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View Full Version : Crimson Desert: il figlio illegittimo di The Witcher cresciuto a pane e steroidi.


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sertopica
29-03-2026, 06:47
N'altra patch: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=76

La cultura del lavoro dei paesi sud-est asiatici mostra i muscoli :asd:

Per segnalare bugs e/o accedere alla lista di quelli non noti ma non ancora fixati: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=68

fraussantin
29-03-2026, 07:41
:D Ma non si può Abbassare un po' il vento?

Svolazza tutto troppoNon è un gioco per vecchi .. :asd:

..mettete la scarpetta che vi ammalate:asd:

fraussantin
29-03-2026, 07:47
N'altra patch: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=76

La cultura del lavoro dei paesi sud-est asiatici mostra i muscoli :asd:

Per segnalare bugs e/o accedere alla lista di quelli non noti ma non ancora fixati: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=68Più che altro stanno ascoltando i giocatori , pian piano stanno limando le cose "simulative" o macchinose , rendendo piu snello il gameplay e tutto il resto.

Oltre a vabbè ottimizzazioni in generale.

sertopica
29-03-2026, 08:11
Più che altro stanno ascoltando i giocatori , pian piano stanno limando le cose "simulative" o macchinose , rendendo piu snello il gameplay e tutto il resto.

Oltre a vabbè ottimizzazioni in generale.

Mi riferivo al rilasciare una patch durante il week end :D

vlpt88
29-03-2026, 10:21
La quantità di ore assorbita da questo titolo, senza che il giocatore se ne renda conto, è criminale. Nonostante ciò, la sensazione, perenne, continua ad essere quella di continuare a grattare soltanto la punta dell'iceberg.

Avendo una vita ed un lavoro... penso ci metterò MESI per portarlo avanti...

The Void
29-03-2026, 10:49
La quantità di ore assorbita da questo titolo, senza che il giocatore se ne renda conto, è criminale. Nonostante ciò, la sensazione, perenne, continua ad essere quella di continuare a grattare soltanto la punta dell'iceberg.

Avendo una vita ed un lavoro... penso ci metterò MESI per portarlo avanti...


la cosa personalmente non mi dispiace, anche se sonoinella tua stessa situazione(e a giugno esce Gothic xD). Mi sono capitati dei video di alcune città avanzate non ancora visitate da me, a livello di stile e di architettura questo gioco è superlativo, ma quanto è bella la città nella regione di Demeniss, non vedo l'ora di arrivarci.


N'altra patch: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=76

La cultura del lavoro dei paesi sud-est asiatici mostra i muscoli :asd:

Per segnalare bugs e/o accedere alla lista di quelli non noti ma non ancora fixati: https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=68



Log miglioramenti abbastanza lungo, andiamo dalle migliorie pratiche(che magari dovevano essere presenti dal dayone), ma anche cose per folli :asd:

Aggiunta una funzione “Deposita tutti gli oggetti selezionati” per spostare tutti gli oggetti dall’inventario al magazzino privato. (Tastiera: Shift+RMB / PS5: □ / Xbox: X)

Migliorate le porte chiuse in modo che venga visualizzato un pulsante di interazione, consentendo ai giocatori di scegliere se utilizzare una chiave per aprire la porta.


In merito alle cose assurde:

Risolto un problema per cui attaccare gli PNG con alberi non veniva considerato un crimine.

ora voglio sapere CHI ha fatto la spia! :D Sollevare un tronco e buttarlo in faccia all'antipatico di turno poteva essere un bel passatempo :asd:



Con RR va solo DLSS 4.0.

ma come?
https://i.postimg.cc/MHC96V2T/thinkya1.gif (https://postimages.org/)

io ho settato così(rtx 5070) e lo prende, sarà che ho messo DLAA?
https://i.postimg.cc/0Nj5YCGS/prova.jpg (https://postimages.org/)

bubba99
29-03-2026, 11:01
ora voglio sapere CHI ha fatto la spia! :D Sollevare un tronco e buttarlo in faccia all'antipatico di turno poteva essere un bel passatempo :asd:

beh ora ti tocca verificare se mettendogli un calderone in testa prima di colpirlo se ne accorge lo stesso :O


non è più un gioco per picchiare la gente con i tronchi degli alberi :asd:

fraussantin
29-03-2026, 11:29
la cosa personalmente non mi dispiace, anche se sonoinella tua stessa situazione(e a giugno esce Gothic xD). Mi sono capitati dei video di alcune città avanzate non ancora visitate da me, a livello di stile e di architettura questo gioco è superlativo, ma quanto è bella la città nella regione di Demeniss, non vedo l'ora di arrivarci.






Log miglioramenti abbastanza lungo, andiamo dalle migliorie pratiche(che magari dovevano essere presenti dal dayone), ma anche cose per folli :asd:






In merito alle cose assurde:



ora voglio sapere CHI ha fatto la spia! :D Sollevare un tronco e buttarlo in faccia all'antipatico di turno poteva essere un bel passatempo :asd:





ma come?
https://i.postimg.cc/MHC96V2T/thinkya1.gif (https://postimages.org/)

io ho settato così(rtx 5070) e lo prende, sarà che ho messo DLAA?
https://i.postimg.cc/0Nj5YCGS/prova.jpg (https://postimages.org/)“Deposita tutti gli oggetti selezionati”

Direi che doveva esserci subito . Mi chiedo come sia possibile che in fase di gioco nei test non si siano resi conto che è noioso fare 100 volte la solita cosa

Darkless
29-03-2026, 12:13
Mi riferivo al rilasciare una patch durante il week end :D

Quella è follia, non cultura. Mai rilasciare qualcosa nel weekend. Se andasse storto ti fottii il fine settimana.

sertopica
29-03-2026, 13:03
Quella è follia, non cultura. Mai rilasciare qualcosa nel weekend. Se andasse storto ti fottii il fine settimana.

Concordo, ma li' il crunch e' la normalita'.

@The Void: e' il menu delle opzioni che e' fatto male, pure se scegli 4.5 quando attivi RR ritorna al 4. La RR non va con il 4.5. Sono proprio due modelli diversi.

alfri
29-03-2026, 13:31
Gran bel gioco dico solo questo
Ho trovato una miniera di diamanti ed una porta che non si apre e non capisco come aprirla
Stanno sotto in un buco enorme
Se a qualcuno interessa posto la foto della mapp

fraussantin
29-03-2026, 13:39
Quella è follia, non cultura. Mai rilasciare qualcosa nel weekend. Se andasse storto ti fottii il fine settimana.

Oltre che il we lo fotti a chi deve giocare che ci ha messo mezza mattina per aggiornare 2 giga di patch

Maury
29-03-2026, 13:40
Ma possibile che Steam non mi abbia salvato in cloud i save ?

Ho piallato gioco e cartella save poi reinstallato il gioco ma ho perso i save... tutto buttato al cesso.

Non ci posso credere... :rolleyes:

Vi consiglio di verificare..

DJurassic
29-03-2026, 14:39
Ma possibile che Steam non mi abbia salvato in cloud i save ?

Ho piallato gioco e cartella save poi reinstallato il gioco ma ho perso i save... tutto buttato al cesso.

Non ci posso credere... :rolleyes:

Vi consiglio di verificare..

Se hai disattivato il cloud é normale che tu abbia perso tutto.

Maury
29-03-2026, 14:54
Se hai disattivato il cloud é normale che tu abbia perso tutto.

Ricordo bene di averlo attivato :rolleyes:

Vabbè pazienza si riparte :doh:

sertopica
29-03-2026, 15:12
Perdere i saves in un gioco del genere e' una tortura, spero soltanto non fossi troppo avanti.

Io sono appena arrivato alla costruzione dell'accampamento dopo ca. 10 ore di gioco, se vuoi te lo passo, tanto non e' che che ci sono dialoghi e bivi nella trama.

Darkless
29-03-2026, 16:10
Concordo, ma li' il crunch e' la normalita'.


il crunch è una cosa, rilasciare di venerdì è un'altra

Ma possibile che Steam non mi abbia salvato in cloud i save ?


Non sono salvataggi per tutti.

ulukaii
29-03-2026, 17:21
Ci han messo pure i dewback versione 2.0

http://i.imgur.com/sYjctjzh.png (https://imgur.com/sYjctjz)

albys
29-03-2026, 17:32
Bella quella figliola!
Spero non la patchino!

ulukaii
29-03-2026, 17:49
E' la co-protagonista, io una patch ce la metterei per dar la possibilità di giocare tutto con lei invece di dover switchare forzatamente a quel caprone di Cliff.

Oltre che metterle un guardaroba come si deve, visto che questa è l'unica armatura che vale la pena farle indossare che ho trovato finora.

Alekos Panagulis
29-03-2026, 18:08
Sono indeciso se spendere tutti questi soldi in questo titolo ora. Mi rimane una enorme scimmia di provarlo, ma sto finendo Starfield (ci ho messo dei mesi) e l'ho messo in pausa per aspettare patch ed espansioni del 7 aprile. Ho iniziato Death Stranding 2 e ho in cantiere Kcd2. Con il pochissimo tempo che ho, dovrei veramente aspettare. Il cervello mi dice di aspettare e godermelo patchato e a prezzo più basso.
Ma non poterlo nemmeno provare è una tortura.
Acquisto su Steam, e prima delle due ore rimborso?

Inviato dal mio 24129PN74G utilizzando Tapatalk

DJurassic
29-03-2026, 18:13
E' la co-protagonista, io una patch ce la metterei per dar la possibilità di giocare tutto con lei invece di dover switchare forzatamente a quel caprone di Cliff.

Oltre che metterle un guardaroba come si deve, visto che questa è l'unica armatura che vale la pena farle indossare che ho trovato finora.

Sono 3 le armature un pò più "spinte" che vale la pena trovare, il resto è roba nella media. Io finora non l'ho utilizzata nemmeno per un istante perchè da quello che ho capito è appunto un personaggio marginale e ha molte meno variabili e customizzazioni.

alfri
29-03-2026, 18:39
Mi spiegate come funziona equilpare le armi?
In pratica dal radiale puoi scegliere tutte quelle che hai nell'inventario mi sembra
Mi ritrovo anche quelle non messe negli slot.che sono due se non sbaglio

ulukaii
29-03-2026, 18:40
Sono 3 le armature un pò più "spinte" che vale la pena trovare, il resto è roba nella media. Io finora non l'ho utilizzata nemmeno per un istante perchè da quello che ho capito è appunto un personaggio marginale e ha molte meno variabili e customizzazioni.
Son tutti e tre personaggi marginali con lo spessore della cartapesta, ma almeno con questa c'hai qualcosa da guardare quando mandi avanti veloce le cutscene.

E' semplicemente una spadaccina con pistola, molto rapida, mentre l'orco coso o quel che è, è il carrarmato. Cliff è la via di mezzo, non che il personaggio per cui ci han fatto tutte le cutscene e su cui avevano costruito il gioco, prima che qualcuno se ne uscisse con aggiungere altri 2 personaggi (lo sviluppo di sto gioco dev'esser stato mica da ridere per i devs...). Motivo per cui con lui hai molte più variabili e customizzazioni.

Anyway, gli artefatti son condivisi quindi se uno deve scegliere come spendere, meglio che li spenda per il Cliffo perché con lui può far appunto tutto e con gli altri le briciole che avanzano. Anche se avevo letto che lato progressione con gli altri 2 PG avevano intenzione di rivedere alcune cose post release (poi magari era una fake news, in ogni caso si vedrà).

sertopica
29-03-2026, 19:03
E niente la Ray Reconstruction l'hanno proprio "rotta" con l'ultima patch. Me lo sto godendo senza, al max e DLAA e devo dire che fa la sua porca figura anche cosi'. Quando fixano ci ripenso.

Lollauser
29-03-2026, 20:14
Ci han messo pure i dewback versione 2.0



http://i.imgur.com/sYjctjzh.png (https://imgur.com/sYjctjz)c'ha pure le gambe,della Leone 😍

vlpt88
29-03-2026, 20:45
Acquisto su Steam, e prima delle due ore rimborso?

Se lo scopo è testare il PC... ok :D

2 ore in questo gioco sono tipo 5 secondi nel resto del gaming...

DJurassic
29-03-2026, 20:56
E niente la Ray Reconstruction l'hanno proprio "rotta" con l'ultima patch. Me lo sto godendo senza, al max e DLAA e devo dire che fa la sua porca figura anche cosi'. Quando fixano ci ripenso.

A me sembra identico a prima. Stessi problemi, nessun miglioramento. Alcuni dei quali sono comunque presenti anche con RR spento.

Maury
29-03-2026, 21:00
Perdere i saves in un gioco del genere e' una tortura, spero soltanto non fossi troppo avanti.

Io sono appena arrivato alla costruzione dell'accampamento dopo ca. 10 ore di gioco, se vuoi te lo passo, tanto non e' che che ci sono dialoghi e bivi nella trama.

Grazie mille per l'offerta :)

Fortunatamente sono riuscito a recuperare i save, sul cloud ci stavano ma qualcosa si era imballato nella sincronizzazione. :doh:

DJurassic
29-03-2026, 21:07
Grazie mille per l'offerta :)

Fortunatamente sono riuscito a recuperare i save, sul cloud ci stavano ma qualcosa si era imballato nella sincronizzazione. :doh:

https://media1.tenor.com/m/Jt2hUuHic60AAAAC/denzel-washington-my-heart.gif

sertopica
30-03-2026, 06:06
A me sembra identico a prima. Stessi problemi, nessun miglioramento. Alcuni dei quali sono comunque presenti anche con RR spento.

Hanno reintrodotto la screen space displacement mapping per varie superfici con RR attivo, ma questo introduce piu' blur, piu' textures low res ed una serie di artefatti grafici che si traducono in piu' flickering e delle linee nere su alcuni modelli piu' o meno distanti a cui e' applicata la SSDM. Con RR spento "a parte" la pioggia che fa sempre cacare e alcune condizioni di illuminazione (alba e tramonto quando manca ancora il sole) che fanno altrettanto schifo credo che l'immagine risulti estremamente piu' pulita e stabile. Proprio non ci sono cazzi.

ulukaii
30-03-2026, 06:28
Quella è follia, non cultura. Mai rilasciare qualcosa nel weekend. Se andasse storto ti fottii il fine settimana.
E così è stato... Hotfix 1.01.01 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=77)

sertopica
30-03-2026, 06:36
E così è stato... Hotfix 1.01.01 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=77)

Eh gia', stavo per scriverlo. :D

cronos1990
30-03-2026, 06:44
E così è stato... Hotfix 1.01.01 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=77)Eh, però han rilasciato il fix a inizio settimana, manco il tempo di far lamentare la gente :asd:

fraussantin
30-03-2026, 06:58
Ci ho messo una mattinata ad installare l'update ieri ,
Ok aggiornare ma non uno al giorno .

Cmq stasera voglio provare a fare un check dei file magari invece che quelle patch lente mi scarica un po di giga di roba e via

Darkless
30-03-2026, 07:00
E così è stato... Hotfix 1.01.01 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=77)

Non era un weekend per tutti.

DJurassic
30-03-2026, 07:17
Ci ho messo una mattinata ad installare l'update ieri ,
Ok aggiornare ma non uno al giorno .


Lamentarsi del supporto perché si hanno connessioni medioevali é abbastanza sciocco non trovi?

Hanno reintrodotto la screen space displacement mapping per varie superfici con RR attivo, ma questo introduce piu' blur, piu' textures low res ed una serie di artefatti grafici che si traducono in piu' flickering e delle linee nere su alcuni modelli piu' o meno distanti a cui e' applicata la SSDM. Con RR spento "a parte" la pioggia che fa sempre cacare e alcune condizioni di illuminazione (alba e tramonto quando manca ancora il sole) che fanno altrettanto schifo credo che l'immagine risulti estremamente piu' pulita e stabile. Proprio non ci sono cazzi.

Negli interni perdi tantissimo senza RR. Io ho provato a giocarlo in quel modo ma per me non c’è storia. Anche con qualche difetto resto dell’idea che ci sia un boost troppo evidente per farne a meno.

Piuttosto sarebbe anche ora di sistemare sto benedetto DLSS. :rolleyes:

ulukaii
30-03-2026, 07:21
No non è quello, le patch son piccoline, non è roba alla Ubisoft che riscarica mezzo gioco per due fix all'interfaccia (Ghost Recon Wildlands :asd: )

Ci ho messo una mattinata ad installare l'update ieri ,
Ok aggiornare ma non uno al giorno .

Cmq stasera voglio provare a fare un check dei file magari invece che quelle patch lente mi scarica un po di giga di roba e via
Puoi provare, ma non dipende tanto da quello, quanto da come applicano le patch. Son da 2-3 GB (eccetto la day-one, ma quella è un altro discorso), perché invece che farti ri-scaricare e sostituire gli archivi, applicano i fix in locale, quindi scarica, scompatta l'archivio in locale, fixa la roba e poi ricompatta. Più archivi vengono toccati e più tempo ci mette a ravanare.

Questo hot-fix ma pare fosse da 200/300 MB, non credo ci metterà molto a sto giro, invece la patch di ieri era poco sopra intorno ai 3 GB.

Installato su SSD o hdd?

DJurassic
30-03-2026, 07:33
Installato su SSD o hdd?

Che roba è? :asd:

ulukaii
30-03-2026, 07:44
Mezza mattinata è tantino :stordita:

Poi magari è perché non è un gioco da giocare al mattino :)

c'ha pure le gambe,della Leone 😍
http://i.imgur.com/JFHndvrh.png (https://imgur.com/JFHndvr)

giacomo_uncino
30-03-2026, 08:24
c'ha pure le gambe,della Leone 😍

Leone??? Miriam Leone? :fagiano:

Lollauser
30-03-2026, 08:56
Leone??? Miriam Leone? :fagiano:

Mah pure Aurora volendo
Cinzia direi di no..

