo da perdere, e impiegherà poche settimane ad arrivare a P50 con un nuovo pg. In caso contrario non è molto intelligente, perché nel tempo che serve per P100 può portare due pg a P80.

Chi ha poco tempo sarà magari a P50 con il principale, e in due settimane porta a P30 il secondario, per una differenza irrisoria.

Il bilanciamento è insito nel sistema di progressione a parabola, al day 1 del PvP ci saranno P100 contro P10, dopo un mese i primi saranno ancora a P100 e gli altri a P50. Stesso dicasi per l'equip.


Quote:
Originariamente inviato da pakal77 Guarda i messaggi
Turin ho visto che hai cambiato gear e build in termini di farming torneresti indietro a skorn?

Io credo di no
Con la build attuale sto a circa 300k dps in combattimento mentre con la skorn era tipo 360k con la build che potevo sostenere allora, ma nel cambio ci ho guadagnato 200 milioni e sono un po' più fluido per via della build che spiego sotto.
La skorn resta meglio per certe skill (rend ad es.) ed è comoda perché il life steal che serve si trova direttamente lì. Per il resto sempre detto che il DW è meglio, solo che al top costa di più. Se faccio WW adesso con wotb costante sono al livello di prima senza wotb, però ora ho pure tolto ice climbers e witching hour.


La build attuale è questa: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...kRP!ZYW!bZZcYc


Meno efficiente della WW per expare, probabilmente meglio a MP medio-alti. A me piace molto più perché non devo spammare nulla di inutile per consumare furia.

Il fulcro è cc alta, set IK, passiva Animosity. Queste 3 cose consentono di raggiungere il 100% di cc con HotA. Quando la furia scende (HotA/Smash ha un coefficiente di 0.8, quindi non è strettamente sostenibile) c'è Bash/Punish che pompa il danno del martellone.


Devo ancora decidere se è meglio Sprint/RLTW o Sprint/Marathon.
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Ultima modifica di Turin : 06-12-2012 alle 14:01.
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Old 06-12-2012, 14:31   #33251
mircocatta
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La build attuale è questa: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...kRP!ZYW!bZZcYc


Meno efficiente della WW per expare, probabilmente meglio a MP medio-alti. A me piace molto più perché non devo spammare nulla di inutile per consumare furia.

Il fulcro è cc alta, set IK, passiva Animosity. Queste 3 cose consentono di raggiungere il 100% di cc con HotA. Quando la furia scende (HotA/Smash ha un coefficiente di 0.8, quindi non è strettamente sostenibile) c'è Bash/Punish che pompa il danno del martellone.


Devo ancora decidere se è meglio Sprint/RLTW o Sprint/Marathon.
urca urca animosity non l'avevo considerata nelle prove che feci l'altro giorno! molto meglio di inclemenza (quella che blocca la degenerazione della furia, cosa che già fa il set IK)

idem per punish, che per me sarebbe una manna: non riuscendo a manterenere la furia al max spammando hota, ogni tanto (5 secondI? ) alternarlo con bash sarebbe utile per tenere la furia alta e pompare un bel po i danni

da provare contro azmo thank you
ps: ali del vento è utile anche in questa build: puoi spammare sprint e raggiungere l'ultimo mob del gruppo che ti trovi ad affrontare, nel mentre, i tornadini colpiranno i mob/elite che ti sei lasciato alle spalle cominciando a tirarli giù, a quel punto basterà bash per finirli riempendoti la furia e permettendoti di scappare subito via con sprint


unica pecca di questa build e di tutte quelle senza turbine: non si riesce a penetrare tra i nemici e la cosa mi secca come una cacca al sole, una volta abiutato a ciò è difficile farne senza

Ultima modifica di mircocatta : 06-12-2012 alle 14:34.
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Old 06-12-2012, 14:39   #33252
Tommella
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Meno efficiente della WW per expare, probabilmente meglio a MP medio-alti. A me piace molto più perché non devo spammare nulla di inutile per consumare furia.

Il fulcro è cc alta, set IK, passiva Animosity. Queste 3 cose consentono di raggiungere il 100% di cc con HotA. Quando la furia scende (HotA/Smash ha un coefficiente di 0.8, quindi non è strettamente sostenibile) c'è Bash/Punish che pompa il danno del martellone.


Devo ancora decidere se è meglio Sprint/RLTW o Sprint/Marathon.
simile a quella che usavo prima solo al posto di bash c'era vendetta.
io lascerei rltw. comodo se ci sono molti mob.

comunque sicuro di non riuscire a gestire come primaria hota? io con sopraffazione raggiungo 73% di cc e non ho mai problemi di furia.

anche a me non dispiacerebbe l'idea di passare alle 2 armi (anche in ottica pvp) ma mi dispiace per la skorn. con tutto quel ls ci si para il culetto veramente bene
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Old 06-12-2012, 14:42   #33253
pakal77
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Chi arriva a P100 ha tanto tempo da perdere, e impiegherà poche settimane ad arrivare a P50 con un nuovo pg. In caso contrario non è molto intelligente, perché nel tempo che serve per P100 può portare due pg a P80.

Chi ha poco tempo sarà magari a P50 con il principale, e in due settimane porta a P30 il secondario, per una differenza irrisoria.

