View Full Version : MASS EFFECT finalmente annunciato su pc
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già , peccato :( .... arcanum, temple of evil, vampire non mi sembravano brutti, eppure è fallita.... manco un'anno dopo l'uscita di vampire se non ricordo male.
E' fallita perché i suoi giochi puntavano sui contenuti e non sulla grafica. Vedi Arcanum che era orrendo da vedere, quando io mi strobicciavo gli occhi già da qualche anno davanti a Baldur's Gate 2 (tanto per restare nel 2D).
E in Vampire non si poteva spostare niente, quando tutto il mondo giocherelleva con la Gravity Gun. Aggiungici il fatto che i loro giochi erano spesso preda di bug anche gravi... e la frittata è fatta.
Però secondo me Arcanum e Vampire sono stati i migliori rpg "veri" per pc dal 2000 a oggi... peccato.
Fermo restando la bellezza indiscussa di capolavori -secondo me- come Arcanum e Bloodlines, direi anche che tra le varie cause di fallimento potremmo annoverare la cronica incapacità di rendere sufficientemente bug free i loro prodotti.
Arcanum poteva passare, Il Tempio del Male Elementale era un bug attorno al gioco, di Bloodlines a 3 anni e passa dalla sua uscita escono quasi mensilmente patch non ufficiali per correggerne la miriade di bug -di qualche giorno fa la 5.0-.
Detto questo, concordo che la loro chiusura sia stato comunque un evento funesto :(
Andre106
20-03-2008, 09:04
cosa non era Bloodline!!
L'ho finito tre volte :)
City Hunter '91
20-03-2008, 10:31
torniamo in topic?
Qualcuno sa i requisiti della versione pc di ME? Una data ufficiale dell'uscita?
torniamo in topic?
Qualcuno sa i requisiti della versione pc di ME? Una data ufficiale dell'uscita?
la data è 6 maggio.
Per i requisiti... la risposta ufficiale sul forum è : che non li hanno ancora (!) , appena li avranno lo faranno sapere :)
City Hunter '91
20-03-2008, 11:56
la data è 6 maggio.
Per i requisiti... la risposta ufficiale sul forum è : che non li hanno ancora (!) , appena li avranno lo faranno sapere :)
;) spero che non subira ritardi
è in tempo reale anche quello :D
Pure io lo attendo ^_^
Nooooooooooooooooooooo!! :muro: :muro: :muro:
Mi crolla un'altro mito... :cry: :cry: :cry:
già , peccato :( .... arcanum, temple of evil, vampire non mi sembravano brutti, eppure è fallita.... manco un'anno dopo l'uscita di vampire se non ricordo male.
Arcanum è il gioco perfetto secondo me, il mio preferito di sempre... :ave:
Anche TOOE mi era piaciuto molto, la migiore incarnazione di AD&D su PC sempre IMHO, peccato solo per i bug e la brevità... :rolleyes:
Bloodlines mi era piaciuto molto, ma l'ho abbandonato un po perchè crashava spesso, un po perchè volevo aspettare la traduzione ITA, e quando poi è uscita ormai giocavo ad altro... dovrò riprenderlo mi sa. :)
Baldur's Gate è stata la mia più grossa delusione, quel sistema di combattimento secondo me era più caotico di Lord Soth, stesso motivo per cui non sono riuscito a tollerare il tanto acclamato Torment (di cui anche l'ambientazione non piaceva affatto) :doh:
Che ci volete fare, sarò vecchio e mi piaceranno i giochi vecchi, :p, ma almeno i vecchi teledipendenti posso ancora vedere Pippo Baudo alla TV, i vecchi videogiocatori saranno destinati a rinunciare alla loro passione? :Prrr:
MesserWolf
20-03-2008, 12:15
Baldur's Gate è stata la mia più grossa delusione, quel sistema di combattimento secondo me era più caotico di Lord Soth. :doh:
BG 1 una delusione ? :mbe: :doh: :doh:
BG 1 una delusione ? :mbe: :doh: :doh:
Per me si, ed anche grossa, quel sistema di combattimento che per molti è stata una rivoluzione, per me è stata la più grande sciagura che abbia mai afflitto i giochi per PC. :Prrr:
Non risco seriamente a pensare ad una cosa peggiore, opinone condivisa anche da altri amici ruolisti comunque.
LA situazione è già migliorata con NWN, dovendo gestire un personaggio solo era molto meno traumatico.
Il tempo reale IMHO va bene solo ed esclusivamente quando si gestisce un solo personaggio, ma quando si gestisce un gruppo, i compagni gestiti in Real Time sono solo una enorme palla al piede, tanto in BG, quanto in NWN2.
Ed anche con ME purtroppo la situazione non cambia, i compagni sono buoni solo per parartisi davanti mentre spari, andarsi a suicidare, occuparti lo punto di riparo... :(
MesserWolf
20-03-2008, 12:21
Per me si, ed anche grossa, quel sistema di combattimento che per molti è stata una rivoluzione, per me è stata la più grande sciagura che abbia mai afflitto i giochi per PC. :Prrr:
Non risco seriamente a pensare ad una cosa peggiore.
sai che c'era la pausa ? e potevi dare gli ordini come volevi ? C'era persino l'auto pausa se non erro .
