View Full Version : HTC VIVE
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MrBrillio
17-06-2016, 09:40
Ci siamo ragazzi, quasi 3 mesi dopo aver ricevuto il primo Vive, oggi arriverá finalmente il mio! Il mio PC nuovo ancora non é pronto (sto aspettando la 480 di AMD...), ma il mio attuale ottiene un punteggio a metá della barra gialla.
Oggi sará difficile concentrarsi sul lavoro...
Bella lì dai! Vedrai che ti divertirai un sacco con il room scaling ;)
AuxPlinsky
17-06-2016, 10:26
ho letto su steam che adesso la consegna del vive sono 3 giorni lavorativi
ma è possibile?
c'è mica nessuno dalle parti di Brescia che me lo farebbe provare una mezz'ora a fronte di un contributo economico per il disturbo?
ho letto su steam che adesso la consegna del vive sono 3 giorni lavorativi
ma è possibile?
c'è mica nessuno dalle parti di Brescia che me lo farebbe provare una mezz'ora a fronte di un contributo economico per il disturbo?
Non solo possibile, ma é anche disponibile in diverse catene retail risparmiando il costo di consegna espressa di HTC (circa 60 euro). Io ho disdetto il mio preordine da Currys e ordinato da Scan ieri, sta per essere consegnato questa mattina.
Rumpelstiltskin
17-06-2016, 11:02
Dove converrebbe prenderlo ora com ora (e non siate volgari ghghgj)
Tapatalk'ed
Dove converrebbe prenderlo ora com ora (e non siate volgari ghghgj)
Tapatalk'ed
Per risparmiare, conviene prenderlo da una catena retail - ma non so in Italia chi lo distribuisce.
Qualcuno di voi gioca ad Elite Dangerous con il vive? Come è l'esperienza??
Qualcuno di voi gioca ad Elite Dangerous con il vive? Come è l'esperienza??
Paurosa :)
Grande! :D
Quale tasto è? Oggi non l'ho trovato
Comunque amici mi sa che sulla "polvere avete ragione" devono essere pixel che si vedono sul nero.... Sono più tranquillo :) però non vi costa molto provare... Basta provare The Blue, il terzo livello, quello negli abissi.
Inoltre, secondo voi quello nella foto è un segno sulla lente? Voi avete roba così? A me pare un po' imperfetta dalla fabbrica...http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160618/e1a95fe10f2898f27f3b019044c7aed0.jpg
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Ps qualcuno di voi ha anche OR? È molto migliore nella messa a fuoco? Con il vive la parte a fuoco è davvero solo iella centrale, mentre dicono che con OR sia più estesa.
Inoltre col VIVE i cerchi delle lenti dicono si vedano di più e creino più riflessi...
Ed il vive pesa di piu.
Insomma, a parte il discorso Room scale (del quale non potrei mai fare a meno, comunque), OR è migliore come hw?
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Hahaha... mi sono appena finito di spaccare le gambe ad Audioshield, che figata mostruosa!! Piace un sacco anche a mia sorella, e ho dovuto faticare per tenere a bada i bimbi che sono piccoli ma non stupidi, e hanno intuito il potenziale di intrattenimento dell'arnese...
Ora prima di andare a dormire provo a installare Vivecraft, mamma mia che spettacolo che deve essere!!
MrBrillio
18-06-2016, 08:30
Grande Nere! Ormai ti perderai nella VR!!
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damerin0
18-06-2016, 12:36
ma allo stato attuale,conviene prendere il vive? ci sono visori migliori in arrivo?secondo chi ha provato anche il dk2,qui la risoluzione è migliorata o solo un pelo?
ma allo stato attuale,conviene prendere il vive? ci sono visori migliori in arrivo?secondo chi ha provato anche il dk2,qui la risoluzione è migliorata o solo un pelo?
Ho giocato con il DK2 per circa 2 anni, e non solo lo screen door é migliore, sono migliori anche le lenti - per cui il punto in cui la messa a fuoco é ottimale é piú grande, e l'ergonomia e la possibilitá di aggiustare la posizione delle lenti rende piú accessibile ad un maggior numero di persone indossarlo "per bene".
Alcuni miei amici hanno avuto diversi problemi a trovare la posizione ottimale delle lenti nel DK2, alcuni non ci sono mai riusciti. Per ora oltre a me il Vive l'ha provato solo mia sorella, ma noto fin da subito che é molto piú facile da usare.
P.S.: i God Rays per ora li ho provati soltanto in Minecraft mentre guardo il sole che sorge (stupendo!)
damerin0
18-06-2016, 13:57
Ho giocato con il DK2 per circa 2 anni, e non solo lo screen door é migliore, sono migliori anche le lenti - per cui il punto in cui la messa a fuoco é ottimale é piú grande, e l'ergonomia e la possibilitá di aggiustare la posizione delle lenti rende piú accessibile ad un maggior numero di persone indossarlo "per bene".
Alcuni miei amici hanno avuto diversi problemi a trovare la posizione ottimale delle lenti nel DK2, alcuni non ci sono mai riusciti. Per ora oltre a me il Vive l'ha provato solo mia sorella, ma noto fin da subito che é molto piú facile da usare.
P.S.: i God Rays per ora li ho provati soltanto in Minecraft mentre guardo il sole che sorge (stupendo!)
ma nei giochi di guida,ora si riesce a vedere in lontananza le curve?con il dk2 e assetto corsa facevo veramente fatica a vedere le curve!
MrBrillio
18-06-2016, 14:09
Non benissimo damerino, non ti aspettare la pulizia grafica perfetta. Il salto in quel senso dal dk2 c'é, ma comunque da lontano un po' si incasina la vista della curva.. Molto meno rispetto al dk2 eh, ma personalmente nei sim lo vedo ancora indietro il dettaglio grafico. Ciò non toglie che usate il visore con un gioco di guida é spettacolare..e con Project cars ci si strippa tanto.
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Qualcuno conosce la durata ed i termini della garanzia europea sul vive?
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damerin0
18-06-2016, 15:11
Non benissimo damerino, non ti aspettare la pulizia grafica perfetta. Il salto in quel senso dal dk2 c'é, ma comunque da lontano un po' si incasina la vista della curva.. Molto meno rispetto al dk2 eh, ma personalmente nei sim lo vedo ancora indietro il dettaglio grafico. Ciò non toglie che usate il visore con un gioco di guida é spettacolare..e con Project cars ci si strippa tanto.
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pulizia grafica perfetta non me la immagino.di sicuro vista la risoluzione, ma almeno che ci sia qualcosa in più del dk2..ad esempio col vive si può giocare ad alien isolation?e elite dangerous?mi ricordo che col dk2 sti 2 giochi mi davano un senso di nausea dopo non molto che li.usavo..
Ragazzi, come posso guardare i video 360 sul tubo col visore? Come trasmetto al visore le immagini che arrivano sul monitor?
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ma nei giochi di guida,ora si riesce a vedere in lontananza le curve?con il dk2 e assetto corsa facevo veramente fatica a vedere le curve!
Per i giochi di guida, la definizione e la risoluzione la fanno da padrona. Credo che il Rift abbia il vantaggio in questo caso... anche se non di tanto.
Per i giochi di guida, la definizione e la risoluzione la fanno da padrona. Credo che il Rift abbia il vantaggio in questo caso... anche se non di tanto.
Ma non hanno la stessa identica definizione ?
però non vi costa molto provare... Basta provare The Blue, il terzo livello, quello negli abissi.
Beh, può provare solo chi l'ha comprato ( o altrimenti mandami pvt su come fare :p )
Hahaha... mi sono appena finito di spaccare le gambe ad Audioshield, che figata mostruosa!!
Gambe? Avevi legato i controller ai piedi?:D
Scherzi a parte, si suda soprattutto se ti muovi molti, e la parte che mi posso stancare di più è il collo, quando le sfere arrivano dall'alto verso la mia cintura, tenere a lungo lo sguardo rivolto un pò in alto stanca il collo visto il peso.
PS Puoi giocare con qualunque mp3 che hai su pc, ti consiglio la colonna sonora di star wars ( la canzone famosa iniziale ), crea molte scie lunghe e gasa parecchio...in attesa di titoli su SW.
Altrimenti, se ti piace il genere, diversi brani rock anni 50/60 ( sufin' usa, Around the clock, Jailhouse rock, ecc.ecc. ), hanno ritmi giusti per le sfere e sono generalmente brevi (sui 2 minuti mezzo)
Anche Gangnam Style è carina da giocare :)
ma allo stato attuale,conviene prendere il vive? ci sono visori migliori in arrivo?secondo chi ha provato anche il dk2,qui la risoluzione è migliorata o solo un pelo?
Migliori in arrivo per adesso nulla, quelli in arrivo avranno cmq la stessa rosoluzione, che sarà lo standard in attea dei prossimi VR 4K tra qualche anno. Conviene adesso? Se lo prendi, qualche giochino da fare c'è, nulla di speciale. Il giocare con tutto il corpo cmq ti piacerà, sarà qualcosa di nuovo. Altrimenti puoi sempre aspettare autunno, quando ci sarà qualche titolo più interessante. Io, immaginavo che all'inizio non ci sarebbero stati grossi titoli, ma visto che cmq l'avrei preso, ho optato per subito, così per adattarmi lentamente.
Ragazzi, come posso guardare i video 360 sul tubo col visore? Come trasmetto al visore le immagini che arrivano sul monitor?
Se solo youtube, io ho provato con questo gratuito
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/40tci4/youtube_vr_3603d_streaming_player_for_vive/
Ma se vuoi vedere video da harddisk mi sa che serve altro.
damerin0
19-06-2016, 10:55
Beh, può provare solo chi l'ha comprato ( o altrimenti mandami pvt su come fare :p )
Gambe? Avevi legato i controller ai piedi?:D
Scherzi a parte, si suda soprattutto se ti muovi molti, e la parte che mi posso stancare di più è il collo, quando le sfere arrivano dall'alto verso la mia cintura, tenere a lungo lo sguardo rivolto un pò in alto stanca il collo visto il peso.
PS Puoi giocare con qualunque mp3 che hai su pc, ti consiglio la colonna sonora di star wars ( la canzone famosa iniziale ), crea molte scie lunghe e gasa parecchio...in attesa di titoli su SW.
Altrimenti, se ti piace il genere, diversi brani rock anni 50/60 ( sufin' usa, Around the clock, Jailhouse rock, ecc.ecc. ), hanno ritmi giusti per le sfere e sono generalmente brevi (sui 2 minuti mezzo)
Anche Gangnam Style è carina da giocare :)
Migliori in arrivo per adesso nulla, quelli in arrivo avranno cmq la stessa rosoluzione, che sarà lo standard in attea dei prossimi VR 4K tra qualche anno. Conviene adesso? Se lo prendi, qualche giochino da fare c'è, nulla di speciale. Il giocare con tutto il corpo cmq ti piacerà, sarà qualcosa di nuovo. Altrimenti puoi sempre aspettare autunno, quando ci sarà qualche titolo più interessante. Io, immaginavo che all'inizio non ci sarebbero stati grossi titoli, ma visto che cmq l'avrei preso, ho optato per subito, così per adattarmi lentamente.
Se solo youtube, io ho provato con questo gratuito
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/40tci4/youtube_vr_3603d_streaming_player_for_vive/
Ma se vuoi vedere video da harddisk mi sa che serve altro.
ma giochi come alien isolation,assetto corsa,project cars e elite dangerous,sono supportati per essere giocati col vive?o solo con oculus?
Ma non hanno la stessa identica definizione ?
Si, ma il Rift ha un campo visivo piú ristretto, che rende la densitá di pixel / cm2 superiore (di poco). Quello e poi a detta di quanti l'hanno provato, la qualitá dello schermo é leggermente superiore. O forse é una percezione soggettiva causata dalle lenti..?
ma giochi come alien isolation,assetto corsa,project cars e elite dangerous,sono supportati per essere giocati col vive?o solo con oculus?
PC si. Per gli altri devono risponderti altri, non li seguo.
GABE contro le esclusive
http://it.ign.com/htc-vive/112649/news/gabe-newell-contro-le-esclusive-per-la-realta-virtuale
http://uploads.tapatalk-cdn.com/20160619/92f280799d1180058f358c7d8ce31cef.jpg
Ragazzi vi prego aiutatemi sono rimasto con questo coso in mano... serve a non fare entrare la luce ma avevo visto che si poteva pulire… L'ho staccato con poca forza ma si può riattaccare? Come????
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MrBrillio
20-06-2016, 10:49
Ieri sera ho provato The Nest, veramente carino e divertente, mi ha ricordato Silent Scope...son curioso di vedere come va avanti lo sviluppo nei prossimi mesi :D
Vi segnalo Garage Guitar (http://www.infiniteplaytime.com/GarageGuitar) un titolo ancora in sviluppo che permette di fare air guitar..non so minimamente come sia perchè non ho ancora dato un'occhiata, ma sicuramente lo farò.
Out of Ammo nei prossimi giorni riceverà un update corposo nel quale introdurranno anche la coop, non so se lo avete già provato ma non è male per niente.
In questi giorni c'è stato anche un'aggiornamento su Hoover Junkers che ha introdotto una modalità nella quale si affrontano ondate di mostriciattoli in singolo o in compagnia degli amici.
Battle Dome lo ha provato qualcuno? Da quello che si legge in giro sembra davvero divertente.
Ah per i possessori...lo sapete vero che in questi giorni hanno rilasciato una mod per giocare a GTA5 vero? Io ho la versione non steam, e da quello che ho letto c'è qualche problema nel farlo andare, ma se avete la versione Steam....fiondatevi a provarlo :D
Cioè gta5 ha una mod ufficiale per la VR?
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Comunque ragazzi leggete qua
https://m.reddit.com/r/Vive/comments/4e925m/ive_been_wearing_the_headset_wrong_and_i_think_a/
Io stasera provo, secondo me lo tengo troppo basso! Mi sa che hanno ragione... (Per quello ho provato a togliere il gommino sul naso.. Ci sbattevo!)
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ma giochi come alien isolation,assetto corsa,project cars e elite dangerous,sono supportati per essere giocati col vive?o solo con oculus?
PC e Elite ufficialmente. Alien con una mod anche su OR. Assetto non so..
