View Full Version : [THREAD UFFICIALE] Aspettando ArmA III: OPERAZIONE MAGNITUDE
{BDR}*Nemesi*
23-05-2012, 12:29
Quelli di bohemia si son visti le vendite quintuplicate e poi vogliono supportare la mod in modo ufficiale, credo che per un attimo la strategia e pianificazioni te le lasceranno in Arma 3 ormai
Beh quello che c'è in arma2 non lo possono togliere, per me se vogliono supportare la mod facciano pure, alla fin fine hanno supportato anche la warfare tempo addietro (che a me non piace ma son gusti personali). Quindi arma2 si può giocare tranquillamente secondo i gusti di ciascuno, io penso che il suo bello e le sue potenzialità di gioco unico siano sfruttate appieno quando si gioca come ho descritto sopra, se mai le preoccupazioni vengono proprio per arma3, che non siano tentati a "semplificare" le cose per venire incontro ai lupi solitari o comunque a chi gioca sostanzialmente da solo (nel single e nel multi). Già diversi compromessi sono stati fatti (es portare i carri da soli, speriamo che non si esageri e si stravolga il senso del gioco, spero di no). Poi un gioco può essere bellissimo o bruttissimo, e in massima parte dipende da come si gioca e si interpreta secondo me.
beh l'ideale è che continuino nel senso del realismo. lasciando arma 3, esattamente come il 2, una sorta di piattaforma su cui sviluppare mod, giochi, addons e le più disparate game-modes. io alla fine giocando più o meno allo stesso game-mode dai tempi di arma 1 quando poi trovo una novità interessante mi ci fiondo senza problemi.
p.s.
non storciamo il naso prima del dovuto: la nuova ambientazione futuristica non è poi cosi campata in aria come si crede: 3/4 della roba che implementeranno nel sequel è roba già adesso in fase più o meno avanzata di sperimentazione e/o testing. a parte 1 o 2 robe inventate di sana pianta. mi sa che era già stato detto ma ci tenevo a sottolinearlo.
{BDR}*Nemesi*
24-05-2012, 12:59
Non si tratta del fatto se le nuove armi sono inventate di sana pianta o no (chiaro che non metteranno il disintegratore al plasma), ma se sono in uso al momento attuale, questo il punto.
{BDR}*Nemesi*
24-05-2012, 20:25
La luce in Arma3!
http://www.youtube.com/watch?v=mIwfS8uJJIk&feature=player_embedded
e va beh dai....son quasi 20 anni che ci si scontra m16 contro ak negli fps...
e per la nostalgia ci son sempre gli addons.
{BDR}*Nemesi*
25-05-2012, 00:10
che nostalgia è il presente!
si cmq il thread starter è andato in vacanza....:asd:
qua escono i video ma mica vengono uppati, ci vuole più hype :O
http://www.armaholic.com/page.php?id=16852
{BDR}*Nemesi*
25-05-2012, 14:13
si cmq il thread starter è andato in vacanza....:asd:
qua escono i video ma mica vengono uppati, ci vuole più hype :O
http://www.armaholic.com/page.php?id=16852
Sei tu che non leggi il thread!
La luce in Arma3!
http://www.youtube.com/watch?v=mIwfS8uJJIk&feature=player_embedded
{BDR}*Nemesi*
01-06-2012, 17:03
http://www.youtube.com/watch?v=0tOSjYgGvHw&feature=player_embedded
splendore di simulatore...speriamo continui a rimanere un peodotto di nicchia:)
oh dio che splendore di video son riusciti a tirar fuori. nonostante non si veda un granchè io sono già in fibrillazione. pensavo di smettere, di trovarmi finalmente un lavoro da 8 ore e non più da 4.... ma come si fa se arma 3 mantiene almeno il 50% delle promesse fatte....siamo davvero ad un passo dal capolavoro, me lo sento.
oh dio che splendore di video son riusciti a tirar fuori. nonostante non si veda un granchè io sono già in fibrillazione. pensavo di smettere, di trovarmi finalmente un lavoro da 8 ore e non più da 4.... ma come si fa se arma 3 mantiene almeno il 50% delle promesse fatte....siamo davvero ad un passo dal capolavoro, me lo sento.
Buttiamoci a lavorare su Arma. ;) :)
michael1one
04-06-2012, 15:57
svelato i requisiti tecnici minimi:
- Sistema operativo Windows Vista SP2 o Windows 7 SP1
- Processore Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
- Scheda video NVIDIA GeForce 8800GT o ATI Radeon HD 3830 o Intel HD Graphics 3000 con Shader Model 4 e 512 MB VRAM
- 2 GB RAM
- 15 GB di spazio su disco
- Versione DirectX 10
:asd: :rolleyes:
{BDR}*Nemesi*
04-06-2012, 17:30
svelato i requisiti tecnici minimi:
- Sistema operativo Windows Vista SP2 o Windows 7 SP1
- Processore Intel Dual-Core 2.4 GHz o AMD Dual-Core Athlon 2.5 GHz
- Scheda video NVIDIA GeForce 8800GT o ATI Radeon HD 3830 o Intel HD Graphics 3000 con Shader Model 4 e 512 MB VRAM
- 2 GB RAM
- 15 GB di spazio su disco
- Versione DirectX 10
:asd: :rolleyes:
dove l'hai visti?
michael1one
04-06-2012, 17:46
dove l'hai visti?
http://games.on.net/article/15750/We_give_a_lot_of_power_to_the_players_and_in_that_sense_invest_some_trust_in_them_BIS_on_ArmA_III_Mods_Maps_and_More
qua c'è l'intervista a Ivan Buchta e Jay Crowe ;)
{BDR}*Nemesi*
04-06-2012, 18:23
http://games.on.net/article/15750/We_give_a_lot_of_power_to_the_players_and_in_that_sense_invest_some_trust_in_them_BIS_on_ArmA_III_Mods_Maps_and_More
qua c'è l'intervista a Ivan Buchta e Jay Crowe ;)
Grazie, ho visto. Te l'ho chiesto perchè i requisiti minimi mi sembrano troppo ottimisticamente bassi, sarebbero bassi anche per arma2. Vedremo ma mi sembra utopistico che giri bene su un dual core!
michael1one
04-06-2012, 18:39
Grazie, ho visto. Te l'ho chiesto perchè i requisiti minimi mi sembrano troppo ottimisticamente bassi, sarebbero bassi anche per arma2. Vedremo ma mi sembra utopistico che giri bene su un dual core!
quello che penso pure io :D
beh raga... io su CO gioco con praticamente tutti i componenti dei requisiti minimi solo che ha posto della 8800 o una gtx260. ovviamente tutto al minimo e facendo si e no 30/35 frame in condizioni normali. scendono a 20/25 in città e quasi mai vanno sopra i 45 :asd::asd: boh speriamo bene con arma 3....:cool:
Grazie, ho visto. Te l'ho chiesto perchè i requisiti minimi mi sembrano troppo ottimisticamente bassi, sarebbero bassi anche per arma2. Vedremo ma mi sembra utopistico che giri bene su un dual core!
quello che penso pure io :D
Sono requisiti minimi, non consigliati. Non dovrebbe stupire ... ;)
michael1one
04-06-2012, 19:48
Sono requisiti minimi, non consigliati. Non dovrebbe stupire ... ;)
lo so, ma sono sempre modesti :asd:
djmatrix619
04-06-2012, 20:06
Mah.. secondo voi arriverà sempre a costare un cinquanta pezzi? :rolleyes:
assolutamente si, come minimo. su questo puoi andare tranquillo :asd::asd:
lo so, ma sono sempre modesti :asd:
Ma no, ripeto, sono requisiti MINIMI :asd:
{BDR}*Nemesi*
04-06-2012, 23:34
Mah.. secondo voi arriverà sempre a costare un cinquanta pezzi? :rolleyes:
Anche se fosse non sarebbe tanto, paragonato ad altri giochi che valgono assai meno, secondo me costerà 45
.338 lapua magnum
05-06-2012, 08:42
è solo un'anteprima deil filmato dell'E3 e già mi è saltato addosso il gibbone, dannata BIS!:D
nel filmato sezione "helicopters" c'è scritto accessible flight models, perciò niente sistema simil TOH?
i requisiti hw rivisti verso il basso spero siano dovuti ad una maggior ottimizzazione del codice, anche se nell'intervista dice che hanno agginto nuove tecniche di rendering nel motore che lo rendono più impegnativo (e ti pareva) ma con un pc da gioco medio (che non vuol dire nulla) dovrebbe funzionare bene (si certo, tutto su medio!).
e vai di alchimia di impostazioni per tiraci fuori un frame decente!
è solo un'anteprima deil filmato dell'E3 e già mi è saltato addosso il gibbone, dannata BIS!:D
nel filmato sezione "helicopters" c'è scritto accessible flight models, perciò niente sistema simil TOH?
i requisiti hw rivisti verso il basso spero siano dovuti ad una maggior ottimizzazione del codice, anche se nell'intervista dice che hanno agginto nuove tecniche di rendering nel motore che lo rendono più impegnativo (e ti pareva) ma con un pc da gioco medio (che non vuol dire nulla) dovrebbe funzionare bene (si certo, tutto su medio!).
e vai di alchimia di impostazioni per tiraci fuori un frame decente!
A quanto sò la gestione degli elicotteri dovrebbe essere "a scelta", anche perchè avendo provato TOH non è per niente accessibile :asd:
{BDR}*Nemesi*
05-06-2012, 20:03
A scelta di chi? spero che sia un'impostazione da server (almeno).
A scelta di chi? spero che sia un'impostazione da server (almeno).
Secondo me verrà mantenuto l' approccio "accessibile", con la possibilità di gestire via server delle impostazioni di pilotaggio più complesse. Ma rimane il fatto che non sò fino a che punto si avvicineranno a TOH ...
Duncandg
06-06-2012, 10:18
Comprerete il nuovo DLC di Arma 2 ?
Comprerete il nuovo DLC di Arma 2 ?
Naa, non credo, ora vediamo :)
.338 lapua magnum
06-06-2012, 13:47
dall' E3 primi filmati di gameplay
http://www.armaholic.com/page.php?id=16929
{BDR}*Nemesi*
06-06-2012, 15:01
Comprerete il nuovo DLC di Arma 2 ?
Mah così a botta mi sembrano un po' soldi buttati. Anche perchè sarà come le altre volte, ci sarà la versione "lite" con la patch e quindi si pagheranno le texture delle unità/veicoli e basta.
{BDR}*Nemesi*
07-06-2012, 15:19
Un tutorial dall'E3 di gamespot
http://e3.gamespot.com/video/6381268/arma-3-demonstration
{BDR}*Nemesi*
07-06-2012, 20:07
Altro video, sempre dell'E3, Arma3 Live Demo presentation, stavolta di Gamestar.de
http://youtu.be/G_Z3j2rxSOQ
michael1one
07-06-2012, 20:19
belli, chi sa su che PC girava
arma1977
07-06-2012, 20:29
belli, chi sa su che PC girava
ho letto di un i7 2600 e una 560 :)
michael1one
07-06-2012, 20:31
ho letto di un i7 2600 e una 560 :)
bene, credevo che girasse su un mostro :D
.338 lapua magnum
08-06-2012, 14:22
altro filmato dall'E3
http://www.armaholic.com/page.php?id=16936
{BDR}*Nemesi*
08-06-2012, 15:29
è sempre il solito, di gamestar!
.338 lapua magnum
08-06-2012, 15:57
è sempre il solito, di gamestar!
no, è diverso, è presente la voce fuori campo di jay crowe di BIS ed ha più sessioni di gioco, compresa la parte di volo da te postata.
per la vga "solo" una 560? mi sembra un pò strano.
{BDR}*Nemesi*
08-06-2012, 16:09
ah ok credevo ci fosse solo la voce in più.
{BDR}*Nemesi*
09-06-2012, 14:16
Intervista agli sviluppatori dall'E3
http://www.youtube.com/watch?v=vBId1mjNwgw&feature=player_embedded
.338 lapua magnum
20-06-2012, 11:45
intervista:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/14/interview-bohemia-talk-arma-3-modding-day-z/
rinvio nel 2013 :cry: :incazzed:
rilascio alpha in autunno (forse).
michael1one
20-06-2012, 12:02
intervista:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/14/interview-bohemia-talk-arma-3-modding-day-z/
rinvio nel 2013 :cry: :incazzed:
rilascio alpha in autunno (forse).
Meglio cosi hanno più tempo per ottimizzarlo
{BDR}*Nemesi*
30-06-2012, 00:32
Nuovi video
http://www.youtube.com/watch?v=lwXw0g2fweA&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElWZbZ_mL38
http://www.youtube.com/watch?v=fF9OvmjE4A0&feature=youtu.be
intervista:
http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/14/interview-bohemia-talk-arma-3-modding-day-z/
rinvio nel 2013 :cry: :incazzed:
rilascio alpha in autunno (forse).
finalmente! forse è la volta buona che non rilasciano una "beta a pagamento" al day 1.
toh non ci posso credere...anche i BIS imparano dai loro errori. buono cosi dai almeno mi godo OA ancora per un annetto.
Meglio cosi hanno più tempo per ottimizzarlo
O per sfruttare l' onda Dayz .. ;)
{BDR}*Nemesi*
10-07-2012, 20:35
Supporti
http://www.youtube.com/watch?v=UOt1XthOaac&feature=player_embedded#
{BDR}*Nemesi*
04-08-2012, 20:17
Intervista con Jay Crowe: blindati
http://www.armaholic.com/page.php?id=17329
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FKG9B-XDub4
.338 lapua magnum
16-08-2012, 15:25
nuove immagini
http://www.armaholic.com/page.php?id=17446
{BDR}*Nemesi*
17-08-2012, 11:39
Video
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=8_T5z-gUta0
http://www.armaholic.com/page.php?id=17454
.338 lapua magnum
17-08-2012, 17:24
nuovi video GamesCom 2012
http://www.youtube.com/watch?v=yViDJGTCZ5E&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=44b7oOn32CI&feature=player_embedded
.338 lapua magnum
19-08-2012, 11:49
nuovo video fanteria.
http://www.youtube.com/watch?v=OTDDwKQncEY&feature=player_embedded
domanda per esperti
il 6,5 mm è grendel (6,5 × 38 mm) o lapua (6.5x47mm)?
nuovo video fanteria.
http://www.youtube.com/watch?v=OTDDwKQncEY&feature=player_embedded
domanda per esperti
il 6,5 mm è grendel (6,5 × 38 mm) o lapua (6.5x47mm)?
Lapua mi pare
Sembra davvero molto bello, si sa una data di uscita precisa o ancora nulla?
_Nico1588_
20-08-2012, 08:23
Non ce ancora una data precisa per il lancio ma ottimisticamente parlando tra novembre e dicembre, molto piu probabilmente nel 1Q 2013...
Probabilmente sarà perchè è ancora una beta ma graficamente ho visto dei piccoli difetti di illuminazione e ombre come se fossero in quelità bassa...
ciò che mi rende un poco perplesso (ma voglio essere fiducioso) sono le animazioni che trovo ancora un attimino legnose, ok il ragdoll la fisica degli oggetti ma sto omino continua ad essere di legno mi pare...
tra l'altro non l'ho ancora visto salire una scaletta a pioli son curioso...
Altra cosa che mi lascia un po titubante sono queste pose statiche che si vedono nei video in cui l'alter ego si mette in posizioni piuttosto improponibili (sdraiato supino leggermente flesso in avanti per sparare) dovrebbe essere una qualche tipo di copertura??:mbe: o di una qualche utilità?:confused:
noto invece con dispiacere che non sono riusciti ancora a mettere un dannato sistema di copertura efficace con la quale ci si aggancia alla copertura stessa per esporsi previo tasti direzionali, alla red orchestra 2 per intenderci, e poter fare del blinding fire se proprio vogliamo fare gli splendidi...
ah sarebbe fantastico dopo l'avvento dello scavallamento degli ostacoli con arma 2 (usando il tasto v) lo scavalcamento dei muretti bassi un paio di metri, che dovrebbe essere piu che fattibile per un soldato addestrato piuttosto che strisciare come un verme per decine di metri in cerca di un buco nelle recinzioni...
{BDR}*Nemesi*
20-08-2012, 15:02
Se interessa c'è una "tech -demo"
http://www.gametrailers.com/videos/oymbet/arma-iii-gc-2012--tech-demo-walkthrough--cam-
e una intervista con jay crowe (parte 7 - fanteria)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OTDDwKQncEY
@Nico e daniele, ciao a entrambi, penso che ormai l'idea di dicembre sia tramontata, la data più prossima è marzo secondo me.
@Nico, mi pareva che il fatto di sporgersi dalle coperture ci fosse già
Per i muretti, 2 metri è un muro non un muretto, non dubito che possa essere superato anche facilmente se ci sono appigli, ma vedere fare salti di 2 m come in altri fps mi farebbe un po' inorridire. Fare una cosa "realistica" mi pare molto complicato, bisognerebbe tener conto di troppe cose e non mi pare il problema principale (anche per le animazioni, sono di sicuro gradevoli ma bisogna ricordare che il gioco lo fanno i giocatori principalmente, se ci accontentiamo delle animazioni meglio guardare un film).
{BDR}*Nemesi*
20-08-2012, 15:09
Intervista con Ivan Butcha
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CBmF4q-l1ZA
_Nico1588_
20-08-2012, 17:17
Per i muretti, 2 metri è un muro non un muretto, non dubito che possa essere superato anche facilmente se ci sono appigli, ma vedere fare salti di 2 m come in altri fps mi farebbe un po' inorridire. Fare una cosa "realistica" mi pare molto complicato, bisognerebbe tener conto di troppe cose e non mi pare il problema principale (anche per le animazioni, sono di sicuro gradevoli ma bisogna ricordare che il gioco lo fanno i giocatori principalmente, se ci accontentiamo delle animazioni meglio guardare un film).
:) ciao Nemesi, chiaramente per muretti di 2 metri intendo muri scavalcabili facilmente da chiunque, chiamiamolo anche muro ma è la classica recinzione a cui i bis ci hanno abituato (non mi riferisco alla rete metallica eh.. un muro che sia di cemento o di mattoni è un ostacolo facilmente superabile.
