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View Full Version : [Thread Tecnico] The Witcher 2: Assassins of Kings


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michelgaetano
31-05-2011, 19:07
[Thread Tecnico]


The Witcher 2: Assassins of Kings


Developer: CD Projekt RED STUDIO
Publishers: Namco Bandai, CD Projekt
Data di uscita: 17/05/11 (entrato in Gold il 28/04/2011)
Genere: Action RPG
Piattaforma: Windows PC
Engine Grafico: RED Engine (DirectX 9.0c)
Engine Fisico: Havok
ESRB Rating: Mature, 17+


http://i.imgur.com/gQYyg.jpg



Potremmo mai essere su Hardware Upgrade, senza una sezione tecnica?

Tutto ciò che non riguarda il gameplay, bensì il lato tecnico di The Witcher 2: Assassins of Kings: grafica, controlli, mods e quant'altro.

Questa sezione ha davvero bisogno dell'aiuto di tutti, quindi segnalate nel thread come il gioco va con la vostra configurazione!



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Indice del Thread

Clickate per saltare direttamente alle varie sezioni del thread.


Intro (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2360695)

● Indice
● Richieste ai partecipanti


Quick Setup e Consigli (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274351&postcount=2)

● Requisiti Ufficiali
● Quick Setup
● Consigli


Game Setup (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274356&postcount=3)

● Analisi Configuratore di gioco
● Comparativa Voci


Tweaking Avanzato (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274362&postcount=4)

● .ini Tweaking
● Altro


Test e Configurazioni Raccomandate (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274365&postcount=5)

● Test Utenti
● Configurazioni Raccomandate


Mods, FAQ, varie (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274371&postcount=6)

● Vanilla Mods
● Custom Mods
● FAQ
● Patch
● Link Utili


Acknowledgements (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35274378&postcount=7)



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Brevi richieste ai partecipanti

[Pseudo-Regolamento del Thread]


Prima di procedere con le altre sezioni del thread, desidero soffermarmi su un paio di punti, allo scopo di rendere il thread il più fruibile possibile, e non rovinare l'esperienza di gioco a chi magari si sta apprestando a provare il titolo.

Spero insomma che chi partecipa al thread possa perdere un paio di minuti e leggere (e soprattutto, tenere a mente) quanto segue.



1) Non usate ImageShack!


Perchè farvi (e fare agli altri) del male continuando ad utilizzare quella schifezza di imageshack?

Perchè costringere gli utenti che vogliono guardare le vostre immagini a popup pubblicitari, tempi di caricamento più lunghi, svariati click aggiuntivi per raggiungere l'immagine in questione e thumbnail piccolissime?


http://i.imgur.com/fffkH.jpg

E Triss se ne intende.


Esistono svariati servizi di image hosting di gran lunga migliori che potete utilizzare, come ad esempio Imgur (http://imgur.com/).

Fate un favore a tutti ed utilizzatelo, ne guadagnamo tutti!

Imgur peraltro consente di organizzare e gestire le vostre immagini in comode gallerie, e fornisce thumbnail di ottime dimensioni e che consentono di inquadrare subito l'immagine.

Non dimenticate (con Imgur) di aggiungere ".jpg" al vostro link, cosicchè l'immagine venga espansa al primo click.



2) Leggete le FAQ, prima di chiedere!


Ogni thread di un certo interesse, inevitabilmente, vede il ripetersi di determinate domande, con questioni che finiscono, nonostante la loro banalità, per diventare cicliche.

Per evitare di intasare il thread più del dovuto, cercherò quindi di riproporre in prima pagina, tramite le varie FAQ (Frequently Asked Questions - le troverete nelle sezioni analoghe, l'indice del thread torna utile), i quesiti più rilevanti e/o frequenti.


http://i.imgur.com/B58DI.jpg

Non fate arrabbiare Geralt, leggete le FAQ e la prima pagina.


L'invito ad usare le FAQ non vuole scoraggiare nessuno a chiedere nel thread, è solo un modo di mantenerlo più ordinato ed evitare maree di post inutili.

Ripeto, la cosa riguarderà solo i quesiti di maggiore importanza, e di natura esclusivamente tecnica.
Per le discussioni e i quesiti riguardanti trama e gameplay, abbiamo il Thread Ufficiale (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2355669).


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Sono solo due cosucce insomma, scontate per molti senior member del forum, ma che davvero possono fare la differenza e rendere più godibile il topic. Per favore, tenetene a mente!

Come sempre, tenete a mente che il thread è di tutti: se avete suggerimenti, note varie, segnalazioni errori e quant'altro, non esitate a contattarmi (nel thread o, ancora meglio in pvt).

Grazie, e buon thread a tutti! :D




*****


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
31-05-2011, 19:08
Requisiti Ufficiali


Come da tradizione per ogni gioco su PC, di seguito i poco realistici requisiti di sistema dichiarati dalla casa.

Ignorateli e saltate subito alle sezioni successive.


Requisiti Minimi:

CPU: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD dual core 2.5 GHz

VGA: Nvidia GeForce 8800 GT o ATi Radeon HD 3850 (512 MB)

RAM: 1 GB per Windows XP, 2 GB per Windows Vista/Seven

Spazio su Disco: 16 GB


Requisiti Raccomandati:

CPU: Quad Core Intel o AMD

VGA: Nvidia GeForce GTX 260 o ATi Radeon HD 4850 (1 GB)

RAM: 3 GB per Windows XP, 4 GB per Windows Vista/Seven

Spazio su Disco: 16 GB



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Quick Setup



Visto l'andazzo attuale dei giochi su PC (leggi: schifosi port da console, che anche hardware datato regge tranquillamente), non è raro di questi tempi sparare tutto al massimo e lanciare il gioco.

Con The Witcher 2: Assassins of Kings però, le cose non funzionano così.

Tra i vari settaggi avanzati (vedi sezione immediatamente successiva), The Witcher ne vede alcuni di incredibilmente pesanti, pensati solo per enthusiast ed utenti con PC potentissimi.

Ecco quindi qualche suggerimento ultra-rapido e step-to-step su cosa disabilitare/attivare/modificare nel configuratore di gioco, per evitare che rimaniate sconvolti dai 10 fps che la vostra macchina recentemente aggiornata realizzerà.

Per tutti i dettagli e tweaking avanzato al gioco poi, vi rimando alla sezione subito successiva del post.


1) Disabilitate l'Ubersampling

Questa particolare opzione fornisce una resa grafica solo leggermente migliore, ma incredibilmente pesante, al punto da non venire retta neanche dalle configurazioni più spinte a singola scheda.

Ecco due screen per confrontare (grazie ad Yume the Ronin! per gli screen):


http://i.imgur.com/DycZjl.jpg (http://imgur.com/DycZj)

Ubersampling Off


http://i.imgur.com/oocHLl.jpg (http://imgur.com/oocHL)

Ubersampling On, notate come i frames scendono da 60 a 18


Disabilitatela senza patemi, e il gioco andrà tremendamente meglio.

Provate ora ad avviare il gioco, e provate a giocare per vagliare le prestazioni.

Se ancora il gioco non risulta giocabile, provate a


2) Disabilitare una o più delle seguenti seguenti voci:


● Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

● SSAO - Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale)

● Anti-aliasing (Antialiasing)

Questi settings in particolare sono particolarmente pesanti, e abbassarli/disattivarli può portare ad importanti benifici nelle prestazioni.

Ciò non vuol dire che non possiate ottenere miglioramenti tangibili anche tramite le altre opzioni, ma queste sono tra quelle che generalmente influiscono di più.

Se ancora la situazione non si è sistemata, facilmente la vostra macchina non è proprio all'ultimo grido. Non datevi ancora per vinti:


3) Disabilitate il Motion blur (Sfocatura da movimento)


Anche il Motion Blur impatta sulle prestazioni, ma la resa grafica è più o meno uguale in base alle preferenze dell'utente: per alcuni, è addirittura fastidioso.

Per guadagnare qualche altro fps e rinunciare ad un tocco di spettacolarità, è una buona scelta.

Oltre questo punto, facilmente ci troviamo di fronte ad una macchina non proprio recentissima, e l'unico modo per migliorare la situazione è procedere ulteriormente ad abbassare dettagli e disabilitare opzioni grafiche.


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Consigli vari


Qualche consiglio qui su come migliorare la resa di gioco, in base anche ai feedback degli utenti.


● Assicuratevi di avere installato gli ultimi (o i migliori) drivers per la vostra scheda video

AMD e Nvidia non smettono mai di ritoccare i propri drivers, ma spesso la cosa non è proprio immediata.


[Per i possessori Nvidia]:

Dopo i primi drivers beta, Nvidia ha messo ora fuori i WHQL ufficiali (275.33), che oltre a risolvere i problemi legati al 3D Vision, danno un boost alle performance e risolvono anche il problema del drop delle prestazioni.

Scaricateli dal sito ufficiale (http://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=it).


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[Per i possessori AMD Radeon]:

Anche AMD non è rimasta con le mani in mano, e ha messo fuori i primi hotfix (11.5b) che attivano il CrossFire e migliorano le prestazioni in alcuni frangenti.

Potete scaricarli da qui (http://downloads.guru3d.com/download.php?det=2722). Non dimenticate di prendere anche l'ultimo Catalyst Application Profile (http://www.rage3d.com/cap/) (CAP) per il Crossfire.


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In generale poi, quando installate una nuova release drivers, non dimenticate di fare una adeguata pulizia.
Tramite tool come Driver Sweeper (http://www.guru3d.com/category/driversweeper/), potrete rimuovere ogni residuo dei drivers, e prevenire eventuali problemi di incompatibilità tra file vecchi e nuovi!


● Disabilitate il Bloom

Secondo molti, il setting "Bloom" in TW2: AoK è davvero eccessivo.
Geralt spesso sembra illuminarsi di luce propria, e molte scene appaiono di un colore troppo forte ed irreale.

Darrosquall, che ringraziamo, vi fornisce due screenshots comparativi:


http://i.imgur.com/X4wLIl.jpg (http://imgur.com/X4wLI)

Bloom Off


http://i.imgur.com/53ZG2l.jpg (http://imgur.com/53ZG2)

Bloom On


● "Giocate" col V-Sync

Per giocare, intendo qui valutare se davvero ne avete bisogno. In base al vostro hardware (monitor) infatti, è possibile che l'effetto sia tollerabile o non si noti proprio.

Se questo è il vostro caso, disabilitare il V-Sync dovrebbe portare ulteriori prestazioni.




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michelgaetano
31-05-2011, 19:09
Config Tool


Altro che Crysis.

Questa frase, vista la resa grafica (e la pesantezza, con ogni dettaglio attivato) di The Witcher 2, è sì azzardata ma non del tutto fuori luogo.

Vediamo quindi spremere ogni singolo frame dalla vostra vetusta macchina, al tempo stesso cercando di sacrificare meno dettagli possibile.

The Witcher 2, con il suo Configuration Tool, farà felici anche i più incalliti smanettoni di Hardware Upgrade.


http://i.imgur.com/XQvCpl.jpg (http://imgur.com/XQvCp)


Analizziamo nel dettaglio ogni singola voce, per cercare di capire che effetti ha e come impatta sulla nostra macchina (tra parentesi la voce corrispondente nella versione italiana).


● Texture downscaling (Fattore di ridimensionamento)

Questa voce influenza la qualità delle texture. Valori più bassi, daranno quindi una qualità delle texture più alta.
Per quella massima, selezionate "No Downscaling" (Nessun ridimensionamento).


● Texture memory size (Budget Memoria texture)

Con questo parametro andrete ad indicare al gioco il quantitativo di memoria da utilizzare per le texture.
Regolatevi quindi in base alla vram della vostra scheda video, e cercate di non eccedere: andare troppo oltre potrebbe causare forti rallentamenti, se non addirittura crash.
Attenzione: Impostato su molto alto, il gioco occuperà circa 950 mb di vram, sconsigliato su schede come la GTX 260 che ne hanno 896.


● Shadow quality (Qualità delle ombre)

Come il nome lascia intendere, modificando questa voce andrete ad agire sulle ombre.
Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


● Number of shadowed lights (Qualità delle luci che proiettino)

Vi permette di settare il numero massimo di fonti di luce che andranno a proiettare un'ombra.
Questo settaggio non tocca la CPU, ma solo la vostra scheda grafica.


● LOD distance (Distanza ridimensionamento)

Modificate questa voce per cambiare il livello di dettaglio al variare della distanza.
A livelli più bassi corrisponderanno ovvie performance superiori, ma la qualità ne risentirà.


● Bloom (Bloom)

Questo parametro influisce fortemente sulla resa grafica, ma non necessariamente in positivo. Il Bloom tende infatti a rendere le immagini più luminose, forse anche troppo. Molti utenti infatti hanno preferito levarlo per ottenere una colorazione più naturale.
Disattivatelo se la resa grafica è troppo luminosa per i vostri gusti - il consiglio è generalmente questo.


● Light shafts (Fasci di luce)

Questo parametro agisce sulla luce, ma è pensato per sistemi relativamente recenti.
Disabilitatelo se avete un PC piuttosto vecchio, o se avete bisogno di guadagnare frames.


● Anti-aliasing (Antialiasing)

Come tutti sanno, l'anti-aliasing ha lo scopo di ridurre l'effetto scalettatura delle texture nei videogiochi.
È un settaggio questo molto pesante, quindi evitate di attivarlo se non avete un PC all'ultimo grido.


● Blur effects (Sfocatura)

Il blur è una sfocatura che il gioco applica in determinati frangenti, in questo caso legato a particolari effetti.
Questo settaggio potrà infastidire alcuni giocatori, ed è anche abbastanza esoso in termini di risorse - ma questo tipo di blur è utilizzato raramente dal gioco.


● Depth of field – Gameplay (Profondità di campo)

Questo setting va a modificare la profondità di campo, ma solo durante il gameplay.
Pare abbastanza pesante, quindi disattivarlo è una buona alternativa, visto anche l'impatto non stravolgente sulla grafica.


● Vignette (Vignettatura)

Questa opzione è di pura estetica, producendo una sorta di cornice fotografica attorno allo schermo.
Non ha alcun genere di impatto sulle prestazioni.


● Rain, Wet surfaces rain effect (Pioggia)

Settaggio questo che riguarda la pioggia e gli effetti relativi.
L'impatto sulle prestazioni è solo modesto.


● SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale)

L'ffetto in questione vuole garantire maggiore realismo all'immagine, dato che considera l'attenuazione luminosa nei pressi di ambienti chiusi.
Questo setting va purtroppo ad incidere fortemente sulle performance (tra il 5 e il 15 % delle prestazioni), e aiuterà disabilitarlo se non avete una macchina molto potente.


● Motion blur (Sfocatura da movimento)

Questa voce riguarda anch'essa il blur, ma è legata al movimento, quindi quando camminate o ruotate l'inquadratura.
È piuttosto pesante per la scheda grafica.


● Cinematic depth of field (Diffusione Profondità di Campo)

Questa opzioni influisce sulla Profondità di campo simil-film durante le cinematiche e i dialoghi.
Grava fortemente sulle prestazioni, ed è consigliabile attivarla solo su macchine potenti.


● Depth of field – cutscenes (Profondità di campo sequenze)

Anche questa voce riguarda la Profondità di Campo, ma solo riguardo cutscene e dialoghi.
Non impatta sulle performance di gioco.


● Dangling objects limit (Limite ossature dinamiche)

Traduzione italiana totalmente errata a parte, tramite questa voce potete limitare le animazioni (nello specifico, il penzolamento/svolazzamento) di determinati oggetti, come ad esempio i capelli di Geralt.
Disattivare questa opzione (quindi rimuovere il limite), porta un carico più alto sulla CPU.


● Ubersampling (Uber sampling)

Questo (pesantissimo) rendering mode renderizza la scena svariate volte, per fornire le migliori texture, dettagli e anti-aliasing e filtro anisotropico (superiore anche a questi ultimi nei loro settaggi più alti).
L'Ubersampling è però un vero e proprio fps-killer, che metterà in crisi anche i più potenti sistemi multi gpu. Disabilitatelo assolutamente.

Trovate qui (http://translate.google.com/translate?hl=it&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2Faid%2C825192%2FTipps-fuer-The-Witcher-2-Ueber-Sampling-sorgt-fuer-maximale-Grafik%2FRollenspiel-Adventure%2FTest%2F) (tradotto dal tedesco all'inglese con Google Translate, Ubersampling è tradotto con Oversampling) un approfondimento di pcgameshardware su questo setting.


● Vertical sync (Sincronia Verticale)

Questo setting permette di ridurre o eliminare il fastidioso effetto tearing, per il quale in determinati frangenti l'immagine appare come "spezzata".
Può causare rallentamenti, anche nella risposta dei comandi.


● Decals (Decalcomanie)

Abilitando questa voce vi saranno effetti aggiuntivi come sangue o polvere sui personaggi.
Va ad influenzare le prestazioni della CPU.


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Comparativa Voci


Per comodità, elenchiamo di seguito le varie voci del configuratore, mostrando tramite comodi screen quali sono le differenze al variare (o all'abilitare) delle diverse opzioni.

Clickate per andare ai relativi post e vedere come varia la grafica - nonchè il framerate.


SSAO, Screen Space Ambient Occlusion (Occlusione Ambientale) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35235002&postcount=4765)



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michelgaetano
31-05-2011, 19:09
Tweaking avanzato & Comparisons



Per veri smanettoni, quelli a cui un .ini fa eccitare più di Triss.

Vediamo alcune delle possibili modifiche/bugfix che possiamo apportare al nostro User.ini. Trovate innanzitutto il file qui:


...\Documenti\Witcher 2\Config\User.ini


Ci rifacciamo qui ai post e ai consigli del nostro esperto ulukaii (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=190591), che ringraziamo per l'aiuto a tutti gli utenti del thread! (post riassuntivo qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=39638169#post39638169))

Vediamo quindi come è possibile innanzitutto modificare (aumentare o diminuire quindi) sul pop-up delle mesh andando ad aggiungere/modificare i seguenti valori nel vostro User.ini:


FoliageDistanceScale=1.6
MeshDistanceScale=2.2
CharacterLodGameplayDownscale=0

Non c'è un tetto massimo a questi valori, quelli indicati (attenti a non copiare il grassetto!) rappresentano un buon compromesso tra prestazioni e resa grafica.

Potete vedere qui una comparativa tra i valori di default (foliage 1.0 e mesh 1.2) (http://img201.imageshack.us/img201/9305/foliage10mesh12.png) e quelli modificati (foliage 4.0 e mesh 4.0) (http://img217.imageshack.us/img217/9077/foliage40mesh40.png).

Chi ha preso gli screen subito sopra riporta un calo di circa 5 frames a Floatsam (quindi tra i punti più esigenti) con un i7-870@3.84 + GTX 670 + 4GB Ram.
Non poco ma neanche molto, se avete una macchina abbastanza potente modificare i valori vale sicuramente la pena.



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Sempre sul pop-up, ma questa volta delle texture, c'è questo valore da trovare:


TextureMemoryBudget=


Il valore numerico da aggiungere riguarda la memoria della scheda video. Il configuratore arriva a settarlo fino ad un massimo di 600 (mb), quindi chi ha schede video da 1 gb e oltre vorrà alzarlo leggermente.

L'idea è però di non assegnare tutta la memoria disponibile, o facilmente si incorrerà in fenomeno di stuttering video (i fastidiosi microscatti).



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Altro punto su cui intervenire riguarda le ombre, visto un bug del configurator per il quale anche a settarle su Ultra, rimarranno su Low.

Se avete letto la guida di Koroush (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/witcher-2-tweak-guide/#5), noterete come l'impatto sia visivo che di prestazioni è pressochè irrilevante, quindi intervenire o meno sulla cosa è più uno sfizio che altro.

Per chi vuole comunque, i parametri da modificare nell'User.ini, sono i seguenti


MaxCubeShadowSize=
MaxCubeShadowCount=
MaxSpotShadowSize=
MaxSpotShadowCount=


Per settare tutto su Ultra, modificate come segue:


MaxCubeShadowSize=2048
MaxCubeShadowCount=3
MaxSpotShadowSize=2048
MaxSpotShadowCount=3


In particolare, MaxCubeShadowCount= può essere settato anche a 4. Ma come detto le differenze sono quasi irrilevanti.



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L'.ini consente di attivare anche il filtro anisotropico. La stringa che lo permette è la seguente:


ubersampling=1


Ricordatevi tuttavia di impostarlo anche da drivers, almeno a 16x!

Nota: la stringa di sopra come potete vedere è la stessa dell'ubersampling, ma il gioco non vi diverrà un mattone come attivandolo dalle opzioni (il valore numerico nell'.ini in quel caso è "2")



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Di seguito una serie di link con tweak, guide e quant'altro, per ottimizzare le prestazioni (consultate la guida di Koroush) e la resa grafica (FXAA Inject in particolare).



● FXAA Inject by ulukaii (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35683606&postcount=1175)

Il nostro ulukaii è sempre pieno di risorse, e vi mostra qui come utilizzare l'FXAA Inject e quali differenze in termini di resa grafica comporta.


● The Witcher 2 Tweak Guide by Koroush Ghazi (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/witcher-2-tweak-guide/#1)

Non poteva mancare la guida di Koroush realizzata per Nvidia (ma valida per qualunque scheda abbiate), ottimo punto di partenza per conoscere meglio le varie opzioni con cui configurare il gioco.



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michelgaetano
31-05-2011, 19:10
Test Utenti


In questa parte del thread, una serie di confronti prestazionali, grazie anche agli utenti del forum, che vi consentirà di capire se (e come) il vostro computer farà girare The Witcher 2.

Cercate nella lista in basso chi più si avvicina alla vostra macchina, in modo da capire, indicativamente, come il gioco si comporta con il vostro hardware.