BG era un gioco eccellente , lo considero il miglior rpg uscito , seguito subito dopo da torment bg2 kotor ect...
al contrario reputo i vari NWN tra i peggiori mai usciti.
sai che c'era la pausa ? e potevi dare gli ordini come volevi ? C'era persino l'auto pausa se non erro .
BG era un gioco eccellente , lo considero il miglior rpg uscito , seguito subito dopo da torment bg2 kotor ect...
al contrario reputo i vari NWN tra i peggiori mai usciti.
CASINO TOTALE... pausa.... CASINO TOTALE... pausa... CASINO TOTALE.
Questo era BG per me... ;)
sommojames
20-03-2008, 12:32
al contrario reputo i vari NWN tra i peggiori mai usciti.
Passi l'1 ma hai guiocato al 2?
CASINO TOTALE... pausa.... CASINO TOTALE... pausa... CASINO TOTALE.
Questo era BG per me... ;)
Appunto, solitamente è casino totale senza pausa, invece in bg viene premiata la tattica e l'astuzia e non i riflessi o la velocità di muovere il mouse e clicckare.
darkfear
20-03-2008, 12:33
CASINO TOTALE... pausa.... CASINO TOTALE... pausa... CASINO TOTALE.
un pò come il forum :O
Appunto, solitamente è casino totale senza pausa, invece in bg viene premiata la tattica e l'astuzia e non i riflessi o la velocità di muovere il mouse e clicckare.
Io non ci trovavo niente di tattico, ma solo un gran macello, era un casino far stare i PG dove volevi tu, pausa o non pausa, se volevi aggirare un nemico ed andargli alle spalle ci diventavi matto.
TOEE secondo me proprio grazie al suo sistema a turni in stile Fallout/arcanum è stata la migliore incarnazione delle regole di AD&D su PC, attacchi di opportunitò, attacchi alle spalle, tutto era riprodotto fedelmente. :read:
SE BG avesse avuto il sistema di combattimento di TOOE ma senza i suoi Bug, probabilmente sarebbe il mio gioco preferito di tutti i tempi, ma probabilmente solo il mio e di pochi altri ruolisti. :p
Capisco cosa intende Bestio, e nonostante BG mi sia piaciuto condivido. In effetti lo avevo settato quasi sempre con ogni evento a pausa, ma aimhè se devo guidare un gruppo, preferisco che il gioco sia a turni e stop, altrimenti (genere che PREDILIGO) preferisco guidare UN solo personaggio e i compagni completamente gestiti dal computer... sperando in una IA decente :D
Tattico lo trovo solo in un gioco a turni, con tanto di scacchiera virtuale... dove ogni pg devo decidere cosa fare, tipo avere di fronte gli scacchi, sò che muovo il pedone li per aprire la strada al mio cavallo.
Dare comandi a priori e vedere il casino che succede per poi mettere in pausa , annullare tutto , e rifare in base al nuovo assetto non è proprio la tattica come la intendo io ....
Dani ha capito esattamente quello che intendo :)
Che poi non è che non mi sia piacuto BG, ci ho giocato ma comunque è uno di quei giochi che ho mollato una volta arrivato al cap del lv10, quindi vuol dire che non è che la trama mi abbia preso poi molto... :rolleyes:
Anche il fatto che l'unica cosa che ancora mi ricordo è l'odio profondo per quel sistema di combattimento non depone molto a suo favore... :p
sommojames
20-03-2008, 13:13
Capisco cosa intende Bestio, e nonostante BG mi sia piaciuto condivido. In effetti lo avevo settato quasi sempre con ogni evento a pausa, ma aimhè se devo guidare un gruppo, preferisco che il gioco sia a turni e stop, altrimenti (genere che PREDILIGO) preferisco guidare UN solo personaggio e i compagni completamente gestiti dal computer... sperando in una IA decente :D
Tattico lo trovo solo in un gioco a turni, con tanto di scacchiera virtuale... dove ogni pg devo decidere cosa fare, tipo avere di fronte gli scacchi, sò che muovo il pedone li per aprire la strada al mio cavallo.
Dare comandi a priori e vedere il casino che succede per poi mettere in pausa , annullare tutto , e rifare in base al nuovo assetto non è proprio la tattica come la intendo io ....
Si ma confrontale ad esempio a Diablo, lì conta solo avere i riflessi buoni. Insomma devi prendere la decisione su quale abilità utilizzare il più velocemente possibile, perchè mentre tu pensi i nemici agiscono, ed una volta che hai pensato devi essere veloce a muoverti nei varì menu per selezionarla, ed anche questo devi farlo velocemente perchè i nemici continuano a muoversi.
In BG non è così, pensi, pianifichi ecc..., trasmetti i comandi e ne osservi gli effetti, non serve essere veloci a pensare e sopratutto (cosa che io odio) essere veloci a districarsi tra i menù di opzioni. Per me usare i riflessi è divertenete in un fps od in un gioco d'azione, ma se usare i riflessi vuol dire sfoglaire dei menù velocemente il divertimento per me va a farsi benedire.
E fortunatamente la saga Total War ha copiato l'utilizzo della pausa da BGm, diventando per me i la saga di giochi strategici perfetti, dove al contrario di giochi come WCIII o Age of ecc..., che pur reputo giochi belissimi, la velocità click e velocità nel navigare tra i menù non contano assolutamente nulla.
