View Full Version : Aspettando... ArmA 2 [Thread Ufficiale]
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 09:38
Aspettando...
http://img401.imageshack.us/img401/5171/arma2logove6.png (http://img401.imageshack.us/my.php?image=arma2logove6.png)
Genere: Fps
Sviluppatore: Bohemia Interactive
Data di uscita presunta: 19 06 09
Fascia pubblico consigliata: +16 /+18 (da destinarsi)
Piattaforme: PC (:eek: ), Xbox360
SUPPORTERA' TRACK IR (http://www.youtube.com/watch?v=9wXx3vMy_AQ&fmt=22)
REQUISITI MINIMI:
* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
REQUISITI CONSIGLIATI:
* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista
Per gestire al meglio il gioco è necessario munirsi di cpu dual-core da 3.3ghz o di quad-core 2,5ghz; con leggero margine di prestazione in particolari contesti (fonte "armedassault.info).
Presentato il sequel spirituale di Operation Flashpoint e Arma; ArmA 2 è ambientato in una località fittizia nei pressi dei monti del Caucaso che prende il nome di Chernarus (gioco di parole di Bielorussia, poichè vuol dire "Russia Nera").
PREFAZIONE
Si tratta per chi non lo sapesse di un FPS a carattere simulativo, in questo capitolo è stata aggiunta una massiccia presenza di elementi RPG, in primo luogo sarà possibile interagire con i civili avviando dei dialoghi e le nostre scelte durante il gioco avranno forti ripercussioni più in là nella storia.
GAMEPLAY
Noi interpreteremo un agente del Team RAZOR, squadra di specialisti della 27° unità di esplorazione dei Marines inviati dagli Stati Uniti d'America in questo difficile Paese dove regnano gli intrighi politici e dove tenta di avanzare l'esercito russo.
Ogni agente del team ha un proprio carattere e durante le fasi più concitate potremo tramite "switch" impersonare l'uno o l'altro a scelta, i creatori dicono di aver migliorato l'interfaccia di comando della squadra (decisamente ostico e poco intuitivo nel precedente capitolo).
L'estensione territoriale del campo di battaglia è notevole (225 Kmq), si tratta di una vera e propria regione terrestre importata nel gioco con estrema precisione; come anticipato nell'introduzione la componente RPG non sarà poca e porterà a differenti finali del gioco grazie alla presenza di una campagna altamente ramificata (elemento che aumenta le potenzialità in single-player), brancoliamo nel buio per quel che riguarda le modalità online, sappiamo però che ci sarà supporto per 50 giocatori in contemporanea
Gli agenti del TEAM RAZOR (dall'alto a sinistra):
http://img382.imageshack.us/img382/921/razorallap7.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=razorallap7.png)
[Sergente] Chad Rodriguez "Robo", mitragliere
BIOGRAFIA: orfano in giovane età, Chad può essere considerato il classico ragazzo di strada convertitosi alla legge e all'esercito, dopo un'infanzia complicata è stato in grado di meritarsi il giusto rispetto con la sua professionalità.
PECULIARITA': costituzione fisica possente e competenze in molte piattaforme con armi
[Primo Sergente] Patrick Miles "EightBall", team leader
BIOGRAFIA: nato il 12 Aprile del 1974 da un politico californiano e da un avvocato, ha preferito la vita militare a una possibile carriera come avvocato; brillante in ogni contesto ha seguito diversi addestramenti tra cui quello di Ranger, ha coronato la sua vita con diverse operazioni militari, tra cui una al comando di una squadra Recon in Iraq.
PECULIARITA': competenze in comando e in diverse lingue.
[Sergente] Randy Sikes "Ice Cold", tiratore
BIOGRAFIA: nato in Texas e noto per la sua lucidità e freddezza anche nelle situazioni più concitate (motivo del suo soprannome), deve buona parte della sua fama alla sua precisone nel tiro sulle lunghe distanze, caratteristica che gli ha fatto guadagnare il grado di tiratore scelto.
PECULIARITA': competenze in ricognizione, mimetizzazione e dotato di buona precisione.
[Sergente] Brian O'Hara "Scarlet", fuciliere
BIOGRAFIA: nato a San Francisco, Brian ha un gran numero di fratelli nell'esercito ed è stato addestrato come medico, motivo per cui tende ad essere più riflessivo che aggressivo.
PECULIARITA': competenze mediche di base tra cui traumatologia e chirurgia
[Sergente Maggiore] Matt Cooper "Coops", esploratore / granatiere
BIOGRAFIA: nato il 9 Dicembre del 1976 decide di abbandonare gli studi per la carriera in arma, si tratta di un individuo robusto e con una personalità indeformabile.
PECULIARITA': esperto in operazioni di ricognizione e altamente esperto in lingue di derivazione slava.
LE ALTRE FAZIONI
Oltre al già citato TEAM RAZOR, sul terreno di gioco troveranno posto altre tre fazioni: il corpo dei Marines statunitensi, l'esercito russo e l'esercito di difesa di Chernarus (mi chiedo che esercito possano aver radunato in 200 kmq ).
Ovviamente si tratterà di un "tutti contro la Russia", troveremo dunque un'alleanza tra Marines e Chernarus contro il colosso dell'Est...
Nel secondo post troverete una piccola trama che spiega in breve la situazione che ci troveremo ad affrontare nel gioco, oltre a delle immagini che rappresenteranno le differenti divise delle quattro fazioni.
UNA VERA SIMULAZIONE
Da quel che siamo riusciti a capire l'aspetto simulativo della saga è stato potenziato (ora REAL VIRTUALITY 3), ci troviamo di fronte ad un parco armi notevole (70 modelli personalizzabili) e ben 167 veicoli di terra, aria e acqua utilizzabili.
Il motore aggiornato consente inoltre nuove possibilità balistiche, tra cui la penetrazione di molti materiali. L'editor del gioco, come nei precedenti capitoli ci consente di creare le nostre battaglie e addirittura un'intera campagna.
IL MOTORE DEL GIOCO
Come anticipato ci troviamo davanti un motore grafico non di nuova concezione, ma semplicemente ottimizzato per garantire nuove possibilità, riporterò diversi screen dove potremo godere del nuovo livello grafico e della nuova IA nemica, privi di script prefissati i nemici si comporteranno in maniera più naturale e tenteranno ad esempio di portare in solvo dei compagni feriti. Anche il mondo intorno a noi sarà più vivo, è presente un folto numero di animali selvatici e domestici che renderanno più credibile l'ambiente, che includerà villaggi agricoli, oltre che a splendidi paesaggi di montagna e laboriose industrie. L'atmosfera è resa più intensa dall'alternarsi del dì e della notte, nonché dai numerosi effetti atmosferici che ricreano sia i tempi più soleggiati che le giornate più piovose, oltre allo spostamento dei venti (sperando che esso abbia ripercussione sul moto dei proiettili, renderebbe questa simulazione davvero fedele dal punto di vista balistico.
http://img382.imageshack.us/img382/2962/hindoperationflashpointvq1.th.jpg (http://img382.imageshack.us/my.php?image=hindoperationflashpointvq1.jpg) http://img151.imageshack.us/img151/5598/hindhiparmedassaulteh0.th.jpg (http://img151.imageshack.us/my.php?image=hindhiparmedassaulteh0.jpg) http://img179.imageshack.us/img179/6442/hindarma2ih4.th.jpg (http://img179.imageshack.us/my.php?image=hindarma2ih4.jpg)
Ecco i cambiamenti dell'engine: HIND in OFP, HIP in Arma e HIND in Arma 2
http://img241.imageshack.us/img241/5235/humweeoperationflashpoiay7.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=humweeoperationflashpoiay7.jpg) http://img241.imageshack.us/img241/3186/humweearmedassaultxx8.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=humweearmedassaultxx8.jpg) http://img241.imageshack.us/img241/4066/humweearma2dr5.th.jpg (http://img241.imageshack.us/my.php?image=humweearma2dr5.jpg)
Qui l'hummer nelle sue tre reincarnazioni
http://img392.imageshack.us/img392/1751/soldierscomparisonofparxc0.th.png (http://img392.imageshack.us/my.php?image=soldierscomparisonofparxc0.png)
Comparazione dei soldati nei tre capitoli
LA GRAFICA
Il gioco supporterà esclusivamente DX9, anche se gli sviluppatori erano indecisi se puntare ad una versione con DX10, ipotesi recentemente smentita (problemi di fondi?:p ), sarà necessario munirsi di scheda grafica compatibile con shader model 3 (da x1... per ati e da 6... per nvidia).
Per quanto riguarda i requisiti minimi non è stato ancora specificato nulla, siamo riuscite però ad ottenere diverse informazioni che potete leggere nelle prime righe. Non sappiamo se gli sviluppatori includeranno particolari effetti visivi (motion blur etc...), tuttavia in alcuni screen è visibile la sfocatura sulla distanza, effetto decisamente piacevole...
SCREEN IN-GAME
http://img151.imageshack.us/img151/6913/arma203russianarmydp8.th.png (http://img151.imageshack.us/my.php?image=arma203russianarmydp8.png) http://img385.imageshack.us/img385/5179/arma2ingame20vt8.th.png (http://img385.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame20vt8.png) http://img179.imageshack.us/img179/5443/arma2ingame29fz2.th.png (http://img179.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame29fz2.png) http://img87.imageshack.us/img87/3227/arma2ingame30ji7.th.png (http://img87.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame30ji7.png)
ART-WORKS
http://img382.imageshack.us/img382/6618/rubtr90jz0.th.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=rubtr90jz0.png) http://img382.imageshack.us/img382/2761/rukamazrepairgh3.th.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=rukamazrepairgh3.png) http://img382.imageshack.us/img382/3927/usmcvenom1ou2.th.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=usmcvenom1ou2.png) http://img382.imageshack.us/img382/401/usmcaav2rt6.th.png (http://img382.imageshack.us/my.php?image=usmcaav2rt6.png)
LINK UTILI
Bohemia Interactive Studio (http://www.bistudio.com)
Sito Arma 2 (http://www.arma2.com)
Il thread Ufficiale di Arma realizzato da Jollyroger87 (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1347603)
Il thread relativo ad Arma II tactical Combat gestito da "BDR *Nemesi*" (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2001465)
Discussione inerente al multiplayer (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2002447)
Si consiglia di scaricare il presskit ufficiale (http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&view=folder&Itemid=53), contenente "pdf" sul gioco e moltissime immagini
Scrivete in pace;) e se avete news che non ho aggiornato non stentate a contattarmi in pvt oppure con un messaggio nella discussione, capiterà che parleremo di Operation Flashpoint 2, visto che i due giochi sono collegati e che probabilmente usciranno quasi in contemporanea.
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 09:38
GC 2008
Alcune immagini dell'ultimo evento 2008:cool:
http://img392.imageshack.us/img392/6428/ideagamesgc08arma2marekms7.th.jpg (http://img392.imageshack.us/my.php?image=ideagamesgc08arma2marekms7.jpg) http://img392.imageshack.us/img392/8240/ideagamesgc08arma2ivanbyq9.th.jpg (http://img392.imageshack.us/my.php?image=ideagamesgc08arma2ivanbyq9.jpg) http://img440.imageshack.us/img440/8125/ideagamesgc08bootheh5.th.jpg (http://img440.imageshack.us/my.php?image=ideagamesgc08bootheh5.jpg)
LE ORIGINI DEL CONFLITTO
A Chernarus la guerra civile ha imperversato per due anni, ma dopo le elezioni politiche tenutesi nel 2008 in cui i democratici hanno vinto a scapito degli estremisti del "Movimento della Stella Rossa" (Chedaki) la situazione rimane ancora instabile. Gli estremisti, con il supporto delle truppe russe, vorrebbero integrare la parte Nord di Chernarus con il territorio della federazione Russa, ovviamente il governo della nazione respinge la proposta; a partire dall'Autunno del 2009 Chedaki tenta un clamoroso attacco che porta alla conquista di molti settori Nord del Paese, è iniziato lo scontro!
