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Old 02-02-2008, 10:00   #1
franksisca
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[JAVA] Strano errore...è la seconda volta

Codice:
An unrecoverable stack overflow has occurred.
#
# An unexpected error has been detected by Java Runtime Environment:
#
#  EXCEPTION_STACK_OVERFLOW (0xc00000fd) at pc=0x77e4c405, pid=8100, tid=5700
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.6.0_03-b05 mixed mode, sharing)
# Problematic frame:
# C  [GDI32.dll+0xc405]
#
# An error report file with more information is saved as hs_err_pid8100.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
#   http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#
se non ricordo male una volta mi apparse un errore del genere, e discutendo qui su hwupgrade, ricordo(ma potrei sbaglaire), che era un errore della JVm....ora non sò come risolverlo...che faccio, reinstallo tutto???
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Old 02-02-2008, 10:03   #2
franksisca
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codice

vi posto il codice che genera l'errore...
Codice:
package testing;

import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.GraphicsConfiguration;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.Canvas3D;
import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;

public class Hello extends Applet {

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public Hello(){
		setLayout(new BorderLayout());
        GraphicsConfiguration config =
		SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
		Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
		add("Center", canvas3D);
		BranchGroup scene = createSceneGraph();
		scene.compile();
		SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
		simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
		simpleU.addBranchGraph(scene);
	}
	
	public BranchGroup createSceneGraph() {
		BranchGroup objRoot = new BranchGroup();
		objRoot.addChild(new ColorCube(0.4));
		return objRoot;
	} 
}
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Old 02-02-2008, 10:28   #3
MEMon
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Prova a dincrementare lo stack size
-Xss[size]M
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Old 02-02-2008, 10:46   #4
franksisca
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come faccio con eclipse???
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Old 02-02-2008, 10:58   #5
franksisca
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ovviamente era eclipse.ini

il mio al momento è questo:

Codice:
-vmargs
-Xms128m
-Xmx1024m
-Xss1024m
spero di risolvere così.
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Old 02-02-2008, 11:24   #6
franksisca
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allora, l'errore continua ad apparire....anzi, con l'opzione -Xss non mi parte proprio eclipse.....

vi allego log dell'errore
Allegati
File Type: txt hs_err_pid7756.txt (9.1 KB, 4 visite)
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Old 02-02-2008, 14:34   #7
PGI-Bis
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Prova ad usare la pipeline DirectX e vedi se ti da lo stesso errore. Per abilitarla usa l'opzione -Dj3d.rend=d3d.

java -Dj3d.rend=d3d eccetera
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 02-02-2008, 15:24   #8
franksisca
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Prova ad usare la pipeline DirectX e vedi se ti da lo stesso errore. Per abilitarla usa l'opzione -Dj3d.rend=d3d.

java -Dj3d.rend=d3d eccetera
mi spieghi l'eccetera....perchè da console ho dato quel comando ma non mi riconosce (suppongo) il j3d.rend....
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Old 02-02-2008, 15:38   #9
PGI-Bis
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Città: Tra Verona e Mantova
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eccetera sta per il nome della classe main e gli altri parametri che devi usare. Tipo:

java -Dj3d.rend=d3d it.pippo.Main [invio]

Il solito. Che versione di Java3D usi?
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Old 02-02-2008, 15:44   #10
franksisca
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Old 02-02-2008, 15:54   #11
franksisca
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ok, ora sono in palla e windows non mi viene incontro:

1)C:\eclipse UNI\workspace\java3d\src\testing>java -Dj3d.rend=d3d Main
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Main
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Main
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)

naturalmente Main è la classse con il main dentro......

2) la mia "Hello" è una applet....cambia qualcosa....?
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Old 02-02-2008, 15:59   #12
^TiGeRShArK^
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ok, ora sono in palla e windows non mi viene incontro:

1)C:\eclipse UNI\workspace\java3d\src\testing>java -Dj3d.rend=d3d Main
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Main
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Main
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)

naturalmente Main è la classse con il main dentro......

2) la mia "Hello" è una applet....cambia qualcosa....?
basta che aggiungi l'opzione che ti ha detto pgi ai parametri della VM da eclipse nella configurazione di lancio del tuo progetto.
Anche secondo me il passaggio a direct x potrebbe risolvere il tuo problema..
o meglio..
se non si risolve così non ho proprio idea dato che è un evidente problema dell'interfacciamento nativo con GDI che *potrebbe* dipendere dall'iterfacciamente della tua scheda video con open gl.
Altra soluzione (se hai una scheda video ATI + plausibilmente) potrebbe essere di aggiornare i driver della scheda video.

EDIT.. si ho appena visto che hai una scheda ATI..
diciamo che è MOLTO probabile che sia un problema di interfacciameno con OpenGL dato che i diriver ATI sono sempre stati notoriamente peggiori con OpenGl rispetto a DirectX.
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Old 02-02-2008, 16:02   #13
franksisca
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non sò perchè ma me lo aspettavo!!!


dove lo devo aggiungere che non ho propriamente capito


allle variabili che passo alla vm o ai parametri di progetto???


edit...i driver sono aggiornati...
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Ultima modifica di franksisca : 02-02-2008 alle 16:04.
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Old 02-02-2008, 16:07   #14
franksisca
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fatto....ho aggiunto a VM Arguments quello che PGI aveva detto e come per magia è apparso il cubo.....GRAZIE MILLE A TUTTI (PGI e TIGERSHARK in primis) per il notevole aiuto......
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Old 02-02-2008, 16:26   #15
^TiGeRShArK^
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fatto....ho aggiunto a VM Arguments quello che PGI aveva detto e come per magia è apparso il cubo.....GRAZIE MILLE A TUTTI (PGI e TIGERSHARK in primis) per il notevole aiuto......
lo sapevo
ati e opengl non sono mai andati troppo d'accordo
e ringrazia soprattuto PGI perchè io la sintassi per abilitare la pipeline directx non me la ricordo mai
__________________
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Old 02-02-2008, 16:49   #16
franksisca
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lo sapevo
ati e opengl non sono mai andati troppo d'accordo
e ringrazia soprattuto PGI perchè io la sintassi per abilitare la pipeline directx non me la ricordo mai
quindi, se ho ben capito il problema, io cercavo di renderizzare con opengl e la mia vga (400€....) non lo "sapeva" fare, mentre con dx non ci sono problemi....ho afferrato il succo???


inoltre, curiosità da giocatore, passando dalle dx, ho prestazioni peggiori???(in questo contesto ovviamente)
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Old 02-02-2008, 17:04   #17
^TiGeRShArK^
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quindi, se ho ben capito il problema, io cercavo di renderizzare con opengl e la mia vga (400€....) non lo "sapeva" fare, mentre con dx non ci sono problemi....ho afferrato il succo???


inoltre, curiosità da giocatore, passando dalle dx, ho prestazioni peggiori???(in questo contesto ovviamente)
Le schede video ati generalmente hanno i driver ottimizzati per direct x (che ormai sono la stragrande magioranza dei giochi), e hanno un paio di problemini in + con OpenGl.
Passando alle DX quindi hai prestazioni migliori
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