MesserWolf
20-03-2008, 13:19
Passi l'1 ma hai guiocato al 2?
Si veramente orrendo . E lo presi anche a prezzo pieno :doh: :doh: :muro:
In particolare la trama è di infima qualità.
Si ma confrontale ad esempio a Diablo, lì conta solo avere i riflessi buoni. Insomma devi prendere la decisione su quale abilità utilizzare il più velocemente possibile, perchè mentre tu pensi i nemici agiscono, ed una volta che hai pensato devi essere veloce a muoverti nei varì menu per selezionarla, ed anche questo devi farlo velocemente perchè i nemici continuano a muoversi.
In BG non è così, pensi, pianifichi ecc..., trasmetti i comandi e ne osservi gli effetti, non serve essere veloci a pensare e sopratutto (cosa che io odio) essere veloci a districarsi tra i menù di opzioni. Per me usare i riflessi è divertenete in un fps od in un gioco d'azione, ma se usare i riflessi vuol dire sfoglaire dei menù velocemente il divertimento per me va a farsi benedire.
E fortunatamente la saga Total War ha copiato l'utilizzo della pausa da BGm, diventando per me i la saga di giochi strategici perfetti, dove al contrario di giochi come WCIII o Age of ecc..., che pur reputo giochi belissimi, la velocità click e velocità nel navigare tra i menù non contano assolutamente nulla.
Dicendo che non è "tattico" come vorrei non vuol dire metterlo allo stesso piano di un clicca-clicca come diablo e soci. Non travisare, non esiste solo Bianco o Nero, ma una miriadi di sfumature.
Ovvio se tra tempo reale alla BG e tempo reale alla Diablo, preferisco 1000 volte il primo, ma proprio come tipologia di gioco. Tra un tempo reale e un turni classico, in un rpg a party, preferisco il secondo.
Tutto li, non mischiamo il sacro al profano :D
;)
sommojames
20-03-2008, 13:44
Si veramente orrendo . E lo presi anche a prezzo pieno :doh: :doh: :muro:
In particolare la trama è di infima qualità.
Per curiosità fino a che punto del gioco sei arrivato?
MesserWolf
20-03-2008, 13:54
Per curiosità fino a che punto del gioco sei arrivato?
finito . Non ho giocato l'espansione , ma il gioco originale l'ho finito.
Per curiosità fino a che punto del gioco sei arrivato?
Anche NWN2 abbandonato all'ultimo dungeon con 2pg, causa raggiungimento del cap (LV20)... :p
Bloodlines mi era piaciuto molto, ma l'ho abbandonato un po perchè crashava spesso, un po perchè volevo aspettare la traduzione ITA, e quando poi è uscita ormai giocavo ad altro... dovrò riprenderlo mi sa. :)
:read: riprendilo (non sai cosa ti perdi)!
(tra l'altro, si sa qualcosa della ritraduzione dei tir? la sto aspettando per rifarlo con un'altra classe).
...per cui non sono riuscito a tollerare il tanto acclamato Torment (di cui anche l'ambientazione non piaceva affatto) :doh:
:mad: non mi toccare PT! :mad: per me, tutt'ora, il migliore di sempre.
sorvola sui combattimenti: sono marginali (utili solo a fare punti per incrementare intelligenza e carisma).
l'ambientazione e i meccanismi, all'inizio, sono spiazzanti (l'ho cominciato e abbandonato più volte: poi mi ha stregato e, addirittura, l'ho rifatto a distanza di anni.
mai più avuto emozioni più profonde con un vg...mentre esplori il cervellino del nameless one esplori anche il tuo...(sto esagerando?).
su BG, invece, sono tristemente d'accordo con te. interrotto. ma mai disinstallato. un giorno o l'altro andrò avanti.
(ommioddio che straot :eek: ...ma ME non è ancora uscito...)
perdono
sommojames
20-03-2008, 15:10
Anche NWN2 abbandonato all'ultimo dungeon con 2pg, causa raggiungimento del cap (LV20)... :p
Cosa intendi con 2 pg? Che hai finito il gioco 2 volte con 2 differenti personaggi? E l'hai trovata brutta, banale e mal raccontata la trama?
City Hunter '91
20-03-2008, 17:58
anteprima della versione pc su multi http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=26019
darkfear
20-03-2008, 19:23
Cosa intendi con 2 pg? Che hai finito il gioco 2 volte con 2 differenti personaggi? E l'hai trovata brutta, banale e mal raccontata la trama?
ma che ti interessa cosa ne pensa lui, scusa? :|
Cosa intendi con 2 pg? Che hai finito il gioco 2 volte con 2 differenti personaggi? E l'hai trovata brutta, banale e mal raccontata la trama?