Darkless
30-03-2026, 10:10
Vi ricordo che Steam ha un'intera sezione di giochi più consoni alle vostre fantasie

ulukaii
30-03-2026, 10:56
Questo non è un gioco per le fantasie di tutti :O

giacomo_uncino
30-03-2026, 10:58
Mah pure Aurora volendo
Cinzia direi di no..

no non direi, ma a Miriam Leone ci somiglia

Vi ricordo che Steam ha un'intera sezione di giochi più consoni alle vostre fantasie

qui stiamo disquisendo tra dotti et litterati di pulzelle e femine di mondo :fagiano:

DJurassic
30-03-2026, 12:34
Non c'è due senza tre. (https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=78) :asd:

Patch Notes Version 1.01.02

Graphics quality when using NVIDIA Ray Reconstruction and DLSS has been partially improved. We will continue to look into related issues going forward.
Improved screen appearing blurry in certain environments, flickering where the sky and clouds meet, and flickering when chimney smoke effects overlapped with nearby objects.

Walrus74
30-03-2026, 12:55
Non c'è due senza tre. (https://crimsondesert.pearlabyss.com/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=78) :asd:

Patch Notes Version 1.01.02

Graphics quality when using NVIDIA Ray Reconstruction and DLSS has been partially improved. We will continue to look into related issues going forward.
Improved screen appearing blurry in certain environments, flickering where the sky and clouds meet, and flickering when chimney smoke effects overlapped with nearby objects.
Secondo me hanno fissato questo thread nei loro preferiti... :asd: praticamente salta fuori una lamentela e la mettono a posto il giorno dopo...

Vogliamo vestiti per Damiane!!!

ulukaii
30-03-2026, 13:01
Vogliamo vestiti per Damiane!!!
:read:

Perché questo al momento non è gioco per Damiane!

bubba99
30-03-2026, 13:04
Vi ricordo che Steam ha un'intera sezione di giochi più consoni alle vostre fantasie
Parli per esperienza diretta o per sentito dire? :asd:

Comunque per essere un gioco che non è per tutti... pare stia andando fortissimo. Ci sono molte cose bizzarre a dire poco, però intriga parecchio.

alfri
30-03-2026, 13:16
Perché non mi fa equipoare uno spadino.non trovo info sull'oggetto

The Void
30-03-2026, 13:18
Secondo me hanno fissato questo thread nei loro preferiti... :asd: praticamente salta fuori una lamentela e la mettono a posto il giorno dopo...

Vogliamo vestiti per Damiane!!!

è così che si deve fare :asd:

per Damiane sono uscite mod "in senso opposto" ^ ^


ne approfitto per segnalare a PA che è uscita la mod per skippare i dialoghi, che prendano nota :asd:

SKIP DIALOGUE
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/436


Poi vabbè, questa mod era solo questione di tempo, non avevo dubbi che sarebbe uscita . Giocare nei panni della streghettta Hexe Marie :asd:

Playing as Hexe Marie
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/299?tab=images
https://i.postimg.cc/j2wGscpm/hexe.jpg (https://postimages.org/)



Segnalo per i giocherelloni che anche se hanno tolto la possibilità di prendere ad alberate i png senza conseguenze, la gente sta trovando nuovi modi di usarli(catapulta) :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=lqKRBhY-aTE

DJurassic
30-03-2026, 13:59
Secondo me hanno fissato questo thread nei loro preferiti... :asd: praticamente salta fuori una lamentela e la mettono a posto il giorno dopo...

Vogliamo vestiti per Damiane!!!

Magari li mettessero sul serio a posto. Se fronte gameplay stanno effettivamente rendendo l'esperienza più gradevole, lato tecnico stanno facendo una cazzata dietro l'altra.

Lollauser
30-03-2026, 14:36
Poi vabbè, questa mod era solo questione di tempo, non avevo dubbi che sarebbe uscita . Giocare nei panni della streghettta Hexe Marie :asd:


mod per ingrossare le zinne ancora niente?

mozzarello
30-03-2026, 14:47
mod per ingrossare le zinne ancora niente?

Tipo così?

https://i.postimg.cc/8zMtmcg8/Chat-GPT-Image-Mar-30-2026-12-39-18-PM.png (https://postimg.cc/DSfr22z5)

:D

DJurassic
30-03-2026, 15:04
Quella è la mod per il DLSS 5 però :O

ulukaii
30-03-2026, 15:04
Perché non mi fa equipoare uno spadino.non trovo info sull'oggetto
Perché con tutta probabilità è un'arma non per quel PG (esempio è per Damiane) oppure l'hai raggruppato con le altre armi, quindi devi espandere la casella con le armi ;)

Magari li mettessero sul serio a posto. Se fronte gameplay stanno effettivamente rendendo l'esperienza più gradevole, lato tecnico stanno facendo una cazzata dietro l'altra.
https://media-assets.wired.it/photos/63fcd5f9f66ff7d44567a3f7/master/w_1024%2Cc_limit/frankenstein-junior.gif

Ah, no aspetta, la pioggia l'han fixata...

alethebest90
30-03-2026, 15:22
Tipo così?

https://i.postimg.cc/8zMtmcg8/Chat-GPT-Image-Mar-30-2026-12-39-18-PM.png (https://postimg.cc/DSfr22z5)

:D

siamo quasi a livelli di Cassandra :O

alfri
30-03-2026, 15:36
Quanto è bella la fregna

DJurassic
30-03-2026, 16:04
Ah, no aspetta, la pioggia l'han fixata...

https://media1.tenor.com/m/VUQaWMnKtgAAAAAd/no-let-me-think.gif

mozzarello
30-03-2026, 16:27
Quella è la mod per il DLSS 5 però :O

Per il DLSS GPT 5.4 per la precisione :D
Comunque gioco interessante, seguo anche se non lo comprerò a breve mi sa

mozzarello
30-03-2026, 16:27
Quanto è bella la fregna

Quoto

Zappz
30-03-2026, 16:45
Con l'ultimo aggiornamento hanno rovinato il dlss, ora c'e' troppo sharpening.

Sembra che abbia rotto qualcosa anche nella visualizzazione dei modelli distanti, esiste il modo di tornare alla patch precedente?

fraussantin
30-03-2026, 19:35
Con l'ultimo aggiornamento hanno rovinato il dlss, ora c'e' troppo sharpening.

Sembra che abbia rotto qualcosa anche nella visualizzazione dei modelli distanti, esiste il modo di tornare alla patch precedente?Io ne ho pochissimo invece . continuo a vedere superfici offuscate in certe situazioni.

Se lo aggiungi con l'app nvidia mi crasha il gioco.
Sto pensando di piazzarci reshade .ma è veramente tanto che non lo uso


Ps lo sharpen ovviamente va a gusti e non rende uguale da monitor a monitor

Zappz
30-03-2026, 20:10
Io ne ho pochissimo invece . continuo a vedere superfici offuscate in certe situazioni.

Se lo aggiungi con l'app nvidia mi crasha il gioco.
Sto pensando di piazzarci reshade .ma è veramente tanto che non lo uso


Ps lo sharpen ovviamente va a gusti e non rende uguale da monitor a monitor

Si e' un effetto strano, in certi bordi c'e' troppo sharpening e ora certe texture sono completamente blurrate. In piu' in certe montagne in lontananza sembra che non carichi bene le texture, ho fatto anche varie prove passando da qualità dei modelli cinematica a low e sembra non cambiare niente.

Prima della patch aveva una grafica perfetta.

Fra l'altro hanno pure cambiato i movimenti con il pad e forse preferivo prima.

bubba99
30-03-2026, 20:12
Comunque, l'ia generativa ha ancora problemi con le mani, anche la spada vedo che è mezza invisibile... magari è solo mezza occultata :asd:

In compenso però, mi sa che l'olio della lanterna è stato usato per il thread del "sacro unto" cit.


Riguardo al video degli alberi, sono colpito perchè di solito non c'è tutta questa interazione con l'ambiente nei giochi, è sempre tutto statico, mai mi sarei aspettato di vedere l'albero curvarsi così. Peccato non abbia una trama anche solo decente a fare da sfondo, da quanto mi dite.

mozzarello
30-03-2026, 21:06
L'unto è voluto, su spada e mani non mi pronuncio

Darkless
30-03-2026, 21:08
anche la spada vedo che è mezza invisibile... magari è solo mezza occultata :asd:

Eh mò così me provocate però

fraussantin
31-03-2026, 06:20
L'unto è voluto, su spada e mani non mi pronuncioNon credo.

Il dlss non lavora bene.

Se togli tutto e tieni in nativa , ok c'è aliasing ma è tutto nitido .

Prob avranno da far macinare i server per il learning .

mozzarello
31-03-2026, 06:28
Non credo.

Il dlss non lavora bene.

Se togli tutto e tieni in nativa , ok c'è aliasing ma è tutto nitido .

Prob avranno da far macinare i server per il learning .

Parlavo della immagine generata, che tra l'altro è il mio nuovo hobby: prendere screen di giochi e migliorarli con IA gen (nello specifico ChatGPT perché pago e perché la 5.4 mi pare migliore di Nano Banana 2)

Sul gioco non mi pronuncio perché lo giocherò nel 2030 circa, ma seguo perché mi piacciono tutti gli open world

ulukaii
31-03-2026, 06:41
Altro giro > 1.01.03 (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=79) (Hotfix) :asd:
- Risolto un problema per cui alcuni boss talvolta smettevano di muoversi durante il combattimento.

fraussantin
31-03-2026, 06:55
Parlavo della immagine generata, che tra l'altro è il mio nuovo hobby: prendere screen di giochi e migliorarli con IA gen (nello specifico ChatGPT perché pago e perché la 5.4 mi pare migliore di Nano Banana 2)

Sul gioco non mi pronuncio perché lo giocherò nel 2030 circa, ma seguo perché mi piacciono tutti gli open worldAh ok Altro giro > 1.01.03 (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=79) (Hotfix) :asd:Devono fare pace con se stessi e fissare un giorno settimanale per il rilascio. :asd:

cronos1990
31-03-2026, 08:18
Eh mò così me provocate peròA te provocano, sicuro? :asd:

bubba99
31-03-2026, 09:04
A te provocano, sicuro? :asd:

Confermo. Siamo alla sostituzione di persona? :O

Mo' però sono confuso: chi devo per#ul@re omaggiare per una fiammante rx 580? No perchè ci tengo a fare le cose per bene. :asd:

P.S. anche l'immagine originale ha un pezzo di spada trasparente, proprio sotto l'elsa, quindi in effetti l'ia non ha completamente cannato su quello.

mozzarello
31-03-2026, 09:07
Confermo. Siamo alla sostituzione di persona? :O

Mo' però sono confuso: chi devo per#ul@re omaggiare per una fiammante rx 580? No perchè ci tengo a fare le cose per bene. :asd:

P.S. anche l'immagine originale ha un pezzo di spada trasparente, proprio sotto l'elsa, quindi in effetti l'ia non ha completamente cannato su quello.

In realtà mi aveva dato due risultati, ho scelto quello più attinente, se no c'era questo:

https://i.postimg.cc/9wFF3LdW/Chat-GPT-Image-Mar-31-2026-10-05-46-AM.jpg (https://postimg.cc/9wFF3LdW)

DJurassic
31-03-2026, 09:32
Piuttosto che sbavare su donnine plasticose dalle fattezze aliene vi suggerisco di guardare questo video in cui un enviroment artist che ha lavorato a RDR2 tratta il tema della simulazione dell'acqua implementata in Crimson Desert, definendola la migliore mai vista in un VG.


https://img.youtube.com/vi/RtpajrHsckQ/maxresdefault.jpg
(https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ)

mozzarello
31-03-2026, 09:35
L'acqua non la trovo eccitante come le donnine plasticose dalle fattezze aliene.

DJurassic
31-03-2026, 09:38
L'acqua non la trovo eccitante come le donnine plasticose dalle fattezze aliene.

Forse hai sbagliato forum.

mozzarello
31-03-2026, 09:42
Forse hai sbagliato forum.

Non solo, ho sbagliato anche vita.

cronos1990
31-03-2026, 10:08
Mo' però sono confuso: chi devo per#ul@re omaggiare per una fiammante rx 580? No perchè ci tengo a fare le cose per bene. :asd:Prova con la commessa del negozio che le vende, qui rimarrai con un pugno di mosche in mano :asd:

cronos1990
31-03-2026, 10:12
Piuttosto che sbavare su donnine plasticose dalle fattezze aliene vi suggerisco di guardare questo video in cui un enviroment artist che ha lavorato a RDR2 tratta il tema della simulazione dell'acqua implementata in Crimson Desert, definendola la migliore mai vista in un VG.


https://img.youtube.com/vi/RtpajrHsckQ/maxresdefault.jpg
(https://www.youtube.com/watch?v=RtpajrHsckQ)Non ho visto se han cambiato qualcosa di recente, ma mi pare che l'acqua rendesse in modo diverso a seconda di come scorreva. Tanto per capirci, quella che cade dall'alto (tipo le cascate) mi pare che fosse orrenda come animazione.

DJurassic
31-03-2026, 10:34
Non ho visto se han cambiato qualcosa di recente, ma mi pare che l'acqua rendesse in modo diverso a seconda di come scorreva. Tanto per capirci, quella che cade dall'alto (tipo le cascate) mi pare che fosse orrenda come animazione.

Le cascate sono l'unica cosa per cui non è stata applicata una simulazione realistica che ne avrebbe appesantito di tanto i calcoli. Il video lo spiegava...ma tu non l'hai visto :rolleyes:

ulukaii
31-03-2026, 10:37
P.S. anche l'immagine originale ha un pezzo di spada trasparente, proprio sotto l'elsa, quindi in effetti l'ia non ha completamente cannato su quello.
Perché la photomode è 'na chiavica. Tu entri, ma sotto l'azione prosegue per alcuni decimi di secondo, quindi se parte un'animazione (come in questo caso stava rinfoderando la spada) saltan fuori risultati come quelli, se non peggiori (compenetrazioni abiti, artefatti ombre e quant'altro)... mica per niente ci han lasciato sopra scritto Beta. Ma è una cosa davvero rudimentale: messa a fuoco spostamento telecamera e bona lì, roba che manco le remastered dei vecchi Tomb Raider.

Alla fine l'avevo lasciata così senza editarla (a mano perché non uso IA) sperando che qualcuno cogliesse la "citazione" non voluta (o, meglio, voluta dal caso :asd: ).

DJurassic
31-03-2026, 10:39
Perché la photomode è 'na chiavica. Tu entri, ma sotto l'azione prosegue per alcuni decimi di secondo, quindi se parte un'animazione (come in questo caso stava rinfoderando la spada) saltan fuori risultati come quelli, se non peggiori (compenetrazioni abiti, artefatti ombre e quant'altro)... mica per niente ci han lasciato sopra scritto Beta. Ma è una cosa davvero rudimentale: messa a fuoco spostamento telecamera e bona lì, roba che manco le remastered dei vecchi Tomb Raider.

Alla fine l'avevo lasciata così senza editarla (a mano perché non uso IA) sperando che qualcuno cogliesse la "citazione" non voluta (o, meglio, voluta dal caso :asd: ).

Se vuoi ti passo quella seria che uso io. :fagiano:

*Camera control ingame/ cut scenes
*FoV control
*Free unlimited camera movement and rotation
*Camera shake controls in both manual movement (for hand-shot videos) and camera paths.
*Timestop / game pause control
*Camera paths support ('dolly cam') for defining moving camera trajectories for movies.
*Game speed control (slow-motion, speed up)
*Frameskip
*Higher foliage details closer to the camera
*Vignette toggle
*Lens dirt/frost toggle
*HUD toggle
*Hotsampling (resize the game window to any resolution)
*Time of Day control

Custode
31-03-2026, 11:09
Non solo, ho sbagliato anche vita.

Non è un gioco per questa vita

ulukaii
31-03-2026, 11:09
Se vuoi ti passo quella seria che uso io. :fagiano:

*Camera control ingame/ cut scenes
*FoV control
*Free unlimited camera movement and rotation
*Camera shake controls in both manual movement (for hand-shot videos) and camera paths.
*Timestop / game pause control
*Camera paths support ('dolly cam') for defining moving camera trajectories for movies.
*Game speed control (slow-motion, speed up)
*Frameskip
*Higher foliage details closer to the camera
*Vignette toggle
*Lens dirt/frost toggle
*HUD toggle
*Hotsampling (resize the game window to any resolution)
*Time of Day control
Ti ringrazio, ma al momento ho poco tempo per mettermi dietro a fare shot in modo serio ;)

cronos1990
31-03-2026, 11:21
Le cascate sono l'unica cosa per cui non è stata applicata una simulazione realistica che ne avrebbe appesantito di tanto i calcoli. Il video lo spiegava...ma tu non l'hai visto :rolleyes:Perchè sono al lavoro, al lavoro non guardo video. Poi presumo sia in inglese, per cui...

riviero
31-03-2026, 12:59
L'acqua non la trovo eccitante come le donnine plasticose dalle fattezze aliene.finché ce regge la pompa, Gà
c'abbiamo un'età

Darkless
31-03-2026, 13:13
Perchè sono al lavoro, al lavoro non guardo video. Poi presumo sia in inglese, per cui...

Effettivamente guardare i video mentre guidi il motorino per scippare le vecchiette è pericoloso. La sicurezza prima di tutto.

bubba99
31-03-2026, 21:00
Alla fine l'avevo lasciata così senza editarla (a mano perché non uso IA) sperando che qualcuno cogliesse la "citazione" non voluta (o, meglio, voluta dal caso :asd: ).

ah ecco, solo per veri intenditori :asd:

Prova con la commessa del negozio che le vende, qui rimarrai con un pugno di mosche in mano :asd:

Se la commessa è come quella della foto, ci vado subito e finché posso pagare con la carta invisibile occultata, va tutto bene :sofico:

va bene la smetto :Prrr:

Anche se quando ho scritto 580 non è che ho saltato uno zero :D è che non mi riferivo a te :asd:

bobby10
31-03-2026, 22:48
ah ecco, solo per veri intenditori :asd:



Se la commessa è come quella della foto, ci vado subito e finché posso pagare con la carta invisibile occultata, va tutto bene :sofico:

va bene la smetto :Prrr:

Anche se quando ho scritto 580 non è che ho saltato uno zero :D è che non mi riferivo a te :asd:

Ancora niente per la vga? N aggia

Custode
01-04-2026, 13:25
Non è un gioco per chi scippa le vecchiette

bobby10
01-04-2026, 16:10
Non è un gioco per chi scippa le vecchiette

Il gioco è poco quando dura bello :gluglu:

Darkless
01-04-2026, 16:51
Il gioco è poco quando dura bello :gluglu:

Non è un proverbio.
E nemmeno un gioco.

