View Full Version : [Thread Ufficiale] SimCity (2013)
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Axios2006
27-06-2013, 14:06
ah ecco non avevo notato fosse sul giallo...però la cosa è preoccupante perchè appunto dovrei avere 3 o 4 torri...il consumo della fabbrica non c'è scritto vero?
Ti mancano 1, 3 Kl. Se passi il cursore sopra il grafico verde e rosso, spunta il popup con il dettaglio esatto dei litri.
Per ricavare il consumo dell'edificio, disattivalo, aspetta qualche sim minuto e vedi di quanto scende la richiesta.
k0rn2012
27-06-2013, 14:48
Axios c'è posto nella tua regione? :stordita:
Jammed_Death
27-06-2013, 16:00
comunque ci sto un po prendendo la mano anche se devo capire bene cosa è che fa fare soldi....ad esempio la città a fianco alla mia ha una marea di servizi pubblici ma niente spec (estrazione o turismo o altro) e viaggia alla grande...io ho fatto estrazione greggio, ho già tutti gli spazi occupati ma guadagno pochissimo e ho solo 20k di abitanti
Andretaker
27-06-2013, 16:13
comprato stanotte questo gioco mi sono unito in una regione con un mio amico ( ha creato un nome che non mi stupirei se venga cancellato ) in occidentale 6 ma posso unirmi a più regioni??
comunque ci sto un po prendendo la mano anche se devo capire bene cosa è che fa fare soldi....ad esempio la città a fianco alla mia ha una marea di servizi pubblici ma niente spec (estrazione o turismo o altro) e viaggia alla grande...io ho fatto estrazione greggio, ho già tutti gli spazi occupati ma guadagno pochissimo e ho solo 20k di abitanti
Io di solito comincio con edifici con valore terreno medio (usando la fila di alberi alti/bassi che costa poco per aumentare il valore del terreno da basso a medio), e riempo circa 1/3 di mappa. Conta comunque che all'inizio non ti conviene riempire tutta la mappa, perchè non riesci più a gestire niente poi... Meglio fare gradualmente. Una volta che comincio a fare un po' di gruzzolo con gli edifici valore medio comincio a mettere servizi e poi a costruire edifici con valore terreno basso per riempire i posti in fabbrica vacanti.
Tieni presente inoltre che, in linea generale, per ogni 3 zone residenziali ne va messa 1 commerciale, mentre per 5 zone residenziali ne metti una industriale. Le rendite alte comunque ce le hai quando gli edifici aumentano di densità, ci vuole un po' di tempo, ma piano piano la città cresce.
Infine, ti renderai presto conto che il vero problema è il traffico (almeno per me). Personalmente, dopo una settimana che ci gioco, non sono ancora riuscito a risolvere il problema traffico. Nonostante tram e autobus, quando la popolazione arriva sui 70-80k abitanti il traffico si congestiona ed è un casino.
Buona sperimentazione :D
comprato stanotte questo gioco mi sono unito in una regione con un mio amico e in occidentale 6 ma posso unirmi a più regioni??
No, ti puoi unire ad una regione per ciascuna partita ;)
Webflyer
27-06-2013, 16:47
Tornato dalle vacanze, il gioco mi sembra ancora più sballato... ho ripreso una città appena iniziata e progettata con cura... ingestibile... criminalità e traffico impazziti, la devo radere al suolo... inizio a innervosirmi...
Axios2006
27-06-2013, 17:02
Tornato dalle vacanze, il gioco mi sembra ancora più sballato... ho ripreso una città appena iniziata e progettata con cura... ingestibile... criminalità e traffico impazziti, la devo radere al suolo... inizio a innervosirmi...
Dopo ogni patch, specie la 4 e la 5 hanno caldamente consigliato di reiniziare da zdro in una nuova regione...
Axios2006
27-06-2013, 17:04
comunque ci sto un po prendendo la mano anche se devo capire bene cosa è che fa fare soldi....ad esempio la città a fianco alla mia ha una marea di servizi pubblici ma niente spec (estrazione o turismo o altro) e viaggia alla grande...io ho fatto estrazione greggio, ho già tutti gli spazi occupati ma guadagno pochissimo e ho solo 20k di abitanti
Raffineria -> plastica e benzina e vedi se non guadagni 100k di simoleon al giorno.
Jammed_Death
27-06-2013, 17:05
Raffineria -> plastica e benzina e vedi se non guadagni 100k di simoleon al giorno.
è impostata così però non ho quel guadagno, anche perchè non mi sembra molto veloce...ci sono i mezzi, la raffineria è accanto al magazzino però mi pare che i soldi entrino dopo qualche settimana ogni volta
Infine, ti renderai presto conto che il vero problema è il traffico (almeno per me). Personalmente, dopo una settimana che ci gioco, non sono ancora riuscito a risolvere il problema traffico. Nonostante tram e autobus, quando la popolazione arriva sui 70-80k abitanti il traffico si congestiona ed è un casino.
Come su Johnny Stecchino "le tre piaghe sono: l'Etna, la siccità e i traffico!" :D
Scherzi a parte, io guardando qualche video su youtube sul terraforming devo dire che ho migliorato parecchio la situazione, e poi:
1) Evitare il più possibile incroci
2) Evitare di costruire zone che si affacciano sui viali (forse il punto più importante)
3) Gestire il valore dei terreni in "quartieri" di valori ben distinti, in modo tale da soddisfare tutte le categorie di lavoratori.
Seguendo questi 3 punti, prima di mettere la prima stazione degli autobus ho aspettato davvero tanto, tram e treni invece proprio non esistono ancora....
Axios2006
27-06-2013, 17:12
è impostata così però non ho quel guadagno, anche perchè non mi sembra molto veloce...ci sono i mezzi, la raffineria è accanto al magazzino però mi pare che i soldi entrino dopo qualche settimana ogni volta
Io ho 2 raffinerie con 4 moduli l'una: 3 plastica e 1 benzina a raffineria....
è impostata così però non ho quel guadagno, anche perchè non mi sembra molto veloce...ci sono i mezzi, la raffineria è accanto al magazzino però mi pare che i soldi entrino dopo qualche settimana ogni volta
Se c'è tanto traffico è normale. I soldi li incassi appena il camion delle consegne del magazzino preleva le risorse, poi deve uscire dalla tua città e rientrare vuoto per accogliere altre risorse.
Se hai gli ingressi della città trafficati è normale che ci metta tanto a guadagnare.
Webflyer
27-06-2013, 17:19
Dopo ogni patch, specie la 4 e la 5 hanno caldamente consigliato di reiniziare da zdro in una nuova regione...
Ok, grazie... sono su Antartide, qualcuno ha posto in una regione nuova? :D
Comunque è un peccato dover abbandonare le regioni...
Come su Johnny Stecchino "le tre piaghe sono: l'Etna, la siccità e i traffico!" :D
Scherzi a parte, io guardando qualche video su youtube sul terraforming devo dire che ho migliorato parecchio la situazione, e poi:
1) Evitare il più possibile incroci
2) Evitare di costruire zone che si affacciano sui viali (forse il punto più importante)
3) Gestire il valore dei terreni in "quartieri" di valori ben distinti, in modo tale da soddisfare tutte le categorie di lavoratori.
Seguendo questi 3 punti, prima di mettere la prima stazione degli autobus ho aspettato davvero tanto, tram e treni invece proprio non esistono ancora....
Esatto. E' quello che sto facendo pure io. Cioè io ho fatto: dal raccordo con l'autostrada costruito il viale, dal viale ho tracciato un altro viale, che ho ramificato con strade ad alta densità dove ho messo edifici. Evitando, ovviamente, di costruire sui viali appunto. E lo stesso vale per il punto 3, cioè in una zona terreno medio, in un'altra terreno basso. Il problema è che, con 45.000 abitanti circa, nelle ore di punta il traffico si imbottiglia... A questo punto, credo che in parte possa essere causato dagli incroci a quattro all'interno dell'ovale rosso... Potrei provare a distruggere gli edifici all'interno e vedere se migliora... Ma sinceramente è l'unica che mi viene in mente :mc:
http://i43.tinypic.com/2s1sr2c.jpg
Ok, grazie... sono su Antartide, qualcuno ha posto in una regione nuova? :D
Comunque è un peccato dover abbandonare le regioni...
Ma scusami....La regione funziona benissimo e non è buggata. Perchè molli le tue città ?
Che ti costa, al massimo, radi al suolo e riparti...un giorno e sei come quando hai lasciato.
mah?!
Esatto. E' quello che sto facendo pure io. Cioè io ho fatto: dal raccordo con l'autostrada costruito il viale, dal viale ho tracciato un altro viale, che ho ramificato con strade ad alta densità dove ho messo edifici. Evitando, ovviamente, di costruire sui viali appunto. E lo stesso vale per il punto 3, cioè in una zona terreno medio, in un'altra terreno basso. Il problema è che, con 45.000 abitanti circa, nelle ore di punta il traffico si imbottiglia... A questo punto, credo che in parte possa essere causato dagli incroci a quattro all'interno dell'ovale rosso... Potrei provare a distruggere gli edifici all'interno e vedere se migliora... Ma sinceramente è l'unica che mi viene in mente :mc:
http://i43.tinypic.com/2s1sr2c.jpg
Da come ne parlavi mi aspettavo davvero peggio, inoltre hai il bilancio ampiamente in positivo.
Allora, da giocatore ovviamente non da esperto di urbanistica, secondo me il problema è dato dal fatto che i sims che abitano nella zona ovest della città e che devono andare a lavorare nella zona industriale (che tralaltro si trova molto vicina al raccordo autostradale), devono attraversare PER FORZA la metà alta del viale centrale, dove appunto c'è il trambusto.
Se fossi al posto tuo, aspetterei di raccogliere un pò di soldini (che visto il bilancio non dovrebbe essere un grosso problema per te) e cercherei di collegare l'estremità inferiore del viale centrale, da un lato con la zona residenziale a sinistra della mappa, e dall'altro lato con la zona industriale a destra, passando sempre DAL BASSO.
Così facendo IN VIA TEORICA farei confluire i lavoratori della zona ovest, con un giro più lungo, fino alla zona industriale a est.
Io lavorerei su questo, poi per carità, può essere che fai pure più traffico di prima :D
EDIT: un altro consiglio che posso darti è: quando costruisci le zone COMMERCIALI, non designare chilometri di settori blu tutti su un'unica strada, non creare insomma un grande centro residenziale, piuttosto crea 2, massimo 3 caselle blu per esempio per ogni strada secondaria che hai fatto, in questo modo il traffico si divide per settori piuttosto che ammassarsi in un unica zona e provocare un blocco.
EDIT 2 (lol): ho notato che le ultime casettine che hai piazzato sud, non aumenteranno mai di densità su entrambi i lati delle strade perchè non c'è abbastanza spazio, esattamente come è successo poco poco sopra sempre nello stesso quartiere, gli ingressi delle case di densità maggiore sono solo su un lato.
Hannibaleu
27-06-2013, 18:46
Possibile mai che con 300.000 abitanti circa le industrie mi dicono che mancano lavoratori? :doh:
P.S: Come fate a fare screen in-game di SimCity? Che programma esterno usate?
Jammed_Death
27-06-2013, 18:47
Possibile mai che con 300.000 abitanti circa le industrie mi dicono che mancano lavoratori? :doh:
P.S: Come fate a fare screen in-game di SimCity? Che programma esterno usate?
c per gli screen, v per i video
Axios2006
27-06-2013, 18:49
Possibile mai che con 300.000 abitanti circa le industrie mi dicono che mancano lavoratori? :doh:
P.S: Come fate a fare screen in-game di SimCity? Che programma esterno usate?
Vedi nel pannello popolazione quali lavori sono scoperti: magari servono sims ad alto reddito.
Si, ho capito che cosa intendi... Però allora, il problema è che i sims prendono sempre la via più breve, indipendentemente dal fatto che sia intasata o meno... Quindi, anche se costruissi il raccordo nella parte bassa del viale, quasi tutti, o almeno la maggior parte, andrebbero comunque a prendere la strada di adesso, in quanto più vicini alla zona industriale... Potrei distruggere il raccordo che c'è in alto per forzare la viabilità di sotto, ma poi anche pompieri/polizia sarebbero molto rallentati nell'agire... Devo rifletterla bene...
Grazie comunque degli altri consigli, poi ti farò sapere appena provo a sistemare le strade :D
Hannibaleu
27-06-2013, 19:14
Questa è la mia città:
http://imageshack.us/photo/my-images/404/elx.png/
Questa è la visuale della popolazione, come faccio a capire che tipo di lavoratori mi servono?
http://imageshack.us/photo/my-images/836/ncdv.png/
Axios2006
27-06-2013, 19:21
Questa è la mia città:
http://imageshack.us/photo/my-images/404/elx.png/
Questa è la visuale della popolazione, come faccio a capire che tipo di lavoratori mi servono?
http://imageshack.us/photo/my-images/836/ncdv.png/
Quella postata da te è la "mappa della popolazione". il "pannello della popolazione" si apre cliccando il numero blu degli abitanti, alla dx del bilancio.
Questo per intenderci: http://img853.imageshack.us/img853/6157/simcity2013033118271745.jpg
Hannibaleu
27-06-2013, 19:28
Quella postata da te è la "mappa della popolazione". il "pannello della popolazione" si apre cliccando il numero blu degli abitanti, alla dx del bilancio.
Questo per intenderci: http://img853.imageshack.us/img853/6157/simcity2013033118271745.jpg
Ah ok, più tardi gli do uno sguardo, vediamo come posso risolvere il problema!
Grazie per l'info! :)
Questa è la mia città:
http://imageshack.us/photo/my-images/404/elx.png/
Questa è la visuale della popolazione, come faccio a capire che tipo di lavoratori mi servono?
http://imageshack.us/photo/my-images/836/ncdv.png/
Con 300mila abitanti come fai a non avere problemi di traffico con tutti quegli incroci a quattro? :mc:
Hannibaleu
27-06-2013, 19:33
Con 300mila abitanti come fai a non avere problemi di traffico con tutti quegli incroci a quattro? :mc:
Onestamente non lo so, escluse le ore di punta in cui il traffico è presente in modo pesante, per tutto il resto del "sim-giorno" il traffico non mi crea grandi problemi! :D
Axios2006
27-06-2013, 19:35
Onestamente non lo so, escluse le ore di punta in cui il traffico è presente in modo pesante, per tutto il resto del "sim-giorno" il traffico non mi crea grandi problemi! :D
fortunaccia.... :asd:
fortunaccia.... :asd:
Non c'è altra spiegazione :D
Axios2006
27-06-2013, 20:00
Non c'è altra spiegazione :D
:ncomment: :asd:
Webflyer
27-06-2013, 20:00
Ma scusami....La regione funziona benissimo e non è buggata. Perchè molli le tue città ?
Che ti costa, al massimo, radi al suolo e riparti...un giorno e sei come quando hai lasciato.
mah?!
Seguivo il consiglio di Axios... comunque certo, sto provando a rifare la città, la abbandonerei solo in caso non riuscissi a recuperarla... però sarei curioso di vedere se effettivamente, come dice Axios, dopo l'aggiornamento una regione nuova funziona meglio...
Axios2006
27-06-2013, 20:04
Seguivo il consiglio di Axios... comunque certo, sto provando a rifare la città, la abbandonerei solo in caso non riuscissi a recuperarla... però sarei curioso di vedere se effettivamente, come dice Axios, dopo l'aggiornamento una regione nuova funziona meglio...
Il punto è che, spiegavano i developer della Maxis, quando si crea una regione, il gioco crea un file che "clona" tutti gli oggetti del gioco. Le patch non sempre riescono a correggerli nei file creati. (Vedi patch precedenti dove dicevano di demolire certi edifici, ma anche allora non funzionava.)
L'ultima patch poi, ha proprio modificato gli scambi tra le città e quindi la regione è interessata eccome.
Grazie comunque degli altri consigli, poi ti farò sapere appena provo a sistemare le strade :D
:cool:
Jammed_Death
27-06-2013, 20:29
si può ridurre l'inquinamento atmosferico in qualche modo?
Axios2006
27-06-2013, 20:55
si può ridurre l'inquinamento atmosferico in qualche modo?
Se sono le industrie, prova ad alzare il livello tecnologico e diventeranno "industrie pulite".
Se sono edifici tipo raffinerie, centrali a carbone/petrolio l'unico rimedio è piantare alberi, ma non pare al momento funzioni molto.
ciao a tutti, ho appena acquistato simcity e devo scaricarlo da origin ma non sembra funzionare... anche a voi da problemi?
Axios2006
27-06-2013, 21:13
ciao a tutti, ho appena acquistato simcity e devo scaricarlo da origin ma non sembra funzionare... anche a voi da problemi?
Che errore ti dà?
Per caso scarica solo 236 Mb?
Che errore ti dà?
Per caso scarica solo 236 Mb?
no, mi dice che non sono online (ovviamente non ci sono problemi di firewall)
Axios2006
27-06-2013, 21:22
no, mi dice che non sono online (ovviamente non ci sono problemi di firewall)
Pare che saltuariamente capiti... Ho cercato sul forum EA ma non c'è una soluzione univoca. Pare si risolva da solo in un periodo tra 5 min e 2-3 gg.
Lo so che non è il massimo come di risposta. Prova sul thread di origin, magari EagleEye o qualcun'altro sapranno esserti d'aiuto.