MrBrillio
20-06-2016, 13:39
Non é ufficiale la mod, é un ragazzo che ci sta lavorando ed ha rilasciato una prima release.
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Non é ufficiale la mod, é un ragazzo che ci sta lavorando ed ha rilasciato una prima release.
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Ah sì avevo letto... Mi pareva ancora embrionale...
qualcuno di voi ha avuto modo di provare il Gear VR?
la differenza nella qualità dell'immagine e nella griglia dei pixel è notevole?
qualcuno di voi ha avuto modo di provare il Gear VR?
la differenza nella qualità dell'immagine e nella griglia dei pixel è notevole?
Io. Si notevole la differenza nella qualità di immagine, nei pixel, nel fuoco e nel fov.
Comunque i titoli AAA latitano... Io mi prendo anche il PSVR che ha una Line Up già di un certo tipo..
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http://www.roadtovr.com/warthunder-htc-vive-support-virtual-reality/
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MrBrillio
21-06-2016, 08:42
Comunque i titoli AAA latitano... Io mi prendo anche il PSVR che ha una Line Up già di un certo tipo..
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Sì ma bisogna vedere qualitativamente come rende, perché se ha i titoli e fa schifo la qualità...
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Sì ma bisogna vedere qualitativamente come rende, perché se ha i titoli e fa schifo la qualità...
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Dubito ci sarà una sostanziale differenza come qualità da quello che sto capendo. Il supporto è importante e PSVR rischia di prendere il largo... Bisogna che HTC prema forte..
MrBrillio
21-06-2016, 11:35
Sì ma tu devi pensare anche su che hw gira il PSVR, son curioso di vedere cosa riusciranno a tirare fuori dal cilindro,ma sinceramente non sono per niente ottimista.
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Sì ma tu devi pensare anche su che hw gira il PSVR, son curioso di vedere cosa riusciranno a tirare fuori dal cilindro,ma sinceramente non sono per niente ottimista.
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Lo dicevo anche io ma mi sto ricredendo... Quello scatolo esterno sembra funzionare..
geminibruni
21-06-2016, 19:27
Lo dicevo anche io ma mi sto ricredendo... Quello scatolo esterno sembra funzionare..
Non voglio infrangere le tue speranze ma è oramai confermato che "lo scatolo" esterno non è altro che un decodificatore audio e video che si occupa del flusso di questi segnali con la ps4. Questo in soldoni significa che non aumenta in alcun modo la potenza elaborativa dell'HW della console Sony ma semplicemente la aiuta nel gestire la VR.
La stessa Sony infatti ha dichiarato che Rift/Vive e PSVr saranno device posizionati su gradini ben diversi come "qualità" nuda e cruda dell'esperienza globale, sicuramente piú limitata su tutti gli aspetti quella di casa giapponese. Questo non è detto sia un male sia chiaro, visto che il costo totale di Ps4 e visore potrebbe allinearsi a quello del solo Vive, escluso ovviamente il computer per gestirlo.
Quindi in questo caso dipende tutto da quanto puoi spendere, ovviamente con le dovute ricadute sulla qualità.
Si sono informato, ma guarda i video che girano... Io su VIVE che possiedo e mi sto godendo non vedo roba così matura come produzione...
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Lo dicevo anche io ma mi sto ricredendo... Quello scatolo esterno sembra funzionare..
Sono sicuro che alla fine sia il visore migliore di tutti, ho fatto più di qualche ricerca in questi giorni (pur avendo l'oculus in arrivo, e proprio nel dubbio se venderlo o meno), e mi sono accorto che TUTTI i recensori ne parlano benissimo, altro che seconda scelta.
https://twitter.com/benz145/status/742765881940443140
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207324607
Niente raggi di luce se schermo nero, schermo più definito e con meno sde, e maggior confort.. Utilizzano una tecnologia diversa sia per le lenti che per lo schermo, ed a quanto pare si vede.
Secondo me a sto giro la Sony frega tutti... e poi, potete dire quello che volete, ma questi visori senza giochi non servono ad una cippa... è assurdo dire, tra un pò uscirà questo o quello, io i soldi li ho spesi adesso, altrimenti compravo il visore tra un anno, quando sarebbe costato la metà... e parlo da possessore di rift, che almeno 4 giochi li ha.
MrBrillio
21-06-2016, 22:06
Come fa ad essere più definita l. Immagine se ha una risoluzione minore? Dai su...
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Come fa ad essere più definita l. Immagine se ha una risoluzione minore? Dai su...
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Perché:
1) è un tipo di schermo che utilizza tre punti per pixel. Sulla carta la risoluzione è minore ma vedi meno la zanzariera
2) pare abbiano messo una risoluzione maggiore al centro dove l'immagine è a fuoco. Ed in effetti fuori dal centro serve a poco e lo sappiamo...
Riguardo al comfort ore sia proprio un altro pianeta.
Ma è il supporto che è già pazzesco e AAA.
Sono sicuro che alla fine sia il visore migliore di tutti, ho fatto più di qualche ricerca in questi giorni (pur avendo l'oculus in arrivo, e proprio nel dubbio se venderlo o meno), e mi sono accorto che TUTTI i recensori ne parlano benissimo, altro che seconda scelta.
https://twitter.com/benz145/status/742765881940443140
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207324607
Niente raggi di luce se schermo nero, schermo più definito e con meno sde, e maggior confort.. Utilizzano una tecnologia diversa sia per le lenti che per lo schermo, ed a quanto pare si vede.
Secondo me a sto giro la Sony frega tutti... e poi, potete dire quello che volete, ma questi visori senza giochi non servono ad una cippa... è assurdo dire, tra un pò uscirà questo o quello, io i soldi li ho spesi adesso, altrimenti compravo il visore tra un anno, quando sarebbe costato la metà... e parlo da possessore di rift, che almeno 4 giochi li ha.
Se io avessi preso OR penserei se stare alla finestra e rivenderlo...
VIvE è un'altra cosa: alle esperienze in Room scale non posso rinunciare. Per me la VR è quella.
E i dildi Sony alla Sony glieli lascio...
Onestamente c'è solo una cosa che mi fa venire un po' voglia di venderlo finché a un valore elevato… Ho mandato all'assistenza tecnica htc una mail chiedendo un parere su questioni di cui vi parlavo e da 4 giorni non ho mai ricevuto nessuna risposta.
Inizio avere l'impressione di una struttura evanescente...
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MrBrillio
22-06-2016, 07:41
Erc la questione del nero é normale, per me il problema é che hai acquistato senza informarti il giusto. Comunque htc basta contattarli con la chat sul sito che rispondono subito.
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Erc la questione del nero é normale, per me il problema é che hai acquistato senza informarti il giusto. Comunque htc basta contattarli con la chat sul sito che rispondono subito.
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Non ho chiesto del nero, ma del segno che vedo sullo schermo e della modalità della garanzia.
Però perdonami ma al di là della intelligenza o meno delle domande, una casa un minino sul pezzo deve rispondere alle mail.
Là chat la impegna molto di meno di una mail scritta.
Sono sicuro che alla fine sia il visore migliore di tutti, ho fatto più di qualche ricerca in questi giorni (pur avendo l'oculus in arrivo, e proprio nel dubbio se venderlo o meno), e mi sono accorto che TUTTI i recensori ne parlano benissimo, altro che seconda scelta.
https://twitter.com/benz145/status/742765881940443140
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207324607
Niente raggi di luce se schermo nero, schermo più definito e con meno sde, e maggior confort.. Utilizzano una tecnologia diversa sia per le lenti che per lo schermo, ed a quanto pare si vede.
Secondo me a sto giro la Sony frega tutti... e poi, potete dire quello che volete, ma questi visori senza giochi non servono ad una cippa... è assurdo dire, tra un pò uscirà questo o quello, io i soldi li ho spesi adesso, altrimenti compravo il visore tra un anno, quando sarebbe costato la metà... e parlo da possessore di rift, che almeno 4 giochi li ha.
Anche del Rift e del Vive parlavano benissimo senza elencare difetti.
Un conto è quello che si può vedere alle fiere un conto è quando hai la posibilità di provarlo con comodo a casa. Aspetta le recensioni del PSVr.
Fra l'altro è stato già notato che la qualità del sistema PS Move è di molto inferiore come lag e accuratezza alla qualità dei controller di Oculus e di HTC
Il VIVE fa storia a se, tra Room scale e precisione sopraffina. Ma se MS con Scorpio sposa OR e Sony sostiene come sta facendo la VR, mi chiedo chi investirà pesantemente in sviluppo per vive.
Tra un anno potrebbero esserci 1 milione di PSVR in giro... E dopo un anno un po di Scorpio con OR che si aggiungono agli OR già in giro: che investimenti sarebbe investire su sw per vive? Perché il sw per vive deve essere dedicato per sfruttare le sue meravigliose caratteristiche...
Sento tanto odore di dreamcast... Spesso i migliori se ne vanno, ho solo timore. E l'assistenza farraginosa non fa che confermare la sensazione di essere salito su di un cavallo di razza ma che potrebbe avere il fiato corto, anche perché costicchia e necessità di spazi che molti non hanno.
Vedremo...
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MrBrillio
22-06-2016, 11:35
Ma come fate a dare perdente il vive che ha alle spalle valve?
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Il VIVE fa storia a se, tra Room scale e precisione sopraffina. Ma se MS con Scorpio sposa OR e Sony sostiene come sta facendo la VR, mi chiedo chi investirà pesantemente in sviluppo per vive.
Tra un anno potrebbero esserci 1 milione di PSVR in giro... E dopo un anno un po di Scorpio con OR che si aggiungono agli OR già in giro: che investimenti sarebbe investire su sw per vive? Perché il sw per vive deve essere dedicato per sfruttare le sue meravigliose caratteristiche...
Sento tanto odore di dreamcast... Spesso i migliori se ne vanno, ho solo timore. E l'assistenza farraginosa non fa che confermare la sensazione di essere salito su di un cavallo di razza ma che potrebbe avere il fiato corto, anche perché costicchia e necessità di spazi che molti non hanno.
Vedremo...
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Veramente MS non ha parlato solo del Rift ma di QUALSIASI vr esterna eh.
Veramente MS non ha parlato solo del Rift ma di QUALSIASI vr esterna eh.
È fumosa la questione, non ha detto "qualsiasi" ma pare abbia detto genericamente visori VR.
Il progetto è ancora agli albori, tutto può accadere (e la parola di MS è sempre soggetta a numerosi dietrofront, da qualche anno a questa parte).
Secondo me su questo punto si giocherà buona parte del destino di VIVE.
Ma come fate a dare perdente il vive che ha alle spalle valve?
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L'unica cosa che conta davvero è la base installata, finché è piccolissima i progetti nativi saranno mediamente di modestissima entità.
E l'unico motore che può spingere la base installata verso ordini di grandezza di milioni è l'ecosistema console: se lo agganci, campi anche su PC, ma se ne rimani fuori, devi venderne tantissimi su PC di visori... Non qualche centinaio di migliaia (cifra comunque ancora da raggiungere, che io sappia).
Valve potrà promuovere, ma se la base installata sarà piccola non le converrà certo investire in sw.
Questo ci porta al concetto di Killer App, cioè l'inversione della logica di cui sopra: è il sw che fa vendere l'hw. Ma quale killer app per vive vedi all'orizzonte?
ziopigna
22-06-2016, 13:12
Sono sicuro che alla fine sia il visore migliore di tutti, ho fatto più di qualche ricerca in questi giorni (pur avendo l'oculus in arrivo, e proprio nel dubbio se venderlo o meno), e mi sono accorto che TUTTI i recensori ne parlano benissimo, altro che seconda scelta.
https://twitter.com/benz145/status/742765881940443140
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=207324607
Niente raggi di luce se schermo nero, schermo più definito e con meno sde, e maggior confort.. Utilizzano una tecnologia diversa sia per le lenti che per lo schermo, ed a quanto pare si vede.
Secondo me a sto giro la Sony frega tutti... e poi, potete dire quello che volete, ma questi visori senza giochi non servono ad una cippa... è assurdo dire, tra un pò uscirà questo o quello, io i soldi li ho spesi adesso, altrimenti compravo il visore tra un anno, quando sarebbe costato la metà... e parlo da possessore di rift, che almeno 4 giochi li ha.
Non vorrei deluderti, sicuramente ti sarai informato e avrai letto recensioni in giro, ma l'ho fatto anchio e ti assicuro che la qualita del psvr è nettamente peggiore, proprio un paio di giorni fa ho letto di un hands on di resident evil 7 su psvr e ne parlavano in termini catastrofici a livello di pixel e dettagli.
MrBrillio
22-06-2016, 15:16
Non vorrei deluderti, sicuramente ti sarai informato e avrai letto recensioni in giro, ma l'ho fatto anchio e ti assicuro che la qualita del psvr è nettamente peggiore, proprio un paio di giorni fa ho letto di un hands on di resident evil 7 su psvr e ne parlavano in termini catastrofici a livello di pixel e dettagli.
Ma ovvio che sia così..cioè da che mondo e mondo se un'immagine viene sparata fuori a una risoluzione più bassa può risultare più definita?
La macchina su cui gira non è nemmeno paragonabile ad un pc che sia capace di far girare vive o rift...vogliamo parlare un'attimino dei controller del PSVR? Dai su...rimaniamo con i piedi per terra, potrà avere tutte le esclusive e titoloni AAA del mondo, ma se l'effetto è giocare con i cubettoni (e già vive e rift insegnano) a 2 fps ti voglio vedere...voi forse vi state dimenticando che i visori su PC girano a 90fps.....novanta...a quella risoluzione.
Ci butto dentro anche un'eventuale PS4 neo nel non poter gestire in modo adeguato la VR, poi se vogliamo dire che fa girare i giochi ok, ma come?
Allora, distinguiamo risoluzione da definizione.
La risoluzione è inferiore ed avrà meno dettagli (a meno che non sia vera la voce per cui al centro la risoluzione sia maggiore che ai lati), ma potrebbe vedersi comunque meno la zanzariera perché in effetti è un tipo di display che ha tre subpixel per ogni pixel.
Per il resto io non discuto che su PC si potrà avere tutto meglio, infatti ho preso vive.