DJurassic
01-04-2026, 19:00
Non è un proverbio.
E nemmeno un gioco.

https://i.imgflip.com/ao629e.jpg

Darkless
01-04-2026, 20:53
Non è una vita per tutti

alfri
02-04-2026, 19:56
Possibile che in venti ore non ha mai piovuto?

fraussantin
02-04-2026, 19:58
Possibile che in venti ore non ha mai piovuto?Per fortuna ha messo bel tempo fino a dopo pasqua , ma la pioggia tornerà.


:asd:

Darkless
02-04-2026, 20:41
Possibile che in venti ore non ha mai piovuto?

La pioggia arriva sempre a Pasquetta. Le basi proprio.
Non è un meteo per tutti.

alfri
03-04-2026, 06:04
Per fortuna ha messo bel tempo fino a dopo pasqua , ma la pioggia tornerà.


:asd:

La pioggia arriva sempre a Pasquetta. Le basi proprio.
Non è un meteo per tutti.

peccato volevo usare il mio nuovo anello elettrico:D

sertopica
03-04-2026, 07:01
Possibile che in venti ore non ha mai piovuto?

Ti assicuro che e' meglio cosi'. La pioggia in CD e' una delle cose piu' orrende che abbia mai visto in un gioco. :asd:

ray_hunter
03-04-2026, 07:10
Ti assicuro che e' meglio cosi'. La pioggia in CD e' una delle cose piu' orrende che abbia mai visto in un gioco. :asd:

non è che sia orrenda...
Non è una pioggia per tutti

Darkless
03-04-2026, 07:56
Ti assicuro che e' meglio cosi'. La pioggia in CD e' una delle cose piu' orrende che abbia mai visto in un gioco. :asd:

Non che a Pasquetta la pioggia sia mai stata una bella cosa...

Maury
03-04-2026, 09:13
La pioggia ha davvero bisogno di lavoro aggiuntivo, soprattutto di notte!

fraussantin
03-04-2026, 09:49
Ti assicuro che e' meglio cosi'. La pioggia in CD e' una delle cose piu' orrende che abbia mai visto in un gioco. :asd:Per me è il dlss che rovina tutto.
È una delle peggiori implementazioni viste dqi tempi di battelfield 5.
Se non fosse che c'è scritto penserei che fosse fsr

Spero che almeno nvidia ci lavori un po su

alfri
03-04-2026, 13:37
Ieri chiedevo della pioggia
Ed oggi è apparsa per la prima volta

Avete una guida sul come distribuire i punti ?
Ne ho tanti da mettere
Ma vorrei avere il numero più basso di azioni disponibili per non impicciarmi

Darkless
03-04-2026, 14:53
Avete una guida sul come distribuire i punti ?


Inizia dai tagli più grandi e profondi, quelli piccoli guariscono da sè.

bobby10
03-04-2026, 14:55
Per me è il dlss che rovina tutto.
È una delle peggiori implementazioni viste dqi tempi di battelfield 5.
Se non fosse che c'è scritto penserei che fosse fsr

Spero che almeno nvidia ci lavori un po su

ma con una 4090 non si può evitare di attivare il dlss?

fraussantin
03-04-2026, 15:19
ma con una 4090 non si può evitare di attivare il dlss?Se rinunci a rt e rr ecc si.

Ma rt e rr ammazzano parecchio il framerate.

sertopica
03-04-2026, 15:50
Da pannello nvidia ho aumentato la percentuale del res scaling del DLSS senza dover giocare in nativa e si comporta piuttosto bene, l'immagine e' molto piu' nitida che con il DLSSq "tradizionale". Pero' ste cazz di ombre che sfarfallano a pochi metri di distanza sono un pugno nell'occhio. Sfanculano troppo la qualita' dell'immagine.

bobby10
03-04-2026, 15:51
Se rinunci a rt e rr ecc si.

Ma rt e rr ammazzano parecchio il framerate.

Caspita

A proposito di pioggia sto facendo AC Syndacate e la pioggia è uno spettacolo

The Void
03-04-2026, 16:01
Ieri chiedevo della pioggia
Ed oggi è apparsa per la prima volta

Avete una guida sul come distribuire i punti ?
Ne ho tanti da mettere
Ma vorrei avere il numero più basso di azioni disponibili per non impicciarmi

Pensa allo stile di gioco che vuoi adottare e leggi le descrizioni delle varie opzioni tra le mosse nei tre rami, non sottovalutare lo spirito e "le possibilità" magiche che offre, alcune sono di grande aiuto contro i boss, ma ci sono così tante variabili che imho devi essere tu a "studiare" i possibili effetti e ripercussioni dopo aver speso i punti abilità in una specifica abilità.


Di base però dato che vuoi mantenerti basso con le "mosse" , io cercherei di attivare e apprendere abilità usabili in vari modi come l'abilità che in inglese viene chiamata "Nature’s Snare" , nel ramo dello spirito, la versione base è utile contro meccanismi, ( ma il potenziamento permette di rimandare indietro i colpi a distanza, molto utile appunto contro i boss).

Se ti interessa la location per apprendere la versione base aggratrisse puoi spoilerarti la zona qui sotto
https://www.youtube.com/watch?v=Psm0Lh9xGb8

alfri
03-04-2026, 18:52
Pensa allo stile di gioco che vuoi adottare e leggi le descrizioni delle varie opzioni tra le mosse nei tre rami, non sottovalutare lo spirito e "le possibilità" magiche che offre, alcune sono di grande aiuto contro i boss, ma ci sono così tante variabili che imho devi essere tu a "studiare" i possibili effetti e ripercussioni dopo aver speso i punti abilità in una specifica abilità.


Di base però dato che vuoi mantenerti basso con le "mosse" , io cercherei di attivare e apprendere abilità usabili in vari modi come l'abilità che in inglese viene chiamata "Nature’s Snare" , nel ramo dello spirito, la versione base è utile contro meccanismi, ( ma il potenziamento permette di rimandare indietro i colpi a distanza, molto utile appunto contro i boss).

Se ti interessa la location per apprendere la versione base aggratrisse puoi spoilerarti la zona qui sotto
https://www.youtube.com/watch?v=Psm0Lh9xGb8

presa aggratis grazie

vlpt88
04-04-2026, 06:04
Dopo una settimana di lavoro nella quale non ho potuto toccare il gioco oggi si riprende... intera vigilia di Pasqua dedicata a CD :D

ulukaii
04-04-2026, 06:06
Patch 1.02.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=80)

Principalmente bug-fix, espansione deposito, modifiche ai controlli (due preset) in relazione alla corsa (pressione ripetuta o continua, a piedi e a cavallo) e nuova armatura per i gatti.

Ci sono fix specifici per PC lato tecnico >
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Migliorata la qualità dell’upscaling FSR.
- [PC] Applicato l’SDK FSR 2.2.
- [PC] Migliorata la qualità della generazione dei frame FSR.
- [PC] Risolto un problema per cui l’utilizzo della memoria GPU aumentava quando l’opzione DLSS RR era configurata.
- [PC] Migliorato il carico GPU e ridotti i rallentamenti in alcune circostanze quando FSR-RR / DLSS-RR era abilitato.
- [PC] Risolto un problema per cui la vegetazione e altri elementi non venivano renderizzati correttamente nelle riflessioni ray-traced quando FSR-RR / DLSS-RR era abilitato.
- [PC] Risolto un problema per cui la parte superiore dello schermo lampeggiava quando le opzioni DLAA e HDR erano abilitate.
- [PC] Risolto un problema di rendering che interessava il volto del personaggio al chiuso quando il preset grafico era impostato su Basso.

C'è poi il fix che adoro trovare nei changelog >
Altro
- Risolti vari altri problemi di gioco.
PS: in relazione ai ritocchi fatti ai controlli con la patch, qui (https://steamcommunity.com/app/3321460/discussions/0/805720975112150651/?ctp=7#c805721252880730261) riassume abbastanza perché post update la gestione della stamina a cavallo non sia il massimo. Lato pratico, dovrebbe essersi anche "rotta" la funzione segui per le strazianti sessioni in cui c'è da seguire qualcuno a cavallo, perché ora partirebbe lo sprint. Ma non ho provato.

Custode
04-04-2026, 08:04
Patch 1.02.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=80)

Principalmente bug-fix, espansione deposito, modifiche ai controlli (due preset) in relazione alla corsa (pressione ripetuta o continua, a piedi e a cavallo) e nuova armatura per i gatti.



A me basta solo sapere questo.
GotY!

Non è un gioco per chi odia i gatti.

ulukaii
04-04-2026, 09:43
A me basta solo sapere questo.
GotY!

Non è un gioco per chi odia i gatti.
E' solo roba estetica, come quella per i cani, non protegge una mazza.

Non ci son più le armature di una volta :O

PS: ricordo ai miei tempi quando le gualdrappe per gli equini erano DLCs a pago...

Darkless
04-04-2026, 10:31
E' solo roba estetica, come quella per i cani, non protegge una mazza.

Non ci son più le armature di una volta :O

PS: ricordo ai miei tempi quando le gualdrappe per gli equini erano DLCs a pago...

Non sono armature per tutti

devAngnew
04-04-2026, 10:43
Patch 1.02.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=80)

Principalmente bug-fix, espansione deposito, modifiche ai controlli (due preset) in relazione alla corsa (pressione ripetuta o continua, a piedi e a cavallo) e nuova armatura per i gatti.

Ci sono fix specifici per PC lato tecnico >

C'è poi il fix che adoro trovare nei changelog >

PS: in relazione ai ritocchi fatti ai controlli con la patch, qui (https://steamcommunity.com/app/3321460/discussions/0/805720975112150651/?ctp=7#c805721252880730261) riassume abbastanza perché post update la gestione della stamina a cavallo non sia il massimo. Lato pratico, dovrebbe essersi anche "rotta" la funzione segui per le strazianti sessioni in cui c'è da seguire qualcuno a cavallo, perché ora partirebbe lo sprint. Ma non ho provato.

Ciao, ulukaii sai se sono stati risolti i problemi delle ombre quando il raytracing e Ray-Recostruction non sono abilitati ?
Thanks :D

ulukaii
04-04-2026, 11:38
Ehilà, non so dirti. Ho solo letto il changelog e alcuni post sul post-update relativi alle modifiche apportate dalla patch (tipo quella sui controlli). Ho letto di crash, forse dei ritocchi al LOD (ma magari sono in relazione alla ricompilazione degli shaders).

Nel changelog riporta questo >
- [PC] Risolto un problema per cui la vegetazione e altri elementi non venivano renderizzati correttamente nelle riflessioni ray-traced quando FSR-RR / DLSS-RR era abilitato.
Però non parla espressamente di ombre, ma proprio di rendering di vegetazione e "altri elementi".

Tra i problemi noti (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=68) riporta questo >
- Risolto un problema per cui, in alcuni ambienti, l’uso dell’upscaling causava sfarfallii nelle ombre e nei capelli dei personaggi, disturbi visivi in alcuni effetti delle abilità e texture dello schermo dall’aspetto irregolare.
Però riportare un "problema risolto" tra i problemi noti non so se vederlo come refuso o taglia incolla ad minkiam...

bobby10
04-04-2026, 13:22
Non sono armature per tutti

Se continuate così questo thread richiederà una pazienza non da tutti

c3sar3
04-04-2026, 13:34
Ciao, ulukaii sai se sono stati risolti i problemi delle ombre quando il raytracing e Ray-Recostruction non sono abilitati ?
Thanks :D

Ho notato giocando in 2k che impostando il rosa da qualità a ultra performance le ombre non lampeggiano più, non si capisce il motivo di questa problematica

sertopica
04-04-2026, 13:49
Ciao, ulukaii sai se sono stati risolti i problemi delle ombre quando il raytracing e Ray-Recostruction non sono abilitati ?
Thanks :D

La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098019194310818/1488181809433936084

(nei pinned comments trovi il file da scaricare)

DJurassic
04-04-2026, 15:02
La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098019194310818/1488181809433936084

(nei pinned comments trovi il file da scaricare)

Ho paura che le ombre così come lo smarmellamento che si crea con le nuvole non siano facilmente risolvibili perchè conseguenza del temporal reprojection e della bassa risoluzione con cui sono stati sviluppati per ridurre il carico GPU.
Forse riusciranno a mitigare il problema (cosa che finora non è mai successa) ma non credo arriveremo ad un fix risolutivo.

Idem la questione del lod, anch'esso rimasto inalterato rispetto al d1 nonostante le continue lamentele della community.

RenoDX è davvero l'unica modifica che mi sento di consigliare a chiunque per migliorare la resa visiva, anche se per certi problemi ovviamente non può fare nulla.

sertopica
04-04-2026, 16:26
Ho paura che le ombre così come lo smarmellamento che si crea con le nuvole non siano facilmente risolvibili perchè conseguenza del temporal reprojection e della bassa risoluzione con cui sono stati sviluppati per ridurre il carico GPU.
Forse riusciranno a mitigare il problema (cosa che finora non è mai successa) ma non credo arriveremo ad un fix risolutivo.

Idem la questione del lod, anch'esso rimasto inalterato rispetto al d1 nonostante le continue lamentele della community.

RenoDX è davvero l'unica modifica che mi sento di consigliare a chiunque per migliorare la resa visiva, anche se per certi problemi ovviamente non può fare nulla.

Un gran peccato. E' inguardabile...

devAngnew
04-04-2026, 18:48
Ho notato giocando in 2k che impostando il rosa da qualità a ultra performance le ombre non lampeggiano più, non si capisce il motivo di questa problematica

Quale versione driver stai usando ?
What ? :stordita: :eh:

La situazione e' migliorata parecchio, per quanto mi riguarda ci sono solo da migliorare le ombre in generale che sono davvero a bassa res e flickerano a pochi metri di distanza (con e senza RR) e nel migliore dei casi un bel texture pack. Le ombre con SSDM attivo le hanno migliorate. Per finire installa assolutamente sta mod: https://discord.com/channels/1408098019194310818/1488181809433936084

(nei pinned comments trovi il file da scaricare)

Sono su discord da browser e non si apre nessun thread . E' corretto il link ?
Il mod RenoDX cosa fà in particolare non lo conosco.
thanks

DJurassic
04-04-2026, 21:55
Un gran peccato. E' inguardabile...

Pur con i suoi alti e bassi a me il gioco nell'insieme piace molto. In particolare le animazioni sono molto riuscite.

sertopica
05-04-2026, 07:21
Sono su discord da browser e non si apre nessun thread . E' corretto il link ?
Il mod RenoDX cosa fà in particolare non lo conosco.
thanks
https://github.com/clshortfuse/renodx

Prova ad accedere al canale da qui: https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535

Questa "mod" e' un fork di renodx.
Pur con i suoi alti e bassi a me il gioco nell'insieme piace molto. In particolare le animazioni sono molto riuscite.
Si le animazioni sono davvero ben fatte, al livello dell'Euphoria di Rockstar, se non meglio. Nell'insieme piace molto anche a me, nello specifico mi riferivo alle ombre, non lo sopporto quel formicolio (o come cavolo si chiama in italiano) :asd:

ulukaii
05-04-2026, 08:11
Sfarfallio.

devAngnew
05-04-2026, 20:52
https://github.com/clshortfuse/renodx

Prova ad accedere al canale da qui: https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535

Questa "mod" e' un fork di renodx.

Si le animazioni sono davvero ben fatte, al livello dell'Euphoria di Rockstar, se non meglio. Nell'insieme piace molto anche a me, nello specifico mi riferivo alle ombre, non lo sopporto quel formicolio (o come cavolo si chiama in italiano) :asd:

OK, ora l'ho beccata. :D

il menne
08-04-2026, 15:42
Ho trovato una cosa singolare... vagolando per la mappa ho trovato una nave pirata, soprassiedo sui vari tentativi per arrivarci, ma ok ci arrivo, faccio fuori i nemici e dal ponte guardo il porto e vedo un FARO che non avevo mai notato quando ero là, ho detto boh ci vado.

Beh torno a terra e il faro NON C'E' :confused:

Torno sulla nave pirata e il faro lo vedo... o questa?

Bug? O qualche segreto che mi sfugge?

Oppure il mistero del faro invisibile ???? :confused: :confused:

ulukaii
08-04-2026, 21:11
Magari non è invisibile, è occultato ;)

PS: verificato, si vede dalla nave, ma appena ti avvicini sparisce. Imho, bug sul lod del landscape e la spiegazione per me è questa...
è probabile che ci sia una delle missioni che puoi far fare ai tuoi uomini dall'accampamento in cui costruisci un faro per quel porto. Ma il landscape in distanza mostra il faro già costruito anche se la missione non l'hai svolta.

Code-TR
08-04-2026, 23:34
Sera ragazzi, volevo attendere ancora ulteriori miglioramenti ma non ho resistito, volevo un nuovo gioco da spolpare per bene anche dovesse durarmi mesi e mesi e questo mi è sembrata la scelta più ovvia. Vorrei utilizzare anche io RenoDX, per lo più per disattivare quella cavolo di aberrazione cromatica che i giochi tendono ad abilitare di default e non lasciare la possibilità di eliminare nelle opzioni di gioco. Tuttavia non riesco a caricare il file, scarico reshade nella versione indicata, scarico il file addon64, lo aggiungo nella cartella ma reshade mi riporta un errore nel caricamento, il file log dice che non è riuscito a caricare il file errore 4551. Ho smanettato in vari modi, niente da fare, sapete di cosa si tratta e quale potrebbe essere il problema? In caso non siete a conoscenza di altre mod che permettano di disabilitare l'aberrazione? Grazie per l'aiuto.