Il Primo Ministro della Ex-Repubblica filo-Sovietica chiede l'intervento della NATO e gli USA rispondono prontamente schierando i Marines e una squadra d'elite conosciuta col nome di RAZOR... il destino di questa gente è nelle nostre mani!!!!:Perfido:
CHERNARUS
Ecco una cartina (http://www.armaholic.com/pfs.php?m=view&v=3-arma2_eprison_05.jpg) che illustra la mappa di gioco
http://img254.imageshack.us/img254/2711/arma2chernarusgc2008wi1.jpg (http://img254.imageshack.us/my.php?image=arma2chernarusgc2008wi1.jpg) http://img364.imageshack.us/img364/7113/arma2chernarusgc2008qv1.jpg (http://img364.imageshack.us/my.php?image=arma2chernarusgc2008qv1.jpg)
DIVISE
Le divise delle quattro fazioni presenti in ArmA II:
http://img254.imageshack.us/img254/9999/arma2ingame35as7.th.png (http://img254.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame35as7.png) http://img384.imageshack.us/img384/5610/arma2razorteamfo0.th.png (http://img384.imageshack.us/my.php?image=arma2razorteamfo0.png) http://img364.imageshack.us/img364/4528/arma2ingame25nw0.th.png (http://img364.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame25nw0.png) http://img384.imageshack.us/img384/2171/arma2ingame24va0.th.png (http://img384.imageshack.us/my.php?image=arma2ingame24va0.png)
Esercito di Difesa Chernarus - Team Razor - Marines - Esercito Russo
LINDA
Come già detto il gioco sfrutterà una serie di nuove tecnologie introdotte nel real-virtuality 3; una di esse è costituita proprio da Linda, un generatore casuale di vegetazione con un interfaccia semplificata e che si dimostra molto versatile nella realizzazione di una vegetazione credibile per questo videogioco che punta tutto sul realismo; per ulteriroi chiarimenti invitiamo a visitare il link che troverete nella sezione news, giacchè oggi non abbiamo voglia di fare un kazzo (...e anche domani e seguenti:O )ci limiteremo a postare alcune immagini che dimostrano il lavoro svolto dai realizzatori (made by Bohemia Interactive Studio:cool: )
http://img144.imageshack.us/img144/5066/lindapic01dc1.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=lindapic01dc1.jpg) http://img144.imageshack.us/img144/3185/lindapic02qb2.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=lindapic02qb2.jpg) http://img144.imageshack.us/img144/1355/lindapic05ae7.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=lindapic05ae7.jpg) http://img144.imageshack.us/img144/5640/lindapic06vq9.th.jpg (http://img144.imageshack.us/my.php?image=lindapic06vq9.jpg)
INTERESSANTISSIMI CONTENUTI FORNITI DA "[TS]zago"
questo è il pc che hanno usato per fare vedere il gioco:
- Windows XP 32bit
- Core2Duo 8400 @3Ghz
- 3Gb di RAM
- Nvidia 9800GTX+
http://www.armaholic.com/pfs.php?m=v..._london_14.jpg
questo è lo screen dei settaggi video
http://www.armaholic.com/pfs.php?m=v...settings_1.jpg
- Screen resolution 1680x1050 on a 24" 16:10 TFT
- Visibility (View Distance) "3499 m"
- Quality Preference "Very High"
- Texture detail "High"
- Video memory "Very High"
- Antisotropic Filtering "High"
- Post Processing "High"
a detta dei presenti il gioco a questi dettagli era fluido e non c'erano perdite di frame
e un paio di video dell'evento ripresi in bassa qualità da un telefonino giusto per avere un idea:
http://www.youtube.com/watch?v=roMw1TpkOIA
http://www.youtube.com/watch?v=D_SRA21b1xY
http://www.youtube.com/watch?v=ckDPoeTGfnE
http://www.youtube.com/watch?v=TKXj_Cy-zks
http://www.youtube.com/watch?v=R0fLhEmMLaI
http://www.youtube.com/watch?v=K9MECfjQ7bw
http://www.youtube.com/watch?v=TVWe05sPXPM
http://www.youtube.com/watch?v=kOn0ydvk-Sk
http://www.youtube.com/watch?v=uXeCVTSMqWw
MAPPA INTERATTIVA DI CHERNARUS (http://www.arma2.com/map-of-chernarus_en.html)
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 09:39
NEWS
In questa sezione verranno racchiuse le notizie scovate da me o da altri utenti, saranno suddivise secondo data e utente, è aperta la caccia :ops:
9 Settembre 2008 (Sberla101)
in lavorazione un sito dedicato alla comunity di ArmA 2 e Operation Flashpoint 2, suddiviso in due sezioni diversificate per entrambi i giochi
26 Novembre 2008 (Io:cool: )
Proposto su Spaziogames Un nuovo video (http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=97808&zona=pc&foto=1&num_foto=0) che mostra parte del gameplay di ArmA II, anche uno in HD (http://next.videogame.it/arma-2/video/2244/#media) (grazie a Jammed Death)
28 Dicembre 2008 (Io)
Link (http://www.spaziogames.it/content2/preview/articolo.asp?id=8663&zona=generali) ad una anteprima che propone informazini anche sulle potenzialità delle modalità multigiocatore
26 Gennaio 2009 (T3mp)
Svelato il creatore di vegetazione casuale chiamato "linda" (http://linda.bistudio.com/)
30 Gennaio 2009 (T3mp)
Nuovo video disponibile a questo link (http://www.arma2.com/corpo-dei-marine-degli-stati-uniti_it.html)
6 Febbraio 2009 (eRmacina)
Svelato un nuovo trailer che ha per soggetto i chernarussi (http://www.arma2.com/cittadini-di-chernarus-2_it.html)
14 Febbraio 2009 (T3mp)
Nuovo trailer sul ChDKZ (http://www.arma2.com/movimento-chernarusso-della-stella-rossa_it.html)
20 Febbraio 2009 (T3mp)
Video che mette in risalto le Forze di Difesa di Chernarus (http://www.arma2.com/forza-di-difesa-di-chernarus_it.html)
6 Marzo 2009 (eRmacina)
Nuovo video riguardo alle forze armate russe (http://www.arma2.com/forze-armate-russe-2_it.html)
18 Marzo 2009 (Io)
Svelata la fazione del Partito Nazionale con questo video (http://www.arma2.com/partito-nazionale-2_it.html)
18 Marzo 2009 (Corbulo)
Una preview in tedesco per Armed Assault 2 (http://armed-assault.de/)
7 Aprile 2009 (Corbulo)
Un vasto elenco di mezzi (http://www.armaholic.com/index.php?c=news_arma_2) confermati nel gioco
14 Aprile 2009 (T3mp)
Una preview (http://www.youtube.com/watch?v=oyveolKNHs4) in lingua ceca (decisamente comprensibile... anche no)
21 Aprile 2009 (Freisar)
Molte preview disponibili sul sito Armaholic (http://www.armaholic.com/index.php), per i link diretti consultare il post #290 a pagina #15
22 Aprile 2009 (T3mp)
Voci sulla data di uscita di OFP2 (http://www.ofp2.it/news/rumor-sulla-data-di-uscita-di-ofp2/), stando così dovrebbe uscire prima di Arma II
25 Aprile 2009 (Corbulo)
Video preview (http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=1569&pk=12124) e ipotetica data di uscita: 29 05 09
27 Aprile 2009 (Eirulan)
La preview di HWupgrade su TVtech (http://www.tvtech.it/video/351/arma-ii-il-vero-seguito-di-operation-flashpoint/)
29 Aprile 2009 (Freisar)
Smentita una possibile data e confermata quella nel primo post in alto
19 Maggio 2009 (Freisar-Corbulo)
Confermata con una fonte ufficiale (http://www.eurogamer.net/articles/arma-ii-to-arrive-one-week-early) la data di uscita del gioco
22 Maggio 2009 (TSzago)
Confermato il rilascio di una demo antecedente al gioco durante il recente evento tenuto da 505games a Londra
19 Giugno 2009
Rilasciata la simulazione di guerra definitiva: ARMED ASSAULT 2
quindi sarà una specie di ARma1emezzo?...cioè quello che avrebbero voluto mettere in arma uno lo mettono su arma2?
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 10:26
quindi sarà una specie di ARma1emezzo?...cioè quello che avrebbero voluto mettere in arma uno lo mettono su arma2?
Non proprio, avrà grossi miglioramenti (anche grafici:eek: )
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 11:08
Dop metto altre foto, adesso devo fare dei lavori in cortile, ciao:cool:
Jollyroger87
06-09-2008, 13:56
Riguardo le console, molto probabilmente sarà solo per Xbox 360, niente ps 3. Per renderlo adatto alla PS3 dovrebbero riscrivere in parte l'engine, e non credo verrà fatto. Inoltre, è probabile (anzi, sicuramente) che la prima ad uscire sarà la versione PC e poi piu' in là la versione per console.
Detto questo, della console non me ne frega niente, il vero punto di forza di OFP 1 e ArmA è il PC, visto il modding selvaggio. :D
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 14:01
Riguardo le console, molto probabilmente sarà solo per Xbox 360, niente ps 3. Per renderlo adatto alla PS3 dovrebbero riscrivere in parte l'engine, e non credo verrà fatto.
Detto questo, della console non me ne frega niente, il vero punto di forza di OFP 1 e ArmA è il PC, visto il modding selvaggio. :D
Lo pensavo anch'io, sul sito dicono PC and next generation console (TBD): scrivo anch'io così allora:O
Jollyroger87
06-09-2008, 14:03
Lo pensavo anch'io, sul sito dicono PC and next generation console (TBD): scrivo anch'io così allora:O
Per Xbox 360 dovrebbero apportare solo piccole modifiche, sulla PS 3 dovrebbero riscrivere in parte l'engine. Insomma, invece di perder tempo su queste cose (visto che sono già in pochi, e i soldi a disposizione non sono nemmeno tanti) preferirei che aggiungessero qualche altra chicca per la versione pc :O
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 14:08
Per Xbox 360 dovrebbero apportare solo piccole modifiche, sulla PS 3 dovrebbero riscrivere in parte l'engine. Insomma, invece di perder tempo su queste cose (visto che sono già in pochi, e i soldi a disposizione non sono nemmeno tanti) preferirei che aggiungessero qualche altra chicca per la versione pc :O
Concordo è su PC l'anima di Operation Flashpoint e deve esserlo pure quella di Arma 2, Arma 1 è andato sol su PC quindi non serve neanche dirlo:D
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 14:30
Jollyroger mi sono permesso di mettere un link al tuo thread, nel caso qualcuno (come me:sofico: ) avesse voglia di fare ancora quattro salti su quella sperduta isola che non mi ricordo il nome; se ti da fastidio lo tolgo ;)
Stasera metto altre immagini, ora no perchè ci mette un secolo e con la mia misera adsl ci vogliono minimo 20 minuti a foto:cry:
Jollyroger87
06-09-2008, 15:37
Hai fatto benissimo. L'isola è Sahrani, la banana island, odiata da tutti :asd: In effetti, rivoglio l'est europa :cry: O Tonal :cry:
Marco93 -the witcher-
06-09-2008, 17:27
Hai fatto benissimo. L'isola è Sahrani, la banana island, odiata da tutti :asd: In effetti, rivoglio l'est europa :cry: O Tonal :cry:
Non ti preoccupare tra qualche mese avrai uno scenario che assomiglierà all'est Europa; gli autori dicono che il terreno di gioco presenterà villaggi rurali, scenari rocciosi e industrie, per l'ambientazione credo che ci sarà da divertirsi:D
Marco93 -the witcher-
07-09-2008, 11:25
Aggiornato ancora:D appena trovo una cartina di Chernarus la posto!!
Marco93 -the witcher-
07-09-2008, 19:54
up...
Marco93 -the witcher-
08-09-2008, 11:23
upp....
ma che uppi? :mbe:
non siamo nella sezione mercatino :D
Marco93 -the witcher-
08-09-2008, 12:17
è per tenerlo in primo piano, sperando che qualcuno si interessi:p
io sono interessato :D
basta che gli omini non siano di legno :O
Marco93 -the witcher-
08-09-2008, 17:52
Oh finalmente qualcuno oltre ad Alex e Jollyroger!
Congratulazioni... sei il terzo :winner: (escluso me)
LoL
raga come risorse video basta una 4850 per far girare bene arma..?
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 09:51
Certo, riuscirai a far girare ArmA 2 con una risoluzione anche piuttosto alta, che cpu usi?
Credo che con arma conti più la CPU , beh si anche la GPU ma in parte minore...
Io ho arma e la conf in firma e gira bene.
Su armedassault.info ho letto questo:
3.3 GHz Dual Core will most likely run the game better than 2.5 GHz Quad Core, while both will cost you approximately the same.
One thing to note: different scenarios / workloads may show different performance patterns - e.g. it is possible missions with huge numbers of units will runner better on 2.5 GHz Quad Core than 3.3 GHz Dual Core.
Disclaimer: this is only a prediction and things can still change before the game is released.
Solo ipotesi ma io ha natale cambio CPU che il mio E4300 per quanto vada bene limita la mia HD4850...
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 10:15
vero, la vastità del campo di battaglia la rende fondamentale, beh si sapeva che i dual nei giochi vanno più veloci dei quad, comunque grazie della news, posso considerarli come dei requisiti consigliati x Arma 2?
Credo siano quelli max anche perchè più di cosi non si va su il max per un dual core è un E8600 a 3,3 ghz perciò....eheh
Per la mia esp direi E8400/HD4850 (o equivalente nvidia) 2gb ram.
Poi sai dipende dalla risoluzione e da tanti altri fattori....
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 10:30
Grazie mille della news di prima, la aggiungo alla prima pagina citandoti;)
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 10:37
ti ho messo pure in grassetto:p
wei ciao freis:-)
io prima di natale cambio un pò di cose..prendo appunto la hd4850 e come cpu credo che andrò su un amd6400x2 che è il max per la mia mobo..spero vada bene..
raga come risorse video basta una 4850 per far girare bene arma..?
credo proprio di sì
Sberla101
09-09-2008, 12:11
Ciao, mi iscrivo anche io a questo 3d. :D
ah! per chi volesse io sto tirando su una squadretta su arma 1 per poi andare ad arma2..
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 12:30
Sul thread in un altro forum (gestito da Sberla oltretutto;) ) ho trovato il link per i requisiti ufficiali di ArmA 2, ecco il link (http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2) e aggiorno il thread:D
Sberla101
09-09-2008, 12:52
Vi dirò di più, ho parlato con un credo moderatore del sito ArmedAssault.it, e mi hanno detto che è già in costruzione un sito per tutta la comunity di ArmA2 e OPF2, ovviamente sarà suddiviso in 2 siti. Attendiamo con ansia.
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 12:56
Attendiamo... e speriamo:D
Marco93 -the witcher-
09-09-2008, 13:04
aperta la sezione NEWS nel terzo post, ogni contributo è gradito e sberla ha già dato del suo;)
Marco93 -the witcher-
12-09-2008, 14:42
up perchè siamo finiti nelle retrovie:eek:
Sberla101
12-09-2008, 14:43
Forse xkè per adesso non c'è niente di interessante da dire.......:asd:
mi iscrivo, giocavo a warrock ma vorrei cambiare...quale mi consigliate questo o flashpoint??
ciao!:)
Marco93 -the witcher-
12-09-2008, 20:29
Forse xkè per adesso non c'è niente di interessante da dire.......:asd:
vero, ma prima che troveremo qualcosa di nuovo passerà minimo qualche settimana... non è il caso di trovarsi in 987a pagina:O
quote:-) anche perchè un simulatore come arma2 merita..
Marco93 -the witcher-
13-09-2008, 15:58
ArmA + Operation Flashpoint = :ave:
Marco93 -the witcher-
21-09-2008, 19:50
un uppino non guasta;)
Ho letto sul press kit di Arma 2 che l'AI sarà rinnovata: ora finalmente i soldati prendono copertura dietro muri o sacchi di sabbia....
...in effetti in Armed assault tale caratteristica non era mica tanto implementata.....
Adesso c'è un mod FFN che dovrebbe simulare per Arma movimenti dell'AI più realistici (copertura dietro muri, granate fumogene, arretramento, etc....).
Beh Arma è sempre un bel gioconE ! Speriamo in Arma 2 !
Mi piace che i civili parlino in Arma 2, sono curioso di vedere come è la "dynamic conversation": magari sarà tipo Gothic 3, Two Worlds, oppure migliore ! ! !:D
Speriamo che in Arma 2 l'AI non spari ai feriti...e che le missioni si completino anche senza dover far strage di nemici per attivare i trigger "no enemy presence"....in effetti se si vuole realismo non è che devo per forza ammazzare il prossimo......:angel:
Mi piacerebbe che Arma 2 implementasse questa feature, che lo distinguebbe in qualità da altri FPS "guerraioli": Call of Duty 4, Brothers in Arms, vere e proprie "ecatombi" di nemici...:asd:
Mi spiego : ho più di 30 anni e non posso andare avanti a far fuori gente e basta....
....tra Call of Duty 1-2, Half Life2, Operation Flashpoint, ArmA, Brothers in Arms, HD 2, S.T.A.L.K.E.R. è un bel massacro....migliaia di bot stesi......:huh: :boxe:
e basta ! ! ! un po' più di realismo !
Marco93 -the witcher-
22-09-2008, 13:18
Purtroppo per te ci sarà tanto da uccidere, spero perchè io mi diverto così:)
mi dispiace, ma saro' io che ammazzero' voi, e dovrete aspettare un bel po per il rejoin :D
Marco93 -the witcher-
22-09-2008, 16:43
devi soltanto tentare... tra pochi mesi la sfida:sofico:
Vindicator
22-09-2008, 18:52
uscira a fine 2008? mi iscrivo pure io 70 armi è veramente notevole :eek:
Marco93 -the witcher-
22-09-2008, 19:47
Arriverà a inizio 2009, data che sarà rimandata quasi sicuramente
Arriverà a inizio 2009, data che sarà rimandata quasi sicuramente
:(
Marco93 -the witcher-
23-09-2008, 13:08
Oh non lo ha detto nessuno che rimanda... però va così x quasi tutti i giochi perciò ormai è una costante:(
Jammed_Death
28-09-2008, 12:08
cazz, che requisiti!
ok che volevo cambiare processore ma se è così vedo come gira con quello attuale prima
Marco93 -the witcher-
28-09-2008, 15:19
la serie è sempre stata un po' pesantuccia:O
Jammed_Death
28-09-2008, 15:21
la serie è sempre stata un po' pesantuccia:O
più che altro buggata...ma un dual core a 3.3ghz o un quad 2.5...speriamo che almeno li sfrutti
Marco93 -the witcher-
28-09-2008, 18:34
Vero anche questo:p , la grafica tuttavia non mi sembra malvagia (quelli che ai elencato sono comunque i requisiti ottimali, x farlo girare al max)
Marco93 -the witcher-
08-10-2008, 16:39
qualcuno sa qualcosa di nuovo?:confused:
No per ora nessuna news di rilievo.
molderfox
16-11-2008, 20:06
Uppettino:D
Marco93 -the witcher-
16-11-2008, 20:29
Grazie caro, è sempre bello tenerlo in prima pagina perchè può interessare a qualcun'altro;)
+ che fare up inutili, io cercherei delle news.....
