PDA

View Full Version : *** FARCRY single player *** DEMO


Pagine : 1 2 [3] 4 5 6 7 8

Housem@n
23-01-2004, 17:51
no aa dettagli massimi:bsod:
http://www.tombraiders.it/public/FarCry 2004-01-22 00-00-17-17.JPG
p.s.i pesci e gli uccelli a sparargli muoiono:sbavvv:

Mostro!!
23-01-2004, 17:56
Originariamente inviato da Housem@n
p.s.i pesci e gli uccelli a sparargli muoiono:sbavvv:


E' ma sssei basstardooo !!
:sofico:

Housem@n
23-01-2004, 18:02
Originariamente inviato da Mostro!!
E' ma sssei basstardooo !!
:sofico:
:D :D

TheRipper
23-01-2004, 18:32
Gli interni sono davvero belli:
http://ripper1982.altervista.org/immagini/FarCry0000.jpg

ray_hunter
23-01-2004, 18:43
Stupende le textures di questo screen

prova
23-01-2004, 18:49
Originariamente inviato da Housem@n
p.s.i pesci e gli uccelli a sparargli muoiono:sbavvv:

Pensavi che si alzassero in piedi ad applaudirti? :)

dieg
23-01-2004, 18:54
Originariamente inviato da prova
Pensavi che si alzassero in piedi ad applaudirti? :)
rotfl:D :sofico: :sofico: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl:

TheRipper
23-01-2004, 18:55
Pensavi che si alzassero in piedi ad applaudirti?
:D In effetti....

Cmq una cosa...non capisco perche' i programmatori non vogliano farci usare nemmeno il Machete in acqua! posso capire le armi da fuoco...pero' il coltello! Sarebbe stato bello cacciare i pesci a mo' di Robinson Crusoe.
Inoltre mi piacerebbe spingere le imbarcazioni nell'acqua e poter continuare a utilizzarle.

dieg
23-01-2004, 18:58
Originariamente inviato da TheRipper
:D In effetti....

Cmq una cosa...non capisco perche' i programmatori non vogliano farci usare nemmeno il Machete in acqua! posso capire le armi da fuoco...pero' il coltello! Sarebbe stato bello cacciare i pesci a mo' di Robinson Crusoe.
Inoltre mi piacerebbe spingere le imbarcazioni nell'acqua e poter continuare a utilizzarle.
:sofico: :sofico: :sofico:
ma io i pesci non gli ho visti..!?!?!
sarà perchè ho provato a dettagli medi?

TheRipper
23-01-2004, 19:00
ma io i pesci non gli ho visti..!?!?!
sarà perchè ho provato a dettagli medi?
Gia':sofico:

Manp
23-01-2004, 19:01
Originariamente inviato da david-1
Pixel shaders usage: PS1.1 only


missà che i problemi li hai tu visto che questo segan il mio log... :D

Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1

cmq non è il framerate a renderlo poco giocabile ma lo swap mostruoso e quasi costante ;)

:)

TheRipper
23-01-2004, 19:02
missà che i problemi li hai tu visto che questo segan il mio log...

Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1

Anche il mio infatti...:)

dieg
23-01-2004, 19:08
Originariamente inviato da TheRipper
Gia':sofico:
:mc: allora devo provare a dettagli alti...:mc:

Manp
23-01-2004, 19:08
Originariamente inviato da R@nda
Da lì si può attivare la compressione delle texture (senza perdere qualità) in modo da risparmiare un pò di memoria.
E anche il V sync....senza non riesco a giocarci.


mi dici qual'è la voce che non la trovo? :D

Thunder82
23-01-2004, 19:08
Quindi le FX scalano a PS 1.1... bene... come una GF3...

dieg
23-01-2004, 19:15
Originariamente inviato da Thunder82
Quindi le FX scalano a PS 1.1... bene... come una GF3...
:D

Lord style
23-01-2004, 19:16
Originariamente inviato da david-1
Allora non ho problemi di vista, o tecnici: anche a me segna 150/200 mega di swap


Ma tu i 150/200 mega li leggi in basso al centro nel task manager dove c'è scritto "memoria allocata" ?

Sempre in basso a fianco c'è scritto "utilizzo cpu" e "processi".

E' li che leggi 150/200 MB ?

Fammi sapere.



P.S. La stessa domanda la faccio a Mostro!!

2 P.S. La domanda è rivolta solo a loro due.

Lord style
23-01-2004, 19:19
Originariamente inviato da Thunder82
Quindi le FX scalano a PS 1.1... bene... come una GF3...


Non tutti. Quancuno con una GF FX ha postato il proprio log e li si leggeva PS 2 and PS1.1.

E' come per ATI quindi.

Manp
23-01-2004, 19:24
raga, qualcuno può postare come si abilita la compressione delle textures??? dai dai dai! :D :D :D

:)

Thunder82
23-01-2004, 19:26
Originariamente inviato da Lord style
Non tutti. Quancuno con una GF FX ha postato il proprio log e li si leggeva PS 2 and PS1.1.

E' come per ATI quindi.

No, ecco cosa esce alle FX:


Use Hardware Shaders for NV3x GPUs
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1


Traducendo dall'inglese, dice che rimpiazza i PS 2.0 con i PS 1.1, i ps 2.0 non li tocca neanche.

pindol
23-01-2004, 19:32
come diavolo faccio ad abilitare le luci dinamiche? dove le devo settare?

Ciuaz Pindol

Skeletor
23-01-2004, 19:38
ragazzi qual'è il comando per abilitare Fps,polycount ecc. nel gioco?

Lord style
23-01-2004, 19:40
Originariamente inviato da Thunder82
No, ecco cosa esce alle FX:


Use Hardware Shaders for NV3x GPUs
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1


Traducendo dall'inglese, dice che rimpiazza i PS 2.0 con i PS 1.1, i ps 2.0 non li tocca neanche.


Hai ragione. ;)

Effettivamente rivedendo i post non ho trovato nessuno con PS 2.0 and PS1.1. Eppure ero convinto di averlo letto. Mi sbagliavo.

Quindi scusami per l'errata precisazione. :muro:

Skeletor
23-01-2004, 19:42
Il mio Log:


Log Started at Friday, January 23, 2004 13:17:41
FileVersion: 1.1.5.1120
ProductVersion: 1.1.5.1120

File System Initialization

--- CPU detection ---
Number of system processors: 1
Number of available processors: 1
Processor 0:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2700+
Family: 6, Model: 8, Stepping: 1
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2270.783388 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
Serial number not present or disabled

---------------------
Stream Engine Initialization
Script System Initialization
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0b installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9800 Pro)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON 9800 PRO
D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6414
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0D08-11CF-3F6C0820A1C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 20040
D3D Adapter: SubSysId = 136833
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'BumpU8V8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports anisotropic filtering
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports Z biasing
D3D Driver: Supports scissor test
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
Driver description: RADEON 9800 PRO
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1600x1200
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
*****************************************

Init Shaders
9 Shader files found.

91 Shader files found.

Construct Shader '<Default>'...ok
Construct Shader 'ZBuffPass'...ok
Construct Shader 'ShadowMap'...ok
Construct Shader 'EdgePass'...ok
Compile System Shader 'StateNoCull'...ok
Compile System Shader 'SunFlares'...ok
2 Sun flares was parsed
Compile System Shader 'LightStyles'...ok
34 Light styles was parsed
Compile Glare Shader ...
Compile System HW Shader 'CGVProgramms'...ok
Compile System HW Shader 'CGPShaders'...ok
Compile System Shader 'TemplFog'...ok
Compile System Shader 'TemplVFog'...Fail.
Compile System Shader 'TemplFog_FP'...ok
Compile System Shader 'TemplFogCaustics'...ok
Compile System Shader 'TemplVFogCaustics'...Fail.
Compile System Shader 'TemplFogCaustics_FP'...ok
WARNING: Shader 'whiteshadow' has opaque maps defined after pass 0!!!
WARNING: Shader 'whiteshadow' has depthwrite enabled after pass 0!!!

ray_hunter
23-01-2004, 19:43
Dopo aver giocato un po' e con il comando da console per vedere i frames e il poligon count ho letto un

7 MILIONI DI POLIGONI AL SECONDO
:sbavvv:

ci sono rimasto di merda, ecco perchè è cosi pesante.
Il numero di poigoni renderizzati per immagine arriva anche a 120.000. Ciò vuol dire che in un singolo frames si arriva ad avere 120.000 poligoni. Ho anche notato che mediamente mi sta sui 80.000-90.000 e a 4 milioni al secondo, cioè a circa 40-50fps.

Non penso proprio ci sia alcun gioco che arrivi ad un tale numero anzi ne sono proprio sicuro.

Per quanto riguarda le textures compresse non penso siano supportate dalla demo e ciò spiegherebbe la grande richiesta di ram e schede video veloci.
Certo che se anche questo gioco ha problemi con i PS 2.0 su Geforce fx allora vuol dire che c'è proprio un problema nell'architettura del chip, dato che nache Half Life 2 e Doom III hanno tolto alcuni effetti DX9 perchè con queste schede andavano da schifo.

TheRipper
23-01-2004, 19:43
ragazzi qual'è il comando per abilitare Fps,polycount ecc. nel gioco?

/r_displayinfo 1

Skeletor
23-01-2004, 19:45
grazie;)

pindol
23-01-2004, 19:50
Come cavolo faccio ad abilitare le luci dinamicheeeeeeeeeeeeeeeee????

Ciuaz Pindol

TheRipper
23-01-2004, 19:51
Il polycount della scena e' quel numero dopo "Polygons" mente i p/sec indicano la velocita' di renderizzazione in quel determinato punto.
quel 7.000.000 vuol dire che in quel punto il tuo pc va alla velocita' di 7 milioni di triangoli al secondo, NON che in quella scena sono presenti 7,000,000 di tirangoli, senno' il tuo pc andrebbe a 1 fps.

Skeletor
23-01-2004, 19:53
Come cavolo faccio ad abilitare le luci dinamicheeeeeeeeeeeeeeeee???? [/B]


Ciuaz Pindol



ha ragione c'era prima lui :D

io non lo so..setto tutto dal gioco<menu opzioni grafiche> :confused:

TheRipper
23-01-2004, 19:55
Non ti si vedono le luci dinamiche?:confused:

pindol
23-01-2004, 19:59
Originariamente inviato da TheRipper
Non ti si vedono le luci dinamiche?:confused:

io voglio le luci così!


http://web.tiscali.it/hwfrancis/Far1.JPG

ma ame su dynlight fà 1/1/1 e non 2/2/2

come faccio ad impostarle così?

Ciuaz Pindol

ray_hunter
23-01-2004, 20:04
Originariamente inviato da TheRipper
Il polycount della scena e' quel numero dopo "Polygons" mente i p/sec indicano la velocita' di renderizzazione in quel determinato punto.
quel 7.000.000 vuol dire che in quel punto il tuo pc va alla velocita' di 7 milioni di triangoli al secondo, NON che in quella scena sono presenti 7,000,000 di tirangoli, senno' il tuo pc andrebbe a 1 fps.


Ma è esattamente quello che ho detto io. con i caratteri grandi ho scritto proprio 7 milioni di poligoni al secondo e non a frames.
Infatti ho anche specificato che nella scena dei 7 milioni di poligoni al secondo renderizzava 120.000 poligoni per immagine che è il polygon count di quella scena.
I 7 milioni sono i 120.000 per il numero di frames al secondo; questo a mio avviso è eclatante perchè nessun gioco arriva a renderizzare 7 milioni di triangoli al secondo, escludendo forse qualche picchiaduro per console, tipo DOA3 che ne impiega 20.000 a personaggio ma non penso che neanche questi arrivino a tanto.

