View Full Version : [Thread Ufficiale] NBA 2k15
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Salve! Ho visto che su steam è in offerta 16 euro, sono spesi bene o mi conviene aspettare che scenda ancora un poco?
Sta crescendo a vista d'occhio a mio avviso Payton il play di Orlando, mi pare un ottimo prospect con una buona visione di gioco.
Sì, è un ragazzo che mi piace molto.
E' un bambino, ricordo al draft il suo viso spaurito, mi faceva tenerezza. L'ho quindi seguito con attenzione, si sapeva che era un ottimo difensore e un creatore di attacchi non convenzionali (meno genio di Rondo, ma anche meno "svergolo" incontrollabile), oltre che atleta svelto di mani e pensiero.
Ha il problema del tiro, brutto sotto ogni profilo (tecnico ed estetico) ma sta mostrando progressi anche lì.
Per me è un ottimo investimento.
Più tardi lo controllo nel 2k15, nel gioco a dire il vero non l'ho aggiornato di recente.
Salve! Ho visto che su steam è in offerta 16 euro, sono spesi bene o mi conviene aspettare che scenda ancora un poco?
Prendilo senza alcun dubbio.
Raga ditemi se è una mia impressione ma come avevo letto su OP, dopo la patch 4 la CPU non sbaglia o sbaglia pochissimo i tiri da 3 smarcati. Sto utilizzando valore 46 per tutti gli slider tiro CPU (chiaramente col roster di Albys) ed ho giocato contro Boston (io con gli Spurs).
Mi hanno fatto 120 punti, hanno tirato da tre col 50% circa e soprattutto non ne hanno sbagliata una da liberi, il che mi pare un po' irreale.
Riscontrate anche voi questo aumento delle % CPU?
Per quanto riguarda le mie non vedo tutta questa facilità nel segnare.
Queste le mie impressioni dopo 5/6 partite giocate post patch.
arciere91
21-03-2015, 16:52
Allora Albys, ti scrivo alcune considerazioni
Leonard: Se proprio devo dire qualcosa 1-2 punticini nel fade in post, un po' più di tendenza nel fronteggiare in post
Duncan: Forse metterei P&R come seconda scelta e post up come terza, ma va comunque bene così
Parker: Il cartellino microonde potrebbe starci
Ginobili: Per quanto riguarda i cartellini forse Gran passatore argento. Intercettore per le linee di passaggio potrebbe starci?
Joseph: Forse diminuire di un paio di punticini il tiro da fermo mid/3 e quello in movimento da 3: le triple le prova veramente poco, anche se da solo preferisce la penetrazione in area chiudendo specialmente in sottomano anche con buoni risultati; qualche volta va di campana. Poi oltre alla penetrazione va di movimento dalla media dopo uno screen, il resto lo prova molto poco. Precisione passaggio anche un paio di meno, non so se si merita sopra l'80; come play puro è un po' casinista e tende ad andare di testa bassa, anche se con l'infortunio di Mills e Parker ad inizio stagione si è adattato ed è anche un po' migliorato sotto questo aspetto. Sui rimbalzi il ragazzo è uno che ci prova sempre, anche negli offensivi non è raro vederlo combattere, riuscendo qualche volta anche a prendere qualcosa. Buono l'upgrade ad argento nel difensore perimetro, ci stava tutto.
Green: Forse qualche punto in più nel tiro in movimento da 3, ormai tira in qualsiasi modo. Tiratore all'ingrosso non so se metterglielo, si fa trovare sempre pronto anche se non è chiamato in causa da un po', infatti quest'anno ne ha già messi di importanti negli ultimi minuti dove appunto prima non tirava da un po di minuti (se proprio lo voglio dare a qualcuno lo metterei più ad un Ginobili, sempre bronzo). Portata illimitata potrebbe starci, comunque tira anche un po' più indietro della linea. Da considerare anche combattivo, forse contropiede
Mills: Un piccolo boost sulla difesa pnr potrebbe starci. Come dicevo nel post precedente è un canaccio che ti sta attaccato. È migliorato molto negli ultimi due anni ed ha ben giovato la partenza di Gary Neal. Combatte come un bastardo su ogni palla vagante: per esempio quest'anno dopo il ritorno dall'infortunio alla spalla rientra in campo, e la primissima cosa che fa è buttarsi su una palla vagante tuffandosi proprio sulla spalla infortunata, un gran combattivo (infatti ha il cartellino oro :)) Carta sfondamento penso se la meriti, molto bravo a subirli
Diaw: Io penso che in post sia meglio in fade che in gancio, io farei tipo un 67/70. Per la difesa in post Diaw a volte è molto bravo ed a volte si perde (per esempio nei playoff contro Aldrige fece un buon lavoro). Sulle priorità degli schemi io sono dell'idea la sua prima arma sia il p&p, poi post alto e basso (il post basso lo usa quando ha un mismatch, altrimenti non lo forza molto). Il cartellino asso del fade oro è voluto? Mi sembra un pochino esagerato, oro sono i vari Kobe, Dirk ecc. ecc.
Splitter: Lo migliorerei un po' nei passaggi, non è male nel passare la palla e spesso si inventa qualcosa di buono. Forse argento nel distributore di blocchi.
Belinelli: Non so i minimi difensivi degli altri, ma da portare a quei livelli. In difesa per me è uno dei più scarsi della lega, sull'uomo si fa battere su ogni azione. Le uniche cose che sa fare un pochino meglio (anche perchè peggio non si può :asd:) sono l'aiuto e la percezione del passaggio (ma magari gli esce a culo :asd:) ma siamo sempre a livelli minimi.
Bonner: forse lo farei un po' più rapido, non è raro veder battere il suo uomo e chiudere in entrata con un tiro a campana, sempre quando può permetterselo, visto che gioca quasi sempre molto ordinato. Mi ricordo che in una delle prime partite contro phila quest'anno dominò sotto questo punto, battendo più volte il suo uomo. Distributore di blocchi lo metterei bronzo. Forse appunto campanaro visto che è una delle poche cose che sa fare :asd:
Baynes: Se l'attributo Mani sta nell'abilità a ricevere il pallone allora bisogna diminuire di un po'. Baynes ha evidenti problemi nel catturare la palla dopo un passaggio, non è raro vederlo portare un blocco e subito sul passaggio bisticciare con il pallone. Lo diminuirei anche nel gioco in post, del quale è quasi completamente assente (giusto un po' il gancio). Bravissimo nel difendere in post basso, mi piace molto. È eccezionale come riesce a saltare in modo perfettamente dritto quando va a contrastare i tiri, infatti cerca più di contrastare che di stoppare. Come cartellino penso si meriti distributore di blocchi, ne fa parecchi ed anche alcuni buoni. Potrebbero starci anche muro di mattoni e difensore di post
Su Anderson si è visto troppo poco per commentare, ed Ayres mi sta talmente sulle balle che non merita neanche un mio commento :asd:
Allora Albys, ti scrivo alcune considerazioni
Leonard: Se proprio devo dire qualcosa 1-2 punticini nel fade in post, un po' più di tendenza nel fronteggiare in post
Duncan: Forse metterei P&R come seconda scelta e post up come terza, ma va comunque bene così
Parker: Il cartellino microonde potrebbe starci
Ginobili: Per quanto riguarda i cartellini forse Gran passatore argento. Intercettore per le linee di passaggio potrebbe starci?
Joseph: Forse diminuire di un paio di punticini il tiro da fermo mid/3 e quello in movimento da 3: le triple le prova veramente poco, anche se da solo preferisce la penetrazione in area chiudendo specialmente in sottomano anche con buoni risultati; qualche volta va di campana. Poi oltre alla penetrazione va di movimento dalla media dopo uno screen, il resto lo prova molto poco. Precisione passaggio anche un paio di meno, non so se si merita sopra l'80; come play puro è un po' casinista e tende ad andare di testa bassa, anche se con l'infortunio di Mills e Parker ad inizio stagione si è adattato ed è anche un po' migliorato sotto questo aspetto. Sui rimbalzi il ragazzo è uno che ci prova sempre, anche negli offensivi non è raro vederlo combattere, riuscendo qualche volta anche a prendere qualcosa. Buono l'upgrade ad argento nel difensore perimetro, ci stava tutto.
Green: Forse qualche punto in più nel tiro in movimento da 3, ormai tira in qualsiasi modo. Tiratore all'ingrosso non so se metterglielo, si fa trovare sempre pronto anche se non è chiamato in causa da un po', infatti quest'anno ne ha già messi di importanti negli ultimi minuti dove appunto prima non tirava da un po di minuti (se proprio lo voglio dare a qualcuno lo metterei più ad un Ginobili, sempre bronzo). Portata illimitata potrebbe starci, comunque tira anche un po' più indietro della linea. Da considerare anche combattivo, forse contropiede
Mills: Un piccolo boost sulla difesa pnr potrebbe starci. Come dicevo nel post precedente è un canaccio che ti sta attaccato. È migliorato molto negli ultimi due anni ed ha ben giovato la partenza di Gary Neal. Combatte come un bastardo su ogni palla vagante: per esempio quest'anno dopo il ritorno dall'infortunio alla spalla rientra in campo, e la primissima cosa che fa è buttarsi su una palla vagante tuffandosi proprio sulla spalla infortunata, un gran combattivo (infatti ha il cartellino oro :)) Carta sfondamento penso se la meriti, molto bravo a subirli
Diaw: Io penso che in post sia meglio in fade che in gancio, io farei tipo un 67/70. Per la difesa in post Diaw a volte è molto bravo ed a volte si perde (per esempio nei playoff contro Aldrige fece un buon lavoro). Sulle priorità degli schemi io sono dell'idea la sua prima arma sia il p&p, poi post alto e basso (il post basso lo usa quando ha un mismatch, altrimenti non lo forza molto). Il cartellino asso del fade oro è voluto? Mi sembra un pochino esagerato, oro sono i vari Kobe, Dirk ecc. ecc.
Splitter: Lo migliorerei un po' nei passaggi, non è male nel passare la palla e spesso si inventa qualcosa di buono. Forse argento nel distributore di blocchi.
Belinelli: Non so i minimi difensivi degli altri, ma da portare a quei livelli. In difesa per me è uno dei più scarsi della lega, sull'uomo si fa battere su ogni azione. Le uniche cose che sa fare un pochino meglio (anche perchè peggio non si può :asd:) sono l'aiuto e la percezione del passaggio (ma magari gli esce a culo :asd:) ma siamo sempre a livelli minimi.
Bonner: forse lo farei un po' più rapido, non è raro veder battere il suo uomo e chiudere in entrata con un tiro a campana, sempre quando può permetterselo, visto che gioca quasi sempre molto ordinato. Mi ricordo che in una delle prime partite contro phila quest'anno dominò sotto questo punto, battendo più volte il suo uomo. Distributore di blocchi lo metterei bronzo. Forse appunto campanaro visto che è una delle poche cose che sa fare :asd:
Baynes: Se l'attributo Mani sta nell'abilità a ricevere il pallone allora bisogna diminuire di un po'. Baynes ha evidenti problemi nel catturare la palla dopo un passaggio, non è raro vederlo portare un blocco e subito sul passaggio bisticciare con il pallone. Lo diminuirei anche nel gioco in post, del quale è quasi completamente assente (giusto un po' il gancio). Bravissimo nel difendere in post basso, mi piace molto. È eccezionale come riesce a saltare in modo perfettamente dritto quando va a contrastare i tiri, infatti cerca più di contrastare che di stoppare. Come cartellino penso si meriti distributore di blocchi, ne fa parecchi ed anche alcuni buoni. Potrebbero starci anche muro di mattoni e difensore di post
Su Anderson si è visto troppo poco per commentare, ed Ayres mi sta talmente sulle balle che non merita neanche un mio commento :asd:
Da utilizzatore degli Spurs concordo praticamente su tutto.
D'accordo sul cartellino gran passatore argento (Albys ha messo Parker bronzo, non so se però lo vale effettivamente. In stagione siamo a 5 assist di media o giù di lì.).
Credo che Splitter abbia già il cartellino dei blocchi, ho giocato prima e mi è sembrato di vederlo acceso nelle icone.
Una curiosità che avevo già chiesto ma nessuno mi ha mai effettivamente risposto: i cartellini personalità, funzionano solo in modalità stagione?
Magari tu lo sai
Sinceramente, avendo fatto i top30 uno per uno in maniera certosina guardando video in slowmo cazzi e mazzi sono abbastanza sicuro del lavoro svolto ;)
Rubo Kevon Looney per la 2016 ;)
Immaginavo :)
Se servono cambiamenti, fischia.
Tokoto lo mettete nella classe 2016, vero?
Confermo. Prospetto difficile da valutare al piano di sopra. Super atleta, gran difensore, passatore, sopraffino. Ma in attacco...
angeloneangelo
21-03-2015, 19:08
Ciao a tutti!! Sono nuovo nel forum, provvederò a presentarmi nell'apposita sezione -se presente- o domani qua -se permesso :D- con più calma. Ho notato oggi che su Steam c'è in offerta per il weekend NBA2k15 a soli 17 euro! Sono davvero tentato dall'acquisto non avendo una console, ma non ho la minima idea di come possa girare sul mio MacBook Pro!! Qualcuno saprebbe dirmi qualcosa al riguardo se vi postassi il modello e le caratteristiche? Mi fareste un IMMENSO favore!! :))
MacBook Pro
Retina, 13 pollici, fine 2013
Processore 2,4 GHz Intel Core i5
Memoria 4 GB 1600 MHz DDR3
Grafica Intel Iris 1024 MB
Software OS X 10.9.5 (13F1066)
Intel Iris:
Modello Chipset: Intel Iris
Tipo: GPU
Bus: Integrato
VRAM (dinamica, massima): 1024 MB
Fornitore: Intel (0x8086)
Monitor:
LCD colori:
Tipo di monitor: LCD Retina
Risoluzione: 2560 x 1600
Retina: Sì
Profondità pixel: Colore 32 bit (ARGB8888)
Monitor principale: Sì
Mirror: Spento
Online: Sì
Integrato: Sì
Penso di aver scritto tutto! Vi ringrazio anticipatamente in ogni caso! E complimenti a tutti per le tantissime informazioni utili già presenti (pur ammettendo di non aver ancora letto tutte le 164 pagine eheh)!!
Splendido lavoro, Arciere! :ave:
Condivido praticamente tutto, uniche eccezioni (pochissime) alcuni cartellini che ho bilanciato diversamente visti magari i valori degli attributi.
Tra l'altro, aggiornando, ho scoperto alcune meraviglie del buon Mike Stauffer (il roster maker di 2ksport) che non avevo ancora editato, tipo tendenza floater 50 per Baynes :asd: e un meraviglioso tendenza pass out 85 sulle penetrazioni di Joseph (contro il solo 15 di tiro).
Oggi invece ho scoperto un tendenza falli 30 di Noah, praticamente non faceva mai fallo mentre invece le stats danno oltre 70...
Editato quindi completamente gli Spurs (ho sistemato anche i falli e altri valori/tendenze, già che c'ero). Ora dovrebbe essere tutto perfetto.
Ho terminato anche l'update falli per Miami e Charlotte.
Ah, già che ci sono sto aggiornando anche le tendenze al tiro da tre (nelle due sottocategorie spot up e pull-up, cioè da fermo e dal palleggio).
Muschio non temere, la vita del roster maker è dura, ma sappi che non sei solo su questo desolante pianeta, ti comprendo e so che alla fine della depressione sopravvivrai, come me. :D :p
@angelo benvenuto, io non sapevo nemmeno che sul mac potesse girare...se così è, temo che comunque con quella config avresti qualche problemino...purtroppo qui non ci sono altri possessori di macbook (almeno credo) per fare una comparazione...prova a usare google nel caso
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raffilele
21-03-2015, 22:15
con l'aggiornamento sulle tendenze falli dovrò ricominciare l'ennessima Asso :asd:
per fortuna l'ultima ho fatto poche partite, ma ero riuscito con una manovra da GM cazzuto a fare un giro di trade levandomi igoudala e lee per prendere alla fine batum e ibaka, riducendo di molto il monte stipendi e ringiovanendo il roster. devo riprovarci se ricomincio
Albys, mi conviene aspettare prima di iniziare una nuova asso con il tuo roster, o posso cominciare :D ?
muschio11
22-03-2015, 09:34
@Albys: :D :D :D Un favore... segnati che cosa hai modificato che poi alla fine mi dici che cosa andare a toccare, altrimenti devo ripassarmi tutte le voci di tutti i giocatori. Grazie
@angeloneangelo: anche io ho un MacBook Pro ma mi sono preso la PS4 perché va a scatti e dovresti giocare con dettagli inguardabili.
Ciao a tutti!! Sono nuovo nel forum, provvederò a presentarmi nell'apposita sezione -se presente- o domani qua -se permesso :D- con più calma. Ho notato oggi che su Steam c'è in offerta per il weekend NBA2k15 a soli 17 euro! Sono davvero tentato dall'acquisto non avendo una console, ma non ho la minima idea di come possa girare sul mio MacBook Pro!! Qualcuno saprebbe dirmi qualcosa al riguardo se vi postassi il modello e le caratteristiche? Mi fareste un IMMENSO favore!! :))
MacBook Pro
Retina, 13 pollici, fine 2013
Processore 2,4 GHz Intel Core i5
Memoria 4 GB 1600 MHz DDR3
Grafica Intel Iris 1024 MB
Software OS X 10.9.5 (13F1066)
Intel Iris:
Modello Chipset: Intel Iris
Tipo: GPU
Bus: Integrato
VRAM (dinamica, massima): 1024 MB
Fornitore: Intel (0x8086)
Monitor:
LCD colori:
Tipo di monitor: LCD Retina
Risoluzione: 2560 x 1600
Retina: Sì
Profondità pixel: Colore 32 bit (ARGB8888)
Monitor principale: Sì
Mirror: Spento
Online: Sì
Integrato: Sì
Penso di aver scritto tutto! Vi ringrazio anticipatamente in ogni caso! E complimenti a tutti per le tantissime informazioni utili già presenti (pur ammettendo di non aver ancora letto tutte le 164 pagine eheh)!!
Con la scheda grafica integrata Intel non credo che non possa girare anche a dettagli minimi (che peraltro lo rendono bruttino).
Se non hai un altro PC, ti consiglio anch'io un PS4
Raga ditemi se è una mia impressione ma come avevo letto su OP, dopo la patch 4 la CPU non sbaglia o sbaglia pochissimo i tiri da 3 smarcati. Sto utilizzando valore 46 per tutti gli slider tiro CPU (chiaramente col roster di Albys) ed ho giocato contro Boston (io con gli Spurs).
Mi hanno fatto 120 punti, hanno tirato da tre col 50% circa e soprattutto non ne hanno sbagliata una da liberi, il che mi pare un po' irreale.
Riscontrate anche voi questo aumento delle % CPU?
Per quanto riguarda le mie non vedo tutta questa facilità nel segnare.
Queste le mie impressioni dopo 5/6 partite giocate post patch.
Concordo.
Purtroppo questa cazzo di 2ksport una giusta ne fa e dieci sbagliate ne combina.
Alzare le riuscite del tiro cpu era l'ultima cosa che servisse. :rolleyes: :muro:
E dover quindi abbassare molto gli sliders tiro cpu (sotto il 45, per intenderci) potrebbe compromettere la verosimiglianza delle partite simulate nella MyLeagu (le gare simulate usano gli sliers cpu)
Altra osservazione post-patch: la rapidità dei giocatori va abbassata quanto meno a 42/41 umano/cpu.
raffilele
22-03-2015, 11:28
non so se è una sensazione ma post patch il gioco mi sembra aver perso il suo equilibrio.
in attacco la cpu mette cose assurde, con percentuali non realistiche (in relazione ai giocatori che le fanno). ma è in difesa (utente) il problema peggiore, con posizionamenti errati, lentezza nel saltare a rimbalzo e mancate chiusure del difensore sullo scarico per il tiro da 3 (da cui poi le percentuali da 3 irrealistiche).
ad esempio stanotte non ho manco finito la mia partita chiudendo il gioco per la frustrazione. all'inizio dell'ultimo quarto ero sotto di 20 contro i thunder, che ci può anche stare, ma perchè mi hanno bombardato da tre e massacrato ai rimbalzi con i miei difensori (thompson, green, ibaka, batum, barnes, bogut, insomma tutta gente con valori importanti in difesa) perennemente in ritardo nelle chiusure e nei rimbalzi. avevo capito presto l'andazzo e avevo subito messo mano a tutto ciò che potevo per influenzare la difesa, impostando chiusura immediata sui tiratori, squadra a rimbalzo lasciando perdere la transizione, avevo chiesto di negare la ricezione su alcuni avversari ( i tiratori), ma non è cambiato molto.
Vero.
Ieri sera mi sono preso una imbracata colossale giocando contro i Jazz (io Boston) e la sensazione è stata la stessa tua.
Sto pensando di settare gli sliders sul livello All Star, perchè mi sembra che post patch 4 la cpu sia andata in modalità Momentum Forever.
:rolleyes:
Peterd80
22-03-2015, 12:03
Vero.
Ieri sera mi sono preso una imbracata colossale giocando contro i Jazz (io Boston) e la sensazione è stata la stessa tua.
Sto pensando di settare gli sliders sul livello All Star, perchè mi sembra che post patch 4 la cpu sia andata in modalità Momentum Forever.
:rolleyes:
Quoto quoto quoto....
mi sa che concordo pure io.
ma dico che vale anche per l'utente. percentuali troppo alte dalla media e da 3. se hai spazio con un buon, nemmeno eccelso, tiratore la metti praticamente sempre. tra l'altro quasi sempre rilasci verdi, o tiri a o a+.
ho fatto 3 match, 2 con i supersim e uno con i sim.
match anche tirati, ma con alcune pecche, immagino principalmente dovute alla nuova patch.
- le percentuali appunto troppo alte,e i troppi rilasci verdi. abbassare però i reilativi slider tiro media/3, implica che poi se contrastati non ne entra quasi nessuna, su ambo i lati del campo. che si debba passare a % tiro reale anzichè rilascio?
- pochi falli da entrambe le parti
- in effetti forse un po' troppo rapidi, ma mi da l'idea che sia più la velocità di gioco che i singoli slider.
- un po' pochine palle perse.
Concordo.
Purtroppo questa cazzo di 2ksport una giusta ne fa e dieci sbagliate ne combina.
Alzare le riuscite del tiro cpu era l'ultima cosa che servisse. :rolleyes: :muro:
E dover quindi abbassare molto gli sliders tiro cpu (sotto il 45, per intenderci) potrebbe compromettere la verosimiglianza delle partite simulate nella MyLeagu (le gare simulate usano gli sliers cpu)
Altra osservazione post-patch: la rapidità dei giocatori va abbassata quanto meno a 42/41 umano/cpu.
Io sto usando 39/38 con velocità di gioco a 46.
Provo ad alzare la difesa di squadra e quella sulla palla, vediamo cosa succede.
Pomeriggio faccio qualche prova e poi aggiorno le impressioni
aggiungo pure il post. sia utente che cpu, ti piazzi in post e in fadeaway/o tiro passo indietro, segni praticamente sempre, sia noi che la cpu, in post si è devastanti. con aldridge ho segnato una marea di volte, fadeaway praticamente sempre a - a+.
raffilele
22-03-2015, 12:41
aggiungo pure il post. sia utente che cpu, ti piazzi in post e in fadeaway/o tiro passo indietro, segni praticamente sempre, sia noi che la cpu, in post si è devastanti. con aldridge ho segnato una marea di volte, fadeaway praticamente sempre a - a+.
vero anche questo. il fadeway o passo indietro dal post è praticamente una sentenza, sia utente che cpu.
questo perchè il gioco si basa sul tiro contrastato o meno e solitamente con buoni giocatori in post ti crei abbastanza spazio da non essere contrastato mai.
diverso invece con il gancio o l'appoggio in sottomano dal post, dove se ne sbagliano di più, anche perchè ti contrastano più spesso.
giocare contro player come aldridge o griffin infatti solitamente è una tragedia, immarcabili dal post
Abbassando il livello questo momentum dovrebbe sparire?
