View Full Version : [Thread Ufficiale] Rage
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appleroof
08-10-2011, 20:38
http://i.imgur.com/mSdD1.png (http://imgur.com/mSdD1)
http://i.imgur.com/wTxnF.jpg (http://imgur.com/wTxnF)
Trailer Ufficiale: clicca qui (http://www.youtube.com/watch?v=GooazR-tmG4)
Dati Generali
Sviluppatori: Id software
Publisher: Bethesda Softworks
Genere: FPS
Supporto: DVD/Digital Download
Modalità di gioco: singleplayer/multiplayer online*
Sito ufficiale: http://www.rage.com/
Forum ufficiale: http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/90-rage/&Itemid=21
Requisiti Minimi
Sistema operativo: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processore: Intel Core 2 Duo o equivalente AMD
RAM di sistema: 2GB
Scheda video:GeForce 8800, Radeon HD 4200
Requisiti Raccomandati
Sistema operativo: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processore: Intel Core 2 Quad o equivalente AMD
RAM di sistema: 4GB
Scheda video:GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
*Multiplayer:
le modalità multiplayer dello shooter sono Combat Rally e Legends of the Wasteland.
Le due tipologie di match non sono riconducibili a modalità classiche quali deathmatch, team deathmatch o cattura la bandiera, fa sapere il creative director Tim Willits, secondo il quale id Software ha optato per un multiplayer innovativo, costruito intorno alle peculiarità del gameplay di RAGE.
In Combat Rally sei giocatori devono raggiungere una serie di checkpoint utilizzando la loro vettura e cercando di eliminarsi a vicenda.
Legends of the Wasteland, invece, è costituita da una serie di missioni co-op per due giocatori basate su storie raccontate nella campagna per giocatore singolo. Otto gli episodi disponibili al lancio del gioco, mentre altri potrebbero arrivare successivamente.
la trama in sintesi:
Nell'immediato futuro l'umanità realizza che l'asteroide Apophis colpirà la terra nell'arco di un decennio provocando un enorme cataclisma climatico e mettendo a repentaglio la sopravvivenza del genere umano. Un team internazionale di scienziati mette quindi in piedi il progetto Eden con l'obiettivo di creare migliaia di arche dove rinchiudere e proteggere gli esponenti più meritevoli dell'umanità grazie a valutazioni sui tratti genetici e sulle attitudini. Queste persone saranno addormentate attraverso una procedura di ibernazione che sfrutta la tecnologia dei nanotriti, delle speciali cellule create dall'uomo in grado di gestire gli impulsi neurali e le funzioni vitali, per poi essere risvegliate ad alcuni anni di distanza dall'impatto con l'obiettivo di colonizzare la Terra e ricreare la civiltà. Ovviamente qualcosa non funziona a dovere ed il protagonista si risveglia, come unico sopravvissuto della sua arca, in un mondo popolato da mutanti di origini ignote e da alcuni manipoli di uomini organizzati in clan e fazioni alcuni dei quali non particolarmente amichevoli. Attraverso il lungo viaggio che ci porterà a scoprire qualcosa in più (poco) del nostro passato e diversi elementi (molti) del nuovo mondo abitato, incontreremo due grandi città fortificate e sbatteremo la nostra coriacea faccia contro l'Autorità, un'organizzazione militarizzata e tecnologicamente avanzata che sta tentando di schiacciare con il pugno di ferro le ultime sacche di resistenza organizzata...
breve descrizione:
Il titolo di id Software è a tutti gli effetti uno shooter in prima persona estremamente classico che unisce l'esplorazione di livelli focalizzati su scenari al chiuso alla navigazione di un hub all'aperto di corpose dimensioni, la zona devastata, dove è possibile girovagare a bordo di veicoli per raggiungere i suddetti ambienti. La componente FPS è comunque assolutamente predominante e si appoggia a un level design vario e ben riuscito che riesce a caratterizzare a dovere i vari covi e resti distrutti di civiltà che il nostro protagonista dovrà attraversare talvolta anche più volte per risolvere le sue missioni senza mai correre il rischio di cadere in backtracking eccessivo. Proprio le missioni evidenziano il secondo elemento di rottura con la tradizione della software house e fungono da apripista a un gameplay ibrido che offre anche un minimo di esperienza ruolistica. All'interno delle città amiche infatti, potremo raccogliere tutta una serie di quest che renderanno indispensabile l'esplorazione dei vari livelli e ci permetteranno di guadagnare soldi ma soprattutto componenti. Sullo stile di quanto visto in BioShock, RAGE spinge il giocatore a fare un vero e proprio lavoro di spazzino raccogliendo continuamente oggetti sparsi per gli scenari e saccheggiando i corpi dei nemici. In questo modo sarà possibile rifornirsi di munizioni ma soprattutto l'attività sarà essenziale per costruire tutta una serie di gadget secondari e di proiettili avanzati attraverso un sistema di schemi o ricette che possiamo comprare dai vari NPC o guadagnare dal completamento delle quest. Il sistema riesce a stimolare il giocatore all'esplorazione maniacale degli ambienti di gioco e allo stesso tempo regola un'economia di mercato dove dovremo veramente sudarci i potenziamenti migliori.
Il titolo offre poi la possibilità di salire a bordo di un veicolo per esplorare la zona devastata, il grande hub che funge da punto di raccordo con i vari livelli, oppure per affrontare una serie di gare attraverso degli appositi NPC presenti nelle città amiche. Così facendo avremo modo di guadagnare i cosiddetti attestati di gara, una sorta di moneta utilizzata per acquistare gli upgrade dei nostri bolidi: si passa da motori più veloci a turbo di durata maggiore, per arrivare a pneumatici e sospensioni.
Il mondo di Rage:
http://i.imgur.com/D3x6tl.png (http://imgur.com/D3x6t)
http://i.imgur.com/t6AIql.png (http://imgur.com/t6AIq)
http://i.imgur.com/DhFOQl.png (http://imgur.com/DhFOQ)
http://i.imgur.com/KKYoGl.png (http://imgur.com/KKYoG)
http://i.imgur.com/c18k4l.png (http://imgur.com/c18k4)
http://i.imgur.com/2jmgNl.png (http://imgur.com/2jmgN)
screenshot:
http://i.imgur.com/P7OIZl.jpg (http://imgur.com/P7OIZ)
http://i.imgur.com/kc3Sjl.jpg (http://imgur.com/kc3Sj)
http://i.imgur.com/fBkEfl.jpg (http://imgur.com/fBkEf)
http://i.imgur.com/T9iXrl.jpg (http://imgur.com/T9iXr)
http://i.imgur.com/OHiaal.jpg (http://imgur.com/OHiaa)
http://i.imgur.com/XVzJyl.jpg (http://imgur.com/XVzJy)
http://i.imgur.com/gWpIwl.jpg (http://imgur.com/gWpIw)
http://i.imgur.com/hflBEl.jpg (http://imgur.com/hflBE)
appleroof
08-10-2011, 20:39
QUALCHE BREVE NOTA SUL NUOVO MOTORE ALLA BASE DI RAGE, ID TECH 5:
Quando Id annunciò Rage nel 2007, gran parte della discussione si è incentrata sull'allora nuova tecnologia ideata da Carmack, MegaTexture, che per prima ha debuttato in Splash Damage's Enemy Territory: Quake Wars. Id Tech 5 si è evoluto notevolmente da quando la società ha iniziato a parlarne quattro anni fa, però.
La stragrande maggioranza dei giochi usano una tecnica nota come texture tiling per il rendering di un ambiente di gioco. Texture tiling usa un piccolo numero di tessere texture per creare un ambiente di grandi dimensioni. Il vantaggio di creare un ambiente in questo modo è che riduce drasticamente i requisiti di storage RAM e sovraccarico della banda di memoria. Il rovescio della medaglia è che crea modelli estremamente ripetitivi.
La soluzione tradizionale a questo problema è quello di introdurre ulteriori oggetti dell'ambiente, fondamentalmente ombre. L'aggiunta di ombre rende la ripetizione di texture meno evidente, ma non risolve il problema di fondo poichè si aggiunge semplicemente un secondo schema ripetitivo sopra al primo. Ci sono un certo numero di modi in cui un artista può far sembrare una superficie unica, ma tutti si basano su mascherare un modello sottostante.
MegaTexturing cerca di ottemperare contemporaneamente alla necessità di conservare la larghezza di banda di memoria e di utilizzo della capacità di storage della VGA. MT utilizza un'unica grande texture per mappare il terreno di un intero territorio. I dati relativi alle textures vengono trasmessi e visualizzati a schermo a seconda di dove il giocatore si trova e di ciò che è visibile da quella posizione. Effetti che normalmente sarebbero miscelati con la tradizionale tecnica del texture tiling possono essere elaborati nella MegaTexture e utilizzati in streaming dalla memoria quando necessario.
Il vantaggio di megatexturing è che permette agli artisti di creare ambienti unici, piuttosto che ricorrere ad una varietà di trucchi per nascondere le textures ripetitive. L'approccio non è adatto ad ogni tipo di gioco - id ha categoricamente affermato che il motore Rage non è adatto ad un gioco veramente open-world come Elder Scrolls: Skyrim, e non può gestire un normale ciclo giorno/notte . Id Tech 5 non supporta l'illuminazione dinamica globale, ma (pare) avere il supporto per le soft-edged shadows via shadow maps, crepuscular rays , alpha coverage, depth of field, e motion blur. E' supportato il filtraggio anisotropico anche se può essere limitato - alcune slide di presentazione Id affermano che l'AF 4x può essere il limite del motore, anche se questo non è definitivamente confermato.
Id non ha pubblicamente rilasciato una lista completa delle funzionalità complete del motore, ma una caratteristica che certamente non è supportata da Rage è la tassellazione. Mentre Carmack ha riconosciuto che la tassellazione è un modo per creare terreni e più in generale modelli più dettagliati, ha osservato che il supporto alla tassellazione in id Tech 5 sarebbe dovuto essere stato integrato sin dall'inizio dello sviluppo del motore, cosa che non è successa.
Alcune delle caratteristiche più importanti di id Tech 5 operano dietro le quinte. Una delle caratteristiche principali del motore è la sua capacità di funzionare su una vasta gamma di architetture. In contrasto con il motore di Doom 3, che non scala particolarmente bene, id Tech 5 è compilato per funzionare su una vasta gamma di prodotti e in ambienti molto diversi.
Nell'ultimo keynote Carmack chiarisce che mentre lui preferisce il computer per sviluppare, il team di id non si è sottratto quando si trattava di ottimizzare Rage per la XBox 360 o PS3. Il motore sfrutta il parallelismo della CPU per categorizzare i tasks del motore, quindi assegnare questi tasks alle diverse SPE's. La tecnica può essere una risposta alle sfide della programmazione per la PS3, ma dimostra quanto lavoro è stato fatto per assicurare che il motore di Rage sia in grado di scalare su più dispositivi.
Il supporto multipiattaforma e il forte orientamento ad essere contemporanemante adatto a più dispositivi, può essere una delle caratteristiche più interessanti di tale motore. Carmack ha dimostrato parte del motore in funzione su iPhone 4 nel 2010, e mentre l'azienda non ha in programma di effettuare una politica di licenza aggressiva relativamente a id Tech 5, il suo unico approccio multi-piattaforma potrebbe rendere il motore estremamente adatto all'odierno cross-platform development.
In definitiva, id Tech 5 salirà alla ribalta (o meno) sulla base del successo dei titoli con i quali verrà utilizzato. Per ora, solo Rage. Doom 4 è ancora previsto per il lancio nel 2012, ma Carmack non rilascia dettagli o screenshot sul titolo nuovo ancora.
liberamente tradotto da: http://hothardware.com/Reviews/Rage-The-Tech-Behind-Id-Tech-5/?page=1
1) PROBLEMI TECNICI AL RILASCIO DEL GIOCO:
Questo in generale, purtroppo però non tutte le ciambelle escono con il buco, e la versione pc è uscita fortemente buggata sul mercato: il problema fondamentale, paradossalmente, risiede proprio in un ritardo di risposta nello streaming delle texture, che in pratica fà sì che il mondo di gioco si appalesi lentamente alla vista del giocatore. A tale proposito, Bethesda Softworks, publisher di Rage, nel suo forum ufficiale riporta questo:
By default the texture streaming in RAGE is limited by the performance and number of cores of the main processor (CPU).
The higher the resolution at which the game renders and the higher the anti-aliasing setting, the more texture data is needed to texture the environment. If you do not have a high end CPU you may momentarily see blurrier textures and texture popping when the view changes quickly.
If you have a processor with few cores and you have a high end NVIDIA graphics card then you can try turning on the "GPU Transcode" menu option in the video settings menu in RAGE. By enabling this option a large percentage of the texture calculations are moved to the graphics processor (GPU). However, this option is not available on all graphics hardware and may not appear in the menu if your hardware does not support the necessary features.
On processors with few cores without the ability to turn on "GPU Transcode" you may significantly improve the texture streaming performance by adding the following to the RAGE launch options in Steam:
+vt_maxPPF 16
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in the dialog that pops up.
If setting this value does not improve the texture streaming performance then consider lowering the anti-aliasing setting in the video settings menu in RAGE.
You may, for instance, observe slow texture streaming at high resolutions like 2500 x 1600 with anti-aliasing set to 16X. In some cases lowering the anti-aliasing to 8X significantly reduces texture popping but lower settings may further improve the texture streaming. Alternatively, or in addition, you can lower the resolution.
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1236250-rage-support/
altro problema, il mancato supporto al vsync, ecco la risposta di Bethesda:
RAGE currently does not have a menu option to turn V-sync on or off.
If the graphics driver supports a so called "swap-tear" extension then RAGE will use it and RAGE will V-sync when running >= 60 FPS and RAGE will tear when < 60 FPS. Unfortunately at the release of RAGE none of the graphics drivers have the "swap-tear" extension enabled.
The user can force V-sync on or off in the graphics vendor control panel.
To access the graphics control panel, right-click on the desktop and select the control panel in the pop-up menu.
If V-sync is forced on then RAGE will always V-sync.
If V-sync is forced off then RAGE will auto-detect that V-sync is not working and RAGE will instead synchronize to real-time and screen tearing may occur.
Alternatively you can force V-sync on by adding the following to the RAGE launch options in Steam:
+r_swapInterval 1
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in the dialog that pops up.
.
2) Per gli utenti nVidia, un utile opzione per ovviare al problema del ritardo nello streaming delle texture è attivare (purchè si abbia una vga dalla serie 8x00 in sù!) l'opzone "transcoding" presente nel menù delle opzioni video; questo comporta che i calcoli relativi allo streaming delle texture passi dalla CPU alla GPU tramite CUDA, sgravando quindi il processore.
http://www.xtremeshack.com/immagine/i114821_transcoding.png
http://www.anandtech.com/show/4970/rage-against-the-benchmark-machine/2
Sempre per chi ha nVidia, per evitare artefatti occorre settare da pannello di controllo dei driver il filtro anisotropico su "controllato dall'applicazione", e poi appunto settarlo dalle opzioni di gioco.
3) TIPS:
Ancora, per tutti gli utenti, sia che abbiano vga nVidia che Amd, è possibile generare un file config che permetta di maxare il gioco oltre alle opzioni disponibili da menù (che si limitano a risoluzione, antialias e poche altre).
Il procedimento è questo:
1) creare un file con il notepad e chiamarlo rageconfig.cfg; il contenuto di tale file lo indico più avanti.
2) creato il file, questo và messo nella cartella "base" che si trova all'interno della directory di installazione del gioco (nel caso di Steam, ad esempio, su win Vista/Seven avremo: F:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\rage\base.
3) a questo punto andiamo in C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local (la cartella AppData è visibile solo se si è attivata la visualizzazione delle cartelle nascoste in Windows) e creiamo la cartella IdSoftware, all'interno della quale a sua volta creiamo una cartella di nome Rage. Il risultato finale è il seguente percorso: C:\Users\Nome_Utente\AppData\Local\IdSoftware\Rage.
4) il gioco è fatto, buon divertimento :D .
