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View Full Version : [Aspettando] Pillars of Eternity II: Deadfire


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andry18
29-01-2017, 08:48
Pillars of Eternity II: Deadfire

http://i.imgur.com/7QYfjIil.jpg (http://i.imgur.com/7QYfjIi.jpg)

"Hunt a God. Save your soul."

Genere: RPG isometrico
Sviluppatore: Obsidian Entertainment
Engine: Unity 5
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Data di uscita: 8 Maggio 2018

Localizzazione
Completa: Inglese
Solo testo: Francese e Tedesco (di base) più Russo, Polacco, Spagnolo, Italiano, Koreano, Portoghese, Cinese semplificato (tramite il raggiungimento degli stretch goal)


Panoramica di Gioco
Informazioni di base
Annunciato ad inizio 2017, Pillars of Eternity II: Deadfire è il seguito del capolavoro di Obsidian rilasciato nel 2015, che dopo la parentesi di Tyranny è tornata al suo titolo di maggior successo da anni a questa parte, quello stesso capitolo che gli ha permesso di riprendere il respiro e ha dato vita ad un nuovo periodo d'oro dopo le parecchie difficoltà che la software house aveva incontrato negli anni precedenti. Il gioco sarà ambientato a Deadfire, un arcipelago largamente inesplorato nel quale dovremo recarci per sconfiggere il Dio Eothas (scopriremo di più nel gioco). Le decisioni prese nel precedente capitolo avranno i loro effetti nell'incipit del gioco (potremo importare il nostro salvataggio oppure stabilire le scelte intraprese in una sorta di questionario da compilare prima dell'inizio del gioco), ed in più troveremo alcune vecchie conoscenze, come Edèr, Aloth e Pallegina.
Non mancheranno tuttavia i miglioramenti tecnici e grafici: la gestione dei caricamenti, cruccio del precedente capitolo, è stata completamente rivista (i caricamenti verso gli interni sono quasi assenti, grazie ad una nuova tecnologia di streaming), in più è stata introdotta l'illuminazione dinamica, gli effetti atmosferici, il ciclo giorno-notte con scheduling degli NPC. In più sono state apportate modifiche al party, che viene ridotto a cinque personaggi, e al combattimento, la cui velocità viene ridotta e vengono inoltre inseriti dei parametri relativi allo scenario (come il posizionamento). Insomma Obsidian pare avere le carte in tavola per un ritorno ad Eora in grande stile.

I Compagni
13

Sistema Multiclassing
7

Fazioni
28, 29

https://i.imgur.com/jYAkemKl.png (https://i.imgur.com/jYAkemK.png)

Campagna crowdfunding
Come col precedente capitolo, PoE2 è approdato il 26 Gennaio 2017 su una piattaforma di crowdfunding (QUI (https://www.fig.co/campaigns/deadfire) il link della campagna, che stavolta si svolge su Fig) al fine di alzare il budget da poter dedicare allo sviluppo del titolo. Il gioco ha raggiunto l'obiettivo prefissato per la riuscita della campagna, fissato a 1,1 milioni di dollari in meno di 24 ore, e ha scalato vari stretch goal, raggiungendo i 4,4 milioni al momento della chiusura della campagna su Fig. Tuttavia, fino al 28 Aprile, è rimasta aperta la possibilità di finanziamento tramite donazioni Paypal o Stripe, il che ha permesso al team di aumentare ancora di più il budget a disposizione e raggiungere così lo stretch goal dei 4,5 milioni e sfiorando quello dei 4,75 (la campagna si è conclusa a quota 4,705,542 milioni).

http://i.imgur.com/PMYGyo3l.jpg (http://i.imgur.com/PMYGyo3.jpg) http://i.imgur.com/zsEJYSIl.jpg (http://i.imgur.com/zsEJYSI.jpg)

●1,1M - Completamente finanziato: vengono garantite le localizzazioni in Inglese, Tedesco e Francese ed un sistema di classi multiple (una principale, l'altra secondaria);
●1,4M - Sotto-classi: ogni classe avrà a disposizione due sotto classi tra le quali scegliere;
●1,6M - Aumento del Level Cap: oltre alla localizzazione Russa ci sarà un aumento del level cap da 16 a 18, che permetterà di accedere ad una serie di abilità, in base alla classe del personaggio;
●1,8M - Settimo compagno: Xoti è una maga/monaca equipaggiata con falce e lanterna. Fuggita da Readceras con la famiglia in tenera età a causa della Guerra dei Santi, ed ha fino ad ora vissuto una vita agreste a Deadfire. Viene inoltre aggiunta la localizzazione in Polacco;
●2,0M - Personalizzazione dell'IA: il comportamento in battaglia dei compagni potrà essere modificato tramite un'interfaccia grafica, che permetterà di regolare in maniera precisa le condizioni necessarie affinché un incantesimo o un'abilità vengano utilizzate dai propri compagni. In più il gioco verrà localizzato in Spagnolo;
●2,2M - Ritratti degli NPC: questo stretch goal prevede l'inserimento di ritratti in stile acquerello, la possibilità di customizzare l'UI, potendo così decidere cosa visualizzare su schermo e cosa no, a che dimensioni e con che livello di trasparenza e, ultima ma non ultima, la localizzazione Italiana;
●2,4M - Doppiaggio: le linee di doppiaggio vengono raddoppiate rispetto ai programmi iniziali e viene resa disponibile la localizzazione in Koreano;
●2,6M - La Benedizione di Berath:
●2,8M - Orchestra ed altro: oltre alla colonna sonora interamente registrata da un'orchestra (a differenza del 33% delle musiche presenti nel primo capitolo), il level cap sarà alzato a quota 20 e saranno disponibili più sottoclassi tra le quali scegliere;
●3,0M - Relazioni: verrà inserito un sistema di relazioni, nel quale i vari personaggi valuteranno le azioni altrui e modificheranno di conseguenza la loro opinione verso questo o quel personaggio, che avrà effetti sul loro modo di rapportarsi gli uni con gli altri;
●3,25M - Aiutanti/tirapiedi: verranno inseriti quattro personaggi a metà strada tra un compagno (quindi con varie linee di dialogo ed una sua quest) ed un normale avventuriero assoldabile per pochi spicci. Saranno personaggi con una propria storia e personalità, facenti parte in maniera attiva del mondo di gioco (saranno legati a delle quest) e potranno offrirsi di aiutarti al completamento delle loro quest;
●3,5M - Miglioramenti per la nave: inserisce degli ulteriori potenziamenti per la nave, oltre alla localizzazione in Portoghese;
●3,75M - Uncharted islands: espande la mappa di gioco con le isole Inesplorate ed aggiunge il Cinese semplificato;
●4,0M - Vari tipi di nave: ci sarà la possibilità di modificare il tipo di nave che utilizzeremo;
●4,25M - Arma intelligente: verrà aggiunta un'arma infusa con un'anima, che potrà quindi parlarci durante il gioco;
●4,5M - Ciurma: i membri facenti parte della ciurma potranno essere assoldati e gestiti singolarmente. Le abilità dell'equipaggio si rifletteranno nei combattimenti navali, ed il loro morale sarà un altro fattore da tenere sotto controllo, dato che un equipaggio demoralizzato potrà anche portare ad un ammutinamento;
NON RAGGIUNTI:
●4,75M - Mostri marini e pesca: pescare diverse specie ittiche ci permetterà di preparare piatti diversi che daranno degli specifici bonus dopo un riposo alla nave, ma il rovescio della medaglia è la possibilità di incontrare dei pericolosi mostri marini;
●5,0M - Ottavo compagno: Ydwin è un Elfo pallido che verrà promosso dal ruolo di aiutante (previsti nello stretch goal dei 3,25 milioni) ad un vero e proprio compagno. Vedrà quindi ampliata la sua quest ed introdotte le relazioni con gli altri personaggi. Un nuovo aiutante sarà creato in modo da mantenere il numero di questi pari a quattro.


Pagina degli Update (https://www.fig.co/campaigns/deadfire#updates)


http://i.imgur.com/mMxUh1Ml.jpg (http://i.imgur.com/mMxUh1M.jpg)

Social Media e Link Utili
Sito ufficiale PoE2 (http://eternity.obsidian.net) e Obsidian Entertainment (https://www.obsidian.net)
Campagna crowdfunding su Fig (https://www.fig.co/campaigns/deadfire)
Pagina Twitter del gioco (https://twitter.com/WorldofEternity) e Profilo Obsidian Entertainment (https://twitter.com/Obsidian)
Pagina Facebook dedicata a PoE (https://www.facebook.com/TheWorldofEternity)
Forum ufficiale (http://forums.obsidian.net/forum/121-pillars-of-eternity-ii-deadfire)
Canale Youtube Obsidian Entertainment (https://www.youtube.com/user/ObsidianEnt)
Canale Twitch Obsidian Entertainment (https://www.twitch.tv/obsidian/profile)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/search/?q=pillars+of+eternity+II#/page:game/info?plain=pillarsofeternityiideadfire)


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it)

andry18
29-01-2017, 09:46
Media
Immagini
http://i.imgur.com/ZQvNpbNl.jpg (http://i.imgur.com/ZQvNpbN.jpg) http://i.imgur.com/EUc5c7Ll.png (http://i.imgur.com/EUc5c7L.png)
http://i.imgur.com/aXHTyawl.jpg (http://i.imgur.com/aXHTyaw.jpg) http://i.imgur.com/vdAcwfMl.jpg (http://i.imgur.com/vdAcwfM.jpg)
NOTA: cliccare sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali.

Video
Campaign Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=ln_plWALAoI)
30 Second Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=W7isNPTMY_M)
Backer Update 1 - Thank You! (https://www.youtube.com/watch?v=GG5JmqIVGHU)
Backer Update 7 - Multi-Classing (https://www.youtube.com/watch?v=SpKyazh8mUI)
Twitch Q&A Chat 1 Featuring Josh Sawyer (https://www.youtube.com/watch?v=8CjPLbkb514)
Backer Update 11 - Graphics (https://www.youtube.com/watch?v=oiep0wYfQPQ)
Backer Update 11 - Audio (https://www.youtube.com/watch?v=42MrMZ32yEc)
Twitch Live Q&A Chat 2 - Featuring Josh Sawyer and Adam Brennecke (https://www.youtube.com/watch?v=g041nD0uREI)
Backer Update 13 - Companion Relationships (https://www.youtube.com/watch?v=fIUqGbIUP6c)
Backer Update 14 - Neketaka (https://www.youtube.com/watch?v=YpNQvQmovjs)
Twitch Live Q&A Chat 3 - Featuring Josh Sawyer and Carrie Patel (https://www.youtube.com/watch?v=9RIfqALSLB8)
Backer Update 16 - Ships (https://www.youtube.com/watch?v=YzXD0apipV0)
Backer Update19 - Thank You! (https://www.youtube.com/watch?v=uRCrYgtCLPA)
Twitch Live Q&A Chat 4 - Featuring Josh Sawyer and Bobby Null (https://www.youtube.com/watch?v=Ud1gayrExC4)
Twitch Live Q&A Chat 5 - Featuring Josh Sawyer and Kaz Aruga (https://www.youtube.com/watch?v=c253DwHgwnY)
Backer Update 34 - From the Feed of the Director (https://www.youtube.com/watch?v=zFSsIEApvKo)


Edizioni Disponibili
Standard Edition


Contenuti Aggiuntivi
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Requisiti Ufficiali
Requisiti Minimi
SO: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit, Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
GPU: Compatibile con DirectX 11
RAM: 4 GB
SCHEDA AUDIO: Compatibile con DirectX
HDD: 45 GB di spazio disponibile

Requisiti Consigliati
SO: Windows 10 64bit
CPU: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
GPU: NVIDIA GeForce GTX 960
RAM: 8 GB
SCHEDA AUDIO: Compatibile con DirectX
HDD: 45 GB di spazio disponibile


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andry18
29-01-2017, 09:46
riservato pure questo, che non si sa mai

Ezechiele25,17
29-01-2017, 10:13
:) :)

alex9
29-01-2017, 12:08
Si sa qualcosa dell'eventuale localizzazione in italiano? Anche se ho il presentimento che sarà un'altra mazzata dopo Torment...

andry18
29-01-2017, 12:34
Si sa qualcosa dell'eventuale localizzazione in italiano? Anche se ho il presentimento che sarà un'altra mazzata dopo Torment...
Hanno garantito la localizzazione in inglese, tedesco e francese. Come vedi negli stretch goal compaiono anche quella russa e polacca...bisognerà vedere se più in là inseriranno anche quella italiana

fraussantin
29-01-2017, 12:49
Iscritto nella buona (e cattiva) sorte :asd:

Essen
29-01-2017, 13:06
Ottimo, le cose importanti sono gia state menzionate subito nella prima pagina :D
Andry, complimenti come al solito: Ormai sei il go to guy per ste cose: Kudos!


Endy.

andry18
29-01-2017, 13:20
Ottimo, le cose importanti sono gia state menzionate subito nella prima pagina :D
Andry, complimenti come al solito: Ormai sei il go to guy per ste cose: Kudos!


Endy.
Questa l'ho dovuta cercare, però grazie :D

Essen
29-01-2017, 15:31
Una cosa di cui ancora non si è parlato, ma che secondo me dovrebbe essere fondamentale è l'aggiunta di una coda visibile e gestibile delle azioni.
La coda c'era già su pillars, ma era abbozzata ed invisibile al giocatore con pochissima possibilità di gestione della stessa.
Personalmente in questo nuovo capitolo vorrei che ci fosse una coda fatta bene.


Endy.

Darkless
29-01-2017, 16:23
Veramente han rischiato il linciaggio da parte della community quando s'era parlato di implementare la coda l'altra volta :asd:

TheDave
29-01-2017, 16:37
Dai che ce la facciamo anche con la localizzazione in polacco dai, dai, su su!! :D

Dai poi sotto col turco e dopo, forse, l'italiano!!! :asd:

fraussantin
29-01-2017, 16:57
Dai che ce la facciamo anche con la localizzazione in polacco dai, dai, su su!! :D

Dai poi sotto col turco e dopo, forse, l'italiano!!! :asd:
Spagnolo portoghese, cinese, japponese, poi... Forse...

Essen
29-01-2017, 17:26
Veramente han rischiato il linciaggio da parte della community quando s'era parlato di implementare la coda l'altra volta :asd:

Perchè?


Endy.

Darkless
29-01-2017, 17:30
Perchè?


Endy.

Probabilmente perchè i veri ardcor gaimer fanno tutto a mano

Essen
29-01-2017, 17:31
Probabilmente perchè i veri ardcor gaimer fanno tutto a mano

Che stronzata. :O
Boh, allora torniamo a parlare di traduzioni e scatole, tanto per ora non c'è molto altro da dire :D


Endy.

Darkless
29-01-2017, 18:19
Che vuoi che ti dica, è anche il lato brutto del crowdfunding: non hai un finanziatore a cui rispondere, ne hai migliaia :asd:
La buona notizia in compenso è che hanno ridotto il party da 6 a 5 elementi e reso il combat più lento.
Se poi le animazioni saranno anche più di una per attacco meglio ancora. Ma non ci spero.

fraussantin
29-01-2017, 18:35
Il party a 6 non mi dispiaceva.

Ma tanto non sarà un problema per me :(

Darkless
29-01-2017, 19:13
In real time con i ruleset moderni 6 sono decisamente troppi. Anche 5 se lo chiedi a me. 4 come in Tyranny andrebbe benone.

