View Full Version : Far Cry 3
maggiore scia
01-09-2012, 18:41
ho preso un paio di immagini dal video:
http://i.imgur.com/nxuDxl.jpg (http://imgur.com/nxuDx)
ma è immensa.:D
http://i.imgur.com/lXMysl.jpg (http://imgur.com/lXMys)
che spettacolo.
http://i.imgur.com/dADpCl.jpg (http://imgur.com/dADpC)
http://i.imgur.com/x2b8ll.jpg (http://imgur.com/x2b8l)
http://i.imgur.com/MKcWel.jpg (http://imgur.com/MKcWe)
Speriamo bene, il secondo ho fatto proprio fatica a portarlo a termine per i noti problemi/difetti del game play.
I video sono incoraggianti dal punto di vista delle ambientazioni, vedremo le meccaniche di gioco :sperem:
Sembra molto immersivo, è presente una fauna viva e guizzante, questo è un aggiunta molto importante per rendere il gioco più reale, inoltre hanno aggiunto i predatori che nel primo erano assenti. :)
<Masquerade>
02-09-2012, 02:16
http://www.youtube.com/watch?v=gssMJnPIQxQ
Spettacolo!
fantastico
sinceramente pure i trailer del 2 erano interessanti e Ubi Soft è brava a fare il trailer montato ad arte poi si compra il gioco ed è da lanciare dalla finestra.
Dal team francese io sinceramente non mi aspetto mai nulla.
Dal un lato anche io temo questa cosa sebbene il secondo non mi sia dispiaciuto così tanto da buttarlo dalla finestra. Però c'è da dire che guardando certe recensioni di chi ha potuto provarlo promette bene:
http://multiplayer.it/articoli/107268-far-cry-3-altro-che-lost.html
http://www.youtube.com/watch?v=lUUiN1Aty4I
sertopica
02-09-2012, 21:07
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgA_j8wSQGY
FC 3 al PAX 2012.
full metal
02-09-2012, 21:49
siamo davvero messi male come grafica su console xD
Dal un lato anche io temo questa cosa sebbene il secondo non mi sia dispiaciuto così tanto da buttarlo dalla finestra. Però c'è da dire che guardando certe recensioni di chi ha potuto provarlo promette bene:
http://multiplayer.it/articoli/107268-far-cry-3-altro-che-lost.html
http://www.youtube.com/watch?v=lUUiN1Aty4I
Basterebbe che lasciassero la libertà del 2 e già sarebbe uno spettacolo.
Basterebbe che lasciassero la libertà del 2 e già sarebbe uno spettacolo.
senza respawn selvaggio però
bodomTerror
02-09-2012, 23:39
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgA_j8wSQGY
FC 3 al PAX 2012.
Non mi piacciono le nuvole ma le avevo già viste e i colori troppo saturi (sembra fc1 :asd:), tutto il resto è il gioco che mi aspettavo di vedere :oink:
senza respawn selvaggio però
Si beh, son d'accordo. :D
Non mi piacciono le nuvole ma le avevo già viste e i colori troppo saturi (sembra fc1 :asd:), tutto il resto è il gioco che mi aspettavo di vedere :oink:
Più che altro vorrei vedere come hanno realizzato gli eventi climatici, nel 2 non erano male, spero abbiano migliorato anche quest'aspetto.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgA_j8wSQGY
FC 3 al PAX 2012.
:eek:
Lo vogliooooooooooooooooooo :eek:
Sulla pagina facebook hanno detto che ora la pubblicazione di video si farà più serrata. Non vedo l'ora di vedere il secondo episodio di sopravvivere sull'isola.
La grafica sembra davvero ottima e ci sono ben due isole in single player da esplorare, mancherebbe un po' di distruzione alla battlefield e sarebbe il gioco perfetto.
Sembra davvero immenso, adoro gli open world fatti così.
maggiore scia
03-09-2012, 10:16
Sulla pagina facebook hanno detto che ora la pubblicazione di video si farà più serrata. Non vedo l'ora di vedere il secondo episodio di sopravvivere sull'isola.
La grafica sembra davvero ottima e ci sono ben due isole in single player da esplorare, mancherebbe un po' di distruzione alla battlefield e sarebbe il gioco perfetto.
Sembra davvero immenso, adoro gli open world fatti così.
quoto.
per me setterà nuovi standard qualitativi a 360° nel free roaming,già la grafica che si vede nei video è superlativa.
sertopica
03-09-2012, 12:20
Non mi piacciono le nuvole ma le avevo già viste e i colori troppo saturi (sembra fc1 :asd:), tutto il resto è il gioco che mi aspettavo di vedere :oink:
Quoto entrambe le cose... Tanto difficile mettere le nubi volumetriche come in Crysis??
michael1one
03-09-2012, 12:30
Quoto entrambe le cose... Tanto difficile mettere le nubi volumetriche come in Crysis??
Pesano troppo :asd:
Quoto entrambe le cose... Tanto difficile mettere le nubi volumetriche come in Crysis??
Anche io le preferirei ma bisogna dire che il sistema di nuvole dinamico del 2 non era male, spero abbiano implementato qualcosa di simile anche in questo e che ovviamente lo abbiano migliorato.
Dai video in qua e là ho notato (potrei sbagliarmi) che sono presenti alcune feature del 2 come la propagazione del fuoco e le animazioni per curarsi quando si è messi male. La mappa invece non è più grezza come era nel 2 e questo mi dispiace ma è un particolare secondario.
La cosa che mi preoccupa un po' di più è l'eventuale assenza di vento volumetrico e fisica delle piante che imho rende il gioco molto più immersivo, in FC2 (come in Crysis) adoravo vedere il movimento dei cespugli o delle foglie al passaggio dell'alter ego.
Ricordo che prima dell'uscita del 2 pubblicizzavano molto queste features, c'erano video riguardanti i mutamenti climatici, il fuoco e altro mentre ora non si vede nulla del genere, non so se preoccuparmi o meno della cosa.
sertopica
03-09-2012, 13:26
Anche io le preferirei ma bisogna dire che il sistema di nuvole dinamico del 2 non era male, spero abbiano implementato qualcosa di simile anche in questo e che ovviamente lo abbiano migliorato.
Dai video in qua e là ho notato (potrei sbagliarmi) che sono presenti alcune feature del 2 come la propagazione del fuoco e le animazioni per curarsi quando si è messi male. La mappa invece non è più grezza come era nel 2 e questo mi dispiace ma è un particolare secondario.
La cosa che mi preoccupa un po' di più è l'eventuale assenza di vento volumetrico e fisica delle piante che imho rende il gioco molto più immersivo, in FC2 (come in Crysis) adoravo vedere il movimento dei cespugli o delle foglie al passaggio dell'alter ego.
Ricordo che prima dell'uscita del 2 pubblicizzavano molto queste features, c'erano video riguardanti i mutamenti climatici, il fuoco e altro mentre ora non si vede nulla del genere, non so se preoccuparmi o meno della cosa.
Ma infatti sono peccatucci veniali, figuriamoci, per il resto siamo su alti livelli mi pare di vedere... Comunque gli spostamenti d'aria della vegetazione in seguito a esplosioni e quant'altro ci sono, così come il suo spostamento quando ci si passa in mezzo...
Ma infatti sono peccatucci veniali, figuriamoci, per il resto siamo su alti livelli mi pare di vedere... Comunque gli spostamenti d'aria della vegetazione in seguito a esplosioni e quant'altro ci sono, così come il suo spostamento quando ci si passa in mezzo...
Ne sei sicuro? Dov'è l'hai visto?
sertopica
03-09-2012, 13:49
Ne sei sicuro? Dov'è l'hai visto?
Nei video! In particolare i due ultimi che ho postato... :)
Nei video! In particolare i due ultimi che ho postato... :)
Li ho visti ma non ho notato la cosa. Magari li riguardo meglio. :confused:
sertopica
03-09-2012, 14:54
Li ho visti ma non ho notato la cosa. Magari li riguardo meglio. :confused:
Nel primo si vede la vegetazione muoversi quando viene attaccato da una belva feroce, nel secondo quando tira una granata e si spostano tutte le piante...
Nel primo si vede la vegetazione muoversi quando viene attaccato da una belva feroce, nel secondo quando tira una granata e si spostano tutte le piante...
Sai che nel primo video non riesco a vederlo, il secondo lo devo ancora riguardare, lo riguardo dopo però, ora studio. :D
Anche io le preferirei ma bisogna dire che il sistema di nuvole dinamico del 2 non era male, spero abbiano implementato qualcosa di simile anche in questo e che ovviamente lo abbiano migliorato.
Dai video in qua e là ho notato (potrei sbagliarmi) che sono presenti alcune feature del 2 come la propagazione del fuoco e le animazioni per curarsi quando si è messi male. La mappa invece non è più grezza come era nel 2 e questo mi dispiace ma è un particolare secondario.
La cosa che mi preoccupa un po' di più è l'eventuale assenza di vento volumetrico e fisica delle piante che imho rende il gioco molto più immersivo, in FC2 (come in Crysis) adoravo vedere il movimento dei cespugli o delle foglie al passaggio dell'alter ego.
Ricordo che prima dell'uscita del 2 pubblicizzavano molto queste features, c'erano video riguardanti i mutamenti climatici, il fuoco e altro mentre ora non si vede nulla del genere, non so se preoccuparmi o meno della cosa.
Confido nel fatto che le diano come features ormai acquisite, levarle sarebbe un passo indietro di cui onestamente non capirei il motivo.
Che penosa però la grafica su console, non mi sembra molto pompata. Speriamo in bene per la versione PC. A proposito, si sa qualcosa se il gioco supporta le dx11?
Che penosa però la grafica su console, non mi sembra molto pompata. Speriamo in bene per la versione PC. A proposito, si sa qualcosa se il gioco supporta le dx11?
non credo. Anche quando il motore non le supporta nativamente vengono spacciate e strapubblicizzate come presenti, per cui se questa volta non sono neppure menzionate, non credo siano state implementate...
Confido nel fatto che le diano come features ormai acquisite, levarle sarebbe un passo indietro di cui onestamente non capirei il motivo.
Purtroppo oggi è cosa abbastanza frequente il fare passi indietro da trovate palesemente felici.
Molti titoli l'hanno fatto, da qui deriva la mia preoccupazione, quelle features rendevano il gioco più vivo e gli davano quel tocco in più.
filluminati
03-09-2012, 23:44
Purtroppo oggi è cosa abbastanza frequente il fare passi indietro da trovate palesemente felici.
Molti titoli l'hanno fatto, da qui deriva la mia preoccupazione, quelle features rendevano il gioco più vivo e gli davano quel tocco in più.
quotone in tutto!
Non escluderei che le cose che non si vedono (esempio vegetazione in movimento, etc.) siano state tagliate o quantomeno alleggerite per le versioni "scatolotti" (per ovvi motivi), quindi potrebbero essere presenti nella versione pc.
Detto questo, nonostante le vecchie notizie* su FC3 (e anche il fatto che FC2 fosse dx9/10) non credo che a questo giro abbiano realmente implementato le Dx11, felicissimo di essere smentito, ma come minimo l'avrebbero ribadito almeno recentemente. Comunque il dunija è un motore che scala parecchio bene (recentemente ho appunto installato FC2 su un netbook Aspire One 722, tutto a low @1280x720 in dx9 e devo dire che, oltre ad avere un frame rate accettabile, rimane comunque parecchio bello graficamente).
*Si possono trovare news/commenti (http://www.gamemag.it/news/far-cry-3-mondo-di-gioco-dieci-volte-piu-grande-rispetto-a-fc2_37576.html) di ormai un anno fa (non più replicati per altro) dove appunto si parlava di FC come un "franchise nato su PC" e sul supporto alle Dx11. Tuttavia da allora di acqua sotto i ponti ne è passata e ormai gli annunci legati al PC da parte di Ubisoft riguardano solo il fatto che siamo tutti delinquenti...
Purtroppo oggi è cosa abbastanza frequente il fare passi indietro da trovate palesemente felici.
Molti titoli l'hanno fatto, da qui deriva la mia preoccupazione, quelle features rendevano il gioco più vivo e gli davano quel tocco in più.
Anche questo è vero purtroppo......
speriamo la versione pc sia completa :)
curvanord
04-09-2012, 08:56
Stile far cry 2 non mi piace.. andare nei vari punti per far la missione poi ci metti mezz'ora ad arrivare con la macchina..no no.. meglio come il primo in stile "lineare" e non con le piccole missioni:)
Stile far cry 2 non mi piace.. andare nei vari punti per far la missione poi ci metti mezz'ora ad arrivare con la macchina..no no.. meglio come il primo in stile "lineare" e non con le piccole missioni:)
Beh questione di gusti, io invece non sopporto i giochi lineari e scriptati, preferisco libertà d'azione e soprattutto di scelta, mi piace scegliere il modo in cui attaccare e proseguire l'azione.
Inoltre mi piace l'esplorazione e dicono di aver riempito le isole di cose da fare.
quoto D4N!3L3, al massimo se proprio devo essere sincero, ciò che non mi piace è la mini mappa a lato (che spero sia disattivabile) così come i pallini/indicatori sopra nemici e quant'altro, ma la peggior cosa che ho visto IMHO è la possibilità di vederti le sagome dei nemici dietro angoli e oggetti :doh:
curvanord
04-09-2012, 09:20
E questo far cry in che stile sarà? :)
bodomTerror
04-09-2012, 09:25
Beh questione di gusti, io invece non sopporto i giochi lineari e scriptati, preferisco libertà d'azione e soprattutto di scelta, mi piace scegliere il modo in cui attaccare e proseguire l'azione.
Inoltre mi piace l'esplorazione e dicono di aver riempito le isole di cose da fare.
Non cè il tasto mi piace sul forum? :asd: vabbè quote :D
Beh questione di gusti, io invece non sopporto i giochi lineari e scriptati, preferisco libertà d'azione e soprattutto di scelta, mi piace scegliere il modo in cui attaccare e proseguire l'azione.
Inoltre mi piace l'esplorazione e dicono di aver riempito le isole di cose da fare.
quoto, free roaming tutta la vita, anche se mi piacciono ancora di + le mappe complesse in stile doom, ma quello è un mio sogno bagnato che credo non vedremo + nei futuri fps...
E questo far cry in che stile sarà? :)
Direi che il video del PAX 2012 è altamente esplicativo, segue le linee del secondo (grazie al cielo).
quoto D4N!3L3, al massimo se proprio devo essere sincero, ciò che non mi piace è la mini mappa a lato (che spero sia disattivabile) così come i pallini/indicatori sopra nemici e quant'altro, ma la peggior cosa che ho visto IMHO è la possibilità di vederti le sagome dei nemici dietro angoli e oggetti :doh:
Si anche a me certe scelte non piacciono, spero che si possa aumentare la difficoltà e rimuoverle, comunque se proprio non si potesse pazienza, il gioco sarà godibile lo stesso.
E questo far cry in che stile sarà? :)
Molto simile al 2, però gli spostamenti saranno pieni di cose da fare quindi è improbabile che si facciano lunghi spostamenti senza far nulla.
Comunque di sicuro non è come il primo, è un gioco open world.
quoto, free roaming tutta la vita, anche se mi piacciono ancora di + le mappe complesse in stile doom, ma quello è un mio sogno bagnato che credo non vedremo + nei futuri fps...
Cosa intendi per mappe complesse?
Comunque giochi come questi dovrebbero essere completamente moddabili come skyrim, sai che meraviglie riuscirebbero a farci?
Questa è un'altra delle cose che vorrei tanto in un gioco così.
maggiore scia
04-09-2012, 11:39
con far cry2 era stato rilasciato l'editor per le mappe ma non era il massimo(ultra semplificato),magari con il 3 rilasciano l'sdk completo.speriamo.
