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HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
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Old 16-12-2003, 15:09   #261
matpez
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Nemmeno lo scarico....

Il forum non è fatot per gettarsi alla prima difficoltà!! Io qundo ero alle prime armi non conoscevo il forum e cmq anche se lo avessi saputo nn avrei chiesto nulla....

...voglio che ci arrivi da solo!!! Se proprio sei in difficoltà ma dico difficoltà e nn sai dove sbattere la testa allora intervengo io

PS: perchè non iniziamo con un gioco + facile da creare.... un bel 7 e mezzo a 4 giocatori, ti va ?

Qui ci sono le regole!
Allegati
File Type: rar regole sette e mezzo.rar (5.3 KB, 2 visite)
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!"
A. Einstein
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Old 16-12-2003, 15:10   #262
matpez
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Prima nn volevo offenderti , ma era solo per farti capire che nell'informatica devi ragionare il + possibile da solo....ti assicuro che è l'unico modo per arrivare al fine che ti sei proprosto
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Old 17-12-2003, 09:34   #263
leadergl
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si però quel gioco li non si gioca mica con le carte francesci......eheh...........mi servirebbe......beh......un OCX con le carte napoletane.....magari ce l'hai già.....
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| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC
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Old 17-12-2003, 13:05   #264
matpez
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si però quel gioco li non si gioca mica con le carte francesci......eheh...........mi servirebbe......beh......un OCX con le carte napoletane.....magari ce l'hai già.....
Ma mica è vero.... io ho sempre giocato con le carte francesi e vanno benissimo! Tanto conta il numero non il simbolo!

Eccetto il re di quadri che è la matta!


Allora ti piace come idea?
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Old 17-12-2003, 13:37   #265
leadergl
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ok, è più semplice così per iniziare!!!

Bene allora devo:

1 - Mischiare le carte
2 - Dare una carta ad ogni giocatore
3 - Procedere uno per volta vedendo se vuole altre carte

se fa 7 e 1/2, il gioco si ferma o va avanti?
in caso che il banco faccia 7 e 1/2 vince i banco

DEVO effettuare questi CONTROLLI:

1 - ad ogni carta estratta che non siano finite le carte, ed in tal caso......boh cosa prevede il gioco?

2 - che il giocatore non abbia sballato

MI SERVONO le seguenti cose:

1 - OCX Carte (che abbiamo)
2 - 2 pulsanti (Altra Carte , OK Così)

e basta credo.....dimentico qualcosa??
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Old 17-12-2003, 13:40   #266
leadergl
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ma devo fare anche:

1 - le puntate
2 - che si taglia il mazzo
3 - che si sorteggia il mazziere

etc....??
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Old 17-12-2003, 13:46   #267
leadergl
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o cacchio.........scusa scusa, m'ero scordato che m'hai mandato le regole.......OK TUTT'APPOST!!!!!!!

le devo seguire tutte vero?!?!? e pens propri'e si !!!! ahhhhh

ok mi metto al lavoro adesso...........ciao...........cerchero di non chiederti niente, ANZI, NON TI CHIEDERO' NIENTE!!!!!

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Old 17-12-2003, 14:19   #268
leadergl
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secondo te per mostrare le carte del giocatore mi conviene
1 - mettergliele già sul campo e settarle come NON VISIBILI ed attivarle solo durante il gioco
o
2 - non posizionarle proprio e successivamente creare la variabile AS CARD, usare SET ... =NEW CARD .... e disegnarla in determinate X ed Y???

io credo di più il primo metodo vero?

tipo posiziono 10 carte a giocatore, tanto non le userà mai tutte e 10.....e che cavolo ci vogliono tutte mezze carte!!! IMPOSSIBILE
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Old 17-12-2003, 14:49   #269
matpez
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Ma si metti 4 file di carte da 10 (mettile anche una sopra l'alta con un pezzo che si veda qual'è la carta però)!

Poi si in pratica devi estrarre il mazziere (la prima volta) poi lo diventa chi fa 7 e 1/2

Chi coppa le carte è chi sta a sinistra del mazziere (io gli farei chiedere una domanda...."quante carte vuoi coppare?" e lui a seconda del numero che mette tagli il mazzo)

Poi si per il resto gestisci una puntata (0.25, 0.50, 1 €), e ti attieni alle regole che ti ho mandato!

Occhio alla MATTA, che è il re di quadri, questa carta prende un valore da 1/2 a 7 per cui stai attento!

