View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Pillars of Eternity
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Considerato poi che non serve poi chissà quale powerhouse per girarlo.
Endy.
Ragnamar
05-09-2017, 10:04
A me tra l'altro leggere grandi quantità di testo su uno schermo eccessivamente grande stanca sia la vista che il cervello. Sembra una stupidaggine, ma muovere continuamente gli occhi su una superficie troppo ampia affatica non poco. Trovo che un RPG classico di questo tipo sia infinitamente più fruibile su un PC con monitor entro i 24".
Darkless
05-09-2017, 10:09
Totalmente no, però la versione console è inferiore a quella pc, quindi conviene prenderselo per quest'ultimo e via
Il management necessario per il party è come un calcio sullo scroto gestito col pad.
Il management necessario per il party è come un calcio sullo scroto gestito col pad.
Hanno aggiunto la rotellona per renderlo più semplice e spostare un po' il punto di impatto
Darkless
05-09-2017, 15:59
Hanno aggiunto la rotellona per renderlo più semplice e spostare un po' il punto di impatto
Resta sempre tutt'altro che comodo.
Quello l'ho detto anch'io, solo che non è "totalmente inadatto" al pad. Fa semplicemente schifo, ma è un po' migliorato
Ho provato a cercare ma non ho trovato nulla, qualcuno per caso sa come impostare la risoluzione a 2880x1800 su un macbook pro?
A me tra l'altro leggere grandi quantità di testo su uno schermo eccessivamente grande stanca sia la vista che il cervello. Sembra una stupidaggine, ma muovere continuamente gli occhi su una superficie troppo ampia affatica non poco. Trovo che un RPG classico di questo tipo sia infinitamente più fruibile su un PC con monitor entro i 24".
Se è per questo puoi collegare alla console qualunque schermo, quindi il fatto è che certi tipi di giochi dovrebbero rimanere prerogativa PC.
L'unico "porting" decente, e certi versi migliore della versione PC, è stato Diablo 3 ma è un giocom molto più semplice rispetto a POE.
Tempi di caricamento lunghi? a me non pare, siamo nella media, non siamo ai livelli di Bloodborne per dire.
Iniziato da qualche giorno su One ed ha tutto il fascino dei vecchi classici, forse anche troppo, nel senso che sembra di tornare ai tempi della Black Isle e mi sarei aspettato qualche miglioria, ma tuttosommato sembra un GDR con i controcazzi.
vittorio130881
25-09-2017, 16:40
Se è per questo puoi collegare alla console qualunque schermo, quindi il fatto è che certi tipi di giochi dovrebbero rimanere prerogativa PC.
L'unico "porting" decente, e certi versi migliore della versione PC, è stato Diablo 3 ma è un giocom molto più semplice rispetto a POE.
Tempi di caricamento lunghi? a me non pare, siamo nella media, non siamo ai livelli di Bloodborne per dire.
Iniziato da qualche giorno su One ed ha tutto il fascino dei vecchi classici, forse anche troppo, nel senso che sembra di tornare ai tempi della Black Isle e mi sarei aspettato qualche miglioria, ma tuttosommato sembra un GDR con i controcazzi.Unkle quindi ci stai dicendo che è giocabile e anche divertente? Alcuni dicevano che era pessimo su console.
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Darkless
25-09-2017, 18:28
Tempi di caricamento lunghi? a me non pare, siamo nella media, non siamo ai livelli di Bloodborne per dire.
Se su console siete abituati malissimo non è colpa nostra :asd:
Iniziato da qualche giorno su One ed ha tutto il fascino dei vecchi classici, forse anche troppo, nel senso che sembra di tornare ai tempi della Black Isle e mi sarei aspettato qualche miglioria, ma tuttosommato sembra un GDR con i controcazzi.
In realtà al di là delle apparenze è abissalmente migliorato e modernizzato rispetto ai tempi della Black Isle. Ti basterebbe riprendere in mano una mezzoretta i BG, anche in versione EE, e sentiresti subito le differenze.
Nhirlathothep
25-09-2017, 18:38
Ho provato a cercare ma non ho trovato nulla, qualcuno per caso sa come impostare la risoluzione a 2880x1800 su un macbook pro?
ciao, ho letto solo ora in ritardo: devi mettere il desktop alla risoluzione massima possibile, solo così te la vede. se la lasci a default sul macbook pro 13 retina te lo vede come 1280x800 e sul 15 retina 1400x900. (un quarto della risoluzione)
hanno detto che era un problema di unity con macos e non lo avrebbero risolto.
come il problema dei cappelli che non si vedono sotto macos
Se su console siete abituati malissimo non è colpa nostra :asd:
punti di vista ;)
Unkle quindi ci stai dicendo che è giocabile e anche divertente? Alcuni dicevano che era pessimo su console.
Nel thread dedicato al PC cosa vuoi che ti dicano? :asd:
Darkless
26-09-2017, 06:55
punti di vista ;)
Ma anche no. Se parliamo di caricamenti e questioni tecniche le console sono un colabrodo. Bloodborn poi in particolare è un'oscenità improponibile sotto quel punto di vista.
Poi ovviare un po' piazzando un SSD al posto del disco di fabbrica ma non sempre lo digeriscono bene.
Darkless
26-09-2017, 06:56
Nel thread dedicato al PC cosa vuoi che ti dicano? :asd:
Ti dicono la verità: che il sistema di controllo è piacevole quanto un dito nel culo col pad e funziona immensamente meglio con M+T.
A negarlo ci vuole gran coraggio.
vittorio130881
26-09-2017, 07:06
Ti dicono la verità: che il sistema di controllo è piacevole quanto un dito nel culo col pad e funziona immensamente meglio con M+T.
A negarlo ci vuole gran coraggio.C'è pure gente che gioca i souls con mouse e tastiera!!! Il mondo è bello perche vario :)
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Darkless
26-09-2017, 07:10
C'è pure gente che gioca i souls con mouse e tastiera!!! Il mondo è bello perche vario :)
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Io li gioco con M+T e funzionano benone. Il tipo di controlli dei souls non ha vincoli alle caratteristiche del pad (e anzi con l'ausilio di autohotkey ti bindi molte più azioni direttamente su un tasto risultando anche più comodo), basta premete un tasto e il pg esegue a differenza del sistema di PoE che è pensato per il puntamento libero e preciso e molto più veloce del mouse e richiede management dei personaggi massiccio e costante.
Fosse stato come Original sin il discorso era diverso.
vittorio130881
26-09-2017, 08:22
Io li gioco con M+T e funzionano benone. Il tipo di controlli dei souls non ha vincoli alle caratteristiche del pad (e anzi con l'ausilio di autohotkey ti bindi molte più azioni direttamente su un tasto risultando anche più comodo), basta premete un tasto e il pg esegue a differenza del sistema di PoE che è pensato per il puntamento libero e preciso e molto più veloce del mouse e richiede management dei personaggi massiccio e costante.
Fosse stato come Original sin il discorso era diverso.Unkle mi ha fatto venire curiosità. Dopo divinity lo provo pillars. Anche divinity sulla ps4 ha i suoi difetti. Tipo vedendo i video online noto che sul pc puoi ovviamente guardare l'intero dungeon muovendo il mouse con i personaggi da tutt'altra parte. Invece mi pareche su ps4 sei vincolato a muoverti col pg selezionato. Anni fa avremmo schifato roba simile. Ma direi che diablo 3 e divinity hanno proposto un sistema e una ui decisamente rivoluzionari su console.
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ciao, ho letto solo ora in ritardo: devi mettere il desktop alla risoluzione massima possibile, solo così te la vede. se la lasci a default sul macbook pro 13 retina te lo vede come 1280x800 e sul 15 retina 1400x900. (un quarto della risoluzione)
hanno detto che era un problema di unity con macos e non lo avrebbero risolto.
come il problema dei cappelli che non si vedono sotto macos
Grazie per la risposta allora son già alla risoluzione massima che è 1920x1200, speravo di poter arrivare ad impostare 2880x1800
C'è molta differenza tra Windows e MAc OS X come grafica.
vittorio130881
26-09-2017, 17:30
In effetti su facebook gruppo pillars sostiene che sono in indigeribili i caricamenti. Magari su ps4pro con ssd qualcosa cambi a....ma non è il caso mio
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fraussantin
26-09-2017, 17:36
In effetti su facebook gruppo pillars sostiene che sono in indigeribili i caricamenti. Magari su ps4pro con ssd qualcosa cambi a....ma non è il caso mio
Inviato dal mio LG-H870 utilizzando TapatalkCon ssd cambia poco.( a meno che l'hdd non sia disastrato)
Il problema è l'engine, e il sistema di save. ( autosave).
Speriamo nel 2..
Darkless
26-09-2017, 18:02
Nel 2 il sistema di caricamento delle mappe è stato completamente rivisto.
Darkless
26-09-2017, 18:04
Unkle mi ha fatto venire curiosità. Dopo divinity lo provo pillars. Anche divinity sulla ps4 ha i suoi difetti. Tipo vedendo i video online noto che sul pc puoi ovviamente guardare l'intero dungeon muovendo il mouse con i personaggi da tutt'altra parte. Invece mi pareche su ps4 sei vincolato a muoverti col pg selezionato. Anni fa avremmo schifato roba simile. Ma direi che diablo 3 e divinity hanno proposto un sistema e una ui decisamente rivoluzionari su console.
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Divinity è a turni, il che rende la gestione dei combattimenti via pad infinitamente migliore rispetto a Pillars. Anche lì M+T sono meglio e velocizzano e semplicizzano il tutto ma anche su console resta digeribile e gestibile.
Nhirlathothep
26-09-2017, 22:28
Grazie per la risposta allora son già alla risoluzione massima che è 1920x1200, speravo di poter arrivare ad impostare 2880x1800
C'è molta differenza tra Windows e MAc OS X come grafica.
a me se provavo a togliere la risoluzione pre impostata (1920x1200), poi non la faceva più reimpostare: max 1280x800.
l' unico modo era cambiare la risoluzione del desktop
Ragnamar
27-09-2017, 08:23
Nel 2 il sistema di caricamento delle mappe è stato completamente rivisto.
Sembrerà una stupidata, ma per me i caricamenti sono uno dei principali problemi di PoE che mi hanno reso davvero pesante l'esperienza di gioco. Spezzano l'esperienza di gioco in maniera spesso quasi frustrante...se si pensa che Original Sin 2 muove tutto in 3D con un solo caricamento inziale (comunque più rapido di quelli di PoE) e poi più nulla, neanche quando si usano i waypoint...
Darkless
27-09-2017, 09:57
Presente la versione day1 di The Witcher ? Quelli erano un problema :asd: ( e all'epoca gli SSD ce li avevano 4 gatti che potevano permetterseli)
Ragnamar
27-09-2017, 11:04
Presente la versione day1 di The Witcher ? Quelli erano un problema :asd: ( e all'epoca gli SSD ce li avevano 4 gatti che potevano permetterseli)
Vero, ma lì il problema era stato in parte migliorato con le varie patch e soprattutto con la EE...in più almeno si parlava di un titolo mosso da un engine completamente tridimensionale (vecchio come il cucco già allora, ma vabbè, non potevano permettersi altro :asd: ). In PoE la situazione non è mai stata migliorata da nessuna patch, è ingiustificata (perchè il peso degli asset da caricare è decisamente ridotto) e soprattutto non migliora se non di pochissimo anche installando su SSD...segno che "qualquadra non cosa" proprio a livello di codice (non di engine, visto che Unity lo usa mezzo mondo per sviluppare ormai). Tyranny già va meglio da questo punto di vista, ho fiducia che PoE 2 sarà sviluppato a dovere in tal senso.
paolodekki
27-09-2017, 13:37
Sembrerà una stupidata, ma per me i caricamenti sono uno dei principali problemi di PoE che mi hanno reso davvero pesante l'esperienza di gioco. Spezzano l'esperienza di gioco in maniera spesso quasi frustrante...se si pensa che Original Sin 2 muove tutto in 3D con un solo caricamento inziale (comunque più rapido di quelli di PoE) e poi più nulla, neanche quando si usano i waypoint...
Stesso problema: amavo giocarci ma, data la scarsità di tempo da dedicare a una sessione di gioco, i caricamenti lunghi mi hanno costretto a metterlo nella lista dei "solo con pc nuovo".
Nhirlathothep
27-09-2017, 15:05
Vero, ma lì il problema era stato in parte migliorato con le varie patch e soprattutto con la EE...in più almeno si parlava di un titolo mosso da un engine completamente tridimensionale (vecchio come il cucco già allora, ma vabbè, non potevano permettersi altro :asd: ). In PoE la situazione non è mai stata migliorata da nessuna patch, è ingiustificata (perchè il peso degli asset da caricare è decisamente ridotto) e soprattutto non migliora se non di pochissimo anche installando su SSD...segno che "qualquadra non cosa" proprio a livello di codice (non di engine, visto che Unity lo usa mezzo mondo per sviluppare ormai). Tyranny già va meglio da questo punto di vista, ho fiducia che PoE 2 sarà sviluppato a dovere in tal senso.
Stesso problema: amavo giocarci ma, data la scarsità di tempo da dedicare a una sessione di gioco, i caricamenti lunghi mi hanno costretto a metterlo nella lista dei "solo con pc nuovo".
sicuro che non migliori con ssd ? io non ero a conoscenza del problema dei caricamenti: sui mac nemmeno lo ho notato.
sarà perchè sono ssd più veloci ? ma mi sembra strano
Ragnamar
27-09-2017, 15:12
Io l'ho spostato tempo fa da SSD a HDD per liberare spazio sul primo e non ho notato grosse differenze, di sicuro i caricamenti non li ho mai trovati istantanei quando era su SSD.
Unkle mi ha fatto venire curiosità. Dopo divinity lo provo pillars. Anche divinity sulla ps4 ha i suoi difetti. Tipo vedendo i video online noto che sul pc puoi ovviamente guardare l'intero dungeon muovendo il mouse con i personaggi da tutt'altra parte. Invece mi pareche su ps4 sei vincolato a muoverti col pg selezionato. Anni fa avremmo schifato roba simile. Ma direi che diablo 3 e divinity hanno proposto un sistema e una ui decisamente rivoluzionari su console.
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Come ho detto lo gioco su One e trovo i comandi più che accettabili, la gente scopre l'acqua calda dicendo che su PC sono migliori, e grazie al cazzo aggiungerei :asd:, ma detto questo ti confermo che puoi ispezionare la mappa anche senza nuovere il party selezionando (e diselezinando) il tasto levetta del pad.
vittorio130881
27-09-2017, 17:57
Come ho detto lo gioco su One e trovo i comandi più che accettabili, la gente scopre l'acqua calda dicendo che su PC sono migliori, e grazie al cazzo aggiungerei :asd:, ma detto questo ti confermo che puoi ispezionare la mappa anche senza nuovere il party selezionando (e diselezinando) il tasto levetta del pad.Grazie? Ma non è che hai ps4pro con ssd? Senno non vale.... Io ho una slim con ibrido hd...cioe ffxv mi permetteva di avere il tempo per pulire casa sparecchiare e mettere su lavastoviglie tra un viaggio e laltro :)
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Grazie? Ma non è che hai ps4pro con ssd? Senno non vale.... Io ho una slim con ibrido hd...cioe ffxv mi permetteva di avere il tempo per pulire casa sparecchiare e mettere su lavastoviglie tra un viaggio e laltro :)
Come ho detto ci sono caricamenti a volte brevi a volte estenuanti, ma più che altro la cosa fastidiosa è che sono frequenti, dato che il party entra ed esce di continuo da dungeon, case, taverne, botteghe, ecc. ed ogni volta parte il caricamento :muro:
fraussantin
27-09-2017, 18:22
Secondo me si poteva mettere un precaricamento almeno delle aree collegate alla mappa, ma anche delle aree limitrofe.
Almeno come opzione per chi ha ram in abbondanza.
Ragnamar
28-09-2017, 08:29
Secondo me si poteva mettere un precaricamento almeno delle aree collegate alla mappa, ma anche delle aree limitrofe.
Almeno come opzione per chi ha ram in abbondanza.