Origin io ce l'ho da poco e non ho mai avuto problemi, ergo non sono ferrato in materia.
Pare che saltuariamente capiti... Ho cercato sul forum EA ma non c'è una soluzione univoca. Pare si risolva da solo in un periodo tra 5 min e 2-3 gg.
Lo so che non è il massimo come di risposta. Prova sul thread di origin, magari EagleEye o qualcun'altro sapranno esserti d'aiuto.
Origin io ce l'ho da poco e non ho mai avuto problemi, ergo non sono ferrato in materia.
però ha funzionato... procedo con il download ;)
Axios2006
27-06-2013, 21:31
però ha funzionato... procedo con il download ;)
Meglio così.
NB:
Avviso anche per te: Origin scaricherà solo 236 Mb di Simcity. Quando finisce, avvia Simcity: inizierà una barra verde "Elaborazione di un file di grandi dimesioni" ed un indicatore percentuale. Scaricherà un file da 1,73 Gb e poi lo espanderà. Gioco già patchato. Non interrompere lo scaricamento, altrimenti lo ricomincerà daccapo.
Axios2006
27-06-2013, 21:35
Meglio così.
Avviso anche per te: Origin scaricherà solo 236 Mb di Simcity. Quando finisce, avvia Simcity: inizierà una barra verde "Elaborazione di un file di grandi dimesioni" ed un indicatore percentuale. Scaricherà un file da 1,73 Gb e poi lo espanderà. Gioco già patchato. Non interrompere lo scaricamento, altrimenti lo ricomincerà daccapo.
Grazie!
Prego. :)
___________________
La note per la patch 6.0 saranno pubblicate possibilmente Lunedì prossimo.
Non vorrei che la EA / Maxis prema tutto per quei DLC spazzatura piuttosto che fare strade sopraelevate, metro, treni ad alta velocità, terraformer, in pratica qualcosa per almeno stare allo stesso livello di SimCity 3000 di 10 anni fa...
Axios2006
27-06-2013, 22:15
Non vorrei che la EA / Maxis prema tutto per quei DLC spazzatura piuttosto che fare strade sopraelevate, metro, treni ad alta velocità, terraformer, in pratica qualcosa per almeno stare allo stesso livello di SimCity 3000 di 10 anni fa...
Pare ci saranno entrambi. DLC ed Expansion Pack. Almeno così giurano.
:cool:
Eccomi qui, di nuovo :D
Ora sono a 115.000 abitanti (mai successo!)
Ecco qua:
http://i42.tinypic.com/359zv48.jpg
Allora...
Va molto meglio delle altre volte, dove il traffico era completamente bloccato a 75.000 abitanti, però ho evidenziato alcuni particolari:
- il cerchio rosso rimane praticamente SEMPRE intasato, giorno e notte.
- la freccia rossa indica un altro punto abbastanza critico, ma meno del cerchio rosso.
- il cerchio verde si intasa anch'esso, ma meno frequentemente, solo nelle ore di punta.
- la freccia gialla indica una fabbrica, l'ho piazzata lì per cercare di deviare i sims e mandarli a lavorare, in parte lì, e non nel complesso in alto.
- le frecce bianche indicano delle strade che ho costruito e che girano per tutta la città con tram/bus, ma purtroppo essendo vie molto lunghe quasi tutti i sims le ignorano.
Ora, che dovrei fare? Non penso ci sia altro da fare... L'unica che mi viene in mente è togliere quelle stupide strade ad alta densità e rimpiazzarle con viali da tram a tre corsie e tram che passano in mezzo... Però dovrei praticamente radere al suolo tutta la città.. Non potrebbe essere meglio in questo modo? Ho visto alcuni video tutorial che dicevano di evitare di costruire su viali, ma fondamentalmente perchè si riferiva a viali principali, cioè vie usate dai sims per muoversi e spostarsi da un punto ad un altro... Se li costruissi al posto di quelle strade ad alta densità credo vada bene lo stesso... No? Oppure mi sfugge qualcosa? Oppure c'è qualche altra alternativa?
HELP :D
Non vorrei che la EA / Maxis prema tutto per quei DLC spazzatura piuttosto che fare strade sopraelevate, metro, treni ad alta velocità, terraformer, in pratica qualcosa per almeno stare allo stesso livello di SimCity 3000 di 10 anni fa...
Solo il fatto che le costruzioni inglesi, tedesche e francesi siano dlc a parte lo fa presupporre..
Piccolo edit:
Non vorrei che la EA / Maxis prema tutto per quei DLC spazzatura piuttosto che fare strade sopraelevate, metro, treni ad alta velocità, terraformer, in pratica qualcosa per almeno stare allo stesso livello di SimCity 3000 di 10 anni fa...
Eccomi qui, di nuovo :D
Ora sono a 115.000 abitanti (mai successo!)
Ecco qua:
Allora...
Va molto meglio delle altre volte, dove il traffico era completamente bloccato a 75.000 abitanti, però ho evidenziato alcuni particolari:
- il cerchio rosso rimane praticamente SEMPRE intasato, giorno e notte.
- la freccia rossa indica un altro punto abbastanza critico, ma meno del cerchio rosso.
- il cerchio verde si intasa anch'esso, ma meno frequentemente, solo nelle ore di punta.
- la freccia gialla indica una fabbrica, l'ho piazzata lì per cercare di deviare i sims e mandarli a lavorare, in parte lì, e non nel complesso in alto.
- le frecce bianche indicano delle strade che ho costruito e che girano per tutta la città con tram/bus, ma purtroppo essendo vie molto lunghe quasi tutti i sims le ignorano.
Ora, che dovrei fare? Non penso ci sia altro da fare... L'unica che mi viene in mente è togliere quelle stupide strade ad alta densità e rimpiazzarle con viali da tram a tre corsie e tram che passano in mezzo... Però dovrei praticamente radere al suolo tutta la città.. Non potrebbe essere meglio in questo modo? Ho visto alcuni video tutorial che dicevano di evitare di costruire su viali, ma fondamentalmente perchè si riferiva a viali principali, cioè vie usate dai sims per muoversi e spostarsi da un punto ad un altro... Se li costruissi al posto di quelle strade ad alta densità credo vada bene lo stesso... No? Oppure mi sfugge qualcosa? Oppure c'è qualche altra alternativa?
HELP :D
Ciao.
Cerchio verde, potresti provare ad eliminare la via verticale centrale delle 3 che vedo. Cioè giusto l'incrocio con la via orizzontale che arriva dal viale.
Sono molto ristretti gli spazi fra un'incrocio e l'altro.
Potrebbe aiutare fare la cosa che ho detto.
Cerchio rosso...Fra le due parallele verticali, fai due incroci a T orizzontali...vedi se migliora.
Per il resto non mi viene in mente altro.
Ultima cosa...c'è un'opzione da spuntare nelle impostazioni per avere una visuale molto lontana della città. Così magari riesci a fotografarla tutta...
Ciao.
2lame_4fame
27-06-2013, 23:39
ma è normale che ora il centro di riciclaggio consegni solo quando ha i depositi pieni?:confused:
raffilele
28-06-2013, 01:01
c'è qualche regione in avviamento con un posto libero?
su origin sono Sciacallo79
Axios2006
28-06-2013, 07:08
ma è normale che ora il centro di riciclaggio consegni solo quando ha i depositi pieni?:confused:
Si. I camion trasportano una quantità determinata di materiali e nel caso del centro di riciclaggio è 10 tonnellate. Considera che è una fonte secondaria di materie prime e non una miniera.
L'ho ripreso in mano ma il traffico è ancora una cosa disumana -.-
k0rn2012
28-06-2013, 07:25
Cmq se vedete su youtube c'è gente che fa delle gran belle città senza problemi di traffico..dategli un'occhiata e magari prendete spunto
Tipo lui :
https://www.youtube.com/user/perafilozof
:)
Axios2006
28-06-2013, 07:29
L'ho ripreso in mano ma il traffico è ancora una cosa disumana -.-
Hai ricreato la regione dopo la 5.0?
Jammed_Death
28-06-2013, 09:02
Se sono le industrie, prova ad alzare il livello tecnologico e diventeranno "industrie pulite".
Se sono edifici tipo raffinerie, centrali a carbone/petrolio l'unico rimedio è piantare alberi, ma non pare al momento funzioni molto.
mmm penso sia la discarica...vorrei riciclare ma non funziona l'impianto di riciclaggio...il livello delle industrie come si aumenta? Scusate se rompo ma questo simcity mi sembra più caotico rispetto ai precedenti
yume the ronin
28-06-2013, 09:49
mmm penso sia la discarica...vorrei riciclare ma non funziona l'impianto di riciclaggio...il livello delle industrie come si aumenta? Scusate se rompo ma questo simcity mi sembra più caotico rispetto ai precedenti
in realtà è molto piu semplicistico, solo che è talmente pieno di elementi da fixare che ne risulta un quadro quasi completamente casuale
Axios2006
28-06-2013, 10:01
mmm penso sia la discarica...vorrei riciclare ma non funziona l'impianto di riciclaggio...il livello delle industrie come si aumenta? Scusate se rompo ma questo simcity mi sembra più caotico rispetto ai precedenti
College (vicino alle industrie) o meglio, università.
Cosa non ti funziona nel centro di riciclaggio?
Jammed_Death
28-06-2013, 10:05
College (vicino alle industrie) o meglio, università.
Cosa non ti funziona nel centro di riciclaggio?
non parte, dice che non ci sono materiali da riciclare...però è stata proprio la popolazione a chiedermelo, quindi ho creato il modulo nel comune, il centro di riciclaggio e un paio di camion di raccolta...
non parte, dice che non ci sono materiali da riciclare...però è stata proprio la popolazione a chiedermelo, quindi ho creato il modulo nel comune, il centro di riciclaggio e un paio di camion di raccolta...
Prima di tutto, se il problema è la discarica, dovresti metter l'inceneritore...Così non avrai problemi di spazio per rifiuti. E se l'hai posizionata bene nemmeno d'inquinamento atmosferico.
Per la centrale di riciclaggio.
Serve scuole elementari e superiori. Se non hai il giusto grado di istruzione i sim non riciclano. La mappa dei rifiuti di fa vedere le colonnine verdi del riciclaggio ?
Se le fa vedere allora è un problema di traffico. I camion ci mettono una vita a ritirare e consegnare in centrale di riciclaggio e il poco che raccolgono non basta.
Se le colonnine non le vedi, allora serve le scuole :P
Cmq se vedete su youtube c'è gente che fa delle gran belle città senza problemi di traffico..dategli un'occhiata e magari prendete spunto
Tipo lui :
https://www.youtube.com/user/perafilozof
:)
Questo tizio è un mito.
Io lo seguo da un pò e ogni minima cosa che fa te la spiega in maniera maniacale.
k0rn2012
28-06-2013, 11:26
Questo tizio è un mito.
Io lo seguo da un pò e ogni minima cosa che fa te la spiega in maniera maniacale.
Dimostra che il gioco nonostante i vari bug è giocabilissimo e si possono fare cose davvero niente male... Basta un po di fantasia :)
Tapatalk...
2lame_4fame
28-06-2013, 14:11
230 kk di abitanti e nessun problema ottimo,ed ho ancora i servizi base...esono ancora in verde come entrate all'ora contanto che ho l'istruzione al massimo!!
Neofreedom
28-06-2013, 14:26
Eccomi qui, di nuovo :D
Ora sono a 115.000 abitanti (mai successo!)
Ecco qua: CUT
Fai il resize dell'immagine... che mandi in vacca il layout del Forum ;)
yume the ronin che cavolo pure tu mi hai tolto dalla lista Amici di Origin ? :D
k0rn2012
28-06-2013, 14:40
Fai il resize dell'immagine... che mandi in vacca il layout del Forum ;)
yume the ronin che cavolo pure tu mi hai tolto dalla lista Amici di Origin ? :D
Nessuno ti vuole :ciapet:
Neofreedom
28-06-2013, 14:54
Nessuno ti vuole :ciapet:
Ma no è che lavorando un sacco sono poco online :)
MIRAGGIO
28-06-2013, 15:51
Cmq se vedete su youtube c'è gente che fa delle gran belle città senza problemi di traffico..dategli un'occhiata e magari prendete spunto
Tipo lui :
https://www.youtube.com/user/perafilozof
:)
bene voglio riprendere un po...:O
Hannibaleu
28-06-2013, 16:20
La mia situazione attuale:
http://imageshack.us/photo/my-images/203/h8z.png/
Qualche consiglio per risolvere questo problema (mancano lavoratori)?
http://imageshack.us/photo/my-images/822/tlcs.png/
yume the ronin
28-06-2013, 16:44
yume the ronin che cavolo pure tu mi hai tolto dalla lista Amici di Origin ? :D
nu giuro, son settimane che non apro origin :D
in sto periodo non riesco proprio a giocare ne a stare al pc al di fuori del lavoro (mi sposo il 20 luglio :help:)
MIRAGGIO
28-06-2013, 16:49
nu giuro, son settimane che non apro origin :D
in sto periodo non riesco proprio a giocare ne a stare al pc al di fuori del lavoro (mi sposo il 20 luglio :help:)
Auguri...io ho smesso un po di anni fa... :sofico:
La mia situazione attuale:
http://imageshack.us/photo/my-images/203/h8z.png/
Qualche consiglio per risolvere questo problema (mancano lavoratori)?
http://imageshack.us/photo/my-images/822/tlcs.png/
WoW!
Beh, hai una marea di posti vuoti a medio e basso reddito, però dalle foto intravedo delle industrie a medio-alto reddito.
Io abbatterei un bel pò di fabbriche, e se il livello di istruzione è abbastanza elevato, al loro posto aumenterei il valore dei terreni delle zone residenziali....
Il problema comunque è causato dal fatto che non stai gestendo la densità degli edifici e stai facendo crescere la popolazione senza freni. Dovresti cercare di bilanciare la densità dei palazzi residenziali altrimenti continueranno ad aumentare i posti di lavoro vacanti.
Susanoo78
28-06-2013, 17:23
dove costa di meno?
Axios2006
28-06-2013, 18:47
Dalla tastiera di Eversonj90 (moderatore forum ufficiale Simcity):
"I can't go into too much detail on this one but I can 100% assure you that this "bigger maps" issue is on their top list of things for investigation/planning - and that's internally, not through any community based lists or setups which we have in place."
Dalla tastiera di Eversonj90 (moderatore forum ufficiale Simcity):
"I can't go into too much detail on this one but I can 100% assure you that this "bigger maps" issue is on their top list of things for investigation/planning - and that's internally, not through any community based lists or setups which we have in place."
Eh... praticamente gli manca solo sapere a quanto vendere il DLC....
:muro:
2lame_4fame
28-06-2013, 19:28
Ce qualche posto libero in una regione?:D
Inviato dal mio HTC One S con Tapatalk 2
Eh... praticamente gli manca solo sapere a quanto vendere il DLC....
:muro:
non ho ben capito il messaggio del moderatore... A cosa si riferisce? :confused:
P.S: anche io cerco una regione disponibile per giocare insieme a qualcuno! C'è anche un altro membro del forum qui, in gioco si chiama Gix1990, qui non mi ricordo.. Se avete dei buchi non esitate a dirmelo ;)
Axios2006
28-06-2013, 21:06
non ho ben capito il messaggio del moderatore... A cosa si riferisce? :confused:
P.S: anche io cerco una regione disponibile per giocare insieme a qualcuno! C'è anche un altro membro del forum qui, in gioco si chiama Gix1990, qui non mi ricordo.. Se avete dei buchi non esitate a dirmelo ;)
Città più grandi.
Città più grandi.
Si ma lui dice "bigger maps" issues, che problema c'è? Se esiste un sulle mappe grandi... oppure se è proprio riferito al fatto che stanno pensando a mappe più grandi...
Axios2006
28-06-2013, 21:19
Si ma lui dice "bigger maps" issues, che problema c'è? Se esiste un sulle mappe grandi... oppure se è proprio riferito al fatto che stanno pensando a mappe più grandi...
Il problema è che la gente, sin dal primo giorno, richiede mappe di città più grandi. E glielo fanno notare ad ogni post/messaggio fb/tweet.
Al momento le città hanno tutte la medesima dimensione.
Axios2006
28-06-2013, 21:23
Capito grazie :)
Prego. :)
Hannibaleu
29-06-2013, 01:11
WoW!
Beh, hai una marea di posti vuoti a medio e basso reddito, però dalle foto intravedo delle industrie a medio-alto reddito.
Io abbatterei un bel pò di fabbriche, e se il livello di istruzione è abbastanza elevato, al loro posto aumenterei il valore dei terreni delle zone residenziali....
Il problema comunque è causato dal fatto che non stai gestendo la densità degli edifici e stai facendo crescere la popolazione senza freni. Dovresti cercare di bilanciare la densità dei palazzi residenziali altrimenti continueranno ad aumentare i posti di lavoro vacanti.
Gestire la densità degli edifici devo dire che all'inizio era facile, poi la situazione ammetto che mi è largamente sfuggita di mano, infatti in questo momento è il mio problema principale!
Eccomi qua.
Dopo tante sperimentazioni, ho deciso di ripartire da zero e anche se sto facendo ancora esperimenti su molti aspetti, volevo condividere i risultati finora ottenuti.
Ho ricominciato utilizzando la prima mappa (non ricordo il nome :oink: ) che contiene 3 zone per le città e soltanto una per il super progetto.
