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Old 25-12-2007, 19:07   #241
Nerocielo
 
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ora a tokyo sono le 3 del mattino, magari ora c'è meno carico
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Old 25-12-2007, 19:13   #242
Massimo87
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Che vada a levare banda è palese, se c'è trasferimento dati da te al server e poi a tutti gli altri per forza c'è un consumo di banda, conta poi 16 persone che parlano insieme...
capirai..
ma poi vuoi mettere a prendersi ingiro mentre giochi? molto + diverente
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Old 25-12-2007, 19:14   #243
ghego
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Originariamente inviato da redbaron Guarda i messaggi
Non cerchiamo scuse, si poteva fare molto meglio anche al day one.... non stiamo mica parlando della fusione nucleare eh!
Beh ma mica si tratta nemmeno di bruscolini scrivere un netcode decente, se manca il know-how per la realizzazioni o prendo extra-budget da investire in formazione o risorse umane che hanno know-how, oppure tentano loro qualcosa, ma sicuramente con i risultati non omologhi a quelli di un netcode impostato direttamente nelle sdk per la connessione diretta tra utenti e non tramite dedicati.

Io mica cerco scuse, anzi mi dispiace che alcune cose non siano al momento all'altezza della nomea del prodotto, ma guardo anche l'altra metà del bicchiere con una ottica diversa più legata allo sviluppo software e alle potenzialità e difficoltà correlate al netgaming e allo sviluppo di applicazioni performanti.

Certo il team di sviluppo non starà passando uno dei migliori natali...


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quoto.


cmq io quando correvo su rFactor nella LIsgo usavo eccome la chat vocale, ovviamente io e i miei due compagni di team: era irrununciabile averla, proprio per passarsi informazioni...ricordo che una volta a Motegi di notte il mio compagno davanti (io ero 15 o 16° come sempre mi salvò il didietro avvertendomi di un megaincidente)

PS: non mi ha mai gasato tanto usare la chat vocale come allora, sembrava proprio di essere in gara...
Beh in questa ottica, come dicevo per altro sopra, la chat vocale ha un senso, dato che si gioca in team.
Avrebbe forse abbastanza senso anche nella lobby iniziale, ma permettere in game a tutti i giocatori di parlare e a tutti di sentire, io metterei in mute il tutto dopo 5 secondi...

Certo se si sviluppa una league, con team che si sfidano (cosa che mi piacerebbe tantissimo) beh la chat sarebbe un must, altrimenti imho è solo fastidio (un po' come la musica durante la gara).

Quote:
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capirai..
beh capirai mica troppo, permettere la chat implica risorse (banda,cpu,etc)...
se non vengono fatti upgrade sull'infrastruttura attuale, ci sarà da ridere se si implementa anche quello...


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ma poi vuoi mettere a prendersi ingiro mentre giochi? molto + diverente
abbiamo approcci differenti al gioco probabilmente, io la vedo più alla Andre106, dove la chat ha una finalità per il gioco e non di contorno, ma ribadisco è tutto dato dal relativismo dell'approccio al gioco che si ha.

Ultima modifica di ghego : 25-12-2007 alle 19:20.
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Old 25-12-2007, 19:27   #244
lukino99
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ora a tokyo sono le 3 del mattino, magari ora c'è meno carico
è dalle 19 che gioco e gli altri non hanno laggato per niente...ha laggato qualche volta (ma niente di che) oggi a mezzogiorno poi non so
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Old 25-12-2007, 21:50   #245
fabiomi
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è dalle 19 che gioco e gli altri non hanno laggato per niente...ha laggato qualche volta (ma niente di che) oggi a mezzogiorno poi non so
dunque mi confermi che questi sono episodi sporadici?

http://it.youtube.com/watch?v=_18cYmMiRj0
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Old 25-12-2007, 21:52   #246
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dunque mi confermi che questi sono episodi sporadici?

http://it.youtube.com/watch?v=_18cYmMiRj0
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Old 25-12-2007, 21:53   #247
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dunque mi confermi che questi sono episodi sporadici?

http://it.youtube.com/watch?v=_18cYmMiRj0

che roba è
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Old 25-12-2007, 21:56   #248
lukino99
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dunque mi confermi che questi sono episodi sporadici?

