View Full Version : [PS4][Aspettando] Final Fantasy VII Remake
Goofy Goober
16-06-2015, 07:03
http://www.coplanet.it/wp-content/uploads/2015/12/final-fantasy-7-remake.jpg
https://gaming.hwupgrade.it/immagini/finalfantasy7remakecloud.jpeg
https://i.postimg.cc/g0kKXskQ/ffviir-june-screenshots-10-1561027404.jpg (https://postimages.org/) https://i.postimg.cc/25c74W16/ffviir-june-screenshots-11-1561027404.jpg (https://postimages.org/)
https://i.postimg.cc/Y9TNPwfB/ffviir-june-screenshots-12-1561027404.jpg (https://postimages.org/) https://i.postimg.cc/t4z54wyF/ffviir-june-screenshots-6-1561027400.jpg (https://postimages.org/)
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https://i.postimg.cc/Fs5ggNHj/ffviir-june-screenshots-18-1561027403.jpg (https://postimages.org/) https://i.postimg.cc/htKL6sxv/ffviir-june-screenshots-19-1561027403.jpg (https://postimages.org/)
https://i.postimg.cc/nr7Kbw0j/ffviir-june-screenshots-14-1561027404.jpg (https://postimages.org/)
Data di uscita: 10.04.2020
(Dayone rotto: anticipate le prime spedizioni delle copie fisiche causa Covid)
Piattaforma: esclusiva temporale PS4
Edizioni fisiche disponibili oltre la standard:
Deluxe:
https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/scale_super/1591/15918215/3545686-final%20fantasy%20deluxe%20edition.jpg
1st Class:
https://gamespot1.cbsistatic.com/uploads/scale_super/1591/15918215/3545687-first%20class%20edition.jpg
SITO UFFICIALE:
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
TEASER TRAILER:
https://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
TRAILER TGS 2019:
https://www.youtube.com/watch?v=GBpq_Jq7yn0
BOSS BATTLE (APS) + SUMMON SYSTEM TGS 2019:
https://www.youtube.com/watch?v=lqvcfMeCAco
-=Krynn=-
16-06-2015, 07:09
Ho talmente tante scimmie addosso che praticamente si è svuotata l'Africa dai primati....
Non vedo l'ora, spero solo che quel video trailer sia il gioco e non, appunto, un trailer e che poi ci ritroviamo la grafica superdeformed ed i modelli poligonali di 20 ani fa
Spider-Mans
16-06-2015, 07:12
https://www.youtube.com/watch?v=ieB51rHpQ4Q
AHAHAHAHAH :asd:
petru916
16-06-2015, 07:13
Ho talmente tante scimmie addosso che praticamente si è svuotata l'Africa dai primati....
Non vedo l'ora, spero solo che quel video trailer sia il gioco e non, appunto, un trailer e che poi ci ritroviamo la grafica superdeformed ed i modelli poligonali di 20 ani fa
Iscritto! Comunque quella è CG di sicuro, il gioco sarà un Remake quindi grafica aggiornata, su quello puoi star tranquillo. Per quanto riguarda la scimmia, sì c'è...ma so che prima del 2017 non vedremo una ceppa di niente maledizione. :(
Goofy Goober
16-06-2015, 07:16
Iscritto! Comunque quella è CG di sicuro, il gioco sarà un Remake quindi grafica aggiornata, su quello puoi star tranquillo. Per quanto riguarda la scimmia, sì c'è...ma so che prima del 2017 non vedremo una ceppa di niente maledizione. :(
Per il video hanno palesemente usato gli assets, leggermente modificati, di Advent Children.
Barret è identico, anche il gatling che ha assomiglia a quello del film nelle scene flashback.
Rumors dicono che per il gioco saranno sempre usati assets presi dai Dissidia e Advent Children.
Dico solo che se mi fanno Sephirot come Advent e la scena del fuoco...
http://www.phoenixdown.it/everlasting_fantasy/ff7ac/screenshots/high/screen_phoenixdown%20(7).jpg
io muoro
[K]iT[o]
16-06-2015, 07:39
"Vi ridiamo un gioco che avete già giocato e conoscete in ogni dettaglio, facendovi vedere un trailer con materiale vecchio e già abusato": tutti contenti.
AHAHAHA grande Sony, sa come trattare la sua clientela :D
nicola5154
16-06-2015, 08:07
Mio!
Hieicker
16-06-2015, 08:22
https://www.youtube.com/watch?v=ieB51rHpQ4Q
AHAHAHAHAH :asd:
Che preso male :asd: !
Le reazioni non sono mancate :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=zLCfp8tSREo
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8
https://www.youtube.com/watch?v=vUyF_FbidWk
https://www.youtube.com/watch?v=iDcMwj_Xogk
questi saranno i primi a lamentarsi del downgrade rispetto al video? :asd:
non ricordo neanche quante ore ci sono volute per finirlo tutto, Weapon e Golden Chocobo compresi...150 forse?
speriamo bene!
Tommaso88
16-06-2015, 09:59
Le reazioni non sono mancate :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=zLCfp8tSREo
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8
https://www.youtube.com/watch?v=vUyF_FbidWk
https://www.youtube.com/watch?v=iDcMwj_Xogk
questi saranno i primi a lamentarsi del downgrade rispetto al video? :asd:
fantanstico!
Goofy Goober
16-06-2015, 10:02
non ricordo neanche quante ore ci sono volute per finirlo tutto, Weapon e Golden Chocobo compresi...150 forse?
speriamo bene!
mi sa che ricordi male...
per fare praticamente tutto al 100%, e anche portare i personaggi a livello 99 (non necessario) e a livello Master alcune materie come la Knight of Round (non necessario, ma fa figo) ci avevo messo sulle 80-90 ore
se uno volesse fare tutto il fattibile senza sbattersi a massimizzare i personaggi/materie finisce in 70 ore per me.
150 ore ci giochi 4 volte a FF7 :asd:
in realtà era un gioco complessivamente molto più breve degli ultimi della saga, anche per la bassa complessità delle quest.
E' un FF tutto sommato facile, forse il più facile tra tutti quelli usciti dopo.
l'8 aveva quest molto più stronze, e soprattutto i boss finali più cattivi (Bizzarro e Safer Sephirot li ammazzi con il party a livello 50, se sei vicino a livello 90-99 li polverizzi in un attimo)
il 9 era facilone anche lui, ma se si conta la Excalibur II quest allora diventa forse il FF più difficile mai esistito.
il 10 potenzialmente, grazie a tutti i superboss opzionali, è assurdamente ed esponenzialmente più difficile del 7 a livelli assurdi.
tra l'altro il counter del 7 si ferma a 99ore se ben ricordo.
Comunque lode al dipartimento marketing Sony, hanno fatto bagnare tutti con un filmato CGI e nessuna immagine del gioco.
Il classico trailer d'annuncio, poi si vedrà...
Spero solo che mantengano tutto dell'originale, compreso il sistema di combattimento a turni, ho praticamente smesso con i gdr jappo da quando è pasato di moda.
petru916
16-06-2015, 10:20
Comunque lode al dipartimento marketing Sony, hanno fatto bagnare tutti con un filmato CGI e nessuna immagine del gioco.
Il classico trailer d'annuncio, poi si vedrà...
Spero solo che mantengano tutto dell'originale, compreso il sistema di combattimento a turni, ho praticamente smesso con i gdr jappo da quando è pasato di moda.
Sony con 'sta roba c'entra poco, ha pagato per l'esclusività temporale e basta, son 5 anni che SqEnix ha in cantiere questo remake, e son convinto che lo hanno tenuto in "stallo" di proposito, facendo trapelare di tanto in tanto qualche voce per aumentare hype e non farlo finire nel dimenticatoio. ;)
Si concentrassero su questo e mollassero via lammmerda che stanno cercando di finire..cough cough, FFXV, cough cough...
Goofy Goober
16-06-2015, 10:21
Comunque lode al dipartimento marketing Sony, hanno fatto bagnare tutti con un filmato CGI e nessuna immagine del gioco.
Il classico trailer d'annuncio, poi si vedrà...
Beh ma vuoi mettere?
E' come se domani Gaben annuncia che Half Life 3 esiste ufficialmente.
Basta anche un immagine statica, altro che trailer, per far esplodere il mondo :D
p.s.
tra l'altro il trailer è semplicemente un filmato tecnicamente fatto come Advent Children. Il gioco finale dubito c'entrerà qualcosa a livello puramente tecnico con quei pochi secondi di immagini (salvo cutscenes).
Spero solo che mantengano tutto dell'originale, compreso il sistema di combattimento a turni, ho praticamente smesso con i gdr jappo da quando è pasato di moda.
Che poi non era a turni, come FF X, ma era con ATB, come la maggior parte dei precedenti FF e anche FF6, 8 e 9.
Sony con 'sta roba c'entra poco, ha pagato per l'esclusività temporale e basta, son 5 anni che SqEnix ha in cantiere questo remake, e son convinto che lo hanno tenuto in "stallo" di proposito, facendo trapelare di tanto in tanto qualche voce per aumentare hype e non farlo finire nel dimenticatoio. ;)
Si concentrassero su questo e mollassero via lammmerda che stanno cercando di finire..cough cough, FFXV, cough cough...
Su questo argomento la pensiamo talmente all'unisono che se uno scrivesse con l'account dell'altro nessuno noterebbe la differenza :asd:
[K]iT[o]
16-06-2015, 10:24
tra l'altro il counter del 7 si ferma a 99ore se ben ricordo.
Se poi consideriamo che metà di quel tempo va passato a farmare mostri... :rolleyes: roba che oggi un gioco fatto in quel modo verrebbe cestinato istantaneamente.
Goofy Goober
16-06-2015, 10:47
iT[o];42581033']Se poi consideriamo che metà di quel tempo va passato a farmare mostri... :rolleyes: roba che oggi un gioco fatto in quel modo verrebbe cestinato istantaneamente.
Cosa? :asd:
Un gioco che ha del farming verrebbe cestinato?
Diablo 3? :sofico:
Suvvia, oggi i giochi dove "farmi" (qualcosa, non è importante cosa) sono talmente tanti e in certi casi talmente estremi, che a confronto FF7 è una ridicolata sotto questo punto di vista.
Che poi un po' di leveling e farming è aspetto caratterizzante del genere JRPG.
Per esempio un FF X a confronto aveva CENTINAIA di ore (roba che arrivi a 300 ore senza manco accorgertene, se vuoi questare tutto quanto) di farming mostri in più rispetto a FF7, e la trama del X la finisci in circa 50-60 ore se non ti metti a fare le subquest.
E FF X lo hanno rimasterizzato 3 volte oggigiorno, l'ultima pochissimo tempo fa. Cestinato eh? :asd:
Quindi il rapporto farming mostri/trama sul 7 è annichilito a confronto.
petru916
16-06-2015, 10:55
iT[o];42581033']Se poi consideriamo che metà di quel tempo va passato a farmare mostri... :rolleyes: roba che oggi un gioco fatto in quel modo verrebbe cestinato istantaneamente.
Tutto il tempo su CoD lo passi a sparare...
CoD:sparare=Jrpg (FF):farming
Non vedo quale sia il problema. Se non piace il farming, semplicemente non piace il genere. Non è un obbligo morale giocare e farsi piacere i FF. ;)
Scimmia super!!!! Sapevo che c'erano voci ma da molto tempo nulla di annunciato, ora è realtà! Spero solo non me lo uccidano, ma si mantengano fedeli alla storia ma soprattutto al metodo di combattimento, alle materie, alle enemy skill e a tutto il resto! Mi posso solo immaginare la scena in cui Aeris muore per mano di Sephiroth, da lacrime!!! 😨
Intanto mi gingillo con questo 😁
89415
[K]iT[o]
16-06-2015, 11:25
Tutto il tempo su CoD lo passi a sparare...
CoD:sparare=Jrpg (FF):farming
Vuoi dire che sfidarti con un altro giocatore è uguale a premere dei tasti su schermo sempre nello stesso ordine per mezz'ora per salire di 3 livelli, che ad un certo punto manco guardi lo schermo? Sei serio?
Cosa? :asd:
Un gioco che ha del farming verrebbe cestinato?
Diablo 3? :sofico:
Diablo 3 è multi, non c'entra niente ;)
Goofy Goober
16-06-2015, 12:15
iT[o];42581319']
Diablo 3 è multi, non c'entra niente ;)
C'entra perchè ci giochi anche in single. All'uscita il PvP nemmeno c'era.
E la connessione obbligatoria era considerata blasfemia dai più, proprio perchè potevi giocare da solo.
E comunque è solamente un esempio tra tanti. Inoltre non puoi dirmi che il farming fine a se stesso lo giustifichi se lo fai in compagnia. Se un tipo di gameplay è per te orrendo fatto da solo, non lo trasformi in oro colato solo facendolo in 2 o 3 persone assieme (che magari nemmeno conosci!).
Cmq stiamo andando OT per niente. Chiudiamo qui.
Lasciamo pulito il topic, che è appena iniziato.
Nooo, vi prego... Ancora me li sogno la notte quei maledetti chocobo!:cry:
Goofy Goober
16-06-2015, 13:24
Le reazioni non sono mancate :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=zLCfp8tSREo
https://www.youtube.com/watch?v=j1vSYIHlMp8
https://www.youtube.com/watch?v=vUyF_FbidWk
https://www.youtube.com/watch?v=iDcMwj_Xogk
questi saranno i primi a lamentarsi del downgrade rispetto al video? :asd:
ho visto solo ora tutti questi video, e sono davvero topici.
soprattutto il tipo indiano mi ha fatto morire e quelli di gt live hanno replicato al meglio la mia reazione ieri :D
p.s.
potevano fare un kickstarter anche per FF7 già che c'erano. millemilamilioni in un ora :asd:
mi sa che ricordi male...
per fare praticamente tutto al 100%, e anche portare i personaggi a livello 99 (non necessario) e a livello Master alcune materie come la Knight of Round (non necessario, ma fa figo) ci avevo messo sulle 80-90 ore
se uno volesse fare tutto il fattibile senza sbattersi a massimizzare i personaggi/materie finisce in 70 ore per me.
150 ore ci giochi 4 volte a FF7 :asd:
in realtà era un gioco complessivamente molto più breve degli ultimi della saga, anche per la bassa complessità delle quest.
E' un FF tutto sommato facile, forse il più facile tra tutti quelli usciti dopo.
l'8 aveva quest molto più stronze, e soprattutto i boss finali più cattivi (Bizzarro e Safer Sephirot li ammazzi con il party a livello 50, se sei vicino a livello 90-99 li polverizzi in un attimo)
il 9 era facilone anche lui, ma se si conta la Excalibur II quest allora diventa forse il FF più difficile mai esistito.
il 10 potenzialmente, grazie a tutti i superboss opzionali, è assurdamente ed esponenzialmente più difficile del 7 a livelli assurdi.
tra l'altro il counter del 7 si ferma a 99ore se ben ricordo.
beh sono passati 18 anni da quando ci ho giocato, può essere che non ricordi tutto...ma sulle 100 e rotte ore di gioco(magari erano 110 o 120) non mi sbaglio...
e non ho parlato di difficoltà, a dire il vero...:rolleyes:
Goofy Goober
16-06-2015, 14:39
beh sono passati 18 anni da quando ci ho giocato, può essere che non ricordi tutto...ma sulle 100 e rotte ore di gioco(magari erano 110 o 120) non mi sbaglio...
e non ho parlato di difficoltà, a dire il vero...:rolleyes:
Per difficoltà intendevo che fosse stato un jrpg difficile, ci si sarebbe impiegato molto più tempo a finirlo :D
Cmq non volevo fare il pignolo, scusa, è solo che nell'emozione dell'annuncio mi è esplosa la FF7 mania come non mai, e i miei ricordi delle ore passate a giocarci sono tornati a galla freschi e vividi come fosse ieri :asd:
nn mi ricordo bene in quale fiera annunciarono, trollando tutti alla grande, una "remaster" tipo quella su pc, quella ormai è sparita dalla circolazione? giusto per sapere.
cmq molto contento e sorpreso perchè dopo suddetta trollata nn ci speravo + nel remake
Goofy Goober
16-06-2015, 15:01
nn mi ricordo bene in quale fiera annunciarono, trollando tutti alla grande, una "remaster" tipo quella su pc, quella ormai è sparita dalla circolazione? giusto per sapere.
cmq molto contento e sorpreso perchè dopo suddetta trollata nn ci speravo + nel remake
credo tu ti riferisca al "remaster" annunciato per PS4, che semplicemente è la versione uscita pochi anni fa su PC/Steam adattata a girare su PS4.
in pratica è FF7 per PC originariamente uscito, adattato prima a girare su pc e sistemi operativi contemporanei (quindi a risoluzioni attuali, ma senza che abbiano implementato sfondi migliori etc, quindi tutto slavato abbastanza) che a sua volta è stata ri-adattata/convertita per girare su PS4.
-=Krynn=-
16-06-2015, 15:05
FF7, l'unico gioco che una volta finiti i titoli di coda (era una domenica sera me lo ricordo ancora), ho subito iniziato una nuova partita. Roba mai vista...:asd:
credo tu ti riferisca al "remaster" annunciato per PS4, che semplicemente è la versione uscita pochi anni fa su PC/Steam adattata a girare su PS4.
in pratica è FF7 per PC originariamente uscito, adattato prima a girare su pc e sistemi operativi contemporanei (quindi a risoluzioni attuali, ma senza che abbiano implementato sfondi migliori etc, quindi tutto slavato abbastanza) che a sua volta è stata ri-adattata/convertita per girare su PS4.
si mi riferisco a quello, ricordo bene che quando ci si rese conto che nn era il remake tanto agognato ma la remaster già stravista su pc partirono i bestemmioni.
ora chissà quale combat system useranno
Goofy Goober
16-06-2015, 15:24
si mi riferisco a quello, ricordo bene che quando ci si rese conto che nn era il remake tanto agognato ma la remaster già stravista su pc partirono i bestemmioni.
Ma in realtà all'epoca avevano solo cannato di brutto il teaser di annuncio. Senza specificare subito che non era un remake, ma un semplice copia-incolla dell'originale.
In tutta sincerità allora non mi ero illuso nemmeno per un secondo.
ora chissà quale combat system useranno
Se non usano l'originale con ATB, allora partono già male.
Gli stravolgimenti le dovranno già apportare all'aspetto visivo.
Presumendo che non useranno più i fondali semi-statici pre-render (mancano da FF9), dovranno già rivedere/ridisegnare TUTTE le location del gioco in grafica poligonale.
Dovranno quindi ricostruire tutti i livelli del gioco/strada da percorrere.
Una volta fatto questo c'è la World Map.
Non possono levarla. Fa parte delle quest dei Chocobo.
Qui i casi sono due. O fanno una versione "stilizzata" della World Map tenendola simile all'originale, o possono "sbulaccare" e farla come FFXV, ossia uno sterminato e enorme mondo da percorrere a dimensione e scala 1:1
Ma il combat non possono stravolgerlo.
Il Materia System è un punto cardine di FF7.
IngMetallo
16-06-2015, 15:28
Da amante dei vecchi Final Fantasy non posso che seguire questo thread, sperando che venga rilasciato anche per PC altrimenti sarò obbligato a prendere una PS4 :D
Per difficoltà intendevo che fosse stato un jrpg difficile, ci si sarebbe impiegato molto più tempo a finirlo :D
Cmq non volevo fare il pignolo, scusa, è solo che nell'emozione dell'annuncio mi è esplosa la FF7 mania come non mai, e i miei ricordi delle ore passate a giocarci sono tornati a galla freschi e vividi come fosse ieri :asd:
Io ricorderò sempre come mi feci tutto il gioco traducendo in tempo reale TUTTI i menù, TUTTI i dialoghi e TUTTE le didascalie a due miei amici (con i quali dividemmo la spesa dell'acquisto del gioco) perchè io parlavo inglese e loro sapevano a malapena l'italiano.
Ora, che l'inglese lo parlo ancora più fluentemente, un'impresa del genere non la farei neanche sotto compenso.
Incredibile come passa il tempo e quanto ero imbecille.
Endy.
Goofy Goober
16-06-2015, 15:56
Io ricorderò sempre come mi feci tutto il gioco traducendo in tempo reale TUTTI i menù, TUTTI i dialoghi e TUTTE le didascalie a due miei amici (con i quali dividemmo la spesa dell'acquisto del gioco) perchè io parlavo inglese e loro sapevano a malapena l'italiano.
Ora, che l'inglese lo parlo ancora più fluentemente, un'impresa del genere non la farei neanche sotto compenso.
Incredibile come passa il tempo e quanto ero imbecille.
Endy.
:ave: :ave:
un'epica eroica!
gli volevi proprio bene a quegli amici :D
:ave: :ave:
un'epica eroica!
gli volevi proprio bene a quegli amici :D
Ricordo che mi tirarono fuori di casa (compreso di PS1, perché quella era mia e risiedeva a casa mia) in una serata nella quale ero rimasto a casa con la febbre... Ma andai comunque avanti nel gioco e nella traduzione (a casa di uno dei due).
Roba incredibile che, per quanto uno dei due suddetti qualche anno dopo mi ha "nel vero senso della parola" salvato la vita, adesso veramente non farei mai e poi mai.
Endy.
Sperando che esca anche per PC,non mi esalterei così presto. Non si sa quando uscirà(sicuramente non a breve) e non escluderei che restasse una chimera..
cmq aperto il sito ufficiale
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
Da quello che leggo in giro,pare sia probabile l'uscita nel 2017,in occasione del 20° anniversario..
Therinai
16-06-2015, 19:27
Da quello che leggo in giro,pare sia probabile l'uscita nel 2017,in occasione del 20° anniversario..
ci scommetto :O
Intanto sottoscrivo in attesa di novità
Intanto scommetto quello che vi pare che il fighissimo sistema di equip basato su slot e materie sarà sostituito da qualcosa di casual :stordita:
Goofy Goober
16-06-2015, 22:20
cmq aperto il sito ufficiale
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
grazie aggiunto nel primo post.
Da quello che leggo in giro,pare sia probabile l'uscita nel 2017,in occasione del 20° anniversario..
mi sa anche a me.
Intanto scommetto quello che vi pare che il fighissimo sistema di equip basato su slot e materie sarà sostituito da qualcosa di casual :stordita:
mi uccido.
Sperando che esca anche per PC,non mi esalterei così presto. Non si sa quando uscirà(sicuramente non a breve) e non escluderei che restasse una chimera..
L'ha chiaramente detto che è un'esclusiva temporale, sarà multipiattaforma sicuro
Rei & Asuka
17-06-2015, 08:52
Ahahahahha volevo segnarmi, ma siccome penso anch'io non uscirà prima del 2017, vi saluto e ripasserò :D
mamma mia che emozioni che mi fece...giocai la versione giapponese importata e ricordo benissimo che mi comprai anche un dizionario di giapponese per tradurmi i vari menu e testi..e da li ho imparato il giapponese.