La mia intenzione è quella di creare un sistema di 3 città complementari partendo da quella che sarà la città industriale che dovrà fornire l'elettricità e l'acqua a tutte le altre.
Ecco gli screen:
http://i43.tinypic.com/2qce7te.jpg
Vista generale con lo schema stradale.
Zona residenziale e commerciale a sinistra e zona industriale a destra. Notare che per zona industriale intendo soltanto le 3 miniere di carbone in alto, infatti le poche industrie che avevo costruito a inizio partita le ho completamente demolite in quanto non facevano altro che chiedere lavoratori in più di quelli in quel momento disponibili.
A sinistra le zone residenziali, ASSOLUTAMENTE NON COSTRUITE sui viali, si affacciano invece su strade secondarie. Quest'ultime sono importanti, poichè, nel momento in cui abbia bisogno di lavoratori in più di un determinato reddito, mi basta fare l'upgrade delle suddette vie, piuttosto che costruire altre zone residenziali; dall'altro lato, in questo modo, gestisco la demografia, così che la città non si ingolfi con un sacco di traffico e tanti disoccupati.
Notare anche le pale eoliche costruite a metà collina che in pratica non mi occupano neanche un centimetro di terreno edificabile.
http://i40.tinypic.com/2vb7gck.jpg
Percentuale di approvazione. Notare come la zona industriale è grigia poichè non esiste proprio :fagiano:
http://i39.tinypic.com/34ql6z9.jpg
Dati sull'occupazione.
Questo forse è il dato più importante. Come vedete infatti la maggior parte dei miei residenti sono a basso reddito, poichè quest'ultimi sono la categoria di lavoratori che vengono assunti in miniera.
Come vedete tutt'ora ho più di mille posti vacanti che tutto sommato è un buon risultato se si pensa che: 1) Nessuno si lamenta! 2) Non ho zone industriali 3) Fino a poco tempo fa avevo mille posti vuoti solo per lavoratori a basso reddito a causa della precoce costruzione delle miniere e sono stato costretto ad aumentare la densità di alcune strade per poter mettere un tampone.
Il mio obbiettivo resta comunque ancora quello di decimare il più possibile i posti vacanti.
http://i39.tinypic.com/n204ux.jpg
$£€ MONEY
Vi ho postato questa schermata solo per farvi vedere come nonostante stia spendendo circa 4.400 simoleon l'ora solo di miniere e magazzini, e nonostante non riceva tasse dalle zone industriali, il budget è sostanzialmente in parità.
http://i41.tinypic.com/34o56o8.jpg
Ultimo screen e la smetto di tediarvi, lo giuro.
Qui vi mostro come ho gestito il valore dei terreni e quindi il reddito dei miei abitanti.
Come vedete all'estrema sinistra ho lasciato tanto spazio al basso reddito sempre a causa della grande richiesta delle miniere, mentre, poco più a destra, ho creato una zona a medio reddito e una piccolissima in alto ad alto reddito. Ripeto che la seguente ripartizione è stata generata per venire in contro alle esigenze dei posti di lavoro mostrati sopra.
Adesso il mio obbiettivo è quello di diminuire il più possibile i posti di lavoro vacanti, sostituire gradualmente le miniere di carbone con i pozzi petroliferi e generare abbastanza elettricità da alimentare la mia prossima città, che sarà quella istruita e specializzata in elettronica.
A presto :ciapet:
Hai "preso spunto" dal video di quel tizio su youtube vero? :D Con la rotatoria, l'impianto stradale e le zone RCI, è un grande quel tizio :D
Ottimo progetto comunque :)
A chi va di iniziare una nuova regione?mi sono stufato di giocare da solo :cry:
Hai "preso spunto" dal video di quel tizio su youtube vero? :D Con la rotatoria, l'impianto stradale e le zone RCI, è un grande quel tizio :D
Ottimo progetto comunque :)
Assolutamente si!:D
Quel tipo ormai è il mio eroe!
Comunque è ancora tutto in fase di sperimentazione, ancora devo vedere che succede appena aumentano gli abitanti!:sofico:
Assolutamente si!:D
Quel tipo ormai è il mio eroe!
Comunque è ancora tutto in fase di sperimentazione, ancora devo vedere che succede appena aumentano gli abitanti!:sofico:
Sembra bella....Ma non vorrei portare male....auguri con il traffico all'aumentare della popolazione XD.
Aumento popolazione = aumento spese per servizi = molto meno guadagno
Sei già in rosso ora....chiaramente il mensile è ok.
Son curioso di vedere come proseguirà :P:ciapet:
Sembra bella....Ma non vorrei portare male....auguri con il traffico all'aumentare della popolazione XD.
Aumento popolazione = aumento spese per servizi = molto meno guadagno
Sei già in rosso ora....chiaramente il mensile è ok.
Son curioso di vedere come proseguirà :P:ciapet:
Aumentano le spese per i servizi ma aumentano anche le entrate dalle tasse, quindi più o meno devo riuscire a bilanciare questo.
Il vero problema sarà il traffico, se si supera questo scoglio il resto è in discesa o quasi =D
Axios2006
29-06-2013, 18:02
Aumentano le spese per i servizi ma aumentano anche le entrate dalle tasse, quindi più o meno devo riuscire a bilanciare questo.
Il vero problema sarà il traffico, se si supera questo scoglio il resto è in discesa o quasi =D
Complimenti per la gestione della tua città.
Occhio al traffico. Ieri una mia città era perfetta a 90k di abitanti. Superati i 100k.... :cry: E sto impiegando ore (reali) per riprendere il controllo della situazione.
diamondhead
29-06-2013, 19:58
allora com'è ? merita sto gioco ? cosa mi dite della longevità ?
Axios2006
29-06-2013, 20:05
allora com'è ? merita sto gioco ? cosa mi dite della longevità ?
Dipende da che aspettative hai.
Tu cosa cerchi?
Personalmente trovo che il gioco meriti. Longevità? Potenzialmente infinita. C'è sempre una nuova città da sperimentare, una strategia diversa da mettere in pratica.
Al momento ha ancora dei bug sul traffico e scambi commerciali.
Ciao a tutti,
ho preso anche io SimCity e sto cercando qualcuno per giocare in modo serio e cooperativo.
Se qualcuno ha una regione e vuole aggiungermi il mio nick di origin è mikman7 (anche se c'è qualche città abbandonata va bene ugualmente).
Ragazzi....
Sono nella cacca :mbe:
Mi si è veramente buggata la città.
Premesso che il pc è quello in firma, quindi dovrebbe andare alal grande simcity ( e andava ), adesso la mia città principale, con la quale stavo completanto la mia parte di arcologia....E' andata a puttane.
Nel senso và super scattosa anche a dettagli super bassi.
In giro c'è una marea di NON soluzioni.
A voi è capitato ? come avete risolto ?
Non volevo raderla al suolo di nuovo e non completare l'arcologia per l'ennesima volta.
Se carico l'altra mia città sempre nella solità regione, i FPS sono a 100000.
Carico di nuovo la prima città e boom và di merda.
Sapete qualcosa su come risolvere ?
Grazie.
Ragazzi....
Sono nella cacca :mbe:
Mi si è veramente buggata la città.
Premesso che il pc è quello in firma, quindi dovrebbe andare alal grande simcity ( e andava ), adesso la mia città principale, con la quale stavo completanto la mia parte di arcologia....E' andata a puttane.
Nel senso và super scattosa anche a dettagli super bassi.
In giro c'è una marea di NON soluzioni.
A voi è capitato ? come avete risolto ?
Non volevo raderla al suolo di nuovo e non completare l'arcologia per l'ennesima volta.
Se carico l'altra mia città sempre nella solità regione, i FPS sono a 100000.
Carico di nuovo la prima città e boom và di merda.
Sapete qualcosa su come risolvere ?
Grazie.
Che modello è il processore?
Comunque non vorrei che sia l'overclock così spinto a mandare i casino il gioco, visto che è mooooooolto cpu dipendente e magari diventa instabile nel momento in cui la città comincia a diventare grande.
Hai provato ad avviarla in default?
Axios2006
30-06-2013, 11:04
A me una città è andata a rotoli (meno di 10 fps) con il desktop in firma ma dopo 2 sim giorni si è sistemata da sola. Di più non so.
Che modello è il processore?
Comunque non vorrei che sia l'overclock così spinto a mandare i casino il gioco, visto che è mooooooolto cpu dipendente e magari diventa instabile nel momento in cui la città comincia a diventare grande.
Hai provato ad avviarla in default?
Non ha a che vedere con l' OC.
Perchè il gioco l'ho giocato con OC a 4.5
Poi a default e ora sono a 4.2.
E cmq il processore è poco utilizzato e le temperature sono tutte sotto controllo.
Esludi pure il problema HW.
E poi la seconda città funziona a meraviglia XD
Swtor gioco con molte + richieste di cpu e gpu, funziona perfetto rispetto a Simcity. E' la città che ha qualcosa che mi sputtana i FPS. Ho provato a demolire e rimettere lo stadio piccolo. Perchè sembrava che l'evento non funzionasse...Cioè in svariati simgiorni continuava a non avere 1 di affluenza XD Pensavo mi avesse buggato lui...Invece nisba. Non vorrei che la causa sia un'edificio e mi tocca radere al suolo tutta la città per capirlo XD
Axios2006
30-06-2013, 11:12
Non ha a che vedere con l' OC.
Perchè il gioco l'ho giocato con OC a 4.5
Poi a default e ora sono a 4.2.
E cmq il processore è poco utilizzato e le temperature sono tutte sotto controllo.
Esludi pure il problema HW.
E poi la seconda città funziona a meraviglia XD
Swtor gioco con molte + richieste di cpu e gpu, funziona perfetto rispetto a Simcity. E' la città che ha qualcosa che mi sputtana i FPS. Ho provato a demolire e rimettere lo stadio piccolo. Perchè sembrava che l'evento non funzionasse...Cioè in svariati simgiorni continuava a non avere 1 di affluenza XD Pensavo mi avesse buggato lui...Invece nisba. Non vorrei che la causa sia un'edificio e mi tocca radere al suolo tutta la città per capirlo XD
Vedi il turismo. Hai masse di turisti che vagano in blocco? Hai piazzato o hai comunque monumenti?
Non ha a che vedere con l' OC.
Perchè il gioco l'ho giocato con OC a 4.5
Poi a default e ora sono a 4.2.
E cmq il processore è poco utilizzato e le temperature sono tutte sotto controllo.
Esludi pure il problema HW.
E poi la seconda città funziona a meraviglia XD
Swtor gioco con molte + richieste di cpu e gpu, funziona perfetto rispetto a Simcity. E' la città che ha qualcosa che mi sputtana i FPS. Ho provato a demolire e rimettere lo stadio piccolo. Perchè sembrava che l'evento non funzionasse...Cioè in svariati simgiorni continuava a non avere 1 di affluenza XD Pensavo mi avesse buggato lui...Invece nisba. Non vorrei che la causa sia un'edificio e mi tocca radere al suolo tutta la città per capirlo XD
Mi spiace ma non mi viene in mente nient'altro :boh:
Le aziende si lamentano per la mancanza di lavoratori specializzati come risolvo? ho la scuola elementare,la biblioteca,la scuola professionale e superiore...
Axios2006
30-06-2013, 13:29
Le aziende si lamentano per la mancanza di lavoratori specializzati come risolvo? ho la scuola elementare,la biblioteca,la scuola professionale e superiore...
università. È questa la strada. Anche se di solito tra scuola superiore e scuola professionale le industrie high teca iniziano ad emergere.
Se vuoi posta uno screen della mappa educazione.
università. È questa la strada. Anche se di solito tra scuola superiore e scuola professionale le industrie high teca iniziano ad emergere.
Se vuoi posta uno screen della mappa educazione.
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
Ho messo anche l'università ma continua a dirmi di mettere altra scuole...
Axios2006
30-06-2013, 14:16
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
L'università da quanto è attiva? La città con quale patch è stata creata?
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
http://imageshack.us/f/819/khe3.jpg/
Ho messo anche l'università ma continua a dirmi di mettere altra scuole...
Mmm... Strano... Anche perchè il livello tecnologico è al minimo... Una cosa è certa però: stai buttando via una marea di soldi =D per istruire poco più di 1100 studenti basta UNA SOLA scuola superiore (800 posti) più un'ala d'espansione (altri 1000). Tutto il resto non serve, a meno che tu non voglia aumentare il livello tecnologico delle fabbriche. In questo caso sappi che la scuola professionale aumenta il livello tecnologico massimo a 2 e conviene piazzarla vicino alle fabbriche che vuoi aumentare di livello. L'università invece aumenta il livello tecnologico al massimo ma costa una marea di più, quindi non ha senso tenere sia la scuola professionale che l'università nella stessa città a maggior ragione che hai ancora pochissimissimi studenti da istruire. Dipende tutto da come vuoi specializzare la tua città.
EDIT: dimenticavo! Se hai posti vuoti a scuola ma ancora non riesci a istruire tutti gli studenti della città, vuol dire che non fanno in tempo ad andare a scuola, questo perché : hai troppi pochi scuolabus o gli scuola bus si bloccano nel troppo traffico e non arrivano a scuola prima della fine delle lezioni (ore 15)
Vedi il turismo. Hai masse di turisti che vagano in blocco? Hai piazzato o hai comunque monumenti?
Devo controllare la mappa per vedere le masse in movimento XD
Cmq si ho 3 monumenti, dato che la volevo specializzare in cultura.
( ho anche la fabbrica di processori e tv per l'arcologia ).
Cmq tutto andava bene fino a ieri.
Axios2006
30-06-2013, 15:46
Devo controllare la mappa per vedere le masse in movimento XD
Cmq si ho 3 monumenti, dato che la volevo specializzare in cultura.
( ho anche la fabbrica di processori e tv per l'arcologia ).
Cmq tutto andava bene fino a ieri.
i monumenti vengono visitati o restano vuoti?
L'università da quanto è attiva? La città con quale patch è stata creata?
da un po,la patch penso l'ultima uscita non si aggiorna da solo?
Mmm... Strano... Anche perchè il livello tecnologico è al minimo... Una cosa è certa però: stai buttando via una marea di soldi =D per istruire poco più di 1100 studenti basta UNA SOLA scuola superiore (800 posti) più un'ala d'espansione (altri 1000). Tutto il resto non serve, a meno che tu non voglia aumentare il livello tecnologico delle fabbriche. In questo caso sappi che la scuola professionale aumenta il livello tecnologico massimo a 2 e conviene piazzarla vicino alle fabbriche che vuoi aumentare di livello. L'università invece aumenta il livello tecnologico al massimo ma costa una marea di più, quindi non ha senso tenere sia la scuola professionale che l'università nella stessa città a maggior ragione che hai ancora pochissimissimi studenti da istruire. Dipende tutto da come vuoi specializzare la tua città.
EDIT: dimenticavo! Se hai posti vuoti a scuola ma ancora non riesci a istruire tutti gli studenti della città, vuol dire che non fanno in tempo ad andare a scuola, questo perché : hai troppi pochi scuolabus o gli scuola bus si bloccano nel troppo traffico e non arrivano a scuola prima della fine delle lezioni (ore 15)
L'ho messa perchè mi dicevano mi mettere altre scuole ,senza specificare quale,se mi dici che non serve a nulla per ora la disattivo però vorrei portar avanti le industrie,il traffico è pochissimo....
i monumenti vengono visitati o restano vuoti?
I turisti son tanti, i monumenti e lo stadio piccolo vengono visitati.
Ho l'autostrada tutta rossa adesso. Sembra che il traffico di punto in bianco è impazzito. Cmq a 110k di abitanti avevo meno traffico e non lo avevo rosso.
Adesso sono a 96k e l'autostrada è intasata.
Cmq l'animazione del traffico funzionava benissimo.
Qui è andato a puttane qualcosa.
Prima riuscivo a giocare a dettagli ALTI, con simcity in finestra e SWTOR a tutto schermo.
Adesso con simcity a dettagli bassi e solo lui aperto scatto a bestia. Anche il tempo scorre + lentamente causa FPS. Uno scandalo insomma. Se volete vi uppo 2 minuti di video XD
Se non avete altre idee, ormai aspetto la prossima patch e resetto la città...sperando che risolva XD
Mah.... resta un mistero....
Anche se non credo, hai provato a reinstallare i driver video? Hai visto le temp della scheda video?
Axios2006
30-06-2013, 18:56
perso per perso, disattiva i monumenti e manda avanti veloce per 1 sim giorno.
Proverò a disattivare i monumenti allora....
Per la scheda video.
Ho un crossfire di due HD6870.
Fino a ieri non avevo problemi con simcity e non ho installato niente, visto che i driver ati escono una volta all'anno.
Comunque, perdona l'ignoranza, ma com'è possibile che si siano sputtanati i driver se Star Wars The Old Republic gira che è una bellezza ?? :muro:
Torno a ripetere....La seconda città che ho in quella regione, funziona fluidissima, ed ha 3 monumenti e più o meno 80k di persone.
Potete controllarla anche voi... LUCCA è la città che scatta, PISA è la città ok.
Magari vedete se anche a voi fa il solito problema.
Nel frattempo faccio la prova del disattivare i monumenti.
Aspetto vostre notizie XD
Fatemi sapere se pure a voi andando in VISITA a LUCCA vi scatta tutto.
Ciao.
Axios2006
30-06-2013, 21:37
Proverò a disattivare i monumenti allora....
Per la scheda video.
Ho un crossfire di due HD6870.