Marco93 -the witcher-
17-11-2008, 16:42
C'è un kazzo di nuovo:( , solo alcuni video su youtube dove intervistano i realizzatori
molderfox
17-11-2008, 19:07
Comunque x chi e' veramente interessato,io faccio parte di un clan...che he nato nel 2001 con ofp...chi e' interessato;)
oloapota
24-11-2008, 16:32
Ci dobbiamo accontentare di 4 nuovi screenshot, in attesa di un video in HD che pare sarà pronto entro questa settimana
http://www.arma2.com/new-official-arma-2-ingame-hd-video-coming_it.html
Uhm fra armaholic e armedassault.info sono uscite sia immagini, info e video...
Basta cercare....
maggiore scia
25-11-2008, 16:03
video:
http://www.gametrailers.com/player/43120.html
non sembra malvagio come gioco di guerra moderna.
JacoponeDaTodi
25-11-2008, 21:49
Ciao a tutti!
...ho letto su "the games machine" la rece di questo Arma2 e mi ha colpito parecchio:eek: ,ma nn conosco per nulla la serie...
..solitamente gioco a FPS classici ma mi pare che questo si incentri di piu su l'uso dei veicoli militari, mi sbaglio??? differenze con un FPS classico tipo CoD???
non lo puoi paragonare a cod in quanto e' tutto cio che non e' cod.
no fai il canguro, mappe larghe, mezzi, tattica, non sei un mortaio umano, non spari dove miri, se sei ferito giochi male, e via discorrendo...
un po come sara' ofp2 :D
JacoponeDaTodi
26-11-2008, 13:01
non lo puoi paragonare a cod in quanto e' tutto cio che non e' cod.
no fai il canguro, mappe larghe, mezzi, tattica, non sei un mortaio umano, non spari dove miri, se sei ferito giochi male, e via discorrendo...
un po come sara' ofp2 :D
...qiundi dici che è piu simulativo, ma meno FPS...
...la campagna sigleplayer c'è? è corta?? o è solo multiplayer???
...per "ofp2" intendi "operation flashpoint 2"??? . . .non conosco nemmeno quello. Certo che nn si trova un granchè sul web di questi giochi...
Marco93 -the witcher-
26-11-2008, 15:35
Posso dirti che ofp2 uscirà in parallelo a Arma II, per ora puoi accontentarti del "vecchio ofp1":D .
Il problema di questi giochi è che se non sei pratico di fps non puoi giocarci, generalmente sono complicati non perchè l'IA sia eccezionale, in genere è l'opposto (vedi arma I:fagiano: ); solo che hanno il pessimo vizio di centrarti con un AK a 500m, una cosa che a me da fastidio:D
JacoponeDaTodi
26-11-2008, 15:42
...solo che hanno il pessimo vizio di centrarti con un AK a 500m, una cosa che a me da fastidio:D
...giustamente oserei dire :incazzed:
Bello il nuovo video, non vedo l'ora...
L'HDR da togliere subito che è irrealistico brrr tutte le texture sbiancate....
:cry:
Marco93 -the witcher-
26-11-2008, 17:15
...giustamente oserei dire :incazzed:
edit: non avevo capito la tua riflessione, pensavo ritenessi giusto che a 500m ti centrano in pieno... ora a compreso
eRmacina
26-11-2008, 17:33
Ciao a tutti!
...ho letto su "the games machine" la rece di questo Arma2 e mi ha colpito parecchio:eek: ,ma nn conosco per nulla la serie...
che voto ha preso?
per giocarci mi serve un pc nuovo :cry:
Marco93 -the witcher-
26-11-2008, 17:38
che voto ha preso?
per giocarci mi serve un pc nuovo :cry:
penso + che altro fosse un articolo senza voto, il gioco deve ancora uscire e non è ancora finito, si tratta quindi di un'anteprima e non di una recensione
maggiore scia
26-11-2008, 17:47
per l'anno prossimo punto tutto a occhi chiusi sul Dragon Rising.:O
Marco93 -the witcher-
26-11-2008, 20:31
per l'anno prossimo punto tutto a occhi chiusi sul Dragon Rising.:O
...io su Arma II, più che altro per stima verso i bohemia:)
JacoponeDaTodi
26-11-2008, 21:16
...allora su TGM di Novembre danno 4 su 5
Tra le tante cose dice: Campagna singleplayer davvero intrigante - sistema di controllo e digestione ordini verra' ampiamente rimeneggiato - la nuova versione del motore grafico è in grado di restituire un ottimo livello di dettaglio - il pesaggio è stato modellato su immagini satellitari di una zona reale ecc..
...aggiungo io.. dalle foto la precisione dei dettagli su veicoli e equipaggiamento è maniacale.
...volevo riscrivere tutta la rivista ma mi fa fatica...:ciapet:
che casino...
(sono un ex veterano di OFP1 e poi di Americas Army... in ritiro)
Bohemia interactive..ha fatto quel gran capolavoro in passato di OFP1..il primo vero simulatore militare (che io conosca).
Arma1 non lo ho propio sfiorato...e non ho mai capito se è stato un titolo valido o meno.
Ora pero' sbavavo per OFP2.. che a quanto ho capito non è della Bohemia...che sta preparando Arma2,, e allora di chi è OFP2.
Quale dovrò aspettare?
che casino...
(sono un ex veterano di OFP1 e poi di Americas Army... in ritiro)
Bohemia interactive..ha fatto quel gran capolavoro in passato di OFP1..il primo vero simulatore militare (che io conosca).
Arma1 non lo ho propio sfiorato...e non ho mai capito se è stato un titolo valido o meno.
Ora pero' sbavavo per OFP2.. che ha quanto ho capito non è della Bohemia...che sta preparando Arma2,, e allora di chi è OFP2.
Quale dovrò aspettare?
beh ...il seguito reale di ofp è arma2 in quanto fatto dagli stessi sviluppatori ..... però nonostante la loro passione per la simulazione e i dettagli vedo molto meglio operation flashpoint 2 perchè in questo sono stati investiti molti soldi e tempo ... poi può anche essere che in quanto debba uscire pure per console ofp2 sia un pò arcade e questo davvero sarebbe un gran disonore e una delusione visto il nome che porta ...insomma per me la fisica e la grafica contano parecchio ... la fisica crea situazioni realistiche e sempre diverse ...e la grafica beh ...il fotorealismo aiuta eccome ..da piu emozioni ... e sinceramente penso che arma 2 per queste 2 cose mi deluderà ....... mi chiedo solo perchè non abbiano sviluppato un gioco assieme ?! ... mi sembra un pò un suicidio far 2 giochi cosi simili e farli uscire piu o meno nello stesso periodo ... certo la competizione fa impegnare di piu gli sviluppatori però avessero unito le forze ora avrei la sicurezza di un capolavoro ke avrebbe unito sicuramente il realismo alla grafica e alla fisica ..
comunque sono tutte supposizioni in base a quello che mi pare di aver capito fino ad ora :D .... solo aspettando e avendo qualche notizia in più ..soprattutto su ofp2 ... sapremo cosa ci aspetta ...
beh ...il seguito reale di ofp è arma2 in quanto fatto dagli stessi sviluppatori ..... però nonostante la loro passione per la simulazione e i dettagli vedo molto meglio operation flashpoint 2 perchè in questo sono stati investiti molti soldi e tempo ... poi può anche essere che in quanto debba uscire pure per console ofp2 sia un pò arcade e questo davvero sarebbe un gran disonore e una delusione visto il nome che porta ...insomma per me la fisica e la grafica contano parecchio ... la fisica crea situazioni realistiche e sempre diverse ...e la grafica beh ...il fotorealismo aiuta eccome ..da piu emozioni ... e sinceramente penso che arma 2 per queste 2 cose mi deluderà ....... mi chiedo solo perchè non abbiano sviluppato un gioco assieme ?! ... mi sembra un pò un suicidio far 2 giochi cosi simili e farli uscire piu o meno nello stesso periodo ... certo la competizione fa impegnare di piu gli sviluppatori però avessero unito le forze ora avrei la sicurezza di un capolavoro ke avrebbe unito sicuramente il realismo alla grafica e alla fisica ..
giusta analisi...
valli a capire
giusta analisi...
valli a capire
esattamente..però..sto vedendo molte più cose di arma2 che di opf2..forse è fumo negli occhi forse no..la cosa che spero è che i movimenti del personaggio o dei personaggi siano meno legnosi e più fluidi rispetto al primo arma..ovvio nn ambisco a "fluttuare" sulla mappa..ma a volte ho la sensazione che i movimenti in arma siano un pò sul legnoso..detto questo mi piacerebbe che siano fatti meglio gli ambienti interni alle costruzioni...non so se siete mai entrati in una qualsiasi costruzione su arma..io personalmente sento un'effetto strano..cosa che vorrei corretta nel prossimo arma2/ opf2..cioè mi sembra di essere , paradossalmente, troppo grande per entrare in casa..ho questa sensazione..in definitiva vorrei un gioco di guerra vero..non solo "figo" a livello outdoor ma anche bello indoor..negli fps che siamo abituati a vedere ( da cod ad AA ) la ricostruzione degli ambienti interni è curata..su arma non è così mi piacerebbe che cambiasse in questo senso..voi che ne pensate?..
io penso che comprero' sia arma2 che ofp2 e poi decidero' su quale titolo buttarmi completamente: stile sedia/cesso e cibo via endovena.
sia chiaro che io giochero' solo multipalyer in quanto reputo una comepzione/ladder/cup che dir si voglia molto + stimolante di una campagna singlepayer.
da una parte sono convinto che arma2 sara' afflitto dai bug secolari del suo motore grafico, dall'altra temo per l'aspetto simulativo di ofp2 che spero non sia arcade (anche se le interviste che continuano a rilasciare quelli della codemasters sembrano rassicuranti)
insomma, uno dei 2 DOVRA' essere un giocone... spero che in italia si formi una bella comunity ( non come fu per bf2 che era enorme in quanto con un taglio piu' arcade) con tanti clan in grado di arrivare a fare tornei italiani e esteri belli corposi.
aspetto anche l'uscita di team speak 3, oramai quasi imminente.
se cosi' non sara' forse smettero' di giocare al pc in quanto non esistono + titoli in grado di soddisfarmi... ora sono costretto a giocare a tf2 solo perche' e' un vero gioco di squadra anche se i combattimenti sono stile unreal :mad:
teamspeak 3?..non lo sapevo...io i bug del motore di arma apparte quelle cose che ho scritto non mi han dato praticolarmente fastidio..eccezion fatta per i caricamenti delle texture a singhiozzo che danno fastidio...di opf2 non so molto..apparte un'alone di mistero nel quale si favoleggia che sia bello..onestamente non lo so..spero sia bello..se riesco lo prnedo assieme ad arma 2 :-)..
si vero intorno a ofp2 c è troppo mistero alla fine di concreto non ho ancora visto nulla ... si vede qualche filmato e screenshot spettacolare che non ho ancora capito se è preso da gioco o cosa ...e poi si dice che si sono investiti un sacco di soldi e sarà realistico ... in generale mi fa meglio sperare ma ancora si sa troppo poco .
anche io temo che arma2 si porterà dietro dei bug .....tipo la famosa legnosità dei soldati e l assenza di fisica che fa morire i soldati sempre uguale... poi ho trovato un difetto generale negli urban ... anche li i soldati erano troppo legnosi ... reagivano lentamente non trovavano riparo ..insomma restavano fermi sul posto e dalla loro avevano solo la precisione ... poi se aggiungiamo pure gli interni che lasciano a desiderare ...infatti mi piaceva combattere lontano dalle città . Una cosa poi che ho notato in arma2 è che i mezzi e le divise dei soldati sono fatti abbastanza bene ....mentre il territorio circostante non sembra un gran chè .
dal filmato che ho potuto vedere... direi che il disegno dei soldati e' rimasto preoccupatamente uguale... :mbe:
L'HDR da togliere subito che è irrealistico brrr tutte le texture sbiancate....
:cry:
se togli HDR e' come giocare a arma1 :D
Jammed_Death
27-11-2008, 15:54
è uscito il trailer hd, molto meglio
Marco93 -the witcher-
27-11-2008, 16:37
puoi fornirci un link? Ti saremmo grati;)
Jammed_Death
27-11-2008, 16:38
è di un altro sito spero non ci siano problemi
http://next.videogame.it/arma-2/video/2244/#media
Marco93 -the witcher-
27-11-2008, 16:38
dal filmato che ho potuto vedere... direi che il disegno dei soldati e' rimasto preoccupatamente uguale... :mbe:
:mbe: Notato anch'io:mbe: , purtroppo:cry:
PS grazie a Jammed Death per il link, davvero tempestivo
eRmacina
27-11-2008, 19:18
io non riesco a capire come possano fare questo tipo di FPS anche su console visto i numerosi tasti da utilizzare e la precisione che occorre per il puntamento :confused:
spero facciano due sviluppi diversi per piattaforma o la vedo male :(
con questo non voglio denigrare le console anche perchè ne sono fiero possessore :D ma prediligo la simulazione/realismo su pc(tastiera+mouse) e giochi prettamente arcade su console(joypad)
ovvio che se le console si potrebbe usare nativamente mouse+tastiera la cosa cambierebbe
che ne pensate dell' ultimo filmato ? ... quello che ho visto sono i mezzi fatti molto bene sia esterni che interni ... le armi quel poco che si vedono pure son fatte bene ... le divise discretamente .... però in generale mi pare un arma1 leggermente migliorato ... la morte dei soldati è sempre uguale e l effetto del sangue non è un gran chè .. poi gli scenari sono un pò spogli sembrano fatti con una grafica a parte...sia vegetazione che edifici non convincono ... ma la cosa peggiore è quel cinghiale che sembra un pezzo di legno con le zampe :asd:
ma alla fine di tutto se devo essere sincero mi è venuta voglia di giocarci :sofico:
socialscalator
27-11-2008, 21:57
Ok, mi è ritornata ufficialmente una folle voglia per il seguito di OFP.
Oggi reinstallo tutto :fagiano:
Jollyroger87
27-11-2008, 22:04
A me quella grafica va più che bene. A meno che vogliate la grafica di far cry su un gioco in cui la mappa è il quadruplo (se non più grande...anzi, certe mappe in preparazione per ArmA 100km x 100km direi che son più grandi.) :asd:
L'importante è:
- compatibilità mod tra ArmA 1 e ArmA 2
- vedere Cold War Rearmed concluso su ArmA 2
- possibilità di modding selvaggio.
- una campagna più che decente, e credo che sta volta non rimarremo delusi, a differenza di ArmA 1 con la sua banana island :D Chernarus fa molto Georgia comunque....
- Netcode migliorato.
Sarebbe stupendo se certe chicche presenti in VBS 2 le piazzassero su ArmA 2, ma purtroppo, nada....
se togli HDR e' come giocare a arma1 :D
No l'HDr non si toglie in arma si abbassa....:D e le texture ne beneficiano in colore...
:eek: cmq a me sembra stupendo il video HD.
come sono le mod di arma ? ... apportano buone modifiche ? si trova qualcosa sulla II G.M. ? non le ho mai provate :stordita:
cmq quel cinghiale di legno rovina tutto ...non vedo l ora di dargli la caccia e toglierlo di mezzo :asd:
Per la WW2 posso dirti che qualcosa sta arrivando ma sono ancora in alto mare.
matthi87
28-11-2008, 01:23
Speriamo vada con la mia 4870x2 questo, il primo non vuole saperne di funzionare....
