View Full Version : [Thread Ufficiale] Dragon Age: Inquisition
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Saul Tigh
01-12-2014, 14:37
certo, a casa sua ognuno fa come gli pare.
comunque, qualcuno ha trovato sparse in giro per il gioco delle forme di formaggio?
io ho trovato uno scudo "unico" a forma di formaggio.. :)
io ho trovato uno scudo "unico" a forma di formaggio.. :)
si, quello anche io :asd:
a Crestwood su una altura vicino ad un campo dell'inquisizione
Darkless
01-12-2014, 15:48
ti sei dimenticato quella più importante
vietato sparare cazzate tipo quella che hai appena scritto
Oh hai aggiunto un'altra regola, vai che quando arrivi a 100 regole insulse c'è l'orsacchiotto :asd:
capitan_crasy
01-12-2014, 16:18
Mi sembra di barare senza fuoco amico, è che in questo gioco è veramente difficile da gestire
Non scherziamo...
Se tutto il gioco fosse piú bilanciato e anche solo gestibile in maniera più decente allora potresti crearti un party con determinate resistenze alla magie in modo da rendere meno traumatico il fuoco amico.
Ma senza magie di guarigione, senza una vera e propria gestione delle tattiche in auto, con il level dei nemici così frustrante allora se vuoi solo divertirti senza ogni volta tirare saracche e madonne, il fuoco amico è meglio che resti spento...
Infatti ora l'ho spento e fila via tutto più liscio, peccato nei primi due c'era e mi ero adattato
Darkless
01-12-2014, 16:45
Non scherziamo...
Se tutto il gioco fosse piú bilanciato e anche solo gestibile in maniera più decente allora potresti crearti un party con determinate resistenze alla magie in modo da rendere meno traumatico il fuoco amico.
Ma senza magie di guarigione, senza una vera e propria gestione delle tattiche in auto, con il level dei nemici così frustrante allora se vuoi solo divertirti senza ogni volta tirare saracche e madonne, il fuoco amico è meglio che resti spento...
.... eh ancora mi ricordo DA2: stanzette spesso piccole, parte il companion con l'IA che piazza l'uberskill AoE per piallare via i mob... bum!... party morto :asd: tu eri il peggior nemico di te stesso :asd:
Beseitfia
01-12-2014, 17:56
ragazzi per migliorare il framerate basta mettere il tweak per le cutscene o conviene anche applicare quello specifico per il framerate in prima pagina? L'avete provato? Non da effetti collaterali?
TheInvoker
01-12-2014, 18:04
Non scherziamo...
Se tutto il gioco fosse piú bilanciato e anche solo gestibile in maniera più decente allora potresti crearti un party con determinate resistenze alla magie in modo da rendere meno traumatico il fuoco amico.
Ma senza magie di guarigione, senza una vera e propria gestione delle tattiche in auto, con il level dei nemici così frustrante allora se vuoi solo divertirti senza ogni volta tirare saracche e madonne, il fuoco amico è meglio che resti spento...
sul discorso che è impossibile giocare col fuoco amico per la gestione del gruppo sono d'accordo
Cmq il gioco offre un sacco di modi per guarire. Non soffermiamoci tanto su ste magie di guarigione che poi erano 2 (una singola e una di gruppo)
Abbiamo pozioni gratis che funzionano come le magie di guarigione e possono essere usate da tutti non solo dai maghi (perchè ovviamente non si può curare gli altri con quelle)
Abbiamo una bomba che cura tutto il gruppo
Abbiamo la cura dopo che abbiamo ucciso qualcuno
Abbiamo la cura ogni volta che colpiamo un nemico
Il Reaver ha l'abilità focus per recuperare vita e divorare
Il Cavaliere Incantatore cura tutto il gruppo e rianima
Il Necromante si cura ogni volta che muore qualcuno sul campo di battaglia
In più in questo gioco abbiamo barriere e guardie che fungono da protezioni aggiuntive che prima non esistevano
se si vuole giocare col fuoco amico il mio consiglio è di scegliere un solo elemento (fuoco ghiaccio elettricità) offensivo del mago e craftare armature che proteggono da quell'elemento e darle ai personaggi melee
michelgaetano
01-12-2014, 18:11
se si vuole giocare col fuoco amico il mio consiglio è di scegliere un solo elemento (fuoco ghiaccio elettricità) offensivo del mago e craftare armature che proteggono da quell'elemento e darle ai personaggi melee
Il danno ad area è così alto da giustificare la perdita di elementi secondari?
Craftando su quegli elementi si perdono altri bonus (nel senso che li si deve preferire ad altri)?
TheInvoker
01-12-2014, 18:29
Il danno ad area è così alto da giustificare la perdita di elementi secondari?
Craftando su quegli elementi si perdono altri bonus (nel senso che li si deve preferire ad altri)?
no infatti...io ho detto "se si vuole" ma avere un secondo elemento è sempre utile perchè in teoria non sai quali nemici troverai.
Beh certo se metti difesa dal fuoco non metti difesa in mischia/distanza/altri elementi
Non è che ne puoi scegliere solo uno. Le armature migliori mettono a disposizione 3 slot per 3 cose diverse,ma non sono tutte cose uguali. Almeno una cambia,2 possono essere uguali.
Quella unica magari ti fa scegliere un attributo (costituzione forza volontà...dipende dal progetto) mentre nelle altre 2 puoi mettere difese. Se però scegli difese diverse non raggiungerai mai il 100% di difesa da un elemento. In realtà non lo raggiungi nemmeno così però poi potrai alzarlo craftando anche bracciali e gambieri.
Non ho mai provato a craftare per i tank quindi non so che percentuali si raggiungono.dipende da molte cose:dal materiale che usi,se è pregiato o no e anche dal progetto dell'armatura e degli upgrade
Zippoman
01-12-2014, 20:51
Buonasera,
come avevo scritto, sono poco oltre le 60 ore di gioco, sono giunto a Skyhold e sono andato in perelustrazione e Crestwood. Sono salito al 13° livello ed ho scoperto nuove abilità per i 3 del gruppo che mi avevano accompagnato quindi ho preso armi e bagagli e sono tornato a Skyhold per ridistribuire i punti .. ma solo alcuni personaggi hanno queste nuove doti o tutti?
Thx ;)
TheInvoker
01-12-2014, 20:52
Buonasera,
come avevo scritto, sono poco oltre le 60 ore di gioco, sono giunto a Skyhold e sono andato in perelustrazione e Crestwood. Sono salito al 13° livello ed ho scoperto nuove abilità per i 3 del gruppo che mi avevano accompagnato quindi ho preso armi e bagagli e sono tornato a Skyhold per ridistribuire i punti .. ma solo alcuni personaggi hanno queste nuove doti o tutti?
Thx ;)
tutti...però devi portarli con te. Quando lo fai vedrai che appare un nuovo albero di abilità. Ce l'hanno tutti diverso,e tu puoi scegliere uno di quelli (in base alla classe che hai)
Allora ho risolto i problemi che avevo con questo gioco finalmente!! :D
Se può servire a qualcuno:
avevo dei black screen che mi freezavano il pc ed ero costretto a riavviare :muro: sopratutto dopo pochi minuti che giocavo...
Cercando qua e là ho trovato questo:http://segmentnext.com/2014/11/18/dragon-age-inquisition-errors-crashes-pc-controls-directx-stuttering-freezes-save-fixes/
Il mio problema l ho risolto disattivando su Rivatuner qualsiasi informazione a schermo. Per sicurezza ho tolto anche tutte le informazioni a schermo da Msi Afterburner e niente più Black screen/freeze :sofico:
La cosa strana è che avevo già provato a giocare con questi due programmi chiusa ma avevo qncora i soliti problemi :mbe:
Zippoman
01-12-2014, 21:53
Tutti...però devi portarli con te. Quando lo fai vedrai che appare un nuovo albero di abilità. Ce l'hanno tutti diverso,e tu puoi scegliere uno di quelli (in base alla classe che hai)
Perfetto grazie, lo supponevo però dovendo chiudere il gioco ed essendo a Skyhold ho preferito se era provarlo successivamente, non è stato il caso dato la tua celere risposta ;)
Nel mentre ho fatto anche la prova di resettare i 3 del gruppo e mettere tutte le nuove abilità direttamente, magari ho fatto una bestialità ma alla fine sono ... [solo fatti miei] ... solo dindini che si rifanno :p
mattxx88
01-12-2014, 21:54
Allora ho risolto i problemi che avevo con questo gioco finalmente!! :D
Se può servire a qualcuno:
avevo dei black screen che mi freezavano il pc ed ero costretto a riavviare :muro: sopratutto dopo pochi minuti che giocavo...
Cercando qua e là ho trovato questo:http://segmentnext.com/2014/11/18/dragon-age-inquisition-errors-crashes-pc-controls-directx-stuttering-freezes-save-fixes/
Il mio problema l ho risolto disattivando su Rivatuner qualsiasi informazione a schermo. Per sicurezza ho tolto anche tutte le informazioni a schermo da Msi Afterburner e niente più Black screen/freeze :sofico:
La cosa strana è che avevo già provato a giocare con questi due programmi chiusa ma avevo qncora i soliti problemi :mbe:
afterburner l'ho eliminato da mo io.. fa piu danni che altro coi giochi nuovi e/o win 8.1
in compenso per occare la gpu usando precision x, lancio i setting di oc e poi chiudo il programme, l'oc rimane e i giochi non crashano/blackscreenano
mattxx88
01-12-2014, 21:57
detto ciò, ho letto che il lvlcap è abbastanza basso, ergo meglio specializzarsi in 2 "alberi" e basta no?
TheInvoker
01-12-2014, 22:19
Perfetto grazie, lo supponevo però dovendo chiudere il gioco ed essendo a Skyhold ho preferito se era provarlo successivamente, non è stato il caso dato la tua celere risposta ;)
Nel mentre ho fatto anche la prova di resettare i 3 del gruppo e mettere tutte le nuove abilità direttamente, magari ho fatto una bestialità ma alla fine sono ... [solo fatti miei] ... solo dindini che si rifanno :p
anche io ho fatto così.perchè alla fine le specializzazioni rendono del tutto diversi i personaggi. Solo tu sarai un doppione con qualcuno e magari Varric e Sera perchè mi pare che le abilità d'arciere siano d'obbligo visto il resto del kit da Ladro,che cmq uso...ad esempio a Sera ho dato la parte delle armi avvelenate mentre a Varric ho dato i triboli (che vabbe poverini sono inutili) e la passiva che spacca l'armatura (questa utilissima) e poi hanno 2 spec diverse.
TheInvoker
01-12-2014, 22:22
detto ciò, ho letto che il lvlcap è abbastanza basso, ergo meglio specializzarsi in 2 "alberi" e basta no?
2 e mezzo ce la fai
Parti con 2 talenti,se sei umano al livello 2 te ne dà altri 2,e da li in poi ne prendi uno a livello.
Conta che io sto per arrivare al livello 22 quindi vuol dire 24 talenti,considerando poi che un paio di amuleti del poter dovresti trovarli...arrivi a 26
Se fai gli alberi completi...si solo 2 (11 di speclializzazione + 12/14 per gli altri).Altrimenti puoi fare anche tipo 10+10+6 o qualsiasi altra cosa.
Intanto qui si parla delle abilità che non funzionano (alcune funzionano per qualcuno e per altri no...magari conflitti tra abilità o con oggetti)
http://forum.bioware.com/topic/528742-stuff-that-doesnt-work-compilation/
Le cose + importanti,se non volete leggere.
Immolazione (fuoco) non fa scattare le combo
Esplosione Fortificante (spirito) non rinforza le barriere
Adunanza delle Tempeste (elettrico) non riduce passivamente i cooldown degli incantesimi
Dolore bruciante (fuoco) sembra non funzionare
Colpo di suola (condottiero) non stordisce dopo l'atterramento,quindi non usabile per fare combo
Turbine e Colpo possente (arma a 2 mani) fanno solo 1 danno se usati per colpire nemici congelati e iinescare la combo
altre cose elencate a me invece funzionano mentre alcune non le ho quindi non ho provato.
detto ciò, ho letto che il lvlcap è abbastanza basso, ergo meglio specializzarsi in 2 "alberi" e basta no?
Per me anche 3,basta non cercare di terminarli, tanto a seconda dello stile di gioco non ci sarà sempre qualche abilità che usi meno
anche io ho fatto così.perchè alla fine le specializzazioni rendono del tutto diversi i personaggi. Solo tu sarai un doppione con qualcuno e magari Varric e Sera perchè mi pare che le abilità d'arciere siano d'obbligo visto il resto del kit da Ladro,che cmq uso...ad esempio a Sera ho dato la parte delle armi avvelenate mentre a Varric ho dato i triboli (che vabbe poverini sono inutili) e la passiva che spacca l'armatura (questa utilissima) e poi hanno 2 spec diverse.
Io ho visto che i personaggi partono completamente configurabili.. Mi sono perso qualcosa?
TheInvoker
01-12-2014, 22:35
Io ho visto che i personaggi partono completamente configurabili.. Mi sono perso qualcosa?
ho detto il contrario? cmq tu solas varric e cassandra partite con delle abilità già prese,mentre gli altri da 0
peicross
01-12-2014, 22:37
Ragazzi,volevo chiedervi un parere.Non sono amante di questa categoria di videogiochi siccome mi sembrava molto skyrim (Non linciatemi se non è cosi :D )consigliate di prenderlo?Skyrim mi era piaciuto molto. grazie in anticipo.
capitan_crasy
02-12-2014, 00:36
Ragazzi,volevo chiedervi un parere.Non sono amante di questa categoria di videogiochi siccome mi sembrava molto skyrim (Non linciatemi se non è cosi :D )consigliate di prenderlo?Skyrim mi era piaciuto molto. grazie in anticipo.
Semplicemente non è un clone di skyrim e non ci assomiglia nemmeno...
cronos1990
02-12-2014, 08:00
Io non ci riesco ma come fai a evitare i tuoi compagni e ovvio che si buttano nel mezzo ad ammazzare i proprio nemici,almeno che non gli dai l'ordine di mantenere le posizioni e solo quando l'incantesimo ad area è terminato gli dici di attaccare ma diventerebbe troppo snervante.E chi ha detto che li evito :asd:
Dopo il prologo del gioco ho impostato la IA (per inciso, non seguono proprio alla lettera quei comandi), poi dopo l'acquisizione delle prime abilità mi sono regolato con uno schema di gioco molto semplice: appena vedo i nemici lancio un fulmine da distante, Cassandra e Varric partono all'attacco mentre Solas lancia la barriera difensiva. Quando Cassandra e Varric arrivano a contatto e finisce la prima barriera, lancio la seconda (la mia; ho impostato il mio PG mago sul ramo della protezione, non ricordo il nome, e mi ritrovo con 2 barriere).
Da li in poi cerco di ciclare le barriere e gli attacchi e non mi preoccupo se i miei attacchi ad area colpiscono i miei. Gioco a difficile e dopo l'assestamento iniziale per imparare i meccanismi di base non ho finora avuto problemi in qualunque scontro, almeno fino a quelli contro nemici fino ad un livello superiore. Ho rischiato la morte negli ultimi due scontri di ieri sera per il semplice fatto che il mio party del sesto livello ha incontrato nemici del 12° (li sono fuggito).
Tra l'altro eventuali debuff che mi autoinfliggo (mi interessano gli attacchi ad area soprattutto per quello) potrei eliminarli immediatamente tramite una skill sempre del ramo da mago che sto sviluppando, skill che tra l'altro elimina anche i buff dai nemici. Così come sembrano esserci altre combinazioni utili d'utilizzo delle skill.
Per il resto mi limito a controllare il mio personaggio, comandi specifici con altri li faccio solo ed esclusivamente per situazioni particolari. Cerco anche di mettere in pausa meno di quanto vorrei, principalmente per via del movimento: quando decidi di muoverti il personaggio non parte subito alla massima velocità ma accelera. Cosa realistica e carina, ma peccato che quando metti in pausa (anche se in quel momento eri in movimento) e poi riprendi il gioco, il personaggio si pianta e devi ripartire. E questo in un sistema di combattimento concitato dove confusione e danni a profusione la fanno da padrone, è un problema non da poco.
Sto andando lentamente perchè sto esplorando ogni singolo angolo e finora sono di basso livello (appunto tutti del sesto, tranne il mio del settimo ma fatto ieri sera prima di spegnere il PC), ma tutte queste difficoltà tra fuoco amico, danni elevati dei nemici, HP dei nemici spasmodicamente più elevati dei nostri e quant'altro finora non li ho incontrati.
In alcuni casi mi son pure concesso il lusso di affrontare scontri senza pozioni di cura e con Cassandra e Varric con un 20% di vita (rischiando, ma perchè non volevo tornare al campo facendo avanti-indietro) portandoli a casa.
Sinceramente la cosa che mi preme di più e che al momento non sono riuscito a raggiungere riguarda la possibilità della specializzazione della classe e l'incontro con altri compagni: Cassandra posso anche accettarla, ma odio i nani (Varris) e Solas mi sta sulle bolas :asd:
Ragnamar
02-12-2014, 09:04
Ehm, il senso del friendly fire è anche quello di dover puntare su un maggiore micromanagement del gruppo in combattimento in modo da gestire il posizionamento e le strategie del proprio party in funzione del fatto che le nostre abilità ad area possono causare danni anche a noi. Giocare con il FF ignorando tutta la necessaria parte sul posizionamento è, ovviamente, controproducente. Se sono in guerra e lancio una granata, lo faccio quando i miei compagni non si trovano in quella zona, non è mica che la lancio lo stesso sperando di fare meno danni possibili ai miei commilitoni :asd:
Altro ruolo importante come dice Cronos per la gestione del FF lo ricoprono le barriere. Insomma, per la gestione del FF è richiesto un maggior grado di attenzione ed è giusto che sia così, altrimenti tanto vale giocare senza.
Darkless
02-12-2014, 09:25
Ehm, il senso del friendly fire è anche quello di dover puntare su un maggiore micromanagement del gruppo in combattimento in modo da gestire il posizionamento e le strategie del proprio party
fare una cosa del genere in DAI è masochismo allo stato brado.
cronos1990
02-12-2014, 09:47
Il problema del fuoco amico, che è poi legato a tutto il bilanciamento sballato del gioco, è che gestirlo col sistema di controllo del gioco (visuale tattica o meno) è un casino; questo considerando anche la caoticità degli scontri.
Premesso che non ho mai giocato un gioco senza fuoco amico, sempre che fosse impostabile, l'azione si svolge in maniera molto rapida e il raggio d'azione degli attacchi sembra infinito. L'unico ostacolo ai nostri colpi a distanza riguarda l'impossibilità di vedere il nemico (vuoi perchè coperto, vuoi perchè troppo distante).
Spesso quindi mi ritrovo col gruppo molto allungato; io e Solas dietro (anche se io poi mi sposto ogni tanto), con Cassandra più avanzata e Varric che la segue a ruota con un certo ritardo (l'ho impostato come ladro furtivo con doppi pugnali); Cassandra la sfrutto come tank con arma a due mani. Dato lo scarsissimo zoom della visuale tattica (oltre al sistema macchiavellico d'utilizzo) e la difficoltà di gestione generale del party durante uno scontro (è palese che tutto il gameplay è tarato per l'uso del pad e zero per quanto riguarda M+T) è il gioco stesso che rende problematico l'uso di poteri ad area.
Ho quindi iniziato a fregarmene di eventuali effetti collaterali dovuti all'uso dell'AoE per evitare di impazzire ad ogni scontro, che sono tantissimi. Più che mai una sorta di test per verificare le effettive problematiche d'uso. Giocando ho visto che più di tanto problemi non ne avevo, anche grazie all'uso della tattica di cui sopra (tra l'altro verificando che non solo i nemici hanno tantissimi HP, ma che fanno anche molto più danno dei miei personaggi).
Per inciso, non ho impostato la difficoltà Incubi perchè di norma i giochi Bioware sono tarati malissimo a bilanciamento, e spesso sono costretti ad escamotage da mani nei capelli (vedi la gestione delle pozioni di cura) per rendere poi giocabile il tutto. Ma ripeto, finora problemi reali negli scontri non ne ho avuti.
Perchè se c'è una cosa che emerge è che il micromanagement in DAI è da una parte ridotto all'osso, dall'altro palesemente ostacolato da come è strutturato il gioco. Entro certi limiti è possibile, ma l'assenza di coda delle azioni, la possibilità di contrasto tra ordini impostati ed ordini impartiti al momento e la necessità di muoversi materialmene resa molto lenta ogni volta che si entra in pausa (cosa necessaria se si vuole fare micromanagement in un gruppo di quattro personaggi) rende la cosa oltremodo ostica.
Il mio consiglio è di lasciare perdere. Giocare DAI come DAO non è fattibile.
mattxx88
02-12-2014, 10:06
2 e mezzo ce la fai
Parti con 2 talenti,se sei umano al livello 2 te ne dà altri 2,e da li in poi ne prendi uno a livello.
Conta che io sto per arrivare al livello 22 quindi vuol dire 24 talenti,considerando poi che un paio di amuleti del poter dovresti trovarli...arrivi a 26
Se fai gli alberi completi...si solo 2 (11 di speclializzazione + 12/14 per gli altri).Altrimenti puoi fare anche tipo 10+10+6 o qualsiasi altra cosa.