Finchè non ci è stata data la possibilità di scavalcare forse non se ne sentiva il bisogno e una volta che ci è stata data complice anche la limitata mobilità del nostro alter ego si è utilizzato poche volte considerando che era piu facile aggirare l'ostacolo che oltrepassarlo...
non travisiamo e cito: vedere fare salti di 2 m come in altri fps mi farebbe un po' inorridire nessuno ha detto che il muro andrebbe superato con la tecnica del Fosbury ne tanto meno a piedi uniti senza rincorsa... cerchiamo di capirci eh:) si tratta di un animazione non così poi difficile da realizzare, forse la cosa piu complessa sarebbe mappare tutti corpi della mappa affichè si possa applicare una azione del genere ma anche questo con volontà si supera...
ciò detto non è cosa di primaria importanza come ben sostieni tu ma differente è il discorso animazioni e coperture che in un simulatore che sia degno di questo nome non può certo mancare o essere gestito così sommariamente, ripeto non ho visto nessun miglioramento (auspicabile in quanto si tratta di un seguito di un gioco che non ha termini di paragone nel suo genere) per quanto riguarda i movimenti basilari ripeto l'omino svolge le azioni IMHO troppo meccanicamente (non sto affermando con questo che il mio termine di paragone sia serious sam o battlefield,sia chiaro:) ) manca quella reattività che fa immedesimare il giocatore, e non parlo per partito preso, di ore su arma ne ho parecchie e parlo a ragion veduta, un grosso handicap è anche la visuale in 3 persona che accentua questa macchinosità nei movimenti in arma e che molti titoli evitano di affrontare perseguendo la piu semplice strada della prima persona e solo quella.
paragrafo a parte voglio ritagliare per quanto concerne le coperture, che seppur presente la possibilità di sporgersi non rispecchia quello che sarebbe un ingaggio reale molto ben visibile in questo video postato da un altro utente http://www.youtube.com/watch?v=OTDDw...layer_embedded dove l'azione deve essere ripetuta piu volte a causa di questa mancanza di copertura reale, lo sporgersi in arma non è fine a se stesso, come si vede anche nel video se ti sporgi ti sporgi con il corpo e poi con la testa venendo puntualmente falciato, e qui torniamo al discorso animazione in cui non è correttamente gestita la copertura, non ce interazione con la stessa semplicemente tu interponi un muro un albero una roccia ecc tra te e chi ti sta ingaggiando.. penso sia abbastanza chiaro come concetto, e torno a ribadire un ottimo (non perfetto) esempio di sistema di copertura un uno scontro a fuoco è rappresentato da Red Orchestra 2 (hai avuto modo di provare anche solo una demo? o la beta? capiresti al volo quello che intendo) senza stravolgere nulla di questo gioco.
riguardo all'affermazione: se ci accontentiamo delle animazioni meglio guardare un film ti posso rispondere che moltissimi "particolari" presenti in arma non sono necessari (ma sono apprezzabili) e l'utenza media neanche se ne accorge.
Prendiamo per esempio il movimento delle stelle e la posizione della stella polare in Arma quanti se ne sono accorti? e non parlo di passaparola per cui chi lo sa lo dice ad un altro e l'informazione si espande, parlo proprio di mettersi a guardare il cielo e cercare le costellazioni piuttosto che l'orsa maggiore...
Ci conosciamo, tu hai molte ore, l'hai mai fatto?? credo di no.. ti sei mai servita in una missione notturna delle stelle non avendo la bussola? credo di no...
ecco allora si può dire che se ci si accontenta di guardare le stelle meglio farsi una cultura in astronomia?? Credo di no...
tutto può essere superfluo se lo si considera tale ma imho non bisogna mai perdere di vista i punti focali;)
Anche a me i cambiamenti mi fanno "tremare" in campo videoludico, poichè spesso il cambiamento è in peggio, ma l'atteggiamento di chiusura può coesistere con un atteggiamento propositivo;) e non sempre ciò che è nuovo è sbagliato o è male... se molte delle cose che sto dicendo ci fossero già state non staremmo qui a parlare del fatto che sarebbero state superflue non credi?
{BDR}*Nemesi*
20-08-2012, 18:08
Ciao Nico
Riguardo ai muri o muretti 2 metri sono 2 metri, bisogna avere degli appigli. Un conto è un muro di sassi a secco, un conto è un muro di cemento levigato, un conto è una rete etc etc etc, quello che intendevo è che bisognerebbe tener conto per realizzare l'animazione della superficie (se ha appigli, non ne ha, di che tipo etc), se no diventa una cosa troppo banale. Potrebbero anche avere corde con arpioni da lanciare per quel che mi riguarda, sarebbe realistico, in arma2 non le ho mai viste nemmeno in ACE, suppongo che non ci siano al momento.
Per la terza persona non mi trovi d'accordo, la trovo completamente irrealistica ed è bene che sia disabilitabile e spero che resti così.
Il video non lo vedo, mi dà errore, credo che la cosa di sporgersi sia già stata implementata.
Riguardo la stella polare e le costellazioni in arma sì, è molto carino secondo me e utile ai fini del gioco, è effettivamente possibile orientarsi con le stelle e io trovo questa cosa molto immersiva personalmente nonchè utile e di possibile applicazione pratica, puoi credere quello che vuoi ma le persone e le situazioni evolvono come il modo di concepire e affrontare le missioni.
E per finire nessuno ha mai detto che quello che è nuovo è male e tantomeno io, figurati.
_Nico1588_
20-08-2012, 18:29
Ciao Nico
Riguardo ai muri o muretti 2 metri sono 2 metri, bisogna avere degli appigli. Un conto è un muro di sassi a secco, un conto è un muro di cemento levigato, un conto è una rete etc etc etc, quello che intendevo è che bisognerebbe tener conto per realizzare l'animazione della superficie (se ha appigli, non ne ha, di che tipo etc), se no diventa una cosa troppo banale. Potrebbero anche avere corde con arpioni da lanciare per quel che mi riguarda, sarebbe realistico, in arma2 non le ho mai viste nemmeno in ACE, suppongo che non ci siano al momento.
Per la terza persona non mi trovi d'accordo, la trovo completamente irrealistica ed è bene che sia disabilitabile e spero che resti così.
Il video non lo vedo, mi dà errore, credo che la cosa di sporgersi sia già stata implementata.
Riguardo la stella polare e le costellazioni in arma sì, è molto carino secondo me e utile ai fini del gioco, è effettivamente possibile orientarsi con le stelle e io trovo questa cosa molto immersiva personalmente nonchè utile e di possibile applicazione pratica, puoi credere quello che vuoi ma le persone e le situazioni evolvono come il modo di concepire e affrontare le missioni.
E per finire nessuno ha mai detto che quello che è nuovo è male e tantomeno io, figurati.
Non voglio dare il via ad una querelle, ma ovviamente il muro va superato appigliandosi al bordo ci si solleva e si scavalca è una cosa gia vista e non è fantascienza...
per la terza persona forse non ci siamo capito ma stiamo dicendo la stessa cosa, ho detto che rende la simulazione poco realistica ponendo accento ai movimenti poco fluidi che in prima persona risultano essere piu fluidi...;)
riguardo l'orientamento con le stelle era un esempio per dire che non è così "superflua" l'animazione o meglio puoi anche considerarla superflua ma diventa a ridicolo se poi poni attenzione a cose come le costellazioni e mi lasci indietro una cosa molto piu immediata..;)
{BDR}*Nemesi*
20-08-2012, 19:55
Non voglio dare il via ad una querelle, ma ovviamente il muro va superato appigliandosi al bordo ci si solleva e si scavalca è una cosa gia vista e non è fantascienza...
per la terza persona forse non ci siamo capito ma stiamo dicendo la stessa cosa, ho detto che rende la simulazione poco realistica ponendo accento ai movimenti poco fluidi che in prima persona risultano essere piu fluidi...;)
riguardo l'orientamento con le stelle era un esempio per dire che non è così "superflua" l'animazione o meglio puoi anche considerarla superflua ma diventa a ridicolo se poi poni attenzione a cose come le costellazioni e mi lasci indietro una cosa molto piu immediata..;)
Io penso una cosa, l'animazione comunque sia è un qualcosa di passivo che tu non puoi controllare, o parte o non parte tutto lì (e se parte è un'animazione appunto, sempre uguale). Diverso sarebbe se fosse un'azione gestita da te in cui potresti, ad esempio, scivolare, cosa possibilissima. L'orientamento con le stelle non è per niente un'animazione, sei tu che ti orienti o non ti orienti a seconda delle tue capacità e conoscenze in materia! Quindi non è per niente ridicolo porre attenzione alle costellazioni, la discriminante è questa: è un'azione che faccio io, sotto il mio controllo, oppure è un'animazione su cui non ho nessun controllo? Non dico che le animazioni sono inutili, sono di certo gradevoli e meglio sono fatte meglio è, ma il paragone animazione nello scavalcare un muro e orientarsi con le stelle non regge, sono due cose completamente distinte. Nell'orientarsi l'attore sei tu e devi esserne capace, l'animazione parte con la rotella o similari sia che tu sia capace o no di scavalcare il muro, perchè è indipendente da te.
_Nico1588_
21-08-2012, 08:42
Io penso una cosa, l'animazione comunque sia è un qualcosa di passivo che tu non puoi controllare, o parte o non parte tutto lì (e se parte è un'animazione appunto, sempre uguale). Diverso sarebbe se fosse un'azione gestita da te in cui potresti, ad esempio, scivolare, cosa possibilissima. L'orientamento con le stelle non è per niente un'animazione, sei tu che ti orienti o non ti orienti a seconda delle tue capacità e conoscenze in materia! Quindi non è per niente ridicolo porre attenzione alle costellazioni, la discriminante è questa: è un'azione che faccio io, sotto il mio controllo, oppure è un'animazione su cui non ho nessun controllo? Non dico che le animazioni sono inutili, sono di certo gradevoli e meglio sono fatte meglio è, ma il paragone animazione nello scavalcare un muro e orientarsi con le stelle non regge, sono due cose completamente distinte. Nell'orientarsi l'attore sei tu e devi esserne capace, l'animazione parte con la rotella o similari sia che tu sia capace o no di scavalcare il muro, perchè è indipendente da te.
:) E a questo punto penso di essere io a non spiegarmi in modo efficace
L'orientamento con le stelle non è per niente un'animazione.
e chi ha detto che è un animazione?
Quindi non è per niente ridicolo porre attenzione alle costellazioni.
E nessuno ha detto che è ridicolo porre attenzione a queste ultime, ho detto che è ridicolo definire l'animazine del pg un "particolare" trascurabile in quanto è fondamentale sempre e rigorosamente IMHO può essere definito un "particolare" una piccola chicca come l'orientamento con le stelle...
Forse è stato travisato il senso delle mie parole, ma ciò che difinisco problema delle animazioni è tutto fuorchè esetico, a me non interessa esteticamente l'animazione bella e fluida (tant'è che ho specificato che la 3 persona è un HANDICAP poichè esalta negativamente una legnosità che spesso in prima persona non si nota con alcuni movimenti) il problema è che la legnosità è proprio una difficoltà che si ha nel fare una azione semplice mentre gioco, cioè questo influisce direttamente nell'esperienza di gioco moltoi piu che orientarsi con le stelle... se io durante uno scontro a fuco non riesco a muovermi comodamente non riesco a fare cio che voglio e come voglio.
stesso dicasi per le coperture, il problema non è estetico, perchè vedo il pg staccato dal muro che si affaccia o spara il prolema è che non riesci a sfruttarle attivamente ma solo passivamente e mettendotici dietro esponendoti ogni volta anche se non fai fuoco.
l'animazione parte con la rotella o similari sia che tu sia capace o no di scavalcare il muro, perchè è indipendente da te.
e questo cosa significa? che in arma dovresti poter fare solo quello che le proprie capacità ci permettono di fare?(nella realtà??:confused: ) allora il 70% dei giocatori che non sa sparare non dovrebbe poterlo fare? in uno scontro a fuoco l'attore chi è? sei tu o il tuo alter ego? tu magari non sei in grado di mirare e sparare ma il tuo alterego mira meglio di come faresti tu magari, e allora perchè non potrebbe scavalcare anche se sei un ciccione dietro una scivania?:fagiano:
capisci che non ha senso... non capisco questo tuo travisare ogni cosa che viene detta e questa chiusura totale nei confronti di IDEE proposte... io ho argomentato piu che esaustivamente le mie motivazioni tu ti sei limitata a dire che cio che dico è sbagliato perfchè ora funge diversamente da come suggerisco eppure funziona...
mettersi di fronte ad una scala tanto per dire e dover premere2 tasti per far partire un animazione non è poi così comodo...poi poi dire che ti piace che non trovi stancante o frustrante farlo, ma è oggettiva la legnosità di quel preciso movimento... arma non è un simulatore di attività sportive altrimenti prendiamoci la wiifit e siamo felici però se provi a fare un percorso ad ostacoli ti rendi conto che lo farebbe meglio un ottuagenario zoppo nella realtà... e la mobilità non è un capitolo a parte perchè è un simultarore di guerra, perchè il simulatore è composto da decine di piccole simulazioni che si fondono per dare vita ad una piu completa simulazione passando dal volo alla balistica alla fatica e quant'altro.
tanto per essere onesti non sentivo la necessità di esplorare i fondali o di avere un'animazione del nuoto convincente, l'hanno messa, bene.. la apprezzo ma prima di passare oltre sarebbe auspicabile risolvere dei difetti evidenti che ci sono o no?
@Nico e daniele, ciao a entrambi, penso che ormai l'idea di dicembre sia tramontata, la data più prossima è marzo secondo me.
Ciao Nemesi. Speravo uscisse entro la fine dell'anno perchè dopo dicembre per me sarà un tour de force con l'università e mi ci potrò dedicare poco, vediamo comunque se riesco a tornare a giocare con voi quest'anno appena mi sono organizzato con gli orari e gli esami.
Dovrò rifare l'addestramento però perchè mi ricordo poco o nulla. :D
{BDR}*Nemesi*
21-08-2012, 13:05
Ciao Daniele! Guarda io (personalmente) non ho tutta questa fretta per arma3, come in precedenza non la avevo per arma2. Intanto speriamo che il gioco sia all'altezza delle aspettative come gameplay, poi arma 2 può ancora offrire moltissimo, è un gioco che viene fatto sostanzialmente dai giocatori e quindi si rinnova con nuove esperienze, infine meglio avere un prodotto valido che un prodotto rilasciato in fretta e non completo, secondo me.
@Nico, ovviamente io intendevo essere capaci o no nel videogioco! (pensavo fosse ovvio). Se non fosse un videogioco pochi di noi sarebbero qui a scrivere su HU, io sarei morta qualche anno fa già ai tempi di arma1 (all'inizio). Credo che sia chiara la differenza tra azione (es quando spari, ti devi addestrare, intendo sempre nel videogioco, puoi colpire o no il bersaglio e dipende da te) e animazione che è fissa pe così dire (es quando ricarichi).
Riguardo allo sporgersi e alle coperture, ovviamente ci sono lacune evidenti in arma2 dovute alla mancanza della fisica, quello che ho detto è che credo e dico credo perchè non sono bis, che il problema in arma3 sia stato di sicuro affrontato e spero molto migliorato se non risolto con l'implementazione delle animazioni di Smookie (adesso BIS developer) e l'introduzione della fisica. Poi staremo a vedere.
.338 lapua magnum
21-08-2012, 16:38
per me le animazioni vanno già bene così, vediamo in seguito la scala a pioli.
il discorso di nico può essere giusto, ma adattarlo a tutto l'ambiente di gioco è un'impresa titanica, un conto è ricaricare un arma, un conto è interagire con l'ambiente.
le coperture sono state aumentate, bisogna provarle in game per valutare la loro efficacia, il video non vale, il giocatore era proprio scarso!;)
poi sta a bis, ma da quel poco che si è visto sembra un valido prodotto.
_Nico1588_
22-08-2012, 10:42
peccato, eravamo curiosi..:)
bluefrog
22-08-2012, 17:22
Questo Real Virtuality 4 devo dire fa la sua porca figura! (il fuoco del falò però lascia abbastanza a desiderare così come alcune -poche in realtà- animazioni...speriamo in qualche rifinitura)
.338 lapua magnum
23-08-2012, 08:38
Questo Real Virtuality 4 devo dire fa la sua porca figura! (il fuoco del falò però lascia abbastanza a desiderare così come alcune -poche in realtà- animazioni...speriamo in qualche rifinitura)
la sua uscita e' stata posticipata nel 2013, c'e' tempo per migliorare, senza contare le future patch ed integrazioni ufficiali e le varie mod di qualita'.
peccato, eravamo curiosi..:)
:cool: In linea di massima sono d' accordo con te, mi è venuto da ridere pensando ad alcune affermazioni riferite a Nemesi, tutto qui. :asd:
_Nico1588_
23-08-2012, 11:20
Un buon esempio di ciò che dicevo può essere questo (http://www.youtube.com/watch?v=hMTP7fYnVjc)
Non l'ho mai provato ma mi è venuta la curiosità e lo proverò appena possibile... i movimenti sono buoni (le posizioni)
per quanto riguarda l'animazione non mi esprimo, perchè non si vede in prima persona se è legnoso o meno, ma mi pare di ricordare proprio che il problema di queste mod del buon smookie sia l'aumento del numero dei tasti necessari per fare questi movimenti, cose che rendeva un poco piu complicato fare un azione fluida durante un ingaggio a fuoco.
ah tra l'altro a chi puo interessare sul forum Bohemia c'è un Pool apposito (http://forums.bistudio.com/showthread.php?119632-Cover-system-for-Arma3/page17&)per chi vuole dire la sua e votare;)
se non ricordo male ha postato anche lo stesso smookie per rispondere a qualche domanda degli utenti.
.338 lapua magnum
23-08-2012, 14:02
http://www.youtube.com/watch?v=vklOq6KFQy4
link che mostra le tante animazioni, anche in prima persona. c'è anche il salto del muro!;)
se è stato fatto per il 2 si può fare per il tre, ma senza incasinarlo.