Ma il problema secondo me non è nel caricamento degli asset grafici, quanto il fatto che probabilmente ad ogni loading screen il gioco rielabori e "aggiorni" i progressi, le scelte e le variabili.
duffyduck
12-10-2017, 11:23
Ciao,
sarò rinco ma non riesco ad accedere a La bianca marca. Ho finito il gioco, caricato un save precedente alla parte finale ma non trovo un punto nella mappa che mi permetta di accedere alla zona dell'espansione...
:help:
dreadreaper
13-10-2017, 01:28
Ciao,
sarò rinco ma non riesco ad accedere a La bianca marca. Ho finito il gioco, caricato un save precedente alla parte finale ma non trovo un punto nella mappa che mi permetta di accedere alla zona dell'espansione...
:help:Prova a tornare nella tua fortezza e parla con il "trono" 😉
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Legolas84
11-12-2017, 13:47
Ragazzi sto giocando all'espansione ma ho un problema che non riesco a risolvere.
In pratica con la configurazione in firma ci sono alcune location, come ad esempio il primo villaggio dell'espansione, che mi danno notevoli problemi di performance!
Gli fps ballano di continuo tra 100 e 30! e il problema penso di sapere cos'è: l'utilizzo della GPU che rimane costantemente tra il 40% e 20%.... :muro:
Pillars of Eternity non è certo Crysis dovrebbe volare un gioco del genere quindi credo certamente si tratti di un problema. Cercando con google trovo solo un sacco di gente che si lamenta e nessuna soluzione.... voi ne sapete qualcosa di più?
Darkless
11-12-2017, 15:35
Pezzente. Con una 1080 che pretendevi ? Tsk.
P.S. prova a cambiare i driver video (aggiorna o metti quelli vecchi) e a googolare per vedere se qualcun altro ha problemi in quelle specifiche location e se ha trovato un workaround.
Ragazzi sto giocando all'espansione ma ho un problema che non riesco a risolvere.
In pratica con la configurazione in firma ci sono alcune location, come ad esempio il primo villaggio dell'espansione, che mi danno notevoli problemi di performance!
Gli fps ballano di continuo tra 100 e 30! e il problema penso di sapere cos'è: l'utilizzo della GPU che rimane costantemente tra il 40% e 20%.... :muro:
Pillars of Eternity non è certo Crysis dovrebbe volare un gioco del genere quindi credo certamente si tratti di un problema. Cercando con google trovo solo un sacco di gente che si lamenta e nessuna soluzione.... voi ne sapete qualcosa di più?
Provato in 60hz ?
Ragnamar
12-12-2017, 07:20
Con la 7870 mai avuto problemi, giocando in 4K (a parte i caricamenti, ma vabbè...ferita aperta :asd:). Concordo con l'aggiornamento driver con annessa pulizia approfondita di files e registro prima di reinstallare. Leggevo inoltre che gli ultimi driver Nvidia stavano dando problemi di diversa natura (strano :asd:).
Comunque si, a prescindere da tutto il gioco sfrutta pochissimo le GPU, per cui non avrai mai framerate elevatissimi (che sono anche inutili), ma non dovresti avere simili fluttuazioni.
Legolas84
12-12-2017, 08:31
Pezzente. Con una 1080 che pretendevi ? Tsk.
P.S. prova a cambiare i driver video (aggiorna o metti quelli vecchi) e a googolare per vedere se qualcun altro ha problemi in quelle specifiche location e se ha trovato un workaround.
In giro ho visto un sacco di post vecchi di gente che si lamenta delle performance... senza una vera e propria soluzione funzionante. Tra l'altro è strano perchè quando giocai il gioco base anni fa non aveva problemi di performance.
Provato in 60hz ?
Provato anche a 60hz e fa la stessa cosa... provato anche senza g-sync e senza v-sync.... davvero non capisco come si faccia al giorno d'oggi a sviluppare un gioco che sfrutta la VGA al 20% facendo 30 fps..... capisco se cappasse alla frequenza del monitor sarebbe più che giusto, ma qui significa essere degli inetti a livello i programmazione.
Con la 7870 mai avuto problemi, giocando in 4K (a parte i caricamenti, ma vabbè...ferita aperta :asd:). Concordo con l'aggiornamento driver con annessa pulizia approfondita di files e registro prima di reinstallare. Leggevo inoltre che gli ultimi driver Nvidia stavano dando problemi di diversa natura (strano :asd:).
Comunque si, a prescindere da tutto il gioco sfrutta pochissimo le GPU, per cui non avrai mai framerate elevatissimi (che sono anche inutili), ma non dovresti avere simili fluttuazioni.
Bo proverò a mettere driver più vecchi.... un bel fastidio... :mad:
Darkless
12-12-2017, 09:10
Così, giusto per fare un tentativo della disperazione, hai provato a giocare in borderless anzichè fullscreen ?
Legolas84
12-12-2017, 09:30
yes anche quello....
Ora siccome non ho voglia di andare a tentoni con i driver (non avrei nemmeno il tempo di farlo), ho scritto un post sul loro forum di supporto tecnico e vediamo cosa ne esce...
Giuro che se non fosse per le esclusive come Civilization e i vari giochini che adoro come le nuove EE dei vari Baldur's Gate ecc..., queste sono cose che mi farebbero passare alle console.... :mad:
Darkless
12-12-2017, 09:50
Bhè, lì avresti cali di framerate con tutti i giochi quindi effettivamente ti abitueresti e non noteresti differenze :asd:
Legolas84
12-12-2017, 09:57
Bhè, lì avresti cali di framerate con tutti i giochi quindi effettivamente ti abitueresti e non noteresti differenze :asd:
Esatto me ne farei una ragione in quanto l'hardware è quello che è.... invece qua abbiamo VGA top del top che costano più di una console, e che hanno problemi con giochi con una grafica ridicola (cioè ben fatta ma leggerissima)...
vittorio130881
17-12-2017, 06:41
Ragazzi ciao a tutti,
mi aiutate a capire i 5 6 parametri principali per che classi sono necessari? Ero abituato alle vecchie e facili destrezza per i ranger e ladri forza per i guerrieri intelligebza maghi. Ora non ci capisco una mazza. Qualunque cosa sembra servire un po a tutte le classi. Orientativamente guerrieri maghi e chierici su cosa devono investire i punti principalmente? Grazie di ogni aiuto
MietitoreDAnime
21-03-2018, 10:45
Salve a tutti,
ho cominciato questo gioco da poco e mi ha subito catturato. mi ha ricordato i vecchi Neverwinter Nights che ho letteralmente consumato all'epoca. Vi volevo chiedere un paio di domande. Al momento ho un paladino di quinto livello ed ho completato il primo atto.
Mi conviene incantare le armi o proseguo con quelle che trovo? Al momento sto usando una spada che ho trovato che mi da il 20% di danno in più contro spiriti e posseduti, mentre l'armatura è ancora quella di base e lo scudo è uno grande semplice. Pensavo di incantare questa spada aggiungendoci un danno elementale o un po' di precisione, ma ho visto che porta via parecchie risorse e non so se consumarle visto che rimettere a posto la fortezza porta via tante risorse.
Sono arrivato a Baia degli insorti. Ho fatto tutta la via ramata e volevo buttarmi nelle catacombe perchè ho una quest secondaria che ho preso a Primifochi, ma non so se provarci subito o mi imbatto in qualche dungeon ancora fuori dalla mia portata.
The Witcher
04-06-2018, 19:55
iscritto.
Non so nulla, ma è della obsidian perciò è da tenere in considerazione. :D
Mi sono messo a giocare a Pillars of Eternity e non mi torna una cosa.
E' la prima volta che gioco a un gdr fatto in questo modo quindi scusate se la domanda sembra stupida.
Allora, poco dopo l'inizio del gioco mi è stato chiesto di partecipare a una missione alla quale avevo deciso di non partecipare
quella di andare a combattere contro lord Raedric
poi proseguendo per la mia strada mi sono trovato
davanti a un ponte crollato, sembra non ci sia nessun modo di attraversarlo e mi viene detto di seguire il fiume a nord per poter andare dall'altra parte
ma il problema è che se vado a nord finisco nella locazione della missione che avevo deciso di non fare, e che non sembra servire a nulla per quello che invece è il mio obiettivo.
Mi sono perso io qualcosa e devo andare da un'altra parte oppure è proprio obbligatorio fare quella missione e l'unica strada è questa?
Ciao ragazzi, ho appena acquistato la versione obsidian edition, e dato che a novembre esce l'ultimo dlc, ha senso aspettare l'uscita per giocarci, o posso già cominciare?
Ezechiele25,17
28-09-2018, 09:11
Ciao ragazzi, ho appena acquistato la versione obsidian edition, e dato che a novembre esce l'ultimo dlc, ha senso aspettare l'uscita per giocarci, o posso già cominciare?
Ma certo che puoi. I dlc puoi farli tranquillamente a parte
Darkless
28-09-2018, 09:34
Ciao ragazzi, ho appena acquistato la versione obsidian edition, e dato che a novembre esce l'ultimo dlc, ha senso aspettare l'uscita per giocarci, o posso già cominciare?
L'ultimo DLC + Patch 4.0 è previsto per dicembre:
https://i.redd.it/962a64vzpqd11.png
vittorio130881
28-09-2018, 11:14
Ragazzi ma per chi non ha giocato il primo ha senso riprenderlo ? O è saggio cominciare subito dal 2? Il primo merita?
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Certo che il primo merita..il due migliora sicuramente le cose , ma per me ad esempio il primo ha una main quest migliore...detto questo non ha senso partire dal due, ti prenderesti molto visti i richiami che ci sono nel 2...inizia dal primo ( espansioni incluse che sono molto belle ) e poi passi al secondo
vittorio130881
28-09-2018, 18:11
Certo che il primo merita..il due migliora sicuramente le cose , ma per me ad esempio il primo ha una main quest migliore...detto questo non ha senso partire dal due, ti prenderesti molto visti i richiami che ci sono nel 2...inizia dal primo ( espansioni incluse che sono molto belle ) e poi passi al secondoGrazie
Inviato dal mio Redmi 5 Plus utilizzando Tapatalk
SinapsiTXT
11-10-2018, 22:30
Scusate ma la versione Pillars of Eternity: Definitive Edition da cosa differisce rispetto la Pillars of Eternity Collection?
La seconda sembra PoE + PoE II però mi sembra assurdo ma la Pillars of Eternity Collection include il DLC Deadfire Pack mentre PoE II viene considerato come gioco a parte, in pratica nella PoE Definitive Edition il DLC aggiuntivo è solo un collegamento/quest per collegarsi al seguito? quindi la Definitive Edition è a tutti gli effetti una GOTY mentre la PoE Collection sarebbe la GOTY del primo + la GOTY del secondo?
Grazie a chiunque riesce a far luce in merito :)
Darkless
12-10-2018, 06:57
Scusate ma la versione Pillars of Eternity: Definitive Edition da cosa differisce rispetto la Pillars of Eternity Collection?
La seconda sembra PoE + PoE II però mi sembra assurdo ma la Pillars of Eternity Collection include il DLC Deadfire Pack mentre PoE II viene considerato come gioco a parte, in pratica nella PoE Definitive Edition il DLC aggiuntivo è solo un collegamento/quest per collegarsi al seguito? quindi la Definitive Edition è a tutti gli effetti una GOTY mentre la PoE Collection sarebbe la GOTY del primo + la GOTY del secondo?
Grazie a chiunque riesce a far luce in merito :)
Deadfire pack è semplicemente un DLC gratuito per il primo PoE contenente 5 o 6 oggetti (buggati fra l'altro). Qualunque versione del primo Pillars acquisti ti viene dato automaticamente.
Di PoE 2 non esiste alcuna Goty, anche perchè devono ancora finire di uscire i DLC (l'ultimo è previsto per dicembre).
Quella collection semplicemente comprende la definitive edition di PoE (gioco + tutti i DLC + tutto materiale fuffa dell'edizione lusso esclusi gli item esclusivi per i backer) + PoE 2 vanilla (senza DLC quindi).
Deadfire pack è semplicemente un DLC gratuito per il primo PoE contenente 5 o 6 oggetti (buggati fra l'altro). Qualunque versione del primo Pillars acquisti ti viene dato automaticamente.
Di PoE 2 non esiste alcuna Goty, anche perchè devono ancora finire di uscire i DLC (l'ultimo è previsto per dicembre).
Quella collection semplicemente comprende la definitive edition di PoE (gioco + tutti i DLC + tutto materiale fuffa dell'edizione lusso esclusi gli item esclusivi per i backer) + PoE 2 vanilla (senza DLC quindi).
Mi collego alla domanda per porvi il seguente quesito:
Io ho giocato e finito la versione base di PoE su steam con tanto di salvataggi in cloud; qualche tempo fa twitch ha regalato la versione con i dlc che vorrei giocare. C'è un modo per recuperare i salvataggi da steam, senza dover riscaricare nuovamente il gioco, e importarli sulla nuova installazione di twitch?
Darkless
12-10-2018, 12:06
Mi collego alla domanda per porvi il seguente quesito:
Io ho giocato e finito la versione base di PoE su steam con tanto di salvataggi in cloud; qualche tempo fa twitch ha regalato la versione con i dlc che vorrei giocare. C'è un modo per recuperare i salvataggi da steam, senza dover riscaricare nuovamente il gioco, e importarli sulla nuova installazione di twitch?
Installi da steam, ti copi a parte la cartella dei save, disinstalli la versione steam, installi quella twitch e copi i saves nella cartella. Non credo però siano compatibili quelli della vanilla con la complete, a prescindere che il gioco venga da twitch o steam.
Installi da steam, ti copi a parte la cartella dei saves, disisntalli la versione steam, installi quella twitch e copi i saves nella cartella. Non credo però siano compatibili quelli della vanilla con la complete, a prescindere che il gioco venga da twitch o steam.
Eh si, speravo ci fosse un modo per evitare di dover scaricare 60GB di gioco solo per recuperare i save ^^''
Darkless
12-10-2018, 13:47
Se non te li sei salvati prima di eliminare il gioco no. Puoi cmq controllare se quando hai disinstallato ti è rimasta la cartella dei save nel PC.
Guarda nella cartella "partite salvate" del profilo utente.
posso chiedere una cosa.
Ho preso da poco il gioco ed ho notato che gli oggetti dell'inventario non hanno peso, in pratica faccio razzia di spade corazze ecc:doh:
non c'è mopd o altro che limita un pò questo? ero partito con l'idea di trovarmi un altro BG...
Darkless
06-11-2018, 07:00
posso chiedere una cosa.
Ho preso da poco il gioco ed ho notato che gli oggetti dell'inventario non hanno peso, in pratica faccio razzia di spade corazze ecc:doh:
non c'è mopd o altro che limita un pò questo? ero partito con l'idea di trovarmi un altro BG...
Invero gli oggetti che puoi portarti dietro sono una quantità molto limitata, quello infinito è lo stash a cui non puoi accedere normalmente come all'inventario dei PG.
fraussantin
06-11-2018, 07:06
posso chiedere una cosa.
Ho preso da poco il gioco ed ho notato che gli oggetti dell'inventario non hanno peso, in pratica faccio razzia di spade corazze ecc:doh:
non c'è mopd o altro che limita un pò questo? ero partito con l'idea di trovarmi un altro BG...Onestamente non capisco il perchè la gente voglia l'inventario limitato.
Non trovate una rottura di palle dover decidere cosa portarsi dietro , o il dover tornare ogni santa volta al baule per cambiare un item o peggio star li ore( in totale) a decidere cosa prendere o cosa buttare dopo uno scontro?
Per il realismo , tanto non c'è cmq a meno di non avere un inventario limitato a pochissimi oggetti.
clessidra4000
06-11-2018, 08:04
L inventario limitato è una tortura per gli accumulatori di loot come me
Darkless
06-11-2018, 09:23
Onestamente non capisco il perchè la gente voglia l'inventario limitato.
Non trovate una rottura di palle dover decidere cosa portarsi dietro , o il dover tornare ogni santa volta al baule per cambiare un item o peggio star li ore( in totale) a decidere cosa prendere o cosa buttare dopo uno scontro?