● demiurgous (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35191960&postcount=1810)

CPU: AMD Athlon X2 6000+ @ 3.4ghz
GPU e Drivers: Radeon HD 4830 (clocked @4850), Catalyst 11.5
RAM: 4 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1440x900 (16:10, bande orizzontali)
Dettagli disabilitati: Antialiasing, Ubersampling, Motion Blur, Bloom, Vignette, V-sync
Dettagli: Tutto attivato, Texture downscaling (no), LOD (Massimo), Budget memoria texture (alto), Shadow Quality (Medium), Numero di Shadowed Lights (Ultra)
Prestazioni: non misurate con FRAPS, il gioco risulta (sorprendentemente) giocabilissimo, sia nell'esplorazione sia nei combattimenti; Uber escluso, l'effetto che più grava è il Motion Blur



● Beelzebub (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35218948&postcount=3698)

CPU: Intel Core 2 Duo E8400 (default, 3,0 ghz)
GPU e Drivers: Radeon HD 4850 512, Catalyst 11.5
RAM: 4 GB
SO: Seven Home Premium x64
Risoluzione: 1680x1050
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Vsync, Bloom, Sfocatura da movimento, Profondità di campo, Diffusione profondità di campo, Sfocatura, vignettatura.
Dettagli: Qualità ombre media, Qualità delle luci alta, Fattore di ridimensionamento nessuno, Budget memoria texture medio, Distanza ridimensionamento normale.
Prestazioni: tra i 25 e i 30 fps, con cali a 20 in zone particolarmente affollate


● ulukaii (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35183152&postcount=1126)

CPU: Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 ghz, default)
GPU: BFG GTX 260, ForceWare 270.61 WHQL
RAM: 4GB
SO: Vista x64
HDD: 2 raptor 150 Raid 0
Risoluzione: 1600*900
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Sfocatura movimento, Vsync (uso D3DOverrider), Limite ossature dinamiche
Dettagli: Tutto impostato al massimo possibile o attivato, Budget mem texture (alto), AF 16x da Nvidia Control Panel
Prestazioni: Perfettamente giocabile, 40-50 (interni), 20-30 (esterni campo aperto), 30-35 (esterni aree ridotte), lievi cali in combattimento in campo aperto e con parecchi nemici e usando segni


● cronos1990 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35187259&postcount=1436)

CPU: Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, default)
GPU e Drivers: Radeon HD 4870 512 @ 825/3850, Catalyst 11.3 e ATT
RAM: 4 GB
SO: Seven Professional x64
Risoluzione: 1680x1050
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Bloom, Sfocatura da movimento, Diffusione profondità di campo, Sincronia verticale, Antialiasing, Sfocatura.
Dettagli: Tutto medio, Fattore di ridimensionamento elevato, Budget memoria texture alto, Distanza ridimensionamento normale
Prestazioni: Sui 30-35 FPS in condizioni normali (anche zone molto aperte ), sale fino a 40-45 in zone chiuse; negli scontri siamo sui 25-30 FPS stabili, unici (leggeri) cali con molti effetti di fuoco
Credo si possa ancora aggiungere qualche dettaglio senza compromettere le prestazioni


● Darrosquall (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35185049&postcount=1304)

CPU: AMD Phenom II X3 720 @ 3,4 ghz
GPU e Drivers: GeForce GTX 460 715 mhz, Drivers 275.27 beta
RAM: 4 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1200
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Bloom
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, Distanza ridimensionamento (elevata), Budget mem texture (molto alto),
Prestazioni: 30 35 frame nel 99 per cento delle situazioni, massimo calo riscontrato a 26 27 frame
Abilitando l'Ubersampling: Il frame rate si attesta attorno a 12 13 frame, risultando ingiocabile; con il DOF cinematografico attivato in qualche dialogo ho crolli a 20 frame, ma conviene tenerlo


● arwar (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35289879&postcount=231)

CPU: Intel Core i7 930 @ 3.4ghz
GPU e Drivers: AMD HD 6950 @ 6970 840/1300; Catalyst 11.4
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1080
Dettagli disabilitati: Ubersampling, V-Sync, Bloom, limite ossatura dinamiche
Dettagli: Tutto su ultra e tutto attivato; nessun ridimensionamento
Prestazioni: Sempre perfettamente giocabile, 45 fps circa di media, oltre i 70/75 fps negli interni, minimi di 25 fps raramente.[/QUOTE]


● Zizze (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35187050&postcount=1418)

CPU: AMD Phenom II BE X4 965 @ 3,9 ghz
GPU e Drivers: Geforce GTX 570, Drivers 270.61
RAM: 4 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920x1200 (16:10, bande orizzontali)
Dettagli disabilitati: Ubersampling
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, Distanza ridimensionamento (elevata), Budget memoria texture (molto alto)
Prestazioni: 38 44 frame nel 99 per centro delle situazioni, massimo calo riscontrato a 25 33 frame
Abilitando l'Ubersampling: Il frame rate si attesta attorno a 15 18 frame, risultando per me ingiocabile


● Kaio (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35193320&postcount=1947)

CPU: Intel Core i7 920 @ 3.8 ghz
GPU e drivers: Radeon HD 5870 1gb, Driver 11.5
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1080
Dettagli Disabilitati: Ubersampling, Bloom, Diffusione profondità di campo, Profondità di campo, Sfocatura, Sfocatura da movimento, V-Sync (uso D3D Overrider )
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato
Prestazioni: Davvero ottimo, faccio fps 45-50 medi, interni 60 fissi, situazioni più concitate con molti pg su schermo non scende mai sotto i 35


● Criptònimo (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35184498&postcount=1241)

CPU: Intel Core i7 2600k (default, 3,4 ghz)
GPU e Drivers: GeForce GTX 580 @ 850 mhz, Drivers 275.27 beta
RAM: 8 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1080
Dettagli disabilitati: Ubersampling
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, Distanza ridimensionamento (elevata), Budget mem texture (molto alto)
Prestazioni: Ottengo gli agognati 60 fps fissi; scendo a 50/55 nelle scene maggiormente concitate
Abilitando l'Ubersampling: il gioco rimane fluido e godibilissimo, il frame rate si attesta attorno a 30/35, per scendere a 20/25 nelle fasi piu pesanti



● appleroof (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35204819&postcount=2840)


CPU: Intel Core i5 2500k @ 4.6ghz
GPU e Drivers: 2x Geforce GTX 460 @ 800/4000 mhz, Drivers 270.61 WHQL
RAM: 8 GB
SO: Seven Home Premium x64
Risoluzione: 1920*1200 (1920*1080)
Dettagli disabilitati: Ubersampling, V-Sync, Bloom
Dettagli: Ho settato le impostazioni sul massimo livello possibile per ciascuno di essi, ho attivato i filtri
Prestazioni: sempre perfettamente giocabile, 50fps circa di media, oltre i 60fps negli interni, esterni circa 45fps con minimi di 30 fps (molto rari)


● gioloc (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35290849&postcount=245)


CPU: Intel Core i7 920 @ 3,6 ghz
GPU e Drivers: Radeon HD 5970 , 11.5b hotfix + 11.5 CAP 4
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1200 (1920*1080)
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Bloom, Sfocatura di movimento, V-sync
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, distanza ridimensionamnto (elevata), Budget mem texture (molto alto),
Prestazioni: 70-80 fps, nella maggior parte del gioco, con punte massimi di 90 fps e minimo di 60 fps nei punti più affollati
Abilitando l'Ubersampling: Il frame rate si attesta attorno ai 25-30 con un minimo di 20 in alcune zone[/QUOTE]



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Configurazioni Raccomandate


Di seguito un comodo riepilogo, per capire quali sono le configurazioni più adatte in base alla varie risoluzioni.

Se volete mettere in piedi un PC che faccia girare al meglio TW2, questa sezione può fare al caso vostro.


Work in progress!



*****


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
31-05-2011, 19:11
Mods & Utility



In questa sezione trovate una raccolta delle migliori mods ed utilities create dalla Community di The Witcher 2.

Se ne avete da segnalare (o per link persi o aggiornamenti) non esitate a farlo, ma tenete a mente che roba alla "annulla il peso di tutti gli oggetti, potenzia tutti i segni etc" non vedrà spazio in questa pagina.


Nota sull'installazione #1: Poichè sono presenti qui sia mods che utility, l'installazione (quando necessaria) può variare. Fate riferimento al link "principale" alla mod (quello col nome).

Nota sull'installazione #2: Molti mods sono tuttavia facilmente installati copiando il contenuto nella cartella "CookedPC" (che trovate a sua volta nella cartella principale di installazione)



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Vanilla Mods


Di seguito una serie di utility e mods che non alterano il gameplay.

Sostanzialmente, roba che magari vi farà leggere meglio un menù, vi consentirà di gestire i salvataggi etc, legata quindi a quei difetti di gioventù non ancora risolti tramite patch.

Se volete quindi conservare il feeling di gioco, e godervi The Witcher 2 così come gli sviluppatori lo hanno pensato, installate queste mod senza remora.


● Bigger Fonts Mod (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/357/?)

Pratica mod, particolarmente utile per chi gioca su televisori (quindi da una certa distanza), che aumenta la grandezza dei caratteri. Alcune scritte in gioco possono avere dei problemi.

Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/357/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher2%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D357&pUp=1)

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● Classic Dice Set (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/7/?)

Questa mod sostituisce le texture dei Dadi, rendendoli uguali a quelli del primo The Witcher e quindi più facilmente riconoscibili.

Screenshot (http://www.gog.com/upload/forum/2011/05/d956dd0e676eac60245434a4032ba380ebe0bc86.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/11)

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● Comfy Couch (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/272/?)

Mod per chi gioca sul divano e televisori full HD, ignrandisce il testo e lo rende più leggibile sugli sfondi chiari.

Screenshot (http://witcher.nexusmods.com/mods/images/272-5-1335300149.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/916/?)

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● Dynamic HUD (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/276/?)

Ottima mod che nasconde l'HUD quando non in combattimento. Quando aprite il quickmenu l'HUD tornerà in vista (così da poter controllare il vostro equip) per poi scomparire quando lo chiudete.

Screenshot (http://witcher.nexusmods.com/mods/images/276-1-1335716027.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/924/?)

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● Extreme Quality Flora (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/653/?)

Pesante mod che migliora la resa della flora nel gioco, forse da evitare se non avete macchine ultra recenti.

Il buon ThePonz vi mostra in questo suo post la differenza in termini di resa grafica e di FPS (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41208128&postcount=2241), anche paragonata alla versione light (la trovate immediatamente sotto in questa lista) della mod.

Comparativa ThePonz (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41208128&postcount=2241) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/1000000128/?)

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● Infinite Grass Render Distance (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/654/?)

Versione alleggerita della flora mod di sopra, permette di renderizzare l'erba a distanze enormi.

La comparativa di ThePonz comprende anche questa mod.

Attenzione! Il fix all'erba (subito sotto in lista) non pare funzionare con questa mod, mentre va con l'Extreme Quality Flora.

Comparativa ThePonz (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41208128&postcount=2241) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/1000000129/?)

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● Grass Color Fix (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/274/?)

Questa mod risolve i problemi di LOD dell'erba (il colore è più chiaro, sostituisce le texture con quelle precedenti la EE) riscontrati dalla EE.

Screenshot (http://witcher.nexusmods.com/mods/images/274-2-1335553881.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/890/?)

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● Grass Color Fix (Vergen) (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/303/?)

Come sopra, ma per Vergen.

Screenshot (http://witcher.nexusmods.com/mods/images/303-2-1338419480.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/1005/?)

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● Hud Tweaks (http://www.gog.com/en/forum/the_witcher_2/mod_hud_tweaks/post1) - Outdated?

Questa mod, che include anche il Minimap indicator (mod subito sotto), vede varie caratteristiche.

Aggiunge un mirino che appare solo in combattimento, riduce la grandezza dell'indicatore del target lock, e fa sì che non dovete clickare sui segni e sulle icone del quick menu per selezionare (basta indicare col mouse).

Screenshot (http://i.imgur.com/VnYdz.jpg) - Download (http://www.mediafire.com/?v8q73pbmt3bm2od)

----------

● Remove all intros mod (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/150/?)

Semplice quanto utile mod, che elimina tutti i filmati d'avvio ad eccezione di quello CD Projekt.

Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/566/?)

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● Remove Dark Mode Visual Effects (http://witcher2.nexusmods.com/mods/649//?
)

Altra mod estetica, elimina i fastidiosi effetti dei completi del Dark Mode.

Screenshot - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/1000000107/?)

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● Return of the White Wolf (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/2/?)

Questa mod puramente estetica, rende più chiari i capelli del Lupo Bianco - grigiasti altrimenti.

Screenshot (http://www.gog.com/upload/forum/2011/05/a937ebd9d666428c638b3d438e9ebe3c255c1bcf.jpg) - Download (http://www.nexusmods.com/witcher2/download/324/?)

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● Savegame cleanup utility (http://www.gog.com/en/forum/the_witcher_2/savegame_cleanup_utility/page1)

Comodissimo eseguibile per gestire i vostri (ingombranti) salvataggi di TW2.

Tra le caratteristiche, consente di ordinarli per data, peso, tipo (manual o autosave), nonchè backupparli. Addirittura permette la visualizzazione della preview del salvataggio.

Nell'eseguibile, c'è anche un file per gestire i save di TW1, comodo per l'importazione.

Screenshot (http://www.adnx.net/w2_save_cleanup/preview.png) - Download (http://www.adnx.net/w2_save_cleanup/w2_save_cleanup_0.8.zip )


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Custom Mods


Qui invece alcuni mod che vanno a modificare l'esperienza di gioco, ma che possono comunque fare al caso vostro.

Il giudizio qui è particolarmente soggettivo (alcuni potrebbero trovarli non molto lontani da veri e propri cheats), quindi valutate in base alle vostre esigenze.


● Crafting Materials Weight Reduction Mod (http://www.nexusmods.com/witcher2/mods/17/?)

Per chi non ha idea di cosa significhi gestire un inventario reale. Questa mod riduce ad 1/10 il peso di tutti i materiali da craft, consentendone di portare un numero spropositato.

Download (http://www.mediafire.com/?r0aojjmbjmevj6y)


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FAQ Tecnica



Di seguito alcune delle domande tecniche più frequenti riguardo al gioco.

Per tutte le altre (generali, DLC, gameplay etc) vi rimando al Thread Ufficiale di The Witcher 2 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2355669).


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Q: Ho letto che la versione di Good Old Games non ha DRM e per questo offre performance migliori, è vero?

A: In origine era così. Poi CD Projekt, dopo una sola settimana, ha rimosso il DRM con la patch 1.1 (http://en.thewitcher.com/community/entry/35/), risolvendo tutti i problemi di performance.

Non abbiate timore quindi di avere una versione più "lenta del gioco"



Q: The Witcher 2 davvero non ha DRM?

A: Cosa è, non ci credete? È stato rimosso!



Q: Ho aggiornato alla patch 1.1, ma non riesco ancora a bindare tasti dal tastierino numerico. Help!

A: Il problema è stato risolto con la patch 1.2, aggiornate il gioco.



Q: Posseggo un monitor 16:10, il gioco mi visualizza delle bande nere alle estremità dello schermo. Come rimediare?

A: Il supporto ai monitor 16:10 è stato introdotto con la patch 1.3. Se non l'hai fatto, aggiorna il gioco all'ultima versione disponibile.



Q: Ogni volta che avvio TW2 il gioco mi chiede di modificare .NET Framework, aiuto!

oppure

Q: Ricevo all'avvio questo messaggio d'errore "application was unable to start correctly (0xc0000142)", è un problema noto?

A: A partire dalla patch 2.1, TW2 ha bisogno dell'ultima versione di .NET Framework. Se avete gli errori di sopra, aggiornate quindi l'applicazione e tutto dovrebbe andare liscio.

CDP ha anche rilasciato un hotfix (http://en.thewitcher.com/dotnet/) per far andare il gioco senza aggiornare .NET Framework, ma installarlo vi precluderà la possibilità di uploadare i vostri progressi nell'arena nelle leaderboards. È sconsigliato quindi utilizzarlo.

Nota: Gli utenti Steam non dovrebbero installare l'hotfix, il problema è stato sistemato tramite autopatcher Steam.


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In attesa di sistemarle interamente, vi rimando a quelle ufficiali.


http://i.imgur.com/wsvHk.png


http://en.thewitcher.com/support/faq/


Tenete d'occhio anche la pagina Community, aggiornatissima con tutti gli updates ed eventuali problematiche


http://en.thewitcher.com/community



Work in Progress!



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Patch



Di seguito uno storico delle varie patch uscite per il gioco.

La patch 1.1 è scaricabile (link sotto) anche dal sito ufficiale, la 1.2 (e successive) avviene tramite aggiornamento automatico dall'autopatcher.


Nota #1: per chi installa da zero il gioco, l'autopatcher scaricherà in automatico tutti gli aggiornamenti, fino al più recente.

Nota #2: Per chi ha scaricato la day zero patch: l'autopatcher non funzionerà. Dovete scaricare dal sito ufficiale la patch 1.1 (link sotto), quindi il gioco si aggiornerà alla 1.2.

Nota #3: Per chi ha aggiornato alla 1.1, bisogna aggiornare manualmente (scaricando dal sito) alla 1.2 e 1.3, quindi il gioco aggiornerà alle ultime versioni.



● Patch 3.3 (21/01/13) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/files/Patch3_3/TW2EE_Patch_3_3.exe)

Changelog (http://en.thewitcher.com/patch3-3/)



● Patch 3.2 (18/06/12) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/files/Patch3_2/TW2EE_Patch3.2.exe)

Changelog (http://en.thewitcher.com/patch3-2/)



● Patch 3.1 (18/05/12) (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/files/patch3_1/TW2EE_Patch3.1.exe)

Changelog (http://en.thewitcher.com/patch3-1/)



● Enhanced Edition (17/04/12) (http://www.thewitcher.com/patch2-1/)

Changelog pt. 1 (http://en.thewitcher.com/community/entry/151)

Changelog pt. 2 (http://en.thewitcher.com/community/entry/152)


L'Enhanced Edition di TW2 (così come accaduto per il primo capitolo) mostra alle altre case come andrebbe supportato un proprio titolo dopo il lancio anche a grossa distanza di tempo: continuo bugfixing, affinamento del gameplay, ulteriore polishing e nuovi contenuti.

Il tutto gratuitamente (viene scaricata tramite autopatcher all'avvio del gioco) ed eseguendo anche le richieste dei fan.


http://i.imgur.com/p7Iba.jpg (http://imgur.com/p7Iba)


I changelog linkati subito sopra mostrano semplici bugfix e aggiustamenti, a cui si aggiungono le rilevanti novità della EE:



● Ore di gameplay aggiuntivo

Il capitolo finale del gioco vede nuove locations, personaggi e quest


● Nuove intro e outro

Il gioco vede ora una nuova intro reallizzata da Tomasz Baginski (lo stesso di quelle del primo TW), nonchè outro che mostrano le vostre scelte e gli eventi che ne sono scaturiti


● Nuove cinematics, cutscenes, animazioni e dettagli

Diverse parti del gioco hanno visto ritocchi vari che ne hanno migliorato la resa complessiva



● Patch 2.1 (21/11/11) (http://www.thewitcher.com/patch2-1/)

Changelog (http://www.thewitcher.com/patch2-1/)

Nota: L'aggiornamento alla 2.1 necessità del Microsoft's .NET Framework 4. In caso di problemi, consultate queste FAQ ufficiali (http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/26150-patch-21-issues/)



● Patch 2.0 (29/09/11) (http://www.en.thewitcher.com/patch2/)

Changelog (http://thewitcher.com/public/files/download/Version2.0.pdf)



● Patch 1.35 (10/08/11) (http://www.thewitcher.com/patch1-35/)

Changelog (http://www.thewitcher.com/patch1-35/)



● Patch 1.3 (20/07/11) (http://en.thewitcher.com/patch1-3/)

Changelog (http://www.thewitcher.com/media/upload/Changelog 1.3.pdf)



● Patch 1.2 (03/06/11) (http://www.en.thewitcher.com/patch1-2/)

Changelog (http://witcher.wikia.com/wiki/1.2_patch)



● Patch 1.1 (26/05/11) (http://wpc.420c.edgecastcdn.net/00420C/files/P1_1/Patcher_1.1_International.exe)

Changelog (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35243415&postcount=5449)



Per le versioni digitali (outdated)

GOG.com: Nel vostro Account, Libreria giochi. Troverete la patch tra i download disponibili per TW2.

Steam: Tramite autopatcher.

D2D: Come le versioni retail.

Tutte le altre: fate riferimento a questo link (http://en.thewitcher.com/patch/).



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Link utili


Recensioni, analisi prestazionali, comparative e quant'altro nei link seguenti.


Confronto Ubersampling e Bloom @ PC Games Hardware.de (Google Translate) (http://translate.google.com/translate?hl=it&sl=de&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.pcgameshardware.de%2Faid%2C825192%2FTipps-fuer-The-Witcher-2-Ueber-Sampling-sorgt-fuer-maximale-Grafik%2FRollenspiel-Adventure%2FTest%2F)

CPU & SO Performance @ Benchmark 3D (http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark)

Performance Review @ TechSpot (http://www.techspot.com/review/405-the-witcher-2-performance/)




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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

michelgaetano
31-05-2011, 19:11
Acknowledgements


Un ringraziamente particolare ai seguenti utenti, che hanno contribuito alla realizzazione del thread tecnico con test delle loro macchine, suggerimenti e comparazioni!

Su tutti ulukaii (http://www.hwupgrade.it/forum/member.php?u=190591) sempre pronto ad aiutare i nostri witcher in difficoltà con link, consigli e tweak vari!



appleroof

arwar

Beelzebub

Criptònimo

cronos1990

Darrosquall

demiurgous

gioloc

Kaio

ThePonz

UnicoPCMaster

Zizze




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michelgaetano
31-05-2011, 19:12
Riservato #2.

michelgaetano
31-05-2011, 19:12
Bon, spostato e modificato, tutto vostro. :D

Procedo a sistemare quello ufficiale eliminando la parte tecnica, appena ho tempo iniziamo a mettere a posto le sezioni mancanti anche qui.

elevul
31-05-2011, 19:18
Wow! :eek:

bodomTerror
31-05-2011, 19:23
bravi, il thread ufficiale era veramente assurdo..troppe cose assieme :D

maggiore scia
31-05-2011, 19:35
@michelgaetano
thread tecnico...mirabile.:D
anche per chi non ha il gioco,come il sottoscritto,questo thread sarà un punto di riferimento per il futuro.

FRN2003
31-05-2011, 19:37
iscritto e complimentoni all'artefice :ave:

McB
31-05-2011, 19:58
Complimentoni.

garnak
31-05-2011, 20:10
dai,smanettoni,iniziamo con le modifiche all' .ini,susu.......magari se qualcuno sa come diminuire o eliminare il popup delle texture e degli oggetti,sarebbe già un grossi passo avanti(almeno per me :D )

appleroof
31-05-2011, 20:31
dai,smanettoni,iniziamo con le modifiche all' .ini,susu.......magari se qualcuno sa come diminuire o eliminare il popup delle texture e degli oggetti,sarebbe già un grossi passo avanti(almeno per me :D )

c'era un post nel tread ufficiale :D, se lo trovo lo posto qui

edit: ecco http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35265375&postcount=6520

UnicoPCMaster
31-05-2011, 21:01
E' strano ma è da ieri sera è come se mi si imballasse il colpo forte, mi capita quando attacco i demoni putrefatti.... boh. :mbe:

reptile9985
31-05-2011, 21:12
E' strano ma è da ieri sera è come se mi si imballasse il colpo forte, mi capita quando attacco i demoni putrefatti.... boh. :mbe:

capita anche a me ma che c'entra col thread tecnico?