Cosa intendi per mappe complesse?
Comunque giochi come questi dovrebbero essere completamente moddabili come skyrim, sai che meraviglie riuscirebbero a farci?
Questa è un'altra delle cose che vorrei tanto in un gioco così.
non so una delle tante mappe di doom con teletrasporti per muoversi da una zona all'altra, trovare lo switch che ti apre quella porta per prendere la key, o ancora trovare la key in un secret..insomma mappe dove puoi anche perderti
con far cry2 era stato rilasciato l'editor per le mappe ma non era il massimo(ultra semplificato),magari con il 3 rilasciano l'sdk completo.speriamo.
Si ma l'editor era solo per il multiplayer, comunque dubito che rilascino l'sdk, ormai non usa più neanche quello.
con far cry2 era stato rilasciato l'editor per le mappe ma non era il massimo(ultra semplificato),magari con il 3 rilasciano l'sdk completo.speriamo.
Ubisoft che rilascia un SDK :sofico: Già il "robo" accluso in FC2 era una presa in giro, non potevi fare praticamente nulla se non "giocare coi lego".
non so una delle tante mappe di doom con teletrasporti per muoversi da una zona all'altra, trovare lo switch che ti apre quella porta per prendere la key, o ancora trovare la key in un secret..insomma mappe dove puoi anche perderti
:mbe:
A parte il fatto che con i giochi moderni pensati e sviluppati con il GPS è praticamente impossibile perdersi (compresi Skyrim et simili), come fai a paragonare una mappa open-world con una composta da "scatole" (belle quanto vuoi) collegate da corridoi/ascensori?
filluminati
04-09-2012, 12:27
Molto simile al 2, però gli spostamenti saranno pieni di cose da fare quindi è improbabile che si facciano lunghi spostamenti senza far nulla.
Comunque di sicuro non è come il primo, è un gioco open world.
Spero proprio che sia vero!
Ubisoft che rilascia un SDK :sofico: Già il "robo" accluso in FC2 era una presa in giro, non potevi fare praticamente nulla se non "giocare coi lego".
:mbe:
A parte il fatto che con i giochi moderni pensati e sviluppati con il GPS è praticamente impossibile perdersi (compresi Skyrim et simili), come fai a paragonare una mappa open-world con una composta da "scatole" (belle quanto vuoi) collegate da corridoi/ascensori?
non le paragono, dico solo che a me piacciono di più, amo di più lo stile labirintico che ti devo dire, cmq mi fanno anche molto piacere i free-roaming come ho detto prima, non sopporto pero gli fps lineari con la guida turistica.
Spero proprio che sia vero!
Beh così hanno detto, se guardi il video del pax o ti leggi qualche recensione ne parlano.
filluminati
04-09-2012, 14:12
Beh così hanno detto, se guardi il video del pax o ti leggi qualche recensione ne parlano.
Sai meglio di me che tra il dire ed il fare.... la possibilità di far quello che ti pare in fc2 mi piaceva un casino quindi spero proprio che venga mantenuta a gli stessi livelli.
Sai meglio di me che tra il dire ed il fare.... la possibilità di far quello che ti pare in fc2 mi piaceva un casino quindi spero proprio che venga mantenuta a gli stessi livelli.
Idem. :D
PConly92
04-09-2012, 17:50
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vgA_j8wSQGY
mi piace!!!
E questo far cry in che stile sarà? :)
Da quello che ho letto in una recente recensione ci sarà molto spazio per il free roaming, però in modo più limitato rispetto a FC2, dove si poteva andare veramente ovunque in qualsiasi momento, portando talvolta il giocatore ad allontanarsi da quello che era il proseguo della storia. Considerato che era stato detto (diverso tempo fa a dire il vero) che l'ambiente sarebbe stato notevolmente più grande rispetto al secondo capitolo, ci sarà ampia libertà di movimento sebbene con qualche compromesso che permetta di non allontanarsi troppo da quella che è la nostra missione principale. Mi viene in mente sullo stile di Crysis 1: l'ho rigiocato recentemente ed è vero che si ha molta libertà d'azione, però talvolta con qualche limitazione che ti porta ad andare a seguire quella che è la strada per la missione principale o secondaria, senza allontanarsi troppo.
Se questi (http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-IT/community/detail_news.aspx?c=tcm:26-62197&ct=tcm:6-231-32) commenti sono veri.... :sbav:
Dreammaker21
05-09-2012, 08:44
Quoto, potrei prenderlo al day one. Ah credo che ci sarà una demo giocabile a Lucca Comics & Games......
Altra bella notizia: Ubisoft Scrapping Always-On DRM For PC Games (http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-scrapping-always-on-drm-for-pc-games/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29)
Fantomatico
05-09-2012, 10:55
Solo alcuni dubbi... :)
Ci sarà una demo? : P
Sarà in dx10?
Altra bella notizia: Ubisoft Scrapping Always-On DRM For PC Games (http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/05/ubisoft-scrapping-always-on-drm-for-pc-games/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter&utm_campaign=Feed%3A+RockPaperShotgun+%28Rock%2C+Paper%2C+Shotgun%29)
L'hanno capita finalmente, sempre più contento di averlo prenotato, spero si riveli un gran bel gioco perchè è un secolo che non compro più al day one, l'unico altro gioco che prenderò all'uscita molto probabilmente sarà Arma III.
Solo alcuni dubbi... :)
Ci sarà una demo? : P
Sarà in dx10?
Per la demo non credo, per quanto riguarda il resto, mi auto-quoto:
Detto questo, nonostante le vecchie notizie* su FC3 (e anche il fatto che FC2 fosse dx9/10) non credo che a questo giro abbiano realmente implementato le Dx11, felicissimo di essere smentito, ma come minimo l'avrebbero ribadito almeno recentemente. Comunque il dunija è un motore che scala parecchio bene (recentemente ho appunto installato FC2 su un netbook Aspire One 722, tutto a low @1280x720 in dx9 e devo dire che, oltre ad avere un frame rate accettabile, rimane comunque parecchio bello graficamente).
*Si possono trovare news/commenti (http://www.gamemag.it/news/far-cry-3-mondo-di-gioco-dieci-volte-piu-grande-rispetto-a-fc2_37576.html) di ormai un anno fa (non più replicati per altro) dove appunto si parlava di FC come un "franchise nato su PC" e sul supporto alle Dx11. Tuttavia da allora di acqua sotto i ponti ne è passata e ormai gli annunci legati al PC da parte di Ubisoft riguardano solo il fatto che siamo tutti delinquenti...
Da quella news ad oggi non si sa nulla di certo. Che dire, vedremo.
Ragazzi ma solo a me guardando i video questo gioco sembra troppo scriptato e sopratutto troppo facile ? Il fatto di vedere le sagome dei nemici attraverso i muri per esempio mi ha lasciato un po' perplesso :rolleyes:
Poi non ho capito, sarà un open world alla farcry2 o alla crysis ( semplice sparatutto lineare con livelli molto estesi )?
La durata delle armi o il poter dormire saranno ancora presenti ? Non so... più guardo video e meno mi convince, spero sarà tipo il 2 che nonostante il problema dei posti di blocco era un gran gioco
sertopica
05-09-2012, 12:21
Secondo me la faccenda delle sagome sarà liberamente disattivabile, a seconda della difficoltà... Dubito che tralascino un dettaglio del genere, vista la cura riposta nel ricreare tutto il resto. :sperem:
Ragazzi ma solo a me guardando i video questo gioco sembra troppo scriptato e sopratutto troppo facile ? Il fatto di vedere le sagome dei nemici attraverso i muri per esempio mi ha lasciato un po' perplesso :rolleyes:
Poi non ho capito, sarà un open world alla farcry2 o alla crysis ( semplice sparatutto lineare con livelli molto estesi )?
La durata delle armi o il poter dormire saranno ancora presenti ? Non so... più guardo video e meno mi convince, spero sarà tipo il 2 che nonostante il problema dei posti di blocco era un gran gioco
Dovrebbe essere un open world alla FC2 con un terreno molto più grande, le missioni della quest principale potrebbero anche essere un po' scriptate ma si dovrebbero poter scegliere diversi approcci all'azione, ci dovrebbe essere comunque molta libertà di movimento come in FC2.
Ragazzi ma solo a me guardando i video questo gioco sembra troppo scriptato e sopratutto troppo facile ? Il fatto di vedere le sagome dei nemici attraverso i muri per esempio mi ha lasciato un po' perplesso :rolleyes:
Poi non ho capito, sarà un open world alla farcry2 o alla crysis ( semplice sparatutto lineare con livelli molto estesi )?
La durata delle armi o il poter dormire saranno ancora presenti ? Non so... più guardo video e meno mi convince, spero sarà tipo il 2 che nonostante il problema dei posti di blocco era un gran gioco
Non sei l'unico, fin dal primo trailer avevo mostrato le mie perplessità in questo senso, intendo lato script e lato facilità (i nemici sembrano morire come mosche), tuttavia alcune cose dovrebbero essere disabilitate (o comunque più verosimili) a livelli di difficoltà normali (per intenderci il livello che ora l'utenza media definisce super_ultra_mega_difficile), ma non è ben chiaro quali siano effettivamente disabilitabili e quali facciano parte integrante del gameplay (spero non la versione Ubi della pozione gatto di TW2).
Per quanto riguarda il gameplay, è scritto praticamente ovunque che si tratta di un open-world con piena libertà d'azione (ma più concentrata verso gli obiettivi), seguendo il filone che contraddistingue la serie da Far Cry 2. IMHO, se si fosse tornati verso finte mappe aperte con percorso predefinito A-B (eventualmente C) con ebeti da asfaltare lungo il percorso, me ne sarei stato ben lontano ad interessarmene (sempre che non si riveli un open-world pieno di ebeti da asfaltare, insomma Skyrim ;) )
Secondo me la faccenda delle sagome sarà liberamente disattivabile, a seconda della difficoltà... Dubito che tralascino un dettaglio del genere, vista la cura riposta nel ricreare tutto il resto. :sperem:
Speriamo :) Io spero anche si possano togliere la cut scenes che ci sono quando si sale sulle torri o si conquista un avamposto, insomma lo voglio un po' più nudo e crudo... voglio giocarlo senza hud senza mirino insomma come lo avevano fatto vedere nel video di presentazione (quello in cui scappa sull'elicottero), magari meno scriptato :p
sertopica
05-09-2012, 15:06
Speriamo :) Io spero anche si possano togliere la cut scenes che ci sono quando si sale sulle torri o si conquista un avamposto, insomma lo voglio un po' più nudo e crudo... voglio giocarlo senza hud senza mirino insomma come lo avevano fatto vedere nel video di presentazione (quello in cui scappa sull'elicottero), magari meno scriptato :p
Le cut scenes di conquista le toglierei volentieri pure io, o almeno le mostrerei una tantum, mentre quelle delle torri sono funzionali al gameplay in quanto mostrano punti di interesse sbloccati. Ho comunque la sensazione che abbiano preso molte cose da Assassin's Creed, il che non so se sia un bene...
Per quanto riguarda gli script, beh, per me non sono il male assoluto, se conditi con un'adeguata quantità di eventi casuali dipendenti o meno da una certa azione del giocatore nel mondo di gioco, e qui mi pare ci siano (belve feroci, propagazione delle fiamme, approcci differenti alla missione, lotte fra fazioni).
FirstDance
05-09-2012, 15:13
Cazzo, Far Cry 2 non se l'è cagato nessuno, mentre per il 3 c'é un interesse enorme! Sono molto preoccupato.
Quando avevo sentito l'annuncio sono quasi venuto nelle mutande, ma ogni giorno che passa sono sempre meno esaltato.
L'energia che si autoricarica alla COD è stata la prima grossa mazzata.
Poi vedere i nemici morire senza essere colpiti, insomma, alla COD, è stata la seconda.
I Segnaposto sulla capoccia dei nemici alla COD e le ombre dietro i muri sono state la terza e la quarta.
Vedere tutti quegli script alla COD non mi preoccupa, ma forse inizio a capire perché il gioco inizia a interessare molti. E a disinteressare me.
Appunto, per questo voglio capire quali sono effettivamente "le cose" che non sono attive alzando il livello da normale (niubbo) a difficile (normale).
PS: hai dimenticato di citare la minimappa a lato ;)
Cazzo, Far Cry 2 non se l'è cagato nessuno, mentre per il 3 c'é un interesse enorme! Sono molto preoccupato.
Quando avevo sentito l'annuncio sono quasi venuto nelle mutande, ma ogni giorno che passa sono sempre meno esaltato.
L'energia che si autoricarica alla COD è stata la prima grossa mazzata.
Poi vedere i nemici morire senza essere colpiti, insomma, alla COD, è stata la seconda.
I Segnaposto sulla capoccia dei nemici alla COD e le ombre dietro i muri sono state la terza e la quarta.
Vedere tutti quegli script alla COD non mi preoccupa, ma forse inizio a capire perché il gioco inizia a interessare molti. E a disinteressare me.
Cavolo alla vita che si ricarica non avevo fatto caso, questa cosa non mi piace per niente ma sono ancora ottimista e positivo.
sertopica
05-09-2012, 16:15
La vita che si ricarica c'è anche nel 2, solo che aumenta di una tacca e basta, non sale al massimo ogni volta... Solo un'iniezione poteva farla risalire al massimo.
La vita che si ricarica c'è anche nel 2, solo che aumenta di una tacca e basta, non sale al massimo ogni volta... Solo un'iniezione poteva farla risalire al massimo.
Si beh però era un'altra cosa, rendeva il gioco più difficile e le siringhe più necessarie, pensandoci però mi pare di aver visto in un video dove usa una siringa perciò suppongo servano a qualcosa, me li devo riguardare per bene, così non ricordo.
FirstDance
05-09-2012, 17:30
La vita che si ricarica c'è anche nel 2, solo che aumenta di una tacca e basta, non sale al massimo ogni volta... Solo un'iniezione poteva farla risalire al massimo.
Nel due funzionava che se dopo uno scontro l'energia rimasta era a metà tacca allora si ricarica solo quella tacco e basta. poi se l'energia scendeva sotto una certa soglia allora bisognava curarsi subito, altrimenti si moriva dissanguati. le siringhe erano necessarie, almeno per uno scontro poi, conquistata la base spesso ai trovavano medicine.
non torniamo sulla questione che tanto è uguale, per
ché evidentemente non è vero. di fatto l'autoritarica è come avere siringhe infinite.
niente da dire a chi piace, sono gusti. a me non piace.
paio scrivere dal cellulare. ODIO scrivere dal cellulare!
Pachanga
05-09-2012, 17:38
Si beh però era un'altra cosa, rendeva il gioco più difficile e le siringhe più necessarie, pensandoci però mi pare di aver visto in un video dove usa una siringa perciò suppongo servano a qualcosa, me li devo riguardare per bene, così non ricordo.
Si,la siringa c'e'!;)
E spero a questo punto che il sistema di cura sia identico al secondo episodio dove,se ti colplivano ripetutamente,la barre della salute scendevano(all'inizio erano 5,poi si poteva potenziare il numero),mentre se ci si riparava appena diopo esser stati colpiti la salute si rigenerava alla tacca corrispondente.
Questo costringeva ad avere un approccio cauto,le uscite alla Rambo erano estremamente penalizzanti,soprattutto alle alte difficolta'...;)
Sopravvivere sull'isola, seconda puntata (http://www.youtube.com/watch?v=2ZuLQLkqBgk&feature=player_embedded). ;)
Sembra davvero figo, ci sono un sacco di possibilità, la scena del fuoco all'inizio è spettacolare (link video nel post precedente a questo).
Ashgan83
05-09-2012, 18:27
La vita che si ricarica c'è anche nel 2, solo che aumenta di una tacca e basta, non sale al massimo ogni volta... Solo un'iniezione poteva farla risalire al massimo.