Per il realismo , tanto non c'è cmq a meno di non avere un inventario limitato a pochissimi oggetti.
L'inventario limitato con le conseguenze tattiche del peso sulle azioni del pg ci puo' anche stare. Ti costringe a scegliere. Il problema semmai sono le vagonate di trash loot che infilano nei giochi manco fossero hack'n slash che non servono a nulla se non ad accumulare soldi finchè sei ricco da far schifo.
fraussantin
06-11-2018, 10:38
L'inventario limitato con le conseguenze tattiche del peso sulle azioni del pg ci puo' anche stare. Ti costringe a scegliere. Il problema semmai sono le vagonate di trash loot che infilano nei giochi manco fossero hack'n slash che non servono a nulla se non ad accumulare soldi finchè sei ricco da far schifo.Infatti , perché invece di limitare l'inventario e farmi scoglionare a decidere cosa portarmi o cosa buttare ( non indossare , x quello basta bloccare l'inventario in combattimento) non diminuiscono il loot e razionano di più le risorse.
Ps parlo in senso generico non per poe
L'inventario limitato con le conseguenze tattiche del peso sulle azioni del pg ci puo' anche stare. Ti costringe a scegliere. Il problema semmai sono le vagonate di trash loot che infilano nei giochi manco fossero hack'n slash che non servono a nulla se non ad accumulare soldi finchè sei ricco da far schifo.
Esatto, il peso degli oggetti serve a questo, a malus sia in combattimento sia durante l'esplorazione.
Un'altra cosa, ogni classe puù usare qualsiasi arma? ho fatto il mago e gli ho dato un'alabarda :mbe: e inoltre mi può lanciare solo due incantesimi per ogni "riposo" fra i 4 selezionati ad inizio gioco, sono un pò pochi, alzando di livello aumentano i numeri di lancio vero??
Infatti , perché invece di limitare l'inventario e farmi scoglionare a decidere cosa portarmi o cosa buttare ( non indossare , x quello basta bloccare l'inventario in combattimento) non diminuiscono il loot e razionano di più le risorse.
Ps parlo in senso generico non per poeperché tra i giocatori sono più numerosi gli accumulatori seriali
AlexAlex
06-11-2018, 13:56
Hai semplicemente vantaggi ad usare le armi su cui ti specializzi, e chiaramente ti conviene guardare che attribuito hanno collegato.
Il numero di incantesimi utilizzabile dipende dal livello e da eventuali capacità e bonus
vittorio130881
18-01-2019, 06:31
Ragazzi scusate alcune domande. Scegliendo la formazione non mi fa pero spostare i personaggi a mio piacimento. Vorrei tipo mettere il mago dietro gli altri. Ma come si spostano all'interno della formazione?
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michael1one
18-01-2019, 07:08
Ragazzi scusate alcune domande. Scegliendo la formazione non mi fa pero spostare i personaggi a mio piacimento. Vorrei tipo mettere il mago dietro gli altri. Ma come si spostano all'interno della formazione?
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Non sono sicuro al 100%, ma non bastava spostare l'ordine dei ritratti dei personaggi?
AlexAlex
18-01-2019, 08:00
Ci sono due formazioni che puoi modificare come vuoi, ora non ricordo se ci devi cliccare sopra col tasto destro o qualcosa così
vittorio130881
18-01-2019, 08:30
Ci sono due formazioni che puoi modificare come vuoi, ora non ricordo se ci devi cliccare sopra col tasto destro o qualcosa cosìGrazieeee
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vittorio130881
18-01-2019, 08:32
Ci sto giocando sulla one x. Roba da matti direte voi. Ma mi sta piacendo. Ora provo a smanettare sulle formazioni libere che dite voi.
Grazie
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AlexAlex
18-01-2019, 09:29
Comunque in generale meglio davanti chi ci "vede meglio" per vedere le trappole ed ingaggiare prima i nemici, anche se magari più debole
vittorio130881
18-01-2019, 10:51
Comunque in generale meglio davanti chi ci "vede meglio" per vedere le trappole ed ingaggiare prima i nemici, anche se magari più deboleOk giusto. Ho trovato una cosa strana. Se entro in una stanza e mi faccio vedere da un solo nemico, anche gli altri della stanza, che invece sono oscurati, partono. Non li si può dividere. Lo hanno fatto per renderlo piu realistico? Tipo si avvertono tra di loro che c'è un nemico da uccidere
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AlexAlex
18-01-2019, 11:25
No a volte ti vedono solo alcuni e li puoi anche dividere ma chiaramente devono essere anche loro ad una certa distanza uno dall'altro
vittorio130881
18-01-2019, 11:27
No a volte ti vedono solo alcuni e li puoi anche dividere ma chiaramente devono essere anche loro ad una certa distanza uno dall'altroOk bene
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Ezechiele25,17
19-01-2019, 15:23
Su PC niente controllo via gamepad, giusto?
Darkless
19-01-2019, 16:18
Su PC niente controllo via gamepad, giusto?
Puoi tranquillamente simularlo tenendo a portata di mano un martello mentre giochi ed utilizzandolo per colpirti lo scroto ogni 30 secondi circa mentre utilizzi mouse e tastiera.
vittorio130881
19-01-2019, 19:05
Su PC niente controllo via gamepad, giusto?Laacia stare.... E scomodo.... Ci gioco giusto perché non ho pc..... Ma fa schifo
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Ezechiele25,17
20-01-2019, 11:12
Puoi tranquillamente simularlo tenendo a portata di mano un martello mentre giochi ed utilizzandolo per colpirti lo scroto ogni 30 secondi circa mentre utilizzi mouse e tastiera.
Laacia stare.... E scomodo.... Ci gioco giusto perché non ho pc..... Ma fa schifo
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Su PS4 si gioca tranqullamente col pad
Darkless
20-01-2019, 14:08
Su ps4 si gioca per forza col pad perchè non hai alternative ma resta piacevole come un gatto attaccato ai maroni. Solo un masochista proverebbe ad usarlo al posto di mouse a tastiera.
fraussantin
20-01-2019, 14:44
Ma quella specie di trackcoso che c'è sul pad della ps4 serve a nulla?
Puoi tranquillamente simularlo tenendo a portata di mano un martello mentre giochi ed utilizzandolo per colpirti lo scroto ogni 30 secondi circa mentre utilizzi mouse e tastiera.
:asd: :asd: :asd: :asd:
vittorio130881
20-01-2019, 15:45
Su PS4 si gioca tranqullamente col padSisi lo sto giocando sulla x. Ma se hai pc con mouse e tastiera non c'è paragone. Magari divinity original sin purepure
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Darkless
20-01-2019, 16:47
Magari divinity original sin purepure
Quello per lo meno è a turni quindi è come potersi mettere un po' di Lasonil sulle palle dopo la botta del martello, ma PoE proprio no.
Ezechiele25,17
21-01-2019, 10:54
Su ps4 si gioca per forza col pad perchè non hai alternative ma resta piacevole come un gatto attaccato ai maroni. Solo un masochista proverebbe ad usarlo al posto di mouse a tastiera.
Si può usare mouse e tastiera anche sulla console, volendo
Sisi lo sto giocando sulla x. Ma se hai pc con mouse e tastiera non c'è paragone. Magari divinity original sin purepure
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Non capisco perché subito le derive polemiche... ho per caso detto che è meglio il pad? No.
Ho chiuso con la scrivania, ormai la vecchiaia esiste e si fa avanti solo il divano :D
Quindi o si gioca col pad o ciccia. Tutto qua
(tra l'altro di Pillars mi mancano solo le expa)
Darkless
21-01-2019, 11:06
Cambia anche genere allora sennò ti complichi solamente la vita.
Ezechiele25,17
21-01-2019, 11:07
Cambia anche genere allora sennò ti complichi solamente la vita.
Vero. Non ci avevo pensato. L'intervento utile e illuminante che solo tu sai fare ;)
vittorio130881
21-01-2019, 12:05
Si può usare mouse e tastiera anche sulla console, volendo
Non capisco perché subito le derive polemiche... ho per caso detto che è meglio il pad? No.
Ho chiuso con la scrivania, ormai la vecchiaia esiste e si fa avanti solo il divano :D
Quindi o si gioca col pad o ciccia. Tutto qua
(tra l'altro di Pillars mi mancano solo le expa)Perdonami. Sei nella mi stessa situazione non lo avevo capito. Pensavo avessi pc e volessi giocarlo con il pad. Allora si giocalo . Anche io avevo na voglia matta di giocarci e l'ho preso a due lire su xbox. Per 15 euro merita. Ah e se puoi mettilo su hard disk esterno ssd senno i caricamenti ti uccidono
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vittorio130881
21-01-2019, 12:08
Ciao a tutti
Mi aiutate con le statistiche? Io ero abituato a forza int destrezza costituzione intelligenza saggezza. Mo mi ritrovo alcune chiare ma altre boh. Per i maghi cosa bisogna tirar su con priorita? E per monaci e guerrieri percezione non è fondamentale visto che ti da percentuale di colpire?
Ultima domanda ma dove si vede che armi puo usare il mio pg? Con che capacità? Non ci sono le specializzazioni o qualcosa simile?
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Darkless
21-01-2019, 14:01
Ciao a tutti
Mi aiutate con le statistiche? Io ero abituato a forza int destrezza costituzione intelligenza saggezza. Mo mi ritrovo alcune chiare ma altre boh. Per i maghi cosa bisogna tirar su con priorita? E per monaci e guerrieri percezione non è fondamentale visto che ti da percentuale di colpire?
Vale quel che leggi nelle descrizioni. L'intento era quello di creare un sistema dove tutte le statistiche servono a tutte le classi. Come alzarle dipende da te e dal tuo stile di gioco. C'è chi ha fatto le prove più disparate (come guerrieri con intelligenza altissima) e ha costruito personaggi efficaci in grado di sfruttarle.
Ultima domanda ma dove si vede che armi puo usare il mio pg? Con che capacità? Non ci sono le specializzazioni o qualcosa simile?
I talenti per le armi li prendi col salire dei livelli. All'inizio una vale l'altra compatibilmente con le abilità dei personaggi che possono imporre qualche vincolo.
vittorio130881
21-01-2019, 16:24
Vale quel che leggi nelle descrizioni. L'intento era quello di creare un sistema dove tutte le statistiche servono a tutte le classi. Come alzarle dipende da te e dal tuo stile di gioco. C'è chi ha fatto le prove più disparate (come guerrieri con intelligenza altissima) e ha costruito personaggi efficaci in grado di sfruttarle.
I talenti per le armi li prendi col salire dei livelli. All'inizio una vale l'altra compatibilmente con le abilità dei personaggi che possono imporre qualche vincolo.Grazie dark! Come al solito!
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Ezechiele25,17
22-01-2019, 10:19
Perdonami. Sei nella mi stessa situazione non lo avevo capito. Pensavo avessi pc e volessi giocarlo con il pad. Allora si giocalo . Anche io avevo na voglia matta di giocarci e l'ho preso a due lire su xbox. Per 15 euro merita. Ah e se puoi mettilo su hard disk esterno ssd senno i caricamenti ti uccidono
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Si, infatti l'intenzione è di prenderlo su PS4 (ora costa 19,90) per giocare le due expa, e quindi rigiocarlo da capo. Però cavolo non avevo pensato ai caricamenti. Su pc mi hanno stressato :muro:
Non ho SSD esterno, uso l'hd di serie.
Sicuramente Pillars sarà più scomodo, ma con Diablo mi trovo benissimo col gamepad. Pur di giocare sul divano sono disposto a rifarmi i pg da capo :asd:
vittorio130881
22-01-2019, 11:24
Mado quanto c'è da leggere.... Ogni volta che parlo con un tipo spero sempre non ci sia da scavare nella sua anima....scritto benissimo quindi se scavo vado fino in fondo 😁 ma quanta robaaaa
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vittorio130881
24-01-2019, 14:52
Si, infatti l'intenzione è di prenderlo su PS4 (ora costa 19,90) per giocare le due expa, e quindi rigiocarlo da capo. Però cavolo non avevo pensato ai caricamenti. Su pc mi hanno stressato :muro:
Non ho SSD esterno, uso l'hd di serie.
Sicuramente Pillars sarà più scomodo, ma con Diablo mi trovo benissimo col gamepad. Pur di giocare sul divano sono disposto a rifarmi i pg da capo :asd:Su Poe 2 hanno messo i turni Ezechiele!!!
Su console se esce sarà giocabile
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Ezechiele25,17
24-01-2019, 15:42
Su Poe 2 hanno messo i turni Ezechiele!!!
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si lo so, ma non so se è gia attivo
vittorio130881
28-01-2019, 08:09
Ragazzi ho cominciato a dare abilita armi avventuriero al guerriero. Da piu 6 alla precisione. Ma mi chiedo. Per il monaco non c'è la stessa abilita per le mani? Io non voglio dargli armi vorrei continuare a picchiare a mano.
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A proposito del monaco (il mio, nella fattispecie :D), fatico davvero guardando un membro del mio party senza nulla per le mani...è una classe che proseguendo nel gioco vale davvero questa pena?
paolodekki
29-01-2019, 10:15
A proposito del monaco (il mio, nella fattispecie :D), fatico davvero guardando un membro del mio party senza nulla per le mani...è una classe che proseguendo nel gioco vale davvero questa pena?
Evito i monaci nei gdr proprio per questo :asd:
Vuoi mettere la soddisfazione quando trovi un'arma unica e ti fai tutti i calcoli per vedere se riesci a fare più male? Oppure, magari trovi un'arma ammazzaqualchecosa da utilizzare solo contro un tipo specifico di mostro...
Questo è uno dei motivi per il quale adoro i talenti "combattere con due armi": cambio spessissimo le combinazioni di armi :sofico:
vittorio130881
29-01-2019, 19:07
Due domande. Quella del monaco di prima non ha avuto risposta immagino perché nessuno usa il monaco lol.
Prima ma gli attacchi per turno di una volta sono stati sostituiti dalla velocità di azione!?
I nemici immagino siano resistenti a attacchi taglio o impatto.... Ma dove la leggo questa informazione? Nelle schede bestiario non c'è scritto almeno per ora
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Melting Blaze
29-01-2019, 20:02
per il monaco cercate il mio vecchio post. è forse la classe più rotta tra i menoni. davvero straforte! :O :)
vittorio130881
30-01-2019, 06:14
Ieri arrivo facilmente da raedric.... Ma poi il lord con i suoi scagnozzi mi massacra..... Siamo in 4 tutti 4 livello. Chiedo troppo ai miei ragazzi?
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Ciuffolotti
20-02-2019, 09:07
Il gioco,ad un certo punto, permette la ridistribuzione degli attributi o devo iniziare una nuova partita?
dreadreaper
20-02-2019, 21:50
Ieri arrivo facilmente da raedric.... Ma poi il lord con i suoi scagnozzi mi massacra..... Siamo in 4 tutti 4 livello. Chiedo troppo ai miei ragazzi?
Inviato dal mio POT-LX1 utilizzando TapatalkCon patto dei dannati, usavo la tattica di piazzare il party dietro la porta mandavo il main a dialogare con il Lord. Appena iniziava il combattimento, pullavo i nemici dal resto del party 😊
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Darkless
20-02-2019, 22:15
Il gioco,ad un certo punto, permette la ridistribuzione degli attributi o devo iniziare una nuova partita?
La seconda che hai detto.
Con patto dei dannati, usavo la tattica di piazzare il party dietro la porta mandavo il main a dialogare con il Lord. Appena iniziava il combattimento, pullavo i nemici dal resto del party 😊
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Credo l'abbian fatto tutti almeno una volta :asd:
Ciuffolotti
21-02-2019, 10:38
La seconda che hai detto.
Ecco,per fortuna sono ancora alle fasi iniziali.Stasera creo il mio cipher bello sbilanciato :D.
vittorio130881
23-02-2019, 17:38
Ragazzi missioni del cacciatore di taglie. Le sto facendo ma ora mi dice di ammazzare un Tizio nelle catacombe a via ramata. Ma sono al 3 atto e via ramata nonché tutta la citta è non piu visitabile. Come si fa?
