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Originariamente inviato da DJurassic
10fps non può essere nemmeno lo scaling della risoluzione. Troppo pochi. A quanto scala poi? Possibile che non c'è scritto nulla da nessuna parte?
Inoltre c'è già il setting per il rescaling interno al gioco, perchè anche l'AA dovrebbe fare lo stesso?
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Al momento non è indicato quale algoritmo utilizzino, non ho trovato proprio documentazione nei test che ho letto finora. E' un temporal, ovviamente, ma potrebbe essere come quello di Origins che non variava la risoluzione nativa neanche sui valori bassi.
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Originariamente inviato da Ryo Hazuki
non ho mai sentito in vita mia che togliendo l'AA si abbassa automaticamente la risoluzione. Sarà la trollata fake del secolo
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E' documentato, non è una trollata. Il TAA adottato per Odyssey usa la risoluzione nativa solo da High in su, mentre in Low e Medium effettua la ricostruzione temporale su risoluzione inferiore alla nativa.
PS: su off ovviamente non c'è ricostruzione e viene usata la risoluzione nativa.