http://it.youtube.com/watch?v=_18cYmMiRj0
mi è successo in una partita prima...poi di nuovo tutto a posto, mi son fatto un paio di risate almeno...cazzo volavano da tutte le parti e mi hanno centrato 3 volte sparandomi dall'altra parte del circuito
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Old 25-12-2007, 22:09   #249
ghego
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dunque mi confermi che questi sono episodi sporadici?

http://it.youtube.com/watch?v=_18cYmMiRj0
su 15 gare fatte oggi per fortuna solo 2 ho visto quelle cose...

tra l'altro i nick sembravano giapponesi, però su questo non ci metterei una mano sul fuoco.

per il resto ribadisco che la questione bandiera nera è da rivedere, suzuka all'ultima chicane centrato in pieno da dietro e sparato nella zona verde e 4 sec di penalità, superato e arrivato da 1° a 4°...

Fuji centrato in pieno in rettilineo da uno che ha sbagliato il rientro dal sorpasso, io fuori a muro 2 sec di penalità... e quello non l'ho visto nemmeno tratteggiato...

Comunque alcune volte sembra che chi arriva "lungo" diventi trasparente prima di colpirti, altre volte centrato in pieno e fuori anche tu

Certo che se iniziano dei tornei online è meglio creare una Replay-Tv, perchè se ne vedono di tutti i colori... gente che ti usa come sponda in appoggio sui curvoni, sponda in caso di frenate sbagliate etc etc...
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Old 25-12-2007, 22:09   #250
fabiomi
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mi è successo in una partita prima...poi di nuovo tutto a posto, mi son fatto un paio di risate almeno...cazzo volavano da tutte le parti e mi hanno centrato 3 volte sparandomi dall'altra parte del circuito
ah, meno male...mi sa che devono fixare qualcosina comunque
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Old 25-12-2007, 22:11   #251
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su 15 gare fatte oggi per fortuna solo 2 ho visto quelle cose...

tra l'altro i nick sembravano giapponesi, però su questo non ci metterei una mano sul fuoco.

per il resto ribadisco che la questione bandiera nera è da rivedere, suzuka all'ultima chicane centrato in pieno da dietro e sparato nella zona verde e 4 sec di penalità, superato e arrivato da 1° a 4°...

Fuji centrato in pieno in rettilineo da uno che ha sbagliato il rientro dal sorpasso, io fuori a muro 2 sec di penalità... e quello non l'ho visto nemmeno tratteggiato...

Comunque alcune volte sembra che chi arriva "lungo" diventi trasparente prima di colpirti, altre volte centrato in pieno e fuori anche tu

Certo che se iniziano dei tornei online è meglio creare una Replay-Tv, perchè se ne vedono di tutti i colori... gente che ti usa come sponda in appoggio sui curvoni, sponda in caso di frenate sbagliate etc etc...
non c'e' modo di disattivare le collisioni?
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Old 25-12-2007, 22:12   #252
fabiomi
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su 15 gare fatte oggi per fortuna solo 2 ho visto quelle cose...

tra l'altro i nick sembravano giapponesi, però su questo non ci metterei una mano sul fuoco.

per il resto ribadisco che la questione bandiera nera è da rivedere, suzuka all'ultima chicane centrato in pieno da dietro e sparato nella zona verde e 4 sec di penalità, superato e arrivato da 1° a 4°...

Fuji centrato in pieno in rettilineo da uno che ha sbagliato il rientro dal sorpasso, io fuori a muro 2 sec di penalità... e quello non l'ho visto nemmeno tratteggiato...

Comunque alcune volte sembra che chi arriva "lungo" diventi trasparente prima di colpirti, altre volte centrato in pieno e fuori anche tu

Certo che se iniziano dei tornei online è meglio creare una Replay-Tv, perchè se ne vedono di tutti i colori... gente che ti usa come sponda in appoggio sui curvoni, sponda in caso di frenate sbagliate etc etc...

era il mio timore fin dall'inizio una cosa del genere....senza i danni l'on-line (ma anche l'off) perde tantissimo imho (e meno male che nn ci sono i cheattoni )
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Old 25-12-2007, 22:19   #253
ghego
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non c'e' modo di disattivare le collisioni?
no perchè se ho capito bene le sessioni di gioco sono già preconfigurate dal server, quindi non possono essere fatte ad hoc scegliendo pista, gomme etc etc.

quando entri nella lobby ti trovi 8 gare, 4 gare 1 per macchine classe C, 2 per B (su Suzuka e boh) e 1 per A (su Fuji)

Mentre le altre 4 son time trial con setup delle gomme uguali per tutti.