{BDR}*Nemesi*
23-08-2012, 14:34
Un buon esempio di ciò che dicevo può essere questo (http://www.youtube.com/watch?v=hMTP7fYnVjc)
Non l'ho mai provato ma mi è venuta la curiosità e lo proverò appena possibile... i movimenti sono buoni (le posizioni)
per quanto riguarda l'animazione non mi esprimo, perchè non si vede in prima persona se è legnoso o meno, ma mi pare di ricordare proprio che il problema di queste mod del buon smookie sia l'aumento del numero dei tasti necessari per fare questi movimenti, cose che rendeva un poco piu complicato fare un azione fluida durante un ingaggio a fuoco.
ah tra l'altro a chi puo interessare sul forum Bohemia c'è un Pool apposito (http://forums.bistudio.com/showthread.php?119632-Cover-system-for-Arma3/page17&)per chi vuole dire la sua e votare;)
se non ricordo male ha postato anche lo stesso smookie per rispondere a qualche domanda degli utenti.
E' quello che intendevo io. Smookie autore di quel mod per arma2 è ora developer BIS ed è stato assunto appunto per le animazioni, il suo lavoro è stato incorporato in qualche modo, si spera migliore e più funzionale, in arma3 e di sicuro la cosa è stata considerata, se no non sarebbe stato cooptato da bis. Il vantaggio è che non essendo più un mod ma qualcosa di integrato nel gioco sarà di certo più funzionale e meno macchinoso, per cui la questione dei comandi macchinosi del mod di Smookie si spera sarà risolta in maniera più funzionale. Inoltre quel mod, per lo meno l'ultima versione, quando lo abbiamo provato l'anno scorso dava dei problemi, e poi non è stato più rinnovato.
Il thread che hai linkato è dell'anno scorso! Ormai penso che la cosa sia superata visto che Smookie è BIS developer.
"Notice: This is an old thread. The last post was 443 days ago. If your post is not directly related to this discussion please consider making a new thread."
@Lapua magnum, è vero che usciranno i mod anche per arma3, però io spero che il gioco finalmente non richieda mod, nel senso che sia bello da giocare così com'è!
Un buon esempio di ciò che dicevo può essere questo (http://www.youtube.com/watch?v=hMTP7fYnVjc)
Non l'ho mai provato ma mi è venuta la curiosità e lo proverò appena possibile... i movimenti sono buoni (le posizioni)
per quanto riguarda l'animazione non mi esprimo, perchè non si vede in prima persona se è legnoso o meno, ma mi pare di ricordare proprio che il problema di queste mod del buon smookie sia l'aumento del numero dei tasti necessari per fare questi movimenti, cose che rendeva un poco piu complicato fare un azione fluida durante un ingaggio a fuoco.
ah tra l'altro a chi puo interessare sul forum Bohemia c'è un Pool apposito (http://forums.bistudio.com/showthread.php?119632-Cover-system-for-Arma3/page17&)per chi vuole dire la sua e votare;)
se non ricordo male ha postato anche lo stesso smookie per rispondere a qualche domanda degli utenti.
http://www.youtube.com/watch?v=vklOq6KFQy4
link che mostra le tante animazioni, anche in prima persona. c'è anche il salto del muro!;)
se è stato fatto per il 2 si può fare per il tre, ma senza incasinarlo.
E' quello che intendevo io. Smookie autore di quel mod per arma2 è ora developer BIS ed è stato assunto appunto per le animazioni, il suo lavoro è stato incorporato in qualche modo, si spera migliore e più funzionale, in arma3 e di sicuro la cosa è stata considerata, se no non sarebbe stato cooptato da bis. Il vantaggio è che non essendo più un mod ma qualcosa di integrato nel gioco sarà di certo più funzionale e meno macchinoso, per cui la questione dei comandi macchinosi del mod di Smookie si spera sarà risolta in maniera più funzionale. Inoltre quel mod, per lo meno l'ultima versione, quando lo abbiamo provato l'anno scorso dava dei problemi, e poi non è stato più rinnovato.
Il thread che hai linkato è dell'anno scorso! Ormai penso che la cosa sia superata visto che Smookie è BIS developer.
"Notice: This is an old thread. The last post was 443 days ago. If your post is not directly related to this discussion please consider making a new thread."
@Lapua magnum, è vero che usciranno i mod anche per arma3, però io spero che il gioco finalmente non richieda mod, nel senso che sia bello da giocare così com'è!
Imho la mod SMK è invece ottima. L' abbiamo provata tante volte, anche in pvp, e fino alla penultima versione abbiamo riscontrato solo il bug della pistola. Per il resto, abituandosi ai tasti rende l' esperienza di gioco ancora più completa. L' ultima versione dovrebbe essere abbastanza buggosa, invece. ;)
{BDR}*Nemesi*
23-08-2012, 14:58
Infatti io parlavo dell'ultima versione. I tasti non sono un problema una volta fatta l'abitudine, specialmente per chi è abituato ad ACE.
.338 lapua magnum
23-08-2012, 15:09
...cut...
@Lapua magnum, è vero che usciranno i mod anche per arma3, però io spero che il gioco finalmente non richieda mod, nel senso che sia bello da giocare così com'è!
anche io, però avere arma liscio simile ad ace è chiedere troppo a bis, già è di nicchia, poi si sfora tendente troppo a vbs.
però alcune mod sono fatte proprio bene, hanno addirittura il manuale in pdf :eek: .
{BDR}*Nemesi*
23-08-2012, 15:22
anche io, però avere arma liscio simile ad ace è chiedere troppo a bis, già è di nicchia, poi si sfora tendente troppo a vbs.
però alcune mod sono fatte proprio bene, hanno addirittura il manuale in pdf :eek: .
Non dubito che le mod sono fatte bene, ma è sempre qualcosa che viene "attaccato" al gioco. ACE è ben fatta, indubbiamente, ma è pur sempre qualcosa di "appiccicato" al gioco base, basata per forza di cose molto sugli script, e quindi più pesante indubbiamente, inoltre deve tener dietro alle patches, ed è pur sempre qualcosa di pesante da scaricare. Altra cosa se le features sono integrate nel gioco stesso, sono più leggere e ottimizzate meglio, gli svviluppatori bis hanno pur sempre altri mezzi e conoscenze più addentro al gioco. Oltre a Smookie anche alcuni sviluppatori di ACE sono stati in qualche modo cooptati da BIS o quanto meno contattati, io spero proprio che arma3 sia più simile ad ACE di arma2! VBS è un programma professionale non un gioco al momento, c'è una versione "lite" free ma sinceramente non so se ne vale la pena (non l'ho provata).
Infatti io parlavo dell'ultima versione. I tasti non sono un problema una volta fatta l'abitudine, specialmente per chi è abituato ad ACE.
Beh, i tasti di ACE in confronto a SMK sono pochissimi. Però è chiaro, ci si può abituare a tutto.
anche io, però avere arma liscio simile ad ace è chiedere troppo a bis, già è di nicchia, poi si sfora tendente troppo a vbs.
però alcune mod sono fatte proprio bene, hanno addirittura il manuale in pdf :eek: .
Sono d' accordo. E credo inoltre anche che chi è ormai dentro il mondo di Arma abbia difficoltà a percepire le difficoltà per chi è alle prime armi. Alcune di cose di ACE imho andrebbero implementate, ma altre... Lasciamo alle mod qualche compito. :asd:
{BDR}*Nemesi*
24-08-2012, 12:40
Beh, i tasti di ACE in confronto a SMK sono pochissimi. Però è chiaro, ci si può abituare a tutto.
Sono d' accordo. E credo inoltre anche che chi è ormai dentro il mondo di Arma abbia difficoltà a percepire le difficoltà per chi è alle prime armi. Alcune di cose di ACE imho andrebbero implementate, ma altre... Lasciamo alle mod qualche compito. :asd:
Non proprio così pochissimi, ci sono molte funzioni di ACE che sono quasi sconosciute o poco usate, ad esempio le 5 modalità di lancio delle granate, c'è sempre da imparare e il bello di arma è che è un simulatore (i simulatori di volo hanno manuali di 400 pagine, nessuno vuole arrivare a tanto ma neppure "semplificare"). E il mio discorso sui mod è che il mod è per forza di cose qualcosa di sovrapposto al gioco e quindi meno ottimizzato. Va bene per unità, veicoli, mappe, meno per caratteristiche generali del gioco per le ragioni di cui sopra.
{BDR}*Nemesi*
25-08-2012, 00:24
Intervista con Marek Spanel
http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/23/day-z-arma-3/
Non proprio così pochissimi, ci sono molte funzioni di ACE che sono quasi sconosciute o poco usate, ad esempio le 5 modalità di lancio delle granate, c'è sempre da imparare e il bello di arma è che è un simulatore (i simulatori di volo hanno manuali di 400 pagine, nessuno vuole arrivare a tanto ma neppure "semplificare"). E il mio discorso sui mod è che il mod è per forza di cose qualcosa di sovrapposto al gioco e quindi meno ottimizzato. Va bene per unità, veicoli, mappe, meno per caratteristiche generali del gioco per le ragioni di cui sopra.
Chiaramente non parlo di tasti di cui si può benissimo fare a meno senza compromettere l' utilizzo della mod. Le 5 modalità di lancio delle granate, ad esempio, sono da considerarsi un PLUS rispetto all' essenza dell' ACE. Faccio sempre il solito discorso. Arma è un simulatore, ma un simulatore a sè stante, non comparabile con i simulatori di volo. Poi, chiaro, è un discorso talmente sottile che può essere suscettibile di milioni di critiche. Ma ripeto, i simulatori di volo richiedono manuali enormi, perchè richiedono ore di addestramento per le cose anche meno importanti. I simulatori sono rigidi, Arma è flessibile. Te lo puoi godere appieno con comandi semplicissimi. Ed alzare il grado di "intuitività minima" può essere controproducente. ;)
{BDR}*Nemesi*
25-08-2012, 13:36
Infatti nessuno dice che devono esserci manuali di 400 pagine, l'ho detto subito, e la differenza coi simulatori di volo è profonda, arma è un simulatore globale, deve essere e restare moddabile, ciò non vuol dire che deve essere tutto semplificato all'osso, e comunque il discorso dei mod era diverso, io resto del parere che arma3 dovrebbe essere giocabile e godibile anche senza mod, perchè i mod sono sempre qualcosa di meno ottimizzato e integrato nel gioco. Voglio dire sarebbe bene che non si potesse correre con chili e chili di armamento già nel gioco base, che il sistema di cure fosse non così banale e immediato come è adesso, che non si possa sparare col lanciarazzi con ostacoli dietro, che si tenesse conto del vento, balistica più accurata etc etc etc.
Tra l'altro qui c'è un reportage di prima mano dal gamescom
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5905&game=2
dove si dice in sintesi che c'è ancora lavoro da fare, specie per le animazioni sott'acqua, mentre ci sono notevoli miglioramenti per la guida dei veicoli e si parla a proposito di fanteria e animazioni di "a special preview of a great new anim for obstacle clearance"...
Infatti nessuno dice che devono esserci manuali di 400 pagine, l'ho detto subito, e la differenza coi simulatori di volo è profonda, arma è un simulatore globale, deve essere e restare moddabile, ciò non vuol dire che deve essere tutto semplificato all'osso, e comunque il discorso dei mod era diverso, io resto del parere che arma3 dovrebbe essere giocabile e godibile anche senza mod, perchè i mod sono sempre qualcosa di meno ottimizzato e integrato nel gioco. Voglio dire sarebbe bene che non si potesse correre con chili e chili di armamento già nel gioco base, che il sistema di cure fosse non così banale e immediato come è adesso, che non si possa sparare col lanciarazzi con ostacoli dietro, che si tenesse conto del vento, balistica più accurata etc etc etc.
Tra l'altro qui c'è un reportage di prima mano dal gamescom
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5905&game=2
dove si dice in sintesi che c'è ancora lavoro da fare, specie per le animazioni sott'acqua, mentre ci sono notevoli miglioramenti per la guida dei veicoli e si parla a proposito di fanteria e animazioni di "a special preview of a great new anim for obstacle clearance"...
Beh ma anche per me, e penso per tutti quelli che sono ormai da tempo nella community di Arma. Ma anche di più, se possibile. Il mio era un discorso di impronta generale, anche perchè nessuno conosce la soglia di cui si parlava prima.
.338 lapua magnum
25-08-2012, 17:26
...cut...
Tra l'altro qui c'è un reportage di prima mano dal gamescom
http://www.armedassault.info/index.php?cat=news&id=5905&game=2
dove si dice in sintesi che c'è ancora lavoro da fare, specie per le animazioni sott'acqua, mentre ci sono notevoli miglioramenti per la guida dei veicoli e si parla a proposito di fanteria e animazioni di "a special preview of a great new anim for obstacle clearance"...
tutto molto bello al Gamescom ma girava su macchine da paura!:eek:
la solita storia, non riuscirò mai a farlo girare a manetta.:cry:
tutto molto bello al Gamescom ma girava su macchine da paura!:eek:
la solita storia, non riuscirò mai a farlo girare a manetta.:cry:
Beh ci mancherebbe che non vada bene su macchine da paura. Il problema è se vada bene anche su configurazioni non da paura.
:D
{BDR}*Nemesi*
26-08-2012, 20:16
tutto molto bello al Gamescom ma girava su macchine da paura!:eek:
la solita storia, non riuscirò mai a farlo girare a manetta.:cry:
Sarebbe bello che a queste esposizioni fornissero anche pc di fascia medio bassa per verificare i requisiti minimi, ma mi sa che chi finanzia sono le case produttrici
tutto molto bello al Gamescom ma girava su macchine da paura!:eek:
la solita storia, non riuscirò mai a farlo girare a manetta.:cry:
Mi manca solo la VGA. :muro:
_Nico1588_
26-08-2012, 22:26
:O Anche con la 580 non dovresti avere problemi;)
Se non ricordo male quando uscirono i primi filmati del gamescom c'era scritto che il gioco stava girando su una macchina con un i7 2600(non K) e una 560...& SSD
con una configurazione così già non dovesti aver problemi, ma se proprio vuoi stare sicuro anche con una 670 vai alla grande:)
{BDR}*Nemesi*
27-08-2012, 16:32
:O Anche con la 580 non dovresti avere problemi;)
Se non ricordo male quando uscirono i primi filmati del gamescom c'era scritto che il gioco stava girando su una macchina con un i7 2600(non K) e una 560...& SSD
con una configurazione così già non dovesti aver problemi, ma se proprio vuoi stare sicuro anche con una 670 vai alla grande:)
Questa è la configurazione del gamescom riportata da Old Bear (quello della corrispondenza di qualche post fa)
Gamescom PCs were high end machines : i7-3770 CPU @ 3.40GHz, Nvidia GeForce GTX 680 (4 GB VRAM), 8 GB RAM
_Nico1588_
27-08-2012, 20:04
ah si, era un 3770 ma non k...
siamo vicini a ciò che ho detto.. in pratica quello fa da pendolo è sempre e come sempre la scheda video, la 680 è una mazzata ma è il top di gamma in pratica, secondo me anche con la 660 e la 670 non ci dovrebbero essere grosse differenze in termini puramente prestazionali l'incremento di frame dovrebbe essere irrilevante... anche con la 580 dovresti muovere tutto quello che serve senza troppe noie, nei vari benchmark si evidenzia uno stacco poco considerevole, che diventa più marcato solo a risoluzioni elevate....
Vai tranquillo;)
{BDR}*Nemesi*
28-08-2012, 01:25
Ma spero bene!
_Nico1588_
28-08-2012, 08:50
Caolcola che questo sia puramente teorico, tutto dipende dall'ottimizzazione chiaramente... se è ben ottimizzato quello che ho detto viene confermato se è male ottimizzato anche con una macchina molto potente girerà male...
prendete arma 2, ce un abisso tra lui e arrowhead, e non solo in bench ma proprio giocando le prestazioni sono molto diverse... è anche vero che chernarus ha un sacco di vegetazione che in arrowhead non ce ma la differenze ce e ci sente!
dalle immagini e dai video arma 3 avrà sicuramente un bel quantitativo di roba da renderizzare in piu ce l'illuminazione nuova e la fisica se sarà male ottimizzato è un gioco morto prima di nascere, poche storie.
Dubito che abbiano riscritto da zero il gioco (e questo è male) qundi per tanto che sarà ottimizzato non sarà mai snello quanto dovrebbe, ma basta che sia scalabile perchè rimanga godibile all'utenza
ndrmcchtt491
28-08-2012, 09:34
Dubito che abbiano riscritto da zero il gioco (e questo è male) qundi per tanto che sarà ottimizzato non sarà mai snello quanto dovrebbe, ma basta che sia scalabile perchè rimanga godibile all'utenza
il punto è che il gioco usa un motore che è vecchio di 10 anni, ottimizzato, rimaneggiato, modificato quello che vuoi, ma in fondo il motore è sempre quello di Operation Flashpoint
Poi è un simulatore, i sim nella mia esperienza si sono sempre rivelati esosi in fatto di potenza per ovvie ragioni
{BDR}*Nemesi*
28-08-2012, 12:36
Riguardo al motore vecchio/nuovo c'è anche il rovescio della medaglia e cioè la portabilità. Se avessero riscritto tutto da 0 tutti i modders dovrebbero ricominciare tutto daccapo. Già il lavoro da fare comunque è enorme, arma ha un vastissimo repertorio di mod creati dagli utenti che sicuramente si chiedono se il loro lavoro potrà essere importato su arma3, e bis stessa spero abbia interesse a importare i contenuti di arma2 in arma3 (lo spero vivamente! anche se sono un po' pessimista su questo). Bis normalmente è attenta a queste cose a differenza di altre case produttrici. Per esempio (non c'entra con questo discorso) ma una delle ragioni di fare di dayz un gioco standalone è che devono necessariamente implementare un anticheat più robusto, che però impedirà la moddabilità, per lo meno come è conosciuta in arma. Questo per fare un esempio del fatto che bis presta attenzione al mondo dei modders.
si ma mi sa che prima o poi dovranno farlo... il maglione possono cucirlo e ricucirlo quante volte vogliono...prima o poi si spezza.
dai visto che ci sono lo spammo pure qui :asd:
nuova ladder pvp per arma 2, aspettando arma 3...ci si spara col 2 :D
http://www.arma3.gr/asctournaments/
dai visto che ci sono lo spammo pure qui :asd:
nuova ladder pvp per arma 2, aspettando arma 3...ci si spara col 2 :D
http://www.arma3.gr/asctournaments/
I danni! ... :asd:
DaemonMX
06-09-2012, 17:17
Ho saltato l'1 che ho per aspettare a prendermi il 2, adesso mi sa che aspetto a vedere come verrà fuori questo!:D
Credo che il 5 sarà imbattibile. xD Aspetta ancora. ;)
a onor del vero con OA hanno già fatto un buon lavoro, all'uscita non era buggato come i predecessori.