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
vero anche questo. il fadeway o passo indietro dal post è praticamente una sentenza, sia utente che cpu.
questo perchè il gioco si basa sul tiro contrastato o meno e solitamente con buoni giocatori in post ti crei abbastanza spazio da non essere contrastato mai.
diverso invece con il gancio o l'appoggio in sottomano dal post, dove se ne sbagliano di più, anche perchè ti contrastano più spesso.
giocare contro player come aldridge o griffin infatti solitamente è una tragedia, immarcabili dal post
Io volevo provare ad abbassare di 3/5 punti i tiri da sotto e da vicino, vediamo cosa succede. Non possono non sbagliare mai, anche da liberi.
raffilele
22-03-2015, 13:35
Io volevo provare ad abbassare di 3/5 punti i tiri da sotto e da vicino, vediamo cosa succede. Non possono non sbagliare mai, anche da liberi.
il problema di abbassare quei valori è che influenzano (credo) anche i sottomano, che al contrario sono un tiro che spesso non entra (almeno nella mia esperienza)
il problema di abbassare quei valori è che influenzano (credo) anche i sottomano, che al contrario sono un tiro che spesso non entra (almeno nella mia esperienza)
Per i sottomano dovrebbe esserci lo slider layup.
raffilele
22-03-2015, 13:54
Per i sottomano dovrebbe esserci lo slider layup.
Ah vero sorry, mi son confuso
Allora ho provato un po' di partite e così andiamo già meglio.
Usato questi valori per la CPU:
Close 43
Vicino 43
Media 45
Tre 47
Io ho giocato a All Star, settando appositamente gli sliders, ed è molto meglio.
La cpu non diventa debole, anzi, è ancora tosta sia in attacco che dietro, ma non ho avvertito (finalmente!) la netta sensazione che tutto fosse già scritto (il maledetto Momentum).
Ho perso ancora, ma una sconfitta umana, non disumana.
Soltanto nei rimbalzi offensivi la cpu mi ha fatto il culo, ma ci sta visto che giocavo contro Gobert (15p + 21r) e Favors (9 rimbalzi offensivi!) a cui potevo opporre solo Culone Sullinger e le mozzarelle Zeller e Olynyk.
Mi pare di avere risolto la questione tiri da tre o dalla media da smarcati: ci sono stati ma almeno la metà sono stati sbagliati. Inoltre ho trovato il modo di migliorare le rotazioni difensive e gli aiuti in generale.
I fade dal post vanno dentro molto più di prima a causa di questa maledetta patch. C'è ben poco da fare, per ora.
Che valori hai usato?
Io ho giocato Spurs Atlanta e gli Hawks hanno tirato col 37% da tre, ho impostato il cambio difensivo sul blocco contro Korver e questo ha aiutato a contenere le %.
Per il resto direi simulazione quasi perfetta, ho perso di 15 ma ci sta, era Atlanta. Pro patch: fluidità migliorata, passaggi più belli da vedere ed altre animazioni limate.
ALBYS ALL STAR SIM SLIDERS:
Gameplay Settings
Difficulty - All Star
Game Style - Start off on Simulation it will move to Custom once you make changes.
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - User Timing
FT Shooting Type - Real %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - Off
Rythym Icons - On
Pick and Roll Overlay - On or Off (your preference)
Game Speed - 47
Free Throw Difficulty - 50
Audio Presentation/Camera Settings
Audio
Commentary Vol - 95
PA Vol - 80
Sound Effects Vo - 70 or 75
Crowd Vol - 50
Player Chatter Vol - 40
2K Beats In Game Music Vol -0
Camera Settings
Broadcast Generic
Height - 6
Zoom - 5
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 30
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 44/45
Close Shot Success – 44/45
Mid-range Success – 45/45
3PT Success – 46/45
Layup Success – 48/47
Dunk In Traffic Freq – 60/52
Dunk In Traffic Success – 60/50
Pass Accuracy – 44/46
Alley-Oop Success – 52/50
Contact Shot Success – 39/38
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 90/90
Inside Contact Shot Frequency - 95/95
Layup Defense Strength (Takeoff) - 70/70
Layup Defense Strength (Release) - 70/70
Jump Shot Defense Strength (Gather) -70/70
Jump Shot Defense (Release) - 70/70
Help Defense Strength - 65/65
Steal Success - 50/54
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 52/45
Ball Handling – 43/42
Hands – 36/35
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 52/54
Stealing – 53/55
Blocking – 95/100
Offensive Awareness - 48/50
Defensive Awareness – 60/60
Offensive Rebounding - 50/42
Defensive Rebounding – 52/49
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/55
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 53/50
Play Passing Lanes – 87/57
Go For On-Ball Steals – 70/70
Contest Shots - 65/67
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -78/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 73/73
Reaching Foul - 67/73
Shooting Foul - 63/64
Loose Ball Foul - 70/70
ALBYS SUPERSTAR SIM SLIDERS:
Gameplay Settings
Difficulty - Superstar
Game Style - Start off on Simulation it will move to Custom once you make changes.
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - Real %
FT Shooting Type - Real %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - Off
Rythym Icons - On
Pick and Roll Overlay - On or Off (your preference)
Game Speed - 47
Free Throw Difficulty - 50
Audio Presentation/Camera Settings
Audio
Commentary Vol - 95
PA Vol - 80
Sound Effects Vo - 70 or 75
Crowd Vol - 50
Player Chatter Vol - 40
2K Beats In Game Music Vol -0
Camera Settings
Broadcast Generic
Height - 6
Zoom - 5
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 20 or max 30
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/48
Close Shot Success – 48/48
Mid-range Success – 48/48
3PT Success – 48/48
Layup Success – 50/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 55/50
Pass Accuracy – 46/45
Alley-Oop Success – 52/50
Contact Shot Success – 40/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 65/65
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 52/45
Ball Handling – 44/42
Hands – 38/35
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 52/53
Stealing – 54/54
Blocking – 95/99
Offensive Awareness - 50/50
Defensive Awareness – 60/55
Offensive Rebounding - 50/42
Defensive Rebounding – 52/48
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/50
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 53/50
Play Passing Lanes – 87/55
Go For On-Ball Steals – 70/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -78/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 73/74
Reaching Foul - 66/74
Shooting Foul - 63/64
Loose Ball Foul - 70/70
SUPERSIM SLIDERS:
equal to others listed above, except for:
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 0
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/49
Close Shot Success – 47/48
Mid-range Success – 47/48
3PT Success – 47/48
Layup Success – 49/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 50/50
Pass Accuracy – 45/45
Alley-Oop Success – 50/50
Contact Shot Success – 39/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 55/55
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 50/47
Ball Handling – 43/43
Hands – 38/36
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 51/55
Stealing – 54/55
Blocking – 90/99
Offensive Awareness - 49/50
Defensive Awareness – 58/60
Offensive Rebounding - 50/43
Defensive Rebounding – 50/50
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/55
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 52/51
Play Passing Lanes – 80/56
Go For On-Ball Steals – 69/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -80/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 74/74
Reaching Foul - 68/74
Shooting Foul - 64/64
Loose Ball Foul - 70/70
MY LEAGUE settings:
Custom Roster: On
Season Length: 82 games or 58 games (your preference)
All series: 7 games
Salary Cap: On
Hard Cap: Off
Trade Logic: On
Trade Deadline: On
Financial Trade Rules: On
Trade Override: On
CPU Trade Offers: On
CPU-CPU Trades: On
Trade Approval: On
General
Quarter Length: 12 min
Sim Quarter: 12 min
Injuries: On
User Roster Inuries: On
Progressive Fatigue: On
Team Chemistry: On
Lineup Management: Manual
Prospect Scouting: Manual
Difficulty Settings
Game Difficulty: Superstar
Simulator Difficulty: 53
Trade Negotiation Difficulty: 65
Contract Negotiation Difficulty: 65
CPU Re-Signing Aggressiveness: 65
Morale Difficulty: 50
Morale Effect: 55
Chemistry Difficulty: 55-60 (your choice)
Chemistry Effects: 60-65 (your choice)
Trade Frequency: 35
Blockbuster Trade Frequency: 60
CPU Injury Frequency: 40
User Injury Frequency: 40
Career-Ending Injury Frequency: 30
User Injury Effects: 55
CPU Injury Effects: 55
Draft Class Quality: 24-30. But I recommend using Draft Class RR2015 by Mauroth & Kao!
Player Progression Rate: 40
In Season Training Effects: 52
Player Non-Financial Ambitions Factor: 75
Normalize Played to Sim Minutes: On
Che valori hai usato?
Io ho giocato Spurs Atlanta e gli Hawks hanno tirato col 37% da tre, ho impostato il cambio difensivo sul blocco contro Korver e questo ha aiutato a contenere le %.
Per il resto direi simulazione quasi perfetta, ho perso di 15 ma ci sta, era Atlanta. Pro patch: fluidità migliorata, passaggi più belli da vedere ed altre animazioni limate.
Ti ho risposto mettendo tutti i settaggi. :)
Prova (e provate tutti, se possibile) a giocare gare con questi sliders e fra squadre comprese fra Phila e Kings (inclusi) + gli Spurs: queste squadre sono infatti state tutte editate nei falli, così giocate con uguali parametri.
Dopo provo e faccio sapere le mie impressioni.
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Ti ho risposto mettendo tutti i settaggi. :)
Prova (e provate tutti, se possibile) a giocare gare con questi sliders e fra squadre comprese fra Phila e Kings (inclusi) + gli Spurs: queste squadre sono infatti state tutte editate nei falli, così giocate con uguali parametri.
Forse gli shooting foul vanno un po' alzati dopo che hai sistemato le tendenze falli? Mi sono sembrati in diminuzione. Ho giocato vs Atlanta
Forse gli shooting foul vanno un po' alzati dopo che hai sistemato le tendenze falli? Mi sono sembrati in diminuzione. Ho giocato vs Atlanta
l'avevo scritto pure io dei falli
se riesco stasera provo quei slider
Sì, i falli potrebbero essere leggermente di meno (comunque nella mia ultima gara ci sono stati 19 liberi, quindi abbastanza in media visto che la media reale è 22) , ma:
1- lo faccio anche per dare più possibilità di stoppare ed essere stoppati
2- a mancare non sono tanto i falli sui tiri ma quelli "stupidi"
3- le gare con qualche fallo in meno sono più belle. :O
Comunque poi nel caso questa cosa si aggiusta senza problemi. ;) ;)
talladega
22-03-2015, 18:11
Però Albys ora gli sliders di tiro user sono più bassi della cpu?:eek:
E' dovuto al fatto che sono tarati per All Star?
Ho fatto una partita io Miami contro i Bucks e ho notato Antetokounmpo non proprio coinvolto nel gioco, forse è dovuto al caso oppure al fatto temendolo l'ho limitato con la difesa,Ottima, di Deng, in compenso Mayo e Middleton si son fatti sentire.
Sì, essendo All Star gli slider di tiro umani sono più bassi di quelli della cpu.
nice_cool
22-03-2015, 19:23
Dopo la patch su PS4 si verifica che il gioco sconfigura il settaggio delle opzioni e dei controlli se parte il video dimostrativo di una partita. Succede anche su PC?
Dopo la patch su PS4 si verifica che il gioco sconfigura il settaggio delle opzioni e dei controlli se parte il video dimostrativo di una partita. Succede anche su PC?
Sì, non sapevo perchè succedesse, ma mi è sempre capitato.
Anche oggi le ho trovate cambiate.
:muro:
Steve0410
22-03-2015, 22:21
Dopo la patch su PS4 si verifica che il gioco sconfigura il settaggio delle opzioni e dei controlli se parte il video dimostrativo di una partita. Succede anche su PC?
Quali opzioni e controlli?
Ho provato qualche partita, ho fatto metà tempo miami vs atlanta avevamo entrambe percentuali da 3 sopra il 50 per cento. poi ho provato un quarto chicago vs san antonio e risultato simile. è solo una mia impressione?
con quale tasto si chiamano gli schemi?? Scusate il ritardo....:mbe:
raffilele
23-03-2015, 00:36
prima partita con i nuovi settaggi
clipper - spurs ( io guidavo i neroargento)
109-103
percentuale tiro 47% - 45%
tiro da 3: 43% - 43%
tiro libero: 80% -78%
falli di squadra: 7 -14
stoppate: 3 - 3
rimbalzi offensivi: 9 - 6
rimbalzi difensivi: 33 - 26
feeling migliorato, con una minor sensazione di un deus ex machina che stabilisce cosa deve succede. cambi di fronte maggiori, con errori annessi da una parte e dall'altra. difesa messa un pochino meglio, anche se ho sucato sui rimbalzi ma ci sta considerando i giocatori sotto canestro dei clippers, ma da rilevare positivamente un maggior gioco sulle linee di passaggio con finalmente i giocatori che cercano di disturbare il passaggio e rubare palla.
considerando che è la prima volta che usavo gli spurs ci sono una percentuale di canestri errati per errori miei, ma le percentuali finali sono direi realistiche
unico dubbio sui falli che per chi avevo contro ne ho presi forse pochini
nice_cool
23-03-2015, 10:10
Quali opzioni e controlli?
Il settaggio opzioni nel menu opzioni.
nice_cool
23-03-2015, 10:13
Sì, non sapevo perchè succedesse, ma mi è sempre capitato.
Anche oggi le ho trovate cambiate.
:muro:
Ah ecco. Dunque anche su PC. Ma bene :muro:
Un suggerimento e un consiglio, Albys: a lungo andare con All Star il gioco diventa estremamente facile. Conviene lavorare di più sulle sliders e cercare un compromesso anche a costo di abbassare di molto i valori di tiro CPU.
Albys, Mirotic ha anche pnr ball handler negli schemi? Ultimamente lo sto facendo spesso. Scrivo ora che poi mi dimentico :)
raffilele
23-03-2015, 13:57
ho fatto un altra partita con i settaggi All star.
siccome avevo il sentore che la precendente era condizionata dai miei errori nei rilasci non avendo mai giocato con gli spurs, oltre al fatto che personalmente non entro subito in feeling con il tiro, ho deciso di riprovarci con golden state che invece conosco bene.
risultato clipper vs warriors: 95 - 127
troppo facile. francamente credo si debba ritornare a sperimentare con la difficoltà superstar andando ad abbassare i valori della cpu, tenendo alcuni slider per l'utente come l'aiuto in difesa e il giocare sulle linee di passaggio
talladega
23-03-2015, 14:01
e rimanere a All Star abbassando i valori utente?
raffilele
23-03-2015, 14:21
e rimanere a All Star abbassando i valori utente?
non sono esperto di slider e roster tale da poter dire cosa sia meglio.
nelle varie partite fatte alle due difficoltà la mia idea/sensazione è che cambi sostanzialmente l'intensità di gioco.
con All star la cpu corre meno e arriva meno velocemente sul pallone, difende con meno foga, non riesce sempre a chiudere sui tiratori e a seguirli per negargli la ricezione. i blocchi hanno più effetto, la reattività dei giocatori cpu è minore
ma alla fine dei conti io con curry e thompson facevo intorno 50% di tiri realizzati anche in superstar. la differenza è cosa devi fare per arrivare a prenderti un tiro pulito, meno contrastato possibile.
in difficoltà all star, considerando quanto detto prima, prendersi tiri puliti è molto più semplice perchè la cpu ti affoga meno. mentre in superstar, almeno con i settaggi precedenti, la cpu era asfissiante in difesa e implacabile in attacco. prendersi tiri non contrastati è complicato, ma una volta riuscito il canestro lo metti comunque
in virtù di quanto detto giocare ad all star e vedere un curry prendersi tiri comodi ma sbagliarli perchè castrato dagli slider non mi sembra la soluzione ideale.
diverso invece giocare con più difficoltà per prendersi il tiro pulito, ma che una volta preso deve entrare. preferisco spendere le mie energie a trovare il tiro ideale, con schemi o altro, piuttosto che tirare facilmente ma sbagliarli
solo che a superstar, almeno con i settaggi precedenti, la cpu era tipo in god mode e prendersi tiri non contrastati era davvero un impresa
ciucciarella
23-03-2015, 15:26
non scrivo da una vita, ma forse qualche veterano si ricorderà di me..ho comprato il gioco a metà febbraio e da allora ho giocato solo a superstar con roster e slider del sommo.
premetto che le ho perse TUTTE e dico tutte, e quasi tutte imbarcate (serve esercizio lo so ...) ma il gioco è meraviglioso, la cpu gioca da dio (momentum a parte, che però era presente anche nelle passate edizioni) e difende da dio.
Concordo anche con raffilele: farti il mazzo così per vedere entrare un tiro è troppo una goduria, così come difendere forte (almeno quando ci riesci)... passare a all-star secondo me alla lunga annoierebbe, diventerebbe troppo facile, il livello di sfida deve mantenersi su superstar.
io mi chiedevo invece se anche voi notavate il mio stesso problema ... io gioco con LAL:doh: :doh: e la difesa è sicuramente quella che è. ma....
partita contro phoenix (ma ne potrei inserire altre decine, NON è stato il solo caso), setto impostazioni difensive limita tiri da perimetro ovviamente. phoenix finisce la partita con il 63% da tre su tipo 25 tentativi, cmq na cosa del genere.
la mia difesa sarà un colabrodo, sicuramente, ma non riesco a capire perchè lascino tutto quello spazio ai tiratori....è vero, incide il problema degli aiuti e delle rotazioni ma io vedo un altro problema.
tiratore dietro la linea da 3, il mio difensore è in marcatura (ed è LUI E SOLO LUI che difende...io sono scarsino in difesa non difendo la palla a meno di cataclismi o nervosismi:muro: :muro: :muro: ), è li che copre l'eventuale penetrazione, gli lascia 2 metri più o meno... solo che l'attaccante non penetra, tira, e per la mia felicità, il mio difensore contesta. Alza le mani, ma le alza a due metri di distanza, senza nemmeno saltare....contesta l'aria...e meno male le impostazioni difensive....
COSA SERVEEEEE????? COSA PRENDI I PICCIONI????? a voi capita?? credete sarebbe opportuna una modifica dello slider on-ball defense???
a parte l'inca***tura, colgo l'occasione per ringraziare il sommo e il duo mauroth-kao per la dc15 (a quando la 2016?????:D :D :D :D :D :D ), avete reso anche voi il gioco una meraviglia.
n
diverso invece giocare con più difficoltà per prendersi il tiro pulito, ma che una volta preso deve entrare.
ma questo non è basket. perchè nella realtà vedi tanti tiri puliti dalla media/3, ma mica il tiro DEVE entrare.
Ovvio che un tiro pulito, abbia buone possibilità di entrare, più o meno a seconda della bravura e delle capacità del giocatore che lo prende, ma non esiste che un tiro pulito entri al 100%, o con % vicine. Perchè nella realtà anche i curry, durant, korver di sto mondo, se liberi da 5-6-7 metri sbagliano, e non ne sbagliano 1 su 20, ma ben di più.
basta che ti guardi 2 partite, poi vedi se un tiro pulito, un buon tiro solo dai 5-6 metri, o una tripla costruita con spazio devono entrare sempre, e ti accorgerai che non è così assolutamente, per nessun giocatore al mondo.
poi ovvio che curry da 3 liberissimi ne metterà 7, facciamo anche 8 su 10 (esagero eh), ma non esista ne faccia, 10 o anche 9 su numeri alti.
il problema post patch, con slider superstar, è che hai troppi rilasci verdi quando sei libero, che implica 100%, irreale. con kaman, buon tiratore dalla media, ho fatto 6 su 7 dai 5-6 metri, di cui dei 6 segnati 5 erano con rilascio verde. capisci che nella realtà non è così, salvo 1-2-3 partite, ma alla lunga manco lontanamente, perchè si sbagliano anche parecchi tiri non eccessivamente difficili.
quindi, allstar o superstar che sia, bisogna far si che anche da liberi si segni qualcosa di meno, e ci siano meno rilasci verdi. e seconda cosa, che i tiri contrastati invece entrino in % maggiori, perchè ad ora se contrasti bene un tiro ne sbagliano 9 su 10, quando nella realtà di tiri contrastati, anche da 3, ne entrano di più, a seconda della bravura del giocatori.
quindi o si risolve con gli slider,oppure in parte penso si possa risolvere passando a % giocatore reale anzichè tempismo utente, cosa che personalmente non ho mai fatto, e vorrei evitare di fare salvo non ne sia costretto.
p.s. dico tutto questo senza aver provato gli slider detti ieri da albys, ma in base a quelli precedenti, e a cmq quello che ha portato l'ultima patch, cioè il netto aumento dei rilasci verdi e quindi delle % di tiro.
ma questo non è basket. perchè nella realtà vedi tanti tiri puliti dalla media/3, ma mica il tiro DEVE entrare.
Ovvio che un tiro pulito, abbia buone possibilità di entrare, più o meno a seconda della bravura e delle capacità del giocatore che lo prende, ma non esiste che un tiro pulito entri al 100%, o con % vicine. Perchè nella realtà anche i curry, durant, korver di sto mondo, se liberi da 5-6-7 metri sbagliano, e non ne sbagliano 1 su 20, ma ben di più.
basta che ti guardi 2 partite, poi vedi se un tiro pulito, un buon tiro solo dai 5-6 metri, o una tripla costruita con spazio devono entrare sempre, e ti accorgerai che non è così assolutamente, per nessun giocatore al mondo.
poi ovvio che curry da 3 liberissimi ne metterà 7, facciamo anche 8 su 10 (esagero eh), ma non esista ne faccia, 10 o anche 9 su numeri alti.
il problema post patch, con slider superstar, è che hai troppi rilasci verdi quando sei libero, che implica 100%, irreale. con kaman, buon tiratore dalla media, ho fatto 6 su 7 dai 5-6 metri, di cui dei 6 segnati 5 erano con rilascio verde. capisci che nella realtà non è così, salvo 1-2-3 partite, ma alla lunga manco lontanamente, perchè si sbagliano anche parecchi tiri non eccessivamente difficili.
quindi, allstar o superstar che sia, bisogna far si che anche da liberi si segni qualcosa di meno, e ci siano meno rilasci verdi. e seconda cosa, che i tiri contrastati invece entrino in % maggiori, perchè ad ora se contrasti bene un tiro ne sbagliano 9 su 10, quando nella realtà di tiri contrastati, anche da 3, ne entrano di più, a seconda della bravura del giocatori.
quindi o si risolve con gli slider,oppure in parte penso si possa risolvere passando a % giocatore reale anzichè tempismo utente, cosa che personalmente non ho mai fatto, e vorrei evitare di fare salvo non ne sia costretto.
p.s. dico tutto questo senza aver provato gli slider detti ieri da albys, ma in base a quelli precedenti, e a cmq quello che ha portato l'ultima patch, cioè il netto aumento dei rilasci verdi e quindi delle % di tiro.
Ma utilizzare "% reale" di tiro anzichè "timing utente" potrebbe aiutare?
Stasera provo.
raffilele
23-03-2015, 15:53
ma questo non è basket. perchè nella realtà vedi tanti tiri puliti dalla media/3, ma mica il tiro DEVE entrare.
Ovvio che un tiro pulito, abbia buone possibilità di entrare, più o meno a seconda della bravura e delle capacità del giocatore che lo prende, ma non esiste che un tiro pulito entri al 100%, o con % vicine. Perchè nella realtà anche i curry, durant, korver di sto mondo, se liberi da 5-6-7 metri sbagliano, e non ne sbagliano 1 su 20, ma ben di più.
basta che ti guardi 2 partite, poi vedi se un tiro pulito, un buon tiro solo dai 5-6 metri, o una tripla costruita con spazio devono entrare sempre, e ti accorgerai che non è così assolutamente, per nessun giocatore al mondo.
poi ovvio che curry da 3 liberissimi ne metterà 7, facciamo anche 8 su 10 (esagero eh), ma non esista ne faccia, 10 o anche 9 su numeri alti.
il problema post patch, con slider superstar, è che hai troppi rilasci verdi quando sei libero, che implica 100%, irreale. con kaman, buon tiratore dalla media, ho fatto 6 su 7 dai 5-6 metri, di cui dei 6 segnati 5 erano con rilascio verde. capisci che nella realtà non è così, salvo 1-2-3 partite, ma alla lunga manco lontanamente, perchè si sbagliano anche parecchi tiri non eccessivamente difficili.
quindi, allstar o superstar che sia, bisogna far si che anche da liberi si segni qualcosa di meno, e ci siano meno rilasci verdi. e seconda cosa, che i tiri contrastati invece entrino in % maggiori, perchè ad ora se contrasti bene un tiro ne sbagliano 9 su 10, quando nella realtà di tiri contrastati, anche da 3, ne entrano di più, a seconda della bravura del giocatori.
quindi o si risolve con gli slider,oppure in parte penso si possa risolvere passando a % giocatore reale anzichè tempismo utente, cosa che personalmente non ho mai fatto, e vorrei evitare di fare salvo non ne sia costretto.
p.s. dico tutto questo senza aver provato gli slider detti ieri da albys, ma in base a quelli precedenti, e a cmq quello che ha portato l'ultima patch, cioè il netto aumento dei rilasci verdi e quindi delle % di tiro.
lelets ma sono d'accordo eh, il mio "deve entrare" era relativo al discorso di castrare la riuscita tiri dell'utente. se da libero curry mette, esempio, il 50% dei tiri la simulazione ideale è quella che replica questo dato, con uno scarto in alto o in basso relativamente all'abilità individuale di chi gioca.
il mio discorso verteva sul fatto che se riesco a liberarmi per un tiro non contrastato vorrei avere una probabilità di riuscita "sensata" e non castrata a monte per equilibrare il gioco. se deve esserci equilibrio preferisco avere a che fare con una difesa che mi concede meno tiri puliti, stimolandomi un gioco più "inteligente", piuttosto che con una slider che mi castra a monte per compensare una difesa poco intensa
talladega
23-03-2015, 16:04
Io credo sia meglio usare % reale in quanto, come spiegò tempo fa MWP, contano comunque tutti gli elementi del rilascio user (rilascio, spazio, qualità del tiro ecc) ma entrano nella formula anche le %al tiro dei giocatori. Provate.