Ma la base installata è importante e Sony ha fatto un lavoro tale che pensò che i numeri saranno alti ed attireranno gli investimenti delle sh. Se OR si nasconde dietro Scorpio, temo solo che ViVe rimanga col cerino in mano, già appesantito nelle vendite dal prezzo (giustamente elevato) e dalle necessità di spazi (ben spese comunque).
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Allora, distinguiamo risoluzione da definizione.
La risoluzione è inferiore ed avrà meno dettagli (a meno che non sia vera la voce per cui al centro la risoluzione sia maggiore che ai lati), ma potrebbe vedersi comunque meno la zanzariera perché in effetti è un tipo di display che ha tre subpixel per ogni pixel.
Per il resto io non discuto che su PC si potrà avere tutto meglio, infatti ho preso vive.
Ma la base installata è importante e Sony ha fatto un lavoro tale che pensò che i numeri saranno alti ed attireranno gli investimenti delle sh. Se OR si nasconde dietro Scorpio, temo solo che ViVe rimanga col cerino in mano, già appesantito nelle vendite dal prezzo (giustamente elevato) e dalle necessità di spazi (ben spese comunque).
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Domanda:
Cosa ci guadagna Microsoft a far supportare solo il rift per la sua console e non il Vive?
Posso far notare che i due visori sono pressocchè identici e se non ci fossero limitazioni autoimposte da oculus programmare un gioco per entrambi è altrettanto semplice che programmarne uno che supporti solo il Rift? (vedi Revive)
Posso capire che Oculus trovi vantaggio ad accodarsi a Microsoft ma non capisco per quale masochistica ragione microsoft dovrebbe limitarsi a supportare il Rift.
Secondo me abbiamo una percezione sbagliata della base installata del Rift rispetto al Vive. Io sospetto che a tutt'oggi ci siano più Vive distribuiti che CV1 Rift.
Domanda:
Cosa ci guadagna Microsoft a far supportare solo il rift per la sua console e non il Vive?
Posso far notare che i due visori sono pressocchè identici e se non ci fossero limitazioni autoimposte da oculus programmare un gioco per entrambi è altrettanto semplice che programmarne uno che supporti solo il Rift? (vedi Revive)
Posso capire che Oculus trovi vantaggio ad accodarsi a Microsoft ma non capisco per quale masochistica ragione microsoft dovrebbe limitarsi a supportare il Rift.
Secondo me abbiamo una percezione sbagliata della base installata del Rift rispetto al Vive. Io sospetto che a tutt'oggi ci siano più Vive distribuiti che CV1 Rift.
Hai ragione sulle perplessità di vedere MS supportare OR e non vive... Ma conoscendo la zucca e vedendo come sta tentando di associare il concetto di esclusiva ad una periferica (!!!), non escludo affatto che farà un prendere o lasciare...
Considera che anche se si è manifestato solo col pad x1 in bundle con OR, esiste già un rapporto tra MS e OR.
Però anche io continuo a sperare che li supportino entrambi..
Aggiungo che ViVE ha senso di esistere più che altro per le esperienze cucite sulle sue meravigliose peculiarità, che lo rendono l'unica vera esperienza di VR sul mercato.
Se una sh deve produrre un gioco che vada bene per OR e vive, è vive a rimetterci, perché quello che può dare lui OR non può darlo, ma il contrario si, a minor prezzo e maggior comodità...
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Aggiungo che ViVE ha senso di esistere più che altro per le esperienze cucite sulle sue meravigliose peculiarità, che lo rendono l'unica vera esperienza di VR sul mercato.
Se una sh deve produrre un gioco che vada bene per OR e vive, è vive a rimetterci, perché quello che può dare lui OR non può darlo, ma il contrario si, a minor prezzo e maggior comodità...
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Posso dirti che tutte queste preoccupazioni non hanno senso:
Quando uscirà la nuova console della microsoft (fine 2017) sara probabilmente il momento del Rift 2 e del Vive 2 e chi lo sa quali saranno le loro prestazioni e prezzi.
Posso dirti che tutte queste preoccupazioni non hanno senso:
Quando uscirà la nuova console della microsoft (fine 2017) sara probabilmente il momento del Rift 2 e del Vive 2 e chi lo sa quali saranno le loro prestazioni e prezzi.
Dubito fortemente, specie se pensi non ad un restyling ma ad un incremento nella risoluzione dei pannelli: la potenza di calcolo oggi disponibile nelle configurazioni estreme basta a mala pena ad assicurare tre anni di sviluppo su questi pannelli.
In ogni modo i visori sono periferiche e i giochi che escono per un OR2 saranno giocabili anche dai modelli precedenti (altrimenti non c'è speranza proprio).
Questi kit per la VR non sono come gli iPhone o i Galaxy a mio modo di vedere, cioè ogni anno gente disposta a spendere cifre assurde per avere lo smartphone alla moda, proporre dei Vive 2 o CV2 già nel 2017 quando a tutt'oggi (risoluzione, screen door effect ecc. a parte) non sono ancora stati proposti chissà quali giochi o programmi per la VR, mi sembrerebbe una scelta totalmente inutile...Da utente possessore dei Vive io non ho i mezzi ne avrei la voglia di spendere magari altri 1000 euro per il modello successivo nel giro di un anno e mezzo soprattutto in base a quanto proposto per tali visori fino ad oggi.
Dubito fortemente, specie se pensi non ad un restyling ma ad un incremento nella risoluzione dei pannelli: la potenza di calcolo oggi disponibile nelle configurazioni estreme basta a mala pena ad assicurare tre anni di sviluppo su questi pannelli.
In ogni modo i visori sono periferiche e i giochi che escono per un OR2 saranno giocabili anche dai modelli precedenti (altrimenti non c'è speranza proprio).
Le 1070 con i miglioramenti per la VR sono già ora il doppio più veloci delle 970 che permettono di giocare alla VR senza problemi.
Se a questo aggiungi la tecnologia del foveated rendering che arriverà quasi sicuramente nella prossima generazione ecco che puoi ottenere un visore con numero di pixel quadruplicato e aliasing dimezzato
L'eye traking con foveated rendering esiste già, p mostrato in diverse demo alle fiere montato su Gear VR e DK2 ha mostrato una riduzione delle richieste HW del 40%
Questi kit per la VR non sono come gli iPhone o i Galaxy a mio modo di vedere, cioè ogni anno gente disposta a spendere cifre assurde per avere lo smartphone alla moda, proporre dei Vive 2 o CV2 già nel 2017 quando a tutt'oggi (risoluzione, screen door effect ecc. a parte) non sono ancora stati proposti chissà quali giochi o programmi per la VR, mi sembrerebbe una scelta totalmente inutile...Da utente possessore dei Vive io non ho i mezzi ne avrei la voglia di spendere magari altri 1000 euro per il modello successivo nel giro di un anno e mezzo soprattutto in base a quanto proposto per tali visori fino ad oggi.
Io invece non riesco a capire perchè continuate a vederli come console quando sono semplici periferiche. Se oggi ti compri un monitor full hd e domani ne dovesse uscire uno 4k a te che te ne importa? i giochi girerebbero comunque, se vuoi una risoluzione maggiore ti compri il monitor più risoluto. Stà a te decidere.
Faccio presente che passare dal Vive ad un Vive 2 più risoluto non c'è nemmeno l'1% di tutto il lavoro di ingegneria necessario per progettare una console di nuova generazione. Si tratta di sostituire uno schermo con un'altro che ha la stessa dimensione ma un numero maggiore di pixel, è probabile che non sia nemmeno necessario cambiare i collegamenti al pc per avere una banda maggiore.
Una volta usciti i display ad alta risoluzione (e l'anno prossimo usciranno diversi modelli di 4k) per HTC e Oculus sarà un gioco da ragazzi far uscire un Vive e un Rift HD.
Le 1070 con i miglioramenti per la VR sono già ora il doppio più veloci delle 970 che permettono di giocare alla VR senza problemi.
Se a questo aggiungi la tecnologia del foveated rendering che arriverà quasi sicuramente nella prossima generazione ecco che puoi ottenere un visore con numero di pixel quadruplicato e aliasing dimezzato
L'eye traking con foveated rendering esiste già, p mostrato in diverse demo alle fiere montato su Gear VR e DK2 ha mostrato una riduzione delle richieste HW del 40%
La 970 è l'entry level della VR, basta caricare un AAA come PC e devi settare tutto a medio/basso sennò sbocchi.
La 1080 è l'unica scheda che possa garantire tre anni a livello alto in VR per produzioni serie AAA.
Dubito che le 1080 possa garantire un bacino di utenza così vasto nei prossimi tre anni da poter essere considerata lo standard.
Se provano a portare a 4K la risoluzione dei visori, un attimo dopo si torna di nuovo indietro con la grafica in VR di tre anni.
Usando un VIvE o un OR e facendo girare un titolo dalla grafica valida (ma per questo staticissimo) come The Blue, ci si rende conto di come la grafica abbia la priorità sulla risoluzione, al momento.
Io invece non riesco a capire perchè continuate a vederli come console quando sono semplici periferiche. Se oggi ti compri un monitor full hd e domani ne dovesse uscire uno 4k a te che te ne importa? i giochi girerebbero comunque, se vuoi una risoluzione maggiore ti compri il monitor più risoluto. Stà a te decidere.
Faccio presente che passare dal Vive ad un Vive 2 più risoluto non c'è nemmeno l'1% di tutto il lavoro di ingegneria necessario per progettare una console di nuova generazione. Si tratta di sostituire uno schermo con un'altro che ha la stessa dimensione ma un numero maggiore di pixel, è probabile che non sia nemmeno necessario cambiare i collegamenti al pc per avere una banda maggiore.
Una volta usciti i display ad alta risoluzione (e l'anno prossimo usciranno diversi modelli di 4k) per HTC e Oculus sarà un gioco da ragazzi far uscire un Vive e un Rift HD.
Concordo, se fosse per me è assurdo pure il concetto di esclusiva declinato su di una periferica.
Infatti penso che nel 2017 non usciranno visori 4K per il semplice fatto che non ci sarebbero PC (in un numero considerevole poi) adatti a gestire quella risoluzione su due schermi a 90fps. Perché di questo si parla quando si parla di VR.
La 970 è l'entry level della VR, basta caricare un AAA come PC e devi settare tutto a medio/basso sennò sbocchi.
La 1080 è l'unica scheda che possa garantire tre anni a livello alto in VR per produzioni serie AAA.
Dubito che le 1080 possa garantire un bacino di utenza così vasto nei prossimi tre anni da poter essere considerata lo standard.
Se provano a portare a 4K la risoluzione dei visori, un attimo dopo si torna di nuovo indietro con la grafica in VR di tre anni.
Usando un VIvE o un OR e facendo girare un titolo dalla grafica valida (ma per questo staticissimo) come The Blue, ci si rende conto di come la grafica abbia la priorità sulla risoluzione, al momento.
Io ho il vive e ho una 970 gioco benissimo non vedo nessun crollo di framerate e la grafica, a part l'aliasing, è bella già adesso, se potessi giocare ai medesimi giochi con un numero di pixel quadruplicato sarei perfettamente contento e una 1070 più foveated rendering potrebbero permettermi di farlo già l'anno prossimo
Ripeto: se la potenza di calcolo quadruplica (grazie alle pascal e al foveated rendering) rispetto a quella che c'era quando sono stati messi in vendita i CV1 e Rift 1, non vedo per quale ragione non si debba poter sfruttare visori con 4 volte in numero di pixel.
Io ho il vive e ho una 970 gioco benissimo non vedo nessun crollo di framerate e la grafica, a part l'aliasing, è bella già adesso, se potessi giocare ai medesimi giochi con un numero di pixel quadruplicato sarei perfettamente contento e una 1070 più foveated rendering potrebbero permettermi di farlo già l'anno prossimo
Ripeto: se la potenza di calcolo quadruplica (grazie alle pascal e al foveated rendering) rispetto a quella che c'era quando sono stati messi in vendita i CV1 e Rift 1, non vedo per quale ragione non si debba poter sfruttare visori con 4 volte in numero di pixel.
Anche io ho la 970 è un PC carrozzato e a PC devi abbassare tutto...per questo dicevo...
Poi io mica vieto nulla... Penso solo che la VR abbia bisogno di diffusione e per diffondersi devono costare meno i visori e soprattutto devono essere più diffusi i PC che la supportano.
Se appena possono alzano la risoluzione ed i requisiti minimi, per me è una follia...
Poi facciano..
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Ragazzi una domanda, capita solo a me che in giochi come Vanishing Realsm se provo a inquadrare lo zaino e gli oggetti da prendere che ho riposto mi viene sempre sfocata la parte sotto? Se io chino la testa in giù il vive si alza leggermente e la parte sotto non riesco mai a vederla bene (anche se regolo la distanza interpupillate il numerino che vedo lo sfuoco: non riesco trovare una posizione in cui il caso non si sposti chinando la testa, nemmeno se vieni così su Internet...
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Bomba
http://www.techradar.com/news/wearables/oculus-axes-its-rift-checking-headset-drm-1323960?utm_content=buffer1460a&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
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Bomba
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Posso riattaccare ad internet il pc e continuare ad usare le demo oculus?? :D
Non ho capito una cosa, ma tolto il drm da oculus ci vuole sempre il revive?
Non voglio perdere ora tutte le demo che ho preso da Oculus store. Sto accendendo il pc senza internet per evitare aggiornamenti :D
Non ho capito una cosa, ma tolto il drm da oculus ci vuole sempre il revive?
Non voglio perdere ora tutte le demo che ho preso da Oculus store. Sto accendendo il pc senza internet per evitare aggiornamenti :D
Non ho capito nemmeno io...
Assistenza HTC surreale:
Se scrivi una mail ti arriva subito sia una conferma di ricezione con numero di protocollo della tua richiesta sia una "risposta" senza alcun testo e sotto un questionario di gradimento.
Praticamente una scatola vuota con insegna sul portone e nessun ufficio che risponde.
Roba da Gabanelli più che da Star Trek...
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MrBrillio
27-06-2016, 08:22
Assistenza HTC surreale:
Se scrivi una mail ti arriva subito sia una conferma di ricezione con numero di protocollo della tua richiesta sia una "risposta" senza alcun testo e sotto un questionario di gradimento.
Praticamente una scatola vuota con insegna sul portone e nessun ufficio che risponde.
Roba da Gabanelli più che da Star Trek...