UnicoPCMaster
31-05-2011, 21:13
capita anche a me ma che c'entra col thread tecnico?Prima non lo faceva... (e l'ho già finito una volta) ora si, non è un problema di natura tecnica? :confused:

reptile9985
31-05-2011, 21:18
Prima non lo faceva... (e l'ho già finito una volta) ora si, non è un problema di natura tecnica? :confused:

non credo, dipende proprio dai demoni probabilmente, me lo ha sempre fatto con loro, boh

UnicoPCMaster
31-05-2011, 21:33
non credo, dipende proprio dai demoni probabilmente, me lo ha sempre fatto con loro, boh

Boh, a me ha iniziato a farlo solo da ieri sera, anche magar in gruppi mi di wraith, demoni, wraith di soldati ed il gioco l'ho già finito una volta e questo problema non si è verificato.
Di fatto sono costretto all'attacco veloce, boh... :mbe:

elevul
31-05-2011, 21:46
http://images.benchmark3d.com/benchmarks/witcher2/witcher2_cores_avg.jpg (http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark)
il multi-core conta eccome in città e in presenza di tanti pg, in quel bench è attivo l'uber (a giudicare dagli fps ridicoli) quindi non fa testo è mostruosamente gpu limited :asd:
poi che serve aprire un thread tecnico per parlare dei motori dx9 o dx10/11 (il discorso spero sia esaurito), vabbe, non lo cagherò di striscio...
Ah però, interessante...dicevano che i quad avrebbero spinto...però come giustamente è stato detto bisognerebbe sapere che impo hanno usato, magari linka l'articoloL'articolo è questo
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark

hanno attivato l'ubersampling :doh: ... direi che il sistema era paurosamente gpu limited, te credo che non sfrutta più di due core :asd:Beh il sito è benchmark3d.com... ma davvero non sanno fare i benchmark?!? :sofico:

Ma in realtà, quanti vg ci sono oggi che sfruttano veramente i quad core?
Secondo me, purtroppo, si contano sulle dita di una mano...

Scusate l'off topic :D
Il tester in questione ha rifatto i test senza Ubersampling ed in un'area popolata:
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2

michelgaetano
31-05-2011, 21:59
Grazie raga. :D

Appena abbiamo più materiale (abbiamo il discorso piante, ma altro?) sistemo la sezione tweaking avanzato, e appena ho invece più tempo termino quella degli screen comparativi.

Il tester in questione ha rifatto i test senza Ubersampling ed in un'area popolata:
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2

Insomma l'importante è avere almeno 3 core che nelle sitazioni più pesanti aiuta - vedasi i minimi.

Sarebbe interessare capire se ci sono settaggi forzabili solo via .ini che impattino esclusivamente sulla CPU e che possano incidere.

Ottima trovata comunque e buono a sapersi, metterò anche questo. :D

M.@.T.T.I.A
31-05-2011, 22:01
Sto reinstallando the witcher 2 sul mio nuovo pc...ero arrivato a flotsam..

reptile9985
31-05-2011, 22:04
Il tester in questione ha rifatto i test senza Ubersampling ed in un'area popolata:
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2

si può dire che conta il multi-core:
- si passa da un minimo di 22 fps con 2 core a un minimo di 34 fps con 3-4 core, quindi sbalzi molto più contenuti
- gli fps medi aumentano di 4-5 fps (+10%) con 3-4 core rispetto a 2

poi c'è da dire che ha usato un i5 2500k, quindi una signora cpu, che non viene sfruttata al massimo infatti con 3 o 4 core va uguale, probabilmente con cpu inferiori i 4 core si fanno sentire di più

poi bisogna vedere dove ha benchato, dice in un'area con molti soldati quindi pur sempre in zona di combattimento, la situazione più stressante per la cpu imho è in città a floatsom nella piazzetta di giorno

michelgaetano
31-05-2011, 22:07
si può dire che conta il multi-core:
- si passa da un minimo di 22 fps con 2 core a un minimo di 34 fps con 3-4 core, quindi sbalzi molto più contenuti
- gli fps medi aumentano di 4-5 fps (+10%) con 3-4 core rispetto a 2

poi c'è da dire che ha usato un i5 2500k, quindi una signora cpu, che non viene sfruttata al massimo infatti con 3 o 4 core va uguale, probabilmente con cpu inferiori i 4 core si fanno sentire di più

poi bisogna vedere dove ha benchato, dice in un'area con molti soldati quindi pur sempre in zona di combattimento, la situazione più stressante per la cpu imho è in città a floatsom nella piazzetta di giorno

Molto vero ciò che hai detto/ipotizzato, questo perchè non di rado tocco (anzi, supero) l'80 % di uso, dal test riporta il 50 % scarso, e la cosa dovrebbe spiegarsi solo con la potenza architetturale.

Un altro test che servirebbe per capire il funzionamento sarebbe a risoluzione ancora inferiore, per capire quanto scali la cosa.

CAPT.HOOK
31-05-2011, 23:49
E bravo Michel che ci ha sfamato a tutti ;)

Stavolta non ti faccio troppi complimenti perche' il 90% della robba l'hai ripescata dal thread ufficiale facendo CTRL+C - CTRL+V e non dire di no perche' ti ho visto :asd:

Nayr
31-05-2011, 23:57
Ottimo, secondo me ci voleva;)

cronos1990
01-06-2011, 06:15
E bravo Michel che ci ha sfamato a tutti ;)

Stavolta non ti faccio troppi complimenti perche' il 90% della robba l'hai ripescata dal thread ufficiale facendo CTRL+C - CTRL+V e non dire di no perche' ti ho visto :asd:Non è vero...


... ha cambiato il colore del numero "2" nel titolo del topic :O

luX0r.reload
01-06-2011, 07:38
Grazie raga. :D

Appena abbiamo più materiale (abbiamo il discorso piante, ma altro?) sistemo la sezione tweaking avanzato, e appena ho invece più tempo termino quella degli screen comparativi.



Insomma l'importante è avere almeno 3 core che nelle sitazioni più pesanti aiuta - vedasi i minimi.

Sarebbe interessare capire se ci sono settaggi forzabili solo via .ini che impattino esclusivamente sulla CPU e che possano incidere.

Ottima trovata comunque e buono a sapersi, metterò anche questo. :D
E' vero... guardando solo gli averages sembrava che la differenza fosse minima (ed io stavo gioendo per il mio vetusto dual), ma nei minimi la differenza si vede e come.

clessidra4000
01-06-2011, 08:10
eccomi

DarkMage74
01-06-2011, 09:35
Boh, a me ha iniziato a farlo solo da ieri sera, anche magar in gruppi mi di wraith, demoni, wraith di soldati ed il gioco l'ho già finito una volta e questo problema non si è verificato.
Di fatto sono costretto all'attacco veloce, boh... :mbe:

forse ora hai il gioco patchato...

UnicoPCMaster
01-06-2011, 09:48
forse ora hai il gioco patchato...

Boh, era patchato già da un pò. :confused:

Hexen Third
01-06-2011, 09:52
Io ho un crossfire di 4890, e mi sono reso conto che a momenti gira meglio con una sola VGA che con due. Se ne uso una il frame va dai 27 ai 50, ma resta sempre fluido. Se uso il crossfire attivo vedo che fa gli stessi frame ma in più dopo una ventina di minuti anche se sta a 40 fps si ha la sensazione un pò di lag.


Mi era già capitato con two worlds 2, poi risolto con la patch dx10. possibile che non ci sia nessun modo per sfruttare il mio crossfire con giochi dx? :cry:


Gioco fluido anche con una ok, ma a questo punto che senso ha un CF se non lo puoi sfruttare? qualcuno ha consigi da provare? i drivers sono gli ultimi e a spingere le due 4890 ho un 9550@3,4ghz.

michelgaetano
01-06-2011, 10:08
E bravo Michel che ci ha sfamato a tutti ;)

Stavolta non ti faccio troppi complimenti perche' il 90% della robba l'hai ripescata dal thread ufficiale facendo CTRL+C - CTRL+V e non dire di no perche' ti ho visto :asd:

In 3 ore non potevo fare miracoli eh, ma comunque la roba l'avevo già preparata nell'altro topic... :asd:

Non è vero...


... ha cambiato il colore del numero "2" nel titolo del topic :O

Vigliacco, non ti sei neanche accorto che gli avvisi sugli spoiler sono diventati propaganda (anche l'immagine di Triss :asd:) pro Imgur :asd:

E' vero... guardando solo gli averages sembrava che la differenza fosse minima (ed io stavo gioendo per il mio vetusto dual), ma nei minimi la differenza si vede e come.

Esatto, lì è dove si sente di più a vedere i grafici.

Piacerebbe un test con le altre architetture, il Sandy Bridge testato è così potente che oltre i 3 core è proprio sottosfruttato...

massimovasche
01-06-2011, 10:22
Complimenti per entrambi i 3 thread, molto ben fatti...raga volevo sapere se in 3D ci sono dei problemi di fluidità per quanto riguarda gli interni (al limite della giocabilità:mbe: ), mentre all'esterno tutto ok.
Ciao grazie

McB
01-06-2011, 10:28
Piacerebbe un test con le altre architetture, il Sandy Bridge testato è così potente che oltre i 3 core è proprio sottosfruttato...

Generalmente il mio phenom 2 x4 viene sfruttato tra il 44 e 60% durante il gioco. Poi in alcune cutscene e luoghi viene sfruttato fino al 98%, che vuol dire che sfrutta praticamente tutti e 4 i core. Poi inspiegabilmente in certi luoghi come nella piazza del primo atto sia il procio che le 2 schede video tendono a non lavorare. Come tutti con schede amd i frame in quella piazza tendono al ribasso però anche il procio rimane più sul 44% di utilizzo invece di dover calcolare di più per via dei pg.

Frumens76
01-06-2011, 10:47
Non so se a chi ha una scheda ati (scusate AMD) sia capitato. Nei dialoghi o filmati spesso mi capita di non vedere lo sfondo ma solo le persone e gli oggetti in primo piano tutto il resto è nero.
Un mio amico che ha nVidia ha detto che nn gli capita.

:mc:

Ho appena sostituita la mia GF8800GTX con questa HD69502Gb... Mi devo già pentire del cambio di marca?

fulvo
01-06-2011, 10:52
dalla prima pagina

[Per i possessori AMD Radeon]:

Anche AMD non è rimasta con le mani in mano, e ha messo fuori i primi hotfix (11.5b) che attivano il CrossFire e migliorano le prestazioni in alcuni frangenti.

Potete scaricarli da qui.


In generale poi, quando installate una nuova release drivers, non dimenticate di fare una adeguata pulizia.
Tramite tool come Driver Sweeper, potrete rimuovere ogni residuo dei drivers, e prevenire eventuali problemi di incompatibilità tra file vecchi e nuovi!

intalla anche il CAP1

McB
01-06-2011, 10:59
Non so se a chi ha una scheda ati (scusate AMD) sia capitato. Nei dialoghi o filmati spesso mi capita di non vedere lo sfondo ma solo le persone e gli oggetti in primo piano tutto il resto è nero.
Un mio amico che ha nVidia ha detto che nn gli capita.

:mc:

Ho appena sostituita la mia GF8800GTX con questa HD69502Gb... Mi devo già pentire del cambio di marca?

Quello non mi è mai successo. Hai disinstallato per bene i driver nvidia prima di mettere su quellli amd?

michelgaetano
01-06-2011, 11:20
dalla prima pagina



intalla anche il CAP1

Ricordo male o erano usciti anche i 3? Link nel caso? :D

bodomTerror
01-06-2011, 11:22
edit

fulvo
01-06-2011, 11:45
Ricordo male o erano usciti anche i 3? Link nel caso? :D

non ci sto capendo più niente
sul sito amd gli ultimi che trovo son questi

http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx

che sono i 2

cronos1990
01-06-2011, 11:50
Vigliacco, non ti sei neanche accorto che gli avvisi sugli spoiler sono diventati propaganda (anche l'immagine di Triss :asd:) pro Imgur :asd:E' che non ho letto oltre il titolo :asd:

Seriamente, anche questo topic fatto splendidamente, ma tendenzialmente non ho mai avuto troppa voglia di star dietro ai thread tecnici.

wolverine
01-06-2011, 12:00
Nuovi drivers Nvidia. :)

x64 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-64bit-275.33-whql-driver-it.html)
x86 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-32bit-275.33-whql-driver-it.html)
Xp (http://www.nvidia.it/object/winxp-275.33-whql-driver-it.html)

The Release 275 beta driver v275.27 can cause significant performance drop in The Witcher 2. This issue has been resolved in v275.33 drivers.

Frumens76
01-06-2011, 12:04
Installato Seven 64Bit e driver 11.5 (solo Driver). Adesso sembra ok...

Ora provo con il fix 11.5B...

Darkless
01-06-2011, 12:19
Nuovi drivers Nvidia. :)

x64 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-64bit-275.33-whql-driver-it.html)
x86 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-32bit-275.33-whql-driver-it.html)
Xp (http://www.nvidia.it/object/winxp-275.33-whql-driver-it.html)

The Release 275 beta driver v275.27 can cause significant performance drop in The Witcher 2. This issue has been resolved in v275.33 drivers.

PEccato che per la mia povera 275 non cambino una mazza :asd:

elevul
01-06-2011, 12:36
si può dire che conta il multi-core:
- si passa da un minimo di 22 fps con 2 core a un minimo di 34 fps con 3-4 core, quindi sbalzi molto più contenuti
- gli fps medi aumentano di 4-5 fps (+10%) con 3-4 core rispetto a 2

poi c'è da dire che ha usato un i5 2500k, quindi una signora cpu, che non viene sfruttata al massimo infatti con 3 o 4 core va uguale, probabilmente con cpu inferiori i 4 core si fanno sentire di più

poi bisogna vedere dove ha benchato, dice in un'area con molti soldati quindi pur sempre in zona di combattimento, la situazione più stressante per la cpu imho è in città a floatsom nella piazzetta di giorno

Molto vero ciò che hai detto/ipotizzato, questo perchè non di rado tocco (anzi, supero) l'80 % di uso, dal test riporta il 50 % scarso, e la cosa dovrebbe spiegarsi solo con la potenza architetturale.

Un altro test che servirebbe per capire il funzionamento sarebbe a risoluzione ancora inferiore, per capire quanto scali la cosa.

L'autore ha avuto l'enorme gentilezza di provare a fare il test a Flotsam:
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark#comment-215368153

Stessi risultati. :)

Frumens76
01-06-2011, 12:39
Adesso sembra funzionare...

Forse era Seven 32Bit che gli dava fastidio?

L'unica differenza è che nn ho installato il CCC.

michelgaetano
01-06-2011, 12:50
E' che non ho letto oltre il titolo :asd:

Seriamente, anche questo topic fatto splendidamente, ma tendenzialmente non ho mai avuto troppa voglia di star dietro ai thread tecnici.

Finchè il gioco gira... :asd:

Non è male (in generale) tenerli sott'occhio comunque, specie per i titoli più pesanti dove nuovi modi di guadagnere resa e/o fps si scoprono. :D

Nuovi drivers Nvidia. :)

x64 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-64bit-275.33-whql-driver-it.html)
x86 (http://www.nvidia.it/object/win7-winvista-32bit-275.33-whql-driver-it.html)
Xp (http://www.nvidia.it/object/winxp-275.33-whql-driver-it.html)

The Release 275 beta driver v275.27 can cause significant performance drop in The Witcher 2. This issue has been resolved in v275.33 drivers.

Installo subito, il "problema" era noto, in determinate cutscene (specie con Cinematic DoF) o situazioni il framerate crolla totalemente verso il basso - per tornarvi solo dopo, e ripresentandosi fino al riavvio del gioco.

Provo e vi dico se cambia.

Edit: pure WHQL, bene. :D

PEccato che per la mia povera 275 non cambino una mazza :asd:

Ma lo stai giocando? :fagiano:

non ci sto capendo più niente
sul sito amd gli ultimi che trovo son questi

http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx

che sono i 2

Devo segnalare questi allora? Non sono usciti i 3?

fulvo
01-06-2011, 13:18
ok, sono loro, c'è scritto 2 ma se li scarichi c'è scritto 3

michelgaetano
01-06-2011, 13:26
ok, sono loro, c'è scritto 2 ma se li scarichi c'è scritto 3

Perfetto. :D

Essen
01-06-2011, 13:51
Stasera mi prendo i driver nuovi anche io.. non si sa mai che riesca a risolvere almeno i crash, in attesa che CDP mi risolvo i problemi audio :D


Endy.

cronos1990
01-06-2011, 14:01
Finchè il gioco gira... :asd:

Non è male (in generale) tenerli sott'occhio comunque, specie per i titoli più pesanti dove nuovi modi di guadagnere resa e/o fps si scoprono. :DHai detto bene; finchè il gioco gira :asd:

Per carità, ho anche un medio interesse per le questioni tecniche, ma compro i giochi per giocarci e divertirmi, non per mettermi a fare benchmark, prove e studi vari sul merito. Giusto se ho qualche problema allora mi metto a leggere qualcosa a riguardo, per risolvere il problema.

Oltretutto, al momento sono dell'idea che TW2 di problemi tecnici ne ha pochi, sia confrontandolo con tantissimi altri giochi infarciti di bug e problemi, sia in relazione alla giovinezza del Red Engine, sia considerando anche il fatto che ancora aspetto i primi veri driver ATI ottimizzati per il gioco (la Nvidia può anche produrli tra 7 anni, per quanto mi riguarda :asd:).

clessidra4000
01-06-2011, 14:06
ragazzi ma a me dopo due tre ore il gioco mi freeza e devo andare di control alt canc per poi ricliccare sul gioco stesso e continuare...

ho letto in rete che succede anche ad altri, ma voi che siete molto + informati di me, sapete niente della cosa e sull'eventuale risoluzione nella patch che dovrebbe uscire qsta settimana?

luX0r.reload
01-06-2011, 14:08
PEccato che per la mia povera 275 non cambino una mazza :asd:
Non so se più avanti ci siano dei cali di framerate, ma io con la 275GS nella prima oretta di gioco non ho avuto nessun problema.

Ho su i 270.71 per le schede Quadro, installati perchè mi hanno risolto i problemi di stuttering con Fallout 3 e AA4x), Windows 7 Pro x64... il resto lo vedi in sign.

Ah, tutto su HIGH, uber off, vsync off e ambient occlusion off.

jack_the_kayman
01-06-2011, 14:15
ma questi nuovi driver nvidia si sa se abilitano lo sfruttamento dello sli senza dover fare giri con l'nvidia inspector e quindi beccarsi cose tipo il 'light bleedin o leaking' o chiamatelo come vi pare? :asd:

Darkless
01-06-2011, 14:25
Non so se più avanti ci siano dei cali di framerate, ma io con la 275GS nella prima oretta di gioco non ho avuto nessun problema.

Ho su i 270.71 per le schede Quadro, installati perchè mi hanno risolto i problemi di stuttering con Fallout 3 e AA4x), Windows 7 Pro x64... il resto lo vedi in sign.

Ah, tutto su HIGH, uber off, vsync off e ambient occlusion off.

con un 8400 ockato e 275gtx in 160x1050 non è fluidisismo nemmeno con tutto al minimo. Giocabile ma non fluido come vorrei e ilf ramerate è ballerino. Molto fastidioso soprattutto nei movimenti di camera.
Senza vsync on reisco a giocare, il tearing è fastidioso.

ulukaii
01-06-2011, 14:30
Come è possibile! Io gioco senza problemi!
Possibile che tra 1600x900 e 1680x1050 ci sia questa gran differenza? Soprattutto contando che tu hai una 275 e io una 260!

Ezechiele25,17
01-06-2011, 14:31
con un 8400 ockato e 275gtx in 160x1050 non è fluidisismo nemmeno con tutto al minimo. Giocabile ma non fluido come vorrei e ilf ramerate è ballerino. Molto fastidioso soprattutto nei movimenti di camera.
Senza vsync on reisco a giocare, il tearing è fastidioso.

Non hai un sistema all'ultimo grido, e con Witcher 2 non ce n'è mai abbastanza.
Io non ho nulla contro i CDP, ma vedere un altro Crysis non mi ha fatto piacere. Intendo un gioco bello, bellissimo etc etc, ma che sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno. :rolleyes:

luX0r.reload
01-06-2011, 14:38
con un 8400 ockato e 275gtx in 160x1050 non è fluidisismo nemmeno con tutto al minimo. Giocabile ma non fluido come vorrei e ilf ramerate è ballerino. Molto fastidioso soprattutto nei movimenti di camera.
Senza vsync on reisco a giocare, il tearing è fastidioso.
Se per fluido intendi i 60fps, sicuramente hai ragione...

Così, ad occhio e croce, ti posso dire che a me sembra che vada 40fps o più (nel primo atto che dicono sia quello più ostico), che per questo tipo di gioco, secondo i miei canoni, è fluido.

Il tearing dipende anche dal monitor... io sul mio non lo noto quasi per niente.
E comunque puoi provare ad abilitare il vsync insieme al triple buffering dal pannello di controllo nVidia.

Però mi sembra strano che tu sia costretto a giocare al minimo con una 275, quando io gioco con dettagli alti e ho più o meno la tua config :mbe:

edit: anche io gioco a 1680x1050

ulukaii
01-06-2011, 14:43
Se per fluido intendi i 60fps, sicuramente hai ragione...

Così, ad occhio e croce, ti posso dire che a me sembra che vada 40fps o più (nel primo atto che dicono sia quello più ostico), che per questo tipo di gioco, secondo i miei canoni, è fluido.

Il tearing dipende anche dal monitor... io sul mio non lo noto quasi per niente.
E comunque puoi provare ad abilitare il vsync insieme al triple buffering dal pannello di controllo nVidia.

Però mi sembra strano che tu sia costretto a giocare al minimo con una 275, quando io gioco con dettagli alti e ho più o meno la tua config :mbe:

edit: anche io gioco a 1680x1050

Non serve a niente, per abilitare il TB in presenza di motori Direct 3D occorre D3DOverrider

RuKa
01-06-2011, 14:55
Qualcuno con ati 4850 ha riscontrato strani problemi di velocità della ventola?
Mi spiego,improvvisamente ieri sera ad intervalli del tutto casuali la ventola inizia a girare al massimo,lo schermo si spegne ma il gioco continua ad andare.
Fino al giorno prima tutto ok,nessuna differenza a livello software....pensavo fosse un problema di temperature ma andando a monitorarle non c'è nessun picco strano,sempre costanti.
Ho pensato magari alla scheda che mi stava lasciando ma con qualunque altro tipo di gioco nessun problema....è capitato a qualcuno?stasera proverò con i 11.5b per vedere se cambia qualcosa.

luX0r.reload
01-06-2011, 14:56
Non serve a niente, per abilitare il TB in presenza di motori Direct 3D occorre D3DOverrider
Si, in effetti le DX utilizzano la tecnica "render ahead" che è simile al TB ed è impostabile (da 0 a 8 frames) da pannello di controllo nVidia.