Per quanto attiene il contenuto del file rageconfig.cfg, vi sono una serie di parametri che si possono inserire, io suggerisco a chi ha una conf. medio alta (vga almeno 1gb di vram) i seguenti:
NOTA: ciascuno può settare i parametri a piacimento tramite questo link dove si può creare un config personalizzato: http://donotargue.com/cfg-makers/rage/ (grazie a Xilema)
echo console and intro skip active
com_allowconsole "1"
com_skipIntroVideo "1"
echo Render Settings active
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"
echo Game Settings active
g_showPlayerShadow "1"
echo Virtual Texture nVidia Settings active
vt_cudaRLE "1"
vt_cudaBudget "10"
vt_useCudaTranscode "2"
echo Virtual Texture Settings active
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "0"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "64"
vt_maxaniso "8"
image_anisotropy "8"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart
ecco un filmato che mostra quello che ottengo con questi settaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=aRsv00FrzJs
per chi ha vga AMd suggerisco di togliere ovviamente i parametri relativi a CUDA.
4) Aumentare il FOV: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36104034&postcount=93
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09/10/2011
prima patch ufficiale, ecco il changelog:
Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
Support for new video settings: "texture cache", "vsync", and "anisotropic filter"
Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
Added safe mode to restore video settings to default values.
Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.
qui una descrizione più approfondite delle novità introdotte (grazie a Pachanga) : http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36102599&postcount=25
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17/10/2011
Per utenti con vga Amd, ma non solo, interessante post su steamforum con tweak che dovrebbero risolvere vari problemi: http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=25524360&postcount=1
[U]sempre per utenti Amd che abbiano cpu dual core un utile post di john18: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36164840&postcount=1487
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02/02/2012
RAGE 1.2 Patch Release Notes:
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This RAGE patch adds some new features and addresses various compatibility and performance issues.
New Functionality
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Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.
Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.
Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.
Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure, these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.
Patch Changes / Fixes
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- Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
- Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
- Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
- Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door en route to the defibrillator upgrade.
- Fixed CPU feature detection.
- Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
- Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
- Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
- Re-enabled UBOs.
- Adjustments to default VDM values for balance.
Iscritto, attendo con ansia una patch o dei driver che mi consentano di giocarlo, visto che ad oggi freeza per 2 secondi ogni 5 secondi di ottima fluidità.
Goofy Goober
08-10-2011, 21:15
iscritto
ho inziato a giocarci prima
qualcuno ha un fix per le zone d'ombra verdi?
è nauseante giocarci ora, ogni volta che entro in un luogo d'ombra diventa tutto verde, e in maniera molto marcata :fagiano:
albert75
08-10-2011, 21:33
raga com'e'? ne vale la pena? ai livelli di hl2 e doom3? ambientazione coninvolgente? musiche? con il mio hardware come NON girera'??:D
marietto1
08-10-2011, 21:36
allora ragazzi..
a mè dopo avere installato i catalyst_rage_performance_driver 11.9
gira fluidissimo a 60fps senza problemi di texture.
unica cosa che non riesco a capire è se mi muovo velocemente fa come uno sfarfallio trasparente
delle volte in basso altre in alto.
se attivo il buffering triplo non parte proprio. (ati opengl????)
risolto!!!!
ho installato gli AMD Catalyst™ 11.10 Version 2 Preview Driver
grazie al consiglio di john18!!
Goofy Goober
08-10-2011, 21:45
anche a voi nelle zone ombra diventa tutto verde?
appleroof
08-10-2011, 22:01
anche a voi nelle zone ombra diventa tutto verde?
si, è un altro difetto, per ora non trovo soluzione...
Goofy Goober
08-10-2011, 22:10
si, è un altro difetto, per ora non trovo soluzione...
ho letto un po' qua
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2155974
parlano di disabilitare il post-processing, che verrebbe abilitato in automatico usando il file cfg che attiva la console...
quoto la frase
This is actually a result of the post processing....If you enabled the console and do a 'testenv none' you'd notice the shadows revert back into normal black state. The levels all have some sort of post applied to them and as a result the shadows may have a slight tint.
ovviamente non ho minimamente capito cosa dica di fare :asd:
leggendo il resto sembra di capire che sia una "color correction" applicata a determinate aree..
io dico che se anche fosse così, è implementata da ultraschifo, visto che appena si va in zone oscure, invece di diventare tutto scuro, diventa tutto SUPERverde, come se si guardasse attraverso dei cocci di bottiglia di birra:stordita:
Fantomatico
08-10-2011, 22:15
Complimenti Appleroof per l'open post :), e grazie per aver aperto il thread ufficiale era ora che qualcuno lo facesse!
Ho letto diversi commenti positivi e dopo aver visto alcune foto mi è venuto un forte hype...anche se attualmente non potrei giocarci più di tanto, sono un po' preso dallo studio. :D Mi chiedo solamente se per giocare bene, come si deve, si è costretti per forza a ricorrere al file di config... nn avrei voglia di smanettare, nn si può giocare bene impostando le opzioni solo dal menù di gioco? Ci giocherei col pc in firma e i driver aggiornati, non so se c'è qualche feedback di qualcuno con una vga come la mia, sarebbe utile.
appleroof
08-10-2011, 22:16
ho letto un po' qua
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2155974
parlano di disabilitare il post-processing, che verrebbe abilitato in automatico usando il file cfg che attiva la console...
quoto la frase
ovviamente non ho minimamente capito cosa dica di fare :asd:
leggendo il resto sembra di capire che sia una "color correction" applicata a determinate aree..
io dico che se anche fosse così, è implementata da ultraschifo, visto che appena si va in zone oscure, invece di diventare tutto scuro, diventa tutto SUPERverde, come se si guardasse attraverso dei cocci di bottiglia di birra:stordita:
mmm...da quanto ho capito, occorrerebbe aprire la console (si apre usadndo "ò") e settare quel comando...
appleroof
08-10-2011, 22:17
Complimenti Appleroof per l'open post :), e grazie per aver aperto il thread ufficiale era ora che qualcuno lo facesse!
cut
grazie :)
a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso :D
per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco :)
Fantomatico
08-10-2011, 22:21
grazie :)
a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso :D
per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco :)
Buono a sapersi. Ma il fatto di dover agire sul file di config. , rappresenta diciamo "l'ultima spiaggia"? Ci sono utenti a cui il gioco non ha dato problemi che tu sappia?
PS: Ho letto di pochissime opzioni video presenti, ma il gpu trascoding è abilitabile sia su gpu amd che nvidia vero?
appleroof
08-10-2011, 22:30
Buono a sapersi. Ma il fatto di dover agire sul file di config. , rappresenta diciamo "l'ultima spiaggia"? Ci sono utenti a cui il gioco non ha dato problemi che tu sappia?
PS: Ho letto di pochissime opzioni video presenti, ma il gpu trascoding è abilitabile sia su gpu amd che nvidia vero?
io non ho avuto problemi anche senza tweak, ma poi ho adoperato il config per pompare un pò la grafica, visto che le texture, se nella visione d'insieme danno un risultato egregio, da vicino fanno pietà e volevo ovviare a questo -cmq anche con il config pompato non si risolve del tutto, pare che occorra una vga con 3 giga di v.ram :asd: -
per il gpu transcoding purtroppo funge solo con vga nVidia perchè sfrutta Cuda, ma chi ha messo gli ultimi beta Amd dice che non ha problemi di streaming dunque il problema non si pone ;)
Fantomatico
08-10-2011, 22:39
io non ho avuto problemi anche senza tweak, ma poi ho adoperato il config per pompare un pò la grafica, visto che le texture, se nella visione d'insieme danno un risultato egregio, da vicino fanno pietà e volevo ovviare a questo -cmq anche con il config pompato non si risolve del tutto, pare che occorra una vga con 3 giga di v.ram :asd: -
per il gpu transcoding purtroppo funge solo con vga nVidia perchè sfrutta Cuda, ma chi ha messo gli ultimi beta Amd dice che non ha problemi di streaming dunque il problema non si pone ;)
Ottimo. L'ho chiesto perchè se decidessi di comprarlo i prox giorni almeno so già come impostarlo... penso che inizialmente ci giocherei senza toccar nulla, solo in estremis allora modificherei qualche stringa.
QUALCHE BREVE NOTA SUL NUOVO MOTORE ALLA BASE DI RAGE, ID TECH 5:
/CUT
echo console and intro skip active
com_allowconsole "1"
com_skipIntroVideo "1"
echo Render Settings active
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"
echo Game Settings active
g_showPlayerShadow "1"
echo Virtual Texture nVidia Settings active
vt_cudaRLE "1"
vt_cudaBudget "10"
vt_useCudaTranscode "0"
echo Virtual Texture Settings active
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "0"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "64"
vt_maxaniso "8"
image_anisotropy "8"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart
ecco un filmato che mostra quello che ottengo con questi settaggi:
http://www.youtube.com/watch?v=aRsv00FrzJs
per chi ha vga AMd suggerisco di togliere ovviamente i parametri relativi a CUDA.
non vorrei errare ma te hai scritto nella tua config (nella quale hai 2 nVidia 460 in SLI)
vt_useCudaTranscode "0"
Ciò Evidenzia la Non Attivazione di CUDA per il Transcoding delle VT
setta quindi vt_useCudaTranscode "2"
In modo che attivi in Modalità Totalitaria CUDA per il transcoding completo.
Iscritto. Mi dovrebbe arrivare martedì. Speriamo mi giri bene :D
appleroof
08-10-2011, 23:43
non vorrei errare ma te hai scritto nella tua config (nella quale hai 2 nVidia 460 in SLI)
vt_useCudaTranscode "0"
Ciò Evidenzia la Non Attivazione di CUDA per il Transcoding delle VT
setta quindi vt_useCudaTranscode "2"
In modo che attivi in Modalità Totalitaria CUDA per il transcoding completo.
hai ragione :p
allora il video che ho postato è senza transcoding :fagiano:
Pachanga
09-10-2011, 00:03
grazie :)
a furor di popolo avrebbe dovuto aprirlo CodeHd ma non facendosi vivo, diciamo così, ed essendo diventato ingestibile l' "apsettando", ho chiesto ai mod di farlo io, ovviamente ogni contributo è ben accetto, anzi è preteso :D
per il resto, pare che gli ultimi beta Amd diano ottimi risultati con il gioco :)
Grazie appleroof e complimenti!:mano:
Code non si e' fatto sentire,mi dispiace,ma ormai a questo punto era giusto aprire il thread.
Ottimo. L'ho chiesto perchè se decidessi di comprarlo i prox giorni almeno so già come impostarlo... penso che inizialmente ci giocherei senza toccar nulla, solo in estremis allora modificherei qualche stringa.
No Fantom,non dovresti avere grandi problemi con la tua configurazione,neppure in full hd...
In ogni caso i tweaking richiedono pochi minuti per essere applicati,in attesa comunque di patch uffiiciali ed eventuali miglioramenti degli stessi...;)
Qualche screen con il nuovo cfg evidenziato ad inizio pagina:
http://i.imgur.com/pW2Pcl.jpg (http://imgur.com/pW2Pc.jpg)
http://i.imgur.com/oRfLdl.jpg (http://imgur.com/oRfLd.jpg)
http://i.imgur.com/BnGe1l.jpg (http://imgur.com/BnGe1.jpg)
http://i.imgur.com/djhPDl.jpg (http://imgur.com/djhPD.jpg)
eccomi ;)
ottimo lavoro apple :)
Conf in signa, 1680 transcode attivo ma non accade nulla, c'è ancora ritardo sulle texture.
Installo gli ultimi driver beta e vi aggiorno, forse è per quello che l'opzione non si attiva.
Apple, potresti inserire nel secondo post il link al configuratore automatico del file cfg in base alla proprio sistema postato da Xilema nell'altra discussione? Se funziona credo sia utile :).
http://donotargue.com/cfg-makers/rage/
slivio...
09-10-2011, 00:46
preso oggi presso catena MW l'ho attivato con steam sto installandolo... quasi fine installazione del primo disco....
ps: nella confezione stanno le missioni aggiuntive da scaricare relative alle fogne della zona devastata sbloccabili con steam attraverso il codice in dotazione oltre quello originale.. si tratta di un dlc omaggio?:)
eccomi ;)
ottimo lavoro apple :)
Conf in signa, 1680 transcode attivo ma non accade nulla, c'è ancora ritardo sulle texture.
Installo gli ultimi driver beta e vi aggiorno, forse è per quello che l'opzione non si attiva.
Setta il PFF a 4 o 2 ed attiva il transcoding sulla gpu
Zippoman
09-10-2011, 01:33
Installato il gioco, modificati/creati i files ... mi aspettavo meglio, vedremo con la patch che è appena stata rilasciata!.
La patch permette l' impostazione del VSync, filtro anisotropico, cache delle textures ed altre cose relative principalmente alla grafica del gioco e compatibilità ;)
Pachanga
09-10-2011, 02:18
Ecco il testo,perdonate la lunghezza,ma penso sia importante pubblicarlo:
16:55Rage Updated
Product Update - Valve
RAGE Patch Release Notes - October 8th 2011
-------------------------------------------
RAGE defaults to lower video settings to allow the game to work on a
wide variety of hardware and software configurations.
Unfortunately, it is not possible to anticipate all possible graphics
driver issues in combination with unique end user hardware and software
configurations. For this reason RAGE does not automatically increase
video/graphics settings as this could result in negative side effects
on specific hardware and software configurations. The original release
of RAGE does not expose many video/graphics options for people to tweak
because some of these settings, although desirable from a quality
perspective, simply will not work on specific configurations either due
to hardware limitations and/or driver bugs. Due to popular demand for
more video and graphics options, this patch updates the video settings
menu and exposes several quality and performance settings. However, not
everyone may be able to increase the settings due to hardware limitations
and/or driver bugs.
VSync
-----
The new "VSync" option in the video settings menu allows you to remove
screen tearing. There are three options: ON, OFF and SMART.
When VSync is turned OFF you may experience screen tearing.
When VSync is turned ON you should not see screen tearing. However,
any time your frame rate drops below 60 frames per second you will
get a sudden more severe drop to 30 frames per second. This is how VSync
inherently works. If your computer cannot maintain 60 frames per
second and you miss the synchronization to the vertical retrace of
your monitor then you will miss a whole frame and synchronize to
the next frame instead.
Some graphics drivers now support a so called "swap-tear" extension.
You can try using this extension by setting VSync to SMART.
If your graphics driver supports this extension and you set VSync
to SMART then RAGE will synchronize to the vertical retrace of
your monitor when your computer is able to maintain 60 frames per
second and the screen may tear if your frame rate drops below 60 frames
per second. In other words the SMART VSync option trades a sudden drop
to 30 frames per second with occasional screen tearing. Occasional
screen tearing is usually considered less distracting than a more
severe drop in frame rate.
If your graphics driver does not support SMART VSync and you set VSync
to SMART in the video settings then RAGE will automatically fall back to
turning VSync OFF and you may experience screen tearing. The "swap-tear"
extension is brand new and may still present some issues on certain
graphics hardware. If you experience any problems using SMART Vsync
then set VSync to either ON or OFF. We are actively working with the
graphics hardware vendors to improve the "swap-tear" extension.
If changing VSync in the RAGE video settings menu does not appear to
make any difference then make sure you are not overriding the VSync
setting in the graphics vendor control panel. You can find the
graphics vendor control panel by right-clicking on the Windows desktop
and selecting the " control panel" option from the pop-up menu.
If you force VSync to the 'on' setting in the graphics vendor control
panel then you should not see any screen tearing in RAGE but you may
get a more severe drop in frame rate if your computer cannot maintain
60 frames per second.
If you force VSync to the 'off' setting in the graphics vendor control
panel then you may experience screen tearing no matter what setting you
use for the VSync option in the RAGE video settings menu.
Texture Cache
-------------
The new "Texture Cache" option in the video settings menu allows you
to increase the texture cache size to keep more texture data in
video memory.
If the Texture Cache is set to LARGE then RAGE will keep more texture
data in video memory. This may not only significantly reduce blurry
textures and texture popping, it will also allow complex scenes to be
rendered with more texture detail.