Darkless
29-01-2017, 22:02
Aggiunto lo stretch goal da 2 milioni. Spagnolo a stò giro :asd:

andry18
29-01-2017, 22:07
Aggiunto lo stretch goal da 2 milioni. Spagnolo a stò giro :asd:
Come dicevo penso che l'italiano, se arriva, lo troveremo dopo spagnolo e portoghese. Quindi sui 2,4 milioni

PS: prima pagina aggiornata

Imp
29-01-2017, 22:29
Secondo la classifica geografica di Steamspy l'Italia è subito dopo la Spagna per numero di copie possedute di PoE.
In teoria la traduzione italiana potrebbe arrivare con lo stretch goal da 2.2m.

http://i.imgur.com/eNgD43T.png

fraussantin
29-01-2017, 22:36
Secondo la classifica geografica di Steamspy l'Italia è subito dopo la Spagna per numero di copie possedute di PoE.
In teoria la traduzione italiana potrebbe arrivare con lo stretch goal da 2.2m.

http://i.imgur.com/eNgD43T.png
Anche se per ovvi motivi i preorder stanno rallentando di a qui 24 gg cacchio si faranno.

Cmq comincio a vedere uno spiraglio di luce.

Intanto per scaramanzia ho caricato la carta. :sperem:

ShineOn
29-01-2017, 22:54
Anche se per ovvi motivi i preorder stanno rallentando di a qui 24 gg cacchio si faranno.

Cmq comincio a vedere uno spiraglio di luce.

Intanto per scaramanzia ho caricato la carta. :sperem:

Se la mettono lo preordina anche uno come il sottoscritto che non ha mai preordinato nulla in vita sua (a parte Star Citizen che, se non imploderà su sè stesso prima, probabilmente uscirà dopo PoE2 :asd:).

Spider-Mans
29-01-2017, 23:53
A 3 mil forse mettono italiano :asd:

T_zi
30-01-2017, 04:53
A 15 mln danno accesso alle linee di testo ad un team di traduttori volontari che, dietro nessun compenso, avrá l'opportunità di tradurre il gioco in italiano, venendo menzionato subito dopo i titoli di coda, in piccolo, in basso, dopo i ringraziamenti alla caffetteria all'angolo che ha sostentato obsidian durante tutto lo sviluppo del gioco con caffé e donuts :asd:

fraussantin
30-01-2017, 05:04
Cmq ( ita o meno) mi sembra che non i goal ci stiano calcando un po la mano.

Darkless
30-01-2017, 06:53
Cmq ( ita o meno) mi sembra che non i goal ci stiano calcando un po la mano.

Non direi. L'esperienza del primo pillars gli è servita. Stanno andando molto più calmi. Mettono tutta roba su cui già stavano lavorando da dopo l'uscita del primo gioco ed hanno eliminato tutta la fuffa bonus dovuta ai like su fb tweet e scemenze varie. Speriamo continuino così e a stò giro evitiamo roba uscita male causa sparata troppo grossa (Stronghold in primis).

A nazitaliani riporto un passaggio dell'ultimo update, così si asciugano le lacrime:


We know you all want to play Pillars II in your native languages, and that's why we will be including a new language in each stretch goal from now on until we run out of languages we're able to localize. We've got French, German, and Russian so far, with Polish and Spanish announced, plus many more languages coming in future stretch goals. Help us keep up the momentum!


Oltre a quello nel caso non si fosse capito han specificato che ci sarà un'interfaccia simil-DAO per programmare l'IA dei compagni.

fraussantin
30-01-2017, 09:00
Non direi. L'esperienza del primo pillars gli è servita. Stanno andando molto più calmi. Mettono tutta roba su cui già stavano lavorando da dopo l'uscita del primo gioco ed hanno eliminato tutta la fuffa bonus dovuta ai like su fb tweet e scemenze varie. Speriamo continuino così e a stò giro evitiamo roba uscita male causa sparata troppo grossa (Stronghold in primis).

A nazitaliani riporto un passaggio dell'ultimo update, così si asciugano le lacrime:



Oltre a quello nel caso non si fosse capito han specificato che ci sarà un'interfaccia simil-DAO per programmare l'IA dei compagni.
Mi riferivo a quella.

Premesso che non mi frega un tubo di quella funziona, mai usata in dao, 200000 mila cocuzze?

Essen
30-01-2017, 09:23
Ma il party da 5 dove lo hanno confermato? Mi sa che me lo sono perso.
In ogni caso gradisco: i 6+Evocazioni/Compagni animali di Pillars, uniti alla velocità del combattimento rendevano gli scontri in molti casi molto confusionari.
L'unico rimpianto è che se mi piacciono parecchi personaggi poi mi dispiacerà non portarli in missione con me.
Anche perché 3 posti sono già occupati per forza: Il mio,quello di Edèr e quello di Aloth.
Pallegina se ne può stare a fare l'uovo per quanto mi riguarda.

Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 09:47
Gran bella notizia, devo ancora comprare The White March ma il gioco base lo presi mi è piaciuto moltissimo, con tutti i suoi difetti (alcuni dei quali ho letto sono stati corretti con le patch successivamente, quindi meglio ancora). Devo andare a ricercarmi il salvataggio, quindi :asd:

Lo comprerò quando uscirà però, non ho intenzione di dare soldi a Fig come piattaforma, né a niente di anche lontanamente collegato a Double Fine. Tanto, a livello puramente economico il risparmio è minimo, e l'obiettivo è stato raggiunto immediatamente.

Essen
30-01-2017, 09:53
Gran bella notizia, devo ancora comprare The White March ma il gioco base lo presi mi è piaciuto moltissimo, con tutti i suoi difetti (alcuni dei quali ho letto sono stati corretti con le patch successivamente, quindi meglio ancora). Devo andare a ricercarmi il salvataggio, quindi :asd:

Lo comprerò quando uscirà però, non ho intenzione di dare soldi a Fig come piattaforma, né a niente di anche lontanamente collegato a Double Fine. Tanto, a livello puramente economico il risparmio è minimo, e l'obiettivo è stato raggiunto immediatamente.

Ah, ma Fig è una piattaforma di Double Fine?


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 09:57
Ah, ma Fig è una piattaforma di Double Fine?


Non esattamente, Tim Schafer è tra i fondatori (insieme a gente di Obsidian, InXile e altre compagnie). Ma al di la del disamore totale per Schafer e i suoi giochi, non mi piace fig come filosofia, e che sia uscita fuori da Tim Schafer è solo un dettaglio (comprensibile, visto come manda avanti Double Fine).

Essen
30-01-2017, 10:01
Non esattamente, Tim Schafer è tra i fondatori (insieme a gente di Obsidian, InXile e altre compagnie). Ma al di la del disamore totale per Schafer e i suoi giochi, non mi piace fig come filosofia, e che sia uscita fuori da Tim Schafer è solo un dettaglio (comprensibile, visto come manda avanti Double Fine).

Ah, capito. Effettivamente Schafer anche per me ha perso tutta la credibilità.. peccato perché come "personaggio" mi starebbe anche molto simpatico.
C'è da dire che inXile ed Obsidian per me potrebbero anche uccidermi la famiglia e ancora gli darei fiducia, se la sono decisamente guadagnata nel corso degli anni.

Tornando appunto a Obsidian, mi chiedevo, come mai Avellone è completamente fuori da questo progetto? Cosa sta facendo al momento?


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 10:04
Tornando appunto a Obsidian, mi chiedevo, come mai Avellone è completamente fuori da questo progetto? Cosa sta facendo al momento?


Avellone non lavora più in Obsidian da un po', credo adesso faccia più che altro il consulente in giro per diversi progetti, oltre a curare Numenera (cioè, se ben ricordo se ne andò da Obsidian per curare Tides of Numenera).

Ma si sono lasciati in ottimi rapporti, non è affatto escluso che possa rientrare in qualsiasi momento.

Darkless
30-01-2017, 10:07
Gran bella notizia, devo ancora comprare The White March ma il gioco base lo presi mi è piaciuto moltissimo, con tutti i suoi difetti (alcuni dei quali ho letto sono stati corretti con le patch successivamente, quindi meglio ancora). Devo andare a ricercarmi il salvataggio, quindi :asd:

Lo comprerò quando uscirà però, non ho intenzione di dare soldi a Fig come piattaforma, né a niente di anche lontanamente collegato a Double Fine. Tanto, a livello puramente economico il risparmio è minimo, e l'obiettivo è stato raggiunto immediatamente.

Oddio, non direi a meno di non comprarlo a distanza di anni. Qua lo paghi 25$ se avevi finanziato il primo, altrimenti 29$.
Poi sicuramente permetteranno di avere un eventuale season pass scontato nel caso decidano di fare un'espansione (e se lo chiedi a me probabilmente la faranno).
col primo Pillars pagai all'uscita 40$ gioco + 2 espansioni. Ad oggi quella cifra è ancora più o meno il prezzo base di vendita del gioco su molti shop. Solo in questi giorni su GoG c'è un forte sconto (il solito marketing per promuovere i seguiti).
Insomma, a quasi 3 anni di distanza economicamente il finanziamento era ancora meglio o uguale agli a sconti attuali (quando ci sono).
Non direi che il risparmio fosse poco, anzi.



Ah, ma Fig è una piattaforma di Double Fine?

Endy.

Schafer e Fargo sono fra i Fondatori, quindi sicuramente Doublefine, Inxile e Obsidian useranno sempre quella piattaforma.
Funziona diversamente da KS. Qua puoi essere finanziatore a tutti gli effetti con il rientro di una % dei ricavi.
Per quanto riguarda il party a 5 lo dissero in una delle primissime interviste.

Darkless
30-01-2017, 10:09
Ma si sono lasciati in ottimi rapporti, non è affatto escluso che possa rientrare in qualsiasi momento.

A me risulta l'opposto. Ha tirato un po' bordate ad Obsidian nelle interviste post abbandono.

Essen
30-01-2017, 10:10
Avellone non lavora più in Obsidian da un po', credo adesso faccia più che altro il consulente in giro per diversi progetti, oltre a curare Numenera (cioè, se ben ricordo se ne andò da Obsidian per curare Tides of Numenera).

Ma si sono lasciati in ottimi rapporti, non è affatto escluso che possa rientrare in qualsiasi momento.

Ah! Non lo sapevo/ricordavo.
Ah beh, quindi fa tipo il freelance di appoggio alle altre software house? Figo.
Sapevo che era coinvolto come consulente esterno per Numenera ma non avevo capito che il suo compito fosse così intenso da lasciare completamente Obsidian.


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 10:15
Oddio, non direi a meno di non comprarlo a distanza di anni. Qua lo paghi 25$ se avevi finanziato il primo, altrimenti 29$.
Poi sicuramente permetteranno di avere un eventuale season pass scontato nel caso decidano di fare un'espansione (e se lo chiedi a me probabilmente la faranno).
col primo Pillars pagai all'uscita 40$ gioco + 2 espansioni. Ad oggi quella cifra è ancora più o meno il prezzo base di vendita del gioco su molti shop. Solo in questi giorni su GoG c'è un forte sconto (il solito marketing per promuovere i seguiti).
Insomma, a quasi 3 anni di distanza economicamente il finanziamento era ancora meglio o uguale agli a sconti attuali (quando ci sono).
Non direi che il risparmio fosse poco, anzi.


Dovrei pagare 30$ (non avendo finanziato il primo). Il primo, dayone (perché mi avete convinto qui, maledetti :asd: :asd:) credo di averlo pagato 30-32€ su GMG.

Ragnamar
30-01-2017, 10:33
Con Wastelands 3 hanno superato i 3 milioni, direi che come obiettivo è più che realistico anche per PoE, anzi si potrebbe anche superare, perchè molto gente per Wastelands 3 non ha sborsato per via della release molto lontana nel tempo, mentre qui si parla di uscita tra un annetto, molto più gestibile a livello di attesa (che ammazzeremo con Numenera e Divinity 2 :D ).

Essen
30-01-2017, 10:44
Con Wastelands 3 hanno superato i 3 milioni, direi che come obiettivo è più che realistico anche per PoE, anzi si potrebbe anche superare, perchè molto gente per Wastelands 3 non ha sborsato per via della release molto lontana nel tempo, mentre qui si parla di uscita tra un annetto, molto più gestibile a livello di attesa (che ammazzeremo con Numenera e Divinity 2 :D ).

A me pare proprio un periodo d'oro per i crpg.
Ho appena letto che Avellone sta anche collaborando con Larian su Divinity O.S. 2.
E spero che a breve propongano un altro Shadowrun (serie molto in sordina rispetto a questi titoli più blasonati, ma decisamente buona.)


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 10:52
È un gran bel momento ma è anche vero che escono tutti in crowdfunding... mi piacerebbe anche riuscissero a camminare sulle proprie gambe.

Sapete che io gioco tutto in inglese quindi per me è una polemica nulla, ma vedere non dico il russo che ci sta, ma polacco e spagnolo prima dell'italiano negli stretch goal fa un po' strano. Ma se deve essere l'italiano del primo Pillars va bene pure in inglese :asd: :asd:

fraussantin
30-01-2017, 10:56
, non ho intenzione di dare soldi a Fig come piattaforma, né a niente di anche lontanamente collegato a Double Fine.

Posso chiedere il motivo?

ShineOn
30-01-2017, 10:59
Con Wastelands 3 hanno superato i 3 milioni.

In Wasteland 3 l'italiano non è stato aggiunto, sono arrivati allo spagnolo e lì si son fermati...c'è già qualche gruppo che ne programma la traduzione vero? :D

fraussantin
30-01-2017, 11:02
In Wasteland 3 l'italiano non è stato aggiunto, sono arrivati allo spagnolo e lì si son fermati...c'è già qualche gruppo che ne programma la traduzione vero? :D
Non credo proprio.

Ragnamar
30-01-2017, 11:03
È un gran bel momento ma è anche vero che escono tutti in crowdfunding... mi piacerebbe anche riuscissero a camminare sulle proprie gambe.

Sapete che io gioco tutto in inglese quindi per me è una polemica nulla, ma vedere non dico il russo che ci sta, ma polacco e spagnolo prima dell'italiano negli stretch goal fa un po' strano. Ma se deve essere l'italiano del primo Pillars va bene pure in inglese :asd: :asd:

L'adattamento italiano di PoE io l'ho trovato ben fatto, non perfetto, ma comunque ben adattato. La Polonia ha volumi di vendita in ambito videogame che umiliano abbastanza il mercato italiano, mentre lo spagnolo garantisce accesso a un mercato ampissimo, che comprende anche il sud america.

JuanCarlos
30-01-2017, 11:15
Posso chiedere il motivo?

Da una parte non mi piace assolutamente che si tenti di manipolare il crowdfunding cercando di integrare una parte di investimenti mirati al guadagno. Dall'altra, Double Fine ha da tempo iniziato a raschiare il fondo cercando di far quattrini in ogni modo, i barba ai suoi clienti, tra remastered, giochi in Early Access abbandonati, altri mandati in fortissimo sconto dopo pochi mesi dalla release. E premetto che fino a Broken Age ho comprato tutti i loro titoli, molti all'uscita. Ma da lì in poi qualcosa si è rotto. Forse Schafer pensava di vendere come CoD, non so.

L'adattamento italiano di PoE io l'ho trovato ben fatto, non perfetto, ma comunque ben adattato.