{BDR}*Nemesi*
06-09-2012, 20:23
Credo che il 5 sarà imbattibile. xD Aspetta ancora. ;)
Infatti! sono d'accordo. A chi non è piaciuto l'1 e il 2 difficilmente piacerà il 3 (almeno spero!! - nel senso che spero che lo standard e il gameplay che è l'importante si mantengano).
{BDR}*Nemesi*
06-09-2012, 20:33
si ma mi sa che prima o poi dovranno farlo... il maglione possono cucirlo e ricucirlo quante volte vogliono...prima o poi si spezza.
Beh sì hai ragione prima o poi dovranno farlo.
Come disse un noto economista (non mi ricordo chi era) "le previsioni a lungo termine sono le più facili. A lungo termine saremo tutti morti" :D
Beh sì hai ragione prima o poi dovranno farlo.
Come disse un noto economista (non mi ricordo chi era) "le previsioni a lungo termine sono le più facili. A lungo termine saremo tutti morti" :D
Keynes docet. :asd:
{BDR}*Nemesi*
07-09-2012, 19:35
Keynes docet. :asd:
Vero era Keynes! mai detto fu più vero!! non per niente ha preso il Nobel!
Vero era Keynes! mai detto fu più vero!! non per niente ha preso il Nobel!
In realtà non ci capì nulla. Il suo modello è infatti un modello di breve periodo, e dovette lasciare spazio a modelli di medio/lungo periodo ben più efficaci. :D Qua da Arma 3 siamo finiti a parlare di economia ... :asd:
Questa (http://multiplayer.it/notizie/108300-arma-iii-arma-iii-due-sviluppatori-arrestati-per-spionaggio-militare.html) l'avete letta? :eek:
Questa (http://multiplayer.it/notizie/108300-arma-iii-arma-iii-due-sviluppatori-arrestati-per-spionaggio-militare.html) l'avete letta? :eek:
:eek: Un motivo in più per comprarlo!
{BDR}*Nemesi*
11-09-2012, 12:48
Questa (http://multiplayer.it/notizie/108300-arma-iii-arma-iii-due-sviluppatori-arrestati-per-spionaggio-militare.html) l'avete letta? :eek:
A me sa tanto di balla pubblicitaria ... è un po' tardino fare rilevamenti sulle installazioni di Lemnos visto che la mappa è pronta da un po', inoltre le autorità greche credo che siano state contattate un bel po' di tempo fa quando il progetto su Lemnos è iniziato, visto che arma3 uscirà più tardi devono far passare il tempo. Io non mi preoccuperei più di tanto. Bah!! (comunque sia come pubblicità che come cosa vera mi sembra una scemenza e non ci fa bella figura nessuno a parer mio).
_Nico1588_
11-09-2012, 13:51
:stordita: Q8 anche per me è tardi per svegliarsi a dire ora sta cosa, e se lo fanno come escamotage per giustificare il ritardo è ugualmente stupida come cosa perchè non è credibile imputare il ritardo a questo fatto.
Sulla pubblicità probabilmente non hanno fatto un gran mossa... anche se i commenti dicono il contrario:rolleyes: la gente si entusiasma a pensare che sia piu realistico se ti fai arrestare per aver fotografato una base militare? mah,.,.
Edit: e comunque anche se il gioco esce a febbraio/marzo la beta non hanno detto che la spostano quindi la voglio provare!:stordita:
{BDR}*Nemesi*
11-09-2012, 14:18
:stordita: Q8 anche per me è tardi per svegliarsi a dire ora sta cosa, e se lo fanno come escamotage per giustificare il ritardo è ugualmente stupida come cosa perchè non è credibile imputare il ritardo a questo fatto.
Sulla pubblicità probabilmente non hanno fatto un gran mossa... anche se i commenti dicono il contrario:rolleyes: la gente si entusiasma a pensare che sia piu realistico se ti fai arrestare per aver fotografato una base militare? mah,.,.
Edit: e comunque anche se il gioco esce a febbraio/marzo la beta non hanno detto che la spostano quindi la voglio provare!:stordita:
Sì per me non ci fanno bella figura mi sembra una stupidata ma sai com'è basta che se ne parli e adesso vedrai fiumi di inchiostro virtuale.
La alfa open dici? doveva uscire originariamente metà agosto inizio settembre, poi mi sa che sarà solo single player e di sicuro non su Lemnos ma su Stratis.
A me sa tanto di balla pubblicitaria ... è un po' tardino fare rilevamenti sulle installazioni di Lemnos visto che la mappa è pronta da un po', inoltre le autorità greche credo che siano state contattate un bel po' di tempo fa quando il progetto su Lemnos è iniziato, visto che arma3 uscirà più tardi devono far passare il tempo. Io non mi preoccuperei più di tanto. Bah!! (comunque sia come pubblicità che come cosa vera mi sembra una scemenza e non ci fa bella figura nessuno a parer mio).
:stordita: Q8 anche per me è tardi per svegliarsi a dire ora sta cosa, e se lo fanno come escamotage per giustificare il ritardo è ugualmente stupida come cosa perchè non è credibile imputare il ritardo a questo fatto.
Sulla pubblicità probabilmente non hanno fatto un gran mossa... anche se i commenti dicono il contrario:rolleyes: la gente si entusiasma a pensare che sia piu realistico se ti fai arrestare per aver fotografato una base militare? mah,.,.
Edit: e comunque anche se il gioco esce a febbraio/marzo la beta non hanno detto che la spostano quindi la voglio provare!:stordita:
A prescindere dal fatto che possa essere una balla, non ci vedo assolutamente nulla di così irrealistico nella notizia. Soprattutto perchè la notizia non è così specifica nell' individuare esattamente cosa sia l' oggetto fotografato. Ed è possibile, che nonostante i permessi, abbiano voluto osare e fotografare qualcosa di più. Oltretutto, non stiamo parlando di caratteristiche morfologiche della mappa, ma di semplici chicche che avrebbero strappato un sorriso ai perfezionisti militari. In quanto alla pubblicità, dai ragazzi, non facciamo i vecchi bigottoni :oink: :fagiano:
;)
{BDR}*Nemesi*
11-09-2012, 15:08
A prescindere dal fatto che possa essere una balla, non ci vedo assolutamente nulla di così irrealistico nella notizia. Soprattutto perchè la notizia non è così specifica nell' individuare esattamente cosa sia l' oggetto fotografato. Ed è possibile, che nonostante i permessi, abbiano voluto osare e fotografare qualcosa di più. Oltretutto, non stiamo parlando di caratteristiche morfologiche della mappa, ma di semplici chicche che avrebbero strappato un sorriso ai perfezionisti militari. In quanto alla pubblicità, dai ragazzi, non facciamo i vecchi bigottoni :oink: :fagiano:
;)
O sono troppo ingenui o sono troppo furbi, una delle due. Non credo che alla BIS siano così ingenui, e speravo che evitassero certe furberie visto che hanno a che fare con un pubblico adulto. In prossimità dell'uscita dei videogiochi c'è sempre qualche notizia di questo tipo, e già era apparsa tempo addietro la notizia che il sindaco di Lemnos o chi per lui accusava BIS di rovinare l'immagine turistica dell'isola (forse la foto della bagnante col sub armato l'hanno presa in quella circostanza), anni fa il sindaco di una cittadina messicana aveva accusato di razzismo quelli di GRAW etc .. Non credo che i segreti militari siano lì in bella mostra per essere fotografati da uno sviluppatore di un videogioco (spero)! se no gli sviluppatori BIS hanno la possibilità di cambiar mestiere se arma3 andrà male.
Poi tutto può essere!
PS - ultime notizie su Alpha Community: è stata posticipata a data da destinarsi perchè adesso aspettano di implementare Physix3 e per altre "rifiniture"
http://forums.bistudio.com/showthread.php?131519-Arma-3-Community-Alpha-Announcement!/page97
ultimo post
O sono troppo ingenui o sono troppo furbi, una delle due. Non credo che alla BIS siano così ingenui, e speravo che evitassero certe furberie visto che hanno a che fare con un pubblico adulto. In prossimità dell'uscita dei videogiochi c'è sempre qualche notizia di questo tipo, e già era apparsa tempo addietro la notizia che il sindaco di Lemnos o chi per lui accusava BIS di rovinare l'immagine turistica dell'isola (forse la foto della bagnante col sub armato l'hanno presa in quella circostanza), anni fa il sindaco di una cittadina messicana aveva accusato di razzismo quelli di GRAW etc .. Non credo che i segreti militari siano lì in bella mostra per essere fotografati da uno sviluppatore di un videogioco (spero)! se no gli sviluppatori BIS hanno la possibilità di cambiar mestiere se arma3 andrà male.
Poi tutto può essere!
PS - ultime notizie su Alpha Community: è stata posticipata a data da destinarsi perchè adesso aspettano di implementare Physix3 e per altre "rifiniture"
http://forums.bistudio.com/showthread.php?131519-Arma-3-Community-Alpha-Announcement!/page97
ultimo post
Ma sono d' accordissimo sulle furberie pubblicitarie, stavo solo dicendo che non c' era motivo di essere così bacchettoni, perchè potrebbe essere un fatto realmente accaduto, ma se anche non lo fosse, personalmente non mi fregherebbe nulla :asd: In realtà non si tratta di segreti militari, ma solo di leggi non rispettate. Non si possono fotografare installazioni militari per motivi di sicurezza, e qualora i due tipi della BIS avessero sgarrato, la conseguenza diretta è un confronto con la giustizia greca. Diciamo che non mi sembra un' ipotesi molto irrealistica, per quanto non molto probabile! :) Per l' Alpha, beh, me l' aspettavo ... ;)
.338 lapua magnum
11-09-2012, 17:46
anche se BIS non è nuova a trovate pubblicitarie strane, come l'attacco hacker, sul sito ufficiale il ceo ha confermato che è vero ed ha fatto chiudere il thread.
certo che se è veramente una trovata pubblicitaria bis ha toppato di brutto!:doh:, l'attacco hacker è stato anche bello da seguire, ma sulle disgrazie di due dipendenti....
l'alpha rinviata, evvai!:cry: , ma BIS deve chiarire la situazione del gameplay con Physix per chi ha amd, soprattutto ora con Physix 3.
{BDR}*Nemesi*
11-09-2012, 19:51
anche se BIS non è nuova a trovate pubblicitarie strane, come l'attacco hacker, sul sito ufficiale il ceo ha confermato che è vero ed ha fatto chiudere il thread.
certo che se è veramente una trovata pubblicitaria bis ha toppato di brutto!:doh:, l'attacco hacker è stato anche bello da seguire, ma sulle disgrazie di due dipendenti....
l'alpha rinviata, evvai!:cry: , ma BIS deve chiarire la situazione del gameplay con Physix per chi ha amd, soprattutto ora con Physix 3.
Lì c'è proprio scritto che implementeranno Physix 3. Per il resto possiamo far solo congetture e anche quello aumenta l'hype (parlare parlare parlare)
anche se BIS non è nuova a trovate pubblicitarie strane, come l'attacco hacker, sul sito ufficiale il ceo ha confermato che è vero ed ha fatto chiudere il thread.
certo che se è veramente una trovata pubblicitaria bis ha toppato di brutto!:doh:, l'attacco hacker è stato anche bello da seguire, ma sulle disgrazie di due dipendenti....
l'alpha rinviata, evvai!:cry: , ma BIS deve chiarire la situazione del gameplay con Physix per chi ha amd, soprattutto ora con Physix 3.
Credo che il problema del Physix non si porrà, ma sono opinioni personali. ;)
Ci sono news sui due arrestati.
http://www.gamemag.it/news/bohemia-sviluppatori-arrestati-erano-in-vacanza-non-si-trattato-di-spionaggio_43727.html
Ci sono news sui due arrestati.
http://www.gamemag.it/news/bohemia-sviluppatori-arrestati-erano-in-vacanza-non-si-trattato-di-spionaggio_43727.html
Poveretti, spero che la risolvano bene.
{BDR}*Nemesi*
12-09-2012, 19:47
Poveretti, andategli a portare le arance. Erano a Lemnos in vacanza ... pensa te con tanti posti al mondo dove vanno a rilassarsi? Dove hanno passato 2-3 anni di lavoro ... certo ognuno ha i suoi gusti! ........
E poi queste sono tutte notizie vecchie, altro che news
Poveretti, andategli a portare le arance. Erano a Lemnos in vacanza ... pensa te con tanti posti al mondo dove vanno a rilassarsi? Dove hanno passato 2-3 anni di lavoro ... certo ognuno ha i suoi gusti! ........
E poi queste sono tutte notizie vecchie, altro che news
Lo statement di Spanel è avvenuto fra ieri ed oggi, e a Roma sono considerate ancora news. Forse nel Nord sono arrivate prima .. Attendo conferme.
:fagiano: :asd:
{BDR}*Nemesi*
17-09-2012, 12:56
http://www.armaholic.com/datas/users/vooo5f_4.png
Here's to you Ivan and Mart
Rest forever here in our hearts
The last and final moment is yours
That agony is your triumph!
Greece: Let Ivan and Martin go home! (se no Arma3 ce lo scordiamo!!)
{BDR}*Nemesi*
17-09-2012, 16:16
:eek:
ho dimenticato le faccine come al solito! :D ;)
"An Update About Our Colleagues Detained In Greece
Since last Sunday, when two Bohemia Interactive, a.s. employees, were arrested on the Greek island of Lemnos, much speculation about what happened has circulated online. It’s been rumoured that they entered restricted military areas or gathered photographic references of military bases in order to improve the visual fidelity of Arma 3, a PC game currently under development by our company. Far in advance of any formal charges - only hours after they were detained by the local police - many media outlets immediately suggested spying and, only one day later, specifically referenced Arma 3.
Having travelled there, and after meeting personally with them both, as well as their lawyer who is fully acquainted with the Greek authority’s investigation file in detail, we can assure you that these insinuations are completely false and without substance. These employees - our friends, Ivan Buchta and Martin Pezlar - visited the island as tourists. Their holiday was a product of their interest in the island, triggered by their work on Arma 3 over the past two years of development.
They took photographs and videos in public areas, as countless tourists arriving to enjoy the beauty and hospitality of Greece may well do. These included a short video as they drove through the main road passing around the international airport, where in one short part of the video off in the distance some hangars and other buildings of the complex can be seen. It's very likely that many tourists may have pictures similar to those taken by Ivan and Martin in their own family albums, without being aware that they put themselves or their families at risk.
We sincerely hope that the whole situation is no more than an unfortunate and deep misunderstanding. The in-game Limnos is close to completion, and it’s far from an identical replication of the real place. It was heavily modified to fit the game’s backstory, a purely fictional 2035 setting. It was rescaled to only 75% of the real island, and it does not attempt to display any real world military installations situated on the island of Lemnos.
To summarize the situation:
- They visited Lemnos on their holiday as tourists.
- They did not enter any military area.
- They did not take any pictures of any military objects to be used in Arma 3.
Martin and Ivan, currently being detained in Mytilene, relayed this message to their friends and family:
"The conditions are tough, but the people we meet treat us fairly and correctly. It is all a completely absurd misunderstanding that will certainly be quickly explained. We mainly think of you, our families; you have to stay calm and not to worry about us. We hope we will meet soon."
We apologize for any possible delay or lack of communication regarding this important matter. At present, all and every possible effort goes towards supporting Ivan and Martin, their families, and to getting the guys safely back home. Any form of support for our imprisoned colleagues and friends will be more than welcome.
OFFICIAL STATEMENT:
http://www.bistudio.com/english/home/news/company/330-update-lemnos-arrests
ADDITIONAL NOTE:
There are currently two petitions running via http://www.helpivanmartin.org/ (English) and http://www.petice.biz/na-podporu-vyvojaru-bohemia-interactive-zadrzenych-v-recku (Czech)"
Dalla pagina ufficiale Facebook di Arma 3. ;)
A me sa tanto di balla pubblicitaria ... è un po' tardino fare rilevamenti sulle installazioni di Lemnos visto che la mappa è pronta da un po', inoltre le autorità greche credo che siano state contattate un bel po' di tempo fa quando il progetto su Lemnos è iniziato, visto che arma3 uscirà più tardi devono far passare il tempo. Io non mi preoccuperei più di tanto. Bah!! (comunque sia come pubblicità che come cosa vera mi sembra una scemenza e non ci fa bella figura nessuno a parer mio).
è quello che hanno creduto in molti, me compreso. invece poi si è scoperto
che non è cosi :asd: avranno fatto qualche foto di troppo :asd::asd:
http://www.armaholic.com/page.php?id=17671
skip
questo è quello che ha detto il CEO, poi bisogna vedere se è vero.
live_killers
26-10-2012, 17:34
Per quanto riguarda la notizia sull'arresto dei due sviluppatori credo sia veramente il colmo... la trovo talmente assurda da farmi dubitare sulla sua veridicità...
Non vorrei fosse solo una "trovata" per giustificare un ennesimo ritardo sulla data di uscita del gioco... approposito, si sa qualcosa a riguardo?
Ormai sto iniziando a perdere le speranze...:doh: :doh:
{BDR}*Nemesi*
26-10-2012, 18:19
Per quanto riguarda la notizia sull'arresto dei due sviluppatori credo sia veramente il colmo... la trovo talmente assurda da farmi dubitare sulla sua veridicità...