Poi quando lo rigiocai su PC non mi fece più lo stesso effetto..
Speriamo che essendo passati un po' di anni quando lo giocherò avrò le stesse emozioni della prima volta :)
Goofy Goober
17-06-2015, 10:26
mamma mia che emozioni che mi fece...giocai la versione giapponese importata e ricordo benissimo che mi comprai anche un dizionario di giapponese per tradurmi i vari menu e testi..e da li ho imparato il giapponese.
cavolo! complimenti.
e lo hai imparato da zero il giapponese partendo solo da dizionario più FF? :D
io mi ero limitato a imparare il più velocemente possibile l'inglese, che l'anno dopo mi ritrovai comunque a scuola come materia nuova, ed ero già a metà strada grazie al gioco :asd:
cavolo! complimenti.
e lo hai imparato da zero il giapponese partendo solo da dizionario più FF? :D
io mi ero limitato a imparare il più velocemente possibile l'inglese, che l'anno dopo mi ritrovai comunque a scuola come materia nuova, ed ero già a metà strada grazie al gioco :asd:
No ovviamente quella è stata la strada di partenza. Mi ha reso più semplice il posizionare le parole nelle frasi e capirne il contesto.
Poi per impararlo ho dovuto fare ovviamente dei corsi e ancora adesso ne avrei di cose da imparare..
Goofy Goober
17-06-2015, 10:39
No ovviamente quella è stata la strada di partenza. Mi ha reso più semplice il posizionare le parole nelle frasi e capirne il contesto.
Poi per impararlo ho dovuto fare ovviamente dei corsi e ancora adesso ne avrei di cose da imparare..
stima.
una di quelle cose che ho provato ad iniziare ma il tempo tiranno mi ha impedito di proseguire
stima.
una di quelle cose che ho provato ad iniziare ma il tempo tiranno mi ha impedito di proseguire
Quando sarai in pensione potrai sempre impararlo :D
Comunque lode al dipartimento marketing Sony, hanno fatto bagnare tutti con un filmato CGI e nessuna immagine del gioco.
Il classico trailer d'annuncio, poi si vedrà...
Spero solo che mantengano tutto dell'originale, compreso il sistema di combattimento a turni, ho praticamente smesso con i gdr jappo da quando è pasato di moda.
Su questo ci sanno fare, poco da dire.
Speriamo e parecchio nel gioco...
Cmq già che avete postato reazioni su youtube... qua le hanno riprese un pò tutte :asd:
https://youtu.be/WMZVIqbYq_I
Goofy Goober
17-06-2015, 10:46
Quando sarai in pensione potrai sempre impararlo :D
Pensione?
Esistono ancora?
:asd:
Ad arrivarci sarà sicuramente una di quelle cose nella lista to-do.
brevissima intervista a Nomura, non l'ho letta ma scommetto che non dice nulla di interessante :D
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-it-seems-like-final-fantasy-7s-remake-wont-lose-so-much-of-the-crazy
Goofy Goober
17-06-2015, 12:20
brevissima intervista a Nomura, non l'ho letta ma scommetto che non dice nulla di interessante :D
http://www.eurogamer.net/articles/2015-06-17-it-seems-like-final-fantasy-7s-remake-wont-lose-so-much-of-the-crazy
l'unica cosa che sembra interessante è quando parla dello staff al lavoro, dicendo che lui e altri, come Nojima e Kitase che avevano adattato la storia di Sakaguchi e Nomura facendola poi diventare quella "finale" che tutti abbiamo visto, sono "della vecchia guarda" che ha partecipato anche al progetto originale.
sarebbe interessante poi sapere chi altri pensano di "richiamare" per il progetto.
un Uematsu ci starebbe tutto, anche se il lavoro lo ha già svolto in pratica (le vecchie musiche DEVONO usarle).
Sakaguchi è impossibile che lo interpellino anche solo per pareri, dato che ha il suo studio adesso.
Insomma, le premesse se continuano a far lavorare i "vecchi" del progetto, penso ci siano.
SPERO che non tirino in mezzo qualche genio che ha lavorato ai battle system da FF XII in poi. :stordita:
petru916
17-06-2015, 12:56
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-s-story-could-deviate-from-/1100-6428247/
Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
si spiega forse il "Remake" e non il "Remaster"? :fagiano: :stordita:
Spider-Mans
17-06-2015, 13:14
ff7 è stato l'unico ff che ho giocato per intero :D
non sono mai stato un amante di jrpg..ma ff7 è sempr estato qualcosa di piu del semplice jrpg
era magia...
Goofy Goober
17-06-2015, 13:28
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-s-story-could-deviate-from-/1100-6428247/
Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
si spiega forse il "Remake" e non il "Remaster"? :fagiano: :stordita:
No...
Dai...
Remake è per definire il fatto che non usano asset originali migliorati (è impossibile) e devono fare tutto ex-novo.
Se cambiano tutta la storia non è più un Remake.
E' un Reboot :stordita:
Cioè come dire, Mad Max Fury Road non è un REMAKE del film del 1979, non c'entra niente, se non per il nome del protagonista e la presenza di un auto che ricorda l'originale, e per questo è un Reboot.
Se qui pensano di fare porcate tipo far rivivere/non morire Aeris sono pazzi.
Devono mantenere gli stessi personaggi.
La stessa evoluzione della trama.
Possono solo cambiare/adattare delle scene o dei passaggi della storia, ed eventualmente aggiungerne altre, non CAMBIARE la storia.
Per dire, se fanno morire Aeris in un momento diverso della storia, FORSE potrebbe ancora avere un senso il resto.... giusto per fare un esempio estremo. Ma se, di contro, la facessero semplicemente sopravvivere fino in fondo.... Nonsense.
Non dimentichiamoci che il titolo del gioco è IDENTICO.
Non lo hanno chiamato FF VII XYZ. Tipo come fatto per i vari giochi della compilation.
La definizione remake è solo per distinguerlo da remaster....
No dai...
Aiuto.
-=Krynn=-
17-06-2015, 13:34
Devono solo portare audio e grafica a livelli attuali, la storia ed il battle system, così come i materia, già ce l'hanno e non devono cambiali minimamente. Così come non devono cambiare i personaggi.
Jeegsephirot
17-06-2015, 13:41
http://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-s-story-could-deviate-from-/1100-6428247/
Io e Merluz ci affidiamo al buon senso di SqEnix, stiamo incrociando l'incrociabile purché questo non accada.
Il titolo della notizia, così come le effettive dichiarazioni di Nomura sono altamente fraintendibili, ma si sa: click bait.
Nomura ha detto che ovviamente il gioco non può essere identico, ma solo con la grafica figa, non avrebbe senso, tanto vale giocarsi la versione PC o il porting HD che uscirà su IOS e PS4. Questo è un remake e per tanto il gameplay va evoluto e adattato, correggendo e migliorando quello che c'era prima. E non gli si può dare torto, a meno che qualche pazzo tra voi voglia ancora i combattimenti casuali che sono ormai superati da decenni (vengono ancora inseriti solo nei jrpg iperhardcore come Shin Megami Tensei).
Il battle system va rivisto, il sistema di crestiva va rivisto, l'esplorazione del mondo va rivisto (open world? multiregion open world?), aggiungere eventuali interazioni con l'ambiente ecc...
E' assurdo pensare di voler lo stesso identico gioco del 1997.
Nomura, per quanto riguarda la storia, ha detto che la storia di base sarà identica, ma alcune scene verranno aggiunte e alcune cambiate e contestualizzate meglio in quello che ci si aspetta da un remake.
Guardate il lavoro che fecero ad esempio con il remake per GC di Resident Evil o Metal Gear, o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.
Goofy Goober
17-06-2015, 13:50
o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.
:sperem:
il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).
se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.
preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.
qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Jeegsephirot
17-06-2015, 14:07
:sperem:
il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).
se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.
preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.
qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Nessuno ha parlato di obsoleto riferitosi all'ATB, che ricordiamo è semplicemente una feature che regolamenta i turni, quindi non parliamo di battle system vero e proprio. Ci sono mille modi per rivoluzionare il battle system di FFVII, introducendo attacchi combo, attacchi a catena, sfruttamento elementi di scenari (tipo quei beceri esperimenti introdotti in FFX che vengono sfruttati in 2-3 battaglie in tutto il gioco), maggior peso e differenziazione dei personaggi in termini di caratteristiche e stili di combattimento ecc...
Per me il batte system, per assurdo, si può addirittura stravolgere, purchè venga fatto con cognizione di causa e contestualizzato a tutto il resto.
-=Krynn=-
17-06-2015, 14:16
A me un battle system tipo il 13 non mi dispiacerebbe (sul 15 non mi pronuncio mai giocata la beta), basta che l'idea di base dei materia, col loro potenziamento e link, rimanga inalterata.
E' chiaro che quando dico che devono rifare grafica ed audio mi riferisco a tutto, devono creare un mondo 3d verosimile (di nuovo, stile FF13 non mi dispiacerebbe, sul 15 non mi pronuncio vedi sopra).
Però no, la trama deve rimanere quella, senza colpi di scena aggiuntive o modifiche.
Che poi vogliano caratterizzare di più i personaggi e variarne lo stilo di gioco ok, mi può anche andare bene
Per me non devono toccare NULLA. Aggiornare la grafica e fine. Tutto il resto sarebbero cose non accettate. Ff7 è ff7 perche costruito a quel modo, con quelle caratteristiche e basta. Nasce come jrpg, non come action rpg. Punto.
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
No...
Dai...
Remake è per definire il fatto che non usano asset originali migliorati (è impossibile) e devono fare tutto ex-novo.
Se cambiano tutta la storia non è più un Remake.
E' un Reboot :stordita:
Cioè come dire, Mad Max Fury Road non è un REMAKE del film del 1979, non c'entra niente, se non per il nome del protagonista e la presenza di un auto che ricorda l'originale, e per questo è un Reboot.
Se qui pensano di fare porcate tipo far rivivere/non morire Aeris sono pazzi.
Devono mantenere gli stessi personaggi.
La stessa evoluzione della trama.
Possono solo cambiare/adattare delle scene o dei passaggi della storia, ed eventualmente aggiungerne altre, non CAMBIARE la storia.
Per dire, se fanno morire Aeris in un momento diverso della storia, FORSE potrebbe ancora avere un senso il resto.... giusto per fare un esempio estremo. Ma se, di contro, la facessero semplicemente sopravvivere fino in fondo.... Nonsense.
Non dimentichiamoci che il titolo del gioco è IDENTICO.
Non lo hanno chiamato FF VII XYZ. Tipo come fatto per i vari giochi della compilation.
La definizione remake è solo per distinguerlo da remaster....
No dai...
Aiuto.
Esatto, la mia paura è proprio quella che vadano a stravolgere il titolo originale. E siccome ho il TERRORE di quello che potrebbero fare, viste le ultime porcate fatte dalla Square (tipo i personaggi nutella insulsi, e la storia totalmente confusionaria e inesistente del 13), meglio partano con le idee ben chiare sul NON toccare nulla, piuttosto che rovinare una pietra miliare della storia del gaming
Jeegsephirot
17-06-2015, 18:37
Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
Ma confermato dove e da chi, visto che a parte il trailer e qualche dichiarazione molto vaga di Nomura, Square-Enix ha dichiarato ufficialmente che non ci saranno informazioni concrete sul gioco fino al prossimo inverno?
Spider-Mans
17-06-2015, 18:44
Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
vabbe sono discorsi per me senza senso..cosi scontati :D
non potranno mai accontentare tutti
se mantengono il combat system old... ci sara la fazione innovatrice che si strappera le vesti...incontri casual? nooooo...spell magici di invocazione che durano mezzora l'uno? nooooooo
se rinnovano il combat system rispetto all originale avvicinandolo ai ff moderni.. ci saranno gli integralisti unti del sacro ghemplei di un volta che gridreranno allo scandalo
se fanno un mix ... nessuno delle due fazioni sara accontentata :asd:
io intanto :
http://i885.photobucket.com/albums/ac55/GabrieLuiz/Popcorn-09-Psych.gif
Ma confermato dove e da chi, visto che a parte il trailer e qualche dichiarazione molto vaga di Nomura, Square-Enix ha dichiarato ufficialmente che non ci saranno informazioni concrete sul gioco fino al prossimo inverno?
Confermato non direttamente ma indirettamente(ma spero di sbagliarmi) da Nomura "“If you’re doing a full remake, it must be made with a different approach that matches the times. Because it’s now, and precisely because this is a full remake, I want to see what kind of fun is possible.”
that matches the times,IMHO,non può che essere quello. Scommetto quello che volete. Sta anche girando un tweet ma penso sia un falso
Jeegsephirot
17-06-2015, 19:31
Confermato non direttamente ma indirettamente(ma spero di sbagliarmi) da Nomura "“If you’re doing a full remake, it must be made with a different approach that matches the times. Because it’s now, and precisely because this is a full remake, I want to see what kind of fun is possible.”
that matches the times,IMHO,non può che essere quello. Scommetto quello che volete. Sta anche girando un tweet ma penso sia un falso
Da qui a parlare di conferme ce ne passa, è una dichiarazione che dice tutto e niente. Per quel che mi riguarda, afferma semplicemente che il gioco verrà giustamente ammordenizzato, che è il discorso che facevo prima.
Non si può pretendere che sia identico a parte la grafica figa, tantovale davvero che vi comprate e giocato il porting HD. FFVII va rivisto in diverse meccaniche (prima di tutto l'abolizione dei combattimenti casuali) sarebbe assurdo mantesse le stesse di 20 anni fa.
Poi giustamente, come diceva qualcuno prima, tanto non verranno accontentati tutti, qualcuno che si lamenterà e che non gli piacerà ci sarà a prescindere
Therinai
17-06-2015, 20:02
Guardate il lavoro che fecero ad esempio con il remake per GC di Resident Evil o Metal Gear, o ancora il più recente Oddworld: stesso gioco, ma diverso, migliore.
:sperem:
il trattamento avuto da OddWorld, per me, è esemplare di un remake, non remaster, ben riuscito (non perfetto, ma ben riuscito).
se un trattamento analogo venisse riservato a FF VII (seppur imparagonabili dati i generi) sarebbe sicuramente ottimo.
preoccupa solo il gameplay.
li gli interventi possibili sono talmente tanti che devono andarci piano se non vogliono fare cose strane e minestroni vari come ATB+singolo personaggio controllabile+caos vario come visto in un FF XIII per esempio.
qualcosa, in riferimento al battle originale, deve restare. io non lo vedo così obsoleto il sistema ATB, semmai eccessivamente semplice in un era in cui sembra che si debbano fare 40 cose alla volta col pad per esser soddisfatti.
cmq i JRPG con battaglie a turni continuano ad uscire ancora adesso... anche se sono giapponesate assurde (ho da poco Omega Quintet e ha il battle a turni preimpostati tipo FF X).
Quoto le citazioni dei remake di oddworld e resident evil, semplicemente quello che IO :D e tanti altri appassionati vecchia guardia volevamo.
Ma dubito possa ripetersi con FF7. Perché?
Square-enix a me sembra stra votata al casual per fare cassa. Il sistema di combattimento di FF7, incluso il sistema di equip, non sono alla portata di tutti.
Ci sono alcuni fattori da considerare per farlo funzionare bene e sembra obsoleto, anche se, in realtà, fa il mazzo a tanti rpg arrivati dopo, compresi i successivi final fantasy. Il problema dell'originale FF7 era che potevi fartelo senza troppi sbattimenti semplicemento tirando mazzate e castando magie a caso, poi se volevi darci dentro con le materie di supporto ne veniva fuori un'altro combat system allucinante. Ricordo che all'epoca ero un bambinetto o poco più, non capivo bene l'inglese, e per me semplici termini come counter attack erano incomprenibili. Pian piano capii, e alla fine arrivai a fare build con la quale lavoravo prima della battaglia, poi mi mettevo a contrattaccare, mimare, giocare con l'atb per non subire mai attacchi ecc, e a godermi le combinazioni di materie possibili.
Ma in un prodotto super commerciale al giorno d'oggi non metteranno di certo elementi tattici di questo tipo. Per questo penso che il sistema di equipaggiamento e combattimento sarà rivisto con un ottica più casual.
Poi, a parte il discorso tecnico... nel 1997 arrivare a cannon town e vedere un super cannone sparare in faccia a un super mostro era una roba da far svenire... ora non so, ma credo che non possa fare la stessa impressione. E neanche il cattivo di turno che uccide la principessa di turno. Bah, vedremo.
Leander79
17-06-2015, 20:08
Da qui a parlare di conferme ce ne passa, è una dichiarazione che dice tutto e niente. Per quel che mi riguarda, afferma semplicemente che il gioco verrà giustamente ammordenizzato, che è il discorso che facevo prima.
Non si può pretendere che sia identico a parte la grafica figa, tantovale davvero che vi comprate e giocato il porting HD. FFVII va rivisto in diverse meccaniche (prima di tutto l'abolizione dei combattimenti casuali) sarebbe assurdo mantesse le stesse di 20 anni fa.
Poi giustamente, come diceva qualcuno prima, tanto non verranno accontentati tutti, qualcuno che si lamenterà e che non gli piacerà ci sarà a prescindere
sicuramente una cosa che spero venga implementata è una Midgar tutta esplorabile ( sogno nel cassetto ),in genere location al passo con i tempi in termini di grandezza.
I nemici finalmente visibili come i jrpg moderni :D
ma per favore niente combat system alla FFXV che è approssimativo e per nulla strategico ( oltre che noioso dopo un po.. ),potrebbero implementare un misto tra Lost odyssey e Resonance o Fate.Il punto forte di FF7 era l'uso dei Materia,l'interazione tra di essi e gli automatismi che si potevano generare,sacrificare tutto questo per fare un action alla FFXV e privarsi del piacere della strategia è peccato capitale :D
Prepariamoci a spaccare il culo alle Weapon :mad:
Ragazzi, per quanto riguarda il battle system diamo tempo al tempo.
Molto probabilmente non sarà a incontri casuali, per tutta una serie di motivi, ma hanno talmente tanti giochi da cui prendere spunto che per ora è meglio non fasciarsi la testa.
Poi il rischio che facciano una schifezza esiste.
Visto che sanno cosa significa fare uscire questo remake... speriamo facciano le cose per bene.
Non avendolo provato non riesco a capire cosa intendete, quindi, in due parole mi potete spiegare come funziona il Combat System di FFXV?
Dinamico con controllo di un solo personaggio stile FFXIII? Diverso?
Endy.
Goofy Goober
18-06-2015, 09:45
Molto probabilmente non sarà a incontri casuali, per tutta una serie di motivi, ma hanno talmente tanti giochi da cui prendere spunto che per ora è meglio non fasciarsi la testa.
Sinceramente spero non prendano spunto da niente di recente.
La maggioranza dei combat contemporanei su JRPG sono un disastro.
Roba che fa ancora ricordare un combat di Grandia II come uno dei migliori per avere un minimo di strategia e pianificazione!
Poi il rischio che facciano una schifezza esiste.
Visto che sanno cosa significa fare uscire questo remake... speriamo facciano le cose per bene.
Il rischio è altissimo viste anche le aspettative dell'utenza.
La mia fiducia vien riposta nei "vecchi" del progetto, che hanno lavorato all'originale.
Spero con tutto me stesso che non si siano lobotomizzati anche loro del tutto.
Jeegsephirot
18-06-2015, 09:50
Non avendolo provato non riesco a capire cosa intendete, quindi, in due parole mi potete spiegare come funziona il Combat System di FFXV?
Dinamico con controllo di un solo personaggio stile FFXIII? Diverso?
Endy.
Hai il controllo di un solo personaggio, Noctis, il protagonista. Il gioco è un action rpg contestualizzato in un mondo open world, dove è possibile fare combo, contrattaccare, attaccare in salto, attaccare dalla distanza e ognuna di queste azioni varia a seconda di un preciso ordine in cui equipaggi le armi. Noctis infatti ha il potere di evocare diverse armi a piacimento, dalle classiche spade, fino a spadoni, lance e tante altre ancora.
Ogni arma da inoltre accesso ad una mossa speciale, da utilizzare sempre con attenzione e a seconda dei casi in cui le richiedono, visto che queste mosse richiedono gli MP e gli MP in questo gioco rappresentano una sorta di stamina, come in Dark Souls. Anche la schivata, quella automatica, per intenderci, consuma MP, così come le iper, ovvero una sorta di teletrasporto che permette di avvicinarsi o allontanarsi dai nemici in maniera strategica e immediata. La gestione degli MP, dunque, è una componente importantissima del combat system del XV.
Hai il controllo di un solo personaggio, Noctis, il protagonista. Il gioco è un action rpg contestualizzato in un mondo open world, dove è possibile fare combo, contrattaccare, attaccare in salto, attaccare dalla distanza e ognuna di queste azioni varia a seconda di un preciso ordine in cui equipaggi le armi. Noctis infatti ha il potere di evocare diverse armi a piacimento, dalle classiche spade, fino a spadoni, lance e tante altre ancora.
Ogni arma da inoltre accesso ad una mossa speciale, da utilizzare sempre con attenzione e a seconda dei casi in cui le richiedono, visto che queste mosse richiedono gli MP e gli MP in questo gioco rappresentano una sorta di stamina, come in Dark Souls. Anche la schivata, quella automatica, per intenderci, consuma MP, così come le iper, ovvero una sorta di teletrasporto che permette di avvicinarsi o allontanarsi dai nemici in maniera strategica e immediata. La gestione degli MP, dunque, è una componente importantissima del combat system del XV.
Ora, io sono amante dei giochi a turni e preferisco sicuramente un combat system a turni per un jrpg, ma basandomi puramente sulla sola tua descrizione a me tanto male non sembra.
Sicuramente mi pare molto meglio di quello di FFXIII che non mi era piaciuto affatto... Poi, ovviamente, bisognerebbe vedere come potrebbero inserirlo nel contesto di FFVII dove probabilmente non sarebbe molto facile da integrare..
Mi dispiacerebbe, inoltre, perdere il controllo di tutti gli altri compagni, ma vabbeh, staremo a vedere :)
Endy.
Sinceramente spero non prendano spunto da niente di recente.
La maggioranza dei combat contemporanei su JRPG sono un disastro.
Roba che fa ancora ricordare un combat di Grandia II come uno dei migliori per avere un minimo di strategia e pianificazione!
Il rischio è altissimo viste anche le aspettative dell'utenza.
La mia fiducia vien riposta nei "vecchi" del progetto, che hanno lavorato all'originale.
Spero con tutto me stesso che non si siano lobotomizzati anche loro del tutto.
Eh lo so che di recente non c'è praticamente nulla a meno di non farlo diventare troppo action.
Io spero ancora nei turni, almeno fino a che non usciranno video che dimostreranno il contrario...
