View Full Version : [Thread Aspettando\Ufficiale] Thief IV
Jon Irenicus
05-03-2014, 14:57
Wazhack non è un Hack and slash. È a turni. Ogni passo che fai ed ogni azione che compi, tipo bere una pozione, equivalgono ad un turno. Cioè se tieni schiacciato avanti il personaggio si muove in tempo reale, ma è come se tu stessi facendo fast forward con i turni, infatti puoi fermarti in qualsiasi momento e il gioco si ferma, i nemici si bloccano e rimangono magari sospesi in aria se stavano saltando. Come divertimento e senso di progressione del personaggio dà le piste di atterraggio a qualsiasi gioco tripla a che può uscire o che sia mai uscito. D
L'ho finito una volta quando era la versione 1.0, ma adesso con la 1.2 l'hanno migliorato un casino e non voglio giocare ad altro finché non vinco di nuovo :asd:
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
Tutto corretto, ma gaxel schifa anche i roguelike!:asd: (oddio, volendo gli rl hanno una bella componente h'n's, dipende come si intende la cosa, ma è un ot (nell'ot) che proprio non voglio cominciare :asd:)
Wazhack non è un Hack and slash. È a turni. Ogni passo che fai ed ogni azione che compi, tipo bere una pozione, equivalgono ad un turno. Cioè se tieni schiacciato avanti il personaggio si muove in tempo reale, ma è come se tu stessi facendo fast forward con i turni, infatti puoi fermarti in qualsiasi momento e il gioco si ferma, i nemici si bloccano e rimangono magari sospesi in aria se stavano saltando. Come divertimento e senso di progressione del personaggio dà le piste di atterraggio a qualsiasi gioco tripla a che può uscire o che sia mai uscito. D
L'ho finito una volta quando era la versione 1.0, ma adesso con la 1.2 l'hanno migliorato un casino e non voglio giocare ad altro finché non vinco di nuovo :asd:
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Divertimento e senso di progressione sono soggettivi, a me una delle cose che diverte di più è vedere gli omini che comoprano pozioni e vanno a combattere in Majesty, o seguire i tizi che lavorano in Anno o Caesar :asd:
Tutto corretto, ma gaxel schifa anche i roguelike!:asd: (oddio, volendo gli rl hanno una bella componente h'n's, dipende come si intende la cosa, ma è un ot (nell'ot) che proprio non voglio cominciare :asd:)
Ultimamente schifo qualsiasi gioco che richieda di combattere direttamente e/o in real time (se non strettamente necessario)... motivo per cui questo Thief l'ho impostato che se mi vedono, perdo. Sto arrancando anche in Uncharted 3, che pur mi piace.
Comunque sì, h'n's, roguelike, picchiaduro (Street Fighter, non Batman), action alla Dark Souls, ecc... non li sopporto, ultimamente anche gli shooters ormai mi son specializzato in RPG dove il combattimento è accessorio o a turni (Eschalon, Divinity, AoD), stealth/survival horror (Thief, System Shock 2), strategici/tattici/gestionali a turni (Warlock, Eador, Anno, Fallen Enchantress), tutto solo single player... con qualche eccezione per vecchie glorie come Outcast o Project Eden, che è la versione 3d di uno dei miei giochi preferiti di sempre: The Lost Vikings, quindi più puzzle che action.
mi sta piacendo proprio sto gioco
anche la grafica e l atmosfera le location... insomma gran gioco
correte a comprare
Capitolo 6: Villa Northcrest, la goduria per il ladro raccattone ;)
Giusto per stuzzicarvi un po': screen 1 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234664621) - screen 2 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234664810) - screen 3 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=235006626) (no spoiler ovviamente)
Divertimento e senso di progressione sono soggettivi, a me una delle cose che diverte di più è vedere gli omini che comoprano pozioni e vanno a combattere in Majesty, o seguire i tizi che lavorano in Anno o Caesar :asd:
Il senso di progressione no. In wazucchero la differenza tra un livello e l'altro e tra un pezzo di equipaggiamento con alcune stats o un altro con altre è resa benissimo.
Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
a me non sta piacendo tantissimo, più che altro l'audio mi sembra di bassissima qualità e con poca spazialità, ma magari sono io che pretendo troppo. Il level design mi fa storcere il naso, muoversi avanti e indietro per la città è peggio che ricevere un calcio nelle @@ :asd: Le sequenze sono ancora peggio. Per il resto è uno stealth onesto, ma non griderei al miracolo. Devo ancora finirlo comunque, sono all'ospedale, o quel che cavolo è :asd:
Sto a 10 ore, secondo Steam, avendolo ricominciato, e devo ancora fare banca o seconda missione :asd:
Lo alterno al primo Thief e devo dare un consiglio, se non interessa ottenere l'achievement che richiede almeno 700 punti nella difficoltà personalizzata, non impostate "No kills or takedown".
Semplicemente perché questo costringe a un tipo di gioco spesso tedioso e cioè: arraffa prima che il tizio in ronda ritorni, aspetta che se ne vada di nuovo, riaraffa, rinasconditi, riaspetta, riaraffa, rinasconditi, riaspetta... finché non hai fatto tutto quello che c'è da fare in una area/stanza.
Con il takedown, lo metti fuorigioco e via...
Altra opzione da evitare, oltre all'andare più piano, è il costo eccessivo dei gadget... 600 monete per una freccia corda, che magari è l'unico modo per arrivare a una locazione, non è il massimo (per dire, nella missioncina della "mano", si ottengono in toto poco più di 600 monete) ... e anche subire danno, dato che se per sbaglio si cade da una certa altezza, si fallisce la missione.
Col senno di poi, giocherei a Maestro, togliendo solo il focus e disattivando tutti gli aiuti tranne il luccichio e le azioni contestuali: posso uccidere/stordire, fuggire se mi vedono, usare gadget che non costano un'esagerazione, ecc... esattamente come nei primi Thief.
Jon Irenicus
06-03-2014, 15:52
Lo alterno al primo ThiefIl Gold (o Dark Project)?
Hai messo su questo? http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Non e' niente male.
E giocandolo in parallelo che confronti ti viene naturale fare?
sono riuscito a vede la facciata della cattedrale , sono stati fedeli , è molto simile a ST Edgar's di TDS ,non so dentro come è, se usate gli archi gotici o semplicemente hanno evitato di fare l' architettura interna rendendolo un posto abbandonato e basta
parlo del soffitto , ceiling sarei curiosi di vedere com'e' :)
qui l' ho imitata...Per Thief 3. cercando di rendere l'atmosfera come quella di Thief 4. mixando gli shaders di Unreal 3 and u2
sertopica grazie per gli screenshots .:) riguardo all asylum
tempo fa modifammo anche SS2 , prendendo i mostri di SS2 e portati in Thief 2..non abbiamo cambiato solo l icona del gioco ^_^
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/18/ki2m.jpg (https://imageshack.com/i/0iki2mj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/203/ol7c.jpg (https://imageshack.com/i/5nol7cj)
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/28/71qe.jpg (https://imageshack.com/i/0s71qej)
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/42/m6p8.jpg (https://imageshack.com/i/16m6p8j)
qui la mia cattedrale personale..Unreal 3.0 ha un sistema di luci , invidiabile...se EM rilascerà l editor questa potrebbe diventare un DLC!
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/706/xhe1.jpg (https://imageshack.com/i/jmxhe1j)
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/691/iho6.jpg (https://imageshack.com/i/j7iho6j)
http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/20/wrzg.jpg (https://imageshack.com/i/0kwrzgj)
gaxel cambiare l icona del gioco SS2 non fa di te un modder :)
ti faccio notare che SS2 usa il Dark Engine , che ho modifcato nel 2003 , prendendo dei mostri da lì e portati a Thief 2...
prima di parlare sempre...rifletti, dici a volte delle stronzate allucinanti , sono tante piccole cazzate che messe vicino ..formano l' effetto Rambaldi
:)
Il Gold (o Dark Project)?
Hai messo su questo? http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Non e' niente male.
E giocandolo in parallelo che confronti ti viene naturale fare?
Il Gold, quello su GOG (avevo i dischi del Dark Project, ma a trovarli...), ci ho messo TFix (che include anche NewDark) + Sound Enhancement + Enhancement Pack 2 alpha + HD Mod.
Qui alcuni screens
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
ma è l'audio che col supporto OpenAL fa il balzo più grosso.
Per il resto, i confronti son quelli che si dicono da inizio thread: il Gold ha mappe enormi e più libertà d'azione, l'IA ha solo più udito secondo me, trucchi per fregarla anche nel vecchio ce ne sono a bizzeffe, così come i bugs. L'atmosfera di Thief Gold poi è molto più "horror", mette apprensione insomma, rispetto a questo.
Jon Irenicus
06-03-2014, 16:13
Il Gold, quello su GOG (avevo i dischi del Dark Project, ma a trovarli...), ci ho messo TFix (che include anche NewDark) + Sound Enhancement + Enhancement Pack 2 alpha + HD Mod.
Qui alcuni screens
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
ma è l'audio che col supporto OpenAL fa il balzo più grosso.
Per il resto, i confronti son quelli che si dicono da inizio thread: il Gold ha mappe enormi e più libertà d'azione, l'IA ha solo più udito secondo me, trucchi per fregarla anche nel vecchio ce ne sono a bizzeffe, così come i bugs. L'atmosfera di Thief Gold poi è molto più "horror", mette apprensione insomma, rispetto a questo.
Belli, l'avevo provato anche io cosi', non ricordo se col sound enhancement (io ho lasciato il preset dell'hd mod com'era, non avevo voglia di modificare per una prova veloce, e mi ricordo colori piu' sparati e chiari).
L'atmosfera dei primi 2 e' sensazionale.
Gecko mio vecchi amico che ha lavorato a thief gold HD ha chiesto a me gli effetti del fuoco :)
giusto per la cronaca :)
solamente perchè amo questo gioco e L' Unreal Engine e ho speso ore a studiarci sopra
e con questo non voglio offenderti , ma un po di umilta e consapevolezza ti renderebbe piu appezzabile...come ha detto anche un altro utente
e comunque c'e' un team di persone che ha anche tradotto Thief 1 e 2
ti mettero in un livello ambientato in un asylum.. cosi feci con un mio amico...
e le guardie ubriache che ridono davanti a una tua foto ^_^e uno che piscia in un angolo...
sai come si fa a far pisciare un A.I: ? Nav Mesh piu Animation .
su google "Thief Gold traduzione in italiano " anche i video si trovano tradotti.
riguardo all 'editor
ho aperto un thread su eidos...
buona continuazione ragazzi! sto leggendo dei posts belli e non superficiali..
bravi so contento :)
la cattedrale che vedrete piu avanti è chiaramente ispirata a St Edgar's CAthedral di TDS
vorrei vedere se possibile , qualche screenshot della cattedrale ,facciata e arcate . se ci sono.
scusate l intrusione!
gaxel cambiare l icona del gioco SS2 non fa di te un modder :)
ti faccio notare che SS2 usa il Dark Engine , che ho modifcato nel 2003 , prendendo dei mostri da lì e portati a Thief 2...
prima di parlare sempre...rifletti, dici a volte delle stronzate allucinanti , sono tante piccole cazzate che messe vicino ..formano l' effetto Rambaldi
:)
Scusa, sinceramente, ma che mi...ia vuoi? :asd:
EDIT: Ah, ho capito, sei un troll... mannaggià che ho finito i tasti freccia di fuoco e d'acido :asd:
Il Gold, quello su GOG (avevo i dischi del Dark Project, ma a trovarli...), ci ho messo TFix (che include anche NewDark) + Sound Enhancement + Enhancement Pack 2 alpha + HD Mod.
Qui alcuni screens
http://steamcommunity.com/id/gaxel/screenshots/
ma è l'audio che col supporto OpenAL fa il balzo più grosso.
Per il resto, i confronti son quelli che si dicono da inizio thread: il Gold ha mappe enormi e più libertà d'azione, l'IA ha solo più udito secondo me, trucchi per fregarla anche nel vecchio ce ne sono a bizzeffe, così come i bugs. L'atmosfera di Thief Gold poi è molto più "horror", mette apprensione insomma, rispetto a questo.
Ho finito per la (terza?) volta la missione della prigione Cragscleft di Thief 1, che dire è sempre un'ansia allucinante :sofico:
E' quasi la stessa ansia che a volte provavo a system shock 2, sarà forse il motore grafico con i personaggi magri e spilungoni che mette quest'ansia? Saranno le animazioni? E' qualcosa di inspiegabile, sembra l'ansia pre-esame :help:
Ho finito per la (terza?) volta la missione della prigione Cragscleft di Thief 1, che dire è sempre un'ansia allucinante :sofico:
E' quasi la stessa ansia che a volte provavo a system shock 2, sarà forse il motore grafico con i personaggi magri e spilungoni che mette quest'ansia? Saranno le animazioni? E' qualcosa di inspiegabile, sembra l'ansia pre-esame :help:
Io l'ho finita ad Expert, il massimo è stato alla fine... scappare dai non morti con Basso sulle spalle :asd:
La tensione secondo me c'è all'inizio, con gli Hammers meno, alla fine li avevo storditi tutti :D
Io l'ho finita ad Expert, il massimo è stato alla fine... scappare dai non morti con Basso sulle spalle :asd:
La tensione secondo me c'è all'inizio, con gli Hammers meno, alla fine li avevo storditi tutti :D
Non puoi scendere attraverso il passaggio segreto dietro all'arazzo nei piani alti? Basso se la faceva a nuoto :sofico:
Non puoi scendere attraverso il passaggio segreto dietro all'arazzo nei piani alti? Basso se la faceva a nuoto :sofico:
Come l'ho trovato io, era stordito e ho dovuto portarmelo in spalla... non ho esplorato tutta l'area in cerca di passaggi segreti, trovato Cutty, recuperati Mano e Basso e 1000 gold, son tornato indietro, diventava lunga se no :D
Ma siamo OT
Scusa, sinceramente, ma che mi...ia vuoi? :asd:
EDIT: Ah, ho capito, sei un troll... mannaggià che ho finito i tasti freccia di fuoco e d'acido :asd:
secondo me il troll sei tu che non sai fare un cazzo..e vai dicendo che moddi system shock..vorrei propio vedere
io ho il mio forum . inglese. sto bene li
se devo scrivere su un forum . dove ci stanno troll come te..
che dicono solo palle...
dici solo palle..fai vedere che mod stai facendo , io ho convertito tutto thief 1 a thief 3...e lo puoi vedere su eidos..
lavoro e faccio mappe DLC ADD-ON per quake e simili da piu di 10 anni...
in italia per questo le cose non funzionano. ci sono persone che si vogliono prendere e arrogare diritti che non hanno
qui sei su un forum pubblico, ti piace metterti in mostra ? fai vedere quello che sai fare. devi provare alla gente se sei capace di fare qualcosa...
non dire ho fatto questo e quello , ma senza risultati. non sei attendibile
e non sono affatto incazzato..se non ci penso propio :) anzi leggendo le stronzate che scrivi usually mi metti anche di buon umore
dovrei ringraziarti!
per la cronanca conosco e visito questo forum da quando connettevo con 14000 bps..forse tu manco eri nato..
senza offesa... prendila come un consiglio , cambiare l icona sul desktop di SS2 non fa di te un modder!
sorry
AH!
vai tranquillo
move on.
!!!
e non sono incazzato..
tanti saluti.
Ale55andr0
06-03-2014, 20:01
qui sei su un forum pubblico.
....un forum con regole precise su continui spamming & OT. Qua si parla di thief 4, non dei tuoi/vostri lavori e/o di fan mission e mod :read: :fagiano:
e certi termini e modi di rivolgersi, sinceramente, non sono propriamente da forum "pubblico" :fiufiu:
ma sinceramente non ci vedo nulla di male.. a postare lavori di thief 1,2,3 visto che qui non ci sono thread ufficiali di thief . e cmq è piu facile dire questo si puo fare e quello non si puo fare..è molto piu complicato "fare" delle cose..
non ci vedo nulla di male nell 'insegnare a usare l unreal engine...o simile :)
mi consigli un thread ?
è bello sai ?:)
anche nicin si è lamentato della saccenza . io conosco molte cose riguardo all engine...chi sviluppa un DLC deve conosocere tutto del motore grafico se non di piu di quello che l ha fatto.
sicuramente è un bravo ragazzo..ma è troppo presuntuoso... per i miei gusti ma non lo disprezzo o altro. caro alessandro
a me la saccenza offende!
un vero Thief Fan dovrebbe dire grazie! convertire un video game del 1998 per un engine piu moderno non è cosa da poco, c''è un lavoro dietro che nemmeno puoi immaginare.. texturing system, sounds AI...ma forse è meglio essere apprezzati all ' estero l italia resta sempre indietro...
Ale55andr0
06-03-2014, 20:23
apri una nuova discussione qui, se ti interessanno quegli argomenti:
http://www.hwupgrade.it/forum/forumdisplay.php?f=24
system shock e thief sono di LGS , tutti e due usano i DArk Engine ..ti interesserebbe imparare a usare uno dei suddetti engines ?
solo a me interessa :)
se mi sono permesso di parlare di Mods, è perche pensavo di trovare qualche fans..ma non ce ne sono...:)
sai una cosa , le mie DLCs sono state giocate pure in russia...
in inghilterra...
in germania e infine anche in polonia...
in francia... :) me ne puo fregare di meno ? di litigare..assolutamente... anzi..
:D
SwatMaster
06-03-2014, 21:59
Sto a 10 ore, secondo Steam, avendolo ricominciato, e devo ancora fare banca o seconda missione :asd:
Lo alterno al primo Thief e devo dare un consiglio, se non interessa ottenere l'achievement che richiede almeno 700 punti nella difficoltà personalizzata, non impostate "No kills or takedown".
Semplicemente perché questo costringe a un tipo di gioco spesso tedioso e cioè: arraffa prima che il tizio in ronda ritorni, aspetta che se ne vada di nuovo, riaraffa, rinasconditi, riaspetta, riaraffa, rinasconditi, riaspetta... finché non hai fatto tutto quello che c'è da fare in una area/stanza.
Con il takedown, lo metti fuorigioco e via...
Altra opzione da evitare, oltre all'andare più piano, è il costo eccessivo dei gadget... 600 monete per una freccia corda, che magari è l'unico modo per arrivare a una locazione, non è il massimo (per dire, nella missioncina della "mano", si ottengono in toto poco più di 600 monete) ... e anche subire danno, dato che se per sbaglio si cade da una certa altezza, si fallisce la missione.
Col senno di poi, giocherei a Maestro, togliendo solo il focus e disattivando tutti gli aiuti tranne il luccichio e le azioni contestuali: posso uccidere/stordire, fuggire se mi vedono, usare gadget che non costano un'esagerazione, ecc... esattamente come nei primi Thief.
Se prendi l'attestato di Basso (non ricordo il nome esatto), ottieni uno sconto sulle risorse e le vai a pagare 450. Contando che altro non ti serve, che puoi rivendere praticamente tutte le risorse che trovi, e sopratutto non è utile acquistare potenziamenti particolari con questo tipo di approccio... Secondo me ci si sta dentro belli larghi. Almeno, io riesco senza problemi.
Forse è un po' frustrante non poter mettere fuori gioco le guardie, però si possono sempre distrarre o spegnere le luci... A parte le volte in cui hanno gli occhi anche dietro, non ti vedono e sentono quasi mai (purtroppo).
C'è anche da dire che io sono un perfezionista: premo più volte F5/F9 di tutti gli altri tasti. Una missione che per il gioco è durata 1h e mezza, in realtà penso di farla nel doppio del tempo almeno.
Comunque mi sto trovando bene così; alla fine gli ambienti sono piccoli, le ronde sono predefinite e l'IA deficitaria.
Almeno c'è un po' di sfida, sennò diventa davvero un Dishonored fatto male... In fondo qui sei un ladro, non una guardia imperiale coi superpoteri.
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sertopica
06-03-2014, 23:25
Non riesco a fare il quinto capitolo, me la sto a fa sotto, e il bello è che non ho ancora incontrato nessuno... :asd:
edit: presa la chiave, ora non esco più dalla stanza. :eek:
Jon Irenicus
07-03-2014, 01:49
un vero Thief Fan dovrebbe dire grazie! convertire un video game del 1998 per un engine piu moderno non è cosa da poco, c''è un lavoro dietro che nemmeno puoi immaginare.. texturing system, sounds AI...ma forse è meglio essere apprezzati all ' estero l italia resta sempre indietro...A parte che l'ultima frase era risparmiabilissima, ci credo che non è cosa da poco ed è molto interessante. Così interessante che seguirei volentieri un thread dedicato.
Direi basta OT...:stordita:
Ziosilvio
07-03-2014, 07:32
gaxel cambiare l icona del gioco SS2 non fa di te un modder :)
ti faccio notare che SS2 usa il Dark Engine , che ho modifcato nel 2003 , prendendo dei mostri da lì e portati a Thief 2...
prima di parlare sempre...rifletti, dici a volte delle stronzate allucinanti , sono tante piccole cazzate che messe vicino ..formano l' effetto Rambaldi
:)
secondo me il troll sei tu che non sai fare un cazzo..e vai dicendo che moddi system shock..vorrei propio vedere
io ho il mio forum . inglese. sto bene li
se devo scrivere su un forum . dove ci stanno troll come te..
che dicono solo palle...
dici solo palle..fai vedere che mod stai facendo , io ho convertito tutto thief 1 a thief 3...e lo puoi vedere su eidos..
lavoro e faccio mappe DLC ADD-ON per quake e simili da piu di 10 anni...
in italia per questo le cose non funzionano. ci sono persone che si vogliono prendere e arrogare diritti che non hanno
qui sei su un forum pubblico, ti piace metterti in mostra ? fai vedere quello che sai fare. devi provare alla gente se sei capace di fare qualcosa...
non dire ho fatto questo e quello , ma senza risultati. non sei attendibile
e non sono affatto incazzato..se non ci penso propio :) anzi leggendo le stronzate che scrivi usually mi metti anche di buon umore
dovrei ringraziarti!
per la cronanca conosco e visito questo forum da quando connettevo con 14000 bps..forse tu manco eri nato..
senza offesa... prendila come un consiglio , cambiare l icona sul desktop di SS2 non fa di te un modder!
sorry
AH!
vai tranquillo
move on.
