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Old 17-12-2003, 22:34   #281
leadergl
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ma sono un idiota.....nananan....fatto
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File Type: zip crea e disordina vettore.zip (409 Bytes, 3 visite)
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Old 17-12-2003, 22:37   #282
leadergl
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c'è però un problema..................rimane SEMPRE un solo elemento uguale a ZERO in posizione generica, nel senso non sempre nella stessa.................e non capisco perchè
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Old 18-12-2003, 01:24   #283
matpez
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L'Avatar di matpez
 
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Inanzitutto piantala di mettere tanti ______, se vuoi mettere l'indentazione anche nel forum basta che premi sul bottoncino #, poi scrivi un carattere a caso, poi fai OK, togli il carattere ed incolli il tuo codice, così lo indenta in maniera corretta

Questo è i lmio codice per creare un mazzo ordinato e poi lo mischia (va bene così dai nn andiamo a complicarci la vita che è già luno sto programma)

Codice:
Public Sub CreaMazzo()

  'questa procedura serve per inizializzare un
  'mazzo da "sette e mezzo", in pratica dall'asso
  'con valore 1 fino al 7, le tre figure valgono mezzo!!
  
  Dim nI        As Integer
  Dim nJ        As Integer
  
  
  'ciclo per i semi
  '1· Picche
  '2· Quadri
  '3· Fiori
  '4· Cuori
  For nI = 1 To 4
  
    'ciclo per i numeri dal 1 al 7
    For nJ = 1 To 10
      recMazzo(nJ).nSeme = nI
      recMazzo(nJ).nNumero = IIf(nJ <= 7, nJ, nJ + 3) '11· Jack, 12· Donna, 13· Re
      recMazzo(nJ).fValore = IIf(nJ <= 7, nJ, 0.5)
    Next nJ
  Next nI
  
  'setto la matta (Re di Quadri) al valore 7
  recMazzo(20).fValore = 7
  
End Sub

Public Sub MescolaMazzo()
  
  'questa procedura serve per mescolare un mazzo
  'dopo averlo mischiato copperà il tutto
  
  Dim nNum          As Integer
  Dim nI            As Integer
  Dim nK            As Integer
  Dim nCoppo        As Integer
  Dim recAux(40)    As RecordMazzoCarte
  
  
  Randomize
  
  For nI = 1 To 40
    Do
      'randomizzo a caso una posizione del mazzo base
      nNum = Int(Rnd * 40) + 1
    Loop Until recAux(nNum).nNumero = 0
    
    'copio dal mazzo base al mazzo aux (indice casuale)
    recAux(nNum) = recMazzo(nI)
  Next nI
  
  'coppo il mazzo alla posizione che indica il giocatore alla sinistra del mazziere (20 default)
  nCoppo = 20
  
  'metto il secondo blocco all'inizio del mazzo
  For nI = nCoppo + 1 To 40
    nK = nK + 1
    recMazzo(nK) = recAux(nI)
  Next nI
  
  'metto il primo blocco alla fine del mazzo
  For nI = 1 To nCoppo
    nK = nK + 1
    recMazzo(nK) = recAux(nI)
  Next nI
  
End Sub
Ti voglio chiedere scusa se ti rispondo/erò poco in sti giorni ma ho un pacco di robe da fare che la metà basta per dormire poco, pensa farle tutte , va be, una cosa alla volta

Io avevo pensato a 2 procedure, perchè la prima crea il mazzo e basta, in quanto nn lo devi + creare (nella realtà nn compri mica il mazzo di carte ogni volta che rifai il mazzo), invece il mazzo lo rifai tante volte e questo l'ho messo in una procedura a parte!

NB: ti vorrei solo ricordare (in caso il lavoro ti prendesse troppo) che il gioco è via rete, per cui i client sono solo di input/output, tutto il resto, come la crezione del mazzo, il mescolamento etc etc è dettato dal server!
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A. Einstein

Ultima modifica di matpez : 18-12-2003 alle 01:29.
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Old 18-12-2003, 14:42   #284
leadergl
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senti è corretto crearsi un modulo per la rete??
io sto facendo così:


Codice:
Public Sub Client(rete As Winsock, destinazione As String)
    rete.Protocol = sckTCPProtocol
    rete.Connect destinazione, 5555
End Sub

Public Sub Server(rete As Winsock)
    
'Chiude precendenti connessioni
    If rete.State = sckConnected Then rete.Close
'è pronto per accettare nuove connessioni
    rete.Protocol = sckTCPProtocol
    rete.LocalPort = 5555
    rete.Listen
End Sub
solo che come faccio a gestire da qui dentro le parte per i dati in arrivo??
quella è una funzione di default del winsocket.....ma qui non me la da!
Va bene se faccio così:
Codice:
Public Sub Winsock_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long, rete as Winsock)

rete.GetData ....etc

End Sub
che dici va?? come dovrei fare??
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Old 18-12-2003, 14:45   #285
leadergl
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o la funzione DataArrival la devo gestire SOLO all'interno del form?

forse è meglio......dimmi tu.....

però visto che progresso.....sto usando i moduli.....tutto più ordinato!!!

dai ho fatto qualche miglioramento dall'inizio??
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Old 18-12-2003, 15:07   #286
matpez
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Il modulo con dentro quelle due Sub non servono a niente viste così, cioè...