Il bilanciamento è insito nel sistema di progressione a parabola, al day 1 del PvP ci saranno P100 contro P10, dopo un mese i primi saranno ancora a P100 e gli altri a P50. Stesso dicasi per l'equip.




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Meno efficiente della WW per expare, probabilmente meglio a MP medio-alti. A me piace molto più perché non devo spammare nulla di inutile per consumare furia.

Il fulcro è cc alta, set IK, passiva Animosity. Queste 3 cose consentono di raggiungere il 100% di cc con HotA. Quando la furia scende (HotA/Smash ha un coefficiente di 0.8, quindi non è strettamente sostenibile) c'è Bash/Punish che pompa il danno del martellone.


Devo ancora decidere se è meglio Sprint/RLTW o Sprint/Marathon.
Hai provato a usare le due nuove armi con il vecchio gear?
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Old 06-12-2012, 14:49   #33254
Portocala
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Col set IK e Animosity avresti 6 furia al secondo e +20 Furia utile a WoTB.
Col set IK e Unforgiving avresti 7 furia al secondo senza il bonus furia.

Mhhh, non so. Non avendo il set io uso Unforgiving
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Old 06-12-2012, 14:54   #33255
Portocala
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comunque sicuro di non riuscire a gestire come primaria hota? io con sopraffazione raggiungo 73% di cc e non ho mai problemi di furia.
Con 46,5 ho tantissimi problemi di furia. I tornados non proccano quasi mai nonostante i 18+ tick :|
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simile a quella che usavo prima solo al posto di bash c'era vendetta.
io lascerei rltw. comodo se ci sono molti mob.

comunque sicuro di non riuscire a gestire come primaria hota? io con sopraffazione raggiungo 73% di cc e non ho mai problemi di furia.

anche a me non dispiacerebbe l'idea di passare alle 2 armi (anche in ottica pvp) ma mi dispiace per la skorn. con tutto quel ls ci si para il culetto veramente bene
Si può usare come primaria ma poi non si può sprintare, a meno di inserire un altro generatore di furia - che appunto vanifica la build. E' ciò che ho provato stanotte, e ho concluso che non ci sono vantaggi rispetto alla build attuale. Anche perché Bash si usa anche come buff per il dps.

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Hai provato a usare le due nuove armi con il vecchio gear?
no ma viene sicuramente meglio con il bonus del set IK.
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Old 06-12-2012, 15:37   #33257
Beelzebub
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Secondo voi in ottica PvP i barbari su cosa dovrebbero puntare? Il problema principale è l'essere melee rispetto a DH, W e WD, tre classi che riescono ad avere DPS molto molto alti. La build ranged del barbaro mi sembra complicata da gestire, in alternativa conviene aumentare armatura e resistenze e puntare su leap per accorciare le distanze? Non so, non riesco a immaginarmi i possibili scenari, l'unica certezza è che le tattiche usate contro i mob non serviranno a un fico secco per ovvi motivi...
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Secondo voi in ottica PvP i barbari su cosa dovrebbero puntare? Il problema principale è l'essere melee rispetto a DH, W e WD, tre classi che riescono ad avere DPS molto molto alti. La build ranged del barbaro mi sembra complicata da gestire, in alternativa conviene aumentare armatura e resistenze e puntare su leap per accorciare le distanze? Non so, non riesco a immaginarmi i possibili scenari, l'unica certezza è che le tattiche usate contro i mob non serviranno a un fico secco per ovvi motivi...
Il PvP è una grossa incognita, imo di sicuro ridurranno il danno inflitto, perchè se ho 500k di EHP un qualsiasi ranged non può buttarmi giù in 5s, almeno spero...
Certe abilità che hanno crowd control verranno modificate nel PvP (sempre imo), perchè altrimenti leap con runa dello stun e gg
Poi ad esempio barbari e monk partiranno con furia/spirito al max o meno?
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♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠
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Old 06-12-2012, 16:13   #33259
nickmot
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Secondo voi in ottica PvP i barbari su cosa dovrebbero puntare? Il problema principale è l'essere melee rispetto a DH, W e WD, tre classi che riescono ad avere DPS molto molto alti. La build ranged del barbaro mi sembra complicata da gestire, in alternativa conviene aumentare armatura e resistenze e puntare su leap per accorciare le distanze? Non so, non riesco a immaginarmi i possibili scenari, l'unica certezza è che le tattiche usate contro i mob non serviranno a un fico secco per ovvi motivi...
Prevedo il ritorno di Elmo del comando e scudi!

Comprate ora che non valgono un tubo!
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Old 06-12-2012, 16:13   #33260
Beelzebub
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Il PvP è una grossa incognita, imo di sicuro ridurranno il danno inflitto, perchè se ho 500k di EHP un qualsiasi ranged non può buttarmi giù in 5s, almeno spero...
Certe abilità che hanno crowd control verranno modificate nel PvP (sempre imo), perchè altrimenti leap con runa dello stun e gg
Poi ad esempio barbari e monk partiranno con furia/spirito al max o meno?
Questo è un punto importante a cui non avevo pensato... o meglio ,davo per scontato partissero a pieno, ma se fosse ridotta sarebbe un elemento da considerare, eccome... Al momento è ancora tutto molto abbozzato quindi, difficile fare previsioni...
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