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View Full Version : [Aspettando] Torchlight II


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Mgz
24-06-2011, 14:35
http://www.slashcastpodcast.com/wp-content/uploads/2011/11/Torchlight-2.png

http://i304.photobucket.com/albums/nn195/summersong/Torchlight/led3refugees.png

Release date: Thursday, September 20th, 2012 - è pre-ordinabile su Steam qui: http://store.steampowered.com/app/200710/

Sito ufficiale: http://www.torchlight2game.com/

Video-trailer: http://youtu.be/ejqCZw4Mua4

Prezzo: "Torchlight 2 will release at $19.99 US, the same price as the original game with more than double the content AND multiplayer!"

Torchlight II FAQ: http://www.runicgamesfansite.com/showwiki.php?title=Torchlight+II+FAQ


Da oggi (14/09) è possibile il pre-load su Steam:

http://sphotos-h.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/301090_528163043877430_181655863_n.jpg

TRUTEN
24-06-2011, 15:22
Se esce fine anno non so quanto possa vendere dato che pare in arrivo diablo 3.

Redvex
24-06-2011, 17:23
Io ero ancora convinto che uscisse per luglio.
Invece tra skyrim e diablo3 non ha proprio speranza.

ketersephirot
24-06-2011, 17:57
Il primo non dico che sia stato una mezza delusione, ma dopo qualche (decina di ) ore tendeva ad annoiare e parecchio.
Inoltre gli alberi delle abilità avevano troppe "abilità condivise" tra le classi a mio modo di vedere.
Ho giocato più di una cinquantina di ore (Steam segna un centinaio, ma molte sicuramente sono in IDLE visto che gicoavo spesso in finestra mentre facevo altro) ma non mi ha mai soddisfatto come Diablo II o Borderlands.
Spero che il secondo sia tradotto in italiano (almeno a livello di testo) e migliori i tanti piccoli difettucci che nel primo richiedevano l'uso di svariati MOD (aumento del numero di oggetti in stack, migliore drop delle gemme) e soprattutto ANCHE SU PC IL CONTROLLO VIA GAMEPAD o per lo meno la possibilità di muovere il PG via tastiera!

Mgz
24-06-2011, 19:55
In questa intervista (http://e3.gamespot.com/video/6319192/) girata all'E3 di quest'anno si parla della data d'uscita, precisamente al minuto 2:35 :)

Skaff@
27-06-2011, 18:07
Ero molto interessato a TL2, ma pensando uscisse a Luglio..
Se uscirà questo inverno, e se Diablo 3 non subirà ritardi di sorta, che speranze pensano di avere?

Mgz
27-06-2011, 19:56
Penso che come al solito influirà molto il prezzo. Se Diablo 3 uscirà non prima di 3-4 mesi del 2012 e questo te lo sparano magari a 10€ a ottobre-novembre secondo me avrà un suo perchè...

Starway13
27-06-2011, 21:59
Mah...anch'io sono perplesso sulla data di uscita comunque staremo a vedere!

Io spero però che sia un po' più vario e con una trama migliore...il primo mi è abbastanza piaciuto, soprattutto per quello che l'ho pagato, però come ha detto ketersephirot dopo un po' annoiava...

Darkless
27-06-2011, 22:27
Qualcuno ha link su qualsivoglia articolo che spieghi (e magari mostri qualche immagine) delle nuove classi ?

-Maxx-
23-07-2011, 20:51
Dai che per la GamesCom di Colonia sappiamo qualcosa di nuovo :D

-Maxx-
15-08-2011, 10:37
Secondo questo sito (http://www.runicgamesfansite.com/content/1247-torchlight-act-ii-revealed-pax.html) verrà mostrato qualcosa di nuovo al PAX :)

Mgz
15-08-2011, 14:38
Ottimo, ottimo...attendo con ansia news :D

-Maxx-
16-08-2011, 10:58
Ho trovato un paio di video interessanti risalenti all'E3 2011, magari sono passati inosservati: :D

http://www.youtube.com/watch?v=3x_G2nmYbLk
http://www.youtube.com/watch?v=5pa7Ri_Eabk

Chaykin
16-08-2011, 11:29
Il primo non mi è sembrato questa gran cosa, se non fosse stato sviluppato da gente ex Blizzard probabilmente avrebbe goduto di meno credito.

Poche personalizzazioni e poco vario, molto poco vario.

Fondamentalmente spero in maggiore varietà in tutto, perchè il primo sembrava più che altro la base per un gioco... ed infatti teoricamente doveva servire per guadagnare soldi in vista dello sviluppo di un mmog.
Speriamo allora possano sviluppare il 2 in maniera accurata.

-Maxx-
16-08-2011, 12:04
Beh il primo è sicuramente incompiuto, è più un'idea che un gioco completo; non a caso è stato sviluppato da una ventina di persone e venduto a prezzo budget.

Sicuramente, in seguito all'acquisizione da parte di un'azienda cinese specializzata in MMO, si sono potenziati in tutti i settori e, da quello che ho visto fino ad ora, Torchlight 2 sembra più completo e curato sotto tutti gli aspetti.

Mi è sembrato di percepire dai video che sarà caratterizzato da:

- maggiore varietà paesaggistica, alternando zone open world a dungeons;
- maggior cura nei dettagli grafici e artistici (malgrado la base sia sempre la stessa, l'Ogre Engine);
- forse avrà più classi (sicuramente diverse dal primo);
- introduzione del coop per giocare insieme ai propri amici (grande mancanza del primo capitolo);
- GUI più dettagliata e intuitiva al tempo stesso.

Le premesse sembrano molto buone IMHO :)

Pan
16-08-2011, 12:18
si vedrà qualcosa alla Gamescom che voi sappiate?

-Maxx-
16-08-2011, 12:52
si vedrà qualcosa alla Gamescom che voi sappiate?

Secondo questo sito (http://www.runicgamesfansite.com/content/1247-torchlight-act-ii-revealed-pax.html) verrà mostrato qualcosa di nuovo al PAX :)

Quindi bisogna aspettare fine mese :)

Donbabbeo
16-08-2011, 13:03
Di sicuro le classi son 4.

Engineer (tank, usa un'armatura a vapore)
Outlander (rogue, pugnali e armi da lancio)
Berserk (nessuna info disponibile)
Mago (nessuna info disponibile)

-Maxx-
18-08-2011, 22:21
Di sicuro le classi son 4.

Engineer (tank, usa un'armatura a vapore)
Outlander (rogue, pugnali e armi da lancio)
Berserk (nessuna info disponibile)
Mago (nessuna info disponibile)

Un po' più di varietà non guasta mai :)

-Maxx-
19-08-2011, 22:57
Un provato di Multiplayer.it alla Gamescom: :fagiano:
http://multiplayer.it/articoli/92218-torchlight-2-di-nuovo-nei-dungeon.html

-Maxx-
20-08-2011, 23:49
Video molto interessante di GameSpot, gameplay live con Max Schaefer :)

http://www.youtube.com/watch?v=yDDfVai8mkI

Armin
21-08-2011, 00:11
Ci guadagna più Blizzard che Runic games con sti giochini :D

-Maxx-
21-08-2011, 08:57
Torchlight 2 supporterà ancora le mods come il primo e darà la possibilità di giocare in coop anche in LAN :D

http://www.dsogaming.com/news/torchlight2-will-still-support-mods-lan-play-and-will-be-a-one-time-purchase/

tbs
21-08-2011, 09:21
La differenza che corre tra chi non si è ancora montato la testa - e quindi produce giochi di qualità e senza troppe limitazioni - e chi, forte dei suoi incassi presenti e passati, guarda solo al volume delle vendite.

Donbabbeo
21-08-2011, 11:20
Ci guadagna più Blizzard che Runic games con sti giochini :D

uh? in che senso?


Comunque sul sito ufficiale è uscita la terza classe: il berserk. Molto interessante, praticamente è un melee damage dealer (al contrario dell'ingegnere che è un melee tank) ed in parte druido.

-Maxx-
21-08-2011, 11:48
uh? in che senso?


Comunque sul sito ufficiale è uscita la terza classe: il berserk. Molto interessante, praticamente è un melee damage dealer (al contrario dell'ingegnere che è un melee tank) ed in parte druido.

Per chi non sa dove trovarlo ecco il link :)

http://www.runicgamesfansite.com/content/1251-berserker-reveal.html

Armin
21-08-2011, 12:21
uh? in che senso?


Ma niente, una battuta per dire che qualunque H'nS uscito fino ad ora ha dovuto confrontarsi con Diablo 2 prima e Diablo 3 dopo.
A questo livello non è più concorrenza ma pubblicità.


Beh il primo è sicuramente incompiuto, è più un'idea che un gioco completo; non a caso è stato sviluppato da una ventina di persone e venduto a prezzo budget.

Ricordo di aver letto 26 e non sono poche. La Sigames che produce la serie Football manager sono una quindicina mi pare e anni fa erano anche meno, gioco sempre venduto a 50€.
Torchlight aveva prezzo budget perchè era un aborto non perchè è stato sviluppato da 26 persone.

-Maxx-
21-08-2011, 12:34
Ma niente, una battuta per dire che qualunque H'nS uscito fino ad ora ha dovuto confrontarsi con Diablo 2 prima e Diablo 3 dopo.
A questo livello non è più concorrenza ma pubblicità.

Per me invece è il contrario, con i deficit che Blizzard sta proponendo a livello di contenuti gli "outsiders" rischiano di trovare la loro grande occasione e Runic Games è in pole position per farcela :fagiano:

PS. Mi era sfuggita la notizia che Torchlight ha superato quota 1 milione di copie vendute :) : http://multiplayer.it/notizie/90693-torchlight-torchlight-a-quota-un-milione.html

Donbabbeo
21-08-2011, 13:18
Ma niente, una battuta per dire che qualunque H'nS uscito fino ad ora ha dovuto confrontarsi con Diablo 2 prima e Diablo 3 dopo.
A questo livello non è più concorrenza ma pubblicità.

Buffo, io ho amato alla follia Diablo ma molto meno Diablo 2 e l'hack'n slash migliore che ho giocato finora è stato Titan Quest.
Comunque sia la Blizzard di Diablo 2 era una società indipendente ed autonoma, quella di Diablo 3 è una succursale Activision e per forza di cose, nel bene e nel male, ha una visione ed è indirizzato ad un pubblico ben diverso.

Ricordo di aver letto 26 e non sono poche. La Sigames che produce la serie Football manager sono una quindicina mi pare e anni fa erano anche meno, gioco sempre venduto a 50€.
Torchlight aveva prezzo budget perchè era un aborto non perchè è stato sviluppato da 26 persone.

Senza offesa, ma trovo estremamente stupido ed infantile quando qualcuno osanna un qualcosa senza ottenerne un vantaggio apparente e disprezza tutto il resto (leggasi: fanboy).
Non ha senso dire che Diablo è meglio, lo sappiamo tutti che è meglio, ma non per questo Torchlight era un aborto, tutt'altro. Negli aspetti in cui si sono concentrati Torchlight è ottimo.
Se Torchlight 2 non migliorerà gli aspetti dove il primo era carente sarò il primo a dire che fa cagare, se Diablo 3 mi piacerà da matti nonostante l'andazzo che non condivido sarò il primo a dirlo.

Non paragonare Football Manager a Torchlight però, un conto è un gioco statico basato esclusivamente su dinamiche matematiche fisse, un conto è un gioco con un motore grafico e meccaniche dinamiche.

-Maxx-
21-08-2011, 14:25
Senza offesa, ma trovo estremamente stupido ed infantile quando qualcuno osanna un qualcosa senza ottenerne un vantaggio apparente e disprezza tutto il resto (leggasi: fanboy).
Non ha senso dire che Diablo è meglio, lo sappiamo tutti che è meglio, ma non per questo Torchlight era un aborto, tutt'altro. Negli aspetti in cui si sono concentrati Torchlight è ottimo.
Se Torchlight 2 non migliorerà gli aspetti dove il primo era carente sarò il primo a dire che fa cagare, se Diablo 3 mi piacerà da matti nonostante l'andazzo che non condivido sarò il primo a dirlo.

Non paragonare Football Manager a Torchlight però, un conto è un gioco statico basato esclusivamente su dinamiche matematiche fisse, un conto è un gioco con un motore grafico e meccaniche dinamiche.

Condivido al 100%! :cincin:

Armin
21-08-2011, 16:30
Senza offesa, ma trovo estremamente stupido ed infantile quando qualcuno osanna un qualcosa senza ottenerne un vantaggio apparente e disprezza tutto il resto (leggasi: fanboy).

Non ho fatto nulla di tutto ciò.


Non ha senso dire che Diablo è meglio, lo sappiamo tutti che è meglio, ma non per questo Torchlight era un aborto, tutt'altro. Negli aspetti in cui si sono concentrati Torchlight è ottimo.

Non ho mai sostenuto che Diablo è meglio e quindi Torchlight è un aborto.



Non paragonare Football Manager a Torchlight però, un conto è un gioco statico basato esclusivamente su dinamiche matematiche fisse, un conto è un gioco con un motore grafico e meccaniche dinamiche.


Ho citato FM semplicemente perchè era stato detto che Torchlight, fra le altre motivazioni, era costato poco anche per il fatto che una ventina di persone ci avevano messo mano.
Ho semplicemente fatto notare come il numero delle persone che lavorano può non essere influente allo stesso modo sul prezzo del prodotto finale. Nient'altro.

Ziosilvio
21-08-2011, 22:20
Torchlight aveva prezzo budget perchè a me non è piaciuto non perchè è stato sviluppato da 26 persone.
Fixed ;)

Armin
21-08-2011, 23:10
Si infatti, solitamente quando i giochi a me non piacciono li fanno pagare poco!

Redvex
22-08-2011, 09:49
Il problema è che torchlight è stata la versione migliorata di Fate 1 e 2 che è la stessa cosa.

-Maxx-
26-08-2011, 16:56
Gameplay del mitico TotalBiscuit :D : http://www.youtube.com/watch?v=0TvLuRqbODQ

Che dire? Bello! :sbav:

Donbabbeo
26-08-2011, 18:08
Rivelata l'ultima classe, l'embermage ed il prezzo: 20 $ (lo stesso di Torchlight)

-Maxx-
26-08-2011, 18:53
Rivelata l'ultima classe, l'embermage ed il prezzo: 20 $ (lo stesso di Torchlight)

http://www.runicgamesfansite.com/content/1254-pax-press-release-tl2-s-price-embermage.html

Bella! Il che vuol dire 20€ per la versione scatolata in Europa :)

Redvex
26-08-2011, 19:05
Si ma la data di uscita?

Armin
26-08-2011, 23:20
Ma a che velocità si muove il personaggio :mbe:
Mah, sembra torchlight 1 con il multiplayer e i furetti.

-Maxx-
27-08-2011, 10:30
Ma infatti Schaefer ha sempre presentato Torchlight 2 come un Torchlight con componente multiplayer, aree open world e diversi affinamenti :fagiano:

Darkless
27-08-2011, 11:15
E' tutto quello che serve, alla faccia delle vaccate di diablo 3

Armin
27-08-2011, 12:32
E' tutto quello che serve, alla faccia delle vaccate di diablo 3

Quali vaccate? Magari mi sono perso qualcosa :D

Donbabbeo
27-08-2011, 13:02
Usciti i primi video e foto della nuova build del gioco. Parecchie novità, a partire dall'interfaccia che è stata semplificata.
Altri cambiamenti importanti sono nell'itemizzazione: drop ridotto, oggetti unici che lo sono realmente e restrizioni sul tipo di modificatori da applicare agli oggetti, oltre ai tiers che coprono la crescita del pg fino a livello 100.
A seguito di questo è prevista una profonda rivisitazione dell'enchanting, ma nella build del PAX usano ancora il vecchio sistema.
Forse tolgono il pensionamento dei personaggi in favore di nuove modalità à la Diablo.
E per chi ama l'online, chat rooms, gilde e server privati FORSE saranno aggiunti tramite una patch dopo la release, ma al 100% non saranno presenti nel gioco invendita.