However, this may not work on computers that do not have enough system
or video memory, or you may experience a significant drop in performance.
If you experience issues due to hardware limitations you will have to set
the Texture Cache back to SMALL.
If after changing the Texture Cache to LARGE you experience a crash or
texture corruption (like a partially or completely blue world) then
the graphics driver may have run out of memory.
We are actively working with the graphics card vendors to resolve
any crashes.
If you do not experience a crash but you see texture corruption then you
may be able to get the large Texture Cache to work by accepting the change
and restarting the game. If you still experience texture corruption after
restarting the game you will have to set the Texture Cache back to SMALL.
You may also be able to improve the memory situation on your computer by
changing the Windows paging file management. Note that making changes to
the Windows paging file management may change the performance characteristics
of your computer. Any changes you make to your system configuration are
at your own risk. Always make backups of your system and revert these
changes if you notice undesirable side effects.
To change the paging file management on Windows Vista and Windows 7, first
press the "Start" button, then right-click on "Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Then select "Advanced system settings"
on the window that appears. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the
"Change..." button under "Virtual memory". Now uncheck the option
"Automatically manage paging file size for all drives" and make
sure that the option "System managed size" is selected on the
"Virtual Memory" window. Confirm the change by pressing the "OK" button
on each window. After making this change you will have to restart your
computer for the change to take effect.
To change the paging file management on Windows XP, first press the
"Start" button, then right-click on "My Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the "Change"
button under "Virtual memory". Make sure that the option
"System managed size" is selected on the "Virtual Memory" window.
Confirm the change by pressing the "OK" button on each window.
After making this change you will have to restart your computer for
the change to take effect.
Anisotropic Filter
------------------
The new "Anisotropic Filter" option in the video settings menu allows
you to increase the anisotropic texture filtering.
Anisotropic filtering is a method to enhance the image quality of
textures on surfaces that are at oblique viewing angles.
The anisotropic texture filtering in RAGE defaults to a low value to
accommodate for low-end graphics hardware. However, the anisotropic
filtering can be increased for high-end graphics hardware by setting
the Anistropic Filter option to HIGH in the video settings menu.
Do not force anisotropic filtering to the ‘on’ setting in the graphics
vendor control panel because this may cause rendering artifacts in
the game.
Note that increasing the anisotropic filtering may improve the
texture quality while it may also decrease the frame rate.
Patch Changes / Fixes
---------------------
- Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic
on Win 7 32-bit systems.
- Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers.
- Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not
exposed because it may crash.
- Support for new video settings: "texture cache", "vsync" and
"anisotropic filter"
- Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
- Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
- Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
- Added safe mode to restore video settings to default values.
- Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
- Server now forwards text chat from clients to all other clients while
in-game.
Known Graphical Issues
----------------------
The following issues were found using NVIDIA graphics hardware with
the GeForce R285 Driver or AMD graphics hardware with the AMD Catalyst
11.10 Version 2 Preview Driver.
- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu and/or you enable
"GPU Transcode" then the screen may no longer update on some hardware
configurations. This means your system does not have the necessary
video memory to run with these high settings. You can re-enter the video
settings menu and lower your settings to restart screen updates.
- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu you may experience a crash
if your system does not have the necessary memory to run with these
high settings. To avoid this problem you will have to re-enter the
video settings menu to lower the settings. If you can no longer launch
the game after changing the video settings to high values you can add
the following to your RAGE launch options in Steam:
+com_safemode 1
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. Adding this option will reset your video
settings to the default values the next time the game is launched.
When the game is launched in safe mode the game will show "safe mode"
in the corners of the screen. Do not forget to remove the safe mode
launch option after launching the game once to make sure you do not
lose your video settings each time you launch the game.
- Using a NVIDIA graphics card on Windows XP 32-bit or XP 64-bit, you
may experience a crash or hang when changing the screen resolution in
full screen mode or switching from windowed mode to full screen mode.
This has been identified as a graphics driver problem. We have spent
significant effort trying to work around this problem and were
successful in reducing the frequency of occurrence but a driver update
is necessary to completely fix the problem. We are actively working with
NVIDIA to make a solution to this problem available as soon as possible.
- Using an AMD graphics card, you may experience black flickering
artifacts on flags, banners and zip-lines if you run in full screen
mode. This has been identified as a graphics driver problem. We are
actively working with AMD on a solution to this problem.
- Using an AMD graphics card, you may experience black grid lines on
some graphical user interface (GUI) elements like the in-game mini-map.
This has been identified as a graphics driver problem. We are actively
working with AMD on a solution to this problem. If you find the grid
lines particularly distracting, you can add the following to the RAGE
launch options in Steam as a temporary workaround.
+vt_maxAniso 1
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. However, note that adding this setting will
lower the general texture quality in the game.
- If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may
experience severe hitching and low frame rates. This has been
identified as a driver problem. We are actively working with AMD on
a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the
following to the RAGE launch options in Steam:
+jobs_numThreads 0
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up.
- If you are running RAGE in full-screen mode and you ALT-TAB to a
different application you may lose your VSync setting. When you
switch to a different application VSync stops functioning.
RAGE detects that VSync is no longer working and automatically switches
back to synchronizing to real-time to make sure the game time advances
in a consistent manner. We are actively working with the graphics
vendors on a solution to this problem.
finito ora! bel gioco, era un po che un gioco non mi teneva incolato al pc!
però ahimè c'è da dire che nonostante ciò sulla longevità potevano lavorarci un po di più... devo dire che "l'aria" e la "completezza" sono ottime se come me amate il "post-apocalittico" in stile fallout (dal quale poco da dire, ha preso più di uno spunto) in più lo sparatto in stile doom fa sempre piacere, inoltre ha anche dei unti di borderlands, dalla grafica un filo cartoonata agli elementi gdr (quei pochi che ci sono).
una nota dolente volge alla distribuzione delle armi durante la storyline (finito i gioco capirete di che parlo)
e invece l'unica vera nota a sfavore va al problema con le ATI, alla fine sono sato costretto a giocarmelo sul laptop (Qosmio x500).
voto finale personale? 7.5 - 8... dovevano prendere anche spunti sulla longevità e sul numero di sub-quest (tralasciando la lunghezza della main) da borderlands e fallout, non solo locazione temporale, armamenti, grafica e stile.
bassplayercasale
09-10-2011, 07:40
io che ho la versione dvd usa da dove la prendo la patch?:confused:
Ci giocherei col pc in firma e i driver aggiornati, non so se c'è qualche feedback di qualcuno con una vga come la mia, sarebbe utile.
Non te la voglio gufare, ma a me non gira proprio....
io che ho la versione dvd usa da dove la prendo la patch?:confused:
Quoto, la sto cercando ovunque.
Fantomatico
09-10-2011, 08:17
Ecco il testo,perdonate la lunghezza,ma penso sia importante pubblicarlo:
16:55Rage Updated
Product Update - Valve
RAGE Patch Release Notes - October 8th 2011
-------------------------------------------
Ah però, una documentazione così lunga relativa ad una patch non la vedevo da tempo :p ... ottimo.
@Kellone: azz... bè fateci sapere se con questo fix è cambiato qualcosa in positivo.
Leggo sul thread ufficiale del gioco che molti problemi di CPU al 100% sono stati risolti mettendo tra le opzioni di avvio dell'eseguibile la stringa: "+ jobs_numThreads 0"....
Ma francamente non ho capito come fare....
Se clicco destro come dicono l'eseguibile di Rage non mi esce tra le proprietà sotto generali l'opzione di avvio.... boh?
slivio...
09-10-2011, 09:01
Leggo sul thread ufficiale del gioco che molti problemi di CPU al 100% sono stati risolti mettendo tra le opzioni di avvio dell'eseguibile la stringa: "+ jobs_numThreads 0"....
Ma francamente non ho capito come fare....
Se clicco destro come dicono l'eseguibile di Rage non mi esce tra le proprietà sotto generali l'opzione di avvio.... boh?
Si tratta di Create un collegameto sul desktop di rage.exe:
Sul collegamento fare click destro/proprietà e a destinazione dopo rage.exe inserire: (per esempio): +cvaradd g_fov 12 +com_allowconsole 1 +com_skipIntroVideo 1 +image_anisotropy 16 +image_usecompression 0 +g_showplayershadow 1 +m_smooth 0 lasciando uno spazio tra rage.exe e la stringa.
Ps: inserire dopo le due virgolette cioè così:
"C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Rage\Rage.exe" +cvaradd g_fov 12 +com_allowconsole 1 +com_skipIntroVideo 1 +image_anisotropy 4 +image_usecompression 0 +g_showplayershadow 1 +m_smooth 0
ciao
:)
Goofy Goober
09-10-2011, 09:05
edit
slivio...
09-10-2011, 09:06
preso oggi presso catena MW l'ho attivato con steam sto installandolo... quasi fine installazione del primo disco....
ps: nella confezione stanno le missioni aggiuntive da scaricare relative alle fogne della zona devastata sbloccabili con steam attraverso il codice in dotazione oltre quello originale.. si tratta di un dlc omaggio?:)
installato il giuoco gira perfettamente senza diffetti grafici ne altro...
ho messo un config personalizzato ma anche senza va lo stesso..
uso i driver beta: forceware 285.38
Si tratta di Create un collegameto sul desktop di rage.exe:
tks ;)
slivio...
09-10-2011, 09:10
la patch per chi non ha steam dove si trova?
la rilascia solo steam..
non si trova nei normali siti di aggiornamento purtroppo..
ma questo succede sin da half life 2
pui trovarla diversamente ma non in maniera legale e cmq non sempre le mettono tutte...
Iscritto, scusate ma prendendolo da Uk no si riesce ad installarlo su steam? Non dovrebbe essere steamworks?
simone1872
09-10-2011, 09:17
Ragazzi ho 1 problema con rage di steam
essendo mancino non riesco ad assegnare i tasti per muoversi al tastierino numerico,con altri giochi non ho problemi ma qui attivando o disattivando il Bloc Num non mi riconosche i tasti giusti.
capita anche a qualcun altro ?
Beelzebub
09-10-2011, 09:23
Iscritto! :D Complimenti a appleroof per il thread! :D
Domanda: consigliate di togliere il file .cfg dopo l'applicazione della patch?
EDIT: mi rispondo da solo: togliendo il file .cfg, dopo la patch il gioco effettivamente non presenta più il problema del popup, e anche impostando texture cache high, AA 8x e aniso high, il gioco va fisso a 60 fps.
Però le textures mi sembrano meno dettagliate rispetto a quando usavo il file .cfg "personalizzato". Solo alcune, perchè come sappiamo c'è un livello di dettaglio molto altalenante, alcune textures sono ben fatte, altre sono pessime e slavate a prescindere dai tweak che si fanno...
pioss~s4n
09-10-2011, 09:39
Ottimo giro ti patch, il menu setting video sta crescendo.
Al prossimo giro magari inseriranno dettaglio texture selezionabile e dettaglio ombre. :D
Goofy Goober
09-10-2011, 09:41
e magari la selezione del colore delle ombre... io le vorrei nere.
Ziosilvio
09-10-2011, 09:47
io che ho la versione dvd usa da dove la prendo la patch?:confused:
La spiegazione è quella che ho letto nel tuo pvt?
Ma quindi ora tutti i tweak non servono piu? A me arriva martedì. lo installo e poi cmq consigliate di mettere il cfg e le cartelle varie o no? Fatemi capire.
Fatal Frame
09-10-2011, 10:06
Wow quindi con la parch è inutile il cfg? ^^
Beelzebub
09-10-2011, 10:08
Ma quindi ora tutti i tweak non servono piu? A me arriva martedì. lo installo e poi cmq consigliate di mettere il cfg e le cartelle varie o no? Fatemi capire.
Io ti consiglio di installarlo, patcharlo e vedere come va.
Se hai problemi puoi ricorrere ai tweak, ma nel mio caso la patch ha risolto sia il problema del popup che dei cali di framerate.
Forse le textures sono a un dettaglio inferiore, ma non ne sono sicuro devo fare qualche screen comparativo...
A me anche con la patch il v-sync non si attiva, cioè lo attivo dal menù gli dico accetta, ma se torno nel menù è disattivato.:confused: :confused: :confused:
Beelzebub
09-10-2011, 10:15
A me anche con la patch il v-sync non si attiva, cioè lo attivo dal menù gli dico accetta, ma se torno nel menù è disattivato.:confused: :confused: :confused:
Io il v-synch continuo a forzarlo dai driver.
appleroof
09-10-2011, 10:22
ciao ragazzi...stavo per scriver che steam mi ha scaricato una patch :p :asd:
Io il v-synch continuo a forzarlo dai driver.
Ma come faccio? con questo steam di m...a non trovo il profilo del gioco.
Beelzebub
09-10-2011, 10:28
Ma come faccio? con questo steam di m...a non trovo il profilo del gioco.
Hai Ati o Nvidia? EDIT: scusa, che scemo, hai Nvida... :asd: Dal pannello nelle opzioni 3d attivi il v-sync e lo applica in game...
Comunque, ecco gli screen comparativi... a me sembra che non ci siano differenze, voi che dite?
Solo patch:
http://i.imgur.com/b3bKIl.jpg (http://i.imgur.com/b3bKI.jpg)
Patch + Tweak:
http://i.imgur.com/8Mm5Hl.jpg (http://i.imgur.com/8Mm5H.jpg)
Solo patch:
http://i.imgur.com/8HlhRl.jpg (http://i.imgur.com/8HlhR.jpg)
Patch + Tweak:
http://i.imgur.com/9ASIll.jpg (http://i.imgur.com/9ASIl.jpg)
a me da ancora lo streaming delle texture in ritardo ache con la patch
appleroof
09-10-2011, 10:31
Grazie appleroof e complimenti!:mano:
cut
eccomi ;)
ottimo lavoro apple :)
cut
Iscritto! :D Complimenti a appleroof per il thread! :Dcut
grazie ragazzi :)
Apple, potresti inserire nel secondo post il link al configuratore automatico del file cfg in base alla proprio sistema postato da Xilema nell'altra discussione? Se funziona credo sia utile :).
http://donotargue.com/cfg-makers/rage/
lo faccio subito ;)
aggiungo che visto che mi trovavo benssimo credo proverò la patch, ma forse lascerò il config :D
Beelzebub
09-10-2011, 10:32
a me da ancora lo streaming delle texture in ritardo ache con la patch
Hai attivato il transcoding?
appleroof
09-10-2011, 10:32
Hai Ati o Nvidia? EDIT: scusa, che scemo, hai Nvida... :asd: Dal pannello nelle opzioni 3d attivi il v-sync e lo applica in game...
Comunque, ecco gli screen comparativi... a me sembra che non ci siano differenze, voi che dite?
Solo patch:
http://i.imgur.com/b3bKIl.jpg (http://i.imgur.com/b3bKI.jpg)
Patch + Tweak:
http://i.imgur.com/8Mm5Hl.jpg (http://i.imgur.com/8Mm5H.jpg)
Solo patch:
http://i.imgur.com/8HlhRl.jpg (http://i.imgur.com/8HlhR.jpg)
Patch + Tweak:
http://i.imgur.com/9ASIll.jpg (http://i.imgur.com/9ASIl.jpg)
imho se differenze ci sono, stanno nell'ordine del sub-atomo :sofico:
Hai attivato il transcoding?
Si
Beelzebub
09-10-2011, 10:33
imho se differenze ci sono, stanno nell'ordine del sub-atomo :sofico:
:asd: :asd: :asd:
Mi ci sto spaccando gli occhi da mezz'ora per capire se sono uguali... :asd:
Si
Allora non saprei... di certo non è un problema hardware, visto che il tuo PC è più potente del mio... prova a mettere anche il file .cfg postato da apple in prima, vedi se cambia qualcosa...
:asd: :asd: :asd:
Mi ci sto spaccando gli occhi da mezz'ora per capire se sono uguali... :asd:
Allora non saprei... di certo non è un problema hardware, visto che il tuo PC è più potente del mio... prova a mettere anche il file .cfg postato da apple in prima, vedi se cambia qualcosa...