A me quella grafica va più che bene. A meno che vogliate la grafica di far cry su un gioco in cui la mappa è il quadruplo (se non più grande...anzi, certe mappe in preparazione per ArmA 100km x 100km direi che son più grandi.) :asd:
L'importante è:
- compatibilità mod tra ArmA 1 e ArmA 2
- vedere Cold War Rearmed concluso su ArmA 2
- possibilità di modding selvaggio.
- una campagna più che decente, e credo che sta volta non rimarremo delusi, a differenza di ArmA 1 con la sua banana island :D Chernarus fa molto Georgia comunque....
- Netcode migliorato.
Sarebbe stupendo se certe chicche presenti in VBS 2 le piazzassero su ArmA 2, ma purtroppo, nada....
ti quoto per tutto tranne che per il modding selvaggio..putroppo avere tanti mod è una cosa che divide la comunity..io sto cercando di organizzare una campagna dinamica..e credimi è difficile mettere d'accordo tutti sui mod..tornando ad arma2 in quel che ho visto nel video i movimenti mi sembrano più fluidi...o forse mi sbaglio?..specialmente quando entrano nel capannone..lanciando prima la granata...
..specialmente quando entrano nel capannone..lanciando prima la granata...
ci metto la mano sul fuoco che quel movimento e' stato scriptato.
ho rivisto il filmato a casa con calma...
le morti sono orrende, il sange e' osceno il resto a stare larghi lo potrei salvare... vedremo.
A me quella grafica va più che bene.
bhe, penso che la posizione di jolly sia abbastanza dichiarata... difendere a spada tratta il gioco dalla notte dei tempi... di sicuro la sua non e' una posizione oggettiva. :O
[QUOTE=T3mp;25207254]ci metto la mano sul fuoco che quel movimento e' stato scriptato.
ho rivisto il filmato a casa con calma...
le morti sono orrende, il sange e' osceno il resto a stare larghi lo potrei salvare... vedremo.
quoto .... le 2 cose più brutte che ho visto !! ..il sangue sembra fatto con paint e i soldati muoiono tutti nello stesso modo cadendo di lato .. forse sempre dallo stesso lato :doh: ... e poi si vede un carro che spara a una casa e al posto che crollare in modo piu o meno realistico ..scompare :mbe: ...... xò non so vorrei comunque provarlo ... sempre meglio di un cod ...
Marco93 -the witcher-
28-11-2008, 15:37
ci metto la mano sul fuoco che quel movimento e' stato scriptato.
ho rivisto il filmato a casa con calma...
le morti sono orrende, il sange e' osceno il resto a stare larghi lo potrei salvare... vedremo.
bhe, penso che la posizione di jolly sia abbastanza dichiarata... difendere a spada tratta il gioco dalla notte dei tempi... di sicuro la sua non e' una posizione oggettiva. :O
Scusate se lo dico:( ma mi trovo d'accordo con jolly, in un gioco con così tanti elementi simulativi la grafica va messa in secondo piano.
Per fare un esempio è come giocare a Flight Simulator e pretendere che l'acqua del mare sia come quella di crysis e che la resa dello scenario sia ineguagliabile.
Il vero punto forte di ArmA è la vastità territoriale, che sicuramente non sarà superata da OFP2;) .
Ora cominciate pure a menarmi per quel che ho detto:fagiano:
Scusate se lo dico:( ma mi trovo d'accordo con jolly, in un gioco con così tanti elementi simulativi la grafica va messa in secondo piano.
Per fare un esempio è come giocare a Flight Simulator e pretendere che l'acqua del mare sia come quella di crysis e che la resa dello scenario sia ineguagliabile.
Il vero punto forte di ArmA è la vastità territoriale, che sicuramente non sarà superata da OFP2;) .
Ora cominciate pure a menarmi per quel che ho detto:fagiano:
:nonsifa: :banned:
:asd: scheerzo ! ..però ritengo che il sangue e le animazioni ( tipo il modo di morire )...sono da migliorare ...fa anche quello parte della simulazione e quindi del realismo ..... per il resto ripeto che comunque mi piacerebbe giocarci ! .....alla fine ce ne fossero di giochi come arma !!! ...altro che i vari call of duty e medal fo honor !!
Marco93 -the witcher-
28-11-2008, 16:25
anch'io ho trovato dolenti quegli aspetti grafici, ma a me non importa perchè vado al di là della grafica e preferisco considerare il fatto che i bohemia sono una software house "povera" e devono andare avanti e fare i conti col vecchio motore di cui dispongono, tagliando una bella fetta di pubblico che giustamente gradisce molto gli effetti next-gen:(
maggiore scia
28-11-2008, 16:45
le animazioni contano per un gioco che punta sulla simulazione.se no è un buco nell'acqua.
prendiamo le animazioni di cod 4,cioè per un titolo arcade oriented,sono di assoluta qualità e riescono a trasmettere forti sensazioni al giocatore.
cacchio,mi ricordo i tdm sulla nave container quando combatevo contro gli spetnaz russi,oltre al dettaglio dei soldati russi mirabili,la qualità e la varietà delle animazioni durante i conflitti brevissimi e ravvicinati regalavano un coinvolgimento molto realistico per un titolo quasi pricipalmente arcade come il cod 4.
da quello che ho visto nel video,questo arma 2 ha molte idee positive ma sul campo non rendono come dovrebbero,probabilmente per colpa di un'engine vecchiotto.tutto imho.
Jollyroger87
28-11-2008, 16:48
ti quoto per tutto tranne che per il modding selvaggio..putroppo avere tanti mod è una cosa che divide la comunity..io sto cercando di organizzare una campagna dinamica..e credimi è difficile mettere d'accordo tutti sui mod..tornando ad arma2 in quel che ho visto nel video i movimenti mi sembrano più fluidi...o forse mi sbaglio?..specialmente quando entrano nel capannone..lanciando prima la granata...
Anche questo è vero.
Però il fattore negativo non è il modding selvaggio quando il fatto che la community non riesce a mettersi d'accordo. Per esempio, io trovo le armi di Robert Hammer perfette e stupende. Dovrebbero essere lo standard. Poi invece ci son altri addon sulle stesse armi, e lì iniziano casini, con balistiche leggermente diverse ecc ecc
Così come SLX, FFN, Xam, ECS....alla fine riguardano tutti la stessa cosa, eppure non si riesce a fare una versione che abbia dentro le cose buone di SLX, quelle di FFN, xam e ECS....insomma, non si riesce a creare uno standard. In OFP i BAS avevano creato un ottimo standard, JAM per quanto riguarda le armi...purtroppo su ArmA non è ancora stata fatta una cosa del genere, e la cosa un po' rattrista.
Jollyroger87
28-11-2008, 17:10
ci metto la mano sul fuoco che quel movimento e' stato scriptato.
ho rivisto il filmato a casa con calma...
le morti sono orrende, il sange e' osceno il resto a stare larghi lo potrei salvare... vedremo.
bhe, penso che la posizione di jolly sia abbastanza dichiarata... difendere a spada tratta il gioco dalla notte dei tempi... di sicuro la sua non e' una posizione oggettiva. :O
Io difendo per il semplice motivo che si tratta di una piccola company. Che Arma abbia i suoi difetti, lo so bene, che ArmA 2 avrà anche altri stessi difetti di ArmA e OFP, so anche quest'altro.
Se fosse una grande company, non mi farei problemi ad accusare o a spalare merda (si può dire?) come hanno fatto in tanti nella community di ArmA. Ma d'altronde è molto piu' semplice invece infangare il lavoro dei BIS vero? Dici che sarà semplice realizzare un gioco/sim nel 2008 con pochi fondi? Sarà semplice non disporre di un marchio che dovrebbe valere qualche € ma che in realtà è in mano ad un'altra company?
Io spero che tu ti sia accorto delle differenze di budget, numero di lavoratori tra Codemasters e Bohemia. Se poi tu sei un programmatore affermato, allora posso capire e comprendere le critiche.
Io so solo che se non fosse stato per questi poveracci, sul mercato non ci sarebbe mai arrivato un OFP1 per esempio. Io ammiro il fatto che questi dall'alto di niente abbiano comunque dato vita a qualcosa che prima non c'era. Ci fosse qualcuno di simile in Italia disposto a rischiare eh? Ma d'altronde, lo stesso OFP/ArmA il paese dove ha venduto meno è sicuramente il nostro.
T3mp ma ti rendi conto di quanto è grosso il gioco?
E tu ti lamenti del sangue?
Quando è l'ultima cosa importante del gioco?
Ovvio che è scriptata perchè non dovrebbe esserlo? non vedi che è un cutscene?
il paese dove ha venduto meno è sicuramente il nostro.
Da noi vende cod che ha mappe su binari dove la maggiorparte delle volte (cioè sempre) si svolge in ambienti stretti e chiusi.....
Bah...
Per la questione mod ritengo che se passassero prima tutti dalla bohemia e venissero integrati via patch vedi che non ci sarebbero problemi.
O Beh diciamo che basterebeb un sistema integrato dove vengono automaticamente disattivati i mod non supportati dal server....
Da noi vende cod che ha mappe su binari dove la maggiorparte delle volte (cioè sempre) si svolge in ambienti stretti e chiusi.....
Bah...
Per la questione mod ritengo che se passassero prima tutti dalla bohemia e venissero integrati via patch vedi che non ci sarebbero problemi.
O Beh diciamo che basterebeb un sistema integrato dove vengono automaticamente disattivati i mod non supportati dal server....
secondo me per la questione mod basterebbe che la comunity si accordasse un minimo..solo che è troppo complicato..oltretutto alcuni mod appesantiscono il gioco..il server..e si lagga a bestia..questo non è una cosa bella..poi oltretutto credo che BIS dovrebbe visionare i mod meritevoli e standardizzarli..magari fare un pacco mod fatto da loro perfettamente integrato con il gioco..e che si possa avviare con dei moduli in modo che sia disponibile sia il gioco liscio che quello moddato..questo sarebbe un passo avanti..anche perchè porrebbe al riparo chi vuole organizzare qualcosa da critiche che arrivano sempre da tutte le parti..i mod in definitiva imho sono una cosa molto bella..resta il fatto che spesso non sono utilizzabili..per i motivi sopracitati..è anche vero che il gioco liscio ha qualche pecca..io spero che BIS per fare arma 2 abbia anche in qualche modo preso coscienza di cosa vogliono i players..
Per quanto riguarda le animazioni..è vero che sn sempre le solite due..ma è anche vero che in ambiente esterno un corpo umano..cade in avanti o semmai di lato.o all'indietro ; il grande passo avanti si farebbe riproducendo quel che accade nella realtà ovvero : un soldato viene colpito...al braccio..( quindi non muore ma non può usarlo e deve farsi curare dal medico per fermare l'emorraggia...o al cuore ( muore subito ) idem per la testa mentre se colpito alle gambe potrà solo strisciare...
La cosa cambia molto in ambiente interno..però prima di preoccuparmi delle animazioni ( senz'altro importantissime) mi occuperei di riprodurre in modo migliore le ambientazioni interne..anche soltanto salire una scalinata assume connotazioni fortemente irrealistiche...almeno imho correggetemi se sbaglio..
Questo secondo me non verrà mai fatto perchè una buona fetta di players è ancora legata alla barra della vita..( niente da dire in merito ) ma allora dovrebbero cambiare gioco lol :D :D ..poi cme qualcuno ha detto un simultaore dovrebbe puntare sulla simulazione non tanto sulla grafica next gen..quindi in sostanza sulla fisica..
Sempre in questo 3d si è parlato del motore di cod4 ( tecnicamente stupendo )..non sono un tecnico quindi non so se sarebbe adatto a riprodurre un'ambientazione come quella di arma/ arma2 però sarebbe bello in quanto è molto leggero offre una buona fisica e buoni dettagli..non essendo un tecnico non so se è possibile ricreare un mondo con un motore leggero ed ottimizzato ( tipo quello di cod ) in cui il dettaglio grafico sia accettabile ma in cui un plotone di carri può sfondare una casa..o in cui si può sfondare una porta a calci..insomma quello che secondo me manca a un gioco come questo e che spero ci sia nel seguito ( anche se ho forti dubbi ) è l'interazione con il territorio..è questo che lo rende un 'esperienza reale..non certo il modello più curato..cioè se arma fosse già un gioco realistico..nessuno di noi sentirebbe il bisogno di arma2..se in arma si potesse interagire con il territorio...non saremo qui credo..e in nessun'altro gioco questo è possibile farlo..forse solo passi avanti nell'hardware consentiranno una simile esperienza..ben pensandoci..però non è certamente la grafica mozzafiato che fa un gioco realistico..
In ultima analisi penso che in un gioco come questo che attendiamo..non si debba solo essere basiti dalla qualità dei modelli..ma dalla possibilità , reale , di organizzare delle cose carine in multi..cosa che per mille motivi con arma non è sempre fattibile realmente...uno di questi la comunity spaccata..che ritorno a dire è in parte colpa delle comunity stessa ma anche dalla totale mancanza di uno standard..cosa nella quale BIS potrebbe entrare imho..essendo appunto una realtà piccola..
Inolltre se come abbiamo detto siamo in pochi a giocare ad arma..non è forse possibile dire..a BIS "senti..lo sai tu come lo sappiamo noi che arma 2 non sarà mai giocato quanto cod..SE tu ci ascolti..possiamo fare in modo di accontentare tutti e fare con questo gioco cose carine.."..non sarebbe un discorso tanto sbagliato imho..perchè se lei "ci ascolta" ci guadagna..imho..che ne pensate?
inoltre aggiungo...
Probabilmente , e la butto li , codemasters attenderà l'uscita di arma 2 prima di limare opf2..
Davi tecnicamente il discorso su COD ha delle falle enormi lo sai vero?
Stai paragonando un titolo claustrofobico con un titolo dove ti perdi solo con lo sguardo.
A parte questo...si hai ragione.
Non solo pensare che hanno gia inserito alcune cose chieste dai fan come raccogliere i feriti, dare ordini manuali e alcuni pezzi di case che si rompono.
Ecc.
L'unica cosa spero che abbiano sistemato un pò l'online e la IA (che è il difetto credo basilare, ogni tanto si imbambola).
io nn dico che cod 4 sia un titolo realistico..dico solo che il motore che lo muove è leggero e offre la possibilità di ambientazioni realistiche sia esterne che interne..questo dico :-) sappiamo tutti che cod4 è quello che è ( lol ) ..io mi auguro che arma 2 offra un'interazione meno "di plastica" di quella con che abbiamo con arma ..
Il fatto che la BIS accolga le richieste dei fan è una cosa senz'altro positiva speriamo bene !L'AI putroppo credo sarà sempre scriptata avevo letto qualcosa in merito..tipo che "conveniva" tecnicamente..mi pare su GMC..non vorrei sbagliarmi..
eRmacina
29-11-2008, 16:36
cod4 è bello e leggero perchè ha mappe picolissime,se con lo stesso motore si farebbero mappe più grandi sicuramente bisognerebbe diminuire la qualità e non di poco per mantenere la "leggerezza"
si è vero..però allora dobbiamo rassegnarci ad attendere un'evoluzione hw tale che permetta un livello di fisica /grafica tipo cod4 ma su mappe grandi?
maggiore scia
29-11-2008, 21:22
cod4 è bello e leggero perchè ha mappe picolissime,se con lo stesso motore si farebbero mappe più grandi sicuramente bisognerebbe diminuire la qualità e non di poco per mantenere la "leggerezza"
l'engine del cod 4 è fatto per gestire mappe piccole.su console garantisce 60fps(fondamentali per il conivolgimento) fissi con un dettaglio all'altezza della situazione.quelo che fa lo fa bene.
cmq gran gioco.impersonare i SAS nel single player è stato un'esperienza videoludica di primo ordine.arcade o non arcade.
si è vero..però allora dobbiamo rassegnarci ad attendere un'evoluzione hw tale che permetta un livello di fisica /grafica tipo cod4 ma su mappe grandi?