Fino a ieri non avevo problemi con simcity e non ho installato niente, visto che i driver ati escono una volta all'anno.
Comunque, perdona l'ignoranza, ma com'è possibile che si siano sputtanati i driver se Star Wars The Old Republic gira che è una bellezza ?? :muro:
Torno a ripetere....La seconda città che ho in quella regione, funziona fluidissima, ed ha 3 monumenti e più o meno 80k di persone.
Potete controllarla anche voi... LUCCA è la città che scatta, PISA è la città ok.
Magari vedete se anche a voi fa il solito problema.
Nel frattempo faccio la prova del disattivare i monumenti.
Aspetto vostre notizie XD
Fatemi sapere se pure a voi andando in VISITA a LUCCA vi scatta tutto.
Ciao.
Escluderei assolutamente il problema ai driver.
Se fosse con i driver sarebbe in ogni città.
Disattiva i monumenti e stadio, manda avanti per 24 sim ore.
Escluderei assolutamente il problema ai driver.
Se fosse con i driver sarebbe in ogni città.
Disattiva i monumenti e stadio, manda avanti per 24 sim ore.
Guarda l'ho appena fatto ed ho perso 500k di simeleon XD
Ora ho 11 milioni e mezzo di simeleon.
Non è cambiato niente.
3 monumenti spenti + lo stadio spento.
Autostrada rossa anche di notte e 5 FPS , non sò come si vedono i fps ma non erano più di 5 sicuramente.
A questo punto non ho idea del cosa sia la causa. anche perchè l'ultima cosa costruita era la fabbrica TV, ma è andato ok il gioco per oltre un giorno. Giorno in Real life intendo XD
Quindi poi dal nulla è andato a puttane da solo. O meglio la città è andata a puttane da sola.
Axios2006
30-06-2013, 21:53
La città con quale patch era stata creata?
Mi sa che questo thread è pertinente: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9575135.page
La città con quale patch era stata creata?
Mi sa che questo thread è pertinente: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9575135.page
La città è stata creata con la 4.0, poi è stata bulldozzerata :P molte molte volte. L'ultimo reset è stato fatto poco dopo l'uscita della 5.0.
Cmq penso che il problema sia quello che lamentano in quel thread che sei riuscito a trovare...Peccato che a quel che ho capito, ancora non c'è soluzione.
Son costretto a resettare la città e non posso fare ne CASINO' ne CULTURA.
Bella merda XD
Grazie per l'aiuto comunque.
Axios2006
30-06-2013, 23:10
La città è stata creata con la 4.0, poi è stata bulldozzerata :P molte molte volte. L'ultimo reset è stato fatto poco dopo l'uscita della 5.0.
Cmq penso che il problema sia quello che lamentano in quel thread che sei riuscito a trovare...Peccato che a quel che ho capito, ancora non c'è soluzione.
Son costretto a resettare la città e non posso fare ne CASINO' ne CULTURA.
Bella merda XD
Grazie per l'aiuto comunque.
Il tuo reset consiste nel radere al suolo tutto e ricreare nella stessa città?
Con una nuova patch dovresti eliminare proprio la regione e crearne una nuova. Lo so che è scocciante, ma hai la certezza che tutto si ricrea correttamente.
Come spiegavo qualche pagina fa, quando crei una regione, il gioco realizza una "copia" di tutti di "oggetti" (edifici, agenti, ecc) di default, e la usa per fare la regione.
Stessa cosa succederà con la 6.0 (RCI) e la 7.0 (Traffico)
Si rado al suolo tutta la città.
Siamo in 4-5 persone a giocare nella regione dello ziokigo,
Non volevo abbandonare la regione così.
La volevo portare avanti.
Quindi secondo te l'unica soluzione è abbandonare ?
Axios2006
01-07-2013, 08:44
Si rado al suolo tutta la città.
Siamo in 4-5 persone a giocare nella regione dello ziokigo,
Non volevo abbandonare la regione così.
La volevo portare avanti.
Quindi secondo te l'unica soluzione è abbandonare ?
Non è "secondo me". È quello che dice la Maxis ma non troppo urlato perché se no succede un casino ma è così. Ad esempio, in Civilization IV quando usciva una major patch i savegeme precedenti manco li apriva più, proprio per far iniziare una nuova partita.
Io l'ho fatto e credimi, i benefici si vedono. Certo il problema del traffico rimane. Vedila in quest'ottica: sono città di prova in attesa che le major patch completino lo sviluppo del gioco.
Non è "secondo me". È quello che dice la Maxis ma non troppo urlato perché se no succede un casino ma è così. Ad esempio, in Civilization IV quando usciva una major patch i savegeme precedenti manco li apriva più, proprio per far iniziare una nuova partita.
Io l'ho fatto e credimi, i benefici si vedono. Certo il problema del traffico rimane. Vedila in quest'ottica: sono città di prova in attesa che le major patch completino lo sviluppo del gioco.
Si ok, ma mi spiace per gli altri nella regione.
Per me non è un problema rifarne un'altra XD
EDIT=
Notiziona, allora stamani preso dalla disperazione sul non voler abbandonare gli altri nella regione, ho raso al suolo la città. Indovina un po'. FPS tornati regolari. Ma la vera notizia bomba è...son riuscito a fare ponti e sottopassi... Porca maiala, dovevo togliere la spunta su GUIDE sotto all'omino delle STRADE.
Così facendo riesco ad angolare e si riesce a fare come si vede nel video.
Adesso stò ricostruendo la città. Non la farò certamente CULTURA.
Però sembra che tutto sia tornato a posto.
Vi tengo aggiornati. ( quella cacchio di Arcologia non c'è verso di finirla )
Non capisco perchè l'impianto di depurazione delle acque reflue perde sempre i lavoratori :(
Potrebbe essere che hai troppe fabbriche, e quindi i sims "non sanno dove andare a lavorare". Mi è successo a volte anche con università/scuole professionali. Pochi sims, troppi posti vacanti, dai una controllata ;)
raffilele
02-07-2013, 18:59
qualcuno ha per caso capito o letto se è possibile levare il deposito navette una volta messa la stazione degli autobus oppure coprono esigenze diverse?
Axios2006
02-07-2013, 19:13
qualcuno ha per caso capito o letto se è possibile levare il deposito navette una volta messa la stazione degli autobus oppure coprono esigenze diverse?
puoi togliere tranquillamente.
Comunque saro nabbo io ma proprio sto odiando il fatto di giocare su una mappa di 2mq e continuare ad avere richieste di costruire zone residenziali,dove le mettooooo :muro:
Axios2006
02-07-2013, 21:05
Comunque saro nabbo io ma proprio sto odiando il fatto di giocare su una mappa di 2mq e continuare ad avere richieste di costruire zone residenziali,dove le mettooooo :muro:
aumenta la densità o costruiscile in un'altra città e fagli fare i pendolari.
Comunque saro nabbo io ma proprio sto odiando il fatto di giocare su una mappa di 2mq e continuare ad avere richieste di costruire zone residenziali,dove le mettooooo :muro:
Ma io credo sia buggata quella cosa, infatti nella prossima patch dovrebbero fixarla.
E cmq in teoria finchè non hai tutto ad alta densità, credo dovresti fregartene della richiesta.
Ho letto sempre da tutte le parti che ci si deve espandere e forzare l'espansione in Altezza :P
Axios2006
02-07-2013, 21:15
Ma io credo sia buggata quella cosa, infatti nella prossima patch dovrebbero fixarla.
E cmq in teoria finchè non hai tutto ad alta densità, credo dovresti fregartene della richiesta.
Ho letto sempre da tutte le parti che ci si deve espandere e forzare l'espansione in Altezza :P
La prossima patch cambierà sostanzialmente l'RCI ;)
E saranno necessarie più industrie per foraggiare i negozi ;)
E il consigliere sulla densità delle zone darà avvisi più corretti ;)
;) :read:
raffilele
02-07-2013, 21:46
puoi togliere tranquillamente.
ah perfetto grazie.
adesso ho solo il problema dell'invasione dei taxi e poi il traffico riesco a gestirlo tranquillamente nonostante ho 100k di abitanti
Axios2006
02-07-2013, 22:32
ah perfetto grazie.
adesso ho solo il problema dell'invasione dei taxi e poi il traffico riesco a gestirlo tranquillamente nonostante ho 100k di abitanti
Prego. :)
Taxi sono i turisti: piazza fermate degli autobus o tram davanti ai luoghi turistici monumenti, casinò, ecc.) e mantieni il tempo medio di attesa sotto i 20 min.
Jammed_Death
03-07-2013, 08:53
uhm su 2 città stanno andando bene (in una ho 600000 simoleon e 50000 abitanti) ma sono a meno 5000 nel budget :/
l'unico consiglio che mi danno è di crare più zone rci ma ovviamnete non c'è più spazio, ho dato i servizi base...appena finisco le risorse di estrazione sono fregato
uhm su 2 città stanno andando bene (in una ho 600000 simoleon e 50000 abitanti) ma sono a meno 5000 nel budget :/
l'unico consiglio che mi danno è di crare più zone rci ma ovviamnete non c'è più spazio, ho dato i servizi base...appena finisco le risorse di estrazione sono fregato
Presumo che tu abbia il deposito commerciale e che tu esporti i prodotti XD
Io se posso consigliarti.....Fabbrica di processori e chiaramente Centrale di riciclaggio per avere i materiali.Vedrai che torni a guadagnare.
Cmq con 50k di abitanti essere con il bilancio in rosso....qualcosa è di troppo credo.
Presumo che tu abbia il deposito commerciale e che tu esporti i prodotti XD
Io se posso consigliarti.....Fabbrica di processori e chiaramente Centrale di riciclaggio per avere i materiali.Vedrai che torni a guadagnare.
Cmq con 50k di abitanti essere con il bilancio in rosso....qualcosa è di troppo credo.
Più che altro sono pochi 6K simoleon con 50k di abitanti!
Come hai specializzato la tua città? Evidentemente c'è qualcosa di troppo che ti prosciuga l'erario....
luciano9429
03-07-2013, 12:56
Arrivo al download su origin ma al 96% si blocca che devo fare???
Axios2006
03-07-2013, 14:11
Arrivo al download su origin ma al 96% si blocca che devo fare???
96% di 236 mb?
Messaggio di errore?
Origin appena installato o aggiornato?
Jammed_Death
03-07-2013, 16:08
Più che altro sono pochi 6K simoleon con 50k di abitanti!
Come hai specializzato la tua città? Evidentemente c'è qualcosa di troppo che ti prosciuga l'erario....
specializzata in mining...però mi hanno chiesto servizi e quindi ho dovuto fare qualche clinica, una scuola di ogni tipo eccetera...poi i vari edifici governativi eccetera e vado giù...sono tutte cose richieste che se tolgo mi aizzano contro la folla...anche se la folla è sempre davanti al comune a rompere per i germi nonostante cliniche, ospedali, furgoni della salute in giro, acqua pulita e fabbriche ad alta tecnologia
specializzata in mining...però mi hanno chiesto servizi e quindi ho dovuto fare qualche clinica, una scuola di ogni tipo eccetera...poi i vari edifici governativi eccetera e vado giù...sono tutte cose richieste che se tolgo mi aizzano contro la folla...anche se la folla è sempre davanti al comune a rompere per i germi nonostante cliniche, ospedali, furgoni della salute in giro, acqua pulita e fabbriche ad alta tecnologia
mmm...mi puzza di traffico elevato XD
E fregatene della folla...Che vuoi il tasso di approvazione a 100% ??
Ho il presentimento che hai troppe cose rispetto al numero di residenti, e cmq tanto traffico.
Dico male ?
Axios2006
03-07-2013, 17:31
mmm...mi puzza di traffico elevato XD
E fregatene della folla...Che vuoi il tasso di approvazione a 100% ??
Ho il presentimento che hai troppe cose rispetto al numero di residenti, e cmq tanto traffico.
Dico male ?
Dici bene.
Forse farebbe meglio a postare la lista dei servizi...
Quando ho bisogno di più di 2 cliniche, passo direttamente all'ospedale e chiudo le cliniche.
Furgone della salute? Se lo possono scordare! Almeno finchè non ho +10k l'ora!
specializzata in mining...però mi hanno chiesto servizi e quindi ho dovuto fare qualche clinica, una scuola di ogni tipo eccetera...poi i vari edifici governativi eccetera e vado giù...sono tutte cose richieste che se tolgo mi aizzano contro la folla...anche se la folla è sempre davanti al comune a rompere per i germi nonostante cliniche, ospedali, furgoni della salute in giro, acqua pulita e fabbriche ad alta tecnologia
Mmm... scuole di ogni tipo?
Vista la tua specializzazione solo la scuola superiore va bene, al massimo se aumentano gli inscritti puoi piazzarne due, ma non vedo il motivo di mettere altri tipi di scuole.
Per quanto riguarda la salute, abituatici.... con le miniere sulla mappa c'è poco da fare....
Jammed_Death
03-07-2013, 17:33
asd ok
in effetti della folla fottesega è solo perchè le uniche notifiche mi arrivano da là...quindi potrei chiudere le cliniche e usare solo l'ospedale? Il traffico è tutto verde
quindi potrei abbattere le elementari uhm
per la salute quando ho fatto la miniera non ricordo che parlasse di germi...ok è una cosa normale però mi dev'essere sfuggito
Axios2006
03-07-2013, 17:37
asd ok
in effetti della folla fottesega è solo perchè le uniche notifiche mi arrivano da là...quindi potrei chiudere le cliniche e usare solo l'ospedale? Il traffico è tutto verde
Si. Al limite, se il traffico aumenta, metti il pronto soccorso che fa passare da mezz'ora a 1 ora il tempo che i sim hanno per giungere all'ospedale.
Se lasci le cliniche i sim e le ambulanze vanno sempre al posto di cura più vicino anche se non c'è posto e corri il rischio che i sim inizino a scoppare sebbene dall'altro lato della città magari hai l'ospedale con 60 posti liberi.
Axios2006
03-07-2013, 17:39
Mmm... scuole di ogni tipo?
Vista la tua specializzazione solo la scuola superiore va bene, al massimo se aumentano gli inscritti puoi piazzarne due, ma non vedo il motivo di mettere altri tipi di scuole.
Per quanto riguarda la salute, abituatici.... con le miniere sulla mappa c'è poco da fare....
Per ora le elementari si possono eliminare se ci sono le superiori. ma prima o poi non sarà più così ;)
Per le superiori al massimo può piazzare il secondo o terzo modulo aule.
Nel momento in cui piazzi le miniere, i germi cominciano a infestare la città, c'è poco da fà...
Se clinica e ospedale sono vicini di posizione e l'ospedale ce l'hai mezzo vuoto, ti consiglio di chiuderla la clinica; viceversa la clinica in alcuni casi può essere più facile da raggiungere e quindi alcuni sims posso essere curati prima.
Di camion della salute se necessario mettine 2, quelli si che fanno un gran lavoro perchè ti azzerano il rischio di salute degli edifici per un sim giorno in pratica.
Stesso discorso, più o meno, per le scuole. Le superiori hanno più posti in aula e, non meno importanti, più posti nello scuola bus. Quindi, come per gli ospedali, io aumenterei le aule delle superiori e toglierei le elementari, a meno che, queste sono disposte lontane geograficamente in modo da occupare meglio le zone della tua città.
Jammed_Death
03-07-2013, 17:45
Nel momento in cui piazzi le miniere, i germi cominciano a infestare la città, c'è poco da fà...
Se clinica e ospedale sono vicini di posizione e l'ospedale ce l'hai mezzo vuoto, ti consiglio di chiuderla la clinica; viceversa la clinica in alcuni casi può essere più facile da raggiungere e quindi alcuni sims posso essere curati prima.
Di camion della salute se necessario mettine 2, quelli si che fanno un gran lavoro perchè ti azzerano il rischio di salute degli edifici per un sim giorno in pratica.
si si ne ho 2 in giro...un po lenti però
Stesso discorso, più o meno, per le scuole. Le superiori hanno più posti in aula e, non meno importanti, più posti nello scuola bus. Quindi, come per gli ospedali, io aumenterei le aule delle superiori e toglierei le elementari, a meno che, queste sono disposte lontane geograficamente in modo da occupare meglio le zone della tua città.
io pensavo che comunque le elementari servissero come procedura classica, insomma non è che a 6 anni si va alle superiori :D
comunque mi pare siano arrivati i senzatetto, dovrò aumentare anche il valore dei terreni
http://multiplayer.it/notizie/120726-simcity-simcity-un-sondaggio-ea-fa-pensare-ad-incrementi-nelle-dimensioni-delle-citta-e-terraformazione.html
:eek: :ave: :ave: :ave: :sbav:
io pensavo che comunque le elementari servissero come procedura classica, insomma non è che a 6 anni si va alle superiori :D
Almeno per ora invece non è così, tant'è che nella tua città puoi anche mettere direttamente solo l'università e avere il 100% degli studenti inscritti (traffico permettendo). :sofico:
Axios2006
03-07-2013, 18:57
Almeno per ora invece non è così, tant'è che nella tua città puoi anche mettere direttamente solo l'università e avere il 100% degli studenti inscritti (traffico permettendo). :sofico:
Poi per ora c'è un bel bug con gli scuola bus delle elementari: la descrizione segna 50 posti, ma ne caricano solo 40.
Invece l'università non accetta studenti pendolari. Altro bug in lavorazione.