D3DOverrider sono anni che non lo uso... è stato aggiornato ed è compatibile con gli ultimi drivers?

ulukaii
01-06-2011, 15:03
Si, in effetti le DX utilizzano la tecnica "render ahead" che è simile al TB ed è impostabile (da 0 a 8 frames) da pannello di controllo nVidia.

D3DOverrider sono anni che non lo uso... è stato aggiornato ed è compatibile con gli ultimi drivers?
Aggiornato no, tuttavia è ancora compatibile e funziona molto bene.

Darkless
01-06-2011, 15:05
Se per fluido intendi i 60fps, sicuramente hai ragione...

Così, ad occhio e croce, ti posso dire che a me sembra che vada 40fps o più (nel primo atto che dicono sia quello più ostico), che per questo tipo di gioco, secondo i miei canoni, è fluido.

Il tearing dipende anche dal monitor... io sul mio non lo noto quasi per niente.
E comunque puoi provare ad abilitare il vsync insieme al triple buffering dal pannello di controllo nVidia.

Però mi sembra strano che tu sia costretto a giocare al minimo con una 275, quando io gioco con dettagli alti e ho più o meno la tua config :mbe:

edit: anche io gioco a 1680x1050

A darmi fastidio sono le variazioni di bitrate e qualche scattino ogni tanto in situazioni incasinate quando ruoto la camera. E lo fa sia al massimo che al minimo. Resta giocabilissimo ma è uan cosa che personalmente mi da molto fastidio.

luX0r.reload
01-06-2011, 15:06
Aggiornato no, tuttavia è ancora compatibile e funziona molto bene.
Bene, lo metto in download così lo provo, che la tecnica render haead sembra provochi fastidiosi lag in alcune situazioni.

A te con la 260 come gira The Witcher 2?
Visto che è simile alla 275 anche tu dovresti riuscire a giocarlo tranquillamente a dettagli alti...

ulukaii
01-06-2011, 15:13
Bene, lo metto in download così lo provo, che la tecnica render haead sembra provochi fastidiosi lag in alcune situazioni.

A te con la 260 come gira The Witcher 2?
Visto che è simile alla 275 anche tu dovresti riuscire a giocarlo tranquillamente a dettagli alti...
Ho scritto tutto in questo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=35183152&postcount=1126) che trovi anche in prima pagina.

Devo provare i nuovi driver di oggi e vedere se migliora ancora qualcosa nelle zone più pesanti, tuttavia non mi posso affatto lamentare.

PS: un link veloce a D3DO lo trovi anche QUI (http://www.mediafire.com/?2zzymudjfbh), senza andare a prelevarlo da rivatuner.

michelgaetano
01-06-2011, 15:40
Come è possibile! Io gioco senza problemi!
Possibile che tra 1600x900 e 1680x1050 ci sia questa gran differenza? Soprattutto contando che tu hai una 275 e io una 260!

Beh, 1440000 vs 1764000, è oltre il 20 % più pesante...

Se hai una 260 216 peraltro la differenza dalla 275 è minore pure di quel 22,5 %...

Non hai un sistema all'ultimo grido, e con Witcher 2 non ce n'è mai abbastanza.
Io non ho nulla contro i CDP, ma vedere un altro Crysis non mi ha fatto piacere. Intendo un gioco bello, bellissimo etc etc, ma che sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno. :rolleyes:

Ma dove? :mbe:

Giochiamo tutti alla grande, l'unica cosa è l'oversampling, che per alcuni dà una resa pure meno definita.

Crysis hai presente come andava senza tweak in very high, al lancio?


PS: un link veloce a D3DO lo trovi anche QUI (http://www.mediafire.com/?2zzymudjfbh), senza andare a prelevarlo da rivatuner.

Premetto che non indagato, ma il ben più recente MSI Afterburner è proprio basato su Rivatuner. Consigliatissimo per chi non lo sta già usando per monitorare la scheda, fare screen e quant'altro.

ulukaii
01-06-2011, 15:58
No, attenzione D3DO non necessita di rivatuner (ormai un dinosauro), ma veniva installato insieme ad esso (almeno nelle sue ultime edizioni).
Tuttavia rimaneva (e rimane) un'utility stand-alone, che non necessita di rivatuner per il suo funzionamento. Si scompatta la cartella e si avvia, fine.

Per la gestione della GPU personalmente uso EVGA Precision praticamente da quando è uscito.

CAPT.HOOK
01-06-2011, 16:35
TEST TW2 & DRIVER NVIDIA 275.33

Ragazzi siamo alle solite e questi driver non apportano cambiamenti tranne che in ambito 3D.
I cali avvertiti con i vecchi driver sono presenti anche qui e il test da me effettuato conferma quanto appena detto.

Dateci uno sguardo perche' e' interessante. Al momento e' giusto spiegare che lo SLI serve solo a raggiungere picchi di frame rate piu' alti ma non
elimina i cali presenti in modalita' Single GPU. In pratica se con una solo scheda raggiungete i 75fps con lo SLI arrivate a 150fps ma e' piuttosto
inutile dal momento che alcune scene presentano dei vortici che atterrano l'uso della scheda con consecutiva perdita di fluidita'.

Nel forum Nvidia avvisano che nel corso del mese rilasceranno i driver DEFINITIVI per TW2 che incrementeranno di molto le performance...staremo a vedere.

Setting: 1920x1080 Ultra dettagli No Ubersampling No Vsync No Bloom effect.

http://i.imgur.com/j6euxl.jpg (http://imgur.com/j6eux)http://i.imgur.com/CeAeTl.jpg (http://imgur.com/CeAeT)

elevul
01-06-2011, 16:44
Non hai un sistema all'ultimo grido, e con Witcher 2 non ce n'è mai abbastanza.
Io non ho nulla contro i CDP, ma vedere un altro Crysis non mi ha fatto piacere. Intendo un gioco bello, bellissimo etc etc, ma che sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno. :rolleyes:

Stronzate, crysis 1 girava al minimo pure sulle Ati Radeon 9600 Pro, TW2 a malapena gira sulle 8800gtx al minimo...

Ashgan83
01-06-2011, 16:51
Non hai un sistema all'ultimo grido, e con Witcher 2 non ce n'è mai abbastanza.
Io non ho nulla contro i CDP, ma vedere un altro Crysis non mi ha fatto piacere. Intendo un gioco bello, bellissimo etc etc, ma che sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno. :rolleyes:


E' un gioco pc, con una grafica e un dettaglio mostruosi, che gira praticamente su qualsiasi configurazione non paleolitica, ovviamente scendendo a compromessi. E pure al minimo fa la sua porca figura. Io lo sto giocando con un e8400 e una hd4850, quasi tutto al minimo a 1600x900 e sto sui 25-30 fps. E godo, perché ciò che muove il motore è qualcosa di spettacolare. Comunque sì, sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno, come è sempre stato su pc prima dell'avvento delle console. Ci eravamo abituati bene.:asd:

DarkMage74
01-06-2011, 16:51
Stronzate, crysis 1 girava al minimo pure sulle Ati Radeon 9600 Pro, TW2 a malapena gira sulle 8800gtx al minimo...

lui parla di giocarlo al max e con ubersampling, dove non ce la fa neppure uno sli di 580

CAPT.HOOK
01-06-2011, 17:01
Non hai un sistema all'ultimo grido, e con Witcher 2 non ce n'è mai abbastanza.
Io non ho nulla contro i CDP, ma vedere un altro Crysis non mi ha fatto piacere. Intendo un gioco bello, bellissimo etc etc, ma che sarà giocabile al massimo su pc non da urlo solo tra qualche anno. :rolleyes:

Stavo per risponderti quando ho letto il "NON" :asd:

michelgaetano
01-06-2011, 17:11
TEST TW2 & DRIVER NVIDIA 275.33

Ragazzi siamo alle solite e questi driver non apportano cambiamenti tranne che in ambito 3D.
I cali avvertiti con i vecchi driver sono presenti anche qui e il test da me effettuato conferma quanto appena detto.

Dateci uno sguardo perche' e' interessante. Al momento e' giusto spiegare che lo SLI serve solo a raggiungere picchi di frame rate piu' alti ma non
elimina i cali presenti in modalita' Single GPU. In pratica se con una solo scheda raggiungete i 75fps con lo SLI arrivate a 150fps ma e' piuttosto
inutile dal momento che alcune scene presentano dei vortici che atterrano l'uso della scheda con consecutiva perdita di fluidita'.

Nel forum Nvidia avvisano che nel corso del mese rilasceranno i driver DEFINITIVI per TW2 che incrementeranno di molto le performance...staremo a vedere.

Setting: 1920x1080 Ultra dettagli No Ubersampling No Vsync No Bloom effect.

http://i.imgur.com/j6euxl.jpg (http://imgur.com/j6eux)http://i.imgur.com/CeAeTl.jpg (http://imgur.com/CeAeT)

Ottimo Hook, grazie anche per l'aggiornamento sui driver.

Tu che hai una macchina prepotente, copiati il format in prima pagina e scrivimi come ti va (intendo quando e come scende dai 150 fps :asd:) che aggiungo anche te. :D

Stronzate, crysis 1 girava al minimo pure sulle Ati Radeon 9600 Pro, TW2 a malapena gira sulle 8800gtx al minimo...

Siamo nel 2011 eh.

Preferisco che il developer si concentri per farlo girare bene su hardware recente/decente, piuttosto che perdere tempo con quello del giurassico per fare in modo si veda come pacman.

La 8800 GTX è di 5 (cinque) anni fa - per la cronaca, con dual core a frequenza bassa e 8800 GT si gioca anche con qualcosa oltre i minimi a 1680*1050, testato tramite amici.

Lothianis
01-06-2011, 17:13
Sono possessore di una radeon 5870 con installati i driver 11.5 ufficiali: dite che valga la pena mettere gli 11.5b hotfix per avere forse qualche frame in più con questo gioco, ma rischiando che magari altri giochi peggiorino?
In sostanza: sti 11.5b migliorano per davvero le prestazioni?

Edit: ho letto in giro che questi driver eventualmente danno dei problemi riguardanti l' "ingiallimento" di alcune texture o simili: e vero?

Fantomatico
01-06-2011, 17:32
Stronzate, crysis 1 girava al minimo pure sulle Ati Radeon 9600 Pro, TW2 a malapena gira sulle 8800gtx al minimo...

:mbe:

Questo post è inquietante... Crysis 1 girava a 10 fps DETTAGLIO MINIMO con una 6800 (pure le versioni più spinte come la ultra), con una 9600 pro forse lo avresti visualizzato come se fosse stato un album fotografico!! Non esageriamo.

The Witcher 2 non è mal ottimizzato, è certamente esigente ma con un pc recente lo si gioca più che degnamente, e dubito che ad una risoluzione di 720p, dettagli medi, giri malissimo con una 8800gtx..con il presupposto che sia affiancata da un quad e abbastanza ram sarà sempre giocabile, e sempre meglio di Crysis con vga più vecchie dell' anno della sua uscita.

elevul
01-06-2011, 17:43
:mbe:

Questo post è inquietante... Crysis 1 girava a 10 fps DETTAGLIO MINIMO con una 6800 (pure le versioni più spinte come la ultra), con una 9600 pro forse lo avresti visualizzato come se fosse stato un album fotografico!! Non esageriamo.

The Witcher 2 non è mal ottimizzato, è certamente esigente ma con un pc recente lo si gioca più che degnamente, e dubito che ad una risoluzione di 720p, dettagli medi, giri malissimo con una 8800gtx..con il presupposto che sia affiancata da un quad e abbastanza ram sarà sempre giocabile, e sempre meglio di Crysis con vga più vecchie dell' anno della sua uscita.

http://www.youtube.com/watch?v=QQPqEt9nmfE
E tieni a mente che la registrazione di FRAPS si mangia qualche FPS...

Hexen Third
01-06-2011, 18:07
Intallando i catalyst 11.5b che "dovrebbero" risolvere dei problemi, le prestazioni rispetto a una singola scheda sono effettivamente raddoppiate, però è sorto un fastidiosissimo problema, ovvero:


sembra tutto a posto ma quando ruoto la telecamera verso una determinata posizione appare un alone tondo dal colore bianco acceso, che impedisce di giocare decentemente oltre a dare molto fastidio.

visuale normale\ruotando la telecamera
http://i.imgur.com/vEVoEl.jpghttp://i.imgur.com/utZkXl.jpg


Ho provato ad abilitare\disabilitare vari effetti, tra cui AA, filtro anisotropo, disattivare i catalyst AI, mettere tutto al minimo nel gioco ma nulla, il difetto si presenta sia di giono che di notte, su qualunque salvataggio. Qualcuno ha avuto lo stesso problema ed è riuscito a risolverlo?

michelgaetano
01-06-2011, 18:07
http://www.youtube.com/watch?v=QQPqEt9nmfE
E tieni a mente che la registrazione di FRAPS si mangia qualche FPS...

Nel livello e nella parte più leggera del gioco, con settaggi al minimo (è anche a 240p il video da YT, ma a che res era registrato?) e va da far schifo (vedi anche l'altro video subito dopo sulla spiaggia, di giorno), non mi pare questo grande esempio. :asd:

Ripeto che TW2 va a dettagli medio-bassi su un computer con E6750 e 8800 GT a 1680*1050 (non alla risoluzione insulsa del video di Crysis).
Chiedere che vada su schede più scarse è proprio insultare il gaming su pc, che ha sempre richiesto tanto all'hardware, e che solo con gli ultimi sviluppi console ha dato tregua.

Nessuno ricorda quando una oscena 8600 GTS costava 230 €?

mapoetti
01-06-2011, 18:24
scritto :)

elevul
01-06-2011, 18:26
Intallando i catalyst 11.5b che "dovrebbero" risolvere dei problemi, le prestazioni rispetto a una singola scheda sono effettivamente raddoppiate, però è sorto un fastidiosissimo problema, ovvero:


sembra tutto a posto ma quando ruoto la telecamera verso una determinata posizione appare un alone tondo dal colore bianco acceso, che impedisce di giocare decentemente oltre a dare molto fastidio.

visuale normale\ruotando la telecamera
http://i.imgur.com/vEVoEl.jpghttp://i.imgur.com/utZkXl.jpg


Ho provato ad abilitare\disabilitare vari effetti, tra cui AA, filtro anisotropo, disattivare i catalyst AI, mettere tutto al minimo nel gioco ma nulla, il difetto si presenta sia di giono che di notte, su qualunque salvataggio. Qualcuno ha avuto lo stesso problema ed è riuscito a risolverlo?

Dovrebbero essere i lightshafts. Vedi se riesci a disabilitarli dal configuratore.

Hexen Third
01-06-2011, 18:31
lightshafts = fasci di luce se non erro.


k, proverò a disabilitare solo quelli, anche se avevo provato a posizionare tutto al minimo e il difetto c'era lo stesso. XD

Fantomatico
01-06-2011, 18:38
Nel livello e nella parte più leggera del gioco, con settaggi al minimo (è anche a 240p il video da YT, ma a che res era registrato?) e va da far schifo (vedi anche l'altro video subito dopo sulla spiaggia, di giorno), non mi pare questo grande esempio. :asd:

Ripeto che TW2 va a dettagli medio-bassi su un computer con E6750 e 8800 GT a 1680*1050 (non alla risoluzione insulsa del video di Crysis).
Chiedere che vada su schede più scarse è proprio insultare il gaming su pc, che ha sempre richiesto tanto all'hardware, e che solo con gli ultimi sviluppi console ha dato tregua.

Nessuno ricorda quando una oscena 8600 GTS costava 230 €?

Quoto, quel video è un po' poco per capire...secondo me solo a 640x480 una 9600 farebbe "muovere" Crysis, nn voglio manco pensarci i brividi. :asd:

Il fatto che una 8800gt regga the witcher 2 a dettagli medio-bassi a 1680x1050 è un ottimo risultato. Se si scendesse ad una risoluzione tipo 1280x720 dettagli medi, con un quad, andrebbe ancora più fluido e sarebbe un' esperienza pur sempre gradevole. La 8800 rimane tutt'ora una vga che permette di giocare a tutto, vga storica.

Hexen Third
01-06-2011, 18:42
Dovrebbero essere i lightshafts. Vedi se riesci a disabilitarli dal configuratore.

Provato, nulla da fare, purtroppo però ho trovato la causa, il crossfire.....


disabilitando una VGA infatti il difetto sparisce, possibile che non ci sia modo di giocare questo vg con un crossfire? :cry: con gli 11.4 attivando il CF il frame non aumentava, con gli 11.5b il frame quasi raddoppia ma c'è quell'effetto "sole". :muro:

CAPT.HOOK
01-06-2011, 18:48
Provato, nulla da fare, purtroppo però ho trovato la causa, il crossfire.....


disabilitando una VGA infatti il difetto sparisce, possibile che non ci sia modo di giocare questo vg con un crossfire? :cry: con gli 11.4 attivando il CF il frame non aumentava, con gli 11.5b il frame quasi raddoppia ma c'è quell'effetto "sole". :muro:

Ti consolo dicendoti che anche Nvidia soffre dello stesso problema ma solo se si forza un profilo CUSTOM tramite Nvidia Ispector. In pratica le fonti luminose come Luna, fiaccole e a volte il Sole stesso vengono amplificate e si propagano anche oltre le superfici...Purtroppo non c'e' una soluzione a questo problema. Nel mio caso basta lasciare il profilo di TW2 in default e tutto fila liscio ma non so se tu potrai rimediare in qualche modo. :stordita:

fulvo
01-06-2011, 19:19
Provato, nulla da fare, purtroppo però ho trovato la causa, il crossfire.....


disabilitando una VGA infatti il difetto sparisce, possibile che non ci sia modo di giocare questo vg con un crossfire? :cry: con gli 11.4 attivando il CF il frame non aumentava, con gli 11.5b il frame quasi raddoppia ma c'è quell'effetto "sole". :muro:

prova ad installare i CAP3 linkati in prima pagina


Tornando al discorso del motore grafico.
Io mi ricordo di aver giocato a crysis con un athlon 3800+ (single core) e una ati x1600, non overclockate. Ovviamente avevo disabilitato molto e la risoluzoine era tipo 1024x720 o 1280x1024 mi pare. Quindi il motore era scalabile anche se ad alti livelli era davvero dura farlo girare anche su macchine nuove.
Con TW2 secondo me il problema (o non problema) è che anche con un pc medio tipo 500 euro, lo fai girare quasi al max, ma il motore non è scalabile, qundi anche disattivando tutto il possibile e immaginabile non riesci a giocare.
Ci sono utenti a cui, addirittura, non cambia nulla giocare a dettagli alti o bassi.
Probabilmente intervendo direttamente sul file .ini si possono togliere gli effetti che appesantiscono il gioco, però servirebbe qualche smanettone che sappia cosa fare. Oppure cercare in qualche forum qualcuno che l'abbia gia fatto

Ezechiele25,17
01-06-2011, 19:37
Ma dove? :mbe:

Giochiamo tutti alla grande, l'unica cosa è l'oversampling, che per alcuni dà una resa pure meno definita.

Crysis hai presente come andava senza tweak in very high, al lancio?


:D

Mi sembri Verdini dopo le elezioni. "Siamo andati benissimo, a parte aver perso 28 comuni, oltra a Napoli e Milano". :D

Come fai a dire "l'unica cosa è l'oversampling"? E' l'opzione che dà il vero taglio "da urlo" alla grafica, ed ha la simpatica caratteristica di essere praticamente inutilizzabile.

In pratica, ad oggi, non è consentito giocare alle opzioni massime che il gioco consente. E quindi non è consentito giocare con quella qualità grafica che i programmatori hanno voluto e creato. Questo, ovviamente, ad esclusione dei pochi utenti di pc enthusiast (ma parliamo di SLI di 580, non so se mi spiego).

Fantomatico
01-06-2011, 19:41
:D

Mi sembri Verdini dopo le elezioni. "Siamo andati benissimo, a parte aver perso 28 comuni, oltra a Napoli e Milano". :D

Come fai a dire "l'unica cosa è l'oversampling"? E' l'opzione che dà il vero taglio "da urlo" alla grafica, ed ha la simpatica caratteristica di essere praticamente inutilizzabile.

In pratica, ad oggi, non è consentito giocare alle opzioni massime che il gioco consente. E quindi non è consentito giocare con quella qualità grafica che i programmatori hanno voluto e creato. Questo, ovviamente, ad esclusione dei pochi utenti di pc enthusiast (ma parliamo di SLI di 580, non so se mi spiego).


Cioè tu dici che senza ubersampling, tutto a palla in full hd non vale la pena? E' da urlo lo stesso dai! :)

E' vero con l'uber è ancora più bello, ma ci si gioca benissimo pure senza...ed è sempre spettacolare. E' un opzione del tutto secondaria... un po' come l'aa di Crysis che all' inizio toglieva un buon 30% delle prestazioni ai livelli qualitativi più bassi.

E' un opzione che andrà bene per il futuro...

elevul
01-06-2011, 19:46
prova ad installare i CAP3 linkati in prima pagina


Tornando al discorso del motore grafico.
Io mi ricordo di aver giocato a crysis con un athlon 3800+ (single core) e una ati x1600, non overclockate. Ovviamente avevo disabilitato molto e la risoluzoine era tipo 1024x720 o 1280x1024 mi pare. Quindi il motore era scalabile anche se ad alti livelli era davvero dura farlo girare anche su macchine nuove.
Con TW2 secondo me il problema (o non problema) è che anche con un pc medio tipo 500 euro, lo fai girare quasi al max, ma il motore non è scalabile, qundi anche disattivando tutto il possibile e immaginabile non riesci a giocare.
Ci sono utenti a cui, addirittura, non cambia nulla giocare a dettagli alti o bassi.
Probabilmente intervendo direttamente sul file .ini si possono togliere gli effetti che appesantiscono il gioco, però servirebbe qualche smanettone che sappia cosa fare. Oppure cercare in qualche forum qualcuno che l'abbia gia fatto

Il massimo che sono riuscito a segare via sono state alcune ombre (quelle di Gerald). Tutto il resto (ombre sugli edifici/persone/oggetti, riflessione, illuminazione dinamica, ecc...) non è disattivabile. :muro:

Anyway, tenete comunque a mente che l'ubersampling è questo:
http://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling (tl;dr: quadruplica la risoluzione a cui gira il gioco e poi downscala).
Però integrato nel gioco.
Volendo dovrebbe essere possibile forzarlo per qualsiasi gioco dal pannello di controllo della scheda video.