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Ciuffolotti
24-02-2019, 16:53
Ma dedicarsi alla fortezza di caed nua conviene?Ho mandato Edèr in una missione (mi pare i teschi di qualcosa) dove nella descrizione c'era scritto che durava 2 turni ma il mio tank non torna più,manca un turno e nonostante stia procedendo con le quest non si azzera.Se non è normale sta cosa lo richiamo e amen :O .
Edit:
Risolto,bastava svolgere un dialogo in particolare per concludere l'avventura.
Ciuffolotti
14-03-2019, 12:41
Completato ieri sera,bel gioco ma rovinato dal bilanciamento e dai caricamenti,entrambi i difetti danno il loro meglio nelle parti finali :doh: che ho praticamente rushato saltando più di una missione.
paolodekki
14-03-2019, 13:40
Completato ieri sera,bel gioco ma rovinato dal bilanciamento e dai caricamenti,entrambi i difetti danno il loro meglio nelle parti finali :doh: che ho praticamente rushato saltando più di una missione.
Verissimo! Pensa che lo interruppi nell'ultima parte proprio per i caricamenti... finito poi con il nuovo portatile che ha l'ssd :muro:
vittorio130881
14-03-2019, 13:46
Completato ieri sera,bel gioco ma rovinato dal bilanciamento e dai caricamenti,entrambi i difetti danno il loro meglio nelle parti finali :doh: che ho praticamente rushato saltando più di una missione.Bilanciamento che intendi? Boss finale sgravato?
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Ciuffolotti
14-03-2019, 14:55
Bilanciamento che intendi? Boss finale sgravato?
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Si,da un certo punto in poi ho trovato un brusco calo di sfida e nn sono un fenomeno io :D,bastava dare la metà di punti EXP,curare i caricamenti e magari snellire un po' la scrittura ,che ho trovato un po' una botta sugli zebedei in alcuni punti, per avere un gioco con la g maiuscola.
QUOTE=paolodekki;46120233]Verissimo! Pensa che lo interruppi nell'ultima parte proprio per i caricamenti... finito poi con il nuovo portatile che ha l'ssd :muro:[/QUOTE]
Ho letto,forse proprio in un vecchio post qui ma nn sono sicuro,che la causa del peggioramento dei tempi di caricamento con l'avanzare del gioco è imputabile al salvataggio che avviene in ogni cambio di scenario e alla gestione degli oggetti di quest'ultimo che considera ogni oggetto come unico (ad esempio 10 spade uguali nella scorta nn saranno considerate 10xspade uguali ma come spada uguale1 spada uguale2 etc).
Crashbandy80
15-03-2019, 07:51
Vero, io ad un certo punto utilizzai una mod per disabilitare l'auto-save ad ogni cambio area ed i tempi di caricamento ne beneficiarono in maniera significativa.
Riguardo il bilanciamento rimane sempre l'inghippo di chi spulcia tutta le possibili quest prima di proseguire nella trama (e quindi accumula EXP in eccesso), e chi lo gioca in maniera meno metodica e più leggera senza cercare tutti gli npc spaccia-missioni.
L'opzione per l'auto-livellamento dei nemici in base al proprio è d'aiuto ma verso l'end game si è davvero troppo forti :(
Darkless
15-03-2019, 08:14
Forse ricordo male ma mi pare che l'opzione per levare l'autosave l'abbiano inserita con una patch.
Ciuffolotti
15-03-2019, 09:41
Vero, io ad un certo punto utilizzai una mod per disabilitare l'auto-save ad ogni cambio area ed i tempi di caricamento ne beneficiarono in maniera significativa.
Riguardo il bilanciamento rimane sempre l'inghippo di chi spulcia tutta le possibili quest prima di proseguire nella trama (e quindi accumula EXP in eccesso), e chi lo gioca in maniera meno metodica e più leggera senza cercare tutti gli npc spaccia-missioni.
L'opzione per l'auto-livellamento dei nemici in base al proprio è d'aiuto ma verso l'end game si è davvero troppo forti :(
Vero ma giocando l'espansione alla fine del secondo atto mi son ritrovato anche a raggiungere il level cap in quel punto,forse dovevano gestire diversamente l'espansione.
Forse ricordo male ma mi pare che l'opzione per levare l'autosave l'abbiano inserita con una patch.
Ho piallato già tutto ma se qualcuno può verificare mi farebbe comodo saperlo, perché avevo intenzione di riprendere un salvataggio e fare altre scelte ma poi visto come è andata a finire con la storia dei caricamenti appena completato ho cancellato tutto,anche la voglia di giocare il seguito :asd:.
AlexAlex
15-03-2019, 11:29
Vero, io ad un certo punto utilizzai una mod per disabilitare l'auto-save ad ogni cambio area ed i tempi di caricamento ne beneficiarono in maniera significativa.
Riguardo il bilanciamento rimane sempre l'inghippo di chi spulcia tutta le possibili quest prima di proseguire nella trama (e quindi accumula EXP in eccesso), e chi lo gioca in maniera meno metodica e più leggera senza cercare tutti gli npc spaccia-missioni.
L'opzione per l'auto-livellamento dei nemici in base al proprio è d'aiuto ma verso l'end game si è davvero troppo forti :(Se non ricordo male si è costretti a fare tutte le quest se non si vuole perdere parti del gioco, altrimenti almeno alcune si perdono da un atto all'altro.
Chiaramente non è obbligatorio, ma visto che difficilmente faccio poi nuove partite di solito cerco di fare tutto quello che posso senza fretta di arrivare alla fine
Crashbandy80
15-03-2019, 12:50
Certo, le quest chiave o più importanti sarebbe un peccato perdersele, ma c'è chi usa approcci differenti negli RPG, e per cui è importante vivere la storia rimanendo coerente al personaggio creato.. e questo può portare a non aiutare necessariamente tutti gli npc bisognosi, oppure a evitare "inutili" ricerche come cacciatori di taglie (che mi pare dessero davvero uno sproposito di exp) e via dicendo.
In questo modo c'è la possibilità di aumentare la rigiocabilità scegliendo approcci differenti con personaggi diversi e facendo quest che magari in una prima run ci si è persi.
In questi casi accontentare tutti è difficile, perché sei gli sviluppatori avessero distribuito meno EXP, chi ha voluto concentrarsi più sulla principale e meno sulle secondarie avrebbe incontrato più difficoltà.
Avendo impostato il tutto come hanno fatto invece è successo l'opposto, rendendo il tutto troppo facile per chi non vuole perdersi neanche una quest.
Non avendo mai finito manco l'atto 1, ho deciso di rigiocarlo con personaggio casuale (per le scelte di creazione lanciavo un dado) con difficoltà Via dei Dannati e modalità esperto.
Ecco, ma la modalità esperto che cambia? Perchè la descrizione è un po' vaga.
Ciuffolotti
02-05-2019, 12:02
Non avendo mai finito manco l'atto 1, ho deciso di rigiocarlo con personaggio casuale (per le scelte di creazione lanciavo un dado) con difficoltà Via dei Dannati e modalità esperto.
Ecco, ma la modalità esperto che cambia? Perchè la descrizione è un po' vaga.
Se non erro in modalità esperto non ti fa vedere l'area d'effetto delle magie e non ti da indicazioni sui punti di forza,intelligenza etc sufficienti a sbloccare determinate linee di dialogo.
Se non erro in modalità esperto non ti fa vedere l'area d'effetto delle magie e non ti da indicazioni sui punti di forza,intelligenza etc sufficienti a sbloccare determinate linee di dialogo.Ah ok, niente di che allora. Grazie.
Ma tutte le storie dei personaggi in "giallo", hanno una qualche importanza o sono solo accessorie?
Darkless
04-05-2019, 07:00
Ma tutte le storie dei personaggi in "giallo", hanno una qualche importanza o sono solo accessorie?
Sono le storie dei backers
Sono le storie dei backersAh ok, quindi si possono anche ignorare
Ciuffolotti
04-05-2019, 21:29
Ah ok, quindi si possono anche ignorare
Si,non apportano praticamente nulla al gioco.
Comunque a Via dei Dannati non è mica facile. Sto con party di 5 (tutti NPC trovati in giro, non "acquistati") e il primo incontro di ragni al tempio di Eothas a Gilded Vale m'ha asfaltato :asd:
Bisogna che li pianifichi bene gli scontri. Ma qual'è il massimo numero di elementi nel party? Conviene assumere mercenari?
Ciuffolotti
07-05-2019, 10:47
Comunque a Via dei Dannati non è mica facile. Sto con party di 5 (tutti NPC trovati in giro, non "acquistati") e il primo incontro di ragni al tempio di Eothas a Gilded Vale m'ha asfaltato :asd:
Bisogna che li pianifichi bene gli scontri. Ma qual'è il massimo numero di elementi nel party? Conviene assumere mercenari?
Il tempio di Eothas è stata la parte più difficile che ho incontrato,giocato al penultimo livello di difficoltà e con un party di 3 persone.
Il numero massimo di elementi è 6,assumere mercenari per il tempio di Eothas ci può anche stare ma proseguendo ti consiglio di usare i personaggi che ti mette a disposizione il gioco perchè hanno una storia e delle quest.
Il tempio di Eothas è stata la parte più difficile che ho incontrato,giocato al penultimo livello di difficoltà e con un party di 3 persone.
Il numero massimo di elementi è 6,assumere mercenari per il tempio di Eothas ci può anche stare ma proseguendo ti consiglio di usare i personaggi che ti mette a disposizione il gioco perchè hanno una storia e delle quest.
Sì, ricordo che nella partita precedente, a normale mi sembra, il tempio di Eothas lo feci agilmente (partita in cui manco sono arrivato a Caed Nua). Mo' ho un party di 5 tutti personaggi "ufficiali", ma magari ci aggiungo un mercenario in attesa di trovarme un altro. E lascio indietro il tempio, vado avanti con la storia. Tanto PoE non dà xp per il combat, quindi credo convenga evitarlo se possibile.
Ma le magie del cantore come funzionano? Perché mica l'ho capito bene. Devi creare dei canti formati fa più "parole", questi partono automaticamente mi sembra e danno buff/debuff. Ma non mi è chiaro quando posso utilizzare le invocazioni. Dice dopo tre canti, ma che significa?
Ciuffolotti
07-05-2019, 12:07
Sì, ricordo che nella partita precedente, a normale mi sembra, il tempio di Eothas lo feci agilmente (partita in cui manco sono arrivato a Caed Nua). Mo' ho un party di 5 tutti personaggi "ufficiali", ma magari ci aggiungo un mercenario in attesa di trovarme un altro. E lascio indietro il tempio, vado avanti con la storia. Tanto PoE non dà xp per il combat, quindi credo convenga evitarlo se possibile.
Ma le magie del cantore come funzionano? Perché mica l'ho capito bene. Devi creare dei canti formati fa più "parole", questi partono automaticamente mi sembra e danno buff/debuff. Ma non mi è chiaro quando posso utilizzare le invocazioni. Dice dopo tre canti, ma che significa?
I canti possono essere considerati come delle unità di tempo necessarie a rendere disponibile una magia,se ricordo bene,quando si combatte e si seleziona il cantore si vede nell'interfaccia un riquadro con un pentagramma scorrevole dove viene indicato anche il numero attuale di canti disponibili,aspetta 3 canti e poi seleziona l'invocazione e dovrebbe funzionare.
I canti possono essere considerati come delle unità di tempo necessarie a rendere disponibile una magia,se ricordo bene,quando si combatte e si seleziona il cantore si vede nell'interfaccia un riquadro con un pentagramma scorrevole dove viene indicato anche il numero attuale di canti disponibili,aspetta 3 canti e poi seleziona l'invocazione e dovrebbe funzionare.
Ah ok.
ma i canti vengono ripetuti continuamente? Nel senso, poi ricomincia? E in base alla "parola" dà il buff/debuff relativo in que momento?
Perché vedo che uno si può fare il canto che preferisce con 1, 2 o 3 parole nell'ordine che preferisce.
AlexAlex
07-05-2019, 14:18
Sì, ripete il canto selezionato per tutto il tempo e da i diversi effetti nei tempi impostati
Sì, ripete il canto selezionato per tutto il tempo e da i diversi effetti nei tempi impostati
Interessante, ci sarà da creare diverse "canzoni" per diverse situazioni.
Questo PoE ha novità interessanti rispetto ai precedenti rpg con pausa, che preferisco a quelli a turni (anche se ho già preparato una partita a Divinity: OS per dopo PoE, che anche quello voglio finirlo), però c'è veramente un pacco di roba da studiare con due salute, resistenza, attacchi, difese, precisione, ecc.
Siccome il mio PG è un barbaro divino del fuoco (sono andato random :asd:), c'è modo di trasformarlo in un tank?
AlexAlex
07-05-2019, 17:52
Non l'ho mai sfruttato a pieno il cantore ed alla fine mi serviva più che altro arrivare ad utilizzare i poteri tipo evocazione come aiuto negli scontri. Quindi ho variato poco tra le varie 'composizioni'.
A memoria puoi ridistribuire i punti se ti serve, se invece chiedi come ti conviene distribuirli non ti so dare molti consigli. È passato parecchio tempo e non mi sono mai studiato per bene bene le varie statistiche come altri che sapranno invece risponderti
Alla fine Via dei Dannati era troppo tediosa, ho ricominciato facendomi un personaggio ad hoc: ladro, doppia arma, ultra-veloce e full stealth, dato che mi piace e i primi quattro che si incontrano sono un mago, un guerriero, un chierico e un cantore. Son già tornato dove ero arrivato in precedenza, mo' vedo di fare il tempio di Eothas.
Mi chiedevo, l'esperienza funziona come nei precedenti Infinity Engine? E cioè che se il party è composto da 1 va tutta a lui, se no viene divisa equamente tra tutti?
Ciuffolotti
10-05-2019, 18:24
Alla fine Via dei Dannati era troppo tediosa, ho ricominciato facendomi un personaggio ad hoc: ladro, doppia arma, ultra-veloce e full stealth, dato che mi piace e i primi quattro che si incontrano sono un mago, un guerriero, un chierico e un cantore. Son già tornato dove ero arrivato in precedenza, mo' vedo di fare il tempio di Eothas.
Mi chiedevo, l'esperienza funziona come nei precedenti Infinity Engine? E cioè che se il party è composto da 1 va tutta a lui, se no viene divisa equamente tra tutti?
Non ti so dire come funziona il ripartizionamento dei punti exp ma ne avrai tanti da portare al level cap tutti i personaggi che ti fornirà il gioco e ne avanzerà per cappare anche qualche altro personaggio creato da te.
Non ti so dire come funziona il ripartizionamento dei punti exp ma ne avrai tanti da portare al level cap tutti i personaggi che ti fornirà il gioco e ne avanzerà per cappare anche qualche altro personaggio creato da te.Capito grazie.
Sto iniziando a capire i vari personaggi. Il mio ladro è debole, ma veloce. Gli affianco eder e un mercenario barbaro aumaua, che dovrebbe diventare un tank. Aloth, Durance e Kana dalla distanza. Durance lo uso più per vari buff/debuff aoe, mentre Kana lo sto sviluppando come evocatore.
Devo dire che lo trovo molto divertente, con un party così eterogeneo.
Darkless
11-05-2019, 16:04
Hai lasciato fuori la classe più versatile e potente del gioco, nonche la più peculiare: il Cipher.
Hai lasciato fuori la classe più versatile e potente del gioco, nonche la più peculiare: il Cipher.So che c'è un companion. Quando lo trovo vedo come funziona sto Cipher. Tanto farò come in BG2, li ruoto tutti per le loro quest, poi sto col party che preferisco.