"Risoluzione" (del monitor) nelle opzioni = Ardimento. :asd: :asd: ma oltre a quello, ovunque ci sia bisogno di adattamento e non di traduzione, c'è sempre della perdita di senso inutile, o tentativi di riproporre giochi di parole inglesi che finiscono per tirar fuori battute fantozziane. Salty Mast = Il Tronchetto qualchecosa, adesso non ricordo.


lo spagnolo garantisce accesso a un mercato ampissimo, che comprende anche il sud america.

Nì, lo spagnolo del Sudamerica non è il castillano, sono due traduzioni diverse, che teoricamente impiegano traduttori e tester diversi.

fraussantin
30-01-2017, 11:28
Da una parte non mi piace assolutamente che si tenti di manipolare il crowdfunding cercando di integrare una parte di investimenti mirati al guadagno. Dall'altra, Double Fine ha da tempo iniziato a raschiare il fondo cercando di far quattrini in ogni modo, i barba ai suoi clienti, tra remastered, giochi in Early Access abbandonati, altri mandati in fortissimo sconto dopo pochi mesi dalla release. E premetto che fino a Broken Age ho comprato tutti i loro titoli, molti all'uscita. Ma da lì in poi qualcosa si è rotto. Forse Schafer pensava di vendere come CoD, non so.



"Risoluzione" (del monitor) nelle opzioni = Ardimento. :asd: :asd: ma oltre a quello, ovunque ci sia bisogno di adattamento e non di traduzione, c'è sempre della perdita di senso inutile, o tentativi di riproporre giochi di parole inglesi che finiscono per tirar fuori battute fantozziane. Salty Mast = Il Tronchetto qualchecosa, adesso non ricordo.



Nì, lo spagnolo del Sudamerica non è il castillano, sono due traduzioni diverse, che teoricamente impiegano traduttori e tester diversi.
Cmq non ci sono mica rischi(noti) di perdere la caparra.

Darkless
30-01-2017, 11:35
Con Wastelands 3 hanno superato i 3 milioni, direi che come obiettivo è più che realistico anche per PoE, anzi si potrebbe anche superare, perchè molto gente per Wastelands 3 non ha sborsato per via della release molto lontana nel tempo, mentre qui si parla di uscita tra un annetto, molto più gestibile a livello di attesa (che ammazzeremo con Numenera e Divinity 2 :D ).

Wasteland 3 partiva già con 1 milione e rotti di partenza dati da un finanziatore.

JuanCarlos
30-01-2017, 11:35
Cmq non ci sono mica rischi(noti) di perdere la caparra.

Ma quello non è mai stato in discussione. Il crowdfunding però non dovrebbe avere (a mio personalissimo modo di vedere, così evitiamo risposte brillanti) una componente di guadagno da parte di terzi. A maggior ragione quando quel sistema può essere manipolato per permettere di guadagnare a persone che scaricano sui backer tutti i rischi (potendo modulare l'investimento sulla base della risposta della gente). Se vuoi guadagnarci ti assumi i rischi di produrre il titolo, e tu sviluppatore l'onere di avere a che fare con un produttore.

Ma questa è sempre stata la filosofia di Tim Schafer, produrre quello che vuole senza nessuno che lo controlli e al tempo stesso senza metterci una lira. Poi però succede che il gioco floppa perché vai costantemente overbudget e sfori i tempi. Forse i publisher a qualcosa servono...

Darkless
30-01-2017, 11:37
Ma quello non è mai stato in discussione. Il crowdfunding però non dovrebbe avere (a mio personalissimo modo di vedere, così evitiamo risposte brillanti) una componente di guadagno da parte di terzi. A maggior ragione quando quel sistema può essere manipolato per permettere di guadagnare a persone che scaricano sui backer tutti i rischi (potendo modulare l'investimento sulla base della risposta della gente). Se vuoi guadagnarci ti assumi i rischi di produrre il titolo, e tu sviluppatore l'onere di avere a che fare con un produttore.

Ma questa è sempre stata la filosofia di Tim Schafer, produrre quello che vuole senza nessuno che lo controlli e al tempo stesso senza metterci una lira. Poi però succede che il gioco floppa perché vai costantemente overbudget e sfori i tempi. Forse i publisher a qualcosa servono...

Guarda che anche KS si prende una %, mica è una onlus.

Darkless
30-01-2017, 11:41
Ho appena letto che Avellone sta anche collaborando con Larian su Divinity O.S. 2.


quello si sapeva dei tempi del KS eh :asd:


E spero che a breve propongano un altro Shadowrun (serie molto in sordina rispetto a questi titoli più blasonati, ma decisamente buona.)


Endy.

Non credo. gli Harebrained ora sono presi da Battletech e poi c'è sempre il supporto a Shadowrun Boston.
In ogni caso oramai sarebbe anche ora di fare uno shadowrun come si deve con tutte le migliorie tecniche e di design del caso. sinora hanno praticamente fatto solo copia/incolla dei lavori precedenti.

JuanCarlos
30-01-2017, 11:43
Guarda che anche KS si prende una %, mica è una onlus.

Ma che c'entra la percentuale, lo avete letto come funziona Fig o no? :asd:

INVESTING

Gamers and others can invest in Fig, and receive Fig Game Shares™, which will pay distributions based on Fig's right to sales receipts from a particular Fig game. Each series of Fig Game Shares will track the potential future sales receipts of a particular game to which Fig has a right and will pay distributions based on those amounts, if and when they are generated. Proceeds from Fig Game Shares are used by Fig to fund its operations generally, and to help develop and publish all of our games. In certain circumstances, we may offer LLC units or other securities that are similar, but not identical, to Fig Game Shares.

We encourage all interested investors to understand the risks and rewards of investing in Fig and picking a particular Fig Game Share series. More information about Fig, the games we publish, and the Fig Game Shares can be found in the investment materials that relate to each game and in our SEC filings.

Gamers "and others". Dai su.

Darkless
30-01-2017, 11:54
Non c'è nulla che non vada eh. Se sei un giocatore puoi investire (anche se di solito questi ultimi si limitano a donare), ma puoi farlo anche se sei una compagnia, come è già successo per Wasteland 3 fra l'altro.
chiunque puo' finanziare il progetto, mica solo chi ci gioca.

michelgaetano
30-01-2017, 12:07
Sapete che io gioco tutto in inglese quindi per me è una polemica nulla, ma vedere non dico il russo che ci sta, ma polacco e spagnolo prima dell'italiano negli stretch goal fa un po' strano.

È però davvero così strano? Lo Spagnolo ha un bacino di parlanti troppo più ampio, e in Polonia pur avendo popolazione minore, hai (nessuna fonte ufficiale, parlo per esperienza nei vari ambienti internet) generalmente un maggiore interesse nel genere in questione e costi estremamente più abbordabili.

Insomma con una lingua hai un mercato potenzialmente 10 volte più vasto (non ovviamente così maggiore nel concreto), con l'altra non corri alcun rischio monetario. Da noi non hai un bacino d'utenza di estremo rilievo e non ti costa poco.

Personalmente mi aspetto a breve che più o meno tutti inizino ad abbandonare la nave, anche i tripla A stan rinunciando ai doppiaggi...

JuanCarlos
30-01-2017, 12:08
Non c'è nulla che non vada eh. Se sei un giocatore puoi investire (anche se di solito questi ultimi si limitano a donare), ma puoi farlo anche se sei una compagnia, come è già successo per Wasteland 3 fra l'altro.
chiunque puo' finanziare il progetto, mica solo chi ci gioca.

Non ci stiamo capendo... non sto dicendo che ci sia qualcosa di illegale, che non vada o di truffaldino. È tutto perfetto. Ma io me medesimo personalmente non vedo di buon occhio questa deriva, tutto qua.

Il Gamers or others era semplicemente riferito al fatto che anche se viene pubblicizzata come una cosa che possono fare i giocatori, è in realtà una feature pensata specificamente per altri, è a quello che mi riferisco quando dico che il sistema può essere manipolato. È un modo per investire anche in prima persona da parte dello sviluppatore scaricando tutti i rischi sui backer, perché puoi decidere quando e quanto impegnare del tuo capitale una volta che qualcun altro ha assicurato la riuscita del progetto. Ma un conto è metterci dei soldi per ingrandire il progetto, un altro è farlo con la consapevolezza che quei soldi che metti ti porteranno un ritorno in prima persona che va già oltre le copie vendute. Ma senza accollarsi rischi, perché il gioco è stato finanziato nella prima settimana da qualcun altro che come ritorno non avrà nulla (come è giusto che sia nel crowdfunding).

Io ti finanzio perché è un gioco che, in linea di principio, altrimenti non avrebbe mai visto la luce. Non perché io pago quando siamo a zero, e tu ci butti dentro un altro milione a funding avvenuto, che ti garantisce un'ulteriore percentuale di guadagni.

Ma ripeto, è una cosa personale che esula dal gioco, scusate l'OT (OT minimo perché comunque è la piattaforma che usano...)

Imp
30-01-2017, 12:42
È un gran bel momento ma è anche vero che escono tutti in crowdfunding... mi piacerebbe anche riuscissero a camminare sulle proprie gambe. Piacerebbe anche a loro, eh :asd:

Feargus, il CEO di Obsidian, ha risposto a un baker che chiedeva perché chiedessero fondi per un gioco apparentemente già molto avanti nella produzione:


Feargus
developer
@------- While the game is a fair amount a long there are still things we can change about the game based upon feedback and talking with all of you. The other reality is that we truly do need funding to help finish the game. We know everyone will have higher expectations for PoE2, so we couldn't just do a quick sequel without doing a lot of work not only in creating new maps, quests, and story - but on the engine as well.

Does that help explain, or is there a part of this that I didn't hit upon?
Jan 29, 2017 | 10:31 PM

Feargus
developer
The other difference, which I forgot to mention, was we felt we needed to be farther along than last time. You all trusted us when we had nothing for the first game, but not coming to you with a bunch of stuff we had already done seemed like it would be wrong for us to do.

Jan 29, 2017 | 10:57 PM

fraussantin
30-01-2017, 12:48
Personalmente mi aspetto a breve che più o meno tutti inizino ad abbandonare la nave, anche i tripla A stan rinunciando ai doppiaggi...

il mercato dei giochi in italia è cmq un mercato importante, i game che escono per console , vendono e vendono bene.

per il discorso doppiaggio e tripla a , è la solita storia , un tripla a come gta che ha fatto incassi da paura , se non ha il doppiaggio è perchè sa di vendere lo stesso.

mafia 3 invece essendo un po più di nicchia punta anche ''sul servizio'' per vendere un po meglio.

se guardi la tv anche tutte le trasmissioni trash importate dall`america hanno il doppiaggio , perchè se metti i sub la gente cambia canale. idem per i film , o le serie tv.

tutto dipende ( almeno per i tripla a) dall'avidità dei developer.

vi ricordo lo schifoso sondaggio fatto da ubisoft 2,3 anni fa.

JuanCarlos
30-01-2017, 12:54
Piacerebbe anche a loro, eh :asd:


Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.

fraussantin
30-01-2017, 13:01
Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.

il problema è che quella gente che ha dato 29 $ oggi , avrebbe comprato al d1 a prezzo pieno.

curiosità coi che avete ''donato'' , ma arriva la fattura con l' iva?

Darkless
30-01-2017, 13:23
il mercato dei giochi in italia è cmq un mercato importante, i game che escono per console , vendono e vendono bene.


Se parli di Fifa, CoD, GTA e altri due o tre brand noti OK. Ma appena scali un attimo siamo lontani anni luce dai mercati che contano.


per il discorso doppiaggio e tripla a , è la solita storia , un tripla a come gta che ha fatto incassi da paura , se non ha il doppiaggio è perchè sa di vendere lo stesso.



il doppiaggio è un salasso e in un media considerato da noi minore appena possono lo eliminano.

il problema è che quella gente che ha dato 29 $ oggi , avrebbe comprato al d1 a prezzo pieno.

curiosità coi che avete ''donato'' , ma arriva la fattura con l' iva?

Nella mail è specificato solo l'ammontare della cifra ed i reward associati.


Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.

Sicuramente ci guadagnano di più ma hanno anche continui contatti con la community che non sono propriamente piacevoli spesso e volentieri, e non possono mandarli a quel paese sennò si giocano i pledge della fanbase per i progetti futuri.
Ci sono pro e contro. Certamente per Fargo oramai converrà sempre Fig :asd: Ma non è detto che per altri un produttore possa esser meglio in alcuni casi. E' da valutare di volta in volta.
Poi succede anche come con Tyranny: vedono il successo del prodotto e te ne commissionano uno simile. A quel punto mica ti rifiuti.

Non ci stiamo capendo... non sto dicendo che ci sia qualcosa di illegale, che non vada o di truffaldino. È tutto perfetto. Ma io me medesimo personalmente non vedo di buon occhio questa deriva, tutto qua.

Il Gamers or others era semplicemente riferito al fatto che anche se viene pubblicizzata come una cosa che possono fare i giocatori, è in realtà una feature pensata specificamente per altri, è a quello che mi riferisco quando dico che il sistema può essere manipolato. È un modo per investire anche in prima persona da parte dello sviluppatore scaricando tutti i rischi sui backer, perché puoi decidere quando e quanto impegnare del tuo capitale una volta che qualcun altro ha assicurato la riuscita del progetto. Ma un conto è metterci dei soldi per ingrandire il progetto, un altro è farlo con la consapevolezza che quei soldi che metti ti porteranno un ritorno in prima persona che va già oltre le copie vendute. Ma senza accollarsi rischi, perché il gioco è stato finanziato nella prima settimana da qualcun altro che come ritorno non avrà nulla (come è giusto che sia nel crowdfunding).

Io ti finanzio perché è un gioco che, in linea di principio, altrimenti non avrebbe mai visto la luce. Non perché io pago quando siamo a zero, e tu ci butti dentro un altro milione a funding avvenuto, che ti garantisce un'ulteriore percentuale di guadagni.

Ma ripeto, è una cosa personale che esula dal gioco, scusate l'OT (OT minimo perché comunque è la piattaforma che usano...)

Succede anche su KS se è per quello. Prendi ad esempio Divinity 2: I Larian avevan detto chairamente di potersi permettere di svilupparlo senza chiedere fondi e così volevan fare. E' stata poi la community a richiedere a gran voce ancora un KS. Anche nel primo Divinity ed in PoE Larian e Obsidian ci han messo soldi propri oltre a quelli raccolti con la campagna.
Fig è diverso da KS. Permette di investire nel progetto anzichè donare e basta. Non fa altro che formalizzare cose che già avvengono con giri vari anche in altri crowdfunding.
Oramai il crowdfunding non è più solo una questione del "altrimenti nessuno mi finanzia". Certo resti lontano dalle cifre di Fifa e CoD ma oramai questi titoli han dimostrato di avere una loro fetta di mercato anche se piccola, tant'è che spesso in un secondo momento (ma a volte anche in partenza) almeno un distributore si fa avanti quindi seppur con fatica un produttore minore puoi anche trovarlo. Il crowdfunding ti da più libertà nel gestire tempistiche e lavori e al tempo stesso se ti va bene puoi guadagnarci di più. Continuo a non vederci nulla di male personalmente.

Imp
30-01-2017, 13:25
Dici?