Tadness
01-06-2011, 20:17
@michelgaetano

Un lavoro sopraffino caro amico mio, grazie...dispiace solo che non c'eri per il thread tecnico di The Witcher.

Non appena avrò finito il primo titolo della saga questo diventerà il mio thread di riferimento :D

Hexen Third
01-06-2011, 20:39
prova ad installare i CAP3 linkati in prima pagina





io avevo già provato ad installare questi che si trovano in pagina 1(cap 2, il 3 non so dove sia onestamente), ma onestamente non so proprio cosa siano. Li avevo installati ma non vedevo nulla, nel senso, provavo a cliccare sull'eseguibile una volta installati ma non succedeva nulla.
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/crossfirex-app-profiles.aspx


funzionano in automatico o devo fare qualcosa in particolare dopo averli installati? ^ ^

vanno installati in sequenza(1-2-3 ecc) o basta che installo solo l'ultimo?

McB
01-06-2011, 20:47
Intallando i catalyst 11.5b che "dovrebbero" risolvere dei problemi, le prestazioni rispetto a una singola scheda sono effettivamente raddoppiate, però è sorto un fastidiosissimo problema, ovvero:


sembra tutto a posto ma quando ruoto la telecamera verso una determinata posizione appare un alone tondo dal colore bianco acceso, che impedisce di giocare decentemente oltre a dare molto fastidio.

visuale normale\ruotando la telecamera
cut

Ho provato ad abilitare\disabilitare vari effetti, tra cui AA, filtro anisotropo, disattivare i catalyst AI, mettere tutto al minimo nel gioco ma nulla, il difetto si presenta sia di giono che di notte, su qualunque salvataggio. Qualcuno ha avuto lo stesso problema ed è riuscito a risolverlo?

Non ci puoi fare niente. Con i driver che fa andare il cross c'è questo bug. Sono ormai 3 giorni che ci stanno lavorando ma ancora, sembra, non hanno trovato la soluzione.

Tra l'altro si presenta solo esclusivamente con questo gioco, oppure forzando il profilo unreal tournament 3. Con altri profili va di meno ma non si presentano ste fonti luminose, che nel 3 atto sono molto fastidiose.
Nel prologo niente, nel primo alcune e nel terzo ti passa la voglia di giocare dato che in certe posizioni non vedi na mazza della grafica.

jack_the_kayman
01-06-2011, 21:31
TEST TW2 & DRIVER NVIDIA 275.33

Ragazzi siamo alle solite e questi driver non apportano cambiamenti tranne che in ambito 3D.
I cali avvertiti con i vecchi driver sono presenti anche qui e il test da me effettuato conferma quanto appena detto.

Dateci uno sguardo perche' e' interessante. Al momento e' giusto spiegare che lo SLI serve solo a raggiungere picchi di frame rate piu' alti ma non
elimina i cali presenti in modalita' Single GPU. In pratica se con una solo scheda raggiungete i 75fps con lo SLI arrivate a 150fps ma e' piuttosto
inutile dal momento che alcune scene presentano dei vortici che atterrano l'uso della scheda con consecutiva perdita di fluidita'.

Nel forum Nvidia avvisano che nel corso del mese rilasceranno i driver DEFINITIVI per TW2 che incrementeranno di molto le performance...staremo a vedere.

Setting: 1920x1080 Ultra dettagli No Ubersampling No Vsync No Bloom effect.

]

e vabbè aspettiamo sti driver :rolleyes:


thx hook per le prove ;)


p.s.
ma io mi chiedo su che pc lo abbiano fatto andare i CDPR se con le uniche configurazioni che potrebbero farlo girare con tutto al max compreso uber, ci sono tutti questi problemi, boh avranno schede e driver che i comuni mortali non hanno :asd:

Alekos Panagulis
01-06-2011, 21:44
Chiedo qui e ringrazio Michelgaetano per avermi indirizzato nel thread giusto.

Sul mio sistema mi pare che il gioco utilizzi solo un core, e quindi temo che sia fortemente cpu limited.

http://i.imgur.com/oTShs.png

E' normale?

kiwivda
01-06-2011, 21:55
:( non solo sul tuo...

Alekos Panagulis
01-06-2011, 22:03
:( non solo sul tuo...

Ma non doveva essere ottimizzato per i quad core? :mbe:

elevul
01-06-2011, 22:22
Ma non doveva essere ottimizzato per i quad core? :mbe:

http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2

reptile9985
01-06-2011, 22:25
Ma non doveva essere ottimizzato per i quad core? :mbe:

ma perchè li deve sfruttare al massimo per forza? sei su un i7 a 4GHz... il gioco ti scatta o ha cali mostruosi?

Ezechiele25,17
01-06-2011, 22:41
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2

Ma qui cade un mito... quindi il gioco non sfrutta quasi per niente i quad core. La pesantezza, quindi, è un problema di carico di vga/ottimizzazione. Da un lato è buono, dall'altro...

Ezechiele25,17
01-06-2011, 22:49
Cioè tu dici che senza ubersampling, tutto a palla in full hd non vale la pena? E' da urlo lo stesso dai! :)

E' vero con l'uber è ancora più bello, ma ci si gioca benissimo pure senza...ed è sempre spettacolare. E' un opzione del tutto secondaria... un po' come l'aa di Crysis che all' inizio toglieva un buon 30% delle prestazioni ai livelli qualitativi più bassi.

E' un opzione che andrà bene per il futuro...

no, non dico che non vale la pena.

Dico che non è giusto. Che c'è qualcosa che non torna. O è una scelta precisa (che ritengo immotivata, come lo fu per Crysis) oppure il prodotto è male ottimizzato.

Io utente avrò anche il diritto di giocarlo al massimo dettaglio possibile, perché credo sia quella la grafica pensata e voluta dai programmatori. Perché mi deve essere impedita questa cosa? E attenti, non parliamo di pc "potenti", ma di pc davvero esagerati. Solo con quelli si può giocare al massimo. Con buona pace di Hook e qualche altro, ma chi cavolo ha uno sli di 580 nella propria macchina?

Che poi ci si accontenta, è bello lo stesso, etc etc nessuno lo mette in dubbio. Ma è il concetto che mi indispone.

Jon Irenicus
01-06-2011, 23:16
Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco?
C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default).
Ci sta tanto stretto?:stordita:
Come scheda una 5850 e ram 4gb...
Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...:asd:

IngMetallo
01-06-2011, 23:26
michelgaeatano complimenti ancora per lo sforzo che metti per creare questi thread :D


Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco?
C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default).
Ci sta tanto stretto?:stordita:
Come scheda una 5850 e ram 4gb...
Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...:asd:

Non credo.. ma lascio la parola agli altri.. in compenso posso dirti che con la mia configurazione ( e8500 3.2 ghz, 2 gb di ram, e ati 4850 tutto senza overclock) gira molto bene con dettagli medio-alti a rispòzione 1440x900 !!!

Jon Irenicus
01-06-2011, 23:30
Grazie del parere, se vado in oc sto 0,5 ghz di differenza non dovrebbe essere troppo penalizzante.:p
Forse è un po' una para, perchè fin'ora credo solo con Call Of Pripyat ho avuto un po' di problemi col processore (li in OC vedo differenze)...:stordita:
PS: ci giocherei a 1920*1080, ma li non sarebbe un problema per il procio...:p

EDIT: altra domanda: scala bene? Non solo come prestazione, ma è classico, nel sento che cambia poco come resa visiva da medio ad alto o cambia una cifra?

Ezechiele25,17
01-06-2011, 23:42
Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco?
C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default).
Ci sta tanto stretto?:stordita:
Come scheda una 5850 e ram 4gb...
Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...:asd:

Con la mia config in signa, a 1920x1200 dettaglio ultra con un po' di filtri tolti (quelli in prima pagina) faccio 30 frames, con punte di 35. Ma le prestazioni non sono molto stabili e spesso vado sotto i 30.

Se giochi a una risoluzione più bassa e/o dettagli medio/alti magari riesci a giocartelo decentemente.

elevul
01-06-2011, 23:44
EDIT: altra domanda: scala bene? Non solo come prestazione, ma è classico, nel sento che cambia poco come resa visiva da medio ad alto o cambia una cifra?

Cambia poco, e scala male.
Effettame a parte, prova a mettere a low senza ridimensionamento texture e sarai contento della resa grafica (un po meno degli fps)...

Jon Irenicus
01-06-2011, 23:46
Con la mia config in signa, a 1920x1200 dettaglio ultra con un po' di filtri tolti (quelli in prima pagina) faccio 30 frames, con punte di 35. Ma le prestazioni non sono molto stabili e spesso vado sotto i 30.

Se giochi a una risoluzione più bassa e/o dettagli medio/alti magari riesci a giocartelo decentemente.
La 560 spacca un po' di più della 5850 mi pare...
Magari cmq invece che ultra abbasserò qualcosa...
A sto punto l'unica è prenderlo e provarlo!:p Non a breve, che sono dietro a Deus Ex e mi sa mi durerà ancora per un pezzo...

Cmq ho visto adesso questo postato poco sopra da elevul:
http://benchmark3d.com/the-witcher-2-benchmark/2
almeno con un dual non sono penalizzto, frequenza a parte :fagiano:

Cambia poco, e scala male.
Effettame a parte, prova a mettere a low senza ridimensionamento texture e sarai contento della resa grafica (un po meno degli fps)...Beh, per il momento devo ancora prenderlo, mi sto giusto preparando (potenzialmente potrebbe essere il titolo che metterà davvero in crisi il mio procio, ma a leggere per fortuna non ci siamo ancora!:D).

IngMetallo
02-06-2011, 00:05
La 560 spacca un po' di più della 5850 mi pare...
Magari cmq invece che ultra abbasserò qualcosa...
A sto punto l'unica è prenderlo e provarlo!:p Non a breve, che sono dietro a Deus Ex e mi sa mi durerà ancora per un pezzo...


Sì infatti basta giocare un po con le opzioni grafiche, magari un leggero overclock e non dovrebbe andare malaccio alla fine la 5850 dovrebbe andare molto meglio rispetto la mia 4850 :D

michelgaetano
02-06-2011, 00:14
Grazie del parere, se vado in oc sto 0,5 ghz di differenza non dovrebbe essere troppo penalizzante.:p
Forse è un po' una para, perchè fin'ora credo solo con Call Of Pripyat ho avuto un po' di problemi col processore (li in OC vedo differenze)...:stordita:
PS: ci giocherei a 1920*1080, ma li non sarebbe un problema per il procio...:p


È difficile a dirsi, la vga è buona ma il procio a quella frequenza è messo proprio male, per quanto conti di meno. Fai conto che quello dei test è un Sandy Bridge ma è a risoluzione più bassa, quindi pure se sfrutta di più la cpu, comunque per la potenza dell'architettura riesce a gestirlo.

Col tuo Conroe la vedo grigia...

Con Stalker è normale hai avuto problemi, dai bench mi utilizzava un solo core, e con un dual a quella frequenza l'OC è manna.


EDIT: altra domanda: scala bene? Non solo come prestazione, ma è classico, nel sento che cambia poco come resa visiva da medio ad alto o cambia una cifra?

Come prestazioni lo giochi tutto al massimo con processori anche non ultimissimi (basta un Quad Conroe o Phenom II, X3 o X4) e vga di fascia alta (5870, 6950, GTX 560 etc), non dovresti avere problemi con la 5850 (discorso processore a parte) che è lì.

Il gioco mantiene un ottima resa anche scendendo a compromessi con qualche opzione, poi ovvio che se metti tutto al minimo non certo sarà spettacolare.

no, non dico che non vale la pena.

Dico che non è giusto. Che c'è qualcosa che non torna. O è una scelta precisa (che ritengo immotivata, come lo fu per Crysis) oppure il prodotto è male ottimizzato.

Io utente avrò anche il diritto di giocarlo al massimo dettaglio possibile, perché credo sia quella la grafica pensata e voluta dai programmatori. Perché mi deve essere impedita questa cosa? E attenti, non parliamo di pc "potenti", ma di pc davvero esagerati. Solo con quelli si può giocare al massimo. Con buona pace di Hook e qualche altro, ma chi cavolo ha uno sli di 580 nella propria macchina?

Che poi ci si accontenta, è bello lo stesso, etc etc nessuno lo mette in dubbio. Ma è il concetto che mi indispone.

Problemi tuoi che non hai il PC enthusiast. Se leggi le faq ufficiali su quell'opzione è scritto. Aspetti un anno o giù di lì e lo giochi. Altro che condanne e ingiustizie verso il consumatore, lol.

Un gioco in croce esce che non è una conversione da console che gira maxato sul G92 e ci lamentiamo. Meno male che è la sezione pc. :asd:

elevul
02-06-2011, 00:18
poi ovvio che se metti tutto al minimo non certo sarà spettacolare.

A dire la verità al minimo senza il ridimensionamento texture (e senza bloom, ovviamente) è già graficamente splendido. :eek:

kiwivda
02-06-2011, 00:19
Che poi ci si accontenta, è bello lo stesso, etc etc nessuno lo mette in dubbio. Ma è il concetto che mi indispone.

Esattamente, credo che ci troviamo davanti ad un'altro "Crysis Case" motore grafico molto bello, gioco riuscito, pessima ottimizzazione del carico di lavoro. Era meglio non metterlo il multi-campionamento, almeno uno smanettava un po', si settava un bel fsaa a 8x (che se lo fai dai driver ottieni lo stesso risultato e va il doppio) ed eravamo tutti contenti. Tu programmatore non puoi fare un gioco che non gira come lo hai immaginato sui computer per cui programmi...perché allora non sai fare il tuo lavoro con buon senso. Si è vero tra 4 anni lo giocheremo bene...si come Crysis...5 minuti lo guardi ti togli la voglia e lo spazzi via dal disco duro! Intanto te lo sei giocato col rimpianto di non aver potuto tirare al massimo. Beh per giocare così mi compravo un toxtapane-box o un tostastation3. Chi gioca su pc vuole il massimo ma non l'impossibile. (almeno io) E non parlo a vanvera ho una 590 nel pc e non siamo molti anzi tra quelli che conosco sono l'unico e gli altri vivono con i pezzi che cambio io...
E' come se James Cameron avesse voluto fare un film come Avatar 25 anni fa, ma vi pare che nell'85 ci sarebbe riuscito? NO! Ed infatti ha aspettato che ci fossero i mezzi necessari, altrimenti avrebbe fatto una cagata pazzesca!
Concludendo credo proprio che non importa quale sia il gioco o chi lo programmi, ma ritengo che con 4 core di processore e una 590 nessun gioco con un minimo di buon senso dovrebbe presentarsi sul mercato senza essere in grado di restituire delle performance più che dignitose nella sua massima espressione intesa dai suoi creatori senza che la comunità di giocatori lo rifiuti.
Ma la mia è un'utopia... nessuno si assume più le proprie responsabilità...nemmeno nei giochi.

PS:
Problemi tuoi che non hai il PC enthusiast. Se leggi le faq ufficiali su quell'opzione è scritto. Aspetti un anno o giù di lì e lo giochi. Altro che condanne e ingiustizie verso il consumatore, lol.
Anche tu hai ragione sono problemi nostri, non tuoi. Si perche sono quelli come te che mandano avanti questa cosa insensata e pazzesca. Funziona così: "...ohhh il giochino mi gira lento...beh compriamo un'altra scheda da 600 euro per farlo girare meglio!". Peccato che dovrebbe essere l'opposto. " Toh mi sono fatto la scheda da 600€ vediamo cosa riescono a fargli fare!" (e non cosa non riesce a fare)

michelgaetano
02-06-2011, 00:19
A dire la verità al minimo senza il ridimensionamento texture (e senza bloom, ovviamente) è già graficamente splendido. :eek:

Non è la stessa cosa che avere tutto attivato, era giusto avvertirlo... :asd:

elevul
02-06-2011, 00:21
Esattamente, credo che ci troviamo davanti ad un'altro "Crysis Case" motore grafico molto bello, gioco riuscito, pessima ottimizzazione del carico di lavoro. Era meglio non metterlo il multi-campionamento, almeno uno smanettava un po', si settava un bel fsaa a 8x (che se lo fai dai driver ottieni lo stesso risultato e va il doppio) ed eravamo tutti contenti. Tu programmatore non puoi fare un gioco che non gira come lo hai immaginato sui computer per cui programmi...perché allora non sai fare il tuo lavoro con buon senso. Si è vero tra 4 anni lo giocheremo bene...si come Crysis...5 minuti lo guardi ti togli la voglia e lo spazzi via dal disco duro! Intanto te lo sei giocato col rimpianto di non aver potuto tirare al massimo. Beh per giocare così mi compravo un toxtapane-box o un tostastation3. Chi gioca su pc vuole il massimo ma non l'impossibile. (almeno io) E non parlo a vanvera ho una 590 nel pc e non siamo molti anzi tra quelli che conosco sono l'unico e gli altri vivono con i pezzi che cambio io...
E' come se James Cameron avesse voluto fare un film come Avatar 25 anni fa, ma vi pare che nell'85 ci sarebbe riuscito? NO! Ed infatti ha aspettato che ci fossero i mezzi necessari, altrimenti avrebbe fatto una cagata pazzesca!
Concludendo credo proprio che non importa quale gioco o chi lo programmi, ma ritengo che con 4 core di processore e una 590 nessun gioco con un minimo di buon senso dovrebbe presentarsi sul mercato senza essere in grado di restituire delle performance più che dignitose nella sua massima espressione intesa dai suoi creatori senza che la comunità di giocatori lo rifiuti.
Ma la mia è un'utopia. nessuno si assume più le proprie responsabilità...nemmeno nei giochi.

Guarda che forzando il MSAA da pannello di controllo la grafica è quasi perfetta, ed era quella la massima espressione del gioco intesa dagli sviluppatori. Il supersampling è stato aggiunto per sfizio... :asd:

Jon Irenicus
02-06-2011, 00:23
Sì infatti basta giocare un po con le opzioni grafiche, magari un leggero overclock e non dovrebbe andare malaccio alla fine la 5850 dovrebbe andare molto meglio rispetto la mia 4850 :DBeh diciamo decentemente ad una res più alta!:D
È difficile a dirsi, la vga è buona ma il procio a quella frequenza è messo proprio male, per quanto conti di meno. Fai conto che quello dei test è un Sandy Bridge ma è a risoluzione più bassa, quindi pure se sfrutta di più la cpu, comunque per la potenza dell'architettura riesce a gestirlo.Beh di certo non mi faccio problemi ad abbassare i dettagli soprattutto in un gioco dove, nonostante tutto, la grafica non dovrebbe farla da padrona (anzi, non dovrebbe esserlo mai).:p Cmq mi aspetto un framerate medio non da buttare, magari paragonato ad altre config, piuttosto dei minimi scoccianti...
Cmq COP l'avevo giocato con la 7900gs.:D Sarei quasi tentato di cambiare procio per COP perchè è un titolo in cui prevedo di spenderci ancora moooooooooooooolto tempo, ma voglio tenere botta fino al 2 (poi se merita per quello posso fare lo strappo alla regola, per altro no!:D).
A dire la verità al minimo senza il ridimensionamento texture (e senza bloom, ovviamente) è già graficamente splendido. :eek:Tanto meglio, poi dagli screens lo stile grafico, benchè potente eccetera salvo ricredermi dopo averlo provato :asd:, cmq non m'esaltava troppo (ma tanto i giochi non li prendo per st'aspetto).:)

elevul
02-06-2011, 00:25
Non è la stessa cosa che avere tutto attivato, era giusto avvertirlo... :asd:

Si, per carità, ma essendo un engine basato principalmente su texture super high definition e su un'illuminazione dinamica usata divinamente, l'esperienza videoludica è quasi perfetta con le opzioni di cui sopra attivate. :D
Tutto il resto (DOF nelle cutscene a parte) è un di più (pur se splendido, niente da dire). :D

jack_the_kayman
02-06-2011, 00:29
Guarda che forzando il MSAA da pannello di controllo la grafica è quasi perfetta, ed era quella la massima espressione del gioco intesa dagli sviluppatori. Il supersampling è stato aggiunto per sfizio... :asd:



ma solo su ati o anche su nvidia?
essendo un deferred engine non è impossibile forzare l'aa hardware? :confused:

elevul
02-06-2011, 00:33
ma solo su ati o anche su nvidia?
essendo un deferred engine non è impossibile forzare l'aa hardware? :confused:

Ops, sembra che tu abbia ragione. Mi chiedo dove avessi letto della possibilità di forzare l'AA... :stordita:

EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è... :asd:

Ezechiele25,17
02-06-2011, 00:39
Problemi tuoi che non hai il PC enthusiast. Se leggi le faq ufficiali su quell'opzione è scritto. Aspetti un anno o giù di lì e lo giochi. Altro che condanne e ingiustizie verso il consumatore, lol.

Un gioco in croce esce che non è una conversione da console che gira maxato sul G92 e ci lamentiamo. Meno male che è la sezione pc. :asd:

Ammiro la tua costanza e convinzione nel difendere incondizionatamente e a spada tratta, su qualsiasi ambito, il gioco. Hai un furore cieco nel difenderli che è fuori dal comune.
Sei il Ghedini di The Witcher 2 :D

jack_the_kayman
02-06-2011, 00:40
Ops, sembra che tu abbia ragione. Mi chiedo dove avessi letto della possibilità di forzare l'AA... :stordita:

EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è... :asd:

:asd:

però l'aa che puoi scegliere dal gioco è un filtro simile all'MLAA, ma non credo sia esattamente lo stesso, visto che questa tecnica mi pare che sia proprietaria di ati e non replicabile su nvidia (che a sua volte ne ha in sviluppi una simile) e comunque l'MLAA è solo un buon compromesso per limitare le scalette ma non è lontanamente paragonabile a MSAA o SSAA...ma scrivo questo da 'profano'...

qualcuno che 'ne capisca tecnicamente', potrebbe spiegare perchè secondo lui, hanno utilizzato un deferred engine?
l'idea che mi sono fatto io è che il motivo sia da ricercarsi nell'illuminazione, un motore con un rendering 'normale' non avrenne permesso probabilmente di raggiungere quei risultati in dx9.
a riprova del fatto che l'illuminazione di tw2 sia particolare, c'è il fatto che non appena si forzi qualcosa, i glitches riguardino quasi tutti proprio l'illuminazione.
un engine di questo tipo però non permette di forzare i filtri da pannello di controllo e se quindi si vuole avere la qualità dei un SSAA l'unico modo è un sistema 'costoso' come il loro ubersampling...in effetti attivare il SSAA dai driver della scheda video, 'in genere' non abbatte il framerate così drasticamente come l'ubersampling di tw2.

elevul
02-06-2011, 00:55
:asd:

però l'aa che puoi scegliere dal gioco è un filtro simile all'MLAA, ma non credo sia esattamente lo stesso, visto che questa tecnica mi pare che sia proprietaria di ati e non replicabile su nvidia (che a sua volte ne ha in sviluppi una simile) e comunque l'MLAA è solo un buon compromesso per limitare le scalette ma non è lontanamente paragonabile a MSAA o SSAA...ma scrivo questo da 'profano'...

qualcuno che 'ne capisca tecnicamente', potrebbe spiegare perchè secondo lui, hanno utilizzato un deferred engine?
l'idea che mi sono fatto io è che il motivo sia da ricercarsi nell'illuminazione, un motore con un rendering 'normale' non avrenne permesso probabilmente di raggiungere quei risultati in dx9.
a riprova del fatto che l'illuminazione di tw2 sia particolare, c'è il fatto che non appena si forzi qualcosa, i glitches riguardino quasi tutti proprio l'illuminazione.
un engine di questo tipo però non permette di forzare i filtri da pannello di controllo e se quindi si vuole avere la qualità dei un SSAA l'unico modo è un sistema 'costoso' come il loro ubersampling...in effetti attivare il SSAA dai driver della scheda video, 'in genere' non abbatte il framerate così drasticamente come l'ubersampling di tw2.