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Contattali via chat che risolvi al volo e in tempi brevi.
Sabato mi son comprato The Solus Project perchè ero curioso di provarlo...non male davvero. Una sorta di esplorazione di un pianeta alieno con una spolverata di sopravvivenza..in VR rende parecchio soprattutto se la risoluzione la scalate a 150%
Poi ho riprovato Out of Ammo per controllare come lo stanno sviluppando..beh il gioco è sempre divertente, ma hanno aggiunto anche 2 modalità in "alpha" che cambiano il gameplay del titolo.
In una siamo dei sopravvissuti di uno schianto aereo e dobbiamo aspettare l'elicottero che verrà a recuperarci. Nel frattempo orde di nemici verranno verso di noi per cercare di ucciderci. Bisognerà cercare tra i vari rottami munizioni e granate per difenderci.
Nell'altra modalità invece (la più carina delle 2 a mio avviso), saremo dei cecchini appostati su una torre e dovremmo cercare di parare il di dietro a una squadra di soldati che sta tenendo una posizione.
Insomma...son contento che il titolo prenda una piega del genere, perchè vi assicuro che cecchinare con il VIVE è divertente :asd:
Ah..nei giorni scorsi ho acquistato anche The Nest, che ci mette proprio nei panni di un cecchino che deve sterminare ordate di Robot, è divertente, ma devono introdurre altri livelli imho o si rischia la noia dopo un po'.
Per chi sta cercando un rimpiazzo per la spugna...VR cover ha messo a disposizione questi:
https://vrcover.com/product/htc-vive-foam-replacement-6mm/
Ocio perchè dicono sia meno confortevole rispetto all'originale, ma essendo più sottile, ci si avvicina un po' alle lenti..e quindi più FOV :D
nonsidice
27-06-2016, 10:51
disdetto oculus e ordinato htc (dopo aver visto la differenza di parco sw disponibile su steam da cui sono "dipendente" da anni), arrivato dopo 3 giorni, prime impressioni buone MA ho dovuto aggiornare il firmware dei 2 controller perchè non si sincronizzavano.
Per ora ci sono solo poco più che dei demo, l'unico titolo "serio" e giocabile (ovvero non solo da guardare) provato è project cars, ma sono sicuro che a breve usciranno titoli a sacchi. :D
Nelson_jj
27-06-2016, 15:18
Buongiorno,
riporto qui un messaggio copiato da reddit ( non so se si può fare il link diretto, in caso aggiorno) che riguarda una configurazione per gestire il supersampling dell'immagine, non l'ho ancora provato ma pare che migliori la resa grafica, a spese della gpu ovviamente;
di seguito:
How to: go to your steam install path for me this is C:\Games\Steam for many it will be C:\Program Files(x86)\Steam
Enter the config directory Open steamvr.vrsettings in notepad or your preferred text editor(sublime etc not word)
Under "steamvr" add "renderTargetMultiplier": 2.5 (with a multiplier of your choice)
IMPORTANT: between each item there should be a , EXCEPT for the last one(so Python programmers beware)
Mine looks like this for example: Code: "steamvr" : { "allowReprojection" : true, "background" : "C:\Program Files (x86)\ViveSetup\Updater\viveNight.png", "renderTargetMultiplier": 2.5 },
Once that is all done. You will have manual super sampling that stays after reboot. A permanent super sampling option. It Looks Amazing!! Finally I feel like the clarity/ quality from Vive to Rift is neck and neck!
In teoria del supersampling dovrebbe già accadere di default, ma in misura minore. Il target è 1.4x le dimensioni complessive degli schermi del visore. Questo implica una risoluzione di rendering effettiva di 3024x1680 e spiega in parte come mai i giochi per il Vive siano così pesanti nonostante il tendenzialmente basso dettaglio grafico.
Ma di cosa si tratta??
Io avevo letto che su OR si vedesse meglio (maggiore ampiezza della suina a fuoco e minori riflessi) per via delle lenti ibride.
Spiegatemi bene questa cosa che non so nulla di super sampling! Grazie!!
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Per chi sta cercando un rimpiazzo per la spugna...VR cover ha messo a disposizione questi:
https://vrcover.com/product/htc-vive-foam-replacement-6mm/
Ocio perchè dicono sia meno confortevole rispetto all'originale, ma essendo più sottile, ci si avvicina un po' alle lenti..e quindi più FOV :D
Io vorrei qualcosa di + economico e magari spedito da EU ( tipo amazon )..
Se avete notizie, fate un fischio.
Cmq tra estate, week al mare, caldo e poco tempo, uso ben poco vive e giochi. Sto scaricando adesso un paio di demo, curioso di vedere ABE VR
Qualche saldo steam da non perdere?
Vedo universe sandbox -20%, mi sa che lo aspetto con almeno un 30/40%. Non mi ricordo chi lo esaltava, ma immagino sia più per appassionati e soprattutto c'è da sbattersi nel comprenderlo, cosa che al momento non ho voglia e tempo di fare.
Project cars 50% mi attira solo per vedere finalmente un gioco d'auto in VR, ma non ho voglia mezza di tirare fuori il volante, non so neanche se funziona ancora ( driver per win8.1 ). Ma come gioco preferire un dirt rally
Qualcuno sa come si faccia ora che Facebook ha mollato a giocare i giochi per OR? Basta scaricare oppure ci vuole revive?
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Spiegatemi bene questa cosa che non so nulla di super sampling! Grazie!!
Il cosiddetto supersampling in questo caso è una forma di antialiasing che consiste nel renderizzare internamente un'immagine 3D nella sua interezza ad una risoluzione intermedia superiore a quella di destinazione, per poi ridurne la dimensione (= downsampling) a quella di destinazione. È la forma di antialiasing computazionalmente più intensiva, ma anche quella dalla qualità superiore.
Il cosiddetto supersampling in questo caso è una forma di antialiasing che consiste nel renderizzare internamente un'immagine 3D nella sua interezza ad una risoluzione intermedia superiore a quella di destinazione, per poi ridurne la dimensione (= downsampling) a quella di destinazione. È la forma di antialiasing computazionalmente più intensiva, ma anche quella dalla qualità superiore.
Grazie :)
E perché dovrebbe alleggerire il carino sul vive?
Il messaggio di reddit dice di aumentarlo se non erro...
E poi perché bisogna raggiungere OR? Su OR è già maggiore la risoluzione renderizzata nativamente?
Non alleggerisce il carico. Con quell'opzione si può decidere se fare operare l'antialiasing in maniera più pesante aumentando il moltiplicatore.
Su Oculus Rift l'angolo di visione è inferiore, il che implica che la densità dei pixel è superiore, essendo la risoluzione effettiva del display la medesima.
Aumentando l'antialiasing aumenta la qualità visiva dell'immagine, e la cosa compensa la minore densità dei pixel del Vive.
MrBrillio
28-06-2016, 08:33
https://m.reddit.com/r/Vive/comments/4q4bu3/update_chaperone_switcher_on_the_fly/
Qui c'è il solito Bilago che ha creato un programmino per settare il supersampling...a leggere i commenti su reddit sembra alzi di parecchio il livello dell'immagine. Qualcuno lo ha provato qui dentro?
Io non ancora, avevo previsto di prendere una Radeon RX480 in sostituzione della R9 390 che ho dato indietro qualche settimana fa e farlo a breve, ma alla fine ho cambiato idea ed annullato l'ordine in attesa di benchmark effettivi.
Non alleggerisce il carico. Con quell'opzione si può decidere se fare operare l'antialiasing in maniera più pesante aumentando il moltiplicatore.
Su Oculus Rift l'angolo di visione è inferiore, il che implica che la densità dei pixel è superiore, essendo la risoluzione effettiva del display la medesima.
Aumentando l'antialiasing aumenta la qualità visiva dell'immagine, e la cosa compensa la minore densità dei pixel del Vive.
Ok chiaro
Ma perché le specifiche di OR e vive parlano entrambe di un fov di 110 gradi (su PSVR 100) mentre si dice sempre che vive ha una visione più ampia (che pare la causa di una inferiore qualità dell'immagine e dello spazio a fuoco al centro, ed alcuni preferiscono questo altri quello)?
Potrebbe dipendere da come è misurato. L'angolo effettivo può inoltre variare a seconda di come lo si indossa e della conformazione del viso. In ogni caso è opinione diffusa che il FOV del Vive sia nella pratica generalmente maggiore di quello del Rift.
MrBrillio
28-06-2016, 12:59
La questione del DMR in ogni caso non esclude il fatto di dover usare il revive..fa niente perchè funziona alla grande, ho letto di gente che ieri si è fiondata a giocare a EVE Valkyrie e funziona perfettamente.
Se volete provare la demo che gira in questo periodo sulla boxe potete andare su:
https://fyian.itch.io/the-thrill-of-the-fight
Ragazzi guardate qua la storia del supersampling:
http://imgur.com/a/D8xOr
Sembra migliori di parecchio l'immagine :eek:
Appena posso lo provo.
Grazie Birillo: andremo di revive, pazienza :)
Per il resto prova e sappimi dire, anche se ovviamente non cambierà il fatto della piccola zona a fuoco rispetto a OR, ma vive rimane la scelta migliore (gin quando OR non esce con due controller e la seconda cam per un vero Room scale, cosa che avverrà quasi certamente)
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Grazie Birillo
Ancora???????
Si chiama BRILLIO:sofico:
MrBrillio
28-06-2016, 16:19
Ahahahahahahahahhaah sbagliano tutti tanto non c'é problema
Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
Sto scaricando la boxe, ma non so se avrò tempo voglia di provare questa settimana.
Quindi serve ancora revive? Secondo tom's no.
http://www.tomshw.it/news/oculus-rift-dice-addio-alle-esclusive-niente-piu-drm-78248
Ora possiamo provare la demo crytek senza revive?
argent1981
28-06-2016, 20:17
Sto scaricando la boxe, ma non so se avrò tempo voglia di provare questa settimana.
Quindi serve ancora revive? Secondo tom's no.
http://www.tomshw.it/news/oculus-rift-dice-addio-alle-esclusive-niente-piu-drm-78248
Ora possiamo provare la demo crytek senza revive?
Serve sempre revive credo, hanno tolto solo il drm.
Sto scaricando la boxe, ma non so se avrò tempo voglia di provare questa settimana.
Quindi serve ancora revive? Secondo tom's no.
http://www.tomshw.it/news/oculus-rift-dice-addio-alle-esclusive-niente-piu-drm-78248
Ora possiamo provare la demo crytek senza revive?
Quale boxe?
Ehm appena ho collegato in rete il pc i giochi di oculus store non funzionano più con il revive che avevo prima. Quindi? Non avevano rimosso il drm?? :muro: :muro:
MrBrillio
29-06-2016, 06:06
Hai scaricato la nuova versione del revive?
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damerin0
29-06-2016, 10:35
Hai scaricato la versione del revive?
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puoi rispondermi gentilmente al mess privato?grazie
Curiosità: essendo Revive uno strato di traduzione tra le Oculus SDK e le OpenVR le prestazioni dei giochi Oculus su HTC sono molto peggiori?
In altri termini: serve un pc più potente rispetto ai requisiti minimi di un gioco Oculus per farlo girare sul Vive?
Cmq già è un' ottima cosa questa eliminazione del DRM! Avranno capito che in questa fase iniziale è importante non pestarsi i piedi e rischiare di far fallire miseramente la realtà virtuale. Quando tra qualche anno questa sarà finalmente più forte e diventata mainstream allora si che ritorneranno a picchiarsi a sangue sulle esclusive! :read:
Detto questo, io non ho ancora comprato nulla ma sono molto interessato alla realtà virtuale e in fervente attesa!:sbav: E come vedete dal pc in firma sono in attesa degli eventi, guardate che scheda video recente che ho.... :cool: Non ho ancora deciso se pigliarmi un HTC vive, un oculus oppure aspettare con calma qualche mese e puntare su un altro headset più economico... :stordita:
Hai scaricato la nuova versione del revive?
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Ecco appunto credo di no. Link?:D
Ciao Raga,
qualcuno ha già provato il supersampling con la gtx 980ti ?
MrBrillio
29-06-2016, 13:41
Ecco appunto credo di no. Link?:D
http://www.roadtovr.com/revive-update-play-oculus-home-games-htc-vive/
Qui trovi anche il link per il revive. Ma salvatelo che è sempre quello ;)
http://www.roadtovr.com/revive-update-play-oculus-home-games-htc-vive/
Qui trovi anche il link per il revive. Ma salvatelo che è sempre quello ;)
EDIT
Ok, funziona tutto.
Skydaksi
30-06-2016, 13:06
Ciao Raga,
qualcuno ha già provato il supersampling con la gtx 980ti ?
Ancora no :O
Ancora no :O
da quello che ho letto con la 980TI più di 1.5 da qualche problema a seconda del gioco mentre con 1.5 sembra andare bene...
Appena provo vi aggiorno (se qualcuno prova prima di me ci aggiorni :) )
Ho il Vive da 10 giorni ormai, e se non ho postato é essenzialmente per mancanza di tempo e perché il tempo libero che ho l'ho passato quasi esclusivamente a giocarci!
Al day one ho preso Space Pirate Trainer, Audioshield e Vanishing Realms - tutti stupendi!
Ma la cosa che mi ha sorpreso di piú é come i giochi girino dal bene al benino sulla mia vecchia 7970 3Ghz... a volte scatta il reprojection a 45 FPS, ma a parte quello va alla grande! Io sto mettendo insieme una nuova build finalizzata alla VR, ma ancora non l'ho completata soprattutto perché sono indeciso sulla scheda grafica, ed ero preoccupato che il Vive raccogliesse polvere fino ad allora - sono molto lieto di essere stato smentito.
Detto questo, la mia indecisione sulla scheda grafica permane: cosa faccio, prendo una nuova 480 con il prospetto di rivenderla prima di passare a Vega, o aspetto un altro pó e prendo una 1070 quando i prezzi diventano normali? Detto fra noi NVidia mi sta proprio sullo stomaco e vorrei evitare di darle i miei soldi, ma forse mi sono fatto aspettative irrealistiche sulle capacitá della 480.