!!!
e non sono incazzato..
tanti saluti.
ma sinceramente non ci vedo nulla di male.. a postare lavori di thief 1,2,3 visto che qui non ci sono thread ufficiali di thief . e cmq è piu facile dire questo si puo fare e quello non si puo fare..è molto piu complicato "fare" delle cose..
non ci vedo nulla di male nell 'insegnare a usare l unreal engine...o simile :)
mi consigli un thread ?
è bello sai ?:)
anche nicin si è lamentato della saccenza . io conosco molte cose riguardo all engine...chi sviluppa un DLC deve conosocere tutto del motore grafico se non di piu di quello che l ha fatto.
sicuramente è un bravo ragazzo..ma è troppo presuntuoso... per i miei gusti ma non lo disprezzo o altro. caro alessandro
a me la saccenza offende!
un vero Thief Fan dovrebbe dire grazie! convertire un video game del 1998 per un engine piu moderno non è cosa da poco, c''è un lavoro dietro che nemmeno puoi immaginare.. texturing system, sounds AI...ma forse è meglio essere apprezzati all ' estero l italia resta sempre indietro...
system shock e thief sono di LGS , tutti e due usano i DArk Engine ..ti interesserebbe imparare a usare uno dei suddetti engines ?
solo a me interessa :)
se mi sono permesso di parlare di Mods, è perche pensavo di trovare qualche fans..ma non ce ne sono...:)
sai una cosa , le mie DLCs sono state giocate pure in russia...
in inghilterra...
in germania e infine anche in polonia...
in francia... :) me ne puo fregare di meno ? di litigare..assolutamente... anzi..
:D
Potresti essere Levelord in persona.
Questo non ti autorizza a polemizzare con gli altri utenti, e meno che mai ad insultarli.
Fa' in modo di impararlo a memoria, queste due settimane.
E fattele bastare, perché alla prossima occasione dovremo ahinoi privarci di un sì tecnicamente capace elemento che si è rivelato però incapace di trattare civilmente con gli altri elementi. Non dubitiamo comunque che detto elemento possa facilmente trovare impiego altrove.
Scusa, sinceramente, ma che mi...ia vuoi? :asd:
EDIT: Ah, ho capito, sei un troll... mannaggià che ho finito i tasti freccia di fuoco e d'acido :asd:
I flame si segnalano e non si alimentano.
Tre giorni anche a te.
Non riesco a fare il quinto capitolo, me la sto a fa sotto, e il bello è che non ho ancora incontrato nessuno... :asd:
edit: presa la chiave, ora non esco più dalla stanza. :eek:
Te l'avevo detto ;)
Comunque, quale chiave intendi? Quella...
per entrare nella sezione femminile?
Perché il livello è strutturato per proseguire anche senza quella chiave, a patto di avere...
la chiave inglese per forzare la grata.
Infatti, proseguendo io nel secondo modo, dopo un certo punto mi son detto... e che cavolo...
torno indietro e vado a raccattarmi quella chiave, non voglio perdermi neanche una stanza di questo posto.
Ovviamente, gli sviluppatori avevano previsto tale comportamento e di conseguenza...
mi sono preso ulteriori coccoloni in posti che consideravo ormai "sicuri".
Comunque sia, nonostante l'esplorazione certosina, sono arrivato al 91% di bottino in quella location.
sertopica
07-03-2014, 08:44
Sì quella del reparto femminile, chiaramente per spirito di esplorazione sono prima andato in quello maschile. :D
Dopo aver preso la chiave fra l'altro mi è sparito il quicksave, quindi mi tocca per forza uscire
con quel coso fuori che batte sui muri, e io che volevo spulciarmi tutte le stanze con calma...
Per dire, ho giocato Outlast e mi ha messo molta meno paura di questo unico livello... :D
Sì, quello del quicksave che ogni tanto sparisce è un BUG.
Se ti ricapita hai due opzioni:
1) esci dal gioco e poi lo riavvii;
2) oppure lo metti in condizione di generare un salvataggio automatico (esempio entri in un armadietto).
Vedrai che il quicksave torna a funzionare ;)
Io quando ho deciso di tornare...
indietro nell'ala maschile avevo già raggiunto ed esplorato tutta l'ala femminile, passando per la mensa e le successive stanze.
Torno indietro, prendo la chiave, ritorno all'ala femminile e BAM, coccolone nella mensa. Raggiungo l'ultimo punto esplorato nel dormitorio femminile (prima di scendere al di sotto con l'ascensore), BAM spettro di una ragazza... giro l'angolo, BAM sedia a rotelle che mi passa davanti! Mi fermo un momento, giro la testa e BAM, passa uno con una torcia!
BASTAAA :ops2:
E pensare che l'avevo già girata tutta quell'ala di Moria.
Nonostante questo e la volontà di mettercela tutta ad esplorare al massimo la struttura, l'ho completato come "opportunista" con il 91% del bottino.
Ci devo tornare :stordita:
sertopica
07-03-2014, 09:28
Aiuto... Ora mi tocca esplorare tutte le stanze con l'infestazione in corso, mannaggia a me! :doh:
Devo solo sperare nella ricomparsa del quicksave al prossimo avvio, perché in quella stanza non ci sono armadietti.
91% non è male, solitamente faccio moooolto meno, poi, vista la natura di questo livello, prevedo un 30% di bottino totale. :asd:
Non so come sia riuscito a giocarmi i vecchi Thief quand'ero più giovincello, adesso mi piglia un infarto per un nonnulla. Comunque trovo questo capitolo eccellente, finora il migliore fra quelli che ho giocato.
putino79
07-03-2014, 09:29
Insomma vi piace questo gioco allora?? :-)
A me sì, molto ;)
@sertopica:
Tieni sempre presente che quel capitolo è ispirato a Shalebridge Cradle di Thief 3: Deadly Shadows.
C'è gente che se lo ricorda ancora oggi, all'epoca lo trovai parecchio angosciante e mi è piaciuto rivivere quell'esperienza in questo Thief ;)
Insomma vi piace questo gioco allora?? :-)
Sembra di si, ma non lo sapró fino a stanotte, che devo ancora finire la mia campagna I/I di XCom. Poi inizio sul serio, giuro!
Ale55andr0
07-03-2014, 09:47
A me sì, molto ;)
@sertopica:
Tieni sempre presente che quel capitolo è ispirato a Shalebridge Cradle di Thief 3: Deadly Shadows.
C'è gente che se lo ricorda ancora oggi, all'epoca lo trovai parecchio angosciante e mi è piaciuto rivivere quell'esperienza in questo Thief ;)
Io l'ho trovato una passeggiata (parlo della versione thief 3), basta nascondersi bene ed eliminare i 6/7 "pupazzi" che girano nel manicomio con flashbomb ( :stordita: ) o acqua santa. In Thief "4" sono stati sin troppo "ispirati"...a mio avviso...a quel punto potevano pure regalarmi qualche livello strutturato come la magione di angelwatch e darmi qualche bel cimitero e/o complesso sotterraneo :O questo thief imho difetta parecchio nella componente "mistica" rispetto i precedenti, la città è più banale, tolti gli elementi steampunk sarebbe semplicemente una londra ottocentesca senza alcun valore aggiunto o caratteristica peculiare
sertopica
07-03-2014, 09:53
^ Sono d'accordo con te Alessandro, ahimè hanno eliminato quasi del tutto il lore dei precedenti episodi, che non era di certo da buttare.
@sertopica:
Tieni sempre presente che quel capitolo è ispirato a Shalebridge Cradle di Thief 3: Deadly Shadows.
C'è gente che se lo ricorda ancora oggi, all'epoca lo trovai parecchio angosciante e mi è piaciuto rivivere quell'esperienza in questo Thief ;)
E che non me lo ricordo? :D
Richiama molti aspetti di quel livello, e vista l'evoluzione a livello visivo adesso è ancora peggio. :D
Per rispondere a putino79, sta piacendo anche a me, ammetto che ha molti alti e bassi, è piuttosto guidato e decolla a metà gioco. Ho letto anche che gli ultimi due capitoli sono abbastanza brevi e "frettolosi". Alcune missioni secondarie sono ben congegnate e sono pure più stealth di certi capitoli veri e propri, con delle trovate piacevoli, ma odio dover fare da facchino e andare dall'altra parte della città per riportare un oggetto. Artisticamente lo sto apprezzando, è evidente che si siano impegnati, anche se avrei preferito l'ambientazione medievale hi-tech.
C'è da dire tuttavia che presenta parecchi bugs, in primis quelli relativi al comparto audio che sono snervanti (audio ambientale fallato, suoni e musica intermittenti e dialoghi dei NPC ripetuti in loop e sovrapposti), e alcuni problemi lato ottimizzazione, mi tocca uscire dal gioco ogni 30/45 minuti quando giro per la città, e ho chiaramente abbassato i dettagli. Pare che con Mantle ci saranno anche delle ottimizzazioni nella gestione degli shaders, che mentre via DX vengono caricati al volo, causando quei piccoli blocchi girando lo sguardo, con Mantle saranno precaricati rendendo più fluido il tutto. Anche l'IA non brilla per efficienza, ho visto spesso alcuni NPC e guardie bloccarsi contro un muro camminandoci contro finché non ricaricavo. Il pathfinding non è dei migliori.
Io l'ho trovato una passeggiata (parlo della versione thief 3), basta nascondersi bene ed eliminare i 6/7 "pupazzi" che girano nel manicomio con flashbomb ( :stordita: ) o acqua santa. In Thief "4" sono stati sin troppo "ispirati"...a mio avviso...a quel punto potevano pure regalarmi qualche livello strutturato come la magione di angelwatch e darmi qualche bel cimitero e/o complesso sotterraneo :O questo thief imho difetta parecchio nella componente "mistica" rispetto i precedenti, la città è più banale, tolti gli elementi steampunk sarebbe semplicemente una londra ottocentesca senza alcun valore aggiunto o caratteristica peculiare
Io non mi riferivo affatto alla difficoltà, ma all'angoscia che lasciava traspirare quel livello, dove ai tempi più volte saltai sulla sedia.
L'assenza di misticismo è effettivamente una mancanza di questo Thief, così come l'assenza di pagani, hammeriti, i precursori, etc. (se non riferimenti minimali).
Qui è più che altro una faccenda personale che va a toccare i piani/interessi dei 2/3 "potenti di turno" nei confronti della Città, la quale gioca un ruolo minore e si tiene stretta i suoi segreti.
Non dico che sia tutto rose e fiori, alcune scelte non le approvo in pieno, ma ciò non toglie che questo Thief sia un titolo che mi sia piaciuto (e mi sta piacendo) e al quale dedicherò ancora altro tempo una volta concluso.
putino79
07-03-2014, 10:35
C'è da dire tuttavia che presenta parecchi bugs, in primis quelli relativi al comparto audio che sono snervanti (audio ambientale fallato, suoni e musica intermittenti e dialoghi dei NPC ripetuti in loop e sovrapposti), e alcuni problemi lato ottimizzazione, mi tocca uscire dal gioco ogni 30/45 minuti quando giro per la città, e ho chiaramente abbassato i dettagli. Pare che con Mantle ci saranno anche delle ottimizzazioni nella gestione degli shaders, che mentre via DX vengono caricati al volo, causando quei piccoli blocchi girando lo sguardo, con Mantle saranno precaricati rendendo più fluido il tutto. Anche l'IA non brilla per efficienza, ho visto spesso alcuni NPC e guardie bloccarsi contro un muro camminandoci contro finché non ricaricavo. Il pathfinding non è dei migliori.
Bene. Si sa qualcosa della data di uscita della patch con Mantle? Si parlava di "early march", ma siamo già al 7/3...
sertopica
07-03-2014, 10:39
A questo punto mi viene da dire "When it's done". :D
Susanoo78
07-03-2014, 11:00
si può scegliere come in skyrim se giocare in prima o in terza persona? oppure è solo in prima?
grazie
Se esistesse la possibilitá di giocare in terza, probabilmente non l'avrei comprato.
É un gioco stealth. É prima persona.
si può scegliere come in skyrim se giocare in prima o in terza persona? oppure è solo in prima?
grazie
Solo in prima, grazie al cielo non hanno fatto un minestrone.
Non si può pretendere di bilanciare il gameplay di un titolo per entrambe le tipologie di visione, perché si deve inevitabilmente scendere a compromessi da una parte o dall'altra (vedasi Thief 3 Deadly Shadows).
O si pensa e si realizza un gioco in prima persona o si fa un titolo in terza persona, soprattutto quando si tratta di un titolo stealth puro, come appunto è Thief, perché le meccaniche non sono le stesse.
Mi sa solo in prima.
Cmq ora dirò un'eresia, ma thief 4 è il primo fps (in senso lato ovviamente) che gioco meglio con il pad della 360 che con tastiera e mouse, e lo dice un PCista convinto del mouse+tastiera (utilizzo il pad solo per fifa e giochi di guida). Durante il gioco, senza interruzione, alterno mouse+tastiera e pad, ma quest'ultimo è più immediato e fluido, sarà anche grazie ai comandi analogici di movimento, in base alla pressione che esercito l'alter ego cammina sempre più velocemente.
sertopica
07-03-2014, 11:14
È chiaro che sia meglio, non è uno shooter in cui ti serve una mira infallibile o un gioco frenetico. :)
Mi sa solo in prima.
Cmq ora dirò un'eresia, ma thief 4 è il primo fps (in senso lato ovviamente) che gioco meglio con il pad della 360 che con tastiera e mouse, e lo dice un PCista convinto del mouse+tastiera (utilizzo il pad solo per fifa e giochi di guida). Durante il gioco, senza interruzione, alterno mouse+tastiera e pad, ma quest'ultimo è più immediato e fluido, sarà anche grazie ai comandi analogici di movimento, in base alla pressione che esercito l'alter ego cammina sempre più velocemente.
Molto interessante - anche io sono un PCista hardcore, e l'unico gioco in cui ho potuto fare questa stessa osservazione, finora, é Dark Souls.
Proveró anche con il pad - se mi dice bene, passeró al televisore :)
Susanoo78
07-03-2014, 12:24
sono fortemente indeciso se prenderlo per pc o ps3.
solitamente i giochi in prima persona li prendo per pc. ma giocare su un 23 contro un 32pollici.
il pc è quello in firma quindi dovrebbe andare alla grande.
É un gioco stealth. É prima persona.
hitman absolution è stealth ma in terza persona
hitman absolution è stealth ma in terza persona
E' differente e in ogni caso Hitman non è uno stealth puro.
hitman absolution è stealth ma in terza persona
Chiamami pure purista/elitista, ma per me qualsiasi gioco in terza persona non é stealth - é stealth per niubbi che VORREBBERO giocare uno stealth, ma devono barare e vedere oltre gli angoli senza sporgersi.
O vedere attraverso i muri... (immagina un'espressione di disgusto sul mio viso mentre dico questo)
Susanoo78
07-03-2014, 12:32
Chiamami pure purista/elitista, ma per me qualsiasi gioco in terza persona non é stealth - é stealth per niubbi che VORREBBERO giocare uno stealth, ma devono barare e vedere oltre gli angoli senza sporgersi.
O vedere attraverso i muri... (immagina un'espressione di disgusto sul mio viso mentre dico questo)
uhm, ho capito, sei stato chiaro.
lo giocheresti su pc o console?
Ce l'ho su PC, ma sto considerando di giocarlo con il pad.
Susanoo78
07-03-2014, 12:36
Ce l'ho su PC, ma sto considerando di giocarlo con il pad.
non ho capito, immagino che con la tastiera è molto scomodo.
se è questa la motivazione perche non prendi un pad per pc?
oppure lo vuoi giocare sul tv perche più grande?
io l'ho preordinato e giocato una mezz'oretta.. siccome però ho degli altri giochi da finire, lo metto in standby e aspetto comodamente il supporto di mantle al gioco..
voi mi fate venir voglia di giocarci però :asd:
sertopica
07-03-2014, 12:54
sono fortemente indeciso se prenderlo per pc o ps3.
solitamente i giochi in prima persona li prendo per pc. ma giocare su un 23 contro un 32pollici.
il pc è quello in firma quindi dovrebbe andare alla grande.
Prendilo per PC, il prezzo è più basso, il framerate più alto, la pulizia dell'immagine maggiore... E al limite attacchi il computer al televisore...
paolox86
07-03-2014, 12:59
Ragazzi se potete e avete un hardware discreto, sempre per Pc! Ma non solo se la scelta è tra ps3/360 o pc ma anche tra ps4/one e pc
non ho capito, immagino che con la tastiera è molto scomodo.
se è questa la motivazione perche non prendi un pad per pc?
oppure lo vuoi giocare sul tv perche più grande?
Col PC gioco sia sul monitor che sul televisore, e posso giocare con mouse e tastiera o col pad (della PS3) (via bluetooth).
marcosavino
07-03-2014, 19:56
Quelli della Eidos hanno fatto proprio un bel lavoro con questo reboot...e non è mai facile quando si tratta di reboot.
Però mi sento poco appagato, la storia principale sembra un pò troppo corta...e ho anche un enorme interrogativo...come diavolo si ripetono i capitoli e le commissioni?? :D
Comunque graficamente non c'è proprio nulla da dire, anzi tanto di cappello
Ale55andr0
07-03-2014, 20:04
Però mi sento poco appagato, la storia principale sembra un pò troppo corta...
non si limita a sembrarlo
marcosavino
07-03-2014, 20:14
non si limita a sembrarlo
E' una prerogativa dei reboot allora essere corti :D
Ragazzi consigliate il pad? Appena ho tempo provo a vedere se è davvero più comodo..
marcosavino
07-03-2014, 21:00
Ragazzi consigliate il pad? Appena ho tempo provo a vedere se è davvero più comodo..
Si può benissimo giocare con il pad, anche perchè non c'è bisogno di una mira infallibile e stabile come in battlefield ;)
ma qualcuno mi sa dire come si ripetono i capitoli e le commissioni? :confused:
Prima patch 99 Mb
Square Enix ha rilasciato una patch via Steam per il neoarrivato Thief, reboot della famosa serie arrivata proprio oggi in Europa su PC, PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360.
Il "cerotto" mira alla stabilità di sistema, migliora il 3D e l'asse di movimento del mouse, amplia la compatibilità con alcune GPU marchiate Intel. L'update v1.1 build 4110.1 partirà in automatico appena collegati e Steam e avviato il gioco.
Di seguito il changelog ufficiale:
Fix for a crash after loading a new game or benchmark, often seen on Intel GPU hardware.
Fix for DOF issue when peeking through keyholes.
Fix for stereoscopic 3D inconsistencies in option menus. Forces VSync to be ON and Triple Buffering to be OFF.
Fix for a bug where "Invert mouse X/Y" would not be saved.
Minor UI improvements.
Optimized memory usage.
The_Train
07-03-2014, 22:33
Quella è la patch del D1, questa è la patch di oggi:
Patch 1.2 notes
Hello everyone,
We have just made public a new version of the PC version of Thief, v1.2 build 4116.4 This patch will be applied by Steam automatically when you next start the game. If your game does not update, please restart the Steam client.
This patch will address the following issues.
- Fixed an issue where, for some users, controller right stick would not turn the camera and controller hints would not appear.
- Fixed an issue where, for some users, the keyboard mapping menu would immediately map a key and then hang.
- Fixed an issue with the fog when SSAA was enabled that was introduced in v1.1.
- Fixed a crash when the user had 99 saves and tried to access the save menu in game.
- Added an option to the launcher configuration dialog to run the 32-bit version on a 64-bit machine. The 32-bit version has several features disabled causing it to use less memory, providing a smoother experience for users with lower spec machines. The checkbox for this option can be found in the display tab of the launcher options dialogue.
- Update: Deploy additional DLLs with the game to avoid issues with corrupt DLLs on user machines, which could cause the game to not start at all.
- Update: Moved Lockpick and Frame Search helper to the HUD menu and will now also affect mouse/keyboard.
WARNING: Disabling Frame Search helper while playing with mouse/keyboard could make it very hard, if not impossible, to find the button.
- Various performance improvements.
- Various crash fixes.
While we expect this patch to be an improvement for everyone, if you do have trouble with this patch and prefer to stay on the old version we made a Beta available on Steam, v1.1 build 4110.1, that can be used to switch back to the previous version
Step 1: Go to your STEAM library and select Thief in your game list
Step 2: right-click on the game and go to properties
Step 3: go to the Betas tab in the properties menu
Step 4: select version 1.1 and press ok.
This will set you back to the original released version of the game.
We will keep monitoring for feedback and will release further patches as it seems required. We always welcome your feedback!