Intanto qui si parla delle abilità che non funzionano (alcune funzionano per qualcuno e per altri no...magari conflitti tra abilità o con oggetti)
http://forum.bioware.com/topic/528742-stuff-that-doesnt-work-compilation/
Le cose + importanti,se non volete leggere.
Immolazione (fuoco) non fa scattare le combo
Esplosione Fortificante (spirito) non rinforza le barriere
Adunanza delle Tempeste (elettrico) non riduce passivamente i cooldown degli incantesimi
Dolore bruciante (fuoco) sembra non funzionare
Colpo di suola (condottiero) non stordisce dopo l'atterramento,quindi non usabile per fare combo
Turbine e Colpo possente (arma a 2 mani) fanno solo 1 danno se usati per colpire nemici congelati e iinescare la combo
altre cose elencate a me invece funzionano mentre alcune non le ho quindi non ho provato.
grazie!
li sistemeranno con qualche patch spero :fagiano:
cmq la sera dopo lavoro, per rilassarsi è un gioco davvero godibile, non sono pentito dell'acquisto
dreadreaper
02-12-2014, 10:58
La specializzazione Distruttore , utilizza armi a due mani o anche spada e scudo?
fraussantin
02-12-2014, 14:19
Un paio di domande , ma segue la storia del 2 oppure si puó saltare e passare da 1 al 3?
Altra cosa denuvo richiede connessione permanente o basta il login?
TheInvoker
02-12-2014, 14:55
La specializzazione Distruttore , utilizza armi a due mani o anche spada e scudo?
quello che vuoi. Le specializzazioni non dipendono dagli stili di combattimento. Puoi fare tutto quello che vuoi
Un paio di domande , ma segue la storia del 2 oppure si puó saltare e passare da 1 al 3?
Altra cosa denuvo richiede connessione permanente o basta il login?
Sono tutte storie separate
La connessione serve per stare collegati al lor server,ma non ho capito a che scopo (a parte quando importi il mondo dal Keep). A volte a me va via la connessione,appare il messaggio che sono scollegato,ma riesco a giocare lo stesso
Scusate, ancora non ho capito come funziona il combattimento real time, provo a farvi una domanda proprio terra terra: si combatte con punta e clicca e il personaggio comincia con attacchi precotti come succede in un rts oppure ad ogni click corrisponde un azione/attacco? La mira è automatica oppure bisogna anche puntare l'obiettivo?
Grazie.
Scusate, ancora non ho capito come funziona il combattimento real time, provo a farvi una domanda proprio terra terra: si combatte con punta e clicca e il personaggio comincia con attacchi precotti come succede in un rts oppure ad ogni click corrisponde un azione/attacco? La mira è automatica oppure bisogna anche puntare l'obiettivo?
Grazie.
ad ogni click una azione, tenendo premuto l'azione si ripete di continuo
mira automatica, con possibilità (non obbligatoria) di lock del personaggio
Jeremy01
02-12-2014, 15:15
una curiosità: leggo "Controller per Xbox 360 supportato". Secondo voi, al di la dello stile di gioco, ci sarebbero limitazioni a giocarlo col pad?
cronos1990
02-12-2014, 15:28
ad ogni click una azione, tenendo premuto l'azione si ripete di continuo
mira automatica, con possibilità (non obbligatoria) di lock del personaggioC'è da ricordare che questo vale per gli attacchi a distanza; per quelli corpo a corpo bisogna materialmente portarsi addosso al nemico, altrimenti si fanno colpi all'aria.
Di fatto non è un punta e clicca vero e proprio, solo in alcuni aspetti come quello dei colpi a distanza (per ovvi motivi, dato che comunque non esiste alcun sistema di puntamento in gioco, selezionato il bersaglio si spara e si colpisce).
una curiosità: leggo "Controller per Xbox 360 supportato". Secondo voi, al di la dello stile di gioco, ci sarebbero limitazioni a giocarlo col pad?Non solo non è limitato, ma tutto il gioco e l'interfaccia sono strutturati per l'uso del pad. Anzi, probabilmente è più adatto che dell'uso di M+T (e per scelte di programmazione principalmente, non perchè difficilmente adattabili, anzi).
ad ogni click una azione, tenendo premuto l'azione si ripete di continuo
mira automatica, con possibilità (non obbligatoria) di lock del personaggio
Grazie, molto gentile. :)
una curiosità: leggo "Controller per Xbox 360 supportato". Secondo voi, al di la dello stile di gioco, ci sarebbero limitazioni a giocarlo col pad?
Nonostante anni di esperienza in WoW e vari MMO, dopo aver provato M/K in DA:I sono passato al controller XB360 dopo meno di un'ora e mi trovo molto meglio.
E' evidente che l'interfaccia e molte meccaniche di gioco sono state pensate prima di tutto per il pad. Purtroppo l'implementazione M/K sembra essere stata messa li' alla fine giusto perche' ci deve essere.
Assurdamente anche la visuale tattica e' molto piu' funzionale col pad che con M/K. Hanno detto che miglioreranno i controlli su PC in una patch, staremo a vedere.
Comunque, nonostante questo, a me il gioco piace molto e me lo sto godendo volentieri. Il segreto sta nel prenderlo per quello che e' e non per quello che noi, 30-40enni appassionati di crpg, avremmo voluto che sia :)
TheInvoker
02-12-2014, 16:24
ho provato a creare il file user.cfg per avere performance migliori e devo dire che il gioco pare più fluido,però mi ha anche rallentato tutto.I personaggi si muovono molto più lentamente.è normale?
Beseitfia
02-12-2014, 17:04
ragazzi il gioco in sli flickera che è un piacere e stuttera molto con hbao/hbao full Ho messo il tweak per le cutscenes a 60 fps, vsync e tutto su ultra (tranne l msaa, che ho lasciato a 2x) e a 1440p sta sempre inchiodato a 60fps, ma sembra tutto tranne che fluido sinceramente, anche se fraps mi dice che sta a 60 fps...sapete per caso se è prevista una patch e quando dovrebbe essere disponibile? grazie
capitan_crasy
02-12-2014, 18:47
Ho trovato il santo graal?:asd:
clicca l'immagine per ingrandire
http://i.imgur.com/OLKvJ85l.jpg (http://imgur.com/OLKvJ85.jpg)
Qualcuno sa come si raggiunge?:stordita:
TheInvoker
02-12-2014, 18:57
mm no....non so nemmeno cosa sia e dove sei
Cmq come mai hai scelto avanguardia invece che condottiero?
capitan_crasy
02-12-2014, 19:07
mm no....non so nemmeno cosa sia e dove sei
http://i.imgur.com/MbidmVdl.jpg (http://imgur.com/MbidmVd)
Cmq come mai hai scelto avanguardia invece che condottiero?
Sto tentando di ricreare un Tank e fino ad ora mi sembra la configurazione migliore...
TheInvoker
02-12-2014, 19:14
Sto tentando di ricreare un Tank e fino ad ora mi sembra la configurazione migliore...
Si per un tank è meglio,ma allora perchè spadone e non scudo?
Darkless
02-12-2014, 19:30
Si chiama sindrome di compensazione :asd:
dreadreaper
02-12-2014, 21:58
quello che vuoi. Le specializzazioni non dipendono dagli stili di combattimento. Puoi fare tutto quello che vuoi
In effetti ho potuto valutare . Comunque alla fine ho scelto la specializzazione in Campione. Tank a manetta :D
capitan_crasy
03-12-2014, 00:13
Si per un tank è meglio,ma allora perchè spadone e non scudo?
In sequenza:
Toro scatenato, colpo possente, urlo di guerra, attacco terremoto...
Tanto, ma tanto male...
Secondo me dovrebbero sistemare un pochino il bilanciamento...Cole è troppo overpowered! Ho cominciato ad usare lui che mi tira mazzate da 5/6k con il marchio della morte, e critici da 1k a manetta! L'inquisitore che ho creato è mago umano, ma a quei danni non ci arriva nemmeno lontanamente....ed a quanto pare nemmeno varric o blackwall si avvicinano!
TheInvoker
03-12-2014, 00:58
Secondo me dovrebbero sistemare un pochino il bilanciamento...Cole è troppo overpowered! Ho cominciato ad usare lui che mi tira mazzate da 5/6k con il marchio della morte, e critici da 1k a manetta! L'inquisitore che ho creato è mago umano, ma a quei danni non ci arriva nemmeno lontanamente....ed a quanto pare nemmeno varric o blackwall si avvicinano!
bhe blackwall è un tank
Cole non lo uso ma mi pare strano quello che dici ,,1000 danni su un auto attack?? mi dici le sue stats?
danno,danno critico e attaco....e anche probabilità di critico dai
io col mio ladro tempesta faccio meno danni burst però ho un ottimo danno sostenuto. Faccio circa 300 danni da critico
Ho il 50% di probabilità di critico che diventa 100% se attacco di lato o di spalle.
Il max dei danni che faccio è con attacco mortale quando vedo un nemici che ha pochi HP lo uso e faccio tipo 2500 danni (x2)
I maghi fanno danno diversamente e nn sono OP come negli altri 2 Dragon Age,fortunatamente.
E cmq Dorian con bomba vagante ne fa un botto. Per il resto fanno molto danno le mine,che son difficili da usare oppure fanno danno ad area. Immolazione non è male
La lama del cavaliere incantatore fa malissimo
Certo poi si sa che il ladro è quello che fa più danni sul singolo nemico. è proprio il suo ruolo.
In sequenza:
Toro scatenato, colpo possente, urlo di guerra, attacco terremoto...
Tanto, ma tanto male...
ah beh avevo capito che volevi fare un tank e quindi mi pareva più adatto spada e scudo
Evidentemente vuoi fare anche danno.stai facendo un ibrido
attacco terremoto ti piace?? io non l'ho preso per il Toro. Però magari averlo nel personaggio controllato è diverso.
Ci sono tante abilità che se le usi su un personaggio che controlli tu sono favolose,mentre se le lasci all'IA sono solo spreco di mana/vigore.
Tutta la specializzazione dell'artificiere andrebbe giocata in prima persona. Varric tira le bombette dove non c'è nessuno,mette la trappola a caso e pure la lanterna non so mica se la usa bene.
Oppure quel colpo degli arcieri che fanno saltando indietro...dovrebbero farlo solo se vengono attaccati in mischia,per scappare,mica per attaccare..
Lian_Sps_in_ZuBeI
03-12-2014, 01:06
me lo gioco un po con calma raga,23 ore di gioco lvl 9 pg :D non ho ancora la fortezza.ma che bello che è sto gioco..
bhe blackwall è un tank
Ci sono tante abilità che se le usi su un personaggio che controlli tu sono favolose,mentre se le lasci all'IA sono solo spreco di mana/vigore.
Tutta la specializzazione dell'artificiere andrebbe giocata in prima persona. Varric tira le bombette dove non c'è nessuno,mette la trappola a caso e pure la lanterna non so mica se la usa bene.
Oppure quel colpo degli arcieri che fanno saltando indietro...dovrebbero farlo solo se vengono attaccati in mischia,per scappare,mica per attaccare..
Negli scontri random si può anche lasciar fare alla IA abbastanza scarsa, mentre con i boss è inevitabile prendere il controllo degli altri tramite visuale tattica, ma anche durante gli scontri con visuale classica vario spesso il personaggio controllato, aumenta il divertimento e si ottimizzano i danni.
Ieri per esempio ho ucciso il mio primo drago, la prima volta mi ha asfaltato non avendo ben letto le sue resistenze e debolezze (Cassandra, Sera, Toro, e io Mago specializzato nel ramo del fuoco) la seconda volta sono andato con una formazione a 4 maghi (io, Vivienne, Solas e Dorian) e gli ho fatto il culo a striscie :sofico:
mircocatta
03-12-2014, 07:44
Come va con mantle?
avessi il tempo di giocare un gioco del genere porca zozza :muro:
Bender77
03-12-2014, 08:43
Come va con mantle?
avessi il tempo di giocare un gioco del genere porca zozza :muro:
A me stuttera,gli fps massimi e minimi sono leggermente superiori anche se di pochissimo ma non è giocabile con quello stuttering,ogni tanto si hanno dei crolli immotiviati degli fps per 1sec :mad:
Quando mi arriverà la R9 290 proverò pure con quella.
cronos1990
03-12-2014, 09:31
Provato a giocare cambiando party ed abilità di base. Tenuto Varric (un secondo ladro, che setterò arco, l'ho inserito in gruppo solo all'ultimo ieri sera) ho inserito un altro guerriero ed un altro mago... di cui ovviamente non ricordo i nomi :asd:
Ad ogni modo, per il guerriero sono passato da arma a due mani e tankaggio ad arma+scudo; per quanto riguarda il mago da ghiaccio con alcune sfumature di elettricità con la guardia ad un mago con fuoco con qualche sfumatura di ghiaccio e nessuna guardia aggiuntiva.
L'output di danno è migliorato, almeno ad occhio, ma con una guardia in meno e danno AoE aggiuntivo da parte del secondo mago il risultato è stato che gli scontri durano tendenzialmente meno ma subisco anche più danni. Il risultato è che rispetto a prima è quasi impossibile terminare uno scontro senza usare mai neanche una pozione di cura.
Tendenzialmente, se si vuole giocare senza impazzire col micromanagement (che come già detto è difficilmente praticabile per svariati motivi) conviene lasciare la gestione degli incantesimi AoE al giocatore, in modo da poterli gestire meglio, a meno appunto di non usare un sistema di gioco che preveda l'uso di un paio di barriere da usare in sequenza. Per il momento, mi pare che tutto il resto delle capacità è possibile lasciarla nel 99% dei casi alla IA.
mattxx88
03-12-2014, 09:42
me lo gioco un po con calma raga,23 ore di gioco lvl 9 pg :D non ho ancora la fortezza.ma che bello che è sto gioco..
Quoto! è da the witcher 2 che non gioco così volentieri un gioco :D
capitan_crasy
03-12-2014, 10:18
Come va con mantle?
avessi il tempo di giocare un gioco del genere porca zozza :muro:
Per me va bene, ogni tanto qualche rallentamento (settato quasi tutto in ultra) qua e la, anche se non ho testato un granche in DX11...
Provato a giocare cambiando party ed abilità di base. Tenuto Varric (un secondo ladro, che setterò arco, l'ho inserito in gruppo solo all'ultimo ieri sera) ho inserito un altro guerriero ed un altro mago... di cui ovviamente non ricordo i nomi :asd:
Ad ogni modo, per il guerriero sono passato da arma a due mani e tankaggio ad arma+scudo; per quanto riguarda il mago da ghiaccio con alcune sfumature di elettricità con la guardia ad un mago con fuoco con qualche sfumatura di ghiaccio e nessuna guardia aggiuntiva.
L'output di danno è migliorato, almeno ad occhio, ma con una guardia in meno e danno AoE aggiuntivo da parte del secondo mago il risultato è stato che gli scontri durano tendenzialmente meno ma subisco anche più danni. Il risultato è che rispetto a prima è quasi impossibile terminare uno scontro senza usare mai neanche una pozione di cura.
Tendenzialmente, se si vuole giocare senza impazzire col micromanagement (che come già detto è difficilmente praticabile per svariati motivi) conviene lasciare la gestione degli incantesimi AoE al giocatore, in modo da poterli gestire meglio, a meno appunto di non usare un sistema di gioco che preveda l'uso di un paio di barriere da usare in sequenza. Per il momento, mi pare che tutto il resto delle capacità è possibile lasciarla nel 99% dei casi alla IA.
Consiglio in generale (quoto te per praticità)...
Per verificare l'efficacia delle vostre scelte testate il vostro party con nemici a pari livello oppure superiore a 1 (non di più o di meno che è inutile); lo si vede subito se il gruppo è una chiavica oppure se spacca denti e gomiti...
cronos1990
03-12-2014, 10:25
Consiglio in generale (quoto te per praticità)...
Per verificare l'efficacia delle vostre scelte testate il vostro party con nemici a pari livello oppure superiore a 1 (non di più o di meno che è inutile); lo si vede subito se il gruppo è una chiavica oppure se spacca denti e gomiti...Come scritto ieri, gioco a Difficile con fuoco amico e parlo di scontri contro nemici di norma un livello superiore al mio party.
Anzi, inizio a domandarmi se non ci sia un certo livello di autolevelling; a parte quando sono arrivato in una zona delle Terre Centrali dove sono presenti nemici palesemente di livello più alto (12°, ci sono arrivato quando ero di 6°/7°) ovunque mi girassi ho sempre incontrato nemici di un livello più alto del mio.
C'è da dire che finora mi sono focalizzato su pochissime mappe, quasi sempre sono stato nelle Terre Centrali.
capitan_crasy
03-12-2014, 11:06
Come scritto ieri, gioco a Difficile con fuoco amico e parlo di scontri contro nemici di norma un livello superiore al mio party.
Anzi, inizio a domandarmi se non ci sia un certo livello di autolevelling; a parte quando sono arrivato in una zona delle Terre Centrali dove sono presenti nemici palesemente di livello più alto (12°, ci sono arrivato quando ero di 6°/7°) ovunque mi girassi ho sempre incontrato nemici di un livello più alto del mio.
C'è da dire che finora mi sono focalizzato su pochissime mappe, quasi sempre sono stato nelle Terre Centrali.
Ah beh, il fegato è tuo...:D
cronos1990
03-12-2014, 11:10
Mah ripeto, al momento problemi non ne ho avuti. Giusto ieri sera ho incontrato problemi in un'area, ma per il semplice fatto che ho subito attacchi di continuo; nel senso che appena finivo uno scontro ne iniziava subito un'altro, a ruota, non riuscivo neanche a far terminare il cooldown delle skill usate nello scontro precedente.
Non so se dipendesse dall'area od ho incontrato qualche tipo di bug, ma alla fine ho dovuto optare per una ritirata strategica. E fai conto che avevo l'accampamento a due passi, mi sono allontanato di pochissimo lungo la strada che volevo intraprendere (non riuscivo oggettivamente neanche a muovermi che rientravo subito in combattimento).
Si tratta però di un caso estremo, ed ho fatto non so quanti scontri in sequenza prima di dover abbandonare.
cronos1990
03-12-2014, 11:32
I miei screen: http://steamcommunity.com/id/76561197993421447/screenshots/?appid=sc_237802&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Il gioco si lascia fotografare parecchio :D
Darkless
03-12-2014, 11:39
Ah beh, il fegato è tuo...:D
le palle più che altro :asd:
michelgaetano
03-12-2014, 11:49
I miei screen: http://steamcommunity.com/id/76561197993421447/screenshots/?appid=sc_237802&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Il gioco si lascia fotografare parecchio :D
Come ti è parsa fin qui (domanda anche ad altri) la sensazione di "vivo" per il mondo di gioco?
Vedo sempre immagini solo del party in posti pseudo-scenografici, gli screen con più persone o aree popolate sono sempre pochi e pure dai tuoi non c'è tantissima roba (vedo i soliti tipi piantati nelle piazze) ...
cronos1990
03-12-2014, 12:06
Come ti è parsa fin qui (domanda anche ad altri) la sensazione di "vivo" per il mondo di gioco?
Vedo sempre immagini solo del party in posti pseudo-scenografici, gli screen con più persone o aree popolate sono sempre pochi e pure dai tuoi non c'è tantissima roba (vedo i soliti tipi piantati nelle piazze) ...Devo ancora esplorare molte zone, quindi ancora è presto per fare questa valutazione.
Il punto è che molte sono zone selvagge. Finora ho visto solo due centri abitati: Haven (la base "iniziale") che di fatto è una sorta di raccolta profughi, e Redcliffe.
Al netto di script nella norma queste zone danno a mio avviso una sensazione di vivo scarna; sono zone piccole (un problema che mi sembra congenito nel gioco per i centri abitati, che se per un villaggio od un centro di raccolta può aver senso, per grossi centri o comunque importanti è un problema) che attraversi da un punto all'altro rapidamente e non sono presenti per l'appunto script (per lo meno non ne ho viste) che generano eventi diversi a seconda della situazione, del momento del giorno (non esiste un ciclo giorno notte, e neanche eventi atmosferici) o di determinati eventi. Ci saranno si diversi NPC, svolgeranno le loro attività, ma in linea di massima la cosa muore li. Il locandiera starà sempre fisso al suo bancone, gli abitanti li troverai sempre al loro posto, il barcaiolo sempre in piedi sul molo e così via.
L'unico elemento che finora ho visto è l'inserimento di frasi e dialoghi tra i vari NPC, che ascolti anche di passaggio senza doverti fermare ad ascoltare questo o quello.
Per il resto, come dicevo: passi quasi tutto il tempo in terre selvagge, almeno fino al punto in cui sono arrivato. Paradossalmente trovo più sensazione di vivo in queste zone: tra nemici che occupano una zona e che magari scompaiono dopo che abbiamo risolto la situazione, vegetazione e fauna (legata al crafting, ma c'è e contribuisce), mostri di vario e gli accampamenti tipo qualcosa si muove. Certo, nulla di eclatante.