Fotine:

Dettagli pg
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_detail_1.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_detail_2.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_detail_3.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_detail_4.JPG

Stat pg (Notare come nel pop-up della forza finalmente consideri separatamente il danno delle due armi!)
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_strength.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_dexterity.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_focus.JPG
http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/UI/stats_vitality.JPG

Donbabbeo
27-08-2011, 13:09
Alcune skill del Berserk
Evicerate (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/evicerate.JPG)
Frenzied Retaliation (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/frenzied_retailiation.JPG)
Frost Breath (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/frost_breath.JPG)
Howl (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/howl.JPG)
Nothern Rage (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/northern_rage.JPG)
Wolf Pack (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/wolf_pack.JPG)
Wolf Shade (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/wolf_shade.JPG)
Wolf Strike (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Beserker/wolf_strike.JPG)

Alcune skill dell'Embermage
Blazing Pillar (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/blazing_pillar.JPG)
Frost Phase (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/frost_phase.JPG)
Frost Wave (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/frost_wave.JPG)
Icy Blast (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/icy_blast.JPG)
Infernal Colapse (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/infernal_colapse.JPG)
Lighting Storm (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/lightning_storm.JPG)
Magma Spear (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/magma_spear.JPG)
Prismatic Bolt (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/prismatic_bolt.JPG)
Shocking Burst (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Embermage/shocking_burst.JPG)

Donbabbeo
27-08-2011, 13:37
Alcune skill dell'Engineer
Cannon Mastery (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/cannon_mastery.JPG)
Ember Hammer (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/ember_hammer.JPG)
Ember Quake (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/ember_quake.JPG)
Fire and Spark Mastery (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/fire_and_spark_mastery.JPG)
Flash Bang Grenade (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/flash_bang_grenade.JPG)
Force Grenade (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/force_grenade.JPG)
Imbue Armor (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/imbue_armor.JPG)
Imbue Weapon (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/imbue_weapon.JPG)
Machine Gun Bot (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/machine_gun_bot.JPG)
Onslaught (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/onslaught.JPG)
Overload (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/overload.JPG)
Support Bot (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Engineer/support_bot.JPG)

Donbabbeo
27-08-2011, 13:38
Alcune skill dell'Outlander
Blade Pact (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/blade_pact.JPG)
Chaos Burst (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/chaos_burst.JPG)
Ember Ammo (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/ember_ammo.JPG)
Fire Devil (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/fire_devil.JPG)
Glaive Sweep (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/glaive_sweep.JPG)
Glaive Throw (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/glaive_throw.JPG)
Master of Elements (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/master_of_elements.JPG)
Rune Vault (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/rune_vault.JPG)
Sandstorm (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/sandstorm.JPG)
Scatter Shot (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/scatter_shot.JPG)
Shadow Shot (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/shadow_shot.JPG)
Stone Pact (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/stone_pact.JPG)
Zombie Dust (http://www.runicgamesfansite.com/PAX2011Coverage/TL%202%20Pics/Skills/Outlander/zombie_dust.JPG)

Darkless
27-08-2011, 14:20
Peccato solo per il numero ristretto di pg, un paio in più avrebbero giovato molto

DerRichter
27-08-2011, 14:41
Considerando però il bassissimo costo d'uscita (20 dollari), a me sembra davvero già stra-ottimo questo Torchlight 2. :D
Se consideriamo che Diablo 3 costerà fra le 2 e le 3 volte tanto... :read:
Quasi sicuramente mio al day one :)

Redvex
27-08-2011, 15:48
Tutto molto bello .... ma quando esce?
Dovrebbe trovarsi su Steam no?

Donbabbeo
27-08-2011, 16:30
Peccato solo per il numero ristretto di pg, un paio in più avrebbero giovato molto

A quanto pare il numero di pg è un parametro moddabile. Evidentemente hanno imposto il limite a 6 perchè era un ottimo compromesso per loro.

Tutto molto bello .... ma quando esce?
Dovrebbe trovarsi su Steam no?

Sì, sarà anche su steam. Personalmente comunque lo acquisterò direttamente dal loro sito, anche perchè hanno già messo online il sistema per registrare gli account e sembra che tramite quello sarà possibile creare la friend-list e organizzare le partite (e sicuramente SE e quando metteranno il supporto ai server privati ci sarà qualcosa di ufficiale).

E poi sarò all'antica ma a me Steam non piace, preferisco fare quello che mi pare con i MIEI giochi. :O

Darkless
27-08-2011, 17:05
A quanto pare il numero di pg è un parametro moddabile. Evidentemente hanno imposto il limite a 6 perchè era un ottimo compromesso per loro.

Parlavo delle classi eh

Donbabbeo
27-08-2011, 18:41
Parlavo delle classi eh

Ah, mea culpa.
Modifico la mia frase originale allora:

A quanto pare il numero delle classi è un parametro moddabile. Evidentemente hanno imposto il limite a 4 perchè era un ottimo compromesso per loro.

:asd:

-Maxx-
27-08-2011, 19:44
L'unica critica che mi sento di fare a Torchlight 2 è per la nuova GUI: mi sembra posticcia, preferivo quella vecchia vista alla Gamescom :fagiano:

Donbabbeo
28-08-2011, 02:16
L'unica critica che mi sento di fare a Torchlight 2 è per la nuova GUI: mi sembra posticcia, preferivo quella vecchia vista alla Gamescom :fagiano:

Prendi quest'info con le pinze, ma mi pare di aver letto da qualche parte che la vecchia UI è ancora presente, questa dovrebbe essere quella "minimizzata" o qualcosa del genere.
Aggiungici pure che l'interfaccia dovrebbe essere moddabile. Se ho notizie più completere ed ufficiali vi informo.

-Maxx-
30-08-2011, 12:32
Intervista a Travis Baldree di Runic Games Fansite, in due parti :)

1) http://www.runicgamesfansite.com/content/1259-rgf-exclusive-pax-coverage-part-3-travis-interview-1-2.html

2) http://www.runicgamesfansite.com/content/1260-rgf-exclusive-pax-coverage-part-4-travis-interview-2-2.html

cronos1990
30-08-2011, 14:28
Data di uscita? Al momento è in linea di sorpasso su Diablo III per l'acquisto :D

Donbabbeo
30-08-2011, 14:41
Data di uscita? Al momento è in linea di sorpasso su Diablo III per l'acquisto :D

Non si sa, doveva uscire in primavera, rimandato a data da destinarsi. Di certo entro l'anno, si spera per metà ottobre (che fu la data di rilascio di Torchlight 1).

L'intervista è stata davvero interessante, la prima parte l'avevo già letta ieri e la frase che mi aveva colpito di più è stata quando gli ha chiesto del reverse engineering sul codice ed ha risposto: "We have no problem with you messing with the game. You bought the binary, muck around with it."

cronos1990
30-08-2011, 14:48
OK, rimango in attesa :)

Sono interessato all'Embermage (che sia mai che non faccia incantatori a questi giochi :asd:), ma mi ispira anche l'Outlander. Come dovrebbero funzionare queste classi, per sommicapi?

Donbabbeo
30-08-2011, 15:12
OK, rimango in attesa :)

Sono interessato all'Embermage (che sia mai che non faccia incantatori a questi giochi :asd:), ma mi ispira anche l'Outlander. Come dovrebbero funzionare queste classi, per sommicapi?

Che intendi con "come dovrebbero funzionare"? :mbe:
Tipo clicchi su un mostro e quello dopo un calcolo basato su variabili e costanti matematiche esegue un'animazione che ne rappresenta la morte? :asd:

A parte gli scherzi, davvero, non ho capito... Se intendi su che canoni si basa ciascuna classe, l'Outlander è un misto di damage dealer, ranged e summoner, un misto tra l'amazzone ed il necromante di D2 con un pizzico del ladro classico da mmorpg, cioè pugnali, tanti danni e pochi pf.
L'embermage è invece più un mago puro, anche se mi pare non dovrebbe disdegnare qualche roba in melee.

Se invece intendevi altro... boh, riformula la domanda :asd:

Skaff@
30-08-2011, 16:27
O esce entro Ottobre, oppure sarà divorato da D3.
La mossa vincente sarebbe stata farlo uscire a Luglio-Agosto, di modo da formare una solida base di utenti..

cronos1990
30-08-2011, 21:49
Che intendi con "come dovrebbero funzionare"? :mbe:
Tipo clicchi su un mostro e quello dopo un calcolo basato su variabili e costanti matematiche esegue un'animazione che ne rappresenta la morte? :asd:

A parte gli scherzi, davvero, non ho capito... Se intendi su che canoni si basa ciascuna classe, l'Outlander è un misto di damage dealer, ranged e summoner, un misto tra l'amazzone ed il necromante di D2 con un pizzico del ladro classico da mmorpg, cioè pugnali, tanti danni e pochi pf.
L'embermage è invece più un mago puro, anche se mi pare non dovrebbe disdegnare qualche roba in melee.

Se invece intendevi altro... boh, riformula la domanda :asd:Tranquillo, hai capito perfettamente :D

Skaff@
26-09-2011, 14:27
Nessuna novità in merito alla data di uscita?

Donbabbeo
26-09-2011, 15:31
Nessuna novità in merito alla data di uscita?

Non che io sappia. (ed io so :asd: )

Quello che posso dire è che Max Schaefer ha detto in tempi non sospetti che TL2 sarebbe uscito prima di Diablo 3 e che quest'ultimo sarebbe uscito nel 2012 e di aver preso le ferie a fine Novembre.

Secondo me esce o inizio Novembre o inizio Dicembre, il periodo di ferie dovrebbe in teoria coincidere con il periodo in cui c'è minor lavoro cioè un mesetto dopo l'uscita, quando magari è già uscita una patch a correggere eventuali bugs trovati durante la release o poco prima della release stessa, in cui si entra in fase "gold" (sebbene questo abbia poco senso per un gioco distribuito esclusivamente online).

Io quindi spero fine Ottobre/inizio Novembre.

mistero1982
26-09-2011, 16:15
Non che io sappia. (ed io so :asd: )

Quello che posso dire è che Max Schaefer ha detto in tempi non sospetti che TL2 sarebbe uscito prima di Diablo 3 e che quest'ultimo sarebbe uscito nel 2012 e di aver preso le ferie a fine Novembre.

Secondo me esce o inizio Novembre o inizio Dicembre, il periodo di ferie dovrebbe in teoria coincidere con il periodo in cui c'è minor lavoro cioè un mesetto dopo l'uscita, quando magari è già uscita una patch a correggere eventuali bugs trovati durante la release o poco prima della release stessa, in cui si entra in fase "gold" (sebbene questo abbia poco senso per un gioco distribuito esclusivamente online).

Io quindi spero fine Ottobre/inizio Novembre.

Esce prima perché vorra sicuramente aspettare un mesetto dopo la release per vedere se ci sono problemi... :)
Ma sembra solo a me o il nuovo look grafico è più serio e meno "cartonoso"?

Go Fast Or Go Home
26-09-2011, 16:34
Se lo fanno uscire a ridosso di Diablo 3 fanno un suicidio commerciale, ma lo prenderò cmq :D

ketersephirot
26-09-2011, 16:38
Se lo fanno uscire a ridosso di Diablo 3 fanno un suicidio commerciale, ma lo prenderò cmq :D

Visto lo slittamento di D3 dubito che TL2 esca in contemporanea.
Tra l'altro devo ancora finire il primo di Torchlight!
Speriamo bene e speriamo includano il supporto al pad come per l'edizione per x360!

Mgz
26-09-2011, 17:09
Inizialmente era stato detto Settembre/Ottobre, ma ormai è sicuro che ritarderà un po'.
Con diablo 3 non esce di certo visto che è stato rimandato al 2012...

Donbabbeo
26-09-2011, 19:14
Esce prima perché vorra sicuramente aspettare un mesetto dopo la release per vedere se ci sono problemi... :)
Esattamente quello che penso (e spero) io :D

Ma sembra solo a me o il nuovo look grafico è più serio e meno "cartonoso"?
Non sembra solo a te, le esatte parole da loro usate sono "Don't expect the crazy proportions of the first game". In ogni caso a differenza del predecessore ora ci sono solo 2 modelli, uno per maschio e uno per femmina invece che uno per classe e tali modelli vengono modificati alterando la struttura ossea del personaggio.

mistero1982
27-09-2011, 13:00
Esattamente quello che penso (e spero) io :D


Non sembra solo a te, le esatte parole da loro usate sono "Don't expect the crazy proportions of the first game". In ogni caso a differenza del predecessore ora ci sono solo 2 modelli, uno per maschio e uno per femmina invece che uno per classe e tali modelli vengono modificati alterando la struttura ossea del personaggio.

Fammi capire.. tu scegli il sesso e la classe e poi il modello del personaggio si modifica a seconda degli attributi???

Donbabbeo
27-09-2011, 14:25
Fammi capire.. tu scegli il sesso e la classe e poi il modello del personaggio si modifica a seconda degli attributi???

No, hai capito male.
Nel primo gioco c'erano 3 modelli, uno per personaggio: questo implicava che creare un corpetto di armatura richiedeva una modellazione dell'oggetto e l'applicazione di una texture ad-hoc per ognuno dei 3 modelli perchè questi erano fisicamente differenti.

Nel secondo capitolo, sebbene ci siano 4 classi e 2 sessi per classe, per un totale di 8 personaggi differenti, i modelli sono solo 2, il che semplifica enormemente la creazione di oggetti indossabili.
Per differenziare questo modello tra ognuno dei 4 personaggi, possiamo modificarne la struttura ossea in modo da renderlo differente.
Prendi il guerriero di Torchlight 1, con il torso immenso e le gambe piccoline: per ottenerlo uguale in Torchlight 2 prendiamo il modello dell'uomo e aumentiamo la dimensione delle ossa del torso, rimpicciolendo quelle delle gambe.

Allo stesso modo gli items indossabili si "attaccano" alle parti del corpo, modificandosi in base alla struttura ossea dell'indossatore. Un paio di guanti indossati da una Ember Mage saranno molto più piccoli di quelli indossati da una Engineer, sebbene il modello creato sia solo uno.

Capito ora? :D

mistero1982
28-09-2011, 13:16
No, hai capito male.
Nel primo gioco c'erano 3 modelli, uno per personaggio: questo implicava che creare un corpetto di armatura richiedeva una modellazione dell'oggetto e l'applicazione di una texture ad-hoc per ognuno dei 3 modelli perchè questi erano fisicamente differenti.

Nel secondo capitolo, sebbene ci siano 4 classi e 2 sessi per classe, per un totale di 8 personaggi differenti, i modelli sono solo 2, il che semplifica enormemente la creazione di oggetti indossabili.
Per differenziare questo modello tra ognuno dei 4 personaggi, possiamo modificarne la struttura ossea in modo da renderlo differente.
Prendi il guerriero di Torchlight 1, con il torso immenso e le gambe piccoline: per ottenerlo uguale in Torchlight 2 prendiamo il modello dell'uomo e aumentiamo la dimensione delle ossa del torso, rimpicciolendo quelle delle gambe.

Allo stesso modo gli items indossabili si "attaccano" alle parti del corpo, modificandosi in base alla struttura ossea dell'indossatore. Un paio di guanti indossati da una Ember Mage saranno molto più piccoli di quelli indossati da una Engineer, sebbene il modello creato sia solo uno.

Capito ora? :D

Capito, molto interessante questo tipo di personalizzazione...

Redvex
12-10-2011, 09:31
Novità sulla data di uscita?

Donbabbeo
12-10-2011, 09:50
Novità sulla data di uscita?

no :(

Thaerum
16-10-2011, 08:04
Stima sulla data di uscita....ma visto che hanno sempre detto "entro il 2011", e siamo a meta' ottobre, non era poi cosi' difficile da indovinare.

Release Date and Platform Questions
When will the game be released?
When it's finished! The current release estimate is November or December of this year, unless, and I quote, "someone on the team dies." Hope that no one dies.


da:

http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=30&t=14139&sid=c58de016b3813ff64904f34c3cf79325#p119722

ciao :D

Mgz
16-10-2011, 10:26
Beh per forza, se sono convinti di farlo uscire entro il 2011 o è questo mese o il prossimo o quello dopo ancora, sicuramente non ci si sbaglia :D

Thaerum
16-10-2011, 13:16
Eh appunto, infatti come notizia e' un po' la scoperta dell'acqua calda..... :D

Pero' sapere che potrebbe anche essere il mese prossimo(anche se alla fine sara' dicembre di sicuro) e' gia' qualcosa a cui aggrapparsi :mc:

Preghiamo che, come scrivono loro stessi(LOL), non muoia nessuno del team di sviluppo. :eek:

Mgz
16-10-2011, 17:31
Mi devo correggere: leggendo meglio il link che hai postato questo mese è da escludere perchè dice chiaramente "o Novembre o Dicembre" :)

-Maxx-
16-10-2011, 17:37
Mi devo correggere: leggendo meglio il link che hai postato questo mese è da escludere perchè dice chiaramente "o Novembre o Dicembre" :)

Vabbé dai, un bel regalo per Natale :fagiano:

muppo
16-10-2011, 18:47
iscritto , altro h&s in arrivo :)

Redvex
17-10-2011, 09:11
A sto punto quasi quasi mi prendo trackmania 2

ketersephirot
17-10-2011, 12:57
traducibile in "Primavera 2012?"

Spero di no!
Altrimenti credo avrebbero avvisato.
Non ha nessun senso pubblicizzare una data d'uscita "novembre-dicembre" in quel modo e poi ritardare ulteriormente.
Spero in Novembe e in un bel saldo natalizio su Steam!

A sto punto quasi quasi mi prendo trackmania 2

Cosa centra Trackmania 2 con Torchlight ???

Redvex
17-10-2011, 13:01
Cosa centra Trackmania 2 con Torchlight ???