Poi c'é il nodo Elite... ora come ora gira meglio sul mio DK2 a causa dei problemi ben noti con il Vive, e questo mi fa rosicare non poco... si puó parzialmente ovviare con il supersampling, ma a quel punto la 480 davvero non basta. É uno dei giochi che mi ha fatto passare piú tempo davanti al DK2, non vedo l'ora di giocarlo (bene) con il Vive!
Quello e anche Vivecrift (Minecraft per il Vive), é cosí soddisfacente scavare con le proprie mani :)
...ma il vero campione assoluto rimane Battle Dome (http://store.steampowered.com/app/484870/) - non so quanti di voi abbiano avuto la fortuna di provarlo, ma per quanto mi riguarda nonostante la grafica orripilante é la killer app per il Vive. Davvero, non mi divertivo cosí da quando non facevo battaglie medievali dal vivo e/o giocavo a Laser Tag per strada con i miei amici... giá ieri ho passato due ore, buona parte delle quali accucciato e/o sdraiato per terra difendendo la nostra postazione dalle incursioni nemiche... sto seriamente considerando di costruire un "calcio" (cioé la parte dell'arma che si appoggia alla spalla) artificiale da attaccare ai controller del Vive per poter prendere meglio la mira con le armi di precisione...
Se ce l'avete, contattatemi su Steam (https://steamcommunity.com/profiles/76561197996747215) che giochiamo insieme. Se non ce l'avete, cosa state aspettando?! É anche in saldo del 10% su Steam durante gli sconti estivi!
Secondo me ora come ora prendere la 480 non ha senso. Costa in italia quanto la 970 che è vecchia di 2 anni e ha le stesse prestazioni. Insomma una delusione.
Ha molto più senso prendere una 1070, ma capisco che visto il costo non sia una spesa facile. La 1070 ha il 70% in più di prestazioni sulla 970 e con le ottimizzazioni per la VR (quando verranno sfruttate) arriva al 100%. Costa però almeno il doppio ( si trova a minimo 560 euro)
La 970 è EOL (con quello che ne consegue) ed ha 3.5 GB di vram.
La 480 pur avendo prestazioni simili alla 970 sostituisce la 380X e fra non troppo si troverà a prezzi inferiori. Già ora sulle amazzoni italiane si trova a 264 spedita, da 8GB (versione reference).
MrBrillio
30-06-2016, 16:18
Vai di 1070 nere.. Che per la vr prima o poi uscirà qualcosa che sfrutterà pascal. Per battledome devi comprarlo... Leggo troppi pareri positivi.
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Vai di 1070 nere.. Che per la vr prima o poi uscirà qualcosa che sfrutterà pascal. Per battledome devi comprarlo... Leggo troppi pareri positivi.
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Mi sa che é la scelta migliore a 'sto punto... ma non ora - aspetteró che la 1070 scenda di prezzo sufficientemente anche qui nella nuova, gloriosamente indipentende Inghilterra.
Oh e per la cronaca ce l'ho giá Battledome! Se vuoi farti due spari in compagnia fammi un fischio :)
MrBrillio
30-06-2016, 16:25
Si si lo compro, questo week end sono un po' preso, ma una di queste sere ti chiamo e ci facciamo 2 risate
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Vale il prezzo del biglietto The Gallery Episode 1: Call of the Starseed??
Vale il prezzo del biglietto The Gallery Episode 1: Call of the Starseed??
Assolutamente si
Assolutamente si
Ecco, altri soldi che se ne vanno!:D
Curiosità: essendo Revive uno strato di traduzione tra le Oculus SDK e le OpenVR le prestazioni dei giochi Oculus su HTC sono molto peggiori?
In altri termini: serve un pc più potente rispetto ai requisiti minimi di un gioco Oculus per farlo girare sul Vive?
Cmq già è un' ottima cosa questa eliminazione del DRM! Avranno capito che in questa fase iniziale è importante non pestarsi i piedi e rischiare di far fallire miseramente la realtà virtuale. Quando tra qualche anno questa sarà finalmente più forte e diventata mainstream allora si che ritorneranno a picchiarsi a sangue sulle esclusive! :read:
Detto questo, io non ho ancora comprato nulla ma sono molto interessato alla realtà virtuale e in fervente attesa!:sbav: E come vedete dal pc in firma sono in attesa degli eventi, guardate che scheda video recente che ho.... :cool: Non ho ancora deciso se pigliarmi un HTC vive, un oculus oppure aspettare con calma qualche mese e puntare su un altro headset più economico... :stordita: scusatemi l'up, ma non interessa proprio a nessuno la compatibilità con i giochi esclusivi del Rift? :cry:
Ecco, altri soldi che se ne vanno!:D
Sappimi dire :)
E poi, non abbiamo comprato una Ferrari per tenerla in garage, giusto ? ;)
Appena comprato The gallery episode 1. Ho dovuto però spegnere nel bel mezzo del tutorial. Ora però se voglio ricominciare daccapo si può fare? Anche magari se qualcuno vuole iniziare a giocare il titolo daccapo mentre io sono gia per dire a metà.
Sappimi dire :)
E poi, non abbiamo comprato una Ferrari per tenerla in garage, giusto ? ;)
Ok gia mi sono bloccato :D
Ed ecco che il titolo assolutamente migliore da punto di vista grafico, gira su ps4:
http://www.everyeye.it/articoli/provato-robinson-the-journey-30132.html
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http://www.tomshardware.com/news/nvidia-vive-displayport-incompatible,32204.html
Ed ecco che il titolo assolutamente migliore da punto di vista grafico, gira su ps4:
http://www.everyeye.it/articoli/provato-robinson-the-journey-30132.html
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speriamo esca anche per vive con pieno supporto ai controller
E' uscito The Brookhaven Experiment ( che avevo comprato/finanziato a maggio )
Intanto lo scarico, spero prox settimana di aver tempo per provarlo ( anche le 4/5 demo che ho scaricato negli ultimi giorni )
speriamo esca anche per vive con pieno supporto ai controller
E' uscito The Brookhaven Experiment ( che avevo comprato/finanziato a maggio )
Intanto lo scarico, spero prox settimana di aver tempo per provarlo ( anche le 4/5 demo che ho scaricato negli ultimi giorni )
Dicci come è.
Comunque amici servono soldi...se siamo ancora a quota 100 mila pezzi come si dice, siamo lontani da investimenti seri su AAA
Dicci come è.
Comunque amici servono soldi...se siamo ancora a quota 100 mila pezzi come si dice, siamo lontani da investimenti seri su AAA
Purtroppo il vr si affermerà lentamente, ma non fallirà di sicuro come in passato.
I device vr costano ancora troppo per la massa, penso bisognerà aspettare 4-5 anni(con la diffusione intanto di headset più economici) prima che il bacino di utenti sia grande a sufficienza per avere grossi investimenti nel software.
Consideratevi beta tester, la massa in futuro vi ringrazierà, perché grazie a voi la VR non fallirà :sofico:
Purtroppo il vr si affermerà lentamente, ma non fallirà di sicuro come in passato.
I device vr costano ancora troppo per la massa, penso bisognerà aspettare 4-5 anni(con la diffusione intanto di headset più economici) prima che il bacino di utenti sia grande a sufficienza per avere grossi investimenti nel software.
Consideratevi beta tester, la massa in futuro vi ringrazierà, perché grazie a voi la VR non fallirà :sofico:
Tutto giusto
Però prevedo imminente paradosso per cui un PC con una 1080 offrirà una qualità e profondità media dei titoli inferiore ad una ps4 con PSVR.
Perché la differenza computazionale è enorme, ma non colma quella degli investimenti che un PSVR che venderà un milione di pezzi in poche settimane può attrarre (già ora si vede la differenza).
Bisognerebbe che OR e VIVE si alleassero, altroché DRM...
Tutto giusto
Però prevedo imminente paradosso per cui un PC con una 1080 offrirà una qualità e profondità media dei titoli inferiore ad una ps4 con PSVR.
Perché la differenza computazionale è enorme, ma non colma quella degli investimenti che un PSVR che venderà un milione di pezzi in poche settimane può attrarre (già ora si vede la differenza).
Bisognerebbe che OR e VIVE si alleassero, altroché DRM...
Ma hanno solo un mezzo se vogliono accelerare tutto il processo, e limitare i rischi di un fallimento: netti tagli di prezzo da qui a pochi mesi. A quel punto comprerò anche io! :sofico:
Questo articolo la fa tragica ed esagera, ma non ha tutti i torti: http://www.pcgamesn.com/how-why-and-when-vr-will-fail
Ma hanno solo un mezzo se vogliono accelerare tutto il processo, e limitare i rischi di un fallimento: netti tagli di prezzo da qui a pochi mesi. A quel punto comprerò anche io! :sofico:
Questo articolo la fa tragica ed esagera, ma non ha tutti i torti: http://www.pcgamesn.com/how-why-and-when-vr-will-fail
Considero quel l'articolo (che ci abbia indovinato o meno) alla stregua di quelli che dicono che non siamo mai stati sulla Luna o che gli americani si sono abbattuti le torri da soli... Giornalismo di basso livello che per far parlare di se sostiene qualcosa controcorrente.
Per quanto riguarda il rischio di fallimento, questo esiste per ogni nuova tecnologia.
Ma se sostiene che la VR stanca e ci si accorge che non la su desidera più, mente sapendo di mentire.
Il motivo per cui secondo me la VR non sparirà, a prescindere da successo di ogni singolo visore, è che è nella natura delle cose, come volare dopo aver imparato a correre, come il motore elettrico dopo quello a petrolio, come la TV a colori dopo il cinema muto.
Se la provi, intendo con calma in casa tua, al netto di ogni limite attuale, capisci che non vorresti un mondo senza VR, ma con più VR.
Poi, che il prezzo sia dirimente è vero, se non sarà il 2016 l'anno boom, sarà il 2017, o il 2018.
Ma sostenere che possa sparire dalla circolazione è folle...
Ma hanno solo un mezzo se vogliono accelerare tutto il processo, e limitare i rischi di un fallimento: netti tagli di prezzo da qui a pochi mesi. A quel punto comprerò anche io! :sofico:
Questo articolo la fa tragica ed esagera, ma non ha tutti i torti: http://www.pcgamesn.com/how-why-and-when-vr-will-fail
Mamma mia che manica di stronzate. Questo non deve aver provato un Vive o un CV1.
Oltre ad un abbassamento dei prezzi, serve qualche killer application, qualche gioco only VR che spinga la gente ad acquistare un VR per giocarlo.
Altra cosa, nel tempo, serve che la gente testi di persona un VR da qualche amico/conoscente per vedere di persona cosa significhi stare dentro ad un gioco. Molta gente che critica la VR, non l'ha mai provata.
Ovviamente tra qualche anno mi aspetto un visore 4K 120hz, piccolo, leggero, e wireless (oltre a qualche tecnologia nuova per ricreare il movimento (camminata e corsa)
4K con PC adeguato leggero e wireless penso tra 3-5 anni
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http://uploadvr.com/haunting-witching-hour-movement-creepy-atmosphere/
Molto interessante questo horror sopratutto per il movimento
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MrBrillio
07-07-2016, 23:27
Tiè:
https://youtu.be/rkDrMbQhh3Y
Ero stato anche invitato per l alpha ma no ho potuto parteciparvi per impegni.
Si chiama Onward ve ne avevo parlato qualche mesetto fa...viene su bene imho.
Questo mese inoltre NVidia renderà disponibile quella sorta di demo utilizzata alla presentazione delle 1080 e sarà gratis (ci mancherebbe altro).
http://www.vrfocus.com/2016/07/nvidia-brings-fun-to-vr-for-free-this-month/
greyhound3
08-07-2016, 00:10
Oltre ad un abbassamento dei prezzi, serve qualche killer application, qualche gioco only VR che spinga la gente ad acquistare un VR per giocarlo.
Altra cosa, nel tempo, serve che la gente testi di persona un VR da qualche amico/conoscente per vedere di persona cosa significhi stare dentro ad un gioco. Molta gente che critica la VR, non l'ha mai provata.
Ovviamente tra qualche anno mi aspetto un visore 4K 120hz, piccolo, leggero, e wireless (oltre a qualche tecnologia nuova per ricreare il movimento (camminata e corsa)
Basterebbe un mmorpg per fare esplodere le vendite dei vr..
Purtroppo ora come ora l hardware non è pronto
Ricordate gli albori del 3d? I primi FPS avevano tutti motori proprietari ed erano molto meno profondi di quelli attuali, questo non solo per limitazioni tecnologiche o per mancanza di soldi, semplicemente perchè dovendo fare il gioco da zero compreso il motore grafico il lavoro risultava mooolto più impegnativo.
Adesso siamo grossomodo nella stessa situazione, se vuoi creare un gioco in VR devi prima crearti tutti i tool che gestiscono il movimento, la grafica in vr, l'interazione con gli oggetti etc. Tutte cosa da fare prima ancora di iniziare a realizzare il gioco vero e proprio.
Immaginate la mole di lavoro e la ricerca che hanno fatto gli sviluppatori di giochi anche semplici come job simulator. Immaginate l'enorme lavoro per creare da zero The Gallery. In questi giochi si è partiti pressocchè da zero a scervellarsi su come gestire il movimento, come gestire l'interazione con gli oggetti e gli strumenti, gli inventari, le informazioni di gioco, l'audio, la scala degli oggetti.
Cosa succederà adesso? Accadrà quello che è avvenuto con software house come Epic e ID, che sono partite sviluppando gli engine per i loro giochi e poi hanno cominciato a vendere i loro motori ad altri sviluppatori. Ricordiamo che l'Unreal engine nasce con Unreal il videogame ad esempio.
La prossima generazione di giochi sarà più semplice da realizzare (e quindi più economica) perchè potrà sfruttare tutto il lavoro di ricerca fatto in questa generazione.
Il motivo per cui secondo me la VR non sparirà, a prescindere da successo di ogni singolo visore, è che è nella natura delle cose, come volare dopo aver imparato a correre, come il motore elettrico dopo quello a petrolio, come la TV a colori dopo il cinema muto.
Se la provi, intendo con calma in casa tua, al netto di ogni limite attuale, capisci che non vorresti un mondo senza VR, ma con più VR.
Poi, che il prezzo sia dirimente è vero, se non sarà il 2016 l'anno boom, sarà il 2017, o il 2018.
Ma sostenere che possa sparire dalla circolazione è folle...