Io credo sia meglio usare % reale in quanto, come spiegò tempo fa MWP, contano comunque tutti gli elementi del rilascio user (rilascio, spazio, qualità del tiro ecc) ma entrano nella formula anche le %al tiro dei giocatori. Provate.
Infatti, è quello che penso anch'io. Non rimane che provare.
Ma utilizzare "% reale" di tiro anzichè "timing utente" potrebbe aiutare?
Stasera provo.
ma in teoria immagino di si, se non si riesce a risolvere in altra maniera. poi non lo so, perchè tiro reale non ci ho mai giocato, e preferirei non giocarci, salvo non debba farlo.
lelets ma sono d'accordo eh, il mio "deve entrare" era relativo al discorso di castrare la riuscita tiri dell'utente. se da libero curry mette, esempio, il 50% dei tiri la simulazione ideale è quella che replica questo dato, con uno scarto in alto o in basso relativamente all'abilità individuale di chi gioca.
il mio discorso verteva sul fatto che se riesco a liberarmi per un tiro non contrastato vorrei avere una probabilità di riuscita "sensata" e non castrata a monte per equilibrare il gioco. se deve esserci equilibrio preferisco avere a che fare con una difesa che mi concede meno tiri puliti, stimolandomi un gioco più "inteligente", piuttosto che con una slider che mi castra a monte per compensare una difesa poco intensa
scusami eh, ma se leggo "deve entrare" implica che deve entrare, ora la stai scrivendo in maniera più chiara, ma prima sembrava tutto altro. sul primo paragrafo quindi siamo d'accordo come lo hai scritto ora.
sul secondo paragrafo, si riferisce al primo, però c'è un problema che ho appena spiegato. i troppi rilasci verdi con valori che usavamo fino a pochi gg fa. quindi si presume, ripeto presume, che abbassando gli slider di tiro si abbassino anche le percentuali e il numero di rilasci verdi.
ora quanto non lo so, bisogna trovare i valori giusti, ma stai tranquillo, che se oggi un buon tiratore, è libero dai 5-6-7 metri, dove ha valori alti, ti tira con percentuali assurde, altissime, sei praticamente una sentenza.
se però contrasti bene un tiro, allora non segni praticamente mai, altra roba irreale, perchè in percentuale minore, entrano anche tiri difficili e contrastati, parlo sia per l'utente che la cpu, ovviamente solo di tiri dalla media/3.
consiglio tra l'altro, almeno fino a quando non si trova un buon equilibrio, di tenere su on la valutazione del tiro, e del rilascio, per vedere quanti verdi escono, e per vedere quanti anche non verdi, hanno spessissimo valutazioni di A o A-, quindi che entrano con % molto alte. Almeno uno capisce se il tutto è reale o meno.
SUl discorso tiri contestati bene, noterete che la stragrande maggioranza dei tiri utente, perchè della cpu non si vede la valutazione, se la cpu ti contrasta bene, anche con durant o korver la valutazione diventa f, cosa assurda, perchè significa che ti entra alla grande un tiro su 10.
quindi ora non so se sia meglio restare a superstar, passare ad allstar, o quel che è.
io come idea, senza averla testata, proverei 2 cose:
1- come dicevo sopra provare % tiro reale, e non su rilascio, trovando ovviamente i valori degli slider giusti, e vedere cosa ne viene fuori.
2- abbassare gli slider ovviamente di tiro, immagino anche costanza offensiva o consapev offensiva (questo ad occhio meno), e vedere come va.
E nel mentre, rinforzare si la difesa cpu, ma far si che anche su una buona difesa, entrino cmq alcuni tiri contrastati, sia utente che cpu, ovviamente non con percentuali assurde, ma nemmeno 1 su 10 come ora.
quindi, visto che immagino lo slider tiri a contatto, riguardi anche i tiri da 5-6-7 metri, quello slider lì non abbassarlo troppo,anzi, in proprozione tenerlo anche alto.
oppure tenere buona la difesa cpu sulla palla e lontano dalla palla, ma ridurre il contrasto tiro (non latendenza, ma proprio la capacità di contrastarlo, ma ovviamente non troppo), in modo che contrastino ma non troppo spesso così bene, oppure che se contrastano bene entri cmq qualche tiro.
insomma, bisogna trovare per conto mio l'equilibrio fra queste cose, ma bisogna solo che fare prove e test.
Io credo sia meglio usare % reale in quanto, come spiegò tempo fa MWP, contano comunque tutti gli elementi del rilascio user (rilascio, spazio, qualità del tiro ecc) ma entrano nella formula anche le %al tiro dei giocatori. Provate.
beh, ma se è così allora cambia poco.
perchè scusa, anche su rilascio manuale contano appunto il rilascio, lo spazio, la qualità, ma ovviamente anche la bravura di quel giocatore e il valore che ha nei vari slider offensivi, quindi di conseguenza la % di tiro. mica se rilasci super bene con un tiratore scarso tiri bene, tiri male cmq. quindi cosa cambia? alla fine se prende in considerazione tutti quei valori in teoria cambia poco o nulla...
cmq ste prove fatele con on sul rilascio e sulla valutazione tiro, perchè solo così capirete se tiri di merda/buoni, in base ai valori del giocatore, prendono delle valutazioni che sono abbastanza logiche e sensate, altrimenti non si capisce questo solo dal risultato. anche perchè se fai c, per dire, ma anche b, o quel che è, alcuni tiri entrano mentre altri, sempre meno ovviamente piu il tiro ha un voto basso.
a parte l'inca***tura, colgo l'occasione per ringraziare il sommo e il duo mauroth-kao per la dc15 (a quando la 2016?????:D :D :D :D :D :D ), avete reso anche voi il gioco una meraviglia.
Grazie dei ringraziamenti :D
Nel we abbiamo lavoricchiato un po: a parte questa due giorni mortale credo che sta settimana mi ci metterò seriamente, almeno per dare una verosmiglianza a tutti e chiudere la fase 2... Così potrebbe uscire una beta alla fine della prossima... Ma non prometto nulla ;)
Ad all-star per me non bisogna scendere perché cala proprio l'IQ della CPU anche a livello di letture e decisioni...
Il problema ragazzi, e fui additato di eretismo quando lo scrissi a inizio thread, è che 2k ha riscritto totalmente il motore e lo ha reso molto più user friendly e scriptato, quindi o uno trova la quadratura del cerchio perfetta con le sliders e non è facile anche se albys col suo lavorone "è lì" oppure togli da una parte e rimetti dall'altra
Vi dico che io ho giocato al 2k15 old gen a casa di un amico e non ci dico che lo preferisco ma...
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raffilele
23-03-2015, 16:51
sul secondo paragrafo, si riferisce al primo, però c'è un problema che ho appena spiegato. i troppi rilasci verdi con valori che usavamo fino a pochi gg fa. quindi si presume, ripeto presume, che abbassando gli slider di tiro si abbassino anche le percentuali e il numero di rilasci verdi.
ora quanto non lo so, bisogna trovare i valori giusti, ma stai tranquillo, che se oggi un buon tiratore, è libero dai 5-6-7 metri, dove ha valori alti, ti tira con percentuali assurde, altissime, sei praticamente una sentenza.
se però contrasti bene un tiro, allora non segni praticamente mai, altra roba irreale, perchè in percentuale minore, entrano anche tiri difficili e contrastati, parlo sia per l'utente che la cpu, ovviamente solo di tiri dalla media/3.
consiglio tra l'altro, almeno fino a quando non si trova un buon equilibrio, di tenere su on la valutazione del tiro, e del rilascio, per vedere quanti verdi escono, e per vedere quanti anche non verdi, hanno spessissimo valutazioni di A o A-, quindi che entrano con % molto alte. Almeno uno capisce se il tutto è reale o meno.
SUl discorso tiri contestati bene, noterete che la stragrande maggioranza dei tiri utente, perchè della cpu non si vede la valutazione, se la cpu ti contrasta bene, anche con durant o korver la valutazione diventa f, cosa assurda, perchè significa che ti entra alla grande un tiro su 10.
quindi ora non so se sia meglio restare a superstar, passare ad allstar, o quel che è.
io come idea, senza averla testata, proverei 2 cose:
1- come dicevo sopra provare % tiro reale, e non su rilascio, trovando ovviamente i valori degli slider giusti, e vedere cosa ne viene fuori.
2- abbassare gli slider ovviamente di tiro, immagino anche costanza offensiva o consapev offensiva (questo ad occhio meno), e vedere come va.
E nel mentre, rinforzare si la difesa cpu, ma far si che anche su una buona difesa, entrino cmq alcuni tiri contrastati, sia utente che cpu, ovviamente non con percentuali assurde, ma nemmeno 1 su 10 come ora.
quindi, visto che immagino lo slider tiri a contatto, riguardi anche i tiri da 5-6-7 metri, quello slider lì non abbassarlo troppo,anzi, in proprozione tenerlo anche alto.
oppure tenere buona la difesa cpu sulla palla e lontano dalla palla, ma ridurre il contrasto tiro (non latendenza, ma proprio la capacità di contrastarlo, ma ovviamente non troppo), in modo che contrastino ma non troppo spesso così bene, oppure che se contrastano bene entri cmq qualche tiro.
insomma, bisogna trovare per conto mio l'equilibrio fra queste cose, ma bisogna solo che fare prove e test.
tutto vero e concordo. c'è però il punto della bravura individuale e dell'allenamento a tirare con i giocatori
sul primo punto, ad esempio, sono certo di fare meno verdi di te perchè non entro subito in feeling con i rilasci. l'altra sera per fare una prova delle nuove slider di albys ho preso gli spurs, con cui non ho mai giocato, e sono certo di aver fatto pochissimi verdi (ho valutazione e barra di rilascio su ON)
allo stesso tempo con le stesse slider ho preso i warrios che conosco molto meglio e ho fatto il 68% di realizzo con molti verdi, complice anche una difesa meno asfissiante.
insomma l'equilibrio non è affatto facile e per me l'elemento della bravura individuale deve entrarci un minimo. se tu sei molto bravo nei rilasci credo sia giusto che con curry tiri al 55/60 invece del 50 (sempre seguendo l'esempio del primo post), mentre se io son meno bravo mi fermo al 45 (esempio). allo stesso tempo bisogna fare in modo che la difesa avversaria non ti lasci le autostrade o che se ti contrasta non voglia dire che il tiro 9 su 10 non entra.
per cui direi che concordo con le prove che suggerisci: alzare in qualche modo la riuscita dei tiri contrastati e ridurre in maniera sensata la riuscita dei tiri non contrastati per evitare realizzi troppo inverosimili
tutto vero e concordo. c'è però il punto della bravura individuale e dell'allenamento a tirare con i giocatori
sul primo punto, ad esempio, sono certo di fare meno verdi di te perchè non entro subito in feeling con i rilasci. l'altra sera per fare una prova delle nuove slider di albys ho preso gli spurs, con cui non ho mai giocato, e sono certo di aver fatto pochissimi verdi (ho valutazione e barra di rilascio su ON)
allo stesso tempo con le stesse slider ho preso i warrios che conosco molto meglio e ho fatto il 68% di realizzo con molti verdi, complice anche una difesa meno asfissiante.
insomma l'equilibrio non è affatto facile e per me l'elemento della bravura individuale deve entrarci un minimo. se tu sei molto bravo nei rilasci credo sia giusto che con curry tiri al 55/60 invece del 50 (sempre seguendo l'esempio del primo post), mentre se io son meno bravo mi fermo al 45 (esempio). allo stesso tempo bisogna fare in modo che la difesa avversaria non ti lasci le autostrade o che se ti contrasta non voglia dire che il tiro 9 su 10 non entra.
per cui direi che concordo con le prove che suggerisci: alzare in qualche modo la riuscita dei tiri contrastati e ridurre in maniera sensata la riuscita dei tiri non contrastati per evitare realizzi troppo inverosimili
sto discorso vale per la myleague, non per partite singolo. quindi è ovvio che uno prenda prima o dopo la mano sui rilasci. e in base a quello bisogna agire, non in base a una partita di cui non si conosce il rilascio di nessuno.
ovvio che poi la bravura individuale e il modo di giocare conta, ma il mio era un discorso generale.
http://www.operationsports.com/features/2142/nba-2k15-fixing-broken-shot-forms-exposes-flaw-in-shooting-system/
raffilele
23-03-2015, 19:52
http://www.operationsports.com/features/2142/nba-2k15-fixing-broken-shot-forms-exposes-flaw-in-shooting-system/
ecco la conferma. tirando open la percentuale di realizzo cresce enormemente, così come decresce in maniera rilevante se contestato.
mi pare però di aver capito che non si può sistemare con gli slider, perchè hardcoded, ma solo mettendo real %
se ho ben capito questo però ci impedisce di agire in maniera rilevante sui tiri contestati tramite slider, perchè anche alzando il valore resta l'impostazione base del codice
Che porcheria...
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Premesso che non ho letto tutto, e che comunque avrei qualche difficoltà di comprensione non conoscendo bene l'inglese, direi volentieri a Mike Wang quattro belle ostie in lingua orobica.
C'era proprio bisogno che quel cretino andasse a toccare la IA dei tiri... :rolleyes:
Comuqnue se qualcuno vuole tradurre tutto, mi fa un piacere e mi da modo di capire se c'è qualche possibilità di riparare il disastro.
Sui fade dal post ha detto qualcosa?
Premesso che non ho letto tutto, e che comunque avrei qualche difficoltà di comprensione non conoscendo bene l'inglese, direi volentieri a Mike Wang quattro belle ostie in lingua orobica.
C'era proprio bisogno che quel cretino andasse a toccare la IA dei tiri... :rolleyes:
Comuqnue se qualcuno vuole tradurre tutto, mi fa un piacere e mi da modo di capire se c'è qualche possibilità di riparare il disastro.
Sui fade dal post ha detto qualcosa?
in parole povere hanno toccato il codice che riguarda la riuscita del tiro. prima era così, sia cpu che umano. lui lo dice riferendosi a un tiratore decente dalla media, ora decente non so cosa intenda.
Wide open = 45%
Fully Contested = 35%
Heavily Contested = 10%
Ora così:
Wide open = 60%
Fully Contested = 20%
Heavily Contested = 10%
non penso serva tradurre.con tutte le conseguenze che avevo notato subito.
1- molti più rilasci verdi dalla media e da 3, palese per chiunque
2- il fatto che di conseguenza le % fossero troppo alte, e vale sia per la cpu ma pure come sottolineavo idem per noi
3- i tiri contestati ora entrano di meno di prima, e le % lo dimostrano chiaremente.
Sto fenomeno dice che in teoria in un match, in media non cambia nulla, sgnando meno contestati ma più tiri smarcati, e quindi si privillegia quando uno difenda forte. ovviamente aumenta se prendiamo tanti tiri buoni, e diminiusce se prendiamo tanti contestati.
Dice anche che tutta sta cosa vale per i tiri da vicino, sotto, media ma non ha toccato nulla dei tiri da 3, anche personalmente pure da 3 per conto mio le percentuali siano aumentate , ma questo dipende dal fatto che hanno sistemato i pochissimi rilasci verdi, e abbiamo visto il risultato.
Posso pure capire il senso, che cmq non condivido, ma:
1- troppo esagerato il 60%, basta farsi un paio di match e lo si nota subito. per non parare online, tipo al parco, dove ancora piu di prima e la fiera delle triple. fra i cheat e sta roba ora è assurdo, ben piu di prima.bastava aumentare a 50-30-10 se proprio si voleva, ma cosi è chiaramente eccessivo.
2- in merito al "glitch" del mancato rilascio verde dice che ora ha sistemato. peccato che prima di verdi quasi manco l'ombra, ed erano troppo pochi, dice di avere sistemato, ma ora sono una marea, e il problema è che i verdi entrano tutti, assurdo. capirei che ne so l'80%, ma non il 99,999%. l'articolo parla che in centianai di match anche online, solo 2 tiri verdi da fuori uscivano, questo anche prepatch, dove pero erano molto pochi. ma chiunque ha giocato, sa che i verdi entrano sempre.
3- pare non si possa modificare con gli slider, ora pratiamente conta molto di piu la precisione del rilascio, che l'effettivo rating del giocatore, anche se penso incida ancora, ma troppo poco evidentemente. il puntoi è che i verdi aumentao brutalmente anche per i tiratori non eccelsi, insomma i singoli vari dei giocatori ora incidono pochissimo. fa l'esempio di rondo che mette liberi di continuoi con rilasci verdi, e cmq giocatori non eccelsi dalla media segnano un sacco, come immagino chiunque di noi aveva notato in questi giorni.
4-unica soluzione, come immaginavo, ad ora passare al tiro reale, e non su rilascio, cosa ovviamente che si può fare offline, mentre online non penso si possa fare molto. indi per cui prima volta in vita mia si va di tiro reale mi sa.
5- perche tutto tranne per i tiri da 3? poco cambia, ma non comprendo il senso di sta scelta.
6- il tipo dell'articolo propone una soluzione del genere:
I'd propose a system where:
Perfect release = The player's normal assigned shot rating.
Slightly early/Slightly late release = Three points deducted from the player's shooting attribute.
Late/Early release = Nine points deducted from the player's shooting attribute.
I'm not sure what the ideal deduction values would be, but that's definitely something Visual Concepts could certainly tweak to perfection, with a little testing.
PNeso tu abbia capito.
IN parole povere % tiri aumentata come dalle cifre sopra + rilascio verde corretto. I RISULTATI SONO EVIDENTI A CHIUNQUE, UNO SCHIFO. potevano toccare solo una delle 2 cose al limite, ma l'accoppiata è devastante.
Ora questo o altri metodi, mi auguro che la 2k corregga sto aborto, si giochino 10 match e capiscano che hanno esagerato in maniera totalmente assurda.:muro: :muro: :muro:
p.s. sul fadeaway non dice nulla, ma e chiaro che e un tiro dalla media, praticamente sempre non contestato, e con + verdi, il risultato lo abbiamo visto.
talladega
23-03-2015, 20:50
tradotto con google translate:
NBA 2K15 quarto di patch non è ancora disponibile su Xbox One, ma PlayStation 4 e possessori di PC hanno ora avuto una settimana e mezzo per sperimentare i suoi effetti.
Sviluppatori Visual Concepts non ha pubblicato un registro delle modifiche ufficiali (e non ha intenzione di, fino Xbox One gli utenti ricevono l'aggiornamento), ma Gameplay Director Mike Wang ha già confermato alcune modifiche al sistema di ripresa di NBA 2K15 sui forum Operation Sport :
Citazione:
Messaggio inviato da Mike Wang
Per dare qualche informazione sulla messa a punto reale che ho fatto, ecco in sostanza quello che è successo:
Ho sintonizzato i valori di base [Ripresa] che sono condivisi da entrambi i giocatori umani e CPU-controllato.
Le euristiche colpo sono piuttosto complessi a livello di base. Pre-patch, i numeri sembravano qualcosa di simile per un tiratore decente a mid-range:
Wide open = 45%
Completamente Contesa = 35%
Fortemente contestata = 10%
Ecco perché molte persone lamentavano che "essere aperto" non è davvero un problema molto, e avevano ragione. Post-patch, quello stesso tiratore è ora:
Ampia aperto = 60%
Completamente Contesa = 20%
Fortemente contestata = 10%
Così nel corso del gioco, assumendo entrambe le squadre sparare un'equilibrata ripartizione del jumper aperte e controverse, è dovuto vedere lo zero modifica al fine game girato percentuali nel confronto pre- e post-patch. Ma se trend duro in un modo o l'altro (tutti i tuoi scatti sono aperti o tutti i tuoi scatti sono contestati), si sarebbe visto un cambiamento molto evidente.
Se entrambe le squadre giocano solida difesa, posso credere che un giocatore potrebbe andare 80% dal campo di volta in volta, ma sicuramente non dovrebbe essere la norma. Inoltre, nel caso in cui vi state chiedendo, non ho toccato percentuali a tre punti a tutti, solo i valori layup, stretti e mid-range.
Citazione:
Messaggio inviato da Mike Wang
Ho anche risolto il "glitch" colpi non siano in grado di ottenere il rilascio perfetto, in modo che sarà fattore di pure.
Mentre entrambi di questi cambiamenti sono i benvenuti, finalmente in grado di realizzare una perfetta versione "verde", con ogni forma di ripresa nel gioco ha causato percentuali campo obiettivo a razzo, post-patch. La ragione è che scatti rilascio verdi vanno in circa il 99% del tempo in NBA 2K15, indipendentemente dal difficoltà del gioco è impostato, o come poveri attributi del tiratore sono. Nelle stime 200 a 300 giochi Ho completato da ottobre, due volte è la quantità di volte che ho visto uno dei miei giocatori perdere un rilascio colpo verde.
Entrambe le occasioni si sono verificati in modalità Domination di MyTeam. Il primo era un spalancata angolo tre da "Sapphire" DeMar DeRozan (84 piedi valutazione a tre punti). L'altro era un leggermente contestato post-up Fadeaway da appena fuori la vernice con Tyler Zeller (voto 68 post fader).
Quelli sono gli unici manca, dalle centinaia di versioni verdi ho avuto quest'anno. Molti degli scatti di successo sono riusciti anche a venire da atleti i cui attributi sono riprese negli anni '70 e '60. Valutazione di tiro libero di Rajon Rondo, per esempio, è un 63 in MyTeam, ma ho avuto giochi su più difficile impostazione (Hall of Fame) difficoltà in cui sono stato in grado di colpire 10 10 dalla linea con Rondo, solo perché la sua forma di ripresa è così facile da tempo.
Il tasso di successo quasi perfetta di scatti verdi, purtroppo, non può essere modificata abbassando cursori tiro. E 'solo qualcosa che è hard-coded nel gioco, e deve essere seriamente riconsiderato per NBA 2K16.
Ho sempre preferito un sistema di ripresa che favorisce rating attributi sui tempi di rilascio. E se gioco NBA 2K15 offline, posso ancora avere quella esperienza attivando "rating solo" tiro. Ma in linea, una sola opzione esiste: shooting "basata tempismo-". Quindi, se voglio giocare in qualsiasi modalità di NBA 2K15, oltre MyGM, MyLeague o MyCareer, tutto quello che posso fare è rabbrividire mentre la media - o addirittura subpar - tiratori costantemente drenare secchi che si estendono ben oltre le loro abilità naturali, perché un utente ha padronanza della tempistica di animazioni di tiro dei giocatori.
NBA 2K16 ha bisogno di passare a un sistema in cui i tempi utente ha un impatto molto più sottile sul successo colpo, in modo che una, guardia difensiva pass-primo punto come Rajon Rondo non può colpire ogni tentativo che mette in su. Invece di ciò che è sul posto ora, mi piacerebbe proporre un sistema in cui:
Rilascio Perfetto = normale voto colpo assegnato del giocatore.
Leggermente presto / Leggermente in ritardo rilascio = tre punti di penalizzazione da attributo tiro del giocatore.
Fine / liberazione anticipata = nove punti detratti dal attributo tiro del giocatore.
Non sono sicuro di quello che i valori di deduzione ideale sarebbe, ma questo è sicuramente qualcosa di Visual Concepts potrebbero certamente modificare alla perfezione, con un po 'di test.
Anche io ho la sensazione che questa cosa funzioni anche nei tiri da 3,ieri con miami entravano troppo facilmente e senza neanche curare eccessivamente il rilascio, anzi neanche guardavo il tiratore.
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Anche io ho la sensazione che questa cosa funzioni anche nei tiri da 3,ieri con miami entravano troppo facilmente e senza neanche curare eccessivamente il rilascio, anzi neanche guardavo il tiratore.
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ho corretto adesso il mio post, aggiungendo altre cose, fra cui quella che dici.
troppi rilasci verdi da 3, l'altra cosa. leggi
Grazie Lele.
Madonna, agghiacciante sto Mike Wang. Leader del progetto, wow. :rolleyes:
Concordo, portare a 50 la possibilità di successo di un wide open shot sarebbe stato meglio, e corretto. 60 è assurdamente alto.