Mi serviva un gioco per passare il tempo a 20 euro circo ed ero interessato a torchlight 2 o trackmania2 non potendoli prendere entrambi

ketersephirot
17-10-2011, 13:05
Mi serviva un gioco per passare il tempo a 20 euro circo ed ero interessato a torchlight 2


Hai approfittato del deal di Steam per Titan Quest nel frattempo spero!

Redvex
17-10-2011, 13:13
Hai approfittato del deal di Steam per Titan Quest nel frattempo spero!


Ho già giocato tutti gli hack n slash in circolazione tra cui come ultimo path of exile.
Giocavo a torchilight quando ancora si chiamava Fate.
E dato che diablo3 prima dell'anno prossimo non esce puntavo su torchlight2.

Thaerum
17-11-2011, 19:14
Rinviato al 2012 pure questo:

http://www.torchlight2game.com/news/2011/11/17/an-update-from-travis-baldree/

Redvex
17-11-2011, 19:46
Rinviato al 2012 pure questo:

http://www.torchlight2game.com/news/2011/11/17/an-update-from-travis-baldree/

Wow Un gioco che doveva uscire ad aprile...se esce insieme a diablo 3 c'è da spararli.

Mgz
17-11-2011, 19:50
E certo, perchè Diablo III sarà sicuramente più bello di questo...bah....

Thaerum
17-11-2011, 19:51
Infatti, almeno per me, a questo punto non ha piu' senso pensare di prenderlo.
Doveva idealmente "colmare" questi mesi di vuoto prima dell'uscita di D3, considerando anche il prezzo abbordabile qualche mese ce l'avrei speso volentieri, era l'alternativa ideale.

Pazienza.

:incazzed:

Redvex
17-11-2011, 19:52
E certo, perchè Diablo III sarà sicuramente più bello di questo...bah....

Vuoi mettere le risorse di blizzard contro quelle di runic games?
Non so se te ne sei mai accorto ma stanno riciclando un gioco da parecchi anni.
Fate 1 , Fate 2, Torchlight.
Stesso gioco con nomi diversi.
.....bah....

Mgz
17-11-2011, 19:56
A quindi un gioco è tanto più bello quante risorse ha a disposizione? Ma che stai dicendo Redvex? Questo Torchlight II sarà un sequel di un gioco esattamente come lo sarà Diablo III (anzi, quest'ultimo sarà il TERZO sequel dello stesso gioco...) quindi di cosa stiamo parlando?

Skaff@
17-11-2011, 22:13
Che dire, lo sapevo.
Per quanto mi riguarda non ha piu senso questo T2. Si sono suicidati con le loro mani, uscire in concomitanza con d3 diminuira' di tantissimo le vendite e l hype nei confronti di questo gioco. Peccato.

TRUTEN
17-11-2011, 22:56
Vuoi mettere le risorse di blizzard contro quelle di runic games?
Non so se te ne sei mai accorto ma stanno riciclando un gioco da parecchi anni.
Fate 1 , Fate 2, Torchlight.
Stesso gioco con nomi diversi.
.....bah....

Non é che le risorse garantiscano automaticamente un'ottimo prodotto.
Guarda Fable 2 e Black Ops: giochi del menga prodotti con budget enormi.

Comunque il posticipo era prevedibile; nonostante il prezzo sará di certo inferiore alla concorrezza in questo periodo escono troppi titoli per tutti i gusti.

-Maxx-
18-11-2011, 11:11
Sono un po' dispiaciuto per il rinvio ma aspetterò, tanto Diablo 3 non mi piace :stordita:

V3N0M77
18-11-2011, 11:22
io devo ancora finire il primo :-) il comunicato sembra molto onesto, tanto poi anche loro sanno benissimo che l'utenza che ora si lamenta perchè è stato spostato si sarebbe lamentata ugualmente per eventuali bug etc se fosse uscito coi tempi corretti..lamentele per lamentele, meglio presentare un prodotto migliore.

Redvex
18-11-2011, 11:34
A quindi un gioco è tanto più bello quante risorse ha a disposizione? Ma che stai dicendo Redvex? Questo Torchlight II sarà un sequel di un gioco esattamente come lo sarà Diablo III (anzi, quest'ultimo sarà il TERZO sequel dello stesso gioco...) quindi di cosa stiamo parlando?

Di un gioco che praticamente da 3 sequel come hai detto tu ricicla sempre le stesse cose.

4GateRush
27-11-2011, 11:51
sto provando il primo.. mi sta piacendo

|D@ve|
16-01-2012, 20:45
Avevo letto sul forum ufficiale Runic che il gioco e' atteso per la fine di febbraio...
Niente di confermato, ne discutevano alcuni user vicini al team di sviluppo, ma sembra abbastanza attendibile come periodo.
Non credo si lasceranno scappare l' occasione di anticipare Diablo III.
Almeno questo e' quanto ha dichiarato Max Schaefer in una recente intervista.

Spider-Mans
04-02-2012, 10:57
ecco qualche nuova info ufficiale nons arebbe male...insomma tra questo, path of exile e diablo3 sua maesta
ci aspetta un anno memorabile per noi fan degli hack and slash su pc

|D@ve|
04-02-2012, 22:19
Scritto dal Community Manager del team Runic in data 2 Febbraio : 'A website update is coming very soon [(C) Copyright Blizzard Inc].... many news'.
La release del gioco verra' annunciata ufficialmente circa un mese prima.
La prossima settimana potrebbe essere quella buona :D.

Donbabbeo
05-02-2012, 10:27
Scritto dal Community Manager del team Runic in data 2 Febbraio : 'A website update is coming very soon [(C) Copyright Blizzard Inc].... many news'.
La release del gioco verra' annunciata ufficialmente circa un mese prima.
La prossima settimana potrebbe essere quella buona :D.

Speriamo...
Questo sarà mio al day one, Diablo 3 sto ancora valutando SE prenderlo (e dove me la prendo :asd: )

|D@ve|
07-02-2012, 18:43
Home page non raggiungibile, stanno aggiornando il sito :D.
Magari e' la volta buona :O.

'Hi there!
We are working on some great new things for Torchlight2game.com! Please check back in a few hours! For updated information, please visit the Runic Forums.
If you have any customer service issues, please send us an email to customerservice@runicgames.com with details regarding your issue and we will respond as quickly as possible.

Thank you for your patience,
Runic Games'

St1ll_4liv3
09-02-2012, 13:03
Brevemente, pensando di farlo uscire questo gioco o fanno come quelli della blizzard con diablo 3?

Mgz
09-02-2012, 17:01
Purtroppo attualmente l'unica cosa che è cambiata è stata appunto il sito, di news riguardo all'uscita del gioco non ce ne sono.
Speriamo bene...

|D@ve|
12-03-2012, 19:26
Sul forum Runic qualcuno vicino al team di sviluppo ha risposto ad alcuni affamati di news riguardo la data ufficiale :

thanks, i needed that
this alone confirms to me that D3 will not be out now to end of April
Possibly May, more likely June
TL2 will definitely come some time after D3 because they still need to beta test

Prendetelo con le pinze eh, nessuno ha confermato niente... pero' se fosse vero :(...

Mgz
12-03-2012, 19:51
Caspita :eek: Ci lasceresti il link a questo topic?

TRUTEN
12-03-2012, 20:38
Mah sarebbe il colmo: la componente tecnica c'é giá, devono bilanciare 4 classi e fare il netcode.

How hard can it be? cit.

Mgz
16-03-2012, 20:23
Nel solito aggiornamento del venerdì la Runic Games ha oggi pubblicato un articolo dal titolo: "Congratulations to the Diablo III team" che si può trovare qui (http://www.torchlight2game.com/news/2012/03/16/congratulations-to-the-diablo-iii-team/).
Interessante questo passaggio proprio all'inizio:
But we began making the first Torchlight in 2008 when development on Diablo III was already underway.
Come a dire: qua siamo tutti a festeggiare perchè Diablo 3 ha finalmente una data d'uscita, ma noi nel frattempo abbiamo fatto tutto Torchlight e stiamo per finire pure Torchlight II" :O

Donbabbeo
16-03-2012, 20:59
Nel solito aggiornamento del venerdì la Runic Games ha oggi pubblicato un articolo dal titolo: "Congratulations to the Diablo III team" che si può trovare qui (http://www.torchlight2game.com/news/2012/03/16/congratulations-to-the-diablo-iii-team/).
Interessante questo passaggio proprio all'inizio:

Come a dire: qua siamo tutti a festeggiare perchè Diablo 3 ha finalmente una data d'uscita, ma noi nel frattempo abbiamo fatto tutto Torchlight e stiamo per finire pure Torchlight II" :O

Speriamo si sbrighino, di D3 dopo la brutta piega dell'AH interessa poco, però mi dispiacerebbe che T2 non riceva l'accoglienza che merita perchè tutti troppo impegnati in Diablo... Io comunque spero ancora nell'uscita per aprile. :O

Redvex
17-03-2012, 09:26
Speriamo si sbrighino, di D3 dopo la brutta piega dell'AH interessa poco, però mi dispiacerebbe che T2 non riceva l'accoglienza che merita perchè tutti troppo impegnati in Diablo... Io comunque spero ancora nell'uscita per aprile. :O

Io non capisco che abbiano combinato in un anno.
Sarebbe dovuto uscire esattamente poco più di un anno fa...che sarà successo nel frattempo?

chil8
17-03-2012, 09:44
Io non capisco che abbiano combinato in un anno.
Sarebbe dovuto uscire esattamente poco più di un anno fa...che sarà successo nel frattempo?

ammirano blizzard e li seguono in tutto e per tutto :asd:

|D@ve|
17-03-2012, 09:59
E' successo che e' uscito anche per console :asd:.
Runic dichiaro' che la conversione aveva richiesto circa 4/5 mesi.
Aggiungici che il team interno non e' cosi' numeroso...
Da fine 2011 magicamente arriviamo a primavera 2012.
Imho aveva senso pubblicarlo prima di Diablo III (Max Schaefer puntava ad anticipare la concorrenza).
Ora che l' uscita di Diablo III e' confermata la vedo dura per chiunque uscire con un hack 'n slash da qui a fine anno, a prescindere dalla qualita' effettiva che avra' il titolo Blizzard ma solo per l' influenza ed il succcesso che il brand possiede.
Per me Runic e' rimasta in parte beffata perche' si aspettava un rilascio di Diablo III in estate inoltrata (probabilmente avrebbe avuto ragione se solo Blizzard non avesse rimosso il PVP per affrettare la pubblicazione).
Boh... vedremo.

Mgz
17-03-2012, 20:18
Imho aveva senso pubblicarlo prima di Diablo III (Max Schaefer puntava ad anticipare la concorrenza).

Non è l'unica differenza che Schaefer ha sempre fatto notare, c'è anche il fatto che Torchlight II avrà una campagna offline, avrà la possibilità di giocare in LAN e ci saranno i soliti mod.

-Maxx-
27-03-2012, 12:28
Speriamo si sbrighino, di D3 dopo la brutta piega dell'AH interessa poco, però mi dispiacerebbe che T2 non riceva l'accoglienza che merita perchè tutti troppo impegnati in Diablo... Io comunque spero ancora nell'uscita per aprile. :O

Idem, mi aspetto una bella copia scatolata localizzata in italiano a prezzo regalato come il primo :fagiano:

Donbabbeo
27-03-2012, 14:32
Idem, mi aspetto una bella copia scatolata localizzata in italiano a prezzo regalato come il primo :fagiano:

Non esageriamo però :asd:
Di certo è che ci sarà almeno un mese tra la beta e la release e la beta non è iniziata, quindi Aprile è decisamente da scartare.
Lo scatolato arriverà dopo, SE arriverà. All'inizio solo DD.

-Maxx-
27-03-2012, 15:25
Non esageriamo però :asd:
Di certo è che ci sarà almeno un mese tra la beta e la release e la beta non è iniziata, quindi Aprile è decisamente da scartare.
Lo scatolato arriverà dopo, SE arriverà. All'inizio solo DD.

JoWooD aveva i diritti di distribuzione della versione retail europea che veniva venduta a 19,98€, non so se dopo i problemi economici si accaparreranno anche il secondo capitolo :)

Mgz
27-03-2012, 16:02
Cmq nel fine settimana saranno all'Emerald City Comicon (30 marzo-1 aprile), speriamo rilascino nuove news :D

|D@ve|
07-04-2012, 11:33
Arriva arriva, dai che ci siamo :O :

http://www.joystiq.com/2012/04/06/torchlight-2-will-ideally-launch-shortly-after-diablo-3/

Uscita probabile per Giugno, poche settimane dopo il rilascio di Diablo III.

[?]
07-04-2012, 12:07
Arriva arriva, dai che ci siamo :O :

http://www.joystiq.com/2012/04/06/torchlight-2-will-ideally-launch-shortly-after-diablo-3/

Uscita probabile per Giugno, poche settimane dopo il rilascio di Diablo III.

Son pazzi.... :asd:

-Maxx-
08-04-2012, 14:59
Aspetto con trepidazione :D

Armin
08-04-2012, 17:32
Non è l'unica differenza che Schaefer ha sempre fatto notare, c'è anche il fatto che Torchlight II avrà una campagna offline, avrà la possibilità di giocare in LAN e ci saranno i soliti mod.

La campagna offline è così un vantaggio? Interesserà solo coloro che non hanno una connessione permanente. Capirai. Stessa cosa per la LAN.
Se i mod avranno la stessa qualità (nonchè quantità) del primo Torchlight, siamo freschi.

Darkless
08-04-2012, 18:15
La campagna offline è così un vantaggio?

Si, molti. Sono parecchi quelli a cui interessa la campagna single in un h&s, senza contare che ci sono dozzine di mmorpg free (in maniera legale e no) nonche il solito wow a fagocitare il gioco online.
Un altro grande vantaggio di T2 sarà che non l'hanno infarcito delle boiate che blizzard ha infilato in D3.

tbs
08-04-2012, 18:43
Almeno non mi tocca laggare in single player :asd:

-Maxx-
08-04-2012, 21:13
La campagna offline è così un vantaggio? Interesserà solo coloro che non hanno una connessione permanente. Capirai. Stessa cosa per la LAN.
Se i mod avranno la stessa qualità (nonchè quantità) del primo Torchlight, siamo freschi.

Ti sembrerà strano ma interessa anche a chi ce l'ha :)

Sulla scarsa qualità e quantità dei mod concordo, ho trovato Torchlight decisamente più godibile in versione vanilla :fagiano:

Si, molti. Sono parecchi quelli a cui interessa la campagna single in un h&s, senza contare che ci sono dozzine di mmorpg free (in maniera legale e no) nonche il solito wow a fagocitare il gioco online.
Un altro grande vantaggio di T2 sarà che non l'hanno infarcito delle boiate che blizzard ha infilato in D3.

Concordo appieno ;)

Almeno non mi tocca laggare in single player :asd:

:D

Armin
08-04-2012, 23:20
Si, molti. Sono parecchi quelli a cui interessa la campagna single in un h&s

La campagna single l'avrà anche Diablo 3. Non capisco.



Un altro grande vantaggio di T2 sarà che non l'hanno infarcito delle boiate che blizzard ha infilato in D3.

Tipo?

Armin
08-04-2012, 23:28
Almeno non mi tocca laggare in single player :asd:

Ahaha, vero :fagiano:
Comunque si pingava 250ms con i server americani durante la beta, mi aspetto un ottimo servizio sotto questo aspetto.

Ti sembrerà strano ma interessa anche a chi ce l'ha :)

Non ho ancora capito quale problema rappresenta il fatto che sia necessaria una connessione permanente.
Capisco che sarà problematico per coloro che hanno connessioni lente o addirittura non ce l'hanno, ma per chi ha flat non mi sembra possa risultare in nessun modo un problema.

Mgz
09-04-2012, 14:29
Eddai Armin, se ne è parlato più che ampiamente nel topic di Diablo 3 quali sono i problemi di avere un gioco che necessita costantemente della connessione...non veniamo qua riproporli di nuovo.

E poi non ha comunque senso come domanda, perchè si tratta semplicemente di fare chiarezza su tutte le differenze che ci sono fra Torchlight II e Diablo 3, senza dire "è meglio o è peggio".

TRUTEN
09-04-2012, 21:06
Tipo?



Tipo la casa d'aste per dire la peggiore.

Armin
09-04-2012, 22:35
Tipo la casa d'aste per dire la peggiore.


A chi non interessa può sempre non usarla.

Darkless
10-04-2012, 08:43
Tipo TUTTO. Dall'always on, alle case d'aste pay2win, al sistema di (non)crescita insulso dei pg, alle rune, agli equip, alle palline salvavita, alla palette da cartone animato, etc. etc.
Non lo toccherei nemmeno con un bastone di 10m. Torchlight 2 e Grim Dawn per quel che mi riguarda saranno molto meglio.

