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#261 |
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Senior Member
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Nemmeno lo scarico....
Il forum non è fatot per gettarsi alla prima difficoltà!! Io qundo ero alle prime armi non conoscevo il forum e cmq anche se lo avessi saputo nn avrei chiesto nulla.... ...voglio che ci arrivi da solo!!! Se proprio sei in difficoltà ma dico difficoltà e nn sai dove sbattere la testa allora intervengo io PS: perchè non iniziamo con un gioco + facile da creare.... un bel 7 e mezzo a 4 giocatori, ti va ? Qui ci sono le regole!
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein |
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#262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Biella
Messaggi: 1882
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Prima nn volevo offenderti
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#263 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 1113
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si però quel gioco li non si gioca mica con le carte francesci......eheh...........mi servirebbe......beh......un OCX con le carte napoletane.....magari ce l'hai già.....
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| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC |
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#264 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Biella
Messaggi: 1882
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Quote:
Eccetto il re di quadri che è la matta! Allora ti piace come idea?
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#265 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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ok, è più semplice così per iniziare!!!
Bene allora devo: 1 - Mischiare le carte 2 - Dare una carta ad ogni giocatore 3 - Procedere uno per volta vedendo se vuole altre carte se fa 7 e 1/2, il gioco si ferma o va avanti? in caso che il banco faccia 7 e 1/2 vince i banco DEVO effettuare questi CONTROLLI: 1 - ad ogni carta estratta che non siano finite le carte, ed in tal caso......boh cosa prevede il gioco? 2 - che il giocatore non abbia sballato MI SERVONO le seguenti cose: 1 - OCX Carte (che abbiamo) 2 - 2 pulsanti (Altra Carte , OK Così) e basta credo.....dimentico qualcosa??
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#266 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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ma devo fare anche:
1 - le puntate 2 - che si taglia il mazzo 3 - che si sorteggia il mazziere etc....??
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#267 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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o cacchio.........scusa scusa, m'ero scordato che m'hai mandato le regole.......OK TUTT'APPOST!!!!!!!
le devo seguire tutte vero?!?!? e pens propri'e si !!!! ahhhhh ok mi metto al lavoro adesso...........ciao...........cerchero di non chiederti niente, ANZI, NON TI CHIEDERO' NIENTE!!!!!
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#268 |
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secondo te per mostrare le carte del giocatore mi conviene
1 - mettergliele già sul campo e settarle come NON VISIBILI ed attivarle solo durante il gioco o 2 - non posizionarle proprio e successivamente creare la variabile AS CARD, usare SET ... =NEW CARD .... e disegnarla in determinate X ed Y??? io credo di più il primo metodo vero? tipo posiziono 10 carte a giocatore, tanto non le userà mai tutte e 10.....e che cavolo ci vogliono tutte mezze carte!!! IMPOSSIBILE
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#269 |
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Iscritto dal: Aug 2002
Città: Biella
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Ma si metti 4 file di carte da 10 (mettile anche una sopra l'alta con un pezzo che si veda qual'è la carta però)!
Poi si in pratica devi estrarre il mazziere (la prima volta) poi lo diventa chi fa 7 e 1/2 Chi coppa le carte è chi sta a sinistra del mazziere (io gli farei chiedere una domanda...."quante carte vuoi coppare?" e lui a seconda del numero che mette tagli il mazzo) Poi si per il resto gestisci una puntata (0.25, 0.50, 1 €), e ti attieni alle regole che ti ho mandato! Occhio alla MATTA, che è il re di quadri, questa carta prende un valore da 1/2 a 7 per cui stai attento! Cmq se hai bisogno di un ragionamento chiedi pure altrimenti mi annoio a non sentirti
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#270 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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ma perchè sto bastardo non mi fa funzionare il 7.5 ???
faccio stato = somma dei punteggi delle carte che ho in mano if stato=7.5 then _____hai vinto else if stato>7.5 then _____hai perso end if finchè perdo tutto ok, ma se vinco non mi dice nulla why??
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#271 |
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Senior Member
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MA SONO PROPRIO UN'IDIOTA.............li avevo dichiarati INTEGER
ora ho corretto con SINGLE....è tutto ok....
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#272 |
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ho usato anche un modulo..............per fare la somma dei punti delle carte che ho sul tavolo.....eheh
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#273 |
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cmq per il momento ho fatto:
genera vettore con le carte mischia il vettore distribuisce le carte verifica se hai vinto o perso DEVO inserire il gioco del mazziere (x ora nn gioca) inserire il tcp inserire gli altri giocatori inserire i soldi rendere possibile fermarsi e accettare il punteggio credo che mi bastino un paio di giorni.....in questo periodo nn ho molto tempo.....sai gli esami....però ci sono! La cosa importante è che ho inquadrato la fase progettazione
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#274 | |
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#275 |
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Senior Member
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......aspè, ma che significa "lo generi già mischiato"??
come faccio!! io per riempirlo ho un record di 2 elementi ed Una variabile associata al record, come tu mi suggeristi! Per riempirlo faccio semplicemente indice=0 for i=1 to 4 ____for j=1 to 10 _______indice=indice +1 _______If i > 7 Then ___________Vettore(valore).nNumero = i + 3 _______Else ___________Vettore(valore).nNumero = i _______End If Vettore(valore).nSeme = j ____next next e poi lo mischio......ma come faccio a fare tutte e due insieme?!?!
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#276 |
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ah forse ho capito....:
io per indicargli i posti dell'array uso la variabile VETTORE, ma se io a questa variabile do valori casuali compresi tra 1 e 40 creo il vettore già disordinato!! Mi servirebbe però una funzione booleana che mi restituisca true se l'elemento del vettore è vuoto e false in caso contrario...........no che ca@@o dico DEVO SOLO fare che la funzione che genera il vettore sia ricorsiva della serie Private function CreaVettore(indice as integer) ... end function in modo da richiamarla con l'indice che mi serve casomai la casella che cerco di riempire è già occupata!!!! SIIIIIIIIII così!! vero?
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#277 |
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così:
Public Sub riempi(seme As Integer, numero As Integer) __Dim i As Integer __Dim j As Integer __Dim valore As Integer ____'Riempe il record con le carte per giocare ____i = 0 ____j = 0 ____valore = 0 ____For j = seme To 4 ______For i = numero To 10 ________valore = Rnd(40) + 1 ________If vettore(valore).nNumero <> Null Then Call riempi(j, i) ________If i > 7 Then __________vettore(valore).nNumero = i + 3 __________Else __________vettore(valore).nNumero = i ________End If ________vettore(valore).nSeme = j ______Next ____Next End Sub
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#278 |
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vabbè mi son scordato di mettere
RANDOMIZE però non mi funge, mi dice che call riempi(j,i) è OUT OF STACK ...in sostanza credo mi generi sempre lo stesso numero richiamando la SUB troppe volte e riempiendo lo stack..... come potrei risolvere....!?!?!
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#279 |
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ho anche provato a sostituire
<>NULL con <>0 ma niente non va!!!! why??
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#280 |
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invece della ricorsività ho provato anche un ciclo
do while genera numero casuale doevents loop ma mi entra in un ciclo infinito...........ci sto perdendo troppo tempo per stà cosa e non riesco a capire perchè non va.....help
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