Bako
23-01-2004, 20:04
Uhmmm io le vedo così già con una povera Geforce3 (se spari alla lampada la fai oscillare e illumini dinamicamente :)). Hai provato a sparare e vedere cosa succede?

pindol
23-01-2004, 20:05
Originariamente inviato da Bako
Uhmmm io le vedo così già con una povera Geforce3 (se spari alla lampada la fai oscillare e illumini dinamicamente :)). Hai provato a sparare e vedere cosa succede?


io non vedo proprio la lampada da me non c'è, è per questo che chiedo.

ho una radeon 9800 penso le supporti senza prob.

Ciuaz Pindol

Bako
23-01-2004, 20:10
:eek: le impostazioni video? tutto su high?

R@nda
23-01-2004, 20:11
Allora:

Questo comprime le lightmap
e_light_maps_compress = "0"

Questo per il v sync:
r_VSync = "0"

La compressione sulle texture non c'è,mi sono sbagliato....è che postavo da lavoro e non ricordavo bene i comandi.

Cmq anche se le lightmap non sono proprio texture e non si riferiscono a tutte le texture del gioco comprimendole ho guadagnato in prestazioni senza perdere qualità.

MaBru
23-01-2004, 20:12
Avete notato che nella cartella principale c'è il renderer OpenGL e anche quello software? :D

pindol
23-01-2004, 20:12
Originariamente inviato da Bako
:eek: le impostazioni video? tutto su high?

tutto su very high è questo che non capisco.

non è che devo settarle editando il config del gioco?

Ciuaz Pindol

Manp
23-01-2004, 20:18
Originariamente inviato da pindol
tutto su very high è questo che non capisco.

non è che devo settarle editando il config del gioco?

Ciuaz Pindol

quella lampada stà nell'ultimo corridoio... sulla sinistra c'è la stanza dei bottoni con dentro il tipo davanti ai megaschermi, dritto infondo al corridoio c'è la stanza dove piazzare la bomba... sicuro di essere nello stesso punto?

perchè ricordo che c'è un corridoio simile prima dell'ascensore, ma non è illuminato ;)

:)

R@nda
23-01-2004, 20:18
Cmq guardate che la faccenda sugli shader non è chiara.
Alcune ati 9800 e 9800Pro riscalano da PS2.0 a 1.1
Alcune 9600 vanno in Ps2.0
Idem le 9700
Tutte le nvidia fx usano un path specifico Nv3x utilizzando ps1.1
sembra quasi che abbiano tenuto conto della 5800 ma non delle 5900....un pò come Doom3 Alpha.

Bho?Speriamo che comunque sistemino per bene il gioco,differenze qualitative nelle due modalità non ho viste,almeno dagli shot:rolleyes:

pindol
23-01-2004, 20:21
Originariamente inviato da Manp
quella lampada stà nell'ultimo corridoio... sulla sinistra c'è la stanza dei bottoni con dentro il tipo davanti ai megaschermi, dritto infondo al corridoio c'è la stanza dove piazzare la bomba... sicuro di essere nello stesso punto?

perchè ricordo che c'è un corridoio simile prima dell'ascensore, ma non è illuminato ;)

:)

lo so dove si trova ma io non l'ho proprio la lampada, se non ci credi ti faccio uno screen.

CIuaz Pindol

Manp
23-01-2004, 20:22
non è che non ci credo... ma può anche capitare di sbagliare... :rolleyes:

:)

ray_hunter
23-01-2004, 20:22
Originariamente inviato da R@nda
Cmq guardate che la faccenda sugli shader non è chiara.
Alcune ati 9800 e 9800Pro riscalano da PS2.0 a 1.1
Alcune 9600 vanno in Ps2.0
Idem le 9700
Tutte le nvidia fx usano un path specifico Nv3x utilizzando ps1.1
sembra quasi che abbiano tenuto conto della 5800 ma non delle 5900....un pò come Doom3 Alpha.

Bho?Speriamo che comunque sistemino per bene il gioco,differenze qualitative nelle due modalità non ho viste,almeno dagli shot:rolleyes:


Sai mica se c'è un modo per forzare i PS 1.1?

Vorrei vedere se ci sono differenze in termini di prestazioni

pindol
23-01-2004, 20:25
Originariamente inviato da Manp
non è che non ci credo... ma può anche capitare di sbagliare... :rolleyes:

:)


ma la mia domadna è questa come cavolo faccio ad abilitare le luci dinamiche a 2/2/2???

Ciuaz Pindol

david-1
23-01-2004, 20:27
Originariamente inviato da Lord style
Ma tu i 150/200 mega li leggi in basso al centro nel task manager dove c'è scritto "memoria allocata" ?

Sempre in basso a fianco c'è scritto "utilizzo cpu" e "processi".

E' li che leggi 150/200 MB ?

Fammi sapere.



P.S. La stessa domanda la faccio a Mostro!!

2 P.S. La domanda è rivolta solo a loro due.
Ho letto in File di Paging 1.1/1.2 GB.

ADESSO MI SPIEGATE STA' ROBA, SENNO' M'INC@@@O!!!!!
Perchè alcuni hanno PS 2.0 e 1.1 E IO HO PS 1.1 E BASTA??????????????????????????????????????

RISPONDETE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
grazie :mad:

Thunder82
23-01-2004, 20:29
Originariamente inviato da david-1
Ho letto in File di Paging 1.1/1.2 GB.

ADESSO MI SPIEGATE STA' ROBA, SENNO' M'INC@@@O!!!!!
Perchè alcuni hanno PS 2.0 e 1.1 E IO HO PS 1.1 E BASTA??????????????????????????????????????

RISPONDETE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
grazie :mad:

Probabilmente hai qualche problema coi driver o con la configurazione... oppure ti hanno venduto una 8500 dicendoti che era una 9800:sofico:

david-1
23-01-2004, 20:30
Originariamente inviato da Thunder82
Probabilmente hai qualche problema coi driver o con la configurazione... oppure ti hanno venduto una 8500 dicendoti che era una 9800:sofico:
Potrebbero essere i cata 4.1?

Athlon 64 3000+
23-01-2004, 20:31
a me con il sistema in signature a 1024x768x32 con il filtri disattivati e dettagli High e in tre settaggi very high mi fa una media di 30 fps negli esterni e il gioco per me gira bene.Noto però che le rocce a altri oggetti sono pieni di diffetti grafici.

ray_hunter
23-01-2004, 20:32
Mi sono appena accorto anch'io che mi mette PS 1.1 only

Driver description: RADEON 9500 PRO / 9700
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9500 PRO / 9700
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1920x1440
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU Pixel shaders usage: PS1.1 only
shadow maps type: Mixed Depth/2D maps

Athlon 64 3000+
23-01-2004, 20:32
adesso comunque farò anche delle altre prova.ciao!

Thunder82
23-01-2004, 20:32
Originariamente inviato da david-1
Potrebbero essere i cata 4.1?

Può darsi, quei driver non mi sono piaciuti per niente, io ho rimesso su i 3.10 che reputo ottimi.

david-1
23-01-2004, 20:34
Originariamente inviato da ray_hunter
Mi sono appena accorto anch'io che mi mette PS 1.1 only

che driver????

pindol
23-01-2004, 20:34
ecco come vedo io lo stesso corridoio:

http://www.bodyweb.it/photopost/data/500/1532farcry1.jpg

gioco a:

800*600
AA 6x
AF 16x
tutto Very High
cat 3.9

Ciuaz Pindol

Thunder82
23-01-2004, 20:36
Originariamente inviato da pindol
ecco come vedo io lo stesso corridoio:

http://www.bodyweb.it/photopost/data/500/1532farcry1.jpg

gioco a:

800*600
AA 6x
AF 16x
tutto Very High
cat 3.9

Ciuaz Pindol

Prova a togliere i filtri e mettere almeno i cata 3.10

Mostro!!
23-01-2004, 20:38
@ Lord style

ecco lo screen dove task indica l'utilizzi del file di paging

http://www.bodynet.org/imm_forum/20040123204420.jpg

in questo caso erano 165 mega, cosa che non mi succede in nessuna applicazione o gioco !!

TheRipper
23-01-2004, 20:39
Si appunto, leva i filtri che forse sono quelli che ti creano casino...
Se vuoi l'AA settala dal pannello del gioco!

dieg
23-01-2004, 20:39
anche io ho gli 1.1 :mc:

Log Started at Friday, January 23, 2004 13:42:05
FileVersion: 1.1.5.1120
ProductVersion: 1.1.5.1120

File System Initialization

--- CPU detection ---
Number of system processors: 1
Number of available processors: 1
Processor 0:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 1800+
Family: 6, Model: 8, Stepping: 1
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 1533.075747 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
Serial number not present or disabled

---------------------
Stream Engine Initialization
Script System Initialization
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0b installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9500 Pro / 9700)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON 9500 PRO / 9700
D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6404
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0D05-11CF-B66A0820A1C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 20037
D3D Adapter: SubSysId = 135170
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'BumpU8V8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports anisotropic filtering
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports Z biasing
D3D Driver: Supports scissor test
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
Driver description: RADEON 9500 PRO / 9700
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9500 PRO / 9700
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1280x1024
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS1.1 only
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
*****************************************

ciocia
23-01-2004, 20:40
Originariamente inviato da Xilema
500 MB sono tanti per un 56k, devo farlo scaricare a qualche amico superveloce...
Il gioco mi incuriosisce parecchio, e vorrei davvero provarlo, ma la mancanza di quick... mi ha davvero scoglionato...
Prova tu a vedere se quello che ho postato sopra funziona: potrebbe farmi cambiare linea d' approccio col gioco !

Azz, anche tu fai parte degli sfigati senza adsl grazie a telecom???

ray_hunter
23-01-2004, 20:41
Originariamente inviato da david-1
che driver????


Catalyst 3.10

pindol
23-01-2004, 20:43
Originariamente inviato da TheRipper
Si appunto, leva i filtri che forse sono quelli che ti creano casino...
Se vuoi l'AA settala dal pannello del gioco!


ok provo e vi dico, cmq. l'aa l'ho sempre settato dal pannello del gioco, credo cmq. sia l'AF a fare casino o visto che anche le ombre sui sassi non sono perfette se abilito l'AF.
mo provo.

Ciuaz Pindol

david-1
23-01-2004, 20:44
Originariamente inviato da ray_hunter
Catalyst 3.10
PORCA VACCONA!!!!!!!!
ma perchè????
da cosa dipende???
non sarà mica un difetto? :mad:

Skeletor
23-01-2004, 20:46
Io ho i 4.1 e il log l'avete visto...

Lord style
23-01-2004, 20:47
Originariamente inviato da Mostro!!
@ Lord style

ecco lo screen dove task indica l'utilizzi del file di paging

http://www.bodynet.org/imm_forum/20040123204420.jpg

in questo caso erano 165 mega, cosa che non mi succede in nessuna applicazione o gioco !!


Il picco che hai toccato è di 745MByte di Ram utilizzata. Tutto compreso.

Quindi non sei oltre il GigaByte. ;)

I 165MB che leggi è la quantità di Ram attualmente utilizzata. :p

Lord style
23-01-2004, 20:52
Ora rimane da capire come fa david-1 ad avere 1.2GB di file di paging. :rolleyes:

goldorak
23-01-2004, 20:52
Originariamente inviato da david-1
Potrebbero essere i cata 4.1?