Voglio dire, sì, a un certo livello sono sicuro che lo vorrebbero anche loro, ma non ci dimentichiamo neanche del fatto che il crowdfunding da loro una libertà altrimenti impensabile, che è una cosa stupenda... se sai fare il developer.Il CEO di Obsidian l'ha detto anche recentemente, a lui non spiacerebbe vedere lo studio acquisito da un publisher.
La libertà creativa è fantastica, ma anche la sicurezza di poter pagare 200+ impiegati ogni mese...

JuanCarlos
30-01-2017, 13:39
Oramai il crowdfunding non è più solo una questione del "altrimenti nessuno mi finanzia". Certo resti lontano dalle cifre di Fifa e CoD ma oramai questi titoli han dimostrato di avere una loro fetta di mercato anche se piccola, tant'è che spesso in un secondo momento (ma a volte anche in partenza) almeno un distributore si fa avanti quindi seppur con fatica un produttore minore puoi anche trovarlo. Il crowdfunding ti da più libertà nel gestire tempistiche e lavori e al tempo stesso se ti va bene puoi guadagnarci di più. Continuo a non vederci nulla di male personalmente.

E anche questo è colpa/merito di Double Fine che con Broken Age ha fatto scalpore e aperto un "mercato". Ma continuo a essere della mia opinione: il crowdfunding dovrebbe essere una risorsa per progetti indipendenti e un trampolino da usare col contagocce, non una scappatoia per comprarsi la libertà creativa. Poi che significa, sono il primo estasiato da questi successi, ma li vivo, seppur parzialmente, come una stortura del sistema. Perché chi ci rimette è il piccolo senza reputazione a cui fallisce la campagna, perché è pieno di Tim Schafer, Josh Sawyer e altri grossi nomi dell'industria che eclissano la vetrina.

Comunque sia, la smetto. Parliamo pure del gioco.

Il CEO di Obsidian l'ha detto anche recentemente, a lui non spiacerebbe vedere lo studio acquisito da un publisher.
La libertà creativa è fantastica, ma anche la sicurezza di poter pagare 200+ impiegati ogni mese...

Sì, anche questo è vero, è un particolare a cui non avevo pensato.

fraussantin
30-01-2017, 13:54
il doppiaggio è un salasso e in un media considerato da noi minore appena possono lo eliminano.


perchè sanno di venderlo lo stesso. e non ti dico che fanno male , siamo noi a sbagliare..( parlo sempre dei tripla a)

nel cinema e nella tv non è così. anche per i tripla z
Nella mail è specificato solo l'ammontare della cifra ed i reward associati.


mm quindi in teoria non ci rimettono molto se lo fanno passare come dono per i finanziatori ... ( niente iva del 22%)

michelgaetano
30-01-2017, 13:56
il mercato dei giochi in italia è cmq un mercato importante, i game che escono per console , vendono e vendono bene.


Ma mercato dei videogiochi (Nintendo & Co) =/= mercato degli RPG. Qui ci interessa il secondo, e non siamo un mercato importante come lo siamo invece per il primo.


per il discorso doppiaggio e tripla a , è la solita storia , un tripla a come gta che ha fatto incassi da paura , se non ha il doppiaggio è perchè sa di vendere lo stesso.

Se il gioco piccolo non ha i soldi per permetterselo, per quello medio è un rischio troppo grosso, e il tripla A non ne ha bisogno, allora chi dovrebbe proporlo?

La risposta è quel che mi aspetto, come ho detto sopra.


se guardi la tv anche tutte le trasmissioni trash importate dall`america hanno il doppiaggio , perchè se metti i sub la gente cambia canale. idem per i film , o le serie tv.

tutto dipende ( almeno per i tripla a) dall'avidità dei developer.

I videogiochi però non sono serie televisive, il paragone non ha senso essendo media diverso. Il videogioco senza doppiaggio vende perché strutturato diversamente (hai anche e in primis da giocare), la serie TV no.

Quella che qui è definità avidità è la volontà di non andare sotto per un mercato dove non c'è interesse. Perché GTAV ha fatto 2 miliardi e oltre di guadagni, non sta scritto che automaticamente doveva essere tradotto in tutte le lingue del mondo perché "i soldi li ha generati".

---

(verso tutti)

Stiamo deragliando comunque il thread di PoE II, forse è il caso di continuare qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2478805)?

JuanCarlos
30-01-2017, 13:58
Ma quindi sul gioco in sé che tipo di notizie sono state rivelate? A parte la presenza di Eder e che il salvataggio del primo capitolo potrà impostare un "world state" un po' come nei The Witcher, se ho ben capito?

Darkless
30-01-2017, 14:42
Ma quindi sul gioco in sé che tipo di notizie sono state rivelate? A parte la presenza di Eder e che il salvataggio del primo capitolo potrà impostare un "world state" un po' come nei The Witcher, se ho ben capito?

Basta chiedere:

- Modelli migliorati

- Cicli giorno/notte con scheduling degli npc

- Effetti atmosferici dinamici (vento che smuove le piante, pioggia etc.)

- Nuovo sistema di illuminazione dinamico (sia per l'illuminazione ambientale che per gli effetti delle spell)

- Party ridotto a 5 elementi

- Velocità dei combattimenti ridotta

- Dual class

- Kit specifici per classe (Come in BG2)

- Interfaccia grafica per personalizzare l'IA dei compagni (come in DAO). Tanto a 2M ci arrivano e lo mettono.

- Uso dello scenario in combat (non s'è capito se a mero livello di posizionamento o se ci saranno anche piccole interazioni simili a Divinity)

- Interfacce riviste (non sono ancora state mostrate)

- Level cap alzato a 18 (con tutta una serie di nuove abilità e talenti)

- Si ripartirà dal livello 1

- Ambientato nell'arcipelago di Deathfire dove si viaggerà per mare fra le isole.

- Puoi importare il save del primo o impostare a mano tutte le scelte prima di iniziare la partita.

Credo sia più o meno tutto quello detto sinora.

Essen
30-01-2017, 14:47
Basta chiedere:

- Modelli migliorati

- Cicli giorno/notte con scheduling degli npc

- Effetti atmosferici dinamici (vento che smuove le piante, pioggia etc.)

- Nuovo sistema di illuminazione dinamico (sia per l'illuminazione ambientale che per gli effetti delle spell)

- Party ridotto a 5 elementi

- Velocità dei combattimenti ridotta

- Dual class

- Kit specifici per classe (Come in BG2)

- Interfaccia grafica per personalizzare l'IA dei compagni (come in DAO). Tanto a 2M ci arrivano e lo mettono.

- Uso dello scenario in combat (non s'è capito se a mero livello di posizionamento o se ci saranno anche piccole interazioni simili a Divinity)

- Interfacce riviste (non sono ancora state mostrate)

- Level cap alzato a 18 (con tutta una serie di nuove abilità e talenti)

- Si ripartirà dal livello 1

- Ambientato nell'arcipelago di Deathfire dove si viaggerà per mare fra le isole.

- Puoi importare il save del primo o impostare a mano tutte le scelte prima di iniziare la partita.

Credo sia più o meno tutto quello detto sinora.

Confermati Edèr, Pallegina ed Aloth come compagni.
Scatola di cartone a 50 dollari.

:D


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 14:49
Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene

Essen
30-01-2017, 15:03
Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene

Eh, infatti Darkless si è scordato le cose più importanti: Hanno dichiarato che i caricamenti verso gli interni saranno pressoché inesistenti grazie ad una nuova tecnologia di streaming che hanno implementato.


Endy.

Darkless
30-01-2017, 15:36
Motore grafico sarà sempre lui? Sui caricamenti hanno detto qualcosa (anche se io ho giocato dayone, potrebbero averli migliorati via patch dopo)?

Bene Eder, amavo Pallegina quindi super bene

Eh m'ero dimenticato. Essen lurka e non contribuisce e poi si lamenta come un bimbominkia :asd:

Cmq posso sempre dire che non ho riportato alcune dichiarazioni perchè finchè non vedo non ci credo :asd: nella fattispecie:

- L'engine è ovviamente sempre unity (vabbè questo lo davo per scontato)

- Nuova gestione in streaming della cache delle mappe che dovrebbe praticamente azzerare i caricamenti

- Sensibili miglioramenti al pathfinding

- IA migliorata

Poi se ti fai cinemoni in testa e resti deluso la colpa è di Essen, sia ben chiaro.

Darkless
30-01-2017, 15:38
Scatola di cartone a 50 dollari.
[/LIST]
:D


Endy.

Sbagliato, il pledge minimo per la boxed sono 59$, 54$ se sei superbacker.

Dimenticavo: a breve corposo update di news sul gioco. Courtesy of Game Director Josh Sawyer

Essen
30-01-2017, 15:44
Eh m'ero dimenticato. Essen lurka e non contribuisce e poi si lamenta come un bimbominkia :asd:


Ma io SONO un bimbominkia eh.
Io sono giovane, mica come voi matusa!
Viva gli sbarbi come me! :D

Detto questo: Se la colpa è mia se andrà sotto le vostre aspettative mi aspetto che sia merito mio se sarà un capolavoro.
Vi lascio l'Iban per mandarmi i vostri soldi, con i quali comprerò copiose scatole di cartone :O


Endy.

JuanCarlos
30-01-2017, 15:47
No ma che cinemoni, a me già il primo Pillars andava benissimo.

Essen
30-01-2017, 15:53
No ma che cinemoni, a me già il primo Pillars andava benissimo.

Io l'unica pecca che trovo a Pillars è appunto la lunghezza dei caricamenti per entrare ed uscire dalle abitazioni/dungeons.
Per il resto per me è stato il GOTY dell'anno in cui è uscito (che non ricordo quale sia) al pari con TW3.


Endy.

Imp
30-01-2017, 16:06
- L'engine è ovviamente sempre unity (vabbè questo lo davo per scontato).Aggiungo solo una cosa, stanno usando Unity 5.4 e Wwise.

Fergus sta anche valutando l'upgrade di PoE1 a Unity 5.

"We've talked about it. The issue is that on top of the upgrade from Unity 4 to 5, we have changed a lot (a lot) of major things. So, it would be a challenge. Plus, I don't want to distract the Eternity II team from what they are doing. We might look at hiring a company to do it for us in the next year or so. So, no news that soon on us, but a good chance of some in the future".

JuanCarlos
30-01-2017, 16:17
Per il resto per me è stato il GOTY dell'anno in cui è uscito (che non ricordo quale sia) al pari con TW3.


Sono d'accordo, leggermente meglio TW3 per me, ma va considerato che è la conclusione di una trilogia contro una nuova IP, quello di Geralt è un universo consolidato. Ma entrambi mi hanno incollato al monitor come pochi altri giochi.

I caricamenti li ricordo lunghi abbastanza da considerarli un difetto, ma non snervanti ed insostenibili come leggo da altri utenti.

Darkless
30-01-2017, 16:17
Aggiungo solo una cosa, stanno usando Unity 5.4 e Wwise.

Fergus sta anche valutando l'upgrade di PoE1 a Unity 5.

"We've talked about it. The issue is that on top of the upgrade from Unity 4 to 5, we have changed a lot (a lot) of major things. So, it would be a challenge. Plus, I don't want to distract the Eternity II team from what they are doing. We might look at hiring a company to do it for us in the next year or so. So, no news that soon on us, but a good chance of some in the future".

Pillars of Eternity enhanced edition coming ? With a brand new list of bugs :asd:

P.S. Cmq nessuno ha notato che ho scritto "non vedo finchè non ci credo" :asd:
state invecchiando, una volta un refuso del genere non vi sarebbe sfuggito.

fraussantin
30-01-2017, 16:49
Ma il primo poi che engine usa?

JuanCarlos
30-01-2017, 17:13
Sempre Unity, una versione precedente, presumo :asd:

Darkless
30-01-2017, 17:17
Ma il primo poi che engine usa?

Unity. Vecchia versione ovviamente.

fraussantin
30-01-2017, 17:24
Quindi i caricamenti osceni non sono da imputare al motore.

Darkless
30-01-2017, 17:45
Quindi i caricamenti osceni non sono da imputare al motore.

Certo che no, ma già si sapeva.

Ragnamar
31-01-2017, 07:32
Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo ;)

Darkless
31-01-2017, 08:01
Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo ;)

Mah ni. Su console PoE lo vedo male, non essendo a turni è difficilmente gestibile col pad.
Per come sta andando avanti Obsidian, ossia basandosi su crowdfunding e fidelizzando la community, nel caso non gli venisse a costare troppo il lavoro di upgrade del team esterno potrebbe anche essere una mossa azzeccata per ingraziarsi l'utenza mostrando ulteriore supporto post-vendita e i risvolti positivi arriverebbero nelle future campagne. Inoltre in ottica marketing dare un rinfrescata al primo capitolo attirerebbe l'attenzione anche sul seguito in sviluppo.
L'idea potrebbe anche funzionare, tutto dipende dai costi.

T_zi
31-01-2017, 08:04
Ma non mi ricordo. Nel primo era possibile disattivare gli insulsi wot dei backers? Mi sa che l'avevo mollato per quello :asd:

fraussantin
31-01-2017, 08:15
Ma non mi ricordo. Nel primo era possibile disattivare gli insulsi wot dei backers? Mi sa che l'avevo mollato per quello :asd:
Ma intendi gli inutili npc con il nome di colore diverso.

Che noia ti davano si riconoscevano benissimo e si potevano evitare senza problemi.

Piuttosto spero che abbiano le idee chiare su come calibrare il ruleset e ( eccetto piccoli ritocchi) non lo stravolgano come per il primo.

T_zi
31-01-2017, 08:21
Ma intendi gli inutili npc con il nome di colore diverso.

Che noia ti davano si riconoscevano benissimo e si potevano evitare senza problemi.

Piuttosto spero che abbiano le idee chiare su come calibrare il ruleset e ( eccetto piccoli ritocchi) non lo stravolgano come per il primo.




Semplicemente rovinano l'immersione se non sono disattivabili. Lo sono?

Ragnamar
31-01-2017, 08:49
Semplicemente rovinano l'immersione se non sono disattivabili. Lo sono?

No, non lo sono, ma hanno il nameplate di colore diverso dagli altri, quindi puoi evitare semplicemente di clickarci sopra. In che modo ti rovinerebbero l'immersione, scusa?

Essen
31-01-2017, 08:54
Tra l'altro quando scritti meglio e quando peggio sono comunque "in tono" con l'ambientazione e con tutta la teoria delle anime ricorrenti.
Al limite, ma proprio al limite, le lapidi sono fuori tema perché nove volte su dieci abbattono la 4° parete.
Ma questo è un trope dei crpg da tempo immemore, lo stesso Baldur's Gate utilizzava lo stesso sistema per le tombe, che infatti poi viene ripetuto ciclicamente ed in maniera citazionistica in quasi tutti gli rpg (Divinity, Fable etc.).
Comunque anche io, letti cinque o sei, poi ho cominciato ad ignorarli direttamente.. tanto, come dicevano fraussantin e Ragnamar, sono facilmente riconoscibili e quindi skippabili.


Endy.

T_zi
31-01-2017, 08:57
No, non lo sono, ma hanno il nameplate di colore diverso dagli altri, quindi puoi evitare semplicemente di clickarci sopra. In che modo ti rovinerebbero l'immersione, scusa?



Quindi gli npc hanno il nome colorato? Allora ricordavo male. In caso contrario, leggere quelle robe fuori contesto rovina l'immersione.

Essen
31-01-2017, 09:04
Quindi gli npc hanno il nome colorato? Allora ricordavo male. In caso contrario, leggere quelle robe fuori contesto rovina l'immersione.

