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Old 16-01-2008, 10:27   #2121
Eriol the real
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=228228

http://forums.gametrailers.com/showt...=283228&page=1

Consiglio la lettura di questi thread ai fan delle comparazioni di gametrailers (e in generale)

In poche parole, GT afferma di non usare ne il superbianco ne Full RGB per quanto riguarda PS3; inoltre, per colpa della protezione HDCP i filmati non possono essere catturati utilizzando HDMI. Praticamente non modificano i settaggi video, perchè secondo loro in un filmato comparativo "serio" non va fatto; imho è un'affermazione molto discutibile.

Le differenze, specialmente con il settaggio rgb sono veramente notevoli (come sanno tutti )...ecco due immagini, senza e con
ottima segnalazione Colan, e questo credo che metta la parola fine al discorso immagini "slavate" della PS3 in tanti video, usano le impostazioni di default, ne superbianco ne RGB.
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Old 16-01-2008, 11:10   #2122
peddu84
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ottima segnalazione Colan, e questo credo che metta la parola fine al discorso immagini "slavate" della PS3 in tanti video, usano le impostazioni di default, ne superbianco ne RGB.
cè mai stato qualcuno cha ha sostenuto che le immagini slavate non erano dovute semplicemente a impostazioni di contrasto et simili ?

A memoria tutti i giochi finora confrontati, sono stati confrontati per ben altro...
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Old 16-01-2008, 11:17   #2123
peddu84
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Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
sull'AA non ho niente da dire anzi... è una cosa fin troppo evidente e fastidiosa... ho riso molto però in affermazioni del tipo "sistema di illuminazione o particellare meno complesso" e per certi cali di Frame Rate in certi games...
se hai qualche opinione tecnica da postare fallo.
nascondersi dietro velate allusioni non mi sembra il modo di affrontare una discussione.
non penso che ci legga questa discussione sia interessato a cosa ti fà ridere.
ma piuttosto ai confronti tra le varie versioni di un titolo multipiattaforma.

Quindi se hai qualcosa da aggiungere riguardo al confronto, questo è il posto per farlo, altrimenti a mio avviso potresti semplicemente evitare...

mio parere eh...
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Old 16-01-2008, 19:51   #2124
maggiore scia
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sarà interessante vedere comparazioni di titoli multipiatta del calibro di un Bad Company con un'engine grafico serio veramente next generation.
per adesso sono state ciambelline e capuccini.
scherzo eh.


ps
un render di un soldato del Bad Company
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Old 16-01-2008, 20:55   #2125
tecnologico
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corposo aggiornamento :

ho trovato un interessante fonte di confronto. E' una serie molto lunga quindi preparatevi
Riporto solo il riassunto delle differenze principali:



Kane & Lynch: Dead Men

la verisone XBOX360 ha MSAA4x

la versione PS3 non implementa AA

----------------------------------------------------------

TimeShift

la versione PS3 ha un frame rate peggiore della versione XBOX360.
A tratti è molto scattoso...

La vs XBOX360 ha v-sinc mentre la versione PS3 ne è sprovvista. A causa di questo la versione PS3 soffre anche della presenza di tearing

------------------------------------------------------------

Tony Hawk's Proving Ground

il gioco come già si sapeva gira a 720p nativi su XBOX360 e a 1067x600p nativi su PS3.
Entrambi girano a 30fps, ma le differenze non si fermano alla risoluzione.

Il gioco in versione PS3 ha un illuminazione meno complessa e alcuni effetti grafici sono stati ridotti o tolti rispetto alla versione XBOX360.

--------------------------------------------------------------

Guitar Hero III: Legends Of Rock

il gioco gira a 720p nativi su XBOX360, mentre su PS3 gira a 1040x585.

--------------------------------------------------------------

Blazing Angels: Secret Missions Of WWII

da quel che ho capito il gioco è piuttosto deludente. L'articolo conclude che ci sono piccole differenze in termini di effetti, illuminazione e orizzonte tra le due versioni, ma nessuna delle due è migliore dell'altre livello dopo livello.

Oblio o parità ? Questo è il dilemma...