Aspetta non lo sto provando con quella configurazione ma con un 8400 4 gb di ram e una gtx 560ti
Aspetta non lo sto provando con quella configurazione ma con un 8400 4 gb di ram e una gtx 560ti
Perfetto, hai la mia stessa configurazione, e8400 +GTX560Ti: son curioso di vedere se risolvi, perchè se non risolvi è inutile io lo compri, anche se lo vorrei tanto :(.
Edit: ops, anche Beelzebub ha la mia stessa config e a lui gira benissimo, allora ho speranze! :D
Perfetto, hai la mia stessa configurazione, e8400 +GTX560Ti: son curioso di vedere se risolvi, perchè se non risolvi è inutile io lo compri, anche se lo vorrei tanto :(.
qual'è il problema?
Ragazzi,io giocando a Rage,dopo pochi minuti ho mal di testa,capita anche ad altri?Mai avuto problemi con COD o Battlefield.. Ieri sera ho fatto una partita dopo mangiato e mi è venuta la nausea,ma che cavolo.. :(
Ma come faccio? con questo steam di m...a non trovo il profilo del gioco.
Nessuno sa dirmi come forzare i v-sync dai driver nvidia?:(
qual'è il problema?
Il solito: ralien ha lo streaming delle texture anche con la patch, mentre Beelzebub no, abbiamo tutti e tre lo stesso sistema, quindi se anche ralien risolve ho la quasi certezza di poterlo acquistare senza rimanere poi fregato :).
Il solito: ralien ha lo streaming delle texture anche con la patch, mentre Beelzebub no, abbiamo tutti e tre lo stesso sistema, quindi se anche ralien risolve ho la quasi certezza di poterlo acquistare senza rimanere poi fregato :).
ora provo i beta e ti dico come va a me.
Attivando il transcoding non accade nulla, vedo se coi beta risolvo.
raga a me sto gioco sta piacendo un sacco! :D tralasciando le texture viste da vicino, ma come gioco e misssioni a me sta piacendo
Beelzebub
09-10-2011, 10:52
Ragazzi,io giocando a Rage,dopo pochi minuti ho mal di testa,capita anche ad altri?Mai avuto problemi con COD o Battlefield.. Ieri sera ho fatto una partita dopo mangiato e mi è venuta la nausea,ma che cavolo.. :(
Non sarà che hai mangiato pesante? :asd:
Nessuno sa dirmi come forzare i v-sync dai driver nvidia?:(
L'ho scritto prima, dal pannello di controllo Nvidia, nelle impostazioni 3d imposti la sincronizzazione verticale su "forza attivata" (è l'ultima voce).
Ragazzi,io giocando a Rage,dopo pochi minuti ho mal di testa,capita anche ad altri?Mai avuto problemi con COD o Battlefield.. Ieri sera ho fatto una partita dopo mangiato e mi è venuta la nausea,ma che cavolo.. :(
Che hai mangiato? :asd:
Non sarà che hai mangiato pesante? :asd:
L'ho scritto prima, dal pannello di controllo Nvidia, nelle impostazioni 3d imposti la sincronizzazione verticale su "forza attivata" (è l'ultima voce).
Io uso d3d override va bene uguale no?
Non sarà che hai mangiato pesante? :asd:
Che hai mangiato? :asd:
Ahahahah,purtroppo non è questo il motivo :D Anche a stomaco vuoto ho avuto problemi,leggedo su nternet,vedo che anche altri hanno riscontrato lo stesso problema,ma non capisco il perchè :(
Ahahahah,purtroppo non è questo il motivo :D Anche a stomaco vuoto ho avuto problemi,leggedo su nternet,vedo che anche altri hanno riscontrato lo stesso problema,ma non capisco il perchè :(
Solitamente quando questo accade è un problema di FoV -campo visivo- troppo ristretto: se non erro tramite tweak del rageConfig.cfg si può modificare anche il FoV, prova a documentarti :).
Ahahahah,purtroppo non è questo il motivo :D Anche a stomaco vuoto ho avuto problemi,leggedo su nternet,vedo che anche altri hanno riscontrato lo stesso problema,ma non capisco il perchè :(
Io il gioco non lo possiedo ancora, ma non è che ha la camminata ondulante? Questo a qualcuno può causare seri problemi.
Fatal Frame
09-10-2011, 11:01
Devo usare il cfg lo stesso ?? Come appare solo con la patch ??
A me non piacciono i driver beta, mi hanno sempre dato problemi, con i 11.9 ufficiali il gioco gira male ?? ^^
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_win7-64.aspx
Io il gioco non lo possiedo ancora, ma non è che ha la camminata ondulante? Questo a qualcuno può causare seri problemi.
O il fov basso
appleroof
09-10-2011, 11:03
Devo usare il cfg lo stesso ?? Come appare solo con la patch ??
A me non piacciono i driver beta, mi hanno sempre dato problemi, con i 11.9 ufficiali il gioco gira male ?? ^^
http://sites.amd.com/us/game/downloads/Pages/radeon_win7-64.aspx
pare che con gli ufficiali andasse male, ma forse adesso con la patch si è sistemata la cosa, infatti nel changelog c'è un accenno alle vga Amd, guarda in prima (secondo post in fondo :D )
Fatal Frame
09-10-2011, 11:04
Hai Ati o Nvidia? EDIT: scusa, che scemo, hai Nvida... :asd: Dal pannello nelle opzioni 3d attivi il v-sync e lo applica in game...
Comunque, ecco gli screen comparativi... a me sembra che non ci siano differenze, voi che dite?
Solo patch:
**
Patch + Tweak:
**
Solo patch:
**
Patch + Tweak:
**
Sono IDENTICI
SpartanIXIV
09-10-2011, 11:04
Allora buongiorno, avrei un paio diq uestiti:installata la patch, che pare sia stata fatta dagli utenti stessi, o quantomeno grazie a loro, visto che sembra apportare gli stessi identici "miglioramenti"...E mi potrebbe andare bene anche così, visto che per fortuna sto gioco non è solo grafica , come qualcuno vorrebbe fare intendere...Però c'è un però...infatti non riesco ad eliminare il maledettissimo tearing!!! Come cacchio faccio? Ho provato a forzare V-Sync e Triple Buffer da Paennello Nvidia ma niente...ho provato con D3DOverridere e niente...ho provato ingame ma mi si disabilita quando torno enl menù...Sono disperato perchè ci giocherei piu che volentieri anche così, ma iltearing mi da troppo fastidio...Aiutatemi, please :(
ora provo i beta e ti dico come va a me.
Attivando il transcoding non accade nulla, vedo se coi beta risolvo.
provato, situazione strana.
Con i beta mi è migliorato il caricamento texture, che cmq vengono caricate in ritardo ma con meno lag.
Purtroppo ora è comparso il tearing, nonostante sync e triplo buff attivi dal pannello.
appleroof
09-10-2011, 11:10
ma come cavolo è che io non ho problemi nè di lag nè di tearing? eppure uso nvidia e gli ultimi beta pure io (vabbè, ed il config in prima) :what:
è pure vero che ancora non ho avviato dopo la patch :stordita:
Allora buongiorno, avrei un paio diq uestiti:installata la patch, che pare sia stata fatta dagli utenti stessi, o quantomeno grazie a loro, visto che sembra apportare gli stessi identici "miglioramenti"...E mi potrebbe andare bene anche così, visto che per fortuna sto gioco non è solo grafica , come qualcuno vorrebbe fare intendere...Però c'è un però...infatti non riesco ad eliminare il maledettissimo tearing!!! Come cacchio faccio? Ho provato a forzare V-Sync e Triple Buffer da Paennello Nvidia ma niente...ho provato con D3DOverridere e niente...ho provato ingame ma mi si disabilita quando torno enl menù...Sono disperato perchè ci giocherei piu che volentieri anche così, ma iltearing mi da troppo fastidio...Aiutatemi, please :(
O fai il file cfg con r_swapInterval "1" oppure aggiungi +r_swapInterval 1 sul collegamento al gioco. Io ho sempre fatto così quindi non so con il pannello e d3doverrider, ma mi sembra strano che questi non funzionino
ma come cavolo è che io non ho problemi nè di lag nè di tearing? eppure uso nvidia e gli ultimi beta pure io (vabbè, ed il config in prima) :what:
è pure vero che ancora non ho avviato dopo la patch :stordita:
io con vari tweak ecc ho eliminato del tutto il tearing e migliorato molto il lag sullo streaming della megatexture, ma comunque se vai outdoor e sposti l'inquadratura rapidamente il lag in distanza si nota ancora.
Fatal Frame
09-10-2011, 11:11
:asd: :asd: :asd:
Mi ci sto spaccando gli occhi da mezz'ora per capire se sono uguali... :asd:
Li distingueresti ?? ;)
Ragazzi,io giocando a Rage,dopo pochi minuti ho mal di testa,capita anche ad altri?Mai avuto problemi con COD o Battlefield.. Ieri sera ho fatto una partita dopo mangiato e mi è venuta la nausea,ma che cavolo.. :(
FOV ?? I valori ottimali sono 90 su 4:3 e 100 su 16:9, vedi se va bene ^^
pare che con gli ufficiali andasse male, ma forse adesso con la patch si è sistemata la cosa, infatti nel changelog c'è un accenno alle vga Amd, guarda in prima (secondo post in fondo :D )
Devo provare ;)
Se vanno male cosa dovrebbe succedere ??
Ahahahah,purtroppo non è questo il motivo :D Anche a stomaco vuoto ho avuto problemi,leggedo su nternet,vedo che anche altri hanno riscontrato lo stesso problema,ma non capisco il perchè :(
Ti riquoto perchè il comando che gestisce il FoV in rage è questo:
+set g_fov, seguito da un numeretto, ad esempio +set g_fov 96.
Non ho il gioco, ma se ho capito bene può essere inserito al collegamento che lancia l'.exe del gioco. Come dicevo, solitamente il senso di nausea è dato da un valore del FoV troppo basso, mi pare 75, prova a inserire un valore tipo 96 -ora i valori corretti in base al formato del monitor non li conosco, come detto fai una ricerca sul forum di rage di Steam e dovresti trovare ogni cosa- e vedi se migliora.
Edti: non avevo visto la risposta di Fatal Frame sui valori del FoV, ovviamente prova anche i suoi.
appleroof
09-10-2011, 11:12
Li distingueresti ?? ;)
FOV ?? I valori ottimali sono 90 su 4:3 e 100 su 16:9, vedi se va bene ^^
Devo provare ;)
Se vanno male cosa dovrebbe succedere ??
fondamentalmente quel ritardo assurdo nello streaming delle texture...
Post errato, ho fatto un pasticcio, scusate.
Ma la riga per il fov non è r_sb_frustomFOV "valore"?
Fatal Frame
09-10-2011, 11:17
fondamentalmente quel ritardo assurdo nello streaming delle texture...
Se mi fa così allora metto i preview2 :(
http://www.youtube.com/watch?v=-I91AG2BhcI
Fatal Frame
09-10-2011, 11:21
Ti riquoto perchè il comando che gestisce il FoV in rage è questo:
+set g_fov, seguito da un numeretto, ad esempio +set g_fov 96.
Non ho il gioco, ma se ho capito bene può essere inserito al collegamento che lancia l'.exe del gioco. Come dicevo, solitamente il senso di nausea è dato da un valore del FoV troppo basso, mi pare 75, prova a inserire un valore tipo 96 -ora i valori corretti in base al formato del monitor non li conosco, come detto fai una ricerca sul forum di rage di Steam e dovresti trovare ogni cosa- e vedi se migliora.
Edti: non avevo visto la risposta di Fatal Frame sui valori del FoV, ovviamente prova anche i suoi.
+cvaradd g_fov XX
XX represents how much field of view you'd like to add on top of the default 80 (e.g. 10). On a high resolution monitor, you're likely to find it rather narrow, so experiment. On 1680x1050 resolution, 10 seemed about right, but you may prefer higher. May affect framerate.
FOV Default
http://i.neoseeker.com/mgv/368201-chautemoc/201/103/rage_17_display.jpg
FOV 95
http://i.neoseeker.com/mgv/368201-chautemoc/201/104/rage_18_display.jpg
Grazie ragazzi,quindi mi consigliate di impostare il valore su 100?Ora ci provo e speriamo di riuscire a risolvere!:)
Fatal Frame
09-10-2011, 11:27
Grazie ragazzi,quindi mi consigliate di impostare il valore su 100?Ora ci provo e speriamo di riuscire a risolvere!:)
Hai un 16:9 ?? Direi di sì...
Dagli screen però il FOV di Default mi sembra il migliore ^^
Hai un 16:9 ?? Direi di sì...
Dagli screen però il FOV di Default mi sembra il migliore ^^
E perchè mai? Il 95 non è piu naturale?
Hai un 16:9 ?? Direi di sì...
Dagli screen però il FOV di Default mi sembra il migliore ^^
Quindi se lo cambio rischio di peggiorare la cosa? :( Ma poi quello che non capisco è che non ho mai avuto problemi di questo tipo,anche con gli altri FPS!
Fatal Frame
09-10-2011, 11:32
Non penso cambi tantissimo :D
Dai un occhio qua, che figata, parte da 90 :D
http://www.youtube.com/watch?v=jQOJ3yCK8pI
FOV 90
http://shaunew.github.com/blinky/shots/intro90b.gif
FOV 180
http://shaunew.github.com/blinky/shots/intro180b.gif
FOV 360
http://shaunew.github.com/blinky/shots/intro360b.gif
http://shaunew.github.com/blinky/
Di default il fov è 80, il valore che inserite in "+cvaradd g_fov valore" si va a sommare ad 80. Io ho un 16:9 e mi trovo bene con 95, quindi al collegamento del gioco ho aggiunto +cvaradd g_fov 15. Ho provato ad inserire questa riga sul file cfg ma in quel modo non funziona... ci sono alcuni comandi che vanno solo dal collegamento (anche il comando che serve a skippare i video iniziali mi funziona solo dal collegamento del gioco...)
reptile9985
09-10-2011, 11:34
:asd: :asd: :asd:
Mi ci sto spaccando gli occhi da mezz'ora per capire se sono uguali... :asd:
+cvaradd g_fov XX
XX represents how much field of view you'd like to add on top of the default 80 (e.g. 10). On a high resolution monitor, you're likely to find it rather narrow, so experiment. On 1680x1050 resolution, 10 seemed about right, but you may prefer higher. May affect framerate.
FOV Default
FOV 95
i confronti si fanno su schermate identiche per capire subito le differenze, salvate con F5, ricaricate, non toccate nulla e prendete lo screenshot
In rete dicono che per aggiustare il FV si debba usare il comando "+cvaradd g_fov xx" mettendo al posto di xx il numero che sommato ad 80 da il FOV che volete (in pratica, se volete un FOV di 95 dovrete aggiungere +cvaradd g_fov 15).
Ahahahahah,ho capito che in sostanza mi attacco :D Altri su internet parlano di un mal di testa provocato da un determinato effetto presente nel gioco,copio il commento di un utente presente su un altro forum:
"Bruce Campbell87
Punti negativi: la tecnologia dietro Rage, ho un mal di testa da paura tra pop up texture, gioco che resta a 60 frame e scala il dettaglio al volo. "
Sinceramente non me ne intendo e nn so nemmeno di cosa stia parlando parla! :confused:
Fatal Frame
09-10-2011, 11:39
Visto che gioco su 4:3 il FOV di 80 mi sembra corretto (anche se non è 90)
Sembra che l'ironsight non sia toggle style, nel senso che per mirare si deve tenere premuto il tasto destro del mouse.
Sapete se c'è un comando per modificare quest'opzione?
freddye78
09-10-2011, 11:46
ma in definitiva Rage com'è? è come Borderlands?:confused:
appleroof
09-10-2011, 11:47
ma in definitiva Rage com'è? è come Borderlands?:confused:
lo ricorda solo nell'ambientazione, direi che le somiglianze si fermano qui
scusate ma i Catalyst beta 11.10 vanno bene sia per i sistemi a 32 e 64 bit?