Spider-Mans
18-06-2015, 10:52
ma voi come lo vorreste il remake?
incontri casuali?
combat system identico?
visto che parliamo di remake..io lo vorrei piu similie all originale
anche che fosse "anacronistico" per i giorni di oggi
del resto se uno vuole un ff moderno..di scelta ne ha :asd:
quindi dovendo scegliere..io preferirei che rispettasse loriginale con una grafica moderna e qualhce nuova aggiunta e variante nella storia ovviamente
credo sia la soluzione piu semplice
Goofy Goober
18-06-2015, 10:56
a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.
gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio.
"vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza.
tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere.
anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni.
personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani.
e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
Jeegsephirot
18-06-2015, 10:57
ma voi come lo vorreste il remake?
incontri casuali?
combat system identico?
visto che parliamo di remake..io lo vorrei piu similie all originale
anche che fosse "anacronistico" per i giorni di oggi
del resto se uno vuole un ff moderno..di scelta ne ha :asd:
quindi dovendo scegliere..io preferirei che rispettasse loriginale con una grafica moderna e qualhce nuova aggiunta e variante nella storia ovviamente
credo sia la soluzione piu semplice
Ma proprio perchè parliamo di remake ho citato due remake (Resident Evil e Oddworld) che sono stati l'emblema del "stesso gioco, ma diverso". Si può cambiare e ammodernizzare, senza rovinare l'essenza, quindi perchè non farlo con FFVII? Eh si, se c'è una cosa che non transigo, sono l'abolizione degli incontri casuali, sono il male del genere jrpg e vanno debellati una volta per tutte. Il combat system poi è fin troppo semplicistico ai giorni d'oggi, i jrpg di NIS America hanno combat system (a turni) molto più complessi e profondi di qualsiasi altro FF mai uscito, e parliamo di jrpg mediocri
a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.
gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio.
"vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza.
tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere.
anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni.
personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani.
e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
Potrebbero tranquillamente fare una roba pari pari a Bravely default.
Stile classicissimo con chicche in più che ti permettono di renderlo abbastanza fruibile anche nella modernità :)
Endy.
-=Krynn=-
18-06-2015, 12:14
Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
Goofy Goober
18-06-2015, 12:25
Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
Dai sta domanda mi è capitata di sentirla 345mila volte ogni volta che si parlava di combat system :asd:
Non sei l'unico, ma di sicuro non si può dire che sia un tipo di combat amato da "tutti". In senso generico, e quindi approvato a gran voce di popolo.
A me personalmente è sembrato il peggiore mai avuto. La cosa dei danni critici senza i quali taluni mostri sono praticamente invincibili, mi è sempre sembrata una ultracagata. Cos'è siamo nave spaziale 1 contro nave spaziale 2 e bisogna prima tirar giù gli scudi energetici della prima e poi sparare a legno prima che li riattivino? Quello è Faster than Light, non FF :asd:
Così come il fatto di avere un party non controllato membro per membro, ma tipo "squadra", con solo il pg principale effettivamente attivo.
Poi a confronto di quel tipo di sistema di combattimento, dove alcuni incontri casuali erano LUNGHISSIMI, preferisco 20mila volte fare incontri casuali "oldstyle" a profusione che però durano pochi secondi senza dover stare a preoccuparmi di vedere nemici sulla mappa, prendili alle spalle, falli diventare crit, menali, aspetta che ridiventino crit, rimenali, forse li uccidi, senno ricomincia.
ah, e ovviamente appena finito l'incontro HP max per tutti e via lungo il corridoio.
eccccheppppalllleeee :stordita:
Vi consiglio caldamente di giocare crisis core per psp. Fatto veramente bene al livello di ff7. Ne è il prequel.
Spero che usino quel tipo di battle system
Jeegsephirot
18-06-2015, 22:35
Vi consiglio caldamente di giocare crisis core per psp. Fatto veramente bene al livello di ff7. Ne è il prequel.
Spero che usino quel tipo di battle system
Tolto il finale (da 10 e lode), non voglio ricordare nulla di quel terribile gioco. Oltre a essere estramemente incoerente con la trama di FFVII aveva un battle system e sistema di crescita veramente ridicolo
A me è piaciuto che vuoi che ti dica. De gustibus.
Goofy Goober
19-06-2015, 05:26
Tolto il finale (da 10 e lode), non voglio ricordare nulla di quel terribile gioco. Oltre a essere estramemente incoerente con la trama di FFVII aveva un battle system e sistema di crescita veramente ridicolo
quoto :read:
Ulteriore conferma all'esclusiva temporale:
The Final Fantasy 7 remake was revealed during Sony’s E3 press conference, and there was a big reason why it was revealed during Sony’s event: Final Fantasy 7 will launch on the PS4 and will be available exclusively on the PS4. For how long, that’s unknown at this point.
Sony’s Jim Ryan commented on the situation, confirming that Final Fantasy 7 will be exclusive to the PS4 in the beginning, but didn’t say what the duration of the exclusivity was.
Ryan did however confirm that Final Fantasy 7 is not a console exclusive to the PS4, which means that Square Enix will eventually bring the remake to other platforms, presumably the Xbox One.
Square Enix’ Tetsuya Nomura will be directing the remake, but there is also an HD port coming as well. The remake will be a complete remake, with a new graphics engine, new effects, etc, but the base game will stay the same.
Scommetto che il porting per PS4 non sarà cross-buy... :fagiano:
Goofy Goober
19-06-2015, 09:22
l'esclusiva temporale ci sta se non altro perchè il gioco è diventato famoso di pari passo al marchio play station, che a sua volta è stato "venduto" tantissimo grazie ad esso.
petru916
19-06-2015, 10:05
l'esclusiva temporale ci sta se non altro perchè il gioco è diventato famoso di pari passo al marchio play station, che a sua volta è stato "venduto" tantissimo grazie ad esso.
Esatto, io lo prendo per PS4 a prescindere, come farò per MGSV. Avuti tutti per PS, ormai sono affezionato. :)
Goofy Goober
19-06-2015, 10:31
in tutta sincerità mi son comunque stupito del contrario, ossia che Sony non si sia sforzata di renderlo esclusiva come nel 1997 (discorso PC a parte ovvio).
Magari è SquareEnix che adesso non vuol proprio dar esclusive, se non temporali.
Continuo a rimpiangere Squaresoft. :fagiano:
duffyduck
19-06-2015, 12:09
Dai sta domanda mi è capitata di sentirla 345mila volte ogni volta che si parlava di combat system :asd:
Non sei l'unico, ma di sicuro non si può dire che sia un tipo di combat amato da "tutti". In senso generico, e quindi approvato a gran voce di popolo.
A me personalmente è sembrato il peggiore mai avuto. La cosa dei danni critici senza i quali taluni mostri sono praticamente invincibili, mi è sempre sembrata una ultracagata. Cos'è siamo nave spaziale 1 contro nave spaziale 2 e bisogna prima tirar giù gli scudi energetici della prima e poi sparare a legno prima che li riattivino? Quello è Faster than Light, non FF :asd:
Così come il fatto di avere un party non controllato membro per membro, ma tipo "squadra", con solo il pg principale effettivamente attivo.
Poi a confronto di quel tipo di sistema di combattimento, dove alcuni incontri casuali erano LUNGHISSIMI, preferisco 20mila volte fare incontri casuali "oldstyle" a profusione che però durano pochi secondi senza dover stare a preoccuparmi di vedere nemici sulla mappa, prendili alle spalle, falli diventare crit, menali, aspetta che ridiventino crit, rimenali, forse li uccidi, senno ricomincia.
ah, e ovviamente appena finito l'incontro HP max per tutti e via lungo il corridoio.
eccccheppppalllleeee :stordita:
non ho mai giocato un FF e questa mi sembra(va) l'occasione buona per provarlo, ma questo post mi ha messo ansia, non giocherei mai un gioco così strutturato...
c'è qualche rpg occidentale che possa assomigliare come gameplay, sviluppo del personaggio, ripetitività o meno delle quest ad ff7? giusto per farmi un'idea
Goofy Goober
19-06-2015, 12:27
non ho mai giocato un FF e questa mi sembra(va) l'occasione buona per provarlo, ma questo post mi ha messo ansia, non giocherei mai un gioco così strutturato...
Ansia in che senso?
Per la mia descrizione del battle system di FF13? :D
era molto sbrigativa e approssimativa, capibile bene solo da chi lo ha giocato.
cmq di certo se non hai mai giocato ad un FF, non ti consiglio certo di cominciare con il 13.
c'è qualche rpg occidentale che possa assomigliare come gameplay, sviluppo del personaggio, ripetitività o meno delle quest ad ff7? giusto per farmi un'idea
fai prima a giocarti a FF7 originale (tanto ormai è giocabile su un botto di piattaforme, in arrivo pure su PS4 la conversione delle versione PC del 2012).
anzi te lo consiglio.
o senza allontarsi troppo, FF6-FF8-FF9 a scelta.
come struttura di gioco/quest sono simili al 7 (in particolare il battle system di tutti ha l'ATB in comune) ma ognuno di loro ha punti distintivi...
non ci metto FF 10 anche se è disponibile come remaster in tutte le console praticamente, perchè è troppo diverso e troppo più corposo rispetto a quelli.
RPG "occindentali", non ce ne sono che possano ricordarti un JRPG, sono generi diversi, non a caso distinti anche se solo da una lettera.
fai prima a giocarti a FF7 originale (tanto ormai è giocabile su un botto di piattaforme, in arrivo pure su PS4 la conversione delle versione PC del 2012).
anzi te lo consiglio.
o senza allontarsi troppo, FF6-FF8-FF9 a scelta.
uscirà anche su ios e forse android entro fine anno. Già immagino il prezzo fuori norma per quel mondo visto che ffv e ffvi costano 15€ :asd:
Goofy Goober
19-06-2015, 14:06
uscirà anche su ios e forse android entro fine anno. Già immagino il prezzo fuori norma per quel mondo visto che ffv e ffvi costano 15€ :asd:
49 euro!!!! :asd:
così mi ricorderà i 49.900 Lire della versione Platinum :sofico:
cmq l'FF7 originale per PSX è ormai diventato uno dei titoli più multipiattaforma di sempre
ci manca che lo pubblichino per 360 e One
cmq giocarci su iOS col touch la vedo come una tortura cinese
hellkitchen
20-06-2015, 12:36
Quando ho letto la notizia ero incredulo! Finalmente! Peccato l'esclusiva iniziale per PS4
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hellkitchen
20-06-2015, 12:38
Ps: io spero sia identico in tutto e per tutto con grafica e animazioni Next gen. Un gioco così perfetto non va modificato.. perderebbe gran parte del suo fascino
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Porting in uscita il 16 ottobre 2015 (usa)
the upcoming PS4 port of the original Final Fantasy VII, originally announced during last December’s PlayStation Experience event, has been updated with a release date of October 16th, 2015. The price for the PS4 port is set at $15.99 on PSN.
IngMetallo
22-06-2015, 18:40
Porting in uscita il 16 ottobre 2015 (usa)
Non sono molto informato sul mondo console, ma questo porting non sarebbe lo stesso che si è visto su PS3 ?
cmq giocarci su iOS col touch la vedo come una tortura cinese
No dai, alla fine è un gioco quasi a turni. Io ho giocato Castlevania:Aria of Sorrow sullo smartphone :stordita:
Goofy Goober
22-06-2015, 18:47
Non sono molto informato sul mondo console, ma questo porting non sarebbe lo stesso che si è visto su PS3 ?
su PS3 c'era la versione PSX originale del 1997, semplicemente emulata. identica in tutto e per tutto a quella.
nel 2012 su PC è uscita una versione resa compatibile con l'hardware/software contemporaneo, la cui base è cmq la versione PC uscita originariamente dopo quella PSX.
adesso su PS4 arriverà questa versione qui, che al momento puoi comprare su Steam, per esempio.
in pratica sarà un gioco per PC adattato a girar su PS4.
in soldoni chi ha già giocato alla versione originale difficilmente noterà differenze importanti... ci sono solo grafica poligonale più "pulita" (come l'originale su pc la aveva rispetto alla versione PSX) e alcuni bug risolti e errori di traduzione (inglese) risolti.
No dai, alla fine è un gioco quasi a turni. Io ho giocato Castlevania:Aria of Sorrow sullo smartphone :stordita:
Sei matto :asd:
Per dire, in FF VII se solo penso che dovrei andare in giro col personaggio toccando di continuo lo schermo, vado in acido.
Poi le gare di chocobo, lo snowboard... e dovrei poi "tappare" sullo schermo per scegliere i comandi durante le battaglie?!?
GIAMMAI!
la velocità raggiunta con le freccette e il tasto cerchio è inarrivabile...
hellkitchen
24-07-2015, 11:51
Ragazzi ma nuove informazioni o rumors???
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Jeegsephirot
24-07-2015, 13:17
Ragazzi ma nuove informazioni o rumors???
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SE ha dichiarato che nuove informazioni arriveranno questo inverno
hellkitchen
24-07-2015, 14:41
SE ha dichiarato che nuove informazioni arriveranno questo inverno
Ottimo! :cool:
Sinceramente io non impazzisco per i remake. A dire il vero mi è anche capitato di giocarne e di apprezzarne alcuni quando non conoscevo l'originale (Lunar SSSC, Baroque, Chaos Blood Siren, Project Zero Crimson Butterfly), ma in generale io cerco sempre di recuperare la prima versione di un titolo quando posso. Nel caso di FFVII, io ho amato il gioco originale ed è proprio per questo che ho quasi paura del trattamento che potrebbe avere con la nuova versione, tra personaggi con design emo-anemico- effeminato, storia stravolta, musiche remixate e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso come operazione generale credo sia un'ottima mossa di Square Enix, soprattutto per le nuove generazioni e per chi non ha giocato l'originale, un FFVII con uno stile grafico moderno e un mondo open stile Xenoblade potrebbe essere una cosa notevolissima.
hellkitchen
25-07-2015, 13:22
Sinceramente io non impazzisco per i remake. A dire il vero mi è anche capitato di giocarne e di apprezzarne alcuni quando non conoscevo l'originale (Lunar SSSC, Baroque, Chaos Blood Siren, Project Zero Crimson Butterfly), ma in generale io cerco sempre di recuperare la prima versione di un titolo quando posso. Nel caso di FFVII, io ho amato il gioco originale ed è proprio per questo che ho quasi paura del trattamento che potrebbe avere con la nuova versione, tra personaggi con design emo-anemico- effeminato, storia stravolta, musiche remixate e chi più ne ha più ne metta. In ogni caso come operazione generale credo sia un'ottima mossa di Square Enix, soprattutto per le nuove generazioni e per chi non ha giocato l'originale, un FFVII con uno stile grafico moderno e un mondo open stile Xenoblade potrebbe essere una cosa notevolissima.
Mmh visione pessimistica ma realistica. Speriamo non avvenga niente di tutto ciò.. Credo che il massimo sarebbe riproporre la stessa identica trama, con le stesse meccaniche, stesse musiche, ma con animazioni ed effetti next gen (pensa alle evocazioni, magie, etc.). Sarebbe bello poi vedere filmati realizzati come si deve e magari qualche aggiunta per quanto riguarda le ambientazioni e la mappa del mondo. Anche gold saucer, design dei nemici... C'è ne di possibilità per rendere il gioco un capolavoro!
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da un'intervista a nomura:
In a new interview with Director Tetsuya Nomura, we find out that the upcoming Final Fantasy VII remake will feature some “dramatic changes” to the ATB (Active Time Battle) system.
According to Nomura:
And of course, that being said we want to clarify: We’re not going to be changing it into a shooter or something like that. We are going to be bringing dramatic changes, but we want to make sure it’s still recognizable.
However in regards to the 3D models from the movie:
[We] don’t intend on utilising the 3D models of Advent Children as is because, well, it’s a different technology, and it’s actually been almost ten years since Advent Children was first released.
FF7 Remake non userà il nuovo Luminous Engine di Square:
“Final Fantasy 7 (Remake) is not planned to be made with that,” Final Fantasy 15 director Hajime Tabata told Nova Crystallis at gamescom 2015.
So far, the upcoming Final Fantasy 15 is the only game to be made with Luminous. Kingdom Hearts 3 began on Luminous but switched over to Unreal 4, and Final Fantasy 14: A Realm Reborn was built on a game-specific engine.
IngMetallo
06-08-2015, 09:19
Ma che senso ha ? :mbe:
Secondo voi cosa useranno ? L'Unreal Engine oppure un altro motore proprietario ?
Goofy Goober
06-08-2015, 10:05
un senso ce l'ha, se non fanno un open world stile FF 15
almeno, così mi pare.
Il porting della versione PC è uscito prima su iOS :D
http://www.gamemag.it/news/final-fantasy-vii-disponibile-per-iphone-e-ipad_58447.html
il prezzo è tutto sommato contenuto, solo DICIASSEI euro :D
davide_e_basta
21-08-2015, 09:03
Il porting della versione PC è uscito prima su iOS :D
http://www.gamemag.it/news/final-fantasy-vii-disponibile-per-iphone-e-ipad_58447.html
il prezzo è tutto sommato contenuto, solo DICIASSEI euro :D
Stavo giusto per scriverlo io... Anche se a onor del vero su pc costa meno :doh:
IngMetallo
21-08-2015, 11:28
Inoltre, il giocatore può decidere di impostare sui massimi valori in maniera immediata le statistiche dei personaggi[...]
Ma dai così diventa noioso :rolleyes:
Questo potrebbere essere il gioco che mi fa comprare la PS4! Mamma mia 15 anni fa era diventata la mia vita: letteralmente... ne discutevamo a scuola, a pranzo, ci si telefonava persino per superare gli enigmi!
Se poi fanno la furbata di fare una PS4 costumizzata FF7 come stanno facendo per molti giochi (col faccione di Cloud?) ne venderanno a milioni :p
Mi chiedo una cosa però lo tradurranno in Italiano secondo voi? Il mio Inglese a quei tempi non era perfetto, ma sospetto nemmeno il loro, mi è sempre rimasta impressa questa frase della dolce Aeris / Aerith: "This guy are sick" cosa avrà mai voluto dire :Prrr: ?
Alcune parti non le ho capite ancora adesso...
Goofy Goober
26-08-2015, 21:55
http://www.anothercastle.it/25-08-2015/final-fantasy-vii-remake-il-battle-system-e-in-fase-trial-and-error/
speriamo facciano tanti trial e pochi error :stordita:
Mi chiedo una cosa però lo tradurranno in Italiano secondo voi? Il mio Inglese a quei tempi non era perfetto, ma sospetto nemmeno il loro, mi è sempre rimasta impressa questa frase della dolce Aeris / Aerith: "This guy are sick" cosa avrà mai voluto dire :Prrr: ?
Alcune parti non le ho capite ancora adesso...
La storia era chiara già all'epoca nonostante la traduzione di basso livello generale.
Tieni presente che, se ben ricordo, fu solo una persona a occuparsi della localizzazione in inglese del gioco a quel tempo, e aveva tempi ridicolamente stretti per concludere.
Quell'errore che hai citato tu è tra i più famosi (ed è un grossolano errore, nulla di più), così come Jenova che dice "Beacause... you're a puppet".
Questi e anche alcuni altri sono tra gli "errori" più noti della traduzione originale. Anche alcune frasi/significati erano stati storpiati, non poco, non tanto dalla localizzazione, ma dalla mancanza totale di adattamento... Come l'accento di uno dei Turks, rimosso del tutto con la localizzazione.
Cmq l'originale FF VII aveva difetti ben più macroscopici... Tipo la totale non funzionalità delle protezioni magiche nel gioco... per me tra i più gravi errori fatti.... gli amuleti con armatura magica non venivano conteggiati per niente nel calcolo della difesa magica, che era quindi data solamente dal valore di Spirit del personaggio.
Ma gli ultimi FF sono state localizzati in Italiano o no? Se sì è probabile che anche il VII sarà localizzato... spero in ogni caso che almeno la versione Inglese la sistemino :Prrr:
pietro.joao
29-10-2015, 12:49
Potete dire tutto ed il contrario di tutto ma se siete dei vecchiacci come me che l'avete giocato, per ore e ore anche piangendo, c'è poco da fare: prenderlo ad occhi e scatola chiusi, STOP!
Ragazzi, un pò di gameplay :)
https://youtu.be/zPoOWVhSgys
Ragazzi, un pò di gameplay :)
https://youtu.be/zPoOWVhSgys
😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
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IngMetallo
06-12-2015, 09:02
A quanto pare il gameplay sarà molto simile a FF XV :stordita: da provare assolutamente, sperando che sia all'altezza dell'originale :)
ma che è devil may cry?! :mbe:
Goofy Goober
06-12-2015, 09:48
il video gameplay mi ha fatto commuovere solo per aver visto le faccie di biggs e wedge (nel gioco originale volava l'immaginazione).
per il resto non capisco se hanno voluto usare un combat tipo Crisis Core (mai piaciuto) e non si capisce se si potrà usare tutti i personaggi durante i combattimenti (barret si vede utilizzabile).
sinceramente se nel gioco finale si può usare solo il caposquadra, cannano alla grande.
in FF VII tutti i personaggi hanno un ruolo bene o male di spicco e importanza rilevante in svariate parti del gioco (ognuno, o quasi, ha la sua "quest" in pratica).
ma che è devil may cry?! :mbe:
purtroppo è la stessa cosa che ho pensato io....
devil final fantasy cry VII....
boh speriamo aggiustino un po' il tiro, e magari mettano una sorta di modalità "spav" per la selezione comandi più comoda nei fight.
e il materia system!!!!
speriamo lo tengano.
Scusate non ho mai giocato la saga, ma l'originale non era a turni?
Qua davvero sembra un clone di Devil (ovvero mi scasso le palle dopo 20 minuti).
Goofy Goober
06-12-2015, 10:07
;43147057']Scusate non ho mai giocato la saga, ma l'originale non era a turni?
Qua davvero sembra un clone di Devil (ovvero mi scasso le palle dopo 20 minuti).
L'originale era a battle system ATB (active time battle).
Non era propriamente a turni (come è FF X per esempio), ma c'era una barra del tempo, o meglio tre barre a tempo una per ogni personaggio, che scandiva il susseguirsi delle azioni, il gioco di per se non si fermava mai... (anche i nemici avevano una barra ATB, ovviamente invisibile).
Quindi se per dire posavi il pad e te ne andavi ti ammazzano :D
Era infatti previsto lo stato "pausa" durante i combattimenti, che in un gioco a turni vero è praticamente inutile.
La velocità dell'ATB era manipolabile tramite magie e abilità.
sarò retrò ma come ho avuto soddisfazione con i vecchi ff e soprattutto con dragon quest 8...
mentre questi moderni cs nn li degerisco proprio
IngMetallo
06-12-2015, 11:45
Penso sia innegabile il fatto che abbiamo tutti amato FF VII in ogni suo piccolo dettaglio. Però dobbiamo accettare che questo sarà un remake moderno di FF VII e non sarà un clone con grafica aggiornata.