Non vorrei fosse solo una "trovata" per giustificare un ennesimo ritardo sulla data di uscita del gioco... approposito, si sa qualcosa a riguardo?
Ormai sto iniziando a perdere le speranze...:doh: :doh:
Il gioco uscirà secondo me non prima di inizio marzo, che non uscirà nel 2012 si sa già da tempo e BIS lo ha detto più volte tra le righe anche se non ufficialmente. Tieni conto che siamo ormai a novembre e la open alpha doveva uscire a fine agosto-inizio settembre, però in tutto questo la vicenda dei 2 sviluppatori non c'entra niente, il ritardo nell'uscita di arma3 era già programmato precedentemente. Riguardo ai due sviluppatori, ormai la faccenda va avanti da un paio di mesi e comincio a dubitare che invece sia vera! Ormai diciamo che si trascina stancamente e rischia di finire presto nel dimenticatoio, proprio come le vicende vere! Mah, se è così chi ha la peggio sono quei due tra uno sciopero e l'altro di chi dovrebbe interessarsi al caso. Davvero di un'assurdità totale!!
michael1one
26-10-2012, 18:48
Riguardo ai due sviluppatori, ormai la faccenda va avanti da un paio di mesi e comincio a dubitare che invece sia vera! Ormai diciamo che si trascina stancamente e rischia di finire presto nel dimenticatoio, proprio come le vicende vere! Mah, se è così chi ha la peggio sono quei due tra uno sciopero e l'altro di chi dovrebbe interessarsi al caso. Davvero di un'assurdità totale!!
Falsa non credo proprio, ma la paura e che come hai detto tu, finire presto nel dimenticatoio, proprio come le vicende vere :(
a che punto siamo con i lavori?:)
se la prendessero con chi veramente ha mandato nel baratro la loro nazione al posto che con due sviluppatori , che poi anche se qualcuno gli ha dato una spinta verso il fallimento e ne ha approfittato , la colpa è per lo piu la loro , come la colpa è la nostra se siamo messi cosi male . .. c'è poco da dire... che sfoghino la loro frustrazione in altri modi
live_killers
27-10-2012, 09:10
se la prendessero con chi veramente ha mandato nel baratro la loro nazione al posto che con due sviluppatori , che poi anche se qualcuno gli ha dato una spinta verso il fallimento e ne ha approfittato , la colpa è per lo piu la loro , come la colpa è la nostra se siamo messi cosi male . .. c'è poco da dire... che sfoghino la loro frustrazione in altri modi
quoto e straquoto!!!!:mano:
con tutte le persone che dovrebbero seriamente marcire in galera... questi se la prendono con due sviluppatori di videogiochi???? mah...:mc:
ndrmcchtt491
27-10-2012, 09:33
se la prendessero con chi veramente ha mandato nel baratro la loro nazione al posto che con due sviluppatori , che poi anche se qualcuno gli ha dato una spinta verso il fallimento e ne ha approfittato , la colpa è per lo piu la loro , come la colpa è la nostra se siamo messi cosi male . .. c'è poco da dire... che sfoghino la loro frustrazione in altri modi
non penso che se la vogliono prendere con 2 sviluppatori di vg, ok che sono alla frutta, ma così mi pare ecessivo e anche illogico...
Quanto alla nostra situazione io direi che è colpa di chi ha governato in passato (e probabilmente anche in futuro visto che sono sempre gli stessi politici) se siamo ridotti così, tra corruzione, sprechi di denaro pubblico, raccomandazioni e altro...
i cittadini ora stanno pagando "solo" un prezzo maggiore di quello che già si pagava...
{BDR}*Nemesi*
27-10-2012, 15:06
Falsa non credo proprio, ma la paura e che come hai detto tu, finire presto nel dimenticatoio, proprio come le vicende vere :(
Intendevo dire che se finisce nel dimenticatoio è di sicuro vera, e a questo punto comincio a crederci anch'io (purtroppo). Penso che sia una vicenda di burocrazie (più che prendersela con qualcuno), di scioperi, di inefficienze, tutta roba reale, poi per dare giudizi bisognerebbe conoscere bene i fatti e pare assurdo che non siano stati chiesti e dati tuti i permessi del caso. Una vicenda kafkiana come si suol dire .. Comunque col ritardo di arma3 secondo me non c'entra.
michael1one
27-10-2012, 16:10
Intendevo dire che se finisce nel dimenticatoio è di sicuro vera, e a questo punto comincio a crederci anch'io (purtroppo). Penso che sia una vicenda di burocrazie (più che prendersela con qualcuno), di scioperi, di inefficienze, tutta roba reale, poi per dare giudizi bisognerebbe conoscere bene i fatti e pare assurdo che non siano stati chiesti e dati tuti i permessi del caso. Una vicenda kafkiana come si suol dire .. Comunque col ritardo di arma3 secondo me non c'entra.
http://www.tyden.cz/rubriky/domaci/cesi-obvineni-ze-spionaze-zustavaji-v-recku-jednani-protahuje-stavka_247789.html non e proprio recente, ma spiega un'pò tutto.
Per il ritardo idem, per me è ancora troppo presto rilasciare il gioco quest'anno.
se la prendessero con chi veramente ha mandato nel baratro la loro nazione al posto che con due sviluppatori , che poi anche se qualcuno gli ha dato una spinta verso il fallimento e ne ha approfittato , la colpa è per lo piu la loro , come la colpa è la nostra se siamo messi cosi male . .. c'è poco da dire... che sfoghino la loro frustrazione in altri modi
ovviamente non c'entra nulla.
piuttosto:
c'è qualche lieta novella su arma 3 che al momento ci sfugge?
{BDR}*Nemesi*
01-12-2012, 00:11
ovviamente non c'entra nulla.
piuttosto:
c'è qualche lieta novella su arma 3 che al momento ci sfugge?
Jay Crowe @leplaisirquitue
@chortles81 Yes, work towards public alpha continues. Situation with I & M remains sensitive, but we do plan an official update re: A3 asap
da Twitter
Jay Crowe @leplaisirquitue
@chortles81 Yes, work towards public alpha continues. Situation with I & M remains sensitive, but we do plan an official update re: A3 asap
da Twitter
L'alpha dovrebbe uscire in teoria a dicembre... Ricordo che in origine doveva essere subito dopo l'E3, poi ad agosto poi fine estate e ultima data entro l'anno... stiamo a vedere ihmo le entrate grz a dayz li avranno spinti a spendere di più in questo progetto, la motivazione di tutti i ritardi credo sia questa.. Peccato ci sia messa in mezzo la storia dei 2 poveretti, la paura che slitti ancora è forte...
{BDR}*Nemesi*
01-12-2012, 20:03
Diciamo che dovrebbe uscire appena prima di Natale visto che a dicembre ci siamo, e il gioco verso marzo. Per me se poi il gioco esce a giugno va bene, io non ho eccessiva fretta visto che di cose da fare ce ne son tante. Se BIS ha investito i guadagni nel miglioramento di arma3 (speriamo) si può prendere il tempo che ci vuole, purchè esca un buon prodotto che non faccia rimpiangere arma2
Diciamo che dovrebbe uscire appena prima di Natale visto che a dicembre ci siamo, e il gioco verso marzo. Per me se poi il gioco esce a giugno va bene, io non ho eccessiva fretta visto che di cose da fare ce ne son tante. Se BIS ha investito i guadagni nel miglioramento di arma3 (speriamo) si può prendere il tempo che ci vuole, purchè esca un buon prodotto che non faccia rimpiangere arma2
Già anche se spero che esca entro primavera non giocando purtroppo attivamente come te ad Arma2... Vediamo cosa succede questo mese
{BDR}*Nemesi*
14-12-2012, 13:50
Da questo comunicato di Bohemia si è appreso che Daniel Musil (ex direttore del progetto arma3) ha lasciato Bohemia Interactive ed è stato sostituito con Joris-Jan van ‘t Land http://www.armaholic.com/page.php?id=18192
Ufficialmente l'uscita di arma3 è stata rimandata genericamente al 2013 con la promessa di raggiungere il "pieno potenziale" del progetto. Spero che questa promessa sia mantenuta, intanto si continua con arma2 di cose da fare ce ne sono un'infinità!
live_killers
17-12-2012, 16:38
Spero che questa promessa sia mantenuta, intanto si continua con arma2 di cose da fare ce ne sono un'infinità!
:mano: :mano:
Ovvio.. con quel tipo di editor arma è un titolo praticamente infinito.. il limite è solo la fantasia e l'abilità dei modder!!
Spero cmq che quelli di Bohemia riescano il prima possibile a raggiungere gli obiettivi prefissati e sfornino un degno seguito.. anche io sono di quelli che preferiscono attendere qualche mese in più ma avere poi tra le mani un prodotto veramente valido!!!
_Nico1588_
17-12-2012, 17:25
Per esperienza posso consigliare di non aspettarsi mai troppo da un titolo pc, quasi sempre infatti viene applicata questa tendenza a rilasciare un gioco prima del tempo, il piu delle volte non ancora pienamente maturo sotto diversi aspetti.
come si suol dire, ci si augura il meglio e ci si aspetta il peggio:)
La cosa che mi conforta un poco è che essendo una esclusiva pc sarà meno pacchiano e meno consolaro tendendo a mantenere l'imprintig simulativo che ha contraddistinto i suoi predecessori.
Una cosa quasi sicura è che non sarà esente da bug all'uscita e dovemmo attendere (nelle piu rosee aspettative) almeno un anno per avere un prodotto pienamente godibile di pro se continuano a lavorare come con gli altri titoli i bis non mancheranno di dare pieno supporto.
speriamo che l'ossigeno ($$$) che gli ha dato dayz sia investito nella giusta direzione:sperem:
spero stiano progettato pure l' uscita di un iron fron liberation con il motore di arma III :)
a proposito ma nuovi screenshots o filmati nulla ?
ndrmcchtt491
17-12-2012, 18:46
Da questo comunicato di Bohemia si è appreso che Daniel Musil (ex direttore del progetto arma3) ha lasciato Bohemia Interactive ed è stato sostituito con Joris-Jan van ‘t Land http://www.armaholic.com/page.php?id=18192
hmmm.... queste notizie quì non sono mai buone, videoludicamente parlando
speriamo bene , ho scoperto solo ora per bene il potenziale di Arma usando l' editor di iron front e wow questo gioco è fantastico !
sono in trepidante attesa di news , dopo il brutto accaduto dei due incarcerati e quest' ultima notizia non tira aria buona .
pero dagli screen gia si vedeva che coi lavori sono molto avanti
{BDR}*Nemesi*
21-12-2012, 01:17
speriamo bene , ho scoperto solo ora per bene il potenziale di Arma usando l' editor di iron front e wow questo gioco è fantastico !
sono in trepidante attesa di news , dopo il brutto accaduto dei due incarcerati e quest' ultima notizia non tira aria buona .
pero dagli screen gia si vedeva che coi lavori sono molto avanti
Guarda che non devi aspettare arma3 per scoprire il potenziale di arma, con arma2 si possono fare tantissime cose, e se aspetti ti perdi parecchi mesi di divertimento!!
Guarda che non devi aspettare arma3 per scoprire il potenziale di arma, con arma2 si possono fare tantissime cose, e se aspetti ti perdi parecchi mesi di divertimento!!
hai ragione :D infatti ho preso Iron front liberation :) siccome mi piace la seconda guerra mondiale piu di ogni altra ambientazione , per il moderno aspetto arma III .
Ho cominciato a ''giocare'' con l'editor che ha un potenziale incredibile , mi consiglieresti una guida in italiano ?
comunque concordo con te , consiglio a tutti di comprare Arma II o iron front perchè almeno si imparano le basi e si arriva ad ArmaIII gia ben collaudati e lo si gode al massimo fin da subito .
{BDR}*Nemesi*
23-12-2012, 13:13
hai ragione :D infatti ho preso Iron front liberation :) siccome mi piace la seconda guerra mondiale piu di ogni altra ambientazione , per il moderno aspetto arma III .
Ho cominciato a ''giocare'' con l'editor che ha un potenziale incredibile , mi consiglieresti una guida in italiano ?
comunque concordo con te , consiglio a tutti di comprare Arma II o iron front perchè almeno si imparano le basi e si arriva ad ArmaIII gia ben collaudati e lo si gode al massimo fin da subito .
Ma sei sicuro che iron front è proprio uguale ad arma2? E' una domanda perchè non lo conosco, al contrario tuo ritengo che arma (la serie) si esprima al meglio nella guerra se no proprio moderna tipo anni 80-90, non ci sono giochi ben fatti in ambientazione più o meno contemporanea (per questo sono assai perplessa su arma3, speravo che restasse sul contemporaneo).
Più che una preparazione ad arma3, che speriamo si mantenga sugli stessi livelli, arma2 (combined operations) è un signor gioco che vale la pena assolutamente di conoscere e giocare (per gli amanti della simulazione ovviamente), ed è un titolo infinito come tutti i buoni simulatori (ci sono simulatori che vantano anni ed anni di longevità), ovviamente questo vale per il multiplayer e per il gioco non da soli su un server pubblico ma in un gruppo (possibilmente ben) organizzato.
Riguardo all'editor, di guide complete in italiano non ce ne sono. Puoi trovare qualcosa in giro anche su youtube, ma poi vedrai che alcuni punti fondamentali mancano. L'editor richiede molto tempo a disposizione e la cosa fondamentale è la gestione delle AI, io ho notato differenze veramente abissali nelle missioni a seconda di come sono gestite le AI, da statiche e quasi impassibili a reattive e quasi umane! Il trucco è non usare script per la gestione delle AI e fare tutto "manualmente". Ovviamente ci vuole molto tempo e pazienza!
live_killers
23-12-2012, 13:59
Più che una preparazione ad arma3, che speriamo si mantenga sugli stessi livelli, arma2 (combined operations) è un signor gioco che vale la pena assolutamente di conoscere e giocare (per gli amanti della simulazione ovviamente), ed è un titolo infinito come tutti i buoni simulatori (ci sono simulatori che vantano anni ed anni di longevità), ovviamente questo vale per il multiplayer e per il gioco non da soli su un server pubblico ma in un gruppo (possibilmente ben) organizzato.
Riguardo all'editor, di guide complete in italiano non ce ne sono. Puoi trovare qualcosa in giro anche su youtube, ma poi vedrai che alcuni punti fondamentali mancano. L'editor richiede molto tempo a disposizione e la cosa fondamentale è la gestione delle AI, io ho notato differenze veramente abissali nelle missioni a seconda di come sono gestite le AI, da statiche e quasi impassibili a reattive e quasi umane! Il trucco è non usare script per la gestione delle AI e fare tutto "manualmente". Ovviamente ci vuole molto tempo e pazienza!
amen sorella!!!!!:ave: :ave:
{BDR}*Nemesi*
23-12-2012, 16:12
amen sorella!!!!!:ave: :ave:
che vuol dire?
live_killers
23-12-2012, 20:41
che vuol dire?
amen? credo sia ebraico... si dice alla fine delle preghiere.... volevo solo sottolineare (in modo scherzoso) quanto fosse sacrosanto il tuo discorso precedente sull'editor di arma!!!:D :D
forse era meglio dire semplicemente "quoto"...:D
{BDR}*Nemesi*
23-12-2012, 22:39
amen? credo sia ebraico... si dice alla fine delle preghiere.... volevo solo sottolineare (in modo scherzoso) quanto fosse sacrosanto il tuo discorso precedente sull'editor di arma!!!:D :D
forse era meglio dire semplicemente "quoto"...:D
No visto che siamo in tema di natale non capivo! :D :D :D adesso ho capito che era riferito all'editor! Comunque buon Natale a tutti!
Riguardo all'editor, di guide complete in italiano non ce ne sono. Puoi trovare qualcosa in giro anche su youtube, ma poi vedrai che alcuni punti fondamentali mancano. L'editor richiede molto tempo a disposizione e la cosa fondamentale è la gestione delle AI, io ho notato differenze veramente abissali nelle missioni a seconda di come sono gestite le AI, da statiche e quasi impassibili a reattive e quasi umane! Il trucco è non usare script per la gestione delle AI e fare tutto "manualmente". Ovviamente ci vuole molto tempo e pazienza!
si si iron front è il motore di arma II stesso editor tutto uguale portato sul tema della seconda guerra mondiale , eh il problema del moderno e futuristico è che poi mi sa devi inventarti dei dati perchè la guerra moderna è attuale e quindi censurata , mentre della seconda guerra mondiale ormai puoi avere tutti i dati che vuoi , puoi pure ricostruirti un V2 in casa lol .
ah non so neanche da dove cominciare sul come migliorare l AI ....io uso punti di passaggio trigger e cose cosi , poi ho visto c è un modulo che si chiama IA avanzata ma non saprei bene , peccato non ci sia su HW upgrade una sezione dedicata all'editor di arma II , è davvero interessante mi sto divertendo anche solo a editare una missione.
se per caso conoscessi qualcuno del tuo clan che possa darmi una mano con l'edito giusto da fargli due domande sotto in firma c è il mio steam
auguri a tutti ! :)
ndrmcchtt491
24-12-2012, 08:51
si si iron front è il motore di arma II stesso editor tutto uguale portato sul tema della seconda guerra mondiale
anche i tasti sono gli stessi!
buone feste a tutti
{BDR}*Nemesi*
24-12-2012, 12:44
si si iron front è il motore di arma II stesso editor tutto uguale portato sul tema della seconda guerra mondiale , eh il problema del moderno e futuristico è che poi mi sa devi inventarti dei dati perchè la guerra moderna è attuale e quindi censurata , mentre della seconda guerra mondiale ormai puoi avere tutti i dati che vuoi , puoi pure ricostruirti un V2 in casa lol .
ah non so neanche da dove cominciare sul come migliorare l AI ....io uso punti di passaggio trigger e cose cosi , poi ho visto c è un modulo che si chiama IA avanzata ma non saprei bene , peccato non ci sia su HW upgrade una sezione dedicata all'editor di arma II , è davvero interessante mi sto divertendo anche solo a editare una missione.
se per caso conoscessi qualcuno del tuo clan che possa darmi una mano con l'edito giusto da fargli due domande sotto in firma c è il mio steam
auguri a tutti ! :)
Sì ho capito che il motore è lo stesso, ma la balistica ad es? Molti utenti di Arma2 usano mod come l'ACE che aggiunge e migliora molte cose rispetto al gioco vanilla, usano l'ACRE che simula le radio reali .. per guerra moderna non intendo esattamente contemporanea, tanto le cose super moderne nel videogioco non si possono simulare e non si userebbero, intendo armi attuali e in uso effettivo, non prototipi etc, non so se ho reso l'idea.