Come avevo già detto l'articolo esagera ed è prevenuto, quando parla di certezza di fallimento diventa ridicolo e sensazionalistico....ma alcune considerazioni che fa hanno un senso, ed è giusto rifletterci sopra. Io sono ancora restio a comprarlo anche perchè qualche anno fa mi sono scottato con il leap motion. Pensavo fosse una periferica di input rivoluzionaria come il touch per gli smartphone. Provato per qualche giorno e passato l'entusiasmo iniziale, l'ho riposto in un cassetto per poi rivenderlo dopo mesi di inutilizzo...
Resta il fatto che la VR non l'ho ancora provata, quindi mi posso solo fare un idea leggendo forum e articoli (spesso poco attendibili, perché spot pubblicitari in incognito). Ad esempio, sinceramente: Quanti di voi dopo l'entusiasmo iniziale hanno l'HTC vive a fare polvere e giocano solo col monitor ?;)
Oltre ad un abbassamento dei prezzi, serve qualche killer application, qualche gioco only VR che spinga la gente ad acquistare un VR per giocarlo.
Le cose sono strettamente correlate. Se il prezzo si abbassa, la probabilità che si investa su delle killer application aumenta....
Come avevo già detto l'articolo esagera ed è prevenuto, quando parla di certezza di fallimento diventa ridicolo e sensazionalistico....ma alcune considerazioni che fa hanno un senso, ed è giusto rifletterci sopra. Io sono ancora restio a comprarlo anche perchè qualche anno fa mi sono scottato con il leap motion. Pensavo fosse una periferica di input rivoluzionaria come il touch per gli smartphone. Provato per qualche giorno e passato l'entusiasmo iniziale, l'ho riposto in un cassetto per poi rivenderlo dopo mesi di inutilizzo...
Resta il fatto che la VR non l'ho ancora provata, quindi mi posso solo fare un idea leggendo forum e articoli (spesso poco attendibili, perché spot pubblicitari in incognito). Ad esempio, sinceramente: Quanti di voi dopo l'entusiasmo iniziale hanno l'HTC vive a fare polvere e giocano solo col monitor ?;)
Per quanto mi riguarda l'effetto è che non riesco più a giocare col monitor se non saltuariamente....
E se devi adeguare la media delle valutazioni delle riviste (specie italiane) secondo me devi aggiungere un voto e non toglierlo: la VR può far mancare la terra sotto i piedi a tanti professionisti "old tech", e non sta ricevendo grandi favoritismi dalla stampa in generale, anzi... Non dico che sia una tecnologia "di resistenza" alla giostra del VG-motive, ma poco ci manca. D'altronde muove ancora pochi soldi, i vecchi approcci valutativi diventano obsoleti, il rischio che possa non decollare esiste (ed il giornalista medio si guarda bene dall'esporsi).
È molto più fertile a facili e collettivi entusiasmi un uncharted 5 o un gtaVI: bene o male ci prendi, e mal che vada sarà comunque un successo di pubblico, per cui...
Per quanto mi riguarda l'effetto è che non riesco più a giocare col monitor se non saltuariamente....
Ecco la tua valutazione mi è molto utile.
E la voglia di VR sale, al primo calo dei prezzi mi sa che non resisterò :-P
Ecco la tua valutazione mi è molto utile.
E la voglia di VR sale, al primo calo dei prezzi mi sa che non resisterò :-P
Al netto di ogni soggettività, il mio gioco preferito è uncharted ed il quarto capitolo, il migliore, giace nel tray della ps4 spenta da quando ViVe è entrato nella mia vita :)
Il prezzo è elevato e capisco sia chi non abbia quei soldi sia chi li ha ma non li vuole spendere per la tecnologia.
A "difesa" di vive va detto che produrlo costa tanto (600/700 dollari mi pare) e a comprarlo costa come un iPhone6s 128gb che a produrlo costa un quarto... Insomma, è robetta avanzata.
Al netto di ogni soggettività, il mio gioco preferito è uncharted ed il quarto capitolo, il migliore, giace nel tray della ps4 spenta da quando ViVe è entrato nella mia vita :)
Il prezzo è elevato e capisco sia chi non abbia quei soldi sia chi li ha ma non li vuole spendere per la tecnologia.
A "difesa" di vive va detto che produrlo costa tanto (600/700 dollari mi pare) e a comprarlo costa come un iPhone6s 128gb che a produrlo costa un quarto... Insomma, è robetta avanzata.
Ecco, in questa fase io penso che HTC e facebook potrebbero pensare di venderli in leggera perdita, o almeno a costi di produzione. I guadagni veri verranno dopo la diffusione per loro. Del resto spesso si è fatta questa cosa con le console...
Ecco, in questa fase io penso che HTC e facebook potrebbero pensare di venderli in leggera perdita, o almeno a costi di produzione. I guadagni veri verranno dopo la diffusione per loro. Del resto spesso si è fatta questa cosa con le console...
Si ci può stare... Vedremo
Ad esempio, sinceramente: Quanti di voi dopo l'entusiasmo iniziale hanno l'HTC vive a fare polvere e giocano solo col monitor ?;)
Io non sono tra quelli. Adesso ad esempio mi stò divertendo un mondo a giocaer a elite dangerous con htc vive e joystick hotas. Non ci giocherei più senza il Vive
Io non sono tra quelli. Adesso ad esempio mi stò divertendo un mondo a giocaer a elite dangerous con htc vive e joystick hotas. Non ci giocherei più senza il Vive
Elite col vive è pazzesco
Comunque Birillio a me là chat di HTC vive da sempre "unavailable", e mi invita a contattarli via mail ma poi non rispondono...
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Inoltre se mandi una mail vedi cosa capita: ti arriva prima risposta automatica di corretta ricezione e poi dopo un secondo LA loro risposta che non contiene alcun testo e ti chiede pure se la risposta ti ha soddisfatto.
Sbando
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Comunque Birillio...
Non ce la faccio più!!!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
Non si sa nulla riguardo il supporto per assetto corsa e iRacing?
MrBrillio
09-07-2016, 19:21
Non ce la faccio più!!!!! :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:
:asd:
Ma la chat la fai dal sito ita o quello global? Io ho sempre parlato con loro dal sito ITA.
Buongiorno qualcuno per caso sa dove si torva il file “Tilt Brush.cfg”. io non lo trovo. Serve per la diretta su YT. qualche aiuto?
Grazie
"Labs Panel
YouTube Chat
Requires “Tilt Brush.cfg”, stored in: Documents/Tilt Brush
Format:
{
"YouTube": {
"ChannelID": "UCabcdefghijklmnopqrstuv",
},
}
Note: How to find your YouTube Channel ID.
An example Tilt Brush.cfg file is stored in the Support folder, which is next to TiltBrush.exe. To find TiltBrush.exe from Steam, right-click "Tilt Brush" → Properties → Local Files → Browse Local Files...
Use Grip button to move chat widget.
Use both Grip buttons to scale chat widget.
Toss the widget to dismiss it.
Twitch Chat
Requires “Tilt Brush.cfg”, stored in: Documents/Tilt Brush
Format:
{
"Twitch": {
"Username": "TiltBrushStreamer",
"OAuth": "oauth:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123",
"Channel": "#tiltbrushchannel",
},
}
Note: How to get an OAuth key for Twitch.
An example Tilt Brush.cfg file is stored in the Support folder, which is next to TiltBrush.exe. To find TiltBrush.exe from Steam, right-click "Tilt Brush" → Properties → Local Files → Browse Local Files...
Use Grip button to move chat widget.
Use both Grip buttons to scale chat widget.
Toss the widget to dismiss it.
mimi8384
11-07-2016, 11:48
ragazzi salve, domani mi arriva il VIVE , consiglio sui giochi d'acquistare ?!
ragazzi salve, domani mi arriva il VIVE , consiglio sui giochi d'acquistare ?!
-Audioshield;
-Vanishing Realms;
-Battle Dome.
I migliori a mio avviso!
ragazzi salve, domani mi arriva il VIVE , consiglio sui giochi d'acquistare ?!
Universe sandbox 2
Elite dangerous
Space Pirate Trainer
e scarica gratis The Lab
Ragazzi, sto provando utilizzare Revive ma non mi si apre nemmeno il TAB dell'applicazione per Windows 10…
Non lo trovo nemmeno con il tasto ricerca…
Cioè io clicco sull'icona del programma ma praticamente non accade nulla. Qualcuno può aiutarmi?
Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
Si - secondo la mia esperienza il metodo 1 non funziona affatto, devi mettere i file dell'injector direttamente nella cartella dell'applicazione su cui vuoi usare il ReVive e lanciarla manualmente - é il secondo metodo che viene suggerito nella documentazione. Ha senso?
Scusate ma per giocare ad HALFLIFE che ho comprato originale come devo fare per usarlo con HTC VIVE ?
Scusate ma per giocare ad HALFLIFE che ho comprato originale come devo fare per usarlo con HTC VIVE ?
Non puoi, di base, giocare in VR con un gioco non-VR. Devi usare un injector come TriDef o VorpX.
Non puoi, di base, giocare in VR con un gioco non-VR. Devi usare un injector come TriDef o VorpX.
Però il gioco in questione ha l'opzione VR nel menù..
Si - secondo la mia esperienza il metodo 1 non funziona affatto, devi mettere i file dell'injector direttamente nella cartella dell'applicazione su cui vuoi usare il ReVive e lanciarla manualmente - é il secondo metodo che viene suggerito nella documentazione. Ha senso?
Pardon,
Spiega meglio per favore
Però il gioco in questione ha l'opzione VR nel menù..
Ah ok, allora non so - é da molto che non provo Half Life (2, suppongo?) in VR.
Pardon,
Spiega meglio per favore
Come spiegato qui (https://github.com/LibreVR/Revive#standalone-games):
-Scarica il Revive Injector (https://github.com/LibreVR/Revive/releases/download/0.8.3/ReviveInjector.zip);
-Vai nella directory di installazione del gioco;
-Scarica tutti i file dello zip nella stessa cartella dell'eseguibile del gioco;
-Assicurati che SteamVR sia in esecuzione e trascina l'eseguibile del gioco sopra ReviveInjector_x64.exe.
Ah ok, allora non so - é da molto che non provo Half Life (2, suppongo?) in VR.
Sarebbe interessante sapereeee se funziona. Quei due software che dici tu come funzonano?
Sarebbe interessante sapereeee se funziona. Quei due software che dici tu come funzonano?
Funzionano... malino, a mio modo di vedere - anche se ci sono persone che dicono che una volta configurato correttamente va discretamente.
In pratica simulano la realtá virtuale collegando l'orientamento del casco al mouse look, e simulano il 3D usando varie tecniche.
Un'implementazione VR nativa é, a mio modesto parere, decisamente superiore.
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Boh, io space pirate non lo consiglierei al momento, lo trovo molto limitato.
Piuttosto final approach mi ha divertito decisamente di più.
Cmq, il mio vive rimane parcheggiato ancora...troppo caldo, al momento non ho voglia:D
mimi8384
12-07-2016, 09:24
ok ragazzi, mentr per quanto riguarda la possibilità di giocare i giochi dell' OUCULUS ? Ci sono particolare controindicazioni e problemi prestazionali ? la mia configurazione prevede una 980 ti e uso il pad della ONE collegato wireless al PC .
In caso non ci siano grossi problemi, quali giochi per OCULUS mi consigliate?
ok ragazzi, mentr per quanto riguarda la possibilità di giocare i giochi dell' OUCULUS ? Ci sono particolare controindicazioni e problemi prestazionali ? la mia configurazione prevede una 980 ti e uso il pad della ONE collegato wireless al PC .
In caso non ci siano grossi problemi, quali giochi per OCULUS mi consigliate?
Vorrei anche vedere che avessi problemi prestazionali :asd:
Ragazzi Fruit Ninja merita!
I movimenti della katana sono riprodotti 1 a 1. Praticamente nonostante il gioco sia nato 2-3 anni fa come gioco mobile la versione in VR è Fruit Ninja è talmente perfetta che l'impressione è che questa sia il gioco vero e quella mobile sia solo uno spin off!
damerin0
13-07-2016, 22:15
Ragazzi Fruit Ninja merita!
I movimenti della katana sono riprodotti 1 a 1. Praticamente nonostante il gioco sia nato 2-3 anni fa come gioco mobile la versione in VR è Fruit Ninja è talmente perfetta che l'impressione è che questa sia il gioco vero e quella mobile sia solo uno spin off!
950€ di visore,e fruit ninja.........non dico altro...
950€ di visore,e fruit ninja.........non dico altro...
Giochi come:
Fruit Ninja VR
Space Pirate Trainer
Audioshield
Xorxex
In VR sono mooolto più divertenti di quello che ti immagini.
E comunque non mancano i giochi a budget più alto.
Polemiche inutili visto che si possono utilizzare legalmente anche tutti i "capolavori" di oculus store eh.
Preferirei che fossero gli sviluppatori ad adattare nativamente i giochi oculus su vive invece di dover usare programmi terzi adattati...se vogliono i miei soldi.
Per il momento niente revive, tanto non ho neanche tempo, verso ottobre vedrò se qualcosa sarà cambiato ( o ci sarà un titolone oculus che non posso perdermi )
Mi raccomando, se notate tra le nuove uscite qualcosa di decisamente valido, avvisate:cool:
Preferirei che fossero gli sviluppatori ad adattare nativamente i giochi oculus su vive invece di dover usare programmi terzi adattati...se vogliono i miei soldi.
Per il momento niente revive, tanto non ho neanche tempo, verso ottobre vedrò se qualcosa sarà cambiato ( o ci sarà un titolone oculus che non posso perdermi )
Mi raccomando, se notate tra le nuove uscite qualcosa di decisamente valido, avvisate:cool:
Concordo sicuramente con quanto dici. Ma se proprio uno "si fa sotto" i giochi di Oculus basta un semplice installer e tutto funziona alla grande.