Era uno dei sistemi di cura più ingegnosi inventati negli ultimi anni, un misto perfetto tra giocabilità e realismo. Ovviamente è stata tolta.:asd:
Pachanga
06-09-2012, 00:00
Era uno dei sistemi di cura più ingegnosi inventati negli ultimi anni, un misto perfetto tra giocabilità e realismo. Ovviamente è stata tolta.:asd:
Ecco,appunto...:muro: :D
maggiore scia
06-09-2012, 10:29
Sopravvivere sull'isola, seconda puntata (http://www.youtube.com/watch?v=2ZuLQLkqBgk&feature=player_embedded). ;)
sempre piu bello!!
Fantomatico
06-09-2012, 11:08
Davvero interessante...e finalmente un gioco che ha anche un bel design delle armi. :D
sertopica
06-09-2012, 12:06
Era uno dei sistemi di cura più ingegnosi inventati negli ultimi anni, un misto perfetto tra giocabilità e realismo. Ovviamente è stata tolta.:asd:
Ma ne siamo certi? :stordita:
Quello che ho visto nei trailer mi pare giocato ad un livello di difficoltà estremamente basso..
Comunque bello anche il secondo video della serie. Una cosa è certa: lo giocherò in inglese :asd:
Dreammaker21
06-09-2012, 13:17
Ma ne siamo certi? :stordita:
Quello che ho visto nei trailer mi pare giocato ad un livello di difficoltà estremamente basso..
Comunque bello anche il secondo video della serie. Una cosa è certa: lo giocherò in inglese :asd:
:asd:
Io da anni che non gioco più in italiano, la qualità degli adattamenti è bassissima ormai.....
sertopica
06-09-2012, 13:30
:asd:
Io da anni che non gioco più in italiano, la qualità degli adattamenti è bassissima ormai.....
Spesso sono altamente snaturanti, come in questo caso, e possono portare una buona caratterizzazione ai limiti del ridicolo... :D
Non so se era stato postato ma sembra molto interessante. Articolo preso direttamente dal sito ufficiale del gioco:
Open world, Ecosistemi, Vegetazione e Fauna
In questo articolo il team di sviluppo di Far Cry 3 discute del mondo di gioco.
Un'avventura Open World
La serie di Far Cry è nota per aver sempre immerso i giocatori in ambientazioni naturali incredibilmente realistiche. Con Far Cry 3 volevamo essere certi che il mondo di gioco fosse tanto ricco nelle sue opportunità di gameplay quanto nella flora e nella fauna che lo caratterizzavano; l'obiettivo era quello di creare un mondo che fosse entusiasmante da visitare e che allo stesso tempo coinvolgesse e divertisse i giocatori.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Segui l'istinto, esplora il mondo di gioco e scopri tutto quello che Far Cry 3 ha da offrire. Le isole Rook sono sotto il controllo di Vaas e dei suoi pirati, che hanno oppresso la popolazione locale dei Rakyat per governare l'isola senza nessun rispetto per la vita umana. Jason si ritrova nel bel mezzo di una rivolta dei Rakyat, e li deve aiutare a conquistare la libertà seguendo il sentiero del Guerriero e liberando così l'isola. Riconquistare stazioni radio e avamposti strategici, ritrovare reliquie perdute dei Rakyat, esplorare tempi perduti: ogni genere di esperienza in Far Cry 3 può aiutare Jason nella sua impresa. Scegli la tua strada, seguila fino in fondo e prova sulla tua pelle tutti i pericoli e le esperienze che l'isola ha da offrire.
– Jamie Keen, Lead Game Designer
Ecosistemi e Vegetazione
Abbiamo tre tipologie principali di ecosistema (Giungla, Costa e Prateria) e ognuna di queste ha diversi sottotipi, che vanno dalle foreste di bamboo fino alle piante di Cannabis, arrivando fino alle Mangrovie e ai campi di erba bruciata. Abbiamo anche una varietà di ecosistemi subacquei con la propria vegetazione, alghe e barriere coralline che renderanno l'esplorazione marina dei giocatori molto interessante.
Hala, Ti, Aloe, Tiare, Halua, Phoenix, Kawau, Taro, Koa, Banana: questi non sono che una manciata dei nomi delle piante che troverete sull'isola. Abbiamo dedicato molto tempo e attenzione nella realizzazione delle numerosissime piante che potrete trovare sull'isola. Abbiamo anche cercato di coordinare diversi elementi di gameplay con le reali condizioni di crescita e maturazione delle piante. E'poi doveroso menzionare che molte di queste specie saranno utili per costruire alcuni oggetti: questo non è che uno dei molteplici modi in cui i giocatori potranno relazionarsi con l'ambiente in cui si troveranno.
– Chris Easton, Production Manager
Fauna
Abbiamo oltre trenta diverse specie di animali di grosse dimensioni e una bella manciata di animali di medie dimensioni e bestiole che vivono nei propri ecosistemi. Incontrerete parecchie specie diverse, e tutte si comporteranno in maniera coerente con l'habitat delle loro controparti reali; i cervi scapperanno se farete rumore o nel caso in cui un predatore, come ad esempio una tigre, sia nei paraggi. Alcuni animali saranno delle buone esche, come i cinghiali, altri invece saranno schivi ma piuttosto mortali, come i coccodrilli o i serpenti.
Quando andate a caccia di predatori, ci sono tre regole: osservare, seguire, colpire dal sicuro. Per prede particolarmente ostili potete raccogliere le giuste piante e creare la pozione "Istinto del Cacciatore", che affinerà tutti i vostri sensi. Con questa potete inseguire la vostra preda attraverso il fogliame più denso, trovare un punto di vantaggio e infine prendervi tutto il tempo necessario per colpire: non lasciatele il tempo di reagire e attaccarvi.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Una delle cose che mi piace di più è quando gli animali fanno qualcosa di inaspettato - La prima volta che ho visto una tigre caricare un posto di blocco dei pirati? Figata!
– Jamie Keen, Lead Game Designer
Sfruttare l'ambiente circostante
L'ambiente di gioco non si esaurisce nella raccolta di erba e nella caccia, può infatti rivelarsi anche un'importante risorsa per il combattimento. Rimanere sott'acqua vi permetterà di non essere scoperti: otterrete un'ottima copertura anche muovendovi nella giungla o nell'erba alta; in alternativa potete sfruttare liane e punti in cui aggrapparvi per tentare nuovi approcci al combattimento. Se venite scoperti potete scomparire nella foresta oppure tuffarvi in acqua, obbligando i nemici a darvi la caccia per stanarvi. Potete però essere più furbi di loro: fate perdere le vostre tracce, aggirateli e ottenete di nuovo l'elemento sorpresa.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Non so se era stato postato ma sembra molto interessante. Articolo preso direttamente dal sito ufficiale del gioco:
Open world, Ecosistemi, Vegetazione e Fauna
In questo articolo il team di sviluppo di Far Cry 3 discute del mondo di gioco.
Un'avventura Open World
La serie di Far Cry è nota per aver sempre immerso i giocatori in ambientazioni naturali incredibilmente realistiche. Con Far Cry 3 volevamo essere certi che il mondo di gioco fosse tanto ricco nelle sue opportunità di gameplay quanto nella flora e nella fauna che lo caratterizzavano; l'obiettivo era quello di creare un mondo che fosse entusiasmante da visitare e che allo stesso tempo coinvolgesse e divertisse i giocatori.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Segui l'istinto, esplora il mondo di gioco e scopri tutto quello che Far Cry 3 ha da offrire. Le isole Rook sono sotto il controllo di Vaas e dei suoi pirati, che hanno oppresso la popolazione locale dei Rakyat per governare l'isola senza nessun rispetto per la vita umana. Jason si ritrova nel bel mezzo di una rivolta dei Rakyat, e li deve aiutare a conquistare la libertà seguendo il sentiero del Guerriero e liberando così l'isola. Riconquistare stazioni radio e avamposti strategici, ritrovare reliquie perdute dei Rakyat, esplorare tempi perduti: ogni genere di esperienza in Far Cry 3 può aiutare Jason nella sua impresa. Scegli la tua strada, seguila fino in fondo e prova sulla tua pelle tutti i pericoli e le esperienze che l'isola ha da offrire.
– Jamie Keen, Lead Game Designer
Ecosistemi e Vegetazione
Abbiamo tre tipologie principali di ecosistema (Giungla, Costa e Prateria) e ognuna di queste ha diversi sottotipi, che vanno dalle foreste di bamboo fino alle piante di Cannabis, arrivando fino alle Mangrovie e ai campi di erba bruciata. Abbiamo anche una varietà di ecosistemi subacquei con la propria vegetazione, alghe e barriere coralline che renderanno l'esplorazione marina dei giocatori molto interessante.
Hala, Ti, Aloe, Tiare, Halua, Phoenix, Kawau, Taro, Koa, Banana: questi non sono che una manciata dei nomi delle piante che troverete sull'isola. Abbiamo dedicato molto tempo e attenzione nella realizzazione delle numerosissime piante che potrete trovare sull'isola. Abbiamo anche cercato di coordinare diversi elementi di gameplay con le reali condizioni di crescita e maturazione delle piante. E'poi doveroso menzionare che molte di queste specie saranno utili per costruire alcuni oggetti: questo non è che uno dei molteplici modi in cui i giocatori potranno relazionarsi con l'ambiente in cui si troveranno.
– Chris Easton, Production Manager
Fauna
Abbiamo oltre trenta diverse specie di animali di grosse dimensioni e una bella manciata di animali di medie dimensioni e bestiole che vivono nei propri ecosistemi. Incontrerete parecchie specie diverse, e tutte si comporteranno in maniera coerente con l'habitat delle loro controparti reali; i cervi scapperanno se farete rumore o nel caso in cui un predatore, come ad esempio una tigre, sia nei paraggi. Alcuni animali saranno delle buone esche, come i cinghiali, altri invece saranno schivi ma piuttosto mortali, come i coccodrilli o i serpenti.
Quando andate a caccia di predatori, ci sono tre regole: osservare, seguire, colpire dal sicuro. Per prede particolarmente ostili potete raccogliere le giuste piante e creare la pozione "Istinto del Cacciatore", che affinerà tutti i vostri sensi. Con questa potete inseguire la vostra preda attraverso il fogliame più denso, trovare un punto di vantaggio e infine prendervi tutto il tempo necessario per colpire: non lasciatele il tempo di reagire e attaccarvi.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Una delle cose che mi piace di più è quando gli animali fanno qualcosa di inaspettato - La prima volta che ho visto una tigre caricare un posto di blocco dei pirati? Figata!
– Jamie Keen, Lead Game Designer
Sfruttare l'ambiente circostante
L'ambiente di gioco non si esaurisce nella raccolta di erba e nella caccia, può infatti rivelarsi anche un'importante risorsa per il combattimento. Rimanere sott'acqua vi permetterà di non essere scoperti: otterrete un'ottima copertura anche muovendovi nella giungla o nell'erba alta; in alternativa potete sfruttare liane e punti in cui aggrapparvi per tentare nuovi approcci al combattimento. Se venite scoperti potete scomparire nella foresta oppure tuffarvi in acqua, obbligando i nemici a darvi la caccia per stanarvi. Potete però essere più furbi di loro: fate perdere le vostre tracce, aggirateli e ottenete di nuovo l'elemento sorpresa.
– Mark Thompson, Lead Level Designer
Avevo già postato il link. ;)
Altro video (http://www.youtube.com/watch?v=joiAwbAn2iE) interessante. :)
Fantomatico
12-09-2012, 09:00
Altro video (http://www.youtube.com/watch?v=joiAwbAn2iE) interessante. :)
Penso di prenderlo subito... al dei uan ecco. :D
Guardate questo (http://multiplayer.it/notizie/108484-far-cry-3-far-cry-3-monkey-business-pack-in-video.html), guardate bene il fumo che esce dalla caverna. :eek:
Colori troppo pompati,da cartone animato...ovvero poco reali
Fantomatico
16-09-2012, 19:41
Guardate questo (http://multiplayer.it/notizie/108484-far-cry-3-far-cry-3-monkey-business-pack-in-video.html), guardate bene il fumo che esce dalla caverna. :eek:
Graficamente a me piace TANTO, ma davvero tanto... uno spettacolo.
maggiore scia
16-09-2012, 21:08
Altro video (http://www.youtube.com/watch?v=joiAwbAn2iE) interessante. :)
figata!nell'isola ci sono i letali Draghi di Komodo.
ps
ho sbagliato volevo quotare il video del post #334:p
Terzo (http://multiplayer.it/notizie/108748-far-cry-3-far-cry-3-terzo-trailer-sopravvivere-allisola.html) video sopravvivere sull'isola.
Qui (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gZbPyzrJxYQ#!) in italiano.
Fantomatico
21-09-2012, 16:05
Terzo (http://multiplayer.it/notizie/108748-far-cry-3-far-cry-3-terzo-trailer-sopravvivere-allisola.html) video sopravvivere sull'isola.
Qui (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gZbPyzrJxYQ#!) in italiano.
Io ne sono entusiasta a guardarlo da questi video, è figherrimo. :eek: :D
Manco da paragonare con FC 2... molto più adrenalinico, spettacolare.
Bella la differenziazione dei nemici, la presenza di animali etc... ma non ho capito: oltre ai pirati che si vedono nei precedenti video, dovremo affrontare anche dei mercenari?
bodomTerror
21-09-2012, 18:05
Anche a me i colori continuano a non piacere, però visto che mi interessa tutto il resto passano un pò in secondo piano..
Anche a me i colori continuano a non piacere, però visto che mi interessa tutto il resto passano un pò in secondo piano..
Anche io li trovo un po' troppo vivi ma sono disposto ad accettarli visto che il gioco mi ispira proprio.
Magari poi lavorando un po' su contrasto, vividezza e saturazione si riesce ad ovviare al problema.
sertopica
21-09-2012, 19:26
Terzo (http://multiplayer.it/notizie/108748-far-cry-3-far-cry-3-terzo-trailer-sopravvivere-allisola.html) video sopravvivere sull'isola.
Qui (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gZbPyzrJxYQ#!) in italiano.
Fantastico. A me la palette cromatica non dispiace, basta indossare un paio di :cool: .... :asd:
bodomTerror
21-09-2012, 19:35
Fantastico. A me la palette cromatica non dispiace, basta indossare un paio di :cool: .... :asd:
grande! :asd:
<Masquerade>
21-09-2012, 20:09
Fantastico. A me la palette cromatica non dispiace
a me strapiace.
sertopica
21-09-2012, 20:21
grande! :asd:
:D
a me strapiace.
A me nella maggior parte delle condizioni climatiche e delle ore, in alcune è davvero tutto troppo saturato... :fagiano:
:D
A me nella maggior parte delle condizioni climatiche e delle ore, in alcune è davvero tutto troppo saturato... :fagiano:
Quando piove non mi paiono male i colori ma dovrò sperimentarlo sul mio schermo.
La palette cromatica è il minore dei problemi, anzi è un non problema, in quanto con un qualsiasi Injector/wrapper è possibile ottenere la tonalità e la resa che più aggrada.
A me i dubbi che rimangono sono gli stessi che scrissi tempo fa e riguardano il gameplay.
sertopica
25-09-2012, 23:26
http://forums.ubi.com/showthread.php/715887-Official-PC-Specifications
Requisiti HW:
MINIMUM SPECS
Processor: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 or 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ or better
RAM: 4 GB
Video Card: 512 MB DirectX 9.0-compliant card with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)
RECOMMENDED SPECS
Processor: Intel Core i3-530 or AMD Phenom II X2 565 or better
RAM: 6 GB
Video Card: 1024 MB DirectX 11-compliant card with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)
HI-PERFORMANCE SPECS
Processor: Intel Core i7-2600K or AMD FX-4150 or better
RAM: 8 GB
Video Card: 1024 MB DirectX 11-compliant card with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)
SUPPORTED VIDEO CARDS
ATI Radeon HD 2900 / 3000 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series
Nvidia GeForce GTX 8800 / GTX 9000 / GT 200 / GT 400 / GT 500 / GT 600 series
Delicati!
http://forums.ubi.com/showthread.php/715887-Official-PC-Specifications
Requisiti HW:
Delicati!