Essenzialmente sembra di stare all'interno di un immenso parco naturale: a livello visivo sinceramente si lascia più che vedere, alcuni scorci sono davvero molto belli, quasi da cartolina, e gli effetti grafici (acqua ed illuminazione in primis) rendono degno l'uso del Frostbite 3. Ma al di là dello stile artistico (fiabesco, bello a vedersi ma che cozza terribilmente con le tematiche dell'ambientazione) resta essenzialmente, appunto, una bella cartolina.
Mi riservo comunque di approfondire meglio, magari quando incontrerò centri più grossi. Una cosa è certa, e devo dare atto a chi già l'ha accennato: il gioco ha una miriade di cose da fare e per andare avanti ci vuole davvero tantissimo tempo. Io, tolte le ore segnate dal gioco nelle quali però l'ho tenuto in pausa mentre facevo altro sono circa a 15-20 ore di gioco, ed ancora non ho avuto accesso alla fortezza (e dubito che l'avrò da qui a breve).
Sarò più esaustivo e preciso a recensione finita :D
michelgaetano
03-12-2014, 12:15
del momento del giorno (non esiste un ciclo giorno notte, e neanche eventi atmosferici)
:(
Sarò più esaustivo e preciso a recensione finita :D
Attendo quella allora :D
cronos1990
03-12-2014, 12:35
Attendo quella allora :DSpero di tirarla fuori il prima possibile, ma i tempi di uscita sono indefiniti. Ho previsto tappe abbastanza forzate giornaliere di gioco (e fortunatamente, al di là di tutto il male che gli posso dire, il gioco è piacevole e quindi scorre via tranquillo) ma è appunto sterminato. E per più di metà giornata lavoro (si, lavoro :asd: ).
Di cose da dire ce ne sono parecchie, e molte richiedono di portare il gioco molto in fondo e di fare alcune prove. Spero entro la fine dell'anno.
capitan_crasy
03-12-2014, 12:49
I miei screen: http://steamcommunity.com/id/76561197993421447/screenshots/?appid=sc_237802&sort=newestfirst&browsefilter=myfiles&view=imagewall
Il gioco si lascia fotografare parecchio :D
Posto anche la mia per ora misera galleria di DAI...
Clicca qui! (http://imgur.com/a/tjhTs)
Io non so perchè ma ho delle difficoltà a fare gli screen in game.:muro:
Come ti è parsa fin qui (domanda anche ad altri) la sensazione di "vivo" per il mondo di gioco?
Graficamente è bello con i suoi alti e bassi, ma alcune location sono davvero spettacolari...
Secondo me l'effetto "vivo" ce, ma solo in determinate aree/circostanze, per esempio nelle terre centrali provi parecchie cose in movimento, mentre nell'oasi proibita si passa dal deserto più brullo ad un oasi con tanto di cascata; semplicemente spettacolare!:eek:
Anche il mare della costa tempestosa è un qualcosa da ammirare, ma solo da lontano dato che quando ti avvicini alla riva va contro tutto quello che riguarda il moto ondoso...:asd:
Vedo sempre immagini solo del party in posti pseudo-scenografici, gli screen con più persone o aree popolate sono sempre pochi e pure dai tuoi non c'è tantissima roba (vedo i soliti tipi piantati nelle piazze) ...
Skyhold è pieno di persone e si possono ascoltare anche vari discorsi fra loro, anche il posticcio Redcliffe da la sensazione di affollato che nel suo piccolo è decisamente un gran passo avanti su quello visto in DAO e DA2.
Devo ancora esplorare molte zone, quindi ancora è presto per fare questa valutazione.
Il punto è che molte sono zone selvagge. Finora ho visto solo due centri abitati: Haven (la base "iniziale") che di fatto è una sorta di raccolta profughi, e Redcliffe.
Al netto di script nella norma queste zone danno a mio avviso una sensazione di vivo scarna; sono zone piccole (un problema che mi sembra congenito nel gioco per i centri abitati, che se per un villaggio od un centro di raccolta può aver senso, per grossi centri o comunque importanti è un problema) che attraversi da un punto all'altro rapidamente e non sono presenti per l'appunto script (per lo meno non ne ho viste) che generano eventi diversi a seconda della situazione, del momento del giorno (non esiste un ciclo giorno notte, e neanche eventi atmosferici) o di determinati eventi. Ci saranno si diversi NPC, svolgeranno le loro attività, ma in linea di massima la cosa muore li. Il locandiera starà sempre fisso al suo bancone, gli abitanti li troverai sempre al loro posto, il barcaiolo sempre in piedi sul molo e così via.
L'unico elemento che finora ho visto è l'inserimento di frasi e dialoghi tra i vari NPC, che ascolti anche di passaggio senza doverti fermare ad ascoltare questo o quello.
Per il resto, come dicevo: passi quasi tutto il tempo in terre selvagge, almeno fino al punto in cui sono arrivato. Paradossalmente trovo più sensazione di vivo in queste zone: tra nemici che occupano una zona e che magari scompaiono dopo che abbiamo risolto la situazione, vegetazione e fauna (legata al crafting, ma c'è e contribuisce), mostri di vario e gli accampamenti tipo qualcosa si muove. Certo, nulla di eclatante.
Essenzialmente sembra di stare all'interno di un immenso parco naturale: a livello visivo sinceramente si lascia più che vedere, alcuni scorci sono davvero molto belli, quasi da cartolina, e gli effetti grafici (acqua ed illuminazione in primis) rendono degno l'uso del Frostbite 3. Ma al di là dello stile artistico (fiabesco, bello a vedersi ma che cozza terribilmente con le tematiche dell'ambientazione) resta essenzialmente, appunto, una bella cartolina.
Mi riservo comunque di approfondire meglio, magari quando incontrerò centri più grossi. Una cosa è certa, e devo dare atto a chi già l'ha accennato: il gioco ha una miriade di cose da fare e per andare avanti ci vuole davvero tantissimo tempo. Io, tolte le ore segnate dal gioco nelle quali però l'ho tenuto in pausa mentre facevo altro sono circa a 15-20 ore di gioco, ed ancora non ho avuto accesso alla fortezza (e dubito che l'avrò da qui a breve).
Sarò più esaustivo e preciso a recensione finita :D
Quoto tutto, tranne che per gli eventi atmosferici.
Ci sono, ma sono relegati a zone specifiche; mi spiego meglio cercando di non spoilerare, per esempio a Crestwood appena ci mettiamo piede è eternamente notte e piove di continuo, poi "risolvendo" la missione principale di quella zona, il sole torna a splendere e non pioverà più.
Nella zona costiera piove sempre ma mi pare solo quando si sale nei boschi, sulla costa perennemente il mare in burrasca. Nella zona delle oasi e del deserto è sempre giorno, nell'altra zona desertica che al momento non ricordo è sempre notte e tira vento.
Quindi si gli eventi atmosferici ci sono ma sono "fissi" per ogni zona.
I centri abitati sono scarsamente dinamici, anche a Skyhold che credo sia il posto più popolato, i personaggi sono per lo più fermi tranne quei due o tre scriptati che fanno sempre lo stesso percorso.
Più o meno quello che succedeva su TW2.
cronos1990
03-12-2014, 13:44
Quoto tutto, tranne che per gli eventi atmosferici.
Ci sono, ma sono relegati a zone specifiche; mi spiego meglio cercando di non spoilerare, [...]Immaginavo di creare fraintendimenti.
Intendevo eventi atmosferici dinamici, non legati a zone particolari. Nel senso, se mi piazzo in una zona delle Terre centrali (esempio) e sto fermo 10 ore li, continuerà sempre a brillare il Sole, sempre alla stessa maniera, e non ci sarà alcun effetto atmosferico aggiutivo.
Posto anche la mia per ora misera galleria di DAI...
Clicca qui! (http://imgur.com/a/tjhTs)
Io non so perchè ma ho delle difficoltà a fare gli screen in game.:muro:Non hai idea di quanto ho penato io :asd:
Mi ha aiutato non ricordo chi su Steam (dannata la mia memoria :asd: ). Ho inserito il gioco su Steam, poi lo avvio da li avendo l'accortezza di avere Origin NON avviato. Ovviamente parte lui e poi il gioco, ma in quel caso funziona tutta la struttura di Steam e posso sfruttare lui per gli screenshot, l'unico che non mi abbia mai creato problemi nel farlo.
Poi ripeto, a livello puramente visivo scevro dal contesto sto gioco è spettacolare. Certo, non è il massimo del gameplay fare screenshot :D ma mi viene voglia di farli di continuo.
Immaginavo di creare fraintendimenti.
Intendevo eventi atmosferici dinamici, non legati a zone particolari. Nel senso, se mi piazzo in una zona delle Terre centrali (esempio) e sto fermo 10 ore li, continuerà sempre a brillare il Sole, sempre alla stessa maniera, e non ci sarà alcun effetto atmosferico aggiutivo.
Comunque gli eventi atmosferici non dinamici presenti nelle varie zone sono veramente gradevoli.
TheInvoker
03-12-2014, 15:14
le zone scure sono decisamente meglio di quelle chiare. Le grotte sono spettacolari
Poi io purtroppo gioco con settaggi medi,quindi scommetto che mi perdo abbastanza. Ad esempio ad un certo punto nel gioco si vede un personaggio a caso che è cambiato ma non vi dico come,ecco in quel caso la grafica è bruttissima?? Avete capito di chi parlo vero??
michelgaetano
03-12-2014, 15:25
cut
Edita con spoiler la parte su Leliana e cerca di usarlo in futuro ;)
TheInvoker
03-12-2014, 15:33
Edita con spoiler la parte su Leliana e cerca di usarlo in futuro ;)
Non ho detto cosa succede,cosa si deve fare o raccontato la trama
Si ok c'è una missione a Redcliffe (che poi non è nemmeno così vero infatti ho detto Redcliffe per far capire chi l'ha fatta). Se dice che c'è una missione nelle paludi spoilero qualcosa??
michelgaetano
03-12-2014, 15:44
Non ho detto cosa succede,cosa si deve fare o raccontato la trama
Si ok c'è una missione a Redcliffe (che poi non è nemmeno così vero infatti ho detto Redcliffe per far capire chi l'ha fatta). Se dice che c'è una missione nelle paludi spoilero qualcosa??
La locazione non c'entra, leggi cosa hai scritto sul personaggio: quella parte io ad esempio non avrei voluto leggerla, ora so che al personaggio X al luogo Y succederà questa cosa Z.
Si vede che non hai dimestichezza con la funzione perché già l'altra volta Cap ti ha ripreso sul tema, ma in un gioco come questo (perché il focus è su personaggi e vicende) anche piccolezze del genere rovinano la sorpresa a chi gioca.
Quanto varierà da persona a persona (a te non frega un accidente e lo giochi solo per i combattimenti, non tutti però lo giocano solo per questo) ma basta usare la funzione e andrai sempre sul sicuro, nessuno avrà da ridere perché hai avuto l'attenzione di usarla.
L'ho già detto sopra, gentilmente edita (che significa copri in spoiler, non cancella il messaggio), non ci perdi niente.
Darkless
03-12-2014, 16:56
Secondo me hai qualche problema di comprensione della sintassi ultimamente :asd:
Non c'è nessuno spoiler in quella frase. A meno di non considerare l'esistenza stessa di una missione a Redcliffe, cosa peraltro risaputa da mesi, uno spoiler, il che sarebbe francamente ridicolo.
TheInvoker
03-12-2014, 17:00
Se avessi detto
"esce un troll dai muri e trasforma X in un 80 enne" allora ok
ma io non ho detto cosa succede,è quella la parte importante e ovviamente non la dico.
Ho detto solo che si può osservare un personaggio invecchiato,che poi in realtà forse non è nemmeno così e non posso spiegare perchè visto che sarebbe spoiler....e poi ecc ecc.
Tutti sanno che Leliana non è giocabile. Non ho detto però se magari in quel frangente la possiamo usare (cosa che magari la gente non vuol sapere)
Quindi se dico "ho sconfitto un drago" mi dici che spoilero perchè X ha sconfitto Y?
michelgaetano
03-12-2014, 17:11
Secondo me hai qualche problema di comprensione della sintassi ultimamente :asd:
Non c'è nessuno spoiler in quella frase. A meno di non considerare l'esistenza stessa di una missione a Redcliffe, cosa peraltro risaputa da mesi, uno spoiler, il che sarebbe francamente ridicolo.
Perché non menzioni il personaggio e di quel che le succede, e parli solo della locazione?
Dove ho detto nei 2 post di sopra che solo nominare il luogo è ora spoiler? Me lo trovi?
Son io che non so leggere o sei tu che ti perdi pezzi? Leggiti le prime 5 parole del mio post precedente, anzi lo quoto, te lo grassetto, e ti sottolineo pure quel che ti sei perso:
La locazione non c'entra, leggi cosa hai scritto sul personaggio: quella parte io ad esempio non avrei voluto leggerla, ora so che al personaggio X al luogo Y succederà questa cosa Z.
Edit: e cosa c'entra che la missione è risaputa? Se si sapeva da questa estate che c'era una missione nel Fade con Morrigan, Leliana e Wynne e dove andavi appresso ad un demone, non c'era da usare lo spoiler perché "risaputo da mesi"? :doh:
---
Ho detto solo che si può osservare un personaggio invecchiato,che poi in realtà forse non è nemmeno così e non posso spiegare perchè visto che sarebbe spoiler....e poi ecc ecc.
Quindi se dico "ho sconfitto un drago" mi dici che spoilero perchè X ha sconfitto Y?
Appunto, hai rivelato quello. Che hai mancato di dire il resto non significa che non hai rivelato qualcosa.
E c'è una bella differenza col dire "ho ammazzato il drago", che nella serie è quanto di più ripetuto puoi trovare e non certo specifico di Inquisition.
Tutti sanno che Leliana non è giocabile. Non ho detto però se magari in quel frangente la possiamo usare (cosa che magari la gente non vuol sapere)
Cosa importa che non è giocabile? Ora gli spoiler riguardano solo personaggi giocabili o la possibilità di giocarlo?
Darkless
03-12-2014, 17:20
Perché non menzioni il personaggio e di quel che le succede, e parli solo della locazione?
E cosa succederebbe, che Leliana sembra plasticosa e finta ? Sarebbe quello lo spoiler ? :doh:
michelgaetano
03-12-2014, 17:22
E cosa succederebbe, che Leliana sembra plasticosa e finta ? Sarebbe quello lo spoiler ? :doh:
Non ho capito se mi stai perculando, secondo te può essere spoiler che il pg ha texture orrende? :asd:
È la parte sull'invecchiata chiaramente, dove non puoi sapere se è per motivi di trama (mai successi escamotage del genere in RPG eh? :asd:).
Ora attendo solo che mi verrai a dire "ma è ovvio che è invecchiata, son passati 10 anni" così completiamo il quadro :asd:
TheInvoker
03-12-2014, 17:39
Non ho capito se mi stai perculando, secondo te può essere spoiler che il pg ha texture orrende? :asd:
È la parte sull'invecchiata chiaramente, dove non puoi sapere se è per motivi di trama (mai successi escamotage del genere in RPG eh? :asd:).
Ora attendo solo che mi verrai a dire "ma è ovvio che è invecchiata, son passati 10 anni" così completiamo il quadro :asd:
ecco vedi stai cannando di brutto
non sai il come,non sai il quando non sai il perchè
In pratica non sai cos'è successo....e se non sai cos'è successo che spoiler è?
Cmq ho editato...ma dubito che così la gente possa capire di cosa parlo
E per favore non mettete più gli scrren altrimenti spoilerate tutte le locazioni...io non voglio sapere se nel gioco ci sono deserti caverne o altra roba,mi raccomando
Darkless
03-12-2014, 17:43
Ora attendo solo che mi verrai a dire "ma è ovvio che è invecchiata, son passati 10 anni" così completiamo il quadro :asd:
Infatti stavo per scrivertelo :asd:
Lo sai da mesi che c'è leliana invecchiata nel cast.
michelgaetano
03-12-2014, 17:49
Cmq ho editato...ma dubito che così la gente possa capire di cosa parlo
Grazie :D
E per favore non mettete più gli scrren altrimenti spoilerate tutte le locazioni...io non voglio sapere se nel gioco ci sono deserti caverne o altra roba,mi raccomando
Scusa ma che bisogno c'è di polemizzare a discorso chiuso? Dove ho mai detto di non postare screen? :stordita: Sarei stato ampiamente fanculizzato, e meritatamente anche :asd:
Ho capito che per te la frase è ambigua, ma proprio perché non posso sapere 100 % di cosa parli, per vicende che riguardano trama e personaggi non ci si perde niente ad usare le tag di spoiler, ed evitare che rompicoglioni come il sottoscritto vengano poi a chiederti l'edit (che poi è per altri, io la roba l'ho letta come ovvio e me ne faccio poco) :asd:
Comunque per la cronaca, ma la tag spoiler hai capito quale è? Questa
La Li Lu Le Lo
Non serviva levare i nomi insomma :D
Infatti stavo per scrivertelo :asd:
Lo sai da mesi che c'è leliana invecchiata nel cast.
Conosco i miei polli, però te scegli di ignorare quel che dico a prescindere :asd:
Zippoman
03-12-2014, 17:55
74 ore ... Ho chiuso Crestwood ..
La pioggia è veramente mal fatta rispetto all acqua dei fiumi laghi o mare, sembra che hai la nuvoletta di Fantozzi sulla testa -.-
Le grotte è vero sono ben fatte ma quando usi le luci dei fuochi magici o normali l effetto è limitato, non so devo provare cambiando effetto HBO* o come si chiama .. (*è Dexter è finito -.- e anche I Soprano).
BB
cronos1990
03-12-2014, 18:39
Domanda: quand'è che si arriva s Skyhold, o come cavolo si scrive?
[ EDIT ]
Eh si, quel commento su Leliana è uno spoiler, e si può iniziare ad intuire dove salta fuori all'inizio della sequenza della quest (quest abbastanza importante ai fini della storia del gioco) facendoti capire anzitempo alcune dinamiche successive della trama.
Il fatto che poi la notizia fosse trapelata già da tempo è irrilevante. Io ad esempio non lo sapevo, avendo evitato accuratamente qualunque info su personaggi e trama. Io la parte in questione tra l'altro l'ho fatta questa sera, e sapere quella notizia in anticipo non è stato il massimo.
Darkless
03-12-2014, 18:54
Conosco i miei polli, però te scegli di ignorare quel che dico a prescindere :asd:
Punti di vista. Io trovo più pollo chi segue il thread di un gioco uscito da un mese, cioè nella fase temporale in cui di norma si passa da commenti e pareri a domande/risposte/richieste d'aiuto sulle quest, ed ha paura degli spoiler :asd:
TheInvoker
03-12-2014, 19:05
Domanda: quand'è che si arriva s Skyhold, o come cavolo si scrive?
[ EDIT ]
Eh si, quel commento su Leliana è uno spoiler, e si può iniziare ad intuire dove salta fuori all'inizio della sequenza della quest (quest abbastanza importante ai fini della storia del gioco) facendoti capire anzitempo alcune dinamiche successive della trama.
Il fatto che poi la notizia fosse trapelata già da tempo è irrilevante. Io ad esempio non lo sapevo, avendo evitato accuratamente qualunque info su personaggi e trama. Io la parte in questione tra l'altro l'ho fatta questa sera, e sapere quella notizia in anticipo non è stato il massimo.
facendoti capire cosa??
prima di arrivare li cosa avevi capito?? Uno spolier è quando dici qualcosa a qualcuno che non sa niente.
Tipo io non ho visto una tal partita perchè non potevo e alcuni amici mi dicono il risultato prima che io possa vedermela registrata.
Tu hai intuito durante la missione in questione e basta...è come se io cercassi di indovinare il punteggio della partita a 2 minuti dalla fine e non prima di guardarla
La quest sarà importante ma non certo perchè si vede lei con quella faccia..
è il motivo per cui è così (lei e altri) che è importante per capire cosa sta succedendo. Ma quello mica l'ho detto
michelgaetano
03-12-2014, 19:16
Punti di vista. Io trovo più pollo chi segue il thread di un gioco uscito da un mese, cioè nella fase temporale in cui di norma si passa da commenti e pareri a domande/risposte/richieste d'aiuto sulle quest, ed ha paura degli spoiler :asd:
Ma dalle vostre parti "conosco i miei polli" è dare dei fessi? Qui è solo conoscere con chi si ha a che fare, non ha quell'accezione (grazie, comunque :asd:)
Per il resto spoiler (e mancato utilizzo di tali) li trovi un giorno dopo l'uscita così come 2 anni dopo, anzi per esperienza le discussioni più nuove ne vedono un maggiore uso perché la gente è più attenta essendoci più persone a leggere il thread.
Darkless
03-12-2014, 19:32
Ma dalle vostre parti "conosco i miei polli" è dare dei fessi? Qui è solo conoscere con chi si ha a che fare, non ha quell'accezione (grazie, comunque :asd:)
Anche da noi. Ma senza scomodare murhpy e restando nella mera statistica lo sai meglio di me che almeno un utente che non sa usare/non usa la funzione spoiler lo troverai circa in ogni pagina quindi se ci tieni particolarmente ad evitare anche la minima anticipazione dovresti proprio non aprirlo il thread.
Per il resto spoiler (e mancato utilizzo di tali) li trovi un giorno dopo l'uscita così come 2 anni dopo, anzi per esperienza le discussioni più nuove ne vedono un maggiore uso perché la gente è più attenta essendoci più persone a leggere il thread.