Si, hanno il fondo del nameplate color oro, facilmente riconoscibili con un colpo di TAB :)


Endy.

paolodekki
31-01-2017, 10:12
Mi iscrivo, sperando che compaia un obiettivo per la traduzione in Italiano :D

paolodekki
31-01-2017, 10:16
Una remastered di PoE avrebbe commercialmente senso solo se adattata per essere lanciata anche su console e fare nuovi incassi, altrimenti non gli converrà mai farlo ;)

Basterebbe fare uscire una stupenda patch che risolva i problemi di caricamento :asd: già quella sarebbe una remastered :D

Essen
31-01-2017, 10:22
Basterebbe fare uscire una stupenda patch che risolva i problemi di caricamento :asd: già quella sarebbe una remastered :D

Dovrebbero implementare, appunto, la nuova tecnologia streaming che utilizzeranno su PoEII che non è neanche detto che sia compatibile con la versione di Unity utilizzata per PoE.
Personalmente preferirei che non perdano troppo tempo ad aggiungere cose al primo capitolo, che già così per me è un capolavoro, ma che si concentrino completamente sullo sviluppo del II.


Endy.

paolodekki
31-01-2017, 10:47
Dovrebbero implementare, appunto, la nuova tecnologia streaming che utilizzeranno su PoEII che non è neanche detto che sia compatibile con la versione di Unity utilizzata per PoE.
Personalmente preferirei che non perdano troppo tempo ad aggiungere cose al primo capitolo, che già così per me è un capolavoro, ma che si concentrino completamente sullo sviluppo del II.


Endy.

Anche per me è lo stesso, dicevo che una remastered del primo sarebbe perfetta già solo eliminando quel problema dei caricamenti. Cos'è questa storia dello streaming del secondo capitolo?

cronos1990
31-01-2017, 12:45
Medio interesse. Il primo non l'ho mai finito, alla lunga troppi scontri (e l'ho giocato per parecchio), anche se ho intenzione di riniziarlo da zero e finirlo.

Come per il nuovo Torment, anche qui l'acquisto per me è pregiudicato dalla mancanza dell'italiano. Aspetto e spero in una traduzione futura, amatoriale o meno; altrimenti lo prenderò quando lo troverò a 3 euro.

Essen
31-01-2017, 12:50
Mi piange il cuore a leggere queste cose però..
Vi inviterei tutti a casa mia per giocarlo assieme e tradurverlo seduta stante, ma siete troppi e dovreste portare troppa birra.


Endy.

fraussantin
31-01-2017, 12:55
Medio interesse. Il primo non l'ho mai finito, alla lunga troppi scontri (e l'ho giocato per parecchio), anche se ho intenzione di riniziarlo da zero e finirlo.

Come per il nuovo Torment, anche qui l'acquisto per me è pregiudicato dalla mancanza dell'italiano. Aspetto e spero in una traduzione futura, amatoriale o meno; altrimenti lo prenderò quando lo troverò a 3 euro.
Torment per come si è rivelato ( un guerra-e-pace^2) non fa per me.

O meglio non ho piú tempo ( ne voglia) come una volta, per poter giocare roba del genere.

Questo è decisamente diverso.

Darkless
31-01-2017, 14:01
Mi piange il cuore a leggere queste cose però..
Vi inviterei tutti a casa mia per giocarlo assieme e tradurverlo seduta stante, ma siete troppi e dovreste portare troppa birra.


Endy.

Dovremmo piuttosto pensare di prenderli a nerbate sti eretici, altro che invitarli a casa :asd:

paolodekki
31-01-2017, 14:06
Dovremmo piuttosto pensare di prenderli a nerbate sti eretici, altro che invitarli a casa :asd:

Lontano da me ogni gioco che pretenda la mia applicazione per essere goduto: Ho già due lavori e una famiglia per impegnarmi :D

ShineOn
31-01-2017, 14:29
Sta procedendo ad un ritmo di quasi 100.000 dollari al giorno...se va avanti così per fine mese arrivano ad aggiungere anche il bulgaro :sofico:

fraussantin
31-01-2017, 14:30
Sta procedendo ad un ritmo di quasi 100.000 dollari al giorno...se va avanti così per fine mese arrivano ad aggiungere anche il bulgaro :sofico:

non voglio fare il gufo , ma è un numero destinato a calare.

ci saranno dei picchi solamente nel momento in cui sboccano il tier con la lingua aggiuntiva , per poi ricrollare.

ShineOn
31-01-2017, 14:33
...infatti ho premesso "se va avanti così" :)

Essen
31-01-2017, 14:36
Io spero ci siano altri animali che Edèr cerca di accarezzare rimettendoci la mano :D


Endy.

cronos1990
31-01-2017, 14:42
Non sono un eretico :asd:

Come già scritto altrove, più di tanto con l'inglese non riesco: è un mio limite non lo nego, e non è che non ci abbia provato più volte a impararlo in maniera almeno discreta.

Ho giocato a non ricordo quale shadowrun in inglese: ogni volta leggere solo qualche riga mi richiedeva tempo, alcune cose non le ho comprese (al che li andavo di dizionario) e parliamo di un titolo che tutto sommato aveva un lessico e una struttura grammaticale piuttosto semplice.


Non mi lamento delle scelte della Obsidian, semplicemente non riuscirei a godermi il titolo, per cui o me lo traducono o passo.
Torment per come si è rivelato ( un guerra-e-pace^2) non fa per me.

O meglio non ho piú tempo ( ne voglia) come una volta, per poter giocare roba del genere.

Questo è decisamente diverso.Diverso?

Il nuovo Torment vorrà pure posizionarsi in vetta all'olimpo delle strutture narrative basate su testo nei videogioco, ma non stiamo parlando qui di un titolo action con 4 frasi messe in croce.
Ci saranno tantissime linee di testo, molte delle quali articolate in vari filoni narrativi e storie di ogni genere, e probabilmente non ci limiteremo ad un inglese semplice e lineare.

Poi se uno vuole saltare tutti i dialoghi, buon per lui. Ma a quel punto (al di là di non capire neanche che si sta facendo) diventa una sorta di H'n'S con party, e per quel tipo di giochi c'è ben altro.

andry18
31-01-2017, 15:51
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima pagina

Ragnamar
31-01-2017, 15:54
Aprite il borsellino, spilorci :D

DarkMage74
31-01-2017, 16:21
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima pagina

mmmm

ShineOn
31-01-2017, 16:42
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima pagina

24 giorni ed 8 ore, il tempo non manca! Dai che ce la facciamo :D

Darkless
31-01-2017, 17:19
Non sono un eretico :asd:

Come già scritto altrove, più di tanto con l'inglese non riesco: è un mio limite non lo nego, e non è che non ci abbia provato più volte a impararlo in maniera almeno discreta.


Fa niente, le nerbate si danno sempre con piacere :asd:


Poi se uno vuole saltare tutti i dialoghi, buon per lui. Ma a quel punto (al di là di non capire neanche che si sta facendo) diventa una sorta di H'n'S con party, e per quel tipo di giochi c'è ben altro.

Neanche. Devi parlare anche durante i turni di combattimento :asd:

... e cmq dopo aver visto i portrait in molti ritireranno il pledge.

Ezechiele25,17
31-01-2017, 17:20
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima pagina

Non che metta in dubbio, ma se è davvero sono pronto a finanziare :O

fraussantin
31-01-2017, 17:21
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima pagina
Ottima news

andry18
31-01-2017, 17:33
Non che metta in dubbio, ma se è davvero sono pronto a finanziare :O
No lo ammetto, è una mia personalissima trollata. A 2,2m c'è il portoghese, per l'italiano dovremo aspettare ancora a lungo

DarkMage74
31-01-2017, 17:35
No lo ammetto, è una mia personalissima trollata. A 2,2m c'è il portoghese, per l'italiano dovremo aspettare ancora a lungo

http://pbs.twimg.com/media/BmfEP-pIIAATbXj.jpg

te lo meriti :O

Ezechiele25,17
31-01-2017, 17:39
No lo ammetto, è una mia personalissima trollata. A 2,2m c'è il portoghese, per l'italiano dovremo aspettare ancora a lungo

:banned: :banned:

http://pbs.twimg.com/media/BmfEP-pIIAATbXj.jpg

te lo meriti :O

:asd:

Spider-Mans
31-01-2017, 17:55
A 4 mil ci sara l idioma italiota :asd:

fraussantin
31-01-2017, 18:08
Allora 2 cosette: con cosa è permesso pagare? Pp amazon ecc sono supportati?

Poi il season pass eventuale è incluso in qualche pack?

andry18
31-01-2017, 18:47
te lo meriti :O
Vero, però la trollata è la seconda, l'italiano c'è veramente.
Quanto sono simpatico eh? :asd:

Allora 2 cosette: con cosa è permesso pagare? Pp amazon ecc sono supportati?

Poi il season pass eventuale è incluso in qualche pack?
Tramite carta, non c'è alcuna info riguardante futuri dlc o season pass

PS: primo post aggiornato

Essen
31-01-2017, 18:58
Vero, però la trollata è la seconda, l'italiano c'è veramente.
Quanto sono simpatico eh? :asd:

Ahahhahahaahahha

P.S. Avete fatto le palle a straccetti per l'italiano, ora LO COMPRATE TUTTI E ZITTI!
Forza, va che poi controllo eh.
Pledgiate subito.

:O

Endy.

fraussantin
31-01-2017, 20:16
Vero, però la trollata è la seconda, l'italiano c'è veramente.
Quanto sono simpatico eh? :asd:


Tramite carta, non c'è alcuna info riguardante futuri dlc o season pass

PS: primo post aggiornato
Non accetta o pp?

andry18
31-01-2017, 20:20
Non accetta o pp?
intendi paypal?
cmq solo carta

Darkless
31-01-2017, 20:22
Ahahhahahaahahha

P.S. Avete fatto le palle a straccetti per l'italiano, ora LO COMPRATE TUTTI E ZITTI!
Forza, va che poi controllo eh.
Pledgiate subito.

:O

Endy.

Tecnicamente come Torment insegna del doman non v'è certezza :asd:

andry18
31-01-2017, 20:33
Tecnicamente come Torment insegna del doman non v'è certezza :asd:
Sì beh, non rigiriamo il dito nella piaga dai xD

fraussantin
31-01-2017, 20:48
Tecnicamente come Torment insegna del doman non v'è certezza :asd:
Ora mi ci fai ripensare.

Tra che non pigliano il pp e mettere la carta su quel sito mi rompe.

Kri3g
01-02-2017, 03:42
Ma quindi ci saranno zero dialoghi scritto da Avellone in questo seguito?
Dite che lo stretch goal dell'italiano si raggiungerà? Adesso sta a tipo 1.9

fraussantin
01-02-2017, 03:53
Ma quindi ci saranno zero dialoghi scritto da Avellone in questo seguito?
Dite che lo stretch goal dell'italiano si raggiungerà? Adesso sta a tipo 1.9
Si, ma aspetta.
Anche perché è importante che vedano che si è comprato dopo.

andry18
01-02-2017, 06:25
Si, ma aspetta.
Anche perché è importante che vedano che si è comprato dopo.
Mica è detto

Imp
01-02-2017, 06:31
Ma quindi ci saranno zero dialoghi scritti da Avellone in questo seguito?
Importa? Non era uno dei principali scrittori in PoE - da un'intervista del 2015 (http://www.rpgcodex.net/article.php?id=9733):

Chris Avellone: "To be clear, and to give credit where credit is due on content contributions (I don’t want to steal anyone’s thunder), I wrote the first iterations of two companions (Durance and the Grieving Mother, who have been scaled down to about ¼ of what they were originally, and the Grieving Mother’s mental dungeon was excised as well, which was essentially a stealth adventure game inside her memories).

The final versions that are in the game are the province of other narrative designers, and I would be uncomfortable taking credit for the final implementation of the two characters.
[...]
I’ve been doing narrative fixes for the game now that it’s nearing the end of production along with reviewing other written support materials (the manual, for example, since I’ve written quite a few in the past)
[...]
I also did multiple critiques of the lore and the storyline(s) (including suggesting one framework for the story, along with other designers), but the storyline does not have many of my suggestions or contributions, it is largely the Creative Lead’s voice and direction guiding it, as it should be.

I had no involvement with the systems of the game beyond pushing that we create classes unique/native to the physics of the world (the Cipher), since a number of the classes that had been created up to that point were largely archetypes that could be found in other fantasy games. I felt strongly that if we could make a tie between the systems and lore, the game would be stronger for it.
"​

Ragnamar
01-02-2017, 07:33
Si, ma aspetta.
Anche perché è importante che vedano che si è comprato dopo.

Veramente è il contrario, sarebbe importante che vedano un incremento dei pledge in seguito all'annuncio dello stretch goal per dare il segno che la community italiana è disposta a supportare lo sviluppo del gioco e la sua localizzazione e non che arrivi dopo una volta che la traduzione ce l'hanno finanziata "altri".

cronos1990
01-02-2017, 07:40
... e cmq dopo aver visto i portrait in molti ritireranno il pledge.Quelli si prendono customizzati altrove :D Come già fatto con il primo capitolo.
Localizzazione italiana a quota 2,2 milioni insieme alla customizzazione dell'ui ed i ritratti all'acquerello
Stasera aggiorno la prima paginaQuesto cambia le cose.


Smoveteve e donate soldi :asd:

[EDIT]
No lo ammetto, è una mia personalissima trollata. A 2,2m c'è il portoghese, per l'italiano dovremo aspettare ancora a lungoTi odio profondamente!

sonmiananxa
01-02-2017, 08:01
http://i.imgur.com/QwkXOs5.jpg

andry18
01-02-2017, 09:03
Quelli si prendono customizzati altrove :D Come già fatto con il primo capitolo.
Questo cambia le cose.


Smoveteve e donate soldi :asd:

[EDIT]
Ti odio profondamente!
Controlla il messaggio successivo
Il bello è che finiscono per crederci tutti :asd:

Quando siete in dubbio, controllate sempre la prima pagina

JuanCarlos
01-02-2017, 09:04
Veramente è il contrario, sarebbe importante che vedano un incremento dei pledge in seguito all'annuncio dello stretch goal per dare il segno che la community italiana è disposta a supportare lo sviluppo del gioco e la sua localizzazione e non che arrivi dopo una volta che la traduzione ce l'hanno finanziata "altri".

Quoto, se vedessero un bel boost quello sarebbe il messaggio migliore. Quasi quasi metto da parte le mie riserve e faccio pledge pure io.

Ezechiele25,17
01-02-2017, 09:05
Controlla il messaggio successivo
Il bello è che finiscono per crederci tutti :asd:

Quando siete in dubbio, controllate sempre la prima pagina

La fiducia nella traduzione è talmente scarsa che ci siamo cascati. Comunque direi che è il momento di finanziare. Peccato perché le edizioni fisiche costano un botto.

fraussantin
01-02-2017, 09:08
Veramente è il contrario, sarebbe importante che vedano un incremento dei pledge in seguito all'annuncio dello stretch goal per dare il segno che la community italiana è disposta a supportare lo sviluppo del gioco e la sua localizzazione e non che arrivi dopo una volta che la traduzione ce l'hanno finanziata "altri".
No perché non è garantita. Se non si arriva al goal ho buttato 30 euro.
Adesso a logica sta comprando la polonia.
A me ancora non va giú il dover mettere i dati della carta su quel sito.