Io avrei fatto:
50 tiro da marcato
25 tiro contestato (perchè non sono poi così rari ormai gli and-1 dalla media è dai 2-3 metri...)
10 tiro fortemente contestato
Sì, penso proprio che a sto punto sia necessario passare alla % reale invece che al rilascio manuale.
Però allora gli sliders tiro utente vanno portati tutti a 50, altrimenti il valore reale inserito nel roster viene alterato.
Che casino che fanno questi idioti di 2ksport... :muro:
Comunque, sul discorso della difficoltà (All Star o Superstar) non preoccupatevi, scrivo sliders per entrambi i livelli.
Quindi la prova da fare è sliders tiro a 50 e rilascio percentuale giocatore giusto? La CPU invece si corregge con le sliders?
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Quindi la prova da fare è sliders tiro a 50 e rilascio percentuale giocatore giusto? La CPU invece si corregge con le sliders?
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Sì, in linea di massima sì.
Però bisogna provare, perché a % reali non ho mai giocato.
Poi ricordate sempre, nella valutazione delle percentuali e della facilità di gioco, che utilizzare come proprio team Golden State (per dire la più forte sia in attacco che in difesa) è ben diverso che usare i Magic o Minnesota...
Il livello di difficoltà lo da ANCHE la squadra utilizzata, non solo gli sliders e l'Al Star/Superstar...
Ah, ho aggiornato il roster (con il discorso falli e altri piccoli aggiornamenti in materia di tendenze e altro) sino ai Magic compresi. E' già online.
raffilele
23-03-2015, 22:07
Sì, in linea di massima sì.
Però bisogna provare, perché a % reali non ho mai giocato.
Poi ricordate sempre, nella valutazione delle percentuali e della facilità di gioco, che utilizzare come proprio team Golden State (per dire la più forte sia in attacco che in difesa) è ben diverso che usare i Magic o Minnesota...
Il livello di difficoltà lo da ANCHE la squadra utilizzata, non solo gli sliders e l'Al Star/Superstar...
Ah, ho aggiornato il roster (con il discorso falli e altri piccoli aggiornamenti in materia di tendenze e altro) sino ai Magic compresi. E' già online.
io però non ho capito una cosa. se gioco con % reale e prendo, come da tuo esempio, minnesota non c'è verso di migliorare le percentuali di realizzo rispetto a quelle impostate dai rating?
ovvero se gioco bene posso di fatto migliorare le percentuali di realizzo dei giocatori? perchè altrimenti rischia di diventare uno scontro tra rating, una sorta di quick time event e poi ci pensano i numeri.
Si conferma quello che avevo scritto la pagina precedente...NBA 2kscript.
Aaah se EA sfornasse un prodotto decente...
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talladega
23-03-2015, 22:20
Io credo sia meglio usare % reale in quanto, come spiegò tempo fa MWP, contano comunque tutti gli elementi del rilascio user (rilascio, spazio, qualità del tiro ecc) ma entrano nella formula anche le %al tiro dei giocatori. Provate.
Mi riquoto
talladega
23-03-2015, 22:21
Si conferma quello che avevo scritto la pagina precedente...NBA 2kscript.
Aaah se EA sfornasse un prodotto decente...
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Solo che sforna solo schifezze
Quindi si va di %reale? Avevo anche iniziato le prime partite di myleague con i clippers, non avevo resistito...
Ricordo la provai l'anno scorso quando albys non aveva preso il gioco e ci si barcamenava con le sliders e non mi convinse per nulla
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Ma poi sta %reale la estrapola in live dal 2k server? E per i rookie che giocano 3 minuti a partita tirando magari col 50% 1/2 dal campo? Tirano meglio magari di un Kobe? E per quelli della draft class? (Sto sparando a caso eh...non credo quest'anno nessun rookie abbia %simili
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Mi riquoto
Beh se così fosse sarebbe anche meglio, nel senso che quindi non basta premere il pulsante è fa tutto lui, un minimo di incidenza c'è anche da parte di chi gioca? Però anche io mi domando da questi valori un giocatore non si potrà mai discostare molto.
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Secondo me è un problema: già i valori di tiro del singolo giocatore nel roster sono calibrati in base al rendimento reale, aggiungerci un'altra variabile potrebbe magari rendere bene sulla partita singola e male nell'arco di una stagione di myleague (queste sono mie congetture eh...)
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Andate tranquilli che si possono fare partite dal 70% e partite dal 15% anche con % reale. Non basta premere un bottone ma aggiunge un fattore in più nella formula di calcolo dei tiri, fattore che non è controllabile dall'utente ma si basa sulle capacità "reali" dei giocatori.
Comunque a mio avviso con slide a 50 si hanno % altissime (sia user che CPU), io gioco ad esempio con le supersim leggermente abbassate e ho % di squadra nella media (non so post patch perché purtroppo non ci ho ancora giocato causa esami).
Nell'arco di una stagione le % si avvicinano alla realtà, ovviamente non sono identiche e come detto dipendono anche da altri fattori.
Non è semplicemente "James ha il 50% dal campo allora tutte le partite fa 10/20". Se si tira a cazzo forzando si chiude ogni singola partita con 4/20, esattamente come con il rilascio manuale.
Andate tranquilli che si possono fare partite dal 70% e partite dal 15% anche con % reale. Non basta premere un bottone ma aggiunge un fattore in più nella formula di calcolo dei tiri, fattore che non è controllabile dall'utente ma si basa sulle capacità "reali" dei giocatori.
Comunque a mio avviso con slide a 50 si hanno % altissime (sia user che CPU), io gioco ad esempio con le supersim leggermente abbassate e ho % di squadra nella media (non so post patch perché purtroppo non ci ho ancora giocato causa esami).
Nell'arco di una stagione le % si avvicinano alla realtà, ovviamente non sono identiche e come detto dipendono anche da altri fattori.
Non è semplicemente "James ha il 50% dal campo allora tutte le partite fa 10/20". Se si tira a cazzo forzando si chiude ogni singola partita con 4/20, esattamente come con il rilascio manuale.
potrebbe essere interessante da provare. certo però se hanno aumentato la facilità anche questi parametri dovrebbero essere rivisti al ribasso credo.
Mi intrometto solo per segnalare ai miei compagni di editing mauroth ed Albys che sono venuto in possesso di un editor piuttosto potente graficamente ma, pare, non solo:
LINK (http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=160&t=97951)
(su nlsc lo usano per passarsi accessori sul myplayer ma è molto utile anche per l'editing roster e dc... ad esempio si può fare LBJ senza fascetta o aggiungerla ad altri :D io ho risolto alcuni bug che mi perseguitavano sulla 16)
Il problema è il cinese ma potrebbe valere un paio di test, che mi dite? ;)
ho provato % reale, mai usata praticamente, 3-4 mezze partite.
che dire, slider di ieri di albys, con alcuni cambiament. tutto in divenire, ma ad occhio:
- sui valori di tiro, 47-48 circa utente, e 45-46 cpu, o qualcosa del genere.
tra l'altro notavo,che se aumenti i valori di tiro, anche di 1 solo punto, la squadra gioca meglio, più reattiva, più efficace, aldilà della riuscita del tiro. sia noi che la cpu. inverso se si abbassano i valori, albys confermi?
- il discorso di mvp è giusto, non è che si preme e basta e si segna sempre uguale.
- i falli su tiro bisogna alzarli, minimo 65, ma anche di più.
poi altro sugli slider magari ci torno, ma c'è da provare
UNa cosa mi ha colpito, che i giocatori paiono più reali, ma anche nel modo di giocare. PIù reattivi, piu svegli, cercano più sfondamenti, insomma, pare meglio, strana sensazione.
Poi in attacco pare come quasi che usino le tendenze reali, wade dal palleggio mi ha ucciso, passi indietro, crossover, virate, veramente reale.
però questo mentre provavo con valori di tiro sia noi che cpu 48, tranne tiri contatto sul 39-40, poi abbassando a 46 i giocatori paiono meno reattivi, meno esplosivi, come se quei valori cambiassero anche queste cose.:mbe:
ho provato % reale, mai usata praticamente, 3-4 mezze partite.
che dire, slider di ieri di albys, con alcuni cambiament. tutto in divenire, ma ad occhio:
- sui valori di tiro, 47-48 circa utente, e 45-46 cpu, o qualcosa del genere.
tra l'altro notavo,che se aumenti i valori di tiro, anche di 1 solo punto, la squadra gioca meglio, più reattiva, più efficace, aldilà della riuscita del tiro. sia noi che la cpu. inverso se si abbassano i valori, albys confermi?
- il discorso di mvp è giusto, non è che si preme e basta e si segna sempre uguale.
- i falli su tiro bisogna alzarli, minimo 65, ma anche di più.
poi altro sugli slider magari ci torno, ma c'è da provare
UNa cosa mi ha colpito, che i giocatori paiono più reali, ma anche nel modo di giocare. PIù reattivi, piu svegli, cercano più sfondamenti, insomma, pare meglio, strana sensazione.
Poi in attacco pare come quasi che usino le tendenze reali, wade dal palleggio mi ha ucciso, passi indietro, crossover, virate, veramente reale.
però questo mentre provavo con valori di tiro sia noi che cpu 48, tranne tiri contatto sul 39-40, poi abbassando a 46 i giocatori paiono meno reattivi, meno esplosivi, come se quei valori cambiassero anche queste cose.:mbe:
quindi sensazione abbastanza positiva dici?se puoi passare i valori che hai usato faccio qualche prova anche io. hai lasciato sempre livello all star?
ho provato % reale, mai usata praticamente, 3-4 mezze partite.
che dire, slider di ieri di albys, con alcuni cambiament. tutto in divenire, ma ad occhio:
- sui valori di tiro, 47-48 circa utente, e 45-46 cpu, o qualcosa del genere.
tra l'altro notavo,che se aumenti i valori di tiro, anche di 1 solo punto, la squadra gioca meglio, più reattiva, più efficace, aldilà della riuscita del tiro. sia noi che la cpu. inverso se si abbassano i valori, albys confermi?
- il discorso di mvp è giusto, non è che si preme e basta e si segna sempre uguale.
- i falli su tiro bisogna alzarli, minimo 65, ma anche di più.
poi altro sugli slider magari ci torno, ma c'è da provare
UNa cosa mi ha colpito, che i giocatori paiono più reali, ma anche nel modo di giocare. PIù reattivi, piu svegli, cercano più sfondamenti, insomma, pare meglio, strana sensazione.
Poi in attacco pare come quasi che usino le tendenze reali, wade dal palleggio mi ha ucciso, passi indietro, crossover, virate, veramente reale.
però questo mentre provavo con valori di tiro sia noi che cpu 48, tranne tiri contatto sul 39-40, poi abbassando a 46 i giocatori paiono meno reattivi, meno esplosivi, come se quei valori cambiassero anche queste cose.:mbe:
Mi viene in mente che magari siccome "sanno" di avere sliders di tiro inferiori e quindi percentuali di riuscita inferiori tendano a cercare la cosa "piu' facile" ed evitare canestri dal palleggio, isomoves e simili...sarebbe plausibile secondo te?
Interessante Lelets, proverò ad alzarli ed eventualmente alzare quelli difensivi. Sono felice, finalmente qualcuno ha ascoltato il consiglio di provare le % reali (anche se per motivi di forza maggiore) :D
SimoMj23
24-03-2015, 09:37
Se non dico una boiata sino allo scorso anno Albys usava la %reale per il tiro , oltre ovviamente All star perché a livelli superiori la cpu barava.......
nice_cool
24-03-2015, 10:05
Io rimango sempre della mia. Che a %reali il tutto è una sorta di guerra di numeri di eventi scriptati e niente altro.
ho fatto delle prove con le impostazioni che consigliava lele e devo dire che va decisamente molto meglio come percentuali di tiro. si sbaglia anche così e non è automatica la riuscita del tiro. forse si perde un pò di feeling dato che non devi stare a guardare molto il tiratore, ma tant'è. anche io ho notato maggiore reattività della cpu, gioca molto meglio secondo me. ma mettere percentuale reale influisce anche sulla cpu? mi sembra più umana come realizzazioni.
Ho provato una mezza partita Clippers - Jazz (seconda mia partita con i Clippers, più forti ma in back to back perchè ho provato in myleague) con:
livello superstar
sliders supersim
percentuale reale
Partita a 10 minuti per quarto perchè io sennò faccio troppi punti avendo uno stile di gioco che si basa su possessi veloci e tiri rapidi...
Ho vinto il tempo 59-46.
Jazz: 18/35 dal campo (51%)
1/5 da 3 (20%)
9/10 ai liberi (90%)
Clippers: 22/39 dal campo (56%)
8/11 da 3 (73%)
7/12 ai liberi (58%).
Impressioni.
Ho sempre segnato con alte percentuali da 3 perchè mi prendo solo tiri open e spesso dall'angolo (ho fatto 3/3 col Turko su scarico di Paul dall'angolo) quindi la percentuale potrebbe dipendere dal fatto che sono bravo io e non dalle sliders, e non lo dico con modestia. Se si toglie le stats da 3 ho tirato 14/28 da 2.
Ho avuto l'impressione di essere stato aiutato dalla %reale quando ho tirato una tripla in transizione wide-open con Redick praticamente addormentandomi sul tasto tiro perchè ancora lo confondo con quello di Crawford ed è entrata (non ho idea né della valutazione né della barra di rilascio perchè le tengo entrambe disattivate per maggior realismo e tiro ad occhio, comunque si vedeva che avevo tirato una mozzarella che a malapena avrebbe preso il ferro con "rilascio utente")
La specialità della casa di CP3 ovvero il mid-jumper sul pick&roll che mi aveva fatto vincere la prima partita mi ha regalato 3 ferri su 3 con rilascio buono. Ma potrebbe essere un caso
I liberi non fanno testo perchè erano su real% anche prima e ne ho tirati diversi con DeAndre.
i Jazz non hanno giocato molto bene, abbastanza lenti e prevedibili, noi piu' o meno come sempre. L'impressione che ho avuto è che la partita non cambierà nel secondo tempo, ma poi vi dirò.
Boiate a parte la mia domanda è: quanti valori di %reale sono inseriti nel roster?
Esempio. C'è solo una "percentuale da 2" e una "percentuale da 3" a toccare l'algoritmo di tiro? Oppure sono inserite le varie percentuali a seconda delle situazioni di tiro?
Per esempio, DeAndre Jordan tira sempre oltre il 50% dal campo ma sempre da sotto, perchè se si prende un jumper dal gomito nemmeno prende il ferro. Quindi io se mi prendo un jumper dal gomito con Jordan, oltre ovviamente al bassissimo valore di tiro dalla media, ho in considerazione anche il 50% da 2 ovviamente viziato dal fatto che schiaccia tutto?
Altro esempio, Westbrook ha una % al tiro abbastanza bassa principalmente perchè si prende tiri di qualità assurda, non perchè abbia un brutto jump-shot (seppur non uno dei migliori).
Noi ovviamente non lo usiamo in quel modo ma...anche in tiri migliori influirà quella brutta percentuale?
Mi intrometto solo per segnalare ai miei compagni di editing mauroth ed Albys che sono venuto in possesso di un editor piuttosto potente graficamente ma, pare, non solo:
LINK (http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=160&t=97951)
(su nlsc lo usano per passarsi accessori sul myplayer ma è molto utile anche per l'editing roster e dc... ad esempio si può fare LBJ senza fascetta o aggiungerla ad altri :D io ho risolto alcuni bug che mi perseguitavano sulla 16)
Il problema è il cinese ma potrebbe valere un paio di test, che mi dite? ;)
Grazie! Sentiamoci poi in pvt per scambiarci almeno le indicazioni sui comnadi principali! :D
ho provato % reale, mai usata praticamente, 3-4 mezze partite.
che dire, slider di ieri di albys, con alcuni cambiament. tutto in divenire, ma ad occhio:
- sui valori di tiro, 47-48 circa utente, e 45-46 cpu, o qualcosa del genere.
tra l'altro notavo,che se aumenti i valori di tiro, anche di 1 solo punto, la squadra gioca meglio, più reattiva, più efficace, aldilà della riuscita del tiro. sia noi che la cpu. inverso se si abbassano i valori, albys confermi?
- il discorso di mvp è giusto, non è che si preme e basta e si segna sempre uguale.
- i falli su tiro bisogna alzarli, minimo 65, ma anche di più.
poi altro sugli slider magari ci torno, ma c'è da provare
UNa cosa mi ha colpito, che i giocatori paiono più reali, ma anche nel modo di giocare. PIù reattivi, piu svegli, cercano più sfondamenti, insomma, pare meglio, strana sensazione.
Poi in attacco pare come quasi che usino le tendenze reali, wade dal palleggio mi ha ucciso, passi indietro, crossover, virate, veramente reale.
però questo mentre provavo con valori di tiro sia noi che cpu 48, tranne tiri contatto sul 39-40, poi abbassando a 46 i giocatori paiono meno reattivi, meno esplosivi, come se quei valori cambiassero anche queste cose.:mbe:
Hai giocato a All Star o Superstar?
Ho provato una mezza partita Clippers - Jazz (seconda mia partita con i Clippers, più forti ma in back to back perchè ho provato in myleague) con:
livello superstar
sliders supersim
percentuale reale
Partita a 10 minuti per quarto perchè io sennò faccio troppi punti avendo uno stile di gioco che si basa su possessi veloci e tiri rapidi...
Ho vinto il tempo 59-46.
Jazz: 18/35 dal campo (51%)
1/5 da 3 (20%)
9/10 ai liberi (90%)
Clippers: 22/39 dal campo (56%)
8/11 da 3 (73%)
7/12 ai liberi (58%).
Impressioni.
Ho sempre segnato con alte percentuali da 3 perchè mi prendo solo tiri open e spesso dall'angolo (ho fatto 3/3 col Turko su scarico di Paul dall'angolo) quindi la percentuale potrebbe dipendere dal fatto che sono bravo io e non dalle sliders, e non lo dico con modestia. Se si toglie le stats da 3 ho tirato 14/28 da 2.
Ho avuto l'impressione di essere stato aiutato dalla %reale quando ho tirato una tripla in transizione wide-open con Redick praticamente addormentandomi sul tasto tiro perchè ancora lo confondo con quello di Crawford ed è entrata (non ho idea né della valutazione né della barra di rilascio perchè le tengo entrambe disattivate per maggior realismo e tiro ad occhio, comunque si vedeva che avevo tirato una mozzarella che a malapena avrebbe preso il ferro con "rilascio utente")
La specialità della casa di CP3 ovvero il mid-jumper sul pick&roll che mi aveva fatto vincere la prima partita mi ha regalato 3 ferri su 3 con rilascio buono. Ma potrebbe essere un caso
I liberi non fanno testo perchè erano su real% anche prima e ne ho tirati diversi con DeAndre.
i Jazz non hanno giocato molto bene, abbastanza lenti e prevedibili, noi piu' o meno come sempre. L'impressione che ho avuto è che la partita non cambierà nel secondo tempo, ma poi vi dirò.
Boiate a parte la mia domanda è: quanti valori di %reale sono inseriti nel roster?
Esempio. C'è solo una "percentuale da 2" e una "percentuale da 3" a toccare l'algoritmo di tiro? Oppure sono inserite le varie percentuali a seconda delle situazioni di tiro?
Per esempio, DeAndre Jordan tira sempre oltre il 50% dal campo ma sempre da sotto, perchè se si prende un jumper dal gomito nemmeno prende il ferro. Quindi io se mi prendo un jumper dal gomito con Jordan, oltre ovviamente al bassissimo valore di tiro dalla media, ho in considerazione anche il 50% da 2 ovviamente viziato dal fatto che schiaccia tutto?
Altro esempio, Westbrook ha una % al tiro abbastanza bassa principalmente perchè si prende tiri di qualità assurda, non perchè abbia un brutto jump-shot (seppur non uno dei migliori).
Noi ovviamente non lo usiamo in quel modo ma...anche in tiri migliori influirà quella brutta percentuale?
Ti rispondo stasera, ora sono di corsa...
Grazie! Sentiamoci poi in pvt per scambiarci almeno le indicazioni sui comnadi principali! :D
Stasera ne parliamo su Steam ;)
quindi sensazione abbastanza positiva dici?se puoi passare i valori che hai usato faccio qualche prova anche io. hai lasciato sempre livello all star?
rispondo anche ad albys, assolutamente superstar. che vorrei tenere e non passare ad allstar.
io all'inizio ho provato prendendo gli sldier di albys di 2-3 giorni fa e cambiando queste cose:
- tutti i valori di tiro, sia per noi che cpu, sul 48, a parte tiri a contatto che mi pare ho messo 39-40, o 40-40, cmq fra 39 e 40.
- messo anche per l'utente capacità palle rubate a 54
- abbassato i 4 valori di difesa, i 2 su difesa sottomano messo a 60 per entrambi, e sui tiri in sospensione a 65 a entrambi.
- alzato il fallo ostruzione di 3-4 punti, e il fallo di tiro, che con questi slider o quelli di albys che siano, ha bisogno di essere alzato, minimo a 65, ma anche di più. per entrambi ovviamente, prova ad alzare e vedi un po'.
- intensità aiuto difensivo ho variato da 0 a 20, prova a vedere se riesci a difendere già bene con 0 o alzarlo un po'.
poi pian piano ho iniziato a toccare qualcosa, abbassando per esempio tutti i tiri su 47 ho notato la cpu meno reattiva, sveglia, forte, insomma peggiore.
i 48 per me non parevano male,forse % troppo alte, ma a quel punto bisogna magari rinforzare un pelino le difese con i vari valori.
occhio, che a volte toccare solo uno slider di 1 punto, ti porta cambiamenti enormi, differenze abissali, e come dicevo è necessario trovare un equilibrio fra tutti i valori.
per dire, alzare consap offens a 49, ma ancor di più a 50, lo si nota subito, guarda come la cpu gioca meglio, giusto per citarne uno. ma anche gestione palla, il discorso dei tiri, le varie consapevolezze.
tra l'altro con i valori testati, 47 velocità di gioco, 40-40 rapidità, e 49-48 velocità i giocatori sono abbastanza veloci, non mi paiono male. questo per dire che non è che la velocità/rapidità aumenta solo con quegli slider, perchè per dire si può mettere rapidità a 50, ma cambiare altri valori (palleggio, consap, riuscita tiri, difesa...) e far sembrare i giocatori più lenti e meno reattivi. ma questo chi ha maneggiato un minimo con gli slider lo sa benissimo.
cmq con questi slider gasol in post mi ha fatto 2 virate stupende, mai viste, giocatori che fanno molte animazioni che con altri valori non si notavano, palleggi, cercano di subire lo sfondamento. ora bisogna trovare l'equilibrio giusto.
ho provato il fadeaway, con randolph e gasol ne metto 3 di fila, e dico ahia. ma poi contro mozgov sbaglio e mi ha difeso strettissimo, e perkins poi mi inchioda pure randolph con uno stoppone, quindi dipende molto dalla bravura anche dei difensori cpu, che sanno anche contrastarti bene.
Interessante Lelets, proverò ad alzarli ed eventualmente alzare quelli difensivi. Sono felice, finalmente qualcuno ha ascoltato il consiglio di provare le % reali (anche se per motivi di forza maggiore) :D
ma te che ci giochi così da tempo che ne dici? te come ti pare il tutto? che valori ti paiono logici?
ho fatto delle prove con le impostazioni che consigliava lele e devo dire che va decisamente molto meglio come percentuali di tiro. si sbaglia anche così e non è automatica la riuscita del tiro. forse si perde un pò di feeling dato che non devi stare a guardare molto il tiratore, ma tant'è. anche io ho notato maggiore reattività della cpu, gioca molto meglio secondo me. ma mettere percentuale reale influisce anche sulla cpu? mi sembra più umana come realizzazioni.
stessa mia impressione quindi. tra l'altro ho sbagliato tiri aperti, come ho segnato qualche tiro ben contestato.
a me con giocatore reale mi pare che anche nelle tendenze i giocatori diventano reali, nel senso in base ai loro valori tendenze, in palleggio, in penetrazione, subire gli sfondamenti ecc...cioè fanno queste cose molto più spesso rispetto a prima, mi paiono più realistici, più vari, fantasiosi, meno scehmatici e prevedibili. anche in palleggio sono più tosti, ho visto dei bei penetra e scarica, azioni più veritiere, più 1 vs 1, i blocchi hanno effetto migliore, insomme le impressioni non sono state brutte.
ma ripeto, sono solo delle piccole prove. bisogna trovare il giusto equilibrio nei valori, che poi ripeto, gli slider perfetti non esisstono, ognuno poi deve adattarli al suo gioco e alla sua bravura. oltre a valutare il valore della squadra che si controlla e che si affronta.