Sono requisiti commerciali...E se non lo fossero,c'è da preoccuparsi riguardo l'ottimizzazione.:asd:
Ovvio che sono commerciali, servono ai niubbi per correre a far spesa scrivendo la lista dei pezzi con i nomi giusti... ormai i requisiti servono solo a quello, dato che la maggior parte sono inventati di sana pianta, tra l'altro mi raccomandi 6-8GB di ram e poi mi metti una scheda 1Gb di vRAM :sofico:
Bhe, almeno non han fatto l'errore più comune dei requisiti per-uscita (indicare una 260 GTX come scheda con 1Gb di vRAM) :rolleyes:
Resta da chiarire il discorso legato alle DX11 (cosa di cui non se ne ha effettiva conferma da più di un anno a questa parte) e viste le richieste ram se sia stato implementato anche x64.
Fantomatico
26-09-2012, 08:33
Resta da chiarire il discorso legato alle DX11 (cosa di cui non se ne ha effettiva conferma da più di un anno a questa parte) e viste le richieste ram se sia stato implementato anche x64.
Quoto.
Comunque hwupgrade ha riportato la notizia, elencando l'hardware nel dettaglio per le 3 rispettive fasce (minima, raccomandata, performance).
Solo che questa fascia:
Example recommended 1 (NVidia/Intel)
- NVidia GTX480
- Intel Core i3-530
Example recommended 2 (AMD)
- AMD Radeon HD5770
- AMD Phenom II X2 565
Come ci si poteva aspettare, non ha alcuna affidabilità ;).
bodomTerror
26-09-2012, 09:07
ok girerà sul portatile :asd:
Cmq non mi convince molto, mah aspetterò i vostri pareri.
full metal
26-09-2012, 09:53
finalmente un gioco che gira su 8gb di ram e non è nemmeno next gen:cry: che cosa dovremo spendere noi per pc quando suoneranno anche le console next gen? 3000 euro di workstation?
A me sembrano un po' esagerati come requisiti, certo bisogna vedere al massimo cosa fa girare il gioco.
Non mi pare che siamo sopra al primo Crysis come mole di dati da calcolare, magari essendo più vasto l'ambiente sono richiesti più calcoli.
Crysis ormai gira bene anche su hardware di una certa età perciò dubito che questo richieda quell'hardware per girare al massimo.
Bah, staremo a vedere.
Dai è più che lampante che i 6-8 GB di RAM son messi lì tanto per far bella figura oppure, a meglio veder, di aver ottimizzato col piffero e quindi si sta larghi (per la serie uomo avvisato...) e sarebbe un peccato perché il dunia è davvero un bel engine.
La loro presenza però può essere giustificata se si sono implementate le dx11, magari insieme ad un exe x64. Allora, in tal caso, con risoluzioni full-hd + AA (che non sia shader, esempio FXAA/SMAA) ci possono anche stare e farebbero pure comodo.
Io non ci starei comunque troppo a pensar, sui requisiti se ne sono viste un po' di tutti i tipi :rolleyes:
Dai è più che lampante che i 6-8 GB di RAM son messi lì tanto per far bella figura oppure, a meglio veder, di aver ottimizzato col piffero e quindi si sta larghi (per la serie uomo avvisato...) e sarebbe un peccato perché il dunia è davvero un bel engine.
La loro presenza però può essere giustificata se si sono implementate le dx11, magari insieme ad un exe x64. Allora, in tal caso, con risoluzioni full-hd + AA (che non sia shader, esempio FXAA/SMAA) ci possono anche stare e farebbero pure comodo.
Io non ci starei comunque troppo a pensar, sui requisiti se ne sono viste un po' di tutti i tipi :rolleyes:
Si ma se effettivamente fossero implementate le DX11 (e non solo come bottone on/off nel menu dei settaggi) strano che non ne parlino per convincere gli utenti pc a comprare il gioco. Inoltre Ubisoft è quella che ritiene i giocatori PC tutti ladri e truffatori.
Per quanto riguarda il Dunia la mia personale esperienza con FC2 mi porta a essere fiducioso, tutto sommato il precedente titolo aveva un'ottima grafica e non era nemmeno particolarmente pesante. Gestiva molto bene ambientazioni di una certa grandezza e l'impatto complessimo era eccellente.
Comunque quando saranno presenti recensioni approfondite della versione pc si potrà capire meglio la questione requisiti.
Infatti, a parte in un annuncio di un anno fa, non si è più parlato di dx11, quindi è più un no che un sì.
C'è anche da dire che oggi hanno rilasciato anche i requisiti di AC3 ed è quantomeno curioso che entrambi i titoli pesino 17GB, anzi i minimi sono identici a quanto riportato da HWUpgrade nella news (eccezion fatta per la RAM) quindi son taglia e incolla, non son requisiti ;)
AC3:
Supported OS: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Processor: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 or 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ or better recommended
RAM: 2 GB (4 GB recommended)
Video Card: 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround sound recommended)
DVD-ROM: Dual-layer drive
Hard Drive Space: 17 GB
Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
Multiplayer: 256 kbps or faster broadband connection
Supported Video Cards at Time of Release:
AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series or better
NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series or better
FC3:
Supported OS: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8
Processor: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 or 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ or better recommended
RAM: 4 GB
Video Card: 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)*
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround sound recommended)
DVD-ROM: Dual-layer drive
Hard Drive Space: 17 GB
Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended)
Multiplayer: 256 kbps or faster broadband connection
*Supported Video Cards at Time of Release:
AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series or better
NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series or better
Fantasma diablo 2
26-09-2012, 16:00
Dai è più che lampante che i 6-8 GB di RAM son messi lì tanto per far bella figura oppure, a meglio veder, di aver ottimizzato col piffero e quindi si sta larghi (per la serie uomo avvisato...) e sarebbe un peccato perché il dunia è davvero un bel engine.
La loro presenza però può essere giustificata se si sono implementate le dx11, magari insieme ad un exe x64. Allora, in tal caso, con risoluzioni full-hd + AA (che non sia shader, esempio FXAA/SMAA) ci possono anche stare e farebbero pure comodo.
Io non ci starei comunque troppo a pensar, sui requisiti se ne sono viste un po' di tutti i tipi :rolleyes:
straquoto, sempre la solita storia se sarà mal ottimizzato non saranno certo gli 8 giga di ram a salvarlo
Fantomatico
26-09-2012, 17:41
Nuovo video
http://www.youtube.com/watch?v=2DK6Qe3fBx0&feature=youtu.be
appleroof
26-09-2012, 18:03
Cmq non mi convince molto, mah aspetterò i vostri pareri.
quoto...
quoto, e aggiungo che in realtà non mi convince piu nessun gioco...
Fantomatico
26-09-2012, 20:00
A me invece convince assai...forse perchè non vedo altri fps interessanti in arrivo. Non voglio dire sia innovativo, ma le cose che si propone di fare sembra farle bene... l'importante è che abbia una buona giocabilità unita ad una libertà di azione che sia tale.
Un gioco così può esser rovinato potenzialmente da 2 cose:
- respawn selvaggio
- monotonia delle missioni
Spero di sbagliarmi. :D
A me invece convince assai...forse perchè non vedo altri fps interessanti in arrivo. Non voglio dire sia innovativo, ma le cose che si propone di fare sembra farle bene... l'importante è che abbia una buona giocabilità unita ad una libertà di azione che sia tale.
Un gioco così può esser rovinato potenzialmente da 2 cose:
- respawn selvaggio
- monotonia delle missioni
Spero di sbagliarmi. :D
Come si e' visto nel 2
bodomTerror
26-09-2012, 21:13
Un gioco così può esser rovinato potenzialmente da 2 cose:
- respawn selvaggio
- monotonia delle missioni
Spero di sbagliarmi. :D
Se poi a uno piacciono anche quelle 2 cose è un capolavoro :asd:
full metal
27-09-2012, 06:29
Nuovo video
http://www.youtube.com/watch?v=2DK6Qe3fBx0&feature=youtu.bebella la canzone del video
Come si e' visto nel 2
Ma su dai, queste cose le avranno sicuramente rimosse, mi pare fosse scritto pure in qualche preview.
Personalmente ero infastidito più dal respawn che dalla ripetitività ma comunque FC2 rimane un gioco che apprezzo tantissimo, non è sufficiente quello a farmelo cadere in basso.
Presentazione tecnica molto interessante:
http://engineroom.ubi.com/wp-content/bigfiles/farcry3_drtv_lowres.pdf
sertopica
27-09-2012, 19:55
Presentazione tecnica molto interessante:
http://engineroom.ubi.com/wp-content/bigfiles/farcry3_drtv_lowres.pdf
Finalmente qualcosa di sostanzioso. Da quanto ho capito non useranno una vera e propria illuminazione globale, ma il risultato dovrebbe essere comunque degno di nota.
PS: certo che i limiti delle scatolette portano a livelli di risparmio delle risorse assurdi :asd:
Finalmente qualcosa di sostanzioso. Da quanto ho capito non useranno una vera e propria illuminazione globale, ma il risultato dovrebbe essere comunque degno di nota.
PS: certo che i limiti delle scatolette portano a livelli di risparmio delle risorse assurdi :asd:
E' una bella sfida perchè devi riuscire con quello che hai a non sfigurare troppo dal punto di vista tecnico. Mi sà che sto gioco userà parecchio cpu,per cui sistemi non tanto potenti potrebbero risentirne,con la gpu che dorme tranquillamente.:asd: Piuttosto questo esempio di ottimizzazione di risorse dovrebbe far capire come quei requisiti siano roba assurda che lasciano due interpretazioni:
1) Ottimizzazione scadente su pc.
2) Requisiti messi lì a caso per marketing.
Vediamo un pò che viene fuori...
Stavo rigiocando poco fa il livello "core" di Crysis. Accidenti come siamo caduti in basso, c'era atmosfera, la grafica era favolosa, ambienti spaziosi, siamo veramente caduti.
Già con una grafica come quella si batterebbe tranquillamente questa next-gen che dovrebbe arrivare, già un computer di minimo 2 anni fa fa girare quella roba egregiamente.
sertopica
27-09-2012, 22:04
E' una bella sfida perchè devi riuscire con quello che hai a non sfigurare troppo dal punto di vista tecnico. Mi sà che sto gioco userà parecchio cpu,per cui sistemi non tanto potenti potrebbero risentirne,con la gpu che dorme tranquillamente.:asd: Piuttosto questo esempio di ottimizzazione di risorse dovrebbe far capire come quei requisiti siano roba assurda che lasciano due interpretazioni:
1) Ottimizzazione scadente su pc.
2) Requisiti messi lì a caso per marketing.
Vediamo un pò che viene fuori...
Penso entrambe :D
Comunque c'è anche da dire che la risoluzione su console è bassina (spesso sub hd) e che i filtri se li sognano nella maggior parte dei casi...
Stavo rigiocando poco fa il livello "core" di Crysis. Accidenti come siamo caduti in basso, c'era atmosfera, la grafica era favolosa, ambienti spaziosi, siamo veramente caduti.
Già con una grafica come quella si batterebbe tranquillamente questa next-gen che dovrebbe arrivare, già un computer di minimo 2 anni fa fa girare quella roba egregiamente.
Esatto,la grafica di Crysis (2007 :eek: ) e' fortemente piu' realistica di questo FC3...caspita se e' finta,pure gli animali sembrano delle sagome in movimento
Esatto,la grafica di Crysis (2007 :eek: ) e' fortemente piu' realistica di questo FC3...caspita se e' finta,pure gli animali sembrano delle sagome in movimento
La grafica del primo Crysis la trovo ancora una delle migliori in circolazione. La fisica poi?
Ogni frammentino ha il proprio comportamento e interagisce con l'ambiente in modo realistico, dove sono i frammenti in BF3 o in qualsiasi altro gioco?
Se avessero continuato con il PC e implementato la distruttibilità ambientale come Dio comanda sarebbe stata una figata, invece dobbiamo sorbirci quello schifo di Crysis 2 e tra un po' anche Crysis 3. Poi passano al F2P, che tristezza.
Già nel 2007 eravamo avantissimo nella grafica, poi è arrivato il crollo.
La grafica di questo FC3 comunque non la trovo malissimo, anzi tra lo schifo che vediamo qua e là direi che è veramente buona, però guardando Crysis ci si accorge della caduta in basso che abbiamo fatto. :(
Penso entrambe :D
Comunque c'è anche da dire che la risoluzione su console è bassina (spesso sub hd) e che i filtri se li sognano nella maggior parte dei casi...
Vero la risoluzione è bassa il tutto risulta poco nitido alla vista,però c'è da dire che almeno la xbox360 un 2x di antialiasing lo piazza quasi sempre. :D
La grafica del primo Crysis la trovo ancora una delle migliori in circolazione. La fisica poi?
Ogni frammentino ha il proprio comportamento e interagisce con l'ambiente in modo realistico, dove sono i frammenti in BF3 o in qualsiasi altro gioco?
Se avessero continuato con il PC e implementato la distruttibilità ambientale come Dio comanda sarebbe stata una figata, invece dobbiamo sorbirci quello schifo di Crysis 2 e tra un po' anche Crysis 3. Poi passano al F2P, che tristezza.
Già nel 2007 eravamo avantissimo nella grafica, poi è arrivato il crollo.
La grafica di questo FC3 comunque non la trovo malissimo, anzi tra lo schifo che vediamo qua e là direi che è veramente buona, però guardando Crysis ci si accorge della caduta in basso che abbiamo fatto. :(
Vabè ma non è che la fisica fosse così impossibile anche per un single core... Quella che pesava era la parte relativa alla gpu,anche per un'ottimizzazione non esattamente allo stato dell'arte. Ricordo addirittura che inizialmente il gioco renderizzava pure le ombre che il giocatore non poteva mai vedere nemmeno con una vista perfetta!:asd: C'era insomma uno spreco di risorse riguardo certe implementazioni,ma in generale era (ed è!) uno dei giochi tecnicamente più avanzati che esistano. Infatti io a crytek assegnerei esclusivamente lo sviluppo di engine grafici/fisici perchè tutto il resto...:asd:
Comunque far cry 2 per esempio aveva il fuoco dinamico che si espandeva col vento,cosa che a crysis mancava. Ah,pesava pure 3 gb e qualcosa rispetto a crysis,una roba inspiegabile...:asd:
...cut...
Vabè ma non è che la fisica fosse così impossibile anche per un single core... Quella che pesava era la parte relativa alla gpu,anche per un'ottimizzazione non esattamente allo stato dell'arte. Ricordo addirittura che inizialmente il gioco renderizzava pure le ombre che il giocatore non poteva mai vedere nemmeno con una vista perfetta!:asd: C'era insomma uno spreco di risorse riguardo certe implementazioni,ma in generale era (ed è!) uno dei giochi tecnicamente più avanzati che esistano. Infatti io a crytek assegnerei esclusivamente lo sviluppo di engine grafici/fisici perchè tutto il resto...:asd:
Comunque far cry 2 per esempio aveva il fuoco dinamico che si espandeva col vento,cosa che a crysis mancava. Ah,pesava pure 3 gb e qualcosa rispetto a crysis,una roba inspiegabile...:asd:
Sicuramente era pieno di difetti di ottimizzazione, anche sulla gtx 680 a volte ha dei piccoli rallentamenti. Quello che dico però è che era un grande passo avanti e che continuando su quella strada avremmo potuto vedere cose stupende
La fisica poteva anche girare su un solo core ma almeno c'era, ricordo che se sparavi a un barile di quelli blu usciva del liquido, se gli risparavi alla stessa altezza o sopra non usciva nulla, se gli sparavi sotto invece usciva. Tante piccole inutilità che contribuiscono al realismo.