Non credo, io ho i catalyst 3.10 e radeon 9800 liscia e il gioco mi imposta pixel shaders 1.1

david-1
23-01-2004, 21:01
Originariamente inviato da pindol
ecco come vedo io lo stesso corridoio:

http://www.bodyweb.it/photopost/data/500/1532farcry1.jpg

gioco a:

800*600
AA 6x
AF 16x
tutto Very High
cat 3.9

Ciuaz Pindol
Almeno io vedo la lampada...... vabbè che è un demo, ma certe cose non si spiegano
http://fs2004.altervista.org/David/acca.JPG

Manp
23-01-2004, 21:08
Originariamente inviato da david-1
Almeno io vedo la lampada...... vabbè che è un demo, ma certe cose non si spiegano

già, e non solo, anche l'arma è diversa... :eek: inquietante! :(

:D :D :D :D :D :oink:

pozzy666
23-01-2004, 21:09
Secondo me la versione finale sarà molto più ottimizzata.


Ora vi kiedo una cosa:

2500@3200
9800se@pro Omega 3.10
512 ram


1) Se imposto texture o filto texture su very high mi si riavvia il pc...)ho tolto l'overclock ma nulla....

2) se metto l'aa dentro il gioco mi si blocca.

3) se metto l'aa da fuori vedo tanti errori.....


COSA DEVO FARE?

HELP ME!"!!!!

david-1
23-01-2004, 21:12
Originariamente inviato da Lord style
Ora rimane da capire come fa david-1 ad avere 1.2GB di file di paging. :rolleyes:
Ho riprovato ora con il pc "fresco" e arrivo max a 775MB.
Però sono sicuro che ieri sera avevo 1.2GB..... ma il pc l'ho usato ininterrottamente dalle 8.15 (ho giocato alle 21....)

david-1
23-01-2004, 21:13
Originariamente inviato da Manp
già, e non solo, anche l'arma è diversa... :eek: inquietante! :(

:D :D :D :D :D :oink:
urca!!!!! E' vero!!!!!











:Prrr:

TheRipper
23-01-2004, 21:15
Per utilizzare i ps 2.0 provate a mettere Lighting Quality su Very High.

Besk
23-01-2004, 21:16
Bene, allora meglio dettagli medi e AAF 4x giusto? :D

Mostro!!
23-01-2004, 21:18
Per me c'è qualcosa che non quadra, perchè cmq la linea gialla che indica l'utilizzo del file di paging si alza solo con questo gioco !!

Ora smanetto un po' e vede che esce fori:)

Skeletor
23-01-2004, 21:19
Originariamente inviato da pozzy666
Secondo me la versione finale sarà molto più ottimizzata.


Ora vi kiedo una cosa:

2500@3200
9800se@pro Omega 3.10
512 ram


1) Se imposto texture o filto texture su very high mi si riavvia il pc...)ho tolto l'overclock ma nulla....

2) se metto l'aa dentro il gioco mi si blocca.

3) se metto l'aa da fuori vedo tanti errori.....


COSA DEVO FARE?

HELP ME!"!!!!



Allora....
succede anche a me che si riavvia, fai così:
1. togli sia AA che AF dal pannello ATI (=Secondo l'applicazione) e NON metterlo neanche dal gioco.
2. quando lanci il gioco prima di iniziare una partita metti tutto a Low, poi inizia una nuova partita. NON caricarne una precedente, a me si riavvia sempre così facendo. caricala soltanto dopo averne iniziata una nuova con tutto in Low.
3. appena iniziato il gioco metti tutto su Very High (o High, come vuoi tu) tranne le Shadows e il Texture Filter (Medium entrambi).

dimmi se così ti si riavvia

Lord style
23-01-2004, 21:19
Originariamente inviato da david-1
Ho riprovato ora con il pc "fresco" e arrivo max a 775MB.
Però sono sicuro che ieri sera avevo 1.2GB..... ma il pc l'ho usato ininterrottamente dalle 8.15 (ho giocato alle 21....)


Lo dicevo che era anomalo il tuo caso. :D

Voi che avete 1 GB di Ram non avete swap in questo game.

Ora appurato questo, è interessante capire se il caricamento iniziale è l'unico che avviene o ci sono dei micro caricamenti in game. Questa risposta potete darcela solo voi ;)

Thunder82
23-01-2004, 21:19
Ecco il mio log, mi da i ps 2.0 abilitati, cata 3.10:


--- CPU detection ---
Number of system processors: 1
Number of available processors: 1
Processor 0:
CPU: AuthenticAMD AMD Athlon(tm) XP 2600+
Family: 6, Model: 8, Stepping: 1
FPU: on-chip
CPU Speed (estimated): 2083.655509 MHz
MMX: present
SSE: present
3DNow!: present
Serial number not present or disabled
---------------------
Stream Engine Initialization
Script System Initialization
Network initialization
Physics initialization
MovieSystem initialization
Renderer initialization
System: INFO: DirectX 9.0b installed
System: VideoCard Detected: ATI (Radeon 9600)
Direct3D9 driver is creating...
Best-match display mode: 1024x768x32 (Error=8)
Creating D3D device (Adapter format: D3DFMT_X8R8G8B8, BackBuffer format: D3DFMT_A8R8G8B8, Depth format: D3DFMT_D24S8)
D3D Adapter: Driver name: ati2dvag.dll
D3D Adapter: Driver description: RADEON 9600 SERIES
D3D Adapter: Driver version: 6.14.10.6404
D3D Adapter: Driver GUID: D7B71EE2-0212-11CF-FF6D135CA1C2CB35
D3D Adapter: VendorId = 4098
D3D Adapter: DeviceId = 16722
D3D Adapter: SubSysId = 2082019147
D3D Adapter: Revision = 0
D3D Detected: ATI video card
D3D Driver: MaxTextureBlendStages = 8
D3D Driver: MaxSimultaneousTextures = 8
Using '8888' pixel texture format
Using 'Alpha8' pixel texture format
Using 'BumpU8V8' pixel texture format
Using 'BumpQ8W8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpX8L8U8V8' pixel texture format
Using 'BumpU5V5L6' pixel texture format
Using 'DXT1' pixel texture format
Using 'DXT3' pixel texture format
Using 'DXT5' pixel texture format
D3D Driver: Supports trilinear texture filtering
D3D Driver: Allowed projected textures with Env. bump mapping
D3D Driver: Supports range-based fog
D3D Driver: Supports eye-relative fog
D3D Driver: Supports anisotropic filtering
D3D Driver: Supports LOD biasing
D3D Driver: Supports Z biasing
D3D Driver: Supports scissor test
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADDSIGNED2X TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAP TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_BUMPENVMAPLUMINANCE TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_DOTPRODUCT3 TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATEALPHA_ADDCOLOR TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_MODULATECOLOR_ADDALPHA TextureOp
D3D Driver: Supports D3DTOP_ADD TextureOp
D3D Driver: Supports MaxAnisotropy level 16
D3D Driver: Supports Stencil shadows
D3D Driver: Supports Two-Sided stencil
D3D Driver: Textures (0x0)-(2048x2048), Max aspect 2048
Driver description: RADEON 9600 SERIES
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9600 SERIES
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1600x1200
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
*****************************************

pozzy666
23-01-2004, 21:21
Originariamente inviato da pozzy666
ke animali avete incontrato?


Io il maialino-cinghiale!!Indovinate cosa ho fatto? (risp scontata)

Ho provato a prendere il largo col motoscafo in cerca di squali, ma nulla....un po' di scago c'era....
...

Thunder82
23-01-2004, 21:25
Guardate cosa ho trovato nel file di config:

e_lod_ratio = "1.000000"

Chi se la sente di cambiare il LOD e aiutare la scheda video a fare i conti con un foglietto di carta?:D

Thunder82
23-01-2004, 21:28
Altre 2 cosette:

e_obj_lod_ratio = "10.000000"
e_particles_lod = "1.000000"

dieg
23-01-2004, 21:29
Originariamente inviato da Thunder82
Guardate cosa ho trovato nel file di config:

e_lod_ratio = "1.000000"

Chi se la sente di cambiare il LOD e aiutare la scheda video a fare i conti con un foglietto di carta?:D
:D

cmq sarebbe interessante vedere uno screen con ps 1.1 e uno con i px 2.0 (ovviamente nello stesso punto...) :cool: :)

Thunder82
23-01-2004, 21:35
può darsi che il gioco usi i ps 2.0 per l'illuminazione high dynamic range? Guardate cosa ho trovato sempre nel config:

ca_ambient_light_intensity = "0.2000000029802322"
ca_ambient_light_range = "10"

il light intensity è un dato floating point a quanto pare... fp16?fp24?

david-1
23-01-2004, 21:38
Originariamente inviato da TheRipper
Per utilizzare i ps 2.0 provate a mettere Lighting Quality su Very High.
Grande Ripper!!!
Ho messo Lighting Quality su Very High e....... ualà:

Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
****************************************

:D :D :D :D

ray_hunter
23-01-2004, 21:42
E' vero io prima ero tutto su high e ombre su medium; ho notato che come al solito se si abilitano le ombre dinamiche che corrispondono al settaggio high o very high, il gioco perde molti frames in presenza di nemici.
Tra l'altro se si può muovere un appunto sulla qualità video direi che le ombre non sono certo a livello di quelle di Doom III e presumo che anche quelle di HL2 siamo migliori; non che facciano schifo anzi, ma non ma pare si sia puntato molto su quest'aspetto.

Mostro!!
23-01-2004, 21:48
I pixel shader che riporta il log dipende da quelli che vengono applicati nel gioco !!

Anche a me in primo momento dava 1.1 su pixel shaders...

allora sono andato avanti sino a giungere nelle parti al chiuso dove ho scoperto che l'uso dei 2.0 dipende da situazione in situazione, lo si vede anche nelle info che allego nello screen

http://www.bodynet.org/imm_forum/20040123215454.jpg

In questo caso segna 5/5/5 e preciso che ho il faretto acceso !!

solo rimanendo fermo e spegnendo il faretto il valore x/x/x cambia, idem se giro l'angolo e quindi non avverto + la luce appesa a muro !!
Dopo aver fatto sto pezzo di quadro il log segna pixel shaders 2.0 e 1.1 :sofico:

Housem@n
23-01-2004, 21:49
scoperto l'arcano....
sulle fx il Lighting Quality su Very High non si imposta:mc:
torna su high:nono:

Bako
23-01-2004, 21:50
Lol ma qualcuno si gode il gioco o siamo alla guerra degli shader e basta???? Come se poi cambiasse tutto, in termini visivi... cambia per carità, ma non radicalmente :cool:

Skeletor
23-01-2004, 21:57
ragazzi non mi abilita quelle scritte... ho messo /r_displayinfo 1 dalla console ma niente. dove sbaglio?

Manp
23-01-2004, 22:00
devi usare \ non /

solo che se schiacci di nuovo \ sparisce la console... io ho sciacciato un paio di volte tab e sono comparsi dei comandi strani a quel punto ho cancellato quello che nn mi serveiva lasciando solo il \ e poi ho scritto r_displayinfo 1

;)

Skeletor
23-01-2004, 22:01
aaah ecco :D

grazie;)

lowenz
23-01-2004, 22:16
col sistema in sign me la cavicchio a 1024x768 e tutto a palla :D :D

Gran bel giocone Far Cry, davvero ;)

Lord style
23-01-2004, 22:21
Direttamente dal sito ufficiale

Requisiti di Sistema
Minimi
· Processore: 1 Gb MHz CPU
· Memoria: 256 MB RAM
· Sistema Operativo: Windows® 98/ME/2000/XP
· Scheda Video: Geforce 4 (MX non supportate), Geforce 3 o superiore
· Spazio su disco fisso: 582 MB

Configurazione consigliata
· Processore: 2Gb MHz CPU
· Memoria: 512 MB RAM

Attenzione!
Le DirectX 9.0b devono essere installate!