Considerato il fatto che il gioco ha grossi problemi di artefatti e addirittura assenza di textures se giocato su gpu dx9-only (x1950-7900gtx) io continuo a pensare che abbiano usato parecchie hack non-dx9 compliant, che sono anche il motivo per cui nvidia ed ati devono impazzire per far uscire drivers specifici per TW2, pena prestazioni orribili... :muro:

jack_the_kayman
02-06-2011, 00:56
Considerato il fatto che il gioco ha grossi problemi di artefatti e addirittura assenza di textures se giocato su gpu dx9-only (x1950-7900gtx) io continuo a pensare che abbiano usato parecchie hack non-dx9 compliant, che sono anche il motivo per cui nvidia ed ati devono impazzire per far uscire drivers specifici per TW2, pena prestazioni orribili... :muro:

ah questa cosa non la sapevo, ho una vecchia 1900xtx, quasi quasi lam onto sul muletto e vedo come gira :asd:

Alekos Panagulis
02-06-2011, 07:16
ma perchè li deve sfruttare al massimo per forza? sei su un i7 a 4GHz... il gioco ti scatta o ha cali mostruosi?

Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.

Zappz
02-06-2011, 07:44
Ma qui cade un mito... quindi il gioco non sfrutta quasi per niente i quad core. La pesantezza, quindi, è un problema di carico di vga/ottimizzazione. Da un lato è buono, dall'altro...

Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...

fraussantin
02-06-2011, 07:45
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.

lo sistemeranno. il primo ci hanno messo anni di patch a renderlo decente.

Zappz
02-06-2011, 07:46
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.

Non e' che dai driver nvidia hai disabilitato l'ottimizzazione con thread?

clessidra4000
02-06-2011, 08:02
Guarda che forzando il MSAA da pannello di controllo la grafica è quasi perfetta, ed era quella la massima espressione del gioco intesa dagli sviluppatori. Il supersampling è stato aggiunto per sfizio... :asd:

ragazzi ma io con 5770 se attivo il MSAA in gioco non si vede niente: tutto arancione e impossibile da giocare, come riuscite voi ad attivare il morfologico?

Fantomatico
02-06-2011, 08:04
Meglio lasciare l'antialiasing attivato dal gioco, o regolarlo dal pannello della mia vga? Sempre se viene correttamente supportato...

IngMetallo
02-06-2011, 08:19
[..] tanto i giochi non li prendo per st'aspetto :)

Ecco almeno qualcuno la pensa come me :D Alla fine basta che sia fluido e che sia bello il gioco in se per se.. A me non interessa di dover tenere al massimo tutte le voci dei dettagli grafici.. alla fine le tette di Triss si vedono benissimo anche senza maxare il gioco :oink:
poi se uno bada anche le ombre dei "PDF" è un altro conto :asd:

Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...


Io ho un acer 5750g che ha stesso processore e scheda video !!! comunque il gioco non gira bene sul portatile.. sta di media sui 25 fps a dettagli al minimo e risoluzione 1280x600. Dovrei provare gli ultimi driver nvidia ma non ne ho tempo, sono troppo preso dal gioco :asd:
A te come va sul portatile ?

Alekos Panagulis
02-06-2011, 08:21
Io ho fatto un po' di prove con il portatile che ha un i7 quad core e una gt540m, percio' decisamente limitato di gpu e il carico sulla cpu durante il gioco e' del 20%...

Eh si, tu hai il problema opposto....

lo sistemeranno. il primo ci hanno messo anni di patch a renderlo decente.

Quando sarò ormai vecchio :asd:

Non e' che dai driver nvidia hai disabilitato l'ottimizzazione con thread?

Non credo, è tutto a default, ma controllerò. :)

Appena ho tempo provo a far salire la frequenza a 4.2, vediamo se il framerate migliora. Ora sto a 3.8.



PS: ING. Metallo bella firma ;)

ulukaii
02-06-2011, 09:39
Ops, sembra che tu abbia ragione. Mi chiedo dove avessi letto della possibilità di forzare l'AA... :stordita:

EDIT: ma, in ogni caso, l'opzione per l'AA normale c'è nel configuratore, quindi il problema non c'è... :asd:

Probabile che inizialmente sia partito da me, quando ero preso a fare i vari test tra opzioni configurator e pannello driver, in alcuni screen avevo scambiato AA del configurator (che credevo aver disattivato) con quello forzato dal pannello.

luX0r.reload
02-06-2011, 10:01
Mah, io non capisco perchè qualcuno qui scriva "ti basta un quad core e puoi giocarlo tranquillamente"...

Io ho un Core2Duo cloccato a 3,5GHz e una GTX275 e me lo sto godendo alla grande.

I quad ho visto che sono sfruttati al 50% da questo gioco, quindi è come avere due core invece di quattro.

Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi... :mbe:

reptile9985
02-06-2011, 10:04
Una domanda veloce veloce...
E' tanto CPU dipendente sto giuoco?
C'ho un core 2 duo e 6300 (1,86ghz default).
Ci sta tanto stretto?:stordita:
Come scheda una 5850 e ram 4gb...
Domando perchè i test della prima pagina son tutti con proci molto più forti del mio (pure se lo metto in oc, in caso prendo i 2,8 ghz...)...:asd:
io gioco con un e4300 (1.8GHz) e una 5850, guarda il gioco è stralimitato dalla cpu, la gpu infatti lavora tra il 30-60% in esterni, si hanno cali di framerate in presenza di tanti personaggi o in città fino a 18-20 fps, fuori città in zone esplorabili è intorno ai 30 fps con punte fino a 50 fps, in interni vola... se sei molto interessato prendilo è pur sempre giocabile, personalmente sto pensando a un upgrade estivo (i5 2400) per godermelo a 45-50 fps fissi, la gpu tiene tranquillamente e siamo senza driver ottimizzati, quindi ancora meglio quando ci saranno ;)
Guarda il grafico che ho linkato, il primo core lavora al 100% e gli altri dormono. Significa che il framerate è limitato dalla cpu.
gli altri sono al 20-30%, vengono sfruttati finchè serve, non per niente

Nayr
02-06-2011, 10:04
Io credo che se non avessero messo l'ubersampling nessuno si sarebbe lamentato perché non c'era, e adesso invece tutti a dare contro a cdp perché non si può praticamente attivare senza un uberpc.A sto punto sarebbe veramente stato meglio che avessero fatto uscire anche una versione console così avreste fatto il paragone e vi sareste potuti vantare di avere una versione nettamente più bella risparmiando dai 20 ai 30 euro.E tra l'altro non ci dimentichiamo che ancora non ci sono dei driver video fatti a modo

Alekos Panagulis
02-06-2011, 10:08
Mah, io non capisco perchè qualcuno qui scriva "ti basta un quad core e puoi giocarlo tranquillamente"...

Io ho un Core2Duo cloccato a 3,5GHz e una GTX275 e me lo sto godendo alla grande.

I quad ho visto che sono sfruttati al 50% da questo gioco, quindi è come avere due core invece di quattro.

Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi... :mbe:

Sicuramente basta un dual cloccato per bene per avere risultati apprezzabili.
Dipende poi da cosa tu intenda per "me lo sto godendo alla grande". C'è gente che gode alla grande giocando a Crysis a 20 frames, cosa per me insopportabile.
Sul mio sistema, che occhio e croce ha due volte la potenza del tuo (o anche qualcosa in più), TW2 gira intorno ai 50 frames, con cali vistosi in alcune scene. Personalmente non lo ritengo pienamente soddisfacente, anche se sto gocando cmq perchè merita.
Impo al max tranne ubers. a 1920x1080.


Io credo che se non avessero messo l'ubersampling nessuno si sarebbe lamentato perché non c'era, e adesso invece tutti a dare contro a cdp perché non si può praticamente attivare senza un uberpc.A sto punto sarebbe veramente stato meglio che avessero fatto uscire anche una versione console così avreste fatto il paragone e vi sareste potuti vantare di avere una versione nettamente più bella risparmiando dai 20 ai 30 euro.E tra l'altro non ci dimentichiamo che ancora non ci sono dei driver video fatti a modo

Per me l'ubersampling non esiste. Non l'ho proprio considerato.

M.@.T.T.I.A
02-06-2011, 10:10
Sto giocando con l'hardware in firma a dettagli ultra,no uber,no bloom a 1920x1200...a flotsam sto a 55/60 fps calcolati con afterburner..

Alekos Panagulis
02-06-2011, 10:12
i

gli altri sono al 20-30%, vengono sfruttati finchè serve, non per niente

Appunto, se un core va al 100% e gli altri al 20-30 significa che l'ottimizzazione è scarsa e che c'è una perdita di performance.

Alekos Panagulis
02-06-2011, 10:13
Sto giocando con l'hardware in firma a dettagli ultra,no uber,no bloom a 1920x1200...a flotsam sto a 55/60 fps calcolati con afterburner..

A che frequenza sei con il procio?

michelgaetano
02-06-2011, 10:13
Mah, io non capisco perchè qualcuno qui scriva "ti basta un quad core e puoi giocarlo tranquillamente"...

Io ho un Core2Duo cloccato a 3,5GHz e una GTX275 e me lo sto godendo alla grande.

I quad ho visto che sono sfruttati al 50% da questo gioco, quindi è come avere due core invece di quattro.

Certo se uno spende 500€ di scheda video e non riesce a giocarlo a dettagli ultra con ubersampling attivo, beh so problemi... :mbe:

Perchè è un multicore (o meglio almeno 3) che serve per non avere nessunissimo problema ai massimi dettagli. Basta vedere il post di Darkless (stessa tua configurazione), o le impressioni di ulukaii e cronos1990, o il test su benchmark 3D, dove i minimi sono parecchio diversi.

M.@.T.T.I.A
02-06-2011, 10:26
A che frequenza sei con il procio?

Sto a 4000MHz

Fantomatico
02-06-2011, 10:27
Ho riprovato un po' il gioco solo sotto l'aspetto tecnico...col pc in firma, vga default, a 1440x900 tutto ultra/attivato, no bloom, motion blur, ubersampling...ho una media dei 45-50 fps, negli interni anche di più ovviamente...durante i combattimenti più movimentati, zone più affollate sto sui 34 o giù di lì... credo sia un buon risultato.

Alekos Panagulis
02-06-2011, 10:28
Sto a 4000MHz

Qui si vede la differenza fra un Nehalem e un SB.

pietrobord
02-06-2011, 10:35
Posto qui una domanda già fatta nell'altro thread ma forse qui è più giusta: non pare anche a Voi che nelle scene :oink: :oink: la grafica scada terribilmente? A me sembra quasi fatta col motore del primo Witcher. E' solo una mia sensazione? A me pare che la grafica ingame sia molto ma molto meglio.

reptile9985
02-06-2011, 10:42
Posto qui una domanda già fatta nell'altro thread ma forse qui è più giusta: non pare anche a Voi che nelle scene :oink: :oink: la grafica scada terribilmente? A me sembra quasi fatta col motore del primo Witcher. E' solo una mia sensazione? A me pare che la grafica ingame sia molto ma molto meglio.

non hanno fatto modelli a parte per le scene erotiche a livello di poligoni sono quelli e visti molto da vicino :oink: non sono il top del top...

Ezechiele25,17
02-06-2011, 11:06
lo sistemeranno. il primo ci hanno messo anni di patch a renderlo decente.

Appunto. Per vedere un po' di ottimizzazione si devono aspettare parecchi centinaia di mega di patch, altro che driver e fix da 15 mega.

Peccato perché il gioco all'apparenza è messo bene.

luX0r.reload
02-06-2011, 11:09
Perchè è un multicore (o meglio almeno 3) che serve per non avere nessunissimo problema ai massimi dettagli. Basta vedere il post di Darkless (stessa tua configurazione), o le impressioni di ulukaii e cronos1990, o il test su benchmark 3D, dove i minimi sono parecchio diversi.
Ecco appunto... "ai massimi dettagli".

Io sto giocando con tutto alto (non ultra), vsync disabilitato, ambient occlusion disabilitato e blur disabilitato.

La grafica è stupenda ed il gioco fino ad ora non ha mai "scattato".

Io non sono uno che vuole a tutti i costi i 60fps, ma non sono neanche uno che si accontenta di giocare a 20fps.

Ad occhio, come ho già detto, viaggia a 40fps o più, che per la mia "vetusta" configurazione va più che bene.

luX0r.reload
02-06-2011, 11:14
Sul mio sistema, che occhio e croce ha due volte la potenza del tuo (o anche qualcosa in più)

Il doppio?!?!? :D

Certo se lo SLI funzionasse come non ha mai funzionato ed i core venissero sfruttati al 100% forse avresti ragione.

Si e no avrai un 50% in più di FPS in average, considerando che una 460 va poco di più di una 275 (escludendo le dx11)... altrimenti avrei già sostituito la 275 visto che le 460 ora sono più che abbordabili.

fraussantin
02-06-2011, 11:17
Appunto. Per vedere un po' di ottimizzazione si devono aspettare parecchi centinaia di mega di patch, altro che driver e fix da 15 mega.

Peccato perché il gioco all'apparenza è messo bene.

io è una vita che sostengo che "specie questi giochi" non merita comprarli ad day one , a meno che non si è certi vi rigiocarli piu volte.



per dire uno come michelgaetaeno che sicuramente lo giochera 100 volte , se lo godra pure completo :asd:

ma se uno è intenzionato a giocarlo una volta e via , ( come credo la maggior parte ) merita aspettare una goty\complete edition, in modo da godersi un'esperienza completa( e sbuggata) del gioco.

io intanto l'ho provato a casa di un amico , e sono morto al tutorial :muro:

mi spiace molto , ma io sono negato per gli action , forse anche perche non mi piacciono , lo avrei preferito alla vecchia maniera.

Ezechiele25,17
02-06-2011, 11:28
io è una vita che sostengo che "specie questi giochi" non merita comprarli ad day one , a meno che non si è certi vi rigiocarli piu volte.



per dire uno come michelgaetaeno che sicuramente lo giochera 100 volte , se lo godra pure completo :asd:

ma se uno è intenzionato a giocarlo una volta e via , ( come credo la maggior parte ) merita aspettare una goty\complete edition, in modo da godersi un'esperienza completa( e sbuggata) del gioco.

io intanto l'ho provato a casa di un amico , e sono morto al tutorial :muro:

mi spiace molto , ma io sono negato per gli action , forse anche perche non mi piacciono , lo avrei preferito alla vecchia maniera.

Ti quoto. In più di 15 anni di passione videoulica, credo di aver imparato qualcosa. Alla prima occhiata ho subito definito il motore ottimizzato in modo precario e sono stato azzannato. :D
Questo non vuol dire che è una schifezza, ma è ridicolo (imho) che non possa essere sfruttato così come è stato pensato e programmato.

E questo thread tecnico, come è giusto che sia, metterà a nudo tutti questi piccoli (o grossi, a seconda dei punti divita) difetti. Vista la portata del motore, per una bella ottimizzazione deve passare qualche mese (considerando pure gli upgrade degli utenti :stordita: )

elevul
02-06-2011, 11:32
Probabile che inizialmente sia partito da me, quando ero preso a fare i vari test tra opzioni configurator e pannello driver, in alcuni screen avevo scambiato AA del configurator (che credevo aver disattivato) con quello forzato dal pannello.

Mistero risolto. :eek:
Grazie. ;)

cronos1990
02-06-2011, 11:41
Comunque, se può interessare, al momento tengo questi settaggi:

http://i.imgur.com/NC2Jy.jpg

PC In firma, GPU OC (Core 825, Memorie 962) , Windows 7 Professional 64-bit, Driver ATI 11.4

Valori di FPS massimi registrati 50, minimi 20 (a seconda della zona; il minimo l'ho trovato quando ero al campo base dell'Atto II, ed è stato il picco minimo, non la media che in quella zona era intorno ai 23-25, più o meno). Mediamente direi che in una data zona, lo sbalzo di FPS che ho registrato non ha mai superato i 10 FPS circa, e questo in zone con ampia visuale. In zone "chiuse" (come le catacombe) gli sbalzi sono anche inferiori, e nel complesso il gioco è abbastanza fluido. Negli spazi aperti fuori dai centri "abitati" mediamente sto sui 33 FPS, nei luoghi chiusi qualcosina di più.
Paradossalmente i punti in cui il gioco appare meno fluido è quando Geralt corre per spostarsi; quando combatto, od ho dei nemici addosso, il gioco scorre meglio.

Unico problema, ricordo, nei dialoghi, dove gli FPS ogni tanto calano misteriosamente a 7-10... ma, anche qui ricordo, la cosa ha iniziato a verificarsi quando ho aggiornato i driver, dagli 11.2 agli 11.5. Poi son passato agli 11.4, il problema è rimasto ma statisticamente direi che è diminuito.


Comunque, per come la vedo io, vi state facendo un mucchio di problemi che non ci sono, o sono molto più piccoli di quanto crediate. Poi, fate vobis.

Dante92
02-06-2011, 11:45
Comunque, se può interessare, al momento tengo questi settaggi:
CUT


Io con la config in firma, a parità di risoluzione tutto al massimo consentito, senza ubersampling, vado da 26 a 54. Mi ritengo più che soddisfatto dal motore grafico.

Alekos Panagulis
02-06-2011, 12:01
Il doppio?!?!? :D

Certo se lo SLI funzionasse come non ha mai funzionato ed i core venissero sfruttati al 100% forse avresti ragione.

Si e no avrai un 50% in più di FPS in average, considerando che una 460 va poco di più di una 275 (escludendo le dx11)... altrimenti avrei già sostituito la 275 visto che le 460 ora sono più che abbordabili.

Infatti parlo di potenza teorica.
E cmq lo SLI ormai viene sfruttato al 90-100% in ormai quasi tutti i titoli.

elevul
02-06-2011, 12:20
Infatti parlo di potenza teorica.
E cmq lo SLI ormai viene sfruttato al 90-100% in ormai quasi tutti i titoli.

Tranne in TW2... :asd:

Crysis90
02-06-2011, 12:25
Con la config. in firma, giocando su un 40" in FullHD con tutti i dettagli settati al massimo a parte l'Ubersampling, il gioco va alla grande!!! I caricamenti sono praticamente fulminei, nell'ordine dei 2 secondi al max. Graficamente è spettacolare questo gioco!! :D

Kaleir
02-06-2011, 12:44
Con la config. in firma, giocando su un 40" in FullHD con tutti i dettagli settati al massimo a parte l'Ubersampling, il gioco va alla grande!!! I caricamenti sono praticamente fulminei, nell'ordine dei 2 secondi al max. Graficamente è spettacolare questo gioco!! :D

hai un pc avanti di qualche generazione o a legger certi commenti non si spiega :rolleyes:

luX0r.reload
02-06-2011, 13:10
hai un pc avanti di qualche generazione o a legger certi commenti non si spiega :rolleyes:
... è che il concetto di fluidità è soggettivo. Per alcuni scendere al di sotto dei 60fps è sacrilego...

Ed io penso, ora qualcuno mi salterà alla giugulare, che ci siano molti pc "incasinati". Configurazioni teoricamente da urlo, ma con il sistema operativo incasinato e/o drivers installati in maniera non corretta, oppure, letto sempre qui su hwupgrade, c'è chi gioca addirittura mentre sta scaricando e ha diversi instant messengers aperti :rolleyes:

DakmorNoland
02-06-2011, 13:17
Raga devo segnalare purtroppo un problema con gli ultimi profili AMD 11.5 CAP 3 (sul sito ufficiale AMD sono i CAP 2).

Ebbene questo profilo da abbinare ai driver Catalyst 11.5b hotfix, introduce il bug delle fonti luminose! Ovvero vi ritroverete in certi momenti con delle "palle" luminose accecanti che vi coprono metà schermo! All'inizio non ci facevo molto caso e pensavo fosse normale. :asd: Poi ho capito che era un bug introdotto proprio dagli ultimi CAP!

Attenzione perchè il bug non viene introdotto solo su configurazioni Crossfire ma anche su configurazioni a scheda singola!

Peccato perchè a differenza di quello che credono molti, questi CAP 3 aiutavano anche le configurazioni a scheda singola, infatti ho notato che rimettendo i CAP 1, perdo qualche frames minimo, infatti in certe situazioni dove non scendevo sotto i 31-33FPS adesso vado a 29-30! :muro: Non c'è moltissima differenza visto che anche a 29FPS rimane fluido, e cmq le situazioni dove ci sono tali cali sono poche, tuttavia è un peccato.

Quindi l'unica soluzione per risolvere il bug dei "palloni" luminosi è rimettere i profili 11.5 CAP 1, in attesa che AMD a questo punto rilasci dei nuovi CAP, che spero mantengano le elevate prestazioni di questi e risolvano il bug...

Per favore michelgaetano se puoi mettere in prima pagina, penso possa tornare utile a tutti i possessori di scheda video AMD.


Cmq per la cronaca sto giocando a Ultra con solo Ubersampling disattivato. Con i CAP 3 avevo 31-33FPS minimi e 40-41 massimi. Con CAP 1 29-30 minimi e sempre sui 40 massimi.
Sto usando i Catalyst 11.5b Hotfix.

Zappz
02-06-2011, 13:24
ho fatto un po' di prove anche sul pc fisso e la cpu e' sempre sotto al 20% di utilizzo... sicuramente anche sul fisso sono limitato dalla scheda video, pero' mi sembra utilizzata troppo poco la cpu.