Sono arrivato all'ultimo dungeon con 2 personaggi, un barbaro mezz'orco caotico ed un mago buono. :)
Ma non l'ho finito con nessuno dei due... quindi vuol dire che la trama non è che abbia fatto impazzire nemmeno a me, se una volta arrivato al cap del livello e visti tutti i talenti/magie ho smesso di giocarci. :p
ME e TW invece li ho finiti più volte con gusto, come all'epoca Fallout, Arcanum e TOOE.
sommojames
21-03-2008, 11:58
ma che ti interessa cosa ne pensa lui, scusa? :|
Ma che ti interessa che io gli chiedo cosa ne pensa scusa? :|
;)
Ma che ti interessa che io gli chiedo cosa ne pensa scusa? :|
;)
Neanche a me interessa che a lui interessi che a te interessa cosa ne pensa l'altro..
Neanche a me interessa che a lui interessi che a te interessa cosa ne pensa l'altro..
http://www.mediaset.it/binary/34.$plit/C_10_immagine_13701_fileimmagine.jpg
:D
darkfear
21-03-2008, 12:50
Ma che ti interessa che io gli chiedo cosa ne pensa scusa? :|
;)
Neanche a me interessa che a lui interessi che a te interessa cosa ne pensa l'altro..
http://www.mediaset.it/binary/34.$plit/C_10_immagine_13701_fileimmagine.jpg
:D
mi arrendo :|
mi arrendo :|
no perchè? dai che ti interessa... :) oramai interessa anche a noi...
darkfear
21-03-2008, 12:54
non sono interessato :O
Darkless
21-03-2008, 12:55
Ma quante perle che mi son perso in questi giorni d'assenza :asd:
Oramai meglio lasciar perdere, faccio solo una precisazione che a molti smebra sfuggire: BG non era in real time ma a turni concorrenti gestiti in modo da SEMBRARE real time. E' una piccola ma sostanziale differenza che incide profondamente nelle dinamiche del gioco (che di caotico non aveva proprio nulla, anzi).
Io direi di evitare paragoni e goderci nel prossimo futuro Mass effect per quello che è, senza pretendere che assomigli a Torment, Fallout, Baldur's, KOTOR o qualsivoglia altro RPG o presunto tale.
Io direi di evitare paragoni e goderci nel prossimo futuro Mass effect per quello che è, senza pretendere che assomigli a Torment, Fallout, Baldur's, KOTOR o qualsivoglia altro RPG o presunto tale.
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Ma quante perle che mi son perso in questi giorni d'assenza :asd:
Oramai meglio lasciar perdere, faccio solo una precisazione che a molti smebra sfuggire: BG non era in real time ma a turni concorrenti gestiti in modo da SEMBRARE real time. E' una piccola ma sostanziale differenza che incide profondamente nelle dinamiche del gioco (che di caotico non aveva proprio nulla, anzi).
Quando si parla di turno è turno, con ogni pausa realativa a ogni azione da fare. Quando il turno diventa mix , la pausa c'è solo su richiesta e in certe situazioni (incontro nemico, morte, etc..) non è più turni... puoi chiamarlo turni concorrenti o cippolippo, stà di fatto che quando si "menano" succede uno dietro l'altro e finchè sei in 3 contro 2 è facile gestire, ma quando c'è il casotto di nemici e il party è al completo, a me ogni tanto sfuggiva che un mio pg stava schiattando, dovendo ogni volta mettere in pausa (spazio) per fare il punto della situazione.
Non toglie che non sia divertente o bello, ma non ci sarà mai paragone con il turno classico, dove ad ogni azione hai l'effetto e la situazione sotto controllo.
L'avvento dei turni finti o realtime camuffato, erano solo il "là" a quello che stava succedendo... ovvero la scomparsa totale del turno in favore del tempo reale.....
Detto questo, si , meglio tornare in topic con ME .
dovendo ogni volta mettere in pausa (spazio) per fare il punto della situazione.
Era proprio questa l'idea del gameplay di Baldur's Gate ;)
sommojames
21-03-2008, 14:13
mi arrendo :|
Vabbè, cmq seriamente gli l'ho chiesto perchè anche a me NW2 faceva abbastanza :Puke: all'inizio, la genialità (IMHO) della trama la si inizia a scorgere passate le prime ore di gioco.
sommojames
21-03-2008, 14:15
Io direi di evitare paragoni e goderci nel prossimo futuro Mass effect per quello che è, senza pretendere che assomigli a Torment, Fallout, Baldur's, KOTOR o qualsivoglia altro RPG o presunto tale.
Quoto, basta che come qualità della conversione non assomigli a Lost Planet oppure ancora peggio a Gears of War, appena prestato subito restituito.
City Hunter '91
21-03-2008, 14:35
Da quel che ho letto e' tutt'altro che una conversione.Apparte il lavoro sulla grafica in cui spero sara' implementato anche un buon bump mapping ,pare sia stato rivisto il sistema per impartire ordini al party riordinato il menu delle schede dei pg e altre cosette del genere.Verra inclusa anche l'espansione ma non e' sicuro , forse sara' differente da quella rilasciata su 360 .
Da quel che ho letto e' tutt'altro che una conversione.Apparte il lavoro sulla grafica in cui spero sara' implementato anche un buon bump mapping ,pare sia stato rivisto il sistema per impartire ordini al party riordinato il menu delle schede dei pg e altre cosette del genere.Verra inclusa anche l'espansione ma non e' sicuro , forse sara' differente da quella rilasciata su 360 .