Ps: intanto preponderei per oblio. Non si hanno informazioni particolareggiate da quest'articolo
--------------------------------------------------------------


Medal Of Honor: Airborne

per quanto concerne la grafica, leggeri differenze a livello di effetti.
la versione XBOX360 implementa un AA dinamico. Per larga parte del tempo la versione XBOX360 non ha AA, ma che viene attivato quando vengono applicati alcuni effetti grafici.
La versione PS3 invece, ne è semplicemente totalmente sprovvista. Comunque sembra che questa sia una differenza non evidente, e solo i più accorti potrebbero accorgersene.

Tuttavia le differenze non si fermano a livello di effetti grafici e qualità delle immagini.
Nelle situazioni più coincitate entrembe soffrono di cali di frame rate, ma i cali sono più pesanti nella versione PS3

-------------------------------------------------------------

Bladestorm: The Hundred Years' War

l'unica differenza degna di nota pare essere la completa assenza di AA nella versione PS3, implementato invece nella versione XBOX360.
comunque l'assenza di AA si nota meno che in altri giochi.

------------------------------------------------------------

Lego Star Wars: The Complete Saga

anche qui AA presente nella versione XBOX360 e assente nella versione PS3.
Il gioco supporta i 1080p scalati anche su PS3 (renderizzando il gioco a 960x1080), ma anche qui come in transformer, la qualità dello scaling di XBOX360 partendo dai 720p nativi con AA, è leggermente migliore del risultato offerto da PS3.

------------------------------------------------------------

John Woo Presents Stranglehold

nuovamente assenza di AA per la versione PS3.
Altre piccole differenze nell'illuminazione (penso che siano a favore di XBOX360 ma non viene specificato)
Leggera differenza a favore di XBOX360...
se mi date conferma li aggiungo
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Old 16-01-2008, 21:15   #2126
maggiore scia
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Kane & Lynch: Dead Men utilizza un AA 4*,interessante.forse è il primo su 360. sarebbe interessante sapere se la risoluzione del framebuffer è di 720p.
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Old 16-01-2008, 21:21   #2127
tecnologico
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Kane & Lynch: Dead Men utilizza un AA 4*,interessante.forse è il primo su 360. sarebbe interessante sapere se la risoluzione del framebuffer è di 720p.
non credo sia possibile
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Old 16-01-2008, 22:29   #2128
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non credo sia possibile
E' possibile se usa più tile (non ricordo se 4 o 5).
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Old 16-01-2008, 22:31   #2129
peddu84
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Kane & Lynch: Dead Men utilizza un AA 4*,interessante.forse è il primo su 360. sarebbe interessante sapere se la risoluzione del framebuffer è di 720p.
no. Non è il primo. NBA HC dovrebbe avere MSAA 4x su XBOX360...
spetta che controllo...


edit: confermo.
Anche la versione incompleta di Too human, girava a 720p nativi con MSAA 4x...

Ultima modifica di peddu84 : 16-01-2008 alle 22:36.
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Old 16-01-2008, 22:46   #2130
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Anche la versione incompleta di Too human, girava a 720p nativi con MSAA 4x...
E i risultati si vedevano
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Old 16-01-2008, 22:49   #2131
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Lost Planet (720p) aveva un AA variabile, che in certe scene raggiungeva 4X...
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Old 16-01-2008, 23:10   #2132
darkfear
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Lost Planet (720p) aveva un AA variabile, che in certe scene raggiungeva 4X...
che io sappia spaziava da 2X dinamico a nienteX statico
AA2x fa miracoli
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Old 16-01-2008, 23:19   #2133
peddu84
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E i risultati si vedevano
la prima build mostrata al pubblico era pessima. Era afflitta da numerosi problemi tra cui un frame rate molto instabile. Ma quando fù mostrato nuovamente, molti di questi problemi erano stati risolti.
Mi pare che ci sia un articolo al riguardo su everyeye, ma non ne sono sicuro. E' passato parecchio tempo dall'articolo in questione...
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Old 16-01-2008, 23:21   #2134
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no. Non è il primo. NBA HC dovrebbe avere MSAA 4x su XBOX360...
spetta che controllo...


edit: confermo.
Anche la versione incompleta di Too human, girava a 720p nativi con MSAA 4x...
bene.
cmq,per adesso sono ancora pochissimi i giochi che utilizzano l'AA4* a 720p ma spero che diventi uno standard attraverso il predicated tiling, per i giochi in fase di sviluppo di questo 2008.
specialmente per l'esclusive.