Faccio poi presto anche a farmi un mercenario Cipher se mi viene voglia.
ciao a tutti,
scusate ma ho mandato Sagani in missione ed è tornata con un paio di guanti magici. dove sono?
non nel suo inventario nemmeno nella scorta
grazie 1000 per la risposta
Ciuffolotti
12-05-2019, 17:09
ciao a tutti,
scusate ma ho mandato Sagani in missione ed è tornata con un paio di guanti magici. dove sono?
non nel suo inventario nemmeno nella scorta
grazie 1000 per la risposta
A caed nua nella sala del trono c'è un baule dove sta il venditore,guarda nel baule.
ghiltanas
12-05-2021, 18:12
volevo fare una partitella veloce e invece mi sta scaricando 10 giga di roba :fagiano:
un changelog decente dove lo posso vedere? su epic non trovo nulla
Ezechiele25,17
20-05-2021, 19:06
È possibile giocare i due White March con un party ex novo? Visto che mi trovo, dove si entra nell'expa :D
Darkless
21-05-2021, 13:50
È possibile giocare i due White March con un party ex novo? Visto che mi trovo, dove si entra nell'expa :D
Nope. A meno che non ti crei 5 mercenari apposta già di livello 6-7.
Per accedere all'espansione devi aspettare che nel menu della fortezza ti arrivi la notifica che t'è arrivata una lettera. Di solito si sblocca dopo un po'che sei a Defiance Bay, credo quando raggiungi il livello 7 o 8.
Ezechiele25,17
21-05-2021, 14:23
Nope. A meno che non ti crei 5 mercenari apposta già di livello 6-7.
Per accedere all'espansione devi aspettare che nel menu della fortezza ti arrivi la notifica che t'è arrivata una lettera. Di solito si sblocca dopo un po'che sei a Defiance Bay, credo quando raggiungi il livello 7 o 8.
Ah ecco. Per andare avanti senza troppi problemi l'expa si dovrebbe iniziare a livello 13-14, vero?
Darkless
21-05-2021, 17:50
Ah ecco. Per andare avanti senza troppi problemi l'expa si dovrebbe iniziare a livello 13-14, vero?
No, non mi pare. Ti alza il level cap ma non è un'epsansione da end-game. Se non ricordo male la prima parte la puoi fare appunto quando sei di livello 8. La seconda è più difficile e si sblocca quando hai finito la prima.
Ti conviene anche poi abilitare il livellamento dei nemici quando torni al gioco base per finirlo sarà fin troppo facile. (il gioco rileva il tuo livello e se è troppo alto all'inizio dell'atto 3 ti appare un messaggio dove puoi abilitare i nemici potenziati).
Ezechiele25,17
21-05-2021, 17:53
No, non mi pare. Ti alza il level cap ma non è un'epsansione da end-game. Se non ricordo male la prima parte la puoi fare appunto quando sei di livello 8. La seconda è più difficile e si sblocca quando hai finito la prima.
Ti conviene anche poi abilitare il livellamento dei nemici quando torni al gioco base per finirlo sarà fin troppo facile. (il gioco rileva il tuo livello e se è troppo alto all'inizio dell'atto 3 ti appare un messaggio dove puoi abilitare i nemici potenziati).
Perfetto chiarimento, grazie
Ho comprato l'edizione completa su gog, comprensiva di dlc e ho iniziato il gioco a path of the damned con un barbaro. Per ora sto prendendo confidenza con il regolamento ricaricando spesso e volentieri.
Esiste la possibilità di mettere segnalini o note sulla mappa?
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Darkless
27-03-2023, 13:29
Ho comprato l'edizione completa su gog, comprensiva di dlc e ho iniziato il gioco a path of the damned con un barbaro. Per ora sto prendendo confidenza con il regolamento ricaricando spesso e volentieri.
Cioè, parti de botto a path of the damned ? Sei masochista ? :asd: Almeno fatti un mercenario cipher ASAP.
Esiste la possibilità di mettere segnalini o note sulla mappa?
Nope, niente segnalini. (ma non ne sentirai gran che la mancanza). Puoi solo scrivere note libere nel diario.
Cioè, parti de botto a path of the damned ? Sei masochista ? :asd: Almeno fatti un mercenario cipher ASAP.
Sì, sì, senza problemi :asd:
Niente mercenari, preferisco usare i companion.
Nope, niente segnalini. (ma non ne sentirai gran che la mancanza). Puoi solo scrivere note libere nel diario.
Peccato, è una feature che utilizzo spesso, dove è permesso.
Darkless
27-03-2023, 19:40
Sì, sì, senza problemi :asd:
Niente mercenari, preferisco usare i companion.
Ci metti una vita a racimolare abbastanza compagni (fino alla fine del primo atto non arrivi ad avere un party completo) e la mancanza di certe classi all'inizio si sente parecchio se giochi a livelli di difficoltà alti. Fatti dei mercenari finchè non trovi abbastanza compagni, anche perchè sennò molto probabilmente finirai col perdere le prime avventure di Caed Nua (e relativi reward) perchè hai tutti i (pochi) compagni con te e nessuno alla fortezza da mandare in missione.
Peccato, è una feature che utilizzo spesso, dove è permesso.
Triste a dirsi c'è talmente poca roba nelle mappe che alla fine non serve.
Devo capire bene come funziona la combat IA dei compagni, perché a volte dopo aver ucciso un nemico si pianta lì senza fare azioni (i tre puntini...).
Penso di avere capito come funziona il ruleset, e mi sto divertendo negli scontri scegliendo l'equip di volta in volta.
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Al concilio delle stelle, da parte degli dei ci vengono assegnate missioni, su alcune delle quali può essere discutibile agire secondo comando.
Cosa accade in caso contrario? Cioè, la quest risulta poi ''fallita'', che effetto ha col proseguo?
Lollauser
09-05-2023, 10:39
Al concilio delle stelle, da parte degli dei ci vengono assegnate missioni, alcune delle quali può essere discutibile agire secondo comando.
Cosa accade in caso contrario? Cioè, la quest risulta poi ''fallita'', che effetto ha col proseguo?
Ho appena passato quel punto, io ho soddisfatto quella più "buona" (Hylea)
e fallito volontariamente un'altra (quella dello squarcio nel portale di ghiaccio)
Ti do una risposta parziale perchè poi non sono ancora andato avanti con lo step successivo, per cui ti è necessaria l'approvazione di un dio, ma credo appunto che ne basti uno a tua scelta.
Penso che le altre le puoi ignorare, oppure se le accetti e fai fallire penso che ci siano conseguenze se sei una classe condizionata dal rapporto col proprio dio (paladino e chierico) altrimenti non succede nulla di concreto.
Però aspetto conferme appunto perchè sono anche io li e interessa anche a me ;)
Darkless
09-05-2023, 10:41
Al concilio delle stelle, da parte degli dei ci vengono assegnate missioni, alcune delle quali può essere discutibile agire secondo comando.
Cosa accade in caso contrario? Cioè, la quest risulta poi ''fallita'', che effetto ha col proseguo?
Ti basta il favore di una sola divinità per finire il gioco. Puoi comunque fare tutte le quest ma alla fine dovrai scegliere un solo dio di cui ottenere il favore e nel finale fare come da accordo con lui. (puoi anche non farlo ma il finale ne risentirà).
grazie a entrambi per la prontezza e i chiarimenti
sì, dimenticavo di specificare che sapessi che bastasse un favore ma non ero certo di come andasse a finire poi..
Ho appena passato quel punto, io ho soddisfatto quella più "buona" (Hylea)
proprio quella che volevo evitarmi, il drago non sembra così disponibile a farsi affettare. Farò esperienza altrove
e fallito volontariamente un'altra (quella dello squarcio nel portale di ghiaccio)
io in effetti ho soddisfatto la richiesta del sigillo dello squarcio. Un'azione controversa ma il fatto che tenessero qualcuno rinchiuso contro la propria volontà mi ha spinto ad agire.. tendo ad essere praticamente mai malvagio
Lollauser
09-05-2023, 11:46
proprio quella che volevo evitarmi
Si può risolvere anche pacificamente eh, io ho fatto così...soluzione un po democristiana, ma accettata dalla dea :D
Si può risolvere anche pacificamente eh, io ho fatto così...soluzione un po democristiana, ma accettata dalla dea :D
edit- fatto...
Ha molto senso importare lo stesso personaggio del primo Pillars su PoE II Deadfire?
Sono grossomodo a conoscenza di ciò che accade nell'incipit nel seguito e appunto la cosa mi lascia qualche dubbio
C'è un modo per velocizzare i caricamenti del cambio area, oltre ad installare il gioco su ssd? Sono arrivato a copperlane e facendo dentro e fuori dagli edifici passo un sacco di tempo a leggermi i tips delle schermate di caricamento :asd:
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AlexAlex
23-07-2023, 11:53
Purtroppo non mi sembra
Darkless
23-07-2023, 12:08
C'è un modo per velocizzare i caricamenti del cambio area, oltre ad installare il gioco su ssd? Sono arrivato a copperlane e facendo dentro e fuori dagli edifici passo un sacco di tempo a leggermi i tips delle schermate di caricamento :asd:
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Si e no. Puoi usare una mod per disabilitare l'autosave, ti velocizza il tutto. Non diventano fulminei ma duran meno. Ovviamente do per scontato che tu non abbia messo il gioco su disco meccanico.
Si e no. Puoi usare una mod per disabilitare l'autosave, ti velocizza il tutto. Non diventano fulminei ma duran meno. Ovviamente do per scontato che tu non abbia messo il gioco su disco meccanico.
Sì, il gioco è su SSD. Cerco questa mod. Tanto uso solo il quicksave e i save manuali comunque.
Darkless
23-07-2023, 14:17
Sì, il gioco è su SSD. Cerco questa mod. Tanto uso solo il quicksave e i save manuali comunque.
Io la levo usando l'IE Mod.
Comunque ho finito tutte le short stories e domani inizio la novel.
Con la fortress ho già costruito le prigioni e imprigionato un tipo, devo ancora capire cosa farci :asd:
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Darkless
26-07-2023, 10:43
Con la fortress ho già costruito le prigioni e imprigionato un tipo, devo ancora capire cosa farci :asd:
Stai dicendo che hai costruito prima la cosa più inutile della fortezza ? :asd:
Lollauser
26-07-2023, 11:30
Comunque ho finito tutte le short stories e domani inizio la novel.
Con la fortress ho già costruito le prigioni e imprigionato un tipo, devo ancora capire cosa farci :asd:
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scusa l'ignoranza, ma cosa sono le short stories a la novel? :confused:
Preciso che ho finito il gioco :asd:
Darkless
26-07-2023, 13:56
scusa l'ignoranza, ma cosa sono le short stories a la novel? :confused:
Preciso che ho finito il gioco :asd:
Il materiale a corredo. Sono 4 novelle e un breve racconto che trovi come PDF negli extra del gioco.
Sono carucce, niente di che, son molto brevi, ma ti fanno entrare nel mood dell'ambientazione. Non coinvolgono necessariamente personaggi del gioco, in un paio non compaiono nemmeno.
Ti avverto che sono solo in inglese in caso tu volessi leggerle. In generale sono abbastanza scorrevoli, tranne ovviamente quella scritta da Avellone che è più tosta. Carino da leggere è anche l'Almanacco. Poi ovviamente c'è tutta la parte di lore nella guida se vuoi approfondire la storia del mondo di gioco etc. etc.
Lollauser
26-07-2023, 14:23
Il materiale a corredo. Sono 4 novelle e un breve racconto che trovi come PDF negli extra del gioco.
Sono carucce, niente di che, son molto brevi, ma ti fanno entrare nel mood dell'ambientazione. Non coinvolgono necessariamente personaggi del gioco, in un paio non compaiono nemmeno.
Ti avverto che sono solo in inglese in caso tu volessi leggerle. In generale sono abbastanza scorrevoli, tranne ovviamente quella scritta da Avellone che è più tosta. Carino da leggere è anche l'Almanacco. Poi ovviamente c'è tutta la parte di lore nella guida se vuoi approfondire la storia del mondo di gioco etc. etc.
Ah ok grazie della spiegazione :)
Passo...piuttosto appena mi prende voglia vorrei riprendere il gioco per fare White March parte 2, che ho saltato, così come riprovare a uccidere il drago sotto la fortezza e fare la quest della rocca del mago assediata dai mercenari, tostissima
scusa l'ignoranza, ma cosa sono le short stories a la novel? :confused:
Preciso che ho finito il gioco :asd:Delle 4 short stories una è incentrata su eder, una su sagani, una su aloth (IMHO la migliore) e una su un orlan (che per ora non ho incontrato nel gioco). Queste le trovi sul sito Obsidian. La novella c'è anche in formato audiobook ed è nell'edizione completa del gioco insieme al resto del materiale. Stai dicendo che hai costruito prima la cosa più inutile della fortezza ? :asd:Dici? :asd: Mi piaceva l'idea di avere dei prigionieri. No, comunque ho già ristrutturato un sacco di roba. Adesso sto costruendo la guarnigione.
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Darkless
26-07-2023, 17:25
Delle 4 short stories una è incentrata su eder, una su sagani, una su aloth (IMHO la migliore) e una su un orlan (che per ora non ho incontrato nel gioco). Queste le trovi sul sito Obsidian. La novella c'è anche in formato audiobook ed è nell'edizione completa del gioco insieme al resto del materiale.
Spoiler: quell'Orlan contabile e il suo compare elfo non ci sono nel gioco, così come i protagonisti di House of Wael, anche se viene brevemente citato Hiravias nel racconto (non viene nominato ma dalla descrizione si capisce che è lui).
Fra l'altro a distanza di anni non hannno ancora pubblicato l'ultima novella di PoE 2 che avevan promesso nella campagna di crowdfunding.
Dici? :asd: Mi piaceva l'idea di avere dei prigionieri. No, comunque ho già ristrutturato un sacco di roba. Adesso sto costruendo la guarnigione.
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Di prigionieri ne fai al massimo 3 se non ricordo male. Non servono a nulla se non per attivare un'opzione di risposta in più durante un'avventura. Poi se hai fatto la galera perchè ti senti buono e non vuoi accoppare tutti gli stronzi è un altro discorso :asd:
All'inizio conviene alzare la sicurezza per evitare attacchi - che ti distruggono quel che hai già riparato - e assalti di briganti che ti fregan le tasse non lasciando al contempo troppo indietro il prestigio. Importante è anche l'edificio per riposare e sbloccare i vari bonus alle stat. Tieni poi conto che finchè non costruisci le bancarelle dei mercanti Azzurro non ti farà visita.
Comunque in questo momento, 45 ore di gioco, ho 27 quest attive, tra principali, secondarie, tasks e quests dei companions :asd: E ho ancora diversi luoghi da esplorare, tra cui heritage hill, nella defiance bay.
Fortunatamente il journal è fatto benissimo, conciso e con solo le indicazioni essenziali senza guidare troppo stile gps.
Inoltre ho speso qualcosa come 8000 monete per un anello, che ho dato a Durance e gli aumenta il numero degli slot delle magie, visto che negli scontri più seri lo tiro sempre a zero :asd:
Darkless
04-08-2023, 17:28
In heritage hill ci sono letteralmente 3 npc e 2 quest comunque :asd:
In heritage hill ci sono letteralmente 3 npc e 2 quest comunque :asd:
Boh, poi vedrò. La cosa importante è che mi hanno avvisato che è invasa dai non morti :asd:
Darkless
05-08-2023, 11:03
Boh, poi vedrò. La cosa importante è che mi hanno avvisato che è invasa dai non morti :asd:
Con Durance è una pacchia, son tutti scontri facilissimi con carne da cannone. Anche il boss non è gran che.
Finita anche la la novella di Avellone. Ho trovato Pallegina, ma ho comunque deciso di tenere Sagani nel party, anche se un frontline mi servirebbe come il pane. Sicuramente più avanti la recluto nuovamente.
Adesso sono nel sanitarium e ho sbloccato la quest line per la white march. Sono un po' a corto di materiali per gli upgrade, anche perché da un buon 12 ore sono a defiance bay. Potrei comprare qualcosa dai mercanti a copperlane ma non ho molte monete.
Comunque a inizio gioco pensavo che la fortezza che avrei ereditato sarebbe stata raedric's hold :asd:
Invece a caed nua sono a circa metà degli upgrade e tutte le missioni sono state compiute con successo, così come le invasioni.
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Darkless
08-08-2023, 12:48
Non puoi fallire le missioni della fortezza.