Perché non prendono paypal? Non è che fanno il colpaccio e si tengono i soldi?

Sono usciti in scaffale dei game finanziati da quel sito ad oggi?

Ezechiele25,17
01-02-2017, 09:11
No perché non è garantita. Se non si arriva al goal ho buttato 30 euro.
Adesso a logica sta comprando la polonia.
A me ancora non va giú il dover mettere i dati della carta su quel sito.

Perché non prendono paypal? Non è che fanno il colpaccio e si tengono i soldi?

Sono usciti in scaffale dei game finanziati da quel sito ad oggi?

Sarebbe perfetto se nel finanziare si potesse vincolare il contributo a quel goal. Nel caso non si raggiunge via al rimborso.

Però è anche vero che se non si finanzia al gol non si arriva...

Ragnamar
01-02-2017, 09:15
No perché non è garantita. Se non si arriva al goal ho buttato 30 euro.


E' la filosofia del crowdfunding, tu paghi per finanziare la riuscita di un progetto o il raggiungimento di un obiettivo che, al momento in cui stai pagando, non hai la certezza venga raggiunto. Se non vuoi assumerti questo rischio aspetti o non ti fidi della piattaforma, semplicemente aspetta la release e se il gioco avrà le caratteristiche che cerchi, lo compri già rilasciato.

Però, se l'obiettivo è quello di mandare un SEGNALE a Obsidian che la nostra community è attiva e attenta al mercato videoludico e degli RPG, il momento di finanziare è adesso, non dopo che sarà stato raggiunto lo stretch goal.

JuanCarlos
01-02-2017, 09:17
No perché non è garantita. Se non si arriva al goal ho buttato 30 euro.

Adesso a logica sta comprando la polonia.

Controlla se si può ritirare il pledge. Però no, in realtà è come dice Ragnamar, un pledge non è mica un preorder (anche se stanno cercando di farcelo diventare) perché sia un segnale forte i soldi dovrebbero arrivare adesso. È arrivato l'annuncio e la comunità italiana supporta il gioco perché raggiunga l'obiettivo che la comunità desidera. Dopo non ha senso.


A me ancora non va giú il dover mettere i dati della carta su quel sito.

Perché non prendono paypal? Non è che fanno il colpaccio e si tengono i soldi?

Sono usciti in scaffale dei game finanziati da quel sito ad oggi?

Beh i fondatori sono i CEO di Double Fine, InXile e Obsidian :asd: :asd:

Non puoi generare una carta virtuale? Io ho fatto così. Ebbene sì, dopo due pagine di "non mi piace la piattaforma non gli darò mai soldi gnègnègnè" ho fatto pledge.

Ezechiele25,17
01-02-2017, 09:17
Però, se l'obiettivo è quello di mandare un SEGNALE a Obsidian che la nostra community è attiva e attenta al mercato videoludico e degli RPG, il momento di finanziare è adesso, non dopo che sarà stato raggiunto lo stretch goal.

Giusto. Ma c'è un modo di farglielo sapere che sto finanziando per l'italiano? Perché se non loro non lo sanno è inutile...

JuanCarlos
01-02-2017, 09:20
Io, nella mia totale insignificanza, gliel'ho scritto su Twitter :asd: :asd:

Essen
01-02-2017, 09:21
No perché non è garantita. Se non si arriva al goal ho buttato 30 euro.
Adesso a logica sta comprando la polonia.
A me ancora non va giú il dover mettere i dati della carta su quel sito.

Perché non prendono paypal? Non è che fanno il colpaccio e si tengono i soldi?

Sono usciti in scaffale dei game finanziati da quel sito ad oggi?

Ora, io capisco tutto e ci sta di non fare pledge se non accetta il metodo di pagamento preferito (nel caso Paypal).. ma temere quanto ho sottolineato mi pare quantomeno surreale.
Stiamo parlando di un'azienda di veterani dell'industria, con alle spalle un successo milionario del precedente crowdfunding.
Se anche il progetto andasse a gambe all'aria non esiste al mondo che si inculino i soldi dei pledge.. se succedesse sarebbe talmente clamoroso che tutto il sistema di kickstarter, fig e soci per la produzione di videogiochi crollerebbe.

Oltre a questo hanno già dichiarato che in futuro aggiungeranno paypal, probabilmente devono solo organizzare la cosa.


Endy.

Essen
01-02-2017, 09:24
Giusto. Ma c'è un modo di farglielo sapere che sto finanziando per l'italiano? Perché se non loro non lo sanno è inutile...

I pledge sono ovviamente geolocalizzati, se "dopo" l'anuncio della traduzione italiana vedono una crescita esponenziale dei pledge provenienti da questa zona geografica io penso che siano abbastanza intelligenti da fare 1+1.
Se poi a conti fatti la cosa conti modifichi le scelte commerciali future non abbiamo modo di saperlo, ma per dare un segnale questo è l'unico modo.


Endy.

Ezechiele25,17
01-02-2017, 09:24
Ora, io capisco tutto e ci sta di non fare pledge se non accetta il metodo di pagamento preferito (nel caso Paypal).. ma temere quanto ho sottolineato mi pare quantomeno surreale.
Stiamo parlando di un'azienda di veterani dell'industria, con alle spalle un successo milionario del precedente crowdfunding.
Se anche il progetto andasse a gambe all'aria non esiste al mondo che si inculino i soldi dei pledge.. se succedesse sarebbe talmente clamoroso che tutto il sistema di kickstarter, fig e soci per la produzione di videogiochi crollerebbe.

Oltre a questo hanno già dichiarato che in futuro aggiungeranno paypal, probabilmente devono solo organizzare la cosa.


Endy.

Ma Pillars 2 come può saltare dai

Essen
01-02-2017, 09:25
Ma Pillars 2 come può saltare dai

Appunto, la mia era la risposta a fraus.


Endy.

fraussantin
01-02-2017, 09:33
Controlla se si può ritirare il pledge. Però no, in realtà è come dice Ragnamar, un pledge non è mica un preorder (anche se stanno cercando di farcelo diventare) perché sia un segnale forte i soldi dovrebbero arrivare adesso. È arrivato l'annuncio e la comunità italiana supporta il gioco perché raggiunga l'obiettivo che la comunità desidera. Dopo non ha senso.



Beh i fondatori sono i CEO di Double Fine, InXile e Obsidian :asd: :asd:

Non puoi generare una carta virtuale? Io ho fatto così. Ebbene sì, dopo due pagine di "non mi piace la piattaforma non gli darò mai soldi gnègnègnè" ho fatto pledge.
Non ho homebanking attivo.

Al momento non ho neppure la prepagata attiva ( di qui a fine mese la potrei avere) , dovrei usare la carta vera.

Essen
01-02-2017, 09:38
Non ho homebanking attivo.

Al momento non ho neppure la prepagata attiva ( di qui a fine mese la potrei avere) , dovrei usare la carta vera.

Attendi allora, paypal lo metteranno sicuramente prima o dopo.
E' tipo la prima domanda delle FAQ, quindi credo che sia una prospettiva abbastanza prossima.


Endy.

fraussantin
01-02-2017, 09:45
Attendi allora, paypal lo metteranno sicuramente prima o dopo.
E' tipo la prima domanda delle FAQ, quindi credo che sia una prospettiva abbastanza prossima.


Endy.
Ok grazie

T_zi
01-02-2017, 09:58
Giusto. Ma c'è un modo di farglielo sapere che sto finanziando per l'italiano? Perché se non loro non lo sanno è inutile...



Come causale metti: Plis, italian traduccion now. Also, visit aur cauntry :asd:

fraussantin
01-02-2017, 10:02
Come causale metti: Plis, italian traduccion now. Also, visit aur cauntry :asd:
:asd:

DarkMage74
01-02-2017, 10:28
Come causale metti: Plis, italian traduccion now. Also, visit aur cauntry :asd:

http://m.memegen.com/2t82he.jpg

andry18
01-02-2017, 10:53
:asd:

Darkless
01-02-2017, 10:59
Quelli si prendono customizzati altrove :D

Si parla di NPC non companion, leggi meglio.

Spider-Mans
01-02-2017, 11:10
http://i.imgur.com/QwkXOs5.jpg

Ecco
:oink: :ciapet:
L avrei giocato senza problemi in inglese..ma visto l ottimo testo del primo..in italiano lo sara ancora di piu...sperando sia di buon livello la traduzione...vabbe ci sono le patch community nel caso

Darkless
01-02-2017, 11:55
Che ardimento :asd:

JuanCarlos
01-02-2017, 11:58
Che ardimento :asd:

I see what you did there

https://media.giphy.com/media/QgixZj4y3TwnS/giphy.gif

andry18
01-02-2017, 12:10
Disponibile l'update #5

Gello
01-02-2017, 12:20
LMAO

Kri3g
01-02-2017, 13:06
Importa? Non era uno dei principali scrittori in PoE - da un'intervista del 2015 (http://www.rpgcodex.net/article.php?id=9733):

Eh si che importa, le quest curate da lui, tutta la storyline del monaco erano le migliori.

andry18
01-02-2017, 13:57
Durance alla fine era quello realizzato meglio, però quanto cavolo ho odiato quell'uomo

Essen
01-02-2017, 14:03
Durance alla fine era quello realizzato meglio, però quanto cavolo ho odiato quell'uomo

E' proprio da quello che si vedeva che era scritto bene secondo me.
Per me Durance ed Edèr sono il top che ha da offrire Pillars.


Endy.

Melting Blaze
01-02-2017, 14:34
a parte chi è innamorato di eder.. :O

Durance si vedeva proprio che era il pg "protagonista".
il gioco ti consigliava di parlargli dopo ogni riposo, aveva sempre qualcosa da dire su qualunque quest un minimo rilevante, non offriva mai un punto di vista solo, nei "sogni" del nostropg spesso c'erano elementi riconducibili a durance e alla sua story line che facevano si che gli parlassi nuovamente.
se gli rompevi troppo le palle poteva andarsene!
dai quale altro pg ha avuto tutta sta attenzione? nessuno!

senza contare il finale! l'evento di spicco, quello che ti da la "mazzata" è quello di durance.

di eder belle le interazioni, ma avere pellegrina nel party ne provocava tante uguale.
nel tier dei pg per le loro storie sicuramente Durance era top tier, poi eder e pelegrina a tier 1. monaco e druido e aloth tier 2.e via via gli altri..ultima sicuramente la diavolessa.
carina la storia, abbastanza diramata ma rispetto agli altri molto sotto.

il problema di durance è che quasi nessuno lo voleva tenere nel party appunto per via del numero di interazioni rischiose che richiedeva.
o magari solo eprchè non piacciono le bestemmie manco vs gli dei virtuali :asd:


cmq non ho capito se sto italian a 2,2 milions c'è o è una trollata :stordita:

paolodekki
01-02-2017, 14:38
Durance è un rompicoXXXXni ed è completamente suonato. Ce l'ho dall'inizio nel gruppo e non l'ho mai lasciato e mai una parolina di conforto... che razza di chierico è? Mi sembra di quei pedofili di cui si sente parlare in TV: sacerdoti soltanto di nome e non di fatto, insomma dei falliti.
Ecco perché mi sta sulle scatoline :D
Nella prossima partita col piffero che lo prendo. Se posso lo brucio vivo :asd:

fraussantin
01-02-2017, 14:39
Si, se non ci ripensano come per torment. O se non falliscono prima

andry18
01-02-2017, 14:45
a parte chi è innamorato di eder.. :O

Durance si vedeva proprio che era il pg "protagonista".
il gioco ti consigliava di parlargli dopo ogni riposo, aveva sempre qualcosa da dire su qualunque quest un minimo rilevante, non offriva mai un punto di vista solo, nei "sogni" del nostropg spesso c'erano elementi riconducibili a durance e alla sua story line che facevano si che gli parlassi nuovamente.
se gli rompevi troppo le palle poteva andarsene!
dai quale altro pg ha avuto tutta sta attenzione? nessuno!

senza contare il finale! l'evento di spicco, quello che ti da la "mazzata" è quello di durance.

di eder belle le interazioni, ma avere pellegrina nel party ne provocava tante uguale.
nel tier dei pg per le loro storie sicuramente Durance era top tier, poi eder e pelegrina a tier 1. monaco e druido e aloth tier 2.e via via gli altri..ultima sicuramente la diavolessa.
carina la storia, abbastanza diramata ma rispetto agli altri molto sotto.

il problema di durance è che quasi nessuno lo voleva tenere nel party appunto per via del numero di interazioni rischiose che richiedeva.
o magari solo eprchè non piacciono le bestemmie manco vs gli dei virtuali :asd:


cmq non ho capito se sto italian a 2,2 milions c'è o è una trollata :stordita:
Concordo, tenerlo sempre nel party per poter interagire spesso e volentieri con lui è segno di un ottimo lavoro. Però avrei voluto staccargli la testa almeno un centinaio di volte

Ariconfermo l'italiano a 2,2m. Per informazioni dirette c'è la prima pagina, che ha anche tutti i link necessari

cronos1990
01-02-2017, 15:25
Quando siete in dubbio, controllate sempre la prima paginaQuando sono nel dubbio, maledico e preparo attentati :asd:

Imp
01-02-2017, 15:25
il problema di durance è che quasi nessuno lo voleva tenere nel party appunto per via del numero di interazioni rischiose che richiedeva.
o magari solo eprchè non piacciono le bestemmie manco vs gli dei virtuali :asd:Quoto te, ma la risposta è in generale :D

Durance è ben scritto - e sospetto il più dei suoi dialoghi siano di Eric Fenstermaker, non Avellone - ma a mio parere non è "ben realizzato".
La modalità di svolgimento della sua quest è orribile.

Ogni volta a sentirlo lagnare, e per una gran "rivelazione" intuibile da metà quest (il sogno del bastone). E non puoi neppure dirgli "sai cosa dicono di chi incontra stronzi da mattina a sera".

Interazioni rischiose? Magari! Qualunque cosa facessi si lamentava, ma era tutto lì. Io speravo, chessò, che a un certo punto attaccasse il mio Watcher... niente :ncomment:. Una delusione.

Imp
01-02-2017, 15:33
Se volete fare delle domande a Josh Sawyer - Deadfire game director - ci sarà uno stream su twitch stanotte all'una - ovvero 2 febbraio, 1AM GMT+1.
https://www.twitch.tv/obsidian

Per gli update, link agli articoli e varie hanno aggiunto un account twitter: https://twitter.com/WorldofEternity

Darkless
01-02-2017, 18:33
1.9 M tondi tondi. domani potrebbe arrivare a sbloccare lo stretch goal dei 2M e probabilmente annunceranno il prossimo.