Ho provato una mezza partita Clippers - Jazz (seconda mia partita con i Clippers, più forti ma in back to back perchè ho provato in myleague) con:
livello superstar
sliders supersim
percentuale reale
Partita a 10 minuti per quarto perchè io sennò faccio troppi punti avendo uno stile di gioco che si basa su possessi veloci e tiri rapidi...
Ho vinto il tempo 59-46.
Jazz: 18/35 dal campo (51%)
1/5 da 3 (20%)
9/10 ai liberi (90%)
Clippers: 22/39 dal campo (56%)
8/11 da 3 (73%)
7/12 ai liberi (58%).
Impressioni.
Ho sempre segnato con alte percentuali da 3 perchè mi prendo solo tiri open e spesso dall'angolo (ho fatto 3/3 col Turko su scarico di Paul dall'angolo) quindi la percentuale potrebbe dipendere dal fatto che sono bravo io e non dalle sliders, e non lo dico con modestia. Se si toglie le stats da 3 ho tirato 14/28 da 2.
Ho avuto l'impressione di essere stato aiutato dalla %reale quando ho tirato una tripla in transizione wide-open con Redick praticamente addormentandomi sul tasto tiro perchè ancora lo confondo con quello di Crawford ed è entrata (non ho idea né della valutazione né della barra di rilascio perchè le tengo entrambe disattivate per maggior realismo e tiro ad occhio, comunque si vedeva che avevo tirato una mozzarella che a malapena avrebbe preso il ferro con "rilascio utente")
La specialità della casa di CP3 ovvero il mid-jumper sul pick&roll che mi aveva fatto vincere la prima partita mi ha regalato 3 ferri su 3 con rilascio buono. Ma potrebbe essere un caso
I liberi non fanno testo perchè erano su real% anche prima e ne ho tirati diversi con DeAndre.
i Jazz non hanno giocato molto bene, abbastanza lenti e prevedibili, noi piu' o meno come sempre. L'impressione che ho avuto è che la partita non cambierà nel secondo tempo, ma poi vi dirò.
Boiate a parte la mia domanda è: quanti valori di %reale sono inseriti nel roster?
Esempio. C'è solo una "percentuale da 2" e una "percentuale da 3" a toccare l'algoritmo di tiro? Oppure sono inserite le varie percentuali a seconda delle situazioni di tiro?
Per esempio, DeAndre Jordan tira sempre oltre il 50% dal campo ma sempre da sotto, perchè se si prende un jumper dal gomito nemmeno prende il ferro. Quindi io se mi prendo un jumper dal gomito con Jordan, oltre ovviamente al bassissimo valore di tiro dalla media, ho in considerazione anche il 50% da 2 ovviamente viziato dal fatto che schiaccia tutto?
Altro esempio, Westbrook ha una % al tiro abbastanza bassa principalmente perchè si prende tiri di qualità assurda, non perchè abbia un brutto jump-shot (seppur non uno dei migliori).
Noi ovviamente non lo usiamo in quel modo ma...anche in tiri migliori influirà quella brutta percentuale?
non puoi fare valutazioni su 3 errori di puaul, o 3 triple segnate, ci vogliono svariate partite per farsi un idea.
su giocatore reale, a differenza di tempismo utente, non serve mettere la valutazione del tiro o il rilascio, semplicemente perchè non ti mostra nulla sulla valutazione del tiro o del rilascio. io la ho sempre avute su on, ma con giocatore reale non ti mostra nessuna valutazione.
non sono per nulla abituato a questo, ma sotto certi aspetti non è male, perchè cerchi di prendere tiri ancora più reali in base al giocatore che gestisci e ai suoi valori.
poi te hai provato con i supersim, quindi valori diversi, indi per cui gioco totalmente diverso. come detto anche 1-2 punti di 1-2 valori cambiano radicalmente determinati aspetti del gioco.
io penso che funzioni così:
-tiro dalla media, prende un algoritmo che segnerà il valore del tiro dalla media del giocatore,la consap offensiva, qi tiro, e via dicendo, oltre ai vari cartellini che incidono.
idem se prendi un tiro invece in movimento, saranno calcolati tutti i valori del giocatore + cartellini, che ovviamente incidono sul segnare o meno da una certa posizione e in un certo modo.
diciamo che con valori tarati bene diventa più reale il tutto, in teoria.
poi vorrei capire se cmq il rilascio incide o meno, e se si in quanta parte.
cmq io cerco sempre di prendere un rilascio migliore possibile.
p.s. negli slider che provavo dimenticavo che avevo abbassato frequenza e riuscita schiacciata nel traffico, con valori rispettivamente di 55 e 50, sia per noi che cpu.
Si si ma lo so infatti...ti dico che ho finito quella partita e ne ho cominciata un'altra, le percentuali da 3 si sono abbassate come di natura, tendenzialmente sono d'accordo con te e non mi dispiace, mi pare che il rilascio influisca ma in misura minore, diciamo si "premia" di più il tipo di tiro preso compatibilmente alle caratteristiche del giocatore piuttosto che l'esecuzione materiale del tiro che in ogni caso pare influire...
Nessuno ha notato azioni in cui la palla sembra saponata e i giocatori non riescono a riceverla bene rischiando di perderla? Qual'è lo slide di competenza, "hands?"
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theanswer85
24-03-2015, 15:18
raga io sto diventando pazzo per le mod grafiche... la sweet fx come se mette?? dove sta sto file sweet fx?? e le facce?? :eek: :eek: :( :( :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Devo provare ad alzare i valori dei tiri, in passato li ho sempre tenuti più bassi per via delle % un po' troppo alte (non tanto della CPU quanto dell'user), ma se mi dici che si percepisce un gioco più fluido allora proverò ed eventualmente indurirò la difesa.
Purtroppo non posso fare paragoni rispetto al rilascio manuale, io sono abituato a giocare con questo rilascio per cui tante differenze che notate (come ad esempio la maggior fedeltà alle controparti reali per quanto riguarda le scelte) per me sono la normalità.
Posso dirti Lelets che condivido praticamente tutto quello che hai scritto, a mio avviso con % reali il gioco è più realistico pur basandosi sulle scelte e le capacità dell'user. Per quanto mi riguarda e per ciò che cerco, ossia una simulazione il più fedele possibile alla realtà, è la modalità di rilascio migliore. Da peso all'abilità dell'user ma anche a caratteristiche del giocatore che vanno oltre rating e hot spot abbracciando la realtà.
E personalmente ritengo che un elemento non controllabile dall'utente aggiunga del pepe in più al gioco, che altrimenti potrebbe diventare semplicemente la ricerca del rilascio e del tiro perfetto.
Oh incredibile ma vero con %reale si sviluppano micro situazioni di gioco che mai avevo visto prima.
Sto giocando un Clippers@Warriors bellissimo.
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Oh incredibile ma vero con %reale si sviluppano micro situazioni di gioco che mai avevo visto prima.
Sto giocando un Clippers@Warriors bellissimo.
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siamo in 3 a notarlo, come ho già scritto, a sto punto :D
o fumiamo la stessa roba o il gioco è cmq in parte diverso :read:
Lele stasera provo le tue sliders, se intanto modifichi qualcosa fammi sapere così ti do un riscontro. Confermo anche io che si creano situazioni di gioco che mai avevo visto prima. Mi è capitato di giocare contro un Rose strepitoso ma non solo nel gioco in singolo, ma anche nel coinvolgere il resto della squadra.
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Lele stasera provo le tue sliders, se intanto modifichi qualcosa fammi sapere così ti do un riscontro. Confermo anche io che si creano situazioni di gioco che mai avevo visto prima. Mi è capitato di giocare contro un Rose strepitoso ma non solo nel gioco in singolo, ma anche nel coinvolgere il resto della squadra.
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La sparo, non è che con % reale, i giocatori cercano di fare quello che meglio sanno fare? Se poi aggiungiamo che Albys ha plasmato le caratteristiche ad uno ad uno dei giocatori, questa potrebbe essere una possibile spiegazione.
Per caso notate che i giocatori della CPU tendono ad assomigliare di più alla controparte reale?
La sparo, non è che con % reale, i giocatori cercano di fare quello che meglio sanno fare? Se poi aggiungiamo che Albys ha plasmato le caratteristiche ad uno ad uno dei giocatori, questa potrebbe essere una possibile spiegazione.
Per caso notate che i giocatori della CPU tendono ad assomigliare di più alla controparte reale?
Parecchio di più. Evidentemente la percentuale reale funziona anche sulla CPU per cui essendo riprodotti fedelmente fanno quello che gli riesce meglio ma con percentuali umane. Potrebbe essere la quadratura del cerchio con le sliders settate a dovere. Parlo ovviamente per il mio modo di giocare e di vedere il basket.
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Esattamente. Curry contro di me ha fatto due tiri difficili ma suoi (passo a lato per crearsi spazio e tiro dalla media e turnaround shot che mi sembrava il curry vero. Ovviamente due ciuff.)
Poi con cp3 pick e roll e schiacciato per terra per deandre che salta da poco dopo la linea del tiro libero e posterizza draymond green. Sparo che con rilascio utente avrei avuto due liberi con la palla che sarebbe volata in tribuna e Jordan in terra in 15 casi su 16.
Molto più attinente alla realtà
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Gensi tu che sliders usi?
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
come scrivevo già ieri pare che anche le tendenze dei singoli giocatori vengano ripodotti meglio.
come detto wade mi ha fatto il mazzo in 1 vs 1, palleggi, crossover, virate, passi indietro, robe che prima erano rarissime e anche meno efficaci.
pare quindi che le tendenze vengono riprodotte meglio, in base ai valori che si hanno
anche gli sfondamenti, ne ho fatti 2 ieri, semplicemente pechè piu spesso, in base ai loro valori, certi giocatori cercano di subire sfondamento.
ma anche le rotazioni difensive, il giro palla, animazioni nuove, insomma pare meglio.
ora bisogna trovare solo i giusti valori di slider.
La sparo, non è che con % reale, i giocatori cercano di fare quello che meglio sanno fare? Se poi aggiungiamo che Albys ha plasmato le caratteristiche ad uno ad uno dei giocatori, questa potrebbe essere una possibile spiegazione.
Per caso notate che i giocatori della CPU tendono ad assomigliare di più alla controparte reale?
si, ma dipende anche dai roster, ma non solo, perchè prima non succedeva, nemmeno settando le tendenze in un certo modo.
pare, almeno questa è l'impressione, che di reale non hanno solo le percentuali di tiro, ma anche proprio il modo di giocare. vediamo
Gensi tu che sliders usi?
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Uso le supersim di albys a livello superstar ma se non si rimane concentrati tutta la partita si può prendere da un momento all'altro il break e morire di frustrazione. Te lo consiglio se hai già discreta padronanza del gioco.
fearlesswriter89
24-03-2015, 19:26
Salve a tutti,
ho appena acquistato NBA 2K15 via Steam ma ho un piccolo problema con i comandi. Ho una tastiera senza tastierino numerico e non riesco a cambiare la configurazione dei comandi in game a causa di questo, visto che anche il tasto di uscita dalla modalità di configurazione dei tasti è di base assegnato ad uno dei tastierini numerici. C'è un modo per risolvere il problema o l'unica soluzione è collegare una tastiera con tastierino numerico?
Salve a tutti,
ho appena acquistato NBA 2K15 via Steam ma ho un piccolo problema con i comandi. Ho una tastiera senza tastierino numerico e non riesco a cambiare la configurazione dei comandi in game a causa di questo, visto che anche il tasto di uscita dalla modalità di configurazione dei tasti è di base assegnato ad uno dei tastierini numerici. C'è un modo per risolvere il problema o l'unica soluzione è collegare una tastiera con tastierino numerico?
ti consiglio se puoi di prenderti un controller xbox 360 ti diventa tutto un altro modo di giocare.
Ho provato a giocare con questi settaggi e con %reale.
Effettivamente - e misteriosamente, perché in teoria non dovrebbe succedere ciò - il gioco è diverso, si vedono diversi atteggiamenti tecnico-tattici e movenze, in generale il gioco ha tutta un'altra dinamica.
Inoltre, non mi sono imbattuto nel fottuto Momentum, ovvero quei momenti di onnipotenza della cpu.
Prendo atto con piacere della cosa, perché è chiaro che così il mio lavoro certosino sulle caratteristiche di ogni giocatore nba e delle squadre si valorizza al massimo.
Ho già raccolto in questi sliders che posto qui sotto le mie valutazioni e i vostri pareri. Vi suggerisco di giocare qualche gara con questi settaggi (Sim o Supersim vedete voi, sono entrambi per livello Superstar) e riportare poi le impressioni. :)
ALBYS SUPERSTAR SIM SLIDERS:
Gameplay Settings
Difficulty - Superstar
Game Style - Start off on Simulation it will move to Custom once you make changes.
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - Real %
FT Shooting Type - Real %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - Off
Rythym Icons - On
Pick and Roll Overlay - On or Off (your preference)
Game Speed - 47
Free Throw Difficulty - 50
Audio Presentation/Camera Settings
Audio
Commentary Vol - 95
PA Vol - 80
Sound Effects Vo - 70 or 75
Crowd Vol - 50
Player Chatter Vol - 40
2K Beats In Game Music Vol -0
Camera Settings
Broadcast Generic
Height - 6
Zoom - 5
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 20 or max 30
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/48
Close Shot Success – 48/48
Mid-range Success – 48/48
3PT Success – 48/48
Layup Success – 50/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 55/50
Pass Accuracy – 46/45
Alley-Oop Success – 52/50
Contact Shot Success – 40/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 65/65
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 52/45
Ball Handling – 44/42
Hands – 38/35
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 52/53
Stealing – 54/54
Blocking – 95/99
Offensive Awareness - 50/50
Defensive Awareness – 60/55
Offensive Rebounding - 50/42
Defensive Rebounding – 52/48
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/50
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 53/50
Play Passing Lanes – 87/55
Go For On-Ball Steals – 70/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -78/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 73/74
Reaching Foul - 66/74
Shooting Foul - 63/64
Loose Ball Foul - 70/70
SUPERSIM SLIDERS:
equal to others listed above, except for:
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 0
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/49
Close Shot Success – 47/48
Mid-range Success – 47/48
3PT Success – 47/48
Layup Success – 49/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 50/50
Pass Accuracy – 45/45
Alley-Oop Success – 50/50
Contact Shot Success – 39/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 55/55
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 50/47
Ball Handling – 43/43
Hands – 38/36
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 51/55
Stealing – 54/55
Blocking – 90/99
Offensive Awareness - 49/50
Defensive Awareness – 58/60
Offensive Rebounding - 50/43
Defensive Rebounding – 50/50
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/55
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 52/51
Play Passing Lanes – 80/56
Go For On-Ball Steals – 69/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -80/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 74/74
Reaching Foul - 68/74
Shooting Foul - 64/64
Loose Ball Foul - 70/70
talladega
24-03-2015, 23:16
Io personalmente trovo difficoltoso schiacciare in traffico, per esempio dopo un rimbalzo preso in attacco anche con quei giocatori dalla dunk facile,forse è un mio problema, ma voglio provare aumentando lo slider di almeno 5 punti.
Io personalmente trovo difficoltoso schiacciare in traffico, per esempio dopo un rimbalzo preso in attacco anche con quei giocatori dalla dunk facile,forse è un mio problema, ma voglio provare aumentando lo slider di almeno 5 punti.
Schiacciare da fermo dopo un rimbalzo in attacco è molto difficile, probabilmente è un limite del codice del gioco. Si riesce invece in movimento quando trovi una corsia libera oppure anche sugli scarichi al lungo.
Ho provato a giocare con questi settaggi e con %reale.
Effettivamente - e misteriosamente, perché in teoria non dovrebbe succedere ciò - il gioco è diverso, si vedono diversi atteggiamenti tecnico-tattici e movenze, in generale il gioco ha tutta un'altra dinamica.
Inoltre, non mi sono imbattuto nel fottuto Momentum, ovvero quei momenti di onnipotenza della cpu.
Prendo atto con piacere della cosa, perché è chiaro che così il mio lavoro certosino sulle caratteristiche di ogni giocatore nba e delle squadre si valorizza al massimo.
Ho già raccolto in questi sliders che posto qui sotto le mie valutazioni e i vostri pareri. Vi suggerisco di giocare qualche gara con questi settaggi (Sim o Supersim vedete voi, sono entrambi per livello Superstar) e riportare poi le impressioni. :)
ALBYS SUPERSTAR SIM SLIDERS:
Gameplay Settings
Difficulty - Superstar
Game Style - Start off on Simulation it will move to Custom once you make changes.
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - Real %
FT Shooting Type - Real %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - Off
Rythym Icons - On
Pick and Roll Overlay - On or Off (your preference)
Game Speed - 47
Free Throw Difficulty - 50
Audio Presentation/Camera Settings
Audio
Commentary Vol - 95
PA Vol - 80
Sound Effects Vo - 70 or 75
Crowd Vol - 50
Player Chatter Vol - 40
2K Beats In Game Music Vol -0
Camera Settings
Broadcast Generic
Height - 6
Zoom - 5
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 20 or max 30
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/48
Close Shot Success – 48/48
Mid-range Success – 48/48
3PT Success – 48/48
Layup Success – 50/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 55/50
Pass Accuracy – 46/45
Alley-Oop Success – 52/50
Contact Shot Success – 40/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 65/65
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 52/45
Ball Handling – 44/42
Hands – 38/35
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 52/53
Stealing – 54/54
Blocking – 95/99
Offensive Awareness - 50/50
Defensive Awareness – 60/55
Offensive Rebounding - 50/42
Defensive Rebounding – 52/48
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/50
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 53/50
Play Passing Lanes – 87/55
Go For On-Ball Steals – 70/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -78/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 73/74
Reaching Foul - 66/74
Shooting Foul - 63/64
Loose Ball Foul - 70/70
SUPERSIM SLIDERS:
equal to others listed above, except for:
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 0
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/49
Close Shot Success – 47/48
Mid-range Success – 47/48
3PT Success – 47/48
Layup Success – 49/48
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 50/50
Pass Accuracy – 45/45
Alley-Oop Success – 50/50
Contact Shot Success – 39/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 85/85
Inside Contact Shot Frequency - 85/85
Layup Defense Strength (Takeoff) - 60/60
Layup Defense Strength (Release) - 60/60
Jump Shot Defense Strength (Gather) -65/65
Jump Shot Defense (Release) - 65/65
Help Defense Strength - 55/55
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 50/47
Ball Handling – 43/43
Hands – 38/36
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 51/55
Stealing – 54/55
Blocking – 90/99
Offensive Awareness - 49/50
Defensive Awareness – 58/60
Offensive Rebounding - 50/43
Defensive Rebounding – 50/50
Offensive Consistency - 50/50
Defensive Consistency - 55/55
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 52/51
Play Passing Lanes – 80/56
Go For On-Ball Steals – 69/70
Contest Shots - 65/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -80/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 74/74
Reaching Foul - 68/74
Shooting Foul - 64/64
Loose Ball Foul - 70/70
Fatto un paio di partite San Antonio Dallas (io SA) giusto per vedere il comportamento degli stessi giocatori in due partite consecutive.
Ottime impressioni, come si diceva sopra la CPU gioca bene, non mi sbilancio ancora facendo un confronto col settings "timing utente", però gioca gran bene.
Ma soprattutto ESISTONO GLI OPEN SHOOT SBAGLIATI. Evviva, anche il tedesco può sbagliare da tre libero (ma va?) come giusto che sia.
Per la cronaca ho abbassato di un punto tutti gli slider tiro sia utente che CPU.
Percentuali delle due squadre attorno al 47%, stoppate incrementate anche dalla CPU ( ne piazza ben 6).
Falli CPU un po'pochini, soprattutto quelli dal palleggio e in mischia. Si dovrebbe alzare gli slider falli di qualche punticino.
Nel complesso una simulazione quasi perfetta. Soddisfatto.
Io ho quasi esultato quando il primo tiro da tre completamente aperto non è entrato Ahahahahsha. Ho fatto giusto qualche quarto e le impressioni sono buone, farò sapere dopo un paio di partite intere. Ps vedere thompson che esce dai blocchi e tira è uno spettacolo per gli occhi anche se ci giochi contro.
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Provate contro gli Spurs (io sempre Clips), rispetto alla partita fatta con le vecchie supersim contro gli Warriors entrambi siamo partiti con % altissime che poi si sono abbassate nel corso della partita, sono andato anche a +19 poi gli Spurs si sono "riorganizzati" giocando davvero bene e segnando anche il +2 a 30 dalla fine con Parker...poi se dio vuole l'ho vinta.
Davvero una bella partita, forse un pelino legnosetti i giocatori rispetto alla precedente impostazione.
Mi ero preoccupato perchè nonostante l'abbassamento dello slider 3pt shot user da 50 a 47 avevo sparato una roba tipo il 65% da 3 nel primo tempo...nel secondo ho compensato con qualcosa tipo 1/14 dall'arco che ha lanciato la rimonta Spurs :muro:
SA pregevole in transizione, forse un pelino statici ripeto rispetto agli Warriors della gara precedente ma credo sia anche una cosa di squadra indipendente dalle sliders
Davvero un gran lavoro Albys. Grazie :read: :read:
raffilele
25-03-2015, 11:53
sicuramente con % reale sembra si siano sbloccati movimenti che con rilascio utente non ho mai visto fare, per dire in una delle partite di prova bogut ha passato ad un compagno dietro mandandosi la palla sotto le gambe, sembrava di vedere una partita vera.
detto questo però l'andamento delle percentuali è "particolare". in una partita di prova contro i cavaliers (slider sim di albys) ho chiuso il primo quarto sotto di 25 punti, con i cavalieri che hanno tirato dal campo con il 90%, il 90 fottutto per cento (lebron con il 100% ).
dal secondo quarto incredibilmente crollano e scendono ad un onesto 42% e riesco, faticosamente, a recuperare terreno.
allo stesso tempo tutto il resto girava decisamente meglio, dalle animazioni alla difesa (ancora incertezze stupide, ma mi sembrano minori di prima) la partita si è chiusa peraltro con 11 stoppate in totale tra me e loro, numeri mai visti prima.
SimoMj23
25-03-2015, 12:09
Primo quarto my league contro gli Hawks % molto reali sui 40 io da 3 ho un 3 su 5 il resto davvero bello unica cosa le palle perse alcune davvero inspiegabili
Non guardate mai i parziali troppo parziali... fare il 90% in un quarto, o il 20% in un altro è normale, non significa nulla.
E neppure una gara è significativa, volendo.
Anche nella realtà ci sono gare da 28% al tiro o dal 65%.
I Cavs, poi, che abbiano momenti di onnipotenza al tiro è quasi scontato, avendo in rosa 2 dei 5 più grandi attaccanti del mondo, una mano dolcissima come Love e un pazzo capace di tutto come J.R Smith. :)
Comunque, punto più punto meno, questi che ho postato ieri sera sono i settaggi ideali post patch.
Al di là del discorso della modalità di tiro a % reali (che davvero è inspiegabile come possa cambiare il gioco inserendo più varietà di movenze e azioni :asd: , 2Ksport è inenarrabile.... :asd: ) , mi interessava assai evitare quei buchi difensivi colossali dei nostri giocatori, calmierare più possibile il Momentum cpu e non avere dei deficienti in campo che d'improvviso (tutti e 5!) sbagliano scelte o non fanno quello che gli si diceva di fare con le opzioni tattiche del coach.
Ora mi pare che tutto vada decisamente meglio, perlomeno per quello che ho visto nelle mie 3 gare intere giocate.
Gensi, bene, sono contento.
Sì, i Warriors sono quelli che ho settato a ritmo più alto, quindi è normale che i SAS siano meno dinamici.
Ah, non alzare lo slider hands: l'effetto mani a saponetta di alcuni giocatori è fondamentale, se guardi le gare reali le prese difettose, le impappinate palla in mano ci sono eccome.
E le palle perse nel gioco sono già poche... alzare l'hands porterebbe ad averne ancora meno, e meno battaglie a rimbalzo.
;)
SimoMj23
25-03-2015, 12:53
Non guardate mai i parziali troppo parziali... fare il 90% in un quarto, o il 20% in un altro è normale, non significa nulla.
E neppure una gara è significativa, volendo.
Anche nella realtà ci sono gare da 28% al tiro o dal 65%.
I Cavs, poi, che abbiano momenti di onnipotenza al tiro è quasi scontato, avendo in rosa 2 dei 5 più grandi attaccanti del mondo, una mano dolcissima come Love e un pazzo capace di tutto come J.R Smith. :)
Comunque, punto più punto meno, questi che ho postato ieri sera sono i settaggi ideali post patch.