Ultima modifica di maggiore scia : 16-01-2008 alle 23:28.
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Old 16-01-2008, 23:51   #2135
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la prima build mostrata al pubblico era pessima. Era afflitta da numerosi problemi tra cui un frame rate molto instabile. Ma quando fù mostrato nuovamente, molti di questi problemi erano stati risolti.
Mi pare che ci sia un articolo al riguardo su everyeye, ma non ne sono sicuro. E' passato parecchio tempo dall'articolo in questione...
Too Human è stato bollato da tutti come "slideshow". Se anche dovessero risolvere questi problemi, ormai il danno all'immagine è fatto. Colpa loro che hanno voluto mostrare una build così presto (o colpa di MS? E' uguale)
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Old 20-01-2008, 14:29   #2136
maggiore scia
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podcast dei Criterion games(i creatori di Burnout Paradise)sullo sviluppo di ps3 e xbox 360.
http://www.criteriongames.com/podcas..._15_080111.mp3

sintesi:
- average disc speed comparable, advantage to BluRay for constant read-speed (streaming), outer layer of DVD a little faster
- no HDD in 360 is more annoying than most differences
- size of BluRay not that relevant to them, optimising for DVD size has improved (loadtimes on) the PS3 version as well. They don't expect to need more than DVD soon, but someone does point out that they felt the same when DVD was introduced
- 360 tools are good, but PS3 tools aren't bad either, especially since recently there is some good stuff. They are happy to use both to analyse different aspects of their game
- 360 tools are more like what most programmers have been used to from original Xbox and PC, so most programmers tended to want to use those most. At some point I think it was Alex Ward forced everyone to use the PS3 tools, to make sure they would learn to use those too.
- development was mostly in paralel for 360 and PS3, and PS3 was in lead only so much as that they had more PS3 devkits and when they showed code to media or others they'd use the PS3 code
- difference between GPUs not as big as some make it out, and someone points out that especially thanks to flexible SPE use you get very comparable results in all instances (does seem to hint though at the 360's GPU being slightly superior when considered in isolation)
- generally they feel that the difference between 360 and PS3 is too small to really matter. They think that services / software like the IP TV on the 360 in the US or Home on PS3 are more likely to determine the success and failure of either platform than anything in the hardware
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Old 20-01-2008, 14:42   #2137
CoLaN
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visto che nessuno riporta la cosa, nonostante sia vecchia di giorni (a meno che mi sia sfuggita)....

nella recensione di 1up
"But which platform offers the consummate version of Paradise? While the PlayStation 3 edition sports a slight visual edge (a few superior textures, no screen tearing) and arguably superior controller triggers, the Xbox 360 offering plays identically, and both sport that amazingly intuitive online interface. And since the PS3 version fails to deliver a custom soundtrack option (blame Sony), the Xbox 360's ability to rescue you from a cavalcade of crappy Burnout 2 track remixes and Avril Lavigne nonsense can't be underestimated."

Qui dice che tecnicamente la versione ps3 è leggermente migliore. Mancano le custom soundtracks, ma mi sembra che in questo thread conti solo il lato grafico e non l'audio.
__________________
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Old 20-01-2008, 15:08   #2138
torgianf
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Qui dice che tecnicamente la versione ps3 è leggermente migliore. Mancano le custom soundtracks, ma mi sembra che in questo thread conti solo il lato grafico e non l'audio.
anche qui vince la 360. girare a paradise city con nino d'angelo in sottofondo e' un emozione unica
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Old 20-01-2008, 15:50   #2139
Malek86
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"But which platform offers the consummate version of Paradise? While the PlayStation 3 edition sports a slight visual edge (a few superior textures, no screen tearing) and arguably superior controller triggers, the Xbox 360 offering plays identically, and both sport that amazingly intuitive online interface. And since the PS3 version fails to deliver a custom soundtrack option (blame Sony), the Xbox 360's ability to rescue you from a cavalcade of crappy Burnout 2 track remixes and Avril Lavigne nonsense can't be underestimated."
Ho smesso di leggere dopo quel punto
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Old 21-01-2008, 10:07   #2140
peddu84
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Messaggi: 3706
Turok

arrivano le prime comparative.
la versione XBOX360, sembre essere migliore... (sensibilmente a mio avviso se viene confermato questo risultato)
Comunque attenderei conferme visto il metodo un pò 'artigianale' di acquisizione di questi screenshot...




http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=24429
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