Di sicuro conosco persone che usano l'editor (tutte le missioni nostre sono custom), io no personalmente per vari motivi incluso il tempo a disposizione, se vuoi chiedere non ci son problemi, è che il campo è vastissimo e complesso, comunque da quel che so sei sulla buona strada (il modulo io personalmente non lo conosco ma non mi pare che serva in particolare usarlo, da quel che so). Per il topic sull'editor, nessuno vieta di crearne uno, o meglio di convertire magari uno dei topic esistenti per non fare il quinto della serie.
Buone feste di nuovo a tutto il forum!
ndrmcchtt491
24-12-2012, 13:39
Sì ho capito che il motore è lo stesso, ma la balistica ad es?
sarà diversa (?) visto che sono armi della ww2 e non moderne
{BDR}*Nemesi*
24-12-2012, 21:30
sarà diversa (?) visto che sono armi della ww2 e non moderne
beh diversa è ovvio, intendevo se c'è una controparte di ACE anche in Iron Front (balistica più accurata, affaticamento, sistema medico etc...)
{BDR}*Nemesi*
15-01-2013, 16:04
Ecco la bella notizia, liberati i due sviluppatori di Bohemia
http://www.armaholic.com/page.php?id=18347
ndrmcchtt491
15-01-2013, 17:26
Ecco la bella notizia, liberati i due sviluppatori di Bohemia
http://www.armaholic.com/page.php?id=18347
ottima notizia!
.338 lapua magnum
15-01-2013, 18:32
Ecco la bella notizia, liberati i due sviluppatori di Bohemia
http://www.armaholic.com/page.php?id=18347
finalmente, almeno ora possono tornare dalle loro famiglie.
in questa brutta faccenda i videogiochi passano in secondo piano.
Ottima notizia , finalmente !
comunque sapete dalle ultime voci quale sara all' incirca la data d' uscita ?
{BDR}*Nemesi*
18-01-2013, 17:23
Ottima notizia , finalmente !
comunque sapete dalle ultime voci quale sara all' incirca la data d' uscita ?
non è stata fornita nessuna data, solo un generico 2013
Normalmente rilasciano i nuovi titoli sempre nel periodo estivo...dopo una lunga attesa fatta di date presunte e smentite all'ultima ora.
Quindi dato che anche questa volta stanno facendo la stessa cosa non ci sarebbe da stupirsi se uscirà quest'estate.
Staremo a vedere
non capisco questa mancanza di news , a meno che non mi son perso qualcosa è da mesi che non vedo uno screen o un filmato
{BDR}*Nemesi*
24-01-2013, 23:23
Si vede che non ci sono novità di rilievo al momento
Normalmente rilasciano i nuovi titoli sempre nel periodo estivo...dopo una lunga attesa fatta di date presunte e smentite all'ultima ora.
Quindi dato che anche questa volta stanno facendo la stessa cosa non ci sarebbe da stupirsi se uscirà quest'estate.
Staremo a vedere
Anche più tardi imho :D
Hieicker
31-01-2013, 10:19
Si vede che non ci sono novità di rilievo al momento
Molto probabile si :). Nuovi screenshots dal sito ufficiale:
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_26.jpg
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_27.jpg
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_10.jpg
Effettivamente non sono cosi nuovi come pensavo XD !
{BDR}*Nemesi*
31-01-2013, 12:07
Sì questi li avevo già visti
Molto probabile si :). Nuovi screenshots dal sito ufficiale:
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_26.jpg
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_27.jpg
- http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/02/Arma3_screenshot_1202_10.jpg
Effettivamente non sono cosi nuovi come pensavo XD !
lol i soldati seduti son davvero tipici dell engine di arma :) comunque purtroppo gia visti ...nulla di nuovo :(
{BDR}*Nemesi*
01-02-2013, 22:42
Ecco le notizie:
1. Lemnos cambia nome e diventa Altis
2. Ci saranno nuovi dettagli nel corso di questo mese
http://www.armaholic.com/page.php?id=18465
belli i due nuovi screen , graficamente impressionante , speriamo corpose news sto mese :)
ndrmcchtt491
03-02-2013, 10:26
belli i due nuovi screen , graficamente impressionante , speriamo corpose news sto mese :)
più che la grafica spero che ora con PhysX migliorino un po' la fisica dei veicoli/velivoli che su ARMA2 è molto semplificata
{BDR}*Nemesi*
03-02-2013, 13:52
più che la grafica spero che ora con PhysX migliorino un po' la fisica dei veicoli/velivoli che su ARMA2 è molto semplificata
Quella dovrebbe essere la ragione del ritardo, stavano aspettando una nuova versione del physix. Più che semplificata la fisica in arma2 non c'è proprio, e questa è la carenza più grossa in un simulatore peraltro bellissimo. Speriamo che non incida troppo sui requisiti hardware
Quella dovrebbe essere la ragione del ritardo, stavano aspettando una nuova versione del physix. Più che semplificata la fisica in arma2 non c'è proprio, e questa è la carenza più grossa in un simulatore peraltro bellissimo. Speriamo che non incida troppo sui requisiti hardware
Oltre al physix 3 ci sarà pure la fisica dei corpi il ragdoll altra cosa moolto importante:
http://arma3.deviantart.com/art/ArmA-3-Screenshot-Ragdoll-293577294
E poi il modello di volo degli elicotteri di "take on helicopters"... Insomma di carne al fuoco ce ne sarà veramente tanta!
{BDR}*Nemesi*
03-02-2013, 17:29
Oltre al physix 3 ci sarà pure la fisica dei corpi il ragdoll altra cosa moolto importante:
http://arma3.deviantart.com/art/ArmA-3-Screenshot-Ragdoll-293577294
E poi il modello di volo degli elicotteri di "take on helicopters"... Insomma di carne al fuoco ce ne sarà veramente tanta!
Sì infatti, anche se finora non si è ben capito come intendono implementare il modello di volo di take on
Sbaglio o è possibile fare il preorder solo da multiplayer per ora?
in ogni caso prenderlo su steam o scatolato è la stessa cosa? o viene meno il discorso del supporto comunity con steam?
come fisica per esmpio guida dei veicoli nella versione dell E3 era gia notevole figuriamoci ora , se solo mostrassero qualcosa :P
poi ho letto tutti gli edifici sull isola saranno distruttibili , questo anche è interessante ma spero in una distruzione piu realistica .
{BDR}*Nemesi*
04-02-2013, 10:54
Sbaglio o è possibile fare il preorder solo da multiplayer per ora?
in ogni caso prenderlo su steam o scatolato è la stessa cosa? o viene meno il discorso del supporto comunity con steam?
Sì certo prenderlo da steam o scatolato è la stessa cosa, perchè dobrebbe venir meno il supporto community con steam? Cosa intendi?
Per il preorder non ho idea, vuoi già prenderlo adesso a mesi di distanza dall'uscita?
@Damaz spero anch'io in una distruzione realistica (non alla battlefield)
Sì certo prenderlo da steam o scatolato è la stessa cosa, perchè dobrebbe venir meno il supporto community con steam? Cosa intendi?
Per il preorder non ho idea, vuoi già prenderlo adesso a mesi di distanza dall'uscita?
@Damaz spero anch'io in una distruzione realistica (non alla battlefield)
Intendo se con la versione steam sará possibile usare le mod (scusa ma mi sono espresso male prima).
Per il preorder era una curiositá, anche perché non hanno neanche dato un presunta data di uscita.
igorzaniolo
04-02-2013, 13:14
ad ora sembra promettente speriamo!!!!
{BDR}*Nemesi*
04-02-2013, 13:26
Intendo se con la versione steam sará possibile usare le mod (scusa ma mi sono espresso male prima).
Per il preorder era una curiositá, anche perché non hanno neanche dato un presunta data di uscita.
Certo che sarà possibile (se non stravolgono tutto sarà come per arma2 suppongo)
Per il preorder io non ne so niente, se mai per curiosità dicci che prezzi fanno (giusto per sapere)
_Nico1588_
05-02-2013, 19:21
sulla "possente scimmia" lo mettono alla modica cifra di 89.90$ con una data di uscita prevista per il 29 marzo...
ovviamente il tutto è da prendere con delle pinze belle grosse IMHO...
non so che attendibilità possano avere...
{BDR}*Nemesi*
05-02-2013, 19:41
sulla "possente scimmia" lo mettono alla modica cifra di 89.90$ con una data di uscita prevista per il 29 marzo...
ovviamente il tutto è da prendere con delle pinze belle grosse IMHO...
non so che attendibilità possano avere...
cioè vuoi dire che lo prevendono? secondo me non hanno nessuna attendibilità, nè come data nè come prezzo, e se lo prevendono io non ce lo comprerei davvero
_Nico1588_
05-02-2013, 19:48
si, ce scritto chiaramente data prevista, quindi quella effettivamente è poco attendibile sempre imho mi lascia perplesso il prezzo... è effettivamente altino, si vocifera (o era brain storming?) di una possibile versione collector sul foro dei bis potrebbe essere un prezzo relativo ad una collector's.
ma se poi esce ed il prezzo è piu basso che fanno ti ridanno la differenza? mah:rolleyes:
ndrmcchtt491
05-02-2013, 20:02
ma se poi esce ed il prezzo è piu basso che fanno ti ridanno la differenza? mah:rolleyes:
infatti, poi davvero non capisco questa STUPIDA moda dei preorder, ma io dico: e se poi il gioco non è quello che pensavi/speravi? :rolleyes:
Io preferisco sempre il vecchio metodo: o demo o pareri, tanto le mani al portafogli faccio sempre in tempo a metterle, e non è certo quel insignificante sconto del 10% a invogliarmi all' acquisto anticipato.
p.s. c'è qualche video che mostra dinamica e fisica dei mezzi/eli/aerei?
{BDR}*Nemesi*
06-02-2013, 13:24
Nuovi video non mi pare, quelli del gamescom per la fisica non sono attendibili, e la ragione del ritardo è proprio di implementare il nuovo physx
Intendo se con la versione steam sará possibile usare le mod (scusa ma mi sono espresso male prima).
Per il preorder era una curiositá, anche perché non hanno neanche dato un presunta data di uscita.
Su multiplayer addirittura una decina di giorni fa dava come data d' uscita il 22 febbraio, ora si sono limitati a "2013". :asd:
se è un sim con i contro maroni con editor 3d e un lavoro enorme dietro sulla fisica etc a me vanno bene anche piu di 50 euro visto che sarebbe piu che un semplice gioco . Sim come arma offrono una longevita enorme basta che spremono al massimo le tech a disposizione e tiran fuori qualoca di davvero grandioso in tutti i campi , come i combattimenti tra carri che son la cosa che mi ha convinto meno guardando al volo arma II .
nei video vecchi si vedeva la guida dei veicoli di terra e gia la resa era non male , se poi si pensa che hanno pure aggiornato il tutto .
Comunque sia videoludicamente parlando è passato talmente tanto tempo dalle ultime notizie che non resta che aspettare almeno un nuovo video di gameplay .
Molte cose come i carri e distruzione edifici poi in video non si son proprio visti , spero in una bella sorpresa .
è il titolo 2013 dal quale mi aspetto di piu e ho piu hype assieme a rome II
{BDR}*Nemesi*
08-02-2013, 12:26
se è un sim con i contro maroni con editor 3d e un lavoro enorme dietro sulla fisica etc a me vanno bene anche piu di 50 euro visto che sarebbe piu che un semplice gioco . Sim come arma offrono una longevita enorme basta che spremono al massimo le tech a disposizione e tiran fuori qualoca di davvero grandioso in tutti i campi , come i combattimenti tra carri che son la cosa che mi ha convinto meno guardando al volo arma II .
nei video vecchi si vedeva la guida dei veicoli di terra e gia la resa era non male , se poi si pensa che hanno pure aggiornato il tutto .
Comunque sia videoludicamente parlando è passato talmente tanto tempo dalle ultime notizie che non resta che aspettare almeno un nuovo video di gameplay .
Molte cose come i carri e distruzione edifici poi in video non si son proprio visti , spero in una bella sorpresa .
è il titolo 2013 dal quale mi aspetto di piu e ho piu hype assieme a rome II
Speriamo! comunque io resto dell'idea che in simulatori come arma il gameplay lo fanno principalmente i giocatori. Credo che se non fanno sciocchezze come spero l'impianto del gioco verrà mantenuto lo stesso, con l'aggiunta della fisica e della distruzione edifici (speriamo "realistica" e non alla battelfield). Però questi sono tutti miglioramenti, importanti ma miglioramenti, e chi non è convinto di arma2 dopo il primo momento di curiosità non si convincerà neppure di arma3 (forse perchè non riesce ad usarne le possibilità?). Non so se mi sono spiegata! In ogni caso anch'io penso che un prezzo attorno a 50 euro sia ragionevole e adeguato, volendo anche basso per un simulatore dalla longevità infinita, 90 non mi sembra per niente realistico e attendibile. Spero che non decidano di fare un gioco al'anno e si concentrino sul fare un ottimo simulatore che duri nel tempo, magari aggiungendo via via nuove mappe grandi fatte da loro (bis), cosa che finora non hanno fatto.
{BDR}*Nemesi*
15-02-2013, 14:07
Da Twitter, non aggiunge molto, giusto una cartolina d'auguri
https://twitter.com/Arma3official/status/302095027197329408/photo/1
kiriranshelo
15-02-2013, 14:17
cavolo...ho paura che l'arresto in grecia dei due sviluppatori abbia inciso sul gioco stesso più di quello che dichiaravano, vedremo, al massimo lo rimandano l'anno prossimo
{BDR}*Nemesi*
15-02-2013, 15:41
cavolo...ho paura che l'arresto in grecia dei due sviluppatori abbia inciso sul gioco stesso più di quello che dichiaravano, vedremo, al massimo lo rimandano l'anno prossimo
mah, io non credo
cavolo...ho paura che l'arresto in grecia dei due sviluppatori abbia inciso sul gioco stesso più di quello che dichiaravano, vedremo, al massimo lo rimandano l'anno prossimo
Uscirà quest' anno, ne sono certo ;)
azz sempre poco o nulla , ma le news che dovevano uscire ?
ndrmcchtt491
15-02-2013, 17:39
Io posso aspettare anche il 2014, l' importante che esca un prodotto ben rifinito e ottimizzato, i fondi, grazie anche alle vendite di ARMA2 per la mod non dovrebbero mancare.
E niente cagate e spazzatura varia alla battlefield/cod come sblocchi, DLC (anche se quelli di ARMA2 sono fatti bene e valgono il costo imho), season pass, e nuovi capitoli a ciclo annuale come oramai ci hanno abituato EA/Activision
{BDR}*Nemesi*
15-02-2013, 17:49
Io posso aspettare anche il 2014, l' importante che esca un prodotto ben rifinito e ottimizzato, i fondi, grazie anche alle vendite di ARMA2 per la mod non dovrebbero mancare.
E niente cagate e spazzatura varia alla battlefield/cod come sblocchi, DLC (anche se quelli di ARMA2 sono fatti bene e valgono il costo imho), season pass, e nuovi capitoli a ciclo annuale come oramai ci hanno abituato EA/Activision
io sono d'accordo, per me non c'è problema e nessuna fretta purchè quel che esca sia un simulatore all'altezza (minimo) di arma2 e con tutte le caratteristiche di compatibilità multiplayer a cui bohemia ci ha abituati (se vengono meno a queste regole sarebbe la morte del prodotto)
@Damaz, avevano detto che avrebbero fatto una dichiarazione ufficiale entro febbraio, il bigliettino di auguri lo hanno mandato per dire che sono vivi (e che stanno lavorando ... forse)
arma1977
15-02-2013, 19:25
ho letto in giro(ora non ricordo dove),che a fine mese rilasceranno delle info,speriamo sulla data d'uscita.
{BDR}*Nemesi*
15-02-2013, 23:28
ho letto in giro(ora non ricordo dove),che a fine mese rilasceranno delle info,speriamo sulla data d'uscita.
sì l'hai letto qui
Io posso aspettare anche il 2014, l' importante che esca un prodotto ben rifinito e ottimizzato, i fondi, grazie anche alle vendite di ARMA2 per la mod non dovrebbero mancare.