Copy and pasted from
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142225
ah ok, non ci avevo fatto caso :O
sertopica
08-03-2014, 08:47
Interessante la cosa della differenza fra l'eseguibile a 32 e 64 bit... Però potrebbero specificare quali siano le differenze. L'unica che ho notato io è che a 32 bit gira infinitamente meglio. :D
Interessante la cosa della differenza fra l'eseguibile a 32 e 64 bit... Però potrebbero specificare quali siano le differenze. L'unica che ho notato io è che a 32 bit gira infinitamente meglio. :D
Avendo ancora un OS a 32 bit la cosa interesserebbe anche a me :).
Ma se tutto va bene tra una decina di giorni complessivi passo ai 64.
sertopica
08-03-2014, 09:19
Boh, io credo che cambi soltanto la quantità di memoria allocabile, visivamente non vedo alcuna differenza, swappa solo di più.
Comunque sto gioco andrà bene pure sul tuo dual core, pare che ne usi tre al massimo. :)
Blasco80
08-03-2014, 09:34
L'eseguibile a 32bit lo proverò quanto prima, anche se col 64 mi trovo bene lo stesso.
Dalla nota si legge: "The 32-bit version has several features disabled causing it to use less memory"
Boh, io credo che cambi soltanto la quantità di memoria allocabile, visivamente non vedo alcuna differenza, swappa solo di più.
Comunque sto gioco andrà bene pure sul tuo dual core, pare che ne usi tre al massimo. :)
Benchmark a parte, dove tocco i 9 fps di minimo, devo dire che gira molto bene.
Solo che ho il famoso bug delle cut scene dove si impalla l'audio, quindi aspetto una sua risoluzione -sul forum steam/square enix ne sono a conoscenza e ci stanno lavorando-.
Per quel poco che ho visto, comunque, mi pare un gran bel gioco.
sertopica
08-03-2014, 09:55
Il benchmark è uno stress test che riflette poco o niente le prestazioni ingame, quindi tranquillo, girerà molto meglio rispetto al bench.
A me le cutscene, quelle prerenderizzate, vanno a scatti, fortuna siano una manciata. Con quelle in real time nessun problema.
Proverò a giocarlo a 32 bit, anche se non credo ci sarà una grossa differenza oltre all'allocamento della memoria.
mdxspecial90
08-03-2014, 10:20
inziato oggi questo interessante gioco.. fps sempre fissi sui 60 ma... non riesco a metterlo a schermo intero -.- o meglio, ho impostato la risoluzione a 1920x1200, ma mi restano sopra e sotto le 2 bande nere stile film.. ( idem anche in assassin creed blak flag, ma pazienza quello l'ho finito.. :rolleyes: )
sertopica
08-03-2014, 10:26
Strano, hai abilitato l'opzione "Fullscreen esclusivo"? Io di bande non ne ho...
Per quanto riguarda AC, tutta la serie ha le bande, e quelle non si possono togliere.
mdxspecial90
08-03-2014, 10:38
Strano, hai abilitato l'opzione "Fullscreen esclusivo"? Io di bande non ne ho...
Per quanto riguarda AC, tutta la serie ha le bande, e quelle non si possono togliere.
si ho messo il full esclusivo, nel pomeriggio faccio un pò di prove e controllo le impostazioni del monito..poi bhe, essendo abbastanza "buio" come gioco non danno così fastidio, ma se riesco a toglierle è meglio ;)
Il fullscreen esclusivo non centra nulla con le bande nere, l'ho spiegato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40778565&postcount=541
Le bande nere riguardano l'aspect ratio, esempio la serie Assassin's Creed ha le bande nere perché l'aspect ratio di quel titolo è fissato a 16:9, quindi qualsiasi risoluzione che non ha un aspect ratio 16:9 (esempio 16:10 o 4:3 o 5:4) avrà delle bande nere sopra e sotto per adattare l'immagine.
sertopica
08-03-2014, 10:51
Ah, forse non ha impostato 16:10...
Giocare a 32 bit non mi ha dato alcun beneficio.
Stamattina, avendo fatto sega dal lavoro, ho provato il pad.
Comodissimo, ho imparato tutti i tasti in 5 minuti ed ho giocato per un po', trovando molto gradevole il fatto di poter gestire benissimo la velocità della camminata di garret grazie all'analogico e la rosa per scegliere gli oggetti/freccie da utilizzare (a proposito, c'è modo di utilizzarla anche con mouse e tastiera?).
Purtroppo non ho altrettanto apprezzato la limitata modalità di gestione della visuale, con il mouse hai un controllo totalmente completo, e per questo torno ai cari vecchi mouse e tastiera.
Giocare a 32 bit non mi ha dato alcun beneficio.
E in linea teorica non dovrebbe affatto darne se il titolo è stato ottimizzato a dovere ambito x64 (oppure se nasce come applicazione x64 e poi viene in seguito riadattata x86, esempio per girare su console di vecchia generazione).
Eseguire Thief con eseguibile x86 è solo un palliativo, anzi potrebbe pure dare qualche crash da sforamento delle risorse, in quanto si va a limitare al titolo l'allocazione di memoria (applicazione x86 è limitata a 2GB) da cui continuerà a swappare roba da disco a memoria e viceversa, cosa che fa anche con exe x64, ma in quest'ultimo caso l'applicazione non è limitata a 2GB su un sistema opeartivo x64.
Discorso leggermente diverso se (e solo SE) l'eseguibile x86 sarebbe flaggato LAA, perché in tal caso il limite di memoria allocabile sarebbe 4GB (ma solo su sistema operativo x64).
Comunque sia, questo è il motivo per cui riportano:
"The 32-bit version has several features disabled causing it to use less memory"
Perché occorre appunto LIMITARE l'uso delle risorse, pena... che il gioco si comporta esattamente come Skyrim all'uscita (il titolo continuava a sforare nell'uso delle risorse e quindi andava in crash ogni 3x2... evito di ripetere la figura barbina che fece Bethesda all'epoca, non solo per l'ottimizzazione del tutto assente, ma anche per la soluzione adottata per "aggirare" il problema :rolleyes: ).
Mi devo rassegnare: nei giochi stealth sono una frana completa :O
Tendo a giocarli come fossero fps; non sono tranquillo finchè non ho tramortito/accoppato tutti, così da poter girare senza patemi :asd:
Blasco80
09-03-2014, 09:44
Mi devo rassegnare: nei giochi stealth sono una frana completa :O
Tendo a giocarli come fossero fps; non sono tranquillo finchè non ho tramortito/accoppato tutti, così da poter girare senza patemi :asd:
Per me invece è l'opposto, Thief mi rilassa :sofico:
Esploro la città, rubo e borseggio, il tutto senza essere visto: quasi fosse uno strategico :D
E' da una settimana che gioco, sono a 10 ore e mezza circa ed ho fatto solo il prologo, le prime 2 missioni, la missione del DLC e una decina di missioncine secondarie.
Pensavo che Stonemarket fosse l'unico hub del gioco, ed invece sono appena arrivato al Quartiere sud ed è ancora più incasinato!
Davvero soddisfatto di questo gioco.
e come fai a sfruttare il downsampling con la 7970?
Ciao, scusa ma ho letto ora il tuo post rovistando per caso nelle pagine indietro -_-
Per il downsampling è un pò complicato, bisogna smanettare con il registro.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244&page=25
Qua c'è la guida. Andava bene fino ai 13.12, poi dai 14.1 in poi è leggermente cambiata la stringa da modificare nel registro.
Ale55andr0
09-03-2014, 21:07
Ciao, scusa ma ho letto ora il tuo post rovistando per caso nelle pagine indietro -_-
ma figurati :)
Per il downsampling è un pò complicato, bisogna smanettare con il registro.
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=366244&page=25
Qua c'è la guida. Andava bene fino ai 13.12, poi dai 14.1 in poi è leggermente cambiata la stringa da modificare nel registro.
interessante, anche se preferisco non smanettare nel registro, non si sa mai
comunque grazie ;)
...certo che AMD potrebbe anche decidersi a supportare il downsampling che funzionerebbe in qualsivoglia gioco e porterebbe benefici visivi...sono proprio sordi da quell'orecchio :rolleyes:
ma figurati :)
interessante, anche se preferisco non smanettare nel registro, non si sa mai
comunque grazie ;)
...certo che AMD potrebbe anche decidersi a supportare il downsampling che funzionerebbe in qualsivoglia gioco e porterebbe benefici visivi...sono proprio sordi da quell'orecchio :rolleyes:
Siamo OT, però penso che non lo faranno mai perchè è una feature non proprio "sicura" visto che dipende molto dal monitor. Ci sono troppe variabili in gioco per poterla mettere tranquillamente in un menu a tendina nel CCC :D
Sono in lussemburgo, ho preso la versione francese ma quando lo vado ad installare non mi da la lingua italiana, solo fr eng ... si puó scaricare la lingua da steam ? Oppure mi faccio ridare il cash ?
altra cosa, siccome lo volevo installare sul fisso ma non ho internet perché stó aspettando che me lo installeranno non só tra quanti giorni, come mai quella merda di steam non mi permette di installare il gioco in offline? Possibile che siano cosí idioti da non permettere di giocare a chi non ha una linea e ha comprato il gioco fisico apposta? Possibile siano cosi cretini?
Sono in lussemburgo, ho preso la versione francese ma quando lo vado ad installare non mi da la lingua italiana, solo fr eng ... si puó scaricare la lingua da steam ? Oppure mi faccio ridare il cash ?
altra cosa, siccome lo volevo installare sul fisso ma non ho internet perché stó aspettando che me lo installeranno non só tra quanti giorni, come mai quella merda di steam non mi permette di installare il gioco in offline? Possibile che siano cosí idioti da non permettere di giocare a chi non ha una linea e ha comprato il gioco fisico apposta? Possibile siano cosi cretini?
Il gioco è multilingua, quindi una volta installato, da Steam o direttamente dal gioco, scegli la lingua audio che vuoi.
Per quanto riguarda la connessione attiva nel momento dell'installazione, è sempre stato così. Da che Steam è Steam (e sono 11 anni a settembre) la connessione attiva è necessaria almeno per:
- installare un titolo;
- fare il backup di un titolo installato;
- verificare l'integrità della cache di gioco.
Oltre, ovviamente, che per attivare una key di un titolo acquistato in digital, scaricarlo o aggiornarlo. Questo vale anche per i titoli Steamworks (come appunto Thief) che vengono acquistati scatolati, in quanto la versione scatolata non contiene comunque un backup completo del gioco, ma solo la maggior parte di esso. Anche se acquisti scatolato un titolo al day-one, alla prima installazione scaricherà (di solito) almeno 1 GB di roba, senza considerare le eventuali patch day-one.
Il gioco è multilingua, quindi una volta installato, da Steam o direttamente dal gioco, scegli la lingua audio che vuoi.
Per quanto riguarda la connessione attiva nel momento dell'installazione, è sempre stato così. Da che Steam è Steam (e sono 11 anni a settembre) la connessione attiva è necessaria almeno per:
- installare un titolo;
- fare il backup di un titolo installato;
- verificare l'integrità della cache di gioco.
Oltre, ovviamente, che per attivare una key di un titolo acquistato in digital, scaricarlo o aggiornarlo. Questo vale anche per i titoli Steamworks (come appunto Thief) che vengono acquistati scatolati, in quanto la versione scatolata non contiene comunque un backup completo del gioco, ma solo la maggior parte di esso. Anche se acquisti scatolato un titolo al day-one, alla prima installazione scaricherà (di solito) almeno 1 GB di roba, senza considerare le eventuali patch day-one.
Grazie, allora lo tengo così e aspetto che mi installeranno l'adsl ... steam sarà anche comodo ma se uno ha un problemino con internet sei finito ... ho problemi anche con gli altri giochi in libreria ... :doh:
Ciao
LambertoKevlar
10-03-2014, 08:32
qualcuno è riuscito a risolvere per lo stuttering?avrò provato tutti i consigli sulle varie guide fino ad arrivare a giocare con la versione 32 bit,nessun risultato.
sertopica
10-03-2014, 09:23
Anche col tuo sistema hai stuttering? :mbe:
Ma in quali occasioni? Quando ha caricato un'area o livello o anche durante? Se te lo fa all'inizio è fisiologico, è l'UE 3 che carica i dati in memoria e non ci si può far nulla.
LambertoKevlar
10-03-2014, 10:17
Anche col tuo sistema hai stuttering? :mbe:
Ma in quali occasioni? Quando ha caricato un'area o livello o anche durante? Se te lo fa all'inizio è fisiologico, è l'UE 3 che carica i dati in memoria e non ci si può far nulla.
durante purtroppo,all'inizio del livello ci può anche stare ma in giro per la città facendo le missioni secondarie è fastidiosissimo
sertopica
10-03-2014, 10:23
E io che pensavo fosse il mio PC vecchio, bah... Con 6 GB di VRAM non dovresti avere questo tipo di rogne. Forse potrebbe dipendere anche dalla CPU, hai l'hyperthreading abilitato? Inoltre potresti provare a disabilitare il Vsync interno ed abilitarlo tramite D3DOverrider.
Al caricamento di un'area è normale, c'è qualche trucchetto per ridurlo smanettando sugli ini (ma personalmente non lo consiglio).
Durante, invece, no. Nemmeno io ho stuttering durante una sessione con la conf in firma (tutto al massimo, tranne SSAA disabilitato, a 900p con triple buffering e fullscreen esclusivo).
Se per caso stai usando vsync double buffering, c'è il taglio del framerate, quindi il consiglio è quello di attivare il triple buffering (in Thief lo fai dal Launcher in quanto l'Unreal Engine implementa da sempre il triple buffering). Consiglio inoltre di usare fullscreen esclusivo (che in poche parole significa fullscreen normale), in quanto il solo fullscreen altri non è che una borderless windowed e come tale introduce un lieve input lag.
Nel caso hai stuttering nonostante i consigli qui sopra, allora prova a monitorare RAM/vRAM perché potrebbe essere dovuto alla saturazione della vRAM e al continuo swap vRAM/RAM/HDD. A risoluzioni alte (1080p in su), con SSAA attivo e triple buffering in funzione, il consumo di vRAM sale. In tal caso si potrebbe optare per ridurre SSAA a basso e scendere di una tacca sulla qualità delle texture (tra Molto Alta e Alta cambia veramente poco in termini di resa).
Altra cosa, controlla di non aver disattivato il file di paging di Win, non disabilitare MAI del tutto il file di paging, soprattutto sui sistemi moderni (da Seven in poi). E sarebbe anche opportuno verificare se, nel caso in cui sia stato configurato con una dimensione fissa, esso sia sufficiente a gestire la memoria virtuale del sistema. Alcune "guide" online consigliano di disabilitare il file di paging quando si ha una certa quantità di RAM (esempio 8 GB < ... ) o di configurarlo a dimensione fissa (esempio 512MB, 1024MB, etc) dando per scontato che chiunque abbia tot GB di RAM vada bene quel setting.
Sbagliato! Fissare una dimensione fissa per il file di paging va bene, ma SOLO se lo si fa in base all'utilizzo del proprio sistema, quindi dopo aver monitorato quanto il proprio sistema ne necessita realmente.
PS: controlla di non avere il disco frammentato in caso hai HDD meccanico ;)
Altra cosa, controlla di non aver disattivato il file di paging di Win, non disabilitare MAI del tutto il file di paging, soprattutto sui sistemi moderni (da Seven in poi).
Disabilitato dal day one del mio ssd e mai un problema (7 64bit pro), a che ti riferisci scusa?
ulukaii, dovresti davvero raccogliere tutti questi suggerimenti nel thread iniziale o in uno che linki in firma - devo ottimizzare Thief per bene e mi tocca raccattare tutti i tuoi interventi nel thread!
Comunque credo che una cosa sia certa, dopo tutte le critiche (infondate per me) e i voti bassi immeritati che questo gioco ha preso non credo che square enix abbia voglia di investirci di nuovo sopra, a meno di non cambiare radicalmente il gameplay per venire incontro alle masse, snaturando la saga.
Comunque credo che una cosa sia certa, dopo tutte le critiche (infondate per me) e i voti bassi immeritati che questo gioco ha preso non credo che square enix abbia voglia di investirci di nuovo sopra, a meno di non cambiare radicalmente il gameplay per venire incontro alle masse, snaturando la saga.
Questo, purtroppo, é il timore anche mio.
Paraddosalmente questo ottimo gioco non avrá seguito non perché non degno del suo nome, ma perché troppi recensori hanno voluto fare paragoni con giochi che Thief non cerca di affiancare o superare come gioco d'azione.
Questo, purtroppo, é il timore anche mio.
Paraddosalmente questo ottimo gioco non avrá seguito non perché non degno del suo nome, ma perché troppi recensori hanno voluto fare paragoni con giochi che Thief non cerca di affiancare o superare come gioco d'azione.
Un gioco non perfetto, ma che secondo me merita di sicuro un 8 pieno.
Eidos ha fatto veramente un buon lavoro, ma in un mondo dove le recensioni online contano molto e il voto Metacritic viene stampato lì su Steam, avere un voto dalla critica basso significa distogliere potenziali compratori. Ora non so quanto abbia venduto questo Thief, ma spero tanto.
sertopica
10-03-2014, 11:21
Disabilitato dal day one del mio ssd e mai un problema (7 64bit pro), a che ti riferisci scusa?
Se non si ha abbastanza memoria disattivare il file di paging può portare a grossi problemi di instabilità...
Al caricamento di un'area è normale, c'è qualche trucchetto per ridurlo smanettando sugli ini (ma personalmente non lo consiglio).
Durante, invece, no. Nemmeno io ho stuttering durante una sessione con la conf in firma (tutto al massimo, tranne SSAA disabilitato, a 900p con triple buffering e fullscreen esclusivo).
Se per caso stai usando vsync double buffering, c'è il taglio del framerate, quindi il consiglio è quello di attivare il triple buffering (in Thief lo fai dal Launcher in quanto l'Unreal Engine implementa da sempre il triple buffering). Consiglio inoltre di usare fullscreen esclusivo (che in poche parole significa fullscreen normale), in quanto il solo fullscreen altri non è che una borderless windowed e come tale introduce un lieve input lag.
Nel caso hai stuttering nonostante i consigli qui sopra, allora prova a monitorare RAM/vRAM perché potrebbe essere dovuto alla saturazione della vRAM e al continuo swap vRAM/RAM/HDD. A risoluzioni alte (1080p in su), con SSAA attivo e triple buffering in funzione, il consumo di vRAM sale. In tal caso si potrebbe optare per ridurre SSAA a basso e scendere di una tacca sulla qualità delle texture (tra Molto Alta e Alta cambia veramente poco in termini di resa).
Altra cosa, controlla di non aver disattivato il file di paging di Win, non disabilitare MAI del tutto il file di paging, soprattutto sui sistemi moderni (da Seven in poi). E sarebbe anche opportuno verificare se, nel caso in cui sia stato configurato con una dimensione fissa, esso sia sufficiente a gestire la memoria virtuale del sistema. Alcune "guide" online consigliano di disabilitare il file di paging quando si ha una certa quantità di RAM (esempio 8 GB < ... ) o di configurarlo a dimensione fissa (esempio 512MB, 1024MB, etc) dando per scontato che chiunque abbia tot GB di RAM vada bene quel setting.
Sbagliato! Fissare una dimensione fissa per il file di paging va bene, ma SOLO se lo si fa in base all'utilizzo del proprio sistema, quindi dopo aver monitorato quanto il proprio sistema ne necessita realmente.
PS: controlla di non avere il disco frammentato in caso hai HDD meccanico ;)
Io ho il disco fisso con due partizioni una dove ho installato Win 7, e l'altra dove installo solo i giochi, ho controllato il file paging è ho notato che su c è abilitato e su l'altra partizione no, e possibile che anche questo causi stuttering
qualcuno è riuscito a risolvere per lo stuttering?avrò provato tutti i consigli sulle varie guide fino ad arrivare a giocare con la versione 32 bit,nessun risultato.
Io ho totalmente risolto mettendo le texture su basso.
Rimane solo qualche fisiologico :asd: calo di fps, nelle zone più dense graficamente della citta.
sertopica
10-03-2014, 11:28
Certo che ritrovarsi con una Titan a dover mettere le texture su basso... :asd: :doh:
Forse dovrebbe provare a utilizzare il downsampling e rinunciare all'SSAA, o comunque a tenerlo su Basso, visto che poi la risoluzione interna di rendering raddoppia o quadruplica in base al setting.
Comunque non ho ancora visto nessuna comparativa riguardante la qualità delle textures, qualcuno ha provato? Io più sotto di Normale non sono andato, ma non mi è sembrato di vedere differenze con Alto o Molto Alto.
Comunque credo che una cosa sia certa, dopo tutte le critiche (infondate per me) e i voti bassi immeritati che questo gioco ha preso non credo che square enix abbia voglia di investirci di nuovo sopra, a meno di non cambiare radicalmente il gameplay per venire incontro alle masse, snaturando la saga.
Cmq come vendite non sta andando male, per ora dove è uscito, è ai primi posti nelle classifiche di vendita.
putino79
10-03-2014, 11:39
Nell'attesa che esca la versione Mantle del gioco, ho iniziato a giocarci un po' e devo dire che trovo il gioco molto carino e piacevole, anche se mi capitano momenti in cui stuttera un po', purtroppo.
Spero che con Mantle il problema si risolva e il gioco vada molto più liscio.