Ripeto: speriamo solo che sia diverso ma non peggiore :)
Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
Goofy Goober
06-12-2015, 14:02
Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
sinceramente non capisco perchè alle nuove generazioni dovrebbe annoiare il combattimento stile tattico-strategico.
già all'epoca di FF VII originale di giochi action ne avevamo a biffezze, non per questo certi RPG hanno venduto poco perchè avevano invece i combattimenti con barra del tempo...
anche oggi abbiamo giochi che vendono benissimo pur avendo stili di combattimento ad attesa (mi vien in mente Fallout che ha cmq lo SPAV, o XCom per dire, che è addirittura a turni fissi).
JuanCarlos
06-12-2015, 14:19
D'accordissimo con Goofy, io sono uno di quelli un po' perplessi dal cambio di BS, ma l'hype e' comunque alle stelle :asd:
Leander79
06-12-2015, 14:20
Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
se ci pensi dopo 10 ore ne hai le scatole piene di qualsiasi action..ff7 durava minimo 40 ore,rifletti su questa cosa: "giocherei 40 ore di Bayonetta?"
Anche se a dire il vero nel trailer c'era l'interfaccia solita dei giochi a turni/atb,secondo me faranno qualcosa del tipo che appena il personaggio ha il suo turno si può movere nell'area di battaglia ed eseguire il comando desiderato.
Ma se devono farlo action per lo meno che non lo facciano come quello del 15,ho giocato un bel po con la demo e il combattimento annoiava ( potevano copiare dai "tales of" almeno ).
Comunque la grafica del trailer era bellissima,l'unreal engine 4 è puroso :D
infatti l'rpg è un'altra cosa, se uno vuole un action rpg compra giochi tipo Dragon Quest Heroes
Goofy Goober
06-12-2015, 16:11
infatti l'rpg è un'altra cosa, se uno vuole un action rpg compra giochi tipo Dragon Quest Heroes
ma piuttosto basta vedere il successo avuto da due giochi che sono totalmente a turni come Pillars of Eternity e Divinity Original Sin, e sono entrambi giochi occidentali tra l'altro.
secondo me son tutte scuse.
non vogliono fare i combat più strategici per altri motivi a cui non riesco ad arrivare.... anche perchè da quando hanno inserito la componente prettamente action non mi pare che abbiano fatto giochi di successo, basta vedere come è finita la trilogia di FF XIII....
Ragazzi, un pò di gameplay :)
https://youtu.be/zPoOWVhSgys
Mio dio...da sogno...a incubo?
Ma è una specie di devil may cry?
Vi prego ditemi che mi sbaglio...
Goofy Goober
06-12-2015, 16:23
Mio dio...da sogno...a incubo?
Ma è una specie di devil may cry?
Vi prego ditemi che mi sbaglio...
Tranquillo è tutta una trollata, domani mostrano il vero remake con battle system ATB rimaneggiato.
pietro.joao
06-12-2015, 16:55
.......mah, sono interdetto ma non deluso, in fin dei conti conosco questo gioco come mia moglie conosce il film Pretty Woman, praticamente è come se l'avessi creato io.............sento le mie musiche, vedo i miei amici pronti alla battaglia, non credo che rifacendolo uguale all'originale mi divertirei, saprei cosa fare già prima che succeda........di contro ho paura che possa essere usato lo stile di ff13, un vero e proprio strazio..........continuo a sostenere "MIO AL FIRST DAY!"
PS: COMUNQUE ADESSO VADO A RIVEDERMELO ED A STUDIARMELO MEGLIO..........
Goofy Goober
06-12-2015, 16:59
.......mah, sono interdetto ma non deluso, in fin dei conti conosco questo gioco come mia moglie conosce il film Pretty Woman, praticamente è come se l'avessi creato io.............sento le mie musiche, vedo i miei amici pronti alla battaglia, non credo che rifacendolo uguale all'originale mi divertirei, saprei cosa fare già prima che succeda........di contro ho paura che possa essere usato lo stile di ff13, un vero e proprio strazio..........continuo a sostenere "MIO AL FIRST DAY!"
Più che un gioco uguale io avrei voluto un gioco simile, nella parte giocata.
Presentarlo come un hack'n'slash vuol dire aver fatto uno stravolgimento totale, e non un adattamento/modernizzazione.
Anche perchè è stato ampliamente dimostrato come si possa usare il "mondo" di FF VII per fare prodotti mediocri (Advent Children, Crisis Core....), ben lontani dai fasti del gioco originario.
Per cui se prendono e cambiano totalmente quel che fu questo gioco, il rischio di fare una porcheria non è purtroppo da accantonare, nonostante tutto il buono che si possa mettere con la trame/storia e i personaggi nonchè location e mondo di gioco.
ma piuttosto basta vedere il successo avuto da due giochi che sono totalmente a turni come Pillars of Eternity e Divinity Original Sin, e sono entrambi giochi occidentali tra l'altro.
secondo me son tutte scuse.
non vogliono fare i combat più strategici per altri motivi a cui non riesco ad arrivare.... anche perchè da quando hanno inserito la componente prettamente action non mi pare che abbiano fatto giochi di successo, basta vedere come è finita la trilogia di FF XIII....
È una loro fissa. Ormai hanno deciso così.... E non riesco a capire il perché, visto che hanno fatto uscire giochi tipo Bravely Default che in proporzione ha venduto uno sbrego rispetto al XIII
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Per me non devono toccare NULLA. Aggiornare la grafica e fine. Tutto il resto sarebbero cose non accettate. Ff7 è ff7 perche costruito a quel modo, con quelle caratteristiche e basta. Nasce come jrpg, non come action rpg. Punto.
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Mi auto quoto. Previsione azzeccata purtroppo
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Goofy Goober
06-12-2015, 18:08
È una loro fissa. Ormai hanno deciso così.... E non riesco a capire il perché, visto che hanno fatto uscire giochi tipo Bravely Default che in proporzione ha venduto uno sbrego rispetto al XIII
Esatto!
Bravely avevo dimenticato di citarlo... E deve pure uscire il secondo adesso.
Non capisco proprio sta fissa dell'hack'n'slash
pietro.joao
06-12-2015, 18:14
...io non darei tutto per scontato basandoci sull'unico trailer esistente ad oggi, una cosa credo di poter escludere: NON sarà sicuramente uguale all'originale, per il resto credo ci faranno penare fino all'uscita con striminziti, occulti e inafferrabili spezzoni del gioco.......pensiero personale: datemi esplorazione libera, materie, minigioco di carte, ricerca oggetti rari e scambio/asta online tra utenti basando un sistema di crediti su gioco secondario e sarò il FFista + felice di midgar.......ops, del mondo.......
Goofy Goober
06-12-2015, 18:19
...io non darei tutto per scontato basandoci sull'unico trailer esistente ad oggi, una cosa credo di poter escludere: NON sarà sicuramente uguale all'originale, per il resto credo ci faranno penare fino all'uscita con striminziti, occulti e inafferrabili spezzoni del gioco.......pensiero personale: datemi esplorazione libera, materie, minigioco di carte
Difficilmente ho visto trailer che mostravano giochi totalmente diversi da quelli poi usciti sul mercato :fagiano:
ricerca oggetti rari e scambio/asta online tra utenti basando un sistema di crediti su gioco secondario e sarò il FFista + felice di midgar.......ops, del mondo.......
direi che di questo non c'è proprio bisogno, dato che in FF VII gli oggetti devono esser "finiti" e tipo quelli che erano nell'originale.
scambiare con gli altri non servirebbe a nulla (che cosa scambiare poi? la Knights of Round? E' tanto bello andarsela a recuperare sull'isoletta).
gli unici oggetti che farei aggiungere sono gli 1/35 Soldier per completare la collezione che nell'originale non potevi finire :asd:
pietro.joao
06-12-2015, 18:43
Ho rivisto il filmato in hd e con attenzione, ho rilevato:
fino a metà si vede un filmato in cui cloud e barret si preparano alla battaglia, esplorazione prima in "corsie" obbligate poi in strada, poi altro filmato di cloud accerchiato e poi di quando entrano al reattore, poi una battaglia in cui si vedono a video le grafiche delle situazioni di barret e cloud (hp, mp e LIMIT) + una barra sotto il nome che si riempie man mano che colpiscono a sinistra, ed a destra le azioni possibili, attack, magic, summon, item, defend.....la battaglia contro i soldati shinra sembra in tempo reale ed in un frammento si vedono entrambi combattere insieme con entrambe le barre a video, poi lui salta sul treno ed arriva scorpion, the end........raffrontandolo con il battle sistem di ff13 (https://www.youtube.com/watch?v=VonK7oYo9iQ) noto la mancanza di tutte quelle nefandezze a video, lo schermo risulta pulito e con i comandi che tutti conosciamo, vero è che sembra in tempo reale ma io non mi darei x vinto, secondo me faranno un mix e vedrete che coglieranno nel segno, NOn possono sbagliare con il NOSTRO gioco preferito, ottimismo!
pietro.joao
06-12-2015, 18:54
Riporto un commento di un altro sito che mi trova daccordissimo al 100%:
"la cosa che realmente spaccava tutto di final fantasy VII, almeno al periodo, era la vastità del gioco, le possibilità ludiche e il plot narrativo. I personaggi segreti, le weapon, il gold saucer, la materia, le summon. Insomma, se rifanno lo stesso gioco con un combat sistem rinnovato, sarà comunque una bomba esplosiva. Pochi caxxi, stiamo parlando di un mito, uno dei giochi piu ispirati di tutti i tempi. Non è il combat sistem da solo ad averlo reso tale! La magia è impregnata in quel gioco passando per tutti gli strati del disco. Io voglio/devo essere fiducioso. Questo remake è un sogno che si avvera."
JuanCarlos
06-12-2015, 19:03
Si' ma il plot narrativo, i segreti, le weapon, i colpi di scena, il villain e tutto il resto nel '97 erano roba nuova, adesso li conosciamo a memoria... boh, non lo so. Avrei preferito svecchiassero il BS senza renderlo action come sembra, perche' pure quello era parte del successo del gioco.
Hanno scelto di intraprendere questa strada, i giappi sono fatti cosi', non li smuove nessuno ormai. Gia' e' tanta roba che non abbiano stravolto tutti i character design per propinarci ancora emo coi capelli rosci e gli smanicati di pelle da motociclista degli anni '80. Poi che c'entra, uno cerca sempre di essere ottimista, soprattutto quando si parla di FFVII, ma c'e' sempre quella parte di me che avrebbe desiderato 'sto remake non fosse mai nato, e magari Square iniziasse a guardare avanti invece che al passato.
Goofy Goober
06-12-2015, 20:01
Riporto un commento di un altro sito che mi trova daccordissimo al 100%:
"la cosa che realmente spaccava tutto di final fantasy VII, almeno al periodo, era la vastità del gioco, le possibilità ludiche e il plot narrativo. I personaggi segreti, le weapon, il gold saucer, la materia, le summon. Insomma, se rifanno lo stesso gioco con un combat sistem rinnovato, sarà comunque una bomba esplosiva. Pochi caxxi, stiamo parlando di un mito, uno dei giochi piu ispirati di tutti i tempi. Non è il combat sistem da solo ad averlo reso tale! La magia è impregnata in quel gioco passando per tutti gli strati del disco. Io voglio/devo essere fiducioso. Questo remake è un sogno che si avvera."
tutto giusto se contestualizzato al 1997 e al fatto che era tutto "nuovo", ma come dice...
Si' ma il plot narrativo, i segreti, le weapon, i colpi di scena, il villain e tutto il resto nel '97 erano roba nuova, adesso li conosciamo a memoria... boh, non lo so. Avrei preferito svecchiassero il BS senza renderlo action come sembra, perche' pure quello era parte del successo del gioco.
Hanno scelto di intraprendere questa strada, i giappi sono fatti cosi', non li smuove nessuno ormai. Gia' e' tanta roba che non abbiano stravolto tutti i character design per propinarci ancora emo coi capelli rosci e gli smanicati di pelle da motociclista degli anni '80. Poi che c'entra, uno cerca sempre di essere ottimista, soprattutto quando si parla di FFVII, ma c'e' sempre quella parte di me che avrebbe desiderato 'sto remake non fosse mai nato, e magari Square iniziasse a guardare avanti invece che al passato.
il discorso "impatto" della storia lo avranno, forse, solo chi gioca per la prima volta senza sapere nulla del precedente.
per me sarà già molto "difficile" ricreare la maestosità di alcuni scenari pre-render che all'epoca mi facevano commuovere, tanto erano dettagliati e artisticamente ben fatti.
ora se rendono tutto dinamico e in tre dimensioni, ne hanno di lavoro da fare.
Perdonatemi, immagino che se qua dentro c'è gente che lo ha giocato quando è uscito l'originale, qualcuno che più o meno mia età c'è ('78).
Partiamo da un presupposto: da questo video non si capisce niente... ovvero, potrebbe essere un DMCFFVII come qualcuno dice, oppure un sistema a turni con animazioni viste da diverse angolature (non siamo nel 1997), anche perchè come qualcuno ha fatto notare sembrerebbe ad un certo punto di vedere un Barret utilizzabile...
Io direi: non facciamoci pippe mentali e iniziamo a mettere dacconto quello che ci viene fatto vedere :)
pietro.joao
07-12-2015, 07:50
La prima cosa imprescindibile dovrà essere l'esplorazione libera, in modo tale da implementare la trama con quelle dovute novità, legate anche alla storia, se vogliamo ogni angolo di gaia potrebbe garantire un'enorme espansione narrativa, una possibilità che se non fosse colta sarebbe un vero scandalo, il bs è importante ed anch'io non lo vorrei in tempo reale, ma la storia è quello che veramente ci dovrebbe interessare fosse ampliata e implementata in modo considerevolmente ed esageratamente vasto, da far rimanere noi fans di vecchia data a bocca aperta.....questa è la mia umile speranza.:)
e comunque peggio dei final fantasy usciti negli scorsi anni (Tranne quelli online) non può essere...quindi aspettiamo a valutare il gioco quando uscirà (nel 2016 anche se per me diventa 2017)..
pando811
07-12-2015, 08:28
"Square Enix ha fatto oggi un annuncio inatteso: Final Fantasy VII Remake, l'attesissimo remake che rivede completamente sia nella grafica che nel gameplay il titolo originale,non verrà rilasciato come gioco singolo ma arriverà con una struttura ad episodi. Questo ci fa capire che, almeno inizialmente, il gioco sarà distribuito unicamente in digitale e che dovremo fruirne a puntate, come già visto nell'altra serie sempre di Square Enix Life is Strange.
Ovviamente non è detto che poi il tutto non venga raccolto in un'unica edizione su disco, ma per ora non ci sono informazioni in merito."
Preparo l'ombrello perchè prevedo una shitstorm di quelle epiche :asd:
pietro.joao
07-12-2015, 09:33
Qua si stanno inventando l'ininventabile........prevedo 2 finali: o fanno una grandata o fanno una caga.........
petru916
07-12-2015, 09:34
"Square Enix ha fatto oggi un annuncio inatteso: Final Fantasy VII Remake, l'attesissimo remake che rivede completamente sia nella grafica che nel gameplay il titolo originale,non verrà rilasciato come gioco singolo ma arriverà con una struttura ad episodi. Questo ci fa capire che, almeno inizialmente, il gioco sarà distribuito unicamente in digitale e che dovremo fruirne a puntate, come già visto nell'altra serie sempre di Square Enix Life is Strange.
Ovviamente non è detto che poi il tutto non venga raccolto in un'unica edizione su disco, ma per ora non ci sono informazioni in merito."
Preparo l'ombrello perchè prevedo una shitstorm di quelle epiche :asd:
Uccidimi pandone.
Goofy Goober
07-12-2015, 10:00
Questa cosa ha senso tanto quando la teoria del motore a gatto imburrato.
Come buttare nel cesso la fama ventennale di un titolo... :muro:
Non posso credere stiano davvero facendo una cosa del genere.
Non posso crederci.
Non possono prendere il loro miglior prodotto e violentarlo con un bs alla devil may cry e addirittura distribuirlo a "puntate" come i minigiochi-monnezza.
Se è davvero così, Square è davvero ormai totalmente scollata dalla sua fan-base, e merita una pesante punizione da mercato.
Intendo, che merita una crisi finanziaria che la costringa a cambiare management.
Queste scelte vanno punite.
Goofy Goober
07-12-2015, 10:18
Aggiornamento, ore 10.50: In un'intervista tradotta da Gematsu, Yoshinori Kitase e Tetsuya Nomura hanno parlato di questa decisione.
Gli sviluppatori avrebbero scelto il formato episodico per evitare di tagliare contenuti, ma anche per creare nuovi contenuti.
"L'idea che un remake di Final Fantasy 7 non sarebbe potuto essere contenuto in una singola uscita c'era già dall'inizio", ha affermato il producer Yoshinori Kitase. "Non possiamo ancora pubblicare informazioni su queste parti multiple, ma questo avverrà nei prossimi annunci".
"Se avessimo scelto un'unica uscita, alcune parti del gioco sarebbero state semplificate", ha aggiunto Nomura.
Kitase ha concluso: "come potete vedere nel trailer, abbiamo mostrato i Settori 1 ed 8 [di Midgar, ndr], ma già solo in queste aree c'è molta densità. Quando ricostruisci la versione originale del gioco in quella qualità, non è possibile far entrare tutto in una singola uscita".
Ma antani?
Per me non sanno nemmeno loro cosa stanno facendo.
Non ne hanno proprio la più pallida idea.
petru916
07-12-2015, 10:20
Ma antani?
Per me non sanno nemmeno loro cosa stanno facendo.
Non ne hanno proprio la più pallida idea.
Kinase + Nomura, il crollo degli Dei. Ditemi che sto ancora dormendo e non è vero.
"Square Enix ha fatto oggi un annuncio inatteso: Final Fantasy VII Remake, l'attesissimo remake che rivede completamente sia nella grafica che nel gameplay il titolo originale,non verrà rilasciato come gioco singolo ma arriverà con una struttura ad episodi. Questo ci fa capire che, almeno inizialmente, il gioco sarà distribuito unicamente in digitale e che dovremo fruirne a puntate, come già visto nell'altra serie sempre di Square Enix Life is Strange.
Ovviamente non è detto che poi il tutto non venga raccolto in un'unica edizione su disco, ma per ora non ci sono informazioni in merito."
Preparo l'ombrello perchè prevedo una shitstorm di quelle epiche :asd:
Ciao Pandino :D
E questa cosa è da vedere bene cosa intendono fare... se per ora lo sanno :D
Goofy Goober
07-12-2015, 10:31
Kinase + Nomura, il crollo degli Dei. Ditemi che sto ancora dormendo e non è vero.
Tra l'altro dicendo "Quando ricostruisci la versione originale del gioco in quella qualità, non è possibile far entrare tutto in una singola uscita" sembra un implicita ammissione che FF VII originale è un gioco enorme e vastissimo se paragonato a quelli che abbiamo oggi, giustificando il tutto con il fatto che attualmente si va tutto di "grafffica" e quindi i contenuti vengono ridotti...
Mi vien da chiedergli allora perchè all'epoca FF VII era considerato un gioco fin troppo all'avanguardia tecnicamente (il primo 3D della saga)....
Quindi più gli anni passano più i contenuti si impoveriscono a favore della tecnica? Finalmente uno sviluppatore che lo dice chiaro e tondo!
Comunque scommetto già la suddivisione:
Parte 1: Midgar, dall'inizio fino al boss Motorball e all'uscita sulla world map
Parte 2: Da fuori Midgar fino a Nibelheim
Parte 3: Da Nibelheim fino alla Forgotten Capital
Parte 4: Da Great Glacier/Gaea's Cliff a Mideel
Parte 5: Dal recupero di Cloud fino alla battaglia di Midgard
Parte 6: Varie ed eventuali e assalto al North Crater.
Questo ovviamente se mantengono un che di esplorazione/questing secondario grazie alla world map.
Se invece eliminano tutto e si passa da una location all'altra tramite ambiente chiusi allora le parti possono esser anche 3.
A prescindere, sminchieranno il ritmo della trama in maniera assolutamente non accettabile.
pando811
07-12-2015, 11:04
Ciao Pandino :D
E questa cosa è da vedere bene cosa intendono fare... se per ora lo sanno :D
Ciao Fluxino :D
Mah sta cosa degli episodi mi ha smontato alla grande e non solo a me a quanto pare...
Ciao Fluxino :D
Mah sta cosa degli episodi mi ha smontato alla grande e non solo a me a quanto pare...
C'è un sondaggio in giro che chiede "oh, sei contento di sta cosa?" e il 94% ha risposto indovinate come :doh:
Ciao Fluxino :D
Mah sta cosa degli episodi mi ha smontato alla grande e non solo a me a quanto pare...
Ha smontato un pò anche me.
L'unica cosa che mi ha dato da pensare, anche se per ora non ho cambiato totalmente idea, è stato vedere il commento di un youtuber americano che faceva il confronto, meramente di GB, tra il vecchio e il nuovo.
Vi faccio un riassunto di 1 riga, se ritrovo il video ve lo giro: su psn si può acquistare il FFVII originale-> +4GB di gioco.
Lui diceva una cosa riassumibile in questo modo: se voi pensate che un gioco del 1997 era su 3 cd e attualmente va a pesare più di 4GB, pensate a quanto peserebbe una versione con un dettaglio identico al giorno d'oggi (e naturalmente qua non si parla solamente di dettaglio grafico, ma a 360°).
Poi di base nemmeno lui era contento della scelta, poneva solo la cosa da un altro punto di vista (condivisibile o meno).
Goofy Goober
07-12-2015, 11:38
Ma la cosa che più preoccupa, a prescindere da tutto il resto, è che dicono "Ogni parte del gioco sarà un esperienza unica e diversa dalla precedente".
Cosa vuole dire, che cambiano GAMEPLAY ad ogni parte che esce del gioco? Come hanno fatto per FF XIII, XIII-2 e Zoccola Returns?
Se si, hanno veramente strafottuto tutto quanto.
Ma a livelli esoterici proprio.
C'è un sondaggio in giro che chiede "oh, sei contento di sta cosa?" e il 94% ha risposto indovinate come :doh:
Dov'è?
Ma la cosa che più preoccupa, a prescindere da tutto il resto, è che dicono "Ogni parte del gioco sarà un esperienza unica e diversa dalla precedente".
Cosa vuole dire, che cambiano GAMEPLAY ad ogni parte che esce del gioco? Come hanno fatto per FF XIII, XIII-2 e Zoccola Returns?
Se si, hanno veramente strafottuto tutto quanto.
Ma a livelli esoterici proprio.
Dov'è?
Non l'ho scritto perché non ho mai capito se e cosa si possa pubblicizzare qui dentro... ma se googli "sondaggio final fantasy 7 remake" è il primo risultato"
pietro.joao
07-12-2015, 12:07
Tra l'altro dicendo "Quando ricostruisci la versione originale del gioco in quella qualità, non è possibile far entrare tutto in una singola uscita" sembra un implicita ammissione che FF VII originale è un gioco enorme e vastissimo se paragonato a quelli che abbiamo oggi, giustificando il tutto con il fatto che attualmente si va tutto di "grafffica" e quindi i contenuti vengono ridotti...
Mi vien da chiedergli allora perchè all'epoca FF VII era considerato un gioco fin troppo all'avanguardia tecnicamente (il primo 3D della saga)....
Quindi più gli anni passano più i contenuti si impoveriscono a favore della tecnica? Finalmente uno sviluppatore che lo dice chiaro e tondo!
Comunque scommetto già la suddivisione:
Parte 1: Midgar, dall'inizio fino al boss Motorball e all'uscita sulla world map
Parte 2: Da fuori Midgar fino a Nibelheim
Parte 3: Da Nibelheim fino alla Forgotten Capital
Parte 4: Da Great Glacier/Gaea's Cliff a Mideel
Parte 5: Dal recupero di Cloud fino alla battaglia di Midgard
Parte 6: Varie ed eventuali e assalto al North Crater.
Questo ovviamente se mantengono un che di esplorazione/questing secondario grazie alla world map.
Se invece eliminano tutto e si passa da una location all'altra tramite ambiente chiusi allora le parti possono esser anche 3.
A prescindere, sminchieranno il ritmo della trama in maniera assolutamente non accettabile.
Il discorso, a parte la componente tecnico/artistica ovviamente, tocca anche il portafoglio. Se faccio il gioco primario a 60 bombe, le altre parti come le tratto? DLC, giochi nuovi veri e propri o aggiornamenti? Nei primi 2 casi bisogna appuzzare ulteriormente, solo nel 3 sarebbe agratis..........:stordita:
pietro.joao
07-12-2015, 12:22
"Square Enix ha fatto oggi un annuncio inatteso: Final Fantasy VII Remake, l'attesissimo remake che rivede completamente sia nella grafica che nel gameplay il titolo originale,non verrà rilasciato come gioco singolo ma arriverà con una struttura ad episodi. Questo ci fa capire che, almeno inizialmente, il gioco sarà distribuito unicamente in digitale e che dovremo fruirne a puntate, come già visto nell'altra serie sempre di Square Enix Life is Strange.
Ovviamente non è detto che poi il tutto non venga raccolto in un'unica edizione su disco, ma per ora non ci sono informazioni in merito."
Preparo l'ombrello perchè prevedo una shitstorm di quelle epiche :asd:
Mi sono andato a studiare sto "Life is strange" su wiki e, a parte che non si parla di come sono stati trattati i 5 episodi economicamente parlando (se non ho googlato male 4,99 € ad episodio), riporto questo trafiletto:
"Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato l'uscita del gioco in versione fisica, prevista in Nord America per il 19 gennaio 2016 e in Europa per il 22 gennaio 2016, nella Limited Edition per PC, Xbox One e Ps4, con testi e sottotitoli disponibili anche in Tedesco, Italiano e Spagnolo. Essa conterrà: artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, colonna sonora di 14 brani (inclusi alt-J, Foals, José González...) più 8 brani originali composti da Jonathan Morali"
da cui deduco che non è un problema di spazio, se poi alla fine fanno anche la versione fisica, ma un problema di tempo e soldi.
Mi sono andato a studiare sto "Life is strange" su wiki e, a parte che non si parla di come sono stati trattati i 5 episodi economicamente parlando (se non ho googlato male 4,99 € ad episodio), riporto questo trafiletto:
"Il 12 novembre 2015, Dontnod Entertainment ha annunciato l'uscita del gioco in versione fisica, prevista in Nord America per il 19 gennaio 2016 e in Europa per il 22 gennaio 2016, nella Limited Edition per PC, Xbox One e Ps4, con testi e sottotitoli disponibili anche in Tedesco, Italiano e Spagnolo. Essa conterrà: artbook di 32 pagine con bozzetti inediti, colonna sonora di 14 brani (inclusi alt-J, Foals, José González...) più 8 brani originali composti da Jonathan Morali"
da cui deduco che non è un problema di spazio, se poi alla fine fanno anche la versione fisica, ma un problema di tempo e soldi.
il problema di life is strange è che l'hanno suddiviso in troppi mesi, da gennaio a ottobre per finirlo :asd: fortuna che c'erano i riassunti all'inizio degli episodi perché non ricordavo nemmeno ciò che avevo fatto. :stordita:
funziona così anche con i giochi telltale.
marco melis
07-12-2015, 13:39
dopo aver letto le ultime 2 pagine, mi sa che mi scarico la versione PC che da oggi e`disponibile nello store e mi gioco quella archiviando completamente ogni news riguardante il remake, che per ha smesso di esistere dopo le decisioni prese da squenix...a meno di clamorosi passi indietro.
Leander79
07-12-2015, 13:48
ad episodi..mah...
l'unica speranza è che leggano un po i commenti della gente e tornino sui loro passi..accadde una cosa simile anni fa quando volevano fare Dragon quest 9 in salsa action e i videogiocatori giapponesi fecero il casino in rete ottenendo un passo indietro.
Se veramente lo fanno ad episodi sarà un flop colossale..
ad episodi..mah...
l'unica speranza è che leggano un po i commenti della gente e tornino sui loro passi..accadde una cosa simile anni fa quando volevano fare Dragon quest 9 in salsa action e i videogiocatori giapponesi fecero il casino in rete ottenendo un passo indietro.
Se veramente lo fanno ad episodi sarà un flop colossale..
beh non è detto che sia un flop..dipende come hanno in mente di dividere gli episodi..magari ne fanno solo 3 con cadenza mensile e quindi non c'e da attendere molto per vedere tutti gli episodi..
oltretutto
Nomura ha aggiunto: "Se avessimo dedicato il tempo necessario a una singola release, molti aspetti dell'originale sarebbero stati sintetizzati. Avremmo dovuto tagliare qualcosa e non avremmo potuto aggiungere che poche novita, dunque piuttosto che realizzare un unico remake, abbiamo deciso di suddividerlo in piu episodi."
se dovevamo tagliarmi qualcosa allora appoggio questa cosa..piuttosto di vederlo nel 2017 inoltrato preferisco che esca diviso in episodi mensili prima e ci sia tutto il contenuto dell'originale..poi se una persona non vuole aspettare di giocarlo ad episodi si prende alla fine la versione completa con tutti gli episodi quando esce.
Leander79
07-12-2015, 15:13
beh non è detto che sia un flop..dipende come hanno in mente di dividere gli episodi..magari ne fanno solo 3 con cadenza mensile e quindi non c'e da attendere molto per vedere tutti gli episodi..
oltretutto
se dovevamo tagliarmi qualcosa allora appoggio questa cosa..piuttosto di vederlo nel 2017 inoltrato preferisco che esca diviso in episodi mensili prima e ci sia tutto il contenuto dell'originale..poi se una persona non vuole aspettare di giocarlo ad episodi si prende alla fine la versione completa con tutti gli episodi quando esce.
scusa ma dove lo deduci 3 con cadenza mensile,se veramente hanno tutta questa mole di roba da non poterne fare uno sano non è che 3 te li rilasciano a cadenza mensile...ben che venga passeranno 6/8 mesi o un anno tra un episodio e l'altro se va bene..
E' più verosimile una serie di 10/12 episodi a cadenza bimestrale per una spesa totale di circa 160 euro.
scusa ma dove lo deduci 3 con cadenza mensile,se veramente hanno tutta questa mole di roba da non poterne fare uno sano non è che 3 te li rilasciano a cadenza mensile...ben che venga passeranno 6/8 mesi o un anno tra un episodio e l'altro se va bene..
E' più verosimile una serie di 10/12 episodi a cadenza bimestrale per una spesa totale di circa 160 euro.
ma va, 12 episodi a 160 euro sarebbe un suicidio..al max saranno 6 episodi con cadenza mensile o bimestrale con un season pass di 60-70 euro..tieni conto che da quando rilasciano il primo episodio normalmente non ci vuole poi molto per fare gli altri episodi perchè la parte più incasinata è avere l'engine pronto..oltretutto con un gioco rpg non possono dividerlo in molti episodi perchè la natura degli rpg ti porta a poter esplorare liberamente le zone già visitate in precedenza per fare le nuove quest..
Io rimango convinto che faranno 3/4 episodi tipo dei capitoli, ad esempio final fantasy Type 0 è già diviso a capitoli e in totale sono 8 di cui 3-4 molto corti, ipotizzando che ogni episodio contenga 2 capitoli di media usciranno 4 episodi..
pietro.joao
08-12-2015, 16:41
"Intanto si apprende direttamente da Epic Games e Square Enix che la rivisitata avventura di Cloud e compagni sta venendo realizzata con Unreal Engine 4.
Come si legge nel comunicato apparso sul sito ufficiale della prima compagnia, "Epic Games è orgogliosa di annunciare che Final Fantasy VII Remake è realizzato con Unreal Engine 4." È intervenuto in merito anche Yoshinori Kitase, di Square Enix: "ci siamo resi conto di quanto Final Fantasy VII sia speciale per i fan, ed abbiamo deciso di riporre la nostra fiducia nella tecnologia e nei mezzi di Unreal Engine 4, che potevano aiutarci a rendere realtà questo atteso remake, realizzato per piattaforme moderne."
"Lavorare con Epic ed avere il loro supporto nel corso di questo processo è stato inestimabile, e siamo impazienti di poter offrire ai fan vecchi e nuovi il prodotto di questa collaborazione" ha concluso.
Entusiasta anche Taka Kawasaki, territory manager per Epic Games Japan: "siamo felicissimi che Square Enix abbia scelto Unreal Engine 4 per ricreare uno dei videogiochi più amati di tutti i tempi. È una gioia lavorare con i talentuosi autori del franchise, e riteniamo che questo sia un momento indimenticabile nella storia di Unreal Engine.""
BY SPAZIOGAMES
pietro.joao
08-12-2015, 16:54
Continuano a diffondersi in rete interessanti dettagli sul gioco, provenienti dalle interviste rilasciate dai singoli sviluppatori o dai loro post pubblicati sul web. Di seguito, ecco riassunti alcuni di essi:
Il titolo ufficiale del gioco sarà Final Fantasy VII Remake. Nonostante all'inizio si trattasse di un titolo provvisorio, gli sviluppatori hanno preso questa decisione per fare in modo che i fan potessero identificare immediatamente il gioco. Infatti, questo titolo è già riconosciuto da tutti, e non può essere scambiato per un sequel o uno spin-off.
Nomura ha sottolineato che la qualità vista nel trailer della PSE non rispecchia la grafica finale. I lavori sono ancora in corso, c'è molto da migliorare.
Il sistema di combattimento ricorderà quello di Kingdom Hearts, ma non avrà una base così action. Sarà inoltre totalmente differente da quello di Crisis Core. Gli sviluppatori non possono rivelare troppo per ora, ma Nomura ha affermato che accade qualcosa di particolare quando la barra ATB diventa rossa.
Il party sarà composto da tre elementi, il giocatore potrà liberamente passare da un personaggio all'altro, oppure scegliere di controllarne uno solo.
In Final Fantasy VII Remake sarà possibile esplorare ambientazioni di Midgar che non erano visitabili nel titolo originale.
PlayStation 4 ha permesso agli sviluppatori di raggiungere la qualità grafica che desideravano per questo remake. Kitase assicura che la grafica finale sarà "superba".
I designer stanno cercando di bilanciare con cura l'aspetto dei personaggi: renderli troppo realistici (come quelli di Final Fantasy XV) non sarebbe opportuno, poiché li renderebbe troppo diversi e poco riconoscibili dai fan; tuttavia, sono trascorsi molti anni dall'uscita di Final Fantasy VII e il classico aspetto "deformed" non risulterebbe più attuale.
In Final Fantasy VII Remake ci saranno dettagli aggiuntivi sulla trama, ma la storia non verrà modificata. Molti aspetti verranno approfonditi, il volume del gioco sarà molto grande, e questa è una delle motivazioni principali per la quale gli sviluppatori hanno scelto una pubblicazione in più parti.
BY EVERYEYE
pietro.joao
08-12-2015, 17:11
Possiamo metterci l'anima in pace, il BS, come dichiarato, sarà TIPO Kingdom Hearts e quindi in tempo reale, anche se poi dicono che "non avrà una base così action", consolazione effimera......prima coltellata ufficiale!:mad:
Per chi volesse farsi un'idea agevolo questo filmatino.......shig.......:(
https://www.youtube.com/watch?v=54Dv-VvjSGY
Per me fine totale dell'hype.
Giocare FF7 con azione alla Kingdom Hearts equivale a una bestemmia, a una totale denaturazione del titolo e del suo appeal.
E' , aimè, una pura operazione commerciale di spremitura all'inverosimile di un brand noto, con una scelta scellerata di actionizzazione per venderlo ad un pubblico piu vasto possibile.
Ad episodi, come una serie TV.
Fine dell'hype. Giochi seri da SE purtroppo non ne avremo mai piu, mettiamoci l'anima in pace.
Goofy Goober
08-12-2015, 20:00
Possiamo metterci l'anima in pace, il BS, come dichiarato, sarà TIPO Kingdom Hearts e quindi in tempo reale, anche se poi dicono che "non avrà una base così action", consolazione effimera......prima coltellata ufficiale!:mad:
Per chi volesse farsi un'idea agevolo questo filmatino.......shig.......:(
https://www.youtube.com/watch?v=54Dv-VvjSGY
io spero solo in quella parte che dice "quanto la barra ATB si riempe e diventa rossa succede qualcosa".
magari quel qualcosa che succede è che l'azione si ferma per scegliere i comandi :stordita:
magari l'unica parte "action" che resterà sarà il movimento libero del personaggio... boh...
ma come fai a combattere Diamond Weapon muovendoti? O Emerald?
o Prod Clod?
tutti nemici troppo grossi per dar un senso al movimento libero secondo me.
e Bizzarro Sephirot?
no non si può. :cry:
Non si può, certo che non si può.
Sarà un pigia tasti tipo devil my cry... E' un altro gioco.
Ragazzi..prenderanno solo la storia, le ambientazion e le useranno per una salsa action.gdr mainstream.
Si è gia capito..comandi un personaggio alla action e gli altri agiscono in maniera automatica........che tristezza.
Lla ATB si riempie pigiando tasti alla rinfusa e quando è riempita puoi fare una limit pigiando X. Sai che fico.:cry: hanno distrutto un mito.
Maverick18
08-12-2015, 22:56
I designer stanno cercando di bilanciare con cura l'aspetto dei personaggi: renderli troppo realistici (come quelli di Final Fantasy XV) non sarebbe opportuno, poiché li renderebbe troppo diversi e poco riconoscibili dai fan; tuttavia, sono trascorsi molti anni dall'uscita di Final Fantasy VII e il classico aspetto "deformed" non risulterebbe più attuale.
Giustissimo ma solo a me fa schifo la pettina di Cloud ? :asd:
C'e' poco da fare, questo stile Square-Enix per me e' indigeribile. Non pretendo fotorealismo ma che i personaggi abbiano un look verosimile e meno da bambolotti...
Riguardo tutto il resto, possono fare quello che vogliono, tanto e' un remake e non avra' mai lo stesso impatto del primo originale.
Therinai
09-12-2015, 06:42
Boh io sono sconvolto. Cioè stanno facendo di tutto per perdere l'enorme platea che ha amato ff 7... No ma seriamente, un branco di scimmie ubriache, spero che vadano in banca rotta e poi definitivamente affanculo :asd:
inviato dal mio castello volante abusivo
Jeegsephirot
09-12-2015, 07:51
Io la penso così:
http://www.vg247.com/2015/12/07/yes-final-fantasy-7-remake-will-be-very-different-it-has-to-be/
Goofy Goober
09-12-2015, 08:08
Io la penso così:
http://www.vg247.com/2015/12/07/yes-final-fantasy-7-remake-will-be-very-different-it-has-to-be/
è un pensiero interessante, ma il successo all'epoca lo fece un JRPG, non un RPG, e per quanto piccola sia la differenza di classificazione, quella lettera in più distingue due mondi diversi di concepire un gioco di ruolo.
It’s not just about remaking a classic, it’s about modernising Final Fantasy for new RPG tastes, says Alex Donaldson
Sarei d'accordissimo se appunto il gioco da modernizzare fosse nato come RPG punto e accapo.
Altrimenti si sta solo dicendo che oggi i JRPG, rispetto al passato, non sono più un genere che fa grandi numeri, perchè la "massa" che fai i grandi numeri sta preferendo ad essi gli RPG più occidentali.
Non si sta modernizzando un JRPG, lo si sta trasformando in RPG prima di tutto, e secondariamente in RPG che assencondi i gusti attuali, quindi Action-RPG.
Nonostante poi oggi ci siano pure RPG occidentali a turni o non action che sono stati definiti quasi dei capolavori (oppure lo sono), come Divinity e Pillars.
Comunque in questa operazione, nella sostanza dell'esser "J" dell'originale FFVII resterà giusto il design dei personaggi.
Il problema è sempre quello, il denaro.
Stanno spendendo tanto, e per essere sicuri di avere un appetibile e sicuro ritorno economico rendono il "remake" accessibile alla massa.
Cosi facendo perdono i fans che si aspettavano un JRPG? No problem, verranno sostituiti dalla maggioranza rumorosa meno incline a certe "sottigliezze".
Stanno imparando dalla Bethesda e dai suoi Fallout :asd:
Io ancora devo focalizzare.
Mi spiego meglio, per quanto devo ancora sistemare i pensieri.
Questo deve essere un gioco open world, magari non nel senso stretto del termine, ma in generale il mondo da visitare era e credo resterà enorme.
Tenendo conto di questa considerazione: onestamente non mi vengono in mente giochi che abbiamo questa grandezza di ambientazione che non siano in qualche modo gestiti così come sarà gestito (almeno sembra) questo FF.
Magari a voi verranno in mente: sicuramente integrare un sisitema di combattimento a turni in un gioco sviluppato in questo modo... lo renderebbe osceno.
Poi per carità, aspetto le notizie che arriveranno.
Per quanto riguarda l'uscita a "puntate" aspetto di capire e di avere maggiori info.
Il problema è sempre quello, il denaro.
Stanno spendendo tanto, e per essere sicuri di avere un appetibile e sicuro ritorno economico rendono il "remake" accessibile alla massa.
Cosi facendo perdono i fans che si aspettavano un JRPG? No problem, verranno sostituiti dalla maggioranza rumorosa meno incline a certe "sottigliezze".
Stanno imparando dalla Bethesda e dai suoi Fallout :asd:
Io non sono tanto sicuro che gli riesca su un titolo simile...
Per me si ritrovano con i fan che non lo comprano e i non fan che lo snobbano, fosse stato un gioco nuovo sarebbe stato diverso per me.
Goofy Goober
09-12-2015, 09:40
;43157331']Io non sono tanto sicuro che gli riesca su un titolo simile...
Per me si ritrovano con i fan che non lo comprano e i non fan che lo snobbano, fosse stato un gioco nuovo sarebbe stato diverso per me.
Sarei solo soddisfatto di un risultato del genere.
Ma dubito che vada poi tanto male, solo per i curiosi che mai han giocato l'originale, i fan più sfegatati, e anche quelli meno che però voglion cmq provare quel che ci è uscito (salvo poi spalarci eventualmente merda addosso).
Io mi vedo a metà strada dalle due categorie :asd:
Sarà cmq impossibile per me almeno non provarlo quando uscirà...
Ma anche io penso che sarà un titolo ben lontano da ricordare i fasti e il successo dell'originale.
Per troppo tempo è stato chiesto il remake... Troppe aspettative...
Quoto il post di goofy. Ci stiamo nascondendo dietro un dito, un pò come quando l'amante tradito non accetta la realtá dei fatti.
FF7 remake é una bieca operazione commerciale. Molto piu bieca di quanto si potesse pensare. E non facciamo i radical chic: non si modernizza alcunchè, si cambia totalmente genere.
Perdonatemi, ma è pacifico che il jrpg sia un genere di gioco totalmente diverso da un action rpg. In tal senso, quello che si sta aimè facendo non ha nulla a che vedere con lo a lungo aspettato ritorno di sapori dei vecchi fasti (come é riuscito, con anche un ottimo successo commerciale, pillars of eternity nella scuola rpg occidentali a turni); ma é de facto un action rpg mainstream che ricalca la storia di un classico jrpg.
NON SI PUO denaturare completamente un gioco del suo gameplay e pretendere che questo ne sia un erede, o addirittura un remake. La verità è che si considera il gameplay alla kingdom hearts piu "vendibile", non c'é nulla di moderno in questo.
E la natura episodica é lo scempio piu grande: spezzare la trama, l'unicum di avere un gioco INTERO , per vendere diverse volte lo stesso prodotto é davvero troppo.
Square è stata la softhouse preferita della mia infanzia e adolescenza, i suoi prodotti dallo snes fino alla ps2 sono stati e sono ancora nel mio cuore.
Ma io non sono un innamorato in preda alle illusioni: quell'amore é finito, e la specificità squisitamente giapponese così come i canoni del gameplay che hanno reso i FF quei classici che conosciamo sono morti per sempre.
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Goofy Goober
09-12-2015, 10:10
NON SI PUO denatutare completamente un gioco del suo gameplay e pretendere che questo ne sia un erede, o addirittura un remake.
In realtà, purtroppo, per chiamarlo remake basta che riprendano la storia.
Un po' come dire che Pearl Habour è il remake di Tora! Tora! Tora!
Non è corretto, ma nemmeno così sbagliato.
In sostanza se ne stanno solo approfittando.
E la natura episodica é lo scempio piu grande: spezzare la trama, l'unicum di avere un gioco INTERO , per vendere diverse volte lo stesso prodotto é davvero troppo.
A me la cosa che sta abbastanza sconvolgendo di questo annuncio, è che nell'aere si fa sempre più forte l'ipotesi (e speriamo che resti tale) che avremo 3 (o più) FF VII, come ci sono stati 3 FF XIII.
E ogni parte non sarà un'espansione delle precedenti, ossia che tu dovrai avere già la prima parte per giocare alla seconda. Bensì saranno giochi distinti.
E in ognuno si partirà da zero.
Mi chiedo come sia concepibile far ripartire da zero per più volte, durante la trama di FF VII, il gameplay e quindi sviluppo dei personaggi.
E ancora, mi domando come sia pensabile che facendo 3 parti (o più) distinte come giochi completi, si possa venderle separatamente permettendo a chi acquista di iniziare a giocare da qualunque parte della trama di FF VII, che come ben sappiamo non ha nessun plot hole particolare o time-lapse significativo durante il gameplay del giocatore. Non ci sono frangenti di "buio" in cui il giocatore non sa cosa succede, e non ci sono momenti in cui trascorre del tempo invisibile e poi si riparte "tot. tempo dopo".
Ci sono flashback, e stop.
Ora, salvo voler rendere giocabili parti del gioco viste in passato come flashback, a me sembra assurdo pensare di proporre la trama a parti spezzate giocabili da qualunque punto.
E' come pensare che nel 97 si potesse infilare il disco 2 e partire dal Great Glacier.
Oppure che finito il disco 1 si metteva il 3 per far prima.
La trama di FF VII da capo a fondo non ha nessun buco sfruttabile, solo colpi di scena, ma l'obiettivo è sempre uno e uno soltanto, che poi muta di importanza e "proporzioni".
Spero che tutta sta storia sia veramente solo un'ipotesi, e che le parti del gioco in cui sarà venduto saranno vincolate l'una all'altra stile espansioni, e non standalone.
Jeegsephirot
09-12-2015, 10:26
In realtà, purtroppo, per chiamarlo remake basta che riprendano la storia.
Un po' come dire che Pearl Habour è il remake di Tora! Tora! Tora!
Non è corretto, ma nemmeno così sbagliato.
In sostanza se ne stanno solo approfittando.
A me la cosa che sta abbastanza sconvolgendo di questo annuncio, è che nell'aere si fa sempre più forte l'ipotesi (e speriamo che resti tale) che avremo 3 (o più) FF VII, come ci sono stati 3 FF XIII.
E ogni parte non sarà un'espansione delle precedenti, ossia che tu dovrai avere già la prima parte per giocare alla seconda. Bensì saranno giochi distinti.
E in ognuno si partirà da zero.
Mi chiedo come sia concepibile far ripartire da zero per più volte, durante la trama di FF VII, il gameplay e quindi sviluppo dei personaggi.
E ancora, mi domando come sia pensabile che facendo 3 parti (o più) distinte come giochi completi, si possa venderle separatamente permettendo a chi acquista di iniziare a giocare da qualunque parte della trama di FF VII, che come ben sappiamo non ha nessun plot hole particolare o time-lapse significativo durante il gameplay del giocatore. Non ci sono frangenti di "buio" in cui il giocatore non sa cosa succede, e non ci sono momenti in cui trascorre del tempo invisibile e poi si riparte "tot. tempo dopo".
Ci sono flashback, e stop.
Ora, salvo voler rendere giocabili parti del gioco viste in passato come flashback, a me sembra assurdo pensare di proporre la trama a parti spezzate giocabili da qualunque punto.
E' come pensare che nel 97 si potesse infilare il disco 2 e partire dal Great Glacier.
Oppure che finito il disco 1 si metteva il 3 per far prima.
La trama di FF VII da capo a fondo non ha nessun buco sfruttabile, solo colpi di scena, ma l'obiettivo è sempre uno e uno soltanto, che poi muta di importanza e "proporzioni".
Spero che tutta sta storia sia veramente solo un'ipotesi, e che le parti del gioco in cui sarà venduto saranno vincolate l'una all'altra stile espansioni, e non standalone.
Lo faceva Xenosaga anni fa, annunciato come gioco a episodi, ciascuno con chara design diverso e gameplay diverso. Vi state shockkando per roba che è già stata fatta ed è anche venuta su bene
Goofy Goober
09-12-2015, 10:38
Lo faceva Xenosaga anni fa, annunciato come gioco a episodi, ciascuno con chara design diverso e gameplay diverso. Vi state shockkando per roba che è già stata fatta ed è anche venuta su bene
Xenosaga non era un remake di un gioco di 20 anni prima, che fu raccontato come una storia unica e continuativa da capo a fondo, svolta in un arco temporale anche relativamente breve (molto breve) anche se non specificato.
Non ho detto che non si possono fare i giochi ad episodi/capitoli, io stesso ho giocato e amato i .hack su PS2, ed erano 4 episodi giocabili separatamente, ma l'unico modo "sensato" di giocarli era nell'ordine in cui erano proposti, da Infection a Quarantine, e infatti c'era l'apposita funzione per riportare il proprio save-game tra un gioco e l'altro.
E questa cosa di capitoli a se stanti con gameplay diverso e personaggi "stilisticamente" diversi la hanno fatta con i FF XIII.
A me non è piaciuto per nulla (anzi ritengo XIII-2 e L.Returns i peggiori FF, anche dietro FF X-2 probabilmente), ma in questo caso ha funzionato e hanno potuto farlo perchè era tutta roba ex-novo.
Volendo ti giocavi solo il secondo o solo il terzo gioco (o solo il primo).
Se, come hanno detto, la trama del reamake NON subirà cambiamenti, ma solo eventuali approfondimenti (quindi aggiunte), non vedo metodi per spezzarla in parti a se stanti, giocabili a caso e come giochi singoli/diversi tra loro.
E questo lo dico a prescindere dal gameplay, dove possono inziare con un A-RPG e finire con un platformer... Ma tanto a Sephirot devi arrivarci cmq.
Jeegsephirot
09-12-2015, 10:55
Xenosaga non era un remake di un gioco di 20 anni prima, che fu raccontato come una storia unica e continuativa da capo a fondo, svolta in un arco temporale anche relativamente breve (molto breve) anche se non specificato.
Non ho detto che non si possono fare i giochi ad episodi/capitoli, io stesso ho giocato e amato i .hack su PS2, ed erano 4 episodi giocabili separatamente, ma l'unico modo "sensato" di giocarli era nell'ordine in cui erano proposti, da Infection a Quarantine, e infatti c'era l'apposita funzione per riportare il proprio save-game tra un gioco e l'altro.
E questa cosa di capitoli a se stanti con gameplay diverso e personaggi "stilisticamente" diversi la hanno fatta con i FF XIII.
A me non è piaciuto per nulla (anzi ritengo XIII-2 e L.Returns i peggiori FF, anche dietro FF X-2 probabilmente), ma in questo caso ha funzionato e hanno potuto farlo perchè era tutta roba ex-novo.
Volendo ti giocavi solo il secondo o solo il terzo gioco (o solo il primo).
Se, come hanno detto, la trama del reamake NON subirà cambiamenti, ma solo eventuali approfondimenti (quindi aggiunte), non vedo metodi per spezzarla in parti a se stanti, giocabili a caso e come giochi singoli/diversi tra loro.
E questo lo dico a prescindere dal gameplay, dove possono inziare con un A-RPG e finire con un platformer... Ma tanto a Sephirot devi arrivarci cmq.
Il problema è che per gli standard odierni, e soprattutto per la tecnologia odierna, è impossibile creare e inserire TUTTO FFVII in una singola release senza sacrificare un po' di roba. E' il primo dubbio che mi era venuto quando il remake era stato annunciato. Qui non parliamo di un Open World che fai con un editor di un motore grafico fatto in casa come quello usato per Xenoblade o per The Witcher 3, qui il livello di dettaglio è importante non puoi riciclare case, alberi e rocce. Se la qualità è davvero quella del trailer o superiore (da come hanno dichiarato) è già tanto se riescono a mettere tutto l'arco narrattivo di Midgar come primo episodio.
La trilogia di FFXIII non ha funzionato perchè, come tu dici, FFXIII-2 e LR erano pattume
Goofy Goober
09-12-2015, 11:03
Il problema è che per gli standard odierni, e soprattutto per la tecnologia odierna, è impossibile creare e inserire TUTTO FFVII in una singola release senza sacrificare un po' di roba. E' il primo dubbio che mi era venuto quando il remake era stato annunciato. Qui non parliamo di un Open World che fai con un editor di un motore grafico fatto in casa come quello usato per Xenoblade o per The Witcher 3, qui il livello di dettaglio è importante non puoi riciclare case, alberi e rocce. Se la qualità è davvero quella del trailer o superiore (da come hanno dichiarato) è già tanto se riescono a mettere tutto l'arco narrattivo di Midgar come primo episodio.
Anche io ritengo che molto probabilmente il primo gioco sarà fino alla fuga da Midgar.
Il problema semmai è come fai ricominciare il tutto nel secondo.
Se cambi gameplay la prima domanda spontanea è "perchè?".
Se permetti di iniziare il gioco come parte a se stante, indipendente dalla precedente, la domanda è "come?".
E da li in poi le domande si ripetono uguali per le altre eventuali "spezzettature".
Ormai a me cresce più la curiosità di vedere come si giostreranno in questa fantomatica suddivisione, piuttosto che la mera curiosità di come sarà ricostruito il gioco in tecnica moderna.
La trilogia di FFXIII non ha funzionato perchè, come tu dici, FFXIII-2 e LR erano pattume
Diciamo che ha funzionato l'idea di dividere 3 giochi collegati in 3 giochi distinti, poi la realizzazione è stata invece pessima.
Per il remake invece mi resta impossibile concepire (e per questo aumenta la curiosità) la suddivisione della trama da raccontare (dato che quella già si conosce, non c'è niente da ipotizzare).
Jeegsephirot
09-12-2015, 11:11
Anche io ritengo che molto probabilmente il primo gioco sarà fino alla fuga da Midgar.
Il problema semmai è come fai ricominciare il tutto nel secondo.
Se cambi gameplay la prima domanda spontanea è "perchè?".
Se permetti di iniziare il gioco come parte a se stante, indipendente dalla precedente, la domanda è "come?".
E da li in poi le domande si ripetono uguali per le altre eventuali "spezzettature".
Ormai a me cresce più la curiosità di vedere come si giostreranno in questa fantomatica suddivisione, piuttosto che la mera curiosità di come sarà ricostruito il gioco in tecnica moderna.
Ti stai focalizzando troppo su questo "cambio di gameplay" che in primis è una cosa che significa tutto e niente. Ti ho citato prima Xenosaga non a caso, che avevano tre battle system diversi, ma non per questo ha spaesato i giocatori.
Si può cambiare gameplay se lo fai con cognizione, la domanda quindi non è "perchè", ma "come" lo faranno.
Finchè non chiariscono meglio questo dettaglio vorrei evitarmi di farmi dei filmoni assurdi e di fasciarmi la testa prima di romperla.
Diciamo che ha funzionato l'idea di dividere 3 giochi collegati in 3 giochi distinti, poi la realizzazione è stata invece pessima.
Per il remake invece mi resta impossibile concepire (e per questo aumenta la curiosità) la suddivisione della trama da raccontare (dato che quella già si conosce, non c'è niente da ipotizzare).
L'idea non c'è mai stata, FFXIII era un prodotto fatto e finito non era mai stato pesnato per una trilogia. Lo è diventato tale per via delle critiche al gioco e per via dei cambiamenti radicali al progetto Fabula Nova Crystallis. Così per mettere una pezza al tutto, ne hanno fatto una trilogia. Non a caso la trama di FFXIII-2 e LR è forzata all'inverosimile
Potrebbero decidere di cambiare point of view da episodio ad episodio ... ma anche li, se la trama non è stata modificata se non per aggiunte marginali allora rimane da definire il "come" ...
Ad esempio un POV nei panni di Sephirot come lo vedreste ? Non sarebbe una figata epica ? Il plot sarebbe lo stesso ma il punto di vista "non canonico" rientrerebbe nelle "aggiunte" di cui hanno parlato i dev ...
Costruire un gioco oggi richiede investimenti (tanti) e deve esserci un rientro economico.
Ecco il motivo per cui lo scopo di un qualsiasi titolo non è gratificare l'utente, ma massimizzare i profitti.
FFVII è stato chiesto per 20 anni, ma troppe cose sono cambiate nei gusti e nella media dei giocatori.
A parte i gamer prima serie che portano questo gioco nel cuore, tutti gli altri lo conoscono per sentito dire, quindi devono proporgli qualcosa di fruibile che non si discosti dalla media delle altre produzioni.
Hanno una trama che funziona, hanno i personaggi che funzionano, hanno i concept degli ambienti di gioco, ma non hanno un gioco che possa funzionare nel 2015/16 senza venire a noia in fretta.
Oggi si cerca qualcosa che sia veloce, intuitivo e casinaro. I fan vecchia serie saranno delusi? Quanti sono in percentuale sul potenziale bacino di utenza?
Mi lascia invece perplesso la scelta di spezzare una trama in episodi, la scusa del "volume di dati" è veramente una cagata allucinante che rimpinzerà le tasche dei producer, ma scontenterà tutti i giocatori, vecchi e nuovi.
pietro.joao
09-12-2015, 13:22
Mi sa che si sta andando fuori tema, i produttori hanno CHIARAMENTE dichiarato che la storia non verrà toccata, semmai ampliata, questo implica SENZA OMBRA DI DUBBIO che non spezzetteranno in giochi diversi ma solo in capitoli UNITI uno con l'altro, al massino potrebbero cambiare il BS da capitolo a capitolo, ma la storia è quella ed è IMPOSSIBILE dividerla in giochi diversi. Detto questo, x me, faranno un prodotto che comunque dovrà essere nostro a prescindere (almeno x me) ma, che IMPONENDOCI il BS alla KH, ci porterà a spingere tasti alla cogliona senza ne arte ne parte e questo mi fa girare le balle.:mad:
Il problema è che per gli standard odierni, e soprattutto per la tecnologia odierna, è impossibile creare e inserire TUTTO FFVII in una singola release senza sacrificare un po' di roba.
Forse è già stato detto (anzi mi sa che l'ho letto proprio qui...), ma questo sta a significare che i giochi attuali, a livello di contenuti, sono spazzatura rispetto a un gioco di 20 anni fa. Che non è proprio una bella cosa :doh:
A parte che non serviva questo remake per capire che 10/20 anni fa l'importante era che un gioco durasse "tanto", mentre ora fanno giochi da 5 o 10 ore al massimo (quando va di lusso) ma l'importante è che siano "belli da vedere" :muro:
Forse è già stato detto (anzi mi sa che l'ho letto proprio qui...), ma questo sta a significare che i giochi attuali, a livello di contenuti, sono spazzatura rispetto a un gioco di 20 anni fa. Che non è proprio una bella cosa :doh:
A me non pare proprio.
The witcher 3, Fallout (3 NV 4), Dragon Age (tutti) Mass effect (tutti) e gli elder scrolls non mi pare abbiano meno contenuti. FFVII si finiva tranquillamente in una 70ina di ore subquest comprese non mi pare fosse sto mostro di longevità. Quindi quello che sostieni (o sostenete) non è vero.
I titoli da me menzionati poi sono solo alcuni esempi. I primi che mi sono venuti in mente.
Ad ogni modo un FFVII con BS piu' dinamico e conseguentemente meno farm oriented potrebbe durare pure meno. Questo significa che a episodi (hanno detto quanti saranno ? facciamo 5 ) ci ritroveremo con chapter da 10 ore l'uno, se è tanto.
Goofy Goober
09-12-2015, 14:46
Ti stai focalizzando troppo su questo "cambio di gameplay" che in primis è una cosa che significa tutto e niente.
a me preoccupa non il gameplay in se, come dicevo, ma piuttosto il dover ricominciare da "zero" a giocare, per più volte, durante la trama di FF VII.
va bene che non vogliono cambiare la storia, ma avere un gruppo di personazzi che "azzera" capacità e inventario per 3-4 volte durante la storia di FF VII, è questo che mi sconvolge abbastanza.
L'idea non c'è mai stata, FFXIII era un prodotto fatto e finito non era mai stato pesnato per una trilogia. Lo è diventato tale per via delle critiche al gioco e per via dei cambiamenti radicali al progetto Fabula Nova Crystallis. Così per mettere una pezza al tutto, ne hanno fatto una trilogia. Non a caso la trama di FFXIII-2 e LR è forzata all'inverosimile
D'accordo, ma finchè non hai un "passato" da riproporre raccontando qualcosa di già scritto, ti aggiusti un po' come credi, anche con risultati pessimi :asd:
A me non pare proprio.
The witcher 3, Fallout (3 NV 4), Dragon Age (tutti) Mass effect (tutti) e gli elder scrolls non mi pare abbiano meno contenuti. FFVII si finiva tranquillamente in una 70ina di ore subquest comprese non mi pare fosse sto mostro di longevità. Quindi quello che sostieni (o sostenete) non è vero.
I titoli da me menzionati poi sono solo alcuni esempi. I primi che mi sono venuti in mente.
povero di contenuti non vuol dire avere poche subquest che ti fanno perdere tempo (il più delle volte immotivatamente) oppure obiettivi secondari/trofei atti solo a prolungare il counter ore.
povero di contenuti può anche e solo voler dire che ha qualcosa di poco interessante e o emozionante da raccontare.
per esempio, lasciando perdere i giochi da te citati e restando nel "giardino" di FF e quindi di Square:
FF7 has over 107,000 lines and 600,000 words of dialogue.
For comparison, FFXIII has 18,000 lines and 130,000 words and Crisis Core has 5,000 lines and 30,000 words
Ora, parlando di un gioco del 1997 che cmq rappresentava il primo episodio su base tridimensionale, giocando quindi anche la carta "maestosità" tecnica tra le altre, avere tutte quelle linee di dialogo, e quindi, di storia, da raccontare, non è certo un dato che passa così su due piedi e tanti saluti, soprattutto se appunto paragonato a quello di un FF XIII uscito "qualche" annetto dopo.
Senza andare OT cmq, tu citi giochi bethesa che potranno avere mondi belli grandi e strapieni di quest sotto ogni sasso (con un importanza altrettanto paragonabile a quella di un sasso), ma personalmente non li ritengo un esempio di giochi con contenuti di quantità... perchè la quantità da sola non serve a niente.
Per dire, io di Skyrim mi ricorderò solo la storiella abusata dell'Arrow in the knee e l'epicità che lascio il trailer che finiva con 11.11.11
Stop.
Per dire quanto mi hanno colpito i "contenuti" di questo gioco così tanto osannato...
FF VII tra l'altro, io me lo ricordo come uno dei JRPG con il numero di quest secondarie meno "lungo" tra i tanti che ho giocato.
Solo su PSX, per esempio, sia FF VIII che FF IX sono decisamente più lunghi (ma non necessariamente più complessi) da completare. Su PS2 non ne parliamo, FF X potrebbe contenere da solo 3-4 volte le ore di gioco necessarie a far qualunque cosa e arrivare a liv. 99 con tutti (cosa inutile tra l'altro) nel VII.
Il fatto che Square imputi già a uno dei sui JRPG più "brevi", l'esser così difficile, anzi, impossibile da riproporre su singola uscita, mi fa pensare a cosa vorrebbe dire creare oggi da zero uno dei capitoli sucessivi!
povero di contenuti non vuol dire avere poche subquest che ti fanno perdere tempo (il più delle volte immotivatamente) oppure obiettivi secondari/trofei atti solo a prolungare il counter ore.
povero di contenuti può anche e solo voler dire che ha qualcosa di poco interessante e o emozionante da raccontare.
Concordo.
Ora, parlando di un gioco del 1997 che cmq rappresentava il primo episodio su base tridimensionale, giocando quindi anche la carta "maestosità" tecnica tra le altre, avere tutte quelle linee di dialogo, e quindi, di storia, da raccontare, non è certo un dato che passa così su due piedi e tanti saluti, soprattutto se appunto paragonato a quello di un FF XIII uscito "qualche" annetto dopo.
Tanto di cappello infatti per FFVII ... forse il miglior FF di sempre. Ma OGGI quei numeri non significano niente. TW3 ha 450.000 linee di dialogo, per dire. E qualitativamente parlando non hanno nulla da invidiare a nessun FF.
Senza andare OT cmq, tu citi giochi bethesa che potranno avere mondi belli grandi e strapieni di quest sotto ogni sasso (con un importanza altrettanto paragonabile a quella di un sasso), ma personalmente non li ritengo un esempio di giochi con contenuti di quantità... perchè la quantità da sola non serve a niente.
Per dire, io di Skyrim mi ricorderò solo la storiella abusata dell'Arrow in the knee e l'epicità che lascio il trailer che finiva con 11.11.11
Stop.
Per dire quanto mi hanno colpito i "contenuti" di questo gioco così tanto osannato...
Concordo di nuovo. Skyrim a me ha annoiato dopo una 20ina di ore... ma tutto sommato a livello contenutistico ci siamo. Poi c'è talmente tanto da fare che non puo' essere tutto oro ... Le subquest di FFVII se non ricordo male non erano niente di che ...
TW3 è un esempio piu' calzante in questo caso. Ha meno contenuti di un gioco bethesda ma è tutto cosi coerente e ben scritto da essere di gran lunga superiore anche a livello quantitativo: le quest sono piu' articolate, piu' lunghe e molto piu' interessanti.
FF VII tra l'altro, io me lo ricordo come uno dei JRPG con il numero di quest secondarie meno "lungo" tra i tanti che ho giocato.
Solo su PSX, per esempio, sia FF VIII che FF IX sono decisamente più lunghi (ma non necessariamente più complessi) da completare. Su PS2 non ne parliamo, FF X potrebbe contenere da solo 3-4 volte le ore di gioco necessarie a far qualunque cosa e arrivare a liv. 99 con tutti (cosa inutile tra l'altro) nel VII.
Il fatto che Square imputi già a uno dei sui JRPG più "brevi", l'esser così difficile, anzi, impossibile da riproporre su singola uscita, mi fa pensare a cosa vorrebbe dire creare oggi da zero uno dei capitoli sucessivi!
Infatti visto e considerato cosa propone/ha proposto la concorrenza in questi anni è solo una questione di fare cassa. Possiamo discutere sul livello qualitativo della proposta, ci mancherebbe ma cio' non toglie che SqEnix la stia facendo fuori dal vaso IMHO.
Chissa comunque perché hanno deciso di utilizzare l'UE 4 al posto del loro Crystal tools con luminous engine ...
Concordo di nuovo. Skyrim a me ha annoiato dopo una 20ina di ore... ma tutto sommato a livello contenutistico ci siamo. Poi c'è talmente tanto da fare che non puo' essere tutto oro ... Le subquest di FFVII se non ricordo male non erano niente di che ...
Potenzialmente Skyrim, inteso come main quest, lo potresti finire in tipo una decina di ore a farla larga...
Le subquest di FFVII non erano niente di che (e sarebbe relativo, perché per l'epoca erano comunque se non divertenti almeno innovative) perché erano poche cose in proporzione alla main quest che occupava la maggior parte del tempo.
Io intendevo questo prima, una volta Main Quest >> Side Quest, mentre ora ti propinano storie da poche ore e cose secondarie da centinaia :help:
pietro.joao
09-12-2015, 15:55
Intanto per ingannare l'attesa è disponibile la versione PS1 per PS4 a 10,99 € sullo store, ovviamnete mancano i sottotitoli ITA, per questo io consiglio di giocarselo su STEAM applicando l'apposita PATCH ITA e gustarselo appieno (giocato con pad PC è un tuffo nel passato)
PS: inutile sottolineare la storia della lingua , ci sono spagnolo, tedesco e francese......come anche per il XIV online, solo ing, fra e ted........che cazz......:mad:
Goofy Goober
09-12-2015, 16:00
Tanto di cappello infatti per FFVII ... forse il miglior FF di sempre. Ma OGGI quei numeri non significano niente. TW3 ha 450.000 linee di dialogo, per dire. E qualitativamente parlando non hanno nulla da invidiare a nessun FF.
Per me invece hanno senso, perchè riesci appunto a paragonarli con l'ultimo "grande" progetto di FF uscito più vicino a noi che parliamo adesso, facendo uscire quest'ultimo ad ossa rotte dal confronto puramente numerico.
Poi addirittura tiri a mezzo The Witcher, gioco uscito due minuti fa, con una longevità importante e pure qui il confronto fa sorridere, parlando di un gioco del '97, non di un paio di anni fa. :eek:
Concordo di nuovo. Skyrim a me ha annoiato dopo una 20ina di ore... ma tutto sommato a livello contenutistico ci siamo. Poi c'è talmente tanto da fare che non puo' essere tutto oro ... Le subquest di FFVII se non ricordo male non erano niente di che ...
Per me il problema non la "storia" celata dietro le subquest, ma anche il metodo di fruizione delle subquest...
In Skyrim è piattume completo.
In FF già solo la sidequest dei Chocobo, che comprende una miriade di premi e culmina con le la KotR, ce l'ho impressa a memoria in testa ancora adesso e potrei rifarla ad occhi chiusi.
Chissa comunque perché hanno deciso di utilizzare l'UE 4 al posto del loro Crystal tools con luminous engine ...
Forse perchè hanno compreso che il Crystal e Luminous sono prodotti incompatibili con quello che vogliono ricreare... Mentre un Unreal te lo "giostri" meglio...
Non mi pare infatti che i loro "motori" siano riusciti ad ottenere chissà cosa. Anzi...
1)Il confronto ha senso in quanto a livello contenutistico il remake (che uscirà forse nel 2017) dovrebbe essere los tesso del gioco del 97. E non mi possono venire a raccontare che una release non basta. E' questo il punto.
2) Anche a me era piaciuti i chokobo ma avevo anche un'eta diversa. Io all'epoca avevo 12 anni.
3) Beh il luminous è tuo e non ci devi pagare su mezza royality ... con l'ue 4 devi cacciare i soldi solo perché lo usi.
Jeegsephirot
10-12-2015, 11:08
1)Il confronto ha senso in quanto a livello contenutistico il remake (che uscirà forse nel 2017) dovrebbe essere los tesso del gioco del 97. E non mi possono venire a raccontare che una release non basta. E' questo il punto.
Quoto te, ma mi rivolgo a tutti quelli che smuovono la stessa critica: se per voi è facile immaginare che un gioco con i contenuti di FFVII si possa sviluppare in una singola release, allora dovete darmi un esempio di titoli in cui ci siano gli stessi contenuti accompagnati dal "graficone".
Molti potrebbero citarmi Lost Odyssey, che però ha sacrificato la world map e la telecamera libera. Oppure potrebbero citarmi Tales of Vesperia o Ni no Kuni, che però sono fatti in cel shading e con una totale assenza di dettagli, mancanza di cura nelle proporzioni, oltre ad un ridimensionamento pesante dell'estensioni delle singole aree (in Ni no Kuni un cavolo di castello è proposto come un banalissimo stanzone vuoto, mentre una città è composta da due singole aree che si possono attraversare in un qualche secondo).
La risposta è: non ce ne sono.
Guardate l'ultimo trailer di FFVII e guardate come sono state riproposte le strade dei settori di Midgar. Ricordatevi quanto è grande Midgar, ricordatevi quanti posti visitate e quanti eventi succedono solo durante quel primo grande arco narrativo.
Siete davvero certi che fare TUTTO FFVII (quindi senza tagli e senza semplificazioni) sia possibile in un singolo disco e in una singola release?
Se proprio vogliamo prendercela con Square-Enix, allora critichiamola per aver scelto di fare le cose in grande, quando si sarebbe potuta limitare a fare una roba a istanze (con ovviamente perdita della world map, da quello non si scappa), ma non si può davvero avere la pretesa che, davvero, un gioco di quella entità oggi possa essere riproposto in una singola release
Siete davvero certi che fare TUTTO FFVII (quindi senza tagli e senza semplificazioni) sia possibile in un singolo disco e in una singola release?
Fai più dischi e una singola release, come è sempre stato per tutti i FF antecedenti i Blu-ray... Non mi pare niente di nuovo
Jeegsephirot
10-12-2015, 11:22
Fai più dischi e una singola release, come è sempre stato per tutti i FF antecedenti i Blu-ray... Non mi pare niente di nuovo
Il problema non è quantità di dati, ma i costi! Ma oggi chi se lo può permettere di fare un gioco su 3-4 blu ray? Senza contare che non si fanno più i giochi da 700mb, oggi sono 10 volte più grandi, come lo giustifichi un gioco da 200 GB da scaricare in digitale a uno che ha la PS4 da 250GB? Per l'amor del cielo, abbiate coscienza di cosa è un videogioco oggi
Il problema non è quantità di dati, ma i costi! Ma oggi chi se lo può permettere di fare un gioco su 3-4 blu ray? Senza contare che non si fanno più i giochi da 700mb, oggi sono 10 volte più grandi, come lo giustifichi un gioco da 200 GB da scaricare in digitale a uno che ha la PS4 da 250GB? Per l'amor del cielo, abbiate coscienza di cosa è un videogioco oggi
A me hanno insegnato che se una cosa mi costa troppo, non la compro (o nello specifico non la produco).
Non mi pare la soluzione far pagare il triplo un prodotto singolo...
Per quanto riguarda cosa è un videogioco oggi, mi sa che ormai ne abbiamo tutti coscienza: grafica figa (chi ci riesce) e un paio d'ore di storia come contentino :doh:
E l'esempio della dimensione è esattamente quello che intendevo nei commenti precedenti: ci vogliono 200 GB per fare i giochi validi di una volta perché tutti voglion correr dietro alla grafica e a lamentarsi se la corteccia di un albero è o meno realistica, e poi ti ritrovi con una storia più breve dei titoli di coda...
Jeegsephirot
10-12-2015, 11:38
A me hanno insegnato che se una cosa mi costa troppo, non la compro (o nello specifico non la produco).
Non mi pare la soluzione far pagare il triplo un prodotto singolo...
Per quanto riguarda cosa è un videogioco oggi, mi sa che ormai ne abbiamo tutti coscienza: grafica figa (chi ci riesce) e un paio d'ore di storia come contentino :doh:
E l'esempio della dimensione è esattamente quello che intendevo nei commenti precedenti: ci vogliono 200 GB per fare i giochi validi di una volta perché tutti voglion correr dietro alla grafica e a lamentarsi se la corteccia di un albero è o meno realistica, e poi ti ritrovi con una storia più breve dei titoli di coda...
Proprio per questo, l'opzione di suddividere FFVII in episodi ha perfettamente senso, che poi la cosa provochi fastidio o che sarebbe stato meglio non svilupparlo affatto è un altro discorso.
Proprio per questo, l'opzione di suddividere FFVII in episodi ha perfettamente senso, che poi la cosa provochi fastidio o che sarebbe stato meglio non svilupparlo affatto è un altro discorso.
Ha senso solo per le loro tasche, perché se la matematica non è un'opinione 1 != 3 (che poi 3 lo stiamo dicendo noi perché fa comodo pensare ai dischi della versione originale... sarebbero capaci di dividerlo anche in 6 per far soldi) e pretendere di far pagare 1 cosa 3 (o 6 o quant'è) volte il suo valore è fuori da questo mondo (almeno per la mia modestissima opinione)...
A quel punto sì, dovevano avere il coraggio di dire "ecco signori, questo trailer occupa 100 MB e copre circa 1 minuto di gioco, fatevi le proporzioni con le 80 ore di durata del gioco totale e capite che non si può fare"... La gente avrebbe dovuto mettersela via (o continuare a piangere come negli ultimi 20 anni) e fine (sempre a mio modestissimo parere).
Anche perché, con che coraggio poi pensano di vendere un FFXV che dura un terzo di un FFVII?
Leander79
10-12-2015, 11:51
Il problema non è quantità di dati, ma i costi! Ma oggi chi se lo può permettere di fare un gioco su 3-4 blu ray? Senza contare che non si fanno più i giochi da 700mb, oggi sono 10 volte più grandi, come lo giustifichi un gioco da 200 GB da scaricare in digitale a uno che ha la PS4 da 250GB? Per l'amor del cielo, abbiate coscienza di cosa è un videogioco oggi
Mi sembra esagerato,the witcher 3 sta in 40 contanto la spazio preallocato per le espansioni..
FF7 aveva al massimo 3 grandi location che sono Midgard Junon e Gold Saucer..il resto sono piccoli paesini e dungeon,realisticamente parlando anche volendo allungare la minestra non è che servano 250 GB,a meno che non facciano abuso di cinematic non compresse..
Ho visto che prima citavi Xenosaga,l'esempio è perfetto...ovvero le progressiva perdita di qualità/fondi tra un capitolo e l'altro,il primo belissimo ( hanno invesito i money ), il secondo così così ( meno copie vendute ) e il terzo fatto al risparmio con pochi dollari..
Ora metti che tu compri FF7 capitolo 1 Midgar,bellissimo vende un botto.
Esce il secondo ma vende di meno,non a tutti è piaciuto il primo.
Esce il terzo e visto che il secondo ha venduto meno son meno anche i fondi e la qualità complessiva..vende ancora meno.
Esce per dignità il quarto che rusha tutta la trama rimanente fino all'epilogo con una qualità scadente fatto con i fondi di un gioco della Gust..
Lasciando stare che in tutto questo l'esplorazione sarà sempre limitata ai soli luoghi della trama nel capitolo in questione..
E' una semplie operazione commerciale che se va bene servirà a square-enix per recuperare i flop degli anni passati da hitman a tomb raider..
Goofy Goober
10-12-2015, 12:16
Cmq accetterò la suddivisione in più giochi solo se ogni gioco farà proseguire col savegame del precedente.
Quindi gameplay incrementale.
Se fanno più giochi con gameplay diverso (quindi con dati di gioco non compatibili tra loro) è la fine.
In sostanza, per me è realizzabile sensatamente il tutto solo se i giochi sucessivi al primo vengono trattati come grosse espansioni (anche standalone, per chi vuole farsi del male...).
Esce per dignità il quarto che rusha tutta la trama rimanente fino all'epilogo con una qualità scadente fatto con i fondi di un gioco della Gust..
:eek:
tutto ma non questo.
:asd:
Quoto te, ma mi rivolgo a tutti quelli che smuovono la stessa critica: se per voi è facile immaginare che un gioco con i contenuti di FFVII si possa sviluppare in una singola release, allora dovete darmi un esempio di titoli in cui ci siano gli stessi contenuti accompagnati dal "graficone".
Molti potrebbero citarmi Lost Odyssey, che però ha sacrificato la world map e la telecamera libera. Oppure potrebbero citarmi Tales of Vesperia o Ni no Kuni, che però sono fatti in cel shading e con una totale assenza di dettagli, mancanza di cura nelle proporzioni, oltre ad un ridimensionamento pesante dell'estensioni delle singole aree (in Ni no Kuni un cavolo di castello è proposto come un banalissimo stanzone vuoto, mentre una città è composta da due singole aree che si possono attraversare in un qualche secondo).
La risposta è: non ce ne sono.
Praticamente tutti i GDR occidentali degli ultimi 5 anni ... quello che stai dicendo non è vero. Ma manco un po'. The witcher 3 in base al tuo discorso dovevano rilasciarlo in 10 episodi con sidequest vendute a parte come dlc.
La tua sembra una professione di fede poi: al momento abbiamo visto due (due di numero) trailer :rolleyes:
Capisco l'emozione di vedere uno dei propri giochi preferiti rimasterizzati, i ricordi d'infanzia/adolescenza che riaffiorano e quant'altro ma dobbiamo rimanere obiettivi. FFVII (del 97)è un gioco che a livello contenutistico non offre NULLA in piu' (anzi qualcosa meno) rispetto titoli moderni. E come tale andrebbe trattato. Se amplieranno e aggiungeranno contenuti nel remaster se ne potrà riparlare ma al momento non ci è dato sapere.
Jeegsephirot
10-12-2015, 13:32
Praticamente tutti i GDR occidentali degli ultimi 5 anni ... quello che stai dicendo non è vero. Ma manco un po'. The witcher 3 in base al tuo discorso dovevano rilasciarlo in 10 episodi con sidequest vendute a parte come dlc.
The Witcher 3 è un openworld, fatto con un editor loro in cui interni di case, grotte, alberi e cespugli vengono riprodotti con un copia e incolla.
E, in ogni caso, The Witcher 3 propone due maxi REGIONI, mentre FFVII propone un MONDO. Non puoi fare un openworld di un "world" :asd:
Oltre al fatto che l'open world di the witcher propone ambientazioni pressochè tutte identiche, coerenti e omogenee fra loro, mentre nel mondo di FFVII passi da Midgar a Wutai che sono due antitesi di due estetiche e culture diverse.
Continuate a non rendervi conto di cosa significhi portare quel mondo in scala 1:1.
E ripeto: Midgar al suo interno non ha casupole da due piani, già solo lo Shinra Building non lo puoi contestualizzare in un openworld.
La tua sembra una professione di fede poi: al momento abbiamo visto due (due di numero) trailer :rolleyes:
Capisco l'emozione di vedere uno dei propri giochi preferiti rimasterizzati, i ricordi d'infanzia/adolescenza che riaffiorano e quant'altro ma dobbiamo rimanere obiettivi. FFVII (del 97)è un gioco che a livello contenutistico non offre NULLA in piu' (anzi qualcosa meno) rispetto titoli moderni. E come tale andrebbe trattato. Se amplieranno e aggiungeranno contenuti nel remaster se ne potrà riparlare ma al momento non ci è dato sapere.
Professione di fede? Mica sto dicendo che sarà ipermegafigo o che altro ne sto assolutamente difendendo Square-Enix, mi sto limitando a constatare che la sua decisione di dividerlo in episodi è assolutamente giustificabile. Che poi di dubbi, e tanti, ad averne sono il primo, ma vorrei aspettare di vederne e saperne di più prima di lamentarmi o criticare.
Goofy Goober
10-12-2015, 13:53
The Witcher 3 è un openworld, fatto con un editor loro in cui interni di case, grotte, alberi e cespugli vengono riprodotti con un copia e incolla.
E, in ogni caso, The Witcher 3 propone due maxi REGIONI, mentre FFVII propone un MONDO. Non puoi fare un openworld di un "world" :asd:
Oltre al fatto che l'open world di the witcher propone ambientazioni pressochè tutte identiche, coerenti e omogenei fra loro, mentre nel mondo di FFVII passi da Midgar a Wutai che sono due antitesi di due estetiche e culture diverse.
Continuate a non rendervi conto di cosa significhi portare quel mondo in scala 1:1.
E ripeto: Midgar al suo interno non ha casupole da due piani, già solo lo Shinra Building non lo puoi contestualizzare in un openworld.
Su questo quoto tutto.
Molti si dimenticano che molti giochi attuali sono dettagliati solo apparentemente, in particolare gli open world.
Effettivamente un FF VII riprodotto tutto schermata per schermata, senza usare fondali pre-render statici, sarebbe com dire GTA 5 con qualunque edificio della mappa visitabile, arredato e modellato, ognuno diverso dall'altro.
Non ditemi che questa non è un altra professione di fede perché lo è :rolleyes:
Lo sapete che quello che vorreste è assolutamente antieconomico vero ? Lo sapete che non sara MAI cosi come lo pensate voi.
Creare assets per i videogiochi è un impiego ENORME di denaro e tempo. Pensare che non verrà usato il copia incolla perché è FFVII mi pare ingenuo. Fanno tutti cosi non vedo perché non dovrebbe farlo square enix. :rolleyes:.
Prevedo cocenti delusioni alla release se le aspettative che avete sono queste ...
p.s.
E sia chiaro, piacerebbe a chiunque vedere i fantastici fondali di FFVII ricostruiti nei minimi particolari in 3D, ci mancherebbe.
Purtroppo però, visto come gira il mondo, lo vedo altamente improbabile. In questo businnes ogni 10 promesse se ne realizzano 2 ... ho imparato a non farmi troppe illusioni.
Jeegsephirot
10-12-2015, 14:23
Non ditemi che questa non è un altra professione di fede perché lo è :rolleyes:
Lo sapete che quello che vorreste è assolutamente antieconomico vero ? Lo sapete che non sara MAI cosi come lo pensate voi.
Creare assets per i videogiochi è un impiego ENORME di denaro e tempo. Pensare che non verrà usato il copia incolla perché è FFVII mi pare ingenuo. Fanno tutti cosi non vedo perché non dovrebbe farlo square enix. :rolleyes:.
Prevedo cocenti delusioni alla release se le aspettative che avete sono queste ...
Chi ha mai parlato del fatto che lo vorrei o che rappresenti le mie aspettative? Anzi, stai continuando a ribadire quello che dico dall'inizio: è impossibile riprodurre un mondo come FFVII in un singolo gioco, non esistono fondi tali da permettere ad una casa come Square-Enix di finanziare un progetto così grande. Ecco quindi spiegato il perchè della decisione di spezzare il progetto in più titoli
Goofy Goober
10-12-2015, 15:40
p.s.
E sia chiaro, piacerebbe a chiunque vedere i fantastici fondali di FFVII ricostruiti nei minimi particolari in 3D, ci mancherebbe.
Purtroppo però, visto come gira il mondo, lo vedo altamente improbabile. In questo businnes ogni 10 promesse se ne realizzano 2 ... ho imparato a non farmi troppe illusioni.
le mie aspettative erano in realtà più basse.
pensa che mi sarebbero bastati fondali pre-render, a vista statica come gli originali, ma in FHD o 4K :asd:
il problema non è infatti, secondo me, fare il mondo "open" senza copia-incolla (la world map del 7 originale era tutto un copia e incolla), bensì fare le singole location/dungeon tutti riprodotti al meglio, e qui senza usare copia-incolla.
Final Fantasy VII Remake, storia più grande dell'originale
Con Final Fantasy VII Remake Square Enix vuole fare le cose in grande. Yoshinori Kitase ha dichiarato che la storia andrà ben oltre agli eventi narrati nel capitolo originale.
Final Fantasy VII Remake espanderà la storia del capitolo originale con tanti contenuti aggiuntivi. Più che di un'ipotesi, questa volta si tratta di una certezza annunciata direttamente da Yoshinori Kitase, producer del gioco.
In un nuovo post sul blog ufficiale di Square Enix, Yoshinori Kitase ha fatto capire che non si accontenterà di ricreare il videogioco originale.
"Con Final Fantasy VII Remake abbiamo l'opportunità di andare oltre alla storia, il mondo e l'esperienza dell'originale Final Fantasy VII. Potremmo creare quello che abbiamo sempre sognato di fare, dalle profondità di Midgar al cielo sopra il pianeta", spiega lo sviluppatore.
Come precedentemente dichiarato da Square Enix, l'originale Final Fantasy VII è troppo grande per essere interamente compreso in una produzione attuale. Proporre il remake in un'unica uscita potrebbe portare a numerosi tagli di contenuti, ed è questo il motivo principale per cui Square Enix ha deciso di dividerlo in più parti.
Sarà proprio la divisione in più parti che permetterà di proporre ancora più contenuti rispetto all'originale. "Il formato adottato ci permette di espandere la storia originale e trasformarla in un'esperienza epica adatta sia ai fan che ai nuovi videogiocatori", svela il produttore del gioco.
Le parole di Yoshinori Kitase non lasciano spazi a dubbi: Final Fantasy VII Remake sarà ben più grande del videogioco originale. Ma in che modo la storia potrebbe essere ulteriormente espansa? Square Enix non si è ancora pronunciata a tal proposito, ma i fan hanno varie teorie. Una delle ipotesi più probabili è che il nuovo remake ingloberà in qualche modo gli eventi di Crisis Core e di Advent Children. (onanismo spinto anyone ?!?! :O :O )
Per il momento Final Fantasy VII Remake non ha ancora una data di distribuzione ufficiale ed uscirà prima su PlayStation 4. Le altre piattaforme sui cui sarà disponibile non sono ancora state specificate.
Fonte:http://www.tomshw.it/news/final-fantasy-vii-remake-storia-piu-grande-dell-originale-72689
Beh ... fosse cosi avete ragione voi (goofy e jeeg). Una proposta cosi mastodontica di contenuto potrebbe giustificare l'uscita episodica sopratutto se volessero davvero includere buona parte dei contenuti della compilation of FFVII. Tutto sta a vedere COME verrà realizzato il tutto.
Incrociamo le dita. :rolleyes:
Goofy Goober
11-12-2015, 13:02
per me gli eventi di Crisis Core e di Advent possono tranquillamente tenerli dove stanno ora :asd:
sarebbe già topico se includessero "giocabili" gli eventi del flashback di Zack e quindi dell'anime oav FF VII Last Order.
anche gli altri flashback secondari più approfonditi non sarebbero male (tipo quello di Lucrecia o di Ifalna e Dr. Gast).
il Geostigma invece direi che è largamente evitabile...
era più bello il filmatino conclusivo post-credits di FF VII originale piuttosto che tutto advent children :D
Jeegsephirot
11-12-2015, 14:13
per me gli eventi di Crisis Core e di Advent possono tranquillamente tenerli dove stanno ora :asd:
sarebbe già topico se includessero "giocabili" gli eventi del flashback di Zack e quindi dell'anime oav FF VII Last Order.
anche gli altri flashback secondari più approfonditi non sarebbero male (tipo quello di Lucrecia o di Ifalna e Dr. Gast).
il Geostigma invece direi che è largamente evitabile...
era più bello il filmatino conclusivo post-credits di FF VII originale piuttosto che tutto advent children :D
Sono fin troppo d'accordo, Crisis Core oltre a non essermi piaciuto ne come gioco, ne come trama e personaggi (salvo giusto Zack e quel MERAVIGLIOSO finale strappalacrime), era fin troppo incoerente con la trama ufficiale del primo FFVII, quindi sono il primo a non volervo minimamente integrato con questo remake. Idem per Dirge of Cerberus, nonostante un approfondimento su Vincent sarebbe doverosa (ergo non più personaggio opzionale).
Advent Children a suo tempo non mi diede fastidio, ma non vedo come poterlo integrare in questo Remake visto che è ambientato dopo gli eventi di FFVII (a meno che non lo facciano diventare giocabile, ma in quel caso la trama andrebbe pesantemente rivista e adattata con criterio, perchè nel film è tutto raccontato un po' a cazzo).
Goofy Goober
11-12-2015, 15:10
Advent a me non era dispiaciuto, in senso assoluto, ma per me non c'entra davvero una sega con FF VII.
E' forzatissimo.
Un fan movie e poco di più.
La storia (male) raccontata IMHO non merita l'inclusione nel remake.
Poi i 3 "surrogati" di Sephirot sono tra i peggio personaggi visti sotto il nome di FF VII, indigeribili.
Leander79
11-12-2015, 16:17
Advent a me non era dispiaciuto, in senso assoluto, ma per me non c'entra davvero una sega con FF VII.
E' forzatissimo.
Un fan movie e poco di più.
La storia (male) raccontata IMHO non merita l'inclusione nel remake.
Poi i 3 "surrogati" di Sephirot sono tra i peggio personaggi visti sotto il nome di FF VII, indigeribili.
Advent purtroppo soffriva di qualsiasi opera che serva ad allungare il brodo,erano belli i modelli...personalmente quello che più mi colpì era quello di Tifa ( si per le tette non sono ipocrita :D ).
Crisis core una mezza delusione,come storia e come sistema di crescita..
Qualsiasi cosa facciano spero non siano giochi stand alone ma espansioni ( anche su disco come TW3 ) del main title,sarebbe bruttino giocare al quarto episodio e non poter rivisitare tutti i luoghi come nel titolo originale..dividetelo in pezzi ma che diventino un gioco unico alla fine :)
Più leggo ste notizie, piu ho la sensazione che sarà una immane monnezza.
Stanno mischiando le carte, cambiando gameplay, portando avanti sta manfrina ridicola del "non entrarebbe mai in un unica uscita" MA DAI ma pensano di avere a che fare con degli ebeti?
Ed ecco il colpaccio: inzozzeranno la storia con contaminazioni e espansioni riempitive, sarà un vero delirio. Alla kingdon hearts.
Davvero, una commercialata peggiore non potevano farla.
Questo non è un remake, è una spremitura massicca di un brand.
Dell'atmosfera dell'originale rimarrà solo qualche sporadica traccia, e nulla della sua giocabilità purtroppo.
Il fatto stesso che è a episodi..è terribile. Vuol dire che saranno cluster chiusi, ambientazioni non riesplorabili ad esempio dall'ultimo capitolo al primo (altrimenti che senso ha farlo a episodi?), probabilmente sarà una specie di open world a grossi pezzettoni, terrificante.
Purtroppo mi è sceso proprio l'hype..
Jeegsephirot
11-12-2015, 22:17
Più leggo ste notizie, piu ho la sensazione che sarà una immane monnezza.
Stanno mischiando le carte, cambiando gameplay, portando avanti sta manfrina ridicola del "non entrarebbe mai in un unica uscita" MA DAI ma pensano di avere a che fare con degli ebeti?
Ed ecco il colpaccio: inzozzeranno la storia con contaminazioni e espansioni riempitive, sarà un vero delirio. Alla kingdon hearts.
Davvero, una commercialata peggiore non potevano farla.
Questo non è un remake, è una spremitura massicca di un brand.
Dell'atmosfera dell'originale rimarrà solo qualche sporadica traccia, e nulla della sua giocabilità purtroppo.
Il fatto stesso che è a episodi..è terribile. Vuol dire che saranno cluster chiusi, ambientazioni non riesplorabili ad esempio dall'ultimo capitolo al primo (altrimenti che senso ha farlo a episodi?), probabilmente sarà una specie di open world a grossi pezzettoni, terrificante.
Purtroppo mi è sceso proprio l'hype..
Ma quando hanno espanso la trama nel remake di Resident Evil io tutte ste scenate mica le ho viste.
E per quanto riguarda gli episodi ne abbiamo discusso anche troppo del motivo per cui farlo a episodi, non si è mai parlato di cluster chiusi, ambientazioni non riesplorabili o di open world a pezzettoni.
Se poi sarà come dici tu basta semplicemente non comprarlo che tanto FFVII, l'originale, è ancora lì, immacolato e giocabile praticamente ovunque, anche sulle lavatrici.
Maverick18
11-12-2015, 23:10
E per quanto riguarda gli episodi ne abbiamo discusso anche troppo del motivo per cui farlo a episodi, non si è mai parlato di cluster chiusi, ambientazioni non riesplorabili o di open world a pezzettoni.
Se poi sarà come dici tu basta semplicemente non comprarlo che tanto FFVII, l'originale, è ancora lì, immacolato e giocabile praticamente ovunque, anche sulle lavatrici.
*
IngMetallo
12-12-2015, 09:02
Più leggo ste notizie, piu ho la sensazione che sarà una immane monnezza.
[CUT]
Purtroppo mi è sceso proprio l'hype..
Sto avendo la stessa sensazione :(
Devo dire che il cambiamento di CS non mi disturba molto, la suddivisione in episodi un pochettino sì anche perché il numero di episodi mi sembra abbastanza elevato, non trovate ?
Il fatto che vogliano estendere la storia di FFVII base mi da molto fastidio; allora non è vero che il remake è così faticoso, visto che hanno già in cantiere così tanto materiale. Avrebbero potuto rilasciare il remake del VII e poi cominciare a lavorare su eventuali DLC che aggiungessero la storia di Advent Children, Dirge of Cerberus, ecc.
Comunque, come ho già detto, aspetto l'uscita per giudicare.
pietro.joao
12-12-2015, 17:36
Intanto beccatevi questo.........immaginatevi la stessa cosa in 1080 in 3 contro 1, la dimostrazione lampante che anche un CS a turni può essere attualissimo e divertentissimo.........nel 2015!
"In attesa di maggiori dettagli su Final Fantasy VII Remake, Square Enix ha deciso di offrire un piccolo assaggio del gioco all'interno di Mobius Final Fantasy, suo videogioco mobile disponibile in Giappone su sistemi iOS e Android. In quest'utimo, infatti, è stato lanciato un evento dedicato proprio al remake, nel quale potete vedere il nuovo modello di Cloud, la città di Midgar e nemici provenienti dal gioco. Il tutto, accompagnato dagli immortali brani della colonna sonora di Nobuo Uematsu."
https://www.youtube.com/watch?v=xOwMYqSNvrc
by SPAZIOGAMES
Johnny Ego
12-12-2015, 18:46
Quando ho letto del formato a episodi ho avuto la strana ma netta sensazione di essere visto come una mucca da mungere...
Già immagino, capitolo 1 su disco a 50e e gli altri come dlc a 10€ l'uno così chi prende l'usato deve spendere 60e di dlc per finire il gioco
Goofy Goober
12-12-2015, 21:01
Advent purtroppo soffriva di qualsiasi opera che serva ad allungare il brodo,erano belli i modelli...personalmente quello che più mi colpì era quello di Tifa ( si per le tette non sono ipocrita :D ).
il modello di Tifa che han tirato fuori per Advent è semplicemente il migliore in assoluto tra quelli di tutti gli altri personaggi presenti...
forse perchè è anche il personaggio più "facile" da ricreare in modo non deformed.
semplicemente magnifica (e magnifiche) :D
spero che nel Remake mettano un modello analogo e ad un certo punto sia equipaggiabile con qualcosa che la faccia vestire come nel film.
Ton90maz
13-12-2015, 04:50
Ma di tutti sti discorsi sull'impossibilità di far rientrare ff7 nel budget di un gioco moderno non ho capito se si parlava di fare un ff7 1:1 o un ff7 open world con midgar e tutte le location interamente esplorabili, c'è una bella differenza.
Goofy Goober
13-12-2015, 09:36
Ma di tutti sti discorsi sull'impossibilità di far rientrare ff7 nel budget di un gioco moderno non ho capito se si parlava di fare un ff7 1:1 o un ff7 open world con midgar e tutte le location interamente esplorabili, c'è una bella differenza.
ma la cosa grossa è già fare il FF VII 1:1, quindi world map completa + location singole.
se fai FF VII open world (quindi world map...) nel quale le location cittadine e altre sono esplorabili liberamente "ovunque", quindi a Midgar puoi andare nel Sector 4 per esempio, mai visto nel gioco originale, oppure vengono introdotte anche ulteriori luoghi esplorabili completamente, beh allora si che il tutto si complica.
cmq c'è da dire che, se ci fate caso, a parte Midgar, Junon, Gold Saucer e Shell Village/Forgotten Capital, i vari "villaggi" che si visitano durante il gioco sono sempre luoghi molto piccoli, che stanno il più delle volte in unica schermata pre-render (Kalm, Nibel, Icicle, Mideel, Fort Condor, Gongaga, Corel, Rocket Town...) e hanno solo le case come luoghi visitabili, per cui forse ricreare queste location non è così mostruosamente difficili e impegnativi da ricreare.
la parte più grossa la fanno i vari dungeon e tutto il resto.
per dire, qui ancora non si è nominato tutta la parte "sottomarina" del gioco. :D
chissà come la riproporranno...
le ore passate a farmware col morph i source nel Crashed Gelnika :cry:
Therinai
13-12-2015, 11:58
Ma quando hanno espanso la trama nel remake di Resident Evil io tutte ste scenate mica le ho viste.
Infatti il remake di residenti evil è fedele all'originale e tutti ne sono contenti. In questo caso ci saranno pesanti rimaneggiamenti. Per me verrà fuori una porcheria.
inviato dal mio castello volante abusivo
Jeegsephirot
13-12-2015, 12:12
Infatti il remake di residenti evil è fedele all'originale e tutti ne sono contenti. In questo caso ci saranno pesanti rimaneggiamenti. Per me verrà fuori una porcheria.
inviato dal mio castello volante abusivo
Ma la parte con Lisa Trevor in cosa sarebbe fedele visto che nell'originale non c'era?
In ogni caso poi non si è mai parlato di rimaneggiamenti, ma di "espansione". La porcheria verrà fuori solo se integrano le boiate di Crisis Core o Dirge of Cerberus, ma se invece si limitano a fare approfondimento perchè cavolo ci dobbiamo lamentare.
Oh, se poi verrà fuori una porcheria, amen, non lo si compra e si rigioca l'originale.
Episodi (porcata commerciale) piu gameplay alla KH (porcata mainstream/bimbominkia) sono ormai confermati.
Non vedo piu speranza.
Episodi (porcata commerciale) piu gameplay alla KH (porcata mainstream/bimbominkia) sono ormai confermati.
Non vedo piu speranza.
:ave:
-=Krynn=-
14-12-2015, 09:20
Più leggo ste notizie, piu ho la sensazione che sarà una immane monnezza.
Stanno mischiando le carte, cambiando gameplay, portando avanti sta manfrina ridicola del "non entrarebbe mai in un unica uscita" MA DAI ma pensano di avere a che fare con degli ebeti?
Ed ecco il colpaccio: inzozzeranno la storia con contaminazioni e espansioni riempitive, sarà un vero delirio. Alla kingdon hearts.
Davvero, una commercialata peggiore non potevano farla.
Questo non è un remake, è una spremitura massicca di un brand.
Dell'atmosfera dell'originale rimarrà solo qualche sporadica traccia, e nulla della sua giocabilità purtroppo.
Il fatto stesso che è a episodi..è terribile. Vuol dire che saranno cluster chiusi, ambientazioni non riesplorabili ad esempio dall'ultimo capitolo al primo (altrimenti che senso ha farlo a episodi?), probabilmente sarà una specie di open world a grossi pezzettoni, terrificante.
Purtroppo mi è sceso proprio l'hype..
Secondo me il fatto è uno solo. Se lo fanno ad episodi con la scusa che è troppo grosso per una singola uscita(lol???) allora non possono proporre episodi a cadenza mensile/bimestrale, perchè sennò la gente potrebbe dirgli, aspetta 3-4 mesi in più e fai un'unica release.
Ergo, lo fanno ad episodi solo per guadagnarci di più, come la cagata fatta a suo tempo dalla Blizzard per Starcraft 2, ha fatto aspettare 6 anni per avere la storia spezzata in 3 "giochi" ognuno venduto a prezzo pieno.
Secondo me faremo quella fine.
Per chi dice poi che non è fattibile fare un gioco unico che occupa 200 GB, ricordo che alla fine anche se lo fanno ad episodi, il peso finale del titolo sarà uguale.. quindi che cambia??
Jeegsephirot
14-12-2015, 09:37
Secondo me il fatto è uno solo. Se lo fanno ad episodi con la scusa che è troppo grosso per una singola uscita(lol???) allora non possono proporre episodi a cadenza mensile/bimestrale, perchè sennò la gente potrebbe dirgli, aspetta 3-4 mesi in più e fai un'unica release.
Ergo, lo fanno ad episodi solo per guadagnarci di più, come la cagata fatta a suo tempo dalla Blizzard per Starcraft 2, ha fatto aspettare 6 anni per avere la storia spezzata in 3 "giochi" ognuno venduto a prezzo pieno.
Secondo me faremo quella fine.
Per chi dice poi che non è fattibile fare un gioco unico che occupa 200 GB, ricordo che alla fine anche se lo fanno ad episodi, il peso finale del titolo sarà uguale.. quindi che cambia??
Mi sembra abbastanza ovvia come risposta, avere (ad esempio) 4 capitoli da 50 GB l'uno è nettamente più gestibile di uno unico da 200.
Onde evitare fraintendimenti, ricordiamoci che stiamo parlando di numeri assolutamente inventati. Perchè qui si sta continuando a discutere sul nulla visto che non sono state mai annunciate le modalità, i prezzi e i dettagli di questa serializzazione di FFVII
Goofy Goober
14-12-2015, 09:54
Mi sembra abbastanza ovvia come risposta, avere (ad esempio) 4 capitoli da 50 GB l'uno è nettamente più gestibile di uno unico da 200.
Onde evitare fraintendimenti, ricordiamoci che stiamo parlando di numeri assolutamente inventati. Perchè qui si sta continuando a discutere sul nulla visto che non sono state mai annunciate le modalità, i prezzi e i dettagli di questa serializzazione di FFVII
Sarebbe stato bello, però, se il primo gioco multidisco su bluray per limiti di spazio fosse stato proprio il remake di FF VII.
Ad oggi gli ultimi giochi multidisco per console son quelli su DVD...
E in tal senso non sarebbe nemmeno utile una eventuale futura raccolta di tutti gli episodi che usciranno, a meno che non si tratti di giochi strettamente legati l'uno con l'altro con savegame esportabili.
Jeegsephirot
14-12-2015, 10:02
Sarebbe stato bello, però, se il primo gioco multidisco su bluray per limiti di spazio fosse stato proprio il remake di FF VII.
Ad oggi gli ultimi giochi multidisco per console son quelli su DVD...
E in tal senso non sarebbe nemmeno utile una eventuale futura raccolta di tutti gli episodi che usciranno, a meno che non si tratti di giochi strettamente legati l'uno con l'altro con savegame esportabili.
Si lo sarebbe stato, ma non oso immaginare quanti anni ce lo avrebbero fatto aspettare.
Per i dati di salvataggio, sono arciconvinto che i progressi saranno importabili negli episodi successivi e, in caso si fosse sprovvisiti di un salvataggio, partire da uno di default come accadeva nella serie .Hack. Ma anche qui, tutta fuffa dettata dalla mia vana speranza, visto che non sappiamo niente anche su questo aspetto. Prossimamente dovrebbe esserci un evento dedicato al remake di FFVII in cui spero che Square-Enix sveli un po' di cose, visto che hanno un bel po' di cose da chiarire e spiegare
-=Krynn=-
14-12-2015, 10:17
La cosa migliore (si fa per dire) a questo punto sarebbe una cosa in stile DLC che si integrano in un'unico titolo, questo risparmierebbe problemi di savegame, location che non puoi visitare in dati momenti etc
Goofy Goober
14-12-2015, 10:17
Si lo sarebbe stato, ma non oso immaginare quanti anni ce lo avrebbero fatto aspettare.
Finanziaramente o facevano una sorta di kickstarter o sarebbe stato un lavoro così lungo come oggi non se ne vedono da parecchio.
Per i dati di salvataggio, sono arciconvinto che i progressi saranno importabili negli episodi successivi e, in caso si fosse sprovvisiti di un salvataggio, partire da uno di default come accadeva nella serie .Hack
Speriamo!
Un sistema alla .Hack sarebbe fantastico.
Leander79
14-12-2015, 11:47
La cosa migliore (si fa per dire) a questo punto sarebbe una cosa in stile DLC che si integrano in un'unico titolo, questo risparmierebbe problemi di savegame, location che non puoi visitare in dati momenti etc
è la cosa più sensata,bisogna garantire l'esplorabilità di tutte le location già visitate in tutti gli episodi,mantenere una coerenza di mondo aperto e fruibile..altrimenti non è più FF7 ma è Grandia...
Comunque vedendo come Nomura lancia dichiarazioni "difensive" fa capire che il nocciolo della questione è che questo gioco non deve essere venduto a 70€ ma spezzettato per venderlo a 70*3 o 4 o quelli che saranno..
Dopo che hanno osato vendere Type0 a 70€ non mi meraviglio di nulla :)
Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
-=Krynn=-
14-12-2015, 13:19
Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
E' quello che dico io....
Jeegsephirot
14-12-2015, 13:55
Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
Di fatto, come dicevo, finchè Square-Enix non chiarisce il punto su come saranno divisi i giochi, sulle modalità, sulle tempistiche, i numeri e, soprattutto, sui contenuti non c'è molto di cui discutere, ne in positivo ne in negativo.
Per quel poco che si sà, è che il modello TellTale Games (o Life is Strange, per rimanere in tema Square-Enix) non sarà quello adottato per questo FFVII, quindi escluderei a priori la pubblicazione tri/quadrimestrale. Continuo a sostenere che sviluppare un gioco di tale entità con quelle tempistiche è umanamente impossibile, salvo non si scopra che Square-Enix ci sta lavorando da 10 anni e quindi non abbiano già tutto pronto solo per poi venderlo a pezzi, ma è una cosa che non metto nemmeno tra le ipotesi
Sì anche a me lascia un po' perplessa sta cosa degli episodi sembra un po' che vogliano spillarci dei soldini :cry:
Accetterei se fosse un modello simil DLC in cui appunto gli "episodi" in più sono optional (questo vorrebbe dire che nel Blu Ray FFVII c'è tutto il gioco in HD come era nel 1997) per esempio nuove location, con sottogiochi o cose del genere (uno di questi magari per far rivivere Aeris / Aerith :ciapet: ?).
Ma invece sembra che intendano proprio che il I BR non conterrà tutto il gioco, ma solo una parte (ipotizziamo dall'inizio fino a quando per la prima volta si esce da Midgar) e poi cosa accade? Aspetto 1-2 anni per il II BR? Di sicuro i miei salvataggi DEVONO essere compatibili (non voglio dei default, voglio i "miei" personaggi con i livelli che hanno raggiunto nel disco 1!), ma quando aquisisco la HighWind e quindi posso muovermi liberamente cosa succede? Ci saranno città che quando provo ad entrarci mi becco la scritta "spiacente ma questa città non è ancora pronta"? Oltre a rompere le palle romperebbe anche la "sospensione della realtà" :muro:
P.S. Nell'intervista hanno lasciato anche una promessa sibillina hanno parlato del cielo sopra al mondo... vi ricordate vero la scena del razzo? Quando ci giocai la prima volta pensai ma "non è che ora andiamo anche sulla Luna, vero? C*zzo ma è infinito sto gioco!". Ma il razzo cadde miseramente a terra poco tempo dopo... nel remake ci saranno anche location oltre mondo?
Credo che l'uscita scaglionata lasci perplessi tutti.
D'altra parte però è meglio non fasciarsi la testa fino a che non si avranno notizie certe.
Se devo fare una scommessa sui tempi di uscita del gioco, mi giocherei 1€ su 3 al max 4 "episodi" con uscite semestrali...
Credo che pensandola dal lato sviluppatori, avendo il primo, quelli successivi necessiteranno di tempo per sviluppo ambientanzioni e qualche personaggio particolare.
Direi che sono abbastanza d'accordo con questo articolo.
http://www.dualshockers.com/2015/12/07/its-too-early-to-freak-out-for-final-fantasy-vii-remakes-multi-part-nature/
-=Krynn=-
14-12-2015, 16:09
Se aspetto sei o più mesi tra un episodio e l'altro se lo possono tenere. Anche perchè nel frattempo la PS4 sarà belle che morta
Non ho mai creduto alle operazioni nostalgia, un titolo rinnovato può solo farmi piacere.
La domanda che mi faccio è piuttosto un'altra, ma se fare "tutto il gioco" sarebbe risultato troppo esoso in termini di risorse, cosa significa tradotto in termini di pubblicazione degli episodi?
Se per fare "episodio 1" ci metteranno 3 anni, devo aspettarmi di aspettarne altri 2 o 3 per giocare "episodio 2" e così via fino alla fine giocata però sulla PS6?
Al contrario, se invece gli episodi uscissero a distanza di 4 mesi uno dall'altro, perchè non prendersi un altro annetto e publicare un titolo completo fin da principio, se non per specularci sopra?
La risposta è semplice: ci vogliono speculare.
tutto il resto è fanatismo, illusione da innamorati.
E' cosi punto e basta.
Se aspetto sei o più mesi tra un episodio e l'altro se lo possono tenere. Anche perchè nel frattempo la PS4 sarà belle che morta
Non credo che nel 2018/19 uscirà una nuova ps4...
Goofy Goober
15-12-2015, 08:01
Non credo che nel 2018/19 uscirà una nuova ps4...
io non credo che l'attuale arrivi al 2019 senza scoppiare prima.
ste console sono la versione "hardware remastered" della gen precedente.
e non sono certo "build to last", come si suol dire...
io non credo che l'attuale arrivi al 2019 senza scoppiare prima.
ste console sono la versione "hardware remastered" della gen precedente.
e non sono certo "build to last", come si suol dire...
Punti di vista e di sicuro l'hw conta fino ad un certo punto dal punto di vista di Sony e MS per fare uscire delle nuove macchine.
Ma non devo insegnarvelo io direi ;)
Goofy Goober
15-12-2015, 08:28
Punti di vista
Già...
News dall'ultimo numero di famitsu
Molte aree di Midgar saranno esplorabili.
Approfittando della release divisa in più parti, gli sviluppatori vogliono approfondire le storie di personaggi come Biggs, Wedge e Jesse.
Il team di sviluppo ha già deciso quante saranno le parti in cui verrà diviso il gioco, ma al momento non è possibile rivelarlo.
Per quanto riguarda eventuali elementi online, gli sviluppatori non possono ancora condividere informazioni.
Il team di sviluppo di Kingdom Hearts 3 ha collaborato nella parte tecnica dei lavori, e fornirà nuovamente supporto in futuro.
La barra ATB e il "limit break" funzioneranno diversamente dal titolo originale, e cambieranno in base allo stile di gioco del giocatore. Per il momento, il team non può mostrare questo sistema, e anche i nomi sono provvisori.
Non è certo che verrà implementato il comando "guard" in battaglia.
Il cast di doppiatori giapponesi sarà quanto più vicino a quello di Advent Children.
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