Anche FC2 tecnicamente presenta molte chicche, sono d'accordo. Il fuoco dinamico poi è meraviglioso.
La presentazione tecnica risale a marzo 2012 (quindi credo sia stata redatta a febbraio), c'è da vedere quanto sia stato modificato/aggiunto/tolto in corso d'opera, comunque è ciò che di più aggiornato abbiamo sul lato tecnico del gioco, visto che la ultima news tecnica risale a luglio 2011 (http://www.gamemag.it/news/far-cry-3-mondo-di-gioco-dieci-volte-piu-grande-rispetto-a-fc2_37576.html) :fagiano:
E' una bella sfida perchè devi riuscire con quello che hai a non sfigurare troppo dal punto di vista tecnico. Mi sà che sto gioco userà parecchio cpu,per cui sistemi non tanto potenti potrebbero risentirne,con la gpu che dorme tranquillamente.:asd: Piuttosto questo esempio di ottimizzazione di risorse dovrebbe far capire come quei requisiti siano roba assurda che lasciano due interpretazioni:
1) Ottimizzazione scadente su pc.
2) Requisiti messi lì a caso per marketing.
Vediamo un pò che viene fuori...
Per quanto riguarda i requisiti, certo che si tratta di marcketing, anzi quella sulla ram mi pare una sparata per andare a braccetto con i dati raccolti da iSuppli (http://www.businessmagazine.it/news/mercato-dram-meno-del-50-le-consegne-destinate-ai-pc_43792.html), tra l'altro i requisiti minimi sono identici sia per AC3 che per FC3 (ivi compresa l'occupazione su disco).
full metal
28-09-2012, 08:56
Stavo rigiocando poco fa il livello "core" di Crysis. Accidenti come siamo caduti in basso, c'era atmosfera, la grafica era favolosa, ambienti spaziosi, siamo veramente caduti.
Già con una grafica come quella si batterebbe tranquillamente questa next-gen che dovrebbe arrivare, già un computer di minimo 2 anni fa fa girare quella roba egregiamente.
manco per il ca@@o crysis poi ha un engine rifatto da 0 perchè si vede che non è tratto dal cryengine se no si vedrebbe come i primi video demo
http://www.youtube.com/watch?v=z6-e1Ze_ATg&feature=related
ma alla fine solo perchè ubisoft oltre che la licenza a far cry gli ha preso anche quella al cryengine 1
perciò non nominate crysis come un passo in avanti nel gameplay o nel mistero della grafica renderizzata o della fisica in grandi quantità: i nemici erano molto piu cattivi nel primo far cry e anche se la fisica non ti sparava per aria 5000 barili era perfetta come il gameplay e si trattava di un gioco cominciato a lavorare durante la seconda gen playstation e il materiale preso da una tech demo per nvidia
quindi oltre che le mods un buon gioco pc deve contare anche su vecchio motore per prendere spunto a nuova versione
vi ricordo che lUE 2 è stato usato per bioshock 1-2 e nessuno ha detto niente a riguardo
manco per il ca@@o crysis poi ha un engine rifatto da 0 perchè si vede che non è tratto dal cryengine se no si vedrebbe come i primi video demo
http://www.youtube.com/watch?v=z6-e1Ze_ATg&feature=related
ma alla fine solo perchè ubisoft oltre che la licenza a far cry gli ha preso anche quella al cryengine 1
perciò non nominate crysis come un passo in avanti nel gameplay o nel mistero della grafica renderizzata o della fisica in grandi quantità: i nemici erano molto piu cattivi nel primo far cry e anche se la fisica non ti sparava per aria 5000 barili era perfetta come il gameplay e si trattava di un gioco cominciato a lavorare durante la seconda gen playstation e il materiale preso da una tech demo per nvidia
quindi oltre che le mods un buon gioco pc deve contare anche su vecchio motore per prendere spunto a nuova versione
vi ricordo che lUE 2 è stato usato per bioshock 1-2 e nessuno ha detto niente a riguardo
Per l'epoca era un passo in avanti sicuro e pochi titoli si sono avvicinati alla bellezza visiva ottenuta.
Lasciando stare poi le magagne ovviamente.
Non ho parlato di passo in avanti nel gameplay, dico solo che non so come mai Crysis mi diverte e mi emoziona di più rispetto a molti giochi odierni. Penso anche che continuando su quella strada avremmo potuto davvero ottenere ottimizzazione, fisica reale ecc ecc... e non parlo esclusivamente del Cryengine, parlo di seguire quell'onda da parte di tutte le SH tripla A.
Bioshock belli quanto ti pare ma renderizzavano ambienti chiusi e relativamente piccoli rispetto a Crysis.
Comunque non c'è bisogno di scaldarsi e sinceramente non è che abbia capito molto bene dove vuole andare a parare il tuo discorso, se ti spiegassi meglio potrei risponderti in maniera più mirata. :)
E' una bella sfida perchè devi riuscire con quello che hai a non sfigurare troppo dal punto di vista tecnico. Mi sà che sto gioco userà parecchio cpu,per cui sistemi non tanto potenti potrebbero risentirne,con la gpu che dorme tranquillamente.:asd: Piuttosto questo esempio di ottimizzazione di risorse dovrebbe far capire come quei requisiti siano roba assurda che lasciano due interpretazioni:
1) Ottimizzazione scadente su pc.
2) Requisiti messi lì a caso per marketing.
Vediamo un pò che viene fuori...
Esattamente.
Il rischio c'è sempre. Fa ben sperare però il buon lavoro(sulla carta) dell'illuminazione nella versione pc. Se si sono sbattuti per quello, un minimo di riguardo forse l'hanno avuto.
Impossibile trarre delle conclusioni ora. Vedremo...
sertopica
09-10-2012, 20:28
http://www.youtube.com/watch?v=NTBubkMXZLw&feature=player_embedded
Nuovo video di gameplay con missioncina
edit: appena finito di vedere... sbav!
Video la tribù (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zE62vv8ZzDI). :sbav:
bodomTerror
09-10-2012, 21:18
Video molto bello, manca solo l'injector :D
Speriamo ci sia la possibilità di modificarsi il cfg e di potersi editare più parametri possibili, sarebbe una gran cosa, ne dubito fortemente però. :stordita:
http://www.youtube.com/watch?v=NTBubkMXZLw&feature=player_embedded
Nuovo video di gameplay con missioncina
edit: appena finito di vedere... sbav!
Veramente figo, spero solo ci sia il modo di disabilitare la visione delle sagome attraverso i muri.
appleroof
09-10-2012, 22:12
http://www.youtube.com/watch?v=NTBubkMXZLw&feature=player_embedded
Nuovo video di gameplay con missioncina
edit: appena finito di vedere... sbav!
gran bella grafica ma [pelo nell'uovo on] possibile che nel 2012 con tutto sto popò di pc che si può avere non hanno ancora implementato la fisica della vegetazione che reagisca alle folate di vento? Mi fai un'isola tropicale con foreste sterminate...di plastica :mbe: ....ma come mai? Ah già, ms e Sony devono ancora guadagnare visto che hanno appena smesso l'ammortamento :stordita: [pelo nell'uovo off]
In generale la fisica non mi convince, parlo cosi perché è un titolo che punta quasi tutto sulla grafica...sul piano gameplay...ma che sono sti nemici attraverso le pareti??
gran bella grafica ma [pelo nell'uovo on] possibile che nel 2012 con tutto sto popò di pc che si può avere non hanno ancora implementato la fisica della vegetazione che reagisca alle folate di vento? Mi fai un'isola tropicale con foreste sterminate...di plastica :mbe: ....ma come mai? Ah già, ms e Sony devono ancora guadagnare visto che hanno appena smesso l'ammortamento :stordita: [pelo nell'uovo off]
In generale la fisica non mi convince, parlo cosi perché è un titolo che punta quasi tutto sulla grafica...sul piano gameplay...ma che sono sti nemici attraverso le pareti??
Beh con FC2 la fisica c'era eccome, vento volumetrico e fogliame che reagiva al vento e ai passaggi. Spero vivamente che non abbiano rimosso questa features sennò me li mangio vivi.
Ricordo anche i cespugli che venivano falciati quando ci passavi sopra con un veicolo.
sertopica
09-10-2012, 22:21
gran bella grafica ma [pelo nell'uovo on] possibile che nel 2012 con tutto sto popò di pc che si può avere non hanno ancora implementato la fisica della vegetazione che reagisca alle folate di vento? Mi fai un'isola tropicale con foreste sterminate...di plastica :mbe: ....ma come mai? Ah già, ms e Sony devono ancora guadagnare visto che hanno appena smesso l'ammortamento :stordita: [pelo nell'uovo off]
In generale la fisica non mi convince, parlo cosi perché è un titolo che punta quasi tutto sulla grafica...sul piano gameplay...ma che sono sti nemici attraverso le pareti??
Sono sicuro al 99% di aver visto la vegetazione muoversi in qualche video uscito... :O
Forse l'hanno messa solo su PC. :fagiano:
Per la faccenda sagome, io credo sia legato al livello di difficoltà, se vedi al tizio gli sparano e la salute non scende mai, starà giocando a livello ipernoob... :D
appleroof
09-10-2012, 22:22
Beh con FC2 la fisica c'era eccome, vento volumetrico e fogliame che reagiva al vento e ai passaggi. Spero vivamente che non abbiano rimosso questa features sennò me li mangio vivi.
Ricordo anche i cespugli che venivano falciati quando ci passavi sopra con un veicolo.
il vento volumetrico che io sappia non esiste, semmai fumo volumetrico :D
Si la propagazione delle fiamme la ricordo come davvero ben fatta, peccato per tutto il resto del gioco, una palla esagerata...la mia paura è che fc3 ne ricalchi i difetti (in primis il respawn inutile e stufosissimo), per ora seguo...
gran bella grafica ma [pelo nell'uovo on] possibile che nel 2012 con tutto sto popò di pc che si può avere non hanno ancora implementato la fisica della vegetazione che reagisca alle folate di vento? Mi fai un'isola tropicale con foreste sterminate...di plastica :mbe: ....ma come mai? Ah già, ms e Sony devono ancora guadagnare visto che hanno appena smesso l'ammortamento :stordita: [pelo nell'uovo off]
In generale la fisica non mi convince, parlo cosi perché è un titolo che punta quasi tutto sulla grafica...sul piano gameplay...ma che sono sti nemici attraverso le pareti??
Esatto,come detto in precedenza sembra tutto finto,come un cartone animato
il vento volumetrico che io sappia non esiste, semmai fumo volumetrico :D
Si la propagazione delle fiamme la ricordo come davvero ben fatta, peccato per tutto il resto del gioco, una palla esagerata...la mia paura è che fc3 ne ricalchi i difetti (in primis il respawn inutile e stufosissimo), per ora seguo...
Credo che il problema della pallosità e del respawn sia stato risolto. Io l'ho trovato comunque divertente e spero che questo lo sia di più lasciando più libertà possibile al giocatore.
Per quanto riguarda il vento volumetrico intendo questo (http://en.wikipedia.org/wiki/Far_Cry_2), basta che cerchi volumetric wind nella pagina.
Non trovo altro ora ma ricordo di aver letto diverse recensioni che ne parlavano e avevo visto anche dei video con la descrizione delle features del Dunia.
appleroof
09-10-2012, 22:32
Sono sicuro al 99% di aver visto la vegetazione muoversi in qualche video uscito... :O
Forse l'hanno messa solo su PC. :fagiano:
Per la faccenda sagome, io credo sia legato al livello di difficoltà, se vedi al tizio gli sparano e la salute non scende mai, starà giocando a livello ipernoob... :D
Ah scusa, saltato il post :D
Bene, c'è speranza...per il livello di difficoltà si vedrà, tra l'altro certi li fa fuori a due a due alla Chuck, uno gli scarica quintali di pallettoni addosso e crolla solo dopo anche una granata per gradire :asd:
Esatto,come detto in precedenza sembra tutto finto,come un cartone animato
Come sopra...spero che la versione pc abbia più cura...
sertopica
09-10-2012, 22:44
Ah scusa, saltato il post :D
Bene, c'è speranza...per il livello di difficoltà si vedrà, tra l'altro certi li fa fuori a due a due alla Chuck, uno gli scarica quintali di pallettoni addosso e crolla solo dopo anche una granata per gradire :asd:
No problem :D
A me la veste grafica sembra già sontuosa su console, credo che su PC sarà tutto molto più ripulito. Dopotutto il porting di FC 2 fu di tutto rispetto (e di una leggerezza inaudita visto quello che offriva).
Quei combattimenti che si vedono nei video mettono in luce solo la componente più cafona del gameplay, sono da semplice consultazione senza impegni :asd:
No problem :D
A me la veste grafica sembra già sontuosa su console, credo che su PC sarà tutto molto più ripulito. Dopotutto il porting di FC 2 fu di tutto rispetto (e di una leggerezza inaudita visto quello che offriva).
Quei combattimenti che si vedono nei video mettono in luce solo la componente più cafona del gameplay, sono da semplice consultazione senza impegni :asd:
La cosa più spaventosa son quei 3 gb e qualcosa del gioco.:eek:
sertopica
09-10-2012, 23:36
La cosa più spaventosa son quei 3 gb e qualcosa del gioco.:eek:
Sì, mi sono sempre chiesto come ci siano riusciti :D
La cosa più spaventosa son quei 3 gb e qualcosa del gioco.:eek:
Perché ottimizzarono molto l'utilizzo delle risorse ottenendo il giusto compromesso tra qualità e rendimento. Fecero davvero un ottimo lavoro sotto questo punto di vista, come c'è pure da dire che il team voleva continuare il supporto del gioco, fu Ubisoft a tagliare il cordone per indirizzare tutto verso il muccone da mungere (intendo AC).
FC3 (requisiti campati in aria permettendo, visto che sono identici ad AC3) si attesta su 17GB e c'è pure da dire che video dichiaratamente PC almeno di recente non si son visti (salvo alcuni montaggi "tattici" per alcune sequenze dei recenti filmati promozionali), quindi spero ancora che ciò che manchi (come ad esempio la fisica ambientale) sia stata semplicemente tagliata fuori sulle versioni console o quantomeno ridimensionata ai soli oggetti di corredo per gli scontri.
Curioso tuttavia che con FC2 ai tempi vennero date molte informazioni tecniche su quanto offriva l'engine e avrebbe poi mostrato su PC, mentre per l'attuale FC3 dobbiamo accontentarci di un PDF generico per una conferenza di marzo 2012 e di alcune dichiarazioni (mai più riconfermate o ribadite) di più di un anno fa. Snobbata completa :fagiano:
bodomTerror
10-10-2012, 07:17
Una cosa che ricordo bene di FC2 era che lanciavo una granata nella sterpaglia e il botto distruggeva e faceva muovere la vegetazione tutto intorno con una probabilità anche di prendere fuoco (se non sbaglio)..queste sono cose che vorrei rifare :oink: :D
Sì, staccava anche rametti a piante e arbusti che dopo un po' ricrescevano.
Divertente tra l'altro anche sparare bengala nella sterpaglia o nelle vicinanze di qualcuno, come pure stare attenti alla direzione del vento in modo da evitare spiacevoli arrostimenti.
Anche il lanciarazzi nei pressi della boscaglia (soprattutto se inginocchiato) poteva farti rischiare l'arrosto per per via del lancio del razzo.