Al di là del discorso della modalità di tiro a % reali (che davvero è inspiegabile come possa cambiare il gioco inserendo più varietà di movenze e azioni :asd: , 2Ksport è inenarrabile.... :asd: ) , mi interessava assai evitare quei buchi difensivi colossali dei nostri giocatori, calmierare più possibile il Momentum cpu e non avere dei deficienti in campo che d'improvviso (tutti e 5!) sbagliano scelte o non fanno quello che gli si diceva di fare con le opzioni tattiche del coach.
Ora mi pare che tutto vada decisamente meglio, perlomeno per quello che ho visto nelle mie 3 gare intere giocate.
Gensi, bene, sono contento.
Sì, i Warriors sono quelli che ho settato a ritmo più alto, quindi è normale che i SAS siano meno dinamici.
Ah, non alzare lo slider hands: l'effetto mani a saponetta di alcuni giocatori è fondamentale, se guardi le gare reali le prese difettose, le impappinate palla in mano ci sono eccome.
E le palle perse nel gioco sono già poche... alzare l'hands porterebbe ad averne ancora meno, e meno battaglie a rimbalzo.
;)
Ok ok che in alcuni casi ci stava avevo Bosh nel angolo raddoppiato e a passato indietro a Dragic solo che ha tirato una sassata che il play non l'ha vista.......
Per i buchi non ne ho visti di clamorosi i difensori cercano di chiudere come giusto che sia prima delle tue sliders Wall era andato indisturbato fra Haslem e Bosh senza che nessuno dei due lunghi cercasse di chiudere ora anche il difensore è battuto cerca di recuperare cercando di mettere il corpo , mi è successo con Deng che ha messo il corpo fra se e il canestro...., fallo però ci ha provato........ direi ottimo lavoro....
La questione roster hai finito il lavoro sui falli?
Non guardate mai i parziali troppo parziali... fare il 90% in un quarto, o il 20% in un altro è normale, non significa nulla.
E neppure una gara è significativa, volendo.
Anche nella realtà ci sono gare da 28% al tiro o dal 65%.
I Cavs, poi, che abbiano momenti di onnipotenza al tiro è quasi scontato, avendo in rosa 2 dei 5 più grandi attaccanti del mondo, una mano dolcissima come Love e un pazzo capace di tutto come J.R Smith. :)
Comunque, punto più punto meno, questi che ho postato ieri sera sono i settaggi ideali post patch.
Al di là del discorso della modalità di tiro a % reali (che davvero è inspiegabile come possa cambiare il gioco inserendo più varietà di movenze e azioni :asd: , 2Ksport è inenarrabile.... :asd: ) , mi interessava assai evitare quei buchi difensivi colossali dei nostri giocatori, calmierare più possibile il Momentum cpu e non avere dei deficienti in campo che d'improvviso (tutti e 5!) sbagliano scelte o non fanno quello che gli si diceva di fare con le opzioni tattiche del coach.
Ora mi pare che tutto vada decisamente meglio, perlomeno per quello che ho visto nelle mie 3 gare intere giocate.
Gensi, bene, sono contento.
Sì, i Warriors sono quelli che ho settato a ritmo più alto, quindi è normale che i SAS siano meno dinamici.
Ah, non alzare lo slider hands: l'effetto mani a saponetta di alcuni giocatori è fondamentale, se guardi le gare reali le prese difettose, le impappinate palla in mano ci sono eccome.
E le palle perse nel gioco sono già poche... alzare l'hands porterebbe ad averne ancora meno, e meno battaglie a rimbalzo.
;)
Ottimo, non tocco nulla!
Qualcuno sa cosa ha cambiato l'aggiornamento di oggi? Perchè ho giocato Clippers vs Suns e finalmente ho perso, ma mi ha fatto un po' strano come ho perso...i Suns hanno tirato col 60% dal campo (Bledsoe 12/16), sono rimasto dai 3 agli otto punti di ritardo in tutta la gara...e ci sta tutto.
Però appena alzavo il ritmo e magari infilavo la tripla del -1 mi è successo più volte che gli avversari segnassero in modo assurdo (del tipo rimessa, passaggio full court per un Sun già appostato nell'angolo e tripla, oppure fallo e canestro con parabole assurde...)
Tendo a pensare che sia UNA partita. Ma voglio capire su OPSport se l'aggiornamento di oggi ha cambiato qualcosa. Sapessi l'inglese...
Lato giocabilità user per inciso tutto ok
Hanno fatto un altro aggiornamento?
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Hanno fatto un altro aggiornamento?
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A me ha fatto tornare al menu principale per effettuare l'aggiornamento stamani appena avviato il gioco
talladega
25-03-2015, 13:58
Gli aggiornamenti che ci sono dopo l'avvio del gioco ogni tanto ci sono, non era invece un aggiornamento che carica da Steam?
A me ha fatto tornare al menu principale per effettuare l'aggiornamento stamani appena avviato il gioco
Questi aggiornamenti non sono intesi come patch. Potrebbero trattarsi di accessori ed altre cosettine secondarie.
Le patch le scarica Steam prima di far partire il gioco.
Il problema è che la CPU mi sta tirando nuovamente contro con il 65% dal campo...mumble
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Il problema è che la CPU mi sta tirando nuovamente contro con il 65% dal campo...mumble
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Metti tutti gli sliders tiro CPU a 47, invece di 48.
Con questo valore dopo un po' di partite la CPU mi tirava col 45% circa
56/88 dal campo 66%
8/14 da 3 57%
12/12 ai liberi 100%
Questi i numeri della partita giocata ora contro i Bulls
Precedentemente contro i suns un loro 5/18 da 3 ma 47/79 dal campo (59%) e 13/14 ai liberi ...42/61 da 2 dunque
Vs Spurs 40/71 dal campo 56%, 4/13 da 3 e 19/23 dai liberi ma un senso di pilotato nettamente inferiore
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Metti tutti gli sliders tiro CPU a 47, invece di 48.
Con questo valore dopo un po' di partite la CPU mi tirava col 45% circa
Portare la CPU a un 45% temo mi renda la vita troppo facile, io a seconda della partita mi aggirò tra il 45 e il 55 e ho un tipo di attacco molto efficace
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Questi aggiornamenti non sono intesi come patch. Potrebbero trattarsi di accessori ed altre cosettine secondarie.
Le patch le scarica Steam prima di far partire il gioco.
confermo, almeno una decina di volte ho fatto aggiornamenti del genere,non sono patch.ma immagino robe grafiche o non so cosa.
gensi, ma cosa noti di strano rispetto agli ultimi giorni? hai cambiato slider o no? non ho mica capito se giochi con i vecchi supersim o quelli che ha messo albys ieri sera...
poi hai problemi difensivi? di che tipo? o semplicemente la cpu mette di tutto nonostante tu difenda bene?
tra l'altro vedo che albys ha preso spunto da alcuni miei suggerimenti :stordita: :D , visti alcuni valori, cmq stasera se riesco li testo un po'...
Lelets sto giocando con le ultime di albys, quindi presumo sarà un caso...le ultime 2 gli entrava di tutto, ma magari sono le uniche 2 partite in cui mi succederà....sto diventando paranoico, sogno percentuali ed esulto quando sbaglio una tripla aperta o mi faccio rubare la palla sul +30 per me...aiuto!!! :D:D:D:D
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Prendetemi per pazzo ma da sta mani a me è cambiato qualcosa. Giocato contro gli heat che hanno tirato 50/81 dal campo e 8/16 da 3 ma roba assurda tipo che segno io, rimessa palla a wade che spara un missile a bosh appostato sull'angolo mentre i miei ovviamente stanno ancora rientrando chianne chianne in difesa e tripla solitaria, non so veramente che fare, ieri mi pareva aver trovato l'equilibrio oggi riavvio il gioco e succede l'impossibile...non ditemi di abbassare a all star o mettere le SIM che purtroppo non mi diverto, la CPU sembra limitata
Attimo di scoramento...
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Qualcuno saprebbe spiegare cosa vogliono dire le varie opzioni che si possono impostare nella marcatura individuale? Non capisco se sono i gradi d'intensità della difesa o se sono opzioni i proprio diverse.
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Spammo per dire che siccome non mi arrendo mi sono giocato clippers grizzlies e dopo un attimo iniziale in cui Memphis è partita a palla si è sviluppata una partita bellissima fatta di difesa, ritmi lenti e percentuali basse, esattamente come i grizzlies imposterebbero una partita casalinga con i clippers, con il duello tra lunghi basato tra il fisico dei nostri che si facevano sentire a rimbalzo e da sotto contro zibo e Marc che contro battevano con soluzioni in allontanamento. Lancio un po di opinioni:
-con l'abbassamento della velocità a 47 alcune movenze mi sembrano un po legno sette
-alzerei di un punto lo slider passaggi user e consapevolezza offensiva user
Inviato dal mio HUAWEI G510-0100 utilizzando Tapatalk
Aggiungo che quindi è anche la casualità a influire sull'andamento della partita ed è dunque appurata la presenza di questa sorta di "momentum". Consiglierei dunque, dopo una partita palesemente "truccata" di chiudere e riavviare il gioco (come si fa con fifa offline, chissà che...)
A malincuore riconosco un grande difetto cronico del gioco, ovvero i cambi difensivi. CP3 nella partita che descrivevo è stato tutta la partita marcato da Conley (comunque ottimo difensore) con Tony Allen "sprecato" a marcare JJ Redick che se ne stava buono buono sull'arco ad aspettare qualche scarico. Ma quello purtroppo noi non lo possiamo cambiare...
talladega
26-03-2015, 00:53
Io ho fatto 2 partite Bucks (io)/Miami e si sono rivelate due partite completamente diverse:
la prima Miami ha iniziato molto forte andando in vantaggio di 15 punti (io ero un pò arrugginito) poi ho un pò recuperato ma ho perso di 14.
La cpu comunque ha tirato con il 45% da 2 ed il 41 da 3
La seconda è stata un'altra partita io ho iniziato meglio sono stato anche sopra di 7/8 punti per poi finire per perdere al fotofinish 86 a 90.
Partita splendida, molto intensa, la cpu ha tirato da 3 nel primo tempo 1 su 13 :eek: poi ha chiuso al 26%, Wade, Deng e McRoberts hanno sbagliato anche una tripla open a testa :) , Bosh nel primo incontro devastante nel secondo ha fatto 6p.
Quindi credo possa cambiare molto anche da partita a partita come è poi anche nella realtà.
muschio11
26-03-2015, 09:21
Albys hai un mio mp. Grazie
muschio11
26-03-2015, 17:22
Cari PSari ci siamo quasi... Per ora nessun nuovo aggiornamento, ma solo news sull'avanzamento del porting. Ho terminato completamente i roster e annessi. Sto aspettando che Albys finisca le modifiche dei falli e un altro paio di cose che mi ha detto privatamente. Lui dovrebbe finire per sabato. Ad occhio e croce (dipende da quante ne sono state fatte) mi servono altri 4 giorni; insomma per Pasqua dovrebbe essere tutto finito così potremmo dare il via ai campionati.
Nel frattempo sto sistemando anche tutti i free agents. Ho messo loro con 240 giorni di sospensione; il motivo è che a me, per il primo anno, piace giocare con le formazioni "originali. Se poi voi non la pensate come me basta che mettete "in salute" nelle info di base di ogni giocatore.
Io ho fatto 2 partite Bucks (io)/Miami e si sono rivelate due partite completamente diverse:
la prima Miami ha iniziato molto forte andando in vantaggio di 15 punti (io ero un pò arrugginito) poi ho un pò recuperato ma ho perso di 14.
La cpu comunque ha tirato con il 45% da 2 ed il 41 da 3
La seconda è stata un'altra partita io ho iniziato meglio sono stato anche sopra di 7/8 punti per poi finire per perdere al fotofinish 86 a 90.
Partita splendida, molto intensa, la cpu ha tirato da 3 nel primo tempo 1 su 13 :eek: poi ha chiuso al 26%, Wade, Deng e McRoberts hanno sbagliato anche una tripla open a testa :) , Bosh nel primo incontro devastante nel secondo ha fatto 6p.
Quindi credo possa cambiare molto anche da partita a partita come è poi anche nella realtà.
Ma hai giocato con la % reale??o rilascio utente?
talladega
26-03-2015, 18:52
Ma hai giocato con la % reale??o rilascio utente?
% reale. Sei riuscito a trovare gli schemi? Come stai andando, ti stai impratichendo?
albys ma il rooster a che punto è? si può iniziare una my league o bisogna aspettare ancora? mi sono perso negli ultimi aggiornamenti.
Sto finendo di sistemare le tendenze falli, 1-2 giorni ed è finito. :)
fearlesswriter89
27-03-2015, 13:24
Provo a riproporre il mio problema....al momento ho una tastiera senza tastierino numerico e non riesco a modificare la configurazione dei tasti in game, visto che molti sono proprio assegnati di base al tastierino numerico. Al momento non ho la possibilità di prendere un joystick, qualcuno sa per caso se è possibile risolvere il problema? Magari cambiando la configurazione dei tasti prima di entrare nel gioco?
Provo a riproporre il mio problema....al momento ho una tastiera senza tastierino numerico e non riesco a modificare la configurazione dei tasti in game, visto che molti sono proprio assegnati di base al tastierino numerico. Al momento non ho la possibilità di prendere un joystick, qualcuno sa per caso se è possibile risolvere il problema? Magari cambiando la configurazione dei tasti prima di entrare nel gioco?
Non saprei, mi spiace. Prova a girare questa domanda al supporto ufficiale 2k, di solito rispondono.
Cerca comunque di acquistare un joypad, giocare con la tastiera a NBA è veramente un'impresa. Oltre al fatto che non riusciresti a riprodurre le isomotion dei giocatori (crossover, stepback, ecc)
Provo a riproporre il mio problema....al momento ho una tastiera senza tastierino numerico e non riesco a modificare la configurazione dei tasti in game, visto che molti sono proprio assegnati di base al tastierino numerico. Al momento non ho la possibilità di prendere un joystick, qualcuno sa per caso se è possibile risolvere il problema? Magari cambiando la configurazione dei tasti prima di entrare nel gioco?
Certo ...cambiando la configurazione comandi prima, vai in opzioni della prima pagina e da li' in configurazione comandi, puoi settarli tu tutti...
io gioco con la tastiera...
Ciao Bisy, bentornato! :)
Dai, però, non si può usare ancora la tastiera!
bestia, col pad è un altro gioco, ma TANTO ALTRO!
Se usi la tastiera tanto valeva che rimanessi al 2k12... ;)
% reale. Sei riuscito a trovare gli schemi? Come stai andando, ti stai impratichendo?
Gli schemi li ho trovati ma e' tutto un po' piu' contorto , perlomeno per quel che riguarda l'uso della tastiera, pur avendo assegnato gli stessi tasti dell'anno scorso alle stesse voci qualcosa cambia, un po' piu' complicato.
Il game in genere per adesso proprio non riesce ad entusiasmarmi come speravo(ma ho bisogno ancora di tempo), per adesso non mi ha colpito un granche'...
Credo che finquando riusciro' non CEDERO' mai alle % reali, mi sembra troppo come un assistere all'avvenimento senza prenderne parte, meglio prendere imbarcate con rilascio utente, che giocare sfruttando il game come poco piu' di uno spettatore...
Ciao Bisy, bentornato! :)
Dai, però, non si può usare ancora la tastiera!
bestia, col pad è un altro gioco, ma TANTO ALTRO!
Se usi la tastiera tanto valeva che rimanessi al 2k12... ;)
Ciao Amico mio !!! E lo so Albys e' proprio cosi'....ma e' proprio una incapacita' mia ad usare qualsiasi tipo di Pad...
Immagina che dopo 25 anni(anche di piu' temo...:mbe: ) di pad io ti dica...adesso prendi la tastiera e gioca ....
Io non sono riuscito...ci ho provato :D
Gli schemi li ho trovati ma e' tutto un po' piu' contorto , perlomeno per quel che riguarda l'uso della tastiera, pur avendo assegnato gli stessi tasti dell'anno scorso alle stesse voci qualcosa cambia, un po' piu' complicato.
Il game in genere per adesso proprio non riesce ad entusiasmarmi come speravo(ma ho bisogno ancora di tempo), per adesso non mi ha colpito un granche'...
Credo che finquando riusciro' non CEDERO' mai alle % reali, mi sembra troppo come un assistere all'avvenimento senza prenderne parte, meglio prendere imbarcate con rilascio utente, che giocare sfruttando il game come poco piu' di uno spettatore...
Condivido sulla questione rilascio utente, con %reali si perde, diciamo, la questione dell'imparare il rilascio perfetto per ogni giocatore, che io la vedo come una sfida in più che dà soddisfazioni maggiori nel segnare :)
Sì, però non è che con % reali il rilascio non conti più nulla... :)
Vi segnalo che qui:
https://www.humblebundle.com/store
Se comprate nba2k15 (che costa solo 16,49 8chiave Steam) vi regalano anche Spec Ops: The line, grandissimo gioco action con grafica e situazioni mozzafiato. Occasionissima.
Il sito è serio e parte del ricavato va sempre in beneficenza.
muschio11
27-03-2015, 20:22
Oggi mi sono concesso il lusso di giocare :p
Ho provato un paio di partite superstar sliders sim. Mi è capitata un'azione contro Orlando dove Oladipo salta per tirare ma vede in rimorchio Vucevic, scarico e schiacciata; molto molto reale...figata! Sulla storia della % reale concordo con Albys per che ho provato, se canni il rilascio sbagli lo stesso
<3
http://www.sbnation.com/2015/3/26/8284937/nikola-mirotic-chicago-bulls-highlights-awkward-tom-thibodeau?utm_campaign=mikepradasbn&utm_content=chorus&utm_medium=social&utm_source=twitter
talladega
27-03-2015, 20:48
Bisy fatti convincere usa %reali, è un altro gioco, più animazioni, tutto più vero e poi la tua abilità conta ugualmente.
Sì, però non è che con % reali il rilascio non conti più nulla... :)
ah si? non è come i tiri liberi che tu clicchi per far partire l'animazione e lui ti tira?
Steve0410
28-03-2015, 12:04
Mi è tornata la PS4, ho un problema all'avvio di NBA. Praticamente ho scaricato tutti i dati che avevo salvato online, dopo che il gioco si è avviato nel menù mi dice "Attendere, recupero dati dal server di 2K Sports..." e va avanti da un po', tipo 10 minuti. Non so se è proprio così lento oppure c'è un problema, resta il fatto che se faccio "Annulla" mi dice che ci sono vari file che non sono stati salvati e infatti mi fa ricreare pure il MyPlayer all'avvio...è normale o c'è qualcosa che non va? Qualche soluzione? Grazie.
EDIT: Dicevo, se faccio "Annulla" mi dice che alcuni file non ha potuto scaricarli, e questi sono:
- Il file "UserData" è corrotto e non può essere caricato. Il file corrotto verrà sovrascritto.
- Il file "Settings" è corrotto e non può essere caricato. Il file corrotto verrà sovrascritto.
- Il file "GameModeManifest" è corrotto e non può essere caricato. Il file corrotto verrà sovrascritto.
- Il file "RosterManifest" è corrotto e non può essere caricato. Il file corrotto verrà sovrascritto.
- Il file "Offline Purchased" è corrotto e non può essere caricato. Il file corrotto verrà sovrascritto.
Dopo di che, il gioco si avvia con la creazione del personaggio, cosa che io NON dovrei assolutamente fare, dato che nella Mia Carriera sono parecchio avanti e non ho la minima intenzione di rifare tutto da capo. Sarebbe una cosa patetica...devo dire che però i VC che avevo sono rimasti. C'è anche un altro problema, quando faccio "Connetti" dal menù dice "Caricamento" per 5 secondi poi torna al menù principale con lo stesso problema, insomma non mi si connette ai server 2K. Che dipenda da questo il problema dei file che non riesce a scaricare dal server dimmerda?
muschio11
28-03-2015, 12:29
prova a spegnere la ps4, clicca il tasto option e cerca il nuovo aggiornamento. se te lo trova aggiorna e in teoria poi ti dovrebbe andare tutto. Purtroppo se non sei in linea con le patch il gioco si incasina
Steve0410
28-03-2015, 12:38
prova a spegnere la ps4, clicca il tasto option e cerca il nuovo aggiornamento. se te lo trova aggiorna e in teoria poi ti dovrebbe andare tutto. Purtroppo se non sei in linea con le patch il gioco si incasina
Si ok tutto a posto ora, praticamente stavo facendo una partita e mi è uscita la finestra del nuovo aggiornamento, e ora mi carica tutto bene. Ho scaricato anche il roster tuo/di Albys :)
Ma questo Noel?? Così forte in attacco non me l'aspettavo proprio...legittimo candidato al ROY. Forse potenziale 84 (se non hai già toccato Albys) è riduttivo.
Con quella marmaglia Phila ha una difesa top 10 (alla faccia della cultura perdente), mentre Carter Williams ha letteralmente affossato i Bucks. So che qui sono in minoranza, ma sono Hinkiano di ferro. Prendere Noel + Saric + 1a scelta x Jrue Holiday ed una 2a è tanta roba.
muschio11
28-03-2015, 13:45
Si ok tutto a posto ora, praticamente stavo facendo una partita e mi è uscita la finestra del nuovo aggiornamento, e ora mi carica tutto bene. Ho scaricato anche il roster tuo/di Albys :)
attenzione che non è quello completo
Steve0410
28-03-2015, 14:23
Sisi lo so muschio
arciere91
28-03-2015, 14:36
Ma questo Noel?? Così forte in attacco non me l'aspettavo proprio...legittimo candidato al ROY. Forse potenziale 84 (se non hai già toccato Albys) è riduttivo.
Con quella marmaglia Phila ha una difesa top 10 (alla faccia della cultura perdente), mentre Carter Williams ha letteralmente affossato i Bucks. So che qui sono in minoranza, ma sono Hinkiano di ferro. Prendere Noel + Saric + 1a scelta x Jrue Holiday ed una 2a è tanta roba.
Per ora mi sta piacendo anche a me come si sta muovendo in linea di massima, e la trade descritta sopra è tanta roba, considerando anche la condizione fisica di Holiday che sta saltando molte partite, ci hanno visto lungo
Se non fanno cavolate tipo maxare Raymond green o Matthews in FA hanno un futuro roseo davanti a loro
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nice_cool
28-03-2015, 16:41
Ma perche' holiday e' tornato a phila?
arciere91
28-03-2015, 19:18
Ma perche' holiday e' tornato a phila?
No, è lo scambio che fecero la notte del draft 2013
http://espn.go.com/nba/draft2013/story/_/id/9431012/2013-nba-draft-nerlens-noel-traded-new-orleans-pelicans-philadelphia-76ers-jrue-holiday
nice_cool
28-03-2015, 19:26
No, è lo scambio che fecero la notte del draft 2013
http://espn.go.com/nba/draft2013/story/_/id/9431012/2013-nba-draft-nerlens-noel-traded-new-orleans-pelicans-philadelphia-76ers-jrue-holiday
Scuami ho fatto confusione.
Comunque uno tra noel, embiid e saric sara' di troppo. Io dico embiid, vedremo.
Certo che se la situazione play non la sistemano... :rolleyes:
Scuami ho fatto confusione.
Comunque uno tra noel, embiid e saric sara' di troppo. Io dico embiid, vedremo.
Certo che se la situazione play non la sistemano... :rolleyes:
Vediamo se hanno scelte alte...uno tra Mudiay e Russell dovrebbe essere alla portata.
Noel Embiid Saric li vedo molto bene invece. Decisamente complementari se è vero che stanno sviluppando Giole come 4 in attacco.
Certamente Phila rimane un progetto intrigante.
Io non stimo Hinkie e credo che la sua strategia non porterà a nulla di storico, ma sicuramente di talento a Phila ce n'è tanto e dopo anni di ultimo posto e dintorni l'anno prossimo si potrà cominciare a puntare ai playoffs, mentre per la finale est la strada è lunghissima.
Noel è ragazzo di talento che, entrato con molti limiti tecnici, sta velocemente progredendo.
Penso che anche Embiid, se riuscirà a dimenticare Rhianna, farà lo stesso e comporrà con lui un duo potenzialmente devastante.
Saric... beh, prima bisogna vederlo in ambito NBA: Mirotic potrebbe essere un buon indizio, ma anche Bargnani era una promessa con doti speciali...
Ad ogni modo, contando anche Covington e soprattutto Wroten, la base c'è eccome. Sono anche contento che a Phila vogliano dare una chance a Glenn Robinson III, mano fatata da fuori, e a Thomas Robinson, che continuo a pensare debba per forza trovare un senso in nba, con la sua fisicità strabordante.
Ma la strada per la gloria, ribadisco, è lunghissima per un team di soli giovani.
E' questo che Hinkie non capisce.