Axios2006
03-07-2013, 19:17
Update 6 Changes Currently in Testing
We are testing changes to how RCI works in the game in response to feedback directly from our players. The main goals are to make Industrial matter more and make sure the demand bars inform players what they should zone.
• New: RCI Tuning - Tuning to make Industrial needed more. Commercial buildings lose profit if they don’t have enough freight. The demand bars should feel like they inform the player what they should zone.
• New: RCI height variations for Density 3 Buildings. This will add more variety to the look of your cities.
• New: Borderless windowed mode setting.
• Fixes for some issues of the “out of money” problem or unexplained abandonment.
• Clarity around unfilled jobs and workers to make sure players are messaged that there may be an issue where workers cannot get to unfilled jobs.
• Residential and Commercial buildings are now more consistently in the same wealth in an area of a particular land value. Improves visually consistency.
• Help Wanted, no Shoppers, and No Jobs alerts have been added to the Zoning info panel as alerts.
• Data Layer: Greater map accuracy on the land value map. Residential and Commercial wealth colors added. Abandoned buildings show up red.
• Data Layer: Land Value map shows when placing parks.
• Fixed issue where RCI sometimes builds on roads.
• Fix performance slowdown in cities with more than one million tourists.
• UI Clarity: Show which city hall modules are already placed in the region on the palette UI.
• Garbage UI: fixed issue where garbage UI sometimes showed bins that had already been picked up.
• Gifting: Cash gifts will send to another city even if a player leaves the gifting city before seeing gift confirmation.
Update 6 Changes Currently in Testing
We are testing changes to how RCI works in the game in response to feedback directly from our players. The main goals are to make Industrial matter more and make sure the demand bars inform players what they should zone.
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• New: RCI height variations for Density 3 Buildings. This will add more variety to the look of your cities.
• New: Borderless windowed mode setting.
• Fixes for some issues of the “out of money” problem or unexplained abandonment.
• Clarity around unfilled jobs and workers to make sure players are messaged that there may be an issue where workers cannot get to unfilled jobs.
• Residential and Commercial buildings are now more consistently in the same wealth in an area of a particular land value. Improves visually consistency.
• Help Wanted, no Shoppers, and No Jobs alerts have been added to the Zoning info panel as alerts.
• Data Layer: Greater map accuracy on the land value map. Residential and Commercial wealth colors added. Abandoned buildings show up red.
• Data Layer: Land Value map shows when placing parks.
• Fixed issue where RCI sometimes builds on roads.
• Fix performance slowdown in cities with more than one million tourists.
• UI Clarity: Show which city hall modules are already placed in the region on the palette UI.
• Garbage UI: fixed issue where garbage UI sometimes showed bins that had already been picked up.
• Gifting: Cash gifts will send to another city even if a player leaves the gifting city before seeing gift confirmation.
Dai che tra poco usciamo dalla beta :D
Axios2006
03-07-2013, 20:03
Dai che tra poco usciamo dalla beta :D
Nutro un cauto ottimismo. Sebbene vi sono ancora problemi con i lavori non coperti. ;)
luciano9429
03-07-2013, 21:25
96% di 236 mb?
Messaggio di errore?
Origin appena installato o aggiornato?
si 96% di 268 mb
il messaggio di errore è 262149:-3
origin appena installato ma si è aggiornato subito da solo.
raffilele
03-07-2013, 21:35
io francamente vedo ancora molte cose, troppe per i miei gusti, che sono o almeno sembrano lasciate al caso.
la città che ho fatto adesso ne è la chiara testimonianza e mi piacerebbe tanto condividerla con voi per poter discutere di tutti i miei dubbi, ma non vedo come si possa fare.
elenco solo alcuni punti che non mi sono chiari, così magari qualcuno può dire la sua.
1) i numeri sintetici sulla città mi sembrano ancora un accozzaglia di roba senza senso. al momento ho 120k di abitanti, di questi solo 20.000 sono lavoratori, 3500 studenti...tutti gli altri che fanno, guardano le nuvole? - secondo lo schema ho 4500 compratori a basso reddito (su 120k abitanti eh) di questo solo 100 sono soddisfatti, ma contemporaneamente vengono abbandonate le attività commerciali perchè "non ci sono compratori", bhè decidetevi ci sono oppure no?
2) gestione ed utilizzo dei mezzi pubblici: ho 12k che usano l'autobus, 14k che usano il tram (tenendo presente che ho 20.000 lavoratori effettivi e un 10k di compratori + 1000 turisti al giorno), allora perchè la città sembra il centro cittadino di calcutta con centinaia di auto che infestano le strade. (e gli autobus che continuano imperterriti a fare i trenini tutti insieme sulla stessa strada)
3) bug vari che non ho capito se sono appunto bug o io che non ho compreso il meccanismo. tipo viali a 3 corsie ma auto rigorosamente che ne usano 2, oppure la centrale di riciclaggio che mi dice ogni 10 minuti che è ferma la centrale della plastica quando invece risulta mezza vuota e tante altre cose "strane"
io francamente vedo ancora molte cose, troppe per i miei gusti, che sono o almeno sembrano lasciate al caso.
la città che ho fatto adesso ne è la chiara testimonianza e mi piacerebbe tanto condividerla con voi per poter discutere di tutti i miei dubbi, ma non vedo come si possa fare.
elenco solo alcuni punti che non mi sono chiari, così magari qualcuno può dire la sua.
1) i numeri sintetici sulla città mi sembrano ancora un accozzaglia di roba senza senso. al momento ho 120k di abitanti, di questi solo 20.000 sono lavoratori, 3500 studenti...tutti gli altri che fanno, guardano le nuvole? - secondo lo schema ho 4500 compratori a basso reddito (su 120k abitanti eh) di questo solo 100 sono soddisfatti, ma contemporaneamente vengono abbandonate le attività commerciali perchè "non ci sono compratori", bhè decidetevi ci sono oppure no?
2) gestione ed utilizzo dei mezzi pubblici: ho 12k che usano l'autobus, 14k che usano il tram (tenendo presente che ho 20.000 lavoratori effettivi e un 10k di compratori + 1000 turisti al giorno), allora perchè la città sembra il centro cittadino di calcutta con centinaia di auto che infestano le strade. (e gli autobus che continuano imperterriti a fare i trenini tutti insieme sulla stessa strada)
3) bug vari che non ho capito se sono appunto bug o io che non ho compreso il meccanismo. tipo viali a 3 corsie ma auto rigorosamente che ne usano 2, oppure la centrale di riciclaggio che mi dice ogni 10 minuti che è ferma la centrale della plastica quando invece risulta mezza vuota e tante altre cose "strane"
1) Concordo, è un disastro al momento;
2) Attento che il numero in migliaia che ti mostra autobus/tram ecc. sono passeggeri giornalieri, quindi in un giorno un sim potrebbe prendere 5 volte il bus, 10 il tram, ecc...
3) concordo ancora. Purtroppo il gioco è uscito in fase di beta testing (se va bene). alla EA va molto di moda.. Rilasciano una ciofega a 60€, dopo 1 anno hai un gioco decente (quello che sarebbe dovuto uscire all'inizio) ma infestato da millemila DLC a 9€ ciascuno per un set di 10 edifici... :doh:
Axios2006
03-07-2013, 23:13
si 96% di 268 mb
il messaggio di errore è 262149:-3
origin appena installato ma si è aggiornato subito da solo.
Ho cercato sulla community EA, ma pare non sia un errore frequente. Contatta l'assistenza di Origin.
Axios2006
03-07-2013, 23:17
io francamente vedo ancora molte cose, troppe per i miei gusti, che sono o almeno sembrano lasciate al caso.
la città che ho fatto adesso ne è la chiara testimonianza e mi piacerebbe tanto condividerla con voi per poter discutere di tutti i miei dubbi, ma non vedo come si possa fare.
elenco solo alcuni punti che non mi sono chiari, così magari qualcuno può dire la sua.
1) i numeri sintetici sulla città mi sembrano ancora un accozzaglia di roba senza senso. al momento ho 120k di abitanti, di questi solo 20.000 sono lavoratori, 3500 studenti...tutti gli altri che fanno, guardano le nuvole? - secondo lo schema ho 4500 compratori a basso reddito (su 120k abitanti eh) di questo solo 100 sono soddisfatti, ma contemporaneamente vengono abbandonate le attività commerciali perchè "non ci sono compratori", bhè decidetevi ci sono oppure no?
2) gestione ed utilizzo dei mezzi pubblici: ho 12k che usano l'autobus, 14k che usano il tram (tenendo presente che ho 20.000 lavoratori effettivi e un 10k di compratori + 1000 turisti al giorno), allora perchè la città sembra il centro cittadino di calcutta con centinaia di auto che infestano le strade. (e gli autobus che continuano imperterriti a fare i trenini tutti insieme sulla stessa strada)
3) bug vari che non ho capito se sono appunto bug o io che non ho compreso il meccanismo. tipo viali a 3 corsie ma auto rigorosamente che ne usano 2, oppure la centrale di riciclaggio che mi dice ogni 10 minuti che è ferma la centrale della plastica quando invece risulta mezza vuota e tante altre cose "strane"
1) Simcity ha 2 turni di lavoro da 12 ore l'uno: alle 06.00 ed alle 18:00. 20k sono i lavoratori del turno. Quindi hai 40k di lavoratori + 20 di compratori che fanno 60k di popolazione. Il resto sono studenti, bambini da 0 a 6 anni ed anziani.
3) il bug della corsia inutilizzata è nuovo. La città in cui si verifica con quale patch è stata creata?
Update 6 Changes Currently in Testing
• Fix performance slowdown in cities with more than one million tourists.
Ed ecco che adesso risolvono il problema che avevo...
Allora avevo + di un milione di turisti XD
Axios2006
03-07-2013, 23:31
Ed ecco che adesso risolvono il problema che avevo...
Allora avevo + di un milione di turisti XD
Si, con la 6.0 si risolve il problema. ;)
raffilele
04-07-2013, 02:29
1) Simcity ha 2 turni di lavoro da 12 ore l'uno: alle 06.00 ed alle 18:00. 20k sono i lavoratori del turno. Quindi hai 40k di lavoratori + 20 di compratori che fanno 60k di popolazione. Il resto sono studenti, bambini da 0 a 6 anni ed anziani.
3) il bug della corsia inutilizzata è nuovo. La città in cui si verifica con quale patch è stata creata?
la città è stata creata dopo l'ultima patch. ho fatto anche uno screen
http://i.imgur.com/ZeEjXqLl.jpg
sui numeri della popolazione me li son segnati appena entrato in game:
142 k pop totale
13.425 lavoratori Tot.
6.707 compratori Tot.
3.600 Studenti Tot.
3.090 Turisti Tot.
Puoi Spiegarmi quindi la coerenza di questi numeri, perchè anche raddoppiando tutto ne esce che ho una popolazione di vecchi e bambini appena nati, altrimenti non capisco come arrivare a 142.
p.s. le zone commerciali a basso reddito diventano solo ed unicamente dei motel, lasciandomi insoddisfatto il grosso dei compratori della suddetta categoria.
raffilele
04-07-2013, 02:30
edit: doppio post, scusate
Axios2006
04-07-2013, 08:23
la città è stata creata dopo l'ultima patch. ho fatto anche uno screen
http://i.imgur.com/ZeEjXqLl.jpg
sui numeri della popolazione me li son segnati appena entrato in game:
142 k pop totale
13.425 lavoratori Tot.
6.707 compratori Tot.
3.600 Studenti Tot.
3.090 Turisti Tot.
Puoi Spiegarmi quindi la coerenza di questi numeri, perchè anche raddoppiando tutto ne esce che ho una popolazione di vecchi e bambini appena nati, altrimenti non capisco come arrivare a 142.
p.s. le zone commerciali a basso reddito diventano solo ed unicamente dei motel, lasciandomi insoddisfatto il grosso dei compratori della suddetta categoria.
La formula che illustravo sopra ha un bug: oltre i 100k, la pop cresce a ritmo x, lavoratori e compratori a ritmo x/2. È un bug noto. Il problema è che troppi agenti manderebbero in tilt il gioco.
Sul fatto dei troppi motel, è strano.... Dopo la patch 5.0 pareva risolto.... Ma le zone commerciali a basso reddito, dove le hai create? Vicino a monumenti o nei qurtieri residenziali?
yume the ronin
04-07-2013, 10:34
La formula che illustravo sopra ha un bug: oltre i 100k, la pop cresce a ritmo x, lavoratori e compratori a ritmo x/2. È un bug noto. Il problema è che troppi agenti manderebbero in tilt il gioco.
una cosa da niente insomma :asd:
Bergum69
04-07-2013, 11:19
Ciao a tutti, vi seguo nelle vostre discussioni, ma sinceramente dopo una assidua mania nel cercare di realizzare una regione o citta fiorenti stò abbandonando piano piano il gioco, troppe incongruenze, dal traffico, i lavoratori, studenti, etc.etc.
Non credo che le nuove patch risolvono in gran parte i problemi, e già questo mi fa girare le bolle, in più poi sono venuto al corrente che il gioco è stato craccato...e ale...
Sono sinceramente deluso dopo aver speso 50€ sudati e tolti dal bilancio della famiglia per questo gioco......
continuerò comunque a seguirvi...
alla prox...
raffilele
04-07-2013, 11:32
La formula che illustravo sopra ha un bug: oltre i 100k, la pop cresce a ritmo x, lavoratori e compratori a ritmo x/2. È un bug noto. Il problema è che troppi agenti manderebbero in tilt il gioco.
Sul fatto dei troppi motel, è strano.... Dopo la patch 5.0 pareva risolto.... Ma le zone commerciali a basso reddito, dove le hai create? Vicino a monumenti o nei qurtieri residenziali?
axios ma allora è tutto sballato se fosse così. abbiamo numeri non reali, sopratutto in considerazione del fatto che lui con quei numeri mi dice che ci sono 2000 posti di lavoro non coperti (con 142k di popolazione) e io sto attentissimo a non riempire la città di industrie o commerci inutili.
le zone commerciali io le costruisco sempre insieme alle residenziali, sulla stessa strada. inoltre nella città non ho monumenti, ma solo lo stadio; ho provato anche ad abbattere i motel e trasformarli in residenza e dopo rifare le zone commerciali, ma sempre motel mi spuntano. in questo screen noti come faccio le zone commerciali e tutte le belle lucine gialle dei motel (sono proprio tutti motel porca zozza):
http://i.imgur.com/uMPZw1ll.jpg
francamente è sconfortante, questa città mi stava venendo su bene, con una regione nuova fatta dopo l'ultima patch, ma superato una certa soglia di popolazione (sugli 80k) è cominciato ad andare tutto a puttane e i numeri a sballarsi
yume the ronin
04-07-2013, 11:42
axios ma allora è tutto sballato se fosse così. abbiamo numeri non reali, sopratutto in considerazione del fatto che lui con quei numeri mi dice che ci sono 2000 posti di lavoro non coperti (con 142k di popolazione) e io sto attentissimo a non riempire la città di industrie o commerci inutili.
le zone commerciali io le costruisco sempre insieme alle residenziali, sulla stessa strada. inoltre nella città non ho monumenti, ma solo lo stadio.
francamente è sconfortante, questa città mi stava venendo su bene, con una regione nuova fatta dopo l'ultima patch, ma superato una certa soglia di popolazione (sugli 80k) è cominciato ad andare tutto a puttane e i numeri a sballarsi
potete cercare di arginare parzialmente il problema con "trucchetti" ingegnosi, ma è il core del gioco ad avere enormi problemi attualmente insormontabili per i giocatori
finchè non ci mettono pesantemente mano, ammesso che possano farlo perchè mi resta la convinzione siano più impostazioni del glassbox rispetto a bug da fixare, giocarci è sostanzialmente inutile se non come "esercizio di stile"
qui non si tratta di una variabile computata male, è proprio l'utilizzo degli agenti che è il più grosso problema di sim city, peccato sia anche l'intera fondamenta su cui si basa il gioco :muro:
tengo sotto controllo la situazione ma sinceramente a me la voglia è passata, si capiva praticamente subito dove si andava a parare con questa incarnazione di sim city, probabilmente sarà un gioco fruibile decentemente tra un annetto
raffilele
04-07-2013, 11:48
potete cercare di arginare parzialmente il problema con "trucchetti" ingegnosi, ma è il core del gioco ad avere enormi problemi attualmente insormontabili per i giocatori
finchè non ci mettono pesantemente mano, ammesso che possano farlo perchè mi resta la convinzione siano più impostazioni del glassbox rispetto a bug da fixare, giocarci è sostanzialmente inutile se non come "esercizio di stile"
qui non si tratta di una variabile computata male, è proprio l'utilizzo degli agenti che è il più grosso problema di sim city, peccato sia anche l'intera fondamenta su cui si basa il gioco :muro:
tengo sotto controllo la situazione ma sinceramente a me la voglia è passata, si capiva praticamente subito dove si andava a parare con questa incarnazione di sim city, probabilmente sarà un gioco fruibile decentemente tra un annetto
su questo concordo. il funzionamento degli agenti, che non hanno memoria, e il fatto che questi si propaghino per le strade da al gioco una base casuale su cui è molto difficile poi fare una programmazione della città.
dopo le ultime patch sembrava che alcuni problemi fossero stati mitigati e quindi ho riprovato, ma mi è venuto uno sconforto notevole e mi è già passata la voglia di riprovarci.
fin quando non decideranno di mettere mano al sistema di fondo del glassbox la vedo difficile riuscire a risolvere i problemi del gioco
Axios2006
04-07-2013, 12:18
Il sistema degli agenti non è proprio "bacato" è "affievolito" per mantenere possibile di farlo girare su pc low end come per volontà Ea tant'è che il glass box sfrutta un solo core anche se il pc ha una cpu quad.