Sinceramente sono al lavoro da dicembre... rifare tutto invece di un mero porting in 5 mesi scarsi (se esce i primi di maggio massimo fra due settimane è in gold) la vedo dura... io credo siano le solite dichiarazioni di forma. Di fatto hanno ritoccato il sistema comandi e le funzioni con mouse e tastiera, più le texture in alta risoluzione. Per il resto il grosso sarà sempre quello, con tanto di difetto popup texture... peccato non abbiano reso noto ancora la configurazione HW, nonostante abbiano fatto vedere in anteprima il prodotto, assicurando che girerà ... su computer medi.... :confused:
Per l'espansione inclusa o meno non si sà ancora niente, anche se credo che potrebberlo includerla tranquillamente.... che sia differente lo vedo semplicemente impossibile.
Darkless
21-03-2008, 16:39
Quando si parla di turno è turno, con ogni pausa realativa a ogni azione da fare. Quando il turno diventa mix , la pausa c'è solo su richiesta e in certe situazioni (incontro nemico, morte, etc..) non è più turni... puoi chiamarlo turni concorrenti o cippolippo, stà di fatto che quando si "menano" succede uno dietro l'altro e finchè sei in 3 contro 2 è facile gestire, ma quando c'è il casotto di nemici e il party è al completo, a me ogni tanto sfuggiva che un mio pg stava schiattando, dovendo ogni volta mettere in pausa (spazio) per fare il punto della situazione.
Non toglie che non sia divertente o bello, ma non ci sarà mai paragone con il turno classico, dove ad ogni azione hai l'effetto e la situazione sotto controllo.
L'avvento dei turni finti o realtime camuffato, erano solo il "là" a quello che stava succedendo... ovvero la scomparsa totale del turno in favore del tempo reale.....
Anche i preferisco i turni classici se è per quello ma cmq il sistema di BG era ottimo e anche con party al completo e summon varie con un po' di pratica non si aveva nessun problema, basta tener d'occhio i caster. Io poi ho sempre giocato disabilitando l'ia. E se son riuscito a non aver problemi io che litigo furiosamente con gli rts...
Premesso ciò c'è una grandissima differenza fra il real-time con pausa e i turni concorrenti con pausa. Tutte le tempistiche e le modalità di risposta ai comandi sono nettamente diverse e la presenza dei turni sotto le meccaniche di gioco è lampante e non si può non tenerne conto nella strategia di gioco.
City Hunter '91
21-03-2008, 17:01
Sinceramente sono al lavoro da dicembre... rifare tutto invece di un mero porting in 5 mesi scarsi (se esce i primi di maggio massimo fra due settimane è in gold) la vedo dura... io credo siano le solite dichiarazioni di forma. Di fatto hanno ritoccato il sistema comandi e le funzioni con mouse e tastiera, più le texture in alta risoluzione. Per il resto il grosso sarà sempre quello, con tanto di difetto popup texture... peccato non abbiano reso noto ancora la configurazione HW, nonostante abbiano fatto vedere in anteprima il prodotto, assicurando che girerà ... su computer medi.... :confused:
Per l'espansione inclusa o meno non si sà ancora niente, anche se credo che potrebberlo includerla tranquillamente.... che sia differente lo vedo semplicemente impossibile.
Ma il bello dell'x360 e' che l'sdk di sviluppo e molto simile al pc .Quindi fare un porting con aggiunte e migliorie invece di una mera conversione non la vedo poi cosi dura. Si e' parlato di un modo nuovo per la gestione del party piu tattico.Caricamenti piu veloci e il pop up non dovrebbe esserci.Girera' anche su pc medi ma sicuramente con un dettaglio grafico molto minore.
Per il discorso dell'espansione mi pare di aver capito che se la rilasceranno dopo l'uscita sara differente da quella per xbox360 ma non sono sicuro di questo.
MesserWolf
21-03-2008, 17:21
Anche i preferisco i turni classici se è per quello ma cmq il sistema di BG era ottimo e anche con party al completo e summon varie con un po' di pratica non si aveva nessun problema, basta tener d'occhio i caster. Io poi ho sempre giocato disabilitando l'ia. E se son riuscito a non aver problemi io che litigo furiosamente con gli rts...
Premesso ciò c'è una grandissima differenza fra il real-time con pausa e i turni concorrenti con pausa. Tutte le tempistiche e le modalità di risposta ai comandi sono nettamente diverse e la presenza dei turni sotto le meccaniche di gioco è lampante e non si può non tenerne conto nella strategia di gioco.
verissimo.
darkfear
21-03-2008, 17:22
Ma il bello dell'x360 e' che l'sdk di sviluppo e molto simile al pc
ehm...che vordì? :stordita:
se parli dell'architettura (che è un'altra cosa)...viene fek e te sfonna :asd:
MesserWolf
21-03-2008, 17:26
Ma il bello dell'x360 e' che l'sdk di sviluppo e molto simile al pc .Quindi fare un porting con aggiunte e migliorie invece di una mera conversione non la vedo poi cosi dura. Si e' parlato di un modo nuovo per la gestione del party piu tattico.Caricamenti piu veloci e il pop up non dovrebbe esserci.Girera' anche su pc medi ma sicuramente con un dettaglio grafico molto minore.