Il gioco nvidia è disponibile, lo sto scaricando
http://store.steampowered.com/app/468700/?snr=1_7_7_230_150_1
Da notare le vga richieste... ( la mia 970 va a zappare l'orto:D )
Low Graphics Setting
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060
GeForce GTX 980Ti
Medium Graphics Setting
GeForce GTX 1080
High Graphics Setting
GeForce GTX 1080 or greater*
GeForce GTX 980Ti in SLI or greater*
*Dedicated PhysX card: GTX 980Ti or greater
Il gioco nvidia è disponibile, lo sto scaricando
http://store.steampowered.com/app/468700/?snr=1_7_7_230_150_1
Da notare le vga richieste... ( la mia 970 va a zappare l'orto:D )
Low Graphics Setting
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060
GeForce GTX 980Ti
Medium Graphics Setting
GeForce GTX 1080
High Graphics Setting
GeForce GTX 1080 or greater*
GeForce GTX 980Ti in SLI or greater*
*Dedicated PhysX card: GTX 980Ti or greater
Caspita anche la mia titan x arranca, li mortacci!:D
Preferirei che fossero gli sviluppatori ad adattare nativamente i giochi oculus su vive invece di dover usare programmi terzi adattati...se vogliono i miei soldi.
Per il momento niente revive, tanto non ho neanche tempo, verso ottobre vedrò se qualcosa sarà cambiato ( o ci sarà un titolone oculus che non posso perdermi )
Mi raccomando, se notate tra le nuove uscite qualcosa di decisamente valido, avvisate:cool:
E' finalmente uscito Raw Data che stà ottenendo un risultato strepitoso di vendite su steam!
Costa 30 euro già scontato ma sembra che li valga tutti.
Preferirei che fossero gli sviluppatori ad adattare nativamente i giochi oculus su vive invece di dover usare programmi terzi adattati...se vogliono i miei soldi.
Per il momento niente revive, tanto non ho neanche tempo, verso ottobre vedrò se qualcosa sarà cambiato ( o ci sarà un titolone oculus che non posso perdermi )
Mi raccomando, se notate tra le nuove uscite qualcosa di decisamente valido, avvisate:cool:
Guarda che funziona bene e stai tranquillo che anche gli sviluppatori avranno incentivi ad ottimizzare per entrambe
Poi tieni presente che ciò che nasce per vive e per le sue caratteristiche non può andare su OR, ma il contrario si, basta un pad.
Vive comprende OR ma OR non comprende VIVE.
Adone_1985
15-07-2016, 16:37
ragazzi ordinato sono dei vostri:D :D
come sono i tempi di consegna?
Grazie
Se hai ordinato da HTC, tipo 3-4 giorni!
Adone_1985
15-07-2016, 16:43
Se hai ordinato da HTC, tipo 3-4 giorni!
si noir ho ordinato dal sito HTC, ma dai cosi veloci :eek: Ottimo quindi st'altra sett devo prendere 3-4 gg di ferie:D
abellodenonna
15-07-2016, 16:47
Invece scusate su Oculus come siamo a tempi?
Ora che lo state rodando,secondo voi,quanto tocca spendere per un Pc ex novo che regga bene anche i giochi futuri?
Adone_1985
15-07-2016, 16:49
Invece scusate su Oculus come siamo a tempi?
Ora che lo state rodando,secondo voi,quanto tocca spendere per un Pc ex novo che regga bene anche i giochi futuri?
i tempi nn so che dirti ma per il pc siamo sui 2000 euoroni
i tempi nn so che dirti ma per il pc siamo sui 2000 euoroni
Non direi, il requisito minimo é una 970 - con meno di mille euro te la cavi.
Adone_1985
15-07-2016, 16:50
Non direi, il requisito minimo é una 970 - con meno di mille euro te la cavi.
bisogna vedere lui cosa intende per "giocare bene"....
bisogna vedere lui cosa intende per "giocare bene"....
con 800/850 euro si può avere un pc con i requisiti minimi (geforce 970).
Se vuoi metterci una 1080 che è il massimo delle prestazioni attualmente fai 500 euro in più, arrivi a 1300/1400 euro, non certo a 2000 euro.
L'SLI non ha senso perchè non è supportato.
L'SLI non ha senso perchè non è supportato.
...per ora.
Adone_1985
15-07-2016, 17:02
con 800/850 euro si può avere un pc con i requisiti minimi (geforce 970).
Se vuoi metterci una 1080 che è il massimo delle prestazioni attualmente fai 500 euro in più, arrivi a 1300/1400 euro, non certo a 2000 euro.
L'SLI non ha senso perchè non è supportato.
...per ora.
Lo stavo vedendo proprio ora...brutta notizia che ignoravo e nn mi aspettavo
abellodenonna
15-07-2016, 17:07
La accendiamo sui 1500+950 di visore?2,5k totali?
Me tocca ancora aspettare.
:cry:
Pare che sia imminente uscita del nuovo modello… Ci conviene vendere ora sulla baia?
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Sono solo voci di corridoio... nessun produttore sano di mente farebbe uscire un nuovo modello a 3 mesi dal lancio del primo!!
Cmq a quanto pare HTC sta avanzando coi lavori, probabile esca tra 1 annetto, troppo presto imho, chi ha speso 900€ sulla fiducia si potrebbe sentire fregato...
http://pro.hwupgrade.it/news/periferiche-business/htc-al-lavoro-sul-visore-vr-vive-di-seconda-generazione-rumor_63657.html
PC minimo? Se uno deve farsi un pc per VR adesso ( o meglio, dopo settembre ), sarebbe meglio puntare ad una 1070, la 970 andrà stretta..
RAW DATA, ho guardato il filmato su steam, non fa x me.
Adone_1985
15-07-2016, 20:45
anche se esce tra un anno nn c'è l'avrei fatta ad aspettare:) parlo per me ovviamente....tra un po' ne usciranno di visori, tipo smartphone:D e a quel punto si vedrà, adesso la migliore scelta è questa e si prova questa...
MrBrillio
15-07-2016, 21:14
Sono solo voci di corridoio... nessun produttore sano di mente farebbe uscire un nuovo modello a 3 mesi dal lancio del primo!!
Sembra di essere tornati ai tempi del dk2 dove si diceva che entro 4 mesi sarebbe uscita la CV1 :asd:
Quanti anni son passati?
La accendiamo sui 1500+950 di visore?2,5k totali?
Me tocca ancora aspettare.
:cry:
Se non hai un pc per gaming (magari hai solo console o non giochi proprio) la spesa minima per un pc in grado di far girare tutti i giochi non VR in full hd in dettagli alti e molti giochi in 2560x1440 è 900 euro. Più altri 900 di visore. Però devi tenere conto che alla fine ti ritrovi oltre che un pc per la VR anche un PC per il gaming tradizionale. Quindi è vero che costa ma non è corretto dire che la VR ti costa 1800 euro.
Se invece hai già un PC per gaming forse ti tocca solo di comprare una nuova scheda video, a quel punto con meno di 300 euro hai già un PC adatto alla VR, resta sempre il costo del visore ma, se puoi permettertelo, li vale tutti.
Sono solo voci di corridoio... nessun produttore sano di mente farebbe uscire un nuovo modello a 3 mesi dal lancio del primo!!
Io non lo vedo così improbabile. Faccio notare che per realizzare un visore nuovo c'è un investimento in termini di ricerca e materiali sicuramente inferiore a quello che c'è nella realizzazione di una console. Inoltre quando uscirà il Vive 2 non è che automaticamente tutti i giochi futuri non supporteranno il Vive 1. Semplicemente saranno più risoluti usando il Vive 2. Bisogna evitare di fare il parallelo con le console da gioco, è tutta un'altra cosa. I visori VR sono più assimilabili a dei monitor.
Altra osservazione: è molto probabile che quando uscirà il Vive 2 non sarà necessario ricomprarsi le due basi e i due controller quindi chi ce l'ha già non dovrà sborsare il prezzo pieno ma magari solo un 500 euro, che sono sempre tanti ma non sono 950 euro.
Adone_1985
16-07-2016, 10:27
Ma si sbrigassero a fane uscire un altro con meno fili, più leggero e con una risoluzione maggiore;)
Questi sono ancora tutti dev kit :D
mimi8384
16-07-2016, 11:42
ragazzi è possibile disattivare il reticolato virtuale quando si ci avvicina ai limiti della room scale ?
MrBrillio
16-07-2016, 12:41
Ma si sbrigassero a fane uscire un altro con meno fili, più leggero e con una risoluzione maggiore;)
Questi sono ancora tutti dev kit :D
E con cosa lo gestisci un visore con risoluzione maggiore? Dai su bisogna essere realisti.. Al momento questo é il massimo che si può avere... Poi se fantastichiamo ok
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ragazzi è possibile disattivare il reticolato virtuale quando si ci avvicina ai limiti della room scale ?
Certamente, basta che fai uscire il menu vai su impostazioni e setti l'opzione della griglia su sviluppatore. Poi so cazzi tuoi :D
Adone_1985
16-07-2016, 13:26
E con cosa lo gestisci un visore con risoluzione maggiore? Dai su bisogna essere realisti.. Al momento questo é il massimo che si può avere... Poi se fantastichiamo ok
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Si presume che si potrà usare anche lo sli più avanti....bisogna anche essere ottimisti;) anche perché nn è nulla di assurdo 2 980, 1070 ecc in sli e schermi 4k
Si presume che si potrà usare anche lo sli più avanti....bisogna anche essere ottimisti;) anche perché nn è nulla di assurdo 2 980, 1070 ecc in sli e schermi 4k
Non è che sia assurdo, tutto si può fare,
Ma ora l'obiettivo è l'esatto opposto: abbassare più possibile la spesa di ingresso per creare una base installata sufficiente ad attrarre lo sviluppo di sw AAA.
Quindi aumentare ora risoluzione e requisiti sarebbe follia: la bara per la VR.
Imho il nuovo vive uscirà a mesi ma sarà solo più comodo e leggero, magari con ottica migliorata, per poter sembrare più un prodotto finito. Ma stessa res.
Adone_1985
16-07-2016, 14:07
Non è che sia assurdo, tutto si può fare,
Ma ora l'obiettivo è l'esatto opposto: abbassare più possibile la spesa di ingresso per creare una base installata sufficiente ad attrarre lo sviluppo di sw AAA.
Quindi aumentare ora risoluzione e requisiti sarebbe follia: la bara per la VR.
Imho il nuovo vive uscirà a mesi ma sarà solo più comodo e leggero, magari con ottica migliorata, per poter sembrare più un prodotto finito. Ma stessa res.
Ma infatti nessuno sta dicendo niente, post sopra ho scritto che al momento questo è il migliore in circolazione e va bene così...
si supponeva un uscita di un secondo visore, ovviamente la risoluzione rimarrà la stessa, ma si spera che col passare del tempo aumenti, come si spera abilitino lo SLI...poi se mi si dice "come fai ha gestire una risoluzione maggiore" allora li stiamo esagerando...nn è questo il problema...
Non è che sia assurdo, tutto si può fare,
Ma ora l'obiettivo è l'esatto opposto: abbassare più possibile la spesa di ingresso per creare una base installata sufficiente ad attrarre lo sviluppo di sw AAA.
Quindi aumentare ora risoluzione e requisiti sarebbe follia: la bara per la VR.
Imho il nuovo vive uscirà a mesi ma sarà solo più comodo e leggero, magari con ottica migliorata, per poter sembrare più un prodotto finito. Ma stessa res.
I prezzi dei display ad alta risoluzione calano molto in fretta, se tra un anno sarà possibile realizzare un vive 4k al prezzo attuale o anche più basso perché non farlo? Nessuno ti costringe a sfruttare tutta la risoluzione possibile. Puoi sempre giocare in full hd
In a chair in a Room si può salvare ? Come ?
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Inoltre Sto seguendo le istruzioni per fare partire a drift con revive ma non funziona… A voi funziona? Metto l'injiector nella cartella dell'eseguibile e lo trascinò sopra... Il gioco parte ma sullo schermo del monitor e non sul visore..
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MrBrillio
16-07-2016, 19:02
Inoltre Sto seguendo le istruzioni per fare partire a drift con revive ma non funziona… A voi funziona? Metto l'injiector nella cartella dell'eseguibile e lo trascinò sopra... Il gioco parte ma sullo schermo del monitor e non sul visore..
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Settimana prossima esce il supporto ufficiale per vive.. Almeno così avevano detto
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Adone_1985
16-07-2016, 21:30
I prezzi dei display ad alta risoluzione calano molto in fretta, se tra un anno sarà possibile realizzare un vive 4k al prezzo attuale o anche più basso perché non farlo? Nessuno ti costringe a sfruttare tutta la risoluzione possibile. Puoi sempre giocare in full hd
Quoto
Settimana prossima esce il supporto ufficiale per vive.. Almeno così avevano detto
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Supporto ufficiale da chi?
greyhound3
17-07-2016, 00:10
rick and morty in vr
https://www.youtube.com/watch?v=g6frKRN2HzI
Potreste guardare bene le lenti del vostro vive? Da spente sotto la luce solare...
A me sembra si stiano un po' segnando.... A voi?
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Voi l'avete preso dal sito americano + 50 euro di spedizione? Come fate per la garanzia?
Voi l'avete preso dal sito americano + 50 euro di spedizione? Come fate per la garanzia?
Io l'ho comprato da un negozio locale inglese (Scan). In Italia non so se ci sono catene che lo vendono al dettaglio.
MrBrillio
17-07-2016, 20:41
Io l'ho comprato da un negozio locale inglese (Scan). In Italia non so se ci sono catene che lo vendono al dettaglio.
Se non sbaglio drako lo vende direttamente.
Qui in francia anche Fnac.
Pachanga
17-07-2016, 23:05
Se non sbaglio drako lo vende direttamente.
Si,Drako lo vende a 949.90 escluse spese di spedizione.;)
I prossimi giorni finalmente potrò provarlo da un amico...
So già che sfonderà una porta aperta nella mia passione videoludica ma ho il timore che il nemico nausea sia dietro l'angolo.
Una cosa che non potrei mai accettare...:D
MrBrillio
18-07-2016, 06:24
Si,Drako lo vende a 949.90 escluse spese di spedizione.;)
I prossimi giorni finalmente potrò provarlo da un amico...
So già che sfonderà una porta aperta nella mia passione videoludica ma ho il timore che il nemico nausea sia dietro l'angolo.
Una cosa che non potrei mai accettare...:D
Se giochi a titoli movimentati è difficile che avrai nausea, quella sensazione si prova quando si viene "trascinati" in una direzione senza compiere il movimento, e sul vive la maggior parte dei titoli ti trasportano in un ambiente limitato nel quale ti muovi realmente.