Decisioni marketing Ea vs Maxis....
Dolente di non poter aggiungere di più. Contratto NDA per dev tester.
Condivido in pieno tutte le vostre analisi ragazzi.
Superato un certo limite di agenti contemporanei, tutto il sistema va a farsi benedire.
Mah... il bello è che stanno facendo un sondaggio su cosa i fan vorrebbero vedere nelle prossime patch; ovviamente il 95% delle persone hanno chiesto terreni più grandi.....ora.... immaginatevi terreni più grandi, città più grandi... in questa situazione sarebbe completamente inutile perchè se tutto il sistema va in tilt per così poco, figurati cosa potrebbe succere con città più grandi....
Axios2006
04-07-2013, 12:26
Condivido in pieno tutte le vostre analisi ragazzi.
Superato un certo limite di agenti contemporanei, tutto il sistema va a farsi benedire.
Mah... il bello è che stanno facendo un sondaggio su cosa i fan vorrebbero vedere nelle prossime patch; ovviamente il 95% delle persone hanno chiesto terreni più grandi.....ora.... immaginatevi terreni più grandi, città più grandi... in questa situazione sarebbe completamente inutile perchè se tutto il sistema va in tilt per così poco, figurati cosa potrebbe succere con città più grandi....
È questo che frena le bigger map. Se gli agenti sfruttassero i quad core e magari Nvidia Cuda....
Bruce Deluxe
04-07-2013, 12:28
Il sistema degli agenti non è proprio "bacato" è "affievolito" per mantenere possibile di farlo girare su pc low end come per volontà Ea tant'è che il glass box sfrutta un solo core anche se il pc ha una cpu quad.
Decisioni marketing Ea vs Maxis....
Dolente di non poter aggiungere di più. Contratto NDA per dev tester.
Magari è come dici ma da semplici giocatori si ha l'impressione che sia sbagliato proprio il design della simulazione (e delle mappe che hanno un solo ingresso/uscita), anche se il gioco sfruttasse a pieno un i7 si avrebbero gli stessi problemi di ora dato che è il comportamento degli agenti a creare le code non la limitata potenza di calcolo, ripeto questa è l'impressione che si ricava giocando.
Axios2006
04-07-2013, 12:39
Magari è come dici ma da semplici giocatori si ha l'impressione che sia sbagliato proprio il design della simulazione (e delle mappe che hanno un solo ingresso/uscita), anche se il gioco sfruttasse a pieno un i7 si avrebbero gli stessi problemi di ora dato che è il comportamento degli agenti a creare le code non la limitata potenza di calcolo, ripeto questa è l'impressione che si ricava giocando.
Le mappe con un solo ingresso sono un problema a parte.
Poi vi sono i bug nelle chiamate agli agenti. E questa è un ulteriore questione a parte.
Inoltre, e questo si può vedere dal forum pubblico, molti bug segnalati hanno carenze nella descrizione di come riprodurre il problema e quindi vanno esaminati attentamente uno per uno.
Il gioco è evidentemente non perfetto ma vi sono i potenziali per riuscire. E lo dicevo anche prima di entrare nel dev testing.
Scusate ragazzi ma con "agenti" vi riferite a quelli di acqua/corrente ecc...? Non sapevo andassero in giro con le auto.. Ho sempre pensato fossero "agenti" in senso figurato :D
k0rn2012
04-07-2013, 13:32
Scusate ragazzi ma con "agenti" vi riferite a quelli di acqua/corrente ecc...? Non sapevo andassero in giro con le auto.. Ho sempre pensato fossero "agenti" in senso figurato :D
no quelli non vanno in giro con le auto ma attraverso le strade...:)
Le mappe con un solo ingresso sono un problema a parte.
Poi vi sono i bug nelle chiamate agli agenti. E questa è un ulteriore questione a parte.
Inoltre, e questo si può vedere dal forum pubblico, molti bug segnalati hanno carenze nella descrizione di come riprodurre il problema e quindi vanno esaminati attentamente uno per uno.
Il gioco è evidentemente non perfetto ma vi sono i potenziali per riuscire. E lo dicevo anche prima di entrare nel dev testing.
quoto...
yume the ronin
04-07-2013, 13:40
Il sistema degli agenti non è proprio "bacato" è "affievolito" per mantenere possibile di farlo girare su pc low end come per volontà Ea tant'è che il glass box sfrutta un solo core anche se il pc ha una cpu quad.
Decisioni marketing Ea vs Maxis....
Dolente di non poter aggiungere di più. Contratto NDA per dev tester.
Magari è come dici ma da semplici giocatori si ha l'impressione che sia sbagliato proprio il design della simulazione (e delle mappe che hanno un solo ingresso/uscita), anche se il gioco sfruttasse a pieno un i7 si avrebbero gli stessi problemi di ora dato che è il comportamento degli agenti a creare le code non la limitata potenza di calcolo, ripeto questa è l'impressione che si ricava giocando.
non gli stessi problemi, ma molti di più
rispetto sicuramente le tue informazioni Axios, purtroppo però non riescono a fugare il mio personalissimo dubbio sul fatto che il problema non derivi da bug da fixare quanto da come è stato strutturato il glass box e la gestione degli agenti come veicolo di qualsiasi servizio disponibile in questa incarnazione di sim city
sulla carta il sistema è ottimo, nella pratica è fallimentare perchè affibbiare ogni tipo di servizio alla distribuzione tramite gli agenti significa deputare alla mera gestione del traffico stradale ogni responsabilità di funzionamento, bilanciamento e statistica relativa all'intero gioco
questo è il motivo per cui i cittadini si comportano in modo estremamente semplicistico seguendo un pseudo sistema "first in first out" piuttosto che avere proprietà univoche come altri giochi invece riescono a gestire perfettamente (es. Tropico 4)
è sempre questo il motivo per cui i servizi si propagano esclusivamente tramite gli spostamenti dei cittadini invece che seguire una rete studiata ad hoc dal giocatore come succedeva nei precedenti sim city
questo ancora è il motivo per cui i servizi di bus/taxi/spazzatura "impazziscono" andando in code infinite e girando sempre in modo apparentemente casuale (mentre invece seguono sempre la pseudo regola FIFO)
questo è il motivo per cui le auto generano tuttora una mole di traffico insormontabile senza che ce ne sia una vera motivazione (ogni auto cerca di dirigersi verso il primo "distributore di servizi" libero, man mano che questi vengono occupati si sposta verso il successivo, ecc..) e in alcuni casi facendo inversioni a U apparentemente senza senso mentre invece la motivazione è che la "coda di servizi offerti" è semplicemente stata svuotata
sono tutte, e completamente, supposizioni dovute alla mera osservazione di un sistema che di per se prometteva faville simulative ed invece, è stato dimostrato ampiamente da molti video, è estremamente semplicistico nella sua implementazione
non dico non potranno risolvere alla radice queste problematiche, ma dovranno mettere pesantemente mano alle fondamenta del glassbox e riscrivere le regole di diffusione dei servizi cittadini slegandole dalla gestione del traffico: in parole povere riscrivere il cuore del gioco intero
la limitazione delle città, sempre secondo il mio umile parere, è una limitazione imposta per evitare che succedano problemi ben più gravi. se il sistema è implementato come ho scritto sopra, l'aumento delle dimensioni della città non è un problema di prestazioni, bensi di complicazioni puramente numeriche che sballerebbero in elevazione logaritmica i problemi che gia sostanzialmente rendono sim city ingiocabile per chi ci si approccia come un sistema simulativo
Scusate ragazzi ma con "agenti" vi riferite a quelli di acqua/corrente ecc...? Non sapevo andassero in giro con le auto.. Ho sempre pensato fossero "agenti" in senso figurato :D
sostanzialmente per come è implementato attualmente il glassbox, secondo me sono la stessa cosa. fai caso se hai mai notato un servizio di acqua/elettricità/ecc arrivare ad un edificio prima che ci passasse "attraverso" almeno un cittadino. se un singolo cittadino non raggiunge un edificio, a quel determinato edificio non vengono erogati i servizi di base
non gli stessi problemi, ma molti di più
rispetto sicuramente le tue informazioni Axios, purtroppo però non riescono a fugare il mio personalissimo dubbio sul fatto che il problema non derivi da bug da fixare quanto da come è stato strutturato il glass box e la gestione degli agenti come veicolo di qualsiasi servizio disponibile in questa incarnazione di sim city
sulla carta il sistema è ottimo, nella pratica è fallimentare perchè affibbiare ogni tipo di servizio alla distribuzione tramite gli agenti significa deputare alla mera gestione del traffico stradale ogni responsabilità di funzionamento, bilanciamento e statistica relativa all'intero gioco
questo è il motivo per cui i cittadini si comportano in modo estremamente semplicistico seguendo un classico sistema "first in first out" piuttosto che avere proprietà univoche come altri giochi invece riescono a gestire perfettamente (es. Tropico 4)
è sempre questo il motivo per cui i servizi si propagano esclusivamente tramite gli spostamenti dei cittadini invece che seguire una rete studiata ad hoc dal giocatore come succedeva nei precedenti sim city
questo ancora è il motivo per cui i servizi di bus/taxi/spazzatura "impazziscono" andando in code infinite e girando sempre in modo apparentemente casuale (mentre invece seguono sempre la regola FIFO)
questo è il motivo per cui le auto generano tuttora una mole di traffico insormontabile senza che ce ne sia una vera motivazione (ogni auto cerca di dirigersi verso il primo "distributore di servizi" libero, man mano che questi vengono occupati si sposta verso il successivo, ecc..) e in alcuni casi facendo inversioni a U apparentemente senza senso mentre invece la motivazione è che la "coda di servizi offerti" è semplicemente stata svuotata
sono tutte, e completamente, supposizioni dovute alla mera osservazione di un sistema che di per se prometteva faville simulative ed invece, è stato dimostrato ampiamente da molti video, è estremamente semplicistico nella sua implementazione
non dico non potranno risolvere alla radice queste problematiche, ma dovranno mettere pesantemente mano alle fondamenta del glassbox e riscrivere le regole di diffusione dei servizi cittadini slegandole dalla gestione del traffico: in parole povere riscrivere il cuore del gioco intero
la limitazione delle città, sempre secondo il mio umile parere, è una limitazione imposta per evitare che succedano problemi ben più gravi. se il sistema è implementato come ho scritto sopra, l'aumento delle dimensioni della città non è un problema di prestazioni, bensi di complicazioni puramente numeriche che sballerebbero in elevazione logaritmica i problemi che gia sostanzialmente rendono sim city ingiocabile per chi ci si approccia come un sistema simulativo
sostanzialmente per come è implementato attualmente il glassbox, secondo me sono la stessa cosa. fai caso se hai mai notato un servizio di acqua/elettricità/ecc arrivare ad un edificio prima che ci passasse "attraverso" almeno un cittadino. se un singolo cittadino non raggiunge un edificio, a quell'edificio non vengono erogati i servizi di base
Ottime osservazioni. Effettivamente il discorso fila, di brutto poi.
Per venire alla mia domanda: effettivamente mi è capitato diverse volte, se per caso vado in mancanza di energia o di acqua, e qualche casa dei sims rimane in black out o a secco d'acqua, nonostante poi io vada ad ampliare la centrale a carbone (esempio della corrente), devo aspettare molte molte sim-ore (a volte anche sim-giorni) prima di vedere la corrente arrivare... Non so se possa essere per il motivo che hai detto tu, ma comunque sia non penso sia normale..
yume the ronin
04-07-2013, 13:55
Ottime osservazioni. Effettivamente il discorso fila, di brutto poi.
Per venire alla mia domanda: effettivamente mi è capitato diverse volte, se per caso vado in mancanza di energia o di acqua, e qualche casa dei sims rimane in black out o a secco d'acqua, nonostante poi io vada ad ampliare la centrale a carbone (esempio della corrente), devo aspettare molte molte sim-ore (a volte anche sim-giorni) prima di vedere la corrente arrivare... Non so se possa essere per il motivo che hai detto tu, ma comunque sia non penso sia normale..
ti do lo spiegazione che ovviamente sposa la mia tesi sopra, in questo caso il problema è inverso: i cittadini sono gia presenti nelle case ma privi di quel servizio perchè non ne produci abbastanza
nel momento in cui amplierai la centrale ci sarà surplus di quel servizio che rimarrà "immagazzinato" nella centrale
quell'edificio resterà senza servizio finchè un nuovo agente non "passerà attraverso" la centrale ampliata, facendosi carico di una porzione di servizio prodotto, per dirigersi poi verso quel determinato edificio, nel momento in cui raggiungerà l'edficio "svuoterà" il suo "serbatoio" diffondendo il servizio in quella specifica zona
perdonate la terminologia volutamente semplicistica
ripeto che non è la verità luminosa eheh, sono solo supposizioni completamente soggettive
aggiungo:
SimCity utilizza il nuovo motore Glassbox. "Cerchiamo di costruire quello che ti aspetteresti di vedere, e questo è il gioco". Come spiega l'architetto Andrew Willmott, gli elementi aggregati del gioco come il traffico, l'economia e l'inquinamento, non sono simulati come nelle versioni precedenti, ma sono causati da numerosi agenti, come le autovetture, i fabbricati e i vari sims, che si evolvono singolarmente secondo un meccanismo greedy.
Un algoritmo greedy è un algoritmo che cerca di ottenere una soluzione ottima da un punto di vista globale attraverso la scelta della soluzione più golosa (aggressiva o avida, a seconda della traduzione preferita del termine greedy dall'inglese) ad ogni passo locale.
sulla carta perfetto, nella pratica si trasforma in un "primo posto libero mi ci infilo", questo sballa completamente ogni tentativo di simulazione di Sim City 2013
ancora:
gli algoritmi di gestione degli agenti di gioco che non simulerebbero affatto la realtà. Un esempio è dato dai cittadini che non hanno un lavoro ed una abitazione permanente. I cittadini cambiano lavoro di giorno in giorno e si muovono cercando il lavoro più vicino all'abitazione e l'abitazione libera più prossima al luogo di lavoro nel momento in cui terminano la propria mansione.
questo è il cancro di simcity: le fondamenta su cui si basa l'implementazione del glassbox. specifico "implementazione", perchè, sempre parere da profano, impostato dalla base in un modo differente, potrebbe regalare grandi soddisfazioni simulative
la soluzione più pratica, ma anche più meschina (passatemi il termine) è quella di implementare nuovi modi in cui gli agenti possano diffondersi per la rete urbana schivando il traffico stradale
"pratica" perchè si danno nuovi sistemi di diffusione dei servizi, "meschina" perchè non è chiaramente una soluzione al problema ma una pezza che può funzionare per un certo lasso di tempo o cmq per una certa quantità di servizi
va da se che più è grande la città, più contiene un alto numero di agenti e più fornisce alte quantità e tipologie di servizi, più tutto il sistema sbarella
sarà casuale che sia uscito il dlc delle mongolfiere? :stordita:
Axios2006
04-07-2013, 14:21
@yume the ronin
Ho letto il tuo lungo post.
Sulle meccaniche interne del glass box non posso dirti nulla, perchè noi dev tester mica abbiamo accesso nè al codice, nè alla modalità sviluppatore (quella con gli agenti visibili). Abbiamo accesso solo alla versione con la prossima patch già installata.
Bruce Deluxe
04-07-2013, 14:24
Le mappe con un solo ingresso sono un problema a parte.
Poi vi sono i bug nelle chiamate agli agenti. E questa è un ulteriore questione a parte.
Inoltre, e questo si può vedere dal forum pubblico, molti bug segnalati hanno carenze nella descrizione di come riprodurre il problema e quindi vanno esaminati attentamente uno per uno.
Il gioco è evidentemente non perfetto ma vi sono i potenziali per riuscire. E lo dicevo anche prima di entrare nel dev testing.
Il discorso mappe si è a parte ma acuisce il problema, comunque se vedi bene l'ho messo fra parentisi apposta.
Per il resto la penso come Yume :)
yume the ronin
04-07-2013, 14:38
Sulle meccaniche interne del glass box non posso dirti nulla, perchè noi dev tester mica abbiamo accesso nè al codice, nè alla modalità sviluppatore (quella con gli agenti visibili)
tutti hanno accesso alla vista degli agenti divisa per singoli servizi, basta abilitare gli strati di mappe di dati differenti per vedere come gli agenti portano in giro per la città i vari servizi ad esclusione di polizia/ospedali/bus/ecc che vengono diffusi singolarmente
Ogni Sim, auto ed edificio è un pezzo di simulazione che ha un certo tipo di autonomia all'interno di un sistema più ampio. Gli strati per la gestione dei dati portano alla luce ed espongono le relazioni tra i diversi elementi
Che si tratti di fuoco, acqua, polizia o energia, l'obiettivo è di trattare i dati come se non fossero tali. Quando un giocatore guarderà gli strati di energia, vedrà l'elettricità fluire. La mia speranza è che gli utenti possano esclamare: "Ottimo, i miei edifici si stanno alimentando con l'energia", invece di pensare che si tratti solo di dati.