E niente cagate e spazzatura varia alla battlefield/cod come sblocchi, DLC (anche se quelli di ARMA2 sono fatti bene e valgono il costo imho), season pass, e nuovi capitoli a ciclo annuale come oramai ci hanno abituato EA/Activision
In parte d'accordo con te. Dico in parte perché, come hai ben detto, soldi non credo gli manchino, ma neanche il tempo mi sembra gli sia mancato. Da amante del PvP, al momento le alternative in arma 2 sono veramente poche ... Neanche avessero riscritto il motore grafico da 0 minchia :mad:
;)
In ogni caso, una news riguardante arma 3 una decina di giorni fa su uno dei più grandi portali cechi, dà come release date Marzo ... http://bonusweb.idnes.cz/arma-3-preview-0d1-/Preview.aspx?c=A130202_163901_bw-preview_das
ndrmcchtt491
16-02-2013, 09:11
Neanche avessero riscritto il motore grafico da 0 minchia :mad:
;)
vero, però devono implementare una serie di nuove feature come le dx11 e il physx, senza contare ricreare un ambiente grande come l' isola che hanno in mente, (poi infatti si è visto che fine hanno fatto i 2 sviluppatori), non si tratta della solita mappa di 10x10, creare una mappa così grosa è molto impegnativo
Io da ARMA3 mi aspetto ARMA2 con i seguenti miglioramenti:
-Fisica dei mezzi meno semplificati non un simulatore a livello di DCS, ma almeno i veivoli con un po' di "peso e sostanza" nel pilotaggio anche se giustamente non è lo scopo del gioco renderlo un simulatore di F22
-Un rifinimento della ia e qui penso che sia una delle parti più difficili da programmare
-Suoni delle armi più realistici ed acuti dato che su ARMA2 i suoni delle armi sono molto tristi, sembrano i pop-corn nel microonde :asd: (e qui sembra che ci siamo)
-Una maggior ottimizzazione (lato performance e bug) del titolo al momento del lancio rispetto ad ARMA2
vero, però devono implementare una serie di nuove feature come le dx11 e il physx, senza contare ricreare un ambiente grande come l' isola che hanno in mente, (poi infatti si è visto che fine hanno fatto i 2 sviluppatori), non si tratta della solita mappa di 10x10, creare una mappa così grosa è molto impegnativo
Io da ARMA3 mi aspetto ARMA2 con i seguenti miglioramenti:
-Fisica dei mezzi meno semplificati non un simulatore a livello di DCS, ma almeno i veivoli con un po' di "peso e sostanza" nel pilotaggio anche se giustamente non è lo scopo del gioco renderlo un simulatore di F22
-Un rifinimento della ia e qui penso che sia una delle parti più difficili da programmare
-Suoni delle armi più realistici ed acuti dato che su ARMA2 i suoni delle armi sono molto tristi, sembrano i pop-corn nel microonde :asd: (e qui sembra che ci siamo)
-Una maggior ottimizzazione (lato performance e bug) del titolo al momento del lancio rispetto ad ARMA2
:D
Non stavo di certo sminuendo il lavoro che hanno dovuto effettuare alla BIS, le implementazioni sono tante, ma insomma, è anche parecchio tempo che ci stanno lavorando. È più uno sfogo che altro, ecco :asd: Per il resto, mi trovo completamente d' accordo con te. I suoni li hanno registrati nuovamente, il sistema di pilotaggio degli elicotteri dovrebbe seguire quello di take on (anche se non si sa ne come ne dove), per l' ottimizzazione, ci speriamo un pò tutti :asd:
;)
_Nico1588_
16-02-2013, 10:24
Mah solitamente ciò che sta dietro i vari ritardi e rinvii non ci è dato saperlo con chiarezza, anche i comunicati ufficiosi dei dev. BIS m lasciano sempre un poco perplesso e con piu domande che risposte.
cito dal forum BIS
RoyaltyinExile
Incorrect information and mixed messages are, for me, more damaging than radio silence, however frustrating - for player or developer - that may be. I believe that the extra time in development - however unexpected - will be to the ultimate benefit of the players and our community. Honesty in our approach is important, even when we can only say: 'soon™'.
It's worth noting that we've worked around several - rather unexpected - events over the past few months. Now that we've been able to deal with them, yes - you're correct - in the context of today's communications, there's more we can do: more we can share, talk about, and release.
Without doubt, developing 'in a bubble' is in the past.
Best,
RiE
A questo punto mi vien quasi da pensare che gli abbiano imposto un silenzio radio, ma a che pro? per me non crea hype ma tutt'altro, e poi che discorsi sono??
è chiaro che se non dite una parola anche una voce di corridoio che passa di bocca in bocca diventa una informazione poco attendibile.
Il sito è giù da 3 settimane, ora non credo proprio che quando lo rimettano online arma 3 esca il giorno dopo, quindi se mantengono le loro intenzioni dovrà uscire prima una alfa/beta pubblica alla quale seguirà almeno un mese di test e un altro mese (previsione ottimistica) per fixare, una previsione realistica prevede una uscita per quest'estate... diciamo giugno:stordita:
in ogni caso mi pare di aver letto una notizia da RoyaltyinExile sempre sul forum che riguardava i protocolli radio e che ci sarebbe voluto un altro mese "per metterli a posto":D
in b4 bullshit esce a marzo!
{BDR}*Nemesi*
16-02-2013, 14:54
Mah solitamente ciò che sta dietro i vari ritardi e rinvii non ci è dato saperlo con chiarezza, anche i comunicati ufficiosi dei dev. BIS m lasciano sempre un poco perplesso e con piu domande che risposte.
cito dal forum BIS
RoyaltyinExile
Incorrect information and mixed messages are, for me, more damaging than radio silence, however frustrating - for player or developer - that may be. I believe that the extra time in development - however unexpected - will be to the ultimate benefit of the players and our community. Honesty in our approach is important, even when we can only say: 'soon™'.
It's worth noting that we've worked around several - rather unexpected - events over the past few months. Now that we've been able to deal with them, yes - you're correct - in the context of today's communications, there's more we can do: more we can share, talk about, and release.
Without doubt, developing 'in a bubble' is in the past.
Best,
RiE
A questo punto mi vien quasi da pensare che gli abbiano imposto un silenzio radio, ma a che pro? per me non crea hype ma tutt'altro, e poi che discorsi sono??
è chiaro che se non dite una parola anche una voce di corridoio che passa di bocca in bocca diventa una informazione poco attendibile.
Il sito è giù da 3 settimane, ora non credo proprio che quando lo rimettano online arma 3 esca il giorno dopo, quindi se mantengono le loro intenzioni dovrà uscire prima una alfa/beta pubblica alla quale seguirà almeno un mese di test e un altro mese (previsione ottimistica) per fixare, una previsione realistica prevede una uscita per quest'estate... diciamo giugno:stordita:
in ogni caso mi pare di aver letto una notizia da RoyaltyinExile sempre sul forum che riguardava i protocolli radio e che ci sarebbe voluto un altro mese "per metterli a posto":D
in b4 bullshit esce a marzo!
Gli sviluppatori e chiunque abbia un qualche rapporto con BIS è tenuto per contratto a non divulgare nessun tipo di informazione riguardante gioco, data di rilascio, niente. L'unica cosa che rispondono è "mi dispiace non sono autorizzato per contratto a dare questo tipo di informazione, tenetevi informati sui canali ufficiali". Questo è ovvio e comprensibile per me. Quindi le voci di corridoio sono per definizione non attendibili.
Credo anch'io che non se ne parli prima di giugno.
Riguardo alle implementazioni etc, (gli altri post) non vedo come far uscire un prodotto affrettato potrebbe giovvare al PvP. Evidentemente se non lo fanno uscire vuol dire che il prodotto non è ancora pronto, quindi aspettiamo e nel frattempo ci godiamo arma2 che di cose ce ne sono da fare all'infinito. Almeno per quel che mi riguarda e a parer mio!
arma1977
16-02-2013, 15:12
sì l'hai letto qui
ah:)
Queste le avete già viste?
http://i.imgur.com/RjXLcY8.jpg
http://i.imgur.com/05TBJWo.jpg
arma1977
16-02-2013, 15:24
in game! :asd: :sofico:
lol:asd:
però ricordo gli screen di arma 2,e il gioco finale era praticamente uguale:O
{BDR}*Nemesi*
16-02-2013, 15:48
sì questi screen sono quelli postati qualche post sopra.
@giustaf perchè lol? Sì sono screen in game, ovviamente fatti dagli sviluppatori non dagli utenti, gli sviluppatori il gioco ce l'hanno non credi? Che c'è di strano?
in game! :asd: :sofico:
Giustaf anche te appassionato di Arma? :D
_Nico1588_
16-02-2013, 17:11
belli gli screen in game e bella la vegetazione,chissà se questa volta riusciranno ad evitare quel brutto effetto di schiacciamento dell'erba quando ci si mette supino... e se eliminano i difetti visivi che con la distanza fanno sparire l'erba e scorgere chi é sdraiato anche a nmilakilometri... sta cosa mi ha sempre fatto innervosire, e i colpi degli amici che non si vedono (classico esempio cecchino e spotter) son cose basilari per un simuatore .
belli gli screen in game e bella la vegetazione,chissà se questa volta riusciranno ad evitare quel brutto effetto di schiacciamento dell'erba quando ci si mette supino... e se eliminano i difetti visivi che con la distanza fanno sparire l'erba e scorgere chi é sdraiato anche a nmilakilometri... sta cosa mi ha sempre fatto innervosire, e i colpi degli amici che non si vedono (classico esempio cecchino e spotter) son cose basilari per un simuatore .
Quante speranze in sto thread ... Io spero di non sperare ma di avere presto delle certezze :D
ndrmcchtt491
16-02-2013, 18:48
in game! :asd: :sofico:
ARMA2/Iron Front ingame! (e neanche la massimo del dettaglio) :asd:
http://i.imgur.com/tNjmLns.jpg
http://i.imgur.com/aKctzXK.jpg
http://i.imgur.com/pVSDQh8.jpg
http://i.imgur.com/nq6W5sG.jpg
http://i.imgur.com/q1M0QL4.jpg
belli gli screen in game e bella la vegetazione,chissà se questa volta riusciranno ad evitare quel brutto effetto di schiacciamento dell'erba quando ci si mette supino... e se eliminano i difetti visivi che con la distanza fanno sparire l'erba e scorgere chi é sdraiato anche a nmilakilometri... sta cosa mi ha sempre fatto innervosire, e i colpi degli amici che non si vedono (classico esempio cecchino e spotter) son cose basilari per un simuatore .
quotone, ma dubito, il pop-up c'è in ogni gioco, sarebbe impossibile senò con qualsiasi pc gestire il campo visivo completamente erboso di ARMA2, e già è un ultramattone :sofico:
sì questi screen sono quelli postati qualche post sopra.
@giustaf perchè lol? Sì sono screen in game, ovviamente fatti dagli sviluppatori non dagli utenti, gli sviluppatori il gioco ce l'hanno non credi? Che c'è di strano?
si si, il gioco ovviamente ce l'hanno...pero non sarà mai in quel modo, sono immagini ultra ritoccate (lo fanno tutte le case ormai) neanche uno sli di titan riuscirebbe ad avere un frame rate decente con quel dettaglio e quella distanza visiva.
arma due l'ho giocato un pochino, anche con tutte le espansioni, graficamente fa ridere (tranne i mezzi) se paragonati ai giochi che fanno della grafica il loro cavalli di battaglia..
Giustaf anche te appassionato di Arma? :D
Ciao, :) ho giocato un pochino al due, anche se sono più da Battlefield, per il momento mi interesso anche di arma...si sa mai! :D
{BDR}*Nemesi*
17-02-2013, 00:52
si si, il gioco ovviamente ce l'hanno...pero non sarà mai in quel modo, sono immagini ultra ritoccate (lo fanno tutte le case ormai) neanche uno sli di titan riuscirebbe ad avere un frame rate decente con quel dettaglio e quella distanza visiva.
arma due l'ho giocato un pochino, anche con tutte le espansioni, graficamente fa ridere (tranne i mezzi) se paragonati ai giochi che fanno della grafica il loro cavalli di battaglia..
Ciao, :) ho giocato un pochino al due, anche se sono più da Battlefield, per il momento mi interesso anche di arma...si sa mai! :D
Beh ovviamente gli screen da pubblicare sono screen e basta, non è che stanno giocando sul serio, e ovviamente sono al massimo dettaglio, io non credo che siano ritoccate. Perchè fa ridere la grafica di arma2? Scherzi, a me piace un sacco, è molto reale (e non mi piace niente la grafica di battlefield, da quel pochino = qualche screen che ho visto, questione di gusti). Battlefield rispetto ad arma è un altro mondo, due cose totalmente diverse. Dal mio punto di vista spero che rimangano ben separate!
beh fai male a pensare che siano ritoccate , sono in game con tutto sparato al massimo, è un gioco dx11 pc only , guarda sia RomeII che questo , ormai siamo arrivati a dei livelli impressionanti come dettaglio nonostante che siano giochi con tanta roba su schermo e grandi mappe . poi in particolare in questo 2012/2013 si stanno facendo gran passi in avanti nell' illuminazione che fa davvero tantissimo .
ora spero anche in una rivoluzione della fisica e interazione con l'ambiete senno tutta questa grafica stupenda risultera poi poco credibile in azioni dinamiche
comunque all E3 di piu di un anno fa cosa usavano come VGA ? se non erro una Nvidia 580 ?
vabbè oh, meglio per tutti se davvero fosse così!
Ci spero anche io, anche se non scommetterei un euro! :p
_Nico1588_
17-02-2013, 09:15
beh fai male a pensare che siano ritoccate , sono in game con tutto sparato al massimo, è un gioco dx11 pc only , guarda sia RomeII che questo , ormai siamo arrivati a dei livelli impressionanti come dettaglio nonostante che siano giochi con tanta roba su schermo e grandi mappe . poi in particolare in questo 2012/2013 si stanno facendo gran passi in avanti nell' illuminazione che fa davvero tantissimo .
ora spero anche in una rivoluzione della fisica e interazione con l'ambiete senno tutta questa grafica stupenda risultera poi poco credibile in azioni dinamiche
comunque all E3 di piu di un anno fa cosa usavano come VGA ? se non erro una Nvidia 580 ?
il sistema sul quale girava era un un i7 2700 con una 560 ti e 8 gb di ram, il tutto condito con un SSD a velocizzare il tutto:D
mah probabilmente qualche piccolo tips lo hanno usato per rendere meglio l'effetto grafico, usano tecniche consolidate in campo fotografico che grazie all'uso sapiente di luci, ombre esposizione etc fa risaltare l'ambiente.
poi oggettivamente le texture sono ben fatte, ma come diceva ndrmcchtt491 anche in arma 2 su un pc che puo permetterselo non ha (aveva) molti rivali in campo grafico. non parlo di ottimizzazione o di motore specifichiamo.
ovviamente ora le dx11 (che nonostante molte SH usino per riempirsi la bocca ben poche le implementano come si deve!) e la tassellation oltre un comparto di illuminazione "interessante" dovranno dare un bello sprint esteticamente parlando al gioco finale.
spero che sia anche scalabile e fluido mantenendo questi termini, genericamente (parlo di me per i capitoli precedenti di arma e OF) mi posso permettere una tecnologia per farlo girare bene solo dopo alcuni anni 1-2, e questo lo rende effettivamente godibile "in ritardo tecnologico" rispetto ai predecessori, o almeno questa è la mia sensazione, ed il problema che si portano dietro da ArmA quindi anche un prodotto effettivamente valido parte già viziato in partenza.
riducendo ai minimi termini il mio discorso possiamo dire che il gioco in questi anni è rimasto a operation flashpiont con modelli 3d sempre migliori e texture HD ma sempre il vecchio gioco scritto 13 anni fa, so che non sto dicendo nulla di nuovo ai più ma le mie paure è che non siano riusciti a scrollarsi questa cosa nemmeno con il nuovo arma3 seppur con phisx e altro non è un nuovo motore e ciò mi perplime alquanto:rolleyes: :sperem:
riducendo ai minimi termini il mio discorso possiamo dire che il gioco in questi anni è rimasto a operation flashpiont con modelli 3d sempre migliori e texture HD ma sempre il vecchio gioco scritto 13 anni fa, so che non sto dicendo nulla di nuovo ai più ma le mie paure è che non siano riusciti a scrollarsi questa cosa nemmeno con il nuovo arma3 seppur con phisx e altro non è un nuovo motore e ciò mi perplime alquanto:rolleyes: :sperem:
Non so se hai provato Arma questo ultimo anno, grazie alla patch 1.60 e insieme alle decine e decine di beta patch ma di progressi ne hanno fatti su Arma 2.
Mentre parlando del terzo capitolo mettere lo PhysX 3 non è poca cosa! Passare da non avere una fisica ad averla è già una gran cosa. Hai animazioni e fisica dei corpi (ragdoll), un modello di guida, collisioni fatte come si deve. Visto poi i video sull'illuminazione? Da sbavo. C'è il modello di volo degli elicotteri di Take on Helicopters che ti assicuro è totalmente un altra cosa. Hai un suono all'altezza delle gran mod di Arma 2 (jsrs per dirne uno). Puoi modificare e cambiare ottiche del fucile in gioco... E tanto altro date una letta qua:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?119512-Arma-3-Confirmed-features-info-amp-discussion
ndrmcchtt491
17-02-2013, 13:45
arma due l'ho giocato un pochino, anche con tutte le espansioni, graficamente fa ridere (tranne i mezzi) se paragonati ai giochi che fanno della grafica il loro cavalli di battaglia..
A parte che ARMA2 graficamente ancora oggi si difende molto bene sopratutto grazie alle texture e a tutto l' insieme che rende il colpo d' occhio molto reale, senza inutili effetti, poi vabbè, il resto non lo commento neanche, come paragonare una bella bici con un 777 :rolleyes:
il sistema sul quale girava era un un i7 2700 con una 560 ti e 8 gb di ram, il tutto condito con un SSD a velocizzare il tutto:D
A meno chè non lo abbiano ritoccato pesantemente (sopratutto a livello multithread) non basterà quella configurazione, visto che già non basta per ARMA2 a garantire i 50-60fps fissi in fullhd al massimo dettaglio
Poi sì, con la 1.60 hanno introdotto un paio di nuovi effetti che non pesano, anzi, mi pare che ora gira leggermente meglio
EDIT
{BDR}*Nemesi*
17-02-2013, 14:27
Riguardo al motore nuovo quello che in genere non si considera è questo a parer mio: la forza di arma è anche e soprattutto la moddabilità. Se rifacessero un motore completamente nuovo (forse farebbero anche prima chissà) ma che ne sarebbe di grandi mod come ACE ad esempio? C'è tutto un bagaglio enorme di mod, mappe etc e molte sono state importate fino da OFP e costituiscoo quello che senza esagerazione va sotto il nome di Armaversum. Rifare tutto daccapo? Spero di no. Già è comunque faticoso ri-orientare tutte le iniziative multiplayer e adeguarle al nuovo titolo, figuriamoci se fosse un ground zero. Arma è un simulatore e ha una community dietro, e i simulatori devono essere longevi, le community non si cambiano e si costituiscono da un giorno a un altro, c'è del lavoro e tanto dietro (lavoro che a differenza del lavoro vero non è pagato e si fa a discapito del tempo libero). Poi sono anche d'accordo con le osservazioni di Corbulo a partire dalla fisica (non è davvero un dettaglio passare dalla non fisica alla fisica, ragdoll, collisioni, illuminazione, suoni, modelli di volo e tutto il resto), l'unica cosa che mi lascia perplessa è il cambio delle ottiche, bisogna vedere come è fatta perchè non vorrei che si vanificassero i ruoli (spero che venga lasciata ampia libertà ai mapmakers su includere o no certe features). Spero anche che implementino parecchio dell'ACE, dal sistema medico alla fatica e naturalmente balistica.