Tu hai un solo client ed un solo server, il server è gestito in maniera tale da supportare il multi-client. Il client è uno solo, ma è lo stesso per tutti i giocatori!

Inanzitutto il socket lo metti nel form e nn hai bisogno di appoggiarti ad un modulo, il modulo server molte volte ma per creare provedure/funzioni che usi ricorrentemente su più form, se tu hai un solo form il tutto è inutile! Se hai più form ma la proc/funz la utilizzi solo nel form allora è inutile.

Per il resto l'esempio che ti mandai sul multi-client dice già tutto

PS: certo che sei migliorato, facendo esercizi si migliora sempre di più!
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Old 18-12-2003, 15:20   #287
leadergl
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m'è venuto mal di testa.................................riprendo più tardi..........peccato mi piacevano i moduli................è tutto così ordinato.....
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Old 18-12-2003, 15:21   #288
leadergl
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ti invio quello che ho fatto fin ora......devo aggiungere alcune regole ed introdurre gli altri giocatori....

cmq te lo mando uguale
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Old 18-12-2003, 15:39   #289
matpez
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Non è male per adesso, mi piace dai

Però io incomincierei a fare la gestione via socket altrimenti ti trovi a programma finito e tutto quello che hai fatot è da rifare perchè devi tenere conto che viene trasmesso via rete dal server al client
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Old 19-12-2003, 14:20   #290
leadergl
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è vero altrimenti diventa un casino!!

Allora, il CLIENT

passa al server i dati relativi a quale pulsante è stato premuto, giusto?

mentro il SERVER

invia a tutti i client la risposta, unica per tutti (uguale)

giusto??

per stabilire il vincitore devo solo tener conto in una variabile quale sia il giocatore col risultato più alto!!
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Old 19-12-2003, 14:24   #291
leadergl
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in tutto questo però devo tener conto del numero delle connessioni che sarebbero i miei giocatori.............facciamo massimo 4 altrimenti è un casino tenere le carte di tutti sulla form.........e se oltre ai quattro si vuole aggiungere qualcun'altro devo solo fare


winsocket1.ConnectionRequest = sckConnectionRefused

giusto? o c'è un'altro modo per rifiutare una connessione??
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Old 19-12-2003, 14:26   #292
leadergl
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scusa un'altra cosa......come si fa a personalizzare una:

Progress Bar

e una

Slider

??

voglio che abbiano non so, un'immagine particolare......tipo come fanno i lettori multimediali..............
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Old 19-12-2003, 15:02   #293
leadergl
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adesso si che mi sto incasinando la vita.......col MULTI-client non ho moooolta dimestichezza!!!!

Ti allego il codice con la gestione rete inclusa...........ma ci sto capendo poco!!!

il client deve inviare 1 solo dato al server, ovvero il PULSANTE PRENUTO, giusto???

ok

ma il server deve mandare PIU' dati al client, ovvero:

# il vettore (e ancora devo capire come)
# la carta da scopripre che si divide in:
1 - numero carta
2 - seme carta
# il punteggio

.....boh qui mi incasino..............mi serve aiuto
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Old 19-12-2003, 15:03   #294
leadergl
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Old 20-12-2003, 02:28   #295
matpez
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Quote:
Originariamente inviato da leadergl
scusa un'altra cosa......come si fa a personalizzare una:

Progress Bar

e una

Slider

??

voglio che abbiano non so, un'immagine particolare......tipo come fanno i lettori multimediali..............
Quelle che VB ha di base nn si possono particolare!!
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Old 20-12-2003, 02:57   #296
matpez
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L'Avatar di matpez
 
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Scusa se ti rispondo di notte, ma sono arrivato a casa adesso, allora....

Secondo me, o meglio dire, secondo la mia esperienza, sarebbe meglio che tu creassi un "Server Dedicato", cioè un programma che server che una volta lanciato sta li e gestisce la partita!!

Ora dopo avere fatto il server dedicato (di cui hai anche l'esempio che ti postai tempo fa) devi "solo" fare il client.

Il client è solo di lettura e scrittura, cioè tutto quello che succede passa dal server, esempio banale, il mazzo di carte lo crea il server, lo mischia il server e poi quando il client fa la richiesta della carta lui manda il numero di carta e il seme, a quel punto il client intercetta i dati e mostra la carta e così via...