Neppure Lebron ha vinto prima dei 27, e Durant a 26 non ha ancora vinto nulla.
Phila non ha né avrà nessun Lebron e nessun Durant.
nice_cool
28-03-2015, 21:49
Vediamo se hanno scelte alte...uno tra Mudiay e Russell dovrebbe essere alla portata.
Noel Embiid Saric li vedo molto bene invece. Decisamente complementari se è vero che stanno sviluppando Giole come 4 in attacco.
Io per niente. Punteranno su noel, ergo embiid che tra l'altro sono stati costretti a scegliere verra' ceduto. O in alternativa il croato.
A monte il problema di phila e' sempre il play
Io per niente. Punteranno su noel, ergo embiid che tra l'altro sono stati costretti a scegliere verra' ceduto. O in alternativa il croato.
A monte il problema di phila e' sempre il play
Come mai così pessimista?
Noel ha l'atletismo di un 4, e ad oggi gioca prevalentemente vicino a canestro. Embiid, per quanto dal notevole potenziale in post basso e salute permettendo, ha invece un tiro potenzialmente da stretch 5 e come tale lo stanno sviluppando, proprio per farli convivere e migliorare lo spacing.
Concordo su Saric come 4, perchè verrebbe stuprato in difesa da 3, ma un totale di 96 minuti per i lunghi penso siano sufficienti per farli rendere al meglio.
Peraltro, tutti e 3 giocatori dal QI cestistico nient'affatto male, specie Saric che ha potenziale da point forward, ma anche Noel ha una buona visione di gioco. Il play penso puntino di prenderlo al draft, magari assieme ad un esterno 3 & D.
nice_cool
29-03-2015, 12:56
Come mai così pessimista?
Noel ha l'atletismo di un 4, e ad oggi gioca prevalentemente vicino a canestro. Embiid, per quanto dal notevole potenziale in post basso e salute permettendo, ha invece un tiro potenzialmente da stretch 5 e come tale lo stanno sviluppando, proprio per farli convivere e migliorare lo spacing.
Concordo su Saric come 4, perchè verrebbe stuprato in difesa da 3, ma un totale di 96 minuti per i lunghi penso siano sufficienti per farli rendere al meglio.
Peraltro, tutti e 3 giocatori dal QI cestistico nient'affatto male, specie Saric che ha potenziale da point forward, ma anche Noel ha una buona visione di gioco. Il play penso puntino di prenderlo al draft, magari assieme ad un esterno 3 & D.
Sono pessimista, perchè si pesterebbero i piedi e anche nel caso che esplodessero la convivenza diventerebbe difficile nel senso che si pesterebbero i piedi in campo. E siccome adesso stanno puntando forte su Noel credo sia semplice ritenere che uno tra Embiid e Saric potrebbe essere di troppo. Poi sono io il primo a volerli tutti per Phila ci mancherebbe dopo anni di oblio! Mettiamola così, se credo ai miracoli rimarranno tutti. Alla fine il mio chiodo fisso è comunque il play oltre ad una buona dose di fortuna che nel sorteggio draft dell'anno scorso siamo stati molto sfortunati.
Ma la domanda suggestiva è questa: Embiid potrebbe diventare il nuovo Malone? :eek:
Ma la strada per la gloria, ribadisco, è lunghissima per un team di soli giovani.
E' questo che Hinkie non capisce.
E' proprio questo il danno.
Embiid può essere un crack.
Potenzialmente, per quanto vidi l'anno scorso nelle sue gare, potrebbe essere un nuovo innesto Nba che stravolge il mondo stesso come ha fatto Anthony Davis, seppur sia ben diverso nelle caratteristiche dal monociglio.
Gli unici due dubbi sono la testa e il fisico, nel senso che come testa questo talentone mi sembra sia un po' troppo "social" e gigione (apprezzo la sua verve, ma è un modo di fare molto pericoloso per un atleta che DEVE restare concentrato sulla sua attività), mentre fisicamente deve contenere il peso e stare attento a non rendere croniche alcune magagne che sempre questi lungagnoni in origine magrisismi rischiano di avere, in primis i piedi e la schiena.
Detto ciò, ho visto pochi giovani lunghi con una così stupefacente capacità di fare gioco... le sue movenze, la sua visione d'attacco era assolutamente ammaliante per un diciottenne che giocava a basket da pochi anni.
Steve0410
29-03-2015, 14:45
Scusate cambio un attimo discorso...c'è un modo di far venire un giocatore nella tua squadra nella MyCareer? Ad esempio, i tweet servono a qualcosa? Ho provato un paio di volte a fare "Chiedi di formare i big 3"
Sono pessimista, perchè si pesterebbero i piedi e anche nel caso che esplodessero la convivenza diventerebbe difficile nel senso che si pesterebbero i piedi in campo. E siccome adesso stanno puntando forte su Noel credo sia semplice ritenere che uno tra Embiid e Saric potrebbe essere di troppo. Poi sono io il primo a volerli tutti per Phila ci mancherebbe dopo anni di oblio! Mettiamola così, se credo ai miracoli rimarranno tutti. Alla fine il mio chiodo fisso è comunque il play oltre ad una buona dose di fortuna che nel sorteggio draft dell'anno scorso siamo stati molto sfortunati.
Ma la domanda suggestiva è questa: Embiid potrebbe diventare il nuovo Malone? :eek:
Come ti ha detto Mauro, Phila sta lavorando tantissimo su Gioele per trasformarlo il un 4 coi fiocchi (alla Aldridge) che agisca più sul perimetro, lasciando a Nerlens (alla Howard) il comando delle operazioni sotto canestro.
Su internet trovi una serie di video che esplicano al meglio il concetto: da quel che vedo il tiro che ha messo su potrebbe renderlo letale.
Nuovo Malone? Magari, ma se si vuole sognare facciamolo in grande: il nuovo Hakeem Olajuwon!!!
Saric? Anche anche io trovo la convivenza dei tre difficile (da 3 verrebbe triturato) senza contare che se esplodesse finalmente Robinson diventerebbe difficile impiegarlo.
Al draft 2014 abbiamo avuto la tre, non mi sento sfortunato per non aver preso Wiggins: avrei scelto Gioele anche con la uno.
Detto questo la gente di Phila non vuole necessariamente una squadra da titolo, vuole vedere le palle, vuole vedere la passione, la grinta: le vittorie sono secondarie!
MCW è stato esautorato proprio per questo: faceva troppo la fighetta e noi di Sow gente così impariamo ad odiarla MOLTO in fretta... Siamo esigenti, vogliamo solo gente che dia tutto per 48 minuti ogni singola sera e amiamo la storia di Davide contro Golia... Noi contro il mondo (qualcuno ha detto Allen Iverson?)!
Draft 2015... D'Angelo non mi sembra adatto, Mudy è una scommessa, Okafor ci intaserebbe il sistema, Towns uguale, Stanley non è così pronto e Kelly (per quanto mi dispiaccia ammetterlo) penso che soffra un po della sindrome di MCW... Saranno cazzi!
Bella discussione sui Sixers. vedo che ha tanti tifosi. :)
Sarà comunque una squadra di cui si parlerà.
Comunque non do ancora per persa la scommessa MCW in quel di cerbiattopoli.
Avevo detto da subito, dal giorno della trade, che mandare via Brandon Knight era una cazzata, perchè il ragazzo stava facendo un'ottima stagione e componeva un team di esterni completo con il greco e Middleton grazie al suo atletismo e al suo notevole tiro da fuori.
MCW è altro tipo di giocatore, che crea qualche problema di spaziature perchè non ha tiro, però è giovane, è difensore e ha altre doti atletiche che penso Jason Kidd saprà valorizzare anche in un contesto più tattico.
Vediamo.
Certo io preferisco un Knight, o nel "genere MCW" preferisco un Wroten. :O
Intanto io ho finito l'update del roster.
Faticaccia, è stata più lunga del previsto anche perchè ho dato una sistemata a tutte le tendenze tiro e in particolare a quelle dei tre punti, separando al meglio le tendenze (e i valori ) dei tiri da tre da spot up e dal palleggio di ogni giocatore nba.
L'Albys Realistic Roster è ormai leggenda. :D
Potete avviare le vostre leggendarie My League. :D :D
:)
talladega
29-03-2015, 16:56
Mitico Albys! :ave:
E' diventato una merda di gioco con l'utimo aggiornamento. Punteggi altissimi, percentuali altissime : arcade e non simulazione sembra
SimoMj23
29-03-2015, 17:09
Bella discussione sui Sixers. vedo che ha tanti tifosi. :)
Sarà comunque una squadra di cui si parlerà.
Comunque non do ancora per persa la scommessa MCW in quel di cerbiattopoli.
Avevo detto da subito, dal giorno della trade, che mandare via Brandon Knight era una cazzata, perchè il ragazzo stava facendo un'ottima stagione e componeva un team di esterni completo con il greco e Middleton grazie al suo atletismo e al suo notevole tiro da fuori.
MCW è altro tipo di giocatore, che crea qualche problema di spaziature perchè non ha tiro, però è giovane, è difensore e ha altre doti atletiche che penso Jason Kidd saprà valorizzare anche in un contesto più tattico.
Vediamo.
Certo io preferisco un Knight, o nel "genere MCW" preferisco un Wroten. :O
Intanto io ho finito l'update del roster.
Faticaccia, è stata più lunga del previsto anche perchè ho dato una sistemata a tutte le tendenze tiro e in particolare a quelle dei tre punti, separando al meglio le tendenze (e i valori ) dei tiri da tre da spot up e dal palleggio di ogni giocatore nba.
L'Albys Realistic Roster è ormai leggenda. :D
Potete avviare le vostre leggendarie My League. :D :D
:)
Immenso!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :D :D :D :D
E' diventato una merda di gioco con l'utimo aggiornamento. Punteggi altissimi, percentuali altissime : arcade e non simulazione sembra
Effettivamente far stare la CPU sotto il 50% è veramente dura. Ieri sera vs WAS (io SA) gli ho tenuti al 49 ma faticando parecchio.
Uso gli slider di Albys con 47 per tutti i valori di tiro CPU con %reale come impostazione tiro. Volevo abbassare a 45/46 ma avevo letto dei post precedenti in cui si diceva che la CPU giocherebbe peggio. Sarebbe da verificare questa questione.
Comunque partite con % basse non ce ne sono praticamente, una squadra non può incappare in una giornata storta e tirare col 30%?
Forse stanno lavorando ad una patch 5 tant'è vero che per X360 questa patch non è ancora uscita.
talladega
29-03-2015, 17:30
io ho fatto una partita Buks/Miami e mi è finita 90 a 86
Bella discussione sui Sixers. vedo che ha tanti tifosi. :)
Essere un sixers va oltre il mero tifo: è uno stile di vita ;)
Intanto io ho finito l'update del roster.
Faticaccia, è stata più lunga del previsto anche perchè ho dato una sistemata a tutte le tendenze tiro e in particolare a quelle dei tre punti, separando al meglio le tendenze (e i valori ) dei tiri da tre da spot up e dal palleggio di ogni giocatore nba.
L'Albys Realistic Roster è ormai leggenda. :D
Potete avviare le vostre leggendarie My League. :D :D
:)
Appena posti le slide complete toglierò un po di tempo a Pillars (risucchiavita) e farò un po di prove ;)
io ho fatto una partita Buks/Miami e mi è finita 90 a 86
% dal campo? Valori sliders tiro?
talladega
29-03-2015, 17:50
% dal campo? Valori sliders tiro?
Ho usato %reale e ultimi slider di Albys.
La cpu ha tirato con il 49% da 2 ed il 26% da 3
arciere91
29-03-2015, 18:01
Bella discussione sui Sixers. vedo che ha tanti tifosi. :)
Sarà comunque una squadra di cui si parlerà.
Comunque non do ancora per persa la scommessa MCW in quel di cerbiattopoli.
Avevo detto da subito, dal giorno della trade, che mandare via Brandon Knight era una cazzata, perchè il ragazzo stava facendo un'ottima stagione e componeva un team di esterni completo con il greco e Middleton grazie al suo atletismo e al suo notevole tiro da fuori.
MCW è altro tipo di giocatore, che crea qualche problema di spaziature perchè non ha tiro, però è giovane, è difensore e ha altre doti atletiche che penso Jason Kidd saprà valorizzare anche in un contesto più tattico.
Vediamo.
Certo io preferisco un Knight, o nel "genere MCW" preferisco un Wroten. :O
Intanto io ho finito l'update del roster.
Faticaccia, è stata più lunga del previsto anche perchè ho dato una sistemata a tutte le tendenze tiro e in particolare a quelle dei tre punti, separando al meglio le tendenze (e i valori ) dei tiri da tre da spot up e dal palleggio di ogni giocatore nba.
L'Albys Realistic Roster è ormai leggenda. :D
Potete avviare le vostre leggendarie My League. :D :D
:)
Sulla questione knight e mcw quoto, soprattutto se si costruisce qualche buon sistema allora mcw potrebbe far valere le sue doti, ma comunque ha un bel limite al tiro da sistemare... Un po' come sta succedendo ora a Dallas: Rondo crea problemi di spaziature e pesta i piedi ad Ellis, infatti quando esce l'ex verde Monta da il meglio in quei minuti.
Ottimo per il roster, si ricomincia!
Ma le slide usiamo le ultime postate?
Albys (O chiunque lo sappia) ma le tue ultime sliders sono settate esclusivamente per le % reali? O anche con rilascio utente vanno bene?
nice_cool
29-03-2015, 19:55
Come ti ha detto Mauro, Phila sta lavorando tantissimo su Gioele per trasformarlo il un 4 coi fiocchi (alla Aldridge) che agisca più sul perimetro, lasciando a Nerlens (alla Howard) il comando delle operazioni sotto canestro.
Su internet trovi una serie di video che esplicano al meglio il concetto: da quel che vedo il tiro che ha messo su potrebbe renderlo letale.
Nuovo Malone? Magari, ma se si vuole sognare facciamolo in grande: il nuovo Hakeem Olajuwon!!!
Saric? Anche anche io trovo la convivenza dei tre difficile (da 3 verrebbe triturato) senza contare che se esplodesse finalmente Robinson diventerebbe difficile impiegarlo.
Al draft 2014 abbiamo avuto la tre, non mi sento sfortunato per non aver preso Wiggins: avrei scelto Gioele anche con la uno.
Detto questo la gente di Phila non vuole necessariamente una squadra da titolo, vuole vedere le palle, vuole vedere la passione, la grinta: le vittorie sono secondarie!
MCW è stato esautorato proprio per questo: faceva troppo la fighetta e noi di Sow gente così impariamo ad odiarla MOLTO in fretta... Siamo esigenti, vogliamo solo gente che dia tutto per 48 minuti ogni singola sera e amiamo la storia di Davide contro Golia... Noi contro il mondo (qualcuno ha detto Allen Iverson?)!
Draft 2015... D'Angelo non mi sembra adatto, Mudy è una scommessa, Okafor ci intaserebbe il sistema, Towns uguale, Stanley non è così pronto e Kelly (per quanto mi dispiaccia ammetterlo) penso che soffra un po della sindrome di MCW... Saranno cazzi!
Avessero preso Wiggins eravamo a due metri dal cielo: Embiid è stata una scelta non voluta. E non lo dico io ma il grande Erving (in più di una occasione l'anno scorso) tant'è che hanno provato anche a draftare con Minnesota per riprenderselo.
E' tutto comunque da vedere sia la condizione fisica di Embiid che il giocare in nba da parte di entrambi e la pazzia di Hinkie.
Detto questo la gente di Phila non vuole necessariamente una squadra da titolo, vuole vedere le palle, vuole vedere la passione, la grinta: le vittorie sono secondarie!
Insomma... :D ...sembra che tu non abbia visto Phila negli anni'80... altro che soli contro il mondo.
nice_cool
29-03-2015, 19:57
E' diventato una merda di gioco con l'utimo aggiornamento. Punteggi altissimi, percentuali altissime : arcade e non simulazione sembra
L'ultima patch intendi?
Avessero preso Wiggins eravamo a due metri dal cielo: Embiid è stata una scelta non voluta. E non lo dico io ma il grande Erving (in più di una occasione l'anno scorso) tant'è che hanno provato anche a draftare con Minnesota per riprenderselo.
E' tutto comunque da vedere sia la condizione fisica di Embiid che il giocare in nba da parte di entrambi e la pazzia di Hinkie.
Io avrei preso lo stesso Embiid, per me è più interessante ;)
Insomma... :D ...sembra che tu non abbia visto Phila negli anni'80... altro che soli contro il mondo.
Negli anni 80 giocavamo piu per lo spettacolo che per il titolo, poi è arrivato comunque ma era secondario: la gente pagava il biglietto solo per guardare la ruota di riscaldamento (il dottore, chocolate thunder, mcinnis...).
Ricordo che abbiamo perso un titolo contro i Blazers di Walton per fare spettacolo, ci è voluto Moses per il titolo ;)
Se giochi a Philadelphia sai che se dai TUTTO la gente ti amerà a prescindere ma questo non solo nel basket: se citiamo gli Eagles parliamo di gente come Papale, McNabb... Insomma ricordati ANCHE per le loro vittorie ed i loro record ma SOPRATUTTO per lo straordinario attaccamento alla città!
talladega
29-03-2015, 20:45
Effettivamente tenere la cpu sotto il 50% è dura.
Ho replicato Bucks (io)/ Miami e ho perso 95 a 82 la cpu ha tirato con il 50% da 2 con il "5% da 3, partita comunque molto godevole ho ceduto nel finale.
Il punteggio ci sta, certo che bisogna impegnarsi molto per difendere perchè comunque ho notato che se si marca bene la cpu poi sbaglia anche e sbaglia anche qualche tripla aperta.
talladega
29-03-2015, 20:51
Albys (O chiunque lo sappia) ma le tue ultime sliders sono settate esclusivamente per le % reali? O anche con rilascio utente vanno bene?
Credo siano state costruite per una migliore resa con % reale
SimoMj23
29-03-2015, 21:04
Albys in questa ultima relase hai toccato anche gli attributi o ti sei dedicato solo alle tendenze??
Effettivamente tenere la cpu sotto il 50% è dura.
Ho replicato Bucks (io)/ Miami e ho perso 95 a 82 la cpu ha tirato con il 50% da 2 con il "5% da 3, partita comunque molto godevole ho ceduto nel finale.
Il punteggio ci sta, certo che bisogna impegnarsi molto per difendere perchè comunque ho notato che se si marca bene la cpu poi sbaglia anche e sbaglia anche qualche tripla aperta.
Ho appena finito una splendida gara allo Staples, Lakers (cpu) - Brooklyn (io): 106-102, con Brook Lopez che mi sbaglia il tiro del pareggio a 9 secondi dalla fine con un sottomano contrastato e successivo fallo mio e liberi di Kobe a siglare il punteggio finale.
Ero sotto di 12 nel quarto finale e ho recuperato grazie alla difesa e a qualche giocata di Jack e JJ e la fisicità di Plumlee e Young... sensazioni ottime di verosmiglianza, con Anderson messo alle costole di Kobe che a volte lo limita bene e altre volte soccombe alla classe 1vs1 del mamba, con Hill e Davis che non sono nulla di chè a livello tecnico ma che ti fregano con i loro canestri di opportunismo se non li tagli fuori bene o se ti distrai sui tagli.
Insomma, bene, molto bene. Assenza del Momentum? Sì, non l'ho avvertito.
Unica cosa da sistemare è la % cpu, troppo alta.
Da tre il 48 va bene, i Lakers hanno tirato col 31%.
Gli altri valori di tiro vanno messi a 46 o 47 massimo, anche il layup. E abbassare di almeno 2 punti la costanza offensiva cpu.
I falli a mio avviso così sono giusti: con questi sliders e col lavoro immane che ho fatto sulle tendenze falli reali nel roster si può difendere duro, e ora non capita più che vengano fischiati falli senza che neppure si sia toccato l'attaccante.
Vi posto gli sliders usati, che vi consiglio caldamente in tutti i loro settaggi: In nero ci sono le modifiche dagli ultimi postati qualche giorno fa.
ALBYS SUPERSTAR SIM SLIDERS:
Gameplay Settings
Difficulty - Superstar
Game Style - Start off on Simulation it will move to Custom once you make changes.
Quarter Length - 12 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - Real %
FT Shooting Type - Real %
Shot Meter - Off
Shot Feedback - Off
Rythym Icons - On
Pick and Roll Overlay - On or Off (your preference)
Game Speed - 47
Free Throw Difficulty - 50
Audio Presentation/Camera Settings
Audio
Commentary Vol - 95
PA Vol - 80
Sound Effects Vo - 70 or 75
Crowd Vol - 50
Player Chatter Vol - 45
2K Beats In Game Music Vol -0
Camera Settings
Broadcast Generic
Height - 6
Zoom - 5
Controller Settings
Defensive Assist Strength - 20 or max 30
Boxout Assist Strength - 50
Automatic Shot Contest - Manual or Defense intence
Offense (User/CPU)
Inside Shot Success – 48/47
Close Shot Success – 48/47
Mid-range Success – 48/47
3PT Success – 48/48
Layup Success – 50/47
Dunk In Traffic Freq – 55/55
Dunk In Traffic Success – 55/50
Pass Accuracy – 46/45
Alley-Oop Success – 52/50
Contact Shot Success – 40/40
Defense
Driving Contact Shot Frequency - 90/90
Inside Contact Shot Frequency - 95/95
Layup Defense Strength (Takeoff) - 65/65
Layup Defense Strength (Release) - 65/65
Jump Shot Defense Strength (Gather) -70/70
Jump Shot Defense (Release) - 70/70
Help Defense Strength - 65/65
Steal Success - 54/55
Attributes
Quickness – 40/40
Vertical – 47/47
Strength – 50/50
Stamina – 50/50
Speed – 49/48
Durability -51/51
Hustle – 52/45
Ball Handling – 44/42
Hands – 38/35
Dunking Ability -50/50
On-Ball Defense – 52/53
Stealing – 54/54
Blocking – 95/99
Offensive Awareness - 50/50
Defensive Awareness – 60/55
Offensive Rebounding - 50/42
Defensive Rebounding – 52/48
Offensive Consistency - 50/48
Defensive Consistency - 55/50
Fatigue Rate – 53/53
Tendencies
Take Inside Shots - 50/50
Take Close Shots – 50/50
Take Mid-range Shots – 50/51
Take 3PT Shots – 50/55
Post Shots – 50/58
Attack The Basket -50/50
Look For Post Players – 50/55
Throw Alley-Oops - 50/50
Attempt Dunks – 60/50
Attempt Putbacks – 53/50
Play Passing Lanes – 90/55
Go For On-Ball Steals – 70/70
Contest Shots - 66/68
Backdoor Cuts – 60/55
Fouls
Over the Back Foul -78/80
Charging Foul - 99/99
Blocking Foul - 73/74
Reaching Foul - 66/74
Shooting Foul - 63/64
Loose Ball Foul - 75/75
Ah, dimenticavo.
Nell'ultimo update del Realistic Roster postato or ora ho aggiunto un nuovo giocatore, Sean Kilpatrick, che ha un decadale in scadenza con Minnesota. Lo trovate nei FA perchè Minnie ha 16 giocatori, devono tagliare lui o Hummell o Hamilton.
Grazie a Kao per il viso di Kilpatrick e di Cotton degli Utah. :)
Sì, Simo, ho toccato molte cose nelle tendenze (quelle di tiro-passaggio e alcune difensive, oltre a quelle dei falli) e qualche valore giocatore, in particolare aggiornando i valori dei tiri liberi e dei tiri.
E poi altre modifiche sui valori difensivi, eliminando tra l'altro le costanze difensive sotto il 40.
muschio11
29-03-2015, 22:54
Insomma dai mi spetta un bel lavorone. Almeno devo solo guardare solo tendenze e attributi. Sto cercando disperatamente il donatore di roster
La mia LEGA sarebbe la vecchia Asso giusto?? Come avete settato le IMPOSTAZIONI DIFFICOLTA' ?? sembrano fondamentali per una esperienza "corretta"
Non ho mai giocato, purtroppo non ho molto tempo e vorrei rifarmi alle vostre esperienze ... Grazie ;)
il tutto sempre perche' ci si possa avvicinare il piu' possibile alla realta' ...;)
Rega mi date esattamente Nome- Nome Utente- e Download (piu' o meno) per essere sicuro di caricare il roster giusto....
L'ultimo di Albys e i virgulti del Drat col lavoro fatto da Mauroth e company ;)
raffilele
30-03-2015, 00:24
ho spostato la cartella di steam e del gioco su un altro hard disk. adesso però non si connette ai server 2k: ci sono problemi o è il mio gioco? qualcun'altro sta sperimentando mancanza di connessione?
nel caso in cui sia io sapete come fare a "resettare" la connessione per farlo riagganciare ai server?