Questa però è l'ora di punta :asd:
(vedi sopra).
michelgaetano
03-12-2014, 19:36
Anche da noi. Ma senza scomodare murhpy e restando nella mera statistica lo sai meglio di me che almeno un utente che non sa usare/non usa la funzione spoiler lo troverai circa in ogni pagina quindi se ci tieni particolarmente ad evitare anche la minima anticipazione dovresti proprio non aprirlo il thread.
Questa però è l'ora di punta :asd:
(vedi sopra).
Eh non posso che darti ragione lì (vedi sopra :asd:) ma almeno ci provo a farglielo capire :asd:
Nello specifico (qui per Inquisition) se fossi ultra investito il thread non lo seguirei come dicevi tu, ma altrove ho letto e leggo tutto e il contrario di tutto, quindi almeno certe cose volevo inquadrarle sin da subito.
Nel thread di Witcher 2 o Mass Effect 3 comunque non andammo male che ricordi :D
bhe blackwall è un tank
Cole non lo uso ma mi pare strano quello che dici ,,1000 danni su un auto attack?? mi dici le sue stats?
danno,danno critico e attaco....e anche probabilità di critico dai
io col mio ladro tempesta faccio meno danni burst però ho un ottimo danno sostenuto. Faccio circa 300 danni da critico
Ho il 50% di probabilità di critico che diventa 100% se attacco di lato o di spalle.
Il max dei danni che faccio è con attacco mortale quando vedo un nemici che ha pochi HP lo uso e faccio tipo 2500 danni (x2)
I maghi fanno danno diversamente e nn sono OP come negli altri 2 Dragon Age,fortunatamente.
E cmq Dorian con bomba vagante ne fa un botto. Per il resto fanno molto danno le mine,che son difficili da usare oppure fanno danno ad area. Immolazione non è male
La lama del cavaliere incantatore fa malissimo
Certo poi si sa che il ladro è quello che fa più danni sul singolo nemico. è proprio il suo ruolo.
appena arrivo a casa ti dico :) di critico auto attack faccio 5-600 mi pare ed a volte mille! Il marchio invece dipende quanti danni riesco a fare nei secondi a disposizione...tira mazzate pazzesche! Per le altre skills dipende dall'armatura...comunque al più tardi domani ti scrivo le stats!
capitan_crasy
03-12-2014, 19:49
Ci stavamo davvero preoccupando di non avere ancora potuto installare una nude patch per Dragon Age: Inquisition.
Eccoci accontentati. Alcuni giocatori hanno trovato il modo di modificarlo tramite dei tool speciali ed ecco volatili e tubere al vento! In realtà di volatili ce ne sono pochini, visto che messi a nudo come dei Salvini qualsiasi (guardate la copertina di Oggi prima di commentare, grazie), i nostri eroi mostrano degli attributi davvero limitati. Insomma, uomini e donne sembrano avere tutti la... proprio quella da cui siete usciti anche voi.
Al massimo qualcuno sembra essere stato punto da un'ape, visto il gonfiore. Fortuna che almeno i seni sono fatti bene.
Ovviamente non vogliamo denigrare il gioco, visto che quelle zone non dovevano essere scoperte e non aveva senso modellare attributi da Rocco ai personaggi.
Clicca qui... (http://multiplayer.it/notizie/141676-dragon-age-inquisition-un-cheat-permette-di-spogliare-il-party-di-dragon-age-inquisition.html?piattaforma=pc)
Darkless
03-12-2014, 19:54
Nel thread di Witcher 2 o Mass Effect 3 comunque non andammo male che ricordi :D
All'epoca non so, quando ci son passato io nel thread di ME3, era la sagra dello spoiler.
St1ll_4liv3
03-12-2014, 21:28
Ragazzi, sono mago e ho appena sbloccato la missione per prendere la specializzazione della classe.
Peccato che quando vado dai tre tipi, questi siano quelli relativi alla classe ladro e non mago!!
Ci parlo e vogliono farmi diventare assassino, o non mi ricordo che.
Ho provato a caricare il salvataggio diverse volte, ma niente da fare...continua a sbloccarmi le specializzazioni della classe sbagliata.
E' un bug noto?
Grazie!
TheInvoker
03-12-2014, 21:37
Ragazzi, sono mago e ho appena sbloccato la missione per prendere la specializzazione della classe.
Peccato che quando vado dai tre tipi, questi siano quelli relativi alla classe ladro e non mago!!
Ci parlo e vogliono farmi diventare assassino, o non mi ricordo che.
Ho provato a caricare il salvataggio diverse volte, ma niente da fare...continua a sbloccarmi le specializzazioni della classe sbagliata.
E' un bug noto?
Grazie!
e ti lamenti?? puoi fare il multiclasse!
Cmq non so...io ero mago e mi ha mandato 3 maghi
Se vai avanti così prendi la spc tempesta così lanci gli incantesimi da mago senza bisogno di mana e fermi il tempo (incantesimo anche da mago dai)
St1ll_4liv3
03-12-2014, 21:38
e ti lamenti?? puoi fare il multiclasse!
Cmq non so...io ero mago e mi ha mandato 3 maghi
Se vai avanti così prendi la spc tempesta così lanci gli incantesimi da mago senza bisogno di mana e fermi il tempo (incantesimo anche da mago dai)
No no, io vorrei diventare negromante ma non so come risolvere quesot problema..
TheInvoker
03-12-2014, 22:02
Prova sul forum Bioware
Hai già provato a ripartire da un salvataggio precedente?
Saul Tigh
03-12-2014, 22:40
Ragazzi, sono mago e ho appena sbloccato la missione per prendere la specializzazione della classe.
Peccato che quando vado dai tre tipi, questi siano quelli relativi alla classe ladro e non mago!!
Ci parlo e vogliono farmi diventare assassino, o non mi ricordo che.
Ho provato a caricare il salvataggio diverse volte, ma niente da fare...continua a sbloccarmi le specializzazioni della classe sbagliata.
E' un bug noto?
Grazie!
al tavolo della guerra puoi chiamare altri 3 tipi per la specializzazione, è capitato anche a me e alla seconda chiamata dei 3 sono arrivati quelli per la mia classe,
TheInvoker
04-12-2014, 00:52
il pezzo non giocabile tra Haven e Skyhold è troppo epico....
La canzone della suora....il viaggio....l'investitura.
E poi mi fa troppo ridere Josephine che esulta e si contiene :D
Zippoman
04-12-2014, 01:06
74 ore ... AVEVO chiuso Crestwood ..
Ieri sera ero crashato ma non pensavo mi cancellasse tutti i save e invece si! :oink:
Poco fa vado a riprendere il giochino e oltre 4 ore di gioco perse e BaBBè ... speriamo una patch la rilascino prima della fine dell anno -.-
Lian_Sps_in_ZuBeI
04-12-2014, 01:56
per chi fosse interessato è uscito il cinematools per dragon age inquisition freecam color correction DOF FOV FOG e altre cose che non so nemmeno che siano :D
l'autore è sempre quello che ha creato il cinematools per BF4.
cronos1990
04-12-2014, 08:08
Dato che come al solito il saggio indica la Luna (e il resto credo lo sappiate :asd: ) riquoto la domanda che sicuramente nessuno ha notato:
Domanda: quand'è che si arriva a Skyhold?
Dato che come al solito il saggio indica la Luna (e il resto credo lo sappiate :asd: ) riquoto la domanda che sicuramente nessuno ha notato:
Dopo l'ultima quest di Haven, quella sul tavolo di guerra con lo squarcio verde sopra, non ricordo il nome.
cronos1990
04-12-2014, 08:50
Per caso:
Quella che dopo aver reclutato maghi o templari, richiede di andare all'assalto dello squarcio per richiuderlo?
Sono a 25 ore di gioco ed ancora sono fermo ad Haven. Anche se poi il mio interesse principale riguarda la specializzazione della professione.
Per caso:
Quella che dopo aver reclutato maghi o templari, richiede di andare all'assalto dello squarcio per richiuderlo?
Sono a 25 ore di gioco ed ancora sono fermo ad Haven. Anche se poi il mio interesse principale riguarda la specializzazione della professione.
Si, la missione mi pare si chiami "dalle ceneri" o qualcosa del genere ;)
Comunque dopo l'arrivo a Skyold il gioco si apre progressivamente, Haven si può considerare come un un "lunghissimo" :sofico: tutorial.
capitan_crasy
04-12-2014, 09:45
Per caso:
Quella che dopo aver reclutato maghi o templari, richiede di andare all'assalto dello squarcio per richiuderlo?
Sono a 25 ore di gioco ed ancora sono fermo ad Haven. Anche se poi il mio interesse principale riguarda la specializzazione della professione.
Solo 25?
Io sono andato a Skyhold dopo piú di 60 ore di gioco...:read:
cronos1990
04-12-2014, 09:49
Solo 25?
Io sono andato a Skyhold dopo piú di 60 ore di gioco...:read:Mica ho detto di esserci arrivato :D
Devo finire di esplorare le Terre centrali, ieri sera ho appena iniziato una nuova mappa (le paludi mi pare) e mi mancano ancora altre 2 o 3 mappe. Quindi di pedalare ancora ce n'è. E fai conto che sembra che io sia l'unico a non avere chissà quali problemi negli scontri, a parte rarissimi casi vado via in scioltezza.
Comunque alcuni bug alle soglie del 2015 sono inconcepibili: se si uccide il target di una quest di uccisione prima di prendere la quest di fatto la quest non si può completare... Successo ieri. Per fortuna avevo un save precedente ma ho comunque perso 1 ora buona di game (considerando che quando va bene riesco a giocare 2-2,5 ore al giorno...)
cronos1990
04-12-2014, 10:17
Mah, ad essere onesti a livello bug e quant'altro il gioco secondo me va più che bene.
Se si parte dal presupposto che tutto debba girare senza problemi si è semplicemente utopici. Ma alla luce della vastità del gioco, delle tantissime meccaniche inserite, del numero sterminato di quest e delle numerosissime situazioni, avere una quest buggata ci può benissimo stare.
Io finora gli unici problemi tecnici li ho avuti in un frangente in cui mi è scomparsa la visualizzazione di testi ed opzioni di dialogo (una volta sola, ho chiuso e riavviato il gioco senza problemi ed ho risolto) e saltuariamente capita che il gioco si blocchi quando l'avvio sulla schermata iniziale.
Per il resto mi sembra che tutto il gioco fili liscio senza reali problemi, e tra l'altro gira anche bene: ho tutte le impostazioni al massimo, e col mio PC (i5-2500k, ATI 7850 2GB RAM, 8 GB RAM, Windows 8.1 64-bit) gira fluido, con solo alcuni tentennamenti durante alcune scene preconfezionate in rari frangenti.
Se davvero un problema tecnico c'è, a mio avviso è l'uso del puntatore del mouse: risulta impreciso in alcuni menù, e talvolta nelle opzioni di dialogo non seleziona le voci disponibili (che fortunatamente sono selezionabili tramite i tasti). Questo alla lunga mi provoca un certo fastidio.
Ma per il resto, bontà o meno del gioco a parte, mi sento di dire che han fatto un buon lavoro lato tecnico.
TheInvoker
04-12-2014, 10:20
Dato che come al solito il saggio indica la Luna (e il resto credo lo sappiate :asd: ) riquoto la domanda che sicuramente nessuno ha notato:
non esiste una risposta precisa. Ci arrivi dopo aver fatto determinati missioni. Se prima ti concerti ad esplorare tutte le zone che ti si aprono,ci arriverai molto tardi
E visto che ti interessano le specializzazioni non è una buona cosa dato che le puoi ottenere solo dopo essere arrivato a skyhold
Quello che dici è vero, poi quest in cui ci sono varie condizioni e script che girano possono dare luogo a bug, ma una cavolo di quest vai e uccidi dai no, non posso concepirlo: è un flag on/off e l'unica variante di cui tener conto è se c'è già stata l'uccisione quando la quest viene assegnata: è così in giochi di più di 10 anni fa.
Comunque il gioco mi sta piacendo e divertendo. Gli aspetti positivi sono più o meno quelli da molti già sottolineati. Quello che finora non mi piace: troppo scollegamento tra la quest principale e le secondarie un po' troppo fini a loro stesse (mi sarebbe piaciuto un po più di intreccio tra le une e le altre) e le quest di specializzazione (devo farla l'ho solo presa) che di fatto non è una vera quest ma un grind senza senso. Cavolo poteva essere l'occasione per mettete una quest per quanto corta comunque interessante! A quel punto io le avrei tolte e messa la specializzazione solo come scelta da dialogo.
cronos1990
04-12-2014, 10:46
non esiste una risposta precisa. Ci arrivi dopo aver fatto determinati missioni. [...]Che è quello che mi interessava sapere.
Se prima ti concerti ad esplorare tutte le zone che ti si aprono,ci arriverai molto tardi
E visto che ti interessano le specializzazioni non è una buona cosa dato che le puoi ottenere solo dopo essere arrivato a skyholdNon mi va di lasciarmi indietro millemila cose da fare (cosa che sembra normale in questo gioco). Prima voglio esplorare almeno un altro paio di zone, o per lo meno finire la palude che ho iniziato.
Tra l'altro il livello consigliato per quella missione è 8-11, il mio party è del 9° e voglio almeno fare un altro livello.
Quello che dici è vero, poi quest in cui ci sono varie condizioni e script che girano possono dare luogo a bug, ma una cavolo di quest vai e uccidi dai no, non posso concepirlo: è un flag on/off e l'unica variante di cui tener conto è se c'è già stata l'uccisione quando la quest viene assegnata: è così in giochi di più di 10 anni fa.Beh, le quest son tutte così di fatto :D
Comunque il gioco mi sta piacendo e divertendo. Gli aspetti positivi sono più o meno quelli da molti già sottolineati. Quello che finora non mi piace: troppo scollegamento tra la quest principale e le secondarie un po' troppo fini a loro stesse (mi sarebbe piaciuto un po più di intreccio tra le une e le altre) e le quest di specializzazione (devo farla l'ho solo presa) che di fatto non è una vera quest ma un grind senza senso. Cavolo poteva essere l'occasione per mettete una quest per quanto corta comunque interessante! A quel punto io le avrei tolte e messa la specializzazione solo come scelta da dialogo.Al momento il gioco a me prende e le cose da fare sono tantissime. Mi sto divertendo a giocarlo, e credo che in generale possa divertire a molti (certo, preso per quel che è, non certo come GDR).
Se devo invece fare un'analisi completamente oggettiva del titolo, di beghe invece ce ne sono fin troppe. O meglio: da quel che vedo parte da una base di idee e sviluppo valido, ma che son sviluppate poco o secondo la tradizione Bioware (tanto fumo, poco arrosto). Ma per una valutazione completa aspetto di arrivare molto avanti col gioco.
Siamo comunque almeno due passi avanti rispetto a DA2, e ci sono alcune cose con una discreta resa.
capitan_crasy
04-12-2014, 10:52
Nel mio piccolo gli unici bug che ho riscontrato sono quelli dove i compagni del party rimangono "incastrati" quando si doveva salire o scendere in determinati scenari e a volte andavo all'attacco solo io (anche se impartivo gli ordini via schermata tattica) con tutte le conseguenze del caso mentre gli altri stavano fermi come pisquani.
Una cosa che ODIO e da risolvere assolutamente è quando a Skyhold i vari compagni scompaiono ingoiati dal nulla, spesso e volentieri succedeva quando devi concludere/iniziare una quest...:muro:
ponciarello81
04-12-2014, 10:59
Ecco dopo aver parcheggiato watch dogs un po per noia (anche se devo ammettere che e' carino) e unity perche' allo stato attuale non mi accontento dei risultati sono in fissa per dragon age inquisition. Ho ADORATO origins (100 ore e piu') e odiato il 2. Ho letto un po in giro e ritengo che DEVE ESSERE MIO. L'unico dubbio adesso e' se riesco a godermelo con una GTX 670 (occata). Sapete dirmi a quanto gira con questa gpu? Il resto della config in firma . Riesco ad arrivare a 40fps di media con tutto a palla senza stuttering? Magari con aa a 2x .
cronos1990
04-12-2014, 11:10
Come già detto con la mia configurazione (i5-2500k, ATI 7850 2GB RAM, 8 GB RAM, Windows 8.1 64-bit) il gioco mi gira liscio tutto a palla (risoluzione 1680x1050). Sinceramente non ho controllato il numero degli FPS.
capitan_crasy
04-12-2014, 11:26
Ecco dopo aver parcheggiato watch dogs un po per noia (anche se devo ammettere che e' carino) e unity perche' allo stato attuale non mi accontento dei risultati sono in fissa per dragon age inquisition. Ho ADORATO origins (100 ore e piu') e odiato il 2. Ho letto un po in giro e ritengo che DEVE ESSERE MIO.
L'unico dubbio adesso e' se riesco a godermelo con una GTX 670 (occata). Sapete dirmi a quanto gira con questa gpu? Il resto della config in firma . Riesco ad arrivare a 40fps di media con tutto a palla senza stuttering? Magari con aa a 2x .
Se hai veramente amato DAO occhio che il gameplay è molto diverso (in verità non è neanche parente con i primi due episodi)...
Per il resto DAI sul tuo PC non ti dovrebbe dare problemi caso mai abbassi il contorno tipo le ombre che tanto non sono un granché...
Ecco dopo aver parcheggiato watch dogs un po per noia (anche se devo ammettere che e' carino) e unity perche' allo stato attuale non mi accontento dei risultati sono in fissa per dragon age inquisition. Ho ADORATO origins (100 ore e piu') e odiato il 2. Ho letto un po in giro e ritengo che DEVE ESSERE MIO. L'unico dubbio adesso e' se riesco a godermelo con una GTX 670 (occata). Sapete dirmi a quanto gira con questa gpu? Il resto della config in firma . Riesco ad arrivare a 40fps di media con tutto a palla senza stuttering? Magari con aa a 2x .
Con un misto di dettagli midio alti, se ti accontenti dei 40fps, ce la dovresti fare con la 670.
Scordati da subito il MSAA. Per mantenere i 60 fissi a 1920x1200 con la mia configurazione ho dovuto disattivarlo, quindi ti lascio immaginare quanto sia pesanete. Comunque alla fine la differenza visivamente e' quasi impercettibile quindi non ne vale la pena assolutamente.
Dragon2002
04-12-2014, 13:15
Con un misto di dettagli midio alti, se ti accontenti dei 40fps, ce la dovresti fare con la 670.
Scordati da subito il MSAA. Per mantenere i 60 fissi a 1920x1200 con la mia configurazione ho dovuto disattivarlo, quindi ti lascio immaginare quanto sia pesanete. Comunque alla fine la differenza visivamente e' quasi impercettibile quindi non ne vale la pena assolutamente.
Io ho quasi tutto al massimo con msaa 4x,non cambia nulla rinunciando a qualche impostazione grafica peggioro la grafica ma non migliorano i frame,puoi vederlo anche da alcune prove sul gioco che trovi su questo topic poche pagine fa,la vga la fa da padrone in questo gioco la cpu conta veramente poco.
Nelle zone in cui faccio 20 frame,continuo a fare 20 frame,ad esempio dove ne faccio 60 sono sempre 60 qualunque cosa metto o levo delle impostazioni grafiche.
Comunque alcuni bug alle soglie del 2015 sono inconcepibili: se si uccide il target di una quest di uccisione prima di prendere la quest di fatto la quest non si può completare...
A me è capitato di uccidere un target di una quest, anzi mi è capitato 2 volte, ma le quest sono state completate.
ponciarello81
04-12-2014, 13:31
Io ho quasi tutto al massimo con msaa 4x,non cambia nulla rinunciando a qualche impostazione grafica peggioro la grafica ma non migliorano i frame,puoi vederlo anche da alcune prove sul gioco che trovi su questo topic poche pagine fa,la vga la fa da padrone in questo gioco la cpu conta veramente poco.
Nelle zone in cui faccio 20 frame,continuo a fare 20 frame,ad esempio a Redcliffe,dove ne faccio 60 sono sempre 60 qualunque cosa metto o levo delle impostazioni grafiche.
ok allora mi appresto a mettere sul carrelo una bella gtx 970 malgrado il mio "misero" i7 920@3.6ghz (sono innamorato di sta cpu)
so che non e' il thread giusto ma tra gygabyte g1 e msi che mi consigliate? Sono attratto dalla msi per la storia della ventola che si attacca solo oltre una certa temperatura
michelgaetano
04-12-2014, 13:34
so che non e' il thread giusto ma tra gygabyte g1 e msi che mi consigliate? Sono attratto dalla msi per la storia della ventola che si attacca solo oltre una certa temperatura
Letto molto bene di MSI e Asus Strix proprio per il discorso temperature e silenziosità, mi pare anche la Palit Jetstream fa lo stesso ma (vado a memoria) è 3 slots e rispetto alle altre 2 non ha backplate.
Valuta insomma in base ad esigenze (discorso di sopra sul silenzio) e portafogli, ma son tutte ottime schede :D
Luiprando
04-12-2014, 14:31
Con un misto di dettagli midio alti, se ti accontenti dei 40fps, ce la dovresti fare con la 670.