Albs77
10-04-2012, 09:12
Tipo TUTTO. Dall'always on, alle case d'aste pay2win, al sistema di (non)crescita insulso dei pg, alle rune, agli equip, alle palline salvavita, alla palette da cartone animato, etc. etc.
Non lo toccherei nemmeno con un bastone di 10m. Torchlight 2 e Grim Dawn per quel che mi riguarda saranno molto meglio.

ci sta tutto tranne la palette. TL2 è anche peggio da questo punto di vista.
Per d3 c'è il dark mod, sul quale la blizzard ancora non si è pronunciata, per cui porebbe essere che lo lascino usare anche con la versione retail.
Speriamo che anche per tl2 venga fatto un mod del genere.

Personalmente l'always on non mi crea problemi all'atto pratico(ho il modem wifi a casa sempre acceso), a patto però che non si lagghi.

Cosa che succederà invece di sicuro, e quando starò giocando hard core voleranno bestemmie che romperanno i vetri del soggiorno.

EDIT: le palline salvavita, gli health globe, sono invece la cosa in assoluto più bella mai inventata in un hack and slash. A livello di meccanica di gioco sono lo stato dell'arte.

Se ne può discutere eventualmente, ma imho è davvero una grande idea, anche se come "lore" non c'entrano una mazza(uno scheletro non morto ,neanche nel mondo più fantasy, non rilascerà mai un oggetto di "vita".)

Darkless
10-04-2012, 09:45
ci sta tutto tranne la palette. TL2 è anche peggio da questo punto di vista.


Affatto. Torchlight ha tutto un altro stile e nel suo caso la palette è azzeccatissima.


Speriamo che anche per tl2 venga fatto un mod del genere.


Ma anche no. centrerebbe come i cavoli a merenda con il gioco.


EDIT: le palline salvavita, gli health globe, sono invece la cosa in assoluto più bella mai inventata in un hack and slash. A livello di meccanica di gioco sono lo stato dell'arte.


Per carità. Quelle stavano bene negli arcade da sala giochi anni 90

-Maxx-
10-04-2012, 10:36
Tipo TUTTO. Dall'always on, alle case d'aste pay2win, al sistema di (non)crescita insulso dei pg, alle rune, agli equip, alle palline salvavita, alla palette da cartone animato, etc. etc.
Non lo toccherei nemmeno con un bastone di 10m. Torchlight 2 e Grim Dawn per quel che mi riguarda saranno molto meglio.

Infatti, ci sono troppe note stonate in Diablo 3; vediamo cosa farà mamma Runic :fagiano:

Armin
10-04-2012, 10:50
Dall'always on

Se si ha adsl flat, non è un problema per nessuno.

alle case d'aste pay2win

Diablo è soprattutto single player non è il classico free2play/pay2win online di massa dove se non spendi denaro sei tagliato fuori.
Ma aldilà di tutto, questo discorso fatto da uno che gli hack 'n slash li gioca "tanto per" mi sa tanto di hater e basta.


al sistema di (non)crescita insulso dei pg

Non è vero che il pg non cresce. Ci hanno solo evitato quelle cosa da gameplay di 15 anni fa. Si sono accorti che aggiungere +3 alla strenght e +2 alla vitality per 100 livelli non è divertente.
Ma ripeto, uno che ha appena finito Diablo 2 è normale che non capisca.


alle rune

Che Path of exile ha sostanzialmente copiato? E' solo la cosa più bella mai vista in un hack 'n slash. Aggiunge al gioco la possibilità di creare un numero inimmaginabile di combinazioni di spell/build. Poca roba proprio.


agli equip

Questione di gusti, per carità.


alle palline salvavita

Eh belli i tempi dove si schiacciavano a caso tutti i tasti della cintura nella disperata impresa di curarsi.


alla palette da cartone animato

Non capisco perchè la palette da cartone animato va bene in torchlight ma non in Diablo 3.


Torchlight ha tutto un altro stile e nel suo caso la palette è azzeccatissima.

Ah beh, gran bella giustificazione!


Non lo toccherei nemmeno con un bastone di 10m

Ogni rinuncia accumula odio: così, la si fa pagare a se stessi e agli altri.

Albs77
10-04-2012, 10:58
Affatto. Torchlight ha tutto un altro stile e nel suo caso la palette è azzeccatissima.



Ma anche no. centrerebbe come i cavoli a merenda con il gioco.



Per carità. Quelle stavano bene negli arcade da sala giochi anni 90

secndo me invece sono ottime, sono diventate parte della meccanica di gioco, e premiano l'abilità del giocatore.

Questa nuova meccanica ti obbliga ad uccidere i mob o a portare il boss sotto un certo livello di vita per ottenere un health globe, per cui la tua sopravvivenza è legata alla tua capacità di affrontare lo scontro.

La pozione con lungo cooldown rimane, ma è l'extrema ratio.

non c'è storia con lo spam brainless di pozioni di d2 e affini, così come il portale di D3 è immensamente meglio del portale di d2.
Ora non puoi più fare toccata e fuga in città, compra pacchi di pozioni --> ritorna dal boss, portale e via dicendo.

Ora il boss lo devi affrontare, e se vuoi sopravvere devi gestirti bene lo scontro per ottenere i globi senza i quali ci lasci le penne.

un pò di obiettività non guasterebbe.

edit: tra l'altro il fatto che provenga dagli shooter anni 90 è solo che un punto a favore, invece che di demerito, secondo me.

cronos1990
10-04-2012, 11:31
Se si ha adsl flat, non è un problema per nessuno.La connessione per chi gioca solo in SP è un problema.

Al di là che un ping di 250 per un gioco in solo è "pessimo" (puoi usare anche termini tipo: schifoso, pietoso, deprimente, ridicolo), considerato anche il fatto che D3 quando sei attivamente in gioco sei pressochè da solo (pingo anche 150 quando faccio MMO con 20 e passa persone accanto, figuriamoci).
Puoi sempre avere problemi di connessione, o problemi sui server (manutenzione, down improvvisi) e comunque devi sempre convivere con i ritardi di linea (il ping, appunto).

Tutto questo, al netto di un bel "nulla" di vantaggi. Non costava nulla alla Blizzard tenere offline D3 per chi gioca in SP.

Ah no... deve poter far invogliare quante più persone ad andare sulla sua AH per raggranellare soldi... eggià... :asd:

Mgz
10-04-2012, 11:39
Scusatemi ma perchè venite a parlare di diablo 3 nel topic di Torchlight 2? Avete già il vostro bel thread dove farlo, lasciate in pace questo :stordita:

L'ultimo aggiornamento sul sito è stato quello di mostrare come funzionano le ricariche delle barre di ogni pg (la mia traduzione fa schifo, ma dovreste aver capito), qui: http://youtu.be/DO4310d1qcQ potete trovare un esempio di come funziona quella del Berserker :)

Armin
10-04-2012, 11:41
Scusatemi ma perchè venite a parlare di diablo 3 nel topic di Torchlight 2? Avete già il vostro bel thread dove farlo, lasciate in pace questo :stordita:



Perchè c'è qualcuno che non riesce a fare a meno di sparlare di Diablo 3 anche quando si parla d'altro.....................

Armin
10-04-2012, 11:45
La connessione per chi gioca solo in SP è un problema.

Al di là che un ping di 250 per un gioco in solo è "pessimo" (puoi usare anche termini tipo: schifoso, pietoso, deprimente, ridicolo), considerato anche il fatto che D3 quando sei attivamente in gioco sei pressochè da solo (pingo anche 150 quando faccio MMO con 20 e passa persone accanto, figuriamoci).
Puoi sempre avere problemi di connessione, o problemi sui server (manutenzione, down improvvisi) e comunque devi sempre convivere con i ritardi di linea (il ping, appunto).


Ho giocato per anni a wow senza avere MAI, dico MAI problemi di lag o down improvvisi. La manutenzione probabilmente ci sarà anche per Diablo 3, ma ben venga visto che la fanno di notte. Qui ci si sta fasciando la testa prima di rompersela.
Comunque pingavo 250ms con i server americani e ho una 5mega cagosa e a 250ms è giocabilissimo, mica è un fps.

-Maxx-
10-04-2012, 11:49
Se si ha adsl flat, non è un problema per nessuno.

Fare un login ad un servizio che non usi e essere connesso ad un server che fa il lavoro che può fare in locale il tuo PC sono vincoli completamente inutili per il giocatore in modalità single player

Diablo è soprattutto single player non è il classico free2play/pay2win online di massa dove se non spendi denaro sei tagliato fuori.
Ma aldilà di tutto, questo discorso fatto da uno che gli hack 'n slash li gioca "tanto per" mi sa tanto di hater e basta.

In singolo lo shop è inutile, in multiplayer assume un significato analogo al pay 2 win: non sei obbligato a comprare ma lo shop c'è e c'è chi lo usa

Non capisco perchè la palette da cartone animato va bene in torchlight ma non in Diablo 3.

Hai mai giocato a Torchlight? Ti sembra che l'atmosfera sia la stessa di Diablo?

argez
10-04-2012, 11:52
Diablo è soprattutto single player non è il classico free2play/pay2win online di massa dove se non spendi denaro sei tagliato fuori.
Ma aldilà di tutto, questo discorso fatto da uno che gli hack 'n slash li gioca "tanto per" mi sa tanto di hater e basta.
Per come stanno mettendo la rmah sembra invece che si sposti più sul pay2win.

Non è vero che il pg non cresce. Ci hanno solo evitato quelle cosa da gameplay di 15 anni fa. Si sono accorti che aggiungere +3 alla strenght e +2 alla vitality per 100 livelli non è divertente.
Ma ripeto, uno che ha appena finito Diablo 2 è normale che non capisca.
Non era divertente per te...a me mancherà così come a tanta altra gente che comprerà il gioco a scatola chiusa.


Che Path of exile ha sostanzialmente copiato? E' solo la cosa più bella mai vista in un hack 'n slash. Aggiunge al gioco la possibilità di creare un numero inimmaginabile di combinazioni di spell/build. Poca roba proprio.
Poe con le rune di d3 non c'entra assolutamente nulla...al massimo ha copiato d2 per alcune cose,non certo per le rune.Il tuo numero inimmaginabile di combinazioni bisognerà vedere che siano usabili,se poi tutto si risolverà a 4-6 skill usabili saremo punto e a capo.Al momento non avendo provato l'endgame d3 non puoi saperlo ma lo porti come dato di fatto.

Non capisco perchè la palette da cartone animato va bene in torchlight ma non in Diablo 3.
Te l'ha spiegato...la sua ambientazione e il suo stile sono diversi da quelli di diablo e sono nati in quel modo.Il setting di diablo è sempre stato molto più dark/gotico,per quello che la palette di colori dovrebbe rispettare 15 anni di prequels.

Ah beh, gran bella giustificazione!
Non è una giustificazione...ma come al solito fai finta di non capire...


Ogni rinuncia accumula odio: così, la si fa pagare a se stessi e agli altri
Ma che ragionamento è???Uno dovrebbe comprare a prescindere senza usare un minimo di cervello??

cronos1990
10-04-2012, 11:52
Ho giocato per anni a wow senza avere MAI, dico MAI problemi di lag o down improvvisi. La manutenzione probabilmente ci sarà anche per Diablo 3, ma ben venga visto che la fanno di notte. Qui ci si sta fasciando la testa prima di rompersela.
Comunque pingavo 250ms con i server americani e ho una 5mega cagosa e cmq a 250 era giocabilissimo mica è un fps.Il fatto che non hai mai avuto problemi non vuol dire che NON li puoi avere. C'è una bella differenza. E se vuoi giocare in un momento in cui magari fanno una bella manutenzione, ti tacchi al tram.

250 sono giocabilissimi? 250 siamo già oltre il limite della decenza, anche perchè si tratta di un valore di ping del quale diversi giocatori se ne accorgono giocando (io compreso). Questo poi senza contare i rischi di vederlo schizzare verso l'altro per le scene d'azione più concitate.

Tra l'altro 250 di ping su server Americani per un gioco nel quale non hai nessuno attorno quando vai in giro a menare zombi, oltre ad essere pietosi già di per se, addirittura impallidiscono se li confronto con altri giochi in condizioni similari. Per fare un esempio banale, quando vado in raid su LOTRO (anche li server solo in america) pingo sui 160-180, con 12 persone ed effetti vari... e con delle linee telefoniche del 15'-18'. Quando sono da solo pingo sui 70. Tutto questo al netto di server che hanno già di loro diversi problemi.


E comunque ancora qualcuno mi deve dire quale sia il valore aggiunto per il giocatore l'essere sempre connessi se compra Diablo 3 solo per il SP (perchè finora l'unico vero vantaggio è per la Blizzard di avere TUTTI come potenziali investitori di denaro reale nella sua AH).
Non a caso è già attivo da diversi mesi il progetto di emulazione dei server per non essere sempre connessi alla rete.

-Maxx-
10-04-2012, 11:59
Ma che ragionamento è???Uno dovrebbe comprare a prescindere senza usare un minimo di cervello??

Non è un ragionamento, è un modo per dirci che lui non riesce ad accettare il fatto che ci siano persone che hanno gusti e preferenze diverse dalle sue ;)

Armin
10-04-2012, 12:00
Fare un login ad un servizio che non usi e essere connesso ad un server che fa il lavoro che può fare in locale il tuo PC sono vincoli completamente inutili per il giocatore in modalità single player


E' inutile. Lo hai detto. Visto che è inutile che fastidio ti da?



In singolo lo shop è inutile, in multiplayer assume un significato analogo al pay 2 win: non sei obbligato a comprare ma lo shop c'è e c'è chi lo usa

C'è chi lo usa. E' allora? Metti che fai un arena pvp e vieni massacrato da un tizio. Che differenza fa se ha comprato o meno (cosa che tra l'altro non saprai mai). Sta di fatto che ti ha massacrato e tu sei scarso.
In ogni caso, si è detto decine di volte, anche in Diablo 2 la gente comprava per vie traversi gli oggetti. E succede con tutti i giochi online che hanno un minimo di seguito. Tanto vale legalizzare. O vogliamo far finta di non vedere?



Hai mai giocato a Torchlight? Ti sembra che l'atmosfera sia la stessa di Diablo?

Certo che ci ho giocato.
Ma la tua domanda è incompleta. Devo confrontare l'atmosfera di torchlight con diablo...1,2 o 3?
Le atmosfere sono diverse e diverse sono infatto i due stili grafici. Ma non ha nessun senso dire che il cartonoso va bene in torchlight ma non in Diablo 3, che di cartonoso comunque ha ben poco.
Oppure in Diablo 3 non vi va bene perchè vorreste a prescindere che a Diablo si associ un'atmosfera più dark?

Mgz
10-04-2012, 12:08
Perchè c'è qualcuno che non riesce a fare a meno di sparlare di Diablo 3 anche quando si parla d'altro.....................

Guarda Armin che sei stato proprio tu IL PRIMO a dire "la campagna in single player ce l'avrà anche diablo3", non fare il finto tonto adesso :rolleyes:

Ma poi mi chiedo, che senso ha? Siete sempre gli stessi utenti, tu Armin, poi Albs77, ogni tanto Darkless, ci manca solo Donbabbeo e siamo al completo. Ripetete sempre le STESSE COSE dal topic di diablo3, poi vi siete spostati su quello di path of exile, ora su questo. Anche un idiota avrebbe capito come la pensate ormai, dovete proprio riscrive di nuovo tutto in ogni singolo topic che parla di un h&s?
Che palle, basta...

Ziosilvio
10-04-2012, 12:09
Naturalmente la polemica finisce qui.
Torniamo in topic.

ketersephirot
10-04-2012, 12:43
Siccome mi sono un pò perso nel thread : si ha qualche news sulla data d'uscita di Torchlight 2?

-Maxx-
10-04-2012, 12:46
Siccome mi sono un pò perso nel thread : si ha qualche news sulla data d'uscita di Torchlight 2?

Ecco :fagiano:

Arriva arriva, dai che ci siamo :O :

http://www.joystiq.com/2012/04/06/torchlight-2-will-ideally-launch-shortly-after-diablo-3/

Uscita probabile per Giugno, poche settimane dopo il rilascio di Diablo III.

Armin
10-04-2012, 12:51
Guarda Armin che sei stato proprio tu IL PRIMO a dire "la campagna in single player ce l'avrà anche diablo3", non fare il finto tonto adesso :rolleyes:


Post 124 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37245406&postcount=124)e 125 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37245585&postcount=125).
Non aggiungerò altro, poi chiudo, come suggerito. Comunque si stava confrontando due prodotti "teoricamente" in competizione. Non vedo perchè non se ne possa discutere.

cerbert
10-04-2012, 13:28
Post 124 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37245406&postcount=124)e 125 (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=37245585&postcount=125).
Non aggiungerò altro, poi chiudo, come suggerito. Comunque si stava confrontando due prodotti "teoricamente" in competizione. Non vedo perchè non se ne possa discutere.

Molto semplice: il titolo del thread.
Chi apre questo thread per leggere quanto scritto in questo thread, RAGIONEVOLMENTE si attende di trovare informazioni sulla release di Torchlight e non comparative, spesso sconfinanti in diatriba, con altri prodotti.

