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AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G: una scheda video diversa dalle altre
Abbiamo messo alla prova la nuova AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G, una delle interpretazioni più particolari della GPU NVIDIA Blackwell. Prestazioni, frequenze operative, temperature, consumi e margini di overclock sono stati confrontati con altre RTX 5080 custom e con la Founders Edition. Il design in legno è solo uno degli elementi distintivi di una scheda che punta a ritagliarsi uno spazio nella fascia più alta del mercato.
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Old 04-07-2023, 09:42   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...te_118162.html

Intel intende portare il path tracing (o full ray tracing) sulle GPU integrate, attraverso numerosi miglioramenti che alleggeriscono il carico di elaborazione. I progressi raggiunti sono stati mostrati in un documento pubblico.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-07-2023, 10:04   #2
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
E vabbé, dopo anni e anni da RTX ancora parlano di riflessi etc come se fosse l'unica cosa a cui serve il raytracing :-(

Di questo passo il path tracing lo vedremo tra un milione di anni.
Francamente sono molto perplesso sul percorso intrapreso: se si fosse voluto davvero, ormai lo avremmo giá (almeno sulle high end), non capisco tutta questa difficoltá francamente (cioé, la capisco in parte, ma non mi pare che i progressi che si stanno facendo vadano verso la vera soluzione, sembrano solo "contentini" destinati al marketing).
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Old 04-07-2023, 10:06   #3
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 20162
L'unica cosa che mi fa ben sperare è che sembra che Intel non sia per rimanere come spettatore nel campo delle schede grafiche.

Aspetto la prossima generazione con interesse.
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Old 04-07-2023, 10:15   #4
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15636
A me continua a puzzare di "mi faccio le ossa" così ho l'esperienza per integrare nelle prossime cpu (appunto).
Che è quello che fece con la precedente "dichiarazione delle tasse"
Ma speriamo proprio di no perchè questa volta sta lavorando bene.
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
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Old 04-07-2023, 10:23   #5
RaZoR93
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
E vabbé, dopo anni e anni da RTX ancora parlano di riflessi etc come se fosse l'unica cosa a cui serve il raytracing :-(

Di questo passo il path tracing lo vedremo tra un milione di anni.
Francamente sono molto perplesso sul percorso intrapreso: se si fosse voluto davvero, ormai lo avremmo giá (almeno sulle high end), non capisco tutta questa difficoltá francamente (cioé, la capisco in parte, ma non mi pare che i progressi che si stanno facendo vadano verso la vera soluzione, sembrano solo "contentini" destinati al marketing).
Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.
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Old 04-07-2023, 10:50   #6
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2105
--Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.

Devo ancora studiarmi un pó l'implementazione. Fino ad ora altri giochi usavano approcci ibridi con numerosi barbatrucchi, con quello non saprei. Se peró si trattasse di "vero" PT, sarebbe solo una conferma di quel che dicevo: é possibile al giorno d'oggi, almeno sulla carta.
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Old 04-07-2023, 11:01   #7
al135
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L'Avatar di al135
 
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Città: perugia
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
--Il Path Tracing è letteralmente usabile oggi in Cyberpunk e Portal RTX.

Devo ancora studiarmi un pó l'implementazione. Fino ad ora altri giochi usavano approcci ibridi con numerosi barbatrucchi, con quello non saprei. Se peró si trattasse di "vero" PT, sarebbe solo una conferma di quel che dicevo: é possibile al giorno d'oggi, almeno sulla carta.
su CP 2077 lo utilizzo, è impressionante anche se ti distrugge gli fps.
https://www.youtube.com/watch?v=a0UQTYmQUuA
__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Volante Logitech G RS50
al135 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-07-2023, 14:47   #8
cecofuli2
Member
 
Iscritto dal: Jan 2016
Messaggi: 154
L'unico, vero software che oggi funziona in FULL raytracing (interattivo però, non real time) è Vantage di Chaos.
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Old 04-07-2023, 14:56   #9
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4136
Un barbatrucco

Ma ben vengano.
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Old 04-07-2023, 17:22   #10
Fos
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L'Avatar di Fos
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 1950
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Originariamente inviato da cecofuli2 Guarda i messaggi
L'unico, vero software che oggi funziona in FULL raytracing (interattivo però, non real time) è Vantage di Chaos.
Full Ray Tracing è una stortura che ad occhio deriva dai siti generalisti console oriented (99%, e questo non è escluso...).

Il Ray Tracing è una cosa, il patch tracing un'altra. Non c'è un mix fluido quando si superano certi "parametri".
Semmai sarà il path tracing usato in gaming ad essere parziale. Raggi considerati, distanza ecc...

Bisognerebbe parlare di rendering unbiased, il RT è nato errante e ci rimane.
__________________
MSI-X670E | 9800-X3D | RTX-4090 | 64GB-6000 | 2x NVMe 4TB + 16TB | LCD-28 4K
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Old 05-07-2023, 09:09   #11
Warlord832
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Iscritto dal: Mar 2020
Messaggi: 273
utile per diapositive....
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