Per il discorso dell'espansione mi pare di aver capito che se la rilasceranno dopo l'uscita sara differente da quella per xbox360 ma non sono sicuro di questo.
Quello dell'sdk della 360 simile a quello del pc è un mito . Non è vero .
Più che altro si può dire che girando su UE3.0 , il cambio di piattaforma non dovrebbe essere troppo complesso - lungo , ma sull'indolore , c'è presente gears come controesempio .
Devo dire che i passati porting [perchè per definizione di porting si tratta : prendere un gioco fatto per la piattaforma X e lo portalo sulla piattaforma Y == fare un porting .] della bioware fanno ben sperare . Kotor su pc era eccellente, e anche Jade empire .
sommojames
21-03-2008, 17:32
Devo dire che i passati porting [perchè per definizione di porting si tratta : prendere un gioco fatto per la piattaforma X e lo portalo sulla piattaforma Y == fare un porting .] della bioware fanno ben sperare . Kotor su pc era eccellente, e anche Jade empire .
Non come quelli della konami :asd:
City Hunter '91
21-03-2008, 17:48
ehm...che vordì? :stordita:
se parli dell'architettura (che è un'altra cosa)...viene fek e te sfonna :asd:
Ho detto un'eresia? :D sono andato per logica sinceramente credevo che programmare un gioco per xbox 360 e per pc non fosse poi cosi differente
Non come quelli della konami :asd:
O della capcom
Darkless
21-03-2008, 18:19
Devo dire che i passati porting [perchè per definizione di porting si tratta : prendere un gioco fatto per la piattaforma X e lo portalo sulla piattaforma Y == fare un porting .] della bioware fanno ben sperare . Kotor su pc era eccellente, e anche Jade empire .
Jade empire è l'unico gioco recente che ricordi per pc per cui non è uscita nessuna patch, e funziona perfettamente (salvo il raro bug della telecamera).
City Hunter '91
21-03-2008, 18:25
la bioware e' pro rispetto alle altre sh non c'e' niente da fare :)
Darkless
21-03-2008, 18:40
la bioware e' pro rispetto alle altre sh non c'e' niente da fare :)
nzomma. Ha i suoi alti e bassi ed è abbastanza scaduta negli ultimi anni.
Jade empire è l'unico gioco recente che ricordi per pc per cui non è uscita nessuna patch, e funziona perfettamente (salvo il raro bug della telecamera).
Anche Kotor funzionava perfettamente.
sommojames
21-03-2008, 19:15
nzomma. Ha i suoi alti e bassi ed è abbastanza scaduta negli ultimi anni.
Perchè dici questo? Ha fatto Baldur 2 e Kotor, 2 grandissimi capolavori, adesso vediamo com'è sto ME.
Darkless
21-03-2008, 19:40
Anche Kotor funzionava perfettamente.
Si ma le sue patch le ha avute ;)
Darkless
21-03-2008, 19:43
Perchè dici questo? Ha fatto Baldur 2 e Kotor, 2 grandissimi capolavori, adesso vediamo com'è sto ME.
Baldur 2 veramente l'ha fatot black isle, cmq è acqua passata. Se guardi gli ultimi tempi son fioccati aborti come nwn, giochetti action come jade empire e rpg un po' castrati alla consollara come appunto kotor. Passatempi carini ma niente di che. Si spera in Dragon Age oramai.
MesserWolf
21-03-2008, 19:57
Baldur 2 veramente l'ha fatot black isle, cmq è acqua passata. Se guardi gli ultimi tempi son fioccati aborti come nwn, giochetti action come jade empire e rpg un po' castrati alla consollara come appunto kotor. Passatempi carini ma niente di che. Si spera in Dragon Age oramai.
si effettivamente hai un po' ragione . I NWN sono davvero orridi [anche se il 2 non l'hanno fatto loro , ma gli obsidian ] , Jade empire mi è parso carino,ma nulla più [non l'ho neppure finito, mi aveva annoiato]
Kotor invece è un capolavoro , certo , la parte esplorativa è mooolto ridotta, ma è anche un prodotto nuovo (che risente un po' forse del target per console ), e assolutamente di qualità [Merito di una trama che ti tiene letteralmente incollato].
Mass Effect io lo vedo come il successore di Kotor [il vero successore , non come kotor2] , e quindi lo attendo con ansia , spero non mi deluda [questa cosa che l'hanno voluto contaminare col genere tps/fps non mi ispira molto per la verità , ma aspettiamo e vediamo]
Horizont
21-03-2008, 19:59
Baldur 2 veramente l'ha fatot black isle, cmq è acqua passata. Se guardi gli ultimi tempi son fioccati aborti come nwn, giochetti action come jade empire e rpg un po' castrati alla consollara come appunto kotor. Passatempi carini ma niente di che. Si spera in Dragon Age oramai.
parole pesanti, e se sei così pessimista riguardo titoli non certo a questo livello di aspra critica cosa ti fa ben sperare in dragon age? :D
ti posso appoggiare su jade empire, alla fine è un porting e i porting non avrebbero questo nome se non fossero mediocri. nwn è un bel gioco ma ti appoggio cm (forse aborto non è la parola piu consigliata lol) perchè neanche a me ha fatto impazzire.
ma kotor e kotor 2 sono stati veramente spettacolari dal mio modo di vedere. :)
darkfear
21-03-2008, 20:03
Ho detto un'eresia? :D sono andato per logica sinceramente credevo che programmare un gioco per xbox 360 e per pc non fosse poi cosi differente
eh in realtà (a quanto ne so, eh) è tutto il contrario :D
360 e PC hanno architetture completamente diffrenti...
sommojames
21-03-2008, 20:04
Ma come fate a dire ancora che NWN2 è un aborto? Passi per il primo, ma per il 2 la parola aborto è un pò troppo forte, ha una interazione con i personaggi del party addirittura superiore a Kotor che già non era male.