Brightblade
09-04-2026, 12:48
Per chi e' un po' piu' avanti, procedendo migliora anche sotto gli aspetti per cui inizialmente veniva criticato, ovvero solidita' della trama, miriadi di attivita' che sembrano messe li' a caso e non correlate e funzionali allo svolgimento della stessa, o rimane piu' o meno busywork per il piacere di cazzeggiare? :sofico:

Lian_Sps_in_ZuBeI
09-04-2026, 13:04
molto carino graficamente, non mi divertivo ad esplorare cosi da RDR2

https://i70.servimg.com/u/f70/16/55/45/05/th/image015.jpg (https://servimg.com/view/16554505/901) https://i.servimg.com/u/f70/16/55/45/05/th/image014.jpg (https://servimg.com/view/16554505/900)
https://i.servimg.com/u/f70/16/55/45/05/th/image013.jpg (https://servimg.com/view/16554505/899) https://i.servimg.com/u/f70/16/55/45/05/th/image012.jpg (https://servimg.com/view/16554505/898)

ulukaii
09-04-2026, 13:12
Sì, ma alcune locations/aree sembrano proprio scorci di altri giochi, ma solo più estesi come capo visivo o migliori a livello visivo. Tanto per dire, l'area centrale/iniziale ricorda moltissimo un New Hanover alla 2x, così come altre locations rimandano a ER o Conan Exiles o Skyrim (ma come sarebbe dovuto essere se non avesse avuto un engine a pedali). Insomma, ho sempre la sensazione di bello però mi ricorda troppo quella location vista in XY alla 2x come estensione/proporzione.

Per chi e' un po' piu' avanti, procedendo migliora anche sotto gli aspetti per cui inizialmente veniva criticato, ovvero solidita' della trama, miriadi di attivita' che sembrano messe li' a caso e non correlate e funzionali allo svolgimento della stessa, o rimane piu' o meno busywork per il piacere di cazzeggiare? :sofico:
La seconda che hai detto. Man mano che vai avanti ti rendi conto che è sostanzialmente un patchwork di team diversi (ciascuno che ha copiato roba da un gioco diverso) e poi riassemblato, ci son cose che funzionano bene, altre così così e altra roba sostanzialmente non pervenuta, vedi discorso main o missioni dove 80% son fetch quest (e non solo quelle dei tutorial per meccaniche e/o minigiochi o attività a corredo). Anche la tanto decantata "non tenere l'utente per mano" in realtà è solo frutto di aver fatto col culo tutte le dinamiche di spiegotti e/o tutorial, perché in realtà il gioco ti dice tutto (dalla minimappa, da elementi presenti nel mondo di gioco che evidenziano le cose, etc.), semplicemente non lo "si sa" perché è una delle millemila cose apparse a pop-up mentre stavi facendo altro (e che hai chiuso) oppure come una notifica che finisce tra gli avvisi (che vanno smazzati nel menù interfaccia che definire scomodo e pieno di mappazzoni testuali è fargli un complimento).

Sulla trama, siamo ai livelli bassi, c'è qualcosa solo per mandare avanti il tutto e se non ci fosse stata sarebbe pure stato meglio, ci si evitavano inutili cavalcate a seguire NPC che parlano di menate o cutscene non skippabili di roba (o personaggi) di cui non importa nulla a nessuno (protagonisti compresi), etc. (tra l'altro pure gli stessi doppiatori del gioco si son espressi sostanzialmente in tal senso). Insomma, non è un gioco che si fa per la storia e non è che se vai avanti migliora, al più ti levi dalle scatole qualche tutorial (poi oddio, pure loro si son dimenticati che alcuni minigiochi erano già stati introdotti e ti ritrovi nuovamente quest tutorial che te li illustrano...).

Anyway, è un gioco che se prendi per esplorazione e cazzeggio è piacevole e a livello tecnico è bello da vedere, sullo stile artistico ci sono scoppiazzature qua e là, ma anche qui è bello da vedere.

R@nda
09-04-2026, 14:57
Insomma, non è un gioco che si fa per la storia

Ocio eh :asd:

ulukaii
09-04-2026, 15:01
Eh, ma l'ho già scritto, non corro pericoli :O

Darkless
09-04-2026, 15:37
Non è una storia per tutti

alethebest90
09-04-2026, 15:54
ci sono molte lamentele che il gioco verso la fine, si spopola di nemici e risulta vuoto :asd:


non so voi come la pensate ? io sono dell'idea che va bene cosi il gioco termina e si passa ad altro.
Mentre c'è chi vorrebbe passare ore e ore sempre sullo stesso gioco ma non fa per me sinceramente

il menne
09-04-2026, 16:29
Beh se uno vuole essere completista ci vogliono 2 o 300 ore, poi anche basta eh... ma io ho la vaga idea che con successive patch o dlc gratsi sistemeranno anche questo, figuriamoci se fanno andare via giocatori che vogliono restare in game, faranno spawnare nemici in qualche location via via a girare con una serie di missioni che si ripropongono, magari a livelli crescenti di difficoltà...

Io ho giocato quasi 100 ore e sono appena al capitolo iv al 18% o giù di lì di completamento... per il mio stile di gioco riflessivo buonanotte, mi annoierò di sicuro prima di arrivare a metà... non è noia per tutti.... :asd:

ulukaii
09-04-2026, 16:32
ci sono molte lamentele che il gioco verso la fine, si spopola di nemici e risulta vuoto :asd:


non so voi come la pensate ? io sono dell'idea che va bene cosi il gioco termina e si passa ad altro.
Mentre c'è chi vorrebbe passare ore e ore sempre sullo stesso gioco ma non fa per me sinceramente
Perché è semplicemente una cosa a cui non hanno pensato mentre mettevano insieme il collage dei vari pezzi di gioco e a cui metteranno mano più avanti. Perché quella è una cosa che si riflette sulle dinamiche di progressione del PG e dei PG secondari (la tipa e l'orco), perché se usi gli artefatti per farti il PG principale decente (abilità necessarie e potenziamento equip), poi ti restano solo le briciole per far qualcosa con gli altri due.
E sta roba gli era stata anche fatta notare ai primi test dove l'avevano provato le varie testate e i tubaroli prima della release. E fu in quel frangete che (mi pareva di aver capito, sempre che non fosse una fake news alla telefono senza fili) che la progressione per i PG secondari sarebbe stata rivista post-release.

Comunque sì, una volta che gli "avamposti rossi" in mano ai nemici diventano "azzurri" riconquistandoli, tali restano. Quindi poi per avere la possibilità di farsi sganciare quei cavolo di artefatti (ogni tot nemici che ammazzi, c'è una barra di progressione che si riempie e sgancia 1 artefatto) con cui potenziare i PG, le armi e/o sbloccare le abilità, avresti come alternativa solo quella di scatenare casino facendoti mettere contro le guardie cittadine che altrimenti di sarebbero amiche o, al più, girar per la mappa trovando animali aggressivi (lupi, orsi, perché quelli respawano) o qualche pattuglia di soldati/banditi che spawana il qualche area isolata.

Poi sì, ci sono artefatti che raccatti nel mondo di gioco o con missioni, ma quelli sono appunto fissi, una volta raccolti non ricicciano fuori, è proprio facendo fuori nemici che si riempie la barra e se ne ottengono altri. Va anche detto che se potenzi al massimo solo equip che usi, così come se sblocchi solo le abilità necessarie per il Kliffo, può anche essere che rendi contemporaneamente buoni sia la donzella che l'orchetto (o quel che è). Ma se crei un sistema con cui il giocatore può continuare a giocare quanto vuole (e la meccanica della barra serve appunto a questo), devi anche notare che c'è qualcosa che si incricca se arrivi ad un certo punto in cui il giocatore non potrebbe più far progredire il suo personaggio (vuoi in abilità o in equipaggiamento), questo al di là del fatto che uno possa ad una certa stufarsi e mollarlo prima.

il menne
09-04-2026, 16:35
Potrebbero anche tirare fuori una ng+ con nemici potenziati e tutto da rifare, mantenendo solo le abilità, ma non so se funzionerebbe... :fagiano:

ulukaii
09-04-2026, 16:40
Potrebbe non essere un gioco per NG+ :O

Lian_Sps_in_ZuBeI
09-04-2026, 16:45
giocato circa 75 ore e sono al cap V non iniziato,non ho startato ancora la prima missione.
io giro a prender armature e armi leggendarie. ovviamente in alcune aree mi pestano di brutto gli inquisitori. :D sono fottutamente forti. 1v1 li sego,ma 15v1 ho qualche problema.

alethebest90
09-04-2026, 16:53
Beh se uno vuole essere completista ci vogliono 2 o 300 ore, poi anche basta eh... ma io ho la vaga idea che con successive patch o dlc gratsi sistemeranno anche questo, figuriamoci se fanno andare via giocatori che vogliono restare in game, faranno spawnare nemici in qualche location via via a girare con una serie di missioni che si ripropongono, magari a livelli crescenti di difficoltà...

Io ho giocato quasi 100 ore e sono appena al capitolo iv al 18% o giù di lì di completamento... per il mio stile di gioco riflessivo buonanotte, mi annoierò di sicuro prima di arrivare a metà... non è noia per tutti.... :asd:

ho sempre preferito l'eroe che diventa invincibile tipo come gothic che come nei TES dove c'è respawn e autolivellazione...poi non sono il tipo da restare per giorni sempre allo stesso gioco

ulukaii
09-04-2026, 19:40
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica ora non funziona*, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari.

Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+.

Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc.

E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo :asd:


*intendo che al momento non è funzionante, è quindi assente, e andrebbe invece implementata (come pare che sarà fatto in base al loro recente annuncio).

DJurassic
09-04-2026, 19:56
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica non funziona, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari.

Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+.

Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc.

E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo :asd:

Tutto giusto, questa cosa era già uscita in un articolo qualche giorno fà e credo sia un ottimo spunto su cui lavorare con i futuri update.

L'unica cosa su cui non sono tanto d'accordo è sul tempo utile per spopolare il gioco da ogni nemico. 300 ore sono una stima abbastanza realistica se si gioca con l'intenzione di voler fare tutto, anzi forse manco bastano. Considera che non sono pochi i giocatori che con oltre 100 ore non sono ancora mai usciti da Hernand.

ulukaii
09-04-2026, 20:32
No, attenzione, io non metto in dubbio le 300 come durata o stima su completamento nel caso si volesse far tutto, perché appunto lì si direbbe anche, vabbe, in 300 ore hai voglia, è un non problema.

Quello che intendevo è che non ti ci vogliono 300 ore per rendere il mondo pacifico, se ti ci metti un attimo ad esplorare, intere aree te le liberi in poco tempo, senza nemmeno troppo progredire coi capitoli e man mano che vai avanti diventa sempre più evidente che non trovi praticamente più pallini rossi. E so cavoli poi anche per sbloccare gli artefatti legati alle sfide (che sopra mi son dimenticato di citare), per la maggior parte associate ad un numero di uccisioni fatte in modo specifico ai nemici... che se non c'è più nessuno da affrontare rimangono bloccati ad occupar spazio.

Esempio, a me segna 2.1 giorni di gioco, quindi saranno circa una 50na di ore, ma direi meno perché a volte ho lasciato andare il gioco per conto suo (tipo per completare le ricerche o le missioni accampamento, in modo da poter poi progredire o sbloccare altre missioni o dinamiche) o attaccando lo scotch sul tasto A per fare in modo che il PG seguisse il pistola di turno a cavallo senza che dovessi star lì a farlo io. Per farla breve, praticamente tutta l'area a sud ovest non c'è più un nemico manco a cercarlo con lanternino. Giusto un paio di boss rottura che ho skippato (per il momento) e 1 orso che spawna sempre accanto ad un portale di teletrasporto. Ogni tanto c'è qualche nemico che scappa urlando vicino a qualche vecchia fortezza conquistata.

Anche perché salva i macelli che hai fatto, se ad una fortezza, accampamento, etc. ci eri già passato tempo prima e ne avevi seccati tot% se ci ritorni riparte da quella percentuale (anche nel caso in cui muori e ricarichi) quindi fai abbastanza in svelta ad epurare le aree. E' un modo grande che muore in fretta :fagiano:

Zappz
10-04-2026, 09:13
Questa news è interessante:

https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=82

cronos1990
10-04-2026, 09:16
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica non funziona, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo[cut...]Beh, a me pare che sia una dinamica opposta agli MMO, o almeno da almeno 10-15 anni in questi giochi. Se liberi una zona negli MMO non è vero che poi non c'è più alcun nemico e finita li. Anzi, semmai è più probabile che avvengano dinamiche contrarie, con zone e punti di interesse che possono essere riattaccate e/o ripopolate da nemici. Guild Wars 2 con i suoi eventi dinamici è uscito nel 2012, e già li non è che avesse inventato qualcosa da zero.

Questo poi senza contare il discorso PvP, dove nei giochi di conquista e battaglia succede un cambio continuo di situazione, ma quello è un discorso a parte.

Anzi, proprio perchè Pearl Abyss è esperta di MMO e che questo gioco in origine doveva essere di quel tipo, trovo alquanto strano che avvenga quello che dici.

cronos1990
10-04-2026, 09:30
Questa news è interessante:

https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=82La cosa più interessante è questa:

■ Nuove Abilità per Damiane e Oongka
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla necessità che Damiane e Oongka abbiano abilità paragonabili a “Palmo potente” e “Forza dell'Assioma”. Per questo, entrambi i personaggi riceveranno nuove abilità equivalenti a quelle.

avevo letto di mancanze per i due personaggi secondari su strumenti che usi di continuo, a volte con richiesta obbligatoria, per molti contenuti di "esplorazione", rendendoli di fatto non giocabili.


Poi certo, sono fiducioso nell'implementazione ufficiale di un Character creator. Ho visto un video della mod che è stata rilasciata per crearsi un personaggio, mi chiedevo come avessero potuto implementare amatorialmente una cosa del genere in così poco tempo, e da quel che ho visto hanno copiato di peso il sistema presente in Black Desert.

Zappz
10-04-2026, 09:33
Infatti è assurdo, hanno uno degli editor di personaggi migliori di sempre e non l'hanno sfruttato... Potrebbero aggiungere un quarto personaggio editabile dal giocatore e slegato dalla "storia".

Lollauser
10-04-2026, 10:04
Questa news è interessante:

https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=82

si, e affronta anche la questione riportata la Ulukaii

■ Nuovi blocchi
La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio.


Io nel frattempo a furia di leggervi non ho resistito e l'ho provato, avendo visto video di config con la mia 3060ti in 1080

In effetti con quasi tutto a Ultra e DLSS quality (meglio 4.5 mi pare) sono sempre sopra i 60fps, se attivo RR però il framerate cala vistosamente.
FG invece non me lo da attivabile, non ho capito perchè

Per ora giochicchiato giusto una mezzoretta ieri sera, faro qualche prova con Optiscaler come da altre guide che ho trovato, per vedere se trovo una config migliore

In generale comunque lo lascerò in standby per un futuro upgrade hardware. Così come mi va ora sarebbe pienamente giocabile, ma i comandi li trovo un po come dire...impastati e non so se dipende dal setting grafico (un po meglio con Reflex off, comunque), e le ventole della gpu cominciano a fare troppo rumore per i miei gusti.

Sul gioco non mi posso ovviamente esprimere dopo così poco, ho avuto una sensazione di "shallow" in stile mmorpg che non promette molto di buono, ma del resto era cosa nota

il menne
10-04-2026, 10:13
Questa news è interessante:

https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=82

Come avevo previsto prima della notizia, alcune basi saranno riconquistate dai nemici, così si combatterà ancora.

Interessante anche il poter rigiocare coi boss.

Certo ciò aggiunge maggiori possibilità in endgame, se è comunque rimasto altro da fare e uno non si è stancato prima.

Bene anche l'inserimento di tre livelli di difficoltà, come è ora mi sembra di difficoltà nulla anche con i boss ( ma forse perchè non ho giocato tantissimo e son sempre nelle prime zone )

ulukaii
10-04-2026, 10:45
Beh, a me pare che sia una dinamica opposta agli MMO, o almeno da almeno 10-15 anni in questi giochi. Se liberi una zona negli MMO non è vero che poi non c'è più alcun nemico e finita li. Anzi, semmai è più probabile che avvengano dinamiche contrarie, con zone e punti di interesse che possono essere riattaccate e/o ripopolate da nemici. Guild Wars 2 con i suoi eventi dinamici è uscito nel 2012, e già li non è che avesse inventato qualcosa da zero.

Questo poi senza contare il discorso PvP, dove nei giochi di conquista e battaglia succede un cambio continuo di situazione, ma quello è un discorso a parte.

Anzi, proprio perchè Pearl Abyss è esperta di MMO e che questo gioco in origine doveva essere di quel tipo, trovo alquanto strano che avvenga quello che dici.
Aspetta, forse mi hai frainteso e rileggendo il post me ne accorgo che era fraintendibile. Era appunto ciò che intendevo, al momento tale dinamica non c'è: liberi l'area e stop, tale resta, per questo scrivevo "non funziona" perché va a cozzare con quello che sostanzialmente è questo gioco, un MMO singleplayer e sul sistema stesso di "sganciamento" degli artefatti (di cui parlavo negli altri post sopra).

Può apparire strano, ma è così che funziona al momento e leggendo il messaggio dei devs sulle aggiunte future, si evince che correggeranno questa cosa aggiungendo tali dinamiche al mondo di gioco (riconquiste dei territori, rivincite sui boss, etc.).

