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#222 | |
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Mancano ancora cose..... ....quando salvi in una cartella il tuo progetto di solito ti fa 3 file principali...il vbp che è il progetto, il file frm che è la tua form e il file frx che sono le proprietà delle form!! Compatta la cartella del tuo programma e mandami quella Se questi file nn si trovano nella stessa cartella hai fatto una casino della madonna!
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein Ultima modifica di matpez : 14-12-2003 alle 20:33. |
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#224 | |
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Iscritto dal: Aug 2002
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein |
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#225 |
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a dire la verità ancora devo cominciare.................................ok impegno e disciplina
allora..........ehm...vediamo un po a poker si gioca...... allora, i punti sono così dati: CARTA SINGOLA COPPIA (2 carte uguali)* DOPPIA COPPIA (una coppia di 2 carte uguali)* TRIS (tre carte uguali)* SCALA (sequenza ininterrotta di 5 carte di seme diverso) FULL (un tris ed una coppia) COLORE (5 carte di ugual colore) POKER (4 carte uguali) SCALA REALE (scala la cui carta massima è il K) *in caso di carte uguali si può o vedere a chi ha la terza carta più alta o si guarda al seme della coppia
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| Athlon XP Barton 3000+ | CoolerMaster HAC-V81 | ASUS A7N8X DELUXE v2.0 | 2*256 PC3200 + 1*512 PC3200 = 1GB DDR400| ATI Radeon 9250 | HD 80Gb Maxtor SATA | Ali Q-TEC 550W Dual Fan GOLD PFC |
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#226 |
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Iscritto dal: Aug 2002
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Ora so le regole
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein |
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#227 |
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Iscritto dal: May 2003
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allora vorrei dare questa impostazione al gioco.....
dimmi se cominciamo bene....e già ti fa schifo e ti da l'idea di un gioco fatto male...... ah col tuo OCX come si fa a dare l'impressione di un mazzo di carte???
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#228 |
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ah.......aspè noi abbiamo detto che volevamo farlo multi-client.....quindi devo cambiare...aspe
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#229 | |
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#230 |
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il tuo OCX è fico, però devi aggiungere un opzione per mantenere inalterate le PROPORZIONI della carta..........eheh....così si che sarebbe quasi perfetto.............perchè per renderlo perfetto dovresti inserire una particolare funzione per "l'effetto mazzo intero" come quello che c'è nel SOLITARIO di Windows.....
poi si che è STRA-PERFETTO
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#231 | |
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Anche m$ fa così!! Per il size della carta ci lavoro su!
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein |
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#232 |
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allora siccome io NON DEVO vedere cosa hanno gli altri in mano, è inutile che posiziono anche le loro carte sul tavolo, tanto sarebbero coperte, giusto?!?
E PENSO PROPRIO DI SI inotre dovrei creare un UNICO ARRAY per le carte, che sono 32 dal 7 in su! (se invece si gioca in 5 si usano 36 carte, dal 6 in su...cmq non ci interessa)!!!!! Quindi dovrei creare un ARRAY col tuo OCX da 0 a 31, ma io preferirei da 1 a 32!!!!! poi 5 di queste le do a me ed a seconda di quanti giocatori ci sono ne tolgo altre 5 a testa! Facendo un esempio per 2 giocatori, DEVO: 1 - mischiare l'array di 32 carte 2 - dare 5 carte, alternate (una alla volta) ai vari giocatori! 3 - cominciare il gioco ORA...........come si mischia un array?? Io saprei ordinarlo......ma non disordinarlo......... ci devo pensare....allora.................
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#233 |
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allora, potrei:
GENERARE un numero casuale da 0 a 31 ed inserirlo al primo posto dell'array, successivamente generare altri numeri e controllare di volta in volta che non siano stati già usati......che ne dici?? UNA DOMANDA...ma dovrei creare un vettore a parte dove conservare gli indici delle carte o si può mischiare proprio l'array del tuo componente OCX??? credo mi convenga di più la prima....giusto??
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#234 | |
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Quote:
Lo devi riempire con numeri dal 7 al 13 e lo fai per i 4 semi Per cui tocca a te mischiare le carte....c'è un modo + veloce per farlo...pensaci! PS: ti consiglio anzichè utilizzare un vettore...di utilizzare un record PS2: guarda la mail!
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"Analizzando e valutando ogni giorno tutte le idee, ho capito che spesso tutti sono convinti che una cosa sia impossibile, finchè arriva uno sprovveduto che non lo sa e la realizza!" A. Einstein Ultima modifica di matpez : 15-12-2003 alle 17:17. |
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#235 |
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Iscritto dal: May 2003
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no no, non mi piace così l'OCX......non ci siamo, perchè se setto una grandezza maggiore la carta non si ridimensiona e lo spazio che avanza diventa VERDE.............e non è bello eh!!!!
una volta corretto questo è quasi ok, perchè dovresti fare che l'immagine mantiene le SUE PROPORZIONI anche se viene ingrandita o rimpicciolita.........ed ovviamente dovresti eliminare il verde....che è meglioo!
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#236 |
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perchè un record????
cmq potrei anche riempire prima tutto il vettore e successivamente scombinarlo!! poi potrei fare: OPTION EXPLICIT dim vettore(32) as integer private function mischia() dim i as integer dim a as integer dim temp as integer for j=1 to 4 _____for i=1 to 32 ___________a=rnd(32)+1 ___________temp=vettore(i) ___________vettore(i)=vettore(a) ___________vettore(a)=temp _____next next end function che ne pensi?? alla fine dovrebbe mischiare abbastanza bene....credo
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#237 |
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No perchè nn controlli se il random estrae una carta giù uscita e così facendo tu ti ispiri alla fortuna...e nell'informatica nulla è dettato dalla fortuna
Un record perchè in un campo puoi visualizzare il numero della carta (dal 7 al 13) e nell'altro campo il seme! Che ne dici?
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#238 |
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cmq ho provato così e sembra mischiarle bene.........però mi serve il record.....m'ero scordato il segno.....
Private Function riempi() Dim i As Integer Dim valore As Integer Dim j As Integer valore = 0 For j = 1 To 4 ___For i = 7 To 14 ______valore = valore + 1 ______If i = 14 Then _________vettore(valore) = 1 ______Else _________vettore(valore) = i ______End If ___Next Next End Function Private Function mischia() Dim i As Integer Dim j As Integer Dim a As Integer Dim temp As Integer Randomize For j = 1 To 4 ___For i = 1 To 32 _____a = 1 + Rnd(32) _____temp = vettore(i) _____vettore(i) = vettore(a) _____vettore(a) = temp ___Next Next end function
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#239 | |
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PS: have you got an email!!
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#240 |
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ma come diamine si dichiarano i record in VB?? qui mi parla solo di array e che cavolo!!!
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