Sono a oltre cinquanta ore e sto iniziando ad uscire da Defiance Bay, avendo completato quasi tutte le quest. Sto tenendo una condotta neutrale/buona, come mio solito, ma disapprovo decisamente l'animancy e tutto quello che la circonda. Con il senno di poi avrei fatto un paio di scelte diversamente, visti gli outcomes, ma anche questo è giocare di ruolo.
Adesso ho deciso di iniziare ad esplorare un po' Od Nua. Nello specifico voglio ripulire i primi 5 piani. Ho circa 3/4 degli edifici sistemati e nessuna delle invasioni ha distrutto nulla.
Rispetto ad altri RPG ci sono una marea di armi ed equipaggiamento unico, ognuno con la sua descrizione, oltre alle armi souldbound. Ho appena rimpiazzato lo scudo di Eder (la porta del larder :asd:) dopo 40 ore di gioco con uno scudo più adatto.
Penso che tra non molto inizio anche white march.
Lollauser
17-08-2023, 11:33
Penso che tra non molto inizio anche white march.
Probabilmente già lo sai, ma in caso ocio che White March 1 è calibrato per personaggi di livello 7-8, se sei sopra quando lo cominci ti chiede se vuoi ricalibrare tutto.
Idem quando esci da White March e prosegui dopo Defiance Bay.
In sostanza il gioco si livella tutto verso l'alto
Ezechiele25,17
17-08-2023, 11:34
Che bella l'expa della Bianca Marca.
Grande gioco, peccato che non mi sono mai deciso a fare il seguito
Probabilmente già lo sai, ma in caso ocio che White March 1 è calibrato per personaggi di livello 7-8, se sei sopra quando lo cominci ti chiede se vuoi ricalibrare tutto.
Idem quando esci da White March e prosegui dopo Defiance Bay.
In sostanza il gioco si livella tutto verso l'alto
Senza spoilerarmi nulla ho letto che anche Obsidian consiglia di iniziarlo a quel livello. Sicuramente sceglierò di ricalibrare. Per ora a POTD non sto avendo grosse difficoltà, a parte alcuni scontri che ho dovuto ripetere un paio di volte. Sarà che facendo tutte le quest, scassinando ogni cosa ed esplorando per bene sono sempre livellato giusto. Ad ogni modo ogni combattimento me lo faccio con pausa tattica in slow motion, quindi ci ragiono per bene.
L'unica cosa che mi dispiace è che sto esplorando Od Nua senza Aloth, che ho mandato in missione per una settimana, quindi sto usando Pallegina.
Che bella l'expa della Bianca Marca.
Grande gioco, peccato che non mi sono mai deciso a fare il seguito
Il 2 lo giocherò sicuramente, ma non penso subito dopo questo. E' veramente impegnativo a livello di lettura/trama. Considera che ho letto tutte le short stories, la novella e mi sto leggendo guida ufficiale (solo per la parte relativa al lore,) almanacco etc.
Darkless
17-08-2023, 11:44
In sostanza il gioco si livella tutto verso l'alto
Non tutto, solo la parte legata alla main e mi pare Od-Nua, ma non sono sicuro di quest'ultima. Il resto non si livella e ti rimangono frotte di scontri tediosi con carne da cannone che già non erano il massimo nemmeno quando eri di pari livello, anzi, figurati dopo. E' un incastro fatto decisamente col culo e parecchio raffazzonato che lascia qua e là anche due o tre scontri da bestemmie volutamente scalibrati (vedi il cipher livello 21 ad esempio, e non è nemmeno il peggiore) da rimandare all'end-game.
Lollauser
17-08-2023, 11:58
L'unica cosa che mi dispiace è che sto esplorando Od Nua senza Aloth, che ho mandato in missione per una settimana, quindi sto usando Pallegina.
Tranquillo Od Nua è fatto specificamente in modo da essere affrontato in più sessioni, come avrai già visto se sei sceso un po ;)
Quindi fai tempo a fare i livelli inferiori col Mago Elfo
Non tutto, solo la parte legata alla main e mi pare Od-Nua, ma non sono sicuro di quest'ultima. Il resto non si livella e ti rimangono frotte di scontri tediosi con carne da cannone che già non erano il massimo nemmeno quando eri di pari livello, anzi, figurati dopo. E' un incastro fatto decisamente col culo e parecchio raffazzonato che lascia qua e là anche due o tre scontri da bestemmie volutamente scalibrati (vedi il cipher livello 21 ad esempio, e non è nemmeno il peggiore) da rimandare all'end-game.
Hai ragione, scrivendo in fretta ho scritto una fregnaccia con quell'ultima frase... in realtà è come dici tu, si livellano le espansioni e la seconda parte della main. Di Od Nua non sono sicuro, o perlomeno non me sono accorto.
Darkless
17-08-2023, 14:56
Tranquillo Od Nua è fatto specificamente in modo da essere affrontato in più sessioni, come avrai già visto se sei sceso un po ;)
Quindi fai tempo a fare i livelli inferiori col Mago Elfo
Di norma conviene far subito il primo blocco, fino alla risoluzione della quest di Kana (mi pare fino al livello 6), prima di andare a Defiance Bay. Così hai una sfida decente (quello con i Troll particolarmente odioso, i druidi fanno un male cane) e ti passa meglio. Il livello con i Fampyr poi ti fa da blocco e devi tornarci dopo aver pompato i pg e migliorato l'equip.
Hai ragione, scrivendo in fretta ho scritto una fregnaccia con quell'ultima frase... in realtà è come dici tu, si livellano le espansioni e la seconda parte della main. Di Od Nua non sono sicuro, o perlomeno non me sono accorto.
Lo spero per lui, o si trova un dungeon che già era abbastanza na palla di suo fatto all'inizio riempito oramai solo di carne da tritare a occhi chiusi per 6-7 livelli. Na palla assoluta.
Jon Irenicus
17-08-2023, 16:13
Che bella l'expa della Bianca Marca.
Grande gioco, peccato che non mi sono mai deciso a fare il seguito
Personalmente il 2 mi è piaciuto più dell'1 sotto vari aspetti.
Tranquillo Od Nua è fatto specificamente in modo da essere affrontato in più sessioni, come avrai già visto se sei sceso un po ;)
Quindi fai tempo a fare i livelli inferiori col Mago Elfo
Hai ragione, scrivendo in fretta ho scritto una fregnaccia con quell'ultima frase... in realtà è come dici tu, si livellano le espansioni e la seconda parte della main. Di Od Nua non sono sicuro, o perlomeno non me sono accorto.
Ancora 5 giorni mi sta via...
Di norma conviene far subito il primo blocco, fino alla risoluzione della quest di Kana (mi pare fino al livello 6), prima di andare a Defiance Bay. Così hai una sfida decente (quello con i Troll particolarmente odioso, i druidi fanno un male cane) e ti passa meglio. Il livello con i Fampyr poi ti fa da blocco e devi tornarci dopo aver pompato i pg e migliorato l'equip.
Lo spero per lui, o si trova un dungeon che già era abbastanza na palla di suo fatto all'inizio riempito oramai solo di carne da tritare a occhi chiusi per 6-7 livelli. Na palla assoluta.
Sto risalendo al livello 3 e solo alcuni scontri sono triviali (gruppi di troll isolati) con il party a livello 8. Negli altri scontri, bisogna usare le abilità/magie con un minimo di oculatezza, e visto che la maggior parte sono "per rest", dopo 3 o 4 scontri di fila sei abbastanza a corto di slot.
Per dire, adesso appunto al livello 3 ho sia il mio personaggio principale (un barbaro) e Pallegina con hp bassissimi, un infortunio e nessuna camping supply. Dal momento che giro in modalità scout ho già beccato un gruppo di 4 o 5 ogre che ho aggirato. Di fatto sto esplorando cercando di trovare delle provviste per accamparmi, ripulire il piano e passare al livello 2 (che ho già esplorato per intero).
Certo, se lo si gioca tornando indietro ogni volta e riposando alla locanda ogni 3x2 e tornando giù, allora ogni scontro lo si passa agevolmente, se di livello appropriato, ma non è il modo di giocare un GDR.
Adesso torno alla fortezza, risolvo una quest, vendo un po' di roba e probabilmente inizio white march.
Darkless
17-08-2023, 17:40
In ogni piano trovi le scorte per accamparti. Basta riposare alla fine di ogni piano come normalmente si farebbe.
Se l'opzione non livella i nemici col party livello 8 dovresti farlo ad occhi chiusi almeno fino al sesto piano.
Sì, immagino che anche su questo piano ci siano delle provviste. Solo che al momento ho entrambe le direzioni bloccate e la situazione è questa :asd:
https://i.imgur.com/VyRc2L9.png
Tutta la front line è con pochissimi hp, un infortunio e nessuna possibilità di riposare. Devo giostrarmi un attimo le magie/abilità/consumabili finchè non trovo le provviste. Sto pensando di usare come tank Itumaak (la volpe) e la iridescent scarab figurine, che evoca uno scarabeo gigante che lancia 2 fulmini (solo che è anche questa "per rest",) spostare tutti indietro, tanto gli ogre sono lenti e bersagliarli da lontano con Kana e Sagani, e ingaggiarli in melee all'ultimo, magari dopo averli fatti passare su un paio di trappole. Certo, potrei sempre tornare indietro, riposare a brighthollow e tornare giù, ma ripeto non è il modo in cui mi piace giocare.
Darkless
17-08-2023, 18:57
Sì, immagino che anche su questo piano ci siano delle provviste. Solo che al momento ho entrambe le direzioni bloccate e la situazione è questa :asd:
Tutta la front line è con pochissimi hp, un infortunio e nessuna possibilità di riposare. Devo giostrarmi un attimo le magie/abilità/consumabili finchè non trovo le provviste. Sto pensando di usare come tank Itumaak (la volpe) e la iridescent scarab figurine, che evoca uno scarabeo gigante che lancia 2 fulmini (solo che è anche questa "per rest",) spostare tutti indietro, tanto gli ogre sono lenti e bersagliarli da lontano con Kana e Sagani, e ingaggiarli in melee all'ultimo, magari dopo averli fatti passare su un paio di trappole. Certo, potrei sempre tornare indietro, riposare a brighthollow e tornare giù, ma ripeto non è il modo in cui mi piace giocare.
Quello è il piano degli ogre giusto ? Decisamente il più bastardo. Il tuo problema è che non hai un cipher o potevi charmare gli ogre normali per menarsi coi druidi, che sono il vero problema. Con un bel po' di pazienza però molti encounter di quel livello riesci ad affrontarli facendo aggro per tirarti dietro un nemico alla volta che ti insegue mentre gli altri lo attaccano a distanza (dai un bel archibugio a Durance). La volpe come Tanker la vedo malissimo, ti dura come un gatto, anzi una volpe, in tangenziale. Un ottimo tanker puo' essere il fantasma di Kana, una delle summon migliori in assoluto anche contando quelle dei livelli alti, certo devi resistere finchè non arriva a poterlo evocare (e qui si ritorna al discorso aggro di prima).
Dovresti aver trovato delle scorte nel livello precedente comunque, o forse le han levate perchè giochi alla difficoltà massima.
Fra l'altro quel punto del gioco dovresti avere anche Hiravias, che è fortissimo e nel party rende infinitamente meglio della ranger.
Quello è il piano degli ogre giusto ? Decisamente il più bastardo. Il tuo problema è che non hai un cipher o potevi charmare gli ogre normali per menarsi coi druidi, che sono il vero problema. Con un bel po' di pazienza però molti encounter di quel livello riesci ad affrontarli facendo aggro per tirarti dietro un nemico alla volta che ti insegue mentre gli altri lo attaccano a distanza (dai un bel archibugio a Durance). La volpe come Tanker la vedo malissimo, ti dura come un gatto, anzi una volpe, in tangenziale. Un ottimo tanker puo' essere il fantasma di Kana, una delle summon migliori in assoluto anche contando quelle dei livelli alti, certo devi resistere finchè non arriva a poterlo evocare (e qui si ritorna al discorso aggro di prima).
Dovresti aver trovato delle scorte nel livello precedente comunque, o forse le han levate perchè giochi alla difficoltà massima.
Fra l'altro quel punto del gioco dovresti avere anche Hiravias, che è fortissimo e nel party rende infinitamente meglio della ranger.
La volpe va giù velocemente (nonostante al Level up di Sagani abbia scelto di aumentarne la resistenza) ma mi serve solo che duri abbastanza da far colpire dalla distanza Sagani e Kana. In realtà ho visto che gli ogre colpiscono durissimo ma gli attacchi sono lentissimi. Potrei addirittura switchare con armi con alto interrupt e sperare di tirare giù gli ogre prima che riescano a colpire. Ovviamente è da evitare qualsiasi attacco di opportunità da parte loro. C'è poi un'abilità ranged di Durance che fa cadere i nemici.
Mi sto divertendo troppo a studiare gli scontri in questa maniera :asd:
Hiravias non l'ho ancora incontrato.
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Darkless
17-08-2023, 20:26
La volpe va giù velocemente (nonostante al Level up di Sagani abbia scelto di aumentarne la resistenza) ma mi serve solo che duri abbastanza da far colpire dalla distanza Sagani e Kana. In realtà ho visto che gli ogre colpiscono durissimo ma gli attacchi sono lentissimi. Potrei addirittura switchare con armi con alto interrupt e sperare di tirare giù gli ogre prima che riescano a colpire. Ovviamente è da evitare qualsiasi attacco di opportunità da parte loro. C'è poi un'abilità ranged di Durance che fa cadere i nemici.
Mi sto divertendo troppo a studiare gli scontri in questa maniera :asd:
Hiravias non l'ho ancora incontrato.
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Gli ogre normali li aggravo e me li tiravo dietro. Bastava farli atterrare da Eder e paralizzare dal mio cipher mentre venivano bersagliati da lontano e crepavano senza riuscire a toccarmi.
Fra l'altro se sei barbaro avresti già dovuto trovare l'arma ideale: lo spear con prone in vendita a Defiance Bay. Col barbaro fai atterramenti ad area ad ogni attacco.
Ragnamar
18-08-2023, 14:22
Personalmente il 2 mi è piaciuto più dell'1 sotto vari aspetti.
Io forse sono uno dei pochi a cui PoE 2 è piaciuto meno del primo :rolleyes:
Credo che parte della colpa sia nel cambio "parziale" di ambientazione (che d'improvviso diventa piratesca rispetto al primo che è un fantasy più classico) e a tutta la parte della gestione del vascello e dell'esplorazione in navigazione insieme ai combattimenti navali, che ho trovato inutili, ripetitivi e tediosi. In realtà ancora lo devo finire, sono a circa 70 ore di gioco, ma adesso è finito in backlog dopo BG3 :D
Jon Irenicus
18-08-2023, 16:57
Io forse sono uno dei pochi a cui PoE 2 è piaciuto meno del primo :rolleyes:
Credo che parte della colpa sia nel cambio "parziale" di ambientazione (che d'improvviso diventa piratesca rispetto al primo che è un fantasy più classico) e a tutta la parte della gestione del vascello e dell'esplorazione in navigazione insieme ai combattimenti navali, che ho trovato inutili, ripetitivi e tediosi. In realtà ancora lo devo finire, sono a circa 70 ore di gioco, ma adesso è finito in backlog dopo BG3 :D
Ci sono 2 cose che me lo hanno fatto preferire: in generale dungeon più contenuti con meno scontri filler. Maggiori scelte e soluzioni diverse.
Parlo cmq da non estimatore di questi 2 giochi lato gameplay.:asd:
Qualcuno ha provato il gioco dopo la nuova patch? Per caso sono più veloci i caricamenti?
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clessidra4000
26-01-2024, 10:42
Qualcuno ha provato il gioco dopo la nuova patch? Per caso sono più veloci i caricamenti?
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c'è una nuova patch?
Darkless
26-01-2024, 10:59
Qualcuno ha provato il gioco dopo la nuova patch? Per caso sono più veloci i caricamenti?
Si e no. I caricamenti non cambiano (e non rientrano nel changelog). L'unico modo di velocizzarli è usare una mod per levare l'autosave e usare dischi veloci.
c'è una nuova patch?