Zappz
10-04-2026, 10:52
Che poi il loro sistema di fazioni ha anche del potenziale se riuscissero a rendere il tutto più dinamico.

cronos1990
10-04-2026, 12:55
Aspetta, forse mi hai frainteso e rileggendo il post me ne accorgo che era fraintendibile. Era appunto ciò che intendevo, al momento tale dinamica non c'è: liberi l'area e stop, tale resta, per questo scrivevo "non funziona" perché va a cozzare con quello che sostanzialmente è questo gioco, un MMO singleplayer e sul sistema stesso di "sganciamento" degli artefatti (di cui parlavo negli altri post sopra).

Può apparire strano, ma è così che funziona al momento e leggendo il messaggio dei devs sulle aggiunte future, si evince che correggeranno questa cosa aggiungendo tali dinamiche al mondo di gioco (riconquiste dei territori, rivincite sui boss, etc.).Chiaro :O

ulukaii
10-04-2026, 12:59
Chiaro :O
Ma quindi quand'è che fai il thread ufficiale? :read:

Lian_Sps_in_ZuBeI
10-04-2026, 13:38
Sono d'accordo sul fatto della vastità e spopolamento. Un sistema di respawn sensato ci sta. con fazioni che riconquistato territori, con secondarie che si riattivano per liberare aree d'interesse. Vediamo come verra' gestita.
ci sono giocatori che amano esplorare in cerca di armi e armature, sarebbe brutto doverle cercare e trovare, dove un endgame è piatto.
Non ho capito pero, se dopo i titoli di coda si torna in gioco. Sul gruppo di telegram una persona l'ha ultimato in 115 ore. mostrava i titoli di coda.

alfri
10-04-2026, 14:06
Sono d'accordo sul fatto della vastità e spopolamento. Un sistema di respawn sensato ci sta. con fazioni che riconquistato territori, con secondarie che si riattivano per liberare aree d'interesse. Vediamo come verra' gestita.
ci sono giocatori che amano esplorare in cerca di armi e armature, sarebbe brutto doverle cercare e trovare, dove un endgame è piatto.
Non ho capito pero, se dopo i titoli di coda si torna in gioco. Sul gruppo di telegram una persona l'ha ultimato in 115 ore. mostrava i titoli di coda.

do per scontato che dopo i titoli di coda ritorni in gioco

Lollauser
10-04-2026, 14:20
ah perchè esiste un endgame e dei titoli di coda? :asd:

The Void
10-04-2026, 15:53
Attenzione, qui non si sta parlando di volere il respawn o l'annullamento temporaneo degli avamposti in stile Far Cry 2... ma del fatto che se conquisti tutti gli avamposti poi ti rimane raccattare le margherite (letteralmente) perché non avrai più nemici ed è di per se una cosa che non giova alle dinamiche di gioco al di là del fatto che uno lo giochi e poi passi ad altro.

Non è un titolo lineare e nemmeno uno story-driven, è un MMO singleplayer e quella dinamica ora non funziona*, anche perché (come indicavo sopra) tirar giù nemici serve per raccattar artefatti che sono di fatto gli oggetti con cui fai crescere il tuo PG in modo continuativo: servono per sbloccare le abilità (che non sono comuni ai 3 personaggi, ma distinte per ciascuno), servono per migliorare l'equipaggiamento e servono per far salire le statistiche (blu, verde, rosso). Gli artefatti forniti dal mondo di gioco sono in numero finito, non puoi usarli per tutto, specie se vuoi sperimentare "build" diverse e sfruttare anche i personaggi secondari.

Di certo non è un gioco che ti metti a rifare (per cosa, per la storia? andiamo), è un gioco che se ti piace lo fai in modo continuato nel tempo, ne più ne meno come un MMO, portando avanti il tuo PG e girando ad esplorare, che non ricominci, al massimo riprendi. Anche per questo non ha molto senso ficcarci una NG+.

Quello che semplicemente devono fare (e faranno) è creare delle dinamiche territoriali con riconquiste delle fazioni, in modo che ci possa essere incontri casuali di nemici, etc.

E non ci vogliono 300 e fischia ore per trovarsi con zero nemici, già adesso che manco ho finito il capitolo 5 ho intere aree della mappa in cui se mi va di lusso becco 1 orso ogni tanto e forse qualche lupo :asd:


*intendo che al momento non è funzionante, è quindi assente, e andrebbe invece implementata (come pare che sarà fatto in base al loro recente annuncio).

io ve l'ho detto che gli sviluppatori sono iscritti alla discussione e qualsiasi cosa diciate poi la mettono in pratica :asd: . nella road map infatti son previste le riconquiste dei territori.

■ Nuovi blocchi
La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio.

il menne
10-04-2026, 16:00
E'esattamente quello che ho consigliato e avevo previsto io pochi giorni prima che uscisse la loro notizia :D

Era altamente prevedibile che facessero una cosa del genere, oppure in effetti ci leggono! :D

ulukaii
10-04-2026, 16:19
io ve l'ho detto che gli sviluppatori sono iscritti alla discussione e qualsiasi cosa diciate poi la mettono in pratica :asd:
Ok, proviamo.

Dove sono le bombate? E i bordelli?

il menne
10-04-2026, 16:36
Ok, proviamo.

Dove sono le bombate? E i bordelli?

Vero, inoltre visto il livello medio di diversi npc femminili e del pg femminile mi piacerebbe un sistema simile a tw1 anche con le carte ! :D :D :D :D :D :oink: :oink: :oink: :oink: :oink: :oink: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Darkless
10-04-2026, 16:43
ah perchè esiste un endgame e dei titoli di coda? :asd:

Bhè, non è sicuramente un endgame per tutti.

ulukaii
11-04-2026, 06:28
Patch 1.03.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=81)

Bug fix, QoL relativo a movimenti e alcune azioni, abilità aggiunte per tutti e tre i personaggi. Su PC gli interventi lato tecnico riguardano >
- [PC] Aggiunto supporto per le GPU Intel Arc. La compatibilità e le prestazioni su varie GPU Intel continueranno a essere migliorate nel tempo.
- [PC] Aggiunta l’opzione “Intel XeSS 3.0” in Impostazioni > Video > Modalità Upscale.
- [PC] Aggiunta l’opzione “Intel XeSS Frame Generation” in Impostazioni > Video.
Sulle GPU Intel Arc serie A, lo schermo potrebbe non essere visualizzato correttamente durante l’uso di “Intel XeSS 3.0” o “Intel XeSS Frame Generation”.
- [PC] Aggiunta l’opzione “AMD Radeon™ Anti-Lag 2” in Impostazioni > Video.
- [PC] Aggiunta l’opzione “Scala di Spostamento” in Impostazioni > Grafica.
- [PC] Aggiunta l’opzione “Dettaglio Mesh Decorativa” in Impostazioni > Grafica.
- [PC] Risolto il problema del rumore negli effetti di distorsione dello schermo quando si utilizza DLSS-RR.
- Migliorata la qualità dell’illuminazione negli ambienti interni.
- Migliorati i riflessi sulla superficie dell’acqua.
- Risolto un problema per cui la pioggia appariva eccessivamente luminosa da certe angolazioni.
PS: hanno aggiunto anche una dimensione minima per il carattere (ora da min 15 a max 24), bene anche perché pure sparandolo a grande i testi restavano scritti in piccolo, specie se lo si gioca a distanza e non davanti al monitor. Occhio che ad applicarla richiede il riavvio, altrimenti i testi restano a default (dimensione 15).

vlpt88
11-04-2026, 09:55
Sto a 20 ore di gioco.

Probabilmente la critica più grande la muovo nei confronti del sistema di combattimento e delle boss-fight, perché nonostante l'ampia gamma di possibilità offerte il modo più efficace per fare tutto è spammare il tasto del mouse e curarsi coi cibi in una sorta di loop diablo-like.

Invece non condivido le critiche alla anonimicità del protagonista e dei personaggi in genere perché credo sia una scelta autoriale voluta. Il titolo ti sbatte dentro un mondo aperto che, esattamente come il mondo reale, non ruota attorno a te. Dei tuoi sbattimenti per tirare avanti non frega a nessuno. Così come non tutto ciò che fai è epico.

Reputo che il gioco allo stato attuale sia una base di partenza per una esperienza potenzialmente infinita che potranno espandere per un decennio buono e che quindi non abbia senso parlare di end game perché il titolo non vorrà mai avere un end game...

The Void
11-04-2026, 10:41
Patch 1.03.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=81)

Bug fix, QoL relativo a movimenti e alcune azioni, abilità aggiunte per tutti e tre i personaggi. Su PC gli interventi lato tecnico riguardano >

PS: hanno aggiunto anche una dimensione minima per il carattere (ora da min 15 a max 24), bene anche perché pure sparandolo a grande i testi restavano scritti in piccolo, specie se lo si gioca a distanza e non davanti al monitor. Occhio che ad applicarla richiede il riavvio, altrimenti i testi restano a default (dimensione 15).


In scaricamento. Dicono che hanno migliorato i riflessi dell'acqua anche(sarebbe merito mio dato che ho mandato ben TRE email con tanto di immagini smadonnando sul fatto di quanto sia incoerente mettere una fisica dell'acqua come quella contornando il tutto con dei riflessi del 2001 :asd: ).

Molto utile anche il fatto di permettere il teletrasporto anche in mezzo all'acqua, cadere dall'abisso in acqua e non avere le energie per tornare a riva deve aver fatto smadonnare in tanti :asd:
ps: sono capitato per caso di domenica in una chiesa, sembrava di essere al mercato :eek: . Non avevo fatto caso a queste "finezze" di contorno , veramente un plauso.

ulukaii
11-04-2026, 10:43
Beh, allora gli mando qualche mail sulle bombate a sto punto, vorrai mai vedere che le mettono per davvero.

Già che ci sono gli ficco anche questo che ogni tanto mi capita > https://youtu.be/jOWUC72JnGU

Sto a 20 ore di gioco.

Probabilmente la critica più grande la muovo nei confronti del sistema di combattimento e delle boss-fight, perché nonostante l'ampia gamma di possibilità offerte il modo più efficace per fare tutto è spammare il tasto del mouse e curarsi coi cibi in una sorta di loop diablo-like.

Invece non condivido le critiche alla anonimicità del protagonista e dei personaggi in genere perché credo sia una scelta autoriale voluta. Il titolo ti sbatte dentro un mondo aperto che, esattamente come il mondo reale, non ruota attorno a te. Dei tuoi sbattimenti per tirare avanti non frega a nessuno. Così come non tutto ciò che fai è epico.

Reputo che il gioco allo stato attuale sia una base di partenza per una esperienza potenzialmente infinita che potranno espandere per un decennio buono e che quindi non abbia senso parlare di end game perché il titolo non vorrà mai avere un end game...


Sì che è voluto, anzi, in generale non gli è mai importato di trama o personaggi, son cose che han definito negli ultimi mesi prima di farlo uscire. C'era una sorta di linea guida iniziale e man mano han corretto il tiro in base a quello che aggiungevano o meno (c'è un intervista di non molto tempo fa ai doppiatori dove son evidenziate le loro perplessità in tal senso, specie nella parte relativa ai compagni che sostanzialmente manco c'era) e ci sono anche delle dichiarazioni di ex-devs.

Non han mai voluto puntare su quell'aspetto, ne l'hanno rimarcato nei trailer etc, e in tal senso non se ne va a fare una colpa. Anzi, io avrei fatto proprio alla Elder Coso così non c'era nemmeno da stare a pensarci.

Semmai bene che con con questa patch han dato possibilità di mettere a 4x tutte le cutscene e i dialoghi (pure quelli che non hanno cutscene forzate con le bande nere), così è davvero un godimento e ci si leva velocemente dalle scatole quella roba. Io avrei messo direttamente lo skip che si faceva anche prima ;)

SkyCraft docet > https://www.youtube.com/watch?v=4utATCiTfi0

Zappz
11-04-2026, 11:29
Sto a 20 ore di gioco.

Probabilmente la critica più grande la muovo nei confronti del sistema di combattimento e delle boss-fight, perché nonostante l'ampia gamma di possibilità offerte il modo più efficace per fare tutto è spammare il tasto del mouse e curarsi coi cibi in una sorta di loop diablo-like.

Invece non condivido le critiche alla anonimicità del protagonista e dei personaggi in genere perché credo sia una scelta autoriale voluta. Il titolo ti sbatte dentro un mondo aperto che, esattamente come il mondo reale, non ruota attorno a te. Dei tuoi sbattimenti per tirare avanti non frega a nessuno. Così come non tutto ciò che fai è epico.

Reputo che il gioco allo stato attuale sia una base di partenza per una esperienza potenzialmente infinita che potranno espandere per un decennio buono e che quindi non abbia senso parlare di end game perché il titolo non vorrà mai avere un end game...

Il combattimento rende molto meglio con il pad.

vlpt88
11-04-2026, 11:49
così è davvero un godimento e ci si leva velocemente dalle scatole quella roba. Io avrei messo direttamente lo skip che si faceva anche prima ;)

Il gioco ha una lore piuttosto coerente ed articolata. Basti scorrere l'immensa enciclopedia a corredo man mano che si sblocca. Semplicemente il protagonista ed i suoi compagni sono un manipolo di sfigati destinati a sbattersi come esser umani comuni, lontani anni luce da chissà quelle imprese e destini epici che invece caratterizzano gli RPG fantasy...


Il combattimento rende molto meglio con il pad.

Anche col pad puoi semplicemente spammare colpi a caso e curarti...

ulukaii
11-04-2026, 12:42
Il gioco ha una lore piuttosto coerente ed articolata. Basti scorrere l'immensa enciclopedia a corredo man mano che si sblocca. Semplicemente il protagonista ed i suoi compagni sono un manipolo di sfigati destinati a sbattersi come esser umani comuni, lontani anni luce da chissà quelle imprese e destini epici che invece caratterizzano gli RPG fantasy...
Come un qualsivoglia MMO, crei la lore e la delinei, ma la lore non è trama o caratterizzazione dei personaggi o scrittura dei dialoghi, sono cose distinte. Pure No Man's Sky ha una lore coerente e articolata.

DJurassic
11-04-2026, 13:04
Anche col pad puoi semplicemente spammare colpi a caso e curarti...

Se spammi colpi a caso non andrai molto lontano, credimi. Specie contro alcuni boss semplicemente non puoi. La critica al sistema di cura invece non l'ho capita..

Lamentarsi del CS di CD è un pò una cazzata. Ad oggi credo sia per distacco il migliore mai visto in un open world, tolto ER che di action non ha nulla.

Lian_Sps_in_ZuBeI
11-04-2026, 18:37
qualcuno ha trovato un cheat table per screenshot? che il loro photomode fa ribrezzo

ulukaii
12-04-2026, 07:11
Hotfix 1.03.01 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=83)
- È stato risolto un errore per cui i proiettili rimbalzavano o scomparivano durante l’utilizzo dell’abilità «Velo della natura».
- [Xbox] È stato risolto un errore intermittente che impediva l’utilizzo dell’abilità «Velo del vento» quando si utilizzava un controller wireless.
- Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, dopo la liberazione, il bottino a volte non veniva salvato nel Deposito Privato.

vlpt88
12-04-2026, 10:27
La strada per...

Petraschola

penso di avere rotto il gioco perché sono riuscito ad arrivarci semplicemente scalando montagne e volando e non attraverso gli enigmi da cui sarei dovuto passare...

Per non perdermi il "viaggio" ho ricaricato un save precedente per seguire la strada canonica...


Specie contro alcuni boss semplicemente non puoi.

Me ne sono reso conto...

sertopica
12-04-2026, 11:38
Fix per il blur con DLSS e RR attivi: https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1siiqp3/comment/ofq91dj/?context=1

E' un dito al c... farlo ogni volta ma funziona.

vlpt88
12-04-2026, 14:36
Ok... mi sono bloccato... al quinto capitolo...

contro lo scimmione

boss fight tremenda con una telecamera criminale...

DJurassic
12-04-2026, 14:49
Fix per il blur con DLSS e RR attivi: https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1siiqp3/comment/ofq91dj/?context=1

E' un dito al c... farlo ogni volta ma funziona.

Per me non è cambiato assolutamente nulla. Ma io non ho mai avuto problemi di blur utilizzando DLSS + RR.

Piuttosto sarebbero da fixare le ombre con RR che flickerano nella media distanza, specie con l'ultimo update.

sertopica
12-04-2026, 15:28
Per me non è cambiato assolutamente nulla. Ma io non ho mai avuto problemi di blur utilizzando DLSS + RR.

Piuttosto sarebbero da fixare le ombre con RR che flickerano nella media distanza, specie con l'ultimo update.

Ma usi lo sharpening di Reno o quello di lilium (che poi e' integrato anche in Reno)? Forse e' per quello. Il flickering purtroppo c'e' sempre stato almeno per me, e' la cosa che detesto di piu'. Peraltro sembra che non solo la distanza giochi un ruolo, ma anche la direzione della telecamera in un determinato momento, ho notato che ai bordi dello schermo le ombre flickerano, poi se punti la telecamera in quella direzione smettono di flickerare. Sara' una qualche ottimizzazione o un glitch.

vlpt88
12-04-2026, 16:22
Ok... mi sono bloccato... al quinto capitolo...

contro lo scimmione

boss fight tremenda con una telecamera criminale...

Battuto dopo aver dovuto impiegare tipo 1 ora a trovare armature tank e tanto cibo :D

The Void
12-04-2026, 16:45
Battuto dopo aver dovuto impiegare tipo 1 ora a trovare armature tank e tanto cibo :D

Sono quasi in quel capitolo. Mi devo preoccupare? :D

vlpt88
12-04-2026, 20:11
Gli enigmi ambientali ed i passaggi segreti sono clamorosi... perché ti danno l'indizio (se osservi...) e dopo ti lasciano pensare da solo...

DJurassic
12-04-2026, 20:11
Ma usi lo sharpening di Reno o quello di lilium (che poi e' integrato anche in Reno)? Forse e' per quello. Il flickering purtroppo c'e' sempre stato almeno per me, e' la cosa che detesto di piu'. Peraltro sembra che non solo la distanza giochi un ruolo, ma anche la direzione della telecamera in un determinato momento, ho notato che ai bordi dello schermo le ombre flickerano, poi se punti la telecamera in quella direzione smettono di flickerare. Sara' una qualche ottimizzazione o un glitch.