Ogni strumento ha un modo giusto ed un modo sbagliato per essere usato, noi ci accertiamo nei limiti del possibile che la scelta ricada sul modo giusto.

Ulteriori chiarimenti, se necessari, ci possono essere richiesti in PVT. Il thread continua sul suo tema.

ketersephirot
10-04-2012, 13:29
Ecco :fagiano:

Speriamo si prendano il loro tempo e rifiniscano per bene il gioco.
L'ideale era uscire prima di D3, ma uscire qualche mese dopo Diablo 3 potrebbe attrarre qualche nuovo fan deli H&S.
Uscire in contemporanea è un suicidio commerciale imho.

Mgz
10-04-2012, 14:25
Nessuna data d'uscita ufficiale, anche perchè prima di tutto deve entrare in beta (che ricordo sarà una closed beta), poi se ne potrà parlare.

Uscire in contemporanea è un suicidio commerciale imho.
Non lo è, e i primi a crederci sono proprio loro :) Anche per un discorso relativo alla divisione dei guadagni: la runic games è composta da veramente pochissime persone (mi pareva di aver letto 30), quindi per essere un successo commerciale non sarà necessario vendere trilioni di copie per rientrare nei costi di chissà quanti programmatori assunti per realizzarlo :)

Albs77
10-04-2012, 15:23
Guarda Armin che sei stato proprio tu IL PRIMO a dire "la campagna in single player ce l'avrà anche diablo3", non fare il finto tonto adesso :rolleyes:

Ma poi mi chiedo, che senso ha? Siete sempre gli stessi utenti, tu Armin, poi Albs77, ogni tanto Darkless, ci manca solo Donbabbeo e siamo al completo. Ripetete sempre le STESSE COSE dal topic di diablo3, poi vi siete spostati su quello di path of exile, ora su questo. Anche un idiota avrebbe capito come la pensate ormai, dovete proprio riscrive di nuovo tutto in ogni singolo topic che parla di un h&s?
Che palle, basta...

E io che c'entro? Io ,a differenza di molti che parlano, non difendo ne patteggio a priori per uno o per l'altro.

Intervengo nei tipoic appositi per discutere delle varie feature del gioco in oggetto, non per sparlarne.
AL massimo rispondo quando mi si cita.

Solo che la critica,motivata peraltro, fa scattare in piedi le varie tifoserie, e giù con gli impropri e con i dispregiativi (haters e cazzate varie).

Tra l'altro sono l'unico stronzo che gioca sia alla beta di POE che a quella di D3 e che penso comprerà pure T2, alla facciazza vostra :ciapet:

cerbert
10-04-2012, 15:49
Ci sono stati DUE interventi dei moderatori a richiedere l'immediata sospensione della polemica.

Non ce ne sarà un altro, schianteremo "n" giornate di sospensione e metteremo in link questi post come motivazione. Così vi va meglio?

Albs77
10-04-2012, 16:53
Ci sono stati DUE interventi dei moderatori a richiedere l'immediata sospensione della polemica.

Non ce ne sarà un altro, schianteremo "n" giornate di sospensione e metteremo in link questi post come motivazione. Così vi va meglio?

Decisamente OP come skill, ignora l'rmatura ed è pure AOE :O




:help:




(sdrammatizzo, non bannatemi suvvia.)

-Maxx-
11-04-2012, 12:09
Nessuna data d'uscita ufficiale, anche perchè prima di tutto deve entrare in beta (che ricordo sarà una closed beta), poi se ne potrà parlare.


Non mi dispiacerebbe affatto entrare nel beta test :D

Donbabbeo
11-04-2012, 14:12
Non mi dispiacerebbe affatto entrare nel beta test :D

Per prima cosa allora registrati su Runic Games (non sul forum), da quel che ho capito verranno scelti/estratti/non so cosa da lì.

-Maxx-
11-04-2012, 15:58
Video di gameplay dal PAX: http://www.youtube.com/watch?v=MaPiY5rR29w

:fagiano:

charliesmith
11-04-2012, 18:13
ciao, scusate ma al di là della grafica che cosa ha in più di hack n' slash di 10 anni fa?

Darkless
11-04-2012, 19:24
Niente. E' proprio quello il suo bello.

Mgz
11-04-2012, 19:45
Niente. E' proprio quello il suo bello.
Non avrei saputo rispondere meglio :D

-Maxx-
11-04-2012, 23:25
Non avrei saputo rispondere meglio :D

Darkless quando vuole sa colpire con mirabolanti effetti speciali :asd:

ketersephirot
13-04-2012, 08:45
A me basta che il gioco sia identico al primo Torchlight MA CHE SUPPORTI IL GAMEPAD.
Dopo la mezza delusione di Dungeon Siege 3 ho proprio voglia di giocarmi un H&S fatto come si deve.

Donbabbeo
13-04-2012, 09:10
A me basta che il gioco sia identico al primo Torchlight MA CHE SUPPORTI IL GAMEPAD.
Dopo la mezza delusione di Dungeon Siege 3 ho proprio voglia di giocarmi un H&S fatto come si deve.

Aspetta, vuoi giocare un H&S come si deve e vuoi usare il gamepad? :mbe:

ketersephirot
13-04-2012, 09:37
Aspetta, vuoi giocare un H&S come si deve e vuoi usare il gamepad? :mbe:

Non so per quale strana ragione si tenda a pensare che l'accoppiata mouse+tastera sia l'ideale negli H&S, ma personalmente la trovo molto limitante e persino troppo "lenta".
Ci sono una valanga di H&S che funzionano a meraviglia con il pad.
L'esempio migliore che posso farti è lo stupendo Bastion, che dimostra ampiamente che i due sistemi di controllo possono coesistere.
Anche Dungeon Siege 3 che ho citato prima si controlla alla perfezione, solo che il gameplay è abbastanza "rotto" per altri motivi.
Tra l'altro il primo Torchlight è stato convertito per Xbox e non ho mai capito perchè non hanno messo l'opzione di controllarlo così anche su PC.
Il vantaggio del controllo via pad poi è la possibilità di implementare facilmente il coop in locale che è sempre gradito.

Poi ovviamente sono gusti.

korn83
13-04-2012, 10:40
Non so per quale strana ragione si tenda a pensare che l'accoppiata mouse+tastera sia l'ideale negli H&S, ma personalmente la trovo molto limitante e persino troppo "lenta".
Ci sono una valanga di H&S che funzionano a meraviglia con il pad.
L'esempio migliore che posso farti è lo stupendo Bastion, che dimostra ampiamente che i due sistemi di controllo possono coesistere.
Anche Dungeon Siege 3 che ho citato prima si controlla alla perfezione, solo che il gameplay è abbastanza "rotto" per altri motivi.
Tra l'altro il primo Torchlight è stato convertito per Xbox e non ho mai capito perchè non hanno messo l'opzione di controllarlo così anche su PC.
Il vantaggio del controllo via pad poi è la possibilità di implementare facilmente il coop in locale che è sempre gradito.
I Diablo clone veri e propri sono molto più complessi e spesso ci si muoove in spazi molto stretti con decine di nemici per volta e tante abilità da usare contemporaneamente senza il mouse e tastiera sarebbe impossibile.

Poi ovviamente sono gusti.

solo pensare un gioco come diablo o torchlight da usare con il pad mi viene mal di testa, anche accedere ai vari menù e tendine diventa difficoltoso senza tastiera e mouse per non parlare del "targettare" il mostro giusto.
ho giocato con il pad baldur's gate dark alliance 1 e 2, questi si possono anche giocare dato che come dungeon siege 3 sono poco più che dei picchiaduro con i livelli ma anche qui con il mago non sempre colpivi il mostro che volevi.

salsero71
13-04-2012, 11:10
A me basta che il gioco sia identico al primo Torchlight MA CHE SUPPORTI IL GAMEPAD.
Dopo la mezza delusione di Dungeon Siege 3 ho proprio voglia di giocarmi un H&S fatto come si deve.

...agi utenti che usano mouse e tastiera per districarsi cogli H&S, un pò complicato (e ci ho provato) a giocare coi pad ;)





edito per dirvi che sono in cifra tonda a 3500 post ;D

Ezechiele25,17
13-04-2012, 12:30
A me basta che il gioco sia identico al primo Torchlight MA CHE SUPPORTI IL GAMEPAD.
Dopo la mezza delusione di Dungeon Siege 3 ho proprio voglia di giocarmi un H&S fatto come si deve.

mai sentito parlare di Xpadder?

ketersephirot
13-04-2012, 12:42
mai sentito parlare di Xpadder?

Xpadder funziona benissimo per tanti giochi (ad esempio c'ho giocato divinamente The Witcher 2), ma i comandi di un H&S vanno completamente adattati al pad.
Innanzitutto per avere un buon controllo devi avere il movimento diretto del personaggio (WASD).
Va inoltre rivisto il puntamento di certe abilità (ad es.: l'attacco deve avvenire su pressione, senza indicare il target mentre le magie direzionali come la lancia d'ossa del necro di diablo II devono essere indirizzabili almeno con lo stick destro).
Emulando semplicemente i movimenti del mouse con il pad è una schifezza colossale.

Redvex
13-04-2012, 13:08
Xpadder funziona benissimo per tanti giochi (ad esempio c'ho giocato divinamente The Witcher 2), ma i comandi di un H&S vanno completamente adattati al pad.
Innanzitutto per avere un buon controllo devi avere il movimento diretto del personaggio (WASD).
Va inoltre rivisto il puntamento di certe abilità (ad es.: l'attacco deve avvenire su pressione, senza indicare il target mentre le magie direzionali come la lancia d'ossa del necro di diablo II devono essere indirizzabili almeno con lo stick destro).
Emulando semplicemente i movimenti del mouse con il pad è una schifezza colossale.

si ma in un'orgia di mostri come fai a targettare quello giusto? :eek:

Donbabbeo
13-04-2012, 14:33
Non so per quale strana ragione si tenda a pensare che l'accoppiata mouse+tastera sia l'ideale negli H&S, ma personalmente la trovo molto limitante e persino troppo "lenta".

Perchè un mouse permette di selezionare bersagli singoli con precisione e rapidità, cosa impossibile con il pad.

Ci sono una valanga di H&S che funzionano a meraviglia con il pad.
L'esempio migliore che posso farti è lo stupendo Bastion, che dimostra ampiamente che i due sistemi di controllo possono coesistere.
Anche Dungeon Siege 3 che ho citato prima si controlla alla perfezione, solo che il gameplay è abbastanza "rotto" per altri motivi.

Entrambi sono giochi nati per consolle e quindi costruiti con il pad in mente, inoltre non mi sembrano esattamente h&s ma potrei sbagliarmi (non ho giocato a nessuno dei due)

Tra l'altro il primo Torchlight è stato convertito per Xbox e non ho mai capito perchè non hanno messo l'opzione di controllarlo così anche su PC.

Perchè il gioco è stato riscritto su XBOX per essere usato dal pad e visto che il ciclo vitale su PC era praticamente terminato non vedo perchè avrebbero dovuto rifare tutta la trafila per adattarlo su PC per una ristretta minoranza. Comunque la conversione ha richiesto più di 6 mesi.

Ezechiele25,17
13-04-2012, 15:10
Xpadder funziona benissimo per tanti giochi (ad esempio c'ho giocato divinamente The Witcher 2

Ma witcher 2 aveva il supporto nativo... :cool:

Riguardo il resto lo so bene, ma se uno si vuole sfondare a giocare un H&S col pad xpadder è la via. Poi son cacchi suoi :D

Donbabbeo
13-04-2012, 16:01
Ma witcher 2 aveva il supporto nativo... :cool:

Riguardo il resto lo so bene, ma se uno si vuole sfondare a giocare un H&S col pad xpadder è la via. Poi son cacchi suoi :D

Ma non è la stessa cosa, per forza di cose il movimento del personaggio deve essere keyboard-based, negli h&s invece è mouse-based, quindi al massimo può muovere il puntatore con il joypad il che fa abbastanza defecare :asd:

ketersephirot
13-04-2012, 16:10
Ma witcher 2 aveva il supporto nativo... :cool:

Riguardo il resto lo so bene, ma se uno si vuole sfondare a giocare un H&S col pad xpadder è la via. Poi son cacchi suoi :D

Ehm.. errore mio, parlavo del PRIMO The Witcher.
Per fortuna il secondo ha il supporto nativo!


Ma non è la stessa cosa, per forza di cose il movimento del personaggio deve essere keyboard-based, negli h&s invece è mouse-based, quindi al massimo può muovere il puntatore con il joypad il che fa abbastanza defecare :asd:

Dipende: ci sono giochi come Torchlight o The Witcher (IL PRIMO) che hanno entrambi i sistemi di controllo.
Poi se i dev sono sfaticati è un altro discorso...

cronos1990
13-04-2012, 16:11
Entrambi sono giochi nati per consolle e quindi costruiti con il pad in mente, inoltre non mi sembrano esattamente h&s ma potrei sbagliarmi (non ho giocato a nessuno dei due)Beh, Bastion tecnicamente parlando è un H'n'S (tra l'altro decisamente bello... e con una colonna sonora da Oscar); forse un pò "atipico" perchè non si basa su alberi di abilità che completi aumentando di livello e spendendo punti abilità. I "potenziamenti" del personaggio funzionano in maniera diversa secondo uno schema originale ed anche divertente.

Se vuoi un consiglio spassionato, prendilo e giocalo, costa anche poco; piccola perla con tante chicche a mio avviso.

Detto ciò, anche un gioco come Bastion lo trovo decisamente migliore da usare con mouse+tastiera. Al di là della mia paraplegia col Joypad :asd: il mouse ti consente una precisione e reattività coi comandi che il pad non ti consente. E data la natura abbastanza frenetica degli H'n'S il pad ce lo vedo davvero male, a meno di non adattare il gioco stesso... ma in questo caso sei quasi costretto, a mio avviso, a snaturare il gameplay stesso.


Poi come dici dopo, il movimento stesso è col mouse.

Donbabbeo
13-04-2012, 16:20
Dipende: ci sono giochi come Torchlight o The Witcher (IL PRIMO) che hanno entrambi i sistemi di controllo.
Poi se i dev sono sfaticati è un altro discorso...

Non è essere sfaticati, è che gli h&s sono pensati per l'utenza PC in genere e quindi mouse + tastiera. Fare i movimenti del personaggio con WASD/joypad è cosa da poco, ma rimane il targetting dei mostri che non è facilmente riproducibile a meno di non avere esclusivamente spell a raggio o introdurre una pausa tattica...
Io a lanciare 10 Idra contemporaneamente con l'incantatrice (D2) non sarei capace con il joypad perchè posso scegliere la posizione esatta dello schermo dove esse appaiono...

-Maxx-
17-04-2012, 17:47
Dal Pax East - video di gameplay a 720p e intervista a Max Schaefer by Gamespot: http://www.youtube.com/watch?v=MpXQO76bjrY

Ci siamo quasi :)

Armin
17-04-2012, 18:15
Dal Pax East - video di gameplay a 720p e intervista a Max Schaefer by Gamespot: http://www.youtube.com/watch?v=MpXQO76bjrY

Ci siamo quasi :)


La prima parte è spaventosamente identica a Nagrand (zona delle outland, wow)... :stordita:
Nulla di impressive comunque.
I pet di torchlight li ho sempre odiati, sono un eroe potentissimo, ammazzo demoni e bestie indaudite...e vado in giro con un cagnolino bello peloso e morbido....:D

TRUTEN
17-04-2012, 20:03
Ma infatti il pet serve solo a vendere roba senza valore evitando di perdere tempo con portali inutili.

Mgz
17-04-2012, 21:31
Se non ho capito male, in Torchlight II saranno utili anche per consegnare gli oggetti delle quest, oltre al vendere la solita roba che vendevano nell'1 :)

Darkless
17-04-2012, 22:01
Il pet è bello in quanto pet. Fottesega di a cosa serve.

-Maxx-
17-04-2012, 22:14
Se non ho capito male, in Torchlight II saranno utili anche per consegnare gli oggetti delle quest, oltre al vendere la solita roba che vendevano nell'1 :)

Per quanto riguarda il pet ho sentito che Max diceva:

- si possono trovare delle armature apposta per rinforzare la loro difesa;
- si possono mandare in città a vendere gli oggetti di troppo come nel primo capitolo;
- si possono mandare in città a comprare pergamene e pozioni se le hai finite e non vuoi tornare indietro.

Il pet è bello in quanto pet. Fottesega di a cosa serve.

Anche a me piace la presenza del pet :)

Donbabbeo
20-04-2012, 20:13
Uscito il filmato iniziale: http://www.youtube.com/watch?v=_kW6XIlHOGo&feature=youtu.be


PS: ma voi seguite tutti lo sviluppo di Grim Dawn vero? :O

Mgz
22-04-2012, 11:43
Ma il filmato iniziale riprende le vicende che sono accadute all'inizio del primo? Non capisco :mbe:

ps: io comprerò sia Torchlight II che Grim Dawn :)

Donbabbeo
22-04-2012, 11:53
Ma il filmato iniziale riprende le vicende che sono accadute all'inizio del primo? Non capisco :mbe:

ps: io comprerò sia Torchlight II che Grim Dawn :)

Perchè riprende le vicende iniziali del primo? :confused:
A me sembra che sia esattamente alla fine del primo gioco: c'è l'inutile Syl, il Vanquisher con la benda (?!) e tu che sei il nuovo "eroe".
Esce qualche cosa dalla miniera (Alchimista corrotto dal potere del boss finale) che fa il diavolo e peggio.