FOV 80
http://img217.imageshack.us/img217/6067/fov80.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/fov80.jpg/)
FOV 95 (aggiungendo +cvaradd g_fov 15 al collegamento)
http://img69.imageshack.us/img69/4439/fov95.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/69/fov95.jpg/)
Inoltre aumentando il FOV ho notato un aumento dell'utilizzo della memoria video (circa 30 Mb, lo leggete in alto a sinistra).
Installata la patch, è cambiato poco e niente.
Spero che escano dei driver decenti e che qualcuno si prodighi in un cfg estremamente leggero.
Installata la patch, è cambiato poco e niente.
Spero che escano dei driver decenti e che qualcuno si prodighi in un cfg estremamente leggero.
Azz! :eek:
SpartanIXIV
09-10-2011, 12:08
Parlando del gioco in sè, secondo me si merita tutti i votoni che ha preso altrochè...ti prende subito, con il suo gameplay classico ma allo stesso tempo divertente e vario! E poi diciamocelo, grafica o meno, ma 'sta ambientazione e lo stile dei personaggi sono assolutamente fantastici!!! Oltretutto doppiati in italiano in maniera ottima...
Tornando a parlare di problemi tecnici, nemmeno impostando dall'avvio di steam il comando del tearing mi funziona...ufff...se mi sparisse sarei veramente contento come una pasqua! :)
appleroof
09-10-2011, 12:12
Provato pure io
FOV originale:
http://i.imgur.com/tDYR2l.jpg (http://imgur.com/tDYR2)
FOV 95:
http://i.imgur.com/yzoq8l.jpg (http://imgur.com/yzoq8)
mi sà che lo lascio a 95
per il resto, ho tolto il config e settato i parametri dopo la patch (è sparito transcoding però :stordita: ): non è cambiato nulla ma nel mio caso, in senso positivo per fortuna, nel senso che bene andava prima e bene và adesso; graficamente mi pare essere uguale a prima, anche qui in positivo; non ho tearing nè lag nello streaming...a sto giro una volta tanto mi è proprio andata di :ciapet:
Fatal Frame
09-10-2011, 12:13
Patch che vale qualcosa per fortuna
Una domanda..
Non ho ancora il gioco e tra oggi e domani lo prendo!
Una volta installata la patch, che Steam dovrebbe fare in automatico, evito quindi tutta la customizzazione di cui si è parlato in questi giorni, ma coi driver come mi comporto? Attualmente ho i whql, devo mettere i 285 beta? (ovviamente non quelli di bf3 ma quelli subito prima)
Tnx :)
Giusto per curiosità qualcuno che ha il sandy bridge ,z68 e virtu ha avuto problemi col gioco?
Ho letto che il gioco usa le OpenGL quindi direi che non funzioni con virtu.
Il che immagino che implichi che se vorrei giocarci dovrei smattetare col bios, spegnere il pc e spostare il connettore vga dalla integrata alla discreta ogni volta che voglio giocarci.
Xalexalex
09-10-2011, 12:16
Reiscritto :D
Cirosuper
09-10-2011, 12:19
mi serve una mano ho installato i 285 o installato la patch nuova ho due 9800 gtx in sli come setto le impostazioni, perchè andare nella zona contaminata va bene, nella prima missione, appena entro nel covo si blocca di brutto e non mi sembra tra l'altro che le mie schede stiano andando in sli anche se è attivo mah XD
Parlando del gioco in sè, secondo me si merita tutti i votoni che ha preso altrochè...ti prende subito, con il suo gameplay classico ma allo stesso tempo divertente e vario! E poi diciamocelo, grafica o meno, ma 'sta ambientazione e lo stile dei personaggi sono assolutamente fantastici!!! Oltretutto doppiati in italiano in maniera ottima...
Tornando a parlare di problemi tecnici, nemmeno impostando dall'avvio di steam il comando del tearing mi funziona...ufff...se mi sparisse sarei veramente contento come una pasqua! :)
Ma percaso hai una nvidia con i 285.38? Perchè in quel caso dal pannello di controllo c'e un profilo già creato dalla nvidia per rage con l'impostazione "forza disattivata" in corrispondenza del vsync... in caso vai sul pannello e metti "usa l'impostazione dell'applicazione 3d" per il profilo di rage
SpartanIXIV
09-10-2011, 12:26
Ma percaso hai una nvidia con i 295.38? Perchè in quel caso dal pannello di controllo c'e un profilo già creato dalla nvidia per rage con l'impostazione "forza disattivata" in corrispondenza del vsync... in caso vai sul pannello e metti "usa l'impostazione dell'applicazione 3d" per il profilo di rage
Proverò anche questa, grazie :)
Ma eventualmente i comandi di avvio in steam vanno messi staccati da una virgola o basta semplciemnte uno spazio, ad es: +cvarrad_fov 20 + swapInterval 1
Proverò anche questa, grazie :)
Ma eventualmente i comandi di avvio in steam vanno messi staccati da una virgola o basta semplciemnte uno spazio, ad es: +cvarrad_fov 20 + swapInterval 1
Basta lo spazio, io ad esempio ho +set com_skipIntroVideo 1 +cvaradd g_fov 15... comunque se hai i 285.38 il problema e che da pannello hai il profilo di rage che esclude qualunque impostazione te metti e forza il vsync disattivato. Sinceramente non ho capito perchè mettere questa cosa preimpostata per rage....
kosimiro
09-10-2011, 12:37
ragazzi ho due problemi:
1) su steam non riesco a trovare sta patch, vedo le "note", ma non l'eseguibile
2) come caxxo faccio se non ho abbastanza ingranaggi per aprire una porta :D
appleroof
09-10-2011, 12:37
Una domanda..
Non ho ancora il gioco e tra oggi e domani lo prendo!
Una volta installata la patch, che Steam dovrebbe fare in automatico, evito quindi tutta la customizzazione di cui si è parlato in questi giorni, ma coi driver come mi comporto? Attualmente ho i whql, devo mettere i 285 beta? (ovviamente non quelli di bf3 ma quelli subito prima)
Tnx :)
io uso gli ultimi beta (proprio quelli di bf3 :D ) e mi và bene :)
mi serve una mano ho installato i 285 o installato la patch nuova ho due 9800 gtx in sli come setto le impostazioni, perchè andare nella zona contaminata va bene, nella prima missione, appena entro nel covo si blocca di brutto e non mi sembra tra l'altro che le mie schede stiano andando in sli anche se è attivo mah XD
disabilita lo sli...
albert75
09-10-2011, 12:38
io a crysis 2 metto 105 di fov...ovvio che consuma piu memoria vedi piu roba, comunque al salire del fov diminuisce il mal di testa..
raga ma col sistema in firma?? come lo giocherrei? mi parte?
appleroof
09-10-2011, 12:40
ragazzi ho due problemi:
1) su steam non riesco a trovare sta patch, vedo le "note", ma non l'eseguibile
2) come caxxo faccio se non ho abbastanza ingranaggi per aprire una porta :D
1) la patch la isntalla in automatico steam (a proposito, chi lo compra da oggi su steam al 99,99% è già patchato)
2) devi trovarne altri sennò nisba :D
io a crysis 2 metto 105 di fov...ovvio che consuma piu memoria vedi piu roba, comunque al salire del fov diminuisce il mal di testa..
raga ma col sistema in firma?? come lo giocherrei? mi parte?
cavolo si che parte :D però la combinazione dual core/vga amd finora era la peggiore, non so dopo la patch come và...in caso ci sono i config che vedi in prima pagina (il link al comodo "config maker" )
reptile9985
09-10-2011, 12:40
credo che il fov vada modificato per chi non gioca in widescreen, ad esempio con AR 4/3 o 5/4 dove la visuale è ristretta è giusto aumentare il fov, poi non è sempre meglio un fov maggiore, diventa molto più difficile mirare a medio-lunghe distanze, consiglio di non aumentare il fov per niente ;)
Cirosuper
09-10-2011, 12:43
disabilita lo sli...
quindi basta disabilitare lo sli dal pannello di controllo :D
Xalexalex
09-10-2011, 12:44
Dopo la patch non funge di nuovo piu', da' lo stesso problema che dava prima di disabilitare il Catalyst AI.
Mi rigioco HL2 :asd:
tognesimo
09-10-2011, 12:48
Sto gioco è un bug vivente, d'altronde il gaming su pc sta morendo, credo che passerò quanto prima ad una console, ormai siamo alla frutta!
vincenzomary
09-10-2011, 12:49
Ma percaso hai una nvidia con i 285.38?
come girerebbe sul mio pc in firma. grazie.
Prendete quello che segue come uno scherzo, tale è, ma solo Rage ha texture in bassa definizione?
http://ve3d.ign.com/images/fullsize/93201/PC/Battlefield-3/Screenshots/
Guardate il muro alla vostra destra e considerate che per questo gioco viene consigliata una scheda DX11, i7 e gira bene -con bene intendo sopra i 30 fps- al massimo dettaglio solo su configurazioni multi gpu :D.
appleroof
09-10-2011, 12:51
quindi basta disabilitare lo sli dal pannello di controllo :D
si, dovrebbe risolvere :sperem:
albert75
09-10-2011, 12:52
ma stai a scherzaaaaaaaaaaa! abbasso le console! e posseggo una ps3 !:ciapet:
raga che voto date a sto titolo?
appleroof
09-10-2011, 12:53
Prendete quello che segue come uno scherzo, tale è, ma solo Rage ha texture in bassa definizione?
http://ve3d.ign.com/images/fullsize/93201/PC/Battlefield-3/Screenshots/
Guardate il muro alla vostra destra e considerate che per questo gioco viene consigliata una scheda DX11 :D.
cmq migliori di Rage :D
ad ogni modo, non sò se hai seguito, ma infatti pure per bf3 si è scatenato il giusto "disappunto" :D dei pcisti dopo le tante promesse...
ma stai a scherzaaaaaaaaaaa! abbasso le console! e posseggo una ps3 !:ciapet:
raga che voto date a sto titolo?
finora 7 pieno, in attesa di finirlo :)
Fantomatico
09-10-2011, 12:54
Prendete quello che segue come uno scherzo, tale è, ma solo Rage ha texture in bassa definizione?
http://ve3d.ign.com/images/fullsize/93201/PC/Battlefield-3/Screenshots/
Guardate il muro alla vostra destra e considerate che per questo gioco viene consigliata una scheda DX11, i7 e gira bene -con bene intendo sopra i 30 fps- al massimo dettaglio solo su configurazioni multi gpu :D.
Mi scuso anch'io per il piccolo ot ma concordo alla grande con Custode. Va bene che il colpo d'occhio in generale è molto buono, lo può confermare chi sta giocando alla mappa Caspian Border, ma ha requisiti ben più elevati di Bad Company 2 pur nn essendogli granchè superiore...mha.
come girerebbe sul mio pc in firma. grazie.
Penso di si, senza tweak (con i quali usa molta memoria video) è leggerissimo. Considera che con tweak e aa a 16x mi consuma solo 35% di gpu (ma 1.2 gb di memoria video), quindi senza con una 260 dovresti starci alla grande. Per quanto riguarda la cpu non so dirti, ma penso che anche per quella la tua sia sufficiente ;)
vincenzomary
09-10-2011, 12:57
Penso di si, senza tweak (con i quali usa molta memoria video) è leggerissimo. Considera che con tweak e aa a 16x mi consuma solo 35% di gpu (ma 1.2 gb di memoria video), quindi senza con una 260 dovresti starci alla grande. Per quanto riguarda la cpu non so dirti, ma penso che anche per quella la tua sia sufficiente ;)
grazie.
appleroof
09-10-2011, 12:58
Mi scuso anch'io per il piccolo ot ma concordo alla grande con Custode. Va bene che il colpo d'occhio in generale è molto buono, lo può confermare chi sta giocando alla mappa Caspian Border, ma ha requisiti ben più elevati di Bad Company 2 pur nn essendogli granchè superiore...mha.
bè insomma....http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36095218&postcount=4525
albert75
09-10-2011, 13:00
scusate ma nn si puo' aementare la risoluzione delle texture?
Goofy Goober
09-10-2011, 13:03
Prendete quello che segue come uno scherzo, tale è, ma solo Rage ha texture in bassa definizione?
http://ve3d.ign.com/images/fullsize/93201/PC/Battlefield-3/Screenshots/
Guardate il muro alla vostra destra e considerate che per questo gioco viene consigliata una scheda DX11, i7 e gira bene -con bene intendo sopra i 30 fps- al massimo dettaglio solo su configurazioni multi gpu :D.
non ho capito, che problema ha quel muro?
i murales mi paiono ben definiti...
Fantomatico
09-10-2011, 13:08
bè insomma....http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36095218&postcount=4525
Oh caspita nn me lo ricordavo così diverso... ok mi zittisco e vado via. :D Scusate la figuraccia. :D
SpartanIXIV
09-10-2011, 13:12
Basta lo spazio, io ad esempio ho +set com_skipIntroVideo 1 +cvaradd g_fov 15... comunque se hai i 285.38 il problema e che da pannello hai il profilo di rage che esclude qualunque impostazione te metti e forza il vsync disattivato. Sinceramente non ho capito perchè mettere questa cosa preimpostata per rage....
TU SEI UN SANTO!!! :D Mi hai risolto il problema! Grazie mille!!!
Cmq ho dovuto disattivare d3d overrider altrimenti mi scatticchiava ogni tipo3-4 sec...non cali di frame, ma scattini...Boh, fatto sta che ora funziona tutto a meraviglia finalmente!!!
Per diversi aspetti preferisco i risultati visti con l'id Tech 4... Anche con il gioco patchato... C'è ancora molto lavoro da fare ed è da aggiustare la scalabilità verso l'alto...
TU SEI UN SANTO!!! :D Mi hai risolto il problema! Grazie mille!!!
Cmq ho dovuto disattivare d3d overrider altrimenti mi scatticchiava ogni tipo3-4 sec...non cali di frame, ma scattini...Boh, fatto sta che ora funziona tutto a meraviglia finalmente!!!
Figurati :)
simone1872
09-10-2011, 13:37
Ragazzi ho 1 problema con rage di steam anche dopo la patch
essendo mancino non riesco ad assegnare i tasti per muoversi al tastierino numerico,con altri giochi non ho problemi ma qui attivando o disattivando il Bloc Num non mi riconosche i tasti giusti.
capita anche a qualcun altro ?
ho 1 tastiera logitech senza filo
Spesso la cpu viene utlizzata al 100% e ci sono i freeze
Fatal Frame
09-10-2011, 14:08
Spesso la cpu viene utlizzata al 100% e ci sono i freeze
Si blocca completamente il PC ??
Si blocca completamente il PC ??
no se faccio alt e tab posso terminare i processi
Fatal Frame
09-10-2011, 14:09
no se faccio alt e tab posso terminare i processi
Col PC che hai il gioco non va bene ?? -.-
Col PC che hai il gioco non va bene ?? -.-
Questa mattina ho giocato tranquillamente adesso sono entrato in game ma aveva dei freeze forse pewrche sto utilizzando jdownloader
Fatal Frame
09-10-2011, 14:15
Questa mattina ho giocato tranquillamente adesso sono entrato in game ma aveva dei freeze forse pewrche sto utilizzando jdownloader
Non penso sia quello
Mi scuso anch'io per il piccolo ot ma concordo alla grande con Custode. Va bene che il colpo d'occhio in generale è molto buono, lo può confermare chi sta giocando alla mappa Caspian Border, ma ha requisiti ben più elevati di Bad Company 2 pur nn essendogli granchè superiore...mha.
Non per cose ma battlefield 3 è una beta e addirittura pare che i dettagli siano limitati al medio anche cambiandoli. L'ho provato personalmente...Rage è il gioco COMPLETO!:D
ps non avevo letto,sorry!:D
Finalmente ho risolto ed il gioco va alla grande.
Installata la patch, creata la cartella per la cache delle texture, messo come .cfg quello in prima pagina (poi valuterò se posso fare di meglio) e messa nelle opzioni di avvio la stringa " +jobs_numThreads 0".