Le informazioni sono proprio lì davanti agli occhi del giocatore che non deve andarsele a cercare. È come se indossasse degli occhiali a raggi X con il potere di visualizzare il flusso di elettricità
non c'è niente di "misterioso" in questa simil simulazione, anzi, è tutto piuttosto semplice
l'impressione complessiva è quella che abbiano voluto semplificarsi la vita senza rendersi conto che il sistema che hanno messo su è valido sulla carta, è valido in una (mediamente) piccola porzione temporale e, ma questo poi l'han capito, in un sistema limitato nello spazio
ti do lo spiegazione che ovviamente sposa la mia tesi sopra, in questo caso il problema è inverso: i cittadini sono gia presenti nelle case ma privi di quel servizio perchè non ne produci abbastanza
nel momento in cui amplierai la centrale ci sarà surplus di quel servizio che rimarrà "immagazzinato" nella centrale
quell'edificio resterà senza servizio finchè un nuovo agente non "passerà attraverso" la centrale ampliata, facendosi carico di una porzione di servizio prodotto, per dirigersi poi verso quel determinato edificio, nel momento in cui raggiungerà l'edficio "svuoterà" il suo "serbatoio" diffondendo il servizio in quella specifica zona
- cut -
Invece no... Di energia/acqua sono DECISAMENTE in verde, anche di decine di MW, ma difatto una piccola porzione della strada (devo dire piuttosto distante dalla centrale) viene "irrorata" una volta ogni tanto, il che non lo rende sufficiente. Questo mi è capitato sia con l'acqua che con l'energia, tanto che ho dovuto sistemare aggiungendo una centrale eolica nella stessa strada, e una cisterna per l'acqua nella stessa maniera.
Per il resto, grazie della spiegazione ulteriore. Ora che ci penso, capisco perchè se metto dei tubi di scarico acque reflue su strade laterali ad un viale principale (quindi primo tubo di scarico nella prima via laterale, più vicina all'origine delle acque reflue, cioè centro abitato; secondo tubo di scarico nella seconda via laterale, successivo al primo), anche se la capacità del primo è al massimo, le acque reflue rimangono "incastrate" nella strada senza però andare al secondo tubo di scarico.. E si spiega benissimo con il principio che hai descritto tu.
Ho anche notato più di una volta lavoratori che cambiano lavoro da un giorno all'altro senza apparente motivo, e tante altre stranezze che, leggendo il tuo pensiero, trovano una effettiva spiegazione logica.
Certo è che se siamo davvero messi così, è un problema molto grave, perchè significherebbe andare ad agire in maniera profonda su tutto l'ecosistema del gioco, visto che, appunto, superati gli 80.000 abitanti circa, provando in mille modi diversi, con incroci, senza incroci, pensando su come mettere le strade di qui e di là, il traffico rimane completamente bloccato e non c'è verso di schiodarlo.
Considerando, infine, le traiettorie a U di autobus/camion spazzatura/auto che accentuano il caos del traffico.. Tanto che ho deciso di lasciare da parte il gioco fino a quando non si decideranno a sistemarlo, se avverrà... :cry:
yume the ronin
04-07-2013, 15:19
Invece no... Di energia/acqua sono DECISAMENTE in verde, anche di decine di MW, ma difatto una piccola porzione della strada (devo dire piuttosto distante dalla centrale) viene "irrorata" una volta ogni tanto, il che non lo rende sufficiente
questo, stando sempre il discorso precedente, potrebbe capitare perchè da quel tratto di strada passano pochi agenti e sporadicamente, quindi i servizi vengono trasportati poche volte e in minor quantità rispetto ad altre zone più frequentate
questo perchè gli agenti non sono un'entità misteriosa ed intangibile bensì i singoli cittadini, auto, ecc che percorrono il tratto stradale. è anche il motivo per cui non si può costruire alcun genere di edificio scollegato dalla rete stradale stessa
ogni agente si fa carico di una certa quantità di servizi e li porta in giro per la città cedendoli agli edifici che ne necessitano, se tutti gli agenti svuotano il loro "serbatoio" di servizi dandoli ad edifici precedenti, anche se arrivano all'ultimo edificio non avranno piu niente (o poco) da cedere
vale sempre la stessa regola del "mi infilo nel primo buco che trovo"
idem per il cambio lavoro giornaliero, è assolutamente cosi, come cambiano anche casa ogni sera: vanno semplicemente a riempire il primo posto disponibile sul loro percorso
in più il percorso è casuale, il che implica tutta un'altra serie di problemi
in giochi come Tropico 4 invece ogni singolo cittadino ha bisogni univoci da soddisfare, un lavoro proprio (si possono addirittura licenziare singolarmente perchè battono la fiacca) ed una casa di proprietà sempre uguali. per quanto sia un gioco più scanzonato e con pretese di simulazione decisamente inferiori, da questo punto di vista è molti passi avanti rispetto all'impostazione che maxis ha dato a questo sim city
raffilele
04-07-2013, 15:30
ma difatti il problema principale è che tutto l'impianto pseudo simulativo del gioco passa per le strade.
quindi da una parte bisogne costruire strade per permettere l'estensione degli agenti, dall'altra più intersechi strade più traffico si crea e più tempo ci mettono gli agenti ad erogare qualsivoglia tipo di servizio (fosse anche andare a lavorare), perchè non hanno memoria
yume the ronin
04-07-2013, 15:43
ma difatti il problema principale è che tutto l'impianto pseudo simulativo del gioco passa per le strade.
quindi da una parte bisogne costruire strade per permettere l'estensione degli agenti, dall'altra più intersechi strade più traffico si crea e più tempo ci mettono gli agenti ad erogare qualsivoglia tipo di servizio (fosse anche andare a lavorare), perchè non hanno memoria
esattamente, ma ti dirò di più
nelle varie sperimentazioni ho provato a fare una città con una singola e unica strada, un lungo serpentone che partiva da un ingresso dell'autostrada regionale e finiva nell'uscita regionale senza neanche un incrocio
a rigor di logica non doveva avere alcun problema di traffico, giusto? e invece no, proprio per il motivo che ho descritto sopra
i cittadini/agenti/auto, si infilano nel primo buco che trovano, va da se che se un negozio o un edficio ha "posti vuoti" i primi cittadini/agenti/auto che passano di li ci entrano, cosi i secondi, ecc..
quando il negozio sarà pieno, i successivi cittadini/agenti/auto tireranno dritto e andranno fino al prossimo "buco libero"
peccato che mentre un cittadino/agenti/auto entra nell'edificio impegnando momentaneamente la strada, magari ne escono due, quindi la coda non va avanti ma aspetta di vedere se il negozio/edificio è pieno, se lo è transita avanti magari un cittadino/agente/auto, poi escono altri tre cittadini/agenti/auto e allora la coda si riferma per far entrare cittadini/agenti/auto fino a riempire nuovamente il negozio/edificio e la situazione va praticamente in loop
l'unica cosa che salverebbe la questione sono le strade a più corsie, che permettono alla coda di proseguire anche se cittadini/agenti/auto stanno entrando in edifici laterali, peccato che al secondo negozio la storia si ripete, cosi al terzo, al quarto, ecc..
questo vale per negozi, case, uffici, fabbriche, ecc... dopo un tempo indefinito e raggiunta una certa popolazione, il sistema che di principio doveva garantire una città "perfetta" dal punto di vista della pianificazione stradale e della diffusione dei servizi va inesorabilmente in stallo esattamente come qualsiasi altra città
non è il sistema che ha un baco, è il sistema che è bacato
Stavo pensando di acquistare la key.... ciò che mi sdubbia è legger dei simpaticissimi bug di cui parlate in questo thread. Conoscendo EA non è che i bug son "voluti" e pensano di smerciare la panacea ai mali del gioco tramite DLC? :rolleyes:
Seconda cosa: la comunity è attiva od regna il deserto?
Stavo pensando di acquistare la key su tralala....ciò che mi sdubbia è legger dei simpaticissimi bug di cui parlate in questo thread. Conoscendo EA non è che i bug son "voluti" e pensano di smerciare la panacea ai mali del gioco tramite DLC? :rolleyes:
Seconda cosa: la comunity è attiva od regna il deserto?
non vorrei sbagliarmi ma lo shop da te indicato non è ammesso su questo forum, ti consiglio di editare
Azzo non lo sapevo, tnx :D
blackwillie
05-07-2013, 09:46
Ciao a tutti...
È un po' che gioco a SimCity (acquistato appena uscito), all'inizio con un bel gruppo di 6 amici partiti carichissimi ma i bug hanno spento in fretta l'entusiasmo...
Purtroppo credo che il gioco soffra dei tipici problemi di tutti i giochi on-line degli ultimi 5 anni: per iniziare a guadagnare, li fanno uscire prima che sia o pronti deludendo enormemente il pubblico.
Per cercare di mettere una pezza al flop, rilasciano aggiornamenti che risolvono pochi aspetti e non gli errori fondamentali che purtroppo sono proprio nelle logiche e che quindi richiederebbero troppi soldi per essere sistemati...
Poi provano a venderti un dlc per provare a spremere ancora di più i poveri idioti che magari amano il gioco...
:-)
Adesso gioco fondamentalmente da solo, guadagno un botto di soldini ma il limite eccessivo della mappa è frustrante. Per cercare un po più di sfida mi faccio una grande opera in solo, ma il traffico diventa ingestibile e i camion per la consegna della merce alla grande opera mettono in crisi la produzione locale. Anche se credo dei magazzini ad hoc per la consegna dei materiali alla grande opera, i camion non tornano praticamente più al deposito e questo si riempie creando problemi nelle fabbriche ecc...
In sostanza, il problema sembra senza soluzione :-)
Ora mi chiedo se qualcuno ha acquistato le mongolfiere e se ha trovato qualche beneficio...non vorrei spendere altri 8 euro, ma se serve a dare un senso al continuare con questo gioco...
Ciao a tutti...
È un po' che gioco a SimCity (acquistato appena uscito), all'inizio con un bel gruppo di 6 amici partiti carichissimi ma i bug hanno spento in fretta l'entusiasmo...
Purtroppo credo che il gioco soffra dei tipici problemi di tutti i giochi on-line degli ultimi 5 anni: per iniziare a guadagnare, li fanno uscire prima che sia o pronti deludendo enormemente il pubblico.
Per cercare di mettere una pezza al flop, rilasciano aggiornamenti che risolvono pochi aspetti e non gli errori fondamentali che purtroppo sono proprio nelle logiche e che quindi richiederebbero troppi soldi per essere sistemati...
Poi provano a venderti un dlc per provare a spremere ancora di più i poveri idioti che magari amano il gioco...
:-)
Adesso gioco fondamentalmente da solo, guadagno un botto di soldini ma il limite eccessivo della mappa è frustrante. Per cercare un po più di sfida mi faccio una grande opera in solo, ma il traffico diventa ingestibile e i camion per la consegna della merce alla grande opera mettono in crisi la produzione locale. Anche se credo dei magazzini ad hoc per la consegna dei materiali alla grande opera, i camion non tornano praticamente più al deposito e questo si riempie creando problemi nelle fabbriche ecc...
In sostanza, il problema sembra senza soluzione :-)
Ora mi chiedo se qualcuno ha acquistato le mongolfiere e se ha trovato qualche beneficio...non vorrei spendere altri 8 euro, ma se serve a dare un senso al continuare con questo gioco...
Non regalare altri soldi a questi ladroni, aspetta che risolvano anche se ci vorra tempo o forse non ci riusciranno mai, però a quel punto meglio non giocare e non regalare altri soldi che gli incitano ad andare avanti rilasciando cagate colossali come in questo caso
Genocide85
05-07-2013, 12:24
ma perchè le mongolfiere cosa dovrebbero risolvere?!?
Axios2006
05-07-2013, 12:35
ma perchè le mongolfiere cosa dovrebbero risolvere?!?
Il traffico.
questa roba è vera ?
http://uk.gamespot.com/news/ea-considering-offline-mode-for-simcity-6411088
modalità offline e tutte le cose che mancano ?
o quello del gamespot si è bevuto qualcosa prima di fare l articolo ?:D
k0rn2012
05-07-2013, 13:28
questa roba è vera ?
http://uk.gamespot.com/news/ea-considering-offline-mode-for-simcity-6411088
modalità offline e tutte le cose che mancano ?
o quello del gamespot si è bevuto qualcosa prima di fare l articolo ?:D
Dan Chiappini è una garanzia :stordita:
:p
Genocide85
06-07-2013, 14:57
un terreno inquinato per aver versato i liquami, una volta disattivato e demolito l'impianto di pompaggio ritorna pulito o resta inquinato a vita??
un terreno inquinato per aver versato i liquami, una volta disattivato e demolito l'impianto di pompaggio ritorna pulito o resta inquinato a vita??
Metti alberi e pian piano torna pulito. Altrimenti inquinato a vita.
Genocide85
06-07-2013, 15:12
oook grazie della dritta :)
wolly1979
06-07-2013, 16:18
finalmente sono riuscito ad arrivare a 330 mila abitanti senza problemi di traffico..:D
http://i42.tinypic.com/2q246di.png
Il traffico.
Si sa nulla sulla data di rilascio del DLC della metro?
k0rn2012
06-07-2013, 17:22
Si sa nulla sulla data di rilascio del DLC della metro?
non ne sapevo nulla :eek:
Axios2006
06-07-2013, 18:42
Si sa nulla sulla data di rilascio del DLC della metro?
Il DLC "Metro" (gratuito) è un edificio commerciale per gli Olandesi.
La metro(politana) si ipotizza in un expansion pack, ma nessuna voce confermata: le politiche commerciali non vengono condivise con i dev tester.
L'unica cosa sicura è che "stanno prendendo in seria considerazione le città più grandi, previa verifica della stabilità del glassbox" ma sottolineano "nessuna certezza sul se e sul come".
Presumo comunque che eventuali expansion pack o Dlc arrivino nella dev tester edition, solo che non potrò dirvi nulla in quanto vi è una clausola specifica di riservatezza sui contenuti futuri.
Il DLC "Metro" (gratuito) è un edificio commerciale per gli Olandesi.
Grazie per il chiarimento. :)
Non volendo, sembra abbia fatto strabuzzare gli occhi di almeno qualche utente. :p
Axios2006
06-07-2013, 20:26
Grazie per il chiarimento. :)
Non volendo, sembra abbia fatto strabuzzare gli occhi di almeno qualche utente. :p
Prego. :)
2 mesi fa fece strabbuzzare anche i miei occhi...
Ciao a tutti...
Brutte news...
Stamattina son riuscito a giocare un po' di più.
La città mi è salita a 100k di abitanti più o meno.
Ha iniziato di nuovo a scattare a bestia tutto.
Ho di nuovo i FPS a puttane.
Nonostante non abbia monumenti.
A questo punto la città è andata.
E' buggata e non c'è maniera di farla funzionare.
Non posso stare con una città di 30k abitanti.
Poi con 30k di abitanti penso che andrei in super rosso se volessi produrre TV e processori per 'Arcologia.
A questo punto, abbandono la mia miglior città.
Punto sulla seconda.
La rado al suolo e vedo che succede.
Però in quella parte di regione la grande opera ancora non l'abbiamo.
Ps. = Ma chi stà ancora giocando nella regione dello ZIOKIGO ?
Salve ragazzuoli.
Motivo esami ho dovuto lasciare le cose in sospeso, ma son tornato con la mia citta istruita.
Ho da poco finito di costruire la grande opera della super mega ultra centrale solare PRO EX DELUXE (ve la stra consiglio!!!) e ora mi accingerò a fare l'ultima mia città ovvero quella basata sulle attrazioni e sul gioco d'azzardo.
Ecco alcuni screen:
http://i44.tinypic.com/122f091.pnghttp://i41.tinypic.com/2mhvu43.pnghttp://i39.tinypic.com/2dslth3.pnghttp://i43.tinypic.com/23haql0.pnghttp://i42.tinypic.com/2rz9vv8.pnghttp://i43.tinypic.com/2yzledk.pnghttp://i43.tinypic.com/2yzledk.pnghttp://i43.tinypic.com/2ewlblx.png
Avvisatemi se scassa la formattazione del forum così edito e eventualmente le metto più piccole.
Jammed_Death
08-07-2013, 11:34
ma le progettate già così oppure dopo un po spianate e rimettete le strade?
Axios2006
08-07-2013, 11:40
ma le progettate già così oppure dopo un po spianate e rimettete le strade?
La mia tecnica è: crei una città dove abbondano i minerali, importi della plastica, piazzi la fabbrica di processori, tiri su 1 - 2 milioni di simoleon e li gifti alla nuova città. Indi costruisci nella nuova città già tutti i viali per il tram.
Il problema principale sono i grandi edifici: t'immagini piazzare una raffineria e poi doverla demolire per mettere un viale?
ma le progettate già così oppure dopo un po spianate e rimettete le strade?
Io faccio tutto con le strade sterrate che all'inizio non costano nulla.