Utilizzo l’ultima versione di RenoDX con lo sharpening impostato a 10 che oltre lo reputo eccessivo (sono in 4K con DLSS Q).

alfri
13-04-2026, 16:02
Rega aiutatemi
Non riesco a fare il pugno che mi fa scattare in alto
Non capisco cosa sbaglio
Sembra sia sbloccato logicamente
Ma mentre sono in volo se premo la levetta dx non sale in alto

Darkless
13-04-2026, 17:07
Rega aiutatemi
Non riesco a fare il pugno che mi fa scattare in alto
Non capisco cosa sbaglio
Sembra sia sbloccato logicamente
Ma mentre sono in volo se premo la levetta dx non sale in alto

Ralph sei tu ? Hai perso di nuovo il libretto di istruzioni ?

https://i.ibb.co/zWHFdxvL/268.png (https://imgbb.com/)

alfri
13-04-2026, 17:45
Ralph sei tu ? Hai perso di nuovo il libretto di istruzioni ?

https://i.ibb.co/zWHFdxvL/268.png (https://imgbb.com/)

ho sbloccato la skill
ma non sale in alto

Zappz
13-04-2026, 18:39
Devi farlo dopo il salto, non mentre sei in volo.

alfri
13-04-2026, 19:08
Devi farlo dopo il salto, non mentre sei in volo.


grazie
finalmente ci sono riuscito:D

The Void
20-04-2026, 18:19
Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.

Zappz
20-04-2026, 18:26
Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.

Ho fatto la quest, ma non i vermi in quella zona, pero' ne ho fatti altri e l'oggetto che droppano puoi metterlo dentro il pot che ti da la quest principale con il tasto Y. Alcuni servono per il craft, altri devo ancora capirlo...

DJurassic
20-04-2026, 18:28
Chiedo a chi è già più avanti nel gioco e ha visitato la cittadella arroccata di Senia(a sud di Hernand), quella dove i monaci chiedono di recuperare un oggetto. Dopo aver recuperato tale oggetto, scendendo dal crinale(per fare più in fretta), quello da dove si vede il borgo dall'alto, mi sono imbattuto in tre vermi della roccia, spuntati dal nulla. Li faccio fuori e, ognuno di essi, dopo essere morto lasciano sul posto strani oggetti, un cubo che sembra infuocato, un cubo da dove scaturisce elettricità e una specie di forma quasi a uovo di drago sempre elettrificato, non sono riuscito a capire perchè me li abbia spawnati lì e che cosa avrei dovuto farci(erroneamente dato che non capivo, ho avuto la brillante idea di raggiungere un attimo il borgo poco distante di Senia per poggiare la reliquia con l'intento di tornare in un secondo momento e capire che fare, ma gli oggetti sono scomparsi lasciando su schermo un breve testo che poi è scomparso).

Qualcuno ha avuto già a che fare con questa cosa e ha capito che bisognava fare? Con l'assioma riuscivo a catturarli e spostarli ma poi niente altro.

Ti serve il calderone di ferro Kuku per raccoglierli e tenerli con te. Lo ottieni facendo la quest al Laboratorio Granvasai, subito a ovest di Hernand.

https://i.ibb.co/Hf2S8zxP/Crimson-Desert-2026-04-20-19-29-04-273.png

The Void
20-04-2026, 18:30
Grazie a tutti e due, penso dipenda allora dal fatto che non sono arrivato alla missione del calderone kuku(ovvero mi è apparsa la missione di un pazzoide che ha fatto un botto e sarà lui, ma non ci sono andato perchè sto divagando parecchio senza progredire troppo con le missioni tra il campo e quelle principali). Mi sa che mi conviene andare avanti un pochino con queste missioni dunque, per evitare di perdere "materiali" :doh:

Zappz
20-04-2026, 18:32
Si e' quella la quest, cmq non ti preoccupare perche' ne troverai parecchi andando avanti.

sertopica
20-04-2026, 19:15
Pure io ho ammazzato i tre cosi e ho messo i cubi nella pentola. Ma che cazz ci faccio con sta pentola ed il suo contenuto? :D

Ho letto che puoi usarli nell'accampamento, ma come? Si sblocca a partire da un certo capitolo?

ulukaii
20-04-2026, 20:10
Di suo è un contenitore, ci metti dentro (e togli) quella roba che serve sia per risolvere puzzle che per raccogliere materiali di grandi dimensioni necessari per i progetti (cubi, pallette, scaglie e altre ciafrusaglie di pietra). Tra l'altro quei pentoloni possono a loro volta essere combinati con altra roba per creare progetti specifici (sempre dall'officina di Petracosa) e ne puoi avere quanti ne vuoi, basta che mandi i tuoi schiavetti in missione dai vasai.

Come già detto altre volte, andate avanti con la main che tanto è un tutorialone diluito. Se cercate un punto in cui fermarvi per mettervi a fare i razzi vostri, consiglierei di arrivare al capitolo 10, specialmente se vi piace giocare (o tenervi appresso) Damiane. Se invece preferite l'orcastro andate fino al capitolo 11.

The Void
20-04-2026, 21:38
Di suo è un contenitore, ci metti dentro (e togli) quella roba che serve sia per risolvere puzzle che per raccogliere materiali di grandi dimensioni necessari per i progetti (cubi, pallette, scaglie e altre ciafrusaglie di pietra). Tra l'altro quei pentoloni possono a loro volta essere combinati con altra roba per creare progetti specifici (sempre dall'officina di Petracosa) e ne puoi avere quanti ne vuoi, basta che mandi i tuoi schiavetti in missione dai vasai.

Come già detto altre volte, andate avanti con la main che tanto è un tutorialone diluito. Se cercate un punto in cui fermarvi per mettervi a fare i razzi vostri, consiglierei di arrivare al capitolo 10, specialmente se vi piace giocare (o tenervi appresso) Damiane. Se invece preferite l'orcastro andate fino al capitolo 11.


ma che orcastro, firmo per il capitolo 10 :read:

Il fatto è che continuano a uscire missioni alle bacheche, gente che ti ferma per strada che ti assegna missioni(chiamandoti, se ti fermi e ci parli parte la quest) e missioni dei nobili locali di Hernand( se anche nelle altre regioni ci sono le casate questo gioco sarà IMMENSO dal punto di vista delle quest :asd: ), mi sono fatto trascinare di brutto, mi toccherà resistere alla mia mania di poltrire girovagando per i fattacci miei come un ramingo della peggior specie e mi completo con più velocità accampamento e vasetti kuku, almeno son sicuro che non lascio roba ai fagiani che passano :fagiano:

ulukaii
21-04-2026, 06:47
Sì, ma son tutte fetch quest peggio delle autogenerate che c'erano in AC Odyssey (portami 3 mele, porta le braghe al tizio, esamina la bancarella), là servivano per EXP qui servono solo a far incrementare la "stima" nella regione X. Ogni tanto si mescolano quelle in cui devi assaltare il castellino Y dove c'è il minibos Z oppure il nobile che ti chiede di mandare la gente del tuo accampamento a far costruire statue/raccogliere risorse.

Alcune (molte) sono al limite del ridicolo, esempio, la roba richiesta è sulla cassa dietro NPC. Ogni tanto ci sono poi le "indagini" dove devi far parlare i vari tizi indicati sulla minimappa e poi fare il riassunto a chi ti ha dato la quest con le "scelte doppie" dove in pratica i devs vedono se hai seguito i dialoghi o li hai skippati. Conseguenze nessuna ovviamente, se sbagli devi solo far ripartire il riassuntino. Neanche usando IA (anche se io son convinto che ne abbiano usata molta) venivano così sciatte.

Da quel punto di vista non si salva praticamente niente, l'unica cosa che ti può prendere è girare appunto per conto tuo per esplorarti le regioni, raccattar equip e un po' il lore alle spalle.

Zappz
21-04-2026, 07:56
Io condivido il fatto di non mettere troppa storia in un gioco così dispersivo, perché si andrebbe a perdere continuamente il filo, ma sulle singole quest potevano fare decisamente meglio...

alethebest90
21-04-2026, 08:16
Io condivido il fatto di non mettere troppa storia in un gioco così dispersivo, perché si andrebbe a perdere continuamente il filo, ma sulle singole quest potevano fare decisamente meglio...

io invece odio queste finte quest che non servono praticamente a nulla, e più si andrà avanti e più questi giochi saranno pieni di cose da fare ma senz'anima

Darkless
21-04-2026, 09:41
Insomma, dopo aver letto queste analisi di chi l'ha già provato un bel po' non mi sembra un gioco per tutti.

Zappz
21-04-2026, 09:53
Insomma, dopo aver letto queste analisi di chi l'ha già provato un bel po' non mi sembra un gioco per tutti.

È un gioco particolare, perché è un mix di cose fatte molto bene e di cose fatte molto male, senza vie di mezzo, perciò o lo ami o lo odi a seconda di quale aspetto prediligi.

Di certo c'è la sensazione che l'abbiano fatto uscire prima del dovuto, sicuramente c'era bisogno di qualche mese in più di lavoro, ma probabilmente non volevano uscire troppo a ridosso di gta.

ulukaii
21-04-2026, 10:37
Sì, più lo giochi e più ti rendi conto che è un assemblaggio di roba fatta da sub-team diversi, e che non è passato molto tempo da quando è stata messa tutta insieme. Avevano certamente delle scadenze economiche da un lato e pressioni per uscire prima di quel GT-coso, probabilmente sì. Su molti aspetti se ne sono accorti pure loro (non solo dai feeds degli utenti, ma imho anche dal buon senso) mentre su altri, solo ora che il tutto è insieme han notato che alcune cose andavano fatte in modo diverso e altre non sono state sfruttate o nemmeno pensate (vedasi tutto il discorso delle dinamiche delle fazioni/nemici che cadeva man mano che vai avanti).

Lato storia non gliene faccio neanche una colpa o un grosso problema. Come ho scritto in altre occasioni, questo è un MMO singleplayer, a loro per primi non fregava una mazza della storia o della narrativa, han lavorato sul lore che almeno quello è buono e per un gioco così va bene.

Quel poco che c'è di storia (sebbene raffazzonato) va anche benino se visto alla lunga (e depurato dalla tonnellata di tutorial fatti male diluiti dentro*). Sulla caratterizzazione dei personaggi andava fatto di più, lì si levavano sicuramente molte delle criticità narrative. Oddio, non faceva chiudere gli occhi sulla tonnellata di fetch che lo riempiono, ma le rendeva almeno maggiormente tollerabili (magari se nel frattempo i PGs facevano pure un po' di autoironia... ad una certa ci son arrivati pure quelli di Ubisoft negli AC ed è tutto un dire). Insomma, non basta prendere dei bravi doppiatori (perché son quasi tutte voci più o meno note) per caratterizzare i personaggi o farci qualche mocap "figo" a condimento di scontri coi boss (decisamente meno i baci abbracci quando trova i compagni, 'na roba cringe che sembra una serie TV dei tempi andati... con tanto di tema musicale dedicato). Ingenuità, forse, magari ci sta anche dato che il loro background non è su singleplayer (e neanche questo gioco doveva esserlo all'inizio).

Un appunto però lo farei sui PG comprimari, lì si vede più che in altri aspetti che è una cosa aggiunta per strada in fase molto avanzata perché ad una certa al director di turno gli è venuto il pallino di mettere pure quella cosa. Esempio, al terzo capitolo sblocchi Damiane (e magari non ci fai neanche caso se non apri il menù a rotella perché la nota a schermo è volata via), ma al terzo hai ancora un sacco di roba bloccata se non fai progressione con la storia, quindi meglio che vai avanti un pochetto prima di esplorare e basta. Se poi fa la cazzata di investirci qualche punto abilità o miglioramento dell'equip (come il sottoscritto...) bene, dal capitolo 5 al 10 lei sarà inaccessibile, bloccata fino al capitolo 10. Idem l'orcastro, lo sblocchi al 9, se ci stai attento, se no ti resta bloccato fino al capitolo 11 (e la main finisce col 12, a quel punto finisci direttamente il gioco). Tuttavia, ad una certa ti trovi 1 missione obbligata per ciascuno dei due, in cui controlli per forza lei e lui contro un boss, se no non vai al capitolo successivo. Ovviamente a quel punto son pippe, con equip di carta, perché te nel frattempo hai (dovuto) potenziarti il Cliffo (perché lui controllavi) quindi... giù a farmare per tirar su qualche artefatto o potenziare un po' equip. Roba buttata che poi dovrai respeccare (quantomeno sulle abilità dei PG, sull'equip proprio buttata perché hanno armi specifiche per lo più).

Questo detto da chi preferiva usare Damiane perché più dinamica con gli scontri e veloce nei movimenti... ma ad una certa ti rompi di trovarti il menù a schermo per tornare al personaggio principale perché solo lui può far le "missioni di una certa rilevanza" (gli altri posson solo fare la roba spazzatura e neanche tutta). Quindi tieni il Cliffo e bona, ma porca d'una miseria, pure se li metti come followers durante la normale esplorazione ogni 3x2 ti trovi il messaggio per cambiare al personaggio principale :muro: Dannazione sto controllando già lui, gli altri mi seguono come il cane/gatto di turno. Ma toglili in modo dinamico, tipo quando il cane/gatto sparisce mentre stai sotto ad un boss, se proprio non vuoi che il PG venga aiutato nello scontro, che poi aiuto... manco fossero la lacrima riflessa di ER, al più son la lacrima fessa... tirano qualche colpo quando han vento a favore, attirano giusto qualche mob che sbaglia strada.


* il "non tener il giocatore per mano", l'assenza di indicatori vari o la "libertà di scoperta" delle dinamiche, indicate dai più (non solo recensori, ma tubaroli vari assortiti) non ci sono in realtà perché i devs (e il gioco) di dicono tutto e ti indicano tutto, non c'hai nemmeno bisogno di pensare più di tanto (eccetto solo per i puzzles ambientali, quelli sono senza aiuti diretti, ma solo a tua intuizione). E' solo frutto di tutorial fatti mali e proposti peggio, più della metà di quella roba "oddioquestanonlasapevo" te l'avevano detta/scritta e te la sei persa per strada con quelle cacchio di notifiche wall-text che cancelli o che spariscono al volo perché appaiono mentre facevi altra roba che a sua volta si portava dietro altri wall-text e notifiche varie. Post-patch la gran parte di queste te le ributtano fuori alla bisogna quando ti trovi certe missioni in cui sono necessarie alcune dinamiche che capitano di rado o azioni specifiche date da combinazioni di pulsati (anche queste messe col chiurlo di solito).

DJurassic
21-04-2026, 11:48
..mega cut..

La questione dei pg secondari la comprendo anche se si sapeva da prima del lancio che sarebbe stato Kliff il protagonista. Per il team di sviluppo sia Damiane che Oongka sono da sempre considerati come secondari e pertanto hanno delle limitazioni nell'intraprendere delle quest principali così come in termini di meccaniche e di customizzazioni.

Capisco che avresti optato per scelte diverse (io avrei reso tutto molto più trasparente e semplice inserendo un editor del pg iniziale e via) ma non è una roba di cui non eravamo a conoscenza. Inoltre a differenza di quanto hai scritto i punti abilità che investi non vanno persi perchè all'occorrenza basta usare un congegno sbiadito dell'abisso e ti puoi respeccare tutto lo skill tree ignorando i personaggi che non hai intenzione di utilizzare. Dal momento che se ne trovano in abbondanza farlo costa davvero pochi minuti e ti consente di avere sempre il personaggio maxato al limite dei tuoi skill point.

Comunque mi pare di capire che tu non ci stia più giocando, quindi il consiglio sarà magari utile per qualcun altro.

ulukaii
21-04-2026, 12:12
La questione dei pg secondari la comprendo anche se si sapeva da prima del lancio che sarebbe stato Kliff il protagonista. Per il team di sviluppo sia Damiane che Oongka sono da sempre considerati come secondari e pertanto hanno delle limitazioni nell'intraprendere delle quest principali così come in termini di meccaniche e di customizzazioni.

Capisco che avresti optato per scelte diverse (io avrei reso tutto molto più trasparente e semplice inserendo un editor del pg iniziale e via) ma non è una roba di cui non eravamo a conoscenza. Inoltre a differenza di quanto hai scritto i punti abilità che investi non vanno persi perchè all'occorrenza basta usare un congegno sbiadito dell'abisso e ti puoi respeccare tutto lo skill tree ignorando i personaggi che non hai intenzione di utilizzare. Dal momento che se ne trovano in abbondanza farlo costa davvero pochi minuti e ti consente di avere sempre il personaggio maxato al limite dei tuoi skill point.

Comunque mi pare di capire che tu non ci stia più giocando, quindi il consiglio sarà magari utile per qualcun altro.
Sui punti abilità lo so, l'ho scritto, magari il messaggio era fraintendibile perché mi son perso un "puoi recuperare" per strada dopo "PG" :asd: >
Roba buttata che poi dovrai respeccare (quantomeno sulle abilità dei PG, sull'equip proprio buttata perché hanno armi specifiche per lo più).
Usi i cubi sbiaditi e riottieni gli artefatti, sì. Anzi è una cosa che periodicamente fai per racimolare indietro artefatti bonus, dato che alcune abilità le apprendi "osservando" quindi il cubo ti torna indietro se lo avevi usato per apprendere quell'abilità che hai ora osservato. Ma nel potenziamento dell'equip l'artefatto è andato, pace per le risorse tanto di quelle ce n'è in abbondanza. Se poi fai la cazzata (come me) di potenziarti equip che usa solo lei, dato che le avevo maxato uno spadino, il fucilozzo da precisione e la gonnellina vedo/non vedo.