Scordati da subito il MSAA. Per mantenere i 60 fissi a 1920x1200 con la mia configurazione ho dovuto disattivarlo, quindi ti lascio immaginare quanto sia pesanete. Comunque alla fine la differenza visivamente e' quasi impercettibile quindi non ne vale la pena assolutamente.
con la ia config. tutto Ultra full HD con multisapling disattivato (ma con AA Ultra) vado di media sui 30-35 fps negli scenari con la pioggia che sono un pò più pesanti se no anche 35-40.
Dragon2002
04-12-2014, 14:32
ok allora mi appresto a mettere sul carrelo una bella gtx 970 malgrado il mio "misero" i7 920@3.6ghz (sono innamorato di sta cpu)
so che non e' il thread giusto ma tra gygabyte g1 e msi che mi consigliate? Sono attratto dalla msi per la storia della ventola che si attacca solo oltre una certa temperatura
Io ho la msi gaming e va benissimo.
Tra un fx 4100 che ha prestazioni simili all'i7 920 basta vedere su cpu boss e l'ultimissimo super spettacolare processore intel ci sono 11 frame di differenza. Ovviamente parlo di prestazioni senza overclock del processore.
Non è questo il gioco che stressa il processore. A redcliffe farai sempre 20 frame,a skyhold per fortuna starai sui 30,ma nella maggior parte dei casi un buon 90% ho esplorato tantissimo il gioco starai dai 40 ai 60 frame.
Ovviamente con la gtx 970 come la mia,su altre vga non saprei.
paolox86
04-12-2014, 14:34
Io non vedo l'ora di giocarlo, l'ho solo iniziato ma come in tutti i giochi di ruolo a quest, aspetto qualche patch perché voglio essere sicuro di non andare avanti e poi trovarmi qualche quest bacata che non posso completare. È una cosa che mi dà ai nervi, se succede perdo anche stimoli per andare avanti.... Anche se si tratta di una missione banale :) è più forte di me!
Dragon2002
04-12-2014, 14:43
Non mi è ancora capitato di quest che non si completano.
Alcune volte troverai punti non raggiungibili perché devi andare sul tavolo da guerra e sbloccare nuove zone,con lavori tipo fare ponti o gallerie sotterranee.
Bender77
04-12-2014, 16:21
Finalmente mi è arrivata la R9 290 e ho provato questo gioco con Mantle.
Devo dire che a differenza della R9 270X in cui Mantle non faceva alcuna differenza,anzi mi creava stuttering, adesso con la 290 la differenza è veramente notevole.
Facendo un confronto con le DX11 ho notato che ci sono alcuni punti in cui in dx11 facevo 45/50 fps e con mantle invece rimane fisso a 60 :eek:
Sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Dragon2002
04-12-2014, 17:48
Ma ste librerie funzionano solo con amd?
TheInvoker
04-12-2014, 18:27
Finalmente mi è arrivata la R9 290 e ho provato questo il gioco con Mantle.
Devo dire che a differenza della R9 270X in cui Mantle non faceva alcuna differenza,anzi mi creava stuttering, adesso con la 290 la differenza è veramente notevole.
Facendo un confronto con le DX11 ho notato che ci sono alcuni punti in cui in dx11 facevo 45/50 fps e con mantle invece rimane fisso a 60 :eek:
Sono rimasto piacevolmente sorpreso.
è il rumore della ventola com'è? io sono abituato al silenzio totale perchè uso dissipatori non standard. non voglio cambiare scheda e passare al rumore solo per avere una grafica migliore. Tanto riesco a giocarci anche così
36 attacco
21 penetrazione armatura
97 bonus critici
12 critico
51 danni ai fianchi
TheInvoker
04-12-2014, 19:49
e come fai a fare quei danni? quant'è il danno delle armi?
cmq 12% di possibilità di critico è bassissimo. ti fa il critico automatico quando è in furitività ma poi dopo ne hai 1/8.
St1ll_4liv3
04-12-2014, 20:32
al tavolo della guerra puoi chiamare altri 3 tipi per la specializzazione, è capitato anche a me e alla seconda chiamata dei 3 sono arrivati quelli per la mia classe,
Grazie, ora provo!
cronos1990
04-12-2014, 20:33
Provato le Mantle, in effetti sembra girare meglio il gioco, ma son tornato alle DirectX perchè Steam non mi faceva più gli screen :D
Bender77
04-12-2014, 21:39
è il rumore della ventola com'è? io sono abituato al silenzio totale perchè uso dissipatori non standard. non voglio cambiare scheda e passare al rumore solo per avere una grafica migliore. Tanto riesco a giocarci anche così
In idle non si sente mentre in game è un po' più rumorosa della 270X ma di poco,sinceramente quando gioco non mi da alcun fastidio perchè c'è l'audio del gioco che copre il rumore.
TheInvoker
04-12-2014, 22:29
In idle non si sente mentre in game è un po' più rumorosa della 270X ma di poco,sinceramente quando gioco non mi da alcun fastidio perchè c'è l'audio del gioco che copre il rumore.
beh sarebbe da denuncia il contrario!
ok ho capito se cambio scheda dovrò cambiare pure dissipatore,indipendentemente dal fatto che i buchi di montaggio siano gli stessi suppongo che le nuvo scaldino molto più della HD6870
michelgaetano
04-12-2014, 22:36
beh sarebbe da denuncia il contrario!
Si vede sei molto giovane :D
ok ho capito se cambio scheda dovrò cambiare pure dissipatore,indipendentemente dal fatto che i buchi di montaggio siano gli stessi suppongo che le nuvo scaldino molto più della HD6870
Diverse nuove schede (sono però soluzioni leggermente più costose di quelle stock, ma ne vale la pena solitamente) hanno sistemi che in idle spengono totalmente la ventola, ne parlavamo qualche post fa sulle Nvidia 970.
Lato AMD le schede son più calde, se prendi una delle varie R9 assicurati non siano quelle stock (ma non mi pare ci siano in giro) perché fan davvero schifo lato rumorosità e dissipazione.
dreadreaper
04-12-2014, 23:03
Finalmente mi è arrivata la R9 290 e ho provato questo il gioco con Mantle.
Devo dire che a differenza della R9 270X in cui Mantle non faceva alcuna differenza,anzi mi creava stuttering, adesso con la 290 la differenza è veramente notevole.
Facendo un confronto con le DX11 ho notato che ci sono alcuni punti in cui in dx11 facevo 45/50 fps e con mantle invece rimane fisso a 60 :eek:
Sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Sul pc in firma sto usando mantle , ma purtroppo facendo le prove con lo swicht tra DX e mantle , mi si sono fottute le DX :mad: ... stessa cosa sul pc di mio fratello :mad: :mad:
Comunque con mantle il boost è evidente ;)
TheInvoker
04-12-2014, 23:12
Si vede sei molto giovane :D
Diverse nuove schede (sono però soluzioni leggermente più costose di quelle stock, ma ne vale la pena solitamente) hanno sistemi che in idle spengono totalmente la ventola, ne parlavamo qualche post fa sulle Nvidia 970.
Lato AMD le schede son più calde, se prendi una delle varie R9 assicurati non siano quelle stock (ma non mi pare ci siano in giro) perché fan davvero schifo lato rumorosità e dissipazione.
ma quindi la Nvidia sono meno calde e rumorose?
Zippoman
05-12-2014, 00:17
ma quindi la Nvidia sono meno calde e rumorose?
Io ho sempre "saputo" che come sistema di raffredamento ATi (Vapor-X) era migliore ...
Cmq c'è una combo che non ho capito quale possa essere ma è legata alle nuove abilità che crea un effetto 3D sullo schermo quindi dopo qualche secondo *crash* DirectX error!!!
E speriamo di non aver perso anche questa sessione di gioco -.- .. domani lo scoprirò :rolleyes:
GN
capitan_crasy
05-12-2014, 00:39
Ma nessuno usa le cuffie?:confused:
Lian_Sps_in_ZuBeI
05-12-2014, 00:44
quindi chi ha le mantle vede l'erba muoversi quando lanci una magia?perche' su dx11 con nvidiai non avviene,e mi ricordo che hanno provato la demo a lucca comics e dicevano che lanciando la magia l'erba si spostava o si apriva..per capirci,eh vabbe aho 1 gioco anche ad amd dai..ultimamente son tutti pro Nvidia.. :D
michelgaetano
05-12-2014, 00:52
ma quindi la Nvidia sono meno calde e rumorose?
Sì, ma sto parlando delle ultimissime, GTX 970 e 980, basate su chip Maxwell. Ad esempio la MSI tra le schede di cui parlavamo prima
Rumore (http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_980_Gaming/24.html)
Temperature (http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_980_Gaming/29.html)
Consumi (http://www.techpowerup.com/reviews/MSI/GTX_980_Gaming/23.html)
Per schede così potenti è spettacolare, e lo dico da persona che consiglia guardando solo a cosa offrono entrambe le schede (non il marchio).
Se guardi comunque solo ed esclusivamente a prezzo (le Nvidia son fuori da 2 mesi solo e i prezzi non sono bassi) e prestazioni però le schede AMD non sono troppo indietro, anzi anche avanti nei titoli Mantle (quando ce la fanno a rilasciarli e fixano le magagne).
Io ho sempre "saputo" che come sistema di raffredamento ATi (Vapor-X) era migliore ...
Varia da chip a chip quello e le soluzioni aftermarket sono infinite, non ha molto senso generalizzare insomma (in generale comunque il Vapor-X ha sempre raffreddato decentemente sui modelli più costosi).
/OT
TheInvoker
05-12-2014, 01:19
Non so cosa sia Mantle,non mi informo di ste cose. L'importante è che funzioni tutto :)
Cmq 30db mi pare tanto.....la mia ventolona da 120 appoggiata sul mio vecchio Hr-03 GT (http://content.hwigroup.net/images/products/xl/013962/thermalright_hr03_gt.jpg) mi sa che fa sui 15db. è chiaro che le ventoline delle schede video devono girare più velocemente e quindi fanno più rumore.
Sul gioco
nella missione a palazzo di inverno per voi chi è il colpevole? vorrei capire se per tutti le cose vanno allo stesso modo
Devo editare..estic...
sta scheda di cui parli costa 500€. deve pure farmi i mestieri in casa per quel prezzo
Dragon2002
05-12-2014, 01:39
Nella missione in cui bisogna salvare Celene ogni tanto bisogna entrare ed uscire dalla festa e quando si esce a cercare indizi si incontrano dei nemici che ovviamente ci fanno dei danni e ogni volta che rientro alla festa le pozioni diminuiscono fino ad esaurirsi ora per lo scontro finale contro florianne sono con zero pozioni e con pochissima vita per tutti i personaggi:muro: :muro: :muro: E' un bug del gioco o mi sono perso qualche cassa dei rifornimenti mentre andavo a cercare indizi nei momenti che ho abbandonato la festa. Non gliela faro mai a seccarla nemmeno a livello facile:muro: :muro: :muro: :muro:
ponciarello81
05-12-2014, 06:52
Ma nessuno usa le cuffie?:confused:
Sennheiser hd 595 su xonar essence :D :eek: .....le casse le ho buttate
cronos1990
05-12-2014, 10:24
Errata corrige.
Credevo di avere tutte le impostazioni al massimo, in realtà quasi tutte le impostazioni grafiche che prevedono l'impostazione "Ultra" sono settate su "Alto", tranne le texture (che però hanno un ulteriore step verso l'alto) ed un'altra impostazione. i Filtri e l'AA sono invece tutti al massimo consentito.
Aprendo la console di gioco, in modalità DirectX e con il sistema già citato ieri, ho visto che gli FPS sono mediamente 28-30. Ho un calo intorno ai 22-25 soprattutto nelle zone fortemente illuminate dal sole con vari tipi di riflessi (in particolare quelli della luce sui corsi d'acqua). Complessivamente gli FPS sono comunque stabili, nelle zone più piccole e buie vado ovviamente oltre i 30 FPS e nel complesso il tutto gira abbastanza fluidamente e senza sbalzi.
Ho installato gli ultimi driver beta della ATI, gli 11.qualcosa :asd: che permettono di usare Mantle.
C'è da dire che provando le impostazioni ultra non ho notato chissà quali differenze, tranne forse per gli effetti particellari (più numerosi e definiti) al netto della perdita di circa 5 FPS.
St1ll_4liv3
05-12-2014, 10:26
A quanto pare hanno craccato il gioco. Chissà che senza la protezione il gioco gira molto meglio...
Credo (non ne sono certo, prendete la mia affermazione con le pinze) che chi ha il gioco originale possa testare facilmente e legalmente se il gioco funziona meglio con l'eseguibile originale o quello crackato.
St1ll_4liv3
05-12-2014, 10:56
Credo (non ne sono certo, prendete la mia affermazione con le pinze) che chi ha il gioco originale possa testare facilmente e legalmente se il gioco funziona meglio con l'eseguibile originale o quello crackato.
Questo non lo so, però mi piacerebbe scoprirlo.
Di solito queste protezioni sono pesantissime, e capita che le versioni crackate dei giochi girino meglio :doh:
Capisco la curiosità ma parliamo di roba che non rientra nella legalità, per quanto alla software house possa sicuramente fregar poco di quel che fate una volta che mollate i $$$
Se il DRM danneggia le prestazioni tanto si verrà a sapere, potete stanne certi.
Qui però non si parla di aggiramento dei DRM
St1ll_4liv3
05-12-2014, 11:09
Capisco la curiosità ma parliamo di roba che non rientra nella legalità, per quanto alla software house possa sicuramente fregar poco di quel che fate una volta che mollate i $$$
Se il DRM danneggia le prestazioni tanto si verrà a sapere, potete stanne certi.
Qui però non si parla di aggiramento dei DRM
http://www.gamemag.it/news/denuvo-crackato-il-sistema-anti-pirateria-di-dragon-age-inquisition-e-fifa-15_55174.html
A parlarne è la stessa redazione di hwupgrade...
Immagino che sia ok se se ne parla qui?
E comunque modifiche al codice di gioco sono illegali anche per chi ha comprato il software, ma nessuno (io per primo eh) legge mai le condizioni che accetta quando installa qualsiasi programma.
Comunque sto impazzendo per la specializzazione è una rottura di palle abnorme :asd:
Ho comprato DA:I, non me ne dispiaccio (come ho invece fatto per bf4).
I soldi alle software house li do, in pesos messicani, se il gioco è valido (o penso che lo sia, per bf4 mi trasse in inganno l'esperienza positiva del 3).
Ma nel leggere che lo hanno crackkato godo come un pazzo.
- vendono a prezzi assurdi.
- spendono cifre assurde in marketing. penalizzando in tal modo le risorse destinabili altrimenti allo sviluppo.
- obbligano gli acquirenti a usare programmi e programmini in background che sfruttano comunque risorse di sistema, e che puntualmente (come anche in questo caso) si rivelano inutili.
Se avessero un po' più di cervello agirebbero differentemente.
clessidra4000
05-12-2014, 12:43
Vorrei condividere con voi le soluzioni che ho adottato per far girare sto gioco: premesso che ho un quad core 2.800 mhz e una 270x
1) per evitare lo stuttering sia in gioco, ma soprattutto nei filmati ho usato il trucco che toglie il limite dei 30 fps nei filmati: praticamente ho incollato nel collegamento al gioco la seguente dicitura: -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60+ dopo aver dato uno spazio a seguito delle virgolette presenti alla fine del percorso. Attenzione se lanciate il gioco da Origin dovete andare con tasto destro sulle proprietà del gioco e incollare la dicitura, stesso dentro la piattaforma origin. Siccome ho letto che la cosa bugga il multiplayer io in origin non ho modificato nulla cosi che se voglio giocare in single lancio dal collegamento del desktop se voglio giocare in multiplayer lancio da Origin.
2) per chi ha un quadcore e ha freeze nel menu iniziale del gioco che ti costringe a chiamare il taskmanager e killare il processo, aspettando una patch che risolva il problema adotto il trucco di andare sul processo con il tasmanager appena ho lanciato il gioco e settare l'affinità a soli 3 core disabilitandone 1. dopo aver caricato la partita con control+maiusc+esc ritorno nel task e riporto i core del processo del gioco a 4.
Spero che possa servire a risolvere qualche problemuccio tecnico non dipendente dai nostri pc ma da qualche bug del gioco.
Avevo anch'io problemi di crash all'avvio o durante il caricamento dei salvataggi. Ho notato che da quando sto usando il gamepad al posto di M + T, non ho più questo problema. :confused:
cronos1990
05-12-2014, 13:12
Io i crash (o meglio, i freeze) all'avvio del gioco sembra di averli risolti semplicemente con un bel ripulisti dei driver video e l'installazione degli ultimi in beta della ATI. Allo stesso modo ho risolto anche problemi di stuttering.
clessidra4000
05-12-2014, 13:27
Io i crash (o meglio, i freeze) all'avvio del gioco sembra di averli risolti semplicemente con un bel ripulisti dei driver video e l'installazione degli ultimi in beta della ATI. Allo stesso modo ho risolto anche problemi di stuttering.
Io già ho i driver beta ultimi usciti. Il freeze del mainmenu è un bug sui quadcore noto in rete
Tommaso88
05-12-2014, 13:57
ciao a tutti! è possibile giocarlo con pad?
cronos1990
05-12-2014, 14:03
Io già ho i driver beta ultimi usciti. Il freeze del mainmenu è un bug sui quadcore noto in reteBeh, allora diciamo che sono stato fortunato finora :D
Comunque per quel che mi riguarda son piccoli particolari; ad avviare il gioco due volte anzichè una ci metto 20 secondi di più.
Per il comando riguardante lo stuttering, presumo si possa anche scrivere sulla console di gioco.
Bender77
05-12-2014, 14:11
ciao a tutti! è possibile giocarlo con pad?
E' possibile e pure consigliato mi permetto di dire. Sono molti quelli che come me dopo aver provato a giocare con mouse+tastiera sono passati al pad perchè più comodo e facile da usare per questo gioco. ;)
ciao a tutti! è possibile giocarlo con pad?
Non solo e' possibile, ma e' consigliato (anche su PC). Purtroppo l'interfaccia e il gameplay sono chiaramente stati progettati per essere usati col pad. M/K per ora sono stati messi li' giusto perche' ci devono essere.
Hanno promesso dei miglioramenti per M/K in una patch, ma sinceramnte non mi aspetto un miglioramento radicale.
Io intanto ci sto giocando col pad del 360 e mi trovo molto bene.
Tommaso88
05-12-2014, 15:34
ok grazie a tutti.
fra quanto dovrebbe uscire la famosa patch che dovrebbe risolvere alcuni problemi legati al pc? (controlli, ecc)
GRazie a tutti
http://www.gamemag.it/news/denuvo-crackato-il-sistema-anti-pirateria-di-dragon-age-inquisition-e-fifa-15_55174.html
A parlarne è la stessa redazione di hwupgrade...
Immagino che sia ok se se ne parla qui?
è ok esclusivamente linkare siti SERI (non aperti alla pirateria) che parlano della protezione. Poi su quello che dicono si può anche discutere (tipo problemi vari che porta ecc).
per il resto non è ok nemmeno ipotizzare di provare un crack, anche metteste la foto del gioco originale.
Darkless
05-12-2014, 19:43
Faccio fatica a considerare gamermag serio dopo al recensione di DAI :asd:
TheInvoker
05-12-2014, 20:12
perchè dopotutto tu ci hai giocato molto più di loro e puoi dare un tuo giudizio
Zippoman
05-12-2014, 20:13
Fra quanto dovrebbe uscire la famosa patch che dovrebbe risolvere alcuni problemi legati al pc? (controlli, ecc)
GRazie a tutti
Scrivilo nella letterina a Babbo Natale, ma non tralascerei un mazzetto di fiori alla Befana ... scherzi a parte, monitorando il forum ufficiale non ne parlano -.-
michelgaetano
05-12-2014, 20:27
perchè dopotutto tu ci hai giocato molto più di loro e puoi dare un tuo giudizio
Lascia stare guarda, è giusto che dici che il gioco va provato, ma la recensione di gamemag Inquisition è qualcosa di clamorosamente terribile :asd:
Roba tipo "le magie hanno le luci colorate" e "negli slot posso mettere gli oggetti" e "possibilità di fare tantissime cose", e queste son 2 robe a caso che ricordo dai commenti :asd:
Darkless
05-12-2014, 20:28
perchè dopotutto tu ci hai giocato molto più di loro e puoi dare un tuo giudizio
no, perchè a prescindere dal giudizio sul gioco è infarcita di vaccate di proporzioni cosmiche su roleplay e meccaniche degli rpg in generale.
Ad ogni modo il commento migliore che ho letto in rete che sintetizza il gioco in maniera esemplare è: ti restano il profumo del cioccolato nel naso e il sapore di merda in bocca.
no, perchè a prescindere dal giudizio sul gioco è infarcita di vaccate di proporzioni cosmiche su roleplay e meccaniche degli rpg in generale.
Ad ogni modo il commento migliore che ho letto in rete che sintetizza il gioco in maniera esemplare è: ti restano il profumo del cioccolato nel naso e il sapore di merda in bocca.
Ma magari avessero lasciato le vie aperte ai modder. La community avrebbe potuto tentare un miracolo. Invece mi sa che le cose saranno tutt'altro che facili, da quel punto di vista..