FC3 in versione PC è stato provato da Multiplayer, dicono che è 12 volte superiore alle versioni console, attendiamo, già mi lecco i baffi ;)
FC3 in versione PC è stato provato da Multiplayer, dicono che è 12 volte superiore alle versioni console, attendiamo, già mi lecco i baffi ;)
bene :)
FC3 in versione PC è stato provato da Multiplayer, dicono che è 12 volte superiore alle versioni console, attendiamo, già mi lecco i baffi ;)
Mi linki l'articolo che non riesco a trovarlo, mi è arrivata la mail ma quando vado sul link non mi porta da nessuna parte.
Mi è anche arrivata ora quella della videoanteprima e anche quel link non mi porta da nessuna parte, perchè l'hanno rimosso? :mbe:
La cosa più spaventosa son quei 3 gb e qualcosa del gioco.:eek:
Perché ottimizzarono molto l'utilizzo delle risorse ottenendo il giusto compromesso tra qualità e rendimento. Fecero davvero un ottimo lavoro sotto questo punto di vista, come c'è pure da dire che il team voleva continuare il supporto del gioco, fu Ubisoft a tagliare il cordone per indirizzare tutto verso il muccone da mungere (intendo AC).
Sono d'accordo, fecero davvero un gran bel lavoro, peccato per lo scarso supporto successivo al gioco. Ma questo si sa, è storia vecchia.
FC3 (requisiti campati in aria permettendo, visto che sono identici ad AC3) si attesta su 17GB e c'è pure da dire che video dichiaratamente PC almeno di recente non si son visti (salvo alcuni montaggi "tattici" per alcune sequenze dei recenti filmati promozionali), quindi spero ancora che ciò che manchi (come ad esempio la fisica ambientale) sia stata semplicemente tagliata fuori sulle versioni console o quantomeno ridimensionata ai soli oggetti di corredo per gli scontri.
Curioso tuttavia che con FC2 ai tempi vennero date molte informazioni tecniche su quanto offriva l'engine e avrebbe poi mostrato su PC, mentre per l'attuale FC3 dobbiamo accontentarci di un PDF generico per una conferenza di marzo 2012 e di alcune dichiarazioni (mai più riconfermate o ribadite) di più di un anno fa. Snobbata completa :fagiano:
Questo l'ho notato pure io, c'erano diversi video che mostravano le caratteristiche tecniche mentre questa volta nulla o quasi.
Vero è che eravamo ancora sulla scia di Crysis e quindi c'era un po' la mania del confronto, infatti alcune caratteristiche estetiche dei due giochi erano simili (fisica della vegetazione, arbusti che si spezzano).
Ora il pubblico vuole vedere altre cose e puntano più sulla trama e la spettacolarità.
Una cosa che ricordo bene di FC2 era che lanciavo una granata nella sterpaglia e il botto distruggeva e faceva muovere la vegetazione tutto intorno con una probabilità anche di prendere fuoco (se non sbaglio)..queste sono cose che vorrei rifare :oink: :D
Quotone. :D
Sì, staccava anche rametti a piante e arbusti che dopo un po' ricrescevano.
Divertente tra l'altro anche sparare bengala nella sterpaglia o nelle vicinanze di qualcuno, come pure stare attenti alla direzione del vento in modo da evitare spiacevoli arrostimenti.
Anche il lanciarazzi nei pressi della boscaglia (soprattutto se inginocchiato) poteva farti rischiare l'arrosto per per via del lancio del razzo.
Bellissimo.
filluminati
10-10-2012, 17:28
Ma l'articolo di oggi lo avete letto?
http://www.gamemag.it/articoli/3395/far-cry-3-ritorno-alle-origini-per-la-serie_index.html
piccolo estratto, che già dice molto :
"
Dopo questa prima prova, insomma, Far Cry 3 ci ha colpito in maniera assolutamente positiva. Ci sembra di poter dire che è un gioco profondo e capace di risolvere la gran parte dei problemi del capitolo precedente. Siamo i primi, dunque, ad aspettarlo in maniera impaziente.
"
...e noi siamo i secondi!!!!!!!!!!!!!! :-)
Ovviamente no perché è stato pubblicato successivamente ai nostri interventi ;)
Mi linki l'articolo che non riesco a trovarlo, mi è arrivata la mail ma quando vado sul link non mi porta da nessuna parte.
Mi è anche arrivata ora quella della videoanteprima e anche quel link non mi porta da nessuna parte, perchè l'hanno rimosso? :mbe:
http://multiplayer.it/articoli/109102-far-cry-3-unisola-da-paura.html
La versione PC provata, a parte alcuni bug che dovranno essere risolti nelle settimane di sviluppo restanti, girava utilizzando le DirectX 11 ed è apparsa nettamente superiore alle controparti console - anch'esse presenti all'evento - sia grazie ad una quantità di particolari superiore, soprattutto dalla media e lunga distanza, sia in virtù di un miglior rendering di elementi specifici, come l'acqua del mare. Un'isola da paura Nel complesso lo stacco tra PC e console è notevole e non si limita unicamente a risoluzione e fluidità. In compenso un uso eccessivo del blur risulta fastidioso e purtroppo, almeno ad oggi, non può essere regolato dalle opzioni.
:)
http://multiplayer.it/articoli/109102-far-cry-3-unisola-da-paura.html
La versione PC provata, a parte alcuni bug che dovranno essere risolti nelle settimane di sviluppo restanti, girava utilizzando le DirectX 11 ed è apparsa nettamente superiore alle controparti console - anch'esse presenti all'evento - sia grazie ad una quantità di particolari superiore, soprattutto dalla media e lunga distanza, sia in virtù di un miglior rendering di elementi specifici, come l'acqua del mare. Un'isola da paura Nel complesso lo stacco tra PC e console è notevole e non si limita unicamente a risoluzione e fluidità. In compenso un uso eccessivo del blur risulta fastidioso e purtroppo, almeno ad oggi, non può essere regolato dalle opzioni.
:)
Grazie ora lo vedo, probabilmente avevano qualche problema.
Sto leggendo la preview di HWUpgrade e a quanto pare la gestione della vita è come in FC2. Bene. :D
Tutto molto interessante. Lo sto aspettando impaziente da mesi, manca ancora un pò purtroppo. :(
Ho letto tutta la preview, arrivo alla fine soddisfatto e contento di quello che ho letto e cosa ti leggo?!?! 20 ore di gioco. Ma porca miseria! :muro:
FirstDance
11-10-2012, 08:45
Ho letto tutta la preview, arrivo alla fine soddisfatto e contento di quello che ho letto e cosa ti leggo?!?! 20 ore di gioco. Ma porca miseria! :muro:
Anche io sono abbastanza confotato dalle impressioni di gamemag.
Sulla durata non mi preoccupo. Se c'è scritto 20, al solito io ce ne metterò 40. Per me sono più che sufficienti.
Tanto un bel gioco per me va rigiocato e se questo lo è (penso di sì), come numero di ore arriviamo ai livelli di skyrim.
Ho letto tutta la preview, arrivo alla fine soddisfatto e contento di quello che ho letto e cosa ti leggo?!?! 20 ore di gioco. Ma porca miseria! :muro:
bhe dai non sono poche :)
filluminati
11-10-2012, 09:16
Sulla durata non mi preoccupo. Se c'è scritto 20, al solito io ce ne metterò 40. Per me sono più che sufficienti.
quotone..... ci metto sempre minimo il 50% del tempo in più...
full metal
11-10-2012, 09:18
ci vorranno pc da 2000 euro core i7 gtx 690 8gb ram per vedere quella graficona:cry:
Sì, staccava anche rametti a piante e arbusti che dopo un po' ricrescevano.
Divertente tra l'altro anche sparare bengala nella sterpaglia o nelle vicinanze di qualcuno, come pure stare attenti alla direzione del vento in modo da evitare spiacevoli arrostimenti.
Anche il lanciarazzi nei pressi della boscaglia (soprattutto se inginocchiato) poteva farti rischiare l'arrosto per per via del lancio del razzo.
Far Cry 2 è l'FPS più sottovalutato di questa generazione per me. Il Dunia è spettacolare, non solo a livello visivo, ma anche e soprattutto per tutta la fisica di contorno, da quella classica, al fuoco, passando per il vento volumetrico. Il gameplay è sì ripetitivo, ma è anche estremamente realisitico... è un FPS difficilotto rispetto alla media, ed è forse quello che garantisce più approcci possibili, nonostante non implementi nulla di "sovrannaturale" o irrealistico. Poi ritengo restituisca il miglior feeling nell'uso della ami che abbia mai provato in un FPS.
Far Cry 3 lo attendo al varco, anche perché esce 3 giorni dopo Hitman: Absolution, leggerò qualche review... l'importante è che abbia la libertà d'azione e d'approccio di Far Cry 2, a livello grafico già così mi piace moltissimo.
Ho letto tutta la preview, arrivo alla fine soddisfatto e contento di quello che ho letto e cosa ti leggo?!?! 20 ore di gioco. Ma porca miseria! :muro:
Siamo nell'era delle storia... la gente prende un gioco per vedere i titoli di coda, non per giocare. Non è finito quando non c'è più nulla da vedere o da fare, ma è finito quando si finisce la storia. Sleeping Dogs dura una manciata di ore, 7-8, anche meno, se si fanno solo le missioni prinicipale per vedere la fine della storia, io ci ho messo oltre 35 ore perché l'ho finito al 100% ottenendo tutti gli achievements.
20 ore probabilmente saranno quelle necessarie a fare la campagna, non a scoprire tutto quello che il gioco ha da offrire, e sinceramente... sono pure troppe, un FPS è per sua definizione molto più "veloce" che un RPG o un RTS o un TBS per intenderci, quindi 20 ore per me sono un'esagerazione... io spero in una campagna da 7-8 ore e però moltissimi segreti da scoprire e missioni secondarie da fare.
Far Cry 2 è l'FPS più sottovalutato di questa generazione per me. Il Dunia è spettacolare, non solo a livello visivo, ma anche e soprattutto per tutta la fisica di contorno, da quella classica, al fuoco, passando per il vento volumetrico. Il gameplay è sì ripetitivo, ma è anche estremamente realisitico... è un FPS difficilotto rispetto alla media, ed è forse quello che garantisce più approcci possibili, nonostante non implementi nulla di "sovrannaturale" o irrealistico. Poi ritengo restituisca il miglior feeling nell'uso della ami che abbia mai provato in un FPS.
Far Cry 3 lo attendo al varco, anche perché esce 3 giorni dopo Hitman: Absolution, leggerò qualche review... l'importante è che abbia la libertà d'azione e d'approccio di Far Cry 2, a livello grafico già così mi piace moltissimo.
Ti quoto sulla parte del motore e delle armi, purtroppo però il gameplay con i continui passaggi e ripassaggi ai posti di blocco mi aveva stufato, tanto che dopo un certo punto ho tirato dritto per la storia principale senza più fare le missioni secondarie. Stavo quasi per lasciarlo, poi ricordo che nel 3D qualcuno mi aveva consigliato di tenere duro fino al cambio di mappa che il gioco avrebbe svoltato, per fortuna così è stato e sono arrivato in fondo (pur, come dicevo, lasciando perdere le "side quest").
bodomTerror
11-10-2012, 09:39
Ma infatti se loro dicono 20 sono almeno 40, va benissimo :asd: (tralasciando fattore rigiocabilità, io FC2 me lo sono finito 2 volte)
Ti quoto sulla parte del motore e delle armi, purtroppo però il gameplay con i continui passaggi e ripassaggi ai posti di blocco mi aveva stufato, tanto che dopo un certo punto ho tirato dritto per la storia principale senza più fare le missioni secondarie. Stavo quasi per lasciarlo, poi ricordo che nel 3D qualcuno mi aveva consigliato di tenere duro fino al cambio di mappa che il gioco avrebbe svoltato, per fortuna così è stato e sono arrivato in fondo (pur, come dicevo, lasciando perdere le "side quest").
Io i blocchi li evitavo passando per la savana, però è vero che fosse una palla... le missioni principali però le ho sempre trovate molto interessanti, senza contare che il gioco implementava uno stealth fatto bene, di notte o con la foschia mattutina si era veramente meno visibili, ho fatto alcune di queste, in cui dovevo recuperare oggetti, in full stealth. Anche questo è un motivo di pregio, dare al giocatore la possibilità di iniziare la missione nel momento della giornata che preferisce, modificando di conseguenza le opportunità di gameplay.
filluminati
11-10-2012, 10:01
Siamo nell'era delle storia... la gente prende un gioco per vedere i titoli di coda, non per giocare.
Porca trota quanto è reale sta cosa, a volte mi sento un marziano proprio perché ho un approccio completamente diverso dalla maggior parte dei giocatori.
ci vorranno pc da 2000 euro core i7 gtx 690 8gb ram per vedere quella graficona:cry:
No macchè, secondo me ci vuole meno di quello che si pensa.
Siamo nell'era delle storia... la gente prende un gioco per vedere i titoli di coda, non per giocare. Non è finito quando non c'è più nulla da vedere o da fare, ma è finito quando si finisce la storia. Sleeping Dogs dura una manciata di ore, 7-8, anche meno, se si fanno solo le missioni prinicipale per vedere la fine della storia, io ci ho messo oltre 35 ore perché l'ho finito al 100% ottenendo tutti gli achievements.
20 ore probabilmente saranno quelle necessarie a fare la campagna, non a scoprire tutto quello che il gioco ha da offrire, e sinceramente... sono pure troppe, un FPS è per sua definizione molto più "veloce" che un RPG o un RTS o un TBS per intenderci, quindi 20 ore per me sono un'esagerazione... io spero in una campagna da 7-8 ore e però moltissimi segreti da scoprire e missioni secondarie da fare.
Ma infatti non mi interessa poi un granchè la campagna, io spero che con tutto quello che c'è da fare il gioco duri tanto, spero che sia pieno di side quest e altri compiti da svolgere. Della durata della campagna di per se mi interessa poco.
Mi basterebbe che avesse una durata come quella del 2 facendo tutte le missioni e tutto il resto.
Comunque mi avete un po' rincuorato, spero davvero che ci sia molto da fare. Miseria ladra, hanno fatto un mondo gigantesco e poi lo rendono inutile?!? Spero proprio di no perchè sarebbe un'idiozia bella e buona.
Comunque mi hanno risposto sulla pagina di facebook dicendo che il tempo si dilunga molto svolgendo tutti i compiti previsti nel gioco.
FirstDance
11-10-2012, 10:44
Facendo due conti ho concluso che, dopo aver acquistato dishonored, potrò acquistare ancora un solo gioco nel 2012.
Mi troverò costretto a scgliere tra:
Far Cry 3
Assassin's Creed 3
Hitman Absolution
Attualmente propendo per Far Cry 3, ma la sfida è ancora aperta.
Facendo due conti ho concluso che, dopo aver acquistato dishonored, potrò acquistare ancora un solo gioco nel 2012.
Mi troverò costretto a scgliere tra:
Far Cry 3
Assassin's Creed 3
Hitman Absolution
Attualmente propendo per Far Cry 3, ma la sfida è ancora aperta.
Io punterei su Hitman: Absolution... anzi, ci ho già puntato :D
La modalità Contracts è troppa roba.
Però anche Far Cry 3 non è male.
ACIII a 'sto giro lo salto.
FirstDance
11-10-2012, 11:19
Io punterei su Hitman: Absolution... anzi, ci ho già puntato :D
La modalità Contracts è troppa roba.
Però anche Far Cry 3 non è male.
ACIII a 'sto giro lo salto.
Hitman è partito in sordina, ma ora sta risalendo in classifica.
AC ho giocato l'1 e il 2, poi ho saltato brotherhood e revelations perché sapevo che mi avrebbe stufato, quindi ho puntato dritto all'episodio conclusivo (che conclusivo non sarà, e già qui perde punti).
