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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
| XboX One |
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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Strumenti |
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#241 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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Quote:
Quindi per te non c'è alcuna differenza tra le due GPU? Quote:
Questa scelta però, se veramente la GPU ne è uscita ridimensionata (e dai dati tecnici ed interviste sembra che lo sia) non mi sembra sia stata la migliore. |
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#242 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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da wikipedia :http://en.wikipedia.org/wiki/Render_output_unit
The Render Output Unit, often abbreviated as "ROP", and sometimes called (perhaps more properly) Raster Operations Pipeline, is one of the final steps in the rendering process of modern 3D accelerator boards. The pixel pipelines take pixel and texel information and process it, via specific matrix and vector operations, into a final pixel or depth value. The ROPs perform the transactions between the relevant buffers in the local memory — this includes writing or reading values, as well as blending them together. In soldoni cosa significa ciò, abbiamo una matrice di dimensione MxN, le dimensioni ovviamente sono influenzate dalle dimensioni delle ROPS, più rops ci sono maggiore è la matrice e maggiore sarà il quantitativo di ram che andremo ad occupare in una singola fase. Perchè sono importanti le ROPS? Perchè contengono il risultato dei lavori svolto dagli Stream processors e dalle TMU, e come se si trattasse di una memoria buffer Ultima modifica di AkiraVF : 17-06-2013 alle 14:17. |
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#243 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Treviso
Messaggi: 13367
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MSI MAG PANO 100R PZ | RM1000e | ASUS PRIME X670E-PRO WiFi | Ryzen 7 7800X3D | ARCTIC Liquid Freezer III Pro 360 | Corsair Vengeance CL36 DDR5 2x16 Gb 6000Mhz | RTX 5080 Gaming OC | Logitech G502 | Logitech G410 | ASUS ROG Swift OLED PG32UCDP | MacBook Pro M4 | Meta Quest 3 PS5 | Nintendo Switch 2 | STEAM | Vodafone FTTH 1000/200 |
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#244 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Appunto, ma siccome hai difficoltà a capire come funziona il ciclo di rendering di un'immagine non mi segui nel discorso, e sostieni le tue teorie completamente sbagliate
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#245 |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9710
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Come fai a sapere quale configurazione costa meno? l'esram e' costosissima. Secondo me non ci sono le informazioni per fare queste valutazioni, ne' dal punto di vista prestazionale ne' tantomeno dal punto di vista economico.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#246 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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Ok, mi arrendo, GPU PS4: 18 CU, 1152 stream processors, 800Mhz, 1,84TFLOPS e GPU X1: 12 CU, 768 stream processors, 800Mhz, 1,2TFLOPS sono perfettamente allineate e ci saranno differenze di 2-3 fps nei giochi...
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#247 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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Quote:
a vedere i voti raccolti direi solo italia
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#248 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Quote:
Mah considerando che: Un gioco su X1 gira ad una risoluzione di 1280 x 720 con AA 4X (GRATIS) su 16 ROPS è quasi equivalente come immagine e prestazione allo stesso gioco che girerà a 1920 x 1080 su PS4 |
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#249 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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nel mio caso :
ATI 6950 22 SIMD, 1408 processori stream , 32 ROPS ATI 6950 MOD 24 SIMD, 1536 processori stream, 32 ROPS pochissimi fps in più |
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#250 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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Quote:
Ok, quindi per te i due sistemi sono perfettamente paragonabili, (se i dati saranno confermati) uno gestirà una risoluzione di 1280x720 e l'altro 1920x1080. |
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#251 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
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#252 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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#253 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11985
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Posso.....dire la mia?
State discutendo su una cosa che a noi utenti non interessera' per niente, come per la potenza della PS3 rispetto alla 360... Ok li' era questione di programmazione ed architettura complessa, qui pero' c'e' il discorso che il gioco dovra' girare sulle 2 console in modo eguale, quindi o sulla PS4 si sbizzarriscono con qualche dettaglio in piu' (come era gia' per 306 e PS3), oppure la PS4 dovra' adattarsi alla potenza della One... Quote:
Basterebbe che levassero la connessione ogni 24 ore e togliessero le limitazioni sui giochi usati... E magicamente quei 100 euro in piu' (del kinect forse) non sarebbero piu' un problema... E la gente andrebbe di scelta sui videogiochi, come lo era (credo) per la generazione precedente... Agli utenti questo interessa, non avere limitazioni nell'utilizzo della console, punto.
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CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD| |
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#254 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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Quote:
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#255 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Quote:
emh... sony ha appena confermato che non faranno mettere pass per l'online, ma che i publisher possono mettere qualsiasi drm per bloccare l'usato. Hai due scenari, Ea e Ubisoft tanto per citarne due che ufficialmente hanno detto che "ci stanno pensando", cosa faranno, usato libero per tutti (ps4 e x1) , o usato bloccato per tutti ( ps4 e x1) ? |
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#256 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
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Quote:
Quote:
mi trovo d'accordo anche io.. preferisco parecchio un buon 1080p al 720p col resyling.. così a pelle.. poi magari ad occhio potrebbe piacermi il contrario.. vediamo.. ma credo che li faranno andare entrambi a 1080p magari tirando un po via per essere sicuri di averli entrambi quasi sullo stesso livello..
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CONSOLE: GPan81 @ XBOXONE X - SWITCH TV: LG OLED55C7V 4k HDR |
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#257 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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#258 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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giochi che ho comprato e provato su ati 5770 1gb, architettura molto simile all'attuale ati 7790 di xbox 1 e poi su ati 6950 mod 2gb, architettura simile a ps4 (per certi versi superiore) 1280 x 720 118 fps medi (vsync off) ati 5770 1920 x 1080 133 fps medi (vsync off) ati 6950 mod |
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#259 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Sicuramente penso che a livello di dettaglio per via del processore di entrambe le console non avremmo il dettaglio grafico di crysis 3, voi che dite?
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#260 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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So with the PS4 hardware specs mostly done and dusted, the only real questions remaining concern the CPU and RAM resources swallowed up by the operating system. Guerrilla Games' recent post mortem of its Killzone: Shadow Fall PS4 reveal demo suggests that two CPU cores are reserved for the OS (something we're told could change but remains the current working allocation), but the amount of GDDR5 required by background processes remains unknown. What we do know is that 512MB was the target during the time that PS4 was slated to ship with just 4GB of system RAM, with current murmurings suggesting that has doubled to 1GB. At the same time, the Guerrilla post mortem contains a memory map with around 3GB of "spare" memory which could be occupied by the OS.
fonte : eurogamer non so se è stato detto ma entrambe le cpu di X1 e PS4 sono dual quad, e non eight core nativi, è molto probabile che una intera cpu quad core sia dedicata al gioco e l'altra sia dedicata all'OS e all'intelligenza artificiale Ultima modifica di AkiraVF : 17-06-2013 alle 17:01. |
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