Al momento fisica alla Havoc non è prevista mi sa, certo se pensi situazioni piccole e limitate alla cod si si metterebbe senza problemi.
Ma visto quello che arma gestisce sarebbe un macello, almeno per online impraticabile.
Magari per l'offline qualcosa si potrebbe anche fare, ma credo richieda una riscrittura totale dell'engine.
Isomarcus
30-11-2008, 10:20
da fan di ofp non posso che sbavare alla vista dell'ultimo trailer :sbavvv:
certo, alcune cose sono migliorabili, come il sangue o le animazioni
però cavolo, questo gioco sa di flashpoint all'inverosimile!
Spero vivamente che anche nella campagna single player si ritorni ai fasti del primo ofp... dove la sensazione di avanzare metro per metro e conquistare il territorio grazie a complesse manovre militari era incredibilmente realistica e coinvolgente. ArmA in questo mi ha deluso tantissimo, con un'accozzaglia di missioni che era difficile collegare mentalmente l'una con l'altra.
Se ArmA2 avesse una campagna stile red hammer sarebbe definitivamente un capolavoro... :cool: (basta che sistemino quel sangue :D)
Ragazzi ma nessuno ha parlato dell'ANTICHEAT?!
Per fare un gioco con un multi solido, che possa offrire competizioni e ladder, deve avere un "anticheat" come si deve. Il mio clan ha giocato ad Armed Assault (Armata Brancaleone, =AB=), abbiamo fatto anche pcw-cw, solo che a quei tempi non c'era nessun programmino contro i cheat... Questo ci ha fatto abbandonare il gioco...
Adesso stiamo giocando a Cod4 e stiamo aspetto Arma 2 e OFP2... Scommetto che Arma 2 uscirà prima, per evitare lo scontro con OFP2... In OFP2 la Codemaster sta investendo tanto e non mi preoccupa che il gioco sarà anche per console... Le 2 versioni, pc e console saranno diverse, un pò come Ghost Recon Advanced Fighter 2 per pc e per console...
Il video di Arma 2 mi ha fatto un bella impressione dai! La grafica non è niente male, bisogna calcolare che il motore deve gestire un bel pò di roba! Per i soldati "legnosi" si.. La sensazione è quella e resterà quella dato che la base del motore è sempre la stessa... L'importante è l'anticheat e meno bug!
Personalmente acquisterò entrambi i giochi, perché sti vari Cod mi hanno stufato, l'emozioni che ho provato in Operation Flashpoint (solo in single) e in Arma (che son durate poco per i motivi sopra) non hanno paragoni. Sarebbe bello anche riavere una sorta di Rainbow Six come i vecchi tempi, simulativi alla Rogue Spear o il primo Ghost Recon, ma questa è un'altra storia...
:D
=AB=Corbulo
eRmacina
30-11-2008, 15:04
...
Sarebbe bello anche riavere una sorta di Rainbow Six come i vecchi tempi, simulativi alla Rogue Spear o il primo Ghost Recon, ma questa è un'altra storia...
:D
=AB=Corbulo
MAGARI! :ave:
quei tempi li sono belli che finiti!
quei tempi li sono belli che finiti!
Eh mi sa proprio di si... Ormai l'arcade fa più "soldi" :rolleyes:
Corbulo arma l'anticheat ce l'ha, e alcuni server ti bannano a vita....
:)
mi sa che si chiama BATTLE EYE
Corbulo arma l'anticheat ce l'ha, e alcuni server ti bannano a vita....
:)
Ah lo so che Arma ha l'anticheat.. Ma all'uscita non ce l'aveva, solo poi successivamente è stato implementato con una patch... E non si parla di un paio di mesi dopo...
Tant'é che l'impegno viene poi a mancare per forza di cose e viene sostituito dall'amarezza... Allora ci si alza dignitosamente e si cambia strada, almeno questo è quello che è successo al clan di cui faccio parte, quando in cw altri clan usano cheat spudoratamente...
Ah lo so che Arma ha l'anticheat.. Ma all'uscita non ce l'aveva, solo poi successivamente è stato implementato con una patch... E non si parla di un paio di mesi dopo...
Tant'é che l'impegno viene poi a mancare per forza di cose e viene sostituito dall'amarezza... Allora ci si alza dignitosamente e si cambia strada, almeno questo è quello che è successo al clan di cui faccio parte, quando in cw altri clan usano cheat spudoratamente...
esatto.
no clanwar, no party.
no party, no fun.
no fun, gioco che resta sullo scaffale.
spero che su arma2 sia +facile organizzare le cose..perchè se va come ora..si fa complesso..
Marco93 -the witcher-
28-12-2008, 13:04
Linko un'anteprima di un sito specializzato:O
http://www.spaziogames.it/content2/preview/articolo.asp?id=8663&zona=generali
Sembra interessante la modalità multiplayer: 16 giocatori che comanderanno unità da 8 elementi ciascuno, a voi il giudizio:)
son pochi 16 giocatori!
Ma uscirà anche per ps3 e x360?
A me interessa soprattutto il multiplayer online
Marco93 -the witcher-
29-12-2008, 08:53
Vero pochisssimi, ma se conti anche i bot si arriva a 250 per server:sofico: ; probabilmente sarà anche su xbox, ma è probabile che esca + tardi
nessuno ha news????
io ho trovato qualcosa...
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/linda-pic1.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/linda-pic3.jpg
http://www.armedassault.info/ftp/pics/news/pics1/linda-pic4.jpg
questo LINDA e' un generatore di vegetazione creato dai BIS che e' built-in in Arma 2.
le immagini sono interessanti perche' sono praticamente in-game.
Marco93 -the witcher-
26-01-2009, 14:47
Bello:eek: , news per ora ancora nulla.
Aggiungo in prima pagina perchè merita:)
Qui (http://linda.bistudio.com/) spiega tutto
ezio2000
26-01-2009, 15:58
...Sembra interessante la modalità multiplayer: 16 giocatori che comanderanno unità da 8 elementi ciascuno, a voi il giudizio:)
presto detto: SE (e sottolineo il SE) i bots AI avessero una intelligenza paragonabile a quella umana, sarebbe il multiplayer migliore del mondo, una eccellente simulazione, un vero gioco di squadra che risolverebbe l' annoso problema che (tranne nelle partite clan vs clan) in campo praticamente ognuno si fa i fatti suoi, rendendo il multiplayer una ciofeca
ma visto che questo accadrà forse tra una decina di anni (intendo una AI accettabile), la vedo male...
niente di ufficiale... solo lo sclero di un tipo...
OFP2 vs ARMA 2
ENVIROMENT:
OFP will have a view distance of 35 km - ARM don't know TBA
OFP Island 220 square KM - ARM peninsula 225 square KM
OFP 1 large town and a few villages - ARMA 50 citys/towns/villages
OFP has building destruction - ARMA has building destruction
OFP no civilian population or wildlife - ARM has Dynamic civilians/wildlife
OFP has ability to setup the weather - ARMA has dynamic weather it can
changes form location to location
OFP has real day and night cycles - ARM has real day and night cycles
OFP will have one airport - ARM will have only one but a functional aircraft
carrier
CONFLICT FORCES:
OFP will have US,chinese,russain special forces - ARMA will have us, russain
pro west forces
pro east forces
guerrilla forces
civilian forces
WEAPONS/VEHICLES:
OFP will have 70 weapons/50 vehicles - ARMA will 73 weapons/167vehicles
OFP will not have flyable planes - ARMA will have flyable planes
OFP will not have ground artillery - ARMA - will have and moveable
AI BEHAVIOR:
OFP reports AI will react to your actions and strategy - ARMA reports the same
SPECIAL CONCEPTS:
OFP - N/A -ARMA ability to take POW
OFP TBA for healing teammates - ARM ability to drag teammates out of
danger and heal them or bring them to a
medical center for aide
OFP none - ARMA ability to switch from unit to unit in single player maps
NUMBER OF PLAYERS:
OFP pc 16 vs 16 with AI (player vs player) - ARMA 50+
OFP xbox 4 vs 4 with AI (player vs player) - ARMA TBA
OFP pc coop 8 (story mode) - ARMA 5 all members of razor team
OFP xbox coop 2 (story mode) - ARMA 5 all members of razor team
bad news!
la data di rilascio sul sito ufficale di arma2 e' cambiata........
da 1Quarter2009 a un generico 2009 :(
bona gente... pregate per fine maggio :cry:
per me esce questa estate contemporaneamente a OFP2 :read: sarà una bella lotta :D
Marco93 -the witcher-
27-01-2009, 13:30
OFP2 mica arriva a Marzo:confused: ?? Magari mi sbaglio eh:p
Hai la firma altamente fuori regola, giusto per fare i pignoli (3 righe di testo massimo)...
volevo aspettare OPF2 e Arma2 per rinnovare il PC, ma mi sa che mi prendo la PS3 per Killzone2 che si annuncia online una perla...:) :confused:
sia chiaro che io giochero' solo multipalyer in quanto reputo una comepzione/ladder/cup che dir si voglia molto + stimolante di una campagna singlepayer.
se giochi solo in multyplayer allor gioca ad americas army e se aspetti qualche giorno uscira quello nuovo. li è solo realismo e online, non esiste single player.
domanda, ma questo è il seguito di ArmA–Armed Assault ? se si per la storia puo servire giocarlo prima di comprare il 2? (io lo giochero solo in single player, volgio godermi la storia, per il mutlyplayer sto gia in un clan con AA (Americas Army)
eRmacina
28-01-2009, 17:14
volevo aspettare OPF2 e Arma2 per rinnovare il PC, ma mi sa che mi prendo la PS3 per Killzone2 che si annuncia online una perla...:) :confused:
giochi proprio uguali :rolleyes:
io ho la ps3,ma non vedo il collegamento KZ2(che promette bene) con ARMA2 e OPF2,sono FPS completamente diversi :confused:
socialscalator
28-01-2009, 18:44
si, proprio uguali :ciapet:
se giochi solo in multyplayer allor gioca ad americas army e se aspetti qualche giorno uscira quello nuovo. li è solo realismo e online, non esiste single player.
domanda, ma questo è il seguito di ArmA–Armed Assault ? se si per la storia puo servire giocarlo prima di comprare il 2? (io lo giochero solo in single player, volgio godermi la storia, per il mutlyplayer sto gia in un clan con AA (Americas Army)
Non serve giocare al primo Arma.. le storie sono completamente differenti.. al massimo puoi prenderlo per familiarizzare con lo stile di gioco..
secondo voi ci saranno gli stessi problemi da lato server?..per giocare bene serviranno server dedicati uber..?come attualmente in arma..?
io spero cmq che sia un gioco più ottimizzato sperem!
giochi proprio uguali :rolleyes:
io ho la ps3,ma non vedo il collegamento KZ2(che promette bene) con ARMA2 e OPF2,sono FPS completamente diversi :confused:
si lo so ovviamente io intendo come gioco online in generale,ne cerco uno a cui dedicarmi e ho parecchi dubbi su quale scegliere...
si lo so ovviamente io intendo come gioco online in generale,ne cerco uno a cui dedicarmi e ho parecchi dubbi su quale scegliere...
anche io sto aspettando un gioco sul quale rimettermi...
devo dire che francamente le console hanno rubato davvero una valanga di utenti e le new generation il pc lo toccano assai poco. figurati poi se lo fanno con dei simulatori. :mc:
mi ricordo il mio primo gioco serio (dove usavi tutti i tasti della tastiera, alt+tutti i tast e ctrl + tutti i tasti :D ) fu mechworrior2. per muoverlo ti dovevi prima leggere il manuale... ora i rEgazzini vogliono tutto e subito, quindi ==> console!
NEWS!
ARMA 2: Official Secrets Act - Revoked
Giovedì 29 Gennaio 2009 14:38
Enlist for duty at ARMA2.com and get fresh Intel straight after its declassification!
ARMA2.com will be updated with fresh news on a weekly basis, from now up to the time of release. Regular updates about ARMA2 factions, weapons and vehicles will be accompanied by a series of visual references.
nuovo video
http://www.arma2.com/corpo-dei-marine-degli-stati-uniti_it.html
enjoy! :Prrr:
ancora si sa nulla sui requisiti? ad esempio se è ottimizzato per i quad?
ancora si sa nulla sui requisiti? ad esempio se è ottimizzato per i quad?
domanda del catzo :D
un programma o' e' programmato come unico processo o con processi paralleli.
o usi una cpu, o usi piu' cpu (non 2 o 4 o 6). non fa differenza
ezio2000
30-01-2009, 12:00
un programma o' e' programmato come unico processo o con processi paralleli.
o usi una cpu, o usi piu' cpu (non 2 o 4 o 6). non fa differenza
abbi tanta pazienza, ma questa proprio non la ho capita... dovresti spiegarti meglio, così come è scritta parrebbe proprio che secondo te i multicore non servano esattamente a nulla
abbi tanta pazienza, ma questa proprio non la ho capita... dovresti spiegarti meglio, così come è scritta parrebbe proprio che secondo te i multicore non servano esattamente a nulla
http://ennebi.solira.org/atapSO/pag21_html_4ebede2f.png
voila' :read:
seplicemente che senso ha dire: ma il programma x e' ottimizzato per i quad core???
quando scrivi e compili un programma decidi se farlo "monolitico" o se spezzettarlo in tanti altri processini che parlano tra loro tutti riferiti ad un grande padre.
e' come dire: ho 4 auto, mio figlio le usera' tutte contemporaneamente?
ovviamente la risposta e' no.
oppure: ho 4 auto, i miei 3 figli le useranno tutte contemporaneamente?
dovrai decidere se si o no.
questa decisione la prenderai nel momento di scrittura del programma, e del sistema operativo se sara' in grado di gestire + cpu (quanti figli fare, e decidere quante macchine assegnarli :D ).
e' una cosina un po complessa da spiegare con semplicita'.
fai conto che la pallina "ready" sia ArmA. qaundo andra' in running (uso della cpu) essendo una pallina sola, usera' una cpu.
pensa ad avere ArmA2 con tante palline READY. quello sara' un processo ottimizzato per usare + cpu ( + core) e quindi + stati running quante sono le cpu.
un sistema operativo ha una coda di ready (processi che aspettano la cpu per lavorare) per ogni cpu.
Arma usera' sempre una cpu in quanto era una sola pallina.
ArmA 2 usera' tante cpu quante sono le code ready (cpu) disponibili, 2 4 8 ecc
al programmatore non interessa quante cpu ci saranno, ma solo che tipo di programmazione dovra' usare: monolitica o "distribuita".
se usera' quella distribuita, l'applicazione sara' pronta per la cpu multicore, siano essi 2 o 4 o 100.
ad integrazione: http://ennebi.solira.org/atapSO/pag21.html
nonsochisono
30-01-2009, 17:11
ragazzi un piccola info...
è un buon gioco per cecchinaggio?ci sono mappe belle aperte dove appostarsi con il cecchino senza esssere fraggati ogni nanosecondo dallo sprayer di turno?
grazie :D
dimenticavo...mi interessa il multiplayer.