In seguito alla fuga tua insieme al vanquisher il tizio in armatura impazzito distruggerà l'intero villaggio :O

PS: considera di fare una "donazione" per Grim Dawn tramite Kickstarter, non sia mai che non arrivino a 280.000$ e non vedano il becco di un quattrino :asd:

Mgz
22-04-2012, 12:17
Perchè se ricordi all'inizio del gioco, andando verso le miniere, vedi proprio Syl che sta cercando di fermare dei mostri con una specie di barriera protettiva...ricordava un po' quel momento, anche se effettivamente la presenza di tutti gli altri personaggi non c'entra molto.

ma se grim dawn non raggiunge la quota stabilita...niente grim dawn? :eek:

Donbabbeo
22-04-2012, 13:14
ma se grim dawn non raggiunge la quota stabilita...niente grim dawn? :eek:

No, le meccaniche di gioco sono già tutte in piedi, semplicemente sarà un più brutto Grim Dawn (meno contenuti) ed uscirà ancora più tardi.
Con quella quota possono assumere 2 o 3 persone a tempo pieno ed un artita che faccia la grafica di mostri ed oggetti, mentre se prendono di più e riescono ad assumere ancora più persone possono permettersi di fare un mondo più grande con più quest etc etc, c'è tutto scritto nell'update 2 uscito al raggiungimento del 50%.

Wow, I can’t believe it; we’ve already passed the halfway point only 4 days into our Kickstarter project! I want to thank and congratulate all of you because this is really your success more than it is ours. You made this happen! The goodwill and encouragement I’ve seen in the last 4 days are beyond anything I expected. Is this still the internets that I’m on? ; )

Having just passed 50% of our funding goal, many of you are already looking forward to a new, higher goal, even beyond the immediate one of full funding and have started asking what we could do if we had more money. $450k seems like a good next target. Though we’re plateauing out as expected, we seem to be on a good trajectory where I believe we can reach that goal if we can keep the momentum going. We’re planning some new videos, more updates and a couple other things over the coming weeks to help make that happen on our side.

The most critical thing that I know everyone wants is more content. There are some aspects of content development that are difficult to increase without extending our release, like class development. However, most of content development can be laterally expanded with the help of more developers and art outsourcing, without impact the release date. At $450k, we could bring on an additional designer, an artist and increase our outsourcing budget for equipment.

The artist would primarily help us to increase the number of unique enemies, items and more effectively manage the expanded art outsourcing. We have around 200 items in-game now, which covers most of the common equipment but we have barely any unique item art. We’d really like to get our item count up over 400 and hopefully even higher. I mean, loot, isn’t that why we’re all here? We expect to be adding a lot of additional items in expansions but we feel like everyone would be a lot happier waiting for an expansion if they had more loot to collect in the first release.

The designer would be helping to expand the world, creating quests and doing quest scripting. This means a larger world with more quests, side-quests and unique locations to discover - including some hidden ones! We don’t want to just create a big expanse of bland world for you to hack your way through; we want to fill it with unexpected encounters, mysterious locations that are outside of the main story and untold horrors lurking in the farthest, darkest corners of the land. These details are what really give the game some soul.

For me, part of the magic of older games, thinking all the way back to stuff like the TSR AD&D Goldbox games (for those of you who were alive then) is that they often included mysterious locations and side-stories that were entirely outside the main story and areas of the game. I remember playing Pool of Radiance and thinking how cool it was that the town was surrounded by all this wilderness that the main story wasn’t directing you to go out and fully explore but yet, it was there, with tantalizing little features in distant parts of the map that could be nothing or could represent the location of some cool point of interest. I liked how developers back then weren’t worried about forcing the player to see all of the content they created; they were okay putting some stuff in that players might not get around to seeing. I tried to do this on Titan Quest with the extra enemies in epic and legendary difficulty but I wasn’t too involved in the world-building, so I was limited in what I could do in that area. In Grim Dawn, we want to have a more open world that is littered with all kinds of hidden, out of the way locations that you can stumble upon. One of the most important aspects of this for me is that the world shouldn’t be crafted for the sole purpose of telling a single story. The main story shouldn’t take you everywhere in the world and the events taking place in it should go far beyond that. We really want to instill the game with that feeling of magic and wonder that I got out of games as a kid but haven’t experienced very often in recent years.

The more designers we can get helping to generate this kind of content, the richer and more expansive the experience will be. It will also allow us to put more time into other types of content though, such as enemies and items. The first artist we bring on after passing our funding goal and the extra art outsourcing will help us to deliver more unique item and enemy art. Additional design helps us to do more with this art once we get it. There is a difference between just getting monsters and items into the game at a minimal level and really having the time to add depth to them such as making additional skills for enemies and balancing them to create interesting tactical situations for the player. We’d love to have the time to not just get cool items in the game but to actually write a little lore for some of those items. Finally, we have the faction system. This is a feature I’m really excited about, that you don’t normally see in this type of game. We could use factions to set up some really cool situations, especially related to side-quests. However, it is also sort of peripheral to the core ARPG experience and it is something that we may not be able to utilize to its full potential unless we have more people helping.

Getting our total number of designers up to three would also give me more time to talk to the community, focus on the bigger picture and allocate more of my time to playtesting, balancing and refining the gameplay.

EDIT - It seems there may be a large number of people who would prefer we avoid professional translation and go with more of a community, grassroots approach. We're all for this if that is what the fans want. We'll take up the discussion on the forum and for now just leave this as: Grim Dawn will be translated into other languages, one way or another. : )

I feel like you guys are going to get sick of hearing me thank you eventually but really, I can’t thank you enough for allowing us to get this far already! Keep spreading the word, “like” the Grim Dawn Facebook page if you haven’t already to help spread the news socially, post on forums and keep pestering those big gaming media outlets to cover Grim Dawn! So far the reception Grim Dawn has gotten has been more positive than I could have imagined but the number of backers here is still relatively small, so I know that there are tons of people out there we just haven’t reached yet. I see only good things ahead of us!

-Maxx-
22-04-2012, 22:19
Ottima intervista riassuntiva di tutte le caratteristiche chiave di Torchlight II by Machinima: http://www.youtube.com/watch?v=POfxcmmI154

Enjoy :)

Armin
25-04-2012, 21:42
Ottima intervista riassuntiva di tutte le caratteristiche chiave di Torchlight II by Machinima: http://www.youtube.com/watch?v=POfxcmmI154

Enjoy :)


Multiplayer, zone esterne, "revamp" del motore grafico, nuove classi...Mah, pochino. (eccetto per le zone esterne è torchlight 1 con i mod della community).
Tra l'altro dice che sembrerà completamente diverso dal primo, da un punto di vista grafico...icone copiate, animazioni identiche, texture uguali...Mah.
Per carità interessante, alla fine è sempre un h'n's, fosse uscito un anno fa me lo sarei comprato eccome al day 1.

Quanto mi fa incazzare che qualunque discorso si faccia questi giornalisti handicappati non riescono a fare a meno di citare Diablo 3.
Sti sta parlando di un prodotto ma perchè devi tirare in ballo altre cose?

p.s.: non ho capito come sarà gestita la difficoltà del gioco. E' come il primo?

Armin
26-04-2012, 00:42
http://store.steampowered.com/app/200710/


Pre-purchase a 19€ e Torchlight 1 in regalo per se o per amici :)

Mgz
26-04-2012, 01:14
Ottima notizia, aggiorno subito la prima pagina :)

Donbabbeo
26-04-2012, 08:36
Multiplayer, zone esterne, "revamp" del motore grafico, nuove classi...Mah, pochino. (eccetto per le zone esterne è torchlight 1 con i mod della community).
Tra l'altro dice che sembrerà completamente diverso dal primo, da un punto di vista grafico...icone copiate, animazioni identiche, texture uguali...Mah.
Per carità interessante, alla fine è sempre un h'n's, fosse uscito un anno fa me lo sarei comprato eccome al day 1.

Quanto mi fa incazzare che qualunque discorso si faccia questi giornalisti handicappati non riescono a fare a meno di citare Diablo 3.
Sti sta parlando di un prodotto ma perchè devi tirare in ballo altre cose?

p.s.: non ho capito come sarà gestita la difficoltà del gioco. E' come il primo?

Beh, il confronto con Diablo 3 è inevitabile... È il capostipite del genere, è in uscita, è stato creato dagli autori di Torchlight... Non fare il confronto è semplicemente impossibile :D
Almeno finché la Blizzard non farà flop con un H&S che verrà soppiantato da quello di un'altra software house, in quel caso non scomparirà il paragone, semplicemente sarà verso il nuovo "re" del genere.
Ma mi pare un'eventualità molto remota :stordita:
Comunque io da vero amante del genere comprerò sicuramente tutti e 2, ok che Diablo 3 è L'h&s con la L maiuscola, ma fa sempre piacere avere alternative, non voglio che l'unico esponente del genere resti il gioco della Blizzard.

Per quanto mi riguarda TL2 lo vedo come un prodotto finito e rifinito, cosa che non era affatto il primo episodio che falliva completamente nel sistema di itemizzazione e nelle classi tutte troppo simili.

Da quel che ho capito una volta terminato il gioco verrà sbloccata la modalità successiva come in D3, ma da quel che ricordo ci saranno solo questi due livelli di difficoltà, se uno vuole proseguire oltre dovrà fare affidamento sulle mappe extra che si trovano come drop.

Questa storia del prepurchase mi fa ben sperare che il gioco sia in dirittura d'arrivo :D

-Maxx-
26-04-2012, 08:55
Beh, il confronto con Diablo 3 è inevitabile... È il capostipite del genere, è in uscita, è stato creato dagli autori di Torchlight... Non fare il confronto è semplicemente impossibile :D
Almeno finché la Blizzard non farà flop con un H&S che verrà soppiantato da quello di un'altra software house, in quel caso non scomparirà il paragone, semplicemente sarà verso il nuovo "re" del genere.
Ma mi pare un'eventualità molto remota :stordita:
Comunque io da vero amante del genere comprerò sicuramente tutti e 2, ok che Diablo 3 è L'h&s con la L maiuscola, ma fa sempre piacere avere alternative, non voglio che l'unico esponente del genere resti il gioco della Blizzard.

Per quanto mi riguarda TL2 lo vedo come un prodotto finito e rifinito, cosa che non era affatto il primo episodio che falliva completamente nel sistema di itemizzazione e nelle classi tutte troppo simili.

Da quel che ho capito una volta terminato il gioco verrà sbloccata la modalità successiva come in D3, ma da quel che ricordo ci saranno solo questi due livelli di difficoltà, se uno vuole proseguire oltre dovrà fare affidamento sulle mappe extra che si trovano come drop.

Questa storia del prepurchase mi fa ben sperare che il gioco sia in dirittura d'arrivo :D

Io non ne sarei così sicuro, con tutti i progetti interessanti in uscita nei prossimi mesi :O

Armin
26-04-2012, 10:26
Io non ne sarei così sicuro, con tutti i progetti interessanti in uscita nei prossimi mesi :O


In uscita nei prossimi mesi c'è l'open beta di Path of exile e Torchlight 2.
E' evidente che Diablo non può soccombere con questi avversari, Torchlight 2 il seguito di un alpha e Path of exile che è un gioco per old-skooler.
Grim dawn uscirà fra un anno forse, in closed beta.
Guarda soltanto il numero dei partecipanti alle open beta weekend: Path of exile circa 50.000 con massimi di 7000 utenti connessi, mentre Diablo aveva costantemente 300.000 e più utenti connessi (diciamo che un paio di milioni l'hanno provato? la proporzione è quella).

Suvvia, rispetto i gusti personali, ma dire che altri giochi potrebbero soppiantare Diablo non sta in piedi.

Mgz
26-04-2012, 14:58
Steam cmq dice "luglio" :) metto in prima pagina pure questa notizia :D

Darkless
27-04-2012, 10:52
Comunque io da vero amante del genere comprerò sicuramente tutti e 2, ok che Diablo 3 è L'h&s con la L maiuscola, ma fa sempre piacere avere alternative, non voglio che l'unico esponente del genere resti il gioco della Blizzard.


A me diablo3 sembra smepre più la puttanata con la P maiuscola (quella del pay4win) nonche il nuovo wow like per riaccattare utenti e soldi da chi di wow s'è stufato.
Comprerò solo Torchlight 2, e so già che non me ne pentirò.

-Maxx-
27-04-2012, 10:54
A me diablo3 sembra smepre più la puttanata con la P maiuscola (quella del pay4win) nonche il nuovo wow like per riaccattare utenti e soldi da chi di wow s'è stufato.
Comprerò solo Torchlight 2, e so già che non me ne pentirò.

Penso proprio che farò anche io la stessa cosa ;)

Donbabbeo
27-04-2012, 11:11
Allora la differenza che risparmiate nel prezzo finale, cioè come minimo 20 €, investitela nel Kickstarter di Grim Dawn :O

korn83
27-04-2012, 11:13
A me diablo3 sembra smepre più la puttanata con la P maiuscola (quella del pay4win) nonche il nuovo wow like per riaccattare utenti e soldi da chi di wow s'è stufato.
Comprerò solo Torchlight 2, e so già che non me ne pentirò.

comprato la collector di diablo 3 prima di leggere i cambiamenti che sono stati mostrati negli ultimi mesi, ora mi sembra veramente un gioco orrendo ma terrò comunque la collector per quanto ho amato diablo 1 e 2.
ora tutto quello che vedo di torchlight 2 mi fa davvero ben sperare e dopo aver provato il primo capitolo (solo provato perchè la mancanza di multiplayer è troppo limitante in questo tipo di giochi) non è impossibile ipotizzare che TL2 possa piacermi di più del suo ingombrante e più famoso "cugino".

Hanno detto se il multiplayer sarà solo coop o come spero anche pvp, riguardo al reset delle skill/stat hanno svelato se sarà possibile farlo?

Redvex
27-04-2012, 12:17
Sinceramente paragonare tl2 a d3 mi pare una bestemmia.
Fate 1 -> Fate 2 -> Torchlight -> Torchlight2. Son 4 versioni che ti rifilano sempre la stessa cosa con qualche aggiunta.
Diablo 3 forse sarà un fiasco ma almeno hanno avuto il coraggio di distanziarsi da diablo 2.
Poi può essere che TL2 sarà un successone ma a me sinceramente non convince troppo.

korn83
27-04-2012, 12:42
Sinceramente paragonare tl2 a d3 mi pare una bestemmia.
Fate 1 -> Fate 2 -> Torchlight -> Torchlight2. Son 4 versioni che ti rifilano sempre la stessa cosa con qualche aggiunta.
Diablo 3 forse sarà un fiasco ma almeno hanno avuto il coraggio di distanziarsi da diablo 2.
Poi può essere che TL2 sarà un successone ma a me sinceramente non convince troppo.

il coraggio di fare cosa? di semplificare tutto a livello dei casual gamer? di semplificare tutta la fase di bilanciamento delle classi calcolando i danni di tutte le abilità (comprese le evocazioni) sul danno fisico dell'arma? di mettere tutto vendibile per soldi reali stile pay4win coreano?
ci vuole coraggio a proporre un passo indietro del genere... quello si.

Chaykin
27-04-2012, 12:47
Io so solo che il primo Torchlight era un giochino noioso come pochi, Diablo III in beta è meno ripetitivo di tutto il primo Torchlight, se non ci fosse stato l'hype di ex impiegati Blizzard....

Magari il secondo viene bene, sono un piccolo studio, il primo gioco alla fine sembrava una prova generale.

Diablo III mi pare molto funzionale, francamente Diablo II era pieno zeppo di cose inutili e tediose per il giocatore.
Si dicono molte inesatezze su Diablo III, ma per questo c'è il thread apposito.

Redvex
27-04-2012, 12:52
il coraggio di fare cosa? di semplificare tutto a livello dei casual gamer? di semplificare tutta la fase di bilanciamento delle classi calcolando i danni di tutte le abilità (comprese le evocazioni) sul danno fisico dell'arma? di mettere tutto vendibile per soldi reali stile pay4win coreano?
ci vuole coraggio a proporre un passo indietro del genere... quello si.

Quale parte di " Forse Diablo 3 sarà un fiasco" non ti è chiara?
E' italiano eh? Non è aramaico inciso su una pergamana insanguinata maledetta del Mar Morto.

Hanno comunque fatto una cosa diversa.
Chiamala semplificazione, chiamala pay4win, quello che ti pare ma almeno ci hanno provato.