Drivers Video Necessari
Schede Video Nvidia: ForceWare drivers 53.03
Schede Video ATI: Catalyst drivers 3.9

Sistemi Operativi Supportati
Windows® 98, Windows® ME, Windows® 2000, e Windows® XP



Da notare:

GF 4 MX non supportata.
Supportate solo le schede DX8 in su ?

Consigliati i cata 3.9 per le ATI e i 53.03 per nVidia.

Consigliato un proccio di 2GHz.


Attualmente utilizzo i deto 45.23. Voglio provare i 53.03 e i 44.67 per abilitare lo z-occlusion. Vediamo se migliora qualcosa.
Comunque sono più fiducioso per i 53.03 con Geffo4, questi ultimi sono generalmente + ottimizzati per game di nuova generazione.

Lord style
23-01-2004, 22:23
Originariamente inviato da lowenz
col sistema in sign me la cavicchio a 1024x768 e tutto a palla :D :D

Gran bel giocone Far Cry, davvero ;)

Che driver utilizzi ?

lowenz
23-01-2004, 22:25
53.06 (non ufficiali usciti ieri non so da che fonte ;) )

Lord style
23-01-2004, 22:28
Originariamente inviato da lowenz
53.06 (non ufficiali usciti ieri non so da che fonte ;) )

Perchè sei passato alla versione 53.06 non ufficiale ?
Che miglioramenti ci sono rispetto ai 53.03 ?

lowenz
23-01-2004, 22:32
beh, ho voluto, di solito le beta sono + performanti; cmq non noto grossi cambiamenti :)
(a dire il vero mi trema un po' il menu di Far Cry, però l'ho appena messo quindi non so come si comporti con i 53.03)

TheDarkAngel
23-01-2004, 22:34
Originariamente inviato da Housem@n
scoperto l'arcano....
sulle fx il Lighting Quality su Very High non si imposta:mc:
torna su high:nono:

a nn prendere ati :D ....

Mostro!!
23-01-2004, 22:40
Originariamente inviato da Lord style
Direttamente dal sito ufficiale..........

Da notare:

GF 4 MX non supportata.
Supportate solo le schede DX8 in su ?

Consigliati i cata 3.9 per le ATI e i 53.03 per nVidia.

Consigliato un proccio di 2GHz.

Allora sono deficenti imho......

io la geffo 4mx 440 dx7 la montavo fino a 2 giorni fa e c'ho finito la demo con quella scheda !!

Bha.....:confused:

Cmq l'ho rigiocato tutto con la 9800pro fresca fresca ed a 1024 con dettagli alti (tranne texture che è fisso su medio) non scatta praticamente mai neanche nelle mega esplosioni....mentre con dett molto alti in alcuni stanze al chiuso con parecchie luci soffriva da morire.....tipo 20 fps, con dett medi schizza che è un piacere e non noto tutta questa differenza grafica !!

certo c'è da lavorare parecchi sulle ottimizzazioni....

PS: le luci dinamiche sono a dir poco strepitose....:D

Housem@n
23-01-2004, 22:47
Originariamente inviato da TheDarkAngel
a nn prendere ati :D ....
io ho avuto gia' 2 9800pro e so come vanno;)
la prova nVidia e' stata "un'occasione".....aspetto l'r420 fra qualche mese no problem:)

Skeletor
23-01-2004, 22:53
a me sembra che il terreno (sabbia soprattutto) sulle nvidia sia molto più definito che sulle ati.. a voi no?


http://www.tombraiders.it/public/FarCr_4.JPG

Housem@n
23-01-2004, 22:59
si l'avevo gia' notato in altri games,e' 15 giorni che ho questa scheda...vengo da 9800pro.a parte i ps2.0 sono abbastanza contento di sta scheda ma....la dura minga;)

Skeletor
23-01-2004, 23:03
...ma anche le rocce mi pare.... hmmm.....

dieg
23-01-2004, 23:05
Originariamente inviato da Housem@n
si l'avevo gia' notato in altri games,e' 15 giorni che ho questa scheda...vengo da 9800pro.a parte i ps2.0 sono abbastanza contento di sta scheda ma....la dura minga;)
ma hai cambiato una 9800PRO con una 5950?:mc:

-@eleL@-
23-01-2004, 23:10
Cavolo dopo 1 ora per il download, faccio partire il gioco e sospresa non va, dice errore VPU, che cavolo succede, è il primo gioco dopo tanti che non va.... ho una Radeon 9800 Pro 256 Mb, con i Cata 3.9, qualcuno ha riscontrato problemi... come i miei.?
Inoltre dopo alcune volte che ho provato alcuni settaggi, il pc non riusciva più a partire, dopo la schermata di Win Xp, rimaneva tutto nero... dopo alcuni tentativi, si è riavviato con mille e più righe orizzontali dai colori sgargianti..... dopo un normale riavvio erano presenti solo su alcune icone, ma settando tutto come al solito cioè a 1024, è ritornato tutto alla normalita, anche dopo una seconda accensione......
E veramente strano che questo gioco crei questi casini....
inoltre quando il gioco dava l' errore VPU, ritornando a Win lo schermo era tutto nero con solo le righe orizzontali dai colori sgargianti.. e una volta riavviato il Pc si riapriva in modalita a 800x600, quando io l' ho tengo a 1024.....
Qualcuno sa darmi spiegazioni, e ancora meglio soluzioni.....
Con tutti i giochi come Max Payne 2, COD, NFSU, Worms 3D non ho avuto e non ho problemi....
Ciao e aspetto fiducioso

Housem@n
23-01-2004, 23:11
si ma......
1)sapevo di non migliorare quasi IN NIENTE
2)e' stato a costo 0
3)curiosita' prima di nv40 o r420
4)le vga mi durano mooolto meno delle donne;)
ecc.ecc. ce ne sarebbero altri di motivi futili ma te li risparmio:)

Housem@n
23-01-2004, 23:16
ahh...dimenticavo....la prima Powercolor 9800pro delle due che ho avuto ce l'ha mia moglie nel suo pc da lavoro,quindi non sono proprio passato a nVidia ho solo "prestato" la MIA 9800:muro:

dieg
23-01-2004, 23:27
Originariamente inviato da Housem@n
si ma......
1)sapevo di non migliorare quasi IN NIENTE
2)e' stato a costo 0
3)curiosita' prima di nv40 o r420
4)le vga mi durano mooolto meno delle donne;)
ecc.ecc. ce ne sarebbero altri di motivi futili ma te li risparmio:)
ok :sofico: :sofico:

Mostro!!
23-01-2004, 23:30
@ -@eleL@-

Prova a far partire il gioco e settare ris a 1024 e det medi:)

Hanamichi
23-01-2004, 23:31
certo che graficamente è pauroso!

http://www.tombraiders.it/public/Immag_55.JPG

TheRipper
23-01-2004, 23:31
Sapete perche' c'e' una cosi' grande differenza di textures fra le immagini di Housem@an e le altre?

FX5950
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096)

Radeon 9800
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)

Quanto mem video hai Housem@an? 256?

Housem@n
23-01-2004, 23:33
Originariamente inviato da TheRipper
Sapete perche' c'e' una cosi' grande differenza di textures fra le immagini di Housem@an e le altre?

FX5950
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096)

Radeon 9800
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)

Quanto mem video hai Housem@an? 256?
si le 5950 sono tutte 256:)

TheRipper
23-01-2004, 23:34
Forse dipende dalla memodia video e non dal tipo di scheda che hai...qualche log di un possessore di radeon con 256mb?

Housem@n
23-01-2004, 23:36
Originariamente inviato da TheRipper
Forse dipende dalla memodia video e non dal tipo di scheda che hai...qualche log di un possessore di radeon con 256mb?

no ho gia' visto log di radeon 256,e' uguale a 9700-9800-9800pro
piu' che altro fai caso ad un log di gf4 vedrai 4096x4096 (Max Aspect: 4096);)


Driver description: NVIDIA GeForce4 Ti 4600
Full stats: HAL (pure hw vp): NVIDIA GeForce4 Ti 4600
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Disabled
Stencil type: Single sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (4 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1024x768x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1600x1200
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 1.1
Pixel Shaders version 1.3
Use Hardware Shaders for NV2x GPU
Pixel shaders usage: Replace PS.2.0 to PS.1.1
Shadow maps type: 2D shadow maps

Manp
23-01-2004, 23:38
la cosa che sinceramente più mi sorprende è che su tutta quella bella sabbia non si lascia uno straccio di impronta... :rolleyes:

:)

Housem@n
23-01-2004, 23:40
Originariamente inviato da Manp
la cosa che sinceramente più mi sorprende è che su tutta quella bella sabbia non si lascia uno straccio di impronta... :rolleyes:

:)
mmhhmm quelle cose le vedremo un po' piu' in la col tempo credo...e non con le schede attuali:mc:

goldorak
23-01-2004, 23:40
Originariamente inviato da Manp
la cosa che sinceramente più mi sorprende è che su tutta quella bella sabbia non si lascia uno straccio di impronta... :rolleyes:

:)


Dai e' un piccolo difetto, come gli impatti delle palottole nei muri. Dopo un po' scompaiono.

Manp
23-01-2004, 23:41
Originariamente inviato da Housem@n
mmhhmm quelle cose le vedremo un po' piu' in la col tempo credo...e non con le schede attuali:mc:

mi sa che il tuo smile si consuma le unghie su quello specchio...

:D :D :D :D

TheRipper
23-01-2004, 23:47
L'avete visto questo???:D
http://ripper1982.altervista.org/immagini/FarCry0002.jpg

MaBru
23-01-2004, 23:49
qui (http://www.antoncohen.com/farcry/mods.html) potete scaricare un fix amatoriale che abilita le riflessioni sull'acqua.

Housem@n
23-01-2004, 23:50
Originariamente inviato da TheRipper
Sapete perche' c'e' una cosi' grande differenza di textures fra le immagini di Housem@an e le altre?

FX5950
Maximum Texture size: 4096x4096 (Max Aspect: 4096)

Radeon 9800
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)

Quanto mem video hai Housem@an? 256?
avendo provato tutte due le schede praticamente con gli stessi giochi(escluso questo),ho notato comunque che le texture gf fx sono meglio definite,e con un af spesso migliore la resa grafica mi sembra ottima.
p.s.lasciamo perdere il discorso dell'aa che e' gia' vecchio e risaputo;)

Housem@n
23-01-2004, 23:51
Originariamente inviato da MaBru
qui (http://www.antoncohen.com/farcry/mods.html) potete scaricare un fix amatoriale che abilita le riflessioni sull'acqua.
grandioso:eek:

Thunder82
23-01-2004, 23:53
Originariamente inviato da Manp
la cosa che sinceramente più mi sorprende è che su tutta quella bella sabbia non si lascia uno straccio di impronta... :rolleyes:

:)

beh, però se guardi indietro vedi che si alza il polverone quando cammini!

Cmq i nemici hanno la vista veramente lunga, ti vedono già da 500 metri di distanza nascosto dietro un cespuglio:eek:

Housem@n
24-01-2004, 00:01
http://www.tombraiders.it/public/water_fix.jpg

http://www.tombraiders.it/public/water_no_fix.jpg
lo vado a provare questo mod:D

Skeletor
24-01-2004, 00:03
Originariamente inviato da TheRipper
L'avete visto questo???:D
http://ripper1982.altervista.org/immagini/FarCry0002.jpg



io si l'avevo visto :)

Giapponese direi no?