Poi certo, si sapeva che il protagonista fosse lui e gli altri son secondari, ma introdurli nel modo che è stato fatto (metti, li togli, forzi a usarli in fasi avanzate dove gli fanno per forza il culo e specie la menata del messaggio a schermo quando sono semplicemente a zonzo in un'area dove c'è una missione per lui) diventa tedioso e basta. Ormai, cambio con lei quando devo mettermi a svaligiare roba o fregar lingotti perché gli ho fatto un equip con combo per risorse/argento e oggetti bonus e uso il Cliffo per il resto del tempo.

Comunque, sì, ci gioco ancora, più che altro per esplorare. Ribadisco, non è un brutto gioco e mi piace anche, nonostante vi siano molte cose che mi facciano appunto storcere il naso.

alfri
21-04-2026, 13:00
Grazie a tutti e due, penso dipenda allora dal fatto che non sono arrivato alla missione del calderone kuku(ovvero mi è apparsa la missione di un pazzoide che ha fatto un botto e sarà lui, ma non ci sono andato perchè sto divagando parecchio senza progredire troppo con le missioni tra il campo e quelle principali). Mi sa che mi conviene andare avanti un pochino con queste missioni dunque, per evitare di perdere "materiali" :doh:

Non li dovresti perdere
Io li ho ritrovati tutti all'accampamento
Dal tizio delle donazioni

Ezechiele25,17
21-04-2026, 14:26
Sì, ma son tutte fetch quest peggio delle autogenerate che c'erano in AC Odyssey (portami 3 mele, porta le braghe al tizio, esamina la bancarella), là servivano per EXP qui servono solo a far incrementare la "stima" nella regione X. Ogni tanto si mescolano quelle in cui devi assaltare il castellino Y dove c'è il minibos Z oppure il nobile che ti chiede di mandare la gente del tuo accampamento a far costruire statue/raccogliere risorse.

Alcune (molte) sono al limite del ridicolo, esempio, la roba richiesta è sulla cassa dietro NPC. Ogni tanto ci sono poi le "indagini" dove devi far parlare i vari tizi indicati sulla minimappa e poi fare il riassunto a chi ti ha dato la quest con le "scelte doppie" dove in pratica i devs vedono se hai seguito i dialoghi o li hai skippati. Conseguenze nessuna ovviamente, se sbagli devi solo far ripartire il riassuntino. Neanche usando IA (anche se io son convinto che ne abbiano usata molta) venivano così sciatte.

Da quel punto di vista non si salva praticamente niente, l'unica cosa che ti può prendere è girare appunto per conto tuo per esplorarti le regioni, raccattar equip e un po' il lore alle spalle.

Che tristezza. Una descrizione che non invoglia per nulla a giocarlo. E quoto anche l'altro post.

Se si fosse chiamato "The Elder Scrolls Crimson Desert" ne sarebbe piovuta di merda. E invece...

DJurassic
21-04-2026, 15:53
Che tristezza. Una descrizione che non invoglia per nulla a giocarlo. E quoto anche l'altro post.

Se si fosse chiamato "The Elder Scrolls Crimson Desert" ne sarebbe piovuta di merda. E invece...

Come fai a quotare un post senza averlo giocato?

Sorvoliamo sull'ultima frase, quando bethesda saprà farmi un open world così ben realizzato e pieno di spunti interessanti come CD probabilmente io sarò già morto da 100 anni.

Darkless
21-04-2026, 15:58
Se si fosse chiamato "The Elder Scrolls Crimson Desert" ne sarebbe piovuta di merda. E invece...

Non guardare me, io l'ho detto da subito che me faceva cagà :asd:

Ezechiele25,17
21-04-2026, 16:08
Come fai a quotare un post senza averlo giocato?

Sorvoliamo sull'ultima frase, quando bethesda saprà farmi un open world così ben realizzato e pieno di spunti interessanti come CD probabilmente io sarò già morto da 100 anni.

Ho quotato la descrizione che ha fatto Ulu e non mi invoglia a giocarlo

Poi se oltre tutte quelle FQ ci sono una maggioranza di spunti interessanti mi fa piacere. Attendo di capire quali

alethebest90
21-04-2026, 16:23
Come fai a quotare un post senza averlo giocato?

Sorvoliamo sull'ultima frase, quando bethesda saprà farmi un open world così ben realizzato e pieno di spunti interessanti come CD probabilmente io sarò già morto da 100 anni.

ma gli spunti interessanti che me ne faccio se poi ci sono solo quest farlocche ??

Mio parere eh ma Oblivion aveva delle bellissime side quest

JuanCarlos
21-04-2026, 16:38
ma gli spunti interessanti che me ne faccio se poi ci sono solo quest farlocche ??

Mio parere eh ma Oblivion aveva delle bellissime side quest

Vabbè ma in un open world mica ci sono solo le quest, a maggior ragione in uno che viene pubblicizzato come sandbox...

Zappz
21-04-2026, 16:56
ma gli spunti interessanti che me ne faccio se poi ci sono solo quest farlocche ??

Mio parere eh ma Oblivion aveva delle bellissime side quest

Pure Zelda non ha quest, pero' resta un gran bel gioco.

DJurassic
21-04-2026, 17:31
Mio parere eh ma Oblivion aveva delle bellissime side quest

https://media1.tenor.com/m/rrP4-00FkwsAAAAC/fantozzi-paolo-villaggio.gif

Pure Zelda non ha quest, pero' resta un gran bel gioco.

Vero. Qui pur non essendo dalle parti di Zelda trovo che sia il gioco a cui maggiormente si sono ispirati. Livello di esplorazione, puzzle game, libertà nel CS, flessibilità nella struttura sono cose che tendono a distaccarlo molto da altri action open world giocati negli ultimi 20 anni, inclusi i titoli Bethesda che rientrano nella categoria GDR.

ashan
21-04-2026, 17:32
Adesso non esageriamo, Crimson desert avrà anche dei difetti ma il suo Open world Bethesda se lo sogna, non lo ha mai realizzato nella sua vita. E anche la " non trama" di Crimson non e' poi cosi tanto peggio delle insulse trame degli ultimi prodotti Bethesda. Peggio per peggio, meglio una " non trama" che una scritta dal nipote di 7 anni di Tod Howard. Il discorso su Oblivion e' secondo me legato più al ricordo che alla realtà dei fatti. Fermo restando che rimane il miglior prodotto Bethesda degli ultimi anni, anche io lo ricordavo molto bello. Avendo l' abbonamento al game pass ho voluto provare la remastered. Mi sono sfracassato le scatole dopo poche ore.

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DJurassic
21-04-2026, 17:47
Adesso non esageriamo, Crimson desert avrà anche dei difetti ma il suo Open world Bethesda se lo sogna, non lo ha mai realizzato nella sua vita. E anche la " non trama" di Crimson non e' poi cosi tanto peggio delle insulse trame degli ultimi prodotti Bethesda. Peggio per peggio, meglio una " non trama" che una scritta dal nipote di 7 anni di Tod Howard.

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk

Ma non è neppure tanto peggio degli ultimi Assassin's Creed così come non è peggiore di quella degli Horizon, o di giochi come DD2, Ghost of qualcosa, Outlaws e compagnia bella (tra l'altro tutti giocati e finiti quindi non parlo per sentito dire).

Capisco che si tratta di un difetto ed è giusto puntualizzarlo, ma non facciamo passare gli ultimi 15 anni di gaming come se fossero stati un susseguirsi di giochi incredibili lato narrativo perchè non è assolutamente così e vale lo stesso anche per il discorso quest design. Qualcosa di salvabile ce l'ha CD come ce l'hanno anche altri prodotti analoghi ma dimenticatevi della scrittura di TW3 che rimane piuttosto un unicum della categoria e uno dei suoi maggiori punti di forza.

ashan
21-04-2026, 18:12
Ma non è neppure tanto peggio degli ultimi Assassin's Creed così come non è peggiore di quella degli Horizon, o di giochi come DD2, Ghost of qualcosa, Outlaws e compagnia bella (tra l'altro tutti giocati e finiti quindi non parlo per sentito dire).

Capisco che si tratta di un difetto ed è giusto puntualizzarlo, ma non facciamo passare gli ultimi 15 anni di gaming come se fossero stati un susseguirsi di giochi incredibili lato narrativo perchè non è assolutamente così e vale lo stesso anche per il discorso quest design. Qualcosa di salvabile ce l'ha CD come ce l'hanno anche altri prodotti analoghi ma dimenticatevi della scrittura di TW3 che rimane piuttosto un unicum della categoria e uno dei suoi maggiori punti di forza.Sono d' accordo, ma poi secondo me il discorso trama in generale andrebbe visto in modi diversi. Una bella trama può essere anche una tutto sommato normale ma ben raccontata,non necessariamente una da premio Oscar. Però sono d' accordo con te non e' che negli ultimi anni abbiamo visto solo capolavori da sto punto di vista . Sempre perché ho l' abbonamento al game pass ho voluto provare Resident evil village, aggiunto sul pass un mesetto fa. Ragazzi sembra una trama da film splatter di serie c, infatti al momento l' ho mollato e non so quando mi verrà la voglia di riprenderlo.

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ulukaii
21-04-2026, 18:20
Sul serio ragazzi, la trama, la narrativa o la caratterizzazione dei personaggi in CD sono di livello medio-basso, idem la scrittura dei dialoghi, su quel punto di vista c'è poco da difendere. Se proprio vogliamo, stiamo qualcosina sopra ad un Ghost Recon Wildlands, visto che si citavano open-world Ubisoft, ma non arriva manco al più scrauso degli AC, figuriamoci ad altri titoli citati e pure io non parlo per sentito dire e... pure io non sopporto il Todd, sebbene mi sia fatto del male arrivando anche a giocare Starfield (ma a mia discolpa era sul pass e avevo ancora abbonamento attivo ai tempi).

Però, come dicevo sopra, non gliene faccio manco una colpa, non è una cosa su cui loro puntavano o su cui hanno enfatizzato, tuttavia arrivare a difenderla sinceramente non me la sento, pur ammettendo che il gioco mi piace e mi diverte.

ashan
21-04-2026, 18:24
Sul serio ragazzi, la trama, la narrativa o la caratterizzazione dei personaggi in CD sono di livello medio-basso, idem la scrittura dei dialoghi, su quel punto di vista c'è poco da difendere. Se proprio vogliamo, stiamo qualcosina sopra ad un Ghost Recon Wildlands, visto che si citavano open-world Ubisoft, ma non arriva manco al più scrauso degli AC, figuriamoci ad altri titoli citati e pure io non parlo per sentito dire e... pure io non sopporto il Todd, sebbene mi sia fatto del male arrivando anche a giocare Starfield (ma a mia discolpa era sul pass e avevo ancora abbonamento attivo ai tempi).



Però, come dicevo sopra, non gliene faccio manco una colpa, non è una cosa su cui loro puntavano o su cui hanno enfatizzato, tuttavia arrivare a difenderla sinceramente non me la sento, pur ammettendo che il gioco mi piace e mi diverte.Ma figurati non la sto difendendo, e' uno dei difetti maggiori ci mancherebbe ( e come hanno detto più volte gli sviluppatori,non era nemmeno la cosa su cui puntavano di più ). Volevo solo far notare che non e' nemmeno tutto sommato sta schifezza,nel senso che giochi con una trama da" wow! " secondo me si contano davvero sulle dita di una mano.

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DJurassic
21-04-2026, 18:43
Sul serio ragazzi, la trama, la narrativa o la caratterizzazione dei personaggi in CD sono di livello medio-basso, idem la scrittura dei dialoghi, su quel punto di vista c'è poco da difendere. Se proprio vogliamo, stiamo qualcosina sopra ad un Ghost Recon Wildlands, visto che si citavano open-world Ubisoft, ma non arriva manco al più scrauso degli AC, figuriamoci ad altri titoli citati e pure io non parlo per sentito dire e... pure io non sopporto il Todd, sebbene mi sia fatto del male arrivando anche a giocare Starfield (ma a mia discolpa era sul pass e avevo ancora abbonamento attivo ai tempi).

Però, come dicevo sopra, non gliene faccio manco una colpa, non è una cosa su cui loro puntavano o su cui hanno enfatizzato, tuttavia arrivare a difenderla sinceramente non me la sento, pur ammettendo che il gioco mi piace e mi diverte.

Ma fai bene a criticarla, semmai l'errore è credere che qui qualcuno sta cercando di difenderla.
Io mi limito solo a dire che è mediocre come in altre decine di altri open world giocati, inclusi giochi che hanno fatto la storia come Oblivion di cui ho giocato non da molto il remake.

Ma figurati non la sto difendendo, e' uno dei difetti maggiori ci mancherebbe ( e come hanno detto più volte gli sviluppatori,non era nemmeno la cosa su cui puntavano di più ). Volevo solo far notare che non e' nemmeno tutto sommato sta schifezza,nel senso che giochi con una trama da" wow! " secondo me si contano davvero sulle dita di una mano.


Idem con patate.

Ezechiele25,17
21-04-2026, 19:04
Sul serio ragazzi, la trama, la narrativa o la caratterizzazione dei personaggi in CD sono di livello medio-basso, idem la scrittura dei dialoghi, su quel punto di vista c'è poco da difendere. Se proprio vogliamo, stiamo qualcosina sopra ad un Ghost Recon Wildlands, visto che si citavano open-world Ubisoft, ma non arriva manco al più scrauso degli AC, figuriamoci ad altri titoli citati e pure io non parlo per sentito dire e... pure io non sopporto il Todd, sebbene mi sia fatto del male arrivando anche a giocare Starfield (ma a mia discolpa era sul pass e avevo ancora abbonamento attivo ai tempi).

Però, come dicevo sopra, non gliene faccio manco una colpa, non è una cosa su cui loro puntavano o su cui hanno enfatizzato, tuttavia arrivare a difenderla sinceramente non me la sento, pur ammettendo che il gioco mi piace e mi diverte.

Quindi resta da capire cosa c'è di così imperdibile in questo gioco.

Andare in giro a cazzeggiare?
A guardare cosa fanno gli animali e gli npc?
Un GTA fantasy?

Non che siano per forza difetti, ma in generale, almeno su questo forum, non mi pare che certe caratteristiche siano così apprezzate

Zappz
21-04-2026, 19:17
A me sta piacendo molto.

albys
21-04-2026, 19:31
Sul serio ragazzi, la trama, la narrativa o la caratterizzazione dei personaggi in CD sono di livello medio-basso, idem la scrittura dei dialoghi, su quel punto di vista c'è poco da difendere. Se proprio vogliamo, stiamo qualcosina sopra ad un Ghost Recon Wildlands, visto che si citavano open-world Ubisoft, .

Quindi Ghost Recon Wildlands fa cagare come narrativa e dialoghi e caratterizzazione?
:cry:

Lo sto per iniziare e speravo in un giocone, seppur un po' ripetitivo.

ulukaii
21-04-2026, 20:01
Quindi Ghost Recon Wildlands fa cagare come narrativa e dialoghi e caratterizzazione?
:cry:

Lo sto per iniziare e speravo in un giocone, seppur un po' ripetitivo.
Non è che faccia cagare, è mediocre anche per gli standard Ubisoft degli ultimi anni diciamo. E' un vai in missione e stecca i cattivi, non c'è una vera e propria caratterizzazione del pg e i dialoghi non hanno nulla di che. Non è un gioco che fai per la storia, insomma, ma per le missioni di guerriglia a cui hai un approccio abbastanza libero e per l'ambientazione che era ben fatta, ricordo (ma i DLC facevano schifo, vado sempre a memoria). Non un gioco memorabile, ma non era male da giocare. Ci passai diverse ore ai tempi.

Rimanendo in tema Tom Clancy, ho preferito di più i due Division, ma son gusti.

Alekos Panagulis
21-04-2026, 20:12
Ciao a tutti, ho fatto la prima mezz'ora in Crimson Desert a smanettare con le impostazioni, e ho notato che disattivando il frame generator, la gpu si ferma a 220-230w e il framerate a 40-42. Se attivo il FG tutto torna normale, con gpu che tocca i 500w e fps a 170 fissi.
E' un bug noto?

The Void
21-04-2026, 21:28
Sì, ma son tutte fetch quest peggio delle autogenerate che c'erano in AC Odyssey (portami 3 mele, porta le braghe al tizio, esamina la bancarella), là servivano per EXP qui servono solo a far incrementare la "stima" nella regione X. Ogni tanto si mescolano quelle in cui devi assaltare il castellino Y dove c'è il minibos Z oppure il nobile che ti chiede di mandare la gente del tuo accampamento a far costruire statue/raccogliere risorse.

Alcune (molte) sono al limite del ridicolo, esempio, la roba richiesta è sulla cassa dietro NPC. Ogni tanto ci sono poi le "indagini" dove devi far parlare i vari tizi indicati sulla minimappa e poi fare il riassunto a chi ti ha dato la quest con le "scelte doppie" dove in pratica i devs vedono se hai seguito i dialoghi o li hai skippati. Conseguenze nessuna ovviamente, se sbagli devi solo far ripartire il riassuntino. Neanche usando IA (anche se io son convinto che ne abbiano usata molta) venivano così sciatte.

Da quel punto di vista non si salva praticamente niente, l'unica cosa che ti può prendere è girare appunto per conto tuo per esplorarti le regioni, raccattar equip e un po' il lore alle spalle.


In verità non concordo. :D Ci sono le missioni di poco conto(tipo il ritrovare una pecora di un bambino), però mi sono trovato in intrighi per sigilli rubati da riportare a suon di enigmi, e le missioni delle casate a me stanno piacendo. Le apparizioni sulla mappa delle missioni non mi danno l'impressione di essere di basso livello come quelle ripetitive viste in altri giochi(almeno per ora). Anche dal punto di vista della trama, al momento non vedo perchè criticarlo da questo punto di vista, per come lo sto giocando ho l'impressione che sia diverse spanne sopra Valhalla oppure Oblivion, per citare due titoli che di certo non brillano da questo aspetto. Non sarà un 10 ma neanche un 6.

Va bene che ognuno abbia la sua percezione personale, io nel mio giocare onestamente non mi sento di criticarlo nè sulla trama, nè dal punto di vista delle missioni. Poi mi riservo di rivedere il giudizio(anche in negativo) quando sarò molto più avanti nella trama e nelle regioni esplorate, ovviamente.