Vedendo la key a 35€ mi stavano prudendo le mani, ma vedo commenti apocalittici quindi mi sa che resisto fino a quando non arriva a 20€ ;)
Giusto per capirci, meglio peggio o uguale a DA2 come divertimento?
ps: DA2 l'ho iniziato 2 volte a distanza di un anno, e sono riuscito solo a fare un quarto massimo della storia
Darkless
05-12-2014, 21:49
Ma magari avessero lasciato le vie aperte ai modder. La community avrebbe potuto tentare un miracolo. Invece mi sa che le cose saranno tutt'altro che facili, da quel punto di vista..
Bhè la mod più desiderata già l'han fatta: la nude mod :asd:
(in realtà è un cheat, ma vabbè)
e come fai a fare quei danni? quant'è il danno delle armi?
cmq 12% di possibilità di critico è bassissimo. ti fa il critico automatico quando è in furitività ma poi dopo ne hai 1/8.
Le armi hanno circa 460 dps ognuna... pugnali doppi pregiati tier 3 con i materiali presi dai draghi...
no, perchè a prescindere dal giudizio sul gioco è infarcita di vaccate di proporzioni cosmiche su roleplay e meccaniche degli rpg in generale.
Ad ogni modo il commento migliore che ho letto in rete che sintetizza il gioco in maniera esemplare è: ti restano il profumo del cioccolato nel naso e il sapore di merda in bocca.
:rolleyes: a me sul serio questi puristi degli (fps/pseudosimlatori/gdr) che passano il tempo a frigniare che x azienda non ha fatto il giochino per uomini duri e puri che deridono ogni cristiano normale che non sta a farsi le menate che si fanno loro a tratti mi fanno un infinita pieta'.
non capisco se sei il don chisciotte della situazione o se stai cercando di impressionarci perche' non capisco cosa possa spingere un uomo ad alzarsi la mattina e pensare per mesi ad un gioco che non gli piace...abbiamo capito che sei un bambino speciale!
Mi raccomando controlla il thread per un altro mese, poi ci interessa sapere la top ten dei commenti stillata dal temutissimo eroe dei gdr carta e penna Darkless stimatissimo intenditore di videogiochi d'autore.
Ti conoscessi ti avrei regalato un bel libro ma abbi pazienza sei solo un troll in un forum.
Darkless non esagerare, per quanto possa farti schifo il gioco non è di certo utile venire sul thread a fare certe uscite.
:rolleyes: a me sul serio questi puristi degli (fps/pseudosimlatori/gdr) che passano il tempo a frigniare che x azienda non ha fatto il giochino per uomini duri e puri che deridono ogni cristiano normale che non sta a farsi le menate che si fanno loro a tratti mi fanno un infinita pieta'.
non capisco se sei il don chisciotte della situazione o se stai cercando di impressionarci perche' non capisco cosa possa spingere un uomo ad alzarsi la mattina e pensare per mesi ad un gioco che non gli piace...abbiamo capito che sei un bambino speciale!
Mi raccomando controlla il thread per un altro mese, poi ci interessa sapere la top ten dei commenti stillata dal temutissimo eroe dei gdr carta e penna Darkless stimatissimo intenditore di videogiochi d'autore.
Ti conoscessi ti avrei regalato un bel libro ma abbi pazienza sei solo un troll in un forum.
Polemizzare col prossimo invece sarebbe meglio.
Casomai esiste il tasto segnala.
1 settimana
capitan_crasy
06-12-2014, 11:13
Volare oh, oh...:D
http://i.imgur.com/8xrbN93l.jpg (http://imgur.com/8xrbN93.jpg)
http://i.imgur.com/h9GYyMJl.jpg (http://imgur.com/h9GYyMJ.jpg)
http://i.imgur.com/1KgO4sWl.jpg (http://imgur.com/1KgO4sW.jpg)
Quando si dice insabbiare!:asd:
http://i.imgur.com/VKvflUvl.jpg (http://imgur.com/VKvflUv.jpg)
Chiamate il WWF!!!:eek:
http://i.imgur.com/aUNxXgkl.jpg (http://imgur.com/aUNxXgk.jgp)
Album personale di DAI; clicca qui... (http://imgur.com/a/tjhTs)
Dragon2002
06-12-2014, 11:39
Ma il cavallo drago dove l'hai preso???
capitan_crasy
06-12-2014, 12:43
Non ricordo esattamente ma forse era nelle missioni secondarie sul tavolo da guerra e c'era qualcosa che riguardava quella cavalcatura...
Comunque per vedere che tipo di cavalli hai basta selezionarli nelle stalle di Skyhold...
clessidra4000
06-12-2014, 12:50
ragazzi scusate, ma non si può camminare invece che correre?vedo nelle opzioni il comando di disattiva corsa automatica, se lo premo non cambia nulla
Poi altra domanda, ma come mai il gioco con mantle si blocca nella schermata di caricamento della partita? non dovrebbe andare meglio con queste librerie?
Bender77
06-12-2014, 13:15
ragazzi scusate, ma non si può camminare invece che correre?vedo nelle opzioni il comando di disattiva corsa automatica, se lo premo non cambia nulla
Poi altra domanda, ma come mai il gioco con mantle si blocca nella schermata di caricamento della partita? non dovrebbe andare meglio con queste librerie?
Altro problema del giocare con M+T,si può solo correre mentre col joypad puoi anche camminare.
Sicuro che si blocchi con Mantle? a volte può sembrare che si blocchi ma se aspetti un po' poi riparte,ci ha fatto anche a me un paio di volte. Prova ad aspettare.
Una domanda,ma cos'è il valore DPS che hanno le armi? il danno è scritto sotto ma quel valore non ho capito cos'è :confused:
St1ll_4liv3
06-12-2014, 14:48
Altro problema del giocare con M+T,si può solo correre mentre col joypad puoi anche camminare.
Sicuro che si blocchi con Mantle? a volte può sembrare che si blocchi ma se aspetti un po' poi riparte,ci ha fatto anche a me un paio di volte. Prova ad aspettare.
Una domanda,ma cos'è il valore DPS che hanno le armi? il danno è scritto sotto ma quel valore non ho capito cos'è :confused:
DPS= damage per second
Quindi in pratica danno dell'arma/velocità attacco dell'arma in secondi
Se hai un'arma che leva 100 e attacca una volta al secondo, hai un dps di 100.
Se l'arma invece di attaccare in un secondo, attacca in 2 secondi, allora il dps sarà 50, etc etc
TheInvoker
06-12-2014, 15:21
IL dps serve per sapere quanto danno fai con gli attacchi base,mentre il danno arma l'hanno messo per farti calcolare il danno delle abilità (anche se potevano farlo direttamente loro come in DA2...si son proprio sprecati)
Luiprando
06-12-2014, 18:05
:rolleyes: a me sul serio questi puristi degli (fps/pseudosimlatori/gdr) che passano il tempo a frigniare che x azienda non ha fatto il giochino per uomini duri e puri che deridono ogni cristiano normale che non sta a farsi le menate che si fanno loro a tratti mi fanno un infinita pieta'.
non capisco se sei il don chisciotte della situazione o se stai cercando di impressionarci perche' non capisco cosa possa spingere un uomo ad alzarsi la mattina e pensare per mesi ad un gioco che non gli piace...abbiamo capito che sei un bambino speciale!
Mi raccomando controlla il thread per un altro mese, poi ci interessa sapere la top ten dei commenti stillata dal temutissimo eroe dei gdr carta e penna Darkless stimatissimo intenditore di videogiochi d'autore.
Ti conoscessi ti avrei regalato un bel libro ma abbi pazienza sei solo un troll in un forum.
Parole sante che varrebbero per almeno 2 o 3 altri utenti che si credono il messiah... per fortuna a me personalmente fanno solo sorridere :)
Ziosilvio
06-12-2014, 22:27
:rolleyes: a me sul serio questi puristi degli (fps/pseudosimlatori/gdr) che passano il tempo a frigniare che x azienda non ha fatto il giochino per uomini duri e puri che deridono ogni cristiano normale che non sta a farsi le menate che si fanno loro a tratti mi fanno un infinita pieta'.
non capisco se sei il don chisciotte della situazione o se stai cercando di impressionarci perche' non capisco cosa possa spingere un uomo ad alzarsi la mattina e pensare per mesi ad un gioco che non gli piace...abbiamo capito che sei un bambino speciale!
Mi raccomando controlla il thread per un altro mese, poi ci interessa sapere la top ten dei commenti stillata dal temutissimo eroe dei gdr carta e penna Darkless stimatissimo intenditore di videogiochi d'autore.
Ti conoscessi ti avrei regalato un bel libro ma abbi pazienza sei solo un troll in un forum.
Polemizzare col prossimo invece sarebbe meglio.
Casomai esiste il tasto segnala.
1 settimana
E noi che abbiamo detto?
Parole sante che varrebbero per almeno 2 o 3 altri utenti che si credono il messiah... per fortuna a me personalmente fanno solo sorridere :)
Sette giorni anche a te.
Caffelatix
07-12-2014, 05:47
Personalmente , con tutti i piccoli suoi problemi , DAI mi ha inscimmiato come lo aveva fatto DAO e perciò passo sopra alle , per me almeno, piccole mancanze.
Quella che trovo davvero irritante è l' impossibiltà di avere dei mod sul gioco originale.
Vi leggo molto, gioco moltissimo su PC ,qui scrivo poco e gioco poco sulla consolle ,ma faccio attenzione ai tread di molti perchè hanno ottime informazioni e più di una volta mi son state utili.
La cosa non è facile dati i tread inutili e/o assurdi modello penis, ma giustamente tutti hanno il diritto di avere la possibiltà di esperimersi e realizzarsi come più gli aggrada :)
Cmq questo è, a mio parere, ancora uno dei migliori forum che valga la pena di seguire non essendo mai una perdita di tempo.
Sono un' anima semplice e probabilmente non percepisco certe finezze, ma
cmq, a mio parere, due cose interessanti :
Giocatori su PC leggete attentamente e meditate sulle prime 5 righe che trovo molto significative
http://www.gamemag.it/news/denuvo-crackato-il-sistema-anti-pirateria-di-dragon-age-inquisition-e-fifa-15_55174.html
poi ci stà sempre questo da tenere presente i primi 7 giorni di gioco e che credo valga anche per le cose fisiche, mi risulta, anche se i negozi fanno ostruzionismo:
https://www.origin.com/it-it/great-game-guarantee
Buon gioco a tutti e che la fantasia vi avvolga :)
P.S.: qualcuno conosce il modo , su PC, di far funzionare il gamepad della 360 contemporaneamente a tutta la tastiera ?
cyberpunk2020
07-12-2014, 06:53
'Giorno a tutti !!! Maaaaaaaa dove cavolo si trovano le armature le armi e il cavallo "fiamme dell inquisizione " .......no xché se sapevo avanzavo 10 euro !!!!
Inviato dal mio i8086 utilizzando Tapatalk
Bender77
07-12-2014, 18:37
Non so se qualcuno di voi ha provato ma disabilitando il vsync aumentano gli fps,nonostante il gioco sembra utilizzi il triplebuffering visto che con il vsync attivo non si hanno i tagli a 30 o 60 fps.
Senza il vsync rimane tutto più fluido e il tearing non c'è quasi per niente.
Cmq la differenza tra DX11 e Mantle in questo gioco è abissale,io faccio anche 20fps in più con Mantle! :eek:
TheInvoker
07-12-2014, 18:51
scusate ma sto Mantle lo possono usare tutti o solo quelli che hanno le nuove schede?
clessidra4000
07-12-2014, 18:58
Sembra che mantle funzioni bene solo con le 290, già con le 280 da problemi e personalmente a me che ho la 270x mi si blocca proprio nel caricamento della partita
capitan_crasy
07-12-2014, 19:05
scusate ma sto Mantle lo possono usare tutti o solo quelli che hanno le nuove schede?
Devi avere una scheda video AMD con architettura GNC...
Sembra che mantle funzioni bene solo con le 290, già con le 280 da problemi e personalmente a me che ho la 270x mi si blocca proprio nel caricamento della partita
Io ho una HD7950 (alias 280) e con Mantle va semplicemente da DIO!!!
clessidra4000
07-12-2014, 19:17
Devi avere una scheda video AMD con architettura GNC...
Io ho una HD7950 (alias 280) e con Mantle va semplicemente da DIO!!!
Che driver usi?io ho gli ultimi beta
capitan_crasy
07-12-2014, 19:37
Che driver usi?io ho gli ultimi beta
Ho gli ultimi beta...
Per i caricamenti anche a me è lentissimo, ma in quasi 80 ore di gioco mi si è bloccato una sola volta...
Bender77
07-12-2014, 19:55
Ho gli ultimi beta...
Per i caricamenti anche a me è lentissimo, ma in quasi 80 ore di gioco mi si è bloccato una sola volta...
Ma lo avete su hd meccanico? Perché io ce l'ho su ssd e i carcamenti sono piuttosto rapidi.
Inviato dal mio Motorola Moto G
clessidra4000
07-12-2014, 20:01
Si io su hdd e il mio processore non è un granché: un x2 quad core a 2800 mhz
scusate ma sto Mantle lo possono usare tutti o solo quelli che hanno le nuove schede?
Io ho una hd 7950 e li uso con gli ultimi beta ;)
capitan_crasy
08-12-2014, 09:45
Qualcuno è riuscito a eliminare il drago della costa tempestosa?
Pur avendo un livello superiore/uguale al mio party proprio non riesco ad avere la meglio...:muro:
clessidra4000
08-12-2014, 11:11
Io ho una hd 7950 e li uso con gli ultimi beta ;)
E perche a me non funziona che ho una 270x?
capitan_crasy
08-12-2014, 11:14
E perche a me non funziona che ho una 270x?
Ho avuto dei problemi anch'io sugli ultimi beta risolti disinstallando quelli vecchi e reinstallando i nuovi...
dreadreaper
08-12-2014, 11:28
A voi succede che quando cambiate da DX a Mantle e tornate poi con le DX , di avere fluidità da schifo , pur mantenendo frame alti? Invece , prima di attivare Mantle , la fluidità sulle DX era ottima. Cosa davvero strana :mad:
clessidra4000
08-12-2014, 11:31
Ho avuto dei problemi anch'io sugli ultimi beta risolti disinstallando quelli vecchi e reinstallando i nuovi...
Quali? Io ho gli ultimi scaricati giovedì scorso dal sito
capitan_crasy
08-12-2014, 12:07
Quali? Io ho gli ultimi scaricati giovedì scorso dal sito
Di solito quando usciva un nuovo pacchetto aggiornavo e basta ma con gli ultimi beta qualcosa non ha funzionato:
http://i.imgur.com/c435s9H.jpg
Quando mi sono accorto che in pratica non aggiornava il driver ho disinstallato quelli vecchi e ho reinstallato i beta 14.11.2...
http://i.imgur.com/0Zos4RK.jpg
cronos1990
08-12-2014, 12:09
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2687766
Suscettibile di modifiche.
clessidra4000
08-12-2014, 12:14
Di solito quando usciva un nuovo pacchetto aggiornavo e basta ma con gli ultimi beta qualcosa non ha funzionato:
http://i.imgur.com/c435s9H.jpg
Quando mi sono accorto che in pratica non aggiornava il driver ho disinstallato quelli vecchi e ho reinstallato i beta 14.11.2...
http://i.imgur.com/0Zos4RK.jpg
Ma io questi ho: 14.11.2
capitan_crasy
08-12-2014, 13:09
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2687766
Suscettibile di modifiche.
prima di leggerla ci sono spoiler?
Dragon2002
08-12-2014, 13:16
Qualcuno è riuscito a eliminare il drago della costa tempestosa?
Pur avendo un livello superiore/uguale al mio party proprio non riesco ad avere la meglio...:muro:
I draghi sono una presa per i fondelli hanno un numero di hp spaventosamente esagerato,esageratissimo.
Sono immuni a qualunque tipo di attacco.
Sparano fiamme di fuoco dall'alto e quando sono a terra,hanno quella specie di vento avvolgente che ti porta verso di loro.
Sono solo e soltanto una barzelletta.
Ovviamente nei vecchi dragon age il ghiaccio non lo apprezzavano tanto ma in questo no sono immuni a tutto.
I draghi sono una presa per i fondelli hanno un numero di hp spaventosamente esagerato,esageratissimo.
Sono immuni a qualunque tipo di attacco.
Sparano fiamme di fuoco dall'alto e quando sono a terra,hanno quella specie di vento avvolgente che ti porta verso di loro.
Sono solo e soltanto una barzelletta.
Ovviamente nei vecchi dragon age il ghiaccio non lo apprezzavano tanto ma in questo no sono immuni a tutto.
a dire la verità il primo drago che ho ammazzato (terre centrali) non era immune al ghiaccio, anzi era il suo punto debole.
Dragon2002
08-12-2014, 13:27
a dire la verità il primo drago che ho ammazzato (terre centrali) non era immune al ghiaccio, anzi era il suo punto debole.
Io ci ho provato lo stesso drago che dici tu pure a difficoltà normale non c'è stato niente da fare,forse con le armi incantate con la runa ammazza drago viene giù.
Ma ovviamente in questo gioco le rune sono impossibili da creare nonostante ho girato mezzo mondo per ogni runa manca sempre qualcosa,altra cosa si trovano poche armi e poco equipaggiamento interessante,ti porti dietro una spada pure per 10 livelli del personaggio perché alla fine è sempre la migliore rispetto alle altre.Ricorda la prima versione di diablo III in cui non trovavi un tubo e i nemici erano sempre troppo forti
I draghi sono una presa per i fondelli hanno un numero di hp spaventosamente esagerato,esageratissimo.
Premesso che non ho il gioco, ma secondo me il problema sono gli altri giochi che ci hanno abituato ad abbattere troppo facilmente un drago.
Parliamo di draghi, generalmente visti come "esseri supremi", a volte pure immortali, e non enormi lucertoloni volanti con semplicemente + vita, + forza, e sputafuoco.
michelgaetano
08-12-2014, 13:35
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2687766
Suscettibile di modifiche.
Lo hai finito poi? Nel caso attendo eventuali modifiche prima di leggerla :D
Dragon2002
08-12-2014, 13:36
Premesso che non ho il gioco, ma secondo me il problema sono gli altri giochi che ci hanno abituato ad abbattere troppo facilmente un drago.
Parliamo di draghi, generalmente visti come "esseri supremi", a volte pure immortali, e non enormi lucertoloni volanti con semplicemente + vita, + forza, e sputafuoco.
Io non pretendo di seccarlo all'inizio del gioco ma ora che ho raggiunto il livello 18 del mio personaggio e ho parecchi incantesimi al massimo del potenziamento per la miseria a livello normale,sto parlando normale devi venire giù,poi non sarò un fenomeno io perché continua a mancarmi da morire la stra nominata magia di guarigione dove negli altri dragon age ne facevo un uso esagerato. Ma se sono cosi imbattibili facevi prima a non metterli nel gioco.
capitan_crasy
08-12-2014, 13:40
I draghi sono una presa per i fondelli hanno un numero di hp spaventosamente esagerato,esageratissimo.
Sono immuni a qualunque tipo di attacco.
Sparano fiamme di fuoco dall'alto e quando sono a terra,hanno quella specie di vento avvolgente che ti porta verso di loro.
Sono solo e soltanto una barzelletta.
Ovviamente nei vecchi dragon age il ghiaccio non lo apprezzavano tanto ma in questo no sono immuni a tutto.
Beh no, ogni drago ha una vulnerabilità specifica.
Anche quello delle coste tempestose ha una debolezza che non dico per questioni di spoiler, il problema è che a differenza di altri draghi di pari livello è fin troppo forte persino con due tank pesantemente corazzati, un altro votato solo all'attacco e un mago rispecializzato per l'occasione per farli più danno possibile: il ladro con pugnali non lo metto neanche dato che muore nel giro di un paio di colpi...
Insomma in questo caso non capisco perchè deve essere così forte manco fosse un boss della quest principale...:rolleyes:
Comunque più vado avanti nel gioco e più si allontana dai due precedenti episodi...
Dragon2002
08-12-2014, 13:45
Beh no, ogni drago ha una vulnerabilità specifica.
Anche quello delle coste tempestose ha una debolezza che non dico per questioni di spoiler, il problema è che a differenza di altri draghi di pari livello è fin troppo forte persino con due tank pesantemente corazzati, un altro votato solo all'attacco e un mago rispecializzato per l'occasione per farli più danno possibile: il ladro con pugnali non lo metto neanche dato che muore nel giro di un paio di colpi...
Insomma in questo caso non capisco perchè deve essere così forte manco fosse un boss della quest principale...:rolleyes:
Comunque più vado avanti nel gioco e più si allontana dai due precedenti episodi...
Sarà leggermente più debole ma io tutta questo danno che aumenta a dismisura mica l'ho visto,sono bilanciati male come è bilanciato malissimo il ritrovamento di oggetti,quali armi,rune,armature ecc..ecc...
Ma che cavolo ci vuole a far uscire una patch per migliorare un po le cose.
capitan_crasy
08-12-2014, 13:55
Premesso che non ho il gioco, ma secondo me il problema sono gli altri giochi che ci hanno abituato ad abbattere troppo facilmente un drago.