PS: nei benchmark faccio 57 fps medi, non capisco proprio il motivo dei cali improvvisi di fps mentre gioco
Il gioco è discretamente carino, a parte qualche stuck degli npc e i cali di framerate improvvisi col prezzo a cui si trova in giro è davvero un must ;)
LambertoKevlar
10-03-2014, 11:50
Certo che ritrovarsi con una Titan a dover mettere le texture su basso... :asd: :doh:
Forse dovrebbe provare a utilizzare il downsampling e rinunciare all'SSAA, o comunque a tenerlo su Basso, visto che poi la risoluzione interna di rendering raddoppia o quadruplica in base al setting.
Comunque non ho ancora visto nessuna comparativa riguardante la qualità delle textures, qualcuno ha provato? Io più sotto di Normale non sono andato, ma non mi è sembrato di vedere differenze con Alto o Molto Alto.
già fatto,sto utilizzando il downsampling senza ssaa,quanto alle textures se le devo tenere basse con una Titan(e già fanno schifo di loro al massimo della qualità)preferisco far finta di non averlo acquistato :D
cmq devo dire che lo sto trovando noiosetto
Ale55andr0
10-03-2014, 12:05
Nell'attesa che esca la versione Mantle del gioco, ho iniziato a giocarci un po'
alla fine hai ceduto :D
Io non ho fatto benchmark e non so gli FPS (quando provai, tolt l'AA peso, andavo a 60fps quasi fissi), a me sembra girare bene sulla mia 670 2GB. Lo stuttering e i caricamenti ogni 3x2, ci sono magari, come c'erano in Half Life 2 (anzi, questo era peggio), pazienza... è uno stealth, non è Titanfall.
sertopica
10-03-2014, 12:13
già fatto,sto utilizzando il downsampling senza ssaa,quanto alle textures se le devo tenere basse con una Titan(e già fanno schifo di loro al massimo della qualità)preferisco far finta di non averlo acquistato :D
cmq devo dire che lo sto trovando noiosetto
La cosa dell'hyperthreading l'hai provata? Ho letto di giochi che avevano stuttering quand'era abilitato. Tanto è uno di quei giochi che usano 3 cores. :doh:
Problemi di memoria tanto non ne hai, quindi direi che non è da tenere in conto, a maggior ragione se hai tolto l'SSAA.
alla fine hai ceduto :D
io ancora aspetto la versione mantle :O
:asd:
La cosa dell'hyperthreading l'hai provata? Ho letto di giochi che avevano stuttering quand'era abilitato. Tanto è uno di quei giochi che usano 3 cores. :doh:.
Giusto, all'hyperthreading non ci avevo pensato, del resto non ci penso mai essendo ancora io ancorato alle generazioni passate intel.
Disabilitato dal day one del mio ssd e mai un problema (7 64bit pro), a che ti riferisci scusa?
Per la precisione a crash. Alcune applicazioni possono crashare a desktop se non trovano file di paging. Tra l'altro fu anche uno dei consigli pubblicati dagli stessi Nixxes sul forum ufficiale post pubblicazione del titolo. Molti utenti lamentavano crash a desktop dopo il caricamento di alcuni livelli oppure al passaggio tra le location o anche la primo caricamento del titolo (prima di arrivare al menù d'avvio).
In giro sul web per quanto riguarda il file di paging si legge tutto e il contrario di tutto. Personalmente mi trovo in linea con quanto affermato da Koroush Ghazi, l'autore di tantissime guide all'ottimizzazione dei giochi e anche dei sistemi, sul suo sito ne trovi tantissime (www.tweakguides.com):
Even on a system with a great deal ofRAM, the Pagefile is not something you should disable or consider redundant, as paging portions of process to it is a necessary part of efficient memory management and program prioritization in Windows. In the absence of this aspect of Virtual Memory, your system may actually use more system RAM than is necessary.
Nei suoi TGTC dedica un intero capitolo all'ottimizzazione del sistema e alla gestione della memoria virtuale, li trovi sul suo sito e sono totalmente free ;)
ulukaii, dovresti davvero raccogliere tutti questi suggerimenti nel thread iniziale o in uno che linki in firma - devo ottimizzare Thief per bene e mi tocca raccattare tutti i tuoi interventi nel thread!
L'ho già fatto ;)
I miei consigli personali li avevo scritti qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40793156&postcount=691
Io ho il disco fisso con due partizioni una dove ho installato Win 7, e l'altra dove installo solo i giochi, ho controllato il file paging è ho notato che su c è abilitato e su l'altra partizione no, e possibile che anche questo causi stuttering
No, anzi va bene lì essendo il disco primario/partizione primaria, non abilitare ulteriori page file su altri dischi/partizioni. Ricorda che la partizione primaria di un disco è sempre quella più veloce ;) Ovviamente, come per ogni altra cosa, troverai chi ti consiglia di metterlo su un disco per conto suo, etc. Ma personalmente, io l'ho sempre lasciato in C:\ che è dove risiede il sistema (in RAID 0 su due vecchi raptor) e visto che con la vecchiaia sono diventato prigro, è pure sempre lì che installo i giochi. Mai avuto stuttering se non in due casi, per cui non ci furono santi:
- Test Drive Unlimited;
- WRC 3.
Ma qualche tempo fa lessi che alcuni utenti avevano problemi di stuttering con Thief quando il gioco era installato su di una partizione (o anche disco fisico) diverso rispetto a C:.
Non so dirti quanto questo possa essere reale o meno, ci sono molte cosa da valutare, in primis la configurazione del sistema di chi ha trovato giovamenti nel reinstallare il titolo in C: dopo aver avuto tali problemi con il gioco installato altrove (magari il PC era già un pollaio di suo? Non è dato saperlo). Personalmente non mi esprimo in tal senso, gli unici problemi che notai legati all'installazione su partizioni/dischi diversi, erano con alcuni vecchi titoli Ubisoft, per un problema insito nel client (e a volte nell'installer) del gioco.
Nello specifico di Thief non credo che sia una ragione valida.
Sul forum ufficiale Eidos sono stati pubblicati alcuni consigli (http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=141887), anche per lo Stuttering, tuttavia alcuni non li consiglio, in particolare quando si parla di andare a toccare i settings:
...\Thief\ThiefGame\Config\ThiefEngine.ini:
"bUseBackgroundLevelStreaming=XX"
"UsePriorityStreaming=XX"
"OnlyStreamInTextures=XX"
to
"bUseBackgroundLevelStreaming=FALSE"
"UsePriorityStreaming=FALSE"
"OnlyStreamInTextures=TRUE"
Save the file and set it to "read-only".
putino79
10-03-2014, 14:59
alla fine hai ceduto :D
Poca roba giusto per vedere come gira, adesso smetto ed attendo versione Mantle.
Unico *vero* problema in tutto questo è che con la primavera in arrivo, voglia di stare a casa a giocare è sottozero ed oltre.... :(
Ale55andr0
10-03-2014, 18:39
Unico *vero* problema in tutto questo è che con la primavera in arrivo, voglia di stare a casa a giocare è sottozero ed oltre.... :(
io sono un vero nerdazzo: mi scoccia pure uscire dal balcone e se potessi starei attaccato al PC nutrendomi via flebo :asd:
NeverKnowsBest
10-03-2014, 21:47
Sono arrivato credo alla fine o quasi, 7 ore e 33 minuti di gioco e devo dire che mi ha deluso tantissimo. L'ho avuto con il neversettle, ergo gratis, per cui è una delusione ammortizzata, ma è proprio bruttino per i miei gusti; tra l'altro è vero che il mio hw è limitatissimo, ma stò gioco gira inspiegabilmente male a tratti e i settaggi non aiutano in alcun modo. Lo metto al massimo senza super sampling e gira bene, poi gira male, poi gira bene, insomma, alla fine ho lasciato tutto al massimo mettendo le texture su basso e le cose sono migliorate parecchio (minimo 33-35 in città, massimo 80, media credo tra i 45 e i 50 fps), anche perchè mettendo tutto su normale andava uguale, se non peggio... in fin dei conti credo che l'unreal engine 3 sia molto inadeguato per giochi del genere su pc specialmente (vedi bulletstorm, alien rage, tutti con gli stessi problemi), ad esempio, tomb raider è eccezionale a livello tecnico e grafico, e gira immensamente meglio...
SwatMaster
10-03-2014, 22:29
Stasera penso d'aver tirato giù tutti i santi, le madonne e gli dèi dell'Olimpo.
Capitolo 8, sto per salire sulla nave di Orion quando manco un salto, cado e crepo. Invece della solita schermata per caricare i salvataggi, lo schermo rimane nero... Killo il processo, riavvio il gioco, carico l'ultimo salvataggio e mi riporta nella Città, Capitolo 1.
Cristi su cristi, guardo gli slot dei salvataggi: uno del Capitolo 1, manuale, e uno del Capitolo 6 (?) i cui salvataggi sono gli stessi dell'altro slot (??); gli altri salvataggi sono completamente SPARITI (???)!
Possibile? 40 ore di gioco in fumo, stavo giocando a master customizzato...
Non so che fare: di salvataggi non ne trovo in rete, e di rigiocarlo tutto daccapo adesso non se ne parla... Magari quando esce la patch per Mantle, ammesso che mi sia passato il nervo, magari lo riprendo.
Sono arrivato credo alla fine o quasi, 7 ore e 33 minuti di gioco e devo dire che mi ha deluso tantissimo. L'ho avuto con il neversettle, ergo gratis, per cui è una delusione ammortizzata, ma è proprio bruttino per i miei gusti; tra l'altro è vero che il mio hw è limitatissimo, ma stò gioco gira inspiegabilmente male a tratti e i settaggi non aiutano in alcun modo. Lo metto al massimo senza super sampling e gira bene, poi gira male, poi gira bene, insomma, alla fine ho lasciato tutto al massimo mettendo le texture su basso e le cose sono migliorate parecchio (minimo 33-35 in città, massimo 80, media credo tra i 45 e i 50 fps), anche perchè mettendo tutto su normale andava uguale, se non peggio... in fin dei conti credo che l'unreal engine 3 sia molto inadeguato per giochi del genere su pc specialmente (vedi bulletstorm, alien rage, tutti con gli stessi problemi), ad esempio, tomb raider è eccezionale a livello tecnico e grafico, e gira immensamente meglio...
7 ore e mezzo e sei alla fine?!? Ma stiamo parlando dello stesso gioco? :D
Tra l'altro non capisco come fai a dire che Tomb Raider sia graficamente migliore: a parte Lara, l'ambiente e l'illuminazione non sono un granché, per non parlare dell'acqua che pare gelatina! :D
Thief invece lo trovo molto valido, nonostante fuoco e acqua non siano proprio il top.
Poi come gameplay e difficoltà siamo sicuramente su un altro livello... Già solo il fatto che non ha tutti quegli odiosissimi QTE ogni mezzo secondo, lo mette proprio su un altro piano.
Poi, we, i gusti son gusti... :P
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Strano, mai capitato :mbe:
Al momento ho due partite attive, una terminata da tempo Master+Personalizzato e una nuova in corso sempre Master+Personalizzato (ma con possibilità di uccidere/stordire in missione).
In pratica il titolo genera uno slot salvataggio per partita, se tu lo apri cliccando su "carica", dentro trovi 3 salvataggi:
- salvataggio rapido;
- salvataggio manuale (quando fai Esci > Salva)
- salvataggio automatico (checkpoint).
Se inizi una nuova partita, verranno sovrascritti i salvataggi rapidi e i checkpoint, ma i manuali rimarranno attivi su ciascuno slot (così da poter avere più partite attive in corso), a meno che decidi di sovrascriverli o cancellarli tu.
Per caso avevi il cloud attivo, perché se è così li potresti far tirare giù da Steam, magari se dall'ultima sincronizzazione era passato del tempo saranno un po' vecchiotti, ma meglio di niente.
Potrei provare a vedere se ho un savegame vecchio sulla nave, ma sono sicuro al 90% che sia successivo (e di molto) a quel punto.
Comunque sia è davvero strano, il titolo non cancella savegame così a muzzo, anzi se per caso viene generato un savegame fallato, te lo segna in rosso. A me una volta è successo con un checkpoint, ma tanto avevo i salvataggi manuali (e quelli rapidi) quindi non ho avuto problemi a recuperare.
Sono arrivato credo alla fine o quasi, 7 ore e 33 minuti di gioco e devo dire che mi ha deluso tantissimo. L'ho avuto con il neversettle, ergo gratis, per cui è una delusione ammortizzata, ma è proprio bruttino per i miei gusti; tra l'altro è vero che il mio hw è limitatissimo, ma stò gioco gira inspiegabilmente male a tratti e i settaggi non aiutano in alcun modo. Lo metto al massimo senza super sampling e gira bene, poi gira male, poi gira bene, insomma, alla fine ho lasciato tutto al massimo mettendo le texture su basso e le cose sono migliorate parecchio (minimo 33-35 in città, massimo 80, media credo tra i 45 e i 50 fps), anche perchè mettendo tutto su normale andava uguale, se non peggio... in fin dei conti credo che l'unreal engine 3 sia molto inadeguato per giochi del genere su pc specialmente (vedi bulletstorm, alien rage, tutti con gli stessi problemi), ad esempio, tomb raider è eccezionale a livello tecnico e grafico, e gira immensamente meglio...
Ciao,
senza sapere nulla provo a darti un mio parere:
Circa il "girare male", io con i5, 8gb di ram e la 7950 lo gioco con tutto al massimo con (dopo update 1.2) 30 minimi e 45 medi, e lo trovo davvero ottimizzato al meglio.
Circa il gioco, io lo sto giocando a maestro; considera che NON ho molto tempo e non sono un fanatico, sono alle tue stesse ore di gioco alla missione 4, avendo trovato meno della metà della roba per ogni livello.
In questo thread c'è gente che è alle tue stesse ore di gioco ed è alla seconda missione, trovando tutto.
Dipende come vuoi "prenderlo", se il tuo obiettivo è finirlo al più presto è una cosa, se invece vuoi fare tutte le missioni secondarie, trovare tutto e "viverlo" al meglio, allora .. diciamo che inizia a valerne di più la pena ;)
SwatMaster
11-03-2014, 07:29
Strano, mai capitato :mbe:
Al momento ho due partite attive, una terminata da tempo Master+Personalizzato e una nuova in corso sempre Master+Personalizzato (ma con possibilità di uccidere/stordire in missione).
In pratica il titolo genera uno slot salvataggio per partita, se tu lo apri cliccando su "carica", dentro trovi 3 salvataggi:
- salvataggio rapido;
- salvataggio manuale (quando fai Esci > Salva)
- salvataggio automatico (checkpoint).
Se inizi una nuova partita, verranno sovrascritti i salvataggi rapidi e i checkpoint, ma i manuali rimarranno attivi su ciascuno slot (così da poter avere più partite attive in corso), a meno che decidi di sovrascriverli o cancellarli tu.
Per caso avevi il cloud attivo, perché se è così li potresti far tirare giù da Steam, magari se dall'ultima sincronizzazione era passato del tempo saranno un po' vecchiotti, ma meglio di niente.
Potrei provare a vedere se ho un savegame vecchio sulla nave, ma sono sicuro al 90% che sia successivo (e di molto) a quel punto.
Comunque sia è davvero strano, il titolo non cancella savegame così a muzzo, anzi se per caso viene generato un savegame fallato, te lo segna in rosso. A me una volta è successo con un checkpoint, ma tanto avevo i salvataggi manuali (e quelli rapidi) quindi non ho avuto problemi a recuperare.
Ciao, se riuscissi a passarmi il tuo salvataggio a master customizzato senza kill o knockout mi faresti un favore enorme... Anche se sei avanti, il capitolo lo ricomincio anche; il problema era dover rifare tutto dall'inizio! :mad:
Purtroppo il cloud continua a sincronizzarmi sempre gli stessi save, anche cancellando la cartella in locale!
Cartella che, tra l'altro, contiene i salvataggi giusti (credo), perché vedo la data dell'ultima modifica del file ed è 10/03 alle 21.30; ossia prima di 'sto pasticcio. Ma purtroppo il game non me li vede: quelli disponibili per il load hanno come data il 28/02!
È strano, molto strano... Ho comunque fatto un backup, nel caso riesca a trovare un tool per aprire i savegame e sistemarli in qualche modo.
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Sono in lussemburgo, ho preso la versione francese ma quando lo vado ad installare non mi da la lingua italiana, solo fr eng ... si puó scaricare la lingua da steam ? Oppure mi faccio ridare il cash ?
altra cosa, siccome lo volevo installare sul fisso ma non ho internet perché stó aspettando che me lo installeranno non só tra quanti giorni, come mai quella merda di steam non mi permette di installare il gioco in offline? Possibile che siano cosí idioti da non permettere di giocare a chi non ha una linea e ha comprato il gioco fisico apposta? Possibile siano cosi cretini?
Usando l's3 come modem sono riuscito a scaricare i 300 MB che mancavano dopo l'installazione e a giocarlo, poi mi scarico anche la traduzione e via sono a cavallo
prime impressioni positive, consiglio di giocarlo spaparanzati sul divano col pad della 360 ... gira perfetto senza impuntamento
Ciao, se riuscissi a passarmi il tuo salvataggio a master customizzato senza kill o knockout mi faresti un favore enorme... Anche se sei avanti, il capitolo lo ricomincio anche; il problema era dover rifare tutto dall'inizio! :mad:
Purtroppo il cloud continua a sincronizzarmi sempre gli stessi save, anche cancellando la cartella in locale!
Cartella che, tra l'altro, contiene i salvataggi giusti (credo), perché vedo la data dell'ultima modifica del file ed è 10/03 alle 21.30; ossia prima di 'sto pasticcio. Ma purtroppo il game non me li vede: quelli disponibili per il load hanno come data il 28/02!
È strano, molto strano... Ho comunque fatto un backup, nel caso riesca a trovare un tool per aprire i savegame e sistemarli in qualche modo.
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Davvero strano.
Dunque, i miei save sono questi: http://www.mediafire.com/download/y43dsw917cvql83/239160.zip
La cartella è la solita "...\Steam\userdata\TUO_ID\239160\remote\..."
Quelli che dovrebbero servirti sono solo quelli con "1", almeno credo, comunque ho allegato anche quelli "0", prova e fammi sapere.
NeverKnowsBest
11-03-2014, 08:51
Stasera penso d'aver tirato giù tutti i santi, le madonne e gli dèi dell'Olimpo.
Capitolo 8, sto per salire sulla nave di Orion quando manco un salto, cado e crepo. Invece della solita schermata per caricare i salvataggi, lo schermo rimane nero... Killo il processo, riavvio il gioco, carico l'ultimo salvataggio e mi riporta nella Città, Capitolo 1.
Cristi su cristi, guardo gli slot dei salvataggi: uno del Capitolo 1, manuale, e uno del Capitolo 6 (?) i cui salvataggi sono gli stessi dell'altro slot (??); gli altri salvataggi sono completamente SPARITI (???)!
Possibile? 40 ore di gioco in fumo, stavo giocando a master customizzato...
Non so che fare: di salvataggi non ne trovo in rete, e di rigiocarlo tutto daccapo adesso non se ne parla... Magari quando esce la patch per Mantle, ammesso che mi sia passato il nervo, magari lo riprendo.
7 ore e mezzo e sei alla fine?!? Ma stiamo parlando dello stesso gioco? :D
Tra l'altro non capisco come fai a dire che Tomb Raider sia graficamente migliore: a parte Lara, l'ambiente e l'illuminazione non sono un granché, per non parlare dell'acqua che pare gelatina! :D
Thief invece lo trovo molto valido, nonostante fuoco e acqua non siano proprio il top.
Poi come gameplay e difficoltà siamo sicuramente su un altro livello... Già solo il fatto che non ha tutti quegli odiosissimi QTE ogni mezzo secondo, lo mette proprio su un altro piano.
Poi, we, i gusti son gusti... :P
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Spetta, io non sono sicuro di essere alla fine, è solo una sensazione; e anche se fosse, non ho assolutamente criticato la longevità perchè lo stò giocando correndo, consapevolmente perchè non mi ha proprio preso e voglio finirlo. Quello che critico è la storia, troppo "arronzata", l'ultimo gioco che ho finito è stato The Last of Us, è comprensibile no? :D Per il resto l'atmosfera invece la trovo molto riuscita. E, ultimo ma non meno importante, dov'è che avrei detto che Tomb Raider è migliore a livello grafico? :D Ho detto solo che sul mio hw gira meglio, per cui secondo me è ottimizzato meglio, tutto qui (perchè è facile far girare bene i giochi sulle titan con gli i7, la vera ottimizzazione la vedi sugli hw scrausi).
lo sto scaricando...mizzega, 20gb :D
ho visto la comparativa pc-console fatta da multiplayer.it, e secondo me un sweetfx non ci starebbe male. che mi dite?
per quanto riguarda le opzioni...vorrei disattivare la possibilità di uccidere/stordire. è fattibile oppure meglio lasciar perdere?
sertopica
11-03-2014, 08:59
^ SweetFX va usato giusto per rendere più nitida l'immagine e per togliere quella patina marroncina, però è come con Bioshock Infinite ad esempio, in cui fra un livello e l'altro cambiano le tonalità di colore. Per quanto riguarda il fatto di poter uccidere o stordire, per esperienza personale ti consiglio di lasciar perdere, se da una parte è più appagante evitare le guardie senza doverle sfiorare, dall'altra.. vedi sotto. :D
Spetta, io non sono sicuro di essere alla fine, è solo una sensazione; e anche se fosse, non ho assolutamente criticato la longevità perchè lo stò giocando correndo, consapevolmente perchè non mi ha proprio preso e voglio finirlo. Quello che critico è la storia, troppo "arronzata", l'ultimo gioco che ho finito è stato The Last of Us, è comprensibile no? :D Per il resto l'atmosfera invece la trovo molto riuscita. E, ultimo ma non meno importante, dov'è che avrei detto che Tomb Raider è migliore a livello grafico? :D Ho detto solo che sul mio hw gira meglio, per cui secondo me è ottimizzato meglio, tutto qui (perchè è facile far girare bene i giochi sulle titan con gli i7, la vera ottimizzazione la vedi sugli hw scrausi).