Mostro!!
24-01-2004, 00:12
Provato il riflesso sull'acqua......:eek: :eek:

Manp
24-01-2004, 00:14
Originariamente inviato da Skeletor
Giapponese direi no?

è di sicuro uno Zero Giapponese della 2^ guerra mondiale ;)

Housem@n
24-01-2004, 00:16
Originariamente inviato da Mostro!!
Provato il riflesso sull'acqua......:eek: :eek:
io di piu':sbavvv: :sbavvv:

Skeletor
24-01-2004, 00:18
postate qualche bella pic ! :)

TheRipper
24-01-2004, 00:21
Io ho postato lo Zero!:sofico:

Skeletor
24-01-2004, 00:23
Originariamente inviato da TheRipper
Io ho postato lo Zero!:sofico:


qualche bella pic con l'acqua che riflette anche le zanzare ;)

Dragon2002
24-01-2004, 00:27
Raga ho provato il giochino e devo dire che è molto tosto anche a livello facile:muro: :muro: . Per quanto riguarda la grafica beh bellissima l'isola è meravigliosa,sembra vera,la sabbia,gli alberi,i fili d'erba tutto perfetto e dettagliatissimo,strasupera qualsiasi gioco uscito precedentemente,anche ut2003 che come esterni deteneva il primato rimane indietro anni luce,il re è fair cry,gli interni invece nn mi hanno convinto per niente,sono bellini,ma mi aspettav molto molto di più. E ora passiamo alle domande sul gioco sono arrivato a una basse dei nemici che devo difendere,i bastardi scendono giu dagli elicotteri,e poi c'è qualcosa tra le nuvole che mi spara dei missili,quindi nn posso avvicinarmi a una postazione dove c'è una mitragliatrice perchè se vado li mi becca un missile,poi ho una specie di arma che spara delle granate,ho solo tre colpi e nn fa nemmeno il solletico agli elicotteri che tattica mi consigliate per farli fuori:confused: :confused: .
Per quanto riguarda i problemi di scatti e di swap,qualcosina ma nulla di particolare io ho messo 1024x768,tre voci su high e il resto su medium e il va gioco abbastanza fluido nn fluidissimo,ma gira abbastanza bene.

Xilema
24-01-2004, 00:30
Originariamente inviato da ciocia
Azz, anche tu fai parte degli sfigati senza adsl grazie a telecom???

Si :mad:

TheRipper
24-01-2004, 00:31
Azz, anche tu fai parte degli sfigati senza adsl grazie a telecom???
Gia'..infatti hai visto come risponde in ritardo?:sofico: :sofico: :sofico:

Mostro!!
24-01-2004, 00:34
http://www.bodynet.org/imm_forum/20040124003844.jpg

Housem@n
24-01-2004, 00:45
http://www.tombraiders.it/public/FarCry 2004-01-24 00-38-23-84.JPG
http://www.tombraiders.it/public/FarCry 2004-01-24 00-38-45-84.JPG

Housem@n
24-01-2004, 00:49
http://www.tombraiders.it/public/FarCry 2004-01-24 00-39-04-44.JPG
http://www.tombraiders.it/public/FarCry 2004-01-24 00-39-37-75.JPG
swappa ancora di + ame pero':eek:

Bako
24-01-2004, 00:54
Qualcuno ha visto

QUESTO (http://www.farcry-thegame.com/uk/downloads/FC_trailer_Dec03.wmv) (.wmv da 9.6 mb)

video...........................?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?

:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
:eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:

P.S. esiste una visuale in terza persona ??

sanitarium
24-01-2004, 01:39
Originariamente inviato da Bako
Qualcuno ha visto

QUESTO (http://www.farcry-thegame.com/uk/downloads/FC_trailer_Dec03.wmv) (.wmv da 9.6 mb)

video...........................?!!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?



P.S. esiste una visuale in terza persona ??

Magari mi andasse fluido come su questo video... :O

TheRipper
24-01-2004, 01:48
Magari girava su una FX:O

Skeletor
24-01-2004, 01:48
Impressionanti le immagini generate dalla FX. Sabbia,rocce,ombre,fauna marina... sulla mia 9800 pro non lo vedo così bene(niente ombre,pesci,corallo..e rocce schifose). con la versione definitiva e i catalyst sistemati per benino sarà sicuramente uguale (o molto simile).

TheRipper
24-01-2004, 01:50
Impressionanti le immagini generate dalla FX. Sabbia,rocce,ombre,fauna marina... sulla mia 9800 pro non lo vedo così bene(niente ombre,pesci,corallo..e rocce schifose). con la versione definitiva e i catalyst sistemati per benino sarà sicuramente uguale (o molto simile).
I pesci, le ombre e i coralli nell'acqua sono identici a quelle delle radeon, l'unica differenza e' che i programmatori hanno fatto in modo che le fx utilizzassero textures il doppio piu' grandi...tutto qua'.

sanitarium
24-01-2004, 01:52
Originariamente inviato da TheRipper
Magari girava su una FX:O

O magari lo facevano girare a 320x240. :O

:sofico:

Skeletor
24-01-2004, 01:53
Il fatto è che se attivo tutto la grafica subisce orrende mutazioni... quindi, per ora, non posso ammirare la grafica al suo meglio. :)

TheRipper
24-01-2004, 01:55
Il fatto è che se attivo tutto la grafica subisce orrende mutazioni... quindi, per ora, non posso ammirare la grafica al suo meglio
Strano! che ti succede?
Cmq il consiglio e' sempre quello di disabilitare AA e AF.

Skeletor
24-01-2004, 02:09
Si, i filtri dal pannello ati sono disabilitATi.(hihi)

Niente in pratica non posso tenere tutto a very high altrimenti la grafica si impasticcia con linee,triangoli colorati...sfarfalla tutto (e se metto le ombre oltre medium sparisce il suolo!!), e poi non ho tutti quei dettagli (pesci,corallo,gabbiani,ombre). inoltre la grafica senza anisotropic perde molto... per non parlare dell'antialias. quindi penso che il tutto si risolva con la versione finale e catalyst bugfixati a dovere.

;)

TheRipper
24-01-2004, 02:12
Gia' va lento senza filtri...:D Se ci metti pure AA e AF bisogna calcolare quanti frame fa all'ora.

Skeletor
24-01-2004, 02:17
AA4x AF8x su FX

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_3.JPG

http://www.tombraiders.it/public/FarCr_4.JPG

potrebbe anche andare meglio su ati.....

TheRipper
24-01-2004, 02:21
Su 9800 magari si...

Skeletor
24-01-2004, 02:24
AA4x AF8x dettagli medi

http://www.tombraiders.it/public/FarCry%202004-01-23%2016-15-28-45.JPG

forse è più realistica questa come immagine per ricavarne una media in FPS... mettiamo 25 a dettagli alti...potrebbero anche essere oltre 30 per le 9800 pro (già, proprio loro)...

Skeletor
24-01-2004, 02:30
'notte Ripper :)

TheRipper
24-01-2004, 02:31
Notte va...:ronf:

Gen.Web
24-01-2004, 04:09
riassunto veloce?
texture delle ati + brutte rispetto alle fx? PErchè guardando da vicino gli oggetti viene da vomitare

Buffus
24-01-2004, 06:57
non ho tempo di leggere.....

mi dite che valgono sti 500 mb di roba da scaricare?? èlo belìn el zughèto?

Mostro!!
24-01-2004, 07:16
Originariamente inviato da Buffus
non ho tempo di leggere.....

mi dite che valgono sti 500 mb di roba da scaricare?? èlo belìn el zughèto?

Certo che vale la pena......;)

cmq il filmato mette paura.....anchio voglio fare il numero col gommone !!:sofico:

mitropank
24-01-2004, 07:59
Cmq. ieri mi e' capitato di fare un inseguimento con i gommoni, mi seguivano e io zigzagavo come un pazzo tra le isolette, sembrava di assistere alla GdF che inseguiva uno scafista :sofico: :sofico: :D

Futur
24-01-2004, 09:47
1) ilgioco è pesantissimo anke x uscire e tornare a window
2)è normale ke con un p4 e una 9800pro il gioco scatti a 800*600 con tutto al minimo?:confused: :confused: :confused:
3)come si attiva limpostazione x vedere i frame?
4)il gioco èun po troppo diffi anke alla modalita easy,dopo 3 colpi gia sei morto....e quelli ce kiappano bene!

david-1
24-01-2004, 09:51
Originariamente inviato da Futur
1) ilgioco è pesantissimo anke x uscire e tornare a window
2)è normale ke con un p4 e una 9800pro il gioco scatti a 800*600 con tutto al minimo?:confused: :confused: :confused:
3)come si attiva limpostazione x vedere i frame?
4)il gioco èun po troppo diffi anke alla modalita easy,dopo 3 colpi gia sei morto....e quelli ce kiappano bene!
Direi proprio di no......

david-1
24-01-2004, 09:53
Originariamente inviato da Skeletor
Si, i filtri dal pannello ati sono disabilitATi.(hihi)

Niente in pratica non posso tenere tutto a very high altrimenti la grafica si impasticcia con linee,triangoli colorati...sfarfalla tutto (e se metto le ombre oltre medium sparisce il suolo!!), e poi non ho tutti quei dettagli (pesci,corallo,gabbiani,ombre). inoltre la grafica senza anisotropic perde molto... per non parlare dell'antialias. quindi penso che il tutto si risolva con la versione finale e catalyst bugfixati a dovere.

;)
:confused:
A tutto very high (tranne una voce ch enon mi lascia cambiare) la grafica è stupenda, senza i problemi che segnali tu. Però diventa scattoso.
Pesci, coralli, uccelli, già ci sono con dettagli tutto high, con cui il gioco va a 30/50 fps.
Il tutto senza AA e AF

david-1
24-01-2004, 09:57
Originariamente inviato da Buffus
non ho tempo di leggere.....

mi dite che valgono sti 500 mb di roba da scaricare?? èlo belìn el zughèto?
Belìn? De più! Lè da magnarse le man. ;)

Futur
24-01-2004, 10:03
come si attiva lopzione x vedere i frame?

david-1
24-01-2004, 10:05
Originariamente inviato da david-1
:confused:
A tutto very high (tranne una voce ch enon mi lascia cambiare) la grafica è stupenda, senza i problemi che segnali tu. Però diventa scattoso.
Pesci, coralli, uccelli, già ci sono con dettagli tutto high, con cui il gioco va a 30/50 fps.
Il tutto senza AA e AF
http://fs2004.altervista.org/David/pesci.JPG

david-1
24-01-2004, 10:08
Originariamente inviato da Futur
come si attiva lopzione x vedere i frame?
Ti consiglio si scaricare Fraps (v1.9 gratis o 2.0 a pagamento) sul sito www.fraps.com, così puoi vedere i frame in qualsiasi gioco, oltre a scattare screen e fare video.
Se non ti interessa 3/4 pagine fa TheRipper (il culo abbronzato) scrisse il comando da usare nella console.... cercalo
;)

Futur
24-01-2004, 10:16
Originariamente inviato da david-1
Ti consiglio si scaricare Fraps (v1.9 gratis o 2.0 a pagamento) sul sito www.fraps.com, così puoi vedere i frame in qualsiasi gioco, oltre a scattare screen e fare video.
Se non ti interessa 3/4 pagine fa TheRipper (il culo abbronzato) scrisse il comando da usare nella console.... cercalo
;)


ora provo

Futur
24-01-2004, 10:36
ho una media di 40 frame ....ma x ME scatta!!!era + fluido half life2....:fiufiu:



ma ke bisogna fare?mi uccidono subito:rolleyes:

TheRipper
24-01-2004, 10:38
il comando lo devi digitare da console:

\r_displayinfo 1

-@eleL@-
24-01-2004, 10:39
Scusate ma allora sono meglio le geforce che le Ati ?
Inoltre inpostando 1024, con tutto medio il mio non parte..:muro:

Futur
24-01-2004, 10:41
Originariamente inviato da TheRipper
il comando lo devi digitare da console:

\r_displayinfo 1

?
a ke serve?m isai dire il god qualè:D

dieg
24-01-2004, 10:42
ma dite che conta di + procio o scheda video? (lasciando perdere la quantità di ram di sistema)

TheRipper
24-01-2004, 10:43
Scusate ma allora sono meglio le geforce che le Ati ?