Parliamo di draghi, generalmente visti come "esseri supremi", a volte pure immortali, e non enormi lucertoloni volanti con semplicemente + vita, + forza, e sputafuoco.
Qui non è la questione che i draghi di DAI sono più o meno ostici di quelli di Skyrim o DAO/DA2...
Il problema è che prima avevo affrontato un altro drago e lo battuto con difficoltà ma alla fine avevo visto di molto peggio, questo invece dopo tre tentativi con configurazioni diverse, armi/armature migliorate, tattiche ravvicinate oppure da lontano non ce stato verso, arrivando ad essere l'unico sopravvissuto senza più le dannatissime pozioni mentre il drago aveva più di metà punti vita...
Insomma anche se ne esci sconfitto capisci bene o male quali siano le meccaniche, quali armi/magie/skill facciano più male ma in questo caso sto drago fa solo un casino di danni pur comportandosi come qualsiasi altro drago di DAI...:boh:
Poi è chiaro che questa specifica battaglia sia solo di contorno dato che non è legata alla quest principale, però sta diventando fin troppo frustrante salire ancora di livello per avere almeno qualche possibilità in più nell'affrontare nemici così ostici...
michelgaetano
08-12-2014, 14:00
Scusate se da esterno mi intrometto, ma il drago di cui parlate è questione quindi di livelli?
Perché se è quello (livelli ed equip da tirare su) e non è legato alla main quest allora non vedo il problema, pare il solito boss extra mega pompato/mal bilanciato, che non è esattamente una novità rispetto ai capitoli precedenti (solo in questo caso è proprio da end game) ...
C'è altro che mi sto perdendo?
cronos1990
08-12-2014, 14:39
Lo hai finito poi? Nel caso attendo eventuali modifiche prima di leggerla :DFinito no, ma sono ad oltre 60 ore di gioco, fai tu. All'attuale ritmo supererò abbondantemente le 100 ore, ma visto l'andamento a quanto scritto difficilmente apporterò modifiche sostanziali, solo eventuali aggiustamenti minori.
Il gioco alla fin fine è quello, e non può certo bastare l'eventuale colpo di scena finale a 5 minuti dalla fine nella trama a modificare un gameplay che uno ha giocato per quel che è per oltre 100 ore.
cronos1990
08-12-2014, 14:41
prima di leggerla ci sono spoiler?Evito sempre di inserirne. L'unico, se vogliamo, è quando dico che prima si è ad Haven e dopo si è a Skyhold. Per il resto nulla. Mi pare di essere stato attento, su questioni di eventuali spoiler tendo sempre ad essere molto generico senza alcun riferimento.
TheInvoker
08-12-2014, 15:13
I Draghi mi sembrano un po' tutti uguali anche se non ho ancora affrontato i 3 nelle arene
Forse solo il drago delle paludi ha qualcosa in più perchè quando sputa la sua arma,rimane li creando una zona che continua a danneggiarti.
i tonici sono molto importanti. Fate tutti gli upgrade così basta che lo abbia uno del gruppo per difendere tutti.
In questo modo minimizzerete tutti i danni elemantali (ah...tra l'altro io porto sempre cassandra che passivamente aggiunge un altro 10% per tutti) e l'unico problema rimarranno gli attacchi fisici
La maggior parte delle abilità basate sul focus è inutile perchè si muovono molto.
Infatti io uso sempre quella che il gioco ci dà di default dopo Haven anche se non ho capito se diventa più potente in base al livello di concentrazione.
Zippoman
08-12-2014, 16:14
Domani sarà rilasciata la prima patch per Dragon Age: Inquisition - versione PC! - fonte (https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/541697202570031105).
Cosa risolverà ... non si sa :confused:
Consiglio di togliere l autoaggiornamento del gioco (devo controllare se c'è la possibilità, su Steam c'è, qui non lo so -.-) ... Non vorrei, come è capitato in altre occasioni che la patch porti più problemi che altro compromettendo anche i salvataggi!.
P.S. aperto quasi tutte le mappe, oltre 90 ore, ma diciamo che probabilmente sono alla metà del gioco o poco oltre - c'è da dire che le mappe me le capo come quando preparo l insalata!.
1 drago caput (Terre Centrali e non è stato facile con tutto io livello 13, compagni 12, drago 11 -.-). Ora sono 16, compagni 15 e quasi tutti i nemici sono superiori di un paio di livelli.
BB ;)
Darkless
08-12-2014, 16:28
D
Cosa risolverà ... non si sa :confused:
... e soprattutto quali nuovi bug inserirà :asd:
Una domanda al volo, ma quando passo da Haven a Skyhold tutte le mappe e le quest precedenti rimangono aperte oppure c'è uno stacco?
cronos1990
08-12-2014, 19:36
Rimangono aperte. Cosa peraltro ovvia in seguito, perchè proseguendo noterai che alcune "quest" aperte all'inizio hanno un seguito in altre mappe che apri successivamente.
cronos1990
08-12-2014, 19:50
Scusate se da esterno mi intrometto, ma il drago di cui parlate è questione quindi di livelli?
Perché se è quello (livelli ed equip da tirare su) e non è legato alla main quest allora non vedo il problema, pare il solito boss extra mega pompato/mal bilanciato, che non è esattamente una novità rispetto ai capitoli precedenti (solo in questo caso è proprio da end game) ...
C'è altro che mi sto perdendo?Allora, il problema dei draghi è che sono i nemici più sbilanciati ed alla lunga tediosi in assoluto. Fai conto che ci ho perso controvoglia un paio d'ore per affrontarne uno solo per non scrivere boiate a riguardo :asd:
Fino a livello "normale" sono gestibili. Conviene andare di modalità tattica per farli, gestire il gruppo in toto un passo alla volta. Si tratta di nemici con oltre 100.000 punti vita, e ti parlo di draghi di 13imo livello. Fanno parecchio danno, si muovono molto rapidamente, ti malmenano sia a distanza che corpo a corpo. Ma con un poco di impegno e volontà li fai fuori.
Io ho provato uno scontro a modalità difficile, con fuoco amico (io livello 12-13, lui livello 13). Party con guerriero spada+scudo, Sera con l'arco, Vivienne settata danni fuoco (il drago era elettrico) ed io. Due maghi, ognuno con la barriera, io settato sullo Spirito e quindi barriera notevolmente potenziata. I due maghi erano con la specializzazione Cavaliere incantatore, entrambi con la skill che in automatico ressa tutti i morti e porta tutti al massimo di vita. Disponevo di 12 pozioni curative, ed ho sfruttato la skill del Cavaliere al meglio, in entrambi i casi ho aspettando (rischiando, ma facendo bene) di far schiattare gli altri 3 membri durante le fasi di difficoltà. Ho gestito ogni singolo spostamento, annullato gran parte degli effetti di danno elettrico con il mio mago, sfruttato a fondo tutte le altre pozioni a mia disposizione, dovendomi scontrare con tutte le problematiche del sistema di gioco, ed usando il guerriero per tankare quanto possibile e tenendo su il più possibile le difese per ridurre i danni. Con tutti avevo il meglio del meglio ad equipaggiamento che potevo permettermi.
Risultato: dopo 1 ora di gioco alla fine con tutti i consumabili finiti, ho perso col drago che aveva perso 40k di vita, non era neanche a metà. Ogni volta che colpiva voleva dire perdere più della metà della vita, e tenere le posizioni dei personaggi è un calvario perchè ogni volta che si spostava spazzava via tutti quanti. Per confronto, fai conto che nemici normali avevano a quei livelli intorno a 2.000-3.000 punti vita. Non ho visto i "boss", ma dubito che avevano oltre i 10-15k.
Ho provato subito dopo lo stesso drago a difficoltà Normale (stessi punti vita) con lo stesso setup, e l'ho battuto usando appena 4 pozioni di cura.
Difficile da spiegare a parole, andrebbe provato, ma dimmi tu se questo è bilanciamento. Potevo sfruttare meglio forse alcune meccaniche che non ho usato al meglio, come giostrare su altre pozioni, ma giocare sui particolari non avrebbe certo cambiato il risultato finale.
Forse solo il drago delle paludi ha qualcosa in più perchè quando sputa la sua arma,rimane li creando una zona che continua a danneggiarti.Lo fanno tutti: la palla di fuoco dei draghi di fuoco lascia una zona in cui ti ustioni, quelli elettrici lasciano una zona elettrica dove prendi la scossa in continuo, e via dicendo.
Ziosilvio
08-12-2014, 19:53
Naturalmente sono tre giorni per flame.
... e soprattutto quali nuovi bug inserirà :asd:
Naturalmente sono altri tre giorni per flame.
.cut.
Perdona l'inserimento, mi sembra giusto dire la mia sui draghi visto che ho avuto un esperienza diametralmente opposta.
Arrivato a 55 ore, difficoltà Hard dall'inizio, party a lvl16 non ho avuto problemi con i primi 4 draghi fatti. Il più lungo (per ora) è stato quello alle Hinterland per l'ovvio motivo che non sto a spoilerare. In ogni caso parliamo di fight massimo di 15 minuti. Il più duro quello alla costa tempestosa con 2 morti. Li ho fatti tutti insieme giusto ieri sera in modo programmato.
Solitamente mi presento con almeno 2 tank, Cassandra e Blackwall non hanno problemi a tenere su la guardia e gestire i danni con le Regen. L'arciere tempest per i danni e il KE settato dps. Usare il KE per la barriera equivale a sprecare la protezione generata dalla build. Solitamente il KE spamma solo Fire mine o Thunder (a seconda della res del drago lo respecco) e le prime 2 skill di knight. Fire mine col fuoco amico è un po un casino... ma con un po di calma si gestisce sul drago viste le dimensioni.
L'unico accorgimento è spostare i companion dalle fiamme, muoverli orizzontalmente quando il drago inizia l'animazione del soffio e spostare l'arciere vicino quando fa il pull. Per il resto disabilitare le skill inutili e metterli come "follow" su se stessi li rende molto indipendenti.
Pozze regen a tutti, tonici a giudizio e il miglior equip ottenibile col craft, meglio avere armi T3. Qualche pezzo, magari le belt, con le res aiuta anche contro il soffio.
Io credo che il gioco non abbia problemi di bilanciamento sui draghi o i nemici ma purtroppo abbia gravi problemi di bilanciamento una volta che hai i mezzi per craftare bene il necessario. Parti da un craft inutile e poco spiegato a un mezzo per rendere OP il party rispetto al resto. E uccidere i draghi successivamente da accesso ad altri materiali che continuano l'ascesa incontrollata di dps. Sopratutto su alcuni companion come Sera e Vivienne il salto all'aumentare del dps è imbarazzante.
TheInvoker
09-12-2014, 00:40
Lo fanno tutti: la palla di fuoco dei draghi di fuoco lascia una zona in cui ti ustioni, quelli elettrici lasciano una zona elettrica dove prendi la scossa in continuo, e via dicendo.
non c'è paragone. il drago di fuoco fa bruciare solo dove colpisce.
Il drago della palude crea proprio una zona elettrica molto vasta
E io intanto ho ripreso la partita da mago. Non voglio finirlo prima che arrivino le patch correttive sulle abilità (sulla telecamera tattica nemmeno ci spero)
Facendo il mago ho provato ad inserire Cole nel gruppo con un tank e un quarto a scelta (vivienne,varric o doppio tank),ma se lo lascio all'IA mi consuma troppe pozioni. Prende un sacco di danno
Riguardo i draghi, io al momento ho fatto solo quello dell'approccio occidentale quello che si evoca alla fine della quest. Drago lvl 14 party lvl 14 (inquisitore reaver, blackwall, vivienne, dorian) e l'ho disintegrato in un paio di minuti a difficile. Pozione rigenerante solo inquisitore (2) e tank (1) più qualche pozza usata sui vari membri. 0 tonici. O quel drago è una pippa o sono facili.
clessidra4000
09-12-2014, 10:44
ragazzi riguardo mantle ho atteso e finalmente si è avviato anche in mantle, ma ad occhio sembra andare peggio rispetto alle directx.
io ho una 270x, però mentre con le directx funziona fraps con mantle non funziona e non riesco a leggere gli fps, come devo fare?voi come fate?
Bender77
09-12-2014, 10:58
ragazzi riguardo mantle ho atteso e finalmente si è avviato anche in mantle, ma ad occhio sembra andare peggio rispetto alle directx.
io ho una 270x, però mentre con le directx funziona fraps con mantle non funziona e non riesco a leggere gli fps, come devo fare?voi come fate?
Pure io avevo la 270x prima e con mantle facevo qualche fps in più ma poi avevo anche cali improvvisi degli fps che non lo rendevano giocabile decentemente.
Sembra che mantle funzioni bene solo sulle 290.
Cmq prova a disabilitare il vsync con mantle e vedi se va meglio,ho notato che da parecchi problemi il vsync su questo gioco.
Per vedere gli fps basta che crei un file txt,ci copi dentro questo:
perfoverlay.drawfps 1
E poi lo salvi come user.cfg e lo piazzi nella dir principale del gioco.
clessidra4000
09-12-2014, 11:54
Pure io avevo la 270x prima e con mantle facevo qualche fps in più ma poi avevo anche cali improvvisi degli fps che non lo rendevano giocabile decentemente.
Sembra che mantle funzioni bene solo sulle 290.
Cmq prova a disabilitare il vsync con mantle e vedi se va meglio,ho notato che da parecchi problemi il vsync su questo gioco.
Per vedere gli fps basta che crei un file txt,ci copi dentro questo:
perfoverlay.drawfps 1
E poi lo salvi come user.cfg e lo piazzi nella dir principale del gioco.
si i cali li ho notati, ma il vsync già lo tengo disabilitato
capitan_crasy
09-12-2014, 12:03
Scusate se da esterno mi intrometto, ma il drago di cui parlate è questione quindi di livelli?
Perché se è quello (livelli ed equip da tirare su) e non è legato alla main quest allora non vedo il problema, pare il solito boss extra mega pompato/mal bilanciato, che non è esattamente una novità rispetto ai capitoli precedenti (solo in questo caso è proprio da end game) ...
C'è altro che mi sto perdendo?
Semplice sbilanciamento...
A parte che i più alti di livello arrivano oltre i 200000 punti ferita (si hai letto bene!) ma la difficoltà arriva anche dalla vulnerabilità specifiche; fermo restando che restano comunque dei nemici con script a tempo ben precisi per far SOLO consumare le pozioni...:mad:
Alcuni sono più comuni e guarda caso se il party è ben attrezzato si può anche fare senza grossi problemi (vedi i draghi di fuoco/ghiaccio).
Il drago del fulmine invece ha una vulnerabilità molto meno comune in questo gioco (non negli altri capitoli dove tale classe era ben attrezzata:rolleyes:).
Comunque sia quello della costa tempestosa è proprio un drago di fulmine al 20 livello e se calcoli che l'arcidemone del gioco è un livello 15 si capisce con quale parte del corpo hanno "bilanciato" sto gioco...
TheInvoker
09-12-2014, 12:05
se non ho capito male oggi dovrebbe esserci la patch
Priority 1 – Patches
We’re committed to providing long-term gameplay and stability improvements. We have already released a Day 1 Patch, and in December we will release our second patch. We expect the patch to roll out on PC, PS3, PS4, and Xbox 360 on December 9, 2014. We are working hard to get Patch 2 out on Xbox One as soon as possible.
Patch 2 is focused on stability, but does include numerous improvements and fixes across the board. Full patch notes will be available soon, but generally Patch 2 includes fixes to:
Stability – Various crashes, freezes, audio/voice glitches, and many stability improvements.
Gameplay – Conversations, quests, plot states, combat, UI, camera, controls, follower/enemy AI and path finding, exploits, radar, and search.
Multiplayer – In addition to some of the gameplay improvements listed above, multiplayer fixes also cover areas such as animations, game mode bugs, stat reporting, and stability/crash fixes.
PC – Numerous control & UI fixes, fixes to some hitching, improved Mantle performance, graphical glitches
Il supporto per mouse/tastiera inzia con la 2 ma mi pare che saranno fix base,mentre il grosso del lavoro è in programma per la 3
Keyboard & Mouse controls – Patch 2 includes the first range of fixes towards addressing the feedback we’ve received on the PC controls; it cleans things up so you’ll see fewer problems with the current layout. This gives us a more stable base upon which to work. After Patch 2 goes out, our next priority is to improve the PC mouse/keyboard controls further. We’re investigating how to expand on PC usability and functionality to address specific requests from the community. Keep an eye on this thread by Mark Darrah for more updates.
capitan_crasy
09-12-2014, 12:28
BioWare ha annunciato che la seconda patch (ma dove finita la prima???:confused: ) di Dragon Age Inquisition è ora disponibile per il download su PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4, mentre non ci sono ancora notizie riguardo la disponibilità su Xbox One.
Dragon Age Inquisition - Patch 2
Migliorata la stabilità generale del gioco, risolti numerosi bug che potevano causa crash e freeze improvvisi. Corretti piccoli glitch relativi al comparto audio/video.
Numerose migliorie apportate al gameplay
Risolti alcuni problemi del multiplayer, corretti vari bug e migliorata la stabilità generale del comparto multigiocatore.
PC - Risolti vari bug (audio/video), migliorata l'interfaccia grafica, migliorate le performance con le API Mantle
BioWare ha annunciato inoltre di essere al lavoro anche sui prossimi aggiornamenti, in particolare la terza patch dovrebbe ottimizzare i controlli con mouse/tastiera su PC e migliorare in generale la stabilità e l'affidabilità del gioco su piattaforma Windows.
Clicca qui... (http://www.everyeye.it/multi/notizia/dragon-age-inquisition-disponibile-la-seconda-patch_212061)
Ho controllato su Origin e sembra che non sia stata ancora rilasciata...
cronos1990
09-12-2014, 12:35
Perdona l'inserimento, mi sembra giusto dire la mia sui draghi visto che ho avuto un esperienza diametralmente opposta.
Arrivato a 55 ore, difficoltà Hard dall'inizio, party a lvl16 non ho avuto problemi con i primi 4 draghi fatti. Il più lungo (per ora) è stato quello alle Hinterland per l'ovvio motivo che non sto a spoilerare. In ogni caso parliamo di fight massimo di 15 minuti. Il più duro quello alla costa tempestosa con 2 morti. Li ho fatti tutti insieme giusto ieri sera in modo programmato.
Solitamente mi presento con almeno 2 tank, Cassandra e Blackwall non hanno problemi a tenere su la guardia e gestire i danni con le Regen. L'arciere tempest per i danni e il KE settato dps. Usare il KE per la barriera equivale a sprecare la protezione generata dalla build. Solitamente il KE spamma solo Fire mine o Thunder (a seconda della res del drago lo respecco) e le prime 2 skill di knight. Fire mine col fuoco amico è un po un casino... ma con un po di calma si gestisce sul drago viste le dimensioni.
L'unico accorgimento è spostare i companion dalle fiamme, muoverli orizzontalmente quando il drago inizia l'animazione del soffio e spostare l'arciere vicino quando fa il pull. Per il resto disabilitare le skill inutili e metterli come "follow" su se stessi li rende molto indipendenti.
Pozze regen a tutti, tonici a giudizio e il miglior equip ottenibile col craft, meglio avere armi T3. Qualche pezzo, magari le belt, con le res aiuta anche contro il soffio.
Io credo che il gioco non abbia problemi di bilanciamento sui draghi o i nemici ma purtroppo abbia gravi problemi di bilanciamento una volta che hai i mezzi per craftare bene il necessario. Parti da un craft inutile e poco spiegato a un mezzo per rendere OP il party rispetto al resto. E uccidere i draghi successivamente da accesso ad altri materiali che continuano l'ascesa incontrollata di dps. Sopratutto su alcuni companion come Sera e Vivienne il salto all'aumentare del dps è imbarazzante.Premesso che parto da un concetto di base: quello di uno scontro "di pari livello", ovvero non con PG che incontrano il drago quando dovrebbero, lo saltano a piè pari per livellare e migliorare a dismisura l'equipaggiamento e poi tornare pompati. Fattibilissimo, ma se bisogna valutare il bilanciamento del gioco non è il giusto modo di agire.
Vediamo se indovino: al di là del fuoco amico fai in modo di tenere sempre l'aggro sui tank, sfruttando le skill apposite. Questo non considerando che parli di personaggi di livello 16 e con equipaggiamento T3, mentre io ho affrontato il drago in questione a livello più o meno pari del gruppo e con equipaggiamento intorno al T2.
Che è esattamente la stessa identica tattica che ho usato, guarda caso, su DAO a suo tempo per i draghi presenti li (erano solo 2 se non erro). Tattica che, da che mondo è mondo, è quasi universalmente efficace in questo tipo di giochi. Accentri tutti i danni avversari su un personaggio (due in questo caso) in grado di tenere botta all'avversario e settandolo tutto sulla difesa, mentre con i restanti personaggi fanno DPS o fornisci casomai servisse ulteriore supporto difensivo al tank.
Il punto è che questa tattica, ripresa paro paro dallo stile di gioco degli MMO sui quali esiste da 10 anni (ma li ha un senso, per motivi che non serve spiegare qui), fa terribilmente a pugni con un gioco Single-player che si dichiara Action-RPG, introduce elementi di tattica beceri e la trovo un'offesa all'intelligenza.