Ah, dimenticavo.
Nell'ultimo update del Realistic Roster postato or ora ho aggiunto un nuovo giocatore, Sean Kilpatrick, che ha un decadale in scadenza con Minnesota. Lo trovate nei FA perchè Minnie ha 16 giocatori, devono tagliare lui o Hummell o Hamilton.
Grazie a Kao per il viso di Kilpatrick e di Cotton degli Utah. :)
E' sempre un piacere ;)
Ormai sono specializzato nella creazione di sconosciuti :D
Rega mi date esattamente Nome- Nome Utente- e Download (piu' o meno) per essere sicuro di caricare il roster giusto....
L'ultimo di Albys e i virgulti del Drat col lavoro fatto da Mauroth e company ;)
Albys è Bad Desire: cerca contenuto per nome e vedrai che c'è solo quello.
La draft class si chiama RR2015 Mauroth-Kao (non and company :D): cerca sempre contenuto per nome, Mauroth ;)
A tal proposito, probabilmente domani in serata, faccio un veloce refresh di barba, capelli, accessori della 2015 ;)
E' sempre un piacere ;)
Ormai sono specializzato nella creazione di sconosciuti :D
Albys è Bad Desire: cerca contenuto per nome e vedrai che c'è solo quello.
La draft class si chiama RR2015 Mauroth-Kao (non and company :D): cerca sempre contenuto per nome, Mauroth ;)
A tal proposito, probabilmente domani in serata, faccio un veloce refresh di barba, capelli, accessori della 2015 ;)
Grande Kao , eri tu il company :D ...
Ahh se devi fare "spuntatina" ai ragazzuoli allora aspetto ;)
Grazie
ho spostato la cartella di steam e del gioco su un altro hard disk. adesso però non si connette ai server 2k: ci sono problemi o è il mio gioco? qualcun'altro sta sperimentando mancanza di connessione?
nel caso in cui sia io sapete come fare a "resettare" la connessione per farlo riagganciare ai server?
Ciao, come avevo scritto post fa anche io non riesco a scaricare i roster personalizzati (ne ho provati una decina e nessuno viene scaricato se non quelli ufficiali).
Ricevo un messaggio di file salvataggio corrotto.
Ho contattato il support 2K e provato a fare tutte le menate che mi hanno scritto fra le quali: fare il port forwarding e creare un IP statico, controllare la cache del gioco, reinstallare da capo (tra l'altro in una installazione pulita del SO avevo formattato per altri motivi).
Nulla. Ho ancora aperto il ticket di supporto e sono in attesa di un'altra risposta da parte del loro desk.
Gli spacco le palle finché non mi danno una soluzione.
PS: io non trovo neanche nessuna partita live in quick match (questo aspetto mi interessa meno, ma non mi sembra normale acquistare un gioco con delle features tagliate o che non funzionano)
nice_cool
30-03-2015, 09:50
Ma nessuno ha un roster aggiornato di Albys da passare a Muschio? :rolleyes:
Io avrei preso lo stesso Embiid, per me è più interessante ;)
Negli anni 80 giocavamo piu per lo spettacolo che per il titolo, poi è arrivato comunque ma era secondario: la gente pagava il biglietto solo per guardare la ruota di riscaldamento (il dottore, chocolate thunder, mcinnis...).
Ricordo che abbiamo perso un titolo contro i Blazers di Walton per fare spettacolo, ci è voluto Moses per il titolo ;)
Se giochi a Philadelphia sai che se dai TUTTO la gente ti amerà a prescindere ma questo non solo nel basket: se citiamo gli Eagles parliamo di gente come Papale, McNabb... Insomma ricordati ANCHE per le loro vittorie ed i loro record ma SOPRATUTTO per lo straordinario attaccamento alla città!
Va anche detto che dopo la cessione di Malone si iniziò un tracollo imbarazzante culminato poi negli anni '90 con l'arrivo di Iverson che iniziò a cambiare un po' le cose.
Detto questo si vincerà anche poco ma sempre I love sixers :)
Ah, dimenticavo.
:D ... Albys confermi che ti sei convertito a %reale? Le prove degli sliders le hai fatte con questa impostazione?
talladega
30-03-2015, 10:32
La mia LEGA sarebbe la vecchia Asso giusto?? Come avete settato le IMPOSTAZIONI DIFFICOLTA' ?? sembrano fondamentali per una esperienza "corretta"
Non ho mai giocato, purtroppo non ho molto tempo e vorrei rifarmi alle vostre esperienze ... Grazie ;)
il tutto sempre perche' ci si possa avvicinare il piu' possibile alla realta' ...;)
Le impostazioni della My League di Albys le trovi in prima pagina nella sezione Roster/sliders ;)
SimoMj23
30-03-2015, 11:07
Chiedo una gentilezza dato che quest'anno ho abbandonato il pc per la scatoletta qualcuno mi può gentilmente dire i valori del potenziale della draft class? Sto utilizzando una per console ma credo che sui potenziali abbiano esagerato..... grazie mille.....
paologrossi
30-03-2015, 11:17
Una domanda per voi banale ma per me importante: Sto per comprare la PS4, non c'è modo vero di avere l'albys roster su console?
SimoMj23
30-03-2015, 11:19
Una domanda per voi banale ma per me importante: Sto per comprare la PS4, non c'è modo vero di avere l'albys roster su console?
Sta provvedendo Muschio....... non so però quando sarà pronto
Grande Kao , eri tu il company :D ...
Ahh se devi fare "spuntatina" ai ragazzuoli allora aspetto ;)
Grazie
Ieri ho fatto ciò che andava fatto, quando torna mauro controlla, modifica e uppa ;)
Ma nessuno ha un roster aggiornato di Albys da passare a Muschio? :rolleyes:
Io son fuori casa, gli ho scritto anche ieri che stasera, se non ha provveduto in altro modo, glielo passo io ;)
Va anche detto che dopo la cessione di Malone si iniziò un tracollo imbarazzante culminato poi negli anni '90 con l'arrivo di Iverson che iniziò a cambiare un po' le cose.
Detto questo si vincerà anche poco ma sempre I love sixers :)
Always and forever :D
Chiedo una gentilezza dato che quest'anno ho abbandonato il pc per la scatoletta qualcuno mi può gentilmente dire i valori del potenziale della draft class? Sto utilizzando una per console ma credo che sui potenziali abbiano esagerato..... grazie mille.....
In che senso i valori del potenziale? Vorresti i valori di ogni singolo giocatore?
Se è solo il valore del potenziale posso provvedere, il problema è che alcuni giocatori potresti non averceli ed averne altri (un classico è Booker che noi abbiam deciso di non inserire), fammi sapere ;)
A tal proposito, probabilmente domani in serata, faccio un veloce refresh di barba, capelli, accessori della 2015 ;)
Non riesci proprio a farla stasera, vero? (leggere come se a parlare fosse una languida sciacquetta :D )
Così la scaricherei e partirei con la mia maledetta MyLeague che attende da tempo?
:vicini:
Ma nessuno ha un roster aggiornato di Albys da passare a Muschio? :rolleyes:
:D ... Albys confermi che ti sei convertito a %reale? Le prove degli sliders le hai fatte con questa impostazione?
Sì, uso e consiglio % reale.
I giocatori si comportano meglio e comunque ho notato che il rilascio conta ancora.
Non riesci proprio a farla stasera, vero? (leggere come se a parlare fosse una languida sciacquetta :D )
Così la scaricherei e partirei con la mia maledetta MyLeague che attende da tempo?
:vicini:
L'ho gia fatta, devi fare il numero della sciacquetta con mauro ora :D
sensazioni più che ottime con gli ultimi aggiornamenti, almeno io mi diverto molto. ieri sera ho visto fare a Curry un assist di tocco che mai mi era capitato di vedere prima. spettacolo!!! giocare contro GSW è davvero tosta.
Ripropongo la domanda: qualcuno sa dove trovare le spiegazioni per le impostazioni difensive nelle marcature dei giocatori? Ad esempio la voce "barriera" che aspetto della difesa copre? PS ma esiste un manuale anche in inglese?
SimoMj23
30-03-2015, 12:36
Ieri ho fatto ciò che andava fatto, quando torna mauro controlla, modifica e uppa ;)
Io son fuori casa, gli ho scritto anche ieri che stasera, se non ha provveduto in altro modo, glielo passo io ;)
Always and forever :D
In che senso i valori del potenziale? Vorresti i valori di ogni singolo giocatore?
Se è solo il valore del potenziale posso provvedere, il problema è che alcuni giocatori potresti non averceli ed averne altri (un classico è Booker che noi abbiam deciso di non inserire), fammi sapere ;)
No solo il valore potenziale non vorrei trovarmi con giocatori che a fine primo anno sfiorano il 90 di overal........ :cool:
Ripropongo la domanda: qualcuno sa dove trovare le spiegazioni per le impostazioni difensive nelle marcature dei giocatori? Ad esempio la voce "barriera" che aspetto della difesa copre? PS ma esiste un manuale anche in inglese?
In elenco comandi trovi tutto ;)
No solo il valore potenziale non vorrei trovarmi con giocatori che a fine primo anno sfiorano il 90 di overal........ :cool:
No temo di non aver capito... Il valore potenziale generale lo setti nelle impostazioni della myleague, il valore del potenziale di ogni singolo giocatore se vuoi te lo posto stasera.
SimoMj23
30-03-2015, 12:51
In elenco comandi trovi tutto ;)
No temo di non aver capito... Il valore potenziale generale lo setti nelle impostazioni della myleague, il valore del potenziale di ogni singolo giocatore se vuoi te lo posto stasera.
Si si quello di ogni giocatore..... scusa mi sono spiegato male io......
Ok stasera posto quelli della nostra 2015, se nella tua ci son giocatori in più/meno posso passarti singolarmente quelli della 2016 (Booker è nella 16) posto che mauro li abbia gia controllati ;)
SimoMj23
30-03-2015, 13:01
Ok stasera posto quelli della nostra 2015, se nella tua ci son giocatori in più/meno posso passarti singolarmente quelli della 2016 (Booker è nella 16) posto che mauro li abbia gia controllati ;)
Ok grazie mille
bene albys e kaoroth :D
in merito agli slider:
- forse preferivo quelli di 4-5 giorni fa, rispetto a quelli postati ieri.
concordo nell'abbassare a 47 i valori di tiro della cpu, ma da 3 alzerei addirittura a 49, visto che la cpu non ha mai tirato oltre il 33%, ma quasi sempre fra il 20 e il 30, dopo svariate mezze partite giocate, insomma troppo basse le percentuali.
chiedo come mai albys hai alzato di 5 punti, sia per noi che cpu, entrambi gli slider su difesa su tiro in sottomano e in sospensione, il motivo? idem perchè hai portato a 90-95 i due valori su tiri a contatto da dentro/movimento?
mi sembra che ora si difenda troppo forte, parecchie volte ho fermato play avversari tipo westbrook e lillard in palleggio, troppi impatti con i corpi in palleggio, troppe volte che addirittura gli ho fatto bloccare il palleggio. mi sembra un filino eccessivo, o mi sbaglio?
nice_cool
30-03-2015, 13:39
Io son fuori casa, gli ho scritto anche ieri che stasera, se non ha provveduto in altro modo, glielo passo io ;)
Molto bene. Grazie mille. ;)
Sì, uso e consiglio % reale.
I giocatori si comportano meglio e comunque ho notato che il rilascio conta ancora.
Sicuro vero? :D ..che a me continua a non convincere. :(
muschio11
30-03-2015, 14:43
Sta provvedendo Muschio....... non so però quando sarà pronto
Credo che ci metterò una settimana circa.
Sicuro vero? :D ..che a me continua a non convincere. :(
alternative però non ci sono, dopo l'ultima patch con rilascio utente è impossibile giocare.
o risolvono sto problema, oppure con gli slider fai poco giocando su tempismo utente.
paologrossi
30-03-2015, 14:58
Credo che ci metterò una settimana circa.
Perfetto dopo Pasqua è proprio ciò che cercavo :D
L'ho gia fatta, devi fare il numero della sciacquetta con mauro ora :D
Questo forum trasuda di impazienza!
Stasera dopo cena prendo l'ultima versione di Kao, rifinisco Dekker, Kaminsky e Winslow... e faccio upload :)
In elenco comandi trovi tutto ;)
Anche come settare le impostazioni difensive per marcare i singoli giocatori?
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
nice_cool
30-03-2015, 15:51
alternative però non ci sono, dopo l'ultima patch con rilascio utente è impossibile giocare.
o risolvono sto problema, oppure con gli slider fai poco giocando su tempismo utente.
Ma quali sono le difficoltà che riscontrate con rilascio utente? :confused:
nice_cool
30-03-2015, 15:51
Credo che ci metterò una settimana circa.
Muschio,
guardati queste draft class per pS4:
PSN ID: dwaynehenry
File Names:
2015 Class Elpanan2015 95 real fully edited prospects
2016 Class 2016 + 2 71 real fully edited prospects
2017 Class2017 Thon 63 real fully edited prospects
2018 Class 2018 16 real fully edited and over 30 fully edited fictional prospects
Ha fatto un e sta facendo un lavorone.
muschio11
30-03-2015, 16:00
Ok ci darò un'occhiata, anche se non sono molto esperto di nuovi talenti. Forse qui dentro sono l'unico pazzo che gioca 82 partite da 12 min a quarto.
Ma quali sono le difficoltà che riscontrate con rilascio utente? :confused:
ho scritto post chilometrici nel merito qualche gg fa, basta rileggere
ma trovi info ovunque sui problemi di questa patch
nice_cool
30-03-2015, 16:29
ho scritto post chilometrici nel merito qualche gg fa, basta rileggere
ma trovi info ovunque sui problemi di questa patch
Infatti le ho lette ed è per questo che te l'ho chiesto.
nice_cool
30-03-2015, 16:41
Ok ci darò un'occhiata, anche se non sono molto esperto di nuovi talenti. Forse qui dentro sono l'unico pazzo che gioca 82 partite da 12 min a quarto.
L'unico? Non direi affatto anzi direi che sei in buona compagnia. :D
bene albys e kaoroth :D
in merito agli slider:
- forse preferivo quelli di 4-5 giorni fa, rispetto a quelli postati ieri.
concordo nell'abbassare a 47 i valori di tiro della cpu, ma da 3 alzerei addirittura a 49, visto che la cpu non ha mai tirato oltre il 33%, ma quasi sempre fra il 20 e il 30, dopo svariate mezze partite giocate, insomma troppo basse le percentuali.
chiedo come mai albys hai alzato di 5 punti, sia per noi che cpu, entrambi gli slider su difesa su tiro in sottomano e in sospensione, il motivo? idem perchè hai portato a 90-95 i due valori su tiri a contatto da dentro/movimento?
mi sembra che ora si difenda troppo forte, parecchie volte ho fermato play avversari tipo westbrook e lillard in palleggio, troppi impatti con i corpi in palleggio, troppe volte che addirittura gli ho fatto bloccare il palleggio. mi sembra un filino eccessivo, o mi sbaglio?
Ho alzato quei valori difensivi (comunque non di molto) per contenere un po' le percentuali eccessive senza abbassare troppo gli sliders di tiro (che altrimenti vanno a peggiorare le stats delle partite simulate ;) ).
Se preferisci, puoi tranquillamente usare i settaggi dei precedenti, salvo il 95 da sotto che a mio avviso è perfetto (nota che tutti usano il 100, che a mio avviso è eccessivo perché qualche sparuto tiro da sotto libero ci deve per forza essere).
Da tre punti sì, volendo si può alzare a 49 lo slider della cpu, solo se però si gioca difensivamente veramente bene, altrimenti la cpu ci fa pelo e contropelo al culo.:p
Anche come settare le impostazioni difensive per marcare i singoli giocatori?
Quelle le imposti in partita da: gestione squadra, impostazioni difensive ;)
Quelle le imposti in partita da: gestione squadra, impostazioni difensive ;)
Si si ma non capisco il significato di alcune impostazioni. Volevo una lista completa con tutte le spiegazioni, ma chiedo troppo mi sa.
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Si si ma non capisco il significato di alcune impostazioni. Volevo una lista completa con tutte le spiegazioni, ma chiedo troppo mi sa.
LINK (https://www.youtube.com/watch?v=zRxmHji7kVY) ;)
LINK (https://www.youtube.com/watch?v=zRxmHji7kVY) ;)
Grazie
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
Eccoci qua:
patch corposa della RR2015 targata Mauroth e Kao, sia dal punto di vista grafico (aggiornati alla march madness capelli, barbe, accessori etc.) che dal punti di vista di valori e potenziali, direi che ora potete cominciare :D
A grande richiesta dei piessari4 valori e potenziali (li metto sotto spoiler perchè magari chi sta giocando non li vuole sapere):
okafor 79/87
towns 77/88
russell 76/85
mudiay 76/87
hezonja 75/85
johnson 74/80
winslow 74/84
cauley-stein 74/82
hollis-jefferson 73/79
oubre 73/84
kaminsky 73/77
harrell 73/77
porzingis 73/79
delon wright 72/77
dekker 72/77
wood 72/76
levert 72/77
tyus jones 73/78
jerian grant 72/76
dunn 71/77
alexander 71/80
portis 71/76
rozier 71/76
turner 71/83
hunter 71/74
poeltl 70/77
upshaw 70/74
vezenkov 70/75
powell 70/75
hield 69/72
long 69/72
justin anderson 69/75
joseph young 69/72
aaron harrison 69/74
layman 69/74
hammonds 69/74
luwawu 69/74
christmas 69/70
lucas 69/75
sykes 68/72
andrew harrison 68/72
birsen 68/70
Tutti gli altri "pippe da 72 max" (cit. mauro :D)
Grandissimi, si parte! :cool:
talladega
30-03-2015, 23:27
Mauroth & Kao Grazie !! :ave:
Adesso che è tutto pronto per le Asso sarebbe bello vedere più popolato il, ormai storico thread, NBA 2K TALES....
raffilele
30-03-2015, 23:42
ma è solo una mia impressione o con gli ultimi slider è aumentato l'effetto sabbie mobili dei giocatori?
incerti, singhiozzanti, a volte quando cambi direzione sembrano metterci più del "dovuto" per farlo con un effetto imput lag fastidioso.
in generale il gioco mi sembra "rallentato" (eppure i valori di velocità partita e il resto sono praticamente gli stessi)
talladega
30-03-2015, 23:52
ma è solo una mia impressione o con gli ultimi slider è aumentato l'effetto sabbie mobili dei giocatori?
incerti, singhiozzanti, a volte quando cambi direzione sembrano metterci più del "dovuto" per farlo con un effetto imput lag fastidioso.
in generale il gioco mi sembra "rallentato" (eppure i valori di velocità partita e il resto sono praticamente gli stessi)
Non credo dipenda dagli sliders ma a volte è capitato anche a me lagga un po' ma credo sia dovuto al collegamento internet e allora abbasso di un punto i valori grafici, o metto dettagli folla a medio e torna fluido.
muschio11
30-03-2015, 23:52
Albys, i cartellini li hai solo aggiunti/tolti o hai modificato anche quelli esistenti?
Le impostazioni della My League di Albys le trovi in prima pagina nella sezione Roster/sliders ;)
Grazie Talla amico mio...Puntuale come sempre ;)
E grazie a tutti voi come OGNI ANNO !!! Grandissimi e grazie ...a prescindere...
A prescindere perche' il gioco non mi esalta per il momento, soprattutto per le attese, e forse sotto sotto anche per tutti i soldi che ho speso per farmi il pc nuovo !!! :D :D
ma è solo una mia impressione o con gli ultimi slider è aumentato l'effetto sabbie mobili dei giocatori?
incerti, singhiozzanti, a volte quando cambi direzione sembrano metterci più del "dovuto" per farlo con un effetto imput lag fastidioso.
in generale il gioco mi sembra "rallentato" (eppure i valori di velocità partita e il resto sono praticamente gli stessi)
come e già spiegato giorni fa la velocità/rapidità non aumenta solo con i valori appositi, ma anche toccando tanti altri slider. discoroso lungo e complicato.
prova solo questi 4 cambiamenti agli ultimi slider di albys:
Tiro da 3: cpu da 48 a 49
Successo rubate: utente da 54 a 55
Consap difensiva: cpu da 55 a 56
Costanza offensiva. Cpu da 48 a 50
solo la voce che ho scritto cambia, l'altra ut/cpu resta uguale.
io ho trovato dei giovamenti,prova, ci metti 30 secondi a cambiare.
p.s. intensità aiuto difensivo la ho su 20 e uso difesa intensa
ragazzi scusate cosa setto a valore massimo tetto salariale??
Grazie ...cosi' parto ...
Lele ti vedo on line dimmi tu ;)
va da 80 a 150 ....
come e già spiegato giorni fa la velocità/rapidità non aumenta solo con i valori appositi, ma anche toccando tanti altri slider. discoroso lungo e complicato.
prova solo questi 4 cambiamenti agli ultimi slider di albys:
Tiro da 3: cpu da 48 a 49
Successo rubate: utente da 54 a 55
Consap difensiva: cpu da 55 a 56
Costanza offensiva. Cpu da 48 a 50
solo la voce che ho scritto cambia, l'altra ut/cpu resta uguale.
io ho trovato dei giovamenti,prova, ci metti 30 secondi a cambiare.
p.s. intensità aiuto difensivo la ho su 20 e uso difesa intensa
Costanza offensiva aumenta il ritmo della CPU? Comunque proverò anche io così e ti faccio sapere le mie impressioni. La cosa più difficile è scegliere la squadra per iniziare ahah. Voi che squadra avete intenzione di utilizzare? Io sono indeciso tra praticamente tutte le squadre Ahahahahsha.
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
muschio11
31-03-2015, 10:28
Quest'anno mi sa che sceglierò Bucks. Dopo 3 stagioni passate in casa knicks devo abbandonare il gruppo perché è veramente ingiocabile. Dopo tutto lo sbattimento con i roster, qualche partita mi piacerebbe vincerla :)
Costanza offensiva aumenta il ritmo della CPU? Comunque proverò anche io così e ti faccio sapere le mie impressioni. La cosa più difficile è scegliere la squadra per iniziare ahah. Voi che squadra avete intenzione di utilizzare? Io sono indeciso tra praticamente tutte le squadre Ahahahahsha.
Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk
discorso lungo, te prova e vedi come ti sembra...
er mazza
31-03-2015, 10:39
grande muschio,aspetto con ansia.
arciere91
31-03-2015, 11:05
ragazzi scusate cosa setto a valore massimo tetto salariale??
Grazie ...cosi' parto ...
Bisy se vai indietro qualche post trovi le impostazioni di Albys da mettere in tutte quelle voci
ma è solo una mia impressione o con gli ultimi slider è aumentato l'effetto sabbie mobili dei giocatori?
incerti, singhiozzanti, a volte quando cambi direzione sembrano metterci più del "dovuto" per farlo con un effetto imput lag fastidioso.
in generale il gioco mi sembra "rallentato" (eppure i valori di velocità partita e il resto sono praticamente gli stessi)
Non ho minimamente toccato ciò negli ultimi sliders, quindi è solo colpa del lag da internet, come dice Talladega.
A volte si sistema dopo i primi minuti di gioco, altre volte è meglio riavviare il gioco o abbassare un dettaglio grafico, se proprio ti da fastidio.
come e già spiegato giorni fa la velocità/rapidità non aumenta solo con i valori appositi, ma anche toccando tanti altri slider. discorso lungo e complicato.
prova solo questi 4 cambiamenti agli ultimi slider di albys:
Tiro da 3: cpu da 48 a 49
Successo rubate: utente da 54 a 55
Consap difensiva: cpu da 55 a 56
Costanza offensiva. Cpu da 48 a 50
solo la voce che ho scritto cambia, l'altra ut/cpu resta uguale.
io ho trovato dei giovamenti,prova, ci metti 30 secondi a cambiare.
p.s. intensità aiuto difensivo la ho su 20 e uso difesa intensa
Tutte modifiche sensate e possibili, poi però non lamentatevi se la cpu vi fa sempre il culo, eh! :D
muschio11
31-03-2015, 12:09
Albys, i cartellini li hai solo aggiunti/tolti o hai modificato anche quelli esistenti?
Up pls
discorso lungo, te prova e vedi come ti sembra...
provate, effettivamente la cpu diventa molto più competitiva e devi difendere sempre al meglio. però mi sembra anche un filino più estrosa e ti castiga a ogni minimo errore difensivo sulle rotazioni. sono indeciso forse sul valore dei tiri da tre, anche se nelle prove che ho fatto sono capitati errori della cpu con l'uomo aperto nell'angolo. Alla fine penso che sceglierò i T Wolves anche se rubio proprio non mi entusiasma.
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