Concordo sulla storia, è raccontata maluccio e le missioni sono collegate fra loro in modo un po' troppo approssimativo, tant'è che ci capisco di più leggendo i riassuntini fra livelli che altro, sarò rimbambito... :D
Però sono a più di 20 ore di gioco ed ho appena iniziato il sesto capitolo (si preannuncia gustoso), da una parte è anche vero che il brodo si allunga dovendo andare da una parte all'altra della città in continuazione, e con l'impedimento del non poter uccidere o stordire nessuno le cose si fanno più frustranti, però ti sei perso tante missioni secondarie che non sono affatto noiose o ripetitive, per eempio ho fatto la terza commissione di Vittori ed è stata esilarante... :D
allora ok, raptus concessi nel caso mi girino troppo, per il sweetfx non ho ben capito...bene per l'immagine più nitida, era proprio il motivo per il quale pensavo di scaricarmelo, però non ho capito la storia delle tonalità di colore...cosa comporta?
grazie :)
sertopica
11-03-2014, 09:17
In poche parole vengono applicati effetti di post processing differenti in base al luogo in cui ti trovi, in alcuni ci sono tonalità più fredde, in altri più calde, e così via, quindi è un po' difficile trovare un setting per lo sweetfx che vada bene per tutto, per questo ti consiglio di applicarlo in modo blando. C'era un preset molto ben fatto, appena lo trovo te lo posto. :)
EDIT: eccolo http://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/thief-pc-performance-analysis/ fra l'altro c'è anche un'analisi tecnica.
Io non posso metterlo perché sennò perdo ulteriori FpS, ed il gioco già mi gira una chiavica quando mi trovo a spasso per la City... :D
grazieeeeeee!!! mizzega che figata :D
appena riesco a finire il download mi ci butto (7 ore e mezza D: )
sertopica
11-03-2014, 09:29
Figurati! ;)
PS: se il gioco ti gira male la prima cosa che devi togliere è l'SSAA, tanto se abiliti l'SMAA con SweetFX dovresti stare a posto utilizzando una risoluzione full HD.
beh, spero che una 680 non abbia problemi a farlo girare, cmq grazie per il consiglio, lo terrò sicuramente in considerazione :)
sertopica
11-03-2014, 09:40
Fidati che ne avrà di problemi ( :D ), questo gioco satura la memoria in pochissimo tempo e soffre di uno stuttering persistente, e se la tua 680 ha 2GB di VRAM non potrai tenere l'SSAA al massimo, visto che può divorare fino a quasi 4 GB di memoria video con quell'opzione... C'è un utente che ha stuttering anche con una Titan per farti capire.
con la titan? :help:
smaa tutta la vita allora, spero che con lui non ci siano troppi problemi. dai, vi tengo informati
-"ma a noi non ce ne frega una ceppa"
lo so, ma ve lo dirò comunque xDDD
SwatMaster
11-03-2014, 12:49
Davvero strano.
Dunque, i miei save sono questi: http://www.mediafire.com/download/y43dsw917cvql83/239160.zip
La cartella è la solita "...\Steam\userdata\TUO_ID\239160\remote\..."
Quelli che dovrebbero servirti sono solo quelli con "1", almeno credo, comunque ho allegato anche quelli "0", prova e fammi sapere.
Ti ringrazio, sei il mio eroe! :ave: :ave: :ave:
:D
I tuoi salvataggi funzionano, lo slot 1 mi porta nella Città con una valangata di Job da fare (li hai lasciati tutti per ultimi?) durante (dopo?) il Capitolo 8.
Per rifarlo sai se devo necessariamente rigiocare anche il 7, visto che son collegati, oppure c'è un entry point dedicato anche per l'8?
Spetta, io non sono sicuro di essere alla fine, è solo una sensazione; e anche se fosse, non ho assolutamente criticato la longevità perchè lo stò giocando correndo, consapevolmente perchè non mi ha proprio preso e voglio finirlo. Quello che critico è la storia, troppo "arronzata", l'ultimo gioco che ho finito è stato The Last of Us, è comprensibile no? :D Per il resto l'atmosfera invece la trovo molto riuscita. E, ultimo ma non meno importante, dov'è che avrei detto che Tomb Raider è migliore a livello grafico? :D Ho detto solo che sul mio hw gira meglio, per cui secondo me è ottimizzato meglio, tutto qui (perchè è facile far girare bene i giochi sulle titan con gli i7, la vera ottimizzazione la vedi sugli hw scrausi).
Uh, mi sa che ho letto male, allora! Ieri sera ero incazzuolato per i save persi e mezzo addormentato :D
The Last of Us non l'ho mai giocato (non ho console), quindi non saprei dirti... Però effettivamente la storia di Thief non è un granchè. Atmosfera sì riuscita, ma da il meglio di sè nei capitoli 3 e 5; il 6 invece è da cleptomani assoluti. :D
TheInvisible
11-03-2014, 13:02
beh, spero che una 680 non abbia problemi a farlo girare, cmq grazie per il consiglio, lo terrò sicuramente in considerazione :)
Ciao,
io ho una GTX680 e ho tutto al max.
Non vedo nessun shuttering oppure è talmente lieve che non lo si nota.
Ci farò caso
Per la cronaca sono al capitolo 7.
Ciao
Ti ringrazio, sei il mio eroe! :ave: :ave: :ave:
:D
I tuoi salvataggi funzionano, lo slot 1 mi porta nella Città con una valangata di Job da fare (li hai lasciati tutti per ultimi?) durante (dopo?) il Capitolo 8.
Per rifarlo sai se devo necessariamente rigiocare anche il 7, visto che son collegati, oppure c'è un entry point dedicato anche per l'8?
Sì, dei lavori ho fatto pochissimo, giusto due o tre più il colpo in banca.
Non ho provato a fare l'entry point del cap 8, quindi non saprei se devi fare prima il 7. Spero comunque che ti possano andar bene, in quanto oltre che essere a livello Master, sono limitati in:
- niente focus;
- niente stordimenti in combattimento o dall'alto;
- niente mirino per l'arco;
- niente allarmi;
- niente uccisioni e stordimenti.
Quindi recuperare alcuni particolari oggetti bottino (soprattutto negli 8 livelli principali) per completare la collezione è abbastanza tosto, soprattutto nei capitoli 7-8.
Ciao,
io ho una GTX680 e ho tutto al max.
Non vedo nessun shuttering oppure è talmente lieve che non lo si nota.
Ci farò caso
Per la cronaca sono al capitolo 7.
Ciao
Beato te...
Io con la configurazione in firma ho quasi tutto settato su NORMALE/minimo e và a 35 fps... (se tutto và bene) :cry: :cry: :cry:
Ho migliorato un pò usando la versione a 32 bit dell'eseguibile....
sertopica
11-03-2014, 14:23
Ciao,
io ho una GTX680 e ho tutto al max.
Non vedo nessun shuttering oppure è talmente lieve che non lo si nota.
Ci farò caso
Per la cronaca sono al capitolo 7.
Ciao
Ah, quindi va un po' come gli pare... :D
Felice d'esser stato smentito.
Se può essere d'aiuto io, a 1080 tutto maxato tranne ssaa (su basso mi sembra, cmq non al max), faccio 60 fps fissi con vsync attivo, in qualsiasi situazione, niente stuttering.
Se può essere d'aiuto io, a 1080 tutto maxato tranne ssaa (su basso mi sembra, cmq non al max), faccio 60 fps fissi con vsync attivo, in qualsiasi situazione, niente stuttering.
A questo punto credo che, i miei rallentamenti, dipendano dal processore... gioco a 1680x1050...
Come ho detto, se uso la versione del gioco a 32 bit guadagno una decina di fps...
A questo punto credo che, i miei rallentamenti, dipendano dal processore... gioco a 1680x1050...
Come ho detto, se uso la versione del gioco a 32 bit guadagno una decina di fps...
sicuramente dal processore.... in più se hai solo 4GB di ram... devi giocare per forza col 32 bit...qualsiasi titolo lo devi giocare a 32bit :asd:
se ne avessi es. 8 già si inizierebbe a ragionare, perché così quello può indirizzare più di 2GB ed in condizioni appropriate... ma se tu ne hai 4 e per di più non sono mica tutti liberi - cioè ne hai 4 in tutto e già il sistema operativo e altre app succhiano - tu non puoi pretendere di avere prestazioni decenti con l'exe a 64 bit perché potresti pure swappare...
sicuramente dal processore.... in più se hai solo 4GB di ram... devi giocare per forza col 32 bit...qualsiasi titolo lo devi giocare a 32bit :asd:
se ne avessi es. 8 già si inizierebbe a ragionare, perché così quello può indirizzare più di 2GB ed in condizioni appropriate... ma se tu ne hai 4 e per di più non sono mica tutti liberi - cioè ne hai 4 in tutto e già il sistema operativo e altre app succhiano - tu non puoi pretendere di avere prestazioni decenti con l'exe a 64 bit perché potresti pure swappare...
Aspè... Ho una 660 da 2GB di memoria...
Più i 4GB di RAM... (di cui liberi poco meno di 3Gb)... Più un SSD con annesso swap file sopra...
Il 32 bit ha senso se hai meno di 3GB di memoria, non 4...
Il problema è proprio del gioco che, forse, è un pò ottimizzato con i piedi... Non è possibile che, ad una risoluzione di 1680x1050, sia costretto ad abbassare tutti i dettagli per poter giocare....
Inoltre, lo stuttering è già presente appena avvio... Non ci arrivo neanche a saturare la RAM (ne ho monitorato il consumo)
Incollo dal forum ufficiale: Thread degli "Essential tweaks":
"The PC version is not well-optimized and some higher-level shader functions only serve to kill your framerate. The number one thing you can do to speed up the game is to ~disable~ contact hard shadows. They actually don't have a use in the game (the parameters necessary for the feature aren't set on any given light sources) yet it almost quadruples the GPU power and doubles the vRAM needed to render all real-time shadows.
The other useless feature is screen-space reflections. Close to all reflective surfaces in the game aren't given the SSR shader option. The ones that do are puddles, but usually with non-SSR puddles right next to them. This makes SSR look out of place, along with barely being used and in my opinion never being used in an artistically appealing manner. The hit when enabling this is that those surfaces ALWAYS RENDER even when occluded (double-rendering some things in the process!). Also to facilitate the screen-space cloning, there is a permanent reflective plane below the map that always renders the SSR shader. This means the rarely-used and costly reflections are always eating up graphics resources. Killing this option may in some cases ~double~ your framerate (notably if you are close to your vRAM limit without it enabled)."
Using the 32bit version of Thief can help eliminate stuttering and other performance-related issues:
In the game Launcher of Thief version 1.2 or higher, select Options, check '32-bit'. This forces the 32-bit version of the game even on 64-bit capable systems. The 32-bit version has some features disabled that reduce memory usage, and as such can improve performance.
The trick of copying files from the Win32 to the Win64 folder of the game is no longer needed in version 1.2. Use the 32-bit option in the launcher instead!
Dov'é il forum ufficiale?
Dov'é il forum ufficiale?
http://forums.eidosgames.com/forumdisplay.php?f=268
sertopica
11-03-2014, 17:47
Non so se ciò che ha scritto quell'utente sia del tutto corretto, per due punti:
1. Che io sappia, le contact hardening shadows pesano esclusivamente sulla GPU e non sulla memoria, in quanto non aumentano la loro risoluzione ma applicano esclusivamente un ulteriore effetto, ovvero la loro maggiore o minore definizione in base alla distanza dell'oggetto dalla sorgente di luce (se l'oggetto è lontano le ombre saranno più sfumate, se vicino più nette); quindi mi sentirei di consigliare piuttosto la regolazione della qualità delle ombre abbassandola magari da Molto Alta ad Alta e così via, agendo direttamente sulla risoluzione delle shadowmaps. Resta comunque un'opzione molto dispendiosa computazionalmente (si può dire? :D );
2. Le screen-space reflections, viste per la prima volta in Crysis 3 se non erro [edit, Crysis 2 post patch], sono invece un metodo piuttosto efficiente di resa delle superfici riflettenti, dal momento che entrano in azione solo ed esclusivamente in base ad una determinata posizione dell'osservatore (potete provare voi stessi, oltre una certa angolazione, muovendo lo sguardo sull'asse y i riflessi scompaiono), il che permette di risparmiare molte risorse, dal momento che i riflessi non sono perennemente renderizzati dalla GPU. Su questo punto potrei sbagliarmi, francamente non ho visto enormi miglioramenti nell'uso della memoria disattivando questa opzione.
Aspè... Ho una 660 da 2GB di memoria...
Più i 4GB di RAM... (di cui liberi poco meno di 3Gb)... Più un SSD con annesso swap file sopra...
Il 32 bit ha senso se hai meno di 3GB di memoria, non 4...
la ram e la Vram sono cose separate...ed io non ho parlato di Vram
assolutamente no, i 4 GB sono proprio il minimo che tu possa usare con un Windows a 64bit e non è consigliato un exe a 64bit se non hai abbastanza ram, studiati meglio l'utilizzo della ram in un sistema Windows...e qui di Win parliamo, non di Linux... ;) e tutto ciò a prescindere dal gioco ottimizzato oppure no...a meno che il dev non si preoccupi tanto di te e anche se usi l'exe a 64 pensa "vabbè, vediamo in primis quanta ram massima ha questo tipo, così lo salvo io e non lo faccio imprecare" ma non è proprio il suo compito perché si basano su min 6-8GB di ram (6 per via di alcuni portatili, non perché tu faresti "intelligentemente" un single channel con 2-3 barrette di ram :asd: e se ne hai più di 8 a volte il coding può anche agire di conseguenza)...stai tranquillo che non testano il 64 bit su macchine con 4... e perché lo swap su memoria virtuale in realtà è qualcosa di insito in un SO, non qualcosa da evitare a tutti i costi se sei tu utente che non vuoi evitarlo a priori... :asd: non è mica un "out of memory" finché la memoria virtuale c'è...
quindi potresti accettare il consiglio e finché avrai 4GB usare exe a 32bit
p.s.: tanto è vero che i requisiti minimi di Thief prevedono 4GB di ram (si intende con exe a 32bit) ;)
scusate, finito di scaricare da poco. ho fatto il benchmark, ha dei piccolissimi cali di frame rate, scendono a 17 per pochi millisecondi. diciamo che valuterò come si comporta in game e seguirò il consiglio di sertopica se vedo che la cosa è abbastanza evidente
per il resto, volevo seguire i consigli di ulukaii, che ho trovato qui
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40793156&postcount=691
tuttavia non trovo le stringhe da lui descritte nei file appositi o.O ma ce le dovrei aggiungere io?
infine, ma non meno importante...ma dove accidenti dovrei metterli i file del sweetfx? :confused:
SwatMaster
11-03-2014, 18:36
Sì, dei lavori ho fatto pochissimo, giusto due o tre più il colpo in banca.
Non ho provato a fare l'entry point del cap 8, quindi non saprei se devi fare prima il 7. Spero comunque che ti possano andar bene, in quanto oltre che essere a livello Master, sono limitati in:
- niente focus;
- niente stordimenti in combattimento o dall'alto;
- niente mirino per l'arco;
- niente allarmi;
- niente uccisioni e stordimenti.
Quindi recuperare alcuni particolari oggetti bottino (soprattutto negli 8 livelli principali) per completare la collezione è abbastanza tosto, soprattutto nei capitoli 7-8.
Se mi possono andar bene?!? Cavoli, mi vanno quasi su misura! :D
Senza contare il fatto che mi hai salvato i :ciapet: già solo passandomi i file, le limitazioni sono anche quasi identiche alle mie; forse io avevo solo in più:
- niente cibo/papaveri
- subendo danno, fallisco
- niente frecce speciali
- costo delle risorse aumentato
Poi ovviamente giocavo senza HUD, a parte azioni contestuali e luccichio del loot, ma quello basta regolarlo nelle impostazioni.
A me più che altro interessava finire il gioco senza dovermelo rifare, possibilmente sbloccando l'achievement "A Moral Victory" (no kill/knockout).
Spero che me lo dia anche solo rigiocando gli ultimi due Capitoli, altrimenti sarà per un altro playthrough, pazienza...
Di completare i set dei Collezionabili se ne riparlerà un'altra volta, magari giocando con la possibilità di killare o quantomeno stordire le guardie... Altrimenti diventa davvero troppo frustrante.
Io avevo completato solo un set; in totale penso d'essere arrivato ad un 70-75%.
Ti ringrazio ancora, stasera mi metto d'impegno e vedo di finirlo! :)
Sì, è stata una svista mia, dovevo leggere con più attenzione le descrizioni all'inizio. Con il senno di poi avrei dovuto disabilitare anche quelle che hai citato tu, compreso pure gli updade equipaggiamento (tanto il rasoio e la chiave inglese te li da anche se scegli di non avere upgrade o equipaggiamento speciale). Ma sono partito troppo in fretta e non volevo ricominciarlo prima di averlo finito.
sertopica
11-03-2014, 19:03
Mi sono appena addentrato nel Northcrest Manor, se avessero progettato buona parte dei livelli in questo modo sarebbe stato un gioco eccellente...
PS:
http://abload.de/img/shipping-thiefgame_204ly3e.png
Che atmosfera :ave:
SwatMaster
11-03-2014, 19:34
Sì, è stata una svista mia, dovevo leggere con più attenzione le descrizioni all'inizio. Con il senno di poi avrei dovuto disabilitare anche quelle che hai citato tu, compreso pure gli updade equipaggiamento (tanto il rasoio e la chiave inglese te li da anche se scegli di non avere upgrade o equipaggiamento speciale). Ma sono partito troppo in fretta e non volevo ricominciarlo prima di averlo finito.
Finito adesso, c'ho messo tipo 15 minuti a rushare l'ultimo capito; tanto non è che fosse lunghissimo.
Ad ogni oggetto che abbandonavo, ad ogni stanzino che lasciavo indietro e ad ogni guardia che non derubavo mi son morso la lingua. :ciapet:
Certo che, però, tutto 'sto sbatti per ritrovarmi con un finale decisamente tirato per i capelli... Vabbè. :muro:
Quantomeno mi ha dato anche un po' di achievements, che fortunatamente sono gli stessi che avrei sbloccato coi miei salvataggi: "A Moral Victory", "Hard Times", "Predatory Drive" e "The Dawn's Light".
Thank's again! :D
la ram e la Vram sono cose separate...ed io non ho parlato di Vram
assolutamente no, i 4 GB sono proprio il minimo che tu possa usare con un Windows a 64bit e non è consigliato un exe a 64bit se non hai abbastanza ram, studiati meglio l'utilizzo della ram in un sistema Windows...e qui di Win parliamo, non di Linux... ;) e tutto ciò a prescindere dal gioco ottimizzato oppure no...a meno che il dev non si preoccupi tanto di te e anche se usi l'exe a 64 pensa "vabbè, vediamo in primis quanta ram massima ha questo tipo, così lo salvo io e non lo faccio imprecare" ma non è proprio il suo compito perché si basano su min 6-8GB di ram (6 per via di alcuni portatili, non perché tu faresti "intelligentemente" un single channel con 2-3 barrette di ram :asd: e se ne hai più di 8 a volte il coding può anche agire di conseguenza)...stai tranquillo che non testano il 64 bit su macchine con 4... e perché lo swap su memoria virtuale in realtà è qualcosa di insito in un SO, non qualcosa da evitare a tutti i costi se sei tu utente che non vuoi evitarlo a priori... :asd: non è mica un "out of memory" finché la memoria virtuale c'è...
quindi potresti accettare il consiglio e finché avrai 4GB usare exe a 32bit
p.s.: tanto è vero che i requisiti minimi di Thief prevedono 4GB di ram (si intende con exe a 32bit) ;)
Guarda... Parto dal presupposto che tu ne sappia sicuramente più di me, quindi mi fido... ;)
Il fatto è che non credo che si tratti di un problema di RAM.
Ho rifatto un test alzando alcune impostazioni e, nonostante il gioco presenti molto stuttering, non riscontro alcuna saturazione della RAM e/o della VRAM.
Quindi credo che, almeno per la mia configurazione, il problema sia altrove!
Ieri ho finalmente cominciato a giocare sul serio (ho preso Ghost alla prima missione, yay!) - ma soltanto a me crasha a ogni tre per due, letteralmente tre volte in 50 minuti? E non solo crasha, mi costringe a riavviare il PC.
Io volevo salvare solo all'inizio di ogni missione, e invece mi trovo costretto a salvare a ogni pié sospinto per questo motivo...
sertopica
12-03-2014, 09:31
Hai disabilitato il file di paging? Molti crash sono legati a questa scelta.
Hai disabilitato il file di paging? Molti crash sono legati a questa scelta.
Davvero?! Eppure un sacco di guide suggeriscono esplicitamente di lasciarlo attivo. Io ce l'ho da 512 a 4096 Mb (ho 8 Gb di RAM) - proveró a toglierlo, che vi devo dire.