Melting Blaze
01-02-2017, 18:34
ahahahahah

sto durance ha aperto una diga! :D

cmq assurdo che tutti noi abbiamo avuto lo stesso atteggiamento verso di lui!
capito tutti che era il pg principe e nessuno l'ha tenuto per simpatia.
ahahahahah povero durance.

che poi di palle ne aveva! cubiche a dei giri (sopratutto verso il finale) :O
ma non sapevo che si potesse lagnare a bestia senza andarsene. per timore cercavo di essere il più diplomaico possibile ma l'ho sempre infastidito cmq :mbe:

poi oh io ho apprezzato che fosse un priest diverso da solito.
scontento dei suoi dei, iracondo, scontento fino nel profondo, stravolto nello spirito e nella mente, troppo peso per lui superstite di azioni terribili svolte con l'inganno di ciò che più caro aveva. e poi rinnegato. e infine (nel mio finale) romantico suicida per ricondursi alla sua dea tanto odiata e nella speranza di riabbracciarla si auto immola nella pira.

insomma la storia è figa e il pg è profondo davvero, non è un bicchier d'acqua.
se al posto di uno schizzato lagnoso / bestemmiatore / iracondo avessero fatto un pg chiuso a riccio che ogni interazione svelava uno strato forse sarebbe piaciuto di più.
sarà che i popoli dell'est hanno un interazione diversa con chi soffre di problemi mentali rispetto a noi occidentalli.? boh.. forse.

cmq la prima pagina l'ho vista ma non ero sicuro fosse vera. pensavo fosse una burla. ormai con sto ITA è tutto un miraggio :asd:

andry18
01-02-2017, 18:50
C'è anche da dire che a me tutto il background religioso non è piaciuto granché, motivo per il quale da questo punto di vista ho preferito di molto Tyranny.
Alla fine il compagno che lo ha rappresentato di più è stato proprio Durance, ma non in maniera diciamo "positiva", come Edèr, ma in versione bacchettone rompipelotas. Il finale della sua quest ha finito anche per farmela apprezzare, ma le restanti 79 ore di martellate ai maroni hanno pesato non poco (anche se ho cominciato a tollerarlo un pelo di più da quando ha smesso di fare proselitismo, ma era fastidioso lo stesso).
Però bisogna dirlo, volevano fare un personaggio odioso e ci sono riusciti xD

Kri3g
01-02-2017, 19:21
Ma davvero alla critica non è piaciuto Durance?

fraussantin
01-02-2017, 19:33
Ma davvero alla critica non è piaciuto Durance?
Durance è un buon pg sicuramente interessante, ma alle volte uno spell silent lo avrei lanciato volentieri.

ShineOn
02-02-2017, 13:47
Il contatore sta veleggiando che è un piacere :p

Entro stasera sforiamo i 2m ed entro il week-end i 2,2 con l'ita ;)

Darkless
02-02-2017, 17:51
Bhè siamo cmq lontani dalle cifre del primo PoE.
Fra oggi e domani annunceranno il prossimo stretch probabilmente. Spero continueranno a volare bassi.

JuanCarlos
02-02-2017, 17:54
Il primo a quanto chiuse, 3 milioni e qualcosa?

AleC80
02-02-2017, 17:58
Il primo a quanto chiuse, 3 milioni e qualcosa?

$3,986,929 Kickstarter + Paypal (non so quanto sia stato)

Musoita
02-02-2017, 18:03
E 2M passati ora!

andry18
02-02-2017, 18:10
Se continuano così riusciranno a raggiungere i 3,5m, ma dubito riusciranno a sforare i 4
Ad ogni modo aspettiamo l'update

E ripeto, lingua italiana a 200k di distanza

Darkless
02-02-2017, 18:15
Il primo a quanto chiuse, 3 milioni e qualcosa?

Direi più che altro praticamente 4 + donazioni paypal.

JuanCarlos
02-02-2017, 18:22
Vabbè Paypal spero che lo implementeranno pure qua, però sì, sono sotto. Non l'avrei detto.

andry18
02-02-2017, 19:29
Nuovo stretch goal: a 2,4 milioni raddoppiano le linee di doppiaggio e...boh, localizzazione koreana? Mi domando se facciano sul serio

Darkless
02-02-2017, 19:32
Bene, continuano a star bassi. Non posso che esserne felice.

andry18
02-02-2017, 19:37
Eh, ma il koreano? Niente portoghese, niente cinese, neanche il turco...il koreano :confused:

JuanCarlos
02-02-2017, 19:40
Nuovo stretch goal: a 2,4 milioni raddoppiano le linee di doppiaggio e...boh, localizzazione koreana? Mi domando se facciano sul serio

Perché dici così? Come vale per noi vale anche per gli altri, un RPG di questo tipo averlo localizzato è sempre meglio. Il salto è di 200k dollari, la localizzazione costa molto meno ed aggiungere lingue oltre un tot sono moderatamente sicuro che faccia abbassare il totale anche per le lingue precedenti.

È infinitamente più costoso il V.O. sotto questo punto di vista.

Eh, ma il koreano? Niente portoghese, niente cinese, neanche il turco...il koreano :confused:

Ah scusa, non avevo capito. Beh, BPORT e i due cinesi (Tradizionale e Semplificato) credo saranno i prossimi, evidentemente si sentono positivi. Anche li aggiungessero ogni 200k dollari ancora, non credo ci siano problemi.

andry18
02-02-2017, 19:47
Ah scusa, non avevo capito. Beh, BPORT e i due cinesi (Tradizionale e Semplificato) credo saranno i prossimi, evidentemente si sentono positivi. Anche li aggiungessero ogni 200k dollari ancora, non credo ci siano problemi.
Non di certo, ma uno si aspetterebbe che diano priorità alle lingue più "importanti" prima, per poi ampliare la fetta di utenza con le localizzazioni di importanza minore
E invece italiano prima, koreano poi

Darkless
02-02-2017, 19:56
Eh, ma il koreano? Niente portoghese, niente cinese, neanche il turco...il koreano :confused:

Sanno che la campagna andrà avanti quindi così magari sperano di motivare prima i backer di quei paesi dove vendon meno.
Poi è molto più facile che una localizzazione portoghese o cinese se la accolli un publisher. Per koreano e italiano sarebbe dura.
C'è anche la possibilità che data la relativa sicurezza di raggiungere almeno altri 2 o 3 stretch entro la fine campagna stiano sparando fuori le lingue in ordine casuale :asd:

Darkless
02-02-2017, 19:58
Perché dici così? Come vale per noi vale anche per gli altri, un RPG di questo tipo averlo localizzato è sempre meglio. Il salto è di 200k dollari, la localizzazione costa molto meno ed aggiungere lingue oltre un tot sono moderatamente sicuro che faccia abbassare il totale anche per le lingue precedenti.

È infinitamente più costoso il V.O. sotto questo punto di vista.


Si ma il VO lo fai solo in inglese ed è unico per tutte le versioni. Se vai a vedere in quanti lo giocano in inglese, anche nei paesi non anglofoni, si tratta di una miglioria che sarà molto apprezzata dalla stragrande maggioranza dei backer. Inoltre pur trattandosi di un prodotto di nicchia c'è sempre il bimbominkia che no doppiaggio no party.

JuanCarlos
02-02-2017, 20:07
Non di certo, ma uno si aspetterebbe che diano priorità alle lingue più "importanti" prima, per poi ampliare la fetta di utenza con le localizzazioni di importanza minore
E invece italiano prima, koreano poi

Beh ma lo hanno dimostrato anche col polacco, evidentemente non stanno andando "per importanza" ma per quanto le lingue hanno impattato su PoE, presumo, o sulle proiezioni nello specifico del genere.

Si ma il VO lo fai solo in inglese ed è unico per tutte le versioni. Se vai a vedere in quanti lo giocano in inglese, anche nei paesi non anglofoni, si tratta di una miglioria che sarà molto apprezzata dalla stragrande maggioranza dei backer. Inoltre pur trattandosi di un prodotto di nicchia c'è sempre il bimbominkia che no doppiaggio no party.

Sì sì per carità, ma credo comunque sia una voce più rilevante del budget. Se ogni traduzione va realizzata, revisionata, implementata e testata, per il doppiaggio il discorso è ancora più complesso perché subentrano una pletora di professionalità in più da coinvolgere e pagare, anche perché se il risultato fa schifo l'effetto è decuplicato rispetto al testo. Poi lo fai solo per una lingua e ok, ma soccomunquesoldi :asd:

Kri3g
02-02-2017, 21:25
Ma quali sarebbero le lingue importanti? Hanno coperto: francese, inglese, tedesco, spagnolo e portoguese, letteralmente metà mondo civilizzato.

Dubito che tipo in china ci sia molto interesse per giochi così, lì se non puoi farmare fino a morire di stenti i giochi non sono molto ben visti

Darkless
02-02-2017, 21:29
Ma quali sarebbero le lingue importanti? Hanno coperto: francese, inglese, tedesco, spagnolo e portoguese, letteralmente metà mondo civilizzato.

Dubito che tipo in china ci sia molto interesse per giochi così, lì se non puoi farmare fino a morire di stenti i giochi non sono molto ben visti

no, il portoghese manca, ed è di quello che si parla appunto.

andry18
02-02-2017, 21:38
no, il portoghese manca, ed è di quello che si parla appunto.
Ed in quanto a vendite in media la korea sta dietro alle altre due nazioni citate, ossia turchia e cina
Ma è probabile che effettivamente le sparino solo un po' a caso

Darkless
02-02-2017, 22:18
Ed in quanto a vendite in media la korea sta dietro alle altre due nazioni citate, ossia turchia e cina
Ma è probabile che effettivamente le sparino solo un po' a caso

Infatti per questo tipo di giochi di solito il coreano salta fuori come traduzione amatoriale.
poi ripeto. oltre alla casualità magari c'entra anche la possibilità di trovare un distributore o meno.

Kri3g
02-02-2017, 22:32
no, il portoghese manca, ed è di quello che si parla appunto.

Vabe, tanto i sudamericani sono poveri, dubito avrebbero backerato chissà cosa

Darkless
02-02-2017, 23:02
Vabe, tanto i sudamericani sono poveri, dubito avrebbero backerato chissà cosa

Veramente se guardi il primo Pillars solo in Brasile ha venduto praticamente come in Italia.

Kri3g
02-02-2017, 23:17
Veramente se guardi il primo Pillars solo in Brasile ha venduto praticamente come in Italia.

E grazie, sono 4 volte di più, a maggior ragione però questo dimostra che il loro mercato in % vende molto meno se un piccolo paese da 60mln di abitanti ha le stesse copie vendute di un paese da 200mln

cronos1990
03-02-2017, 06:06
Il portoghese però non si parla solo in Brasile, quindi a meno che oltre ai brasiliani non abbia backerato nessun altro che parli quella lingua, dubito fortemente che vendano a loro un numero di copie che non sia superiore a quelle in italiano (dove de facto come prima lingua la troviamo solo da noi... e no, non credo che considerare stati come San Marino alzi molto il conteggio complessivo).
Perché poi alla fin fine conta il numero di copie complessive vendute (in una singola lingua) per rientrare delle spese di traduzione (per quella singola lingua), considerato che col DD tanti costi accessori che una volta incidevano su ogni singola copia (come ad esempio il trasporto, la stampa di supporti e scatole, la trafila di negozi, etc. etc.) sono crollati a livelli minimi.
Possiamo fare tutte le valutazioni del caso, ma a meno che chi parla portoghese non è minimamente interessato a questo gioco...


In ogni caso: dateve una mossa a backerare, mancano al momento attuale circa 169.000 dollari. Manica di tirchi, spendeteli sti soldi :asd:

Darkless
03-02-2017, 06:46
E grazie, sono 4 volte di più, a maggior ragione però questo dimostra che il loro mercato in % vende molto meno se un piccolo paese da 60mln di abitanti ha le stesse copie vendute di un paese da 200mln

A quello devi sommare le cifre le cifre del portogallo e di altri staterelli. Nel complesso anche se forse non di molto superi le cifre dell'italia. E se la localizzazione la fai fare ad una compagnia brasiliana (ma anche portoghese direi) ti costa molto meno di quella italiana. Va tutto in proporzione.
Poi attenzione: si parla di dati di vendita "grezzi". Non di quanti poi il titolo lo giocano effettivamente in portoghese anche se non vivono e acquistano in Portogallo e Brasile.

fraussantin
03-02-2017, 07:46
Veramente se guardi il primo Pillars solo in Brasile ha venduto praticamente come in Italia.
A che prezzo? E siamo sicuri che non siano stranieri che ci lavorano?
( o stranieri che comprano con vpn :asd:)

andry18
03-02-2017, 07:54
A che prezzo? E siamo sicuri che non siano stranieri che ci lavorano?
( o stranieri che comprano con vpn :asd:)
Poco importa però, comprando da siti illeciti quando va bene si ottiene una chiave acquistata su un mercato più vantaggioso (russia, brasile ecc), quindi in caso di controlli a monte (ossia sulle vendite, non sulla nazionalità degli utenti) si finisce per aumentare il LORO numero di copie vendute

Essen
03-02-2017, 07:55
A 4 milioni a questo giro non ci arrivano neanche vicino secondo me.


Endy.

cronos1990
03-02-2017, 07:57
Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni :asd:

Essen
03-02-2017, 08:01
Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni :asd:

Che manica di poveracci, forza, ora ce li metto io sti 166k Dollah.


Endy.

Darkless
03-02-2017, 09:06
A 4 milioni a questo giro non ci arrivano neanche vicino secondo me.


Endy.

Molto probabile. Sicuramente lo sanno anche loro e anche per quello stanno bassi con gli stretch. (cosa che personalmente apprezzo).
Hanno anche eliminato la fuffa tanto al chilo, cosa ancora più bella.

Interessante il sistema di multiclass. Hanno optato per qualcosa di simile a D&D 3rd edition anzichè il canonico biclasse.

T_zi
03-02-2017, 09:25
Basta che li facciate arrivare a 2,2 milioni :asd:



Meglio arrivare a 15 mln, mica che arrivano corti e tolgono la traduzione italiana, il party e le quests, e diventa un action in 3a persona di mezz'ora :asd:

fraussantin
03-02-2017, 09:47
Poco importa però, comprando da siti illeciti quando va bene si ottiene una chiave acquistata su un mercato più vantaggioso (russia, brasile ecc), quindi in caso di controlli a monte (ossia sulle vendite, non sulla nazionalità degli utenti) si finisce per aumentare il LORO numero di copie vendute
Infatti, ma la localizzazione in portoghese non è "necessaria" per quel mercato.

Magari loro lo sanno.

Darkless
03-02-2017, 09:59
Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni :asd: E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.

Ezechiele25,17
03-02-2017, 10:04
Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni :asd: E sì che di carne al fuoco ce ne è.


Sono giochi per i quali la traduzione è fondamentale. Se poi non c'è amen, ma intanto che la speranza è viva si parla di quello. E' evidente che in tanti non lo compreranno senza l'italiano, quindi sticaxxi delle info sul gioco. Purtroppo è così.

Darkless
03-02-2017, 10:20
Io l'ho già preso quindi se qualcuno vuole discutere sono più che disponibile :D

andry18
03-02-2017, 10:35
Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni :asd: E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.
Io la prima pagina la sto aggiornando :O

Ragnamar
03-02-2017, 11:18
Molto probabile. Sicuramente lo sanno anche loro e anche per quello stanno bassi con gli stretch. (cosa che personalmente apprezzo).
Hanno anche eliminato la fuffa tanto al chilo, cosa ancora più bella.

Interessante il sistema di multiclass. Hanno optato per qualcosa di simile a D&D 3rd edition anzichè il canonico biclasse.