Comunque aspetterò dopo il dayone e guarderò qualche gameplay, per farmi un'idea più chiara.
Hitman è partito in sordina, ma ora sta risalendo in classifica.
AC ho giocato l'1 e il 2, poi ho saltato brotherhood e revelations perché sapevo che mi avrebbe stufato, quindi ho puntato dritto all'episodio conclusivo (che conclusivo non sarà, e già qui perde punti).
Comunque aspetterò dopo il dayone e guarderò qualche gameplay, per farmi un'idea più chiara.
Per AC idem... Brotherhood iniziato, mai finito, Revelations manco installato (vinsi uno sconto su Steam, andò in ulteriore sconto cumulativo, lo presi). Per effettivamente ACIII ha un'ambientazione interessante... e visto il balzo qualitativo del secondo rispetto al primo, potrebbe essere interessante.
Far Cry 3 resta l'FPS puro più interessante di questo fine 2012 sicuramente...
Jon Irenicus
11-10-2012, 18:22
Non ho seguito sto titolo, avrà qualche drm insulso (ad esser buoni) tipo FC2?
Il DRM è Uplay, ma senza connessione permanente richiesta, quindi solo prima attivazione online (legame cdkey all'account ubisoft).
Jon Irenicus
11-10-2012, 22:37
E senza limite alcuno sul numero di installazioni spero...
Facendo due conti ho concluso che, dopo aver acquistato dishonored, potrò acquistare ancora un solo gioco nel 2012.
Mi troverò costretto a scgliere tra:
Far Cry 3
Assassin's Creed 3
Hitman Absolution
Attualmente propendo per Far Cry 3, ma la sfida è ancora aperta.
In queste condizioni io opterei per hitman absolution perchè in fin dei conti di fps ce ne sono fin troppi. Hitman è un giocone a prescindere,cioè una roba assurda,con tutta quella serie di possibilità di agire!
Assassin's creed nemmeno lo considero...:asd:
E senza limite alcuno sul numero di installazioni spero...
Dipende, nel senso che UPlay è il client Ubisoft su cui sono stati agganciati tutti i giochi a partire dal 2009. Inizialmente era solo un servizio DRM per mantenere la connessione permanente di AC2, ma poi venne gradualmente trasformato in un client a tutti gli effetti (cambio "radicale" c'è stato tra la seconda metà dell'anno scorso e l'inizio di quest'anno).
Ogni gioco ubisoft successivo al 2009 richiede la presenza del client per funzionare e ognuno aveva una modalità tutta sua per farlo:
1) modalità online/offline;
2) solo connessione permanente (se la togli si blocca tutto);
3) connessione ad ogni singolo avvio.
In più, per condire il tutto, potevano pure aggiungere un limite sulle installazioni (caso recente di Anno 2070).
Non si poteva prevedere cosa sarebbe stato appioppato al gioco, questo fino a qualche mese fa, quando con un comunicato stampa hanno dichiarato che tutti i loro prossimi giochi PC (AC3 e FC3 in testa) non richiederanno più connessione permanente, ma avranno tutti una modalità online/offline. Il che era anche abbastanza scontato dato che il client ormai si avvicina a quello che ai tempi fu Steam (con ai tempi intendo HL2), quindi era abbastanza illogico mantenere altre rotture. Anche perché gradualmente hanno convertito quasi tutti i loro vecchi giochi a connessione permanente inserendovi un l'opzione online. Tuttavia non tutti beneficiano ancora di questo (vedasi Settler 7 che richiede ancora connessione permanente obbligatoria).
Non dovrebbe esserci anche un limite di installazioni (nel numero o nel tempo), a meno che si inventino qualche minchi@t@ collaterale come nel caso appunto di Anno 2070, dove oltre a Uplay avevano inserito anche un sistema di riattivazione dopo cambio hw (bastava cambiare anche solo la GPU) e consentiva solo 3 altre riattivazioni (dopo occorreva contattare il supporto per il reset della key nel proprio account), una volta sgamati sono stati costretti a toglierlo. Questa era una delle robe più assurde viste di recente, si parla di un gioco (già associato ad un account per altro) e non di un sistema operativo OEM, anzi neanche un S.O. OEM è così restrittivo.
La vera rottura di Uplay, se vogliamo, è che se ti compri il gioco su Steam, dovrai avere attivo sia quest'ultimo che UPlay per poterci giocare, dato che la key associata al gioco dovrà partire necessariamente con Steam avviato, in quanto sebbene agganciata all'account UPlay, non è possibile far partire il gioco lanciando solo quest'ultimo. Ovviamente Steam non può far partire il gioco senza la presenza di Uplay perché funge da DRM.
Jon Irenicus
12-10-2012, 08:09
Grazie dell'ottima spiegazione.
Avere un altro client non mi rompe troppo, usarne 2 assieme già di più ma pazienza, se non mettono limiti strani però non è un grosso problema.
Uplay comunque non è mai stato un DRM, è sempre stato un servizio, sotto forma di UI interattiva all'interno dei giochi e di sitoweb. Il DRM ce l'avevano solo alcuni giochi su PC, ed era completamente slegato da Uplay... che invece è presente in qualunque produzione Ubisoft su PC, console, mobile, Facebook, ecc.. da Assassin's Creed 2 in su.
Da un annetto credo è diventato un client obbligatorio che lega il gioco al tuo account Uplay (e questo può anche essere un vantaggio).
Per intenderci, ho finito Assassin's Creed 2 su console nel 2009, comprandolo poi su PC poco dopo. Giocandolo ho acquistato punti Uplay, che ho usato in Splinter Cell: Conviction alla fine del 2010 e poi in Prince of Persia: The Forgotten Sands nel 2011... mai visto un client o un DRM Uplay... solo un'interfaccia ingame come quella di Steam, per intenderci. Il client l'ho visto per la prima volta il mese scorso quando ho reinstallato Splinter Cell... quindi Uplay è client/DRM da poco.
Jon Irenicus
12-10-2012, 09:06
Bene, mai usato ma se il titolo merita nessun problema, fintantochè non ci sono ste maledette attivazioni contate!:D
Diciamo che era l'estensione stessa del DRM del gioco su PC, mentre per le altre piattaforme era solo il servizio a corredo del gioco, poi è venuto tutto il resto e si è evoluto in client, ciò che è ora per intenderci.
Ciò non è un male, ovviamente quando non infieriscono con ulteriori menate. Al massimo se un gioco Ubi mi piace, lo prendo scatolato o sul loro shop e non su Steam, ma giusto per non avere più client attivi tra le balle.
Diciamo che era l'estensione stessa del DRM del gioco su PC, mentre per le altre piattaforme era solo il servizio a corredo del gioco, poi è venuto tutto il resto e si è evoluto in client, ciò che è ora per intenderci.
Non ricordo se tutti i giochi su PC avessero il DRM, di certo avevano tutti Uplay... il DRM mi sembra l'avessero solo AC2 e The Settlers 7... Splinter Cell ad esempio non aveva DRM (che ricordi, lo giocavo offline tranquillamente l'ho installato diverse volte) o client, però al suo interno nel menù c'era Uplay.
Tutti i giochi successivi ad AC2 (pubblicato nel 2009), generalmente facevano notizia solo quelli più rognosi (esempio Settlers 7, Anno 2070).
Comunque ogni gioco successivo a quello lo aveva, per splinter cell se intendi Conviction lo aveva anche lui ;)
Ciò che cambiava era il modo in cui UPlay richiedeva che tu dovessi usare il gioco, una delle tre modalità che ho elencato sopra, questo dipendeva da una scelta loro (ed eventualmente veniva poi modificato successivamente via update).
Esempio, AC2 le ha passate praticamente tutte: prima era solo a connessione permanente, poi è diventato a connessione ad ogni avvio e quest'anno è divenuto anche lui online/offline. AC:B era già online/offline alla sua pubblicazione. Conviction era a connessione permanente (anche lui passato a offline/online nel corso del 2011). Settlers 7 richiede ancora oggi connessione permanente (se la connessione a internet cade non si può proseguire nel gioco, se è solo di pochi secondi il gioco va semplicemente in pausa, ma se la disconnessione si prolunga si piomba e devi tornare a Windows. Se poi ci aggiungi che il cloud funziona un po' come gli pare a lui, ti può anche capitare che perdi anche progressi. E' un gioco che ho parcheggiato sull'HD da un bel po' di tempo in attesa che esca anche lui in offline).
Tutti i giochi successivi ad AC2 (pubblicato nel 2009), generalmente facevano notizia solo quelli più rognosi (esempio Settlers 7, Anno 2070).
Comunque ogni gioco successivo a quello lo aveva, per splinter cell se intendi Conviction lo aveva anche lui ;)
Ciò che cambiava era il modo in cui UPlay richiedeva che tu dovessi usare il gioco, una delle tre modalità che ho elencato sopra, poi via update le passavano una per una.
Esempio, AC2 prima era solo a connessione permanente, poi è diventato a connessione ad ogni avvio e quest'anno è divenuto anche lui online/offline.
No ferma, ho scritto che Uplay è in qualunque gioco UBisoft in qualunque piattaforma post AC2, ma non era una DRM (vedi Splinter Cell su PC) e client "contenitore" del gioco lo è diventa da poco.
Anno 2070, AC2 o The Settlers avevano un DRM che non c'entrava nulla con Uplay... è come Batman AC, la securom è il DRM, Game for Windows Live è il servizio... Uplay era come GfwL (achievementes, amici, chat, ecc...)
No, leggi bene come ho completato il post sopra. Di quelli che hai citato solo Anno 2070 aveva un ulteriore DRM per il controllo delle attivazioni legate all'HW.
Batman è come dici tu, il DRM non centra con il servizio, mentre per Ubisoft su PC il DRM era passato dal servizio stesso (in quanto una sua estensione), un po' come Steam per intenderci, ma con la differenza che a priori sceglievano gioco per gioco come il servizio permettesse di fartelo usare. E a seconda di come volevano che fosse "controllato" per alcuni era più restrittivo che per altri. Tutto qui.
Comunque siamo OT, direi di chiuderla qui :D
No, leggi bene come ho completato il post sopra. Di quelli che hai citato solo Anno 2070 aveva un ulteriore DRM per il controllo delle attivazioni legate all'HW.
Batman è come dici tu, il DRM non centra con il servizio, mentre per Ubisoft su PC il DRM era passato dal servizio stesso (in quanto una sua estensione), un po' come Steam per intenderci, ma con la differenza che a priori sceglievano gioco per gioco come il servizio permettesse di fartelo usare. E a seconda di come volevano che fosse "controllato" per alcuni era più restrittivo che per altri. Tutto qui.
Comunque siamo OT, direi di chiuderla qui :D
OT per modo di dire, stiamo parlando di una cosa che avrà Far Cry 3 e che sarà indicativo per l'acquisto per alcuni :D
Comunque, allora Splinter Cell, che aveva Uplay, ma nessun DRM, come funzionava?
L'ho scritto sopra, Splinter Cell Conviction all'uscita funzionava come Assassin's Creed 2 (connessione permanente) e poi venne riconvertito via update di Uplay a online/offline nel 2011. Nello stesso periodo AC2 passò da "connessione permanente" a "connessione per ogni avvio" (altra minchi@t@).
L'ho scritto sopra, Splinter Cell Conviction all'uscita funzionava come Assassin's Creed 2 (connessione permanente) e poi venne riconvertito via update di Uplay a online/offline nel 2011. Nello stesso periodo AC2 passò da "connessione permanente" a "connessione per ogni avvio" (altra minchi@t@).
Sì, ma non ho ancora capito la connessione DRM (che son diversi, cambiano, spariscono, riappaiono) e Uplay che era una voce del menù ingame
A seconda di come Ubisoft voleva che fosse restrittivo il servizio, il gioco all'uscita poteva avere una delle 3 modalità sopra elencate al momento della sua pubblicazione (più un eventuale altra restrizione aggiuntiva che non aveva a che fare con Uplay in sé).
Poi via update del servizio capitava che molto spesso un gioco al quale erano state poste delle particolari restrizioni potesse avere anche lui la sua modalità online/offline.
UPlay accessibile dal menù del gioco è solo il collegamento "in-game" ai servizi aggiuntivi del client (azioni, obiettivi e menate varie), con relativo accesso al loro shop.
Nuovo video, molto interessante
http://www.youtube.com/watch?v=aXVuF3IWSSA
Nuovo video, molto interessante
http://www.youtube.com/watch?v=aXVuF3IWSSA
magari ricordo male i video precedenti, però in questo mi pare che i colori siano meno sparati.
Nuovo video, molto interessante
http://www.youtube.com/watch?v=aXVuF3IWSSA
In giro c'è anche un nuovo video sul pacchetto extra Monkey Businness. I personaggi son caratterizzati davvero bene.
Mi dispiace parecchio per la minimappa, preferivo la mappa stile FC2. Non noto la fisica della vegetazione in questo video, speriamo bene.
giacomo92
19-10-2012, 16:27
Speriamo apportino dei miglioramenti il 2 non mi ha entusiasmato molto...
cosè quello scempio, che può vedere attraverso gli oggetti? cosa ha, la nanovision? :asd:... proprio brutta come cosa
bodomTerror
19-10-2012, 18:13
cosè quello scempio, che può vedere attraverso gli oggetti? cosa ha, la nanovision? :asd:... proprio brutta come cosa
Li vedi dopo che li selezioni, non è una cosa bella da vedere però è funzionale se vuoi giocare stealth..
filluminati
19-10-2012, 19:51
cosè quello scempio, che può vedere attraverso gli oggetti? cosa ha, la nanovision? :asd:... proprio brutta come cosa
mamma mia brutta davvero come cosa! toglie molto il realismo!
e togliessero pure quel teschio rosso che compare sulle teste ed il mirino che cambia colore quando li hai sotto tiro!
Realismo vogliamo !!!!!! :read: :D
bodomTerror
19-10-2012, 20:18
mamma mia brutta davvero come cosa! toglie molto il realismo!
e togliessero pure quel teschio rosso che compare sulle teste ed il mirino che cambia colore quando li hai sotto tiro!
Realismo vogliamo !!!!!! :read: :D
Sinceramente? se vuoi realismo torna a FC2 :asd:
Sinceramente? se vuoi realismo torna a FC2 :asd:
Infatti... fanno un gran bel videogioco, iper realistico, grande ambientazione come Far Cry 2, fa schifo a tutti (ok... era ripetitivo :asd:), tornano a fare un gioco più vario con diversi aiuti... vogliamo Far Cry 2 :asd:
Come game play sembra di rivevire il 2...accampamenti da sterminare,armi da comprare,siringhe e bende per medicarsi...
E poi mai visti orsi nelle isole tropicali :doh:
:oink: :oink: :oink: :oink:
Fantasma diablo 2
20-10-2012, 07:47
cosè quello scempio, che può vedere attraverso gli oggetti? cosa ha, la nanovision? :asd:... proprio brutta come cosa
finalmente si gioca ad armi pari...nel primo i nemici ti vedevano e sparavano pure attraverso una parete...:asd:
Come game play sembra di rivevire il 2...accampamenti da sterminare,armi da comprare,siringhe e bende per medicarsi...
E poi mai visti orsi nelle isole tropicali :doh:
Il che non mi dispiace affatto. :p
reptile9985
20-10-2012, 10:30
Nuovo video, molto interessante
http://www.youtube.com/watch?v=aXVuF3IWSSA
Come funziona lo stealth in questo gioco? I corpi si possono nascondere per non allertare i nemici? Che senso ha ammazzarne due silenziosamente e poi fare una carneficina?