Ovviamente però, PRIMA di mappare le zone, mi segno quali sono le strade che diventeranno viali, in modo da non dover demolire nulla dopo.
raffilele
08-07-2013, 14:39
226k di popolazione
di questi solo 19.000 sono lavoratori....:muro: :muro:
Sono allibito, deluso e molto inca**ato per la situazione che si è creata intorno a questo titolo, il gioco è talmente pieno di bug ed è cosi tanto ridicolo il modo con cui è stato progettato e poi rilasciato in queste condizioni, soprattutto vedendo il livello di gran lunga superiore dei precedenti capitoli che avevano tecnologie di 10 anni fa e molti soldi in meno..ancora adesso a distanza di mesi non posso giocarci non solo per via dei bug, ma anche per la limitatezza dell esperienza che offre, mi sembra quasi un gioco per bambini altro che gestionale..come se non bastasse la beffa dei DLC che la gente sicuramente sta comprando, e che a questo punto ci rifileranno anche a noi per cose che dovrebbero essere presenti di base..spero di non essere l unico ad aver chiuso con EA e con i loro DLC e in generale con il comprare i giochi sulla fiducia che poi viene costantemente mancata
Sono allibito, deluso e molto inca**ato per la situazione che si è creata intorno a questo titolo, il gioco è talmente pieno di bug ed è cosi tanto ridicolo il modo con cui è stato progettato e poi rilasciato in queste condizioni, soprattutto vedendo il livello di gran lunga superiore dei precedenti capitoli che avevano tecnologie di 10 anni fa e molti soldi in meno..ancora adesso a distanza di mesi non posso giocarci non solo per via dei bug, ma anche per la limitatezza dell esperienza che offre, mi sembra quasi un gioco per bambini altro che gestionale..come se non bastasse la beffa dei DLC che la gente sicuramente sta comprando, e che a questo punto ci rifileranno anche a noi per cose che dovrebbero essere presenti di base..spero di non essere l unico ad aver chiuso con EA e con i loro DLC e in generale con il comprare i giochi sulla fiducia che poi viene costantemente mancata
Concordo tutto, sopratutto a me fanno incazzare i siti che hanno recensito questo aborto dandogli più della sufficienza...
blackwillie
09-07-2013, 16:36
Capisco la delusione, molti altri giochi (esempio Diablo III) hanno avuto la stessa sorte, ma pazienza 😀
Io invece mi chiedevo una cosa sulle rotonde: che ha le città con l'ingresso con una rotonda e dice di non aver problemi di traffico, ha creato città industriali o squisitamente turistiche?
No perchè mi chiedo come possa una rotonda che occupa il 20% dello spazio utile risolvere il problema visto che comunque ha degli incroci.
Nelle mie città industriali, tutte squadrate (la famosa pianta ad accampamento romano tipica della nostra storia) il problema del traffico (ingorghi ingestibili) si creano proprio negli incroci di accesso alla città.
A rigor di logica, se il problema è l'incrocio, che sia posto all'ingresso della città o dopo una rotonda, non dovrebbe cambiare nulla 😃
Se sbaglio ditemelo peró :-)
Devo comunque ammettere che le città migliori le avevo create prima della patch 5 e adesso sono ancora in dietro con il lavoro (i continui bug mi hanno allontanato dal gioco), magari adesso le rotonde risolvono tutto.
Altra cosa: ma sono solo io lo sfigato che per creare una città industriale non si trova mai al centro della mappa e che ha quindi sempre e solo UNA STRADA per entrare ed uscire dalla città?
Genocide85
09-07-2013, 17:08
scusate io vorrei fare un'altra domanda: volevo costruire una fabbrica di processori ma sono richieste 5 fabbriche con livello tecnologico medio. tutte le mie fabbriche hanno livello t. alto, ho provato a costruirne un ppò ma passano rapidamente una alla volta all'alta tecnologia quindi non ne ho mai 5 contemporaneamente...come posso risolvere il problema??
Axios2006
09-07-2013, 18:15
scusate io vorrei fare un'altra domanda: volevo costruire una fabbrica di processori ma sono richieste 5 fabbriche con livello tecnologico medio. tutte le mie fabbriche hanno livello t. alto, ho provato a costruirne un ppò ma passano rapidamente una alla volta all'alta tecnologia quindi non ne ho mai 5 contemporaneamente...come posso risolvere il problema??
Immagino tu abbia già università e tutto...
Con 5 industrie ad alto livello non si sblocca?
Se so è un bug e andrebbe segnalato nella EA community.
Genocide85
09-07-2013, 19:12
Immagino tu abbia già università e tutto...
Con 5 industrie ad alto livello non si sblocca?
Se so è un bug e andrebbe segnalato nella EA community.
esattamente, infatti avevo pensato di disattivare l'università per un pò e di radere al suolo qualche fabbrica nella speranza che quando riaprono sono di livello più basso. Vedrò intanto come muovermi, grazie!
Axios2006
09-07-2013, 19:15
esattamente, infatti avevo pensato di disattivare l'università per un pò e di radere al suolo qualche fabbrica nella speranza che quando riaprono sono di livello più basso. Vedrò intanto come muovermi, grazie!
Prego.
Ribadisco che mi sa di bug...
Axios2006
09-07-2013, 19:18
Come funzionerà la domanda commerciale industriale con la patch 6.0:
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/making-industry-matter-rci-improvements
Qualche nabbo come me che vuole creare una regione assieme? Nick aiacos78
Come funzionerà la domanda commerciale industriale con la patch 6.0:
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/making-industry-matter-rci-improvements
Praticamente non fixano niente di tutto quello che realemente serve
blackwillie
09-07-2013, 22:27
nessuno mi risponde sulla storia delle rotonde????
=)
Qualche nabbo come me che vuole creare una regione assieme? Nick aiacos78
Io sono disponibile, ti aggiungo. Il mio nick è mikman7.
Axios2006
09-07-2013, 23:00
Praticamente non fixano niente di tutto quello che realemente serve
la patch 6.0 è stata dichiarata chiusa alla ulteriori aggiunte da oltre 2 settimane. E nasceva focalizzata sul RCI.
nessuno mi risponde sulla storia delle rotonde????
=)
Aspetta la patch 7.0 che modificherà i flussi del traffico.
esattamente, infatti avevo pensato di disattivare l'università per un pò e di radere al suolo qualche fabbrica nella speranza che quando riaprono sono di livello più basso. Vedrò intanto come muovermi, grazie!
Prima di costruire l'università, metti una scuola professionale vicino alla tua zona industriale.
In questo modo si alzano al massimo fino al secondo livello tecnologico.
Ormai non ci gioco dalla 4.0 o prima anche.. Aspetto la 10 :asd:
Bruce Deluxe
10-07-2013, 14:02
Ormai non ci gioco dalla 4.0 o prima anche.. Aspetto la 10 :asd:
La 10 sarà la vera 1.0 :sofico:
Ma se si crea una piccola lista dei nick ed il server dove si gioca?
blackwillie
10-07-2013, 18:14
Visto che venerdì uscirà la seconda espansione di Civ V, credo che abbandonerò Sim City almeno fino a dicembre per stare tranquillo...anche se a malincuore...
Dispiace vedere come le cavolate di una o due persone hanno letteralmente ucciso mostri sacri come Sim City, Diablo III e SWTHR...
Spero solo che in futuro non si facciano più certi errori... 😃
Per ripicca rispolvero Medieval II...l'ultimo mostro sacro 😃
Genocide85
11-07-2013, 14:36
Prima di costruire l'università, metti una scuola professionale vicino alla tua zona industriale.
In questo modo si alzano al massimo fino al secondo livello tecnologico.
ha funzionato ;)
ciao a tutti , ho reinstallato SimCity ma in fase di aggiornamento il gioco mi da errore [1004]
Non riesco a trovare nulla..cosa potrebbe essere?
Axios2006
12-07-2013, 22:08
ciao a tutti , ho reinstallato SimCity ma in fase di aggiornamento il gioco mi da errore [1004]
Non riesco a trovare nulla..cosa potrebbe essere?
Quant'è grande la cartella Simcity nel percorso di installazione da te scelto?
Cosa stava facendo prima di bloccarsi?
E' riuscito a scaricare i file?
Quant'è grande la cartella Simcity nel percorso di installazione da te scelto?
Cosa stava facendo prima di bloccarsi?
E' riuscito a scaricare i file?
Ho appena reinstallato Origin , la cartella è grande 2gb... mi sembra molto strano.
Ora sta "Elaborando file di grandi dimensioni " ed è al 45%
Axios2006
12-07-2013, 23:24
Ho appena reinstallato Origin , la cartella è grande 2gb... mi sembra molto strano.
Ora sta "Elaborando file di grandi dimensioni " ed è al 45%
Allora pare a posto: il gioco è un singolo file zip da 1,73 gb che decompresso diventano 2,3 gb circa. lascialo lavorare e non interrompere o ricomincia da zero.
arciere91
17-07-2013, 12:26
Come è adesso il gioco?
Axios2006
17-07-2013, 13:44
Come è adesso il gioco?
Dipende da quale versione non ci giochi, che aspettative hai e soprattutto da come andrà nel futuro prossimo: http://hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2583361
Dipende da quale versione non ci giochi, che aspettative hai e soprattutto da come andrà nel futuro prossimo: http://hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2583361
Bè se ha creato questa cagata io spero che l abbino licenziato e il fatto che se ne sia andato è solo un modo per chiamare la cosa diversamente..anche se non ho più molte speranze che possa migliorare voglio vederla positivamente
jotaro75
17-07-2013, 16:21
Bè se ha creato questa cagata io spero che l abbino licenziato e il fatto che se ne sia andato è solo un modo per chiamare la cosa diversamente..anche se non ho più molte speranze che possa migliorare voglio vederla positivamente
oppure altra opzione...quanto gli è stata imposta "questa cagata" e inizialmente magari ha comunque accettato le imposizioni...ma vedendone il risultato alla fine non ce l'ha più fatta a stare li e se ne è andato...
Axios2006
17-07-2013, 16:57
oppure altra opzione...quanto gli è stata imposta "questa cagata" e inizialmente magari ha comunque accettato le imposizioni...ma vedendone il risultato alla fine non ce l'ha più fatta a stare li e se ne è andato...
opterei per questa.... EA comanda, Maxis esegue.
Axios2006
24-07-2013, 22:37
Nuova linfa scorre in Simcity....
Currently In Development
New: Brand new tool to create bridges, overpasses, and tunnels when you draw your roads.
When building your road, pressing the , key or . key will lower or raise the road accordingly creating overpasses, bridges and tunnels.
Note: Existing road layouts cannot be raised or lowered
New: Improvements for Traffic behavior to make it smarter. This should reduce the number of lines formed by all available vehicles converging on a single spot. This affects all vehicles including Police, Fire Trucks, Moving Trucks, Garbage Trucks, Recycling Trucks, Resource Trucks, Buses, Ambulances, and Civilian vehicles going home, to work, or shopping.
New: Tree tools – Place individual trees around your city. These tools are located at the end of the Nature Parks palette.
Terrain: Fixes an issue some player’s see where terrain covers sections of roads while the camera is zoomed out.
Fixed an issue where the fire animation would sometimes continue when fire was extinguished.
Parks: Sports parks are now accepting Sims 24 hours a day.
Airship: The number of Airship passenger trips should now be correct over multiple days.
Vehicles: Vehicles now accelerate and decelerate faster, allowing them to leave buildings and go through intersections more efficiently.
Freight: Freight trucks now only leave factories if they have a valid delivery destination.
Gifting: Money gifting should be more reliable.
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9637389.page
Questo changelog non è della 7.0. O almeno non è ancora dato saperlo.
Nessuna data di quando arriveranno e se saranno inglobati in una più corposa patch. Di sicuro non nella 6.0 che è nella fase finale di verifica qualità.
New: Brand new tool to create bridges, overpasses, and tunnels when you draw your roads.
OMMIODDIO!!! Sto godendo come un riccio!!!
OMMIODDIO!!! Sto godendo come un riccio!!!
il giorno in cui allargheranno le mappe forse........ :cry:
Sono tra i 2 milioni di idioti che hanno creduto in questo gioro, che tristezza :cry: :cry:
Goofy Goober
25-07-2013, 08:41
il giorno in cui allargheranno le mappe forse........ :cry:
vero
l'ho comprato e smesso di giocarci per l'inconcebilità degli sputi cittadini che si creano in questo gioco.
Bidduzzo
26-07-2013, 01:57
a me piace trovo sia fatto bene ed è divertente.. ma purtroppo è inutile negarlo la mappa è troppo piccola ed il gioco annoia.. peccato davvero.
Ma solo io penso che ogni tanto qualche gioco più difficile non fa male a nessuno?
Tutti sono fissati con ste mappe più grandi, quando in realtà la difficoltà del gioco è riuscire a gestire nel miglior modo possibile lo spazio!
Basta che le città che si possiedono abbiano la giusta specializzazione e che siano complementari tra loro e lo spazio non manca più..
Goofy Goober
26-07-2013, 09:14
Tutti sono fissati con ste mappe più grandi, quando in realtà la difficoltà del gioco è riuscire a gestire nel miglior modo possibile lo spazio!
anche nei vecchi sim city lo spazio era importante, per qualunque dimensione di città, dato che lo scopo finale era l'espansione sino ai confini mantendo un "equilibrio" cittadino autosufficiente.
non prendiamoci in giro, questo simcity è una limitazione di se stesso, non esistono città, esistono QUARTIERI, e questa è una cosa ridicola.
le megalopoli dove sono?
l'aspetto interessante dei Sim City non è mai stato gestire delle città minuscole 2x2...
non a caso in Sim City 4 le prime "mod" (o anche "tweak") che si erano visti erano per la modifica della regione, per rendere tutti gli spazi cittadini di dimensione massima, eliminando i lotti medi e piccoli...
oppure vogliamo raccontarci quella dell'uva asserendo che era più divertente farsi micro città nei mini-lotti della regione piuttosto che tirar su delle metropoli nei grandi lotti?
Jammed_Death
26-07-2013, 09:19
Ma solo io penso che ogni tanto qualche gioco più difficile non fa male a nessuno?
Tutti sono fissati con ste mappe più grandi, quando in realtà la difficoltà del gioco è riuscire a gestire nel miglior modo possibile lo spazio!
Basta che le città che si possiedono abbiano la giusta specializzazione e che siano complementari tra loro e lo spazio non manca più..
non sono d'accordo perchè con un paio di strutture importanti ti mangi già mezza mappa...acqua, corrente, magazzino e qualche fabbrica per incassare e mezza mappa è finita
poi servono vigili del fuoco, polizia eccetera ed è finita...ancora non ho ben capito se si può sopravvivere con l'esclusivo supporto delle altre città (quindi io non faccio la stazione della polizia e la centrale elettrica e mi supporta il vicino)...
per ora l'ho parcheggiato in attesa delle prossime patch perchè ora le mie città durano 2 ore
Axios2006
26-07-2013, 10:34
Il rilascio della 6.0 pare previsto per la settimana prossima. Almeno così ha detto il moderatore della community. Si aspetta conferma da Maxis.
Axios2006
31-07-2013, 17:22
Patch 6.0 rilasciata: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9647534.page
Provate la nuova regione.... ;)
ma le regioni vicine non possono essere gestite dal pc come nei vecchi sim city ?
Axios2006
01-08-2013, 14:24
ma le regioni vicine non possono essere gestite dal pc come nei vecchi sim city ?
No. È multiplayer proprio per questo.
wolly1979
01-08-2013, 17:53
hanno anche annunciato la patch 7.0 sul traffico...
Update 7 Changes Currently in Testing
New: Brand new tool to create bridges, overpasses, and tunnels when you draw your roads.
When building your road, pressing the , key or . key will lower or raise the road accordingly creating overpasses, bridges and tunnels.
Note: Existing road layouts cannot be raised or lowered
New: Improvements for Traffic behavior to make it smarter. This should reduce the number of lines formed by all available vehicles converging on a single spot. This affects all vehicles including Police, Fire Trucks, Moving Trucks, Garbage Trucks, Recycling Trucks, Resource Trucks, Buses, Ambulances, and Civilian vehicles going home, to work, or shopping.
New: Tree tools – Place individual trees around your city. These tools are located at the end of the Nature Parks palette.
Terrain: Fixes an issue some player’s see where terrain covers sections of roads while the camera is zoomed out.
Fixed an issue where the fire animation would sometimes continue when fire was extinguished.
Parks: Sports parks are now accepting Sims 24 hours a day.
Airship: The number of Airship passenger trips should now be correct over multiple days.
Vehicles: Vehicles now accelerate and decelerate faster, allowing them to leave buildings and go through intersections more efficiently.
Freight: Freight trucks now only leave factories if they have a valid delivery destination.
Gifting: Money gifting should be more reliable.
TheMonzOne
01-08-2013, 18:05
Deo gratias, finalmente ponti e tunnel!
Sent from my HTC One S using Tapatalk 4 Beta
Jammed_Death
01-08-2013, 18:09
Deo gratias, finalmente ponti e tunnel!
Sent from my HTC One S using Tapatalk 4 Beta
bisogna davvero ringraziare che non siano stati messi come dlc a parte
Axios2006
01-08-2013, 19:39
hanno anche annunciato la patch 7.0 sul traffico...
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Si, è la stessa annunciata qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=39765143&postcount=2748 solo che non avevano ancora detto che era la 7.0. La stiamo testando.
k0rn2012
01-08-2013, 19:46
Prima pagina aggiornata nella sezione :
Patch
allora che dite dopo tutte ste patch? merita l'acquisto di un vecchio simmer?
Bruce Deluxe
03-08-2013, 10:22
allora che dite dopo tutte ste patch? merita l'acquisto di un vecchio simmer?
Ci ho rigiocato poco dopo le patch, ma fossi in te aspetterei ancora un po' :)
Axios2006
05-08-2013, 23:08
29 Agosto 2013 Simcity for Mac
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9656116.page
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