Curioso che la prima volta ci avró giocato un'oretta e mezza senza problemi... forse perché ho messo la versione a 32-bit?
sertopica
12-03-2014, 09:33
Infatti ti ho chiesto se l'hai disabilitato e che molti crash sono legati alla sua disattivazione! :D
Qual è la tua configurazione? Io posso dirti che con un Q9450, 560Ti e 4GB di RAM su Win 7 x64 non ho avuto alcun crash (gioco con l'eseguibile a 32 bit), solo moltissimo swapping dopo un po' che mi muovo nell'hub principale, ma di mettere le texture su Low non ne voglio sapere! :O
Con 8GB di RAM mi pare strano che crashi, forse dipende da quanta VRAM possiedi.
Guarda... Parto dal presupposto che tu ne sappia sicuramente più di me, quindi mi fido... ;)
Il fatto è che non credo che si tratti di un problema di RAM.
Ho rifatto un test alzando alcune impostazioni e, nonostante il gioco presenti molto stuttering, non riscontro alcuna saturazione della RAM e/o della VRAM.
Quindi credo che, almeno per la mia configurazione, il problema sia altrove!
ma se tu stesso hai detto che con l'exe a 32bit le prestazioni sono migliori (10 fps almeno) quindi non è vero? il problema principale potrebbe essere anche il tuo setup ma poi c'è sicuramente l'addressing della ram ...a meno che non vogliamo andare contro la teoria pur constatando di persona una differenza tangibile in questo caso (oppure se pensi che testano il 64bit con 4GB di ram) :asd: ripeto, generalmente è così, poi la situazione potrebbe cambiare se il dev è così previdente...poi per quanto riguarda l'accesso alla ram virtuale non è così semplice da valutare, e per questo motivo è meglio evitarlo a priori. Lo stuttering con singola GPU è raro se non vuoi troppo dalle impostazioni grafiche, per esempio se con la tua scheda giochi a dettagli ultra (soprattutto textures) e gli aggiungi pure un SSAA alto oppure MSAA 4x... ma in realtà anche lì teoricamente in D3D non dovrebbe risultare stuttering ma solo un framerate più basso perché la pipeline non ce la fa a produrre i frames in un tempo ragionevole...discorso diverso il frametime nel multigpu che cmq è stato migliorato sia da Nvidia che AMD
p.s.: lo stuttering non è un rallentamento della scena come qualcuno potrebbe pensare, è proprio una sorta di microsalto repentino tra i frames...
ma se tu stesso hai detto che con l'exe a 32bit le prestazioni sono migliori (10 fps almeno) quindi non è vero? il problema principale potrebbe essere anche il tuo setup ma poi c'è sicuramente l'addressing della ram ...a meno che non vogliamo andare contro la teoria pur constatando di persona una differenza tangibile in questo caso (oppure se pensi che testano il 64bit con 4GB di ram) :asd: ripeto, generalmente è così, poi la situazione potrebbe cambiare se il dev è così previdente...poi per quanto riguarda l'accesso alla ram virtuale non è così semplice da valutare, e per questo motivo è meglio evitarlo a priori. Lo stuttering con singola GPU è raro se non vuoi troppo dalle impostazioni grafiche, per esempio se con la tua scheda giochi a dettagli ultra (soprattutto textures) e gli aggiungi pure un SSAA alto oppure MSAA 4x... ma in realtà anche lì teoricamente in D3D non dovrebbe risultare stuttering ma solo un framerate più basso perché la pipeline non ce la fa a produrre i frames in un tempo ragionevole...discorso diverso il frametime nel multigpu che cmq è stato migliorato sia da Nvidia che AMD
p.s.: lo stuttering non è un rallentamento della scena come qualcuno potrebbe pensare, è proprio una sorta di microsalto repentino tra i frames...
Non mi sono spiegato bene, sorry...
faccio un mini sunto:
- 64bit... utilizzando le stesse impostazioni con cui gioco normalmente a 32bit (impostazioni su NORMALE), ho dello stuttering pazzesco con evidenti cali di framrate...Non c'è saturazione della RAM
-32bit... riesco ad alzare le impostazioni passando da un preset normale (ombre su basso) ad un preset alto(sempre ombre su basso)... lo stuttering è presente, ma non fastidioso come la versione a 64bit... anche qui... non c'è saturazione della RAM...
Non mi chiedere perchè... Sarà l'architettura del mio pc che è vecchia, sarà che il mio processore non è un gran che... sarà la RAM... bho...
Per ora lo gioco così... Magari ho la scusa per comprarmi qualche componente nuovo :D :D :D
Restless
12-03-2014, 10:54
A questo punto credo che, i miei rallentamenti, dipendano dal processore... gioco a 1680x1050...
Come ho detto, se uso la versione del gioco a 32 bit guadagno una decina di fps...
Non credo dipenda dalla cpu, io faccio 60 fissi, con la cpu in firma, tutto al massimo dettaglio.
Per il tipo di approccio al gioco, voi come fate? Se dovete entrare in una stanza con una guardia, la stendete dalle spalle o no? Perché così mi sembra tutto fin troppo semplice. Qual'è la differenza in termini di punteggi o altro?
(EDIT: lo sto giocando a livello Maestro)
sertopica
12-03-2014, 11:01
Personalmente c'è più sfida a non stendere nessuno, studiarsi bene le ronde e depredare il depredabile, influenzando il meno possibile l'ambiente circostante (spegnendo luci, fuochi e così via). In questo modo si gioca maggiormente d'astuzia. Resta il fatto che il gioco, anche così, è piuttosto semplice, e non mi sono mai ritrovato a fare 10 volte una porzione di mappa.
Comunque il punteggio Ghost lo ottieni proprio facendo il fantasma appunto, niente knockouts, niente uccisioni, niente interruttori spenti... Invece l'opportunista sfrutta l'ambiente a proprio vantaggio.
Personalmente c'è più sfida a non stendere nessuno, studiarsi bene le ronde e depredare il depredabile, influenzando il meno possibile l'ambiente circostante (spegnendo luci, fuochi e così via). In questo modo si gioca maggiormente d'astuzia. Resta il fatto che il gioco, anche così, è piuttosto semplice, e non mi sono mai ritrovato a fare 10 volte una porzione di mappa.
Comunque il punteggio Ghost lo ottieni proprio facendo il fantasma appunto, niente knockouts, niente uccisioni, niente interruttori spenti... Invece l'opportunista sfrutta l'ambiente a proprio vantaggio.
Che é appunto come amo giocare io :)
...se il gioco mi lasciasse giocare invece di crashare...
Restless
12-03-2014, 11:07
Personalmente c'è più sfida a non stendere nessuno, studiarsi bene le ronde e depredare il depredabile, influenzando il meno possibile l'ambiente circostante (spegnendo luci, fuochi e così via). In questo modo si gioca maggiormente d'astuzia. Resta il fatto che il gioco, anche così, è piuttosto semplice, e non mi sono mai ritrovato a fare 10 volte una porzione di mappa.
Comunque il punteggio Ghost lo ottieni proprio facendo il fantasma appunto, niente knockouts, niente uccisioni, niente interruttori spenti... Invece l'opportunista sfrutta l'ambiente a proprio vantaggio.
Sì, ma se sei in una stanza relativamente piccola, con decine di cassetti da aprire, e una guardia che permane continuamente, come fai?
Anche se ci fosse la possibilità di farla allontanare, dove sta il vantaggio quando puoi sistemarla da dietro con estrema facilità? Forse dovevano curare meglio questo aspetto.
sertopica
12-03-2014, 11:07
Che é appunto come amo giocare io :)
...se il gioco mi lasciasse giocare invece di crashare...
:D
Hai letto sopra? Il paging file NON devi disabilitarlo!
Magari ti crasha per instabilità del sistema generale, sei sotto overclock?
Sì, ma sei in una stanza relativamente piccola, con decine di cassetti da aprire, e una guardia che permane continuamente, come fai?
Anche se ci fosse la possibilità di farla allontanare, dove sta il vantaggio quando puoi sistemarla da dietro con estrema facilità? Forse dovevano curare meglio questo aspetto.
Io ce l'ho fatta anche in stanze molto piccole, basta essere rapidi nei movimenti e restare per quanto possibile nell'ombra... Al limite lancio una bottiglia e le faccio allontanare temporaneamente (in alcuni casi, a causa dell'IA che rimaneva imbambolata in un punto dopo un caricamento, ho dovuto far così :doh: ). Io per esempio se provo ad aggredire una guardia fallisco immediatamente la missione, quindi sono costretto a farlo... :D
:D
Hai letto sopra? Il paging file NON devi disabilitarlo!
Magari ti crasha per instabilità del sistema generale, sei sotto overclock?
Si si ho letto, il pagefile non é disabilitato.
La mia 7970 é overclockata, ma é stabile su TUTTI gli altri giochi a cui gioco.
Personalmente c'è più sfida a non stendere nessuno, studiarsi bene le ronde e depredare il depredabile, influenzando il meno possibile l'ambiente circostante (spegnendo luci, fuochi e così via). In questo modo si gioca maggiormente d'astuzia. Resta il fatto che il gioco, anche così, è piuttosto semplice, e non mi sono mai ritrovato a fare 10 volte una porzione di mappa.
Comunque il punteggio Ghost lo ottieni proprio facendo il fantasma appunto, niente knockouts, niente uccisioni, niente interruttori spenti... Invece l'opportunista sfrutta l'ambiente a proprio vantaggio.
Io andrò avanti a Ghost, però non sono d'accordo sul "piuttosto semplice perché non si deve rfare 10 volte nessuna porzione di mappa", il sistema prova finché non riesci è una porcata, un gioco è difficile quando non rende lampante quello che si deve fare, mette in mano del giocatore degli strumenti e degli indizi, e il giocatore deve essere bravo a capire come riuscire facilmente a risolvere la situazione, con quello che a in mano.
Un gioco difficile è un gioco che ti mette davanti a una situazione che sembra complessa o impossibile, ma ragionando la si rende banale, non una situazione banale resa difficile dalla struttura della stessa.
Restless
12-03-2014, 11:12
Perchè dovrei scegliere la soluzione difficile quando ho a disposizione una soluzione facile? E' un nonsenso, perchè mangiare coi piedi se posso mangiare con le mani?
Bastava non avere la possibilità di stendere il nemico dalle spalle ad esempio, e di conseguenza bilanciare anche tutto il resto.
sertopica
12-03-2014, 11:14
^ Perché dipende dallo stile di gioco che vuoi adottare, tutto qui.
Si si ho letto, il pagefile non é disabilitato.
La mia 7970 é overclockata, ma é stabile su TUTTI gli altri giochi a cui gioco.
Allora prova un attimo a giocare senza OC, così si va ad esclusione...
Io andrò avanti a Ghost, però non sono d'accordo sul "piuttosto semplice perché non si deve rfare 10 volte nessuna porzione di mappa", il sistema prova finché non riesci è una porcata, un gioco è difficile quando non rende lampante quello che si deve fare, mette in mano del giocatore degli strumenti e degli indizi, e il giocatore deve essere bravo a capire come riuscire facilmente a risolvere la situazione, con quello che a in mano.
Un gioco difficile è un gioco che ti mette davanti a una situazione che sembra complessa o impossibile, ma ragionando la si rende banale, non una situazione banale resa difficile dalla struttura della stessa.
Siamo d'accordo su questo, ma converrai che aggirare l'IA è estremamente semplice, sia per i percorsi che non cambiano mai, sia per il loro limitato raggio visivo... Di situazioni complesse in cui è richiesto un ragionamento per rendere l'atto pratico più semplice ne ho trovate pochissime, l'unico livello in cui questa componente è fortemente presente è il sesto capitolo, e poche missioni secondarie... Generalmente il livello di sfida è bassino secondo me, che ti devo dire, mi piace smadonnare, sono all'antica. :asd:
Non mi sono spiegato bene, sorry...
faccio un mini sunto:
- 64bit... utilizzando le stesse impostazioni con cui gioco normalmente a 32bit (impostazioni su NORMALE), ho dello stuttering pazzesco con evidenti cali di framrate...Non c'è saturazione della RAM
-32bit... riesco ad alzare le impostazioni passando da un preset normale (ombre su basso) ad un preset alto(sempre ombre su basso)... lo stuttering è presente, ma non fastidioso come la versione a 64bit... anche qui... non c'è saturazione della RAM...
Non mi chiedere perchè... Sarà l'architettura del mio pc che è vecchia, sarà che il mio processore non è un gran che... sarà la RAM... bho...
Per ora lo gioco così... Magari ho la scusa per comprarmi qualche componente nuovo :D :D :D
ma tu cosa intendi per saturazione della ram? cioè vorresti vedere windows che freeza o crasha? che anziché riservarsi la sua ram per la sopravvivenza la mettesse tutta a disposizione del tuo gioco? com'è l'accesso al tuo disco mentre giochi a 64? noti che lavora abbastanza o per niente? dovresti tenere un process explorer aperto per valutare un po' di cose... cmq lasciamo perdere...l'hai detto tu che hai prestazioni migliori pure per fps, la teoria è quella (<= 4GB di ram totale = exe 32bit)...poi bisogna pure vedere cosa intendi tu per stuttering
p.s.: ti faccio un esempio, COD Ghosts è stato rilasciato solo con un exe a 64bit, inizialmente se avevi meno di 6GB non potevi neanche avviarlo...hanno dovuto rilasciare un fix... perché? perchè a meno che non li riempi di lamentele come è accaduto, non testano un 64bit con meno di 6GB di ram... hanno sbagliato nel compilare solo a 64? Forse sì, ma questo è un altro discorso...come è singolare il motivo per cui tu vuoi usare un sistema a 64bit con poca ram...perché è vero che ti vede tutti e 4 i GB in windows...ma devi pure tenere conto come usarli una volta che li hai tutti a disposizione ;)
saluti
Siamo d'accordo su questo, ma converrai che aggirare l'IA è estremamente semplice, sia per i percorsi che non cambiano mai, sia per il loro limitato raggio visivo... Di situazioni complesse in cui è richiesto un ragionamento per rendere l'atto pratico più semplice ne ho trovate pochissime, l'unico livello in cui questa componente è fortemente presente è il sesto capitolo, e poche missioni secondarie... Generalmente il livello di sfida è bassino secondo me, che ti devo dire, mi piace smadonnare, sono all'antica. :asd:
Sì, infatti Thief non è un gioco "difficile", è facile (e giocandolo parallelamente a Thief Gold, la cosa è molto evidenziata), ma giocarlo a Ghost, come scrissi tempo, diventa particolarmente ripetitivo, soprattutto per le dimensioni contenute delle mappe. Si tratta di capire la ronda, aspettare che il tizio vada via, rubacchiare/scassinare finché non torna, rinasconderisi e ricominciare finché non si è fatto tutto.
Un po' pallosetto alla lunga... se l'area di gioco fosse più ampia, fosse fornita più libertà d'azione (che so, salto e freccia corda liberi o guanti per arrampicarsi sui muri, come nei precedenti Thief) e l'IA fosse distraibile in più maniere e non solo lanciando oggetti, l'avrei preferito.
Comunque, buon stealth, anche se per i motivi di cui sopra, sconsiglio di impostare il non takedown/uccisione.
putino79
12-03-2014, 11:50
Ma della patch con Mantle si sa nulla? "Early march"...
ma tu cosa intendi per saturazione della ram? cioè vorresti vedere windows che freeza o crasha? che anziché riservarsi la sua ram per la sopravvivenza la mettesse tutta a disposizione del tuo gioco? com'è l'accesso al tuo disco mentre giochi a 64? noti che lavora abbastanza o per niente? dovresti tenere un process explorer aperto per valutare un po' di cose... cmq lasciamo perdere...l'hai detto tu che hai prestazioni migliori pure per fps, la teoria è quella (<= 4GB di ram totale = exe 32bit)...poi bisogna pure vedere cosa intendi tu per stuttering
p.s.: ti faccio un esempio, COD Ghosts è stato rilasciato solo con un exe a 64bit, inizialmente se avevi meno di 6GB non potevi neanche avviarlo...hanno dovuto rilasciare un fix... perché? perchè a meno che non li riempi di lamentele come è accaduto, non testano un 64bit con meno di 6GB di ram... hanno sbagliato nel compilare solo a 64? Forse sì, ma questo è un altro discorso...come è singolare il motivo per cui tu vuoi usare un sistema a 64bit con poca ram...perché è vero che ti vede tutti e 4 i GB in windows...ma devi pure tenere conto come usarli una volta che li hai tutti a disposizione ;)
saluti
Capito...
Comunque registro/monitoro la SV con MSI afterburn e la il consumo di RAM con il process explorer di win7 (c'è la possibilità di registrare il consumeo di RAM)...
Sono a 14 ore e mezza di gioco ed ho appena completato la terza missione.
Il gioco mi sta piacendo molto, non un capolavoro ma un degnissimo reboot.
La parte più debole fino ad ora è la trama, un po' slegata fra le missioni e che non si capisce dove voglia andare a parare.
Per il resto ci sono le basi per un valido franchise, anche se le vendite scarse mi fanno sperare poco ahimè.
Sono a 14 ore e mezza di gioco ed ho appena completato la terza missione.
Il gioco mi sta piacendo molto, non un capolavoro ma un degnissimo reboot.
La parte più debole fino ad ora è la trama, un po' slegata fra le missioni e che non si capisce dove voglia andare a parare.
Per il resto ci sono le basi per un valido franchise, anche se le vendite scarse mi fanno sperare poco ahimè.
Dove hai visto vendite basse?
Più che quello, la cosa triste è che neanche una settimana dopo la pubblicazione sono stati licenziati 27 dipendenti di Eidos Montreal (presi proprio dal team di Thief).
Stando alle dichiarazioni si trattava solo :rolleyes: di una ristrutturazione interna a Eidos e non aveva a che fare con il lavoro svolto sul titolo.
La speranza, almeno personalmente, è che sia vera anche la dichiarazione che si fossero attivati per trovare loro un ricollocamento presso altri studi.
Sono entrato per sbaglio nell'area del bordello, dove avevo già svolto la missione, pensando che fosse un area legata ad una missione di Basso. Ora non posso tornare indietro, mi tocca rifare la missione del bordello? :mbe:
Sono entrato per sbaglio nell'area del bordello, dove avevo già svolto la missione, pensando che fosse un area legata ad una missione di Basso. Ora non posso tornare indietro, mi tocca rifare la missione del bordello? :mbe:
Una volta svolte le missioni storia degli 8 capitoli, è possibile rientrare nella location in cui si dava inizio al capitolo per rigiocarlo (esempio per completare la raccolta dei collezionabili oppure per raccattare soldi).
E' scritto a caratteri cubitali prima dell'ingresso nell'area (caricamento) che rigiocherai la missione e una volta dentro devi finirla. A meno che tu abbia un save precedente all'ingresso in quell'area. Per verificarlo, vai in Carica, scegli lo slot di salvataggio, aprilo e dentro dovresti trovare dai 2 ai 3 save: automatico/quicksave, manuale ed eventuale checkpoint.
Entrando in una nuova area viene generato un nuovo checkpoint, ma non vengono sovrascritti i salvataggi manuali (di sicuro non quelli in cui fai Esc/Salva) e neanche quelli veloci (F5).
Controlla, dovresti avere un save precedente all'ingresso nell'area, sempre che non hai mai salvato manualmente (Esc/Salva) oppure tu non abbia fatto un quicksave (F5) appena entrato nell'area.
Fantomatico
13-03-2014, 08:23
Più che quello, la cosa triste è che neanche una settimana dopo la pubblicazione sono stati licenziati 27 dipendenti di Eidos Montreal (presi proprio dal team di Thief).
Stando alle dichiarazioni si trattava solo :rolleyes: di una ristrutturazione interna a Eidos e non aveva a che fare con il lavoro svolto sul titolo.
La speranza, almeno personalmente, è che sia vera anche la dichiarazione che si fossero attivati per trovare loro un ricollocamento presso altri studi.
Ciao Ulu :) chiedo a te che so sei sempre aggiornato sulla situazione: il gioco attualmente post patch come è messo? Sarei intenzionato a prenderlo visti i commenti generalmente positivi, ma voglio sapere se tecnicamente è "ok" o se ci sono ancora evidenti problemi di performance o altro.
Ciao Ulu :) chiedo a te che so sei sempre aggiornato sulla situazione: il gioco attualmente post patch come è messo? Sarei intenzionato a prenderlo visti i commenti generalmente positivi, ma voglio sapere se tecnicamente è "ok" o se ci sono ancora evidenti problemi di performance o altro.
Sono solo uno dei tanti, nulla di speciale ;)
Comunque, il gioco lo trovo "solido", almeno personalmente. Non ho avuto alcun problema lato performance/crash/bug.
Finito una volta e adesso sto facendo un secondo giro per completare ulteriori achievements.
Sulla conf in firma gira tutto al massimo (tranne SSAA che tengo disabilitato) a 900p (1600x900) con triple buffering + fullscreen esclusivo.