MesserWolf
21-03-2008, 20:06
parole pesanti, e se sei così pessimista riguardo titoli non certo a questo livello di aspra critica cosa ti fa ben sperare in dragon age? :D
ti posso appoggiare su jade empire, alla fine è un porting e i porting non avrebbero questo nome se non fossero mediocri. nwn è un bel gioco ma ti appoggio cm (forse aborto non è la parola piu consigliata lol) perchè neanche a me ha fatto impazzire.
ma kotor e kotor 2 sono stati veramente spettacolari dal mio modo di vedere. :)
kotor 2 non l'hanno fatto loro , ma gli obsidian , e il gioco è palesemente mutilato per uscire entro il natale, parte bene , ma poi c'è un rapido declino , fino a giungere a un finale raffazzonato e brutto.
Kotor 2 , è proprio una schifezza insomma . Peccato , c'erano tante buone idee ... poche vennero davvero realizzate e sfruttate .
Darkless
21-03-2008, 20:34
Ma come fate a dire ancora che NWN2 è un aborto? Passi per il primo, ma per il 2 la parola aborto è un pò troppo forte, ha una interazione con i personaggi del party addirittura superiore a Kotor che già non era male.
Io ho parlato di nwn1 non del 2.
Nwn2 l'ha fatto obsidian, non bioware. Nwn2 liscio è mediocre, senza infamiae sanza lode, prodotto che puntava + sull'effetto nostalgia dei giochi bis che altro ma di per sè era abbastanza povero di contenuti. Un gioco nato già vecchio insomma che puntava su concept e design dei vecchi titoli senza però averne lo stesso carisma. L'espansione invece mi dicono sia molto bella e ruolisticamente ben strutturata.
Darkless
21-03-2008, 20:43
parole pesanti, e se sei così pessimista riguardo titoli non certo a questo livello di aspra critica cosa ti fa ben sperare in dragon age? :D
ti posso appoggiare su jade empire, alla fine è un porting e i porting non avrebbero questo nome se non fossero mediocri. nwn è un bel gioco ma ti appoggio cm (forse aborto non è la parola piu consigliata lol) perchè neanche a me ha fatto impazzire.
ma kotor e kotor 2 sono stati veramente spettacolari dal mio modo di vedere. :)
Guarda, kotor 2 non l'ho provato perchè sapevo che era monco. Ce l'ho lì e aspetto l'uscita del gizka mod per installarlo.
(E per rispondere a Wolf la colpa di tali mancanze non è certo di obsidian quanto della solita storia di distirbutori e leggi di marketing che costringono a buttare sul mercato giochi incompleti).
Kotor 1 l'ho giocato e finito e m'ha lasciato davvero con l'amaro in bocca. Delle buone idee e alcuni script niente male gli hanno permesos di essere un gioco carino ma è aplesemente afflitot da semplificazioni e restrizioni consollose ovunque (e le aveov già elencate in precedenza) e la faccenda lato chiaro/lato oscuro non propriamente ben implementata. Davero un peccato.
Jade empire lo considero più una specie di film di kung fu anni 70 interattivo che non un gdr. Passatempo semi-action divertente e carino ma niente di significativo.
Su DA son fiducioso xchè han buttato molta carne al fuoco e si vede una certa voglia di innovazione sia nel concept che nelle meccaniche di gioco. Speriamo bene.
City Hunter '91
21-03-2008, 20:57
La bioware avra' avuto il suo periodo di decadenza ma generalmente rimane una delle migliori sh secondo me.
DA potrebbe far ritornare la casa alla gloria di un tempo.
Ho detto un'eresia? :D sono andato per logica sinceramente credevo che programmare un gioco per xbox 360 e per pc non fosse poi cosi differente
O della capcom
eh in realtà (a quanto ne so, eh) è tutto il contrario :D
360 e PC hanno architetture completamente diffrenti...
Esatto , è molto differente. Ciò non toglie che il lavoro di porting sia facilitato dall'engine.
Grafica, modelli, texture,suoni, quelli si copiano pari passo, ma il grosso è l'engine che muove tutto, l'interfaccia etc.
Ritornando ai due kotor, io li ho trovati semplicemente stupendi, non capisco, sopratutto il 2 mi è piaciuto moltissimo, sicuramente quel finale un pò affrettato è la perla mancata, ma non capisco cosa avesse di brutto kotor 2. Soprattutto la questione dell'allineamento, con scelte morali che portavano molto spesso a non essere ne "bianchi" o "neri" ma "grigi"... quest che si svolgevano con il dialogo, storia fatta bene... etc.. Mah sono proprio gusti .