Non ho ancora capito bene se l'host della gara è il server dedicato o il primo utente che entra nella gara...

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era il mio timore fin dall'inizio una cosa del genere....senza i danni l'on-line (ma anche l'off) perde tantissimo imho (e meno male che nn ci sono i cheattoni )
beh io avrei finito 2 gare se c'erano i danni grazie a terzi... :x


ps qui c'è la lista degli event online ( http://www.gran-turismo.com/jp/gt5p/event/ ) che saranno attivi fino al 10/01/08

Ultima modifica di ghego : 25-12-2007 alle 22:23.
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Old 25-12-2007, 22:36   #254
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azzo con la patch il force feedback del volante a 10 è diventato durissimo!!
pure troppo!!
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Old 25-12-2007, 22:43   #255
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azzo con la patch il force feedback del volante a 10 è diventato durissimo!!
pure troppo!!

non sei abituato a roba dura

(pessima battuta... ma dovevo... )
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Old 25-12-2007, 22:50   #256
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beh io avrei finito 2 gare se c'erano i danni grazie a terzi... :x


sì ma come nn l'avresti finita tu la gara, nn l'avrebbe finita nemmeno chi ti ha arrecato il danno...con le penalità e l'invisibilità, se trovi l'imbecille di turno, ogni giro è un terno a lotto
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Old 25-12-2007, 22:55   #257
ghego
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sì ma come nn l'avresti finita tu la gara, nn l'avrebbe finita nemmeno chi ti ha arrecato il danno...con le penalità e l'invisibilità, se trovi l'imbecille di turno, ogni giro è un terno a lotto
beh potrebbe essere il giusto deterrente per certi tipi di guida, ma genio di turno lo si trova in ogni caso immagino :x

certo che non finire la gara per scene che ho visto oggi ti girerebbero alquanto.

c'è anche da notare che nelle laggate le macchine possono anche colpirti e avere i danni in questo frangente è ancora più rischioso.

certo una soluzione a tutti fantasmi alla moto gp o f1 imho è una cavolata perchè snatura il gioco, dato che una toccatina in staccata in un tornantino ci può stare... ma non le robe che si vedono in giro...

la prima curva di fuji vedi dei missili che ti passano da ogni parte dato che non frenano :x

poi ovviamente c'è quello che sbaglia e cerca di schivarti... ma casi rari...
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Old 26-12-2007, 00:41   #258
MarcoM
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Ho fatto una sola gara online e non ho avuto problemi di lag anche se vedevo le auto avversarie avere un comportamento un po' strano (procedevano un pochino a zig-zag). Comunque ero terzo quasi al termine della gara del Fuji, subito dietro al secondo e mi apprestavo a passarlo nel misto prima del rettilineo, quando un furbo mi ha centrato da dietro a tutta velocità buttandomi fuori e facendomi perdere anche il terzo posto Lui ha beccato penalità, ma in una zona dove già si va piano, non è un una penalizzazione eccessiva rispetto ad uscire di pista e così mi ha soffiato il terzo posto con una bella scorrettezza...
Per ora preferisco i time trial dove almeno posso concentrarmi sulla guida e non guardare continuamente gli specchietti per evitare i kamikaze giapponesi.
Credo che l'online di GT sia in uno stato assolutamente embrionale e che vedremo molte modifiche significative prima della versione finale del gioco.
A parte il netcode evidentemente da sistemare per bene, indispensabili secondo me sono: una lista amici per poter giocare con loro e anche la chat vocale che ormai è irrinunciabile per qualsiasi gioco multiplayer che si rispetti. Ovviamente sarebbe ancora meglio poter creare il proprio server, ma se già quelli Sony dedicati fanno piuttosto pena, figuriamoci un server creato da una PS3 a casa di qualcuno in un angolo sperduto del globo terrestre...
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MarcoM
Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo...
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Old 26-12-2007, 01:33   #259
yssj485
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ragazzi partite anche dal fatto che come detto i server saranno localizzati in Giappone, e che mettiamo hanno venduti 100.000 copie, si ritrovano il quintuplo di giocatori online tramite il download..
senza contare che i server verranno organizzati in base anche al traffico di questi giorni.. o almeno spero nella precisione dei Giapponesi
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Old 26-12-2007, 08:22   #260
me
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Città: alessandria
Messaggi: 8714
scusate,ma uscira' anche in europa o l'avete preso tutti gipponese perche' da noi il prologue non arrivera'?
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