_Nico1588_
17-02-2013, 14:33
A meno chè non lo abbiano ritoccato pesantemente (sopratutto a livello multithread) non basterà quella configurazione, visto che già non basta per ARMA2 a garantire i 50-60fps fissi in fullhd al massimo dettaglio
Poi sì, con la 1.60 hanno introdotto un paio di nuovi effetti che non pesano, anzi, mi pare che ora gira leggermente meglio
EDIT
beh conta che è già una configurazione enthusiat, scheda video a parte, dubito che richieda molto di piu altrimenti ci giocheranno in 5 a sto gioco:D, non credo che vogliano un esa core per garantirmi i miei 35/40 frame.
(lo so mi son tenuto basso apposta ma conta che io arma 2 l'ho giocato a 20 frame)
il top sarebbe un esacore con uno sli di titan :sofico: ma no ncredo che in molti abbiano un pc da 3-4000 testoni
@Nemesi
Ovviamente ce una retro-compatibilità per certe cose per altre invece bisogna rifare da capo, anche lo stesso editor di arma 3 sarà tutto diverso supportando il java, ora non so se si può importare la roba ma sicuramente si, poi è chiaro che alcune cose vanno ri-scritte.
tratto dal forum ufficiale:
The net code is being optimized. questa dicitura ce dal primo Arma... se fosse stati riscritto per certi versi sarebbe meglio, e ripeto, ciò non escluderebbe una retro compatibilità con ciò che è stato fatto dalla community, che è il fulcro siamo d'accordo, però non dobbiamo rimanere attaccati all'idea che siccome la community ha lavorato per non fargli perdere tutto allora facciamo un seguito UGUALE così possiamo usare ACE ACRE, jsrs etc in ogni caso anche i mod vanno riscritti ed ottimizzati non ce un import completo, fatto e finito, nuovi effetti e nuove tecnologie richiedono adeguamenti tecnici alle mod stesse, spesso delle intere riediting delle mod stesse.
{BDR}*Nemesi*
17-02-2013, 15:04
mah io non ho avuto tutti questi problemi di frame rate e ho un pc buono ma non certo a quei livelli, diciamo sul medio e conosco chi ci gioca e bene con pc inferiori al mio e anche di un bel po'!
{BDR}*Nemesi*
17-02-2013, 16:54
beh conta che è già una configurazione enthusiat, scheda video a parte, dubito che richieda molto di piu altrimenti ci giocheranno in 5 a sto gioco:D, non credo che vogliano un esa core per garantirmi i miei 35/40 frame.
(lo so mi son tenuto basso apposta ma conta che io arma 2 l'ho giocato a 20 frame)
il top sarebbe un esacore con uno sli di titan :sofico: ma no ncredo che in molti abbiano un pc da 3-4000 testoni
@Nemesi
Ovviamente ce una retro-compatibilità per certe cose per altre invece bisogna rifare da capo, anche lo stesso editor di arma 3 sarà tutto diverso supportando il java, ora non so se si può importare la roba ma sicuramente si, poi è chiaro che alcune cose vanno ri-scritte.
tratto dal forum ufficiale:
The net code is being optimized. questa dicitura ce dal primo Arma... se fosse stati riscritto per certi versi sarebbe meglio, e ripeto, ciò non escluderebbe una retro compatibilità con ciò che è stato fatto dalla community, che è il fulcro siamo d'accordo, però non dobbiamo rimanere attaccati all'idea che siccome la community ha lavorato per non fargli perdere tutto allora facciamo un seguito UGUALE così possiamo usare ACE ACRE, jsrs etc in ogni caso anche i mod vanno riscritti ed ottimizzati non ce un import completo, fatto e finito, nuovi effetti e nuove tecnologie richiedono adeguamenti tecnici alle mod stesse, spesso delle intere riediting delle mod stesse.
Ma infatti non è UGUALE se conti la fisica che non c'era etc etc. Comunque dipende da quello che ci devi fare col gioco, per un modder o per uno che organizza etc ricominciare daccapo e riscrivere tutto da 0 non ha lo stesso valore che per l'utente che ne usufruisce, non so se mi spiego, ma l'ho detto sopra. Usare ACE e ACRE non è un dettaglio da niente, e riscrivere il mod daccapo beh dipende da chi questo lavoro lo deve fare. Io non ci rinuncerei così alla leggera, un conto è riadattare un conto rifare da 0.
michael1one
17-02-2013, 17:41
A parte che ARMA2 graficamente ancora oggi si difende molto bene sopratutto grazie alle texture e a tutto l' insieme che rende il colpo d' occhio molto reale, senza inutili effetti, poi vabbè, il resto non lo commento neanche, come paragonare una bella bici con un 777 :rolleyes:
Cmq neanche a me mii sembrano screen ultra ritoccati si capisce anche vedendo le decine di video sul gameplay che ci sono, la qualità sarà presa poco quella.
uhm , se con una 560 ti riescono a muovere tutto quello allora davvero hanno fatto un ottimo lavoro di ottimizzazione perchè io purtroppo con SLI di 560 ti non riesco a giocare ad iron front su ultra , anzi molte cose su high medium .
Pero è anche vero che lo SLI non è che sia sfruttato molto bene , spero in tal proposito in una compatibilita dello SLI decente visto che molti lo hanno .
Per il resto si puo solo speculare , il lato piu negativo è il silenzio e la mancanza di info , tipo non ho mai visto un carro in movimento ne un aereo ne un heli , non abbiamo visto praticamente nulla di questo enorme sim .
{BDR}*Nemesi*
18-02-2013, 00:29
No beh al gamescom c'erano i video di veicoli e elicotteri, certo ormai è roba vecchia
No beh al gamescom c'erano i video di veicoli e elicotteri, certo ormai è roba vecchia
si pardon gli elicotteri si sono visti , l' alone di mistero è soprattutto sui carri il che mi dispiace visto che sono anche una delle parti che mi interessa di piu in quanto ho trovato il combattimento tra carri un po carente in arma II e anche in parte in iron front .
comunque arma II continua a venderehttp://multiplayer.it/notizie/114925-top-10-steam-dragonborn-non-molla.html
è sempre li da mesi , qualcuno sa quante copie hanno venduto ? direi che i soldi da investire non gli mancano :D
{BDR}*Nemesi*
18-02-2013, 23:51
son contenta che hanno fatto un po' di soldi, ma il brutto che li hanno fatti con una cosa che con arma c'entra poco e niente! speriamo che non si facciano convincere dai soldi facili
arma1977
19-02-2013, 06:16
edit
ndrmcchtt491
19-02-2013, 17:57
si pardon gli elicotteri si sono visti , l' alone di mistero è soprattutto sui carri il che mi dispiace visto che sono anche una delle parti che mi interessa di piu in quanto ho trovato il combattimento tra carri un po carente in arma II e anche in parte in iron front .
comunque arma II continua a venderehttp://multiplayer.it/notizie/114925-top-10-steam-dragonborn-non-molla.html
è sempre li da mesi , qualcuno sa quante copie hanno venduto ? direi che i soldi da investire non gli mancano :D
quoto, e in IF i carri sono gestiti meglio (come realismo) rispetto ad ARMA2
n° di vendite non sò, però puoi avere un' idea della gente che gioca http://arma2.swec.se/game/statistics
son contenta che hanno fatto un po' di soldi, ma il brutto che li hanno fatti con una cosa che con arma c'entra poco e niente! speriamo che non si facciano convincere dai soldi facili
Aai, alla fine è un gioco nel gioco, basta che non selezioni i server DayZ e boh, alla fine ARMA offre anche questo, ovvero la grande moddabilità del gioco e non è altro che bene.
{BDR}*Nemesi*
20-02-2013, 00:38
quoto, e in IF i carri sono gestiti meglio (come realismo) rispetto ad ARMA2
n° di vendite non sò, però puoi avere un' idea della gente che gioca http://arma2.swec.se/game/statistics
Aai, alla fine è un gioco nel gioco, basta che non selezioni i server DayZ e boh, alla fine ARMA offre anche questo, ovvero la grande moddabilità del gioco e non è altro che bene.
finchè resta un'offerta in più va bene, certo se concentano tutti gli sforzi e gli interessi in quello no (esempio http://www.armaholic.com/page.php?id=18597), i soldi fan gola a tutti, staremo a vedere tanto non possiamo farci un gran che
live_killers
20-02-2013, 10:17
Salve a tutti…
Secondo voi, quando nel 2020 il gioco uscirà:D :D .. sarà possibile giocarci col seguente notebook? (mi accontenterei anche di settarlo con dettagli e risoluzione intermedi)
Acer aspire v3, intel core i7 3632qm, 6 gb ram ddr3, nvidia geforce 710m 2gb
Thanks!!!! :mano:
{BDR}*Nemesi*
20-02-2013, 11:20
Salve a tutti…
Secondo voi, quando nel 2020 il gioco uscirà:D :D .. sarà possibile giocarci col seguente notebook? (mi accontenterei anche di settarlo con dettagli e risoluzione intermedi)
Acer aspire v3, intel core i7 3632qm, 6 gb ram ddr3, nvidia geforce 710m 2gb
Thanks!!!! :mano:
nel 2020 sarà obsoleto :D, se esce prima direi di sì
ndrmcchtt491
20-02-2013, 11:50
Salve a tutti…
Secondo voi, quando nel 2020 il gioco uscirà:D :D .. sarà possibile giocarci col seguente notebook? (mi accontenterei anche di settarlo con dettagli e risoluzione intermedi)
Acer aspire v3, intel core i7 3632qm, 6 gb ram ddr3, nvidia geforce 710m 2gb
Thanks!!!! :mano:
quando uscirà mi comrerò sicuramente il tuo pc e te lo dirò :asd:
_Nico1588_
20-02-2013, 17:22
Salve a tutti…
Secondo voi, quando nel 2020 il gioco uscirà:D :D .. sarà possibile giocarci col seguente notebook? (mi accontenterei anche di settarlo con dettagli e risoluzione intermedi)
Acer aspire v3, intel core i7 3632qm, 6 gb ram ddr3, nvidia geforce 710m 2gb
Thanks!!!! :mano:
I requisiti ufficiali non sono ancora chiari, però mi sa che soddisferai giusto i requisiti minimi, dipende che intendi per intermedi, e quanti fps vuoi avere a schermo, indicativamente se ti gira arma 2 non avrai grossi problemi con il 3.
uhm non te lo so dire se lo farai girare o no visto che le ultime notizie risalgono a quasi un anno fa e vista la silenziosita degli sviluppatori , fai come noi e aspetta qualche news .
io terro una delle due 560ti per il physx ( che tanto penso nel rivenderle non ci guadagnero molto ) e poi non so vedremo quest' anno che hardware uscira viste nuove console etc etc , ma una 670 sembra davvero niente male .
il mio problema è la vram (1GB) senno mi terrei lo SLI che se il gioco fosse ottimizzato per SLI avrei piu prestazioni di una 580 che direi dovrebbe gia essere abbastanza per goderselo bene .
edit: penso una GeForce Titan dovrebbe farlo girare tutto su Ultra uhm :P .. si puo paragonare la serie Arma a Crysis come pesantezza , lo si riesce a far girare bene minimo due o tre anni dopo l'uscita , ma IMAO piu per demerito di scarsa ottimizzazione che reale sforzo dovuto a grafica etc .
ndrmcchtt491
20-02-2013, 19:50
Il caro e pazzo nunce si è fatto i7 @4,5ghz, non sò quanta ram e una 670oc, mi ha detto che in fullHD in sp gli calava anche a 30fps dettagli non al massimo su ARMA2 in singolo
Una 560ti o controparte AMD non basterà per ARMA3 maxato imho:fagiano:
Il caro e pazzo nunce si è fatto i7 @4,5ghz, non sò quanta ram e una 670oc, mi ha detto che in fullHD in sp gli calava anche a 30fps dettagli non al massimo su ARMA2 in singolo
Una 560ti o controparte AMD non basterà per ARMA3 maxato imho:fagiano:
mi pare molto strano...io con il pc in firma (tutto al massimo con AAx4) stavo sugli 80/100..se non ricordo male!
Comunque crolli a 30 sono sicuro che non ci arrivavo mai!
Il caro e pazzo nunce si è fatto i7 @4,5ghz, non sò quanta ram e una 670oc, mi ha detto che in fullHD in sp gli calava anche a 30fps dettagli non al massimo su ARMA2 in singolo
Una 560ti o controparte AMD non basterà per ARMA3 maxato imho:fagiano:
Dubito che con una 670 OC e un i7 non si riesca a godere Arma in Full HD :asd:
mi pare molto strano...io con il pc in firma (tutto al massimo con AAx4) stavo sugli 80/100..se non ricordo male!
Comunque crolli a 30 sono sicuro che non ci arrivavo mai!
Mi sa che la campagna no l'hai mai giocata...:nono:
Mi sa che la campagna no l'hai mai giocata...:nono:
A io si, e pure tutta, e pure altri miliardi di partite SP ed MP con e senza mod :asd:
P.S. E' chiaro, le performances dipendono da un billione di cose, ma insomma, deve avere un pc veramente male ottimizzato per non permettersi arma 2 maxato in single con quei pezzi ;)
A io si, e pure tutta, e pure altri miliardi di partite SP ed MP con e senza mod :asd:
P.S. E' chiaro, le performances dipendono da un billione di cose, ma insomma, deve avere un pc veramente male ottimizzato per non permettersi arma 2 maxato in single con quei pezzi ;)
il mio commento è riferito a giustaf.
è lui che non ha mai giocato la campagna SP.
Ps: Giustaf e io stiamo nello stesso clan...
E cosa avrebbe la sp per essere così pesante? :D ...comunque sì, la sp non l'ho giocata...però differenze del 200% di frame mi sembrano difficile da spiegare...
il mio commento è riferito a giustaf.
è lui che non ha mai giocato la campagna SP.
Ps: Giustaf e io stiamo nello stesso clan...
:D Okok, certo è che la cosa è molto strana ...
ndrmcchtt491
20-02-2013, 21:36
Dubito che con una 670 OC e un i7 non si riesca a godere Arma in Full HD :asd:
non ho detto che non si godeva il gioco, ma che aveva dei bruschi cali di frame
p.s. dimenticavo l' ssd
P.S. E' chiaro, le performances dipendono da un billione di cose, ma insomma, deve avere un pc veramente male ottimizzato per non permettersi arma 2 maxato in single con quei pezzi ;)
lo aveva assemblato da poco per DCS e FSX.
liberi di credere o di non credere :)
non ho detto che non si godeva il gioco, ma che aveva dei bruschi cali di frame
p.s. dimenticavo l' ssd
lo aveva assemblato da poco per DCS e FSX.
liberi di credere o di non credere :)
Tranquillo caro, mi fido, ma consiglia al tuo amico di ottimizzare il pc, potrebbe ottenere risultati sorprendenti! ;)
_Nico1588_
21-02-2013, 10:36
Il caro e pazzo nunce si è fatto i7 @4,5ghz, non sò quanta ram e una 670oc, mi ha detto che in fullHD in sp gli calava anche a 30fps dettagli non al massimo su ARMA2 in singolo
Una 560ti o controparte AMD non basterà per ARMA3 maxato imho:fagiano:
Ma a che risoluz gioca nunce? :sofico:
E cosa avrebbe la sp per essere così pesante? :D ...comunque sì, la sp non l'ho giocata...però differenze del 200% di frame mi sembrano difficile da spiegare...
è molto pesante perchè è molto male ottimizzato, anche con le numerose patch uscite che hanno migliorato nettamente la situazione non si ha ancora quella fluidità necessaria a rendere scalabile il gioco...
situazione a parte per arrowhead che è molto molto molto meglio, e se devo dirla tutta per me la scelta del "paesaggio" afghano è stato molto condizionato dalla pesantezza che contraddistingue le isole di arma 2 in particolare chernarus è una mattone allucinante, i cali di frame sono caratteristica di ottimizzazione a membro di segugio, se il gioco un attimo è a 80 fps e 1 secondo dopo a 30 (anche sul mio sistema gira così) vuol dire che ce qualcosa che proprio non va...
io ho lasciato la campagna di A2 interrotta qualche mese fa ci ho riprovato ma nulla è cambiato è ingiocabile arrivati ad una certa missione è ingiocabile, troppe cose a schermo non le regge poche storie, ed in piu anche abbassando i dettagli non cambia nulla! 2 o 3 frame, l'ho trovato veramente frustrante, mentre effettivamente arrowhead l'ho finito con piacere e senza grosse difficoltà, complice secondo me anche la quasi totale assenza di vegetazione.
PS Bel pc e bella postazione:sofico:
ndrmcchtt491
21-02-2013, 11:05
Ma a che risoluz gioca nunce? :sofico:
L' ho scritto FullHD, si era fatto il pc da poco (quindi l' ottimizzazione non c' entra nulla se non quella di ARMA2) per far girare in magnera dignitosa FSX e per DCS, e nel sp non intendo il tutorial :asd:
fine ot sul pc di nunce XD
in Iron Front infatti che ha lo stesso motore grafico con il mio pc vado in sp dai 20/35fps, ho provato in multy pvp e ho visto anche i 50.
Il fatto è che quando ha quei cali la cpu non viene sfruttata al 100%, magari al massimo uno o due core, spero proprio che ARMA3 sia più ottimizzato per sfruttare i quad
Murdock79
21-02-2013, 12:25
La gestione degli script in arma 2 è il vero punto dolente, a livello grafico dopo aver tolto l'AA su ogni singola foglia non dovrebbero esserci troppi problemi.
Non per nulla han messo mano proprio alla gestione di questi, sopratutto ottimizzando l'uso delle cpu nel snellire il carico di lavoro.
Confermo anche io quel che diceva codice anche a me Nunce ha detto la stessa cosa (con sua somma gioia ahahah)
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