E' in beta. In realtà è principalmente l'aggiornamento alla nuova versione di unity, poi ci han buttato qualche di bugfix già che c'erano.
Se non altro han risolto i font blurrati, solo che ora si leggon peggio quando sono nitidi :asd:
Ezechiele25,17
26-01-2024, 12:07
Se parli dell'ultima patch ufficiale non cambia praticamente nulla. I caricamenti restano lenti. In effetti mettere tutto su un ssd aiuta, invece
Peccato che non abbiamo velocizzato i caricamenti. Se penso che grim dawn lo avvio e sono in gioco in circa 12 secondi :asd:
Mai avuto problemi con i font, ma li ho messi ingranditi rispetto a quelli di default, almeno in full HD sul portatile da 15".
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Darkless
31-01-2024, 14:51
Peccato che non abbiamo velocizzato i caricamenti. Se penso che grim dawn lo avvio e sono in gioco in circa 12 secondi :asd:
Mai avuto problemi con i font, ma li ho messi ingranditi rispetto a quelli di default, almeno in full HD sul portatile da 15".
I font blurrati non dipendono dalla dimensione ma dalla risoluzione. In FullHD il problema non si manifesta, succede quando imposti risoluzioni superiori.
Il problema dei caricamenti e intrinseco del gioco, non esiste patch che possa risolverlo (e francamente giocandolo su un normale SSD non li ricordo poi così lunghi). L'unica cosa che puoi fare è usare una mod per levare l'autosave.
Sono nel laboratorio di Galvino nella prima parte del primo dlc e la difficoltà è aumentata di colpo :asd: Il monaco è un glass cannon per ora e i cavolo di construct me lo shottano con quattro colpi. In compenso Aloth è diventato una macchina da guerra e adesso che sto prendendo le mastery sta dando tante soddisfazioni anche negli scontri lunghi, idem Durance. Sagani abbastanza ininfluente negli scontri, invece.
Darkless
23-12-2024, 17:00
Se non ricordo male da Galvino sono tutti costrutti, dovresti avere l'arma apposita per sfangarli (il martello soulbound se non ricordo male), se non l'hai ancora comprata fallo al più presto perchè il laboratorio è una passeggiata confronto a quello che troverai dopo.
Se non ricordo male da Galvino sono tutti costrutti, dovresti avere l'arma apposita per sfangarli (il martello soulbound se non ricordo male), se non l'hai ancora comprata fallo al più presto perchè il laboratorio è una passeggiata confronto a quello che troverai dopo.
No beh l'ho ripulito comunque. Il problema erano i flesh construct, che fanno un sacco di danni e Zahua andava giù ogni due scontri. Alla fine ho risolto limitandoli nel movimento con wall of force di Aloth e l'abilità binding roots di Sagani. Invece per i construct che esplodono mandavo avanti Itumaak per triggerarli e poi lo facevo correre via, il più delle volte si salvava :asd:
Adesso ho reclutato il rogue, che devo ancora provare.
Darkless
24-12-2024, 10:42
Mai tenuta nel party Sagani, se non quando portavo avanti la sua sidequest. Tenevo Eder, Aloth, Pallegina, Durance e Hiravias.
Mi sono ritirato momentaneamente dalla white march perchè con il party al livello 9 stavo faticando. Sono tornato quindi ad esplorare delle zone che avevo lasciato indietro e ho reclutato hiravias, che finisce nel parti al posto del rogue, che per ora trovo piuttosto scarso. Adesso sono a caed nua a vendere un po' di loot e ad ottimizzare l'equip sui vari personaggi. Sono curioso di vedere se tra sagani e hiravias c'è qualche dialogo, visto che lui ne parla abbastanza bene.
Ieri ho ripulito tutto dyrford crossing e sono sceso nel tempio. Penso di essere leggermente overleveled per questa zona, con il party a livello 10. Ho trovato la grieving mother ma per ora viaggio con il solito party con hiravias. Tra l'altro adesso ho sbloccato il potenziamento per l’abilita di sagani che oltre a intrappolare fa anche danno, finalmente sta tornando utile.
Sto inoltre potenziando il più possibile la difesa del barbaro e di eder, perché come frontline iniziavano a prenderne troppe :asd:
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Lollauser
15-01-2025, 09:14
Mi sono ritirato momentaneamente dalla white march perchè con il party al livello 9 stavo faticando.
E in teoria è calibrata per iniziarla a livello 7...io se non ricordo male lo iniziai a livello 10, e mi pareva equilibrato (giocavo a normale) non mi sentivo overpowered...anzi la parte finale l'ho dovuta fare con qualche escamotage.
E' anche vero che sono un giocatore "grezzo", non sono capace e non ho voglia di solito di stare a min-maxare e ottimizzare il party
senza svelare nulla ho trovato estremamente facile la fase finale.. mentre c'è il drago Alpino (opzionale) delle white march che mi sta ancora aspettando.. scontro più rognoso del boss di Heart of Winter
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Darkless
15-01-2025, 10:33
senza svelare nulla ho trovato estremamente facile la fase finale.. mentre c'è il drago Alpino (opzionale) delle white march che mi sta ancora aspettando.. scontro più rognoso del boss di Heart of Winter
Quello scontro è rognosissimo, ad hard con i mostri aggiuntivi poi... roba da endgame. Ce ne sono di peggiori però, senza spoilerare: le due taglie più famose e lo scontro opzionale contro mago e due draghi.
E in teoria è calibrata per iniziarla a livello 7...io se non ricordo male lo iniziai a livello 10, e mi pareva equilibrato (giocavo a normale) non mi sentivo overpowered...anzi la parte finale l'ho dovuta fare con qualche escamotage.
E' anche vero che sono un giocatore "grezzo", non sono capace e non ho voglia di solito di stare a min-maxare e ottimizzare il party
Non ricordo se attivando il dlc mi aveva chiesto di livellare la difficoltà, ma a potd alcuni scontri erano veramente tosti. C'è anche da dire che non avevo Hiravias nel party. Penso di finire qualche quest a Dyrford, tornare a Defiance Bay e finirne un paio anche lì, fare uno o due piani del dungeon a caed nua e poi torno nella white march, a livello 11 sicuramente non avrò nessun problema.
Quello scontro è rognosissimo, ad hard con i mostri aggiuntivi poi... roba da endgame.
..ho altri tipi di disturbi (cit.) :asd:
Non ricordo se attivando il dlc mi aveva chiesto di livellare la difficoltà, ma a potd alcuni scontri erano veramente tosti.
il duo dlc non incrementava la difficoltà.. mi pare di ricordare.
certo, presuppone tu abbia completato la quest principale o almeno, raccomanderei
Lollauser
15-01-2025, 14:59
Non ricordo se attivando il dlc mi aveva chiesto di livellare la difficoltà
a memoria, quando attivi lo spostamento nelle zone del dlc, ti appare un disclaimer che ti consiglia appunto il livello a cui andarci, e ti chiede se sei sicuro...questo appunto a memoria ;)
Quello di cui sono sicuro è invece che quando finisci la prima parte di WM (io ho giocato solo quella) al ritorno nella mappa del gioco base ti dice che sei probabilmente troppo forte adesso, e se vuoi che venga livellato verso l'alto il resto del gioco da li in avanti. Io avevo scelto di no, ed effettivamente è risultato tutto abbastanza facile, compreso lo scontro finale.
Darkless
15-01-2025, 19:21
..ho altri tipi di disturbi (cit.) :asd:
"Difficile" è oramai il nuovo "normal", non è stò sclero. Il livello massimo e Potd sono un disturbo (e anche molto legati al culo che certe spell non falliscano).
a memoria, quando attivi lo spostamento nelle zone del dlc, ti appare un disclaimer che ti consiglia appunto il livello a cui andarci, e ti chiede se sei sicuro...questo appunto a memoria ;)
Quello di cui sono sicuro è invece che quando finisci la prima parte di WM (io ho giocato solo quella) al ritorno nella mappa del gioco base ti dice che sei probabilmente troppo forte adesso, e se vuoi che venga livellato verso l'alto il resto del gioco da li in avanti. Io avevo scelto di no, ed effettivamente è risultato tutto abbastanza facile, compreso lo scontro finale.
C'è l'opzione per livellare i nemici, dato che il gioco sarebbe poi troppo facile se completi i DLC. Se non ricordo male però influenza solo le location ed i nemici legati alla trama principale. Sidequest e random encounter rimangono invariati.
a memoria, quando attivi lo spostamento nelle zone del dlc, ti appare un disclaimer che ti consiglia appunto il livello a cui andarci, e ti chiede se sei sicuro...questo appunto a memoria ;)
Quello di cui sono sicuro è invece che quando finisci la prima parte di WM (io ho giocato solo quella) al ritorno nella mappa del gioco base ti dice che sei probabilmente troppo forte adesso, e se vuoi che venga livellato verso l'alto il resto del gioco da li in avanti. Io avevo scelto di no, ed effettivamente è risultato tutto abbastanza facile, compreso lo scontro finale.
Non mi ricordo proprio ma credo che a livello di storia avrei dovuto fare prima dyrford + dyrford crossing e cliaban rilag e poi iniziare il dlc. Ad ogni modo adesso vado abbastanza spedito a livello 10.
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Darkless
16-01-2025, 09:43
Non mi ricordo proprio ma credo che a livello di storia avrei dovuto fare prima dyrford + dyrford crossing e cliaban rilag e poi iniziare il dlc. Ad ogni modo adesso vado abbastanza spedito a livello 10.
A livello Hard - tolto il drago e il mago assediato dai mercenari- per fare la prima parte basta il livello 7-8. In pratica ci vai quando hai quasi finito Defiance Bay.
Per la seconda parte consigliano il 10-12 quindi un poco più avanti. Gli Eyeless sono rognosi. Se poi vuoi ripulire a mano una certa fortezza piena di monaci la bestemmia parte ogni 10 secondi (per lo meno quando partivano tutti assieme con le mosse di dragonball io non ci capivo più un cazzo e scleravo, a turni sarebbe stato molto diverso).
Darkless
27-03-2025, 09:04
Nuova patch uscita ieri:
https://steamcommunity.com/games/291650/announcements/detail/527590540141658200?snr=2___
E' in lavorazione un'ulteriore patch massiccia che introdurrà la modalità a turni come in PoE 2.
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
Lollauser
27-03-2025, 10:16
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
Mah secondo me una possibilità in più è sempre ben accetta, e poi se l'hanno aggiunta immagino che la community l'abbia richiesta
Comunque per quanto mi riguarda, trovo che vada benissimo il sistema in tempo reale con pausa tattica, che rende gli scontri veloci ma lascia comunque la possibilità di fare micro-management se si vuole.
FrancoBit
27-03-2025, 10:36
Nuova patch uscita ieri:
https://steamcommunity.com/games/291650/announcements/detail/527590540141658200?snr=2___
E' in lavorazione un'ulteriore patch massiccia che introdurrà la modalità a turni come in PoE 2.
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
Io l'apprezzo tantissimo la modalità a turni, ho fatto 2 run al secondo e l'ho adorato.
Pur avendo giocato da ragazzo i vari Baldur's Gate, Icewind Dale ecc, oggi preferisco nettamente il combat a turni, mi rilassa e intriga di più. Quando lo implementeranno ci giocherò sicuramente. Il gioco ce l'ho in librearia da secoli.
Darkless
27-03-2025, 11:23
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
Quando hai così tanti personaggi e tutti con diverse skill attive sono il modo migliore in assoluto per gestirli e sfruttarne a pieno le capacità.
Il problema è che dovrebbe essere una cosa pianificata sin dall'inizio e con un encounter design fatto come si deve, aspetto quest'ultimo che è fra i più carenti in PoE. Lo è ora o lo sarà ancora di più con i turni.
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
DEcisamente si, la pausa tattica non ti permette di usare al 100% i vari pg, soprattutto nella gestione delle varie skill.
Certo il rischio, come dice DArkless, e' sul bilanciamento con un sistema di gioco cosi diverso. Per fare un esempio, da quanto leggo, ci sono caratteristiche nel 2 che non vengono proprio più considerate giocando a turni
Darkless
27-03-2025, 15:31
Decisamente si, la pausa tattica non ti permette di usare al 100% i vari pg, soprattutto nella gestione delle varie skill.
Certo il rischio, come dice Darkless, e' sul bilanciamento con un sistema di gioco cosi diverso. Per fare un esempio, da quanto leggo, ci sono caratteristiche nel 2 che non vengono proprio più considerate giocando a turni
Bhè ovvio, anche lato tattico cambia tutto. Diventa anche tutto più chiaro.
Diversi scontri però ci si adatteranno maluccio essendo zeppi di mob, anche forti. Al contempo però sarà tutto molto più chiaro: ricordo almeno 3-4 combattimenti che sfociavano nel caos totale ad un certo punto.
Ad ogni modo devono ancora iniziare il beta test, quindi ci vorrà un bel po'. A me giran le balle che alcune mod che usavo non sono più compatibili con la nuova versione e gli autori non pare abbiano intenzione di aggiornarle. Fortuna che ho salvato offline l'installer vecchio da GoG
Una domanda per i veri appassionati della serie: ma c'era così bisogno dei turni?
già non si fa che combattere e la pausa tattica è gestita più che bene...
Io sono sempre stato per il combattimento a turni e sempre lo sarò, ma in questo caso non era necessario. Il sistema attuale è fatto molto bene.
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Darkless
28-03-2025, 09:54
Io sono sempre stato per il combattimento a turni e sempre lo sarò, ma in questo caso non era necessario. Il sistema attuale è fatto molto bene.
Ma anche no. Diversi scontri diventano un caos totale quando partono le skill a raffica dei nemici in gruppo - vedi ad esempio i monaci impazziti all'abbazia o la taglia dei preti di Magram - non si capisce na sega e in generale tocca mettere in pausa ogni due per 3 e sistemare il posizionamento per sfruttare il flanked o mettere una pezza all'aggro del tanker post-patch che fa cagare. Il pathfinding poi è penoso e non parliamo dei vari raggi del cypher che necessitano un controllo dei movimenti costante sia suo che del resto party.
Non è un caso se nel seguito han ridotto il party e ci han piazzato i turni.
Lollauser
28-03-2025, 10:24
Vabbè dai su, è la solita questione di gusti...non c'è un modo giusto o sbagliato :rolleyes:
Come ho già scritto secondo me è sempre meglio una opzione in più che una in meno, quindi ben vengano i turni per chi li vuole anche se io preferisco il sistema di pausa tattica
Quello che si può dire casomai è che appunto il gioco nasce per la pausa tattica, e non credo sia ottimale la resa con i turni aggiunti dopo, soprattutto come avete detto perchè ci sono un sacco di scontri anche ripetitivi che se affrontati a turni credo rallentino tantissimo l'avanzamento.
Darkless
28-03-2025, 11:12
Vabbè dai su, è la solita questione di gusti...non c'è un modo giusto o sbagliato :rolleyes:
Hai voja se c'è un modo giusto e uno sbagliato, sono le basi del game design.
I vecchi giochi Infinity Engine funzionavano bene perché aveva un micromanagement del party molto ridotto dato il sistema di AD&D. Solo i caster richiedevano un'attenzione più particolare.
Se passi a sistemi più moderni, come quello di PoE, dove tutte le classi hanno skill attive e spesso legate anche al posizionamento il micromanagement aumenta esponenzialmente redendo il real time inadatto e scomodo. Finisci col mettere in pausa ogni due per tre (rendendo il real-time un controsenso) oppure ti affidi alle routine di IA per gestire il party mentre ti focalizzi su 1 o 2 personaggi. Se ne sono ben accorti anche in Obsidian e son partiti mettendo da subito l'opzione per rallentare il combattimento salvo poi ridurre anche il party in PoE 2 per metterci una pezza.
In PoE poi ci sono parecchi scontri che altro non sono che carne da cannone o poco più. Dopo un po' stufano già così, figuriamoci a turni.
La storia insegna, senza eccezioni, che se non scegli un sistema in fase di progettazione e gli costruisci il gioco attorno i risultati saranno poi deludenti e sicuramente nettamente inferiori a titoli realizzati come si deve.