NEWS!
ARMA 2: Official Secrets Act - Revoked
Giovedì 29 Gennaio 2009 14:38
Enlist for duty at ARMA2.com and get fresh Intel straight after its declassification!
ARMA2.com will be updated with fresh news on a weekly basis, from now up to the time of release. Regular updates about ARMA2 factions, weapons and vehicles will be accompanied by a series of visual references.
nuovo video
http://www.arma2.com/corpo-dei-marine-degli-stati-uniti_it.html
enjoy! :Prrr:
:sbav: :sbav: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :sbavvv: :eekk: :eekk: :eekk:
eRmacina
30-01-2009, 21:42
ragazzi un piccola info...
è un buon gioco per cecchinaggio?ci sono mappe belle aperte dove appostarsi con il cecchino senza esssere fraggati ogni nanosecondo dallo sprayer di turno?
grazie :D
dimenticavo...mi interessa il multiplayer.
non buono ma ottimo :) tieni conto però che terra conto della balistica dei colpi come in ARMA1,quindi non si cecchina come in COD4 :D
io adoro la classe del cecchino,sopratutto nei giochi dove si può sparare oltre i 150 metri :cool:
ezio2000
30-01-2009, 22:08
semplicemente che senso ha dire: ma il programma x e' ottimizzato per i quad core???
quindi se ho ben capito tu dici: o un programma non è ottimizzato per il multicore o lo è: se lo è può sfruttare 2 se ce ne sono 2 , 4 core se ce ne sono 4 ecc...
ma allora spiegami come mai a questo indirizzo (http://it.wikipedia.org/wiki/Kentsfield) leggo:
Scenari di utilizzo
Al momento non sono ancora presenti giochi in grado di sfruttare la presenza di 4 core, quindi per il videogiocatore esigente, è meglio orientarsi sul Core 2 Extreme X6800
nonsochisono
31-01-2009, 00:22
non buono ma ottimo :) tieni conto però che terra conto della balistica dei colpi come in ARMA1,quindi non si cecchina come in COD4 :D
io adoro la classe del cecchino,sopratutto nei giochi dove si può sparare oltre i 150 metri :cool:
grazie per la risposta :)
purtroppo non ho giocato ARMA1 :D.
per carità..io CoD4 manco lo gioco in multy :) resto fedele ancora oggi a CoD1 per cecchinare ;)
quindi è ottimo? :sbav: e se posso chiedere..cosa intendi dire con "la balistica dei colpi in ARMA1" ?
grazie :cincin:
Jollyroger87
31-01-2009, 18:59
ancora si sa nulla sui requisiti? ad esempio se è ottimizzato per i quad?
Senza star qui a continuare la diatriba, comunque sì, ArmA 2 è un'applicazione multithreading. Come già dichiarato all'annuncio di ArmA 2, avere un quad core su ArmA2 farà la differenza.
Così ha dichiarato Suma, lead developer di ArmA2
"Dual-Core 3 GHZ will be little faster than 2.4GHZ Quadcore, but in situations where many AI/Players are, the Quadcore could be faster".
eRmacina
01-02-2009, 12:13
..cosa intendi dire con "la balistica dei colpi in ARMA1" ?
grazie :cincin:
nei giochi "normal" il colpo va sempre al centro del mirino,ma nella realtà non è cosi a causa della gravità,vento.......e altri fattori che modificano la traiettora
quindi sula lunga distanza non basta mettere il tuo obbiettivo al centro del mirino ma dovrai "calcolare" la discesa del proiettile mirando qualche tacca al di sotto del centro del mirino
oppure se l'obbiettivo è in movimento devi sparare un po più avanti di lui....
come lo spiego io non si capisce una mazza :D
guarda questo video http://it.youtube.com/watch?v=ia_nYatAvVk sicuramente capirai meglio :)
nonsochisono
01-02-2009, 14:04
nei giochi "normal" il colpo va sempre al centro del mirino,ma nella realtà non è cosi a causa della gravità,vento.......e altri fattori che modificano la traiettora
quindi sula lunga distanza non basta mettere il tuo obbiettivo al centro del mirino ma dovrai "calcolare" la discesa del proiettile mirando qualche tacca al di sotto del centro del mirino
oppure se l'obbiettivo è in movimento devi sparare un po più avanti di lui....
come lo spiego io non si capisce una mazza :D
guarda questo video http://it.youtube.com/watch?v=ia_nYatAvVk sicuramente capirai meglio :)
si si,ho capito..insomma è realistico :) ci sto facendo un pensierino hihihi.
grazie per le risposte :mano:
Pugaciov
01-02-2009, 21:15
M'iscrivo al thread.
Oggi preso dalla nostalgia ho installato Operation: Flashpoint. Purtroppo non ho le espansioni, quindi la mia è la versione 1.0.
Attualmente ho la linea che va come una 56 k, quindi mi sembra di essere tornato al 2001 quando solo scaricare una patch o un mod era un inferno.
Chiusa questa triste parentesi e parlando di ArmA II: mi spaventa un po' questa cosa del quad core.
Io ho un Athlon 4850e, 2 GB di RAM e una HD4850. Mi piacerebbe giocarci più che decentemente, ma se consigliano almeno un 3.3 GHz per i dual core inizio ad avere paura.
Marco93 -the witcher-
02-02-2009, 10:19
Servirà per giocare al massimo dei dettagli con ottimo framerate, non ti preoccupare...
quindi se ho ben capito tu dici: o un programma non è ottimizzato per il multicore o lo è: se lo è può sfruttare 2 se ce ne sono 2 , 4 core se ce ne sono 4 ecc...
ma allora spiegami come mai a questo indirizzo (http://it.wikipedia.org/wiki/Kentsfield) leggo:
Scenari di utilizzo
Al momento non sono ancora presenti giochi in grado di sfruttare la presenza di 4 core, quindi per il videogiocatore esigente, è meglio orientarsi sul Core 2 Extreme X6800
semplice. un quad core a 2.4 giga ha 4 cpu a 600 megahertz
un dual core da 2.4 giga ha 2 cpu da 1.2 gigahertz
dato che i videogiochi sono ancora programmati monocore, hai + computazione su un core di un dual piuttosto che su un core di un quad
e visto che le cpu single core praticamente non sono + in commercio... per i giochini e' paradossalemnte + prestante un dual core.
putroppo la programmazione multithreading e' assai complessa, solo la gestione della concorrenza ti porta via un casino di tempo di programmazione. ecco perche' ancora poche applicazioni utilizano + core.
da parte sua intel ha sviluppato da poco + di un anno anche complilatori ottimizzati per l'esecuzione in ambiente multi-cpu su cpu intel (ovviamente).
2 nuovi screenshot!!!!
bufala!
eRmacina
04-02-2009, 17:42
2 nuovi screenshot!!!!
configurazione screenshot: Core2Duo 6750 2.66 GHz + GF8800GT/512 + 2 GB RAM
ftp://downloads.bistudio.com/www.armedassault.com/ArmA2/uh1a.png
ftp://downloads.bistudio.com/www.armedassault.com/ArmA2/uh1b.png
non funzionano i link :(
Jollyroger87
04-02-2009, 21:10
2 nuovi screenshot!!!!
configurazione screenshot: Core2Duo 6750 2.66 GHz + GF8800GT/512 + 2 GB RAM
ftp://downloads.bistudio.com/www.armedassault.com/ArmA2/uh1a.png
ftp://downloads.bistudio.com/www.armedassault.com/ArmA2/uh1b.png
Sono screens vecchi, almeno di agosto, quelli del Venom. ;)
Jollyroger87
04-02-2009, 21:19
semplice. un quad core a 2.4 giga ha 4 cpu a 600 megahertz
un dual core da 2.4 giga ha 2 cpu da 1.2 gigahertz
dato che i videogiochi sono ancora programmati monocore, hai + computazione su un core di un dual piuttosto che su un core di un quad
e visto che le cpu single core praticamente non sono + in commercio... per i giochini e' paradossalemnte + prestante un dual core.
putroppo la programmazione multithreading e' assai complessa, solo la gestione della concorrenza ti porta via un casino di tempo di programmazione. ecco perche' ancora poche applicazioni utilizano + core.
da parte sua intel ha sviluppato da poco + di un anno anche complilatori ottimizzati per l'esecuzione in ambiente multi-cpu su cpu intel (ovviamente).
Come scusa? :sofico:
Sono screens vecchi, almeno di agosto, quelli del Venom. ;)
minchia e' vero! :D fake news! :(
Come scusa? :sofico:
qualcosa che non torna?
ezio2000
05-02-2009, 17:44
qualcosa che non torna?
scusa, ma qualcosa non mi torna per niente
se fosse vero che un quad core a 2.4 giga ha 4 cpu a 600 megahertz questo vorrebbe dire che chi ha nel PC un eccellentissimo quad core da 2.4 giga, giocando con un gioco non ottimizzato è come se giocasse con un PentiumIII a 600 MHz di 15 anni fa! quindi semplicemente non potrebbe giocare il 99,99% dei giochi attuali non ottimizzati multicore... non mi pare sia così
guarda che si è passati ai dual core perché le single core erano diventate stufe da 140 watt oltre i 3 giga... raddoppiando i core si è potuta dimezzare la frequenza a parità (teorica) di prestazioni
avere un dual core da 2.4 giga nel PC vuole dire avere nel PC due CPU uguali e distinte da 2.4 giga (=4.8 giga TEORICI di un single core, se giochi e applicazioni fossero ottimizzati al 100%) nello stesso Chip, anzichè due CPU separate da 2.4 Giga come accadeva in alcune rare mobo a doppia CPU (intendo rare per i desktop casailinghi) prima della introduzione dei dual core
questo almeno è quello che pare evidente googlando sull' argomento
.
semplice. un quad core a 2.4 giga ha 4 cpu a 600 megahertz
un dual core da 2.4 giga ha 2 cpu da 1.2 gigahertz
dato che i videogiochi sono ancora programmati monocore, hai + computazione su un core di un dual piuttosto che su un core di un quad
e visto che le cpu single core praticamente non sono + in commercio... per i giochini e' paradossalemnte + prestante un dual core.
putroppo la programmazione multithreading e' assai complessa, solo la gestione della concorrenza ti porta via un casino di tempo di programmazione. ecco perche' ancora poche applicazioni utilizano + core.
da parte sua intel ha sviluppato da poco + di un anno anche complilatori ottimizzati per l'esecuzione in ambiente multi-cpu su cpu intel (ovviamente).
:tapiro:
:sbonk:
Marco93 -the witcher-
05-02-2009, 20:46
T3mp certe volte fa lo sborone e poi capita che si smerda da solo, rilassati... ti abbiamo fatto cercare troppa roba su Arma II:D
ezio2000
05-02-2009, 21:24
c' è una cosa che mi sfugge di ArmA: a vostro giudizio come mai il multiplayer lo gioca così poca gente??
http://archive.gamespy.com/stats/
io a suo tempo lo avevo provato, ma amando la simulazione trovavo inaccettabile avvicinarmi ad un elicottero allo spawn, premere un tasto e ritrovarmi "magicamente" paracadutato sull' obiettivo... oppure in altre mappe (ed evidententemente con altri script) prendere un elicottero "volante" per davvero e da lì paracadutarmi sull' obiettivo: ma si è mai visto nella storia umana un elicottero carico di paracadutisti che si lanciano da lì??
altra cosa inaccettabile: uno spanna molto lontano dall' obiettivo, lì aspetta pazientemente che spanni un carro armato, lo prende come se fosse una automobilina, arriva nel punto della battaglia e lascia lì in mezzo alla strada il carro, che tanto ormai è arrivato: nella realtà sarebbe fucilato sul posto per abbandono di carro armato al primo che passa
insomma, io tutto questo realismo nel multy non lo vedo
si, forse per quanto riguarda la frequenza delle cpu ho cagato fuori dal vaso :doh:
eRmacina
06-02-2009, 16:08
c' è una cosa che mi sfugge di ArmA: a vostro giudizio come mai il multiplayer lo gioca così poca gente??
http://archive.gamespy.com/stats/
io a suo tempo lo avevo provato, ma amando la simulazione trovavo inaccettabile avvicinarmi ad un elicottero allo spawn, premere un tasto e ritrovarmi "magicamente" paracadutato sull' obiettivo... oppure in altre mappe (ed evidententemente con altri script) prendere un elicottero "volante" per davvero e da lì paracadutarmi sull' obiettivo: ma si è mai visto nella storia umana un elicottero carico di paracadutisti che si lanciano da lì??
altra cosa inaccettabile: uno spanna molto lontano dall' obiettivo, lì aspetta pazientemente che spanni un carro armato, lo prende come se fosse una automobilina, arriva nel punto della battaglia e lascia lì in mezzo alla strada il carro, che tanto ormai è arrivato: nella realtà sarebbe fucilato sul posto per abbandono di carro armato al primo che passa
insomma, io tutto questo realismo nel multy non lo vedo edit:nuovo
lo gioca cosi poca gente,per due motivi principali:
-gioco più pesante rispetto la media,e poco scalabile
-la maggioranza di giocatori preferiscono giochi immediati e meno complicati,gli "arcade" per intenderci,entri nel server e spari punto.non guardi mappe,missione,equipaggiamento,non passi più minuti a spostarti da un punto all'altro per morire subito dopo,non dai ordini non coordini attacchi con altre squadre,non "calcoli" il colpo in base la distanza....la maggioranza dei giocatori online di FPS vuole fare KILL e basta!
per quanto riguarda il realismo,non puo esistere un gioco realistico allo stato "puro" come intendi tu,un compromesso deve sempre esserci,altrimenti solo per spostarti da un punto ad un altro tu staresti al PC 1 ora di orologio,e dopo quell'ora magari ti uccidono subito,e tu senza respaw saresti costretto ad uscire dal server,per pilotare un aereo dovresti avere il brevetto?
uso improprio dei mezzi poi dipende dal giocatore non è certo colpa del gioco stesso
per un gioco realistico come intendi tu,dovresti avere libere 12 ore per farti una partita online,poi non mi sembra che ci sia niente di meglio sul realismo/simulazione di ARMA o OFP :boh:
edit:nuovo video http://www.arma2.com/cittadini-di-chernarus-2_it.html :D
ezio2000
06-02-2009, 18:37
si, forse per quanto riguarda la frequenza delle cpu ho cagato fuori dal vaso :doh:
sbagliare conta poco, lo facciamo tutti, è molto più importante ammettere i propri errori, soprattutto se pubblicamente, cosa molto più rara... i miei complimenti, T3mp
mi faccio perdonare con una nuova NEWS! e filmatino. :D
http://www.arma2.com/cittadini-di-chernarus_it.html
eRmacina
07-02-2009, 12:13
mi faccio perdonare con una nuova NEWS! e filmatino. :D
http://www.arma2.com/cittadini-di-chernarus_it.html
lo messo io gia ieri :doh:
Seguivo distrattamente la discussione, quando poco fo ho visto il trailer "Citizens of Chernarus" :eek: :eek: :eek: .
E' impressionante!
Di fronte a tale spettacolo, inizio a pregare i numi del videoludo affinchè il gioco non arrivi a noi afflitto dalla solita pletora urlante di bug di ogni tipo -come fu per il primo ArmA-: non possono rovinare un simile potenziale capolavoro! Non possono!
molderfox
08-02-2009, 15:06
Seguivo distrattamente la discussione, quando poco fo ho visto il trailer "Citizens of Chernarus" :eek: :eek: :eek: .