Sono molto contento.
bronzodiriace
09-10-2011, 14:48
iscritto
appleroof
09-10-2011, 14:49
Finalmente ho risolto ed il gioco va alla grande.
Installata la patch, creata la cartella per la cache delle texture, messo come .cfg quello in prima pagina (poi valuterò se posso fare di meglio) e messa nelle opzioni di avvio la stringa " +jobs_numThreads 0".
Sono molto contento.
benissimo :) ti chiedo solo di indicare che driver usi per gli utenti Amd ;)
Fatal Frame
09-10-2011, 14:49
Finalmente ho risolto ed il gioco va alla grande.
Installata la patch, creata la cartella per la cache delle texture, messo come .cfg quello in prima pagina (poi valuterò se posso fare di meglio) e messa nelle opzioni di avvio la stringa " +jobs_numThreads 0".
Sono molto contento.
Questa me la sono persa
Finalmente ho risolto ed il gioco va alla grande.
Installata la patch, creata la cartella per la cache delle texture, messo come .cfg quello in prima pagina (poi valuterò se posso fare di meglio) e messa nelle opzioni di avvio la stringa " +jobs_numThreads 0".
Sono molto contento.
Hai messo la patch+tweak? Come mai? Che driver stai utilizzando? Mi interessa molto perchè abbiamo una sk video simile. A me il gioco arriva martedì
Vi incollo direttamente le istruzioni che mi sono scritto io per promemoria.
-In appdata\local (compare solo se sono visibili i files nascosti) crea una cartella "id software" e una dentro quest'ultima di nome "rage", qui in automatico creera' la cache delle texture.
-Metti il file regeconfig.cfg nella cartella "base" del gioco (copiato dalla prima pagina).
-Crea un collegamento sul desktop dell'eseguibile, poi cliccalo con il dx, vai in proprietà e sotto destinazione aggiungi in fondo "+jobs_numThreads 0" senza virgolette.
Driver amd_catalyst_11.10_preview2_win7_vista
Fatal Frame
09-10-2011, 15:01
Vi incollo direttamente le istruzioni che mi sono scritto io per promemoria.
-In appdata\local (compare solo se sono visibili i files nascosti) crea una cartella "id software" e una dentro quest'ultima di nome "rage", qui in automatico creera' la cache delle texture.
-Metti il file regeconfig.cfg nella cartella "base" del gioco (copiato dalla prima pagina).
-Crea un collegamento sul desktop dell'eseguibile, poi cliccalo con il dx, vai in proprietà e sotto destinazione aggiungi in fondo "+jobs_numThreads 0" senza virgolette.
Driver amd_catalyst_11.10_preview2_win7_vista
Ma questa guida è valida anche dopo l'uscita della patch ??
una cosa che dovrebbero mettere? lo skip delle conversazioni e dei vari video...
qualcuno sa per caso come mettere i modelli di buggy del multiplayer nel single? son troppo belli! :D
Ma questa guida è valida anche dopo l'uscita della patch ??
a me sembra che la sola patch sia sufficiente
Ma questa guida è valida anche dopo l'uscita della patch ??
A me la patch non era bastata, infatti ero incavolato come una faina.
Confermo l'ottimo andamento del gioco, ho anche messo l'AA a 4x e l'aniso al max.
Adesso mi scontro con l'impossibilità di personalizzare i comandi del controller XBox 360, mi sa che devo andare nei .cfg relativi.
appleroof
09-10-2011, 15:10
Questa me la sono persa
perchè non hai letto la prima pagina :read: :D
Fatal Frame
09-10-2011, 15:30
perchè non hai letto la prima pagina :read: :D
No l'avevo sentito, però poi nessuno lo faceva quasi :D
Il codice delle fogne viene dato nel gioco completo per contrastare la pirateria ?? Sennò che senso avrebbe ._.
marietto1
09-10-2011, 15:43
sono alla prima missione..
gira tutto bene tranne che nella città dei fantasmi la pistola e altro tende al verde...:muro:
consigli??
grazie mille!!
Fatal Frame
09-10-2011, 15:46
sono alla prima missione..
gira tutto bene tranne che nella città dei fantasmi la pistola e altro tende al verde...:muro:
consigli??
grazie mille!!
Non è il gioco ad essere così ??
scusate raga ma da dove scarico la patch ?
in prima pagina non la vedo
ho creato il file cfg e creato la cartella id in app data
una volta volta installata al pach devo cancellare il tutto o posso lasciare tutto com'e?
grazie:)
sertopica
09-10-2011, 15:52
^la patch viene automaticamente scaricata da steam.
Non è il gioco ad essere così ??
Infatti è una scelta stilistica, non ovunque è così.
marietto1
09-10-2011, 15:52
scusate raga ma da dove scarico la patch ?
in prima pagina non la vedo
ho creato il file cfg e creato la cartella id in app data
una volta volta installata al pach devo cancellare il tutto o posso lasciare tutto com'e?
grazie:)
la patch te la scarica steam!!
marietto1
09-10-2011, 15:53
^la patch viene automaticamente scaricata da steam.
Infatti è una scelta stilistica, non ovunque è così.
grazie a tutti!!
Infatti è una scelta stilistica, non ovunque è così.
Come il giallo/oro di deus ex? :asd:
O in rage è più contenuto?
sertopica
09-10-2011, 16:09
Come il giallo/oro di deus ex? :asd:
O in rage è più contenuto?
Molto più contenuto, c'è solo in alcuni punti. :D
Ma anche in Human Revolution non era presente ovunque, poi a me piaceva :O
PS: ma anche a voi non tiene l'impostazione del Vsync? Sia che lo metta su smart che su on torna su off, e mi becco un tearing insopportabile. :doh:
appleroof
09-10-2011, 16:19
Molto più contenuto, c'è solo in alcuni punti. :D
Ma anche in Human Revolution non era presente ovunque, poi a me piaceva :O
PS: ma anche a voi non tiene l'impostazione del Vsync? Sia che lo metta su smart che su on torna su off, e mi becco un tearing insopportabile. :doh:
no problem here...:boh:
sertopica
09-10-2011, 16:24
no problem here...:boh:
Uff... Non sono l'unico ad averlo, ho letto in giro... Ora provo a forzarlo via cfg! :O
Il brutto è che pure forzandolo dal pannello nVidia è come se non avessi fatto nulla!
bronzodiriace
09-10-2011, 16:43
no problem here...:boh:
idem
devo forzarlo dal ccc insieme al triple buffering open gl
Fatal Frame
09-10-2011, 16:47
Secondo voi non hanno messo opzioni video all'inizio perché volevano renderlo user friendly al 100% ?? :D
sertopica
09-10-2011, 16:52
Niente da fare... Anche col cfg non vede il Vsync forzato. Con quel tearing è ingiocabile... Il tutto è cominciato da quando ho messo gli ultimi beta nvidia.
Goofy Goober
09-10-2011, 17:01
Niente da fare... Anche col cfg non vede il Vsync forzato. Con quel tearing è ingiocabile... Il tutto è cominciato da quando ho messo gli ultimi beta nvidia.
Ieri ho fatto una giocata veloce con ultimi beta nvidia e Rage non aggiornato (la patch è di oggi) e funzionava abbastanza bene...
Vsync forzato da pannello driver nvidia, senza triple buffering (leggevo dava problemi)
difetti:
calo TROPPO vistoso di framerate se settavo l'antialias a 8x o 16x, con le 580gtx credo sia ingiustificabile
ombre VERDISSIME, non tendenti al verde, ma proprio con una pennellata di verde sopra.
Niente da fare... Anche col cfg non vede il Vsync forzato. Con quel tearing è ingiocabile... Il tutto è cominciato da quando ho messo gli ultimi beta nvidia.
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36104383&postcount=111
:read: :asd:
Basta lo spazio, io ad esempio ho +set com_skipIntroVideo 1 +cvaradd g_fov 15... comunque se hai i 285.38 il problema e che da pannello hai il profilo di rage che esclude qualunque impostazione te metti e forza il vsync disattivato. Sinceramente non ho capito perchè mettere questa cosa preimpostata per rage....
Grande, così si che è spiegato bene, ora a me lo attiva.:) grazie.
appleroof
09-10-2011, 17:09
Uff... Non sono l'unico ad averlo, ho letto in giro... Ora provo a forzarlo via cfg! :O
Il brutto è che pure forzandolo dal pannello nVidia è come se non avessi fatto nulla!
mi devo correggere! Lo tiene senza problemi, ma se per caso mi allontano dal pc ed entra in risparmio lo schermo (si, l'unico gioco in cui mi avviene), devo risettarlo dalle opzioni :stordita:
cmq ragazzi sono a 6 ore di gioco, mi stà prendendo davvero molto, l'atmosfera è ottima e più si và avanti più si apprezzano i particolari, anche i minigiochi sono piacevoli :asd: inoltre la trama si stà un minimo intrigando, cosa che reputo ottima; il gameplay è divertente anche se finora non difficilissimo (ho preso la mitragliatrice dell'autorità e faccio i predoni a pezzi :D ), gioco a livello difficile (il penultimo); a fronte di tutti questi pregi -lo sono per me- comincio ad apprezzare anche la grafica, già dal punto di vista artistico è eccelsa, ma anche dal punto di vista tecnico poi giocando non si fà più molto caso alle texture slavate (cmq ho messo su il config di nuovo, con le impo post-patch le ombre mi risultavano meno definite, anche le texture in lontananza mi aggradavano di meno....)
infine, non manca un tocco di ironia, non siamo ai livelli di Borderlands da questo punto di vista, ma guardate che chicca ho trovato:
http://i.imgur.com/hflBEl.jpg (http://imgur.com/hflBE)
:asd: :asd:
Grande, così si che è spiegato bene, ora a me lo attiva.:) grazie.
Figurati, comunque finche non aggiornano i driver un pò tutti si ritroveranno questo problema... e sinceramente non capisco perchè l'nvidia abbia fatto una cosa simile :confused:
sertopica
09-10-2011, 17:13
Ieri ho fatto una giocata veloce con ultimi beta nvidia e Rage non aggiornato (la patch è di oggi) e funzionava abbastanza bene...
Vsync forzato da pannello driver nvidia, senza triple buffering (leggevo dava problemi)
Capito, io il TB l'ho tenuto attivo.
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36104383&postcount=111
:read: :asd:
:doh: :asd:
mi devo correggere! Lo tiene senza problemi, ma se per caso mi allontano dal pc ed entra in risparmio lo schermo (si, l'unico gioco in cui mi avviene), devo risettarlo dalle opzioni :stordita:
:D
Pensa te... Fra l'altro non capisco perché il monitor vada in standby con un'applicazione 3D aperta...
Goofy Goober
09-10-2011, 17:14
ora ditemi se tutto questo verde è normale
http://www.xtremeshack.com/immagine/t113366_rage-2011-10-09-18-08-19-48.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/113366_rage-2011-10-09-18-08-19-48.jpg.html) http://www.xtremeshack.com/immagine/t113367_rage-2011-10-09-18-08-30-65.jpg (http://www.xtremeshack.com/scheda/113367_rage-2011-10-09-18-08-30-65.jpg.html)
è quasi ingiocabile per me a sto modo...
c'è qualche calibrazione monitor-driver o altro da fare?
è da vomito a quel modo, TUTTO VERDE :doh:
Fantasma diablo 2
09-10-2011, 17:44
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
John Carmack
:mbe:
una volta installata la patch il file config ,la cartella rage in appdata e l'estensione sul collegamento rage.exe vanno ripristinati o si possono lasciare?
Mamma mia come mi piace.
Mi sta prendendo quasi quanto Fallout New Vegas.
Alla fin fine la grafica ad essere onesti è davvero carina, se procedi nel gioco senza fermarti a vedere chissà cosa non ti accorgi neppure delle texture poco definite in vicinanza.
Inoltre gira proprio bene adesso, è un piacere giocare.
Goofy Goober
09-10-2011, 18:08
Mamma mia come mi piace.
Mi sta prendendo quasi quanto Fallout New Vegas.
Alla fin fine la grafica ad essere onesti è davvero carina, se procedi nel gioco senza fermarti a vedere chissà cosa non ti accorgi neppure delle texture poco definite in vicinanza.
Inoltre gira proprio bene adesso, è un piacere giocare.
anche tu hai le ombre verdi-alterate nella prima zona di gioco (nascondiglio dei fantasmi)?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36106321&postcount=176
e in altre zone ombre viola-blu?
Cirosuper
09-10-2011, 18:09
dopo aver disattivato lo sli ecc.. gira che è una meraviglia !!! ma scusate ho ancora un piccolo ritardo nel caricamento delle texture come faccio a levarlo del tutto ??? grazie :D
Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important.
John Carmack :mbe:
Sicuramente il buon John ha un passato interessante alle spalle :asd:
A memoria magari ricordo male ma non mi sembra che abbia mai diretto pornazzi :asd:
Pachanga
09-10-2011, 18:26
mi devo correggere! Lo tiene senza problemi, ma se per caso mi allontano dal pc ed entra in risparmio lo schermo (si, l'unico gioco in cui mi avviene), devo risettarlo dalle opzioni :stordita:
cmq ragazzi sono a 6 ore di gioco, mi stà prendendo davvero molto, l'atmosfera è ottima e più si và avanti più si apprezzano i particolari, anche i minigiochi sono piacevoli :asd: inoltre la trama si stà un minimo intrigando, cosa che reputo ottima; il gameplay è divertente anche se finora non difficilissimo (ho preso la mitragliatrice dell'autorità e faccio i predoni a pezzi :D ), gioco a livello difficile (il penultimo); a fronte di tutti questi pregi -lo sono per me- comincio ad apprezzare anche la grafica, già dal punto di vista artistico è eccelsa, ma anche dal punto di vista tecnico poi giocando non si fà più molto caso alle texture slavate (cmq ho messo su il config di nuovo, con le impo post-patch le ombre mi risultavano meno definite, anche le texture in lontananza mi aggradavano di meno....)
infine, non manca un tocco di ironia, non siamo ai livelli di Borderlands da questo punto di vista, ma guardate che chicca ho trovato:
http://i.imgur.com/hflBEl.jpg (http://imgur.com/hflBE)
:asd: :asd:
Io ho fatto pure di peggio(metto solo il link perche' per qualcuno potrebbe essere un piccolo spoiler):
http://i.imgur.com/m6nsw.jpg
mi son presentato li',mi son detto che con una buggy del genere avrei fatto colpo e invece...
Lei non mi considera proprio...:muro: :D :D :D
Per quanto riguarda il cfg io l'ho tolto perche' mi dava piccoli problemi("tremolio" velocissimo di alcuni personaggi in primo piano e audio dei veicoli a scatto)anche perche',facendo qualche comparazione,come peraltro avevi gia' fatto anche tu,non notavo miglioramenti degni di nota.
Direi che la patch,per ora,e' risultata molto utile!:)
Capitolo difficolta':gioco a nightmare e,cosi' facendo,gli scontri normali sono divertenti e mai frustranti,il problema pero'...
...e' arrivato con la prima sfida Mutant Bash:le ho prese di santa ragione,anche perche' non e' possibile salvare tra le diverse manche,5,dell'intera sfida e se si muore tocca ricominciare daccapo.
Meglio riprovare con un arsenale piu' degno...
Inoltre sono arrivato...
...al primo mostro di grandi dimensioni,voglio vedere quanto ci metto a tirarlo giu',poi vi dico...
una volta installata la patch il file config ,la cartella rage in appdata e l'estensione sul collegamento rage.exe vanno ripristinati o si possono lasciare?
quoto
reptile9985
09-10-2011, 18:27
anche tu hai le ombre verdi-alterate nella prima zona di gioco (nascondiglio dei fantasmi)?
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=36106321&postcount=176
e in altre zone ombre viola-blu?
quella è una scelta artistica, il gioco è così per tutti
anche tu hai le ombre verdi-alterate nella prima zona di gioco (nascondiglio dei fantasmi)?
e in altre zone ombre viola-blu?
Mah... direi di no.
Nel senso che in alcuni punti virano leggerissimamente sul verde, ma non come nelle tue immagini.