Cmq se hai bisogno di un ragionamento chiedi pure altrimenti mi annoio a non sentirti
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Old 17-12-2003, 16:28   #270
leadergl
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ma perchè sto bastardo non mi fa funzionare il 7.5 ???

faccio

stato = somma dei punteggi delle carte che ho in mano

if stato=7.5 then
_____hai vinto
else
if stato>7.5 then
_____hai perso
end if



finchè perdo tutto ok, ma se vinco non mi dice nulla why??
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Old 17-12-2003, 16:40   #271
leadergl
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MA SONO PROPRIO UN'IDIOTA.............li avevo dichiarati INTEGER

ora ho corretto con SINGLE....è tutto ok....
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Old 17-12-2003, 16:42   #272
leadergl
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ho usato anche un modulo..............per fare la somma dei punti delle carte che ho sul tavolo.....eheh
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Old 17-12-2003, 16:45   #273
leadergl
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cmq per il momento ho fatto:

genera vettore con le carte
mischia il vettore
distribuisce le carte
verifica se hai vinto o perso

DEVO

inserire il gioco del mazziere (x ora nn gioca)
inserire il tcp
inserire gli altri giocatori
inserire i soldi
rendere possibile fermarsi e accettare il punteggio

credo che mi bastino un paio di giorni.....in questo periodo nn ho molto tempo.....sai gli esami....però ci sono!

La cosa importante è che ho inquadrato la fase progettazione
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Old 17-12-2003, 17:32   #274
matpez
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cmq per il momento ho fatto:

genera vettore con le carte
mischia il vettore
Hai fatto come ti avevo chiesto...lo generi già mischiato?
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Old 17-12-2003, 19:38   #275
leadergl
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......aspè, ma che significa "lo generi già mischiato"??
come faccio!!

io per riempirlo ho un record di 2 elementi ed Una variabile associata al record, come tu mi suggeristi!

Per riempirlo faccio semplicemente

indice=0
for i=1 to 4
____for j=1 to 10
_______indice=indice +1
_______If i > 7 Then
___________Vettore(valore).nNumero = i + 3
_______Else
___________Vettore(valore).nNumero = i
_______End If
Vettore(valore).nSeme = j
____next
next

e poi lo mischio......ma come faccio a fare tutte e due insieme?!?!
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Old 17-12-2003, 19:44   #276
leadergl
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ah forse ho capito....:

io per indicargli i posti dell'array uso la variabile VETTORE, ma se io a questa variabile do valori casuali compresi tra 1 e 40 creo il vettore già disordinato!!

Mi servirebbe però una funzione booleana che mi restituisca true se l'elemento del vettore è vuoto e false in caso contrario...........no che ca@@o dico DEVO SOLO fare che la funzione che genera il vettore sia ricorsiva della serie

Private function CreaVettore(indice as integer)
...
end function

in modo da richiamarla con l'indice che mi serve casomai la casella che cerco di riempire è già occupata!!!!

SIIIIIIIIII così!! vero?
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Old 17-12-2003, 19:52   #277
leadergl
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così:

Public Sub riempi(seme As Integer, numero As Integer)
__Dim i As Integer
__Dim j As Integer
__Dim valore As Integer

____'Riempe il record con le carte per giocare
____i = 0
____j = 0
____valore = 0
____For j = seme To 4
______For i = numero To 10
________valore = Rnd(40) + 1

________If vettore(valore).nNumero <> Null Then Call riempi(j, i)

________If i > 7 Then
__________vettore(valore).nNumero = i + 3
__________Else
__________vettore(valore).nNumero = i
________End If
________vettore(valore).nSeme = j
______Next
____Next
End Sub
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Old 17-12-2003, 20:08   #278
leadergl
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vabbè mi son scordato di mettere

RANDOMIZE

però non mi funge, mi dice che

call riempi(j,i) è OUT OF STACK

...in sostanza credo mi generi sempre lo stesso numero richiamando la SUB troppe volte e riempiendo lo stack.....

come potrei risolvere....!?!?!
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Old 17-12-2003, 20:13   #279
leadergl
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ho anche provato a sostituire

<>NULL con <>0 ma niente non va!!!!

why??
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Old 17-12-2003, 22:26   #280
leadergl
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invece della ricorsività ho provato anche un ciclo

do while

genera numero casuale
doevents

loop


ma mi entra in un ciclo infinito...........ci sto perdendo troppo tempo per stà cosa e non riesco a capire perchè non va.....help
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