Semplicemente in questo demo le geforce possono utilizzare textures piu' grandi...questo non vuol dire che sono meglio, ma in questo demo se hai una FX lo vedi meglio. Sicuramente nella versione definitiva aggiusteranno questa cosa, o almeno si spera.

ray_hunter
24-01-2004, 11:47
Originariamente inviato da dieg
ma dite che conta di + procio o scheda video? (lasciando perdere la quantità di ram di sistema)


Io penso che nella maggior parte dei frangenti conti di più la scheda video. Inoltre dato che ci sono alcuni che denotano un LOD particolarmente evidente presumo che scali il dettaglio in funzione della potenza del sistema.

Dico questo perchè anche con la 9700 da 800X600 a 1024X768 vedi parecchia differenza di prestazioni.
In alcuni frangenti però, dove ci sono molti nemici gli fps sono quasi gli stessi a qualsiasi risoluzione, perciò presumo che anche la CPU conti molto quando c'è da gestire molte AI e in generale quando ci sono molti avversari.
Bisogna vedere poi se con le opportune ottimizzazioni tali cali non avverranno più.
Cmq penso che la CPU debba essere di fascia alta, non per niente presenteranno una versione ottimizzata per Athlon64.

Mostro!!
24-01-2004, 11:59
La vga conta sicuramente molto di + cmq io ho provato con il bartino a 2500+(166x11) e @ 3200+(200x11) ed ho notato 7-8 frame di differenza solamente rimandendo fermi a guardare il paesaggio !!

Se si incomincia a sparare ed a fare casino il 2500+ soffre parecchio almeno con questa demo:(

noxius
24-01-2004, 12:00
ciao ragazzi, ho scaricato la demo ma risulta corrotta :(

please potreste passarmi un link sano? :)

grazie, ciau ;)

ray_hunter
24-01-2004, 12:07
Originariamente inviato da Mostro!!
La vga conta sicuramente molto di + cmq io ho provato con il bartino a 2500+(166x11) e @ 3200+(200x11) ed ho notato 7-8 frame di differenza solamente rimandendo fermi a guardare il paesaggio !!

Se si incomincia a sparare ed a fare casino il 2500+ soffre parecchio almeno con questa demo:(


Beh se eri sui 30-40 fps, direi che 7-8fps di differenza dal 2500+ al 3200+, allora mi sa che è totalmente cpu limited, se invece eri sui 60-70 invece il discorso è diverso

TheRipper
24-01-2004, 12:13
Non dimentichiamo pero' che con il BUS a 200 si velocizza anche l'accesso alla memoria e all'HD.
Cmq il processore e' sicuramente molto impegnato, considerando la fisica e l'IA non scriptata del gioco...infatti hanno tentato di alleggerirla riducendo il piu' possibile il numero di poligoni (con Lod e polybump).

luckye
24-01-2004, 12:15
Solo a me la demo non funzia ??? ho una 9700 con i cata 4.1 i directx9b parte.....carica.......mi si vede una schermata che penso sia la console poi schermo completamente blù audio impallato e riavvio del pc....... :muro: :muro:

ray_hunter
24-01-2004, 12:26
Io ho preso i 3 Ghz pensando di essere a posto per Farcry, Stalker, Doom III, Half Life 2 e Pain Killer, ma mi sa che dovrò prendere come minimo un Prescott a metà anno.
Per fortuna che la mobo lo supporta, perchè altrimenti mi sa che dovrò rinunciare al dettaglio max anche quando prenderò un R420 o NV40 (vedremo quale sarà migliore).

ciocia
24-01-2004, 12:31
Originariamente inviato da ray_hunter
Io ho preso i 3 Ghz pensando di essere a posto per Farcry, Stalker, Doom III, Half Life 2 e Pain Killer, ma mi sa che dovrò prendere come minimo un Prescott a metà anno.
Per fortuna che la mobo lo supporta, perchè altrimenti mi sa che dovrò rinunciare al dettaglio max anche quando prenderò un R420 o NV40 (vedremo quale sarà migliore).

Se ti potrai permettere le future vga appena escono, stai tranquillo che col tuo 3ghz potrai giocare con tutti i dettagli al max e senza scatti;) :rolleyes:

Futur
24-01-2004, 12:57
Originariamente inviato da Mostro!!
La vga conta sicuramente molto di + cmq io ho provato con il bartino a 2500+(166x11) e @ 3200+(200x11) ed ho notato 7-8 frame di differenza solamente rimandendo fermi a guardare il paesaggio !!

Se si incomincia a sparare ed a fare casino il 2500+ soffre parecchio almeno con questa demo:(



ke sborone....a me dicevi ke andava da favola e invece qui ti sveli!bravo!:mad:

Skeletor
24-01-2004, 13:13
Originariamente inviato da noxius
ciao ragazzi, ho scaricato la demo ma risulta corrotta :(

please potreste passarmi un link sano? :)

grazie, ciau ;)


prova questo http://gameover.sapo.pt/files/DemoFarCry.zip

-@eleL@-
24-01-2004, 13:18
Io non credo propio che un 3 Ghz, sia gia troppo limitato per Doom 3, e simili..... ricordiamo che è una Demo.... e che ci saranno le Patch..
Inoltre se cosi fosse, i giochi per Pc non venderebbero più una cicca, visto che non molti hanno un 3 Ghz, non credete..... stesso discorso credo valga per le schede video..... prima di abbandonare la mia Radeon 9800 Pro, la sfruttero al massimo, e non credo che a marzo l' uscita delle R420 e soci, obblighino al loro aquisto, se cosi fosse, nessuno giocherebbe più con il Pc....
Sinceramente anche se le future schede mi daranno 50 Fps in più, grafica con poligoni infiniti etc. etc., non ho 600 € da spendere, inoltre preferisco aspettare che siano un po più diffuse, con vari modelli gia testati, in modo da capire se ne vale la pena e quale sia la migliore, sia tra Geforce e Ati, e tra le stesse Ati... come Saphire, Hercules etc.
Voi cosa ne pensate, vi fionderete subito a spendere 600 €, o pensate che le varie 9800, e 5950 abbiano ancora un futuro... oltre Marzo.....

Skeletor
24-01-2004, 13:20
Solo a me la demo non funzia ??? ho una 9700 con i cata 4.1 i directx9b parte.....carica.......mi si vede una schermata che penso sia la console poi schermo completamente blù audio impallato e riavvio del pc....... :muro: :muro:

no anche a me fa quelle schifezze. aspettiamo la ver definitiva e soprattutto nuovi catalyst.

ciao


<EDIT>
se vuoi giocarci devi mettere tutto a Low prima di iniziare una nuova partita. poi togli AA e AF dal pannello ati. una volta nel gioco, cambia i dettagli a tuo piacimento lasciando però a Medium sia le Shadows che il Texture Filter (o almeno per me è così, altrimenti la grafica fa casino).

TheRipper
24-01-2004, 13:20
Io dal mio punto di vista non cambiero' niente del mio pc fino all'anno prossimo...a parte forse la scheda video (con una raddy 9800).

Dragon2002
24-01-2004, 13:21
Raga il gioco finisce quando vediamo esplodere la torre con sopra la parabola??????????
Pero io nn riesco ad uscire dal corridoio e scoppia tutto????????
Insomma come funziona il gioco finisce li???????????

goldorak
24-01-2004, 13:27
Originariamente inviato da -@eleL@-
Voi cosa ne pensate, vi fionderete subito a spendere 600 €, o pensate che le varie 9800, e 5950 abbiano ancora un futuro... oltre Marzo.....



Ma :rotfl: :rotfl: figurati se con l'uscita di r420 e le nuove schede nvidia, le varie schede di fascia alta di adesso diventanno obsolete, sempre imho.

TheRipper
24-01-2004, 13:31
Ma figurati se con l'uscita di r420 e le nuove schede nvidia, le varie schede di fascia alta di adesso diventanno obsolete, sempre imho.
Ma infatti...prima bisognera' aspettare che escano per vedere cosa sono effettivamente in grado di fare, se il gap prestazionale sara' simile a quello che c'e' stato fra schede dx8 e schede dx9, allora le 9800 non saranno certo obsolete.

R@nda
24-01-2004, 13:33
Bhe sappiate comunque che questa generazione di sk video dx9 è solo un 'intermezzo tra le schede dx8.1 e quelle dx9.
Così come è sempre stato queste schede garantiscono ottime prestazioni con le librerie precedenti ma non con quelle successive.
Questo è l'anno dei giochi dx 8.1 non dx9.
Le vere potenzialità delle dx9 con buone prestazioni le vedremo
con le nuove piattaforme Pci-X e le schede che usciranno 420 nv40.

Mettevi l'anima in pace:D

ray_hunter
24-01-2004, 13:34
Io penso che quest'anno in ci sarà una rivoluzione per quanto riguarda i motori grafici e fisici dei giochi.

Io sono molto schizzinoso per quanto riguarda la fluidità che un gioco deve avere; un first person shooter a 30fps è giocabile ma non fluido, bisogna stare sopra i 40 perchè io sia soddisfatto.

I nouvi motori grafici stanno implementando le stencil shadow e il bump mapping unito agli shader's 2.0. Sappiamo tutti benissimo che basta anche solo uno di questi effetti per mettere in crisi anche i sistemi più potenti, figuriamoci tutti nella stessa scena.

Le 9800XT e le fx5950 per quel che ho potuto capire vanno benissimo finchè si usano gli shader's 1.1 e 1.4 anche con bump, già le stencil shadows cominciano a pesare.

Il discorso per le CPU è analogo, dato che quest'anno comincierà a diventare uno standard l'implementazione di motori fisici molto complessi e AI avanzatissime e non scriptate. Dalla fine di quest'anno fino ad ora abbiamo avuto modo di intravedere ciò che ci attende in tale campo, ma ciò che farà HL2 o Stalker penso richiederà una mole di dati da elaborare difficilmente gestibile dagli attualo processori. Forse solo chi ha un A64 3200+ o FX51 può star tranquillo grazie ai margini di sfruttamento che queste CPU hanno ancora.

Ovviamente parlo di dettaglio max e un minimo di filtri, chi invece ha una 9800pro e una cpu come la mia, sicureamente potrà giocare con dettagli alti, ma non max, con un buon framerate.
Questa naturalmente è una mia opinione costruitasi dopo questa demo e le innumerevoli alpha provate fino ad ora.
Speriamo poi il tempo mi dia torto.

prova
24-01-2004, 13:40
Originariamente inviato da TheRipper
Io dal mio punto di vista non cambiero' niente del mio pc fino all'anno prossimo...a parte forse la scheda video (con una raddy 9800).