Goofy Goober
09-10-2011, 18:31
quella è una scelta artistica, il gioco è così per tutti
Mah... direi di no.
Nel senso che in alcuni punti virano leggerissimamente sul verde, ma non come nelle tue immagini.
Quindi, non capisco. E' normale o spacco tutto? :asd:
Per sicurezza ho levato qualunque tipo di personalizzazione prima di fare quelle immagini ma il verde è rimasto...
Specifico che mi capita, il verde, solo in quella zona
Pachanga
09-10-2011, 18:39
quoto
Io,come scritto in precedenza ho tolto tutto,avevo qualche problema con scheda Ati,quindi ti consiglierei di fare alltrettanto...;)
Quindi, non capisco. E' normale o spacco tutto? :asd:
Per sicurezza ho levato qualunque tipo di personalizzazione prima di fare quelle immagini ma il verde è rimasto...
Specifico che mi capita, il verde, solo in quella zona
Non spaccare niente,al massimo trova un profilo colore del tuo monitor piu' adatto alla situazione...:)
albert75
09-10-2011, 18:45
raga in mezzo a tanta ciofeca insomma e un titolone finalme te domani sara mio grande nn vedo l ora dopo il cibo e l altro sesso il gioco per pc e la latra cosa che mi piace in casino
robertino75
09-10-2011, 18:48
raga in mezzo a tanta ciofeca insomma e un titolone finalme te domani sara mio grande nn vedo l ora dopo il cibo e l altro sesso il gioco per pc e la latra cosa che mi piace in casino
ok ma fà pace con la tastiera e con l'italiano perchè veramente si fatica a capire che hai scritto :asd: :D
metallus84
09-10-2011, 19:17
Vi incollo direttamente le istruzioni che mi sono scritto io per promemoria.
-In appdata\local (compare solo se sono visibili i files nascosti) crea una cartella "id software" e una dentro quest'ultima di nome "rage", qui in automatico creera' la cache delle texture.
-Metti il file regeconfig.cfg nella cartella "base" del gioco (copiato dalla prima pagina).
-Crea un collegamento sul desktop dell'eseguibile, poi cliccalo con il dx, vai in proprietà e sotto destinazione aggiungi in fondo "+jobs_numThreads 0" senza virgolette.
Driver amd_catalyst_11.10_preview2_win7_vista
Pure io sto così, il gioco va (il pc in firma è cambiato ma sempre amd, con la stessa HD5870) ma stavo cercando le impostazioni video dentro il gioco.. e non ho niente, 3 voci di menù e basta, risoluzione, lumionsità e non ricordo cos'altro. Di launcher non ce ne sono, dove sbaglio??
Il motivo è che comunque le texture più dettagliate non sono granchè, se mi avvicino agli oggetti vedo robe brutte, come qua:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2154243
voi che dite?
albert75
09-10-2011, 19:19
ok ma fà pace con la tastiera e con l'italiano perchè veramente si fatica a capire che hai scritto :asd: :D
:D :D :D :D :D hai ragione stavo scrivendo dal cellulare:D
ma col sistema in firma riusciro a farlo andare fluido, non dico i 60 frame, ma almeno fluido, che impostazioni devo usare per che siano un giusto compromesso tra fluidita' e qualita'?
bronzodiriace
09-10-2011, 19:22
messa la patch.
Ora gira perfettamente, niente tearing ed altro, basta settare v-sync e triple buffering open gl nel ccc
Non sto usando nessun config, solo la cartella cache.
Se utilizzo il rageconfig in prima pagina mi stuttera in maniera impossibile.
Pure io sto così, il gioco va (il pc in firma è cambiato ma sempre amd, con la stessa HD5870) ma stavo cercando le impostazioni video dentro il gioco.. e non ho niente, 3 voci di menù e basta, risoluzione, lumionsità e non ricordo cos'altro. Di launcher non ce ne sono, dove sbaglio??
Il motivo è che comunque le texture più dettagliate non sono granchè, se mi avvicino agli oggetti vedo robe brutte, come qua:
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2154243
voi che dite?
e' proprio cosi' ci sto giocando pure io, fra texture disegnate stile retro, e sempre texture che come definizione non capisco se sto giocando a minecraft :D
se avete doom3 provate a moddarlo con le texture in alta definizione + mod, ha una grafica pazzesca :p altro che rage
Beelzebub
09-10-2011, 19:38
Mah... direi di no.
Nel senso che in alcuni punti virano leggerissimamente sul verde, ma non come nelle tue immagini.
Quoto, nelle sessioni al chiuso scatta una specie di filtro verdino, tipo il film Matrix, per capirci, ma non così marcatamente come negli screen di Goofy... :confused:
Comunque dopo un paio d'ore di gioco devo confermare che Rage è divertente e coinvolgente. Di cose da fare ce ne sono un sacco, dalle missioni-corriere, alle gare col Buggy, alle missioni in bacheca, alla "main quest", se così si può chiamare, al gioco di carte, e altro ancora...
Gli scontri sono impegnativi q.b. (gioco a Incubo), nel senso che non sono difficili ma neanche da affrontare stile Rambo... una menzione speciale per le animazioni degli avversari, soprattutto quando vengono colpiti: se feriti alle gambe inciampano o zoppicano, se colpiti alle braccia in corsa piroettano su se stessi o si scompongono, se colpiti alla testa perdono l'elmetto (se lo hanno) oppure si accasciano morti stecchiti... :D
Una cosa un pò stupida è il fatto che parlino un sacco durante gli scontri, aiutando a capire dove si trovino e da che parte arrivino, ma vabbè...
La questione textures si può sorvolare grazie alla bellezza degli scenari che hanno un'architettura davvero notevole e curata, ma proprio per questo da ancor più fastidio l'accostamento di textures dettagliate a textures assolutamente imbarazzanti... Peccato, perchè poteva essere un giocone sotto tutti i punti di vista, invece tecnicamente ci sono punti in cui sembra un porting da console fatto con i piedi...
bodomTerror
09-10-2011, 19:39
Rage ha qualcosa che non è mai capitato in un gioco, cioè le texture fanno pena da vicino, ma cè talmente tanta roba a schermo e le texture stesse sono talmente varie che è unico in ogni sua parte
Beelzebub
09-10-2011, 19:45
Rage ha qualcosa che non è mai capitato in un gioco, cioè le texture fanno pena da vicino, ma cè talmente tanta roba a schermo e le texture stesse sono talmente varie che è unico in ogni sua parte
Sì, è vero, l'effetto d'insieme è una cosa mai vista, ma i singoli oggetti fanno pena, più sono piccoli (barattoli, bottiglie, lattine...) peggio è...
Per questo dicevo che IMHO da il meglio giocato su una tv in salotto, da 3 metri su un 40" deve fare un figurone... domani lo provo! :D
albert75
09-10-2011, 20:01
raga basta con i complimentiiiiiiiiiiiiiii!!!! domani lavoro fino alle sette e forse ci potro giocare dopodomani!:cry:
spero di provare le emozioni provate con hl2 e compagnia bella (oddio la compagnia n e troppo folta)
Rage ha qualcosa che non è mai capitato in un gioco, cioè le texture fanno pena da vicino, ma cè talmente tanta roba a schermo e le texture stesse sono talmente varie che è unico in ogni sua parte
Infatti questo è uno dei meriti della tecnologia Megatexture: mentre tutti gli altri giochi magari hanno texture definitissime in alcuni punti, fai presto a scoprire un pattern che tendenzialmene si ripete o, comunque, c'è poca varietà nelle texture presenti in un livello. Con Rage questo non dovrebbe succedere perchè gli artisti han potuto lavorare su giga e giga di texture uniche senza preoccuparsi di limitazioni intrinseche.
Il problema scaturisce nel dettaglio, ma alla fine pare che i giocatori stiano capendo e apprezzando: come immaginavo, una volta risolto il problema del texture popping o di cattive prestazioni causa driver, la gente sta scoprendo che è un gran bel gioco da giocare, e non è poco di questi tempi :).
E' certo un buon gioco e tecnicamente è valido, peccato però che il Carmack che sosteneva che l'illuminazione dinamica viene prima di ogni altra cosa ha cambiato idea. Ma bisogna vedere poi quanto di suo c'è realmente in Rage.
raga confermo tutto: IL GIOCO A ME PIACE TANTO!! è vero, le texture da vicino fanno pena, ma quando lo guardi nell insieme fa una gran bella figura...e poi non è proprio il classico fps, perche cè sia componente classica dei giochi id che una componente nuova,che sono le corse in auto con scontri vari.
bel centro Carmack! se anche le texture viste da vicino fossero state all altezza,sarebbe stato un gioco stupendo!
... aspetto con ansia DOOM 4, che a detta di Carmack, dovrebbe avere un livello di dettaglio 3 volte superiore a quello di RAGE e un framerate fisso a 30...
messa la patch.
Ora gira perfettamente, niente tearing ed altro, basta settare v-sync e triple buffering open gl nel ccc
Non sto usando nessun config, solo la cartella cache.
Se utilizzo il rageconfig in prima pagina mi stuttera in maniera impossibile.
ma la patch per la versione scatolata?
terrore82
09-10-2011, 20:32
lo sto giocando e lo trovo veramente divertente!!:D
Goofy Goober
09-10-2011, 20:32
... aspetto con ansia DOOM 4, che a detta di Carmack, dovrebbe avere un livello di dettaglio 3 volte superiore a quello di RAGE e un framerate fisso a 30...
ma speriamo proprio di NO :asd:
che sia almeno fisso a 60fps o più.... altro che 30 :fagiano:
albert75
09-10-2011, 20:32
scusate a ma col sistemino obsoleto che mi ritrovo faccio una installazione normale o devo installkare qualche tweak che driver consigliate per la 4870?
appleroof
09-10-2011, 20:39
raga ho fatto l'MB show...non anticipo nulla, ma è un delirio! DIVERTIMENTO puro imho :D
appleroof
09-10-2011, 20:45
raga un amico mi suggerisce questi settings per massima qualità:
seta com_allowConsole "1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_maxaniso "16"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"
io non ho provato ancora, ma ve lo segnalo lo stesso
albert75
09-10-2011, 20:53
il fov a quanto lo tenete?
scusate a ma col sistemino obsoleto che mi ritrovo faccio una installazione normale o devo installkare qualche tweak che driver consigliate per la 4870?
installazione normale, vai tranquillo che te lo godi alla grande.
Driver direi ultimi beta.
albert75
09-10-2011, 21:15
grazie lino meno 24 ore all alba...domani sera nonostante stanchezza me lo gioco..:D
Mi sapete dire quanti livelli o capitoli ci sono?
grazie lino meno 24 ore all alba...domani sera nonostante stanchezza me lo gioco..:D
;)
Fantomatico
09-10-2011, 21:35
installazione normale, vai tranquillo che te lo godi alla grande.
Driver direi ultimi beta.
Come ti gira Lino? Ti sta piacendo? :)
Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
pioss~s4n
09-10-2011, 21:42
Infatti questo è uno dei meriti della tecnologia Megatexture: mentre tutti gli altri giochi magari hanno texture definitissime in alcuni punti, fai presto a scoprire un pattern che tendenzialmene si ripete o, comunque, c'è poca varietà nelle texture presenti in un livello. Con Rage questo non dovrebbe succedere perchè gli artisti han potuto lavorare su giga e giga di texture uniche senza preoccuparsi di limitazioni intrinseche.
Il problema scaturisce nel dettaglio, ma alla fine pare che i giocatori stiano capendo e apprezzando: come immaginavo, una volta risolto il problema del texture popping o di cattive prestazioni causa driver, la gente sta scoprendo che è un gran bel gioco da giocare, e non è poco di questi tempi :).
Giusta considerazione, ma io credo semplicemente che ID abbia realizzato uno sparatutto graficamente scarso per adeguarsi al vetusto hardware delle console, garantendo i cosidetti 60 frame\secondo in ogni frangente. Per ottenere ciò, devi scendere diverse rampe di scale di compromessi. Così é andata.
Io non vedrei e venderei il bicchiere mezzo pieno, perchè le texture primitive di questo gioco fanno incazzare chiunque abbia giocato a qualcosa su pc negli ultimi 10 anni. La cosa ancora più evidente é che non c'è nessun tipo di gradualità, come accade spesso in genere. Le texture hanno tutte la stessa scarsa definizione, perciò giocandolo prima o poi ci si abitua e la cosa salta meno all'occhio. Siamo anestetizzati da questa ripetizione di piattume.
Dal punto di vista dell'illuminazione, era tanto che non vedevo così poco. Non ci sono sorgenti artificiali degne di note tali da creare un minimo di spavento. Non mi aspettavo la portanza di luci di un Metro o di un AvsP, ma nemmeno questo. Le lampadine non producono illuminazione, i riflessi sulle carrozzerie non esistono. Le armi non raccolgono la luce dell'ambiente che le circonda in modo realistico, semplicemente cambiano tinta di colore a seconda che ci si trovi all'interno oppure in esterna. Insomma queste non sono chicche da dx 11, sono semplici aspetti grafici che giochi di 5 anni fa proponevano.
Se poi vogliamo dire che il level design é ispirato, e l'ambientazione in se ricorda poco qualcosa di già visto, ok facciamolo. Però rendiamoci conto che questo gioco esprime in minima percentuale il potenziale hardware di un pc moderno, e questo per quanto mi riguarda influenza prepotentemente il giudizio finale.
Le testate hanno recensito la versione pc attribuendo voti da un minimo di 80 ad un max di 95 punti %. A me sembra di sognare. :D
robertino75
09-10-2011, 21:45
Come ti gira Lino? Ti sta piacendo? :)
Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
io ci sto giocando da circa 1 ora...ho installato gli 11.10 preview 2 e la patch ID e a parte qualche calo quando si guida la buggy il gioco gira bene ed è piacevole da giocare...ora che ci stò giocando poi diciamo che sulle texture si può anche chiudere un occhio(meglio tutti e 2 a dire il vero :asd:)...basta tenersi a distanza un pò da tutto...sto notando che anche la vegetazione è veramente di bassa qualità, è pieno di piantine in bitmap 2D stile giochi di 10 anni fà...mammia mia, meglio non pensarci :asd:
il gioco a dire il vero mi ricorda un pò resistance della ps3...
Come ti gira Lino? Ti sta piacendo? :)
Io forse lo comprerò i prox giorni... mi sto convincendo dell' acquisto. Solo che spero di nn aver problemi con AMD... -.-
gira bene, come ogni altro porting ;)
1680 no AA, del resto non ce n'è + di tanto bisogno.
Peccato per il tearing che ho coi driver beta e per il lag delle texture che resta.
Testato anche su quad con 8 giga di ram, e come tutti i titoli + recenti sfrutta i canonici 3 core, e non oltre 3 giga di ram.
scala molto bene anche sui dual, nulla di nuovo insomma :)
raga un amico mi suggerisce questi settings per massima qualità:
seta com_allowConsole "1"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
seta vt_pageimagesizeunique "8192"
seta vt_pageimagesizevmtr "8192"
seta vt_maxlockedpages "256"
seta vt_maxaniso "16"
seta vt_qualityhdplossless "1"
seta vt_qualityhdppower "0"
seta vt_qualityhdpspecular "0"
seta vt_qualityhdpnormal "0"
seta vt_qualityhdpdiffuse "0"
seta vt_qualitydctpower "100"
seta vt_qualitydctspecular "100"
seta vt_qualitydctnormal "100"
seta vt_qualitydctchroma "100"
seta vt_qualitydctluma "100"
seta vt_restart
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta image_anisotropy "16"
seta image_usecompression "0"
io non ho provato ancora, ma ve lo segnalo lo stesso
Siccome so rompiballe e puntiglioso -:D-, mi permetto di precisare che come segnalato da un .pdf concernenti le caratteristiche tecniche dell'engine e postato da qualche altro utente, la tecnologia Megatexture non dovrebbe permettere un livello di anisotropico superiore al 4x: ergo metterlo a 16 dovrebbe avere solo un effetto placebo :D.