Essendo sviluppato su Unreal Engine 3 (moddato) l'unica cosa da segnalare è che satura velocemente le risorse (soprattutto vRAM e RAM) quindi nel caricamento di una nuova area noterai un po' di stuttering che sparisce appena vengono caricate le risolse. Tuttavia alcuni lamentano poi stuttering persistente ingame (cosa che io non ho mai avuto), in tal caso un consiglio è quello di abbassare le texture da "molto alto" ad "alto" (eventualmente monitorando le risorse di sistema per verificare che non sia necessario abbassare anche da Alto a Medio). Qui ho postato qualche tweaks: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40793156&postcount=691
Un consiglio è quello di giocarlo da subito almeno a livello "Master" (in modo che guardie e animali abbiano un comportamento completo, lato routine IA) volendo aggiungendovi qualche personalizzazione (tipo disabilitare il focus/concentrazione) e poi lato HUD disattivare tutta l'interfaccia video. Così facendo diventa uno stealth puro, soprattutto se si attiva "niente stordimenti/uccisioni in combattimento" o eventualmente "niente stordimenti ed uccisioni per tutto il gioco" ;)
ciao ragazzi, lo sto giocando e mi piace un botto :D
l'unico difetto è che quando entro in città per i primi 30 secondi lagga un sacco o.O
coooomunque, domandina: ma se completo una missione prendendo il 99,9% degli oggetti, e poi ci ripasso e trovo quello che mi mancava, li calcola in maniera cumulativa oppure dovrò ritrovare anche tutti gli altri? perché ho finito le frecce con corda, e sto rosicando "abbestia"
ciao ragazzi, lo sto giocando e mi piace un botto :D
l'unico difetto è che quando entro in città per i primi 30 secondi lagga un sacco o.O
coooomunque, domandina: ma se completo una missione prendendo il 99,9% degli oggetti, e poi ci ripasso e trovo quello che mi mancava, li calcola in maniera cumulativa oppure dovrò ritrovare anche tutti gli altri? perché ho finito le frecce con corda, e sto rosicando "abbestia"
Il primo dubbio, è normale, si tratta dell'engine, non si può far nulla è "patologico", ci sono dei tweaks per mitigarlo, ma personalmente non li consiglio.
Per il secondo, una volta finito il gioco, torni all'HUB Città e puoi fare tutto ciò che hai lasciato indietro, sia i colpi su commissione che rigiocarti le missioni principali.
Nel rigiocare le missioni non tiene in memoria gli oggetti che hai già preso, ma devi riprendere tutto (tranne i giornali/foglietti quelli non fanno parte del computo dato finiscono permanentemente nel "diario"). Il fatto è che così facendo accumuli nuovamente oro nelle tue saccocce, perché va ad accumularsi a quello che già avevi ;)
Una cosa che ho notato è che parecchia roba è veramente nascosta bene :eek:
Io che sono parecchio scrupoloso, in molte missioni non sono riuscito ad andare oltre 80%, solo un paio le ho completate al 100% e il resto a 90-91%.
già, c'è sempre quella decina di oggetti che "oh mio dio, ma dove cavolo li avranno messi"
in parte peccato cmq, speravo che almeno i collezionabili fossero "one run" (termine che credo di essermi appena inventato, ma spero si capisca cosa intendo dire)
Sì, si è capito ;)
Diciamo che i collezionabili speciali (quelli che si mette "in casa" Garrett) li raccatti nuovamente, ma quando li prendi la seconda volta non ti compare "premi F1 per vedere oggetto" in quanto già ce l'hai.
Hanno pensato di far raccattare nuovamente tutto se rifai la missione proprio per evitare che il giocatore si facesse una partita "super rapida" per raccattare solo l'oggettino/i che mancava/no, magari dopo aver visto una guida o un video sul tubo.
Recentemente ho rifatto una missione che avevo completato con il 100% nella precedente partita (lo sto rigiocando da capo con possibilità di stordire i nemici ;) ) e a questo giro l'ho completata al 90% maledizione :muro:
Tanto di cappello a chi li ha piazzati!
ah beh, effettivamente non ci avevo pensato all'uccisione del gameplay alla "corro e ammazzo tutti, basta che trovo quell'oggetto. me ne frego di tutto il resto"
cmq gioite ragazzi, ho spulciato un po' in giro e ho trovato una cassettina con un dardo corda (+ altra roba) run per il 100% ancora possibile! :D
ah, altra cosa che non ho ancora capito: ma per ottenere il "traguardo" ghost, le guardie non si devono accorgere di nulla, oppure i 2 pallini rossi vanno ancora bene?
Fantomatico
13-03-2014, 16:10
Sono solo uno dei tanti, nulla di speciale ;)
Comunque, il gioco lo trovo "solido", almeno personalmente. Non ho avuto alcun problema lato performance/crash/bug.
Finito una volta e adesso sto facendo un secondo giro per completare ulteriori achievements.
Sulla conf in firma gira tutto al massimo (tranne SSAA che tengo disabilitato) a 900p (1600x900) con triple buffering + fullscreen esclusivo.
Essendo sviluppato su Unreal Engine 3 (moddato) l'unica cosa da segnalare è che satura velocemente le risorse (soprattutto vRAM e RAM) quindi nel caricamento di una nuova area noterai un po' di stuttering che sparisce appena vengono caricate le risolse. Tuttavia alcuni lamentano poi stuttering persistente ingame (cosa che io non ho mai avuto), in tal caso un consiglio è quello di abbassare le texture da "molto alto" ad "alto" (eventualmente monitorando le risorse di sistema per verificare che non sia necessario abbassare anche da Alto a Medio). Qui ho postato qualche tweaks: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40793156&postcount=691
Un consiglio è quello di giocarlo da subito almeno a livello "Master" (in modo che guardie e animali abbiano un comportamento completo, lato routine IA) volendo aggiungendovi qualche personalizzazione (tipo disabilitare il focus/concentrazione) e poi lato HUD disattivare tutta l'interfaccia video. Così facendo diventa uno stealth puro, soprattutto se si attiva "niente stordimenti/uccisioni in combattimento" o eventualmente "niente stordimenti ed uccisioni per tutto il gioco" ;)
Grazie mille. Con il mio ssd penso che di stuttering non dovrei proprio notarne...
Dove hai visto vendite basse?
Avevo letto in un articolo che alcuni membri del team di sviluppo erano stati licenziati per le vendite non esaltanti del gioco.
Avevo letto in un articolo che alcuni membri del team di sviluppo erano stati licenziati per le vendite non esaltanti del gioco.
Falsa notizia, i 27 membri del team che ha lavorato in Eidos Montreal su Thief non sono stati licenziati per un fattore legato alle vendite (che sono invece andate bene) o all'accoglimento del titolo da parte della stampa.
Si trattava solo, purtroppo, di una ristrutturazione interna prevista per la fine dei lavori sul titolo.
Alcune fonti hanno associato la cosa a vendite, ma non è così. Tra l'altro, come ho detto prima, Thief ha venduto bene ed è stato pure in testa ad alcune classifiche di vendita in vari territori nella settimana della release (tra cui Regno Unito e Italia).
Certo, per Square-Enix non è mai abbastanza (rischiò la bancarotta anche post pubblicazione di Tomb Raider nonostante le vendite fossero molto buone).
Diciamo che è un "colpo di coda" che la stampa ha voluto dare al titolo, dopo la mazzata sulle recensioni :stordita:
Falsa notizia, i 27 membri del team che ha lavorato in Eidos Montreal su Thief non sono stati licenziati per un fattore legato alle vendite (che sono invece andate bene) o all'accoglimento del titolo da parte della stampa.
Si trattava solo, purtroppo, di una ristrutturazione interna prevista per la fine dei lavori sul titolo.
Alcune fonti hanno associato la cosa a vendite, ma non è così. Tra l'altro, come ho detto prima, Thief ha venduto bene ed è stato pure in testa ad alcune classifiche di vendita in vari territori nella settimana della release (tra cui Regno Unito e Italia).
Certo, per Square-Enix non è mai abbastanza (rischiò la bancarotta anche post pubblicazione di Tomb Raider nonostante le vendite fossero molto buone).
Diciamo che è un "colpo di coda" che la stampa ha voluto dare al titolo, dopo la mazzata sulle recensioni :stordita:
Ma Square Enix se la passa veramente così male?
Ma Square Enix se la passa veramente così male?
Ai tempi della pubblicazione di Tomb Raider dicevano di sì, oggi non penso :boh:
La figura di Erin non vi sembra vagamente ispirata a quella di Alma di Fear?
Falsa notizia, i 27 membri del team che ha lavorato in Eidos Montreal su Thief non sono stati licenziati per un fattore legato alle vendite (che sono invece andate bene) o all'accoglimento del titolo da parte della stampa.
Si trattava solo, purtroppo, di una ristrutturazione interna prevista per la fine dei lavori sul titolo.
Alcune fonti hanno associato la cosa a vendite, ma non è così. Tra l'altro, come ho detto prima, Thief ha venduto bene ed è stato pure in testa ad alcune classifiche di vendita in vari territori nella settimana della release (tra cui Regno Unito e Italia).
Certo, per Square-Enix non è mai abbastanza (rischiò la bancarotta anche post pubblicazione di Tomb Raider nonostante le vendite fossero molto buone).
Diciamo che è un "colpo di coda" che la stampa ha voluto dare al titolo, dopo la mazzata sulle recensioni :stordita:
Meglio così.
Mi iscrivo :)
Sono appena scappato dalla villa del barone e ho fatto una folle corsa nella città in fiamme :D
Il gioco mi sta piacendo, non è un capolavoro ma mi attira molto.
Peccato sia un po' troppo semplice..
Nuovo iscritto, per favore impara a usare i tag spoiler.
finita la terza missione e fatti tutti i compitini possibili fino ad ora. che dire, mi sta piacendo veramente moltissimo, soldi ben spesi
per quanto riguarda la trama...per adesso è intrigante, mentre riguardo l'ottenere tutti gli oggetti possibili...la cosa è ben contestualizzata, il che ti spinge ad essere il miglior ladro possibile, raccogliendo di tutto e di più
anche la missione alla banca (dlc) è ben fatta, da prendere assolutamente se la si trova a poco (5€ son troppi)
Nuovo iscritto, per favore impara a usare i tag spoiler.
Corretto il post precedente! Mi scuso, solitamente scrivo in thread tecnici/di vendita e non sono abituato agli spoiler. Pardon :)
Vince360
15-03-2014, 22:04
Io devo dire con grande rammarico che dopo averci giovato 12 ore ed essere alla 7ima missione in difficile ma senza difficoltà personalizzata, devo dire che mi ha stufato ... Lo sto finendo proprio a sforzo ma non mi piace... Personalmente mi aspettavo meglio... La difficoltà da un buon livello di sfida, di sicuro maggiore di altri giochi e questa è l unica cosa che mi ha fatto andare avanti. Ma secondo me è un Po morto e ripetitivo... Sarà una mia impressione...
Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
Io devo dire con grande rammarico che dopo averci giovato 12 ore ed essere alla 7ima missione in difficile ma senza difficoltà personalizzata, devo dire che mi ha stufato ... Lo sto finendo proprio a sforzo ma non mi piace... Personalmente mi aspettavo meglio... La difficoltà da un buon livello di sfida, di sicuro maggiore di altri giochi e questa è l unica cosa che mi ha fatto andare avanti. Ma secondo me è un Po morto e ripetitivo... Sarà una mia impressione...
Inviato dal mio HTC One utilizzando Tapatalk
Gli stealth puri hanno questo rischio: poca azione frenetica può venire a noia.
Dipende dai gusti ovviamente.
Gli stealth puri hanno questo rischio: poca azione frenetica può venire a noia.
Dipende dai gusti ovviamente.
Io sono ancora alla seconda missione, però a oltre 12 ore di gioco complessive, e anche io comincio ad annoiarmi... e non è per la mancanza di azione, tant'è che gli stealth sono tra i miei generi preferiti, e nel frattempo ho fatto anche le primi 5 missioni al primo Thief moddato, che ho trovato invece appassionanti e divertentissime (alcune le avevo già fatte, e ho scoperto cose nuove).
Thief 4 è effettivamente un po' troppo guidato, Human Revolution aveva fatto meglio sotto questo profilo (pur essendo scarsino se confrontato al primo, altro gioco che sto rifacendo con lo splendido BioMod), e l'alzare la difficoltà, delle due porta a tedio, noia, perché spinge a fare le stesse azioni continuamente.
Poi, magari migliora...
Della trama non ho ancora capito manco se ce ne sia una, ma per me non è un problema.
.....
Poi, magari migliora...
Secondo me dopo la prima metà cresce molto.....
Quello che ho trovato penoso è il finale
per Martedi previsti nuovi AMD beta drivers 14.3 + aggiornamento Thief per supporto a Mantle e True Audio
Io sono ancora alla seconda missione, però a oltre 12 ore di gioco complessive, e anche io comincio ad annoiarmi... e non è per la mancanza di azione, tant'è che gli stealth sono tra i miei generi preferiti, e nel frattempo ho fatto anche le primi 5 missioni al primo Thief moddato, che ho trovato invece appassionanti e divertentissime (alcune le avevo già fatte, e ho scoperto cose nuove).
Thief 4 è effettivamente un po' troppo guidato, Human Revolution aveva fatto meglio sotto questo profilo (pur essendo scarsino se confrontato al primo, altro gioco che sto rifacendo con lo splendido BioMod), e l'alzare la difficoltà, delle due porta a tedio, noia, perché spinge a fare le stesse azioni continuamente.
Poi, magari migliora...
Della trama non ho ancora capito manco se ce ne sia una, ma per me non è un problema.
L'ho ormai detto e scritto in ogni modo o maniera, ma a quanto pare è inutile che perda altro tempo:
le missioni principali, almeno fino al terzo capitolo sono estremamente guidate e altrettanto vale per le missioni secondarie che sono delle semplicissime ricerche atte a raccattare bottino per l'equipaggiamento (che se si personalizza il livello di sfida è costoso) o finalizzate solo ad esplorare l'HUB città.
In giro ho letto pure di commenti di utenti (e recensori) che si lamentavano perché le "mappe" del gioco principale non erano "complesse" come quelle proposte tra le sfide :doh:
Le tre mappe presenti in "sfide" altri non sono che delle versioni semplificate (e parziali) delle mappe dei capitoli 3, 6 e 5.
L'ho ormai detto e scritto in ogni modo o maniera, ma a quanto pare è inutile che perda altro tempo:
le missioni principali, almeno fino al terzo capitolo sono estremamente guidate e altrettanto vale per le missioni secondarie che sono delle semplicissime ricerche atte a raccattare bottino per l'equipaggiamento (che se si personalizza il livello di sfida è costoso) o finalizzate solo ad esplorare l'HUB città.
In giro ho letto pure di commenti di utenti (e recensori) che si lamentavano perché le "mappe" del gioco principale non erano "complesse" come quelle proposte tra le sfide :doh:
Le tre mappe presenti in "sfide" altri non sono che delle versioni semplificate (e parziali) delle mappe dei capitoli 3, 6 e 5.
Ok, ma il primo Thief aveva 15 mappe + il tutorial, tutte sin da subito vaste e intricate... questo ne ha meno dellla metà, e 3 di queste son pure guidate, non è il massimo avere 4 mappe "giocabili", che poi... se per arrivarci ci metti anche diverse ore, magari ti stanchi pure prima.
Ok, ma il primo Thief aveva 15 mappe + il tutorial, tutte sin da subito vaste e intricate... questo ne ha meno dellla metà, e 3 di queste son pure guidate, non è il massimo avere 4 mappe "giocabili", che poi... se per arrivarci ci metti anche diverse ore, magari ti stanchi pure prima.
Ovviamente questo lo so, ma sempre per il discorso che facevamo tempo fa, difficilmente si rivedranno titoli fatti in quel modo al giorno d'oggi (o nel prossimo futuro) se non in ambito indie.
Ovviamente questo lo so, ma sempre per il discorso che facevamo tempo fa, difficilmente si rivedranno titoli fatti in quel modo al giorno d'oggi (o nel prossimo futuro) se non in ambito indie.
Sì, anche se non vedo perché no, ma questo non può che essere considerato negativamente... nn puoi farmi un tutorial lungo metà gioco, solo perché ti tira fare livelli fatti bene e che richiedano l'uso del cervello.
Che poi, io preferisco sempre giochi corti, ma rigiocabili, questo... anche avesse 4 mappe al livello del primo, per arrivar ci devo rifarmi tutta la parte iniziale, con missioni guidate, mi passa la voglia.
Il primo Deus Ex, aveva il training esterno (come il primo Thief) e poi ti metteva subito dentro una mappa vasta che anche al quinto passaggio,offriva spunti e opportunità... e non è che sia difficile al giorno d'oggi fare qualcosa del genere, anzi... con gli strumenti che ci sono è puere più facile, ma troppo "complesso" per l'utente medio.... rifai una fottuta mappa del genere, e metti il GPS per chi vuole essere guidato.
Restless
17-03-2014, 10:01
per Martedi previsti nuovi AMD beta drivers 14.3 + aggiornamento Thief per supporto a Mantle e True Audio
Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio, ho sempre 60fps fissi. Mantle lo vorrei vedere per ben altri giochi orrendamente ottimizzati, come NFS Rivals.
C'è una lista di giochi che verranno supportati da Mantle, o per ora è solo Thief?
Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio.
Ehm... beato te :)
per Martedi previsti nuovi AMD beta drivers 14.3 + aggiornamento Thief per supporto a Mantle e True Audio
bene sto aspettando il supporto a mantle per giocarci :O
Restless
17-03-2014, 10:18
A proposito, leggo sul sito AMD che (oltre a Thief) Mantle viene supportato nativamente dal Frostbite 3, l'engine che utilizza BF4 (ci vorrà il supporto dei drivers ovviamente). Ma il FB3 è anche lo stesso engine che sfrutta NFS Rivals! Si sa nulla a riguardo?
Devo dire che il supporto a Mantle su Thief mi pare quasi superfluo, il gioco è ottimizzato e fluidissimo in ogni situazione, anche al massimo del dettaglio, ho sempre 60fps fissi. Mantle lo vorrei vedere per ben altri giochi orrendamente ottimizzati, come NFS Rivals.
C'è una lista di giochi che verranno supportati da Mantle, o per ora è solo Thief?
Mah, io a 2560x1440 tutto al massimo senza SSAA, solo FXAA ho a volte cali anche sotto i 50 fps (tipo alla piazza con la chiesa), e specialmente dove ci sono molti fumi volumetrici.
Ora non so come faccia a girare meglio a te :D
Sì, anche se non vedo perché no, ma questo non può che essere considerato negativamente... nn puoi farmi un tutorial lungo metà gioco, solo perché ti tira fare livelli fatti bene e che richiedano l'uso del cervello.
:mbe: C'è il prologo e giusto il primo capitolo (in parte), poi vai dalla vecchia per il focus (che non serve a una mazza se lo giochi personalizzato con focus disattivato) e bom. Mezz'oretta neanche.
Il secondo capitolo è sì abbastanza lineare, ma è già gioco.
Se poi uno decide (di sua iniziativa) di non proseguire con il gioco e girare per la Città... è una sua scelta :boh: Quella parte (HUB Città) è un contorno, così come le missioni secondarie, qualche stanza in croce e un po' di bottino qua e là.
Thief si presta tantissimo ad essere rigiocabile, non solo per collezionare gli oggetti sparsi in giro, ma anche per volerlo riaffrontare in modo differente personalizzando la partita. E non parlo solo focus on/off (quello è un cheat e nulla di più), volerlo riaffrontare senza uccidere nessuno cambia radicalmente approccio di gioco. Anche per chi, pur non volendo uccidere nessuno, lascia attiva la possibilità di stordire l'avversario.
Anche a me piacerebbe moltissimo vedere al giorno d'oggi giochi come quelli di un tempo (Thief 1 & 2 tanto per citarne un paio, ma anche tanti altri). Ma questo difficilmente accadrà in ambito "triple A" e non si tratta solo di "impigrimento" dei level designer, ma è principalmente un fattore economico (da parte del publisher). Non perché costa fare giochi così, beh sì, ma non è questa la motivazione principale, il motivo principale è la paura di lasciare al giorno d'oggi l'utente a se stesso, di fare un titolo che rimanga di nicchia e che accontenti solo i fan e gli irriducibili, quindi non produca utili.
Siamo in pochi, o meglio, siamo in tanti a chiederli/volerli, ma siamo comunque pochi rispetto alla "massa" e la "massa" (che fa numero e soldi) compra giochi fracassoni in cui si è tenuti per mano dall'inizio alla fine.
Solo gli indie possono permettersi il "lusso" di realizzare titoli così ed è in quell'ambito che vanno cercati.
A proposito, leggo sul sito AMD che (oltre a Thief) Mantle viene supportato nativamente dal Frostbite 3, l'engine che utilizza BF4. Ma è anche lo stesso engine che sfrutta NFS Rivals! Si sa nulla a riguardo?
se ne è parlato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2597900&page=60
;)
Restless
17-03-2014, 10:28
Mah, io a 2560x1440 tutto al massimo senza SSAA, solo FXAA ho a volte cali anche sotto i 50 fps (tipo alla piazza con la chiesa), e specialmente dove ci sono molti fumi volumetrici.
Ora non so come faccia a girare meglio a te :D
A parte che "cali a 50 fps" mi viene da :asd: Probabilmente non hai provato giochi tipo NFS Rivals.
Comunque a parte questo, ovviamente dipende dalla risoluzione, mi pare così ovvio. Hai idea di quanto possa influire la risoluzione? No eh...
se ne è parlato qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2597900&page=60
;)
Grazie mille! ;)
:mbe: C'è il prologo e giusto il primo capitolo (in parte), poi vai dalla vecchia per il focus (che non serve a una mazza se lo giochi personalizzato con focus disattivato) e bom. Mezz'oretta neanche.
Il secondo capitolo è sì abbastanza lineare, ma è già gioco.
Se poi uno decide (di sua iniziativa) di non proseguire con il gioco e girare per la Città... è una sua scelta :boh: Quella parte (HUB Città) è un contorno, così come le missioni secondarie, qualche stanza in croce e un po' di bottino qua e là.