Per quale oscuro motivo io drago dovrei menare per tutto il tempo uno che non butto giù, quando potrei far tranquillamente fuori il personaggio che mi fa danno ed eventualmente protegge quello che meno. Solo perchè una skill del guerriero mi dice di menarlo, o perchè il guerriero genera per forza più aggro?
Chiariamoci, sono azioni concesse, ma devo ancora trovare un singolo gioco in cui questo schema non ammazzi lo scenario tattico. Nell'esempio che ho fatto di cui sopra, in cui coscentemente ho deciso di non usare tale tattica, guarda caso i momenti in cui ho gestito con facilità lo scontro è stato quando il drago menava il mio guerriero, che tra guardie e barriere stava tranquillamente a prendere mazzate, mentre io potevo mazzuolarlo con gli altri personaggi.
I problemi durante lo scontro li ho avuti quando il drago decideva di menare gli altri (fermo restando che comunque disponeva di un'IA oscena, perchè i bersagli li ciclava con una certa regolarità). A quel punto, tank o non tank, i tuoi personaggi da DPS a distanza letteralmente esplodono se non li proteggi in qualche modo, li sposti o fai qualcosa per limitare i danni.
Ed è qui che nasce il bilanciamento fatto a membro di segugio. A te programmatore che fai il gioco non ti chiedo di farmi vincere lo scontro comunque lo affronti, ma di creare uno scenario in cui diverse tattiche, se ben congegnate, mi permettono di vincere. Magari qualcuna con più facilità, magari con una specifica che vai tranquillo. Ma non che uscendo da quell'unico schema logico, dettato peraltro dalla presenza di capacità che se fosse per me metterei al bando in questo tipo di giochi, allora lo scontro passa da tranquillo a letteralmente impossibile.
Il punto è che a livello difficile un mago o un ladro con un singolo colpo del drago vanno in fin di vita (scontro a parità di livello, ovvio che se vai con più livelli e dopo aver farmato tutto il gioco per avere l'equipaggiamento migliore il discorso non ha neanche senso). E dato che escluse le pozioni le cure non esistono, io sono costretto ad affrontarlo secondo lo schema di cui sopra. Sono costretto ad imporre gli attacchi del drago su un tank. E questo per il semplice fatto che il gioco è bilanciato da cani, oltre ad avere una IA ridicola.
Guarda, forse mi sbaglio (sicuramente :asd: ) ma voglio provare ad indovinare: secondo me tu hai giocato o giochi con una certa frequenza agli MMO.
Poi è chiaro che più vai avanti e più il party diventa pressochè invincibile, ma fai conto che al momento, draghi esclusi, in realtà non ho mai avuto problemi negli scontri, tranne quando ho provato contro nemici di 2-6 livelli superiori durante le prime battute di gioco. Di fatto già a bassi livelli, seppur a difficoltà Difficile, vai via tranquillo. E' il gioco che è bilanciato malissimo, l'aumento di potenza e livello non va di pari passo nè con la trama nè con le mappe di gioco. Io sono al punto della trama poco dopo Haven, da li non sono più andato avanti, ma mi sono concentrato a ripulire tutte le mappe finora aperte (mi pare 6, e ne ho ancora alcune "secondarie" da aprire). Sono al livello 15 ora, conto di farne ancora un paio prima di proseguire, e già ora alcune volte incontro nemici anche di 5-6 livelli inferiori.
E questo quando letteralmente aro i nemici di pari livello, senza perdere troppo tempo a gestire le barre delle skill dei compagni e cambiandoli di continuo giusto per il gusto di farlo, o magari per sentire le battute che si scambiano tra loro. Più di una volta mi son detto di lasciare nella barra dei personaggi controllati dalla IA solo alcune skill per forzarli su quelle, ma poi mi son sempre detto: chi se ne frega, è solo una perdita di tempo.
Se questo è bilanciamento, io sono la regina d'Inghilterra :asd:
non c'è paragone. il drago di fuoco fa bruciare solo dove colpisce.
Il drago della palude crea proprio una zona elettrica molto vastaNon lo metto in dubbio; ma tu hai scritto che il drago della palude è l'unico con zone di danno persistente, il che non è vero nè è quello che hai scritto ora.
Comunque i termini da mmorpg non si possono sentire :asd:
cronos1990
09-12-2014, 13:37
Comunque i termini da mmorpg non si possono sentire :asd:Il punto è che questo gioco ammicca agli MMO, neanche troppo velatamente. Alcune meccaniche e stili proposti sono ripresi paro paro da quei giochi.
Il punto è esattamente quello che hai citato all inizio.
Il gioco ha parecchie meccaniche da mmo e l esplorazione a più riprese, il power up e il craft sono parte integrante del gioco stesso.
Sui livelli il discorso conta poco perché a lvl 16 ho fatto anche quello lvl19 della costa mi pare. Come detto prima a un certo punto il bilanciamento del craft manda tutto a farsi benedire, livelli compresi.
Cmq senza disquisire da cellulare che fatico, giocare per giocarlo come si vuole è giustissimo e a libero giudizio dei singoli ma è ovvio che se certe meccaniche sono inserite è previsto che venga giocato sfruttando a pieno ogni possibilità. Senza scadere nel becero exploit ovviamente.
Non vuole essere una critica. Questo gioco per come è strutturato da il meglio di se giocato in stile mmo. Non è una colpa el gioco o dei giocatori è un semplice dato di fatto. E lo prendo per quello che è.
No, non sono un gran giocatore di mmo, sebbene ne conosca bene le meccaniche dopo così tanti anni di gaming. E sono ovviamente visibili da tutti all interno di DAI come hai fatto notare. Non mi aspettavo Torment, ma tutto sommato il gioco l ho trovato divertente quanto basta, senza troppe riflessioni sull esser single player, gdr puro o telecamere strane.
La critica ci sta benissimo, sopratutto su un discorso di meccaniche estremizzate o estremizzabili, li la condivido. Dire invece che è sbilanciato in modo assoluto sul modus in cui lo si affronta io faccio fatica a pensarlo. Perché allora dovremmo ritrattare anche vecchi gdr, da EotB ai vari M&M per non parlare di parecchi FF dove, senza scadere nella Trinità dei ruoli, siamo comunque in presenza di setup migliori e peggiori per diverse situazioni. Insomma roba già vista e vissuta :)
Idem coi draghi. Certi setup danno il meglio, certi altri il peggio. Ma lungi dal definirli mal bilanciati, solo richiedono un gameplay che ad alcuni da noia. Secondo me ci sta, sia per chi ha voglia di affrontarli sia per chi ha noia. Spero di non dire baggianate se affermo che sono opzionali, almeno fin ora mi è parso di capire così. Fossero stati un contenuto obbligatorio avrei sicuramente appoggiato la critica in pieno e non solo parzialmente poiché ti avrebbero obbligato a variare stile.
Scusate lo sproloquio, perlomeno mi ha occupato la pausa pranzo :)
TheInvoker
09-12-2014, 13:59
Sui livelli il discorso conta poco perché a lvl 16 ho fatto anche quello lvl19 della costa mi pare. Come detto prima a un certo punto il bilanciamento del craft manda tutto a farsi benedire, livelli compresi.
Beh dipende dai materiali che trovi e soprattutto dai progetti
In 2 partite attive che ho,ho trovato progetti diversi. Secondo me sono generati a caso per non avere sempre la stessa roba ad ogni partita.
Di progetti di livello 3 ne ho trovati ben pochi
Inoltre i materiali del drago li puoi usare solo per una persona.
Quando devi usare 22 pezzi di ossa di dragon per fare uno spadone,te n rimangono ben pochi per il resto (mi pare che siano 3 per ogni drago). SI poi ci sono gli altri materiali,ma quelli servono per gli altri slot,non per quello del danno (o armatura...se vuoi fare un'armatura)
cronos1990
09-12-2014, 14:11
Si, i draghi sono opzionali. Ed io stesso avrei aspettato ad affrontarli, ma volevo concludere la recensione per pubblicarla, e non potevo permettermi di non provarli :D
C'è da dire che avendo almeno 3 personaggi per professione e bastandone appena 2 per riempire tutto il parco skill, a meno di non fare PG fotocopia :D hai la possibilità di crearti più possibilità di affrontare il gioco. Io almeno ho cercato di variare per poter provare tutte le combinazioni. La cosa è favorita dalla pochezza di professioni.
Scusate lo sproloquio, perlomeno mi ha occupato la pausa pranzo :)Figurati, anzi è proprio il confronto di idee che mi piacerebbe avere più spesso :)
Poi ho decisamente scritto troppo io :asd:
TheInvoker
09-12-2014, 14:38
C'è da dire che avendo almeno 3 personaggi per professione e bastandone appena 2 per riempire tutto il parco skill, a meno di non fare PG fotocopia :D hai la possibilità di crearti più possibilità di affrontare il gioco. Io almeno ho cercato di variare per poter provare tutte le combinazioni. La cosa è favorita dalla pochezza di professioni.
MAGHI
Dorian=Necromante/Elettricità (bastone di fuoco o ghiaccio). Tre tipo di danno (spirituale/elettrico/quello del bastone) e soprattutto a lui do la specializzazione elettrica perchè è l'unica che ha sia un'abilità per detonare (sbarramento) che una per innescare (fulmine) le combo,dato che la specializzazione del negromante non ha niente
Vivienne=Cavaliere/Spirito/Ghiaccio (chiaramente spirito e ghiaccio non completi
Con stretta invernale crea combo e la lama spirituale le può detonare (anche la sua stessa). Spirito si complementa bene col cavaliere incantatore
Solas=Mago degli squarci/Fuoco/Barriera. Non puà creare combo (solo ghiaccio ed elettricità possono) ma compensa con un sacco di CC della sua specializzazione. Mina di fuoco è l'incantesimo più potente del gioco e usando l'incantesimo che risucchia i nemici verso il centro è anche facile attirarli tutti sulla mina.
GUERRIERi
Cassandra=Arma e Scudo/Avanguardia/Templare...in pratica full tank come abilità.
Blackwall=Arma a 2 mani/Avanguardia/Campione. La specializzazione del campione garantisce molta più difesa rispetto al Templare (extra armor e invulnerabilità) quindi può permettersi di non usare lo scudo. Inoltre a lui serve un CC facile e colpo d'elsa è meglio dello stun da spada e scudo (quello in cui stunni solo se hai preso danno),dato che lo controlla l'IA.
Il Toro di Ferro=DIstruttore/Arma a 2 mani/Condottiero
Non lo usi mai cmq
LADRI
Sera=Arco/Tempesta/Lato sinistro del sabotaggio (veleno)
Varrick=Arco/Artificiere/Lato destro del sabotaggio (triboli e spacca armatura)
Cole=Sotterfugio/Assassino/Doppio pugnale
Ma anche lui non lo uso mai...dato che il personaggio DPS sono io.
Si riesce a differenziarli abbastanza,soprattutto i maghi sono completamente diversi,barriera a parte che si può prendere per tutti
Zippoman
09-12-2014, 16:47
se non ho capito male oggi dovrebbe esserci la patch
Già ma sembrerebbe nessuno abbia un "patch note" per sapere cosa risolve :O
BioWare ha annunciato che la seconda patch (ma dove finita la prima???:confused: ) di Dragon Age Inquisition
Me lo sono domandato anche io .. come mai sul forum ufficiale http://answers.ea.com/t5/Dragon-Age-Inquisition/INFO-Upcoming-Patches-and-Features-for-Dragon-Age/m-p/4098168#U4098168
dicono che oggi rilasceranno la prima patch solo per PC (ma smentito poiché include anche le console a quanto leggo) e mettono la lista dei "fixes" a partire dalla patch 2 che sarà rilasciata sempre nel mese corrente (We have already released a Day 1 Patch, and in December we will release our second patch) .. e poi seguiranno altre patch che miglioreranno i fixes* delle precedenti :mc:
*Patch 2 is focused on stability, but does include numerous improvements and fixes across the board.
Beyond Patch 2 we’ll continue to release patches that focus on gameplay improvements. We’ve already lined up a number of improvements and fixes we’d like to include in Patch 3
Datemi retta, aprite Origin - Impostazioni applicazione - Generale - togliete la spunta dall auto-aggiornamento dei giochi!.
Poi una volta letto cosa dovrebbe risolvere o apportare questa misteriosa patch 1, aggiornate manualmente :p
BB
TheInvoker
09-12-2014, 16:50
la patch 1 era uscita insieme al gioco per questo non ve la ricordate.
Mi pare fosse basata sulla grafica,ma sinceramente non ricordo
Zippoman
09-12-2014, 17:01
la patch 1 era uscita insieme al gioco per questo non ve la ricordate.
Mi pare fosse basata sulla grafica,ma sinceramente non ricordo
Probabilmente hai ragione ;) ..
We have already released a *Day 1 Patch* - Day 1 solitamente è la patch inclusa o che scarichi se hai acquistato la scatola.
capitan_crasy
09-12-2014, 17:58
Per i possessori del AMD Gaming Evolved Raptr con l'ultimo aggiornamento si possono fare i screenshots su DAI anche con le librerie Mantle...
TheInvoker
09-12-2014, 18:22
ma è possibile che smanetto con le impostazioni e non cambia niente?
Avevo tenuto tutto a medio ma c'è una cosa leggermente fastidiosa,ovvero che le cose (ombre,sassi,erba ecc ecc) compaiono man mano che mi avvicino
qual è l'opzione da mettere al massimo?? sto provando ma vedo sempre i sassi comparire dopo
TheInvoker
09-12-2014, 19:08
partito un aggiornamento
clessidra4000
09-12-2014, 19:12
partito un aggiornamento
Aspettiamo commenti
TheInvoker
09-12-2014, 19:14
Singleplayer
Fixed case where game would incorrectly think the player has more than one race/class/gender
Fixed case where users who changed their voice off of default, would have their voice set back to default when interacting with Hawke’s chargen settings.
Increased duration that search highlights things, and added highlighted items to radar while they are highlighted.
Fixed several conversation lines which would take a very long time to advance to the next line unless they were manually skipped.
Fixed case where followers could float above the ground after extended periods of play
[PC] Fixed some hitching in conversations.
[PC] Pressing the interact key (default “F”) will take everything from containers.
[PC] Hair should be less shiny on lower quality settings.
[PC] Improved push-to-talk functionality when using keyboard and mouse
[PC] Added ability to rotate character models with the mouse in UI’s that show character models
[PC] Added an option to enable / disable tactical camera on mouse wheel scroll out.
[PC] Hiding the HUD on the PC will now hide all UI elements
[PC] Fixed being able to drag abilities from a tree that was not selected onto the quickbar
[PC] Fixed being able to toggle UI state for the tactical camera on the quickbar when the tactical camera is unusable
[PC] Fixed case where clicking quickbar elements in Eyefinity would trigger attacks
[PC] fixed case where extra mouse-up events were triggering in UIs
[PC] Fixed issue where mouse-up events were missed when dragging off of UI elements and then releasing the mouse button
[PC] Fixed loading Icon not animating while Mantle creates shaders during load screens.
[PC] Fixed mouse cursor flashing while targeting AOEs
[PC] Fixed situation that could result in a hang on the start menu.
[PC] Fixed situation where war table could become non-interactive until users right clicked on it.
[PC] Fixed situation which could cause mouse-look to snap to a facing rather than turning smoothly
[PC] Holding right click and pressing the camera turn buttons in tactical camera will cause the cursor to strafe in the same manner the camera behaves outside tactical camera
[PC] Made some changes that should improve Mantle performance
[PC] quickbar indicator for pause state should no longer remain highlighted when game is not paused
[PS3] Increased number of save slots to 30
[PS4] Improved conversation performance during fast install
[PS4] Increased number of save slots to 50
[360] Fixed case where movies sometimes decoded incorrectly
[360] Fixed Crash when selecting storage device when select storage device warning is present
[360] Fixed the online connection error being displayed twice when attempting to login to Origin with no Xbox live connection.
Assorted stability improvements
Fixed crash that could occur after some conversations
Certain boss creatures are now immune to Disruption Field
Creatures in rag doll will now pause when the game is paused
Fix to Spirit Blade so it longer triggers combos
Fixed a couple focus abilities to be weapon agnostic
Fixed a few DA Keep world state import reactivity checks.
Fixed a few situations that could result in there being no conversation selection indicator during conversations
Fixed an issue caused by changing characters at the same as targeting an AOE ability
Fixed Audio cutting out when using AOE abilities while radial menu is open.
Fixed being unable to finish quest “Safe Keeping” if the user places key fragments in the forger, then leaves the zone without getting the finished key.
Fixed camera shaking when making small camera adjustments during character creation
Fixed case where blizzard would pause the game when it turns off
Fixed case where controller rumble would get permanently disabled
Fixed case where Imshael could end up in a location where players could not fight him.
Fixed case where interaction text would not update in tactical camera
Fixed case where mana or stamina was incorrectly displayed on mounted character’s portraits
Fixed case where users could get stuck loading a save in a certain dragon combat area
Fixed case where users could get stuck on an infinite “Connecting to Dragon Age Servers”
Fixed Crippling Blows to have a 15% damage bonus instead of .15%
Fixed Cullen’s hair having some strange shadows during cinematics
Fixed exploit that would allow bypassing ability cool-downs in certain circumstances
Fixed exploit that would allow users to take no damage.
Fixed issue where orders to interact with trebuchets made in tactical mode were un-interruptable.
Fixed issue where user loses control of the party if he enters tactical camera at the same time as a cinematic triggers
Fixed issue which could cause potion counts to be reset due to party member changes.
Fixed issue which could result in an infinite “Connecting to Dragon Age Servers” on the main menu.
Fixed issue which could result in the Radial menu not staying open
Fixed issue which could result in the screen re-sizing UI to stop working until exiting and re-entering the screen re-sizing UI.
Fixed scripted autosave in the western approach which was made which if loaded could result in certain NPCs to not show up until after leaving the area and coming back.
Fixed situation where followers could get stuck while pathfinding to the player.
Fixed some of the collectible books being non-interactive in Skyhold
Fixed slot types on several crafted items
Fixed some item names getting cut off in stores
Fixed weapon type on several crafted weapon parts.
Ground rings scale on Dragons in Tactical Camera
Radar will be shown during radar tutorial, even if the UI is set to be hidden
Radar will show way points immediately after coming out of UIs, no longer requires player to move first.
Target lock is cleared when entering tactical mode.
Unified sort order for stat listings during item modification
BioWare ha annunciato che la seconda patch (ma dove finita la prima???:confused: ) di Dragon Age Inquisition è ora disponibile per il download su PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4, mentre non ci sono ancora notizie riguardo la disponibilità su Xbox One.
Dragon Age Inquisition - Patch 2
Migliorata la stabilità generale del gioco, risolti numerosi bug che potevano causa crash e freeze improvvisi. Corretti piccoli glitch relativi al comparto audio/video.
Numerose migliorie apportate al gameplay
Risolti alcuni problemi del multiplayer, corretti vari bug e migliorata la stabilità generale del comparto multigiocatore.
PC - Risolti vari bug (audio/video), migliorata l'interfaccia grafica, migliorate le performance con le API Mantle
BioWare ha annunciato inoltre di essere al lavoro anche sui prossimi aggiornamenti, in particolare la terza patch dovrebbe ottimizzare i controlli con mouse/tastiera su PC e migliorare in generale la stabilità e l'affidabilità del gioco su piattaforma Windows.
Clicca qui... (http://www.everyeye.it/multi/notizia/dragon-age-inquisition-disponibile-la-seconda-patch_212061)
Ho controllato su Origin e sembra che non sia stata ancora rilasciata...
Sta installando adesso :D
Non ci sono maggiori informazioni sulle migliorie? EDIT: (ecco qui sopra... anticipato :D )
C'è anche in questo capitolo un level cap? A quanto ammonta (se presente)?
Solo io a livello 14 ho il pg più scarso del gruppo? :asd: Sono quello che fa meno danno... maledetta la mia mania per i nani guerrieri :asd:
Inoltre droppo solo armi per ladro -.- per il mio nanetto poco o nulla :sad:
274MB
Abituato con i 4.7gb bimesteali di bf3/4 questo è il paradiso!!!!!!
TheInvoker
09-12-2014, 19:27
paradiso?? vuol dire che non hanno cambiato quasi niente
e infatti la maggior parte delle cose non so nemmeno cosa siano
mi aspettavo i fix ai bug delle abilità almeno....chi se ne frega se adesso al tavolo non devo più cliccare col destro prima,quando si impalla. Tanto si riusciva lo stesso ad andare avanti
paradiso?? vuol dire che non hanno cambiato quasi niente
e infatti la maggior parte delle cose non so nemmeno cosa siano
mi aspettavo i fix ai bug delle abilità almeno....chi se ne frega se adesso al tavolo non devo più cliccare col destro prima,quando si impalla. Tanto si riusciva lo stesso ad andare avanti
Non ho letto il changelog quindi non ti so dire.
-V3G3TA-
09-12-2014, 19:44
Salve a tutti, ho appena preso questo capolavoro, prometto che leggerò quanto più possibile questo 3D ... ma nel frattempo mi date un consiglio sulla build iniziale che conviene di più?
Pensavo ad un arcere ma accetto consigli.
Grazie a tutti .. presto sarò dei vostri :cool:
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