Ti vendo la mia Hercules 9800Pro a sole 300€ ;)

TheRipper
24-01-2004, 13:42
Ti vendo la mia Hercules 9800Pro a sole 300€
:D Il prezzo e' ottimo, ma non ho intenzione di cambiarla ora la scheda...per ora mi va bene cosi'! Forse la cambiero' a meta' anno.;)

dieg
24-01-2004, 13:49
Originariamente inviato da prova
Ti vendo la mia Hercules 9800Pro a sole 300? ;)
te la prendo io..però mi fai un po' di sconto..:mc: :D

scherzo...al max cambio mobo e procio..:mc: :muro: :D

Dragon2002
24-01-2004, 13:52
Originariamente inviato da Dragon2002
Raga il gioco finisce quando vediamo esplodere la torre con sopra la parabola??????????
Pero io nn riesco ad uscire dal corridoio e scoppia tutto????????
Insomma come funziona il gioco finisce li???????????
Nessuno mi risponde:mad: :mad: :mad:

mitropank
24-01-2004, 13:53
Originariamente inviato da Dragon2002
Nessuno mi risponde:mad: :mad: :mad:

l'ho chiesto anche io qualche pagina dietro, nessuno ha risposto, si vede che sono delle mezze calzette ed ancora ci devono arrivare li!!! :sofico: :sofico:

MaBru
24-01-2004, 14:02
Originariamente inviato da Dragon2002
Nessuno mi risponde:mad: :mad: :mad:

Sì, sì finisce lì. Metti la bomba, prendi la porta che si apre. Fai tutto il tunnel e poi parte un filmato con il motore di gioco in cui la parabola esplode. The end of the demo.

Lord style
24-01-2004, 14:05
Dai, non ci vuole molto a capire che la demo finisce li. :D

Mostro!!
24-01-2004, 14:09
Originariamente inviato da Futur
ke sborone....a me dicevi ke andava da favola e invece qui ti sveli!bravo!:mad:

/OT

Sborone a chi razza di.......:oink:

Io ho un 2500+ che però non ha mai girato a 1830 mhz bensi dal 2° giorno rulla a non meno di 2270 mhz con fsb a olte 200 ;)

i 400 mhz reali di differenza non sono certo pochi, e cmq ciò indica anche perchè con la mia stessa 9800pro il tuo p4 2.4 a 133 di fsb fa fatica a farlo girare a 800x600 :sofico: :sofico:

/OT

Non ti preoccupare che poi te lo sistemo io il pc:D

Manp
24-01-2004, 14:15
un paio di pics con i riflessi sull'acqua attivi (seppur amatoriale è proprio un bel lavoretto)

guarda un po' chi si vede!!! :D
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0000.jpg

certo, non è perfetta... :O
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0001.jpg

PS: per quanto riguarda i pesci e la fauna in generale, il fatto che a qualcuno non vengano visualizzati è un bug del gioco... la patch per la riflessione risolve anche questo problema... ;)

Futur
24-01-2004, 14:15
Originariamente inviato da Mostro!!
/OT

Sborone a chi razza di.......:oink:

Io ho un 2500+ che però non ha mai girato a 1830 mhz bensi dal 2° giorno rulla a non meno di 2270 mhz con fsb a olte 200 ;)

i 400 mhz reali di differenza non sono certo pochi, e cmq ciò indica anche perchè con la mia stessa 9800pro il tuo p4 2.4 a 133 di fsb fa fatica a farlo girare a 800x600 :sofico: :sofico:

/OT

Non ti preoccupare che poi te lo sistemo io il pc:D




:incazzed:

Hanamichi
24-01-2004, 14:20
bella grafica! :eek:

http://www.tombraiders.it/public/Immag_56.JPG

Lord style
24-01-2004, 14:23
Ho fatto qualche prova.

Ho impostato

e_obj_lod_ratio = "10.000000"
e_particles_lod = "10.000000"
e_obj_lod_ratio = "10.000000" (già in default a 10)

Come risultato ho avuto un una profondità visiva di molto superiore all'originale. Ora gli alberi e tutto il resto compare molto più in lontananza.

Purtroppo è calato il framerate, ma non troppo.

Provate

R@nda
24-01-2004, 14:26
Originariamente inviato da Lord style
Ho fatto qualche prova.

Ho impostato

e_obj_lod_ratio = "10.000000"
e_particles_lod = "10.000000"
e_obj_lod_ratio = "10.000000" (già in default a 10)

Come risultato ho avuto un una profondità visiva di molto superiore all'originale. Ora gli alberi e tutto il resto compare molto più in lontananza.

Purtroppo è calato il framerate, ma non troppo.

Provate


Si...così poi finisco prima un render in Maya che un frame nel videogioco sul mio PC:D

Mostro!!
24-01-2004, 14:27
Originariamente inviato da Futur
:incazzed:


:sofico:

Hanamichi
24-01-2004, 14:28
io dico la mia... la grafica è bella ma nn così bella da fare sbavare...
solo 1500 poligoni per nemico si vedono cmq anche con il poly!:rolleyes:

Mostro!!
24-01-2004, 14:31
Originariamente inviato da Hanamichi
io dico la mia... la grafica è bella ma nn così bella da fare sbavare...
solo 1500 poligoni per nemico si vedono cmq anche con il poly!:rolleyes:

Si ma i poligoni che hanno tolto agli umani li hanno sparsi in tutto il resto !!:)

Hanamichi
24-01-2004, 14:38
Originariamente inviato da Mostro!!
Si ma i poligoni che hanno tolto agli umani li hanno sparsi in tutto il resto !!:)
si ma ho capito!
ma allora nn dite che hanno una bella grafica e sembrano composti da 10000 poligoni!
sono quadrati cazzarola!:mad:

Mostro!!
24-01-2004, 14:41
Originariamente inviato da Hanamichi
si ma ho capito!
ma allora nn dite che hanno una bella grafica e sembrano composti da 10000 poligoni!
sono quadrati cazzarola!:mad:

Bhè se te li spulci per bene è indubbio che si nota il numero dei poligoni, ma in game ed in mezzo alla caciara fanno sicuramente il loro effetto !!;)

Skeletor
24-01-2004, 14:42
Hanamichi, i giochi sono fatti SOPRATTUTTO per essere venduti ;)

shambler1
24-01-2004, 14:44
bel gioco. pesante ma meno di dx2. :)

ray_hunter
24-01-2004, 14:49
IMHO che hanno un numero relativamente basso di poligoni lo si vede solo quando sono stecchiti a terra e ti avvicini per guardarli bene, perchè a distanza di combattimenti sembrano averne tanti.
Per me il polybump funziona alla grande. Poi tieni conto che i nemici ne avranno anche pochi ma sono arrivato a visualizzare 120.000 poligoni in un singolo frame, ossia a 7 milioni di poligoni al secondo (120.000poly X 58fps); nessun engine si spinge a tali valori, se ne trovi uno che arriva alla metà è già tanto.

R@nda
24-01-2004, 14:54
Originariamente inviato da ray_hunter
IMHO che hanno un numero relativamente basso di poligoni lo si vede solo quando sono stecchiti a terra e ti avvicini per guardarli bene, perchè a distanza di combattimenti sembrano averne tanti.
Per me il polybump funziona alla grande. Poi tieni conto che i nemici ne avranno anche pochi ma sono arrivato a visualizzare 120.000 poligoni in un singolo frame, ossia a 7 milioni di poligoni al secondo (120.000poly X 58fps); nessun engine si spinge a tali valori, se ne trovi uno che arriva alla metà è già tanto.

Veramente così adesso in due minuti ho fatto partire Unreal2 XMP
in una mappa qualunque (Lowland) con il comando "stat Hardware" ho avuto picchi di 160.000 triangoli per frame.

TheRipper
24-01-2004, 14:56
se ne trovi uno che arriva alla metà è già tanto.
Maddai! se solo Sam Fisher di Splintercell e' composto da circa 10.000 triangoli...solo LUI!

Manp
24-01-2004, 14:58
visto che qualcuno voleva un po' di screens... ;)

mmm... :what:
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0002.jpg

chissà come ha fatto quel grosso mitra che mira in alto a colpire il cadavere al viso... :boh: mha! :rolleyes: (provare per credere... :D)
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0003.jpg

non sono più riuscito a disincastrare la jeep da questa posizione! :cry: :cry: :cry: :stordita: (devo ancora provare con le granate però :Perfido: )
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0004.jpg

bel panorama 1 :flower:
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0005.jpg

bel panorama 2 :flower:
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0006.jpg

PS: se son troppo pesanti ditemelo che li levo :)

:)

Skeletor
24-01-2004, 15:04
belle pic complimenti ;)

david-1
24-01-2004, 15:06
Originariamente inviato da Manp
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0004.jpg

Io sono riuscito a salire anche quelle scale, arrivando con la jeep fino alla base sulla montagna.... :D :D

PS: non oso immaginare perchè oggi non riesco a sparare granate con il lanciagranate del motoscafo........ che robe strane.......... :rolleyes:
E' mai successo a voi?

Manp
24-01-2004, 15:06
a proposito del bug del mitra ho letto che se stai proprio sotto alla barca occupata dai nemici quelli riescono a colpirti ugualmente col grosso mitra di prua (davanti insomma) :rolleyes:

:)

david-1
24-01-2004, 15:09
Originariamente inviato da Manp
a proposito del bug del mitra ho letto che se stai proprio sotto alla barca occupata dai nemici quelli riescono a colpirti ugualmente col grosso mitra di prua (davanti insomma) :rolleyes:

:)
Altri tre bug ODIOSI:

1- delle semplici foglioline alle estremità di una piantina innocua non fanno passare i proiettili.....
2- quando esci dall'acqua nuota fino a che non gratta il pisello sulla sabbia......
3- non si può sparare in acqua????

Manp
24-01-2004, 15:10
Originariamente inviato da david-1
Io sono riuscito a salire anche quelle scale, arrivando con la jeep fino alla base sulla montagna.... :D :D

PS: non oso immaginare perchè oggi non riesco a sparare granate con il lanciagranate del motoscafo........ che robe strane.......... :rolleyes:
E' mai successo a voi?

anche io sono arrivato su con la jeep, poi ho avuto la brillante idea di tornar giù... poi nel tornar su mi si è inkastrata e non c'è più stato modo di sbloccarla!!! :D :D :D

per sparare i missili devi switchare con la X il tipo di arma, non ho capito se lo hai fatto e non funge lo stesso... se è così sarà un bug... ;)

poi ho notato una cosa che non avevo visto... con H si passa da un tipo di granata all'altro (nel primo tunnel si trovano le granate flash)... fin qui tutto ok... ma si possono anche lanciare i sassi per distrarre i nemici... bello! :D

carino l'effetto quando si guarda una flash granade esplodere ;)

:)

david-1
24-01-2004, 15:19
Originariamente inviato da Manp
per sparare i missili devi switchare con la X il tipo di arma, non ho capito se lo hai fatto e non funge lo stesso... se è così sarà un bug... ;)

Si.... ieri lo faceva.... ora no!

Avete motato che premendo il tasto "<" si passa dal posto di guida alla postazione di sparo per il motoscafo, e al posto passeggeri per la macchina.
Sarà per il multi o si avrà qualche compagno nel gioco??

Bimbo
24-01-2004, 15:20
Scusate non ho tempo per rileggere i post precedenti.
Mi dite come va con una config simile alla mia?
Xp 1600+,rad 9700,768mb ram.

Manp
24-01-2004, 15:22
l'effetto delle flash granades:
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0007.jpg
http://net.supereva.it/manpx/FarCryDemo/FarCry0008.jpg

carino :)

david-1
24-01-2004, 15:23
Originariamente inviato da Bimbo
Scusate non ho tempo per rileggere i post precedenti.
Mi dite come va con una config simile alla mia?
Xp 1600+,rad 9700,768mb ram.
mmm....
scheda video ok
ram leggermente insufficiente.... mangia 775MB......
procio insufficiente

a medie risoluzioni, ma con dettagli medio-bassi dovresti andare
;)

ray_hunter
24-01-2004, 15:25
Originariamente inviato da R@nda
Veramente così adesso in due minuti ho fatto partire Unreal2 XMP
in una mappa qualunque (Lowland) con il comando "stat Hardware" ho avuto picchi di 160.000 triangoli per frame.


