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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
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Old 14-12-2003, 18:59   #221
Dragonx21
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scusa non sapevo cosa ti dovevo mandare....
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Old 14-12-2003, 20:27   #222
matpez
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scusa non sapevo cosa ti dovevo mandare....


Mancano ancora cose.....

....quando salvi in una cartella il tuo progetto di solito ti fa 3 file principali...il vbp che è il progetto, il file frm che è la tua form e il file frx che sono le proprietà delle form!!

Compatta la cartella del tuo programma e mandami quella

Se questi file nn si trovano nella stessa cartella hai fatto una casino della madonna!
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Ultima modifica di matpez : 14-12-2003 alle 20:33.
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Old 15-12-2003, 13:41   #223
Dragonx21
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opps....

allora.... dopo guardo...

ho fatto casino xk l'exe è troppo grande...
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Old 15-12-2003, 14:08   #224
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
vabbè allora facciamo una cosa, particamo col classico poker e poi magari ne facciamo altri....che ne dici?
Allora come te la cavi?
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Old 15-12-2003, 14:43   #225
leadergl
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a dire la verità ancora devo cominciare.................................ok impegno e disciplina

allora..........ehm...vediamo un po a poker si gioca......


allora, i punti sono così dati:

CARTA SINGOLA
COPPIA (2 carte uguali)*
DOPPIA COPPIA (una coppia di 2 carte uguali)*
TRIS (tre carte uguali)*
SCALA (sequenza ininterrotta di 5 carte di seme diverso)
FULL (un tris ed una coppia)
COLORE (5 carte di ugual colore)
POKER (4 carte uguali)
SCALA REALE (scala la cui carta massima è il K)

*in caso di carte uguali si può o vedere a chi ha la terza carta più alta o si guarda al seme della coppia
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Old 15-12-2003, 15:16   #226
matpez
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Ora so le regole
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Old 15-12-2003, 15:18   #227
leadergl
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allora vorrei dare questa impostazione al gioco.....

dimmi se cominciamo bene....e già ti fa schifo e ti da l'idea di un gioco fatto male......

ah col tuo OCX come si fa a dare l'impressione di un mazzo di carte???
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Old 15-12-2003, 15:21   #228
leadergl
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ah.......aspè noi abbiamo detto che volevamo farlo multi-client.....quindi devo cambiare...aspe
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Old 15-12-2003, 15:25   #229
matpez
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ah col tuo OCX come si fa a dare l'impressione di un mazzo di carte???
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Old 15-12-2003, 15:29   #230
leadergl
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il tuo OCX è fico, però devi aggiungere un opzione per mantenere inalterate le PROPORZIONI della carta..........eheh....così si che sarebbe quasi perfetto.............perchè per renderlo perfetto dovresti inserire una particolare funzione per "l'effetto mazzo intero" come quello che c'è nel SOLITARIO di Windows.....

poi si che è STRA-PERFETTO
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Old 15-12-2003, 15:44   #231
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
il tuo OCX è fico, però devi aggiungere un opzione per mantenere inalterate le PROPORZIONI della carta..........eheh....così si che sarebbe quasi perfetto.............perchè per renderlo perfetto dovresti inserire una particolare funzione per "l'effetto mazzo intero" come quello che c'è nel SOLITARIO di Windows.....

poi si che è STRA-PERFETTO
Per l'effetto mazzo glielo dai tu mettendo più carte uno sotto l'altro!

Anche m$ fa così!!

Per il size della carta ci lavoro su!
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Old 15-12-2003, 15:57   #232
leadergl
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allora siccome io NON DEVO vedere cosa hanno gli altri in mano, è inutile che posiziono anche le loro carte sul tavolo, tanto sarebbero coperte, giusto?!?

E PENSO PROPRIO DI SI

inotre dovrei creare un UNICO ARRAY per le carte, che sono 32 dal 7 in su! (se invece si gioca in 5 si usano 36 carte, dal 6 in su...cmq non ci interessa)!!!!!

Quindi dovrei creare un ARRAY col tuo OCX da 0 a 31, ma io preferirei da 1 a 32!!!!!

poi 5 di queste le do a me ed a seconda di quanti giocatori ci sono ne tolgo altre 5 a testa!