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Oggi dovrebbe uscire a gratis VR Starwars...
fonte:
http://thevirtualrealitygamer.com/vr-star-wars-free-steam/
Ma avete provato raw data ragazzi? Io attualmente ho lasciato lì un po' il vive per questioni di tempo, ma conto di tornare a sfondarmici appena mi libero un po' ;)
mimi8384
18-07-2016, 10:50
Si,Drako lo vende a 949.90 escluse spese di spedizione.;)
I prossimi giorni finalmente potrò provarlo da un amico...
So già che sfonderà una porta aperta nella mia passione videoludica ma ho il timore che il nemico nausea sia dietro l'angolo.
Una cosa che non potrei mai accettare...:D
Non preoccuparti per la nausea , io ho mia moglie che è sensibilissima al motion sikness ( praticamente qualsiasi gioco gli faccio provare dopo qualche secondo dice che gli gira lo stomaco e la testa ) , al VIVE ha giocato tranquillamente senza problemi .
Per quanto riguarda il VIVE e la realtà virtuale , sono rimasto positivamente colpito.
Tralasciando i limiti tecnici attuali ( risoluzione non altissima , campo visivo non ampissimo , griglia pixel visibile ) , l'esperienza la fa da padrona .
Vorrei solo si concentrassero di più sulle meccaniche di gioco che sull'aspetto tecnico, perchè davvero quello che conta è l'esperienza .
Preferire una grafica più essenziale ( THE LAB e BUDGET CUTS ) con meccaniche ben studiate a una grafica dettagliata ( anche perchè attualmente è impossibile avere una grafica 3D dettagliata , con relativo aliasing e risoluzione elevata ).
Per ora ho provato provato SPACE PIRATE TRAINER , carino, ma gli endless non mi fanno impazzire.
La grafica è "funzionale", il gioco diverte, coinvolgimento alto, possibilità di usare un controller come a arma e l'altro come scudo ( figata l'uso dello scudo..mentre si spara a sinistra magari si sente provenire dalla nostra destra degli spari e istintivamente, senza voltarsi, si ci difende con lo scudo ).
Provato ( mezz'ora circa ) anche RAW DATA , abbastanza divertente , ma a parer mio è meglio non osare troppo a livello grafico , perchè in mancanza di aliasing e risoluzione più elevata , il risultato è mediocre con il mondo virtuale scalettato e in bassa risoluzione.
Ripeto , meglio una grafica minimalista alla THE LAB con buone idee che una grafica "realistica" ma senza l'hardware necessario sia per gestirla ( VGA ) che "mostrarla ( VIVE ).
provato anche BUDGET CUTS, ecco, questo riassume quello che dicevo più sopra...grafica essenziale e meccaniche ben studiate...ASSOLUTAMENTE DA PROVARE E AMARE.
ieri ho messo su JOB SIMULATOR, "divertente" è ottimo showcase delle potenzialità della VR e del VIVE in particolare, con controller, cam e casco hanno fatto un lavoro davvero ottimo, tutto funziona come si ci aspetterebbe.
Adone_1985
18-07-2016, 11:01
Ragazzi io ho fatto l'ordine venerdì pomeriggio, dal sito htc, pensate che in settimana arriverà??
Me state a fa rosicà:D a forza de legge....
Ragazzi io ho fatto l'ordine venerdì pomeriggio, dal sito htc, pensate che in settimana arriverà??
Me state a fa rosicà:D a forza de legge....
Complimenti! Si, dovrebbe arrivarti in settimana. Sará una luuuuunga attesa...
Hai giá usato dispositivi VR prima?
Adone_1985
18-07-2016, 12:19
Complimenti! Si, dovrebbe arrivarti in settimana. Sará una luuuuunga attesa...
Hai giá usato dispositivi VR prima?
Grazie noir :D...dispositivi vr no, sono stato uno dei primi ad avere il 3D vision, però di visori a parte quelli per smartphone no....
Un attesa interminabileeeeee
Sono troppo curioso:)
Grazie noir :D...dispositivi vr no, sono stato uno dei primi ad avere il 3D vision, però di visori a parte quelli per smartphone no....
Un attesa interminabileeeeee
Sono troppo curioso:)
Preparati per una grossa sorpresa allora... molti di noi malati abbiamo cominciato con il DK1/2 e il Vive é solo un upgrade, ma per te sará davvero un altro mondo. Cerca di non partire con aspettative esagerate circa la risoluzione - avere uno schermo da 1080x1200 davanti a ciascun occhio non é remotamente paragonabile ad uno schermo full HD a 50 cm di distanza dagli occhi!
Adone_1985
18-07-2016, 12:33
Preparati per una grossa sorpresa allora... molti di noi malati abbiamo cominciato con il DK1/2 e il Vive é solo un upgrade, ma per te sará davvero un altro mondo. Cerca di non partire con aspettative esagerate circa la risoluzione - avere uno schermo da 1080x1200 davanti a ciascun occhio non é remotamente paragonabile ad uno schermo full HD a 50 cm di distanza dagli occhi!
Nn vedo l'ora:D il neo della risoluzione già lo avevo messo in preventivo...poi giocando in 4K ancora peggio mesa:cry:
Vi terrò aggiornati, comunque ancora non ho ricevuto mail della spedizione:(
All risoluzione più elevata io preferisco maggiore comodità (lacci, peso e cavo)
Alla risoluzione più elevata io preferisco un prezzo di ingresso più basso (io l'ho già preso ma a questo prezzo non si fanno numeri)
Alla risoluzione più elevata io preferisco più titoli AAA (e non pelo di grafica)
Alla risoluzione più elevata io preferisco assistenza in Italia.
La risoluzione a me per ora va benissimo così: quando il gioco mi piace non ci faccio nemmeno caso.
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Si,Drako lo vende a 949.90 escluse spese di spedizione.;)
I prossimi giorni finalmente potrò provarlo da un amico...
So già che sfonderà una porta aperta nella mia passione videoludica ma ho il timore che il nemico nausea sia dietro l'angolo.
Una cosa che non potrei mai accettare...:D
Finchè proverai giochi in roomscale non avrai mai effetto nausea, dovrai solo preoccuparti di recuperare la mascella da terra.
Pachanga
18-07-2016, 14:07
Se giochi a titoli movimentati è difficile che avrai nausea, quella sensazione si prova quando si viene "trascinati" in una direzione senza compiere il movimento, e sul vive la maggior parte dei titoli ti trasportano in un ambiente limitato nel quale ti muovi realmente...
Non preoccuparti per la nausea , io ho mia moglie che è sensibilissima al motion sikness ( praticamente qualsiasi gioco gli faccio provare dopo qualche secondo dice che gli gira lo stomaco e la testa ) , al VIVE ha giocato tranquillamente senza problemi...
Finchè proverai giochi in roomscale non avrai mai effetto nausea, dovrai solo preoccuparti di recuperare la mascella da terra.
Come già detto qualche tempo fa con il DK2 sono già rimasto molto impressionato,ma quando ho dovuto muovere il personaggio con il pad sono stati dolori...
Sensibiltà superiore alla media...
Anche per quello sono estremamente curioso di provare il Vive.
In settimana avrò il responso.:) :D
Preparati per una grossa sorpresa allora... molti di noi malati abbiamo cominciato con il DK1/2 e il Vive é solo un upgrade, ma per te sará davvero un altro mondo. Cerca di non partire con aspettative esagerate circa la risoluzione - avere uno schermo da 1080x1200 davanti a ciascun occhio non é remotamente paragonabile ad uno schermo full HD a 50 cm di distanza dagli occhi!
Noir,non ho seguito il thread giornalmente,quindi ti chiedo:hai già provato in realtà virtuale a giocare a qualche Souls o comunque Soulslike?
E' possibile tecnicamente farlo?
E se sì,quali impressioni,da amante della saga,hai avuto?
Thanks!:)
Noir,non ho seguito il thread giornalmente,quindi ti chiedo:hai già provato in realtà virtuale a giocare a qualche Souls o comunque Soulslike?
E' possibile tecnicamente farlo?
E se sì,quali impressioni,da amante della saga,hai avuto?
Thanks!:)
Non credo che i Souls possano trarre vantaggio dalla realtá virtuale; se l'unica applicazione é sostituire la telecamera con la propria testa, e fluttuare a qualche metro dietro il personaggio, il gioco é esattamente lo stesso con l'unica differenza di potersi guardare intorno nel mondo di gioco.
Ho giocato con il Vive a Vanishing Realms, che trae la sua diversitá dall'essere in prima persona e dal fattore roomscale... ma non é esattamente un Soulslike.
Adone_1985
18-07-2016, 15:13
All risoluzione più elevata io preferisco maggiore comodità (lacci, peso e cavo)
Alla risoluzione più elevata io preferisco un prezzo di ingresso più basso (io l'ho già preso ma a questo prezzo non si fanno numeri)
Alla risoluzione più elevata io preferisco più titoli AAA (e non pelo di grafica)
Alla risoluzione più elevata io preferisco assistenza in Italia.
La risoluzione a me per ora va benissimo così: quando il gioco mi piace non ci faccio nemmeno caso.
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Tutto giusto per carità però 2 schermi in 2k era assai meglio altro che...
Poi ovviamente 1000€ sono una esagerazione, ma d'altronde se pensi che l'iPhone 6s è costato uguale e ne hanno venduti...tanto di scemi ce ne stanno:D io sono il primo
Tutto giusto per carità però 2 schermi in 2k era assai meglio altro che...
Poi ovviamente 1000€ sono una esagerazione, ma d'altronde se pensi che l'iPhone 6s è costato uguale e ne hanno venduti
Potevano anche farlo, ma dove la trovi poi la potenza computazionale necessaria a far girare il tutto?
Giá cosí per mantenere i 90 FPS in vsync costanti in alcuni giochi serve una 1070, in 2k x 2k non oso immaginare.
Se hai le risorse, usare il SuperSampling é quanto di piú vicino possa esserci - e computazionalmente avere il SuperSampling a 2.0 é GIÁ equivalente a fare i calcoli per 2k x 2k.
Se solo ci fosse un modo per usare agevolmente 2 GPU con tutti i giochi VR...
La soluzione è il foveated rendering.
djmatrix619
18-07-2016, 16:11
Qualcuno qui sviluppa per HTC VIVE?
Tutto giusto per carità però 2 schermi in 2k era assai meglio altro che...
Poi ovviamente 1000€ sono una esagerazione, ma d'altronde se pensi che l'iPhone 6s è costato uguale e ne hanno venduti...tanto di scemi ce ne stanno:D io sono il primo
Due display come dici sarebbero ancora più affamati di risorse, no buono per me.
Il vive non sarà mai uno status symbol
Due display come dici sarebbero ancora più affamati di risorse, no buono per me.
Il vive non sarà mai uno status symbol
In realtà se quadruplichi il numero di pixel dimezzando il lato di ogni pixel puoi sempre sfruttare lo schermo con la risoluzione attuale e la capacità di calcolo necessaria rimane invariata, il vantaggio è che anche se l'aliasing resta invariato lo screen door effect si dimezza. Poi se passi ad una scheda video più potente inizi anche a sfruttare l'aumento di risoluzione.
Adone_1985
18-07-2016, 17:58
Ragazzi se abilitassero lo sli nn ci sarebbero problemi tutto qui io gioco a molti giochi in 4K con il mio SLI
Adone_1985
18-07-2016, 18:01
Email da parte di HTC!!!!!!! Lo hanno inviato adesso sto a piagneeee:D :D :D
MrBrillio
18-07-2016, 18:05
Ragazzi se abilitassero lo sli nn ci sarebbero problemi tutto qui io gioco a molti giochi in 4K con il mio SLI
Sì ma a quanti FPS? Qui ne servono 90 per star sereni ;)
Il dettaglio grafico dei giochi VR non è solitamente quello dei giochi "normali" comunque, non credo sia direttamente confrontabile la cosa, considerando anche la risoluzione effettiva di rendering (che è superiore rispetto a quella visualizzata dal visore).
MrBrillio
18-07-2016, 18:30
Sì ecco soprattutto quello.. I 4k sul visore non sono "leggeri" come quelli normali ahahah
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Adone_1985
18-07-2016, 19:04
Sì ma a quanti FPS? Qui ne servono 90 per star sereni ;)
Io adesso sto a 60 fisso...prima in full hd giocavo tranquillamente 120fps
Ovviamente avrei preso schede più performanti;)
Adone_1985
18-07-2016, 20:21
Ragazzi sono arrivate altre mail una con la fattura, è un altra con un codice penso per scaricare i giochi in bundle giusto? :D
MrBrillio
19-07-2016, 06:22
Provato ieri sera trial of tatooine, fatto bene eh.. Ma dura uno sputo.. Vabbhe speriamo approfondiscano un po' e facciano uscire un gioco a tema.
Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
Adone_1985
19-07-2016, 09:47
In consegna sul sito dhl:D
In consegna sul sito dhl:D
gg! Arriverá domani o dopodomani?
E cmq si, dovrebbe arrivarti una mail con i codici Steam per Tiltbrush, Fantastic Contraption e Job Simulator.
Adone_1985
19-07-2016, 10:10
gg! Arriverá domani o dopodomani?
E cmq si, dovrebbe arrivarti una mail con i codici Steam per Tiltbrush, Fantastic Contraption e Job Simulator.
Sul sito dice che è prevista la consegna oggi entro fine giornata, ho già scaricato tutti i download;)
Sul sito dice che è prevista la consegna oggi entro fine giornata, ho già scaricato tutti i download;)
Gg! Prepara il trapano e/o i treppiedi. Immagino che chiedere il livestream sia troppo :D
mimi8384
19-07-2016, 10:17
sto odiando il cavo...bisognerebbe appenderlo al soffitto !!:mad:
sto odiando il cavo...bisognerebbe appenderlo al soffitto !!:mad:
Ci hanno provato, poi peró se ti giri e hai il cavo davanti a te ti ci intruppi con i controller...
Adone_1985
19-07-2016, 10:22
Gg! Prepara il trapano e/o i treppiedi. Immagino che chiedere il livestream sia troppo :D
ARRIVATOOOOOOOO ADESSSOOOOOOOO!!!! A PIU TARDI RAGZZI!!!:D :D :D
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