DriftKing
22-03-2008, 09:48
ciao a tutti ... scusatemi ... forse e gia stato detto prima ... ma sono 16 pagine e io sn un po pigro :p ... mi potreste dire che requisiti avra questo gioco?
grazie mille a chi mi vorra rispondere :)
ciao a tutti ... scusatemi ... forse e gia stato detto prima ... ma sono 16 pagine e io sn un po pigro :p ... mi potreste dire che requisiti avra questo gioco?
grazie mille a chi mi vorra rispondere :)
si , semplice... non si sa ancora :D
DriftKing
22-03-2008, 09:55
si , semplice... non si sa ancora :D
:muro: lo sospettavo :D
ok ma ,almeno, si sa quando esce? :D
p.s. ma nn si sa proprio niente sui requisiti? ... almeno a grandi linee?
:muro: lo sospettavo :D
ok ma ,almeno, si sa quando esce? :D
p.s. ma nn si sa proprio niente sui requisiti? ... almeno a grandi linee?
beh direi che comunque con una 8800 gts puoi stare tranquillo :D
sommojames
22-03-2008, 10:05
si , semplice... non si sa ancora :D
Ed anche se si sapessero potremmo pulirci il culo o quasi, come sempre :asd:
DriftKing
22-03-2008, 10:06
;21673349']beh direi che comunque con una 8800 gts puoi stare tranquillo :D
speriamo ... cmq ho deciso di aspettare la 9800gtx :D la conf. in firma nn e ancora pronta ...
Darkless
22-03-2008, 10:26
Ritornando ai due kotor, io li ho trovati semplicemente stupendi, non capisco, sopratutto il 2 mi è piaciuto moltissimo, sicuramente quel finale un pò affrettato è la perla mancata, ma non capisco cosa avesse di brutto kotor 2. Soprattutto la questione dell'allineamento, con scelte morali che portavano molto spesso a non essere ne "bianchi" o "neri" ma "grigi"... quest che si svolgevano con il dialogo, storia fatta bene... etc.. Mah sono proprio gusti .
Son titoli palesemente semplificati x console come approccio e meccanica, nonche fortemente guidati e la cosa traspare ovunque.
Il discorso buono-cattivo è discretamente lacunoso in quanto si incentra su uno stereotipo per parte, soprattutto il lato oscuro è carente in quanto lascia solo spazio al "pazzo furioso" o simil tale senza possibilità di scegliere la propria tipologia di comportamento all'interno dell'allineamento intrapreso (e le vie di mezzo fra i 2 allineamenti nn esistono) Si puo' essere malvagi anche senza fare i pazzi sadici, soprattutto col background offerto da jedi e sith, ma nel gioco tutto è staot invece rigidamente prefissato. Se nel lato chiaro si nota di meno (alla fine fai il bravo, aiuti tutti e via) in quello oscuro le carenze saltano subito all'occhio.
Gioco carino e con grandi potenzialità ma sacrificato in diversi aspetti per aumentarne l'immediatezza nella media di un titolo console.
City Hunter '91
22-03-2008, 10:48
:muro: lo sospettavo :D
ok ma ,almeno, si sa quando esce? :D
p.s. ma nn si sa proprio niente sui requisiti? ... almeno a grandi linee?
Se la bioware manterra' la parola e credo che lo faccia ,il gioco potra' girare anche su pc vecchi di due anni ,certo non tutto al max si intende ma hanno promesso una certa scalabilita'.Per le opzioni "tutto a piotta" :D credo che a partire da una 8800 gt non ci dovrebbero essere problemi.Secondo me non ci saranno neanche differenze fra dx 9 e 10.
Esce il 6 maggio sperando che non ritarderanno ,gia e' dura aspettarlo con questa data .
Darkless
22-03-2008, 12:15
Se la bioware manterra' la parola e credo che lo faccia ,il gioco potra' girare anche su pc vecchi di due anni
Io invece avevo sentito che sarà parecchio pesantuccio
DriftKing
22-03-2008, 12:20
Se la bioware manterra' la parola e credo che lo faccia ,il gioco potra' girare anche su pc vecchi di due anni ,certo non tutto al max si intende ma hanno promesso una certa scalabilita'.Per le opzioni "tutto a piotta" :D credo che a partire da una 8800 gt non ci dovrebbero essere problemi.Secondo me non ci saranno neanche differenze fra dx 9 e 10.
Esce il 6 maggio sperando che non ritarderanno ,gia e' dura aspettarlo con questa data .
grazie ;)
Col mio nuovo PC non dovrei avere problemi a giocarlo in scioltezza...
Mister Tarpone
22-03-2008, 13:21
Col mio nuovo PC non dovrei avere problemi a giocarlo in scioltezza...
ma secondo me visto che si tratta di unreal engine 3 sarà giocabilissimo al max già con una 8600gts/1950pro.....in dx9
però..... :confused:
City Hunter '91
22-03-2008, 18:20
Io invece avevo sentito che sarà parecchio pesantuccio
non si puo mica pisciare a anna' in carrozza con pc vecchi di due anni magari si potra giocare ma la grafica sara' molto peggio
Darkless
23-03-2008, 02:21
non si puo mica pisciare a anna' in carrozza con pc vecchi di due anni magari si potra giocare ