View Full Version : [Thread Ufficiale] Super Street Fighter 4: Arcade Edition
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TreeWalker
30-07-2011, 12:10
Ma perchè hanno messo Cody e invece Sodom, Rolento e Guy no?
Che senso ha?
Provengono tutti da Final Fight quindi perchè non lasciarli tutti e mettere solo Cody?
Troppa fatica forse vero sfaticati capcom?
Personalmente ti potrei dire che Sodom fa schifo e Rolento lo odio (ma parrebbe interessante), quindi siamo 1 a 1..
E poi, ma allora chi era quel Guy che ho visto nel character select di SSF4? :confused:
TreeWalker
30-07-2011, 12:12
grande match wong-mago, molte emozioni
grandissimo match momochi-tokido ( un tokido tutto cuore e nervi!! :D )
daigo solita macchina, Valle ha potuto farci ben poco
e latif butta wong nel loser, yeah! :O
Raven....Ross manco nei 32. Nessuno Honda manco per sbaglio :cry:
Come deejay...mighty kurokiba dove seeeeeeeeeeeei :cry:
tantissimi fei long ( :wtf: ) tante viper ( :wtf: ), yun nnon ne parliamo, 2 guy ed una grandissima makoto!
Chi è la Makoto? Shiro? mi pareva non fosse passato, ma spero di sbagliarmi..
O qualche makoto user americano? Se solo ci fossero stati Vryu o Haitani..
Oddio, non ci sono registrazioni nel channel di srk... :mbe:
Vuol dire che mi sono perso tutto... :muro:
Chi è la Makoto? Shiro? mi pareva non fosse passato, ma spero di sbagliarmi..
O qualche makoto user americano? Se solo ci fossero stati Vryu o Haitani..
Shiro è stato battuto da Arturo in pools e da Juicebox in top 16.
Ah, e su twitter ha scritto che vuole la rivincita contro Art in un moneymatch da 500$.
Anche 801 Strider è andato con Mak.
TreeWalker
30-07-2011, 12:57
Shiro è stato battuto da Arturo in pools e da Juicebox in top 16.
Ah, e su twitter ha scritto che vuole la rivincita contro Art in un moneymatch da 500$.
Sticazzi :asd:
Deve essere piuttosto sicuro di sè..
Anche 801 Strider è andato con Mak.
Chi è questo Strider?
Lo trovi come 801 Strider o Gustavo, nel super aveva un Abel molto forte.
michelgaetano
30-07-2011, 14:21
Art Twitter: 13 Fei Longs in the top 32 and 8 Yun players
:asd:
Leon Kennedy
30-07-2011, 14:33
fei long non è top tier, lo dice ati :asd:
Sono corrette ste info:
Winners
MCT Daigo Umehara(Yun) VS POONGKO(Seth)
Latif (C.viper) VS Fuudo(Feilong)
Losers
eLive Kindevu(Yun) VS FiashMetroid(Zangief&C.viper)
Wolfkrone(C.viper) VS CT/TTC TOKIDO(Akuma)
?
Se si, ci sono più c.viper che yun in top8 sto anno... :asd:
michelgaetano
30-07-2011, 14:37
Viper è da sempre uno sleeper assurdo come pg. :D
Comunque non vedo gli archivi su ustream, sto seguendo il tabellone da challonge e cerco i match su youtube :/
Niente archivi, altrimenti come vendono i dvd? :rolleyes:
Viper è da sempre uno sleeper assurdo come pg. :D
Comunque non vedo gli archivi su ustream, sto seguendo il tabellone da challonge e cerco i match su youtube :/
Trovi l'archivio qui: http://www.justin.tv/moodkip/b/291329468
Qualità orribile, ma meglio che niente.
Niente archivi, altrimenti come vendono i dvd? :rolleyes:
Dovrebbero vendere i blu ray, altro che i dvd.
E non basterebbe manco lo spazio, visto che sono 13 ore di SSF4AE, 13 ore di MK9, 13 ore di bbcs2, 13 ore di tk9 e poi altre 13 ore per le finali di tutti... :asd:
EDIT: scusate, mi ero dimenticato di mettere 13 ore di MvC3 più diosolosa quante ore di roba bonus dai panel... :asd:
michelgaetano
30-07-2011, 14:46
Trovi l'archivio qui: http://www.justin.tv/moodkip/b/291329468
Qualità orribile, ma meglio che niente.
Apprezzo lo sforzo del tizio ma è un supplizio vederlo a quel modo, continuo a guardare su youtube poi... :asd:
Edit: si parlava di Shiro, sticazzi.
Consiglio di cercare Xian vs Shiro: http://i.imgur.com/FPVJx.gif
http://i.imgur.com/WpMSB.png
Trovato altro archivio, ma ha solo le semifinali credo:
http://www.twitch.tv/nurupo13/b/291346310
Tra l'altro, sbaglio o Mago è free? Ha perso contro Ross al SS9, e le ha prese pure qui da JWong... :asd:
michelgaetano
30-07-2011, 14:57
Consiglio di cercare Xian vs Shiro: http://i.imgur.com/FPVJx.gif
http://i.imgur.com/WpMSB.png
Credevo di aver linkato il match nel post di prima, ma poi non l'ho fatto. :sofico:
poi diciamoci la verità, allora se mettono pochi pg se ne vogliono di più, se ne mettono tanti se ne vogliono di meno,
Penso che non esista una sola persona al mondo sana di mente che si lamenterebbe di troppi personaggi in un picchiaduro.
Io almeno non ne conosco.
Più scelta di personaggi c'è in un piacchiaduro e meglio è.
E dato che Sodom e Rolento c'erano in passate edizioni di SF perchè non metterli?
Guy allora c'è in super street fighter 4 arcade edition, non lo avevo visto nella lista dei personaggi!
Ottima notizia.
Guy è nei personaggi da più di un anno, non parlare male del cast se no nsai neanche chi c'è dentro. :)
Soprattutto comparandolo con KoF che ha lo stesso problema dell'AE ma moltiplicato per dieci (e rimane comunque una bella serie di giochi).
Leon Kennedy
30-07-2011, 15:26
Penso che non esista una sola persona al mondo sana di mente che si lamenterebbe di troppi personaggi in un picchiaduro.
Io almeno non ne conosco.
Più scelta di personaggi c'è in un piacchiaduro e meglio è.
E dato che Sodom e Rolento c'erano in passate edizioni di SF perchè non metterli?
Guy allora c'è in super street fighter 4 arcade edition, non lo avevo visto nella lista dei personaggi!
Ottima notizia.
ovvio che piu scelta c'è meglio è, ma non sempre migliora un gioco avere un sacco di personaggi, se alcuni poi sono troppo nerf e non possono competere o se son buttati la per far numero e basta il che risulta che vengono scelti dal 2% dei giocatori totali.
ho visto in un match contro yun che infiltration ha preso ryu invece di akuma come al solito, e nel match daigo vs valle, quest'ultimo se l'è cavata bene contro yun, a parte che sono top player sembrerebbe che ryu appunto se la cava bene contro yun, e nello specifico meglio di akuma.
Interessante il match Momochi vs Tokido, e divertente l'esclamazione di felicità di Tokido alla fine! :D
Figata, Latif ha mandato JWong in losers! :eek:
Momochi perso contro Mago. :(
Splendida Juri da Juicebox.
Oddio, Tokido sta facendo massacri su BBCS2... :asd:
Se solo non stessero usando il dub eng. :(
michelgaetano
30-07-2011, 18:19
ovvio che piu scelta c'è meglio è, ma non sempre migliora un gioco avere un sacco di personaggi, se alcuni poi sono troppo nerf e non possono competere o se son buttati la per far numero e basta il che risulta che vengono scelti dal 2% dei giocatori totali.
ho visto in un match contro yun che infiltration ha preso ryu invece di akuma come al solito, e nel match daigo vs valle, quest'ultimo se l'è cavata bene contro yun, a parte che sono top player sembrerebbe che ryu appunto se la cava bene contro yun, e nello specifico meglio di akuma.
Infatti con un roster più ampio poi si presenta il problema del bilanciamento, che inizia ad essere problematico.
Su Ryu, sì, pure nerfato si comporta bene coi gemelli, tra le normal buonissime (coi tanti frames attivi un giocatore bravo ci neutralizza bene i dive) e l'health alta entrare è un problema. Basta vedere il match tra Daigo e Tokido per capire cosa può succedere in alcuni frangenti, davvero è un counterpick che ci sta per un Akuma user (anche perchè basta giocare in maniera molto basilare con Ryu, per arginare il gioco dei gemelli).
Poi per alcuni è un 6-4 Yun e altri un 5-5, questo per rendere cosa significa "comportarsi bene" contro i gemelli... :D
http://www.youtube.com/watch?v=2DKVDCceuvQ&t=0m26s
daigo che usa il trucchetto di elevul? :asd:
http://www.youtube.com/watch?v=2DKVDCceuvQ&t=0m26s
daigo che usa il trucchetto di elevul? :asd:
Il match che sto guardando proprio ora dall'altra parte... :stordita:
Che c'entra daigo? :stordita:
Oddio, capito solo ora: DAIGO BLINKA! :sbonk:
Consiglio di cercare Xian vs Shiro: http://i.imgur.com/FPVJx.gif
http://i.imgur.com/WpMSB.png
bravo!
l'ho visto in diretta e ci son rimasto così :eek:
Poi c'era seth che ha iniziato a farneticare frasi di stupore mentre ultradavid disteso sul tavolo al grido: wtf!!?? :asd:
A chi chiedeva la makoto è quella citata da tensai, 801 Strider. Cose egregie
Dio mio, Daigo ha letteralmente STUPRATO Tokido... :eek:
Leon Kennedy
30-07-2011, 19:27
Infatti con un roster più ampio poi si presenta il problema del bilanciamento, che inizia ad essere problematico.
Su Ryu, sì, pure nerfato si comporta bene coi gemelli, tra le normal buonissime (coi tanti frames attivi un giocatore bravo ci neutralizza bene i dive) e l'health alta entrare è un problema. Basta vedere il match tra Daigo e Tokido per capire cosa può succedere in alcuni frangenti, davvero è un counterpick che ci sta per un Akuma user (anche perchè basta giocare in maniera molto basilare con Ryu, per arginare il gioco dei gemelli).
Poi per alcuni è un 6-4 Yun e altri un 5-5, questo per rendere cosa significa "comportarsi bene" contro i gemelli... :D
eh ho visto infatti, tokido è stato distrutto contro daigo, avrebbe potuto provare con ryu. neanche ai tempi di sagat del vanilla era così dura affrontare un pg, se poi il player ci sa fare è quasi impossibile. personaggi difensivi stile guile oppure grappler stile t. hawk, zangief come si comportano con i gemelli?
bravo!
l'ho visto in diretta e ci son rimasto così :eek:
Poi c'era seth che ha iniziato a farneticare frasi di stupore mentre ultradavid disteso sul tavolo al grido: wtf!!?? :asd:
A chi chiedeva la makoto è quella citata da tensai, 801 Strider. Cose egregie
Guarda che quella nella gif è Shiro, non Strider... :asd:
da quel che mi ricordo:
Daigo sembra al momento intoccabile con yun. Ha asfaltato chiunque ed alla fine ha fatto pure 4 almost perfect( o giù di lì ) a Tokido...fate vobis
il "pazzo" juicebox s'è inventato un nuovo mix up o set up o combo con link o come cavolo lo chiamate voi con Abel ( uno degli ultimi match, forse l'ultimo ) e di nuovo killian ad impazzire :asd:
poongko picchia fortissimo MA è stato pure perfectato un round e se messo sotto pressione a dovere ha mostrato diverse debolezze. Non ho idea, ma come premesse Daigo dovrebbe farcela abb. agevolmente
Wong è calato parecchio..o forse è rufus ad essere peggiorato??
Gamerbee poco nel match
La Viper (?) di DR Ray (?) fenomenale
Guarda che quella nella gif è Shiro, non Strider... :asd:
mica ho detto che fosse Strider....anche perchè c'è scritto "Xian vs Shiro" vicino :asd:
ho confermato quello detto da tensai su chi chiedeva dell'altra makoto....:doh:
La combo in corner di Abel è roba vecchia, lo faccio anche io. :fagiano:
Non si vede spesso solo perché per linkare in cr.hp servono già due barre (è raro vederlo naked) più quell'fadc in corner devi avere tutta la super.
michelgaetano
30-07-2011, 19:43
La Viper (?) di DR Ray (?) fenomenale
Ray spala con Fei, forse parlavi di Latif.
La combo in corner di Abel è roba vecchia, lo faccio anche io. :fagiano:
Non si vede spesso solo perché per linkare in cr.hp servono già due barre (è raro vederlo naked) più quell'fadc in corner devi avere tutta la super.
La presi in faccia da fox un anno fa tipo... :asd:
Ma non ho capito l'utilità, stile o semplice hitconfirm? Penserei la seconda visto il juggle in corner, però non conoscendo bene quel tempismo...
La combo in corner di Abel è roba vecchia, lo faccio anche io. :fagiano:
Non si vede spesso solo perché per linkare in cr.hp servono già due barre (è raro vederlo naked) più quell'fadc in corner devi avere tutta la super.
ah non so. So solo che Killian s'è infervorato tutto ripetendo:"incredibile, non ho mai visto quella combo, ma come ha fatto, geniale, quanto robe nuove, ma così ma colà..." sembrava mezzo posseduto :asd:
Ray spala con Fei, forse parlavi di Latif.
ah ecco grazie, che confusione.
Ma allora di chi era quella super viper ( mi pare sia negli 8 ) giocata da un ragazzo magrissimo, occhiali e con la maglietta de "the punisher". Me lo ricordo proprio per la maglietta ganza.
edit: ah latif? sinceramente non ricordo se fosse lui MA quel nick me lo ricordo bene ed aveva una super viper. Probabilmente è lui allora!
Ma non ho capito l'utilità, stile o semplice hitconfirm? Penserei la seconda visto il juggle in corner, però non conoscendo bene quel tempismo...
L'ultra non entra in corner contro la maggiorparte dei personaggi e contro altri il timing è strettissimo.
Per il resto è utile anche quando hai quattro barre da buttare e vuoi fare styling su qualche poveraccio con (midscreen) cr.hp fadc secondo hit CoD fadc ultra. :O
ah ecco grazie, che confusione.
Ma allora di chi era quella super viper ( mi pare sia negli 8 ) giocata da un ragazzo magrissimo, occhiali e con la maglietta de "the punisher". Me lo ricordo proprio per la maglietta ganza.
edit: ah latif? sinceramente non ricordo se fosse lui MA quel nick me lo ricordo bene ed aveva una super viper. Probabilmente è lui allora!
Non so la maglietta (qualità dello stream che sto guardando troppo bassa), ma quel tizio magro morto di fame era proprio Latif.
Tra l'altro, sbaglio o Mago è free? Ha perso contro Ross al SS9, e le ha prese pure qui da JWong... :asd:
Ha perso pure contro Wolfkrone... :eek:
Grandissimo Wolfkrone, comunque. :eek: :eek:
michelgaetano
30-07-2011, 20:40
Nel match che ha perso contro Wong Mago ha tirato tanti di quegli uppercut da meritarselo ampiamente, davvero mi è piaciuto pochissimo.
Leon Kennedy
30-07-2011, 20:57
beh grande delusione da parte di alcuni big, daigo a parte, tokido ha avuto vita dura contro quelli cui ha giocato contro, però ha eliminato momochi, anche se l'ho visto sbagliare dei link che di solito non sbaglia mai :D .
peccato che sako non ci sia, mi sarebbe piaciuto vedere la sua ibuki.
mi sa che se la giocheranno kindevu, pongo e daigo per la vittoria finale. molto forti anche le due viper wolfkrone e latif, quello che usava fei long col pad che ha eliminato wong e gamerbee, e anche flashmetroid. anche juicebox è forte sia con abel che con juri, ma ha perso contro tokido, forse un pò troppo teatrale ma ci sta dai.
il divino
30-07-2011, 23:37
Guarda che il gioco è gameplay in primis e se dovesse anche solo rasentare qualcosa di verosimile avresti un aborto dove Akuma uccide ogni altro personaggio del cast perchè troppo forte per tutti.
Cody è uno dei personaggi più vari e interessanti, non dargli del "tamarro in pigiama" solo perchè a te non piace, senza sapere neanche di chi stai parlando e senza conoscere la storia dietro i franchise Capcom, ci fai solo una pessima figura.
1) gameplay in primis ci può anche stare, ma non vuol dire solo quello!
2) su Akuma...bhe speravo non fosse necessario specificare che era una battuta:mbe:
3) Cody sarà anche tecnicamente interessante, ma come stile siamo a zero, é un tamarro in pigiama!
4)Qando io giocavo a Final Fight, metà della gente che scrive qui non sapeva nemmeno cosa fosse la Capcom...
Lascio questo qua prima di andare a letto... (http://twitter.com/#!/sethkillian/status/97443789567823872)
Lascio questo qua prima di andare a letto... (http://twitter.com/#!/sethkillian/status/97443789567823872)
Si, letto. :asd:
Ho paura... :asd:
Ritrovata:
http://i.imgur.com/SI66X.jpg
:O
la notizia su EH
http://www.eventhubs.com/news/2011/jul/30/ono-announces-ssf4-ae-balance-patch-works/
Ono said since he's announcing this, he's asking people to please tone down all of the bad language and insults on his Twitter account. :asd:
Multistream: http://www.ustwrap.info/multi/evo-1::evo-2::godsgarden::evo-super-turbo-tournament
Immagino che non sarà molto utile per domani, però. :asd:
Ah, c'è un torneo di Super Turbo adesso: http://www.ustream.tv/channel/evo-super-turbo-tournament
Tra l'altro, io sto seguendo tutti e 4 gli stream, e mi sa che la mia connessione sta per morire (anche se, per il momento, regge). :asd:
Ah, cute chokoblanka:
http://i.imgur.com/QWPeS.jpg
Roba abbastanza OLD, ma sembra che i top nippo stiano facendo un bel po di dinari con i money matches:
http://shoryuken.com/wp-content/uploads/2011/06/daigo-money.jpg
EDIT: no, niente, è roba di inizio giugno (norcal, credo). Ma immagino che stiano facendo ben più soldi all'evo... :asd:
Tokido e Daigo eliminati da MvC3.
Top32 tutta americana stavolta.
Vediamo come finisce in BBCS2 e TK6.
Tokido e Daigo eliminati da MvC3.
Top32 tutta americana stavolta.
Vediamo come finisce in BBCS2 e TK6.
Niente, Tokido in top8 tekken e bbcs2, per il momento. Vediamo se vince domani.
Che palle, doppio perché il forum ha problemi a sta ora. :doh:
Povero Noah, annientato da ChrisG. :(
Lista top32: http://img13.imageshack.us/img13/1194/img0159vqk.jpg
Domani vedo di guardarmi la roba che manca, che ora non mi reggo in piedi.
CammyOwNz
31-07-2011, 11:27
Lascio questo qua prima di andare a letto... (http://twitter.com/#!/sethkillian/status/97443789567823872)
si ma solo x console
la notizia su EH
http://www.eventhubs.com/news/2011/jul/30/ono-announces-ssf4-ae-balance-patch-works/
Ono said since he's announcing this, he's asking people to please tone down all of the bad language and insults on his Twitter account. :asd:
Che pagliaccio... :asd:
si ma solo x console
Lo faranno anche per pc, figurati...
Top8 Marvel:
http://www.sixfortyfive.com/temp/mvc3bracket.jpg
Sono felice che Wong sia arrivato in top8 almeno qui.
Top8 completa:
Blazblue Continum Shift 2
Winners Bracket
-Heart Nana
-Zong One
-Lord Knight
-Tokido
Losers Bracket
-DSmoove12
-Severin
-Spark
-Wuku
Tekken 6
Winners Bracket
-Kor
-Rip
-Mr. Naps
-NYC Fab
Losers Bracket
-Just Frame James
-Ryan Hart
-Tokido
-Crow
Mortal Kombat
Winners Bracket
-Chris G
-JOP
-Perfect Legend
-Denzell Terry
Losers Bracket
-16-bit
-OnlineTony213
-ATL Redd
-REO
Marvel vs. Capcom 3
Winners Bracket
-PR Balrog
-Filipino Champ
-Viscant
-Justin Wong
Losers Bracket
-Mine
-Combofiend
-Noel Brown
-X-Ray
Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Winners Bracket
-Daigo
-Poongko
-Latif
-Fuudo
Losers Bracket
-Flash Metroid
-Kindevu
-Wolfkrone
-Tokido
Spero sinceramente che Tokido non vinca BBCS2, altrimenti sarà veramente un terribile insulto agli altri player di questo gioco.
Allora che si sveglino un pochino, se non sanno neanche battere Tokido in un gioco che non tocca quasi mai sono una vergogna.
michelgaetano
31-07-2011, 13:42
Top8 completa:
Spero sinceramente che Tokido non vinca BBCS2, altrimenti sarà veramente un terribile insulto agli altri player di questo gioco.
È un insulto ai player, se non riescono a battere uno che quasi non ci gioca?
Direi che si insultano da soli.
Allora che si sveglino un pochino, se non sanno neanche battere Tokido in un gioco che non tocca quasi mai sono una vergogna.
Eh, mi sa che la community di CS2 in USA è veramente a livelli bassissimi, soprattutto come mindgames (per il resto sono superiori a Tokido, che usa Noel, uno dei personaggi più semplici in assoluto). :muro:
Fortuna che in MvC3 si sono svegliati, sbattendo fuori sia Tokido che Daigo in scioltezza. :asd:
Per Tekken sembra che la vittoria se la meriti però, almeno a giudicare dai commenti dei commendatori sullo stream. :eek:
EDIT: Daigo comunque una soddisfazione se l'è presa in MvC3: http://www.youtube.com/watch?v=QwHehBMmqMI
Guardate fino alla fine... :asd:
Ah, una cosa importante che mi ero dimenticato:
http://www.youtube.com/watch?v=77SfC-gmK9o
Commentario di TK fatto da Aris e Kayo Police. Se sapete il nippo è meglio, visto che Kayo parla in giapponese (ed è divertentissimo). :asd:
Tante foto bonus in alta qualità dall'EVO:
Day 1: http://karaface.smugmug.com/ESports/Evolution-Championship-Series/Evolution-2011-Day-1/18282712_T8h7dp
Day 2: http://karaface.smugmug.com/ESports/Evolution-Championship-Series/Evolution-2011-Day-2/18302527_ZKbvw2
Crowd:
http://i.imgur.com/EYqtL.jpg
michelgaetano
31-07-2011, 14:05
Ah, una cosa importante che mi ero dimenticato:
http://www.youtube.com/watch?v=77SfC-gmK9o
Commentario di TK fatto da Aris e Kayo Police. Se sapete il nippo è meglio, visto che Kayo parla in giapponese (ed è divertentissimo). :asd:
Molto importante, sì.
Molto importante, sì.
Torna a giocare.
\|-Goku-X-Vegeta-|/
31-07-2011, 14:09
Quel travone di Police avrà anche un palo della luce tra le gambe ma è un gran bel pezzo della natura. Credo potrei essere gay per lui/lei.
michelgaetano
31-07-2011, 14:10
Quel travone di Police avrà anche un palo della luce tra le gambe ma è un gran bel pezzo della natura. Credo potrei essere gay per lui/lei.
Il palo dovrebbe averlo perso... :asd:
Torna a giocare.
Almeno io ci riesco, sì. :D
\|-Goku-X-Vegeta-|/
31-07-2011, 14:14
Se il palo è sparito allora posso fiondarmi :sofico:
Quel travone di Police avrà anche un palo della luce tra le gambe ma è un gran bel pezzo della natura. Credo potrei essere gay per lui/lei.Il palo dovrebbe averlo perso... :asd:Se il palo è sparito allora posso fiondarmi :sofico:
E' pre-OP, quindi ce l'ha ancora.
Almeno io ci riesco, sì. :D
Voglio proprio vedere quanto ci riesci contro i top player. :sbonk:
michelgaetano
31-07-2011, 14:19
Voglio proprio vedere quanto ci riesci contro i top player. :sbonk:
Quel tanto che basta da non farmi ridere dietro (http://www.youtube.com/watch?v=bRZoJxT0rWw). :D
Leon Kennedy
31-07-2011, 14:21
non son riuscito a seguire tutte le fasi di tekken, però stasera mi voglio vedere le finali e vedere tokido cosa combina.
\|-Goku-X-Vegeta-|/
31-07-2011, 14:26
Voglio proprio vedere quanto ci riesci contro i top player. :sbonk:
Adesso non vorrei intromettermi nella vostra discussione ma... la tua logica è un pochino malfunzionante. Ci sono livelli di gioco e uno può saper giocare bene anche senza saper battere i top player. Rigirando la logica, potrei dire che tu non sai giocare senza saper battere questi top players...
TreeWalker
31-07-2011, 14:28
Eh, mi sa che la community di CS2 in USA è veramente a livelli bassissimi, soprattutto come mindgames (per il resto sono superiori a Tokido, che usa Noel, uno dei personaggi più semplici in assoluto). :muro:
Guardate fino alla fine... :asd:
Non è che Noel sia semplice eh (Haida loop?), mi sa che rusher tipo Ragna sono leggermente più facili da usare (5B>combo che ti pare)..Non è neanche tra le più difficili ovviamente, il punto è che fa un danno esagerato..
Poi, ha pure l'okizeme sul SUO rialzo, l'ho scoperto ieri :D
Leon Kennedy
31-07-2011, 14:36
scusate ma, io di blazblue non ci capisco niente, però vedendo un pò di match ad esempio di tokido ho notato che una volta messo all'angolo l'avversario non fa altro che colpire mantenendo il juggle finchè l'avversario non muore :stordita: , ora considerando che dite che tokido non è il più forte in questo gioco mi vien da pensare che il gioco sia questo, sbagli una mossa e ti becchi una combo infinita finchè non muori :stordita:
Adesso non vorrei intromettermi nella vostra discussione ma... la tua logica è un pochino malfunzionante. Ci sono livelli di gioco e uno può saper giocare bene anche senza saper battere i top player. Rigirando la logica, potrei dire che tu non sai giocare senza saper battere questi top players...
Appunto, quindi la sua affermazione che non so giocare non ha senso. Chiaro che non posso giocare al suo livello (manco lontanamente), ma ai bassi livelli me la cavo (altrimenti non avrei avuto i 1500bp). :fagiano:
\|-Goku-X-Vegeta-|/
31-07-2011, 14:52
Appunto, quindi la sua affermazione che non so giocare non ha senso. Chiaro che non posso giocare al suo livello (manco lontanamente), ma ai bassi livelli me la cavo (altrimenti non avrei avuto i 1500bp). :fagiano:
No aspetta, credo tu abbia frainteso quello che volevo dire. Non ho detto che uno è bravo "relativamente", ho detto che uno può essere considerato un buon giocatore anche senza essere un animale tipo i vari tokido, umehara, wong. Se uno fa cagare... fa cagare...
TreeWalker
31-07-2011, 14:57
Nono, c'è da dire che con il CS2 praticamente tutti i pg fanno molto più danno all'angolo che midscreen (generalmente siamo sui 2.5-3k di danno midscreen per tutti, senza distortion, mentre all'angolo andiamo sui 3.5-5k a seconda del pg), e il fatto che non esista la juggle come in street fighter comporta un tipo di gioco del genere, quindi può sembrare cosi. Come paragone, l'energia media in BB è sugli 11k, e va da pg con 10k più o meno fino ai 13k del grappler)
Però, tra la proration (il damage scaling, roba cosi complessa che ringrazi il tipo di scaling di SF4), il fatto che esistano i burst per interrompere una combo, e il fatto che oltre al danno scali anche l'hitstun, impedisce qualunque cosa si possa anche solo avvicinare ad una infinita.
Ad esempio, se Noel all'angolo ti becca con il 6C, ti può palleggiare con la sua drive aggiungendo 7 colpi e mantenendoti in juggle, ma se ti becca con un altro 6C può farti UN colpo di drive soltanto prima che tu possa recuperare, proprio perchè a quel punto della combo l'hitstun è sceso di molto.
Tra l'altro Noel è tra i pg con le combo più lunghe del gioco, ma non è per quello che fa un danno esagerato.
Poi certo, vari pg (Noel, Taokaka, altri che al momento non ricordo) hanno dei loop, ma servono soprattutto per mandare l'avversario all'angolo e per caricare meter (qui la meter non scala come in street, cosa che personalmente adoro :D ), più che per far danno.
No aspetta, credo tu abbia frainteso quello che volevo dire. Non ho detto che uno è bravo "relativamente", ho detto che uno può essere considerato un buon giocatore anche senza essere un animale tipo i vari tokido, umehara, wong. Se uno fa cagare... fa cagare...
http://karaface.smugmug.com/ESports/Evolution-Championship-Series/Evolution-2011-Day-1/i-C4zzLNt/0/M/DSC4730-M.jpg
\|-Goku-X-Vegeta-|/
31-07-2011, 15:03
http://karaface.smugmug.com/ESports/Evolution-Championship-Series/Evolution-2011-Day-1/i-C4zzLNt/0/M/DSC4730-M.jpg
Scusa, cosa mi dovrebbe significare?
Scusa, cosa mi dovrebbe significare?
Niente, lascia perdere.
Comunque, stanotte chi rimane fino alle 5 del mattino per seguire le finali di SSF4AE?
michelgaetano
31-07-2011, 15:10
Appunto, quindi la sua affermazione che non so giocare non ha senso. Chiaro che non posso giocare al suo livello (manco lontanamente), ma ai bassi livelli me la cavo (altrimenti non avrei avuto i 1500bp). :fagiano:
Vabeh che detto da me in queste circostanze lascia il tempo che trova, ma di solito è buona regola evitare di dare giudizi sul proprio gioco e lasciar fare invece a chi ha più esperienza, almeno per chi inizia.
Peraltro stai cannando proprio il sistema con cui valutare, i BP? Cioè i Battle Points in quella fascia non scendono quando si è sconfitti, perdi 9/10 e sali comunque per quella vinta.
Già meglio i PP perchè superati i 1000 quelli un minimo si perdono, e se vedi uno che boh, su 2000 BP ha 1000 PP, capisci che ha perso abbastanza e non è granchè. L'ideale (ideale per modo di dire perchè anche questa lascia il tempo che trova, non conoscendo gli avversari) è vedere la % di vittorie, il gioco dovrebbe indicartela.
Io dovrei seguire tutto ma sono indeciso su BB non conoscendo il gioco.
Orari italiani stream:
19:00 - 20:30 BlazBlue Continuum Shift 2
20:50 - 22:30 Tekken 6
23:00 - 00:30 Third Strike Exhibition
02:00 - 03:30 Marvel vs. Capcom 3
04:00 - 05:30 Super Street Fighter IV: Arcade Edition
Chissà cosa ci sarà in quell'ora e mezza di pausa tra la 3s exhibition e le finali di MvC3. :stordita:
Io dovrei seguire tutto ma sono indeciso su BB non conoscendo il gioco.
Invita Tree in una chat o su ts e fatti spiegare le cose che non capisci man mano che le vedi. :boh:
Orari italiani stream:
04:00 - 05:30 Super Street Fighter IV: Arcade Edition
:stordita: ... sse... vabbeh... :fagiano:
:stordita: ... sse... vabbeh... :fagiano:
Vai a dormire alle 21 e ti svegli alle 4 fresco e riposato. :O
Vai a dormire alle 21 e ti svegli alle 4 fresco e riposato. :O
:fuck: 'sticazzi! :p
scusate ma, io di blazblue non ci capisco niente, però vedendo un pò di match ad esempio di tokido ho notato che una volta messo all'angolo l'avversario non fa altro che colpire mantenendo il juggle finchè l'avversario non muore :stordita: , ora considerando che dite che tokido non è il più forte in questo gioco mi vien da pensare che il gioco sia questo, sbagli una mossa e ti becchi una combo infinita finchè non muori :stordita:
A me Sf4 piace proprio perché non è uno di quei picchiaduro dove una volta che sbagli una mossa puoi appoggiare lo stick perché tanto ormai non ti rialzi più... :fagiano:
ps domanda scema: ma all'evo... su che piattaforma giocano?!
Dio mio, l'esecuzione di Tokido fa paura... :eek:
Heartnana continua a droppare le combo... :muro:
Ha perso. :muro:
SIIII, TOKIDO IN LOSERS!!!! :eek: :eek: :eek:
Leon Kennedy
31-07-2011, 19:32
Nono, c'è da dire che con il CS2 praticamente tutti i pg fanno molto più danno all'angolo che midscreen (generalmente siamo sui 2.5-3k di danno midscreen per tutti, senza distortion, mentre all'angolo andiamo sui 3.5-5k a seconda del pg), e il fatto che non esista la juggle come in street fighter comporta un tipo di gioco del genere, quindi può sembrare cosi. Come paragone, l'energia media in BB è sugli 11k, e va da pg con 10k più o meno fino ai 13k del grappler)
Però, tra la proration (il damage scaling, roba cosi complessa che ringrazi il tipo di scaling di SF4), il fatto che esistano i burst per interrompere una combo, e il fatto che oltre al danno scali anche l'hitstun, impedisce qualunque cosa si possa anche solo avvicinare ad una infinita.
Ad esempio, se Noel all'angolo ti becca con il 6C, ti può palleggiare con la sua drive aggiungendo 7 colpi e mantenendoti in juggle, ma se ti becca con un altro 6C può farti UN colpo di drive soltanto prima che tu possa recuperare, proprio perchè a quel punto della combo l'hitstun è sceso di molto.
Tra l'altro Noel è tra i pg con le combo più lunghe del gioco, ma non è per quello che fa un danno esagerato.
Poi certo, vari pg (Noel, Taokaka, altri che al momento non ricordo) hanno dei loop, ma servono soprattutto per mandare l'avversario all'angolo e per caricare meter (qui la meter non scala come in street, cosa che personalmente adoro :D ), più che per far danno.
ti ringrazio della risposta anche se non ci ho capito niente :D
A me Sf4 piace proprio perché non è uno di quei picchiaduro dove una volta che sbagli una mossa puoi appoggiare lo stick perché tanto ormai non ti rialzi più... :fagiano:
ps domanda scema: ma all'evo... su che piattaforma giocano?!
tutto su ps3, l'anno scorso era su xbox, sarà per fare 1 anno a testa :D
tutto su ps3, l'anno scorso era su xbox, sarà per fare 1 anno a testa :D
Prossimo anno su PC (speriamo). :sofico:
tutto su ps3, l'anno scorso era su xbox, sarà per fare 1 anno a testa :D
ah... ma come la mettiamo con l'input-lag?!... :O
:sofico:
arxangel
31-07-2011, 19:40
A me Sf4 piace proprio perché non è uno di quei picchiaduro dove una volta che sbagli una mossa puoi appoggiare lo stick perché tanto ormai non ti rialzi più... :fagiano:
ps domanda scema: ma all'evo... su che piattaforma giocano?!
Mi sembra la PS3, ah già detto.
Bè penso forse Sony ha sborsato.
TOKIDO FUOOOOORIIIII!!!! :cool: :cool:
Peccato che abbia preso comunque il terzo posto... :muro:
Grandissimo spark che fa un massacro.
E interessante scambio di battute su NG:
HOLY FUCK!
I'm in awe of this play. I've not kept up with CS2, how does Hakumen rank in the tier list?Mid-low to low tier.Are you serious? He's making it look like this guy is Dark Phoenix.Yeah, really says something about the game's balance/the player's skill, doesn't it?
Pubblicità gratuita. :sofico:
TreeWalker
31-07-2011, 21:22
Spark davvero bestiale, quell'hakumen è un muro in difesa :eek:
Tokido dio reazione con 6A anti air su praticamente tutto..
Heartnana che tira fuori makoto e fa j.2C su Noel (''free combo, i'm here''), pessima scelta..
Comunque c'è da dire che BB è un gioco bilanciatissimo, anche Tager, che ad esplicita ammissione degli sviluppatori non è un pg decente (Cannes: ''renderete mai Tager un pg decente?'' ''no!'') arriva piuttosto avanti anche in giappone..Certo, Noel e Makoto sono comunque S tier :D
E street è alle 4..che palle..
/momento auto-incensante :O
Non c'è niente di più soddisfacente per il proprio ego che battere per 3 volte di fila uno yun da 2200BP... http://www.vocinelweb.it/faccine/speciali/14.gif
http://img814.imageshack.us/img814/3738/image2es.png
/momento auto-incensante :O
Non c'è niente di più soddisfacente per il proprio ego che battere per 3 volte di fila uno yun da 2200BP... http://www.vocinelweb.it/faccine/speciali/14.gif
http://img814.imageshack.us/img814/3738/image2es.png
Povero Yun... :cry:
Povero Yun... :cry:
"parare" is the way... :O
Leon Kennedy
31-07-2011, 22:39
ok bob è un s tier per quello ne vedete tanti, e infatti ha vinto un bob :O , peccato però mi sarebbe piaciuto vincesse quel law di cui non ricordo il nome che era veramente fortissimo, poi ho visto anche un baek, bellissimo personaggio e molto difficile da parare perchè ha calci alti e bassi imprevedibili, ma quel bob l'ha battutto in maniera grandiosa.
Che schifo, hanno messo gli achievements a 3s online... :muro:
arxangel
01-08-2011, 01:23
/momento auto-incensante :O
Non c'è niente di più soddisfacente per il proprio ego che battere per 3 volte di fila uno yun da 2200BP...
Cancella il post, se te lo vede Ono gli dà un altro paio di nerfate :stordita:
TreeWalker
01-08-2011, 02:00
Che schifo, hanno messo gli achievements a 3s online... :muro:
Esistono da che è stato annunciato il gioco eh :asd:
Esistono da che è stato annunciato il gioco eh :asd:
Non ho seguito lo sviluppo di 3SO.
Comunque, foto 360° (beh, quasi) della stanza dell'evo: http://360.io/5yghqT
Just gonna leave it here:
http://www.abload.de/img/morriganwin5us2.gif
PR Rog PERFECTA Justing Won nella Losers Finals! :eek:
E Viscant vince. Tanto di cappello per il gameplay, e complimenti a Pr Rog per i comeback.
Flashmetroid e Wolfkrone fuori. I jap stanno facendo un massacro... :cry:
Diciamo addio pure a Latif.
Top4 tutta Jappa st'anno. Che schifo.
CRISTO IDDIO SANTISSIMO, POONGKO HA STUPRATO DAIGO, PERFECTANDOLO NELL'ULTIMO ROUND!
no no no no non ci credo, NON CI POSSO CREDEREEEEEEEEEEE!!:eek:
POONGKO SCHIAFFIA UN PERFECT IN FACCIA A DAIGO!!
e stravince la semifinale...
incredibileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ps: mitico anche per l'entrata...arriva, si toglie la giacchittina, leva con rabbia il badge e lo scaraventa per terra...si gira, prende la red bull e la beve con lo sguardo verso il cielo faccia al pubblico....pubblico in delirio...poi dominio e perfect a Daigo in persona....
IN-CRE-DI-BI-LE
TOKIDO FUORI!!!
Grandissimo Latif, cristo. Eravamo veramente al limite li.
E ovviamente Daigo beasta Kindevu. All'inizio lo si pensava perduto.
Ora ho paura per il povero Latif, però. :asd:
grande latif, è proprio bravo MA spero che la finalissima sarà di nuovo daigo - poongko....!!!!
intanto daigo rischia di perdere ma si riprende e via kindevu
ahahaha poonkgo altro perfect a fuudo....LOOOOOOOOOOL
e poonkgo perde facendo lo sborone!! ma looooooooool
DAIGO FUORIIIIIII!!!!
GRANDISSIMO LATIF!!!!
Daigo a casa!!!!
grande latif!!
evelul, modifica uno dei primi messaggi di inizo pagina con un bel grande "SPOILER nei messaggi seguenti!"
almeno quelli che vogliono tenersi la sorpresa...
Daigo a casa!!!!
grande latif!!
evelul, modifica uno dei primi messaggi di inizo pagina con un bel grande "SPOILER nei messaggi seguenti!"
almeno quello che voglio tenersi la sorpresa...
Spoilererò tutto prima di andare a dormire, ma ora sto preso dai matches.
LATIF SBATTE FUORI POONGKO!!!!!
e latif sbatte fuori anche poonkgo, pur supendo perfect....me cojoni! :eek:
finale c.viper - fei long :asd:
E qui mi sa che non ci saranno sorprese, però, purtroppo. :cry:
E infatti.
Tanto di cappello a Fuudo, però. Una solidità spaventosa. Ha letto Latif come un libro. Vittoria meritata.
Numero spettatori stream:
So these were the highest viewer numbers I saw:
BlazBlue 35K+
Tekken 35K+
Mortal Kombat 55K+
MvC3 70K+
AE 81K+
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=29753872&postcount=19451
Bon, tempo di andare a dormire. Buongiorno a tutti.
Daigo vs Poongko
http://www.youtube.com/watch?v=zMna2DpwtNg&feature=channel_video_title
Veramente fastidioso Seth come avversario
Leon Kennedy
01-08-2011, 12:43
:eek:
best evo ever, assurdo, poongo che distrugge daigo :eek: , poi va nei losers e latif che a sua volta distrugge tokido, daigo e pongo :eek: :eek: . ho visto combo droppate da parte di tutti, cose semplicissime, mi sa che erano parecchio tesi, sono umani anche loro, kindevu non sembrava lui, tokido non riusciva neanche a mettere un srk dopo un lk tatsu per dire, pongo faceva un pò di srk random, e daigo lo stesso, dp a muzzo, mosse unsafe, combo droppate. latif fenomeno, fortissima la sua viper, se ne va in finale con fudo che non sarà tecnicamente un mostro, non sarà mago, ma è stato tranquillo e non ha sbagliato quasi nulla, puniva quando doveva punire, parava quando doveva parare, ha fatto fuori pongo senza problemi e latif in finale, e così abbiamo un fei long vincitore :sofico: , complimenti a sto ragazzo se la merita la vittoria, non sempre vince il più forte, o il super tecnico, ma anche chi mantiene equilibrio e costanza, e legge l'avversario in ogni sua mossa.
certi dicono che daigo in questi giorni abbia trovato la (I) per quello era umano, o che abbia bevuto un pò troppo prima :asd:, non lo sapremo mai, comunque adesso nei sogni di daigo gli comparirà ryu per non essere stato preso che gli dirà un sacco di parole, anzi evil ryu ancora più incazzato :ncomment: :fuck:
ketersephirot
01-08-2011, 13:09
Ma sono l'unico qui dentro a cui piace giocare SSF4 in maniera SuperCasual (a parte evevul, che fa il finto professionista :D)?
Sinceramente non ci provo nemmeno a giocarlo in maniera troppo tecnica ed infatti i pg bravi mi gonfiano come una zampogna, però ogni tanto ho le mie soddisfazioni da niubbo.
Come collezionare in bacheca i rosik di chi disintegro con la monocombo Jump+HK -> SRK.
PS.: ovviamente si scherza eveluv, non vuole essere una provocazione!
Ma sono l'unico qui dentro a cui piace giocare SSF4 in maniera SuperCasual (a parte evevul, che fa il finto professionista :D)?
Sinceramente non ci provo nemmeno a giocarlo in maniera troppo tecnica ed infatti i pg bravi mi gonfiano come una zampogna, però ogni tanto ho le mie soddisfazioni da niubbo.
Come collezionare in bacheca i rosik di chi disintegro con la monocombo Jump+HK -> SRK.
PS.: ovviamente si scherza eveluv, non vuole essere una provocazione!
Mah, io è vero che gioco in modo abbastanza ignorante (dive kick-bnb-dive kick-bnb), ma c'è da dire che per me la cosa più importante sono le combo, e non sarò soddisfatto finché non mi usciranno tutte le combo di Yun e di E.Ryu (E magari Yang, ma si vedrà). :O
Comunque, soddisfazione per le top3: l'unico posto degno di nota che Tokido si è preso è stato il terzo a BBCS2. Per il resto o è stato eliminato o è arrivato al massimo in top8 (tekken e AE). Bravi gli americani. :D
Ah, Poongko idolo: http://www.youtube.com/watch?v=dBN-p-c_ses&nofeather=True :sbonk:
michelgaetano
01-08-2011, 14:17
Mah, io è vero che gioco in modo abbastanza ignorante (random specials fullscreen, masha sulle normal così ne escono 2)
Fixed. :asd:
Comunque, soddisfazione per le top3: l'unico posto degno di nota che Tokido si è preso è stato il terzo a BBCS2. Per il resto o è stato eliminato o è arrivato al massimo in top8 (tekken e AE). Bravi gli americani. :D
Continui a nominarlo, devi invidiare davvero chi ha vero talento.
Fixed. :asd:
Tanta robba. :O
Continui a nominarlo, devi invidiare davvero chi ha vero talento.
No, mi sta sul cazzo chi entra in tournament di giochi che conosce a malapena e fa massacri, per poi affermare di non aver manco giocato quei giochi, rovinando la reputazione di un'intera community.
Ah, Poongko idolo: http://www.youtube.com/watch?v=dBN-p-c_ses&nofeather=True :sbonk:
Sta storto forte.. sembra de gomma :fagiano:
\|-Goku-X-Vegeta-|/
01-08-2011, 14:41
Tanta robba. :O
No, mi sta sul cazzo chi entra in tournament di giochi che conosce a malapena e fa massacri, per poi affermare di non aver manco giocato quei giochi, rovinando la reputazione di un'intera community.
Se fa massacri uno che il gioco lo conosce a malapena, forse è meglio che la community in questione inizi a lavorare sodo. Cos'è questa storia, uno ha talento e per questo va criticato?
---
Aldilà di queste cose, il corriere dovrebbe arrivare domani :D
http://www.abload.de/img/untitledaqwk.png
Comunque, se volete vedervi le finali di AE complete potete trovarle qui: http://www.youtube.com/user/Ironmonk036#p/u/7/b_sUmonjEpA
Video unico.
michelgaetano
01-08-2011, 14:53
No, mi sta sul cazzo chi entra in tournament di giochi che conosce a malapena e fa massacri, per poi affermare di non aver manco giocato quei giochi, rovinando la reputazione di un'intera community.
Ma su che presupposti lo dici? Cioè in Tekken si allena con -6 in Giappone, e in BlazBlue basta vederlo giocare per capire che certo non lo "conosce a malapena".
C'è differenza tra il non conoscere bene un gioco e spendere più tempo su un altro, che è quel che vale per Tokido (gioca poco a BB e Tekken, favorendo SF).
Ti "sta sul cazzo" che il gioco abbia una community non al suo livello? Si impegnassero ad evitare figure del genere, perchè fai semplicemente pena se vieni blastato da uno che ci spende poco tempo.
Poi vabeh, il tuo pare solo hate incondizionato su quello che è probabilmente il giocatore più versatile di questi tempi - visto che gioca a livelli assoluti un attimo un attimo BlazBlue, Tekken, MvC3 e Street Fighter.
Afterhours: http://www.twitch.tv/offcast/b/291511900
TreeWalker
01-08-2011, 16:03
No, mi sta sul cazzo chi entra in tournament di giochi che conosce a malapena e fa massacri, per poi affermare di non aver manco giocato quei giochi, rovinando la reputazione di un'intera community.
Ma rovinando la reputazione di una community proprio per niente. Voglio dire, da una parte heartnana che piglia makoto e sulla Noel ''6A antiair on reaction'' di Tokido spamma j.2C (''free combo I'm here'' come ho scritto una pagina fa) e le prende, dall'altra Spark che mostra un Hakumen che in giappone non ha visto NESSUNO, provocando su nicovideo commenti meravigliati della community nipponica, e tu dici che Tokido ha rovinato la reputazione della community americana (immagino, certo non ti riferirai a quella internazionale) perchè è venuto all'EVO senza mai giocare offline in casa propria. Perchè quello che ha detto è che lui OFFLINE non ci gioca a blazblue, e infatti non si è mai fatto vedere su quel gioco, peccato che anche online ci sia gente capace in giappone e si sia allenato li.
Se è arrivato top3 significa che lui è un attimino a quel livello, che sia per meriti suoi, o per demeriti degli avversari, non mi sembra neanche minimamente logico sparare hate a zero su di lui..Quantomeno dovresti spararne sulla community, se mai ci fosse una colpa.
Che poi te hai visto Tokido, manco mi immagino cosa sarebbe successo se all'EVO si fossero iscritti top player del calibro di R1 (cioè Buppa), R2 (cioè il vero R1 :D , se volete ve la spiego), Tsujigawa, Keita, Kyaku..tutta gente a cui dell'EVO non gliene frega nulla, ma che se si fosse iscritta avrebbe davvero rischiato di non far vedere il top8 a nessun americano. Neanche Spark o Lord Knight, che sono tra i pochissimi che avrebbero qualche possibilità di qualificarsi per il Tougeki, mettiamo, avrebbero avuto qualche speranza..poi te la raccomandavo, la community..
Ma rovinando la reputazione di una community proprio per niente. Voglio dire, da una parte heartnana che piglia makoto e sulla Noel ''6A antiair on reaction'' di Tokido spamma j.2C (''free combo I'm here'' come ho scritto una pagina fa) e le prende, dall'altra Spark che mostra un Hakumen che in giappone non ha visto NESSUNO, provocando su nicovideo commenti meravigliati della community nipponica, e tu dici che Tokido ha rovinato la reputazione della community americana (immagino, certo non ti riferirai a quella internazionale) perchè è venuto all'EVO senza mai giocare offline in casa propria. Perchè quello che ha detto è che lui OFFLINE non ci gioca a blazblue, e infatti non si è mai fatto vedere su quel gioco, peccato che anche online ci sia gente capace in giappone e si sia allenato li.
Se è arrivato top3 significa che lui è un attimino a quel livello, che sia per meriti suoi, o per demeriti degli avversari, non mi sembra neanche minimamente logico sparare hate a zero su di lui..Quantomeno dovresti spararne sulla community, se mai ci fosse una colpa.
Che poi te hai visto Tokido, manco mi immagino cosa sarebbe successo se all'EVO si fossero iscritti top player del calibro di R1 (cioè Buppa), R2 (cioè il vero R1 :D , se volete ve la spiego), Tsujigawa, Keita, Kyaku..tutta gente a cui dell'EVO non gliene frega nulla, ma che se si fosse iscritta avrebbe davvero rischiato di non far vedere il top8 a nessun americano. Neanche Spark o Lord Knight, che sono tra i pochissimi che avrebbero qualche possibilità di qualificarsi per il Tougeki, mettiamo, avrebbero avuto qualche speranza..poi te la raccomandavo, la community..
Guarda che non è per l'EVO, è per tutta la EVO season, dove Tokido ha vinto i tornei di BBCS2 a cui ha partecipato, affermando poi che lui quel gioco non lo gioca neanche...
Ah, spiega la cosa dell'R1 e R2, che non l'ho capita. :stordita:
TreeWalker
01-08-2011, 16:16
Ripeto che Tokido, al gioco, ci gioca online..Se mai avrà detto che al gioco non ci gioca, parlava semplicemente della scena live..Visto che, per l'appunto, in sala con blazblue non si è mai fatto vedere..ma con le infrastrutture che hanno, puoi aspettarti un gran bel gioco anche su console eh..
Praticamente R1 è top player con Noel, e Buppa (altro top player, Makoto mainer mi pare) si è registrato una card con lo stesso nick (R1 per l'appunto) nella stessa sala giochi del Noel user, cosi per trollarlo..Sempre per trollarlo, si è messo a usare Noel, neanche male devo dire, per essere blazblue un gioco dove TUTTI i pg si usano in maniera diversa..Quindi Buppa è diventato R1, o comunque usa entrambe le card, mentre R1 è passato a farsi chiamare R2 :asd:
Atama itaii... :stordita:
Comunque, Agosto sarà pieno di tornei:
So EVO is over, but August will be a pretty busy month for Street Fighter. This weekend, August 6, is the East Coast SBO qualifier at Next Level in New York. It will consist of two singles tournaments to determine the SBO slots. Team Sp00ky is supposed to be streaming it, though right after EVO, who knows.
The next weekend, August 13, is the Southwest SBO qualifier at Arcade UFO in Texas. That one is a team tourney however, like the West Coast qualifier. Arcade UFO itself is streaming that. That same weekend is Super Versus Battle 20XI, August 12-14. It has the same line-up of games as EVO (AE, MvC3, BBCSII, Tekken 6, MK) as well as Third Strike. No idea about a stream.
The week after that, August 20, is GODSGARDEN #4. Fan voting for the 11 invite slots is still going on. Momochi clinched a spot by winning the online Niconico Stream Battle tournament. As with the other GODSGARDEN tournaments, the last four slots to fill out the 16-player bracket are decided by a preliminary tournament.
Finally, August 27-28 is GVN Summer Jam 5 in Philadelphia. Like all the other GVN tourneys (NEC, Winter Brawl), expect a huge list of games. AE, MvC3, MK, BBCSII, Tekken 6, AH3, MBAA, GGXX, 3S, SCIV, plus plenty of side tournaments. Another Team Sp00ky broadcast.
Get hype! :sofico:
TreeWalker
01-08-2011, 16:27
Arcana 3 :eek:
Giusto per rendere il post meno inutile, 11 agosto primo beta test del nuovo BBCS2 (pg in più, Relius) http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110728_463696.html
Sta qua è già stata postata:
http://cdnmo.coveritlive.com/media/image/201107/phpDnCTDQDSC_0119.jpg
? :asd:
Quell... uomo... non ha nessun ritegno... :nono:
TreeWalker
01-08-2011, 22:31
Non lo so, credo sia perchè l'ho rimossa dalla mente..cosa che farò a breve, spammate un po' di messaggi cosi non la vedo più..
Interessante come Latif sia stato ripetutamente stuprato da Fuudo pure nei team e nei money matches. :asd:
Sì perché magari la deve smettere di fare ex seismo ad ogni wakeup.
Sì perché magari la deve smettere di fare ex seismo ad ogni wakeup.
Da quello che vedo gli puniscono i BK più che altro. :asd:
Comunque, è stato annientato pure da Gamerbee... :asd:
Splendida la Mak di Shiro, comunque. L'akuma di infiltration l'ha annientato, però. :asd:
michelgaetano
02-08-2011, 11:02
Sì perché magari la deve smettere di fare ex seismo ad ogni wakeup.
Quando puoi levare metà vità o oltre con una porcata del genere? Nah.
E continuerà ad abusare di quello, dei reversal di burning kick e di thunder knuckle, tanto basta mettere mezza normal per fare un danno disumano di FFF e stuprare all'okizeme successivo, o al primo trade Ultra altra metà vita che va via all'avversario. :asd:
Leon Kennedy
02-08-2011, 12:33
ieri ho fatto una decina di partite in classificata, avrò trovato più o meno 4 fei, 3 viper, 1 seth e 2 yun all'incirca :asd:, diciamo che l'evo non condiziona la scelta dei personaggi :ciapet:
Quando puoi levare metà vità o oltre con una porcata del genere? Nah.
E continuerà ad abusare di quello, dei reversal di burning kick e di thunder knuckle, tanto basta mettere mezza normal per fare un danno disumano di FFF e stuprare all'okizeme successivo, o al primo trade Ultra altra metà vita che va via all'avversario. :asd:
Non dirmelo: anche Viper è OP ora, vero? :sbonk:
michelgaetano
02-08-2011, 12:44
Non dirmelo: anche Viper è OP ora, vero? :sbonk:
Tu non hai idea di cosa sia (forte in) questo gioco.
Edit: aggiunte parentesi.
Tu non hai idea di cosa sia (forte in) questo gioco.
Edit: aggiunte parentesi.
http://forum.everyeye.it/invision/public/style_emoticons/default/sesene4.gif
michelgaetano
02-08-2011, 13:45
:O http://kellyscottageshoppe.files.wordpress.com/2011/07/popcorn-cupcakes-recipe-photo-260-ff0800cupcka08.jpg :O
Quella di Jackson è sempre la migliore. :D
Ma te non eri un mod? :asd:
ahhh..... già..... :stordita:
/mod ON
... finitela! :O
:asd:
... cheppalla... connessione cascata... ho perso più di 120 PP in un sol colpooo! :cry:
capisco punire i "ragequit"... ma cavolo... :fagiano:
CammyOwNz
02-08-2011, 23:16
... cheppalla... connessione cascata... ho perso più di 120 PP in un sol colpooo! :cry:
capisco punire i "ragequit"... ma cavolo... :fagiano:
se ti riconnetti in fretta non perdi i punti, qnd avevo la connex instabile ogni tanto si disconnetteva ma nn perdevo niente
se ti riconnetti in fretta non perdi i punti, qnd avevo la connex instabile ogni tanto si disconnetteva ma nn perdevo niente
Il modem/router si riconnette da solo... ma non così velocemente, purtroppo... :p
TreeWalker
03-08-2011, 12:57
ti ringrazio della risposta anche se non ci ho capito niente :D
watch this: http://www.youtube.com/watch?v=rbE3hZYbX2k&feature=feedu
ketersephirot
03-08-2011, 13:25
watch this: http://www.youtube.com/watch?v=rbE3hZYbX2k&feature=feedu
non conosco bene BB:CS, ma sbaglio o dopo tot hits (attorno a 1:51 del video) la combo infinita NON sta più sottraendo energia?
TreeWalker
03-08-2011, 13:37
Esatto..questo perchè, generalmente, se una mossa viene ripetuta più di 2 volte durante una combo, il danno successivo scala molto più del normale..
Considera anche che l'avversario poteva tecchare per uscire dall'hitstun di ognuno di quei colpi (infatti il counter combo è di colore blu e non rosso, il che significa proprio che poteva scappare e non l'ha fatto).
Considera però anche che tecchare contro Tager a seconda dei casi significa rischiare di beccarsi una command grab da 3.7k di danno, o una super da +7k di danno, insomma, in quella condizione KO sicuro.
Praticamente, da parte del Tager user, è stata tutta una magnifica trollata :sofico: , anche se ovviamente quell'Hazama poteva svegliarsi prima con il burst. Alla fine stavano cazzeggiando sicuro :asd:
Necroticism
03-08-2011, 13:52
Quel video è buono solo per generare confusione :asd:
Ma detto in altre parole: le combo di BB sembrano devastanti perchè esteticamente durano tanto e hanno un numero spropositato di hit (anche più di 100, se c'è di mezzo Arakune) ma il gioco ha tutta una serie di meccanismi per limitarne la potenza e non trasformarlo, come diceva Raven, in una gara a chi mette il primo colpo.
TreeWalker
03-08-2011, 17:48
Non è che fosse un post serio il mio, e comunque bastava vedere il danno per capire che ci sono meccaniche che impediscono roba del genere :p
Tra l'altro l'ho spiegato una o due pagine fa, seriamente, come funziona :D
Necroticism
03-08-2011, 20:42
Certo, infatti anche i commentatori se la ridono di gusto :D volevo solo evidenziare come quella non sia una situazione "normale" di gioco, ma solo un caso divertente in cui si vede il sistema di proration portato all'estremo.
Demonius
04-08-2011, 14:12
Ciao a tutti , avrei un problema (o forse è proprio il gioco) con la mia copia originale per pc. Ho provato il gioco sia con una geforce 8800 gtx e sia su un altro pc che monta un ATI Radeon 5770 ed ho notato che i poligoni dei personaggi si sovrappongono. Mi spiego meglio: In pratica facendo avvicinare i due lottatori, es Honda vs Zangief noto che la testa di honda entra nel petto di ZAngief (in pratica i poligoni si sovrappongono l'un l'altro). Ho aggiornato i driver di entrambe le schede ma presentano lo stesso problema. Vi risulta che sia proprio un problema del gioco o è un mio problema?
Da quanto mi ricordo questo problema non era presente nella versione precedente (Street Fighter 4). Grazie
ketersephirot
04-08-2011, 15:59
Ciao a tutti , avrei un problema (o forse è proprio il gioco) con la mia copia originale per pc. Ho provato il gioco sia con una geforce 8800 gtx e sia su un altro pc che monta un ATI Radeon 5770 ed ho notato che i poligoni dei personaggi si sovrappongono. Mi spiego meglio: In pratica facendo avvicinare i due lottatori, es Honda vs Zangief noto che la testa di honda entra nel petto di ZAngief (in pratica i poligoni si sovrappongono l'un l'altro). Ho aggiornato i driver di entrambe le schede ma presentano lo stesso problema. Vi risulta che sia proprio un problema del gioco o è un mio problema?
Da quanto mi ricordo questo problema non era presente nella versione precedente (Street Fighter 4). Grazie
Per caso usi il DLC dei costumi aggiuntivi?
Ho notato un sacco di clipping nei costumi aggiuntivi (in ogni caso è proprio il gioco).
Dopo aver letto questo Zangief (un tale Toro Riki o qualcosa di simile) dire di essere fortissimo e di giocare con tastiera mi sono preso la briga di guardare un match nel replay channel contro un Bison tedesco (Gangryoung, uno dei primi nella leadearboard).
Beh, con non poca sopresa al 99% usa macro visto che quando fa l'spd tocca solo le diagonali. :sofico:
Demonius
04-08-2011, 17:16
Per caso usi il DLC dei costumi aggiuntivi?
Ho notato un sacco di clipping nei costumi aggiuntivi (in ogni caso è proprio il gioco).
Ti ringrazio. Per quanto riguarda la versione, la gioco liscia liscia, senza la connessione ad Internet (calcola che ancora non posso sbloccare i personaggi a causa della mia connessione adsl di casa). Sapresti dirmi se nella versione semplice, cioè Street fighter 4 sono presenti lo stesso questi piccoli inconvenienti. Grazie
Il clipping lo trovi in tutti i picchiaduro purtroppo, però dai uno sguardo a Mortal Kombat e sospira di sollievo. :O
arxangel
04-08-2011, 17:19
Dopo aver letto questo Zangief (un tale Toro Riki o qualcosa di simile) dire di essere fortissimo e di giocare con tastiera mi sono preso la briga di guardare un match nel replay channel contro un Bison tedesco (Gangryoung, uno dei primi nella leadearboard).
Beh, con non poca sopresa al 99% usa macro visto che quando fa l'spd tocca solo le diagonali. :sofico:
In che senso, e quali diagonali prende?
Più o meno compare una cosa così:
http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/downright.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/downleft.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/upleft.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/upright.png
Senza tutte le motion intermedie.
http://i.imgur.com/Rb6pE.jpg
100% macro, ero in slo-mo e gli input sono comparsi in una frazione di secondo.
arxangel
04-08-2011, 17:48
Più o meno compare una cosa così:
http://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/downright.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/downleft.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/upleft.pnghttp://shoryuken.com/forum/styles/default/xenforo/smilies/moves/upright.png
Senza tutte le motion intermedie.
http://i.imgur.com/Rb6pE.jpg
100% macro, ero in slo-mo e gli input sono comparsi in una frazione di secondo.
Si è impossibile che vengano una 360 con quelle motion, viene il flash kick cancellato in super di guile al massimo :sofico:
Almeno lui non ha problemi di esecuzione. :asd:
arxangel
04-08-2011, 17:58
Almeno lui non ha problemi di esecuzione. :asd:
Impara da lui, così si usano le macro :D
Comunque sul SSF4 Ae vedo cose strane che sl vanilla non vedevo, solitamente dò colpa alla lag, ma non sembra è colpa della lag ho l' impressione.
Tipo? Magari qualche cambiamento di un pg?
(ma con te ho già giocato nell'AE?)
arxangel
04-08-2011, 18:05
Tipo? Magari qualche cambiamento di un pg?
(ma con te ho già giocato nell'AE?)
Si abbiamo giocato. No gente che mi puniva cose safe on block, non solo a me o che avesse tempi di reazione stile CPU.
Si abbiamo giocato. No gente che mi puniva cose safe on block, non solo a me o che avesse tempi di reazione stile CPU.
Se avesse messo la CPU a giocare te ne saresti accorto, credo. :asd:
arxangel
04-08-2011, 18:27
Se avesse messo la CPU a giocare te ne saresti accorto, credo. :asd:
Sono mie impressioni, senza prove farei una misera figura a scrivergli contro.
Sulle cose safe on block puoi fare qualche esempio specifico?
arxangel
04-08-2011, 18:32
Sulle cose safe on block puoi fare qualche esempio specifico?
Il primo colpo della rekka di Yang non è safe?
Il medio e il forte solo con un certo spacing (o contro certi personaggi: Abel non ti punirà mai il rekka medio), l'unico completamente safe on block è il debole ma sei comunque -2. :O
Dopo aver letto questo Zangief (un tale Toro Riki o qualcosa di simile) dire di essere fortissimo e di giocare con tastiera mi sono preso la briga di guardare un match nel replay channel contro un Bison tedesco (Gangryoung, uno dei primi nella leadearboard).
Beh, con non poca sopresa al 99% usa macro visto che quando fa l'spd tocca solo le diagonali. :sofico:
Lo conosco Toro Riki c'ho combattuto contro mezzo miliardo di volte (perso praticamente sempre :asd:).. gli entra sempre tutto, anche con la lag, c'ho pensato pure io.. o è allevi, o usa la macro! :mc: con la tastiera imho sono impossibili certe cose con il margine di errore pari a zero!! :stordita:
Lo conosco Toro Riki c'ho combattuto contro mezzo miliardo di volte (perso praticamente sempre :asd:).. gli entra sempre tutto, anche con la lag, c'ho pensato pure io.. o è allevi, o usa la macro! :mc: con la tastiera imho sono impossibili certe cose con il margine di errore pari a zero!! :stordita:
Guarda che è proprio con il lag che le macro scazzano di più, molto più di un essere umano, che compensa automaticamente.
Guarda che è proprio con il lag che le macro scazzano di più, molto più di un essere umano, che compensa automaticamente.
Allora è proprio forte lui con macro o senza :D
Guarda che è proprio con il lag che le macro scazzano di più, molto più di un essere umano, che compensa automaticamente.
Il lag può far scazzare il timing di una combo (e anche là parliamo solo di spikes, la latenza non fa nulla), è molto difficile che rovini una motion eseguita in meno di un frame.
Poi oh, posso anche fare un video di tre secondi su fraps e uploadarlo se non vi fidate eh. :D
Il lag può far scazzare il timing di una combo (e anche là parliamo solo di spikes, la latenza non fa nulla), è molto difficile che rovini una motion eseguita in meno di un frame.
Poi oh, posso anche fare un video di tre secondi su fraps e uploadarlo se non vi fidate eh. :D
Dai dai, che vogliamo vederti macrare online! :O
Il lag può far scazzare il timing di una combo (e anche là parliamo solo di spikes, la latenza non fa nulla), è molto difficile che rovini una motion eseguita in meno di un frame.
Poi oh, posso anche fare un video di tre secondi su fraps e uploadarlo se non vi fidate eh. :D
Come ho scritto nell'altra pag io c'ho giocato contro una cifra di volte, veramente strano io non ce la farei mai a fare quelle cose con una tastiera.. poi gioca bene con tutti i pg :stordita:
Dai dai, che vogliamo vederti macrare online! :O
Non sono neanche io nel video a giocare contro di lui, e inserirei solo la parte in slo-mo in cui fa l'spd, poi mi dite se secondo voi è legit. :D
EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=M_BvzgY0ULI&feature=youtube_gdata
In realtà la motion è ancora più veloce, solo che tra slo-mo e fraps il gioco è piuttosto lento. :O
Leon Kennedy
04-08-2011, 22:22
self proclaimed :asd:, molto credibile come player insomma :sofico:
Invidia. :O
La mia g19 ha grossi problemi con l'implementazione delle macro, e non sono mai riuscito a far funzionare autoit e similia per macrare roba varia in Sf4... :cry:
Sarebbe una figata avere una razer come questa:
http://www.youtube.com/watch?v=eWni6eDfvF0
:sofico:
...ringraziamo tutti che la tua tastiera non è per cheater?
...ringraziamo tutti che la tua tastiera non è per cheater?
Che differenza farebbe, tanto io "non sono in grado di giocare" (cit. di Michel), no?
CammyOwNz
04-08-2011, 23:10
oltretutto nell'arcade la tastiera lagga un pò, tende a perdere alcuni movimenti tipo nel cannon strike di cammy
oltretutto nell'arcade la tastiera lagga un pò, tende a perdere alcuni movimenti tipo nel cannon strike di cammy
Ahhhh, ecco, cavolo!... allora non sono ubriaco io! Rispetto al vanilla la tastiera (o cosa cavolo è non lo so) lagga mooolto di più... certe volte non mi prende proprio le mosse (es. non "recepisce" la ochio e Honda se fa un cr.HP... o il movimento per le testate, mi esce uno st.HP)...
CammyOwNz
04-08-2011, 23:56
Ahhhh, ecco, cavolo!... allora non sono ubriaco io! Rispetto al vanilla la tastiera (o cosa cavolo è non lo so) lagga mooolto di più... certe volte non mi prende proprio le mosse (es. non "recepisce" la ochio e Honda se fa un cr.HP... o il movimento per le testate, mi esce uno st.HP)...
esatto
io l'ho notato subito. nel vanilla era perfetto , qua nell'arcade perde mosse per strada, lagga una cifra
tipo faccio il movimento del cstrike e mi vien fuori calcio normale oppure cspike fadc ultra e l'ultra nn viene qnd nel vanilla veniva sempre....
oh oh oh questa poi.
Solitamente non sono troppo intrippato in ciò ma questo video DOVEVO farvelo vedere, perchè mi ha fatto troppo ridere, davvero.
Per le serie:
- "ho 3000pp e non te lo faccio pesare"
- "guarda quanto faccio il figo,tu subbbbbisccci abbestia"
e soprattutto
- "si vabbhe....maddaaaaaaai...ma porc....nooooooooooooo!!!!" :asd:
....il terzo round!
Io cercavo di fare la ultra, che prontamente non entrava con input di oicho invece....quanto so scarso :(
MVI_0873.AVI (http://wikisend.com/download/515880/MVI_0873.AVI)
so 45 mega per 46 secondi...sigh, scusate ma dovreste dl in pochissimo tempo cmq.
ps: non è virus, trojjan, porno et simila :stordita:
pps: un occhietto ridente a Raven :fagiano:
arxangel
05-08-2011, 01:21
Guarda che è proprio con il lag che le macro scazzano di più, molto più di un essere umano, che compensa automaticamente.
Si ma la presa di gief su un tasto non è influenzata dalla lag e ti cambia tutto con Zangief, praticamente diventa ultrasgravo.
IO mi ricordo che così per scherzareho usato una volta la presa di Tager in BB su un tasto online, era segnalato che stavo usando le "macro", dato che erano consentite dal gioco, i miei avversari lo sapevano, ed era un mcachina di morte incredibile :sofico: .
esatto
io l'ho notato subito. nel vanilla era perfetto , qua nell'arcade perde mosse per strada, lagga una cifra
tipo faccio il movimento del cstrike e mi vien fuori calcio normale oppure cspike fadc ultra e l'ultra nn viene qnd nel vanilla veniva sempre....
Attenzione che ora il cannon strike lo puoi fare solo dal picco del salto, non in qualsiasi momento come il vanilla, quindi se ti esce il calcio forte può darsi perchè lo fai troppo tardi.
oh oh oh questa poi.
Solitamente non sono troppo intrippato in ciò ma questo video DOVEVO farvelo vedere, perchè mi ha fatto troppo ridere, davvero.
Per le serie:
- "ho 3000pp e non te lo faccio pesare"
- "guarda quanto faccio il figo,tu subbbbbisccci abbestia"
e soprattutto
- "si vabbhe....maddaaaaaaai...ma porc....nooooooooooooo!!!!" :asd:
....il terzo round!
Io cercavo di fare la ultra, che prontamente non entrava con input di oicho invece....quanto so scarso :(
MVI_0873.AVI (http://wikisend.com/download/515880/MVI_0873.AVI)
so 45 mega per 46 secondi...sigh, scusate ma dovreste dl in pochissimo tempo cmq.
ps: non è virus, trojjan, porno et simila :stordita:
pps: un occhietto ridente a Raven :fagiano:
Perdonami, ma che è quello schifo? Sai che esiste una cosa chiamata fraps, no? :asd:
Attenzione che ora il cannon strike lo puoi fare solo dal picco del salto, non in qualsiasi momento come il vanilla, quindi se ti esce il calcio forte può darsi perchè lo fai troppo tardi.
Troppo presto, semmai. :asd:
oh oh oh questa poi.
Solitamente non sono troppo intrippato in ciò ma questo video DOVEVO farvelo vedere, perchè mi ha fatto troppo ridere, davvero.
Per le serie:
- "ho 3000pp e non te lo faccio pesare"
- "guarda quanto faccio il figo,tu subbbbbisccci abbestia"
e soprattutto
- "si vabbhe....maddaaaaaaai...ma porc....nooooooooooooo!!!!" :asd:
....il terzo round!
Io cercavo di fare la ultra, che prontamente non entrava con input di oicho invece....quanto so scarso :(
MVI_0873.AVI (http://wikisend.com/download/515880/MVI_0873.AVI)
so 45 mega per 46 secondi...sigh, scusate ma dovreste dl in pochissimo tempo cmq.
ps: non è virus, trojjan, porno et simila :stordita:
pps: un occhietto ridente a Raven :fagiano:
muhaha!!... grandiosooo!... sarebbe proprio da mandare al tipo che fa i video di "comeback"! :D (dopo averlo rifilmato, però... :O)
Il mirror di Honda dev'essere il match peggiore del gioco, preceduto solo dal mirror di El Fuerte. :doh:
Perdonami, ma che è quello schifo? Sai che esiste una cosa chiamata fraps, no? :asd:
Troppo presto, semmai. :asd:
non è pc, ma xbox360 ed il mio pc per qualche motivo non si collega bene all'xbox, per cui....
muhaha!!... grandiosooo!... sarebbe proprio da mandare al tipo che fa i video di "comeback"! :D (dopo averlo rifilmato, però... :O)
muhahaha ancora me la rido :D
Ma quel ex oicho misto disperazione/coraggio ( visto che mi buttava giù anche con un sputo )...buhahaha se lo sarà sognato la notte :sofico:
Lo so lo so, il video fa pena ma in tutta fretta...e cmq era solo per farsi 2 risate intraforum.
Che epic fail...fai il ganzo e vieni punito come meriti....non ha prezzo, con mastercard griffata "il panzone con la tartaruga!" :asd:
Visto che ci sono...ma che recovery hanno le taunt? 60 frame? 50?
Il mirror di Honda dev'essere il match peggiore del gioco, preceduto solo dal mirror di El Fuerte. :doh:
io lo trovo interessante invece ed almeno non vieni punito da quasi qualsiasi cosa parata, visto che è lento come un mammuth
Io trovo 100 volte più brutti i mirror shoto, preceduti solo dal mirror di guile....maddai
michelgaetano
05-08-2011, 12:13
Il mirror di Honda dev'essere il match peggiore del gioco, preceduto solo dal mirror di El Fuerte. :doh:
Molto meglio il mirror di fuerte a quello schifo. :D
dal mirror di guile...
*
Ma anche honda-guile è davvero "brutto" :O (a causa di come è strutturato il gioco e i PG, comunque...)
Come hanno detto su hadouken... con l'AE hanno voluto dare maggior peso ai rushdown anche proprio per avere maggior "spettacolo" negli scontri... e in effetti all'ultimo EVO si son visti begli incontri (anche pieni di "scimmiate", eh!) al posto dei turtle-fest che si rischiavano col super...
E hanno detto cazzate (che strano su hadouken :rolleyes: ), non c'era alcun turtlefest nel Super.
Top 8 evo 2010:
Ryu
Akuma
Rufus
Zangief
Adon
Chun Li
Honda (*2)
4 rushdown (tre se volete considerare Zangief a parte come grappler)
2 footsies, uno equilibrato e uno difensivo
2 turtle (entrambi Honda) e di questi uno era Mike Ross che diciamo non gioca proprio uno stile difensivo.
E questo a prescidere dal fatto che non c'è nulla di male nel turtling: gli archetipi di SF ci devono essere tutti.
E hanno detto cazzate (che strano su hadouken :rolleyes: ), non c'era alcun turtlefest nel Super.
Con me "sfondi una porta aperta" ;)... ritengo che il super fosse bilanciato davvero bene (moooolto meglio dell'AE)
Che nessun PG "turtle" abbia mai vinto tornei non ci piove ;)... ma ora hanno proprio cavato il problema dell'accusa di "gioco difensivista" alla radice (accusa che è stata mossa a ssf4 per avere molti "top tier" turtle, anche se poi questi avevano problemi coi matchup con gli high tier), nerfando i PG turtle. Non è che "magicamente" il gioco ora sia diventato più offensivo... ma hanno agito sull'unica cosa che potevano toccare: i PG...
Leon Kennedy
05-08-2011, 12:50
non c'è cosa migliore che battere uno che ti fa una taunt pensando di aver già vinto :ciapet:
TreeWalker
05-08-2011, 13:01
Io invece sono convinto che, al di là di certi minimi ritocchi che potevano evitare (ad esempio il danno ridotto a Dan, Akuma, o altra roba che adesso non mi viene in mente) e ovviamente tolti i gemelli che sono quanto di più incomprensibile SF4 abbia da offrire, l'Arcade Edition sia più bilanciato del super..
poi bho, sarà il fatto che gioco Makoto ma ho questa idea.. :D
In ogni caso condivido l'idea di Raven, per quanto il Super non fosse stato un turtle fest c'erano certi pg che grazie al fatto che avessero nella difesa il loro punto forte erano piuttosto in alto..Peccato che si tratti di personaggi che derivano da meccaniche vecchie di 20 anni, se li rendi competitivi li fai diventare noiosi (o quantomeno l'utenza se ne lamenta, poi a me certi match Makoto vs Guile, per quanto non gli adorassi, mi piaceva abbastanza giocarli, ad esempio)..e per non renderli competitivi invece devi praticamente distruggerli (sempre Guile, dov'è il senso in quel nerf all'ultra2? :rolleyes: ).
TreeWalker
05-08-2011, 13:21
Si vabè, ma la ultra2 di honda è stata useless dall'inizio e bon, quella di Guile almeno aveva un senso rispetto alla prima dai..
E comunque blanka è anche meglio di Guile, e di molto..quantomeno è tutto mixup nel knockdown..e infatti giovedi contro Fluidic non ci ho capito quasi un cazzo..quantomeno me l'aspettavo perchè a pasqua, l'ultima volta che è sceso, era anche peggio http://forum.tgmonline.it/images/smilies/ARG.gif
Sì, e anche non poco. No, nella misura in cui alcuni (pochi) son stati portati. E se dici il contrario non sai di che stai parlando, magari porta qualche esempio che non sia la LP headbutt di Honda.
Allora spiegami la ragione sensata e razionale per cui a Cammy è stato rimosso il TKCS, unico suo tool decente... :mbe:
No, e per niente. Lo è solo nel momento in cui metti dentro i gemelli. Se levassimo loro o li ribilanciassimo (cosa che succederà nella versione 2012) hai una versione messa ancora meglio del Super.
Non guardate solo al "mi han nerfato il personaggio".
Leva i gemelli e hai Fei Long unico S Tier che distrugge tutto il cast eccetto Akuma.
Il 90% dei ribilanciamenti dell'ae erano giusti, i buff a Fei e i nerf a personaggi come Guile, Dhalsim e Rose non avevano alcun senso invece.
Questo discorso lascia il tempo che trova, perchè non si può considerare il personaggio ma ignorare il giocatore che vi è dietro. Chi c'era dietro i personaggi in questione? Non è che magari non han vinto niente perchè c'è gente più forte su altri personaggi?
Io ad esempio ricordo Daigo prendere Guile e vincerci in finale su Mago giocando alla ST (quindi figuriamoci a maninarlo), o ancora PR Rog fare a pezzi Tokido, quindi ci vuol coraggio a dire non fossero top tier solo perchè non han vinto (molti) tornei - allora Akuma non è un top perchè l'unica vittoria è quella di Tokido al CEO? È fuori di testa una affermazione del genere.
Io non ho detto questo, ho solo detto che di certo non era un turtlefest poiché i turtle top tier c'erano ma avevano anche pessimi matchup quindi nel metagame non erano dominanti.
Non ho rovesciato un bel niente, non mi risulta che la gente gioca personaggi che non piace giocare. Daigo ha sempre giocato shoto, e prima che l'AE uscisse ha detto di voler provare Yun perchè gli piaceva nel 3S ma non aveva avuto mai tempo di approfondirlo.
Piccola nota ma non è vero: Daigo ha sempre giocato top tier, al 3s ha giocato poco perché non gli piaceva quindi ha preso un personaggio facile come Ken, ma in CvS2 e ST usa raramente gli shoto.
Allora spiegami la ragione sensata e razionale per cui a Cammy è stato rimosso il TKCS, unico suo tool decente...
Perché era una porcheria e ora finalmente è un personaggio vero con vere footsies.
michelgaetano
05-08-2011, 14:04
Allora spiegami la ragione sensata e razionale per cui a Cammy è stato rimosso il TKCS, unico suo tool decente... :mbe:
Dcente? Okay che non capisci nulla di quel che accade in gioco, ma... :asd:
Il TKCS c'è ancora peraltro, semplicemente ora non puoi usarlo sempre e comunque distruggendo l'avversario nella combo seguente.
E se top players dicono che il pg è comunque efficace e me la rankano in alto, il problema non si pone.
Leva i gemelli e hai Fei Long unico S Tier che distrugge tutto il cast eccetto Akuma.
Il 90% dei ribilanciamenti dell'ae erano giusti, i buff a Fei e i nerf a personaggi come Guile, Dhalsim e Rose non avevano alcun senso invece.
Fei per me non è neanche un problema (in b4 sì, usi Akuma), è un pg forte ma che reggi, non ti pone in guessing totale e da panico che è avere uno Yun addosso con una grab da 5f, 1,3 di range e karabile.
Davvero lo si aggiusterebbe perfettamente levando qualcosa di damage sulle punisher e nel Flame Kick FADC allineandolo al cast come han voluto fare per gli altri in quel frangente specifico.
Sugli altri, la mia: a Guile andava toccato qualcosa, ma assolutamente non a quel modo. Se prendi SSF4 Guile, dai all'U2 360 di danno come tutte le fireball Ultra, metti 15 (anzichè 20, ora è 10) di meter ai boom hai un pg forte ma che non fa vagonate di meter solo per la fireball più tirabile del gioco.
A Rose non avrei toccato niente e così è scesa tanto (e non le han dato niente), mentre a Sim avrei limato qualcosa su determinate normal - io credo che Sim sia ancora viable come pg, semplicemente ora viene umiliato da Yun e allora crolla nel rank generale che è sempre più basato sui personaggi top.
Io non ho detto questo, ho solo detto che di certo non era un turtlefest poiché i turtle top tier c'erano ma avevano anche pessimi matchup quindi nel metagame non erano dominanti.
Ma non dicevo a te, e non è davvero un turtlefest. Così come non erano certo non top determinati personaggi.
Piccola nota ma non è vero: Daigo ha sempre giocato top tier, al 3s ha giocato poco perché non gli piaceva quindi ha preso un personaggio facile come Ken, ma in CvS2 e ST usa charge.
Conosco chi usa Daigo, non vedo il problema dell'usare top tier quando sei un giocatore mondiale e devi vincere, figuriamoci se deve giustificarsi.
La cosa su Yun l'ha detta lui, non io, e risaliva a prima del lancio dei cabinati. Poi avrà letto il devblog e tutto quel che si vuole... :D
Fei per me non è neanche un problema (in b4 sì, usi Akuma), è un pg forte ma che reggi, non ti pone in guessing totale e da panico che è avere uno Yun addosso con una grab da 5f, 1,3 di range e karabile.
Yun è forte in modo stupido e Fei in modo intelligente, questo non cambia le cose purtroppo.
Davvero lo si aggiusterebbe perfettamente levando qualcosa di damage sulle punisher e nel Flame Kick FADC allineandolo al cast come han voluto fare per gli altri in quel frangente specifico.
No, Fei si aggiusta buffando Guile, Balrog etc. e riducendo di pochissimo i danni, ora è così forte perché i suoi cattivi matchup non li usa quasi nessuno e non sono cattivi come nel super.
In che modo Fei non è fortissimo? Ti butta in corner con una combo, migliore whiff punisher del gioco, ottimi danni, un overhead, una command grab, ottime footsies (cr.hp in particolare, persino Mago nella wishlist dei cambiamenti a Fei dal super all'AE aveva chiesto di nerfarlo), corner game assurdo e combo in sweep.
Sugli altri, la mia: a Guile andava toccato qualcosa, ma assolutamente non a quel modo. Se prendi SSF4 Guile, dai all'U2 360 di danno come tutte le fireball Ultra, metti 15 (anzichè 20, ora è 10) di meter ai boom hai un pg forte ma che non fa vagonate di meter solo per la fireball più tirabile del gioco.Dagli anche indietro il backfist e l'air throw e sono d'accordo.
A Rose non avrei toccato niente e così è scesa tanto (e non le han dato niente)
Più che altro l'u2 era stupidissima, avrebbero dovuto dargli una vera reversal e di sicuro non nerfare le hitbox
mentre a Sim avrei limato qualcosa su determinate normal - io credo che Sim sia ancora viable come pg, semplicemente ora viene umiliato da Yun e allora crolla nel rank generale che è sempre più basato sui personaggi top. Sim ora come ora anche senza i gemelli non lo vedo migliore della parta alta della mid tier, qualche danno in più lo aiuterebbe.
michelgaetano
05-08-2011, 14:35
Yun è forte in modo stupido e Fei in modo intelligente, questo non cambia le cose purtroppo.
No, Fei si aggiusta buffando Guile, Balrog etc. e riducendo di pochissimo i danni, ora è così forte perché i suoi cattivi matchup non li usa quasi nessuno e non sono cattivi come nel super.
In che modo Fei non è fortissimo? Ti butta in corner con una combo, migliore whiff punisher del gioco, ottimi danni, un overhead, una command grab, ottime footsies (cr.hp in particolare, persino Mago nella wishlist dei cambiamenti a Fei dal super all'AE aveva chiesto di nerfarlo), corner game assurdo e combo in sweep.
Non ha senso, il pg è più forte perchè la gente non usa chi se la gioca bene contro? Uno se la prende con la comunità poi, non col pg.
A prescindere da quello: non credo che scrivendo "forte" io non abbia inteso "fortissimo", ma c'è differenza tra quello e il "rotto", e se lui lo è lo è in misura minure di Yun, perchè lo sai che stiamo in un gioco dove la migliore difesa è il down back e dove tra i personaggi dominanti in attacco abbiamo sempre avuto quelli con divekick (il suo in particolare salta in toto il footsies, quindi) e command grab.
Questo robe retarded a parte alla EX Lunge +.
Dagli anche indietro il backfist e l'air throw e sono d'accordo.
Per il resto vorrei prima vedere il resto dei cambiamenti, beccarsi 120 in faccia come followup della fireball migliore del gioco non è proprio poco. Per inciso io avrei messo 110 lì, non 90 come quei geni (vedi pure lo SPS di Ryu).
Più che altro l'u2 era stupidissima, avrebbero dovuto dargli una vera reversal e di sicuro non nerfare le hitbox
Sim ora come ora anche senza i gemelli non lo vedo migliore della parta alta della mid tier, qualche danno in più lo aiuterebbe.
Il punto è che per quanto stupida era quello che salvava il pg, se glielo levi devi fare altro. Qui le han levato la Ultra, le han ridotto il meter gain e le han levato la super trap. Sticazzi aggiungerei.
Il gioco di Sim è lo stesso, io non vedo il problema. Solo che ora dei tirare due limb in più, e con una Super non farai 50 % di damage da un teleport ma quanto, 45? Stiam lì, un personaggio che deve fare quel tipo di gioco non deve levarti un terzo di vita in due counterhit.
Nelle tier come detto scende perchè si becca tipo un 8-2 in faccia (non mi pare Yang abbia vita difficile con lui peraltro), ma con i nerf agli altri dove è esattamente che scende?
E se top players dicono che il pg è comunque efficace e me la rankano in alto, il problema non si pone.
Talmente efficace che sia Alioune che Sako (i due migliori Cammy player nel Super) l'hanno droppata...
michelgaetano
05-08-2011, 14:38
Talmente efficace che sia Alioune che Sako (i due migliori Cammy player nel Super) l'hanno droppata...
Entrambi sono passati a Yang.
Entrambi sono passati a Yang.
Sako non si era trasferito su Sakura? :confused:
michelgaetano
05-08-2011, 14:43
Sako non si era trasferito su Sakura? :confused:
Ha usato Ibuki e Yang. Che poi lui usa chiunque. :D
Sako ha usato Ibuki negli states ma maina Yang.
Non ha senso, il pg è più forte perchè la gente non usa chi se la gioca bene contro? Uno se la prende con la comunità poi, non col pg.
Ha tantissimo senso, ad esempio chissenefrega quando uso il personaggio migliore del gioco che ho un matchup negativo (4-6) contro un personaggio pieno di 3-7?
Fei è diventato così dominante perché i cattivi matchup sono stati nerfati, di per sé non è un personaggio che ha qualcosa di stupido.
Leon Kennedy
05-08-2011, 14:50
Ma santiddio... chi è che "vuol fare strada" (lol)?! :muro: Non di certo io (per la cronaca, intanto 2100PP li ho in saccoccia, giocacndo 'na mezz'oretta la sera prima di andare a dormire)... ma mi "incazzo" quando sembra (ma nemmeno troppo) che si possa esprimere un PARERE (ripeto PARERE!) su un aspetto del gioco solo se si è di chissà quale "elitario livello di gioco"...
Allora scrivi nel titolo: possono partecipare al thread solo che mi esegue un'OS come quella di Fuudo contro Latif... ;)
si potrebbero fare 2 topic, uno per gli dei scesi in terra ad insegnarci la nobile arte dello street fighter :asd:, e l'altra per i barboni/pezzenti immeritevoli di vivere :asd:.
vabbè scherzi a parte, ognuno gioca con chi gli pare e come gli pare ci mancherebbe altro, basta farlo con educazione e rispetto e il problema non si pone, se uno ad esempio non volesse giocare con me ci mancherebbe altro, mi spieghi i motivi e amen, basta che non mi dica perchè sei un barbone ecco :asd:, mi dispiacerebbe di più se fosse un motivo di comportamento più che per la tecnica nel campo di battaglia sinceramente :read:
sako penso sia quello tecnicamente migliore, mi dispiace non averlo visto con ibuki all'evo, e con yang penso che spaccherà moltissimo, secondo me non è da meno di yun anzi.
michelgaetano
05-08-2011, 15:00
Sako ha usato Ibuki negli states ma maina Yang.
Ha tantissimo senso, ad esempio chissenefrega quando uso il personaggio migliore del gioco che ho un matchup negativo (4-6) contro un personaggio pieno di 3-7?
Fei è diventato così dominante perché i cattivi matchup sono stati nerfati, di per sé non è un personaggio che ha qualcosa di stupido.
Ma direi che su quello siamo d'accordo tutti, la via migliore è sempre quella del rendere viable i vari personaggi, non di massacrare in toto i piani alti.
Il problema è che dal vanilla si è agito sempre a questo modo (giusto solo in alcuni casi).
si potrebbero fare 2 topic, uno per gli dei scesi in terra ad insegnarci la nobile arte dello street fighter :asd:, e l'altra per i barboni/pezzenti immeritevoli di vivere :asd:.
vabbè scherzi a parte, ognuno gioca con chi gli pare e come gli pare ci mancherebbe altro, basta farlo con educazione e rispetto e il problema non si pone, se uno ad esempio non volesse giocare con me ci mancherebbe altro, mi spieghi i motivi e amen, basta che non mi dica perchè sei un barbone ecco :asd:, mi dispiacerebbe di più se fosse un motivo di comportamento più che per la tecnica nel campo di battaglia sinceramente :read:
:asd:
arxangel
05-08-2011, 15:35
Hai ribaltato furbescamente il discorso: se la stragrande maggioranza dei top player NON prendono i turtle per vincere, evidentemente va considerato ANCHE il personaggio usato, OLTRE al giocatore che sta dietro... ;)
ps: visto che citi 2 casi 2... ricorderai Daigo che ha usato Guile... allora ricorderai anche che ha poi ha "confermato" Ryu come suo main...
Hai ragione Raven nessuno prende un pg perchè è più simpatico o per il suo stile , li prendono perchè sono forti , oppure è sempre casuale che daigo inogni gioco prenda sempre il top tier o giù di lì?
A parte il Super ma perchè non aveva top tier , ma pg più validi ma che non avevano nessuno vittorie gratis.
Allora spiegami la ragione sensata e razionale per cui a Cammy è stato rimosso il TKCS, unico suo tool decente... :mbe:
La cosa minore sarebbe quella, gli hanno nerfato TUTTO.
-La Sa forte ora in combo colpisce 1 o 2 hit abbastanza random, il che porta ad usare la sa media che fa meno danni e non è fadcabile.
-Nerf ai danni nelle normal, specialmente l' HP
-Nerf al cannon spike, ora è ancora più unsafe.
-Nerf al cannon strike , non solo non è più possibile eseguirlo come TKCS ma neanche oltre al picco del salto :doh:
-Buff ad alcune normal , utile solo per qualche combo in più ma non è che Cammy sia diventato un pg da poke continuano a sucare parecchio.
Infatti ora è mid tier, e come risultato da che era presenza fissa nei primi posti dei tornei a che è sparita anche dai tornei parocchiali.
michelgaetano
05-08-2011, 15:55
-La Sa forte ora in combo colpisce 1 o 2 hit abbastanza random, il che porta ad usare la sa media che fa meno danni e non è fadcabile.
-Nerf ai danni nelle normal, specialmente l' HP
-Nerf al cannon spike, ora è ancora più unsafe.
-Nerf al cannon strike , non solo non è più possibile eseguirlo come TKCS ma neanche oltre al picco del salto :doh:
-Buff ad alcune normal , utile solo per qualche combo in più ma non è che Cammy sia diventato un pg da poke continuano a sucare parecchio.
La HK SA non colpisce affatto random, è nei primi 3 frame che la seconda hit connette, basta sapere quando usarla che i setup ci sono.
I nerf ai danni sono necessari, perchè hanno stravolto tutte le normal e permesso combo che prima non facevi: ora metti due fierce, non puoi fare che entrambi facciano 100 di danno (fanno comunque 80-85-90)... Tutte le normal nuove hanno +6 e +7 on Hit e ottimi vantaggi anche on Block. Non puoi inventarti il poking non essendo cambiate le hitbox, ma devi frametrappare.
Il nerf al CSpike non esiste praticamente, la stupravi prima e la stupri ora, solo i giocatori senza esperienza nel matchup non riuscivano a punire l'atterraggio lontano.
Il CStrike poi si non deve essere fatto necessariamente all'apice, puoi farlo più in basso - ma ovviamente è altra cosa rispetto al TK.
Prowler81
05-08-2011, 16:38
La HK SA non colpisce affatto random, è nei primi 3 frame che la seconda hit connette, basta sapere quando usarla che i setup ci sono.
I nerf ai danni sono necessari, perchè hanno stravolto tutte le normal e permesso combo che prima non facevi: ora metti due fierce, non puoi fare che entrambi facciano 100 di danno (fanno comunque 80-85-90)... Tutte le normal nuove hanno +6 e +7 on Hit e ottimi vantaggi anche on Block. Non puoi inventarti il poking non essendo cambiate le hitbox, ma devi frametrappare.
Il nerf al CSpike non esiste praticamente, la stupravi prima e la stupri ora, solo i giocatori senza esperienza nel matchup non riuscivano a punire l'atterraggio lontano.
Il CStrike poi si non deve essere fatto necessariamente all'apice, puoi farlo più in basso - ma ovviamente è altra cosa rispetto al TK.
Gioco con Cammy dal Vanilla, e su quella piattaforma l'ho sviluppata ben bene arrivando come picco massimo nelle ranked oltre i 4000 punti, basando tutto sul rush o su tricks/mix-up ampio sul wake-up.
Riprendendola sull'AE, e soprattutto non passando per il SUPER che non è uscito su pc, sto trovando seri problemi nella gestione di moltissimi match-ups a causa di molti nerf di cui sto leggendo anche in queste pagine:
- Il TK, che qualcuno dice non fondamentale, era la base di molte mie strategie sia in rush che sul wake-up in quanto colpiva sul tech della presa ed era lo spunto per sfondare l'avversario.
- CS FADC CS -> danno pressochè nullo. Oltretutto mi sembra che il rimbalzo su parata è ancora più breve rispetto al vanilla.
- SA a quanto leggo, e constatato con smadonnamenti on game, a seconda del tipo non FADCabile...e su un avversario che continua a stare on block non riuscirlo a cancellare è punizione assoluta. Inoltre noto che su alcune vecchie combo la versione forte dallo SA non entra neanche a morire...su cr.HP entra, su un cr.mk entra ma su un cr.mp riesco a farlo entrare solo medio.
- Alcune nuove combo sono altamente chirurgiche (cr.hp-st.hp xx hSA) ed online sono un sogno infilarle.
- SA avevo letto che era stato reso più safe..mi spiegate quando e come? o.o
L'unica cosa positiva che ho riscontrato è il j.lk che ti permetter di cross-uppare facile e di pressare molto l'avversario.
michelgaetano
05-08-2011, 16:55
- CS FADC CS -> danno pressochè nullo. Oltretutto mi sembra che il rimbalzo su parata è ancora più breve rispetto al vanilla.
Quella roba era indecente nel vanilla, facevi SRK FADC SRK per 300 damage e 400 stun, con 4 stock ci mettevi anche la Ultra. Situazioni da danno così pesante sono state (quasi) tutte eliminate nel Super.
Il rimbalzo è appositamente più breve, è un cambiamento dell'AE.
- SA a quanto leggo, e constatato con smadonnamenti on game, a seconda del tipo non FADCabile...e su un avversario che continua a stare on block non riuscirlo a cancellare è punizione assoluta. Inoltre noto che su alcune vecchie combo la versione forte dallo SA non entra neanche a morire...su cr.HP entra, su un cr.mk entra ma su un cr.mp riesco a farlo entrare solo medio.
L'ho scritto sopra, è la questione dei primi 3 frames. Devi studiarti i setup.
- SA avevo letto che era stato reso più safe..mi spiegate quando e come? o.o
Probabilmente di tip, perchè non mi pare vi sia mai stata Arrow safe quando tirata anche solo un minimo deep.
- SA avevo letto che era stato reso più safe..mi spiegate quando e come? o.o
Per quel poco che ho potuto vedere (ho incontrato pochissime Cammy fin'ora) mi pare di non riuscire più a punire le SA bloccate con st.HK (viene bloccato a sua volta o addirittura mi infilano un CS)... non so se è un problema di lag dell'online o meno (ripeto che ame l'AE va PEGGIO del vanilla, online)... ma col vanilla erano quasi sempre due hit sicuri... con l'AE è invece un quasi sicuro block... :fagiano:
michelgaetano
05-08-2011, 17:25
Per quel poco che ho potuto vedere (ho incontrato pochissime Cammy fin'ora) mi pare di non riuscire più a punire le SA bloccate con st.HK (viene bloccato a sua volta o addirittura mi infilano un CS)... non so se è un problema di lag dell'online o meno (ripeto che ame l'AE va PEGGIO del vanilla, online)... ma col vanilla erano quasi sempre due hit sicuri... con l'AE è invece un quasi sicuro block... :fagiano:
Penso ti convenga di gran lunga una banale Oicho se non riesci ad andare di LP Hands e st.HK, questo perchè ti basta mashare 180 e il gioco prende facilmente l'input delle special (mentre per le normal è più dura).
TreeWalker
05-08-2011, 17:29
- Il TK [...] colpiva sul tech della presa ed era lo spunto per sfondare l'avversario.
@elevul: ti basta questo? Non esiste che Cammy potesse fottersene delle throw stando appiccicata all'avversario, perchè è questo che succedeva con il TKCS..essendo un colpo airborne, non potevi tentarti una throw in difesa, ma non potevi manco provare a fare un crouch tech visto che il CS avrebbe battuto il cr.lk dato dall'OS. Con certi pg puoi fare un OS diverso (ad esempio makoto cr.lp cr.lk cr.mk) ma non credo tutti abbiano la possibilità di stuffare il cs in quel modo, e poi la situazione non è detto che si resetti, ma sarebbe potuta comunque rimanere in favore dell'inglese.
Insomma, per farla breve, se con un pg normale, in fase di pressing hai due opzioni (colpo o throw), o una command con i grappler, e per ognuna di queste opzioni esiste una contromossa efficace (che sia parare, tecchare la presa, backdash/salto/mossainvincibile contro la command) il TKCS di cammy si fotte bellamente almeno due di queste opzioni, con un bonus di danno e setup successivo notevole.
Penso ti convenga di gran lunga una banale Oicho se non riesci ad andare di LP Hands e st.HK, questo perchè ti basta mashare 180 e il gioco prende facilmente l'input delle special (mentre per le normal è più dura).
... difatti se sono dalla parte giusta (a sx) vado di lp.oicho... se sono a dx invece vado (involontariamente) di cr.LP (in quanto non mi riesce quasi mai la sequenza dell'ochio da dx e quindi mi viene quello sputo...)
arxangel
05-08-2011, 17:37
La HK SA non colpisce affatto random, è nei primi 3 frame che la seconda hit connette, basta sapere quando usarla che i setup ci sono.
I nerf ai danni sono necessari, perchè hanno stravolto tutte le normal e permesso combo che prima non facevi: ora metti due fierce, non puoi fare che entrambi facciano 100 di danno (fanno comunque 80-85-90)... Tutte le normal nuove hanno +6 e +7 on Hit e ottimi vantaggi anche on Block. Non puoi inventarti il poking non essendo cambiate le hitbox, ma devi frametrappare.
Il nerf al CSpike non esiste praticamente, la stupravi prima e la stupri ora, solo i giocatori senza esperienza nel matchup non riuscivano a punire l'atterraggio lontano.
Il CStrike poi si non deve essere fatto necessariamente all'apice, puoi farlo più in basso - ma ovviamente è altra cosa rispetto al TK.
No colpisce random, stessa combo, stesso avversario a volte fa tutti e due hit a volte ne fa uno solo, le combo a cui mi riferisco sono CRmp, crmp, sa e clp, clk, cmp sa, ma anche il semplice mk, sa forte colpisce a volte uno a volte due hit.
Si ma le combo tolgono quasi tutte meno rispetto a prima, e per prima mi riferisco al super rispetto al vanilla non ne parliamo, e le nuove combo sono per l'80% non solo specifiche del personaggio avversario ma anche dalla sua posizione, per il frame trap . non è che chippano le normal, l'altro sta o in parata a vita o spamma calcetti e pugnetti bassi e tutte queste normal battono quasi sempre quelle di Cammy, ancora con range vergognoso, come la sua presa del resto.
Si prima mi punivano pure il Cs parato, ma ora me lo puniscono con combo più dannose, non è la stessa cosa.
Praticamente è l'apice o due pixel più basso. Io spero che in una prossima versione gli ritornino la sa forte come prima ed il cannon strike che possa essere fatto a qualsiasi altezza.
Non ho mai capito di cosa ci si lamenta quando si parla di CS e SA, non vedi shoto fare tatsu o shoryuken random e poi lamentarsi di essere stati puniti.
Piuttosto almeno con il CS ci prendi le backdash e i jump back perché ha tre milioni di active frames ed è più difficile da punire quando è whiffato.
TreeWalker
05-08-2011, 17:58
ed il cannon strike che possa essere fatto a qualsiasi altezza.
Ah, questo te lo puoi scordare :O
Comunque fa piacere sapere che leggete quello che scrivo.. :asd:
michelgaetano
05-08-2011, 18:02
No colpisce random, stessa combo, stesso avversario a volte fa tutti e due hit a volte ne fa uno solo, le combo a cui mi riferisco sono CRmp, crmp, sa e clp, clk, cmp sa, ma anche il semplice mk, sa forte colpisce a volte uno a volte due hit.
Il gioco non funziona random luce, per forza di cose la distanza viene alterata e non prende quei primi 3 frame - e perdi la seconda hit. :/
Si ma le combo tolgono quasi tutte meno rispetto a prima, e per prima mi riferisco al super rispetto al vanilla non ne parliamo, e le nuove combo sono per l'80% non solo specifiche del personaggio avversario ma anche dalla sua posizione, per il frame trap . non è che chippano le normal, l'altro sta o in parata a vita o spamma calcetti e pugnetti bassi e tutte queste normal battono quasi sempre quelle di Cammy, ancora con range vergognoso, come la sua presa del resto.
Non ho fatto paragoni, copiami qualche b&b please, credevo che il nerf alla HK arrow era colmato dalle b&b di fierce che prima non si facevano.
Praticamente è l'apice o due pixel più basso. Io spero che in una prossima versione gli ritornino la sa forte come prima ed il cannon strike che possa essere fatto a qualsiasi altezza.
All'apice Cammy arriva con la testa sopra le barre dell'health, al minimo dell'height restriction la vedi sotto, a me non paiono 2 pixel :asd:
@elevul: ti basta questo? Non esiste che Cammy potesse fottersene delle throw stando appiccicata all'avversario, perchè è questo che succedeva con il TKCS..essendo un colpo airborne, non potevi tentarti una throw in difesa, ma non potevi manco provare a fare un crouch tech visto che il CS avrebbe battuto il cr.lk dato dall'OS. Con certi pg puoi fare un OS diverso (ad esempio makoto cr.lp cr.lk cr.mk) ma non credo tutti abbiano la possibilità di stuffare il cs in quel modo, e poi la situazione non è detto che si resetti, ma sarebbe potuta comunque rimanere in favore dell'inglese.
Insomma, per farla breve, se con un pg normale, in fase di pressing hai due opzioni (colpo o throw), o una command con i grappler, e per ognuna di queste opzioni esiste una contromossa efficace (che sia parare, tecchare la presa, backdash/salto/mossainvincibile contro la command) il TKCS di cammy si fotte bellamente almeno due di queste opzioni, con un bonus di danno e setup successivo notevole.
Insomma, una caratteristica perfetta per un rushdown...
Soprattutto considerando che le altre opzioni di Cammy non è che siano chissaché (vedi quello shifo di spinning punch)...
... difatti se sono dalla parte giusta (a sx) vado di lp.oicho... se sono a dx invece vado (involontariamente) di cr.LP (in quanto non mi riesce quasi mai la sequenza dell'ochio da dx e quindi mi viene quello sputo...)
Macra. :O
Ah, questo te lo puoi scordare :O
Nel SFxT ci sarà. :O
Non vedo l'ora che esca, sperando che venga fuori pure per PC! :cool:
TreeWalker
05-08-2011, 18:49
Insomma, una caratteristica perfetta per un rushdown...
Soprattutto considerando che le altre opzioni di Cammy non è che siano chissaché (vedi quello shifo di spinning punch)...
Vabè, allora facciamo anche in modo che ai pg difensivi gli si ricarichi l'health quando non le prendono e siamo a posto.
D'accordo che è street fighter, ma deve avere delle regole anche questo..Oppure, che bello che dev'essere avere dei pg che cancellano le loro mosse nella parata, o che sono gli unici ad avere la parry, o che hanno più di una barra di super, e magari partono con suddetta barra al massimo..
Non è GuiltyGear, che siccome era rotto uno, allora hanno rotto anche gli altri :asd: street fighter è, o almeno dovrebbe esserlo, un gioco equilibrato.
Comunque, è evidente che non l'hai capita, in effetti michel aveva ragione http://forum.tgmonline.it/images/smilies/ARG.gif
Macra. :O
Ma figurati... ;) vuoi mettere la soddisfazione di ricevere messaggi in cui ti accusano di usare il turbo (usando la tastiera! :asd: )!?
Leon Kennedy
05-08-2011, 18:58
visto che ci stiamo lamentando un pò tutti :asd:, il nerf al tatsu dove lo mettete, un tatsu aereo sbagliato e saluti :asd:
visto che ci stiamo lamentando un pò tutti :asd:, il nerf al tatsu dove lo mettete, un tatsu aereo sbagliato e saluti :asd:
... vedere il tastu afflosciarsi dopo un metro ha un effetto oltremodo comico, esteticamente... :asd:
Vabè, allora facciamo anche in modo che ai pg difensivi gli si ricarichi l'health quando non le prendono e siamo a posto.
D'accordo che è street fighter, ma deve avere delle regole anche questo..Oppure, che bello che dev'essere avere dei pg che cancellano le loro mosse nella parata, o che sono gli unici ad avere la parry, o che hanno più di una barra di super, e magari partono con suddetta barra al massimo..
Ehi, a me sta bene se danno a Rose l'alpha counter. :O
Ma figurati... vuoi mettere la soddisfazione di ricevere messaggi in cui ti accusano di usare il turbo (usando la tastiera! )!?
Probabilmente perché fai hands premendo solo hp (non ho mai guardato un replay, ma penso sia così). Il punto è che lo fai solo dopo un jump-in fierce quindi non è che ci voglia molto a capire che non è turbo. :sofico:
Leon Kennedy
05-08-2011, 19:19
... vedere il tastu afflosciarsi dopo un metro ha un effetto oltremodo comico, esteticamente... :asd:
a me vien da piangere invece :cry: :asd:
Ho scoperto perché pur hostando a volte si viene posizionati come quando si joina: diversamente dal vanilla, quando si hosta durante la partita arcade, al solo cambio di stage (dopo una vittoria) il gioco fa come un "giro" di connessione e si connette a una parita di un altro che sta hostando...
ps: ancora non mi capacito del PERCHE' abbiano tolto la modalità campionato del vanilla... era avvicente, secondo me... o quantomeno moooolto meglio di quelle due cagate del torneo e batt. a squadre della versione Super/AE
TreeWalker
05-08-2011, 20:13
Ehi, a me sta bene se danno a Rose l'alpha counter. :O
Si, possono anche dare a Makoto la parry, non mi lamento eh :O
E anche la ultra1 con il juggle counter da +1 almeno, oltre che st.hpxxultra2 (anche se non comba fottesega :asd:)
Prodeguerriero
05-08-2011, 20:15
visto che ci stiamo lamentando un pò tutti :asd:, il nerf al tatsu dove lo mettete, un tatsu aereo sbagliato e saluti :asd:
A me piace molto che il tatsu in aria di sakura fa 2 hit adesso :D
@elevul: ti basta questo? Non esiste che Cammy potesse fottersene delle throw stando appiccicata all'avversario, perchè è questo che succedeva con il TKCS..essendo un colpo airborne, non potevi tentarti una throw in difesa, ma non potevi manco provare a fare un crouch tech visto che il CS avrebbe battuto il cr.lk dato dall'OS. Con certi pg puoi fare un OS diverso (ad esempio makoto cr.lp cr.lk cr.mk) ma non credo tutti abbiano la possibilità di stuffare il cs in quel modo, e poi la situazione non è detto che si resetti, ma sarebbe potuta comunque rimanere in favore dell'inglese.
Insomma, per farla breve, se con un pg normale, in fase di pressing hai due opzioni (colpo o throw), o una command con i grappler, e per ognuna di queste opzioni esiste una contromossa efficace (che sia parare, tecchare la presa, backdash/salto/mossainvincibile contro la command) il TKCS di cammy si fotte bellamente almeno due di queste opzioni, con un bonus di danno e setup successivo notevole.
che è un pò lo stesso criterio che hanno usato rimuovendo l'invincibilità del chicken wing HK di Fei :) Solo che contro di quello bastava stare crouching e ti passava sopra, con Cammy che facevi? :asd:
E poi ricordo a tutti che non hanno rimosso il TKCS dal gioco di Cammy, solo che ora va usata una barra :)
Con Abel non mi passava sopra. :O
C'è da dire però che anche se è pessimo è il matchup in cui mi diverto di più.
Si, possono anche dare a Makoto la parry, non mi lamento eh :O
E anche la ultra1 con il juggle counter da +1 almeno, oltre che st.hpxxultra2 (anche se non comba fottesega :asd:)
Che significa questo? :stordita:
Bah... su Cammy alla fine io "fatico" molto di più con l'AE che non col Vanilla... non so se per merito dei buff alle sue normal o per il nerf a quelle di Honda... :D
Ma, danno a parte, la percepisco comunque come più... reattiva... :fagiano:
Leon Kennedy
05-08-2011, 22:15
a chi lo dici, con sguancho non ne vinco più una :sofico:
michelgaetano
05-08-2011, 23:03
Bah... su Cammy alla fine io "fatico" molto di più con l'AE che non col Vanilla... non so se per merito dei buff alle sue normal o per il nerf a quelle di Honda... :D
Ma, danno a parte, la percepisco comunque come più... reattiva... :fagiano:
Nella pressione di normal dovresti sentirla eccome più forte, perchè può effettivamente fare frame trap parecchio valide visto che le hanno tagliato recovery con l'accetta su tantissime normal.
Da distanza dovrebbe cambiare meno invece, poi dipende quanto il fierce standing di Honda contasse nel match - che ignoro tanto. :D
TreeWalker
05-08-2011, 23:13
Che significa questo? :stordita:
Significa che chiedo una ultra che juggli..+1 ad esempio andrebbe dopo un hayate ex, o dopo un fukiage..+2, ad esempio dopo hayate ex > fukiage in corner, e cosi via..:sofico:
Significa che chiedo una ultra che juggli..+1 ad esempio andrebbe dopo un hayate ex, o dopo un fukiage..+2, ad esempio dopo hayate ex > fukiage in corner, e cosi via..:sofico:
Sembra awesome. Visto che Yun ha Lunge EX - Ultra1 non vedo perché Makoto non dovrebbe avere il Hayate Ex - Ultra1. :stordita:
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