In piu' ho notato che anche da me c'e' un solo core al 90% e tutti gli altri al minimo...

Zappz
02-06-2011, 13:29
Eh si, tu hai il problema opposto....




No invece ho notato che si comporta nel tuo stesso modo, cioe' se guardo l'utilizzo totale della cpu mi dice 20% ma se vado a vedere nei singoli core c'e' solo uno al massimo e tutti gli altri bassi...

Darrosquall
02-06-2011, 14:43
non sfrutta i multicore :cry:

http://i.imgur.com/sXeY4l.jpg

mamma mia ma quante bugie, ma che vi hanno fatto i polacchi?

Alekos Panagulis
02-06-2011, 14:47
non sfrutta i multicore :cry:

http://i.imgur.com/sXeY4l.jpg

mamma mia ma quante bugie, ma che vi hanno fatto i polacchi?

Non ho interesse a dire bugie.
Ho postato il grafico del mio pc, il primo core gira al massimo, gli altri dormono.
Hai una spiegazione?

luX0r.reload
02-06-2011, 14:56
Forse ha qualche problema con gli i5/i7 di Intel e predilige gli AMD?!?! :sofico:

Scherzi a parte, potrebbe darsi una non ottimizzazione in presenza di piattaforma intel...

Oppure 1 core dell'architettura Intel corrisponde a 3 dell'architettura AMD?!!? :rolleyes:

Alekos Panagulis
02-06-2011, 14:57
Oppure 1 core dell'architettura Intel corrisponde a 3 dell'architettura AMD?!!? :rolleyes:

Che idea bizzarra.

Darrosquall
02-06-2011, 14:59
ma sbaglio o hai scritto che fai 50 frame?Cioè, what's the problem, mate :asd:

Albs77
02-06-2011, 15:08
questo gioco è fatto per essere giocato col pad.

ora capisco perchè c'è una tale mouse lag...

e devo dire che è mille volte più comodo col ppad.. però che tristezza per un gioco nato per pc

Darrosquall
02-06-2011, 15:09
questo gioco è fatto per essere giocato col pad.

ora capisco perchè c'è una tale mouse lag...

e devo dire che è mille volte più comodo col ppad.. però che tristezza per un gioco nato per pc

mah,de gustibus. Provato tantissimo gli scontri sia con pad che con mouse, alla fine ho preferito mouse e tastiera. Per tutto il resto non c'è proprio confronto, meglio mouse e tastiera tutta la vita. Ma dire che non si può giocare con mouse e tastiera è falso. ;)

Ezechiele25,17
02-06-2011, 15:10
Mi sa che sto thread tecnico è stata una zappata sui piedi :D

Messi89
02-06-2011, 15:11
http://img851.imageshack.us/img851/1618/witcher2201106021603209.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/witcher2201106021603209.jpg/)

http://img861.imageshack.us/img861/4838/witcher2201106021603548.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/witcher2201106021603548.jpg/)

http://img217.imageshack.us/img217/2249/witcher2201106021603252.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/witcher2201106021603252.jpg/)

http://img818.imageshack.us/img818/9862/witcher2201106021603103.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/witcher2201106021603103.jpg/)


ecco qualche mio screen a me con la patch sembra migliorato in alcuni punti mi arriva anche a 200 fps
tutto ultra senza Umber e occulsione ambientale risoulzione 1980 x 1080

Alekos Panagulis
02-06-2011, 15:14
ma sbaglio o hai scritto che fai 50 frame?Cioè, what's the problem, mate :asd:

50 frames con cali vistosi.
Il problema sono i cali.

Darrosquall
02-06-2011, 15:25
http://img851.imageshack.us/img851/1618/witcher2201106021603209.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/witcher2201106021603209.jpg/)

http://img861.imageshack.us/img861/4838/witcher2201106021603548.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/witcher2201106021603548.jpg/)

http://img217.imageshack.us/img217/2249/witcher2201106021603252.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/witcher2201106021603252.jpg/)

http://img818.imageshack.us/img818/9862/witcher2201106021603103.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/witcher2201106021603103.jpg/)


ecco qualche mio screen a me con la patch sembra migliorato in alcuni punti mi arriva anche a 200 fps
tutto ultra senza Umber e occulsione ambientale risoulzione 1980 x 1080

ma metti l'occlusione ambientale. Comunque non si usa imageshack, è vietato dalla prima pagina.

luX0r.reload
02-06-2011, 15:28
Che idea bizzarra.
Esclusa l'idea bizzarra rimangono:

- Architettura i5/i7 non pienamente sfruttata
- Qualche problema alla tua configurazione

Non rimane molto altro se con un AMD x3 i tre core sono sfruttati quasi al max.

Però forse bisognerebbe monitorare i tuoi core con quelli dell'utente x3 nella stessa scena del vg.

fraussantin
02-06-2011, 15:30
ma metti l'occlusione ambientale. Comunque non si usa imageshack, è vietato dalla prima pagina.
a proposito che image /host consigliate senza registrazioni che pero nn ti cancellano le foto dopo un anno??

scusate l'ot

DarkMage74
02-06-2011, 15:32
Esclusa l'idea bizzarra rimangono:

- Architettura i5/i7 non pienamente sfruttata
- Qualche problema alla tua configurazione

Non rimane molto altro se con un AMD x3 i tre core sono sfruttati quasi al max.

Però forse bisognerebbe monitorare i tuoi core con quelli dell'utente x3 nella stessa scena del vg.

infatti, io non lo sto ancora giocando, pero' facendo un giretto nel prologo i core funzionano tutti, non al 100%, pero' tutti assieme

Darrosquall
02-06-2011, 15:32
a proposito che image /host consigliate senza registrazioni che pero nn ti cancellano le foto dopo un anno??

scusate l'ot

non so quello che fanno dopo un anno, ma imgur stravince in ogni senso. Se ti registri è comodo pure, io tengo pure gli album, si possono caricare più foto contemporaneamente. Ottimo veramente.

jack_the_kayman
02-06-2011, 15:35
http://img851.imageshack.us/img851/1618/witcher2201106021603209.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/witcher2201106021603209.jpg/)

http://img861.imageshack.us/img861/4838/witcher2201106021603548.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/witcher2201106021603548.jpg/)

http://img217.imageshack.us/img217/2249/witcher2201106021603252.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/witcher2201106021603252.jpg/)

http://img818.imageshack.us/img818/9862/witcher2201106021603103.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/witcher2201106021603103.jpg/)


ecco qualche mio screen a me con la patch sembra migliorato in alcuni punti mi arriva anche a 200 fps
tutto ultra senza Umber e occulsione ambientale risoulzione 1980 x 1080


ma scusatu hai addirittura 3 580, hai provato ad attivare l'ubersampling?

magari con il tweak tramite nvidia inspector?

luX0r.reload
02-06-2011, 15:38
ma scusatu hai addirittura 3 580, hai provato ad attivare l'ubersampling?

magari con il tweak tramite nvidia inspector?
Ma scherzi? Scenderebbe a 60fps e nn sarebbe giocabile :D :Prrr:

jack_the_kayman
02-06-2011, 15:39
eh ho capito ma se non lo attiva lui, manco i polacchi penso che abbiano sli di 580 (e questo spiegherebbe pure perchè non sia ottimizzato per lo sli) :asd:

elevul
02-06-2011, 15:41
http://img851.imageshack.us/img851/1618/witcher2201106021603209.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/851/witcher2201106021603209.jpg/)

http://img861.imageshack.us/img861/4838/witcher2201106021603548.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/861/witcher2201106021603548.jpg/)

http://img217.imageshack.us/img217/2249/witcher2201106021603252.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/witcher2201106021603252.jpg/)

http://img818.imageshack.us/img818/9862/witcher2201106021603103.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/witcher2201106021603103.jpg/)


ecco qualche mio screen a me con la patch sembra migliorato in alcuni punti mi arriva anche a 200 fps
tutto ultra senza Umber e occulsione ambientale risoulzione 1980 x 1080

Sei mai sceso sotto i 60fps?

elevul
02-06-2011, 15:43
ma scusatu hai addirittura 3 580, hai provato ad attivare l'ubersampling?

magari con il tweak tramite nvidia inspector?

Ma scherzi? Scenderebbe a 60fps e nn sarebbe giocabile :D :Prrr:

eh ho capito ma se non lo attiva lui, manco i polacchi penso che abbiano sli di 580 (e questo spiegherebbe pure perchè non sia ottimizzato per lo sli) :asd:

Sta giocando in 3d su uno schermo 120hz, e non può scendere sotto i 120fps, pena problemi con il 3d, quindi immagino che anche con un 3-way non possa permettersi ubersampling e occlusione. :fagiano:

clessidra4000
02-06-2011, 15:44
Raga devo segnalare purtroppo un problema con gli ultimi profili AMD 11.5 CAP 3 (sul sito ufficiale AMD sono i CAP 2).

Ebbene questo profilo da abbinare ai driver Catalyst 11.5b hotfix, introduce il bug delle fonti luminose! Ovvero vi ritroverete in certi momenti con delle "palle" luminose accecanti che vi coprono metà schermo! All'inizio non ci facevo molto caso e pensavo fosse normale. :asd: Poi ho capito che era un bug introdotto proprio dagli ultimi CAP!

Attenzione perchè il bug non viene introdotto solo su configurazioni Crossfire ma anche su configurazioni a scheda singola!

Peccato perchè a differenza di quello che credono molti, questi CAP 3 aiutavano anche le configurazioni a scheda singola, infatti ho notato che rimettendo i CAP 1, perdo qualche frames minimo, infatti in certe situazioni dove non scendevo sotto i 31-33FPS adesso vado a 29-30! :muro: Non c'è moltissima differenza visto che anche a 29FPS rimane fluido, e cmq le situazioni dove ci sono tali cali sono poche, tuttavia è un peccato.

Quindi l'unica soluzione per risolvere il bug dei "palloni" luminosi è rimettere i profili 11.5 CAP 1, in attesa che AMD a questo punto rilasci dei nuovi CAP, che spero mantengano le elevate prestazioni di questi e risolvano il bug...

Per favore michelgaetano se puoi mettere in prima pagina, penso possa tornare utile a tutti i possessori di scheda video AMD.


Cmq per la cronaca sto giocando a Ultra con solo Ubersampling disattivato. Con i CAP 3 avevo 31-33FPS minimi e 40-41 massimi. Con CAP 1 29-30 minimi e sempre sui 40 massimi.
Sto usando i Catalyst 11.5b Hotfix.

io non ho avuto il problema

Ezechiele25,17
02-06-2011, 16:20
eh ho capito ma se non lo attiva lui, manco i polacchi penso che abbiano sli di 580 (e questo spiegherebbe pure perchè non sia ottimizzato per lo sli) :asd:

Forse in Polonia le 580 costano di meno :D

DakmorNoland
02-06-2011, 16:26
io non ho avuto il problema

Scusa che scheda video hai? Hai messo gli 11.5 Cap 2 che si trovano sul sito AMD o li avevi scaricati prima che uscissero dal sito AMD? Insomma quelli che ufficiosamente chiamavano 11.5 cap 3.

Mi sembra strano perchè leggendo in giro con gli ultimi CAP hanno tutti tale problema, salvo chi usa il crossfire e forza l'AFR da Radeon Pro.

gioloc80
02-06-2011, 16:55
Scusa che scheda video hai? Hai messo gli 11.5 Cap 2 che si trovano sul sito AMD o li avevi scaricati prima che uscissero dal sito AMD? Insomma quelli che ufficiosamente chiamavano 11.5 cap 3.

Mi sembra strano perchè leggendo in giro con gli ultimi CAP hanno tutti tale problema, salvo chi usa il crossfire e forza l'AFR da Radeon Pro.

Il problema non sono i CAP ma i driver Catalyst 11.5b hotfix stessi, ho provato a disinstallare sia i driver che i CAP e istallare solo i 11.5 nessun problema alle fonti di luce, messi i 11.5b hotfix senza CAP sono apparsi i problemi alle fonti di luce.

Infatti non basterà una nuova release dei CAP ma una nuova versione di driver (11.6) per risolvere il problema, prevista per il 16 Giugno (da come si legge in rete)

clessidra4000
02-06-2011, 17:43
Scusa che scheda video hai? Hai messo gli 11.5 Cap 2 che si trovano sul sito AMD o li avevi scaricati prima che uscissero dal sito AMD? Insomma quelli che ufficiosamente chiamavano 11.5 cap 3.

Mi sembra strano perchè leggendo in giro con gli ultimi CAP hanno tutti tale problema, salvo chi usa il crossfire e forza l'AFR da Radeon Pro.

Il problema non sono i CAP ma i driver Catalyst 11.5b hotfix stessi, ho provato a disinstallare sia i driver che i CAP e istallare solo i 11.5 nessun problema alle fonti di luce, messi i 11.5b hotfix senza CAP sono apparsi i problemi alle fonti di luce.

Infatti non basterà una nuova release dei CAP ma una nuova versione di driver (11.6) per risolvere il problema, prevista per il 16 Giugno (da come si legge in rete)
scheda 5770 cmq rettifico: driver 11.5b e cap 3 ho i problemi a vergen
driver 11.5b e cap 1 nessun problema

jack_the_kayman
02-06-2011, 17:48
Forse in Polonia le 580 costano di meno :D

:asd:

gioloc80
02-06-2011, 17:57
scheda 5770 cmq rettifico: driver 11.5b e cap 3 ho i problemi a vergen
driver 11.5b e cap 1 nessun problema

Non sò propio che pensare, io con driver 11.5b sia mettendo i CAP 1 che i CAP 3 i problemi alle fonti luminose rimangono, metto gli 11.5 spariscono ma con questi il crossfire non funziona

Messi89
02-06-2011, 18:04
Sei mai sceso sotto i 60fps?

fino adesso no... calcola ke ci ho giokato poko..

Zappz
02-06-2011, 18:23
non sfrutta i multicore :cry:


mamma mia ma quante bugie, ma che vi hanno fatto i polacchi?

Per chi mi da del bugiardo... ;)

Qui e' con il pc fisso i7 2600k@4500 praticamente monocore...

http://i.imgur.com/XAEyVl.jpg

Qui con il portatile i7 2630QM la cpu praticamente non la usa...

http://i.imgur.com/Zzqo5l.jpg

Darrosquall
02-06-2011, 18:33
e quanti frame fai?Forse ha una gestione diversa in base alle frequenze del processore, non so, sopra i 4 ghz gestisce meglio in quel modo, che vi devo dire... neanche io dico bugie, eppure mi pare che a tutti il gioco gira bene, compresi voi che avete questi processori assurdi e vi lamentate :D

poi per una volta che un gioco non è cpu bound ci lamentiamo, madonna...

Messi89
02-06-2011, 18:43
eccoti l uso della mia cpu a 4.1Ghz:
http://imgur.com/lXrDr
meno male che doveva sfruttare un 6 core lol

elevul
02-06-2011, 18:44
Scusate, a tutti quelli che hanno fatto i test con cpu di ultima generazione: potete fare il test senza hyperthreading attivato, per favore?

Messi89
02-06-2011, 18:46
Scusate, a tutti quelli che hanno fatto i test con cpu di ultima generazione: potete fare il test senza hyperthreading attivato, per favore?

ok, adesso mamma kiama ke è ora di mangiare...appena finisco lo faccio.

Alekos Panagulis
02-06-2011, 18:56
e quanti frame fai?Forse ha una gestione diversa in base alle frequenze del processore, non so, sopra i 4 ghz gestisce meglio in quel modo, che vi devo dire... neanche io dico bugie, eppure mi pare che a tutti il gioco gira bene, compresi voi che avete questi processori assurdi e vi lamentate :D

poi per una volta che un gioco non è cpu bound ci lamentiamo, madonna...

Il fatto è che il gioco è pesantemente cpu bound.

Scusate, a tutti quelli che hanno fatto i test con cpu di ultima generazione: potete fare il test senza hyperthreading attivato, per favore?

Io ho l'HT disattivato.

michelgaetano
02-06-2011, 19:24
Il fatto è che il gioco è pesantemente cpu bound.



Io ho l'HT disattivato.

Non ho capito, perchè non vedi più core sfruttati equamente allora è limitato dalla CPU?
Fino a prova contraria al momento il collo è dato da ottimizzazione drivers e vga, vedasi SLI che lavora come gli pare, o in generale le schede che scendono di usage.

Se il gioco non ha bisogno di ulteriori core è a posto, finchè non limita. Basta vedere il link postato qualche pagina fa di Benchmark 3D.

Darrosquall
02-06-2011, 19:36
continuo a pensare che dipenda da pc incasinati, non so, ho domandato anche ad altri amici e nessuno ha problemi, pieno utilizzo di tutti e 4 core. Cioè:

- Gpu 99 per cento fissa a tutti praticamente, tranne chi ha lo sli ma le sfrutta bene le due schede.

- Cpu al 90 per cento della popolazione sfruttata come dio comanda, il 10 per cento tendo a pensare che abbia problemi, o comunque il gioco decida per il "meglio" del carico.

E ci si lamenta di sto engine, boh :D

Darrosquall
02-06-2011, 19:38
a proposito, ho appena chiesto a un amico, questi i risultati.

http://www.pctunerup.com/up/image.php?src=_201106/20110602201650_Basta_nubs.jpg

i5 2500k+ gtx570 la config, se può interessare. Tutti e 4 i core sfruttati, quasi 70 per cento di carico.

Boh, a parte i giochi Valve che comunque sul lato cpu hanno sempre mantenuto la loro natura "singola", un gioco che carica così bene e in modo uniforme su cpu e gpu non me lo ricordo...Mi dispiace se qualcuno ha problemi, però insomma, le performance queste sono.. E' evidente che chi ha problemi ha problemi lui e che non riguardano l'engine..

tbs
02-06-2011, 19:39
continuo a pensare che dipenda da pc incasinati, non so, ho domandato anche ad altri amici e nessuno ha problemi, pieno utilizzo di tutti e 4 core. Cioè:

- Gpu 99 per cento fissa a tutti praticamente, tranne chi ha lo sli ma le sfrutta bene le due schede.

- Cpu al 90 per cento della popolazione sfruttata come dio comanda, il 10 per cento tendo a pensare che abbia problemi, o comunque il gioco decida per il "meglio" del carico.

E ci si lamenta di sto engine, boh :D

Avrai la testa dura eh :D
Il problema non sono gli fps medi, sono le incertezze del motore grafico quando si gira la visuale:)

Messi89
02-06-2011, 19:54
eccoti qui e un punto all inizio del gioco dove stanno le capanne :

http://img830.imageshack.us/img830/848/immaginejx.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/830/immaginejx.png/)

HT OFF

http://img577.imageshack.us/img577/3282/witcher2201106022107594.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/577/witcher2201106022107594.jpg/)

elevul
02-06-2011, 20:02
eccoti qui e un punto all inizio del gioco dove stanno le capanne :

http://img830.imageshack.us/img830/848/immaginejx.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/830/immaginejx.png/)

HT OFF

Interessante il fatto che il gioco usi di più gli ultimi core, piuttosto che i primi, come già fatto notare da Benchmark3D.

Zappz
02-06-2011, 20:04
e quanti frame fai?Forse ha una gestione diversa in base alle frequenze del processore, non so, sopra i 4 ghz gestisce meglio in quel modo, che vi devo dire... neanche io dico bugie, eppure mi pare che a tutti il gioco gira bene, compresi voi che avete questi processori assurdi e vi lamentate :D

poi per una volta che un gioco non è cpu bound ci lamentiamo, madonna...

Ma io mica li lamento praticamente adoro il gioco :) era solo una curiosita' nel vedere la cpu poco sfruttata...

Alekos Panagulis
02-06-2011, 20:04
Non ho capito, perchè non vedi più core sfruttati equamente allora è limitato dalla CPU?
Fino a prova contraria al momento il collo è dato da ottimizzazione drivers e vga, vedasi SLI che lavora come gli pare, o in generale le schede che scendono di usage.

Se il gioco non ha bisogno di ulteriori core è a posto, finchè non limita. Basta vedere il link postato qualche pagina fa di Benchmark 3D.

Se le schede scendono di usage può essere un problema di drivers.
Ma se al contempo noti che una cpu è al 99% e le altre dormono allora il dubbio viene spontaneo. Già il fatto che sia al 99% è sintomo di cpu bounding. Gli altri dormono non perchè - per citarti - il gioco non ha bisogno di sfruttarli, ma perchè c'è uno scarso lavoro di ottimizzazione e il gioco non è in grado di sfruttare più di un core, e si comporta come se ci fosse un core solo.
Ho notato che nelle scene in cui ci sono molti NPG la percentuale di carico delle GPU scende, sale quello della cpu e il framerate si abbassa. Questa è una prova inequivocabile del fatto che un core solo non ce la fa e diventa collo di bottiglia per le gpu.

edit: lampante è il caso del portatile di Zappz, in cui avviene l'esatto opposto: la cpu dorme perchè limitata dalla gpu.



PS: scusate non mi sto lamentando, sto solo facendo delle osservazioni sulle performance del gioco. E' un thread tecnico o no?

Darrosquall
02-06-2011, 20:16
sì sì, ovvio. Però hai guardato pure l'altro screen che ho postato?quello è un esempio con un i5 2500k, quindi siamo dai lati di intel. Quasi 70 per cento di carico.

khayn88
02-06-2011, 20:21
scusate ma qualcuno di voi sa se prima o poi sarà possibile forzare un di più l'aa da ccc?
perchè al momento secondo me è insufficente ed è un peccato perchè la graffica è davvero ben dettagliata..
In alcuni punti è proprio insopportabile! come in questo screen
http://i.imgur.com/dlubE.jpg
qui con us attivato che gli dona un ottimo effetto ma è un dito al c..!
http://i.imgur.com/LMDhe.jpg
secondo me si potrebbe trovare un buon compremosso ad almeno 4x

edit. scusate forse ho sbagliato qualcosa nel postare le immagini ma mai usato imgur :V

elevul
02-06-2011, 20:25
scusate ma qualcuno di voi sa se prima o poi sarà possibile forzare un di più l'aa da ccc?
perchè al momento secondo me è insufficente ed è un peccato perchè la graffica è davvero ben dettagliata..
In alcuni punti è proprio insopportabile! come in questo screen
http://i.imgur.com/dlubE.jpg
qui con us attivato che gli dona un ottimo effetto ma è un dito al c..!
http://i.imgur.com/LMDhe.jpg
secondo me si potrebbe trovare un buon compremosso ad almeno 4x

edit. scusate forse ho sbagliato qualcosa nel postare le immagini ma mai usato imgur :V

Sega via lo sharpen, che nel primo screen è orribile... :eek:

khayn88
02-06-2011, 20:27
scusa la mia ignoranza cos'è lo sharpen?

elevul
02-06-2011, 20:34
scusa la mia ignoranza cos'è lo sharpen?