Torchlight da quando si chiamava Fate è sempre la stessa cosa.
Se non altro è economico... è l'unica cosa a suo favore che vedo attualmente.

Armin
27-04-2012, 12:52
A me diablo3 sembra smepre più la puttanata con la P maiuscola (quella del pay4win) nonche il nuovo wow like per riaccattare utenti e soldi da chi di wow s'è stufato.
Comprerò solo Torchlight 2, e so già che non me ne pentirò.

A me pare invece che Torchlight 2 non sia nient'altro che la versione finale del primo, che così come l'avevano fatto uscire pareva un'aplha.
Per avere un gioco "canonico" come torchlight 2, che sostanzialmente non aggiunge nulla di nuovo al genere, allora io preferirei stare su Path of exile, che almeno è gratis.
Su Diablo si è visto quanta gente si è ricreduta non appena ha messo mano al gameplay con la beta...Qui invece c'è solo gente brava a gettargli addosso insulti.
Ma da uno che ha giocato Diablo 2 con ribrezzo perchè ha usato un paladino di colore, questi commenti valgono meno di zero...

Ezechiele25,17
27-04-2012, 12:52
Io so solo che il primo Torchlight era un giochino noioso come pochi, Diablo III in beta è meno ripetitivo di tutto il primo Torchlight, se non ci fosse stato l'hype di ex impiegati Blizzard....

Magari il secondo viene bene, sono un piccolo studio, il primo gioco alla fine sembrava una prova generale.

Diablo III mi pare molto funzionale, francamente Diablo II era pieno zeppo di cose inutili e tediose per il giocatore.
Si dicono molte inesatezze su Diablo III, ma per questo c'è il thread apposito.

Francamente mi tocca ridimensionare un po' Torchlight... lo sto giocando su mac. In pratica un solo dungeon e il tutto sembra molto casuale, anche nello svolgimento della storia e delle quest. Va bene i dungeon random, ma sembra troppo un giochino fine a se stesso in cui ci si muove sempre nella stessa locazione e senza una vera storia da sviluppare. Spero che il seguito sia più solido da questo punto di vista.

-Maxx-
27-04-2012, 13:06
comprato la collector di diablo 3 prima di leggere i cambiamenti che sono stati mostrati negli ultimi mesi, ora mi sembra veramente un gioco orrendo ma terrò comunque la collector per quanto ho amato diablo 1 e 2.
ora tutto quello che vedo di torchlight 2 mi fa davvero ben sperare e dopo aver provato il primo capitolo (solo provato perchè la mancanza di multiplayer è troppo limitante in questo tipo di giochi) non è impossibile ipotizzare che TL2 possa piacermi di più del suo ingombrante e più famoso "cugino".

Hanno detto se il multiplayer sarà solo coop o come spero anche pvp, riguardo al reset delle skill/stat hanno svelato se sarà possibile farlo?

Il multiplayer sarà solo coop ma a 6 giocatori, il pvp è molto facile che salterà fuori grazie ai modders; oltretutto c'è da dire il coop sarà strutturato in modo che giochino separatamente quelli con la versione vanilla da quelli con il gioco moddato.

Per quanto riguarda il respec non lo so, ma se non ci dovesse essere penso che salterà fuori una mod esattamente come per il primo capitolo :fagiano:

Io so solo che il primo Torchlight era un giochino noioso come pochi, Diablo III in beta è meno ripetitivo di tutto il primo Torchlight, se non ci fosse stato l'hype di ex impiegati Blizzard....

Magari il secondo viene bene, sono un piccolo studio, il primo gioco alla fine sembrava una prova generale.


Sulla parte evidenziata non sono d'accordo, dopo la prima ora la beta era di una noia mortale.

Comunque mi pare evidente che Torchlight era un esperimento, non a caso l'hanno venduto a pochi spiccioli ;)

Armin
27-04-2012, 13:42
Il multiplayer sarà solo coop ma a 6 giocatori, il pvp è molto facile che salterà fuori grazie ai modders; oltretutto c'è da dire il coop sarà strutturato in modo che giochino separatamente quelli con la versione vanilla da quelli con il gioco moddato.

Per quanto riguarda il respec non lo so, ma se non ci dovesse essere penso che salterà fuori una mod esattamente come per il primo capitolo :fagiano:


Con la possibilità esplicita di moddare dubito che qualcuno non se ne salterà fuori con un editor che flagga i personaggi come vanilla anche se non lo sono.
Un gioco strutturato in quel modo mi sa più di coop fra amici. Il rischio di cheat mi sa che sarà troppo alto.
Vedremo.


dopo la prima ora la beta era di una noia mortale.

Comunque mi pare evidente che Torchlight era un esperimento, non a caso l'hanno venduto a pochi spiccioli ;)


Dopo la prima ora la beta di Diablo 3 finisce...

"Spiccioli" è un concetto relativo, io lo presi a 15€ su steam (prezzo attuale tra l'altro) e a conti fatti mi sembrò/a tanto per una specie di alpha.



p.s.: si insulta un pay2win (che poi sarebbe da stabilire se di questo si tratta) con un gioco dove si può giocare con mod che fanno droppare solo unici, perchè sicuramente il giorno 2 usciranno mod del genere...

Darkless
27-04-2012, 14:08
A me pare invece che Torchlight 2 non sia nient'altro che la versione finale del primo, che così come l'avevano fatto uscire pareva un'aplha.
Per avere un gioco "canonico" come torchlight 2, che sostanzialmente non aggiunge nulla di nuovo al genere, allora io preferirei stare su Path of exile, che almeno è gratis.
Su Diablo si è visto quanta gente si è ricreduta non appena ha messo mano al gameplay con la beta...Qui invece c'è solo gente brava a gettargli addosso insulti.
Ma da uno che ha giocato Diablo 2 con ribrezzo perchè ha usato un paladino di colore, questi commenti valgono meno di zero...

Valgono sempre più di quelli di un fanboy blizzard se è per quello, nonche di uno che non capisce la differenza fra un gioco e una mod. Ma vabbè, non si puo' pretendere troppo da chi si attacca a sparate becere e decontestualizzazioni strumentali pur di attaccare qualcuno sul piano personale.
Libero cmq di rimpinguare le casse di una compagnia che prende per i fondelli i giocatori da anni, non sarò certo io a porre freno al tuo gaudio nè mi interessa farlo.

Darkless
27-04-2012, 14:09
Francamente mi tocca ridimensionare un po' Torchlight... lo sto giocando su mac. In pratica un solo dungeon e il tutto sembra molto casuale, anche nello svolgimento della storia e delle quest. Va bene i dungeon random, ma sembra troppo un giochino fine a se stesso in cui ci si muove sempre nella stessa locazione e senza una vera storia da sviluppare. Spero che il seguito sia più solido da questo punto di vista.

OMG hai scoperto la definizione di h&s single player :asd:

Chaykin
27-04-2012, 14:15
OMG hai scoperto la definizione di h&s single player :asd:

Si ma torchlight non aveva nulla... non aveva verietà di nemici, gli elementi random erano miseri, gli item che dovrebbero ricompensare il giocatore poca cosa, tra le altre cose sbilanciatissimo con alcuni classi, vedi il mago, era presente ancora lo squallido gameplay dello spam di pozze selvaggio.

Non è questione di H&S, è questione che era un giochetto minimale, a tratti molto brutto, che non eccelleva in niente, pompato dall'hype di programmatori ex Blizzard.

Donbabbeo
27-04-2012, 14:31
Si ma torchlight non aveva nulla... non aveva verietà di nemici, gli elementi random erano miseri, gli item che dovrebbero ricompensare il giocatore poca cosa, tra le altre cose sbilanciatissimo con alcuni classi, vedi il mago, era presente ancora lo squallido gameplay dello spam di pozze selvaggio.

Non è questione di H&S, è questione che era un giochetto minimale, a tratti molto brutto, che non eccelleva in niente, pompato dall'hype di programmatori ex Blizzard.

Torchlight l'han fatto in due mesi scarsi, gli altri mesi di sviluppo (6) sono serviti per fare il motore di gioco.
In teoria stavano creando il motore grafico per un futuro mmorpg (difatti sono finanziati dalla Perfect World) ma, dato che erano in anticipo con i tempi hanno investito un paio di mesi per perfezionare l'ambiente di test che utilizzavano internamente rilasciandolo come single player.
TL2 esce perchè il primo ha venduto bene e chi finanzia ha deciso di dargli la libertà di provare a creare un h&s completo.

Detto questo il multiplayer di TL2 continua ad essere indicato per piccoli gruppi di persone che si conoscono

Redvex
27-04-2012, 14:43
OMG hai scoperto la definizione di h&s single player :asd:

No quella è la differenza tra un gioco anonimo e un capolavoro.
Ora se mi vieni a dire che la storia di torchlight è minimamente paragonabile al lore che c'è dietro Diablo...
Non sono fanboy Blizzard difatti ho giocato solo diablo2, ma torchlight non si avvicina neanche ad un altro capolavoro come Titan quest.
Mentre con TQ e Diablo si ha la sensazione di avanzare, con TL si ha la sensazione di stare fermi sempre allo stesso punto.
Ed ho giocato sia Fate1,2 e TL che son la stessa cosa.

Armin
27-04-2012, 15:06
Valgono sempre più di quelli di un fanboy blizzard se è per quello, nonche di uno che non capisce la differenza fra un gioco e una mod. Ma vabbè, non si puo' pretendere troppo da chi si attacca a sparate becere e decontestualizzazioni strumentali pur di attaccare qualcuno sul piano personale.
Libero cmq di rimpinguare le casse di una compagnia che prende per i fondelli i giocatori da anni, non sarò certo io a porre freno al tuo gaudio nè mi interessa farlo.


Se è per questo Runic games mi prese per il culo, dato che comprai Torchlight anche perchè lessi che sarebbe stato aggiornato per diventare un mmorpg, dove per aggiornamento si intendeva patch successive, non un'altro gioco.
E per inciso non mi sento preso per i fondelli da Blizzard. Non vedo cosa possa aver fatto.

Armin
27-04-2012, 15:13
Francamente mi tocca ridimensionare un po' Torchlight... lo sto giocando su mac. In pratica un solo dungeon e il tutto sembra molto casuale, anche nello svolgimento della storia e delle quest. Va bene i dungeon random, ma sembra troppo un giochino fine a se stesso in cui ci si muove sempre nella stessa locazione e senza una vera storia da sviluppare.


Non solo dungeon e quest, c'era il grosso problema delle spell che attorno al 40 avevi tutto e il personaggio non aveva molti motivi per fare altri 60 livelli.
Per carità, io ci ho rigiocato recentemente, e mi sono divertito quelle 20 ore, ma basta. Ci si blocca.
Peccato che il 2 esce così tardi, anzi da una parte meglio, magari lo prendo in sconto fra qualche mese :D.

Donbabbeo
27-04-2012, 15:49
Se è per questo Runic games mi prese per il culo, dato che comprai Torchlight anche perchè lessi che sarebbe stato aggiornato per diventare un mmorpg, dove per aggiornamento si intendeva patch successive, non un'altro gioco.
E per inciso non mi sento preso per i fondelli da Blizzard. Non vedo cosa possa aver fatto.

Sinceramente questo è stato un tuo problema, io ho seguito lo sviluppo sul sito ufficiale e lo comprai al day one,e non ho mai letto da nessuna parte che sarebbe stato aggiornato a mmorpg, non puoi dare la colpa a Runic Games perchè non è una loro affermazione.

Armin
27-04-2012, 16:09
Sinceramente questo è stato un tuo problema, io ho seguito lo sviluppo sul sito ufficiale e lo comprai al day one,e non ho mai letto da nessuna parte che sarebbe stato aggiornato a mmorpg, non puoi dare la colpa a Runic Games perchè non è una loro affermazione.


Forse perchè sul sito ufficiale non si sono mai sbilanciati tanto, ne parlavano tutte le testate e ci sono anche interviste ufficiali.
Basta scrivere Torchlight mmo su google.

[Edit]: sono ben disposto a ricredermi, magari all'epoca lessi un'articolo mal scritto o ricordo male. In ogni caso l'mmo è sempre stato in progetto.

-Maxx-
27-04-2012, 16:09
Don't feed...

TRUTEN
27-04-2012, 16:14
No quella è la differenza tra un gioco anonimo e un capolavoro.
Ora se mi vieni a dire che la storia di torchlight è minimamente paragonabile al lore che c'è dietro Diablo...
Non sono fanboy Blizzard difatti ho giocato solo diablo2, ma torchlight non si avvicina neanche ad un altro capolavoro come Titan quest.
Mentre con TQ e Diablo si ha la sensazione di avanzare, con TL si ha la sensazione di stare fermi sempre allo stesso punto.
Ed ho giocato sia Fate1,2 e TL che son la stessa cosa.

Bhe ma paradossalmente in Torchlight stai sempre nello stesso punto dato che non fai altro che scendere sempre più in profondita della suddetta città.:D

Darkless
27-04-2012, 17:00
Sinceramente questo è stato un tuo problema, io ho seguito lo sviluppo sul sito ufficiale e lo comprai al day one,e non ho mai letto da nessuna parte che sarebbe stato aggiornato a mmorpg, non puoi dare la colpa a Runic Games perchè non è una loro affermazione.

Io ricordo che si diceva che Torchlight 2 sarebbe stato un mmorpg, non che Torchlight sarebbe stato aggiornato a mmorpg. difatti fui piacevolmente sopreso dall'annuncio di questo seguito sp

Mgz
27-04-2012, 18:10
No un momento, facciamo chiarezza. Dopo aver fatto il primo Torchlight la Runic Games aveva detto che avrebbe realizzato un mmorpg, ma ha cambiato idea e ha spostato (cancellato per sempre?) l'idea a favore di questo sequel.
Non si sa se in seguito lo realizzerà o no, ma sarà comunque un progetto completamente diverso da questo.

Armin
27-04-2012, 19:24
No un momento, facciamo chiarezza. Dopo aver fatto il primo Torchlight la Runic Games aveva detto che avrebbe realizzato un mmorpg, ma ha cambiato idea e ha spostato (cancellato per sempre?) l'idea a favore di questo sequel.
Non si sa se in seguito lo realizzerà o no, ma sarà comunque un progetto completamente diverso da questo.

No no, si diceva che sarebbe stato un mmo ambientato nel mondo di Torchlight.
Da wikipedia: "Runic Games had originally planned to begin work on an MMORPG set in the Torchlight game world immediately following the release of the first game."

E poi ancora: http://torchlight.wikia.com/wiki/Torchlight_MMO

"Runic's CEO Max Schaefer has stated that the decision to release a single player game first was to introduce gamers to the Torchlight universe and to allow the studio to release a published title much sooner than the MMO could have been"

Ricordavo male io, o all'epoca qualche testata aveva riportato erroneamente che Torchlight stesso sarebbe diventato un mmo.
Trovate tutto su internet, l'mmo era stato annuncianto anche prima dell'uscita del primo torchlight.

Donbabbeo
27-04-2012, 19:28
Torchlight l'han fatto in due mesi scarsi, gli altri mesi di sviluppo (6) sono serviti per fare il motore di gioco.
In teoria stavano creando il motore grafico per un futuro mmorpg (difatti sono finanziati dalla Perfect World) ma, dato che erano in anticipo con i tempi hanno investito un paio di mesi per perfezionare l'ambiente di test che utilizzavano internamente rilasciandolo come single player.
TL2 esce perchè il primo ha venduto bene e chi finanzia ha deciso di dargli la libertà di provare a creare un h&s completo.

Leggete quello che scrivo, l'avevo già detto più e più volte. :O

korn83
27-04-2012, 19:56
Si ma torchlight non aveva nulla... non aveva verietà di nemici, gli elementi random erano miseri, gli item che dovrebbero ricompensare il giocatore poca cosa, tra le altre cose sbilanciatissimo con alcuni classi, vedi il mago, era presente ancora lo squallido gameplay dello spam di pozze selvaggio.

Non è questione di H&S, è questione che era un giochetto minimale, a tratti molto brutto, che non eccelleva in niente, pompato dall'hype di programmatori ex Blizzard.

non sono daccordo in nulla su quello che dici, io penso (e praticamente qualsiasi rivista di videogiochi ha detto la stessa cosa) che al primo torch mancasse solamente un comparto multiplayer, un difetto enorme per un H&S ma per il resto il gioco mi sembrava veramente ben fatto sia dal punto di vista artistico e grafico (con un motore ottimizzatissimo che gira persino su un atom) e con un gameplay divertente e molto nostalgico del primo diablo (comprese le musiche che ricordano la vecchia tristam)

Chaykin
27-04-2012, 20:11
non sono daccordo in nulla su quello che dici, io penso (e praticamente qualsiasi rivista di videogiochi ha detto la stessa cosa) che al primo torch mancasse solamente un comparto multiplayer, un difetto enorme per un H&S ma per il resto il gioco mi sembrava veramente ben fatto sia dal punto di vista artistico e grafico (con un motore ottimizzatissimo che gira persino su un atom) e con un gameplay divertente e molto nostalgico del primo diablo (comprese le musiche che ricordano la vecchia tristam)

Francamente le riviste di videogiochi contano meno di zero, non parlano quasi mai male di un gioco, per le riviste e i siti di videogiochi il 90% dei giochi è almeno discreto.... e ho detto tutto.
Ovviamente si può estendere il discorso alla musica, ai film, e ad molti altri ambiti.