Adesso, il gioco molti-client nn è molto semplice da implementare, ma se arrivi alla fine di questo gioco sicuramente avrai fatto passi da gigante sia in programmazione sia in VB e io sarò molto contento, tanto che fra le altre cose nn ti servirò più come insegnante a livello pratico, ma solo a livello di architettura e struttura del programma!

Tornando a noi, ti avevo insengato a passare i dati in maniera "intelligente", cioè organizzati a modello di stringa separti da una bella virgona...esempio praticissimo, noi vogliamo implementare il famosissimo passaggio di carte tra il server ed il client, il server naturalmente ha il mazzo di carte e l'ordine con cui l'hai mischiato.

Dal Client 1 arriva la richiesta di passaggio carta (come simbolo avremo un bel cancelletto "#", PS: la procedura di richiesta è simile a quella del client, per cui la spiegherò solo una volta). Il server vrea una cosa del genere:
Codice:
wskServer(Index).SendData "#," & recMazzo(nI).Seme & "," & recMazzo(nI).Numero
A questo punt abbiamo una stringa formattata in questa maniera (se il server passa il 7 di cuori): "#,1,7"

I Dati viaggieranno per la rete e andranno a stimolare la funzione DataArrival del nostro wskClient

A questo punto dentro a questa bella procedura noi abbiamo un grosso CASE che gestisce i nostri comandi (che noi abbiamo rappresentato con "#" per la richiesta di carta, ma possiamo benissimo utilizzarne altri).
Utiziamo una varibile Variant per immagazzinare lo splittamento dei nostri dati in arrivo:
Codice:
Dim vVet          as Variant
vVet=Split(vVet,",")
Ora vVet (dato che è una varibile variant e come tale assume tutti i tipi di varibile a cui noi l'abbiamo inizializzata) conterrà un bel vettore, da 0 a 2, lo 0 da noi è sempre l'operazione da svolgere.

Codice:
Select Case vVet(0)
   Case "#"
     'qui noi svolgeremo i dati del programma, facendo bene attenzione
     'che in vVet(1) abbiamo il seme, e nell'indice 2 abbiamo il numero di carta
End Select

Spero di averti fatto capire un po' meglio, se ci sono dubbi allora chiedi ancora, siccome sono le 4 del mattino io vado a nanna, ci sentiamo presto!
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Old 20-12-2003, 09:43   #297
leadergl
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grazie, finalmente ho capito perchè ogni tanto te ne uscivi con sta storia dello splittamento e del # !!!!

Quello che non mi va tanto a genio è di dover creare un SERVER dedicato e poi IL PROGRAMMA del sette e 1/2 !!!!!!

Vorrei che si facesse tutto in uno..........(a dire la vertià vorrei che uno nn dovesse neanche scegliere tra client e server, ma che capisse stesso il programma, cmq mi accontento)

Però nn vorrei dividerlo...........sto fatto del multi-client col gioco mi sta distruggendo i neuroni, ma allo stesso tempo mi piace una cifra....però mi serve molto aiuto per realizzare........nn l'ho mai fatto prima e quindi non sn preparato a ragionare in funzione RETE
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Old 20-12-2003, 10:03   #298
leadergl
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come si fa a decompilare un OCX???


ah mi manderesti il sorgente del tuo OCX delle carte?? anche in privato.....per studiarmelo un po!!!

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Old 20-12-2003, 13:49   #299
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
grazie, finalmente ho capito perchè ogni tanto te ne uscivi con sta storia dello splittamento e del # !!!!

Quello che non mi va tanto a genio è di dover creare un SERVER dedicato e poi IL PROGRAMMA del sette e 1/2 !!!!!!

Vorrei che si facesse tutto in uno..........(a dire la vertià vorrei che uno nn dovesse neanche scegliere tra client e server, ma che capisse stesso il programma, cmq mi accontento)

Però nn vorrei dividerlo...........sto fatto del multi-client col gioco mi sta distruggendo i neuroni, ma allo stesso tempo mi piace una cifra....però mi serve molto aiuto per realizzare........nn l'ho mai fatto prima e quindi non sn preparato a ragionare in funzione RETE
Adesso io nn sono un player di professione, ma io sono in un clan di UT e gioco ogni tanto, un mio amico è andato al WCG e nn si è piazziato male (in UT2003) per cui di giochi in rete bene o male ne so il concetto!

Questa frase nn è con tono incassato: se ti dico di fare un server dedicato, non dovresti fare di testa tua (dato che sei "l'alunno"), ci sarò un motivo perchè ti dico di fare il server dedicato ?
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Old 20-12-2003, 13:50   #300
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
come si fa a decompilare un OCX???


ah mi manderesti il sorgente del tuo OCX delle carte?? anche in privato.....per studiarmelo un po!!!

No mi spiace, io sono contrario all'etica dell'copyleft, per cui aiuto si, passare interi programmi (perchè nche un OCX o una DLL è un programma) no

Non prendertela a male, se vuoi consigli su come farne uno tu ok, ma prendere il mio e moddarlo no.
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