Messa a fuoco.
Metti AllowSharpen su 0 nell'user.ini.

khayn88
02-06-2011, 20:41
l'ho fatto ma nn è cambiato molto a dire il vero.. cmq è solo in quella zona e in quel ora del giorno che diventa cosi.. nel resto del gioco è piùttosto sopportabile..
ma si potrebbe ottenere di molto meglio secondo me... per qunado riguarda i driver nuovi qualcuno ne è informato?
edit. qui uno screen per quanto riguarda invece la cpu usage..
http://i.imgur.com/LBbjl

la mia config è i5 2500k al momento nn oc (aspetto dissi) e hd 6950

raffaele1978
02-06-2011, 21:21
scusa la mia ignoranza cos'è lo sharpen?
Sono curioso anche io adesso: che sarebbe esattamente questo sherpen? E a che serve?

peronedj
02-06-2011, 21:24
Salve a tutti vi scrivo perchè ho un problema che non riesco assolutamente a risolvere...
Col pc in firma non riesco assolutamente a far andare bene il gioco, mi fa massimo 5 fps anche impostanto tutte le opzioni grafiche al minimo e risoluzione 800x600!!! com'è possibile? ho provato anche a formattare... tutti gli altri giochi vanno perfettamente... ho reinstallato il gioco e messo la patch per rimuovere il drm, ma non cambia assolutamente niente, mi va sempre lentissimo, che posso fare? :cry:

raffaele1978
02-06-2011, 21:25
Salve a tutti vi scrivo perchè ho un problema che non riesco assolutamente a risolvere...
Col pc in firma non riesco assolutamente a far andare bene il gioco, mi fa massimo 5 fps anche impostanto tutte le opzioni grafiche al minimo e risoluzione 800x600!!! com'è possibile? ho provato anche a formattare... tutti gli altri giochi vanno perfettamente... ho reinstallato il gioco e messo la patch per rimuovere il drm, ma non cambia assolutamente niente, mi va sempre lentissimo, che posso fare? :cry:
La domanda potrebbe apparire scontata: hai tolto l'ubersampling? :D

peronedj
02-06-2011, 21:26
La domanda potrebbe apparire scontata: hai tolto l'ubersampling? :D

ripeto, tutte le impostazioni grafiche sono messe al minimo

raffaele1978
02-06-2011, 21:28
ripeto, tutte le impostazioni grafiche sono messe al minimo
Posta uno screen del pannello di configurazione del gioco ;)

peronedj
02-06-2011, 21:32
Posta uno screen del pannello di configurazione del gioco ;)

http://img832.imageshack.us/img832/9073/thewitcher2.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/832/thewitcher2.png/)

raffaele1978
02-06-2011, 21:36
http://img832.imageshack.us/img832/9073/thewitcher2.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/832/thewitcher2.png/)
Qualcosa non quadra!
Innanzitutto metti "nessun ridimensionamento" nella prima voce, poi non vorrei che con quella scheda video e quella gpu tu fossi pesantemente cpu-limited (e di sicuro lo sei @800x600).
A che risoluzione giochi in genere?

elevul
02-06-2011, 21:40
Salve a tutti vi scrivo perchè ho un problema che non riesco assolutamente a risolvere...
Col pc in firma non riesco assolutamente a far andare bene il gioco, mi fa massimo 5 fps anche impostanto tutte le opzioni grafiche al minimo e risoluzione 800x600!!! com'è possibile? ho provato anche a formattare... tutti gli altri giochi vanno perfettamente... ho reinstallato il gioco e messo la patch per rimuovere il drm, ma non cambia assolutamente niente, mi va sempre lentissimo, che posso fare? :cry:

Hai già aggiornato i driver agli ultimi disponibili ed installato le ultime DX (giugno 2010, se non ricordo male)?
Per sicurezza, prova a controllare l'uso della cpu e della gpu durante il gioco. Se ti trovi la cpu al 100% e la gpu che non va al 99% significa che sei cpu-limited. In quel caso dovresti o overclockare la cpu o cambiarla.
Inoltre, giusto per provare, prova a staccare dal pc tutte le periferiche digitali tranne monitor, mouse e tastiera e vedi se la situazione migliora.
Infine, il gioco l'hai installato sul raid o sul SSD?
P.S: hai installato la patch 1.1?

peronedj
02-06-2011, 21:43
Qualcosa non quadra!
Innanzitutto metti "nessun ridimensionamento" nella prima voce, poi non vorrei che con quella scheda video e quella gpu tu fossi pesantemente cpu-limited (e di sicuro lo sei @800x600).
A che risoluzione giochi in genere?

Ho eseguito tutti i giochi più recenti al massimo delle opzioni grafiche e in full hd riscontrando sempre un gameplay perfetto, ho eseguito tutte le demo nvidia per gtx 500 series senza riscontrare alcun problema, è solo the witcher che va lento! Quando l'ho installato la prima volta e ha fatto l'auto detect delle impostazioni grafiche, mi ha impostato tutto al minimo e risoluzione 720p. Ho eseguito il gioco e andava lentissimo! Stupito di questo fatto allora ho provato a mettere tutto al minimo e a impostare una risoluzione bassissima (ecco perchè in quello screen c'è 800x600) ma continua molto molto lento (quasi un paio di fps al secondo!). Quindi non penso di essere cpu limited, cavolo è un core 2 duo non un pentium 3!

raffaele1978
02-06-2011, 21:44
Ho eseguito tutti i giochi più recenti al massimo delle opzioni grafiche e in full hd riscontrando sempre un gameplay perfetto, ho eseguito tutte le demo nvidia per gtx 500 series senza riscontrare alcun problema, è solo the witcher che va lento! Quando l'ho installato la prima volta e ha fatto l'auto detect delle impostazioni grafiche, mi ha impostato tutto al minimo e risoluzione 720p. Ho eseguito il gioco e andava lentissimo! Stupito di questo fatto allora ho provato a mettere tutto al minimo e a impostare una risoluzione bassissima (ecco perchè in quello screen c'è 800x600) ma continua molto molto lento (quasi un paio di fps al secondo!). Quindi non penso di essere cpu limited, cavolo è un core 2 duo non un pentium 3!
Io ho un pc simile al tuo e non ho il tuo stesso problema!
Strano....ma la cpu è okkata?

peronedj
02-06-2011, 21:47
Io ho un pc simile al tuo e non ho il tuo stesso problema!
Strano....ma la cpu è okkata?

la cpu non è overclockata, tutto è a default

Hai già aggiornato i driver agli ultimi disponibili ed installato le ultime DX (giugno 2010, se non ricordo male)?
Per sicurezza, prova a controllare l'uso della cpu e della gpu durante il gioco. Se ti trovi la cpu al 100% e la gpu che non va al 99% significa che sei cpu-limited. In quel caso dovresti o overclockare la cpu o cambiarla.
Inoltre, giusto per provare, prova a staccare dal pc tutte le periferiche digitali tranne monitor, mouse e tastiera e vedi se la situazione migliora.
Infine, il gioco l'hai installato sul raid o sul SSD?
P.S: hai installato la patch 1.1?

Ora come ora ho i driver 270.61, sto scaricando i 275.33 per vedere se cambia qualcosa. Inoltre per ora ho solo mouse e tastiera collegati al pc e ho già installato la patch 1.1

raffaele1978
02-06-2011, 21:50
la cpu non è overclockata, tutto è a default



Ora come ora ho i driver 270.61, sto scaricando i 275.33 per vedere se cambia qualcosa. Inoltre per ora ho solo mouse e tastiera collegati al pc e ho già installato la patch 1.1
Secondo me il problema sta là, almeno in larga parte :cool:

peronedj
02-06-2011, 21:51
Fino a un paio di giorni fa non avevo il ssd, avevo solo il raid e avevo lo stesso identico problema. poi è arrivato questo ssd, ho formattato, ho installato sistema e gioco sul nuovo disco e non è cambiato assolutamente niente...

peronedj
02-06-2011, 21:52
Secondo me il problema sta là, almeno in larga parte :cool:

si, effettivamente è anche liquidato, ma per ora non mi va di perderci tempo ad overclockarlo XD

raffaele1978
02-06-2011, 21:54
si, effettivamente è anche liquidato, ma per ora non mi va di perderci tempo ad overclockarlo XD
Beh, ci vuole un attimo con i Core2Duo e poi il gioco vale la candela, cosi almeno capisci se dipende da quello :)

peronedj
02-06-2011, 21:56
Beh, ci vuole un attimo con i Core2Duo e poi il gioco vale la candela, cosi almeno capisci se dipende da quello :)

Senza dubbio andrebbe meglio, ma dato che il c2d è un requisito minimo (a detta degli sviluppatori), il gioco messo schifosamente al minimo dovrebbe farmi quantomeno 30fps no?

invece me ne fa 2!!!

raffaele1978
02-06-2011, 21:58
Senza dubbio andrebbe meglio, ma dato che il c2d è un requisito minimo (a detta degli sviluppatori), il gioco messo schifosamente al minimo dovrebbe farmi quantomeno 30fps no?

invece me ne fa 2!!!
I requisiti minimi non fanno MAI testo, e ripeto MAI :D

elevul
02-06-2011, 21:59
Senza dubbio andrebbe meglio, ma dato che il c2d è un requisito minimo (a detta degli sviluppatori), il gioco messo schifosamente al minimo dovrebbe farmi quantomeno 30fps no?

invece me ne fa 2!!!

No, qui hai ragione. Se fosse girato a 20-25fps si sarebbe potuto ipotizzare una limitazione della cpu, ma un crollo del genere ha altre cause, probabilmente incompatibilità.
Hai provato a togliere la scheda audio e vedere come va con l'integrata? Sembra che un po di gente ha problemi con le G35, che hanno una scheda audio integrata, quindi è possibile che il problema sia quello.
Intanto, però, prima di fare qualsiasi altra cosa, installa gli ultimi driver e vedi come va.

peronedj
02-06-2011, 22:07
ahhhh fottuti driver... ora sembra andare molto più veloce di prima (tutto al minimo) vediamo adesso fino a dove riesco a tirare :D

peronedj
02-06-2011, 22:10
FOOOO ho messo tutto al massimo (tranne uber sampling :ciapet: ) e gira perfettamente, altro che cpu limited :sofico:

elevul
02-06-2011, 22:11
ahhhh fottuti driver... ora sembra andare molto più veloce di prima (tutto al minimo) vediamo adesso fino a dove riesco a tirare :D

Mettilo a 1920x1080 con tutto al minimo, bloom disattivato e niente ridimensionamento textures e vedi come va. ;)

elevul
02-06-2011, 22:12
FOOOO ho messo tutto al massimo (tranne uber sampling :ciapet: ) e gira perfettamente, altro che cpu limited :sofico:

Hai lo stesso framerate con tutto al minimo? Se si, sei cpu-limited, e anche brutalmente. :asd:

arwar
02-06-2011, 22:19
Posto la mia configurazione e come va il gioco:

CPU: Intel Core i7 930 @ 3.4ghz
GPU e Drivers: AMD 6950 @ 6970 840/1300; 11.4
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1080
Dettagli disabilitati: Ubersampling, V-Sync, Bloom, limite ossatura dinamiche (migliora la qualità)
Dettagli: Tutto su ultra e tutto attivato; nessun ridimensionamento
Prestazioni: sempre perfettamente giocabile, 45 fps circa di media, oltre i 70/75 fps negli interni, minimi di 25 fps raramente.

peronedj
02-06-2011, 22:20
Hai lo stesso framerate con tutto al minimo? Se si, sei cpu-limited, e anche brutalmente. :asd:

ho il framerate bloccato a 30 fps per motivi che non vi sto qui a spiegare... comunque l'importante è che tutto al massimo va bene!

peronedj
02-06-2011, 22:38
Mettilo a 1920x1080 con tutto al minimo, bloom disattivato e niente ridimensionamento textures e vedi come va. ;)

ho fatto questa prova ed effettivamente non va oltre 30-35 fps, praticamente gli stessi fps che ho al massimo della grafica

si sono cpu limited :fagiano: ma almeno sono entro la soglia giocabile!

elevul
02-06-2011, 22:51
ho fatto questa prova ed effettivamente non va oltre 30-35 fps, praticamente gli stessi fps che ho al massimo della grafica

si sono cpu limited :fagiano: ma almeno sono entro la soglia giocabile!

Darling, con uno schermo 120hz la tua soglia del giocabile dovrebbe essere 120fps non 30fps... :asd:

john18
02-06-2011, 22:52
Interessante il fatto che il gioco usi di più gli ultimi core, piuttosto che i primi, come già fatto notare da Benchmark3D.


A conferma della teoria che "gli ultimi saranno i primi"!:D

jack_the_kayman
02-06-2011, 23:34
Messa a fuoco.
Metti AllowSharpen su 0 nell'user.ini.


interessante questa cosa, quindi levando lo sharpen la resa a video sarà un po' meno 'ruvida' diciamo?

elevul
03-06-2011, 00:12
interessante questa cosa, quindi levando lo sharpen la resa a video sarà un po' meno 'ruvida' diciamo?

Teoricamente si, a meno che non abbiano implementato un altro sharpen non disabilitabile nell'engine. :asd:

peronedj
03-06-2011, 06:17
Darling, con uno schermo 120hz la tua soglia del giocabile dovrebbe essere 120fps non 30fps... :asd:

Beh in realtà quel monitor mi arriverà lunedì, per ora sono col vecchio :stordita:

Dai però non sono malaccio 30 fps in full hd e dettagli al massio... Non potrei chiedere di più alla cpu, ma anche la scheda video penso che non riesca a darmi tanto...

clessidra4000
03-06-2011, 07:02
sono usciti gli 11.5 cap 4 semrba risolvano il problema bagliori, li avete provati?

io oggi sono fuori e non posso

Alekos Panagulis
03-06-2011, 07:22
Beh in realtà quel monitor mi arriverà lunedì, per ora sono col vecchio :stordita:

Dai però non sono malaccio 30 fps in full hd e dettagli al massio... Non potrei chiedere di più alla cpu, ma anche la scheda video penso che non riesca a darmi tanto...

Il tuo sistema è un po' squilibrato, perchè la gpu è molto potente rispetto alla cpu. In poche parole sfrutti poco la gpu per via del collo di bottiglia nella cpu.

DakmorNoland
03-06-2011, 07:35
Non sò propio che pensare, io con driver 11.5b sia mettendo i CAP 1 che i CAP 3 i problemi alle fonti luminose rimangono, metto gli 11.5 spariscono ma con questi il crossfire non funziona

Probabilmente perchè non segui la procedura corretta. Devi disinstallare i CAP, poi devi installare quelli nuovi.

Ma ricordati che anche se non te lo chiede devi riavviare!! Se no non ti prende la modifica!

Invece scommetto che quando hai rimesso gli 11.5 hai dovuto riavviare e quindi ti ha preso i nuovi CAP.

Insomma bisogna riavviare dopo aver installato i nuovi CAP, invece non serve riavviare dopo aver disinstallato i vecchi.

Riassumendo:

1) Disinstallare vecchi CAP
2) Installare nuovi CAP
3) Riavviare il sistema

clessidra4000
03-06-2011, 07:39
Probabilmente perchè non segui la procedura corretta. Devi disinstallare i CAP, poi devi installare quelli nuovi.

Ma ricordati che anche se non te lo chiede devi riavviare!! Se no non ti prende la modifica!

Invece scommetto che quando hai rimesso gli 11.5 hai dovuto riavviare e quindi ti ha preso i nuovi CAP.

Insomma bisogna riavviare dopo aver installato i nuovi CAP, invece non serve riavviare dopo aver disinstallato i vecchi.

Riassumendo:

1) Disinstallare vecchi CAP
2) Installare nuovi CAP
3) Riavviare il sistema
ribadisco sono usciti i cap 4 qualcuno li prova?

DakmorNoland
03-06-2011, 07:42
ribadisco sono usciti i cap 4 qualcuno li prova?

Ehm sono al lavoro, li provo stasera! Grazie dell'info! Ma si trovano sul sito AMD o sono ancora in via ufficiosa? Perchè non mi fido più dei CAP così, aspetto che escano direttamente dal sito ufficiale.

clessidra4000
03-06-2011, 07:48
Ehm sono al lavoro, li provo stasera! Grazie dell'info! Ma si trovano sul sito AMD o sono ancora in via ufficiosa? Perchè non mi fido più dei CAP così, aspetto che escano direttamente dal sito ufficiale.

no sul sito ci sono i cap2

un aiuto tecnico:

a volte il gioco mi freeza, mi dicono che sarà il settaggio memorie texture troppo alto, ma io lo tengo a medio (300 mb) con una 5770 1 giga ddr5

lo devo abbassare ancora? ma poi che mi comporta abbassarlo dal punto di vista grafico?

gioloc80
03-06-2011, 07:52
ribadisco sono usciti i cap 4 qualcuno li prova?

I CAP4 risolvono il problema delle fonti luminose appena provati

http://www.rage3d.com/cap/

Con i 11.5b hotfix + 11.5 CAP 4 in gioco stò sui 70-80 fps con punte massimi di 90 fps e minimo di 60 fps nei punti più affollati e sopratutto senza artefatti e con il crossfire che viene sfruttato a dovere( stò sui 96-98 % di utilizzo di entrambe le schede)

@ michelgaetano (da mettere in prima)

CPU: CPU i7 920 Overclock 3600Mhz
GPU e Drivers: Sapphire HD5970 , 11.5b hotfix + 11.5 CAP 4
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1200
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Bloom, Sfocatura di movimnto,V-sync
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, distanza ridimensionamnto (elevata), Budget mem texture (molto alto),
Prestazioni: 70-80 fps, nella maggior parte del gioco, con punte massimi di 90 fps e minimo di 60 fps nei punti più affollati
Abilitando l'Ubersampling: Il frame rate si attesta attorno ai 25-30 con un minimo di 20 in alcune zone

jack_the_kayman
03-06-2011, 09:09
Teoricamente si, a meno che non abbiano implementato un altro sharpen non disabilitabile nell'engine. :asd:

ok dopo ci provo :asd:

khayn88
03-06-2011, 09:37
Insomma bisogna riavviare dopo aver installato i nuovi CAP, invece non serve riavviare dopo aver disinstallato i vecchi.

Riassumendo:

1) Disinstallare vecchi CAP
2) Installare nuovi CAP
3) Riavviare il sistema

ciao scusa mi sai dire come si fa a disinstallare i vecchi cap? senza portarsi via pure i driver? perche io fino ad ora ho direttamente installato i cap nuovi senza la procedura di disinstallazione dei vecchi.. e quando li ho portati al 3 mi dava il problema del bagliore, ma dopo aver installato sopra i cap 1 e dopo aver riavviato mi era tornato apposto.. ma ripeto senza disinstallare nulla.. nn vorrei aver lasciato robaccia sul pc!! grazie

arwar
03-06-2011, 09:39
I CAP4 risolvono il problema delle fonti luminose appena provati

http://www.rage3d.com/cap/

Con i 11.5b hotfix + 11.5 CAP 4 in gioco stò sui 70-80 fps con punte massimi di 90 fps e minimo di 60 fps nei punti più affollati e sopratutto senza artefatti e con il crossfire che viene sfruttato a dovere( stò sui 96-98 % di utilizzo di entrambe le schede)

@ michelgaetano (da mettere in prima)

CPU: CPU i7 920 Overclock 3600Mhz
GPU e Drivers: Sapphire HD5970 , 11.5b hotfix + 11.5 CAP 4
RAM: 6 GB
SO: Seven Ultimate x64
Risoluzione: 1920*1200
Dettagli disabilitati: Ubersampling, Bloom, Sfocatura di movimnto
Dettagli: Tutto su Ultra oppure Attivato, distanza ridimensionamnto (elevata), Budget mem texture (molto alto),
Prestazioni: 70-80 fps, nella maggior parte del gioco, con punte massimi di 90 fps e minimo di 60 fps nei punti più affollati
Abilitando l'Ubersampling: Il frame rate si attesta attorno ai 25-30 con un minimo di 20 in alcune zone

Come mai questa scelta? Senza nessun ridimensionamento avresti una maggiore qualità sulla distanza e la 5970 reggerebbe senza problemi.

Albs77
03-06-2011, 09:43
mah,de gustibus. Provato tantissimo gli scontri sia con pad che con mouse, alla fine ho preferito mouse e tastiera. Per tutto il resto non c'è proprio confronto, meglio mouse e tastiera tutta la vita. Ma dire che non si può giocare con mouse e tastiera è falso. ;)

Non è falso.
Il fatto che si possa giocare con il mouse non significa che sia stato pensato per quello, nonostante le dichiarazioni.

Quello che ho riscontrato io, che sono un fan della tastiera e mouse sia ben chiaro, è che in questo gioco , putroppo, non c'è paragone tra pad e mouse + tastiera.

Questo gioco è stato pensato per l'uso con il pad. Lo si capisce da un milione di cose:
- visuale del gioco troppo ravvicinata classica da console
- Menù radiale a comparsa al posto di una bella serie di hotkeys
- movimenti legnosi di geralt: prova ad indietreggiare col mouse e tastiera. Geralt si gira di colpo e si muove sempre di più di quanto dovrebbe, tocca per forza usare il tasto camminata, che in 33 anni non credo di averne mai avuto bisogno, salvo in questo caso.

ma soprattutto: input lag indecente con mouse e tastiera che magicamente scompare usando il pad, chissà come mai:rolleyes:

Ora io non so che pc tu abbia, magari con configurazioi spinte non succede.

Ma se hai un pc "medio" avrai notato che da quando impartisci un comando a quando geralt esegue passa un infinità di tempo.

Questa cosa non succede con il pad, anzi diventa tutto molto reattivo.

Mi ricorda molto la questione l4d2 per pc: tutti a spergiurare fosse un gioco nato per pc, e poi ti ritrovi con i controlli legnosi, lag input e velocità di scorrimento della visuale palesemente calibrati per console, o quantomeno per l'uso da pad.

khayn88
03-06-2011, 09:43
Come mai questa scelta? Senza nessun ridimensionamento avresti una maggiore qualità sulla distanza e la 5970 reggerebbe senza problemi.
probabilmente pensava fosse l'impostazione migliore ! :mbe:
qualche post fa qualcuno mi ha consigliato di settare lo sharpen da 1 a 0 nel user .ini ma non ho notato nessuna differenza nel farlo.. qualcun altro ha fatto la stessa cosa ottenendo dei risultati? il mio problema è che ritengo che l'antialias del gioco sia insufficente e nel frattempo, sperando che escano dei drive o una patch che permetta di forzarlo da ccc, sto facendo qualche prova per migliorare la resa