Thief si presta tantissimo ad essere rigiocabile, non solo per collezionare gli oggetti sparsi in giro, ma anche per volerlo riaffrontare in modo differente personalizzando la partita. E non parlo solo focus on/off (quello è un cheat e nulla di più), volerlo riaffrontare senza uccidere nessuno cambia radicalmente approccio di gioco. Anche per chi, pur non volendo uccidere nessuno, lascia attiva la possibilità di stordire l'avversario.
Anche a me piacerebbe moltissimo vedere al giorno d'oggi giochi come quelli di un tempo (Thief 1 & 2 tanto per citarne un paio, ma anche tanti altri). Ma questo difficilmente accadrà in ambito "triple A" e non si tratta solo di "impigrimento" dei level designer, ma è principalmente un fattore economico (da parte del publisher). Non perché costa fare giochi così, beh sì, ma non è questa la motivazione principale, il motivo principale è la paura di lasciare al giorno d'oggi l'utente a se stesso, di fare un titolo che rimanga di nicchia e che accontenti solo i fan e gli irriducibili, quindi non produca utili.
Siamo in pochi, o meglio, siamo in tanti a chiederli/volerli, ma siamo comunque pochi rispetto alla "massa" e la "massa" (che fa numero e soldi) compra giochi fracassoni in cui si è tenuti per mano dall'inizio alla fine.
Solo gli indie possono permettersi il "lusso" di realizzare titoli così ed è in quell'ambito che vanno cercati.
A me è proprio la seconda missione che ha iniziato a stancarmi, per entrare nella fabbrica c'è una via, una volta dentro quasi... io adoro i free-roaming, ho trovato ecceloso lo stealth di FC3 perché, sebbene l'IA nn fosse stratosferica, permetteva approcci multipli e liberare i posti di blocco, senza farsi vedere, era veramente divertente e creativo... non mi sembra non fosse un tripla A.
A me è proprio la seconda missione che ha iniziato a stancarmi, per entrare nella fabbrica c'è una via, una volta dentro quasi... io adoro i free-roaming, ho trovato ecceloso lo stealth di FC3 perché, sebbene l'IA nn fosse stratosferica, permetteva approcci multipli e liberare i posti di blocco, senza farsi vedere, era veramente divertente e creativo... non mi sembra non fosse un tripla A.
Non nominarmi Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate :doh:
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa :rolleyes:
Un FPS for dummies :doh:
Lascia perdere Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate :doh:
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa :rolleyes:
Un FPS for dummies :doh:
Puoi anche limitarti artificialmente e/o usare mod per renderlo piú difficile.
Non nominarmi Far Cry 3, una delle peggiori scemate mai pubblicate :doh:
Un titolo che ti tiene per mano dall'inizio alla fine, fatto male e con il GPS in testa :rolleyes:
Un FPS for dummies :doh:
Veramente è un free-roaming che ti offre molteplici approcci, e a me ha divertito, l'ho giocato per diverse ore e ho completato anche buona parte dei collezionabili.
Thief 4 mi sembra molto più guidato, io a FC3 sceglievo come e da dove approcciarmi ad ogni situazione, studiando l'area, il patrolling, ecc... mi ha divertito, e mi ha ricordato un gioiello quale Project IGI, certo... fortemente semplificato, ma comunque, con quella libertà di approccio che apprezzo più di ogni altra cosa in un gioco.
Puoi anche limitarti artificialmente e/o usare mod per renderlo piú difficile.
Mi sono già espresso (e ho già dato lato tweaks) a suo tempo per quel gioco.
Veramente è un free-roaming che ti offre molteplici approcci, e a me ha divertito, l'ho giocato per diverse ore e ho completato anche buona parte dei collezionabili.
Thief 4 mi sembra molto più guidato, io a FC3 sceglievo come e da dove approcciarmi ad ogni situazione, studiando l'area, il patrolling, ecc... mi ha divertito, e mi ha ricordato un gioiello quale Project IGI, certo... fortemente semplificato, ma comunque, con quella libertà di approccio che apprezzo più di ogni altra cosa in un gioco.
Un titolo concepito bene e sviluppato male, con continui ripensamenti (anche palesi) lato interfaccia/gameplay/storia/level design, manco la tecnico si salva. Anche l'ottimo Dunia hanno lobotomizzato, lasciamo stare!
Per chi ne ha seguito lo sviluppo (come il sottoscritto)... :bsod: mi rode ancora averci speso soldi per una Deluxe, mannaggia a me :doh:
In Project IGI a suo tempo ci passai non so quante ore, vederlo nella stessa frase insieme a Far Coso 3 :incazzed:
Mi sono già espresso (e ho già dato lato tweaks) a suo tempo per quel gioco.
Un titolo concepito bene e sviluppato male, con continui ripensamenti (anche palesi) lato interfaccia/gameplay/storia/level design, manco la tecnico si salva. Anche l'ottimo Dunia hanno lobotomizzato, lasciamo stare!
Per chi ne ha seguito lo sviluppo (come il sottoscritto)... :bsod: mi rode ancora averci speso soldi per una Deluxe, mannaggia a me :doh:
In Project IGI a suo tempo ci passai non so quante ore, vederlo nella stessa frase insieme a Far Coso 3 :incazzed:
Ah me della storia non fregava nulla, manco la ricordo, le missioni principali idem, alcune erano troppo guidate... mi son divertito a fare le missioni secondarie, soprattutto quelle in cui bisognava uccidere col pugnale, trovaremi collezionabili (che mi ha ricordato un po' il primo Tomb Raider) e soprattutto liberare gli avamposti, possibilmente in stealth.
L'ho giocato e finito su X360, dato ce andò in sconto a 9.90€ su Xbox Live diversi mesi prima che su Steam, quindi anche dell'aspetto tecnico non mi interessava particolramente, l'ho trovato comunque piacevole.
i nemici rossi in far cry 3 :asd: la più grossa niubbata :asd:
A parte che "cali a 50 fps" mi viene da :asd: Probabilmente non hai provato giochi tipo NFS Rivals.
Comunque a parte questo, ovviamente dipende dalla risoluzione, mi pare così ovvio. Hai idea di quanto possa influire la risoluzione? No eh...
Nel tuo post non hai parlato di risoluzione. In aggiunta, anche se tu stessi giocando a 1920x1080 la 270 non va di certo come la 7970, quindi mi sembravano strani i 60 fissi.
In ogni caso sono contento per te se è vero ;)
L'unreal engine 3 ormai è arrivato al capolinea, è uno dei migliori motori ma ormai non regge più molto bene se lo si appesantisce troppo con mille effetti e texture a risoluzione elevata. Da quì problemi di pesantezza e stuttering che molti utenti hanno riscontrato.
Restless
18-03-2014, 10:29
Usciti i 14.3 beta, e relativo supporto a Mantle per Thief! :)
Qualcuno ha provato?
sertopica
18-03-2014, 10:49
A parte gli eventuali aumenti di frames sarei anche curioso di sapere se con TrueAudio sia migliorato il comparto sonoro, che allo stato attuale è buggatissimo.
Usciti i 14.3 beta, e relativo supporto a Mantle per Thief! :)
Qualcuno ha provato?
ho provato il bench integrato con i 14.3 piu o meno stessi fps, imho mantle non è attivo
imho ci vuole una patch per attivare mantle su thief, come successe per bf4.. aspetto che steam scarichi qualche aggiornamento di thief
ho provato il bench integrato con i 14.3 piu o meno stessi fps, imho mantle non è attivo
imho ci vuole una patch per attivare mantle su thief, come successe per bf4.. aspetto che steam scarichi qualche aggiornamento di thief
ci sarà un'opzione specifica per abilitarlo con un nuovo aggiornamento...
intanto si sa che le schede con 2GB di Vram non possono di sicuro abilitare l'antialiasing perché si va in memory leak e forse anche con dettagli massimi (solita storia che FORSE risolveranno ad Aprile) in più il crossfire in Mantle non è ancora supportato...
Restless
18-03-2014, 16:36
Un attimo, a quanto pare Mantle con Thief è attivo solo per le GCN 1.1, e non sulle altre, non so se sia vero ma in pratica per ora funzionerebbe solo sulle 290X. Per tutte le GCN 1.0 a quanto pare (270, 78xx, ecc.) dovrebbe essere questione di qualche settimana, con la WHQL release.
Ci sono test delle prestazioni prima/dopo l'uso di Mantle da qualche parte in rete?
Restless
18-03-2014, 16:46
Sì, e come si vede con le 290x il gap è nettissimo, è evidente che per le GCN 1.0 non è attivo:
http://www.computerbase.de/2014-03/amd-mantle-thief-benchmarks/2/#diagramm-thief-1920-1080-fxaa-16xaf
Zodd_Il_nosferatu
18-03-2014, 17:23
Sì, e come si vede con le 290x il gap è nettissimo, è evidente che per le GCN 1.0 non è attivo:
http://www.computerbase.de/2014-03/amd-mantle-thief-benchmarks/2/#diagramm-thief-1920-1080-fxaa-16xaf
è attivo ma i guadagni sono minimi
se così fosse non specificherebbero certi inconvenienti qui
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Mantle-Known-Issues.aspx
In Thief Mantle funziona per tutte... il problema piuttosto è come ho accennato con schede con 2GB di Vram e certi settaggi...
il gap può essere pure fatto di proposito... o cmq hanno ottimizzato meglio le 290, loro puntano su quelle...ormai è chiaro, non so quanto questo faccia felice la maggioranza dei clienti però... :mbe: secondo me non hanno ancora ben capito come si fidelizza...
se io vedo che mi ignorano o mi fanno aspettare mesi rispetto ai pochi possessori delle nuove e soprattutto più costose schede...non è che io così compro la 290...io compro la 290 se voglio un upgrade e maggiori prestazioni a prescindere dal supporto che è dovuto...ed il supporto è dovuto per tutte se si dice fin dall'inizio che TUTTE le GCN sono supportate...perché nessuno gli ha imposto che così fosse. Non vedo il motivo per privilegiare qualcuno e far aspettare a tempo indeterminato gli altri. Quando hai pronto il software per tutti, lo proponi, anche se beta... Se racconti balle e fai i tuoi comodi, se castri le schede di proposito, io non ti compro più nulla perché penso che continuerai a comportarti in questo modo...se hai problemi con gli sviluppatori li risolvi, a me non interessa...evidentemente devi spendere di più lato software che è quello che ha i maggiori problemi.
non trovo l'opzione per abilitare mantle nel gioco.. con bf4 si può scegliere se abiltare mantle o dx11.. pensavo fosse uguale con thief :stordita:
col bench integrato ho fatto test pre e dopo i 14.3
prima:
FPS min: 42.5
FPS max: 61.3
FPS med: 56.7
dopo:
FPS min: 44.8
FPS max 62.5
FPS med: 55.5
non so che pensare... :rolleyes:
non trovo l'opzione per abilitare mantle nel gioco..
devi aspettare l'aggiornamento di Thief... non bastano i drivers
Restless
18-03-2014, 17:32
Leggete qui, se ne parla:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2597900&page=61
devi aspettare l'aggiornamento di Thief... non bastano i drivers
è quello che penso anch'io
Leggete qui, se ne parla:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2597900&page=61
quello che intende l'utente di twitter che segue molti dipendenti di AMD (ma non è lui un dipendente, è solo un gamer) è per BF4...
anche qui http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142398
Eidos non specifica perché il problema principale in Thief non è GCN 1.0 o 1.1 ma solo il quantitativo di Vram... infatti per il momento hanno implementato questa opzione
"Added "Automatically Limit Texture Quality" option, when turned on it limits texture quality based on the amount of dedicated VRAM." secondo me proprio per limitare il problema del memory leak con meno Vram...
Restless
18-03-2014, 17:52
Ok, quindi pensi che entro qualche settimana la situazione cambierà, che verranno in qualche modo ottimizzati?
Ok, quindi pensi che entro qualche settimana la situazione cambierà, che verranno in qualche modo ottimizzati?
allora, provato il nuovo aggiornamento...
ovviamente funziona solo singola GPU
confermo che Mantle ha un buon potenziale, è evidente sia su fps min/med/max tipo +~30%
e che il problema nel mio caso è un enorme memory leak senza sosta...
arriva pure a 2900MB di utilizzo :eek: e abbassando le impostazioni non si migliora granché... con le impostazioni più alte mentre in DX11 non stuttera il benchmark in Mantle freeza ogni tanto...
e la cosa più paradossale è che anche nel menu di intro l'utilizzo sta sempre sopra i 2GB dopo che tu fai un benchmark... praticamente non riescono a deallocare in modo efficiente la Vram
sertopica
18-03-2014, 18:28
Ragashish controllate Steam, la patch dovrebbe essere arrivata!
http://www.legitreviews.com/amd-mantle-trueaudio-patch-thief_137644
Con questo update hanno anche aggiunto l'opzione "Automatically limit texture quality".
EDIT: è stata inserita anche l'opzione per i riflessi "Image Based", ma non so bene di che si tratti.
Ora capisco, questo è il changelog:
Added AMD Mantle support.
Added AMD TrueAudio support. TrueAudio hardware support can be enabled in the in-game audio options menu.
For more information about AMD Mantle and AMD TrueAudio technology, please see:
http://community.amd.com/community/a...iver-for-thief
AMD Catalyst 14.3 Beta driver is required to use AMD Mantle and AMD TrueAudio.
Image Based Reflections are now optional in 64-bit version. Used to always be enabled in 64-bit and never in 32-bit.
Added "Automatically Limit Texture Quality" option, when turned on it limits texture quality based on the amount of dedicated VRAM.
Fixed medallion icons not or incorrectly lighting up on some setups.
Fixed subtitles not showing during cinematics when using the 32-bit version.
Fixed an issue where on specific setups, the game would crash during startup, and creating a new windows account would fix it.
Fixed an issue where sometimes the mouse position would be offset when running with Surround or Eyefinity.
Various crash fixes.
Various optimizations.
http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=142398
confermo.. patch scaricata da steam :)
come dicevo prima si può scegliere se usare mantle o dx11 :)
ho avviato il bench integrato con mantle:
FPS min: 56.1
FPS max: 92.2
FPS med: 67.6
in dx11:
FPS min: 44.8
FPS max 62.5
FPS med: 55.5
un boost evidente :D
NeverKnowsBest
18-03-2014, 19:24
L'ho provato al massimo tranne per le texture (basso, ciucciano troppa vram), ssaa disabilitato, e con mantle è molto più fluido; non ho potuto vedere con fraps perchè non funziona con mantle, ma è palesemente molto meno scattoso e fà più frame. Direi che considerando il "compito" di mantle, la mia conf con la cpu lenta è un'ottimo banco di prova, direi superato a pieni voti.
sertopica
18-03-2014, 19:57
Mizzica che boost!
Comunque pure a me dopo sta patch gira molto meglio, noto assai meno swapping e/o stuttering... Finalmente!
Wow!!! Dove sono i driver AMD?
sertopica
18-03-2014, 20:28
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/latest-catalyst-windows-beta.aspx
Primo impatto con mantle.
- Il benchmark fa gli stessi identici fps.
- La scheda scalda molto di più, ho lasciato 15 minuti il gioco nel menu principale per portare a spasso il cane (:D) e al ritorno segnava 74° :eek:
- Usa più VRAM, circa 500 in più, ma è un bene visto che secondo me la usa pure come buffer.
- Il benchmark artefattava :mbe: con gli altri giochi vado perfetto.
- Il gioco sembra a parità di fps MOLTO più fluido. Non soffrivo di microstuttering, ma ora sembra veramente "burroso" e senza intoppi. Se prima andava bene ora sembra giri molto meglio, non so come spiegarlo (vedo che anche un altro utente sopra l'ha notato)
sertopica
18-03-2014, 20:34
Sì ma io non ho una scheda AMD eh! :D
Comunque strano che ti vada così... Beh, almeno ti fila più liscio.
NeverKnowsBest
18-03-2014, 20:43
Primo impatto con mantle.
- Il benchmark fa gli stessi identici fps.
- La scheda scalda molto di più, ho lasciato 15 minuti il gioco nel menu principale per portare a spasso il cane (:D) e al ritorno segnava 74° :eek:
- Usa più VRAM, circa 500 in più, ma è un bene visto che secondo me la usa pure come buffer.
- Il benchmark artefattava :mbe: con gli altri giochi vado perfetto.
- Il gioco sembra a parità di fps MOLTO più fluido. Non soffrivo di microstuttering, ma ora sembra veramente "burroso" e senza intoppi. Se prima andava bene ora sembra giri molto meglio, non so come spiegarlo (vedo che anche un altro utente sopra l'ha notato)
anche io ho notato artefatti durante il primo avvio con mantle, roba tipo flickering intermittente di colore nero, ma credo sia normale.
anche io ho notato artefatti durante il primo avvio con mantle, roba tipo flickering intermittente di colore nero, ma credo sia normale.
No no proprio gli artefattoni verdi da overclock :D
D0LcEZzAa
18-03-2014, 23:26
Vorrei chiedervi un aiuto nella missione Colpo in banca (in realtà dopo quella missione)
In realtà, la missione l'ho già eseguita e sono fuggita dalla banca...il mio problema è che non ho la chiave inglese e non so più come tornare nella città...sono bloccata, perchè per aprire il portone centrale serve la chiave inglese, non mi sembra ci sia un modo per andarsene dai tetti, ma mi sembra assurdo che io ora non possa andarmene...se era obbligatorio l'uso della chiave inglese, avrebbe dovuto esserci un avviso che, per fare la missione, mi serviva...voi sapete se posso percorrere un'altra strada per tornare indietro o sono costretta a rifare tutto da capo?uff
Grazie
NeverKnowsBest
18-03-2014, 23:55
Vorrei chiedervi un aiuto nella missione Colpo in banca (in realtà dopo quella missione)
In realtà, la missione l'ho già eseguita e sono fuggita dalla banca...il mio problema è che non ho la chiave inglese e non so più come tornare nella città...sono bloccata, perchè per aprire il portone centrale serve la chiave inglese, non mi sembra ci sia un modo per andarsene dai tetti, ma mi sembra assurdo che io ora non possa andarmene...se era obbligatorio l'uso della chiave inglese, avrebbe dovuto esserci un avviso che, per fare la missione, mi serviva...voi sapete se posso percorrere un'altra strada per tornare indietro o sono costretta a rifare tutto da capo?uff
Grazie
Non mi pare sia indispensabile, non l'ho mai usata.
Non metto tag spoiler perchè non dico nulla in pratica :D
La chiave inglese non è indispensabile per finire il gioco, esiste sempre un percorso (in caso della Città più percorsi) da cui passare per andare (o tornare) da ciascuna location.
Idem per le missioni.
La chiave inglese serve solo per trovare aree segrete/percorsi alternativi/bottino speciale in giro per la Città (esplorazione e missioni secondarie) oppure nello svolgimento di una missione principale.
Tornando al discorso, per andartene dalla banca devi semplicemente fare il percorso che hai fatto per entrare. Nulla di più e nulla di meno. Anche lì la chiave inglese serve solo per trovare aree segrete o percorsi alternativi.
D0LcEZzAa
19-03-2014, 08:16
La chiave inglese non è indispensabile per finire il gioco, esiste sempre un percorso (in caso della Città più percorsi) da cui passare per andare (o tornare) da ciascuna location.
Idem per le missioni.
La chiave inglese serve solo per trovare aree segrete/percorsi alternativi/bottino speciale in giro per la Città (esplorazione e missioni secondarie) oppure nello svolgimento di una missione principale.
Tornando al discorso, per andartene dalla banca devi semplicemente fare il percorso che hai fatto per entrare. Nulla di più e nulla di meno. Anche lì la chiave inglese serve solo per trovare aree segrete o percorsi alternativi.
Grazie mille per le risposte...io, in realtà, sono già uscita dalla banca e sono tornata diciamo in città, ma è un vicolo dove c'è solo un cancello e io ho provato a trovare altre strade per tornare nella città vera e propria, ma nn ci riesco...magari vi posto qualche screenshot in-game del punto a cui mi riferisco, cosi magari riesco a farmi capire meglio :)
EDIT: Okay ho risolto, c'era un vicolo che proprio non mi ricordavo di aver percorso e ne dove fosse XD scusate per la perdita di tempo
Nulla, ma un consiglio, appena puoi prenditi:
- chiave inglese;
- rasoio.
Questo ti permetterà di accedere a molte aree nascoste (a volte evitandoti anche percorsi "pericolosi") e quindi di raccattare parecchio bottino ;)
putino79
19-03-2014, 09:01
Come ho scritto qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40877067&postcount=1218), ho installato i 14.3 Beta 1 e testato Mantle su Thief, ma dopo aver provato il benchmark ed ottenuto il risultato (buono direi... considerato che usa una sola scheda), il computer mi si freeza e va in audio loop.
Mi è capitato due volte, di conseguenza evito di riprovare una terza prima dell'uscita di una patch o di nuovi driver. Purtroppo anche la versione DirectX soffre invece di stuttering e mi rende piuttosto complicato giocare il gioco per ora.
A questo punto, considerato che mancano 6 giorni all'uscita di Reapers of Souls, mi dedicherò un po' a Diablo III e poi tornerò a Thief successivamente, quando, spero, sia il problema del freeze che della mancanza di supporto per multigpu in Mantle saranno risolti.
Restless
19-03-2014, 09:31
Ma per attivare Mantle su Thief avete aggiornato il gioco? E' uscita una patch apposita per Thief?
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