La realtà poi sui forum, dove ci sono i giocatori, che spendono i loro soldi per i giochi, è ben altra, e siamo in molti a ritenere il primo Torchlight un abbozzo di gioco, questo non esclude che il 2 possa essere ottimo.

Ezechiele25,17
27-04-2012, 20:32
OMG hai scoperto la definizione di h&s single player :asd:

Ma non scherzare proprio. Torchlight è davvero esagerato in questo senso, ed è un senso negativo.

Darkless
27-04-2012, 20:32
Torchlight era completo, tutt'altro che un abbozzo. Se vogliamo vedere ilt emrine più appropriato è limitato, nel senso che aveva solo 3 classi e pochi livelli (la mancanza di multiplayer non è nemmeno un difetto di per sè nè inficia la compeltezza di un gioco) ma quello che aveva era ben fatto e curato e il gameplay molto efficace nei suoi canoni old school duri e puri.

Mgz
27-04-2012, 20:36
No no, si diceva che sarebbe stato un mmo ambientato nel mondo di Torchlight.
Ovvio che il mondo è sempre quello, ho scritto che è un progetto "completamente diverso" perchè avevi scritto che l'mmo sarebbe stato una modifica al primo torchlight, cosa sbagliata. Tutto qua.

Francamente le riviste di videogiochi contano meno di zero, non parlano quasi mai male di un gioco, per le riviste e i siti di videogiochi il 90% dei giochi è almeno discreto.... e ho detto tutto.
[...]La realtà poi sui forum, dove ci sono i giocatori, che spendono i loro soldi per i giochi, è ben altra
L'unico motivo per cui una rivista dovrebbe parlare bene di un videogioco che in realtà non è buono è che è stata pagata, non credo che lo faccia per "altruismo". Il che potrebbe essere vero nei casi delle grandi softwarehouse, ma per i giochi indie dove i programmatori hanno giusto gli spiccioli per fare il gioco beh...dubito che ne abbiano per "comprare" recensioni buone.

Riguardo alla seconda parte del tuo intervento, sono proprio quei "giocatori veri" come noi che ne hanno decretato il successo. L'mmo è stato cancellato a favore di questo sequel proprio perchè dato il grande successo del primo era molto più sicuro continuare a usare il titolo Torchlight anzichè un altro nuovo.

Chaykin
27-04-2012, 20:56
Ovvio che il mondo è sempre quello, ho scritto che è un progetto "completamente diverso" perchè avevi scritto che l'mmo sarebbe stato una modifica al primo torchlight, cosa sbagliata. Tutto qua.


L'unico motivo per cui una rivista dovrebbe parlare bene di un videogioco che in realtà non è buono è che è stata pagata, non credo che lo faccia per "altruismo". Il che potrebbe essere vero nei casi delle grandi softwarehouse, ma per i giochi indie dove i programmatori hanno giusto gli spiccioli per fare il gioco beh...dubito che ne abbiano per "comprare" recensioni buone.

Riguardo alla seconda parte del tuo intervento, sono proprio quei "giocatori veri" come noi che ne hanno decretato il successo. L'mmo è stato cancellato a favore di questo sequel proprio perchè dato il grande successo del primo era molto più sicuro continuare a usare il titolo Torchlight anzichè un altro nuovo.

No, non parlano bene perchè vengono pagate, perchè non possono inimicarsi le case (vedi inviti, materiali, anteprime ecc..) e perchè i lettori non possono rendersi conto che la maggior parte dei giochi hanno lacune evidenti... se no per quale motivo prendono le riviste?
Questo vale per tantissimi ambiti, dalla musica al cinema, funziona in questo modo.

Se i giochi venissero recensiti da alcuni lettori, molto critici ma con cognizione di causa, si salverebbe poca roba... e non ci sarebbe nulla da obiettare, ed in ambito specializzato dovrebbe essere cosi' (ma come ho detto non hanno interesse, anzi, sarebbe nocivo) in ambito generalista ovviamente no.
I recensori non sono minimamente indipendenti, non è certo una questione di mazzette :asd:

Darkless
27-04-2012, 21:06
Ma non scherzare proprio. Torchlight è davvero esagerato in questo senso, ed è un senso negativo.

Non direi. A me è piaciuto molto di più di Titan Quest ad esempio che dal terzo capitolo in poi era di una noia mortale con tanto di ambientazioni e mob inguardabili.
Torchlight era semplice ma ben fatto e anche la durata era quella giusta per non annoiare ma al tempo stesso non troppo breve.
niente di epocale, non un tripla A ma decisamente meglio realizzato di titoli ben più blasonati.

-Maxx-
27-04-2012, 22:02
non sono daccordo in nulla su quello che dici, io penso (e praticamente qualsiasi rivista di videogiochi ha detto la stessa cosa) che al primo torch mancasse solamente un comparto multiplayer, un difetto enorme per un H&S ma per il resto il gioco mi sembrava veramente ben fatto sia dal punto di vista artistico e grafico (con un motore ottimizzatissimo che gira persino su un atom) e con un gameplay divertente e molto nostalgico del primo diablo (comprese le musiche che ricordano la vecchia tristam)

This

Torchlight era completo, tutt'altro che un abbozzo. Se vogliamo vedere ilt emrine più appropriato è limitato, nel senso che aveva solo 3 classi e pochi livelli (la mancanza di multiplayer non è nemmeno un difetto di per sè nè inficia la compeltezza di un gioco) ma quello che aveva era ben fatto e curato e il gameplay molto efficace nei suoi canoni old school duri e puri.

Infatti ho parlato di esperimento perché si nota una vaghezza nella cura della longevità post-campagna, ma direi che, malgrado i suoi limiti, ha raggiunto pienamente lo scopo per cui era stato ideato e programmato.
Se ci sono molte persone sui forum mondiali che si preoccupano dell'uscita di Torchlight II in concomitanza di "quello lì" vuol dire che un suo valore videoludico intrinseco ce l'ha ;)


Torchlight era semplice ma ben fatto e anche la durata era quella giusta per non annoiare ma al tempo stesso non troppo breve.
niente di epocale, non un tripla A ma decisamente meglio realizzato di titoli ben più blasonati.

Quello che mi ha conquistato di Torchlight (oltre alla semplicità come hai detto tu) è il suo stile, la sua amatorialità e la sua personalità; lo stile fumettoso quasi fiabesco sembra descrivere e rappresentare quel male di cui si parla nelle storie per bambini, pauroso da incubo ma che non scade nella volgarità :)

Mgz
27-04-2012, 23:22
No, non parlano bene perchè vengono pagate, perchè non possono inimicarsi le case (vedi inviti, materiali, anteprime ecc..)
Ma guarda che gli inviti, anteprime etc hanno valore se il gioco è atteso e di qualità, non puoi paragonarmi un capitolo della saga di Elder Scroll con il primo gioco indie di una software house composta da dieci persone. Soprattutto poi se il gioco in questione è oltretutto fatto male, stai pur certo che nessuno avrà voglia di spenderci grandi parole.
Su Nintendo3DS ricordo ancora bene Steel Diver, gioco che era piaciuto praticamente solo a me, ne avevano parlato tutti malissimo :asd: oppure l'ultimo film di Allen che è al cinema, ne stanno parlando malissimo tutti i giornali (di destra e di sinistra :D). Se il prodotto è di qualità scarsa c'è poco da fare, si prende le critiche, e fortunamente non è il caso del primo Torchlight.

Armin
27-04-2012, 23:45
Torchlight era completo, tutt'altro che un abbozzo. Se vogliamo vedere ilt emrine più appropriato è limitato, nel senso che aveva solo 3 classi e pochi livelli (la mancanza di multiplayer non è nemmeno un difetto di per sè nè inficia la compeltezza di un gioco) ma quello che aveva era ben fatto e curato e il gameplay molto efficace nei suoi canoni old school duri e puri.

Torchlight.....completo? Ma quanto ci hai giocato?
No multy, no high-end, classi prive di build, tre tipi ti mob, drop buggato....

Darkless
28-04-2012, 07:04
Torchlight.....completo? Ma quanto ci hai giocato?
No multy, no high-end, classi prive di build, tre tipi ti mob, drop buggato....

Perchè adesso se non c'è multiplayer e high end un gioco non è completo ? Cosa tocca leggere, i mmorpg han proprio fatto uscire di testa la gente :doh:
Ma giocare un titolo apprezzandone i pregi del gameplay (e torchlight ne ha eccome) anzichè fissarsi con fesserie come build, calculator e compagnia cantatante no eh.

Armin
28-04-2012, 08:27
Perchè adesso se non c'è multiplayer e high end un gioco non è completo ? Cosa tocca leggere, i mmorpg han proprio fatto uscire di testa la gente :doh:
Ma giocare un titolo apprezzandone i pregi del gameplay (e torchlight ne ha eccome) anzichè fissarsi con fesserie come build, calculator e compagnia cantatante no eh.

Non sono i mmorpg ad avermi fatto uscire di testa....
L'end game è necessario in questo tipo di gioco, ma se proprio non vogliamo inserirlo che ci sia almeno un po' di longevità.
Ora, che ti piaccia o no anche torchlight ha un End game, il problema che così come è strutturato non ha senso.
Io ho apprezzato moltissimo il gameplay di torchlight, ma se enfatizzi anche tu questo lato di un gioco non vedo come tu non possa apprezzare diablo 3. Certo finchè ti ostini a non provarlo....

Darkless
28-04-2012, 08:43
Non sono i mmorpg ad avermi fatto uscire di testa....
L'end game è necessario in questo tipo di gioco, ma se proprio non vogliamo inserirlo che ci sia almeno un po' di longevità.
Ora, che ti piaccia o no anche torchlight ha un End game, il problema che così come è strutturato non ha senso.
Io ho apprezzato moltissimo il gameplay di torchlight, ma se enfatizzi anche tu questo lato di un gioco non vedo come tu non possa apprezzare diablo 3. Certo finchè ti ostini a non provarlo....

Diablo 3 non lo provo perchè:

- ha un drm draconiano
- han messo le auction
- il pg cresce automaticamente
- il sistema di rune e skill lo odio

Tutte cose che non sopporto visceralmente.

Armin
28-04-2012, 09:02
Diablo 3 non lo provo perchè:

- ha un drm draconiano
- han messo le auction
- il pg cresce automaticamente
- il sistema di rune e skill lo odio

Tutte cose che non sopporto visceralmente.


Ma giocare un titolo apprezzandone i pregi del gameplay (e Diablo 3 ne ha eccome) anzichè fissarsi con fesserie come DRM, AH e rune no eh.

:p


p.s.: bella la "crescita" del pg: +3 e +2 nelle solite 2 stat per decine di livelli...se il gioco lo fa automaticamente mi evita solo un tedio.
p.p.s.: faccio notare come la tua è più una questione di principio, piuttosto che una scelta dettata da ragioni valide.

Darkless
28-04-2012, 10:05
DRM e auction sono sì una questione di principio, e una questione importantissima anche in ottica futura.

Ezechiele25,17
28-04-2012, 11:08
Diablo 3 non lo provo perchè:

- ha un drm draconiano
- han messo le auction
- il pg cresce automaticamente
- il sistema di rune e skill lo odio

Tutte cose che non sopporto visceralmente.

Ti sei sorbettato tutto Torchlight, almeno un'occhiata a Diablo potresti darla :asd:

Armin
28-04-2012, 11:12
Ti sei sorbettato tutto Torchlight, almeno un'occhiata a Diablo potresti darla :asd:


Ma si, ci ha giocato mezz'ora a Torchlight :Prrr:

Darkless
28-04-2012, 11:26
Ti sei sorbettato tutto Torchlight, almeno un'occhiata a Diablo potresti darla :asd:

Torchlight me lo sono goduto parecchio, compreso il dungoen facoltativo.
Ma se è per quello mi son fatto e finito sostanzialmente tutti gli h&s usciti su PC (tranne i 2 sacred abbandonati dopo poco).
Diablo 3 non lo toccherò, sai per principio contro le politiche blizzard sia perchè non mi piacciono le sue trovate di gameplay.

Redvex
28-04-2012, 13:07
Torchlight me lo sono goduto parecchio, compreso il dungoen facoltativo.
Ma se è per quello mi son fatto e finito sostanzialmente tutti gli h&s usciti su PC (tranne i 2 sacred abbandonati dopo poco).
Diablo 3 non lo toccherò, sai per principio contro le politiche blizzard sia perchè non mi piacciono le sue trovate di gameplay.

Se non ti piace il gameplay è un conto.
Non comprare un prodotto "buono" solo perchè la Blizzard ti sta sui Maroni è un po' da stupidi.
Se ti riferisci alla AH non la usare e vai avanti per conto tuo, come farò io che impiegherò tutti i soldi per massimizzare il crafting.

Darkless
28-04-2012, 13:42
Buono è tutto da vedere e dipende dai punti di vista.
Per quanto mi riguarda D3 rientra nel processo di decerebrazione dei vg e presa per il culo ai giocatori che tanto va di moda nel nuovo millennio. Si sa, il marketing fa miracoli.

Armin
28-04-2012, 14:38
Buono è tutto da vedere e dipende dai punti di vista.
Per quanto mi riguarda D3 rientra nel processo di decerebrazione dei vg e presa per il culo ai giocatori che tanto va di moda nel nuovo millennio. Si sa, il marketing fa miracoli.


Eh vabbè, quando passerò le ore a scegliere fra le migliaia di build che Diablo 3 offrirà, ripenserò a queste parole e sicuramente mi sentirò un tantino decerebrato.

Redvex
28-04-2012, 14:53
Buono è tutto da vedere e dipende dai punti di vista.
Per quanto mi riguarda D3 rientra nel processo di decerebrazione dei vg e presa per il culo ai giocatori che tanto va di moda nel nuovo millennio. Si sa, il marketing fa miracoli.

Ammetto che ci sono alcune cose che mi fanno storcere il naso.
Quando ho letto che avrebbero tolto l'albero delle abilità mi ero incazzato.
Poi ho provato la beta e devo dire che mi soddisfa appieno.
I punti stat magari avrebbero fatto meglio a lasciare decidere l'utente come utilizzarli.
La casa d'aste è stata pensata per prendere due piccioni con una fava...togliere di mezzo i gold seller e lucrarci sopra.
Io non la utilizzerò e andrò di craft.
Certo che se aspetti che Torchlight 2 come alternativa a diablo 3.....bè buona fortuna.

Armin
28-04-2012, 15:03
Ammetto che ci sono alcune cose che mi fanno storcere il naso.
Quando ho letto che avrebbero tolto l'albero delle abilità mi ero incazzato.
Poi ho provato la beta e devo dire che mi soddisfa appieno.
I punti stat magari avrebbero fatto meglio a lasciare decidere l'utente come utilizzarli.
La casa d'aste è stata pensata per prendere due piccioni con una fava...togliere di mezzo i gold seller e lucrarci sopra.
Io non la utilizzerò e andrò di craft.
Certo che se aspetti che Torchlight 2 come alternativa a diablo 3.....bè buona fortuna.

Semplicemente è tipo che non cerca l'hack 'n slash da giocare per mesi, visto che ricordo che Diablo 2 l'ha finito una volta in normal e poi l'ha spazzato via dall'hard disk.
Allora ci credo che torchlight inteso in quel modo diventa bello.

A3Vega
30-04-2012, 17:16
Torchlight 2 avrà qualche speranza di vedere la localizzazione in italiano, non dico del parlato ma almeno dei sottotitoli...c'è qualche conferma in positivo o negativo?

PS. rispondo su Diablo 3 in merito ad alcuni commenti. Dico solo questo dopo aver provato la open beta e l'attesa di anni...diablo regnerà nuovamente nel panorama videoludico per molti anni...anche perchè l'unico gioco innovativo che si vede all'orizzonte è guild wars 2

Mgz
30-04-2012, 18:52
No, non è stato tradotto il primo e non lo sarà neanche questo secondo capitolo :rolleyes:

Darkless
30-04-2012, 18:55
No, non è stato tradotto il primo e non lo sarà neanche questo secondo capitolo :rolleyes:

Veramente il primo in italiano c'è eccome, sia in versione DD che scatolato.

A3Vega
30-04-2012, 18:56
Bhe un gran salto di qualità...localizziamo il primo e non il secondo :P

Armin
30-04-2012, 19:22
Veramente il primo in italiano c'è eccome, sia in versione DD che scatolato.


Dove? Io ce l'ho su steam e il gioco è solo in inglese. C'è un mod apposta per la traduzione in ita...

[?]
30-04-2012, 19:32
Veramente il primo in italiano c'è eccome, sia in versione DD che scatolato.

Infatti ce lho io originale

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