Lollauser
28-03-2025, 11:23
Ok allora chiedo venia per preferire il sistema intrinsecamente sbagliato e divertirmi molto di più così, mi cospargo il capo di cenere e prometto di fare meglio in futuro
Darkless
28-03-2025, 15:11
Ok allora chiedo venia per preferire il sistema intrinsecamente sbagliato e divertirmi molto di più così, mi cospargo il capo di cenere e prometto di fare meglio in futuro
Non è un sistema "intrinsecamente sbagliato", è semplicemente un altro sistema che mal si sposa con una certa struttura di gameplay e per essere più godibile e sfruttarne i pregi appieno ha bisogno che il gioco sia fatto diversamente
DarkMage74
28-03-2025, 17:08
quando dovrebbe uscire questa patch dei turni?
Ma anche no. Diversi scontri diventano un caos totale quando partono le skill a raffica dei nemici in gruppo - vedi ad esempio i monaci impazziti all'abbazia o la taglia dei preti di Magram - non si capisce na sega e in generale tocca mettere in pausa ogni due per 3 e sistemare il posizionamento per sfruttare il flanked o mettere una pezza all'aggro del tanker post-patch che fa cagare. Il pathfinding poi è penoso e non parliamo dei vari raggi del cypher che necessitano un controllo dei movimenti costante sia suo che del resto party.
Non è un caso se nel seguito han ridotto il party e ci han piazzato i turni.
Questo non è di certo un problema del rtwp, che funziona benissimo con le pause automatiche, il rallentamento del tempo e la possibilità di impostare le ia. Il path finding è un altro problema che nulla ha a che vedere con il rtwp, infatti gli omini vanno in giro a caso anche al di fuori del combattimento. Le skill attive sono tante solo per alcune classi, tipo il barbaro ha poco nulla. Premesso che ci sono i counter del chierico per buona parte degli attacchi nemici e le scrolls da usare se serve. È un gioco molto vasto, ci sta che negli scontri più concitati sia un po' caotico. Molto meglio che affidare tutto alle skill passive o all'ia. Ovviamente i turni sono e resteranno sempre superiori al rtwp, se il gioco nasce con quelli in mente.
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Darkless
28-03-2025, 18:26
Questo non è di certo un problema del rtwp, che funziona benissimo con le pause automatiche, il rallentamento del tempo e la possibilità di impostare le ia.
L'opposto. Il Rtwp serve a dare fluidità all'azione. Se va in pausa ogni due per tre è un controsenso e crea solo fastidio. La struttura del gioco deve permettere di usare la pausa il meno possibile. Se poi gioco con un party voglio controllare io i personaggi, non lasciar fare all'IA (che è pure carente), sennò mi giocavo un titolo con pg singolo.
Il path finding è un altro problema che nulla ha a che vedere con il rtwp, infatti gli omini vanno in giro a caso anche al di fuori del combattimento.
Il pathfinding è un problema del gioco ma diventa un dito inculo giocando in tempo reale. Se passi ai combattimenti a turni il problema si risolve da solo.
Le skill attive sono tante solo per alcune classi, tipo il barbaro ha poco nulla. Premesso che ci sono i counter del chierico per buona parte degli attacchi nemici e le scrolls da usare se serve. È un gioco molto vasto, ci sta che negli scontri più concitati sia un po' caotico. Molto meglio che affidare tutto alle skill passive o all'ia.
Le skill attive sono tante per tutti e non riguarda solo il computo totale della classe ma quante volte in uno scontro vai ad attivare una skill, cosa che fai spessissimo con tutti i personaggi. Quando ne hai così tante il rtwp è la scelta peggiore, e in PoE si vede eccome (infatti al modalità a turni fu una delle prime richieste quando uscì il gioco).
L'opposto. Il Rtwp serve a dare fluidità all'azione. Se va in pausa ogni due per tre è un controsenso e crea solo fastidio. La struttura del gioco deve permettere di usare la pausa il meno possibile. Se poi gioco con un party voglio controllare io i personaggi, non lasciar fare all'IA (che è pure carente), sennò mi giocavo un titolo con pg singolo.
Il pathfinding è un problema del gioco ma diventa un dito inculo giocando in tempo reale. Se passi ai combattimenti a turni il problema si risolve da solo.
Le skill attive sono tante per tutti e non riguarda solo il computo totale della classe ma quante volte in uno scontro vai ad attivare una skill, cosa che fai spessissimo con tutti i personaggi. Quando ne hai così tante il rtwp è la scelta peggiore, e in PoE si vede eccome (infatti al modalità a turni fu una delle prime richieste quando uscì il gioco).
Ma neanche a potd devo mettere in pausa continuamente ogni secondo in tutti gli scontri, magari all'inizio quando il party nemico è full. Le ia uso solo quelle di comportamento defense e defense self in modo che i personaggi non stiano in idle una volta usate le abilità. Per il resto serve micrare tanto solo i caster. Già il chanter lo utilizzi molto meno, eder poi lo piazzi lì con le sue abilità modali e incassa colpi per ore, idem il barbaro. Al limite usi qualche pozione o oggetto.
Il path finding fatto male in un gioco a turni è anche peggio, soprattutto se non hai gli highlight degli esagoni/caselle che il personaggio dovrà percorrere. Almeno in rtwp puoi correggere subito e non perdi il turno. Ci sono rtwp e rts con path finding fatto bene e giochi a turni con path finding fatto male. Non c'entra nulla il combat system. Se fosse un sistema ibrido come quello di pathfinder, magari vale la pena provarlo in alcuni scontri.
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Ezechiele25,17
31-03-2025, 22:27
EDIT
Darkless
01-04-2025, 07:21
Ma neanche a potd devo mettere in pausa continuamente ogni secondo in tutti gli scontri, magari all'inizio quando il party nemico è full. Le ia uso solo quelle di comportamento defense e defense self in modo che i personaggi non stiano in idle una volta usate le abilità. Per il resto serve micrare tanto solo i caster. Già il chanter lo utilizzi molto meno, eder poi lo piazzi lì con le sue abilità modali e incassa colpi per ore, idem il barbaro. Al limite usi qualche pozione o oggetto.
Ripeto: a te piacerà usare l'IA. Io se gioco con un party voglio controllare ogni singola azione, non voglio che la CPU giochi per me.
Il rogue necessita di un controllo costante del posizionamento per il flanked, il monk va monitorato costantemente per le ferite, i raggi del cipher - che son fra le sue skill più sgravate - necessitano un controllo del posizionamento non solo suo ma anche del resto del party e va costantemente modificato in base a come si sposta il target - che non sta certo fermo, Edèr ha anche abilità attive, non sta solo lì a prenderle (inoltre avevan sminchiato l'aggro con una delle ultime patch, quindi anche solo per metterlo lì a prenderle dovevi intervenire). Etc. etc. Sostanzialmente tutti han bisogno di management soprattutto se vuoi sfruttare le combo di abilità di classi diverse che vanno coordinate. E' un gioco che di suo mal si sposa con il rtwp, infatti nel tempo han costantemente provato a metterci delle pezze, fino ad arrivare all'inserimento dei turni in PoE2 prima e ora anche nel primo.
L'unico motivo per cui non l'han fatto subito è perché tutti si aspettavano un nuovo Baldur's Gate, quindi son rimasti legati al vecchio sistema, provando solo rallentarlo.
Il path finding fatto male in un gioco a turni è anche peggio, soprattutto se non hai gli highlight degli esagoni/caselle che il personaggio dovrà percorrere. Almeno in rtwp puoi correggere subito e non perdi il turno. Ci sono rtwp e rts con path finding fatto bene e giochi a turni con path finding fatto male. Non c'entra nulla il combat system. Se fosse un sistema ibrido come quello di pathfinder, magari vale la pena provarlo in alcuni scontri.
In un gioco a turni fatto bene il patfinding proprio non esiste. Decidi tu il percorso del personaggio nei suoi movimenti quindi il problema non si pone.
Ripeto: a te piacerà usare l'IA. Io se gioco con un party voglio controllare ogni singola azione, non voglio che la CPU giochi per me.
Il rogue necessita di un controllo costante del posizionamento per il flanked, il monk va monitorato costantemente per le ferite, i raggi del cipher - che son fra le sue skill più sgravate - necessitano un controllo del posizionamento non solo suo ma anche del resto del party e va costantemente modificato in base a come si sposta il target - che non sta certo fermo, Edèr ha anche abilità attive, non sta solo lì a prenderle (inoltre avevan sminchiato l'aggro con una delle ultime patch, quindi anche solo per metterlo lì a prenderle dovevi intervenire). Etc. etc. Sostanzialmente tutti han bisogno di management soprattutto se vuoi sfruttare le combo di abilità di classi diverse che vanno coordinate. E' un gioco che di suo mal si sposa con il rtwp, infatti nel tempo han costantemente provato a metterci delle pezze, fino ad arrivare all'inserimento dei turni in PoE2 prima e ora anche nel primo.
L'unico motivo per cui non l'han fatto subito è perché tutti si aspettavano un nuovo Baldur's Gate, quindi son rimasti legati al vecchio sistema, provando solo rallentarlo.
In un gioco a turni fatto bene il patfinding proprio non esiste. Decidi tu il percorso del personaggio nei suoi movimenti quindi il problema non si pone.
L'ia che ho descritto è quella base, che si occupa solo di definire cosa farà il personaggio in assenza di azioni dopo aver concluso l'ultima azione impartita, usato l'ultima abilità o ucciso l'ultimo target che aveva. Se non è impostata, dopo aver usato un'abilita o ucciso un nemico il personaggio sta in idle, quindi a meno che tu non assegni manualmente ogni volta un bersaglio (cosa che non fanno nemmeno i koreani che giocano a StarCraft :asd:) il personaggio sta fermo senza fare nulla. Di certo la ia che ho impostato non usa abilità attive.
Non tutti i giochi a turni sono fatti bene, anzi la maggior parte ha qualche problema sotto l'aspetto del movimento automatico e non dei personaggi.
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Lollauser
01-04-2025, 08:40
Darkless, senza offesa ma sono tutte tue necessità, e di tanti altri sicuramente che vogliono giocare in un certo modo, ma non sono difetti che lo rendono indigesto a tutti.. non è che il gioco non va bene cosi com'è: non va bene a voi.
Mi pare che in diversi l'abbiamo già scritto.
A me personalmente i turni puri stufano perchè rendono infiniti gli scontri (motivo che mi ha fatto mollare DOS2 per esempio), altri li preferiscono, amen.
Con la pausa tattica mi risulta tutto più fluido, e pure mi piace fare un po di micro-management ma solo quando serve.
Poi boh magari incide anche il livello di difficoltà, io l'ho giocato a normale o quello subito sopra, non ricordo. Al livello più difficile magari serve fare tutto quello che dici tu, non lo so.
Però tutti questi problemi di pathfinding non li ho riscontrati, e usavo tranquillamente le abilità dei personaggi anche con pausa tattica, "stackandole" con movimenti e attacchi vari. Chiaro che rispetto ai turni puri c'è un pelo più di confusione su effetti e durata, ma che viene appunto compensata dalla fluidità dello scontro, soprattutto quelli meno impegnativi.
L'unico che non ci ho capito una sega come funzionasse è il Chanter, ma questa è un'altra storia...
Darkless
01-04-2025, 09:11
Darkless, senza offesa ma sono tutte tue necessità, e di tanti altri sicuramente che vogliono giocare in un certo modo, ma non sono difetti che lo rendono indigesto a tutti.. non è che il gioco non va bene cosi com'è: non va bene a voi.
Mi pare che in diversi l'abbiamo già scritto.
... e han scritto male. Ripeto: sono le basi del game design, e lo sanno anche in Obsidia. Prima ci mettono qualche pezza e poi passano ai turni.
Non è un caso che il rtwp sia praticamente sparito negli anni in favore dei turni. Giochi più complessi li rendono indispensabili.
A me personalmente i turni puri stufano perchè rendono infiniti gli scontri (motivo che mi ha fatto mollare DOS2 per esempio), altri li preferiscono, amen.
Con la pausa tattica mi risulta tutto più fluido, e pure mi piace fare un po di micro-management ma solo quando serve.
Poi boh magari incide anche il livello di difficoltà, io l'ho giocato a normale o quello subito sopra, non ricordo. Al livello più difficile magari serve fare tutto quello che dici tu, non lo so.
Però tutti questi problemi di pathfinding non li ho riscontrati, e usavo tranquillamente le abilità dei personaggi anche con pausa tattica, "stackandole" con movimenti e attacchi vari. Chiaro che rispetto ai turni puri c'è un pelo più di confusione su effetti e durata, ma che viene appunto compensata dalla fluidità dello scontro, soprattutto quelli meno impegnativi.
... infatti il "normale" di PoE è in pratica il vecchio "easy" dei Baldur's Gate. Non ricordo nemmeno se ci fosse il friendly fire a normal. Il gioco diventa molto più permissivo e bene o male gli scontri li porti a casa anche senza usare in maniera ottimale i personaggi.
L'unico che non ci ho capito una sega come funzionasse è il Chanter, ma questa è un'altra storia...
Il Chanter non deve fare na sega infatti :asd: Basta che non lo interrompano prima che arrivi alla summon, non devi fare sostanzialmente nulla.
Darkless
01-04-2025, 09:15
L'ia che ho descritto è quella base, che si occupa solo di definire cosa farà il personaggio in assenza di azioni dopo aver concluso l'ultima azione impartita, usato l'ultima abilità o ucciso l'ultimo target che aveva. Se non è impostata, dopo aver usato un'abilita o ucciso un nemico il personaggio sta in idle, quindi a meno che tu non assegni manualmente ogni volta un bersaglio (cosa che non fanno nemmeno i koreani che giocano a StarCraft :asd:) il personaggio sta fermo senza fare nulla. Di certo la ia che ho impostato non usa abilità attive.
Assegnare il bersaglio è il meno. Ci sono diverse abilità e tattiche che richiedono assegnare il bersaglio e agire sul posizionamento, a volte di più personaggi contemporaneamente.
Non tutti i giochi a turni sono fatti bene, anzi la maggior parte ha qualche problema sotto l'aspetto del movimento automatico e non dei personaggi.
Infatti ho specificato "fatti bene". In generale cmq hai il controllo del singolo "passo" del personaggio durante il turno.
Ezechiele25,17
04-04-2025, 09:59
Mi fa sorridere il concetto del "fatti bene" :)
"Fatti bene" per qualcuno, forse. Per altri magari meno.
Darkless
04-04-2025, 10:33
Mi fa sorridere il concetto del "fatti bene" :)
"Fatti bene" per qualcuno, forse. Per altri magari meno.
Fatti bene per chi ne capisce. Forse così ti è più chiaro ;)
Il game design non è una cosa astratta ma una materia tecnica con regole precise.
Ezechiele25,17
04-04-2025, 10:36
Fatti bene per chi ne capisce. Forse così ti è più chiaro ;)
Il game design non è una cosa astratta ma una materia tecnica con regole precise.
Ah, ecco: "chi ne capisce". Quindi un altro confine messo. Mi è tutto assolutamente chiaro ;)
Lollauser
04-04-2025, 10:56
Ah, ecco: "chi ne capisce". Quindi un altro confine messo. Mi è tutto assolutamente chiaro ;)
e come faccio a capire se ne capisco?? :stordita:
Ezechiele25,17
04-04-2025, 10:58
e come faccio a capire se ne capisco?? :stordita:
ehh questa è la chiave di tutto :sofico:
Ezechiele25,17
16-04-2025, 10:51
Ma possibile che qui sul forum non ci sia il thread ufficiale del seguito, Deadfire?
AlexAlex
16-04-2025, 11:15
Ma possibile che qui sul forum non ci sia il thread ufficiale del seguito, Deadfire?C'è un thread di 70 pagine, quasi sicuramente ci hai anche partecipato
Ezechiele25,17
16-04-2025, 11:33
C'è un thread di 70 pagine, quasi sicuramente ci hai anche partecipato
ah caspita, non l'ho trovato
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