Facendo un esempio per 2 giocatori, DEVO:

1 - mischiare l'array di 32 carte
2 - dare 5 carte, alternate (una alla volta) ai vari giocatori!
3 - cominciare il gioco

ORA...........come si mischia un array?? Io saprei ordinarlo......ma non disordinarlo.........

ci devo pensare....allora.................
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Old 15-12-2003, 16:00   #233
leadergl
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allora, potrei:

GENERARE un numero casuale da 0 a 31 ed inserirlo al primo posto dell'array, successivamente generare altri numeri e controllare di volta in volta che non siano stati già usati......che ne dici??


UNA DOMANDA...ma dovrei creare un vettore a parte dove conservare gli indici delle carte o si può mischiare proprio l'array del tuo componente OCX???

credo mi convenga di più la prima....giusto??
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Old 15-12-2003, 17:14   #234
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
allora, potrei:

GENERARE un numero casuale da 0 a 31 ed inserirlo al primo posto dell'array, successivamente generare altri numeri e controllare di volta in volta che non siano stati già usati......che ne dici??
Secondo me ti crei un bel vettore da 32 posti (da 1 a 32)!!

Lo devi riempire con numeri dal 7 al 13 e lo fai per i 4 semi

Per cui tocca a te mischiare le carte....c'è un modo + veloce per farlo...pensaci!

PS: ti consiglio anzichè utilizzare un vettore...di utilizzare un record

PS2: guarda la mail!
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Ultima modifica di matpez : 15-12-2003 alle 17:17.
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Old 15-12-2003, 21:54   #235
leadergl
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no no, non mi piace così l'OCX......non ci siamo, perchè se setto una grandezza maggiore la carta non si ridimensiona e lo spazio che avanza diventa VERDE.............e non è bello eh!!!!

una volta corretto questo è quasi ok, perchè dovresti fare che l'immagine mantiene le SUE PROPORZIONI anche se viene ingrandita o rimpicciolita.........ed ovviamente dovresti eliminare il verde....che è meglioo!
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Old 15-12-2003, 22:02   #236
leadergl
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perchè un record????

cmq potrei anche riempire prima tutto il vettore e successivamente scombinarlo!!

poi potrei fare:

OPTION EXPLICIT
dim vettore(32) as integer


private function mischia()
dim i as integer
dim a as integer
dim temp as integer


for j=1 to 4
_____for i=1 to 32
___________a=rnd(32)+1
___________temp=vettore(i)
___________vettore(i)=vettore(a)
___________vettore(a)=temp
_____next
next

end function



che ne pensi??
alla fine dovrebbe mischiare abbastanza bene....credo
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Old 15-12-2003, 22:10   #237
matpez
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No perchè nn controlli se il random estrae una carta giù uscita e così facendo tu ti ispiri alla fortuna...e nell'informatica nulla è dettato dalla fortuna

Un record perchè in un campo puoi visualizzare il numero della carta (dal 7 al 13) e nell'altro campo il seme!

Che ne dici?
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Old 15-12-2003, 22:24   #238
leadergl
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cmq ho provato così e sembra mischiarle bene.........però mi serve il record.....m'ero scordato il segno.....


Private Function riempi()
Dim i As Integer
Dim valore As Integer
Dim j As Integer

valore = 0
For j = 1 To 4
___For i = 7 To 14
______valore = valore + 1
______If i = 14 Then
_________vettore(valore) = 1
______Else
_________vettore(valore) = i
______End If
___Next
Next

End Function

Private Function mischia()

Dim i As Integer
Dim j As Integer
Dim a As Integer
Dim temp As Integer

Randomize

For j = 1 To 4
___For i = 1 To 32
_____a = 1 + Rnd(32)
_____temp = vettore(i)
_____vettore(i) = vettore(a)
_____vettore(a) = temp
___Next
Next

end function
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Old 15-12-2003, 22:31   #239
matpez
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Originariamente inviato da leadergl
no no, non mi piace così l'OCX......non ci siamo, perchè se setto una grandezza maggiore la carta non si ridimensiona e lo spazio che avanza diventa VERDE.............e non è bello eh!!!!

una volta corretto questo è quasi ok, perchè dovresti fare che l'immagine mantiene le SUE PROPORZIONI anche se viene ingrandita o rimpicciolita.........ed ovviamente dovresti eliminare il verde....che è meglioo!
Eccoti accontentato, ora nn hai scuse

PS: have you got an email!!
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Old 15-12-2003, 22:33   #240
leadergl
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ma come diamine si dichiarano i record in VB?? qui mi parla solo di array e che cavolo!!!
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