Non ho provato l'XMP ma il max che ho trovato con U2 è stato di circa 60.000.

Manp
24-01-2004, 15:26
cmq imho il gioco non vale i soldi per comparsi la ram in più...

:)

david-1
24-01-2004, 15:27
Originariamente inviato da david-1
Altri tre bug ODIOSI:

1- delle semplici foglioline alle estremità di una piantina innocua non fanno passare i proiettili.....
2- quando esci dall'acqua nuota fino a che non gratta il pisello sulla sabbia......
3- non si può sparare in acqua????
Aggiungo che sparando un razzo dalla base a una capanna sulla spiaggia (750 mt circa - vedi binocolo) ci mette dieci minuti ad arrivare....... cosa sono missili Panda?

Manp
24-01-2004, 15:28
aggiungerei anche gravità lunare...

;)

Bimbo
24-01-2004, 15:32
Originariamente inviato da david-1
mmm....
scheda video ok
ram leggermente insufficiente.... mangia 775MB......
procio insufficiente

a medie risoluzioni, ma con dettagli medio-bassi dovresti andare
;)
:(
Speravo meglio.
Dici che una cpu nuova le cose cambiano?
Ma quanta ram vuole sto gioco?
:eek:

david-1
24-01-2004, 15:35
Originariamente inviato da Bimbo
:(
Speravo meglio.
Dici che una cpu nuova le cose cambiano?
Ma quanta ram vuole sto gioco?
:eek:
Non sono un grande esperto, però ho partecipato a tutta la discussione.
Ho capito che conta molto il procio.
La ram viene consumata perchè non ci sono textures compresse, ma nella versione finale sarà a posto (credo).
Con la mia config a 1280x1024 dettagli high stò a 30/50 fps, media di 40.....
Tutto senza filtri.....

Bimbo
24-01-2004, 15:37
Grazie per le info.

PhoEniX-VooDoo
24-01-2004, 16:26
Ciao!

Io forse sono uno che si accontenta, ma il gioco mi piace un casino, ambiente vasto e buona possibilità di fare un po il caxxo che vuoi, gironzolare per l'isola ecc. Non c'e un preciso percorso da seguire. Aspett ocon impazienza la versione finale!
Per poter riusare un imbarcazione basta "parcheggiarla" a qualche metro dalla spiegga e saltare in acqua. I nemni uccisi sulle barche galleggiano mentre le armi affondano, un po di fisica c'e ;) . Non ho notato lag col mouse e a me i nemici uccisi non spariscono appena mi giro, restano finke non me ne vado, ho letto che a qualcuno sparivano subito, strano!

Veniamo al lato tecnico che tanto ha fatto discutere, la mia config.

- [email protected]
- 1024Mb Kingston PC3500
- Hercules 9800PRO @ default
- Catalyst 3.7 Ufficiali
- #1 disc. Raptor 36Gb

- Risoluzione: 1152x864x32 @ 100Hz
- TUTTO su "Very High"
- Texture Filter e Shadows: "Medium"
- AA 4X / noAF (si! con i 3.7 va l'AA!! yeah!)

ecco un po di immagini

http://web.ticino.com/Total_Eclipse/farcry.jpg 56K WARNING

Come potete vedere il framerate va dai 33 (a volte tocca i 30) fino a 60-70 ed è perfettamente giocabile. Da dire che ho fatto le immagini con mIRC aperto su 3 server e mentre scaricavo di brutto :D

Per quanto riguarda il caricamento iniziale sarà meno di 10 sec (grazie anche al raptor :cool: ) poi nel gioco swap non ne ho visto. uscendo in windows la memoria occupata e sui 600mb

x info:

Driver description: RADEON 9800 PRO
Full stats: HAL (pure hw vp): RADEON 9800 PRO
Hardware acceleration: Yes
Full screen AA: Enabled (6 samples)
Stencil type: Two sided
Projective EMBM: enabled
Detail textures: Yes
Z Buffer Locking: Yes
Use multitexture mode: Yes (8 texture(s))
Use bumpmapping : Yes (DOT3)
Use paletted textures : No
Current Resolution: 1152x864x32 Full Screen
Maximum Resolution: 1920x1440
Maximum Texture size: 2048x2048 (Max Aspect: 2048)
Texture filtering type: TRILINEAR
Use 32 bits textures
Gamma control: Hardware
Vertex Shaders version 2.0
Pixel Shaders version 2.0
Use Hardware Shaders for ATI R300 GPU
Pixel shaders usage: PS.2.0 and PS.1.1
Shadow maps type: Mixed Depth/2D maps
*****************************************


byez!

francist
24-01-2004, 16:52
[...poi nel gioco swap non ne ho visto. uscendo in windows la memoria occupata e sui 600mb




bhe infatti si discuteva dello swap per sistemi con 512MB di ram, ci mancherebbe pure che swappasse con 1024MB!

DevilMalak
24-01-2004, 17:09
Originariamente inviato da francist
ci mancherebbe pure che swappasse con 1024MB!

:asd: :asd: :asd:

dieg
24-01-2004, 17:14
Originariamente inviato da francist
bhe infatti si discuteva dello swap per sistemi con 512MB di ram, ci mancherebbe pure che swappasse con 1024MB!
:D :muro:

Lord style
24-01-2004, 17:27
Originariamente inviato da Lord style
Ho fatto qualche prova.

Ho impostato

e_obj_lod_ratio = "10.000000"
e_particles_lod = "10.000000"
e_obj_lod_ratio = "10.000000" (già in default a 10)

Come risultato ho avuto un una profondità visiva di molto superiore all'originale. Ora gli alberi e tutto il resto compare molto più in lontananza.

Purtroppo è calato il framerate, ma non troppo.

Provate

Quancuno che ha una GF5900 FX o un'ATi 9700Pro/9800Pro perchè non prova a impostare sti parametri a 10 e ci racconta la propria impressione ?

Sono curioso di vedere quanti frame/s fanno perdere su schede di fascia alta queste impostazioni.

Tranquilli perchè anch'io li sto usando.

Su una GF4 Ti4200 passo dai 30FPS ai 25FPS

goldorak
24-01-2004, 17:59
Originariamente inviato da Lord style
Quancuno che ha una GF5900 FX o un'ATi 9700Pro/9800Pro perchè non prova a impostare sti parametri a 10 e ci racconta la propria impressione ?


Qual'e' il file che devo configurare ?

Lord style
24-01-2004, 18:06
Originariamente inviato da goldorak
Qual'e' il file che devo configurare ?


Si trova in C:\Programmi\Ubisoft\Crytek\Far Cry Demo

e si chiama systemcfg.lua

Aprilo col blocco note e modifica quelle stringhe, salvalo ed esci.
Dopo lancia la demo.

P.S. Prima di modificarlo fattene un backup e conservalo in un'altra cartella.

Mostro!!
24-01-2004, 18:27
Mi sono smesso a smanetare il file tirando fuori effetti clamorosi......

Pensavo fossero impronte mi sono sbagliato.....
http://www.bodynet.org/imm_forum/20040124183945.jpg

Questo non so da dove l'ho tirato fuori, cmq forse è poco realistico ma fa tanta scena :eek:

http://www.bodynet.org/imm_forum/20040124184146.jpg

I cali di frame rate ci sono, cmq anche vedendo il filmato credo che la versione finale darà molti meno problemi della demo, spero che esca qualche patch che ce lo faccia godere un po' di + !!

Tutti gli screen sono fatti a 1024 senza filtri e dett medi:p

Housem@n
24-01-2004, 18:28
emm...io l'ho provato:cry:
il calo del framerate e' troppo elevato per me con i filtri attivi,l'ho rimesso a default;)

Lord style
24-01-2004, 18:49
Originariamente inviato da Mostro!!
Mi sono smesso a smanetare il file tirando fuori effetti clamorosi......

Chi cercava le impronte........oltre alla polvere che si alza camminando ci sono anche loro.....

Tutti gli screen sono fatti a 1024 senza filtri e dett medi:p

Quindi hai trovato il modo per abilitare le impronte.

Quale stringa bisogna modificare?

Mostro!!
24-01-2004, 18:54
Originariamente inviato da Lord style
Quindi hai trovato il modo per abilitare le impronte.

Quale stringa bisogna modificare?

Bella domanda....:mc:

spetta che cerco di ricordare:idea:

dieg
24-01-2004, 19:00
Originariamente inviato da Mostro!!
Bella domanda....:mc:

spetta che cerco di ricordare:idea:
:D :lamer: :D LOL

materi
24-01-2004, 19:04
io con una 9500pro hercules provando ad attivare l'antialiasing sia su low med e high il gioco neanche parte......arrivo all'ultima tacca del loading e si ferma li :(

giocando con dettagli ultrahigh e senza filtri si riesce diciamo a giocare anche se bruciano un po gli occhi...cmq spero che la versione finale sia migliorata cmq un bel gioco!!!

ciao

Manp
24-01-2004, 19:09
Originariamente inviato da Mostro!!
Chi cercava le impronte........oltre alla polvere che si alza camminando ci sono anche loro.....
http://www.bodynet.org/imm_forum/20040124183945.jpg


MA MI STAI PRENDENDO PER IL CULO!?!?!?!? :mad: :mad: :mad:

e quelle tu le chiami impronte!?!?! e poi come diavolo hai fatto ad arrivare li dove sei!?!?! saltellando!?!?! no perchè c'è un impronta ogni 3 metri... :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:

:D :D :D :p :p :p skerzo ovviamente ;) anche se il discorso ci stà ;)

ah, ho mutilato 512 mb di ram da un altro pc e adesso non swappa più di niente e fila via liscio come l'olio... cmq ha richieste di ram a dir poco esose :rolleyes:

;)

francist
24-01-2004, 19:12
qelle sono conchiglie ma che impronte...

Keymaker
24-01-2004, 19:14
Originariamente inviato da francist
qelle sono conchiglie ma che impronte...


:sofico:

Skeletor
24-01-2004, 19:15
ma quando esce la versione inscatolata?????????? :)

goldorak
24-01-2004, 19:18
Originariamente inviato da Skeletor
ma quando esce la versione inscatolata?????????? :)


Credo verso Marzo.

Manp
24-01-2004, 19:22
Originariamente inviato da francist
qelle sono conchiglie ma che impronte...

anche perchè se fossero impronte:

"CIAO sono un omaccione col mitra e me ne vado in giro SaLtElLaNdO per un isoluccia piena di cattivoni!!!! ma che bello!!! :flower: :flower: :vicini: :smack:"

:D :D :D :D

Skeletor
24-01-2004, 19:27
per godersi veramente la demo con le ati vanno messi i catalyst 3.7-3.8-3.9. i 4.1 sono afflitti da bachi e danno enormi problemi con la demo.

Manp
24-01-2004, 19:28
Originariamente inviato da Skeletor
per godersi veramente la demo con le ati vanno messi i catalyst 3.7-3.8-3.9. i 4.1 sono afflitti da bachi e danno enormi problemi con la demo.

io coi 3.10 vado benone :) il vero problema è la quantità di ram che serve...

:)

francist
24-01-2004, 19:29
io ci ho giocato senza problemi da subito...con i 4.1

Skeletor
24-01-2004, 19:29
si ma potete usare AF e AA dal pannello ati? e poi tutto in Very High la grafica non vi "sbrocca"? a me di brutto...