E' impressionante!
Di fronte a tale spettacolo, inizio a pregare i numi del videoludo affinchè il gioco non arrivi a noi afflitto dalla solita pletora urlante di bug di ogni tipo -come fu per il primo ArmA-: non possono rovinare un simile potenziale capolavoro! Non possono!
Possono possono:muro: :muro: ,sono propio curioso di vedere la fisica del game e se sara' presente il lag...
Salve raga anche io sono un drogato di arma e aspetto con ansia l uscita di arma2. Non si sa ancora nulla? Uscira' prima ofp2?
Sberla101
12-02-2009, 10:58
No, credo che uscirà prima Arma2
quelli di arma sembrano a buon punto se si possono permettere di fare uscire settimanalmente dei video ingame...
spero esca entro 2 mesi.
quelli di arma sembrano a buon punto se si possono permettere di fare uscire settimanalmente dei video ingame...
spero esca entro 2 mesi.
2 mesiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ma quanto ci vuoleeeeeeeeee
NUOVO VIDEO!
http://www.arma2.com/movimento-chernarusso-della-stella-rossa_it.html
gente ci stiamo avvicinando! :D
Ho l'impressione che sia un po' pesante; cmq promette bene..speriamo nel gameplay.....
Ciao a tutti,
ho trovato su Amazon UK la data di uscita di Arma 2:
dovrebbe essere il 26 giugno 2009 !
(L'inserzione è sbagliata :asd: : è messo 26 giugno 2008.....credo si tratti di un errore di battitura:D )
Voi ne sapete qualcosa di più? :confused:
http://www.amazon.co.uk/505-Games-ArmA-PC-DVD/dp/B001QCYA2A/ref=sr_1_29?ie=UTF8&s=videogames&qid=1234863637&sr=1-29
Marco93 -the witcher-
17-02-2009, 13:20
Mi sembra troppo tardi:( , aspetto a metterlo in prima pagina:)
ANCORA! NUOVO VIDEO!
http://www.arma2.com/forza-di-difesa-di-chernarus_it.html
questo e' davvero impressionante :eek:
eRmacina
20-02-2009, 09:56
devo prendere il pc nuovo per forza :eek:
Aviatore_Gilles
20-02-2009, 10:17
Non può essere vero :eek:
Sberla101
20-02-2009, 10:20
Altro che OFP2, questo è SIMULAZIONE!!!!!
Jollyroger87
20-02-2009, 13:51
Che bello, se dovessero riuscire anche a fare un prodotto superiore a OFP2 non solo dal punto di vista simulativo (credo non ci saranno dubbi su questo punto :D ) ma anche dal punto di vista grafico, è l'ulteriore dimostrazione che i soldi non possono tutto. Questi con poco, riescono a fare un prodotto superiore. Chapeau :cool:
Certo, dispiace che il nome Operation Flashpoint sia in mano ad altri, credo che ArmA 2 l'avrebbe meritato, alla luce di quello che per ora si vede nei filmati.... ricorda molto i bei tempi di OFP.
Sul video: unico difetto, secondo me al solito alcuni effetti audio. Il rumore delle esplosioni non si può sentire :D (è lo stesso di ArmA 1). Basterebbe mettere quelle del VopSound :D
Per il resto, che figata. Ricorda molto la situazione georgiana questo scenario.
ezio2000
20-02-2009, 18:47
Non può essere vero :eek:
e infatti sono pronto a scommettere che non è vero... basta guardare come si muovono i soldati (soprattutto quello che si muove tutto dinnoccolato nelle prime fasi del video, movimenti che non esistono in nessun gioco al mondo): per me è un video renderizzato.
Come il primo video di OFP2, che non ha niente a vedere con il secondo più recente.
Quando smetteranno sia gli uni che gli altri di prendere la gente in giro... :(
Sberla101
20-02-2009, 19:34
Fidati è vero il video, ci scommetto le p....
Prova a guardare sto viedo di Arma:
http://dailymotion.virgilio.it/video/x68y8c_arma-black-hawk-down_videogames
ezio2000
20-02-2009, 22:56
Fidati è vero il video, ci scommetto le p....
Prova a guardare sto viedo di Arma:
http://dailymotion.virgilio.it/video/x68y8c_arma-black-hawk-down_videogames
visto... non crederai spero che sia un video ingame... movimenti così naturali come quello avvicinarsi accucciato al ferito, di sfiorarlo con tanta leggerezza o chiamare l' elicottero, NON ESISTONO in nessun game al mondo: pure questo sicuramente un video renderizzato ad arte, e su questo mi ci gioco le palle anche io...
scusate raga, ma quando va detto va detto: 'sti due video sono una vera presa x il culo
che poi il gioco sia comunque bellissimo... per carità, sarà... quando ci sarà un VERO video ingame si potrà capire meglio
Sberla101
21-02-2009, 06:52
Ti spiego meglio, visto che ne io e ne te vogliamo perdere i gioielli di famiglia;
Il video che ti ho postato è di Arma, quelli sono movimenti scriptati, però non renderizzati, sono movimenti che il soldato ha fatto davvero, Arma è pieno di sti script, sono che nel gioco non gli hanno utilizzati, come i video del KungFu, la stesa cosa.;)
Jollyroger87
21-02-2009, 12:29
http://www.bistudio.com/developers-blog/few-small-notes-about-the-events-of-previous-months_en.html
Alcuni aggiornamenti da parte degli sviluppatori:
- La vegetazione in ArmA 2 è stata completata.
- Una piccola spiegazione sulla modellazione dei volti ecc ecc
- VBS verrà usato nelle università della Repubblica Ceca, per matematici e fisici per aiutare a comprendere la programmazione della IA, in altre facoltà per misurare la velocità di reazione degli utenti e il comportamento del cervello nelle situazioni di stress, in altre facoltà per misurare lo stato di avanzamento dell'Alzhaimer.
Che dire, ci fosse una software house del genere in Italia.
minutemide87
22-02-2009, 12:51
.....il noto sito multiplayer.it porta come uscita il 31 di Marzo!! :eek:
Io lo prenderò per 360!!!
Jollyroger87
22-02-2009, 14:12
.....il noto sito multiplayer.it porta come uscita il 31 di Marzo!! :eek:
Io lo prenderò per 360!!!
Quasi sicuramente verrà modificata, si parla di uscita estiva. E' probabile invece che esca prima la versione Morphicon ( Germania - Svizzera - Austria ) e quella ceca come successo per ArmA 1.
Riguardo la versione per xbox 360, non aspettatevi una uscita in concomitanza con quella per PC, al momento la priorità è la versione PC (basta vedere i video).
Marco93 -the witcher-
22-02-2009, 14:35
Quasi sicuramente verrà modificata, si parla di uscita estiva. E' probabile invece che esca prima la versione Morphicon ( Germania - Svizzera - Austria ) e quella ceca come successo per ArmA 1.
Riguardo la versione per xbox 360, non aspettatevi una uscita in concomitanza con quella per PC, al momento la priorità è la versione PC (basta vedere i video).
Male, vuol dire che uscirà insieme ad OFP2 (:doh: speriamo che non le prenda:doh: )
Eppure i lavori dovrebbero essere a buon punto: quoto la parte in grassetto, anch'io lo penso:)
Jollyroger87
22-02-2009, 16:02
Male, vuol dire che uscirà insieme ad OFP2 (:doh: speriamo che non le prenda:doh: )
Eppure i lavori dovrebbero essere a buon punto: quoto la parte in grassetto, anch'io lo penso:)
Ma sicuramente in termini di vendite OFP 2 avrà sicuramente maggior successo. In primis, OFP 2 uscirà quasi sicuramente contemporaneamente su PC e soprattutto su console. In secondo luogo il nome farà sicuramente la differenza. Se ArmA 2 avesse potuto chiamarsi giustamente Operation Flashpoint 2, credo non ci sarebbero stati dubbi. In terzo luogo, il marketing.
Riguardo la versione Morphicon, su Amazon.de viene dato 30 aprile come data di uscita. Tralasciando che non c'è nulla di ufficiale, ma potrebbe essere abbastanza credibile, 2 mesi prima dell'estate. Mah, lo spero, almeno mi faccio un'altra gitarella a Lugano per prendere Arma 2 :D
Su PLAY.COM, la data di uscita di ARMA II è 26.06.09
(anche Amazon.uk riportava una data simile)
http://www.play.com/Games/PC/4-/9004913/-/Product.html?searchstring=arma+II&searchsource=0
Jollyroger87
26-02-2009, 13:47
http://f.imagehost.org/0621/a_med_05b.jpg
BOHEMIA INTERACTIVE MADE THE FOLLOWING PRESS RELEASE TODAY:
FOR IMMEDIATE RELEASE
THE NAME GAME: CODEMASTERS’ MARKETING OF NEW “OPERATION FLASHPOINT” CREATES CONFUSION, PROVOKES PROTEST
Is the upcoming Codemasters game really “the much anticipated return of the genre-defining military conflict simulator” Operation Flashpoint: Cold War Crisis?
Is it really “the official sequel to the multi-award winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis”?
Bohemia Interactive says: “No! What matters is the game, not the name.”
Prague, Czech Republic, February 26, 2009 - In a letter from its attorneys to the English company The Codemasters Software Company Ltd, Bohemia Interactive Studio s.r.o., the leading Czech-based independent games developer, is protesting Codemasters’ marketing tactics which tout Codemasters’ upcoming game Operation Flashpoint: Dragon Rising as the “return of” or “official sequel to” the genre-defining game Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
The award-winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis was created by Bohemia Interactive in 1997-2001. Bohemia Interactive licensed its creation to Codemasters to publish and distribute. Although Codemasters owns the “Operation Flashpoint” trade mark and plans to release its new game under that title, Bohemia Interactive has always owned 100% of the original OFP game. Bohemia also provided gaming community complete set of editing tools and on-going support that turned the original OFP into one of the most modded PC games ever. Codemasters owns only the name – and Bohemia Interactive wants fans to understand that Codemasters’ new game is not from the same development team that brought them the classic original.
“In the license agreement, Bohemia Interactive expressly reserved the exclusive right to develop sequels to the original OFP game,” says Leora Herrmann of Kluger, Peretz, Kaplan & Berlin, PL in Miami, attorneys for Bohemia Interactive. “Codemasters also acknowledged that Bohemia owns all the intellectual property in the game – except the words ‘Operation Flashpoint’,” adds Herrmann.
“Since Codemasters has no right to use the Bohemia Interactive game engine or any other component of the Bohemia-developed game, how can it rightfully claim to produce a ‘sequel’?” asks Bohemia Interactive CEO Marek Spanel.
Because Codemasters owns the trade mark “Operation Flashpoint,” Bohemia Interactive cannot use the name for its own sequels. Instead, ArmA, released in 2007 and already adopted by the modding community, is powered by the second generation of the Bohemia game engine. Bohemia Interactive is currently working on its latest revolutionary re-creation of modern military conflict – ArmA II, due out later this year– which will be powered by the third generation of its engine and is based on the same original design concepts and artistic style of Bohemia Interactive’s legendary releases OFP: Cold War Crisis and OFP: Resistance.
In fact, the ground-breaking game engine that Bohemia Interactive launched initially in OFP: Cold War Crisis has spawned not only ArmA and the upcoming state-of-the-art ArmA II, but in its most sophisticated incarnation to date also powers Bohemia Interactive’s VBS combat training simulators used by armed forces around the world, including the recently announced Game After Ambush training program for the US Army.
“We can’t stop Codemasters from releasing a game using the words ‘Operation Flashpoint,’” acknowledged Spanel. “But it is not right to promote this game as the ‘official sequel to the multi-award winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis’ or the ‘return’ of Bohemia Interactive’s ‘genre-defining military conflict simulator.’ The awards were given for the game created by Bohemia Interactive - not to a name.”
###
About Bohemia Interactive. Bohemia Interactive is an independent game development company. The company focuses on developing state of the art computer software and researching advanced real time 3D graphics, artificial intelligence and other state-of-the-art technologies for interactive environments in computer games and simulators. For more information about the company visit www.bistudio.com
Marco93 -the witcher-
26-02-2009, 14:23
Mi traduci in breve:fagiano: ?
Jollyroger87
26-02-2009, 14:34
Brevemente, la BIS ha scritto una lettera di protesta alla Codemasters. Causa di questa lettera è il comportamento di Codemasters, visto che continua a fare di uso de "il vero seguito di Operation Flashpoint" oppure "il ritorno di Operation Flashpoint". Oltre a questo, c'è un cavillo legale per il quale solo la Bohemia Interactive è autorizzata a produrre seguiti di Operation Flashpoint. L'unica cosa che gli manca, per l'appunto, sono le 2 parole, Operation e Flashpoint, che appartengono alla Codemasters. A questo bisognerebbe aggiungere (anche se non viene citato nella lettera, ma nel forum BIS il capo ne ha parlato) che un certo Clive Lindop, che lavora in codemasters, nelle varie interviste alle riviste, si spaccia come un veterano della serie di Operation Flashpoint. Peccato che non abbia mai lavorato su Operation Flashpoint, tanto meno su Red Hammer che fu prodotto dalla Codemasters. :asd:
Insomma, c'è abbastanza roba per andare in tribunale se si continua così :asd:
Marco93 -the witcher-
26-02-2009, 15:42
si, lo credo anch'io:eek: ; comportamento immorale da parte di codemaster (credo che tutti la pensino così)
In merito alla causa di Bohemia Interactive a Codemasters mi sento di dire che:
- Operation Flashpoint 2 NON è il successore spirituale di Operation Flashpoint 1: è ovvio gli sviluppatori sono cambiati
- Sulla copertina di OFP 2 NON può essere scritto "successore di Operation Flashpoint": La proprietà intellettuale del codice software è di Bohemia Interactive. La Codemasters ha solo finanziato il gioco e fornito supporto industriale. Importante, ma non lo ha sviluppato. Codemasters detiene il nome commerciale "Operation Flashpoint" e basta.
Cioè : è come dire che la casa editrice che detiene i diritti di "Gomorra" scriva il nuovo romanzo "Gomorra 2" con dicitura "dai creatori di Gomorra", infischiandosene di Saviano.....:muro:
Secondo me Saviano farebbe causa alla sua casa editrice.........
Beh anche chi compra giochi di qualità non è fesso e si accorgerà di quanto millantato da Codemasters.
Insomma c'è abbastanza spazio per un bella causa....e abbastanza soldini risarciti alla Bohemia Interactive....che così ci fanno un Armed Assault 2 "bug free", sempre che li investano nello sviluppo di Armed Assault 2......
In effetti la Codemasters dovrebbe scrivere:
- "dai detentori del marchio di Operation Flashpoint" e NON dagli sviluppatori/Creatori di Operation Flashpoint...e che diamine !
LAST BUT NOT LEAST: beh se comunque OFP 2 è bello, ci faccio un pensierino su.
In fondo la Codemasters ha prodotto giochi interessanti di recente (es. Dirt)
eRmacina
26-02-2009, 16:44
concorrenza sleale!
Jollyroger87
26-02-2009, 17:16
In merito alla causa di Bohemia Interactive a Codemasters mi sento di dire che:
- Operation Flashpoint 2 NON è il successore spirituale di Operation Flashpoint 1: è ovvio gli sviluppatori sono cambiati
- Sulla copertina di OFP 2 NON può essere scritto "successore di Operation Flashpoint": La proprietà intellettuale del codice software è di Bohemia Interactive. La Codemasters ha solo finanziato il gioco e fornito supporto industriale. Importante, ma non lo ha sviluppato. Codemasters detiene il nome commerciale "Operation Flashpoint" e basta.