Secondo me in questo caso conta anche il fatto che lo sviluppo del gioco è stato pianificato in maniera più oculata rispetto a Pillars, appoggiandosi su basi economiche già solide: quando Obsidian si è affacciata su KS presentando PoE, probabilmente non conosceva neanche lei l'entità del finanziamento finale che avrebbero raggiunto, quindi sono partiti con un'idea di gioco molto più embrionale e hanno aggiunto tasselli man mano che i soldi aumentavano. PoE2 penso sia nato in maniera più canonica. Obsidian si trova in tasca sicuramente più liquidità, un team che è cresciuto e si è consolidato con lo sviluppo di PoE e ha potuto procedere con lo sviluppo in maniera molto più consapevole delle sue possibilità finali, per cui la struttura del gioco è già stata pensata in quella che sarà la sua forma finale ancor priam di lanciare la campagna su FIG e gli stretch goals sono finalizzati ad aggiungere caratteristiche sicuramente importanti (localizzazioni, personaggi aggiuntivi, ecc), ma non fondamentali.

cronos1990
03-02-2017, 11:23
Bello vedere come qua dentro nessuno se en freghi delle info sul gioco e si commentino sempre e solo le localizzazioni :asd: E sì che di carne al fuoco ce ne è.

Fra l'altro stan paventando l'eliminazione delle skill per rest rendendole tutte per encounter e la sostituizione di salute e resistenza con un sistema a ferite.Sinceramente non ho mai seguito a fondo lo sviluppo di un gioco, al di là di conoscere le meccaniche di questo iter. Certo, leggo e mi informo un minimo, ma non ci sto scientificamente dietro.

Per quanto se ne possa parlare prima, quello che conta è il gioco quando esce; e su quello poi faccio le mie valutazioni. Farle prima ha poco senso, soprattutto in un settore dove, come tu stesso hai fatto notare, le cose cambiano di continuo con l'avanzare del progetto.

Darkless
03-02-2017, 13:13
Secondo me in questo caso conta anche il fatto che lo sviluppo del gioco è stato pianificato in maniera più oculata rispetto a Pillars, appoggiandosi su basi economiche già solide: quando Obsidian si è affacciata su KS presentando PoE, probabilmente non conosceva neanche lei l'entità del finanziamento finale che avrebbero raggiunto, quindi sono partiti con un'idea di gioco molto più embrionale e hanno aggiunto tasselli man mano che i soldi aumentavano. PoE2 penso sia nato in maniera più canonica. Obsidian si trova in tasca sicuramente più liquidità, un team che è cresciuto e si è consolidato con lo sviluppo di PoE e ha potuto procedere con lo sviluppo in maniera molto più consapevole delle sue possibilità finali, per cui la struttura del gioco è già stata pensata in quella che sarà la sua forma finale ancor priam di lanciare la campagna su FIG e gli stretch goals sono finalizzati ad aggiungere caratteristiche sicuramente importanti (localizzazioni, personaggi aggiuntivi, ecc), ma non fondamentali.

più semplicemente hanno imparato a proprie spese quanto gli stretch goal possano diventare una zappa sui piedi e si sono regolati.

Melting Blaze
03-02-2017, 13:40
a me interessa il multyclassing :O

il tipo nel video spiega come funzionerà e dice ben 55 combinazioni!
bè sembra davvero un sacco figo se, come nel primo, si potrà fare la party composition a sentimento come si vuole senza incorrere in nessuna penalità in game nei combattimenti.
inoltre vuol dire che per incentivare chi non vuole fare il biclasse le ultime spell/abilità di ogni classe devono essere qualcosa di OP.

di porte ne hanno aperte parecchie con sto sistema. in toeria è figo. chissà come lo implementeranno.

se mantengono lo stampo di Pillars 1 già solo per dirne una monk/fighter aggira tutti i problemi del monk rendendolo il combattente più forte di sempre.
il monk era il più forte contro i gruppi ma soffriva troppo contro i "big bad boss" dove il fighter era il migliore. bum! problema risolto!

oppure il ranger era il più forte ad attaccare dalla distanza ma il chiper era quello con le abilità più forti dalla distanza. mix e via.

vedremo. tanto all'italiano ci arriviamo! il resto è fuffa! :O

Darkless
03-02-2017, 13:50
Guarda che l'han già detto come lo faranno, con tanto di tabelle.

Kri3g
03-02-2017, 13:51
Ma tanto 2 o più cantori più fucili e gg :asd:

Melting Blaze
03-02-2017, 14:41
eh infatti ho visto il video ma non è come lo faranno. quella è solo la progressione. come sarà implementata è tutta un altra cosa ;)

Musoita
03-02-2017, 21:27
A 4 milioni a questo giro non ci arrivano neanche vicino secondo me.


Endy.

Non ne sarei cosi convinto.E cmq 3.5 3.6 sicuro.

Darkless
04-02-2017, 09:17
eh infatti ho visto il video ma non è come lo faranno. quella è solo la progressione. come sarà implementata è tutta un altra cosa ;)

Le classi sono date da abilità e talenti. I loro effetti scalano in base al livello di potenza. simple as it is. Non c'è gran che da inventarsi.

Non ne sarei cosi convinto.E cmq 3.5 3.6 sicuro.

Sono molto sotto come ritmo e numero di backer rispetto al primo. Già è in continuo rallentamento e siamo nella fase di minimo. Prima facevano 100k al giorno di media, adesso manco quelli. Ci sarà probabilmente il solito boom alla fine ma non credo proprio arrivino a 4M.

Rukaiko
04-02-2017, 13:53
Da amante di dragon age mi hanno spesso menzionato questo titolo.
A livello di scelte/storytelling è paragonabile a origin? Mi consigliereste il primo capitolo?

Essen
04-02-2017, 14:07
Da amante di dragon age mi hanno spesso menzionato questo titolo.
A livello di scelte/storytelling è paragonabile a origin? Mi consigliereste il primo capitolo?

Da amante degli rpg (su carta in primis) e di tutti i derivati ti posso dire che Pillars of Eternity, ossia il primo capitolo, come storia e narrazione mi è piaciuto molto di più di Dragon Age Origins.
Per me uno dei migliori crpg di sempre.
Poi ovviamente il gusto è personale, ma dubito che ti possa fare schifo se ti piacciono giochi di questo tipo.


Endy.

Ezechiele25,17
04-02-2017, 14:21
Da amante degli rpg (su carta in primis) e di tutti i derivati ti posso dire che Pillars of Eternity, ossia il primo capitolo, come storia e narrazione mi è piaciuto molto di più di Dragon Age Origins.
Per me uno dei migliori crpg di sempre.
Poi ovviamente il gusto è personale, ma dubito che ti possa fare schifo se ti piacciono giochi di questo tipo.


Endy.

Due giochi diversi però. E non poco

Essen
04-02-2017, 14:27
Due giochi diversi però. E non poco

I giochi sono tutti per lo più diversi, ma stiamo comunque parlando di due giochi appartenenti allo stesso sottogenere.
Forse sono strano io, ma se di solito mi piacciono gli rpg con gestione del party (che siano a turni o meno) di solito mi piacciono quasi tutti i giochi decenti appartenenti a quel genere, quali più quali meno.
Ovviamente il modo migliore di rendersene conto è guardarsi qualche filmato.


Endy.

Darkless
04-02-2017, 14:59
... chiamale coincidenze ma da quando è uscito lo stretch con l'italiano il ritmo è calato drasticamente fin quasi ad inchiodarsi :asd:

fraussantin
04-02-2017, 15:05
... chiamale coincidenze ma da quando è uscito lo stretch con l'italiano il ritmo è calato drasticamente fin quasi ad inchiodarsi :asd:
Se non si sblocca chi se lo fila?

Solo un masochista.

andry18
04-02-2017, 15:10
Effettivamente le donazioni si sono dimezzate di colpo, fino a due giorni fa si viaggiava sui 100k al giorno, ora solo 50

Darkless
04-02-2017, 15:13
In realtà è Obsidian che si sta auto-boicottando le donazioni perchè come gli Inxile, gli Harebrained ed i Larian odiano gli italiani e non vogliono far tradurre il gioco.

JuanCarlos
04-02-2017, 15:26
... chiamale coincidenze ma da quando è uscito lo stretch con l'italiano il ritmo è calato drasticamente fin quasi ad inchiodarsi :asd:

E come altro vuoi chiamarle, "il mondo ha visto la lingua italiana e per ripicca ha smesso di fare pledge"? :asd: :asd:

Poi oh, se arrivano a 2.2 e gli italiani iniziano a comprarlo (o a fare campagna attiva per il gioco, cosa che sinceramente mi sarei aspettato a questo punto, vista la marea di minchiate che gira quotidianamente su "l'informazione videoludica") vuol dire che quella roba sull'analfabetismo funzionale è vera, e la prossima volta lo metteranno come stretch goal per i 5 milioni :asd:

fraussantin
04-02-2017, 15:49
Effettivamente le donazioni si sono dimezzate di colpo, fino a due giorni fa si viaggiava sui 100k al giorno, ora solo 50
È naturale, i fan hanno comprato ad d1. Poi ci sono gli indecisi, quelli che aspettano la lingua, ma è cmq destinato a calare.

Gli italiani cmq aspettano il 10 del mese a pladgare. :doh:

Kri3g
04-02-2017, 16:32
È attendibile secondo voi quello che dice steamspy sulle vendite di Poe1? Ovvero circa 900.000 copie?

andry18
04-02-2017, 16:59
È attendibile secondo voi quello che dice steamspy sulle vendite di Poe1? Ovvero circa 900.000 copie?
sì. bisognerà aggiungere qualche migliaio di copie da gog, ma stiamo lì

Darkless
04-02-2017, 17:17
È attendibile secondo voi quello che dice steamspy sulle vendite di Poe1? Ovvero circa 900.000 copie?

Si, steamspy è attendibile. E tieni conto che sono 900k copie sparse negli anni dall'uscita, incluse quelle scontate e quelle dei soliti furbi con la key russa da 5 euro.
Son cose che fa male al cuore vederle.

fraussantin
04-02-2017, 17:24
Si, steamspy è attendibile. E tieni conto che sono 900k copie sparse negli anni dall'uscita, incluse quelle scontate e quelle dei soliti furbi con la key russa da 5 euro.
Son cose che fa male al cuore vederle.
Piu che altro copie che in cina e russia e brazil ( ma anche sudafrica) costano 5 euro a prezzo normale. (o giú di li.)

Va anche detto che per fortuna questi game costano il giusto.

Kri3g
04-02-2017, 17:41
Si, steamspy è attendibile. E tieni conto che sono 900k copie sparse negli anni dall'uscita, incluse quelle scontate e quelle dei soliti furbi con la key russa da 5 euro.
Son cose che fa male al cuore vederle.

Stavo controllando i vari gdr di quel tipo usciti di recente e Poe è uno di quelli che ha venduto di più, Wastelands ad esempio ha venduto molto meno, Original Sin invece, un pò di più, ma anche lì c'erano periodi dove lo trovavi a 8€

Darkless
04-02-2017, 18:11
Stavo controllando i vari gdr di quel tipo usciti di recente e Poe è uno di quelli che ha venduto di più, Wastelands ad esempio ha venduto molto meno, Original Sin invece, un pò di più, ma anche lì c'erano periodi dove lo trovavi a 8€

Le key a 8 euro sono rubate o rimediate sul mercato grigio, quindi come ricavi non contano. Per Divinity poi devi contare anche le vendite su console.
Wasteland 2 come progetto è un lavoro minore e devi tener conto che è anche costato molto meno.
Per entrambi però devi vedere anche le vendite della director's cut/enhanced che non sono tutti upgrade della vanilla.
PoE sicuramente è anche il progetto più commerciale: un setting high fantasy e un ruleset che strizza l'occhio a D&D. sicuramente è quello che fa più presa sul pubblico.

Imp
04-02-2017, 20:57
Purtroppo manca un kicktraq per fig.
PoE 1 aveva più backer, ma meno $ per giorno, e a questo punto non aveva ancor raccolto 12M di dollari.

http://www.kicktraq.com/projects/obsidian/project-eternity/#chart-exp-projection

fraussantin
04-02-2017, 21:06
Ma in wasteland 3 aggiunsero il paypal?

Perché altrimenti mi faccio coraggio e opero con la mastercard. ( post 2.2m)

Imp
04-02-2017, 22:56
Paypal dovrebbe arrivare la prossima settimana (è fra le risposte di Feargus nei commenti di fig).

Kri3g
04-02-2017, 23:08
Dai che mancano 90.000€ :asd:

Ragnamar
05-02-2017, 00:09
I 2,2 mln sono praticamente sicuri, poi è fisiologico che col passare dei giorni i pledge rallentino eh.

fraussantin
05-02-2017, 14:45
ho notato una cosa :
http://imgur.com/tmxVxle.png

che senza gli investitori a malapena si sarebbe raggiunto il primo goal. ( con tutte le lingue aggiunte)

Darkless
05-02-2017, 15:41
ho notato una cosa :
http://imgur.com/tmxVxle.png

che senza gli investitori a malapena si sarebbe raggiunto il primo goal. ( con tutte le lingue aggiunte)

Bhè ni. Tieni conto che quegli investitori in aprte sono semplicemente pledge molto alti, come quelli che c'erano anche nella campagna kickstarter e che hanno esaurito a tutti i livelli se non ricordo male.

Kri3g
05-02-2017, 17:22
Eh porelli, senza investitori non avrebbero potuto fare il gioco, ovvero il loro lavoro.

Neanche più il rischio d'impresa si prendono.

fraussantin
05-02-2017, 17:32
Eh porelli, senza investitori non avrebbero potuto fare il gioco, ovvero il loro lavoro.

Neanche più il rischio d'impresa si prendono.

non credo che i soldi del paldge siano tutti quelli necessari per fare un game.

ne hanno investiti sicuramente altri.

è che le banche senza l'appoggio di una major , non è che sganciano poi assai.

Darkless
05-02-2017, 17:43
Eh porelli, senza investitori non avrebbero potuto fare il gioco, ovvero il loro lavoro.

Neanche più il rischio d'impresa si prendono.

E il problema esattamente quale sarebbe ? Dovrebbero rifiutare gli investimenti e metterceli loro per quale oscuro motivo ?

Kri3g
05-02-2017, 17:44
Perchè altrimenti così è tutto marketing.

Ricordo ancora la campagna di crowdfunding di Baldur's Gate, eh, quella si che fu un successo.

E' colpa di politiche come queste se ora Murray se ne sta pieno di soldi dopo aver inculato mezzo mondo.

fraussantin
05-02-2017, 17:52
Perchè altrimenti così è tutto marketing.

Ricordo ancora la campagna di crowdfunding di Baldur's Gate, eh, quella si che fu un successo.

E' colpa di politiche come queste se ora Murray se ne sta pieno di soldi dopo aver inculato mezzo mondo.
Non sapevo che a quei tempi esistesse sta roba.

Kri3g
05-02-2017, 17:59
Non sapevo che a quei tempi esistesse sta roba.

Eppure i giochi venivano prodotti comunque.
La mia non è una critica a poe, ma al sistema di funding che oramai viene abusato perchè le SH hanno scoperto un nuovo vasetto di miele, estinto questa mania troveranno qualcos'altro.

fraussantin
05-02-2017, 18:03
Eppure i giochi venivano prodotti comunque.
La mia non è una critica a poe, ma al sistema di funding che oramai viene abusato perchè le SH hanno scoperto un nuovo vasetto di miele, estinto questa mania troveranno qualcos'altro.
Calma baldurs gate è un gioco AAA, da scaffale.

Oggi quel genere a parte qualche vecchia volpe non se lo caga nessuno.

Se avessero i clienti come una volta...

andry18
05-02-2017, 18:05
Come dice fraussantin il bacino di utenza non è quello di una volta
Se poi ci aggiungiamo che all'interno dell'utenza in tanti acquistano le key a 4 spicci dal mercato grigio e poi fanno pure la predica...