Il che non mi dispiace affatto. :p
quoto, a me il 2 é piaciuto parecchio :D
filluminati
20-10-2012, 12:39
Infatti... fanno un gran bel videogioco, iper realistico, grande ambientazione come Far Cry 2, fa schifo a tutti (ok... era ripetitivo :asd:), tornano a fare un gioco più vario con diversi aiuti... vogliamo Far Cry 2 :asd:
Ma infatti a me farc ry 2 è piaciuto un casino! ecco perché questi "aiutini" del 3 non mi piacciono per niente!
bluefrog
20-10-2012, 13:03
Grafica piacevole ma solito gameplay da console banale e noiosetto (ma meglio del 2 che era la noia fatta videogioco, almeno per me come per molti altri)
Ashgan83
20-10-2012, 13:20
Se per Far Cry 2 avessero rilasciato un paio di patch correttive e un pacchetto di aggiunte sarebbe stato un capolavoro.
il due mi era piaciuto finchè non ho cominciato a ripercorrere i percorsi gia presi in precedenza con di nuovo la stessa roba da far fuori...
A me invece ispira molto, penso che mi divertirà.
maggiore scia
22-10-2012, 22:11
anteprima+domande e risposte con gli sviluppatori
E' anche da questi piccoli dettagli che abbiamo capito quanta cura sia stata posta dagli sviluppatori di Ubisoft Montreal nella realizzazione tecnica del titolo: l'isola è un vero paradiso da esplorare e nel quale perdersi. La versione PC, settata a livello Ultra, è un continuo susseguirsi di vedute meravigliose e paesaggi splendidi, ma soprattutto la sensazione di essere parte di un ecosistema vivo e vibrante impregna tutta l'avventura. Su console, chiaramente, l'impatto viene ridimensionato dall'età delle piattaforme, soprattutto su Xbox 360, ma comunque si tratta di realizzazioni più che sufficienti.
Far Cry 3 è bello. Potremmo fermarci qui, volendo, ma del resto la nostra è solo un'anteprima ed esclusivamente la recensione compelta potrà svelarci se questa bellezza sarà ben spalmata lungo tutta l'avventura. Il rischio con le produzioni che offrono un mondo da esplorare liberamente è che le missioni della storia principale non siano sufficientemente interessanti, per ora sembra un rischio fugato, ma ci il giudizio definitivo arriverà solo dopo una prova più approfondita. Tecnicamente siamo su ottimi livelli (almeno per quanto riguarda la versione PC), e la quantità di cose da fare ci sembra veramente alta.
http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/13797/far-cry-3.aspx
non vedo l'ora di giocarci e di esplorare queste immense isole tropicali:D
Due risate (http://multiplayer.it/notizie/110099-far-cry-3-far-cry-3-uno-speciale-dedicato-a-doppiaggio-e-recitazione.html). :D
bodomTerror
23-10-2012, 08:07
Due risate (http://multiplayer.it/notizie/110099-far-cry-3-far-cry-3-uno-speciale-dedicato-a-doppiaggio-e-recitazione.html). :D
:D credo che non sentire la voce originale di michael sia un grande spreco!
FirstDance
23-10-2012, 08:08
Michael è u npersonaggio fantastico. Mi ha fatto venire voglia id comprare il gioco.
Nuovo video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yMMcHBEA_0s).
maggiore scia
24-10-2012, 10:43
dal punto di vista visivo mi piace un casino questo gioco.
DmXruleZ
24-10-2012, 15:39
can't wait :D
Fantomatico
24-10-2012, 16:20
dal punto di vista visivo mi piace un casino questo gioco.
Già...e aggiungo: panorami fantastici.
sertopica
24-10-2012, 16:23
Nuovo video (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=yMMcHBEA_0s).
Ahh il doppiaggio! Mi sanguinano le orecchie! :asd:
maggiore scia
24-10-2012, 17:19
un paio di location del gioco che perlustrerò nel dettaglio:D
i paesaggi offrono una vista davvero spettacolare.
http://i.imgur.com/yuWNq.jpg (http://imgur.com/yuWNq)
http://i.imgur.com/dvLuK.jpg (http://imgur.com/dvLuK)
http://i.imgur.com/IellZ.jpg (http://imgur.com/IellZ)
notare la vallata con cascate e laghi.
http://i.imgur.com/poa1B.jpg (http://imgur.com/poa1B)
un bel sottomarino abbandonato.una scena molto simile l'ho vista nel primo uncharted(ps3),spero che a livello artistico e grafico si attesti sull'ottimo livello di queste immagini senza svarioni strani:D
michael1one
24-10-2012, 17:34
Ahh il doppiaggio! Mi sanguinano le orecchie! :asd:
Dai c'è di peggio :D
A me sto gioco durerà 200 anni, nei free game mi scruto ogni cm quadrato! un pò come Skyrim che gioco da mesi e mesi, ogni gg!! :D
Non vedo l'ora, ha una grafica pazzesca :cool:
Sarebbe bello che fosse moddabile, sarebbe una figata pazzesca.
A me sto gioco durerà 200 anni, nei free game mi scruto ogni cm quadrato! un pò come Skyrim che gioco da mesi e mesi, ogni gg!! :D
Non vedo l'ora, ha una grafica pazzesca :cool:
Quoto, anche io in giochi di questo tipo voglio gustarmi ogni singolo momento e osservare il più possibile, procederò molto lentamente ;)
maggiore scia
24-10-2012, 22:04
le caratteristiche del Dunia Engine 2:
- Dynamic weather
- Dynamic fire propagation (influenced by weather system)
- Volumetric lighting (Sun Rays)
- Realistic fire
- Physics (most objects can be moved/thrown around, including bodies of dead non-player characters)
- Full day/night cycles
- Dynamic music system
- Support for large player maps, without specific levels
- Non-scripted A.I.
- Radiosity, or indirect lighting
- amBX technology for special effects, with the proper hardware
- New water Technology
- Realistic Weather System
- New A.I. Technology
- New Animation System integrated
- Realistic Facial expressions
- Motion Capture Technology
- Deferred Radiance Transfer Volumes (Global Illumination)
- supporta le dx11
le features in neretto sono state introdotte con il Dunia 2 rispetto al Dunia 1
link:
http://en.wikipedia.org/wiki/Dunia_Engine
praticamente hanno potenziato l'engine grafico in settori strategici..:D .speriamo per la nuova A.I.
thesmartman
24-10-2012, 22:25
Attendo con molta ansia questo titolo, dopo avere giocato per centinaia di ore al multi di FC2 non voglio perdermelo. :D
un paio di location del gioco che perlustrerò nel dettaglio:D
i paesaggi offrono una vista davvero spettacolare.
Sembra un gran gioco il 3. Ho giocato a far cry 2 qualche anno fa e mi e' piaciuto moltissimo. L'unico inconveniente era che il gioco durava un eternità e non riuscivo mai a completare il gioco. Spero che il 3 sia un po’ più facile.
Comunque dalle screenshots sembra molto belo.
SpartanIXIV
25-10-2012, 08:44
Bene bene, anche questo già prenotato in Limited Ed. su amazon. Speriamo solo che sia ottimizzato come il primo e che viaggi liscio sulla mia 480 gtx!
sertopica
25-10-2012, 08:56
Le espressioni facciali comunque sono solo seconde a LA Noire per me... Davvero ottime. Finalmente!
Extrema Ratio
25-10-2012, 23:29
Sapete se sarà Steamworks??
Sapete se sarà Steamworks??
No, non sarà Steamworks.
Sapete se sarà Steamworks??
Non potrà certamente essere Steamworks perché si tratta di un gioco Ubisoft, per funzionare richiederà la registrazione della key sul proprio account Ubisoft e la presenza del client UPlay, questo indipendentemente che si tratti di una versione scatolata, D.D. o Steam.
Anzi, se lo acquisti su Steam dovrai comunque far funzionare Steam+Uplay contemporaneamente, questo perché Uplay ti farà registrare la key sul tuo account Ubisoft, ma non ti permetterà di lanciare il gioco senza Steam avviato. Per farla breve due client attivi per lanciare il gioco, ne ho già parlato a pag.22 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2362766&page=22) e pag.23 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2362766&page=23) di questo thread e recentemente sul thread di Assassin's Creed II (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38357545&postcount=4648). Mentre qui puoi leggere una risposta diretta da parte dell'Assistenza Ubisoft (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37829065&postcount=65700).
Qualcuno sa se mi girerà con un E7300 @3,2Ghz 2gb ddr2 800mhz ed una geforce 9600gt?
risoluzione 1280*1024 (LCD)
maggiore scia
26-10-2012, 11:44
Qualcuno sa se mi girerà con un E7300 @3,2Ghz 2gb ddr2 800mhz ed una geforce 9600gt?
risoluzione 1280*1024 (LCD)
forse si.
guarda qui (http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=883&game=Far%20Cry%203)
forse si.
guarda qui (http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=883&game=Far%20Cry%203)
Ma in quel test ci sono delle GPU che non esistono. :mbe:
GTX 685? GTX 780?
maggiore scia
26-10-2012, 13:44
Ma in quel test ci sono delle GPU che non esistono. :mbe:
GTX 685? GTX 780?
va bè avevo preso le prime spec al volo guglando,sono meglio queste nel suo caso per farsi una idea:D
- Example minimum 2 (AMD)
- AMD Radeon HD2900
- AMD Athlon64 X2 6000+
link:
http://www.pcgamer.com/2012/09/27/ubisoft-release-far-cry-3-pc-hardware-specs/
topgun90
26-10-2012, 15:17
la 9600 gt.....che gran scheda davvero.....una bestia! l'ho avuta fin quando non ho optato per una 5770 =) prezzo irrisorio e prestazioni degne!=) secondo me se rinunci all'AA ci giochi anche bene =)
Extrema Ratio
30-10-2012, 09:18
Fatemi capire..... per giocare a Far Cry 3 ed eventualmente Assassin's creed 3 devo installare per forza Uplay??
Fantasma diablo 2
30-10-2012, 19:30
Fatemi capire..... per giocare a Far Cry 3 ed eventualmente Assassin's creed 3 devo installare per forza Uplay??
Installare ed usare. E' un clone di games for windows live (GTA IV, Batman Arham City, ecc...). Sono l'essenza dell'inutilità, sia come drm che come servizi che offrono...
Fatemi capire..... per giocare a Far Cry 3 ed eventualmente Assassin's creed 3 devo installare per forza Uplay??
Non solo, devi associare la key al tuo account Ubisoft.
Inoltre, mi autoquoto per segnalarti alcune cosette che dovresti sapere, nel caso non ti sia mai imbattuto prima in UPlay:
Ne discutevo tempo fa sul thread di Far Cry 3 (pagina 22 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2362766&page=22) e pagina 23 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2362766&page=23)).
Ubisoft non ha tolto il DRM dai giochi successivi al 2009, semplicemente ha rivisto le sue politiche e ha deciso di abbandonare il sistema della connessione permanente (o il check ad ogni avvio, a seconda dei casi) in favore dell'adozione di una modalità online/offline. Questo perché ormai uplay è un client a tutti gli effetti, quindi punta ad offrire ciò che offre Steam (nelle loro speranze ovviamente ;) ), mantenere quindi la connessione permanente (oltre che un loro spreco di risorse) era abbastanza assurdo.
Certo ci sono ancora dei giochi che la richiedono, nonostante la nuova politica aziendale, ne è un esempio Settlers 7, se cade la connessione si blocca tutto ancora oggi.
Ricordo che se prendi un gioco Ubisoft che richiede Uplay su di una piattaforma concorrente come Steam, il client Uplay non presenterà il gioco in questione tra quelli della tua libreria ubisoft. Ne consegue che nonostante tu debba agganciare la key che ti da Steam al tuo account Ubisoft, puoi utilizzare quel gioco solo se lo lanci dalla piattaforma Steam, la quale lancerà Uplay (tu puoi decidere se online/offline) e poi potrai giocare. Quindi due client attivi per giocare ad un gioco, questa se vogliamo è l'unica noia di avere un gioco uplay su steam.
Maggiori info anche qui, discussione fra l'assistenza Ubisoft e il buon ThePonz: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37829065&postcount=65700
Sì, ebbi una discussione simile (ma molto meno diplomatica) circa un annetto fa, in occasione di una reinstallazione di AC:B Steam version (tra l'altro le risposte erano ovviamente identiche), nel senso che ai tempi della pubblicazione poteva essere lanciato indistintamente sia dalla piattaforma Steam che attraverso Ubisoft Launcher (uplay era poco più che un nome diverso per il DRM: i contentini per azioni e ricompense), i problemi saltarono fuori con gli update successivi, quando uplay divenne client a tutti gli effetti. Anzi nel caso specifico ricordo pure che mi cancellò completamente il cloud dei save sui server Ubisoft che avevo per AC:B.
Questo non per criticare, ma per informarsi bene facendo una determinata scelta. UPlay da DRM con contentini (punti per azioni e ricompense) si è pian piano trasformato in un client con possibilità di funzionamento online/offline, di scaricamento dei giochi dalla piattaforma (anche se si dispone della versione retail) e alcune cagatine a corredo.
fraussantin
01-11-2012, 19:59
Non solo, devi assoc......
Questo non per criticare, ma per informarsi bene facendo una determinata scelta. UPlay da DRM con contentini (punti per azioni e ricompense) si è pian piano trasformato in un client con possibilità di funzionamento online/offline, di scaricamento dei giochi dalla piattaforma (anche se si dispone della versione retail) e alcune cagatine a corredo.
+o-come stanno facendo tutti.
oramai quasi tutti i gioci per pc hanno un client.
Ripeto, io non lo scritto le informazioni per criticare, ma per informare soprattutto sulla questione Steam+UPlay.
Trailer della storia (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DQu52eG6wD8).
Trailer della storia (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DQu52eG6wD8).
Spettacolare! :D
Un trailer di qualità cinematografica, peccato per il doppiaggio, non proprio azzeccato (sembra di risentire i cartoni mediaset :D ) . Il doppiatore del protagonista dovrebbe essere Davide Garbolino, almeno, la voce mi sembra quella :p
sertopica
08-11-2012, 09:27
Trailer della storia (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DQu52eG6wD8).
Triplo sbavo carpiato :asd: :asd:
La storia non mi sembra esaltante, i soliti yankees festaioli che si ritrovano nei guai in una terra selvaggia, però tutto il resto mi pare di prim'ordine.
FirstDance
08-11-2012, 09:51
Bello, ma... mi sa che lo giocherò in lingua originale.
Spero solamente di poterlo giocare con tutti i ghingheri con la mia config, ma da quel che vedo secondo me ho poche speranze..
Endy.
Inviato dal mio GT-I9000 con Tapatalk 2
maggiore scia
08-11-2012, 10:11
Trailer della storia (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DQu52eG6wD8).
video sublime:O
CAPT.HOOK
08-11-2012, 10:18
Triplo sbavo carpiato :asd: :asd:
La storia non mi sembra esaltante, i soliti yankees festaioli che si ritrovano nei guai in una terra selvaggia, però tutto il resto mi pare di prim'ordine.
Se ti riferisci al comparto tecnico proprio no...se c'e' una cosa che di FC3 primeggia credo sia il comparto audio e il senso di full immersion con l'isola lasciata al giocatore.
Sappiamo gia' che sara' un gioco su binari e che poca sara' la liberta' lasciata al giocatore, ma la sensazione e' cmq quella di essersi sforzati perche' tale componente sia il meno marcata possibile...e per questo apprezzo il gesto.
Non so' bene come ma mi sembra cmq di averlo gia' giocato e vissuto, vista la stretta somiglianza con altri titoli ambientati nel medesimo panorama. Spero abbia qualche asso nella manica oltre alla caratterizzazione dei personaggi primari, che e' da applauso.
Ah, lo squalo che vede nel video e' un pugno allo stomaco per quanto e' fatto male :asd:
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.