Non li dovresti perdere
Io li ho ritrovati tutti all'accampamento
Dal tizio delle donazioni


Mi hai acceso una lampadina! ora vado a controllare nell'accampamento nella sezione che hai menzionato, ho capito di cosa parli.:D

DJurassic
21-04-2026, 22:05
Ciao a tutti, ho fatto la prima mezz'ora in Crimson Desert a smanettare con le impostazioni, e ho notato che disattivando il frame generator, la gpu si ferma a 220-230w e il framerate a 40-42. Se attivo il FG tutto torna normale, con gpu che tocca i 500w e fps a 170 fissi.
E' un bug noto?

No, è un problema credo tuo perché con la stessa cpu e gpu non ho mai visto un utilizzo così basso della 5090 anche senza FG attivo.

fraussantin
22-04-2026, 06:23
Quindi Ghost Recon Wildlands fa cagare come narrativa e dialoghi e caratterizzazione?

:cry:



Lo sto per iniziare e speravo in un giocone, seppur un po' ripetitivo.Wildlands é un buon gioco , ma siamo parecchio sotto CD
Piu che altro per la monotonia di gioco.

Qui ecco hai piu varietà di gameplay e piu soddisfazioni ad esplorare.

Lato narrativo fanno pena entrambi . Ma non é che siano peggiori della maggior parte dei giochi simili.
Se guardi nel panorama videoludico degli ultimi 15 anni le trame di parecchi giochi sono tutte alla solita maniera , le sub se le passano l'un l'altro, e quando inizi una quest sai già come finirà.

sertopica
22-04-2026, 06:44
Piu' che la storia sono i dialoghi e buona parte della recitazione che fanno cacare. Non credo sia colpa dei doppiatori ma proprio dei contenuti. Come ciliegina sulla torta c'e' pure quella specie di vena comica e estrema drammatizzazione di alcune scene e gesti tipiche della cultura del sud est asiatico che non mi fa impazzire, ma questi sono gusti personali.

fraussantin
22-04-2026, 06:54
Piu' che la storia sono i dialoghi e buona parte della recitazione che fanno cacare. Non credo sia colpa dei doppiatori ma proprio dei contenuti. Come ciliegina sulla torta c'e' pure quella specie di vena comica e estrema drammatizzazione di alcune scene e gesti tipiche della cultura del sud est asiatico che non mi fa impazzire, ma questi sono gusti personali.Le animazioni di certi personaggi sono piu intonate allo stile asiatico che allo stile europeo proprio come "stile di comicità" sembrano proprio i like a dragon.

Con il doppiaggio in coreano poi sembra l'universo europeo a stonare :asd:

Ma é un gioco asiatico quindi ci sta . Non lo vedo ecco come un difetto.
Il difetto sono proprio i contenuti e lo svolgimento della maggior parte delle quest che sono solo una perdita di tempo.

ulukaii
22-04-2026, 07:47
In verità non concordo. :D Ci sono le missioni di poco conto(tipo il ritrovare una pecora di un bambino), però mi sono trovato in intrighi per sigilli rubati da riportare a suon di enigmi, e le missioni delle casate a me stanno piacendo. Le apparizioni sulla mappa delle missioni non mi danno l'impressione di essere di basso livello come quelle ripetitive viste in altri giochi(almeno per ora). Anche dal punto di vista della trama, al momento non vedo perchè criticarlo da questo punto di vista, per come lo sto giocando ho l'impressione che sia diverse spanne sopra Valhalla oppure Oblivion, per citare due titoli che di certo non brillano da questo aspetto. Non sarà un 10 ma neanche un 6.

Va bene che ognuno abbia la sua percezione personale, io nel mio giocare onestamente non mi sento di criticarlo nè sulla trama, nè dal punto di vista delle missioni. Poi mi riservo di rivedere il giudizio(anche in negativo) quando sarò molto più avanti nella trama e nelle regioni esplorate, ovviamente.
Guarda, ad esser buono ne salvo dal mucchio 3-4, tra quelle di visione col "caschetto" e un paio di "indagini" (che poi è sempre fare il riassuntino giusto). Ma è comunque robetta che è solo un filo meglio del resto, ma proprio perché il resto è a livello delle autogenerate di Odyssey.

Lato main va un po' meglio tra i capitoli 8-11 circa, ma anche qui nulla di esaltante, semplicemente son ormai scremati dai tutorial.

Sui puzzle ambientali non faccio obiezioni, sono carini, alcuni un po' troppo intuitivi, ma non sono male.

Ciò che mi piace sono il mondo e le ambientazioni che restituiscono un'esplorazione soddisfacente e il lore che hanno messo attorno, anche se avrei preferito che molte ambientazioni fossero più "sporche" e vissute, diciamo che è fin troppo tirato a lucido e pulito, anche quando l'area che stai esplorando è distrutta o è stata attaccata. Molto bene lato tecnico visivo e animazioni (certo c'è ancora roba da sistemare lato grafico e l'engine non mi da l'idea di essere così solido come il Decima ad esempio, ma è un plauso per loro aver mantenuto e sviluppato un engine proprietario piuttosto che finir per usare il solito Unreal). Gameplay dinamico e libero. Sul sonoro non male, ottimo il cast, musiche buone anche se ci sono un po' troppi rimandi a temi di altri titoli.

Maury
22-04-2026, 11:17
Quindi resta da capire cosa c'è di così imperdibile in questo gioco.

Andare in giro a cazzeggiare?
A guardare cosa fanno gli animali e gli npc?
Un GTA fantasy?

Non che siano per forza difetti, ma in generale, almeno su questo forum, non mi pare che certe caratteristiche siano così apprezzate

E' tutto il pacchetto ad essere imperdibile, è un gioco che ti assorbe ogni minuto libero che vuoi dedicare al gioco. Oltre ad essere immenso sembra vivo, non ti senti un ospite, ne fai parte.
Poi ci sono mille situazioni, tante storie, una mappa dalla bellezza rara.

Dopo decine e decide di ore non ho neanche scoperto il 20% della mappa vedi tu.

Il mio consiglio, giocalo, se ascolti 50 campane non ti puoi fare un'idea, questo gioco va provato di persona e devi dargli il tempo di farsi assimilare, non è un assassin creed comune ;)

Ezechiele25,17
22-04-2026, 11:25
E' tutto il pacchetto ad essere imperdibile, è un gioco che ti assorbe ogni minuto libero che vuoi dedicare al gioco. Oltre ad essere immenso sembra vivo, non ti senti un ospite, ne fai parte.
Poi ci sono mille situazioni, tante storie, una mappa dalla bellezza rara.

Dopo decine e decide di ore non ho neanche scoperto il 20% della mappa vedi tu.

Il mio consiglio, giocalo, se ascolti 50 campane non ti puoi fare un'idea, questo gioco va provato di persona e devi dargli il tempo di farsi assimilare, non è un assassin creed comune ;)

Sicuramente ho la curiosità di provarlo, ma non a prezzo pieno: almeno per ora

Zappz
22-04-2026, 12:23
Il mio consiglio, giocalo, se ascolti 50 campane non ti puoi fare un'idea, questo gioco va provato di persona e devi dargli il tempo di farsi assimilare, non è un assassin creed comune ;)

Quoto, ha bisogno del suo tempo per essere apprezzato in pieno, se uno lo prova solo nelle 2 ore di Steam fa fatica a capirlo per bene e magari chiede il rimborso.

Abiak
22-04-2026, 14:49
mazza quando era uscito stava al 57% positivo ora 87% che è successo?

The Void
22-04-2026, 15:01
mazza quando era uscito stava al 57% positivo ora 87% che è successo?

immagini che la gente che ha approfondito il gioco pazientando a recensirlo e scrivendo la rece solo dopo alcune patch (che miglioravano diversi aspetti tra cui i comandi )si sia resa conto che effettivamente è un bel gioco :asd:

fraussantin
22-04-2026, 16:01
mazza quando era uscito stava al 57% positivo ora 87% che è successo?La gente che ha fatto reso a bomba é finita , ma il gioco ha continuato a vendere

fraussantin
22-04-2026, 16:05
Quoto, ha bisogno del suo tempo per essere apprezzato in pieno, se uno lo prova solo nelle 2 ore di Steam fa fatica a capirlo per bene e magari chiede il rimborso.Esatto .

Ha tanti pregi e anche parecchi difetti che per ogni persona possono avere un peso diverso.

Quello che posso dire é lato storia personaggi e scrittura non ci siamo
Ma come esplorazione é uno dei migliori giochi in giro .
Gli enigmi sono ben fatti e non sempre 'veloci" .
Il gameplay ancora devo capirlo , sicuramente é divertente , ma é talmente diverso dal solito e sbilanciato ( anche dal sistema di cure alla tw3) ma anche vario che sono a 30 ore e ancora non ho finito di scoprirlo . Anzi manco sono a mezzo per me.

ulukaii
23-04-2026, 04:58
Patch 1.04.00 > link (https://crimsondesert.pearlabyss.com/it-IT/News/Notice/Detail?_boardNo=84)

Oltre ai bug-fix introducono i già annunciati livelli di difficoltà di gioco e preset per tastiera/mouse e pad, schede di categoria per organizzare l’inventario, nuove abilità e bestiole da compagnia. Inoltre dovrebbero aver migliorato il lod sulla distanza. Però, in generale c'è un sacco di roba tra migliorie, QoL e aggiunte, sia a livello di interfaccia, controlli, bilanciamento boss e PG, meccaniche di gestione inventario e oggetti (estensione del cassone e slot inventari dedicati), controllo coerenza dei save e parecchia altra roba, quindi va spulciato il changelog per benino. Già solo il fatto che risorse, materiali e ingredienti vari siano accessibili al crafting anche se stanno nel cassone merita l'installazione a prescindere dal resto ;)

Insomma, toccano parecchie cose questa volta, motivo per cui la patch è bella grossa (30-40 GB, a seconda della piattaforma) perché rimpiazzano vari archivi piuttosto che applicare i fix in locale come nelle patch precedenti (che in genere stavano intorno a 1 GB e qualcosa).

Qui sotto elenco le migliorie tecniche:
Grafica / Impostazioni
- Migliorata la qualità di rendering degli oggetti e delle texture a distanza. Più alte sono le impostazioni grafiche, maggiori saranno i dettagli e la chiarezza visiva.
- Risolto un ulteriore problema per cui gli oggetti di sfondo che dovrebbero apparire solo in determinate condizioni erano sempre visibili anche a distanza.
- Migliorata la qualità visiva dei personaggi a lunga distanza.
- Migliorata l’illuminazione dei capelli nelle aree in ombra.
- Migliorati errori e sfarfallii legati al displacement mapping.
- Aggiunta la dimensione “Max” per l’impostazione della dimensione dei font dei sottotitoli.
- Migliorato il mantenimento della distanza della camera dal personaggio durante la regolazione del raggio visivo.
- Aggiunta l’opzione “Modalità daltonismo” in Impostazioni > Accessibilità.
- Aggiunta l’opzione “Aberrazione cromatica” in Impostazioni > Accessibilità.
- Aggiunta l’opzione “Protezione dalla fotosensibilità” in Impostazioni > Accessibilità.
- [PC] Migliorata la qualità di “AMD FSR Ray Regeneration”.
- [PC] Migliorata la qualità dello scaling “Intel XeSS 3.0” e della “Intel XeSS Frame Generation”.
- [Steam] Corretto un problema per cui le azioni che richiedono la rotazione dello stick destro, come Trappola della Natura e il recupero della lenza da pesca, non funzionavano correttamente con un controller Xbox quando “Abilita Steam Input” era attivo.
- [Mac] Ridotti gli stuttering durante il gameplay.
- [Mac] Aggiunta l’opzione “MetalFX Denoising Upscaler” in Impostazioni > Video. Questa opzione è disponibile a partire da macOS Tahoe.
- [Mac] Corretto un problema per cui il passaggio tra più display in Impostazioni > Video non funzionava correttamente.
- [Mac] Corretto un problema per cui il gioco si avviava a una risoluzione non prevista quando si utilizzavano determinati display.
- [Mac] Migliorata la qualità HDR e ora HDR può essere attivato automaticamente nel preset “Per questo Mac” su display compatibili HDR.
- [Mac] Corretto un problema per cui lo schermo appariva eccessivamente scuro dopo aver disattivato HDR se era stato precedentemente attivato.
PS: han cambiato l'icona di alcuni oggetti, quindi vi capiterà di vedere roba "nuova" in inventario.

DJurassic
23-04-2026, 07:08
Visivamente per me siamo messi peggio di prima, considerato che mi hanno piallato tutte le mod. :asd:

Leggendo il changelog mi aspettavo di vedere seriamente dei miglioramenti lampanti ma devo dire che essere piuttosto deluso da questo aspetto.

Chiaro che sto parlando solo di estetica. A livello di menú è tutto molto diverso così come probabilmente lo sarà in tutte quelle piccole grandi modifiche fatte al gioco e che non ho avuto modo di vedere.

Zappz
23-04-2026, 07:45
Io ho fatto una prova al volo questa mattina, giusto per vedere se era migliorato lo xess, ma sembrava quasi peggio... :stordita:

ulukaii
23-04-2026, 07:48
A me al momento interessano i vari QoL che han messo con la patch perché (almeno per me che raccatto, potenzio, cucino, etc.) già solo avere i menù meglio organizzati, più cassoni in cui stoccar/organizzare la roba e, soprattutto, accedere a quella roba per il crafting senza doverla andare a recuperare ogni volta a mano e stornarla all'inventario del PG mi fa davvero risparmiare un botto di tempo :D

Lato visivo valuterò, tanto al momento per pigrizia lo sto giocando sullo Xcatolo che i PC devo rimetterli a posto e pulirli (intendo fisicamente, devo proprio smontare e fare una bella pulizia di ventolame vario, sostituire paste termiche, magari mettere qualcosa di nuovo, etc.), ma non c'ho proprio voglia e anche poco tempo...

PS: segnalo un problema, non so se è un caso, devo verificare meglio e al momento ho poco tempo, ma occhio che dopo la patch l'animaletto che vi portate appresso per velocizzare il loot si mangia le risorse (minerali, legno, etc) invece che raccattarli. Non lo fa con le armi o l'equip vario che raccoglie dai corpi dei nemici, ma con la roba che picconiamo/tagliamo noi, in pratica, la tratta come il cibo che gli si mette a terra e se la magna :fagiano:

C'è anche qualcosa che non va con le cavalcature/veicoli perché mi son perso sia il drago che la mongolfiera, posso richiamare solo il cavallo e nemmeno sempre, mi appare un messaggio del tipo "non c'è spazio disponibile" o una cosa del genere :stordita:

Bho, magari quando torno stasera sarà già uscito qualche hot-fix mi sa.

Zappz
23-04-2026, 08:26
Forse ora hanno un po' troppa ansia di risolvere tutto in poco tempo, certe cose andrebbero testate per bene...

DJurassic
23-04-2026, 08:39
A me al momento interessano i vari QoL che han messo con la patch perché (almeno per me che raccatto, potenzio, cucino, etc.) già solo avere i menù meglio organizzati, più cassoni in cui stoccar/organizzare la roba e, soprattutto, accedere a quella roba per il crafting senza doverla andare a recuperare ogni volta a mano e stornarla all'inventario del PG mi fa davvero risparmiare un botto di tempo :D

Lato visivo valuterò, tanto al momento per pigrizia lo sto giocando sullo Xcatolo che i PC devo rimetterli a posto e pulirli (intendo fisicamente, devo proprio smontare e fare una bella pulizia di ventolame vario, sostituire paste termiche, magari mettere qualcosa di nuovo, etc.), ma non c'ho proprio voglia e anche poco tempo...

PS: segnalo un problema, non so se è un caso, devo verificare meglio e al momento ho poco tempo, ma occhio che dopo la patch l'animaletto che vi portate appresso per velocizzare il loot si mangia le risorse (minerali, legno, etc) invece che raccattarli. Non lo fa con le armi o l'equip vario che raccoglie dai corpi dei nemici, ma con la roba che picconiamo/tagliamo noi, in pratica, la tratta come il cibo che gli si mette a terra e se la magna :fagiano:

C'è anche qualcosa che non va con le cavalcature/veicoli perché mi son perso sia il drago che la mongolfiera, posso richiamare solo il cavallo e nemmeno sempre, mi appare un messaggio del tipo "non c'è spazio disponibile" o una cosa del genere :stordita:

Bho, magari quando torno stasera sarà già uscito qualche hot-fix mi sa.

Puoi testare se il barbiere crasha anche a te? Ho tolto ogni mods che avessi installato ma continua a sbattermi fuori.

ulukaii
23-04-2026, 08:46
Puoi testare se il barbiere crasha anche a te? Ho tolto ogni mods che avessi installato ma continua a sbattermi fuori.
Yep. Non crasha, ma lo posso solo salutare o dargli doni, se provo a chiedere i suoi servigi mi manda a spasso :stordita:

DJurassic
23-04-2026, 08:49
Yep. Non crasha, ma lo posso solo salutare o dargli doni, se provo a chiedere i suoi servigi mi manda a spasso :stordita:

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ulukaii
23-04-2026, 09:08
Dimenticavo, ho rifatto la prova con gli animaletti e le risorse. Il cane e il gatto si magnano minerali, il legno e mi sa anche altra roba dei nemici uccisi. Però, per curiosità, mi sono acchiappato una ghiandaia e quella invece funziona perfettamente, riporta tutto ed è anche più veloce, soprattutto del gatto... ma magari perché il mio gatto è obeso.

Morale della favola, in attesa di un fix non portatevi appresso cani/gatti per il loot, piuttosto pettatevi un dinosauro aviano e state apposto ;)

jack_the_kayman
23-04-2026, 11:10
quanto occupa la patch ?

belalugosi
23-04-2026, 11:15
quanto occupa la patch ?

37.2 gb