Cioè : è come dire che la casa editrice che detiene i diritti di "Gomorra" scriva il nuovo romanzo "Gomorra 2" con dicitura "dai creatori di Gomorra", infischiandosene di Saviano.....:muro:
Secondo me Saviano farebbe causa alla sua casa editrice.........
Beh anche chi compra giochi di qualità non è fesso e si accorgerà di quanto millantato da Codemasters.
Insomma c'è abbastanza spazio per un bella causa....e abbastanza soldini risarciti alla Bohemia Interactive....che così ci fanno un Armed Assault 2 "bug free", sempre che li investano nello sviluppo di Armed Assault 2......
In effetti la Codemasters dovrebbe scrivere:
- "dai detentori del marchio di Operation Flashpoint" e NON dagli sviluppatori/Creatori di Operation Flashpoint...e che diamine !
LAST BUT NOT LEAST: beh se comunque OFP 2 è bello, ci faccio un pensierino su.
In fondo la Codemasters ha prodotto giochi interessanti di recente (es. Dirt)
Non so quanto la codemasters abbia finanziato la BIS. L'accordo tra BIS e Codemasters fu fatto nel 2000 - 2001, all'indomani dell'uscita di OFP, che era in sviluppo fin dal 1997. Io sarei curioso di vedere quanti dei soldi ricavati grazie a Operation Flashpoint siano finiti in mano a Codemasters e quanti in mano alla BIS.
Operation Flashpoint
Game Data Publisher: Codemasters
Number of Full-Time Developers: 10
Number of Contractors: 3
Estimated Budget: $600,000
Length of Development: Over 4 years
Release Date: June 22 (worldwide except North America), August 29 (North America), 2001
Development Hardware (Average): Various PC systems from 266MHz Pentium IIs to 1GHz Pentium 4s and 1.2GHz Athlons with 20GB hard drives and Voodoo 2 or GeForce 2 graphics cards
Development Software: Windows 98/2000, Linux servers, Visual C++ 6, SourceSafe, Adobe Photoshop 5.0, 3DS Max, Microsoft Office, TextAloud (for voice prototyping)
Proprietary Software: Oxygen (3D low-polygon modeling and texturing tool), Visitor (landscape editor), and some other proprietary data conversion and packing tools
Notable Technologies: DirectX, Vorbis Ogg, Vicon 8 motion capture system
Project Size: 10,000+ files, 250,000 lines of C++ (some assembly), 5,000 textures, 800 3D models, 100,000 words (localized into six other languages), more than 60 single-player and multiplayer missions
10 persone e 600000 $ per un capolavoro.... questo per dare l'idea di quello che fu OFP. Mi pare sia lecito che i cechi siano leggermente alterati.
Non so quanto la codemasters abbia finanziato la BIS. L'accordo tra BIS e Codemasters fu fatto nel 2000 - 2001, all'indomani dell'uscita di OFP, che era in sviluppo fin dal 1997. Io sarei curioso di vedere quanti dei soldi ricavati grazie a Operation Flashpoint siano finiti in mano a Codemasters e quanti in mano alla BIS.
Operation Flashpoint
Game Data Publisher: Codemasters
Number of Full-Time Developers: 10
Number of Contractors: 3
Estimated Budget: $600,000
Length of Development: Over 4 years
Release Date: June 22 (worldwide except North America), August 29 (North America), 2001
Development Hardware (Average): ............
10 persone e 600000 $ per un capolavoro.... questo per dare l'idea di quello che fu OFP. Mi pare sia lecito che i cechi siano leggermente alterati.
Dati di produzione molto interessanti.
Ma dove li hai trovati? E' una fonte disponibile al pubblico?
Grazie:)
Ma dove li hai trovati? E' una fonte disponibile al pubblico?
Grazie:)
http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php?page=3
http://www.gamasutra.com/view/feature/3018/postmortem_bohemia_interactive_.php?page=3
Grazie mille ! molto interessante l'articolo
Jollyroger87
28-02-2009, 08:57
I dati li avevo proprio presi da gamasutra.com ;)
http://www.rockpapershotgun.com/2009/02/27/bohemia-theres-only-one-real-flashpoint-sequel/
Intervista che chiarisce anche gli altri aspetti citati. Buona lettura.
Sperando non siano già stati postati, 35 nuovi screen :):
http://ve3d.ign.com/articles/news/45119/ArmA-II-Screenshots
Vi metto una preview in italiano da next game.it uscita oggi:
http://next.videogame.it/arma-2/68393/
Fantomatico
28-02-2009, 11:55
Mi sto interessando da poco a questo gioco...ho appena letto l'anteprima di nextgame: diamine sembra un gioco coi fiocchi, un Simulatore di guerra con la S maiuscola....e che grafica !O_O Non per dire ma non l'ho visto completamente fluido nei cambiamenti di visuale, mi sa che sarà un mattone.:eek:
C'è da sperare che rimanga simile a Armed Assault,ma non saprei...
ciao ragazzi, ma questo gioco sia appresta ad avere un online superiore per esempio a Killzone2 per ps3? Cioè come potrà un gioco del genere raggiungere o superare la qualità di un titolo come quello sony che è stato realizzato con un budget 100 mila volte superiore?
ciao ragazzi, ma questo gioco sia appresta ad avere un online superiore per esempio a Killzone2 per ps3? Cioè come potrà un gioco delg enere raggiungerà o superae la qualità di un titolo come quello sony che è stato realizzato con un budget 100 mila volte superiore?
Ho letto che il budget previsto inizialmente per Killzone 2 era di circa 20 milioni di dollari, poi è stato raddoppiato e successivamente si è arrivati a 60, stabilendo un record per il settore. La prima causa di tale incremento? Cattiva gestione.
Premesso che sarebbe interessante conoscere in cosa sono stati investiti quei soldi (sviluppo, marketing, o altro), mi viene da rigirare la domanda: cosa offre in più, Killzone 2, rispetto alla concorrenza attuale e passata sul fronte del multiplayer?
si infatti quello mi chiedo, cioè il budget di arma 2 sia penso massimo 1 milione di euro, come possono competere questi titoli con roba tipo killzone 2 sul piano del multiplayer? :confused:
Non mi spiego queste dinamiche:confused:
MIRAGGIO
28-02-2009, 16:41
sono molto incuriosito da questo sim
Ho paura che sarà inizialmente solo per una nicchia di giocatori.. con super PC next gen.
Un po alla Crysis per intenderci..di cui si avrà la massima affluenza dopo un anno dall'uscita... penso.. ma spero di sbagliarmi..ma vedendo i vari video ...qui sarà uno SBAV continuo..Fotorealismo..ci siamo??
Fantomatico
28-02-2009, 17:06
sono molto incuriosito da questo sim
Ho paura che sarà inizialmente solo per una nicchia di giocatori.. con super PC next gen.
Un po alla Crysis per intenderci..di cui si avrà la massima affluenza dopo un anno dall'uscita... penso.. ma spero di sbagliarmi..ma vedendo i vari video ...qui sarà uno SBAV continuo..Fotorealismo..ci siamo??
Mi sa di sì a questo punto...
Già i requisiti ottimali nel primo post danno un' idea di come sarà il gioco...consigliano caldamente un quadcore e una 8800GT... bisognerà scendere a compromessi, perchè se si vorra "il massimo" bisognerà puntare su qualcosa di molto potente.:p
Vi metto una preview in italiano da next game.it uscita oggi:
http://next.videogame.it/arma-2/68393/
questa preview e' davvero una ciofeca...
demiurgous
01-03-2009, 20:21
sto sbavando leggendo le notizie su questo gioco...
si sa nulla quando esce?
questa preview e' davvero una ciofeca...
Sei tu una ciofeca :D
sto sbavando leggendo le notizie su questo gioco...
si sa nulla quando esce?
Giugno
demiurgous
01-03-2009, 20:58
Giugno
grazie
Sei tu una ciofeca :D
come fai a dire preview? e' un collage di news unite da congiunzioni :mc:
Ciao a tutti
Gente per me ci stanno prendendo per il C***O...
Guardando video e screenshot non è altro che un mod di ArmA.
Anche sulla fluidità nulla di nuovo, ci riproporranno lo stesso mattone che è ArmA.
Che peccato.
Di solito non sono così disfattista, e sicuramente lo comprerò, sono un grande fan del primo OFP e non posso farmelo mancare.
Andate a vedere gli screenshot di ArmA1 quando doveva ancora uscire, grafica bellissima uno spettacolo, e poi? a prodotto finito?
mi spiace non voglio smorzare l'entusiamo (spero fortemente di sbagliarmi) ma credo che siamo davanti ad una grossa presa per i fondelli.
Lo si vede dai video che sono in circolazione, stesse tex, stessi movimenti, stesso menu.
ciao
Bilico
Marco93 -the witcher-
02-03-2009, 15:34
1 hai la firma fuori regola (3 righe di testo);)
2 prova a farlo te un gioco con budget limitatissimo:D
3 in parte hai ragione:D : il motore grafico è lo stesso e anche graficamente non sarà così strabiliante; comunque molti movimenti sono stati rivisti (non stravolti, rimangono simili al primo ArmA).
Anch'io sono un po' scettico, però è sempre bello sperare in positivo:D
;)
anche secondo me sara' una merda :D
pero' la speranza e' l'ultima a morire :ciapet:
ps... prbabilmente mi buttero' su bf1943
come fai a dire preview? e' un collage di news unite da congiunzioni :mc:
Chiamala come ti pare, magari a qualcuno può interessare
p.s meglio di chiacchiare inutili di sicuro :Prrr:
eRmacina
06-03-2009, 17:55
Forze Armate Russe http://www.arma2.com/forze-armate-russe-2_it.html
Stupendo checche se ne dica.....e perfrtuna non è battelfield.....questo basta per selezionare l'utenza.
Il motore pesante? beh ovvio....si svegliassero a fare mappe multi piccole....
Il problema sostanzialmente è quello...e manco i modder che fanno le mappe ci sono arrivati...più roba grossa fai (e tutti gli oggetti su schermo pesano a dismisura) più pesante è....
Invece fanno tutto l'opposto.... :D va beh a capirli...
E spero che su 360 venga bene e cosa più importante l'online sarà più affollato visto ch enon ci saranno 300.000 inutili mod per ogni server....
Stupendo checche se ne dica.....e perfrtuna non è battelfield.....questo basta per selezionare l'utenza.
Il motore pesante? beh ovvio....si svegliassero a fare mappe multi piccole....
Il problema sostanzialmente è quello...e manco i modder che fanno le mappe ci sono arrivati...più roba grossa fai (e tutti gli oggetti su schermo pesano a dismisura) più pesante è....
Invece fanno tutto l'opposto.... :D va beh a capirli...
E spero che su 360 venga bene e cosa più importante l'online sarà più affollato visto ch enon ci saranno 300.000 inutili mod per ogni server....
Urca tu speri per la 360... Mi fa ribrezzo il pensiero (ho la 360), almeno a differenza di OFP2 la versione su cui si stanno lavorando è quella pc, mi sembra che ufficialmente le varie versioni console non sono state confermate... E' pur vero che i mod dividono un pò la community, ma dire "inutili mod" mi pare esagerato... Tra l'altro i modder hanno fatto anche mappe piccole, ma non capisco perché non giochi avanti a cod4, cod5 e via dicendo? Mappe piccole, vuol dire niente mezzi e solo fanteria, secondo il mio modesto parere, ne perde! Arma è questo, mappe immense e mezzi a tonnellate! Meno male che ci sei arrivato tu a queste brillanti conclusioni... :rolleyes:
No errato la 360 è confermata al 100% la versione ps3 cè....ma non miinteressa.
Del resto anche opf è uscito....
Ma poi in una recente intervista hanno detto che le texture saranno a livello normale su 360 (che come sai va in 720p e ha poca ram).
No errato la 360 è confermata al 100% la versione ps3 cè....ma non miinteressa.
Del resto anche opf è uscito....
Ma poi in una recente intervista hanno detto che le texture saranno a livello normale su 360 (che come sai va in 720p e ha poca ram).
Si si che escano entrambi per console è sicuro... Intendevo dire che la piattaforma più importante per gli sviluppatori è e resta il pc, come da loro dichiarazioni... E se te hai la possibilità di giocarlo per pc e per console, un gioco del genere non lo vai a giocare con le console, secondo me ne perderebbe tantissimo
Vero, ma cè da dire che non mi piace nemmeno i 3000 mod addon che ci sono...almeno su 360 tutti uguale e una comunità non divisa....
Arma/opf da questo punto di vista scoraggiano un pò.
Non serve TS....è gia integrato....non x fire/gamespy cè gia la lista amici....un solo sistema comune.
Usasse steam allora online potrebbe autodarsi un spinta nell'online che lo ritengo l'unica vera piattaforma parallela e simile al live....
Ma utilizzeranno un programma anticheat?! Questa cosa mi sfugge, ed è importantissima... Magari punkbuster, ma la vedo dura...
Ho letto qualcosa di steam, ma mi pare si riferiva a OFP2...
ps. A me il multi interessa da giocare con il clan, fare ladder, pcw e cw... Vedremo tra Arma 2 e OFP2 chi la spunterà in tal senso...
Arma usa...ehm...non ricordo cmq ha un sistema anticheat.
eRmacina
07-03-2009, 22:00
usa BattlEye
Si, ma è stato implementato quando ormai era troppo tardi... Il gioco l'abbiamo preso in tanti all'uscita... Complice la pesantezza, la mancanza di un anticheat, i bug, nostro malgrado è stato abbandonato...
Però che grandi emozioni con Arma, ragazzi veramente, giocarci con una botta di amici (clan) è troppo ma troppo bello, non vedo l'ora! :sofico:
a me l'unica cosa che non è piaciuta di arma è la ricostruzione degli ambienti interni..e spero che arma 2 ponga rimedio..a questo;una domanda ora arma trae beneficio dalle cpu dual core?..cioè riesce a dividire il lavoro su più core?..arma 2 come sarà sotto questo aspetto?
barone75
11-03-2009, 09:53
a me l'unica cosa che non è piaciuta di arma è la ricostruzione degli ambienti interni..e spero che arma 2 ponga rimedio..a questo;una domanda ora arma trae beneficio dalle cpu dual core?..cioè riesce a dividire il lavoro su più core?..arma 2 come sarà sotto questo aspetto?
no non credo che gli ambienti interni saranno migliorati...mi pare anche di averla letta da qualche parte sta cosa...cmq non te la do' al 100% la notizia
socialscalator
17-03-2009, 10:52
http://www.everyeye.it/video/pc/arma-2_trailer-4_2605?commenta=on
peccato..io credo che in un gioco di simulazione una ricostruzione decente degli ambienti indoor sia necessaria..niente di eccezionale andrebbe bene anche come sono resi su AA 2.8!..solo che su arma sn inguardabili..le interazioni con gli edifici sono irreali..imho :(
se volete farmi crescere la tristezza, si state riuscendo benissimo.
non vogliamo far crescere la tristezza..ma se devo spendere il solito 50one vorrei almeno una cosa diversa da arma non un' arma graficamente ritoccato; al momento arma si presta molto bene come gioco di battaglie campali in campo apertissimo..con al massimo qualche trincea..ma non sicuramente un gioco realistico di combattimenti urbani..non c'è un edificio che sia sfruttabile per fare imboscate ai carri e/o alla fanteria..imho..:( e per edificio intendo..un edificio con un ambiente interno non una casa con terrazzo ..
Video preview in tedesco...
http://armed-assault.de/
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