Non mi frustare.
i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
robertino75
09-10-2011, 22:10
i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
come mai l'hai scritto sotto spoiler?
appleroof
09-10-2011, 22:10
Siccome so rompiballe e puntiglioso -:D-, mi permetto di precisare che come segnalato da un .pdf concernenti le caratteristiche tecniche dell'engine e postato da qualche altro utente, la tecnologia Megatexture non dovrebbe permettere un livello di anisotropico superiore al 4x: ergo metterlo a 16 dovrebbe avere solo un effetto placebo :D.
Non mi frustare.
hai ragione, io stesso ho postato le slide del 2009 al siggraph dove evidenziava quanto giustamente dici, però come nell'articolo che ho tradotto in prima non è ancora def. confermato questo, io ad esempio tengo nel config un 8x e non ho artefatti e nulla, ad ogni modo l'ho postato così come me lo hanno dato, provare non nuoce :D
i movimenti e le gestualita del Dottor Kvasic (non mi ricordo se si scrive cosi!) sono tra le migliori che abbia mai visto!! i movimenti delle braccia e delle mani sono molto fluidi e realistici...
si in generale le animazioni sono forse le migliori che abbia mai visto in un gioco, anche come corrono e si riparano i nemici è fabtastico (l'avevo già notato nei video che il buon CodeHd postava cmq), peccato per quelle facciali, che sono buone ma non eccellenti come le ancora insuperabili di hl2 (vabbè la noire è un caso a sè :D )
robertino75
09-10-2011, 22:26
OT
l.a. noire rappresenta il futuro per quanto riguarda il motion capture.
fine OT
Fantomatico
09-10-2011, 22:26
io ci sto giocando da circa 1 ora...ho installato gli 11.10 preview 2 e la patch ID e a parte qualche calo quando si guida la buggy il gioco gira bene ed è piacevole da giocare...ora che ci stò giocando poi diciamo che sulle texture si può anche chiudere un occhio(meglio tutti e 2 a dire il vero :asd:)...basta tenersi a distanza un pò da tutto...sto notando che anche la vegetazione è veramente di bassa qualità, è pieno di piantine in bitmap 2D stile giochi di 10 anni fà...mammia mia, meglio non pensarci :asd:
il gioco a dire il vero mi ricorda un pò resistance della ps3...
gira bene, come ogni altro porting ;)
1680 no AA, del resto non ce n'è + di tanto bisogno.
Peccato per il tearing che ho coi driver beta e per il lag delle texture che resta.
Testato anche su quad con 8 giga di ram, e come tutti i titoli + recenti sfrutta i canonici 3 core, e non oltre 3 giga di ram.
scala molto bene anche sui dual, nulla di nuovo insomma :)
Ok grazie dei vostri pareri. ^^ Mi pare di capire che alla fine se non ci si aspetta troppo dal gioco, questo alla fine risulta essere più che gradevole. A me va benissimo così, l'importante è che il gameplay abbia meccaniche di shooting solide e che risulti divertente appunto. La grafica pensavo fosse meglio, ma tutto sommato l'importante è che abbia un suo stile e che sia convincente nelle ambientazioni che propone...e da quel che ho visto mi pare ci riesca benone sotto quest'aspetto. Quasi quasi lo compro mannaggia al hype :PPP
Mi sa che per quest'anno giochi superiori tecnicamente a BF 3 non ce ne saranno...
appleroof
09-10-2011, 22:37
ma la patch per la versione scatolata?
ma il gioco non è steamworks?
ma il gioco non è steamworks?
non so se c'è anche la versione scatolata
appleroof
09-10-2011, 22:43
non so se c'è anche la versione scatolata
c'è, ma poi devi cmq usare steam credo (come Mafia 2 per esempio)...
albert75
09-10-2011, 22:43
confermo la versione scatolata gia' da giovedi scorso nel mio negozio di fiducia
Ok grazie dei vostri pareri. ^^ Mi pare di capire che alla fine se non ci si aspetta troppo dal gioco, questo alla fine risulta essere più che gradevole. A me va benissimo così, l'importante è che il gameplay abbia meccaniche di shooting solide e che risulti divertente appunto. La grafica pensavo fosse meglio, ma tutto sommato l'importante è che abbia un suo stile e che sia convincente nelle ambientazioni che propone...e da quel che ho visto mi pare ci riesca benone sotto quest'aspetto. Quasi quasi lo compro mannaggia al hype :PPP
Mi sa che per quest'anno giochi superiori tecnicamente a BF 3 non ce ne saranno...
si ma anche lo stesso BF3 non credere che sia chissà cosa, fa scena solo per qualche trailer in location fighe e perchè si è mostrato pesante da gestire in beta, ma a livello grafico visto ciò che offre non è assolutamente giustificata tutta sta pesantezza.
CI stanno costruendo un castello intorno, ma sarà l'ennesimo sequel illustre deludente, o almeno nulla a che vedere con preview ed aspettative dell'utenza.
FINE OT
non so se c'è anche la versione scatolataC'è la versione scatolata, ovviamente, ma essendo steamworks usa il sistema di aggiornamento di steam.
http://www.bethblog.com/index.php/2011/10/08/rage-pc-update-released/
gira bene, come ogni altro porting ;)
1680 no AA, del resto non ce n'è + di tanto bisogno.
Peccato per il tearing che ho coi driver beta e per il lag delle texture che resta.
Testato anche su quad con 8 giga di ram, e come tutti i titoli + recenti sfrutta i canonici 3 core, e non oltre 3 giga di ram.
scala molto bene anche sui dual, nulla di nuovo insomma :)
Il problema guarda che non è scalare bene,ma appunto lo streaming delle texture che con i dualcore non va molto bene. Di fatti i problemi con fix aggiunti e patch,rimane esclusiva dualcore!:asd: Anche se ovviamente un minimo c'è anche con i sistemi più potenti.
Dal punto di vista degli fps puri è evidente che questo non può essere gioco da mettere in difficoltà un dualcore. Approposito te li fa i 60 fps?
Fantomatico
09-10-2011, 22:59
si ma anche lo stesso BF3 non credere che sia chissà cosa, fa scena solo per qualche trailer in location fighe e perchè si è mostrato pesante da gestire in beta, ma a livello grafico visto ciò che offre non è assolutamente giustificata tutta sta pesantezza.
CI stanno costruendo un castello intorno, ma sarà l'ennesimo sequel illustre deludente, o almeno nulla a che vedere con preview ed aspettative dell'utenza.
FINE OT
Già...seguirò il thread durante la settimana, fammi sapere cosa ne pensi di Rage soprattutto sul versante del gameplay...se ti pare riuscito, se lo trovi monotono ecc. ; in termini grafici ho capito che nn bisogna aver troppe aspettative, solo così lo si sa apprezzare per quel che è.
Jammed_Death
09-10-2011, 23:15
se vi piacciono le animazioni aspettate
di arrivare nella città sotterranea e incontrare il vecchio nazi dietrich con le sue pose o il venditore di ricambi per auto che pasticcia continuamente con gli occhiali ;)...spettacolo
per il resto, soprattutto riguardante la grafica, niente da aggiungere, mi sembra di giocare al primo gears of war su console...da poco ho finito gow3 su xbox360 e sto gioco mi stanca gli occhi allo stesso modo (cosa che ad esempio 2 ore di bf3 o di qualsiasi altro gioco ho installato nel pc non fanno)...
credo proprio che sia causato dal fatto che gli occhi si sforzano per vedere qualcosa in più che in realtà non c'è nelle texture oppure qualche altra opzione grafica rimasta console style...forse il fov? boh :confused:
robertino75
09-10-2011, 23:15
Già...seguirò il thread durante la settimana, fammi sapere cosa ne pensi di Rage soprattutto sul versante del gameplay...se ti pare riuscito, se lo trovi monotono ecc. ; in termini grafici ho capito che nn bisogna aver troppe aspettative, solo così lo si sa apprezzare per quel che è.
a me più che altro dà fastidio che se l'avessi preso su console 360 o ps3 avrei avuto i 60fps fissi sempre(almeno da quello che scrivono nelle recensioni)mentre con la versione pc mi ritrovo che mi cala a 40fps all'aperto...a questo punto vorrei capire però se è un problema mio oppure è per "tutti" cosi, leggo di chi scrive che gli và a 60fps fissi ma sono fissi davvero o si prende in esame solo le parti a piedi e non quelle sulle buggy?
a me più che altro dà fastidio che se l'avessi preso su console 360 o ps3 avrei avuto i 60fps fissi sempre(almeno da quello che scrivono nelle recensioni)mentre con la versione pc mi ritrovo che mi cala a 40fps all'aperto...a questo punto vorrei capire però se è un problema mio oppure è per "tutti" cosi, leggo di chi scrive che gli và a 60fps fissi ma sono fissi davvero o si prende in esame solo le parti a piedi e non quelle sulle buggy?
L'engine nasce appositamente per fornire i 60 fps fissi. Se il sistema non riesce a gestirli,abbassa la qualità,ma sempre i 60 dovrebbe tenere!
Se non lo fa a tutti,bhè c'è un problema che non dovrebbe esistere.:stordita:
robertino75
09-10-2011, 23:34
L'engine nasce appositamente per fornire i 60 fps fissi. Se il sistema non riesce a gestirli,abbassa la qualità,ma sempre i 60 dovrebbe tenere!
Se non lo fa a tutti,bhè c'è un problema che non dovrebbe esistere.:stordita:
ma penso che questo valga pe la versione console e non per quella pc...non credo che la versione pc scali di risoluzione se il framerate cala sotto i 60fps...
penso che la versione pc sia diversa, non credo che a tutti questo gioco vada a 60fps inchiodati...o sbaglio?
ma penso che questo valga pe la versione console e non per quella pc...non credo che la versione pc scali di risoluzione se il framerate cala sotto i 60fps...
penso che la versione pc sia diversa, non credo che a tutti questo gioco vada a 60fps inchiodati...o sbaglio?
Tutto è possibile sia chiaro ma sulla carta l'engine lavora in egual modo su tutte le piattaforme,per cui se qui gira così
http://www.youtube.com/watch?v=_t5nIA5zfhg&feature=iv&src_vid=keu4GiTGQ6M&annotation_id=annotation_303541
bhè in teoria i 60 fps son garantiti da hardware parecchio scarso. Poi vabè il pc a quanto pare è l'unica piattaforma in cui il gioco è mal ottimizzato!
Installata la patch ...
ora sia con il rageconfig che senza non cambia nulla.. cioè è come se il rageconfig non venisse proprio considerato.. cmq nessun ritardo di caricamento textures. Ma il transocding per la GPU è andato a farsi benedire oppure viene attivato di default sulle VGA nvidia?
Cmq lo SLI continua a non funzionare, almeno a me
robertino75
09-10-2011, 23:46
Installata la patch ...
ora sia con il rageconfig che senza non cambia nulla.. cioè è come se il rageconfig non venisse proprio considerato.. cmq nessun ritardo di caricamento textures. Ma il transocding per la GPU è andato a farsi benedire oppure viene attivato di default sulle VGA nvidia?
Cmq lo SLI continua a non funzionare, almeno a me
immagino che non funzioni a nessuno ne lo sli ne il cfx anche perchè ad aggiungere il supporto mi sà che ci devono pensare nvidia e amd e non id.
p.s : stavo guardando il filmato di Rage su Iphone...ecco perchè ha questa grafica...Carmack ha fatto un porting da Iphone :asd:
Kharonte85
09-10-2011, 23:51
Provata anche io la patch, un pò mi sembra migliorato sul caricamento textures ma restano slavate...e il V-Sync non funziona ancora dal menu.
Peccato che non ha la trama questo gioco, poteva essere eccellente.
bronzodiriace
09-10-2011, 23:56
ma la patch per la versione scatolata?
update di steam
Giux-900
10-10-2011, 00:16
con gli ultimi driver niente crossfire.. (solo rage), sapete se c'è modo di attivarlo ?
tutti gli altri giochi vedono il cross normalmente... :)
thx
robertino75
10-10-2011, 00:26
con gli ultimi driver niente crossfire.. (solo rage), sapete se c'è modo di attivarlo ?
tutti gli altri giochi vedono il cross normalmente... :)
thx
non si può...bisogna aspettare o nuovi driver o nuovi cap.
Giux-900
10-10-2011, 00:30
non si può...bisogna aspettare o nuovi driver o nuovi cap.
okay grazie, mi sa che aspetterò release più mature ..
Provata anche io la patch, un pò mi sembra migliorato sul caricamento textures ma restano slavate...e il V-Sync non funziona ancora dal menu.
Peccato che non ha la trama questo gioco, poteva essere eccellente.
Se hai nvidia installa i driver per bf3 e vedrai che dopo il vsync funziona attivandolo dal gioco.
Fatal Frame
10-10-2011, 00:51
Ho provato il gioco, va perfettamente, l'unico problema è che se attivo il buffering triplo dal pannello ATI non parte proprio (la prima volta mi son detto "E andiamo bene..." ._. )
Ho fatto qualche screen, vi faccio notare una cosa, ho bisogno per caso del .cfg o è uguale ?? O è normale quel sasso a bassissima definizione ?? ^^
http://www.xfire.com/profile/pr0ject0rigin/screenshots/?view#118483210
http://screenshot.xfire.com/s/118483270-4.jpg
Ecco invece altri screen
http://screenshot.xfire.com/s/118483407-4.jpg
http://screenshot.xfire.com/s/118483245-4.jpg
http://screenshot.xfire.com/s/118483318-4.jpg
Dragon2002
10-10-2011, 01:03
Ora il gioco con la 6950 2gb grazie alla patch e gli ultimi driver Ati è praticamente perfetto,ho tolto il cfg e messo tutto al massimo pure l'AA 8x e solo raramente i fps scendono sotto i 60.
Una vera meraviglia per gli occhi.
Anche come gioco è straordinario,peccato per l'assoluta mancanza di trama e per il numero basso di quest secondarie, si poteva fare molto di più vista l'enorme mappa di gioco.
Fatal Frame
10-10-2011, 01:05
Ora il gioco con la 6950 2gb grazie alla patch e gli ultimi driver Ati è praticamente perfetto,ho tolto il cfg e messo tutto al massimo pure l'AA 8x e solo raramente i fps scendono sotto i 60.
Una vera meraviglia per gli occhi.
Anche come gioco è straordinario,peccato per l'assoluta mancanza di trama e per il numero basso di quest secondarie, si poteva fare molto di più vista l'enorme mappa di gioco.
Ma a te si vede come gli screen sopra il tuo post ??
Dragon2002
10-10-2011, 01:11
Ma a te si vede come gli screen sopra il tuo post ??
Si le texture ravvicinate sono sempre in bassissima risoluzione.
Si fa fatica a capire cosa si sta guardando.
Sembrano due poligoni buttati li tanto per metterceli.
Fatal Frame
10-10-2011, 01:22
Si le texture ravvicinate sono sempre in bassissima risoluzione.
Si fa fatica a capire cosa si sta guardando.
Sembrano due poligoni buttati li tanto per metterceli.
Anche il sasso ??
Con il .cfg si vede identico, sembra che non c'è proprio...
Dragon2002
10-10-2011, 01:32
Anche il sasso ??
Con il .cfg si vede identico, sembra che non c'è proprio...
Quello è l'inizio del gioco non posso tornare a controllare quel sasso io l'ho quasi finito.
Cmq non stare li a vedere le texture da vicino se no te lo rovini.
Fatal Frame
10-10-2011, 01:56
L'aspetto visivo è tecnicamente molto primitivo...
Texture tubi
http://screenshot.xfire.com/s/118484131-4.jpg
Texture luci
http://screenshot.xfire.com/s/118484179-4.jpg
Sono tecniche che vedevo negli sparatutto anche di 10-15 anni fa... se fossi ID un po' mi vergognerei sinceramente...
Invece nell'insieme rende bene, mi sta sempre a 60-67 fps (non ho idea del perché superi i 60 frame)
http://screenshot.xfire.com/s/118484160-4.jpg
Secondo me l'hanno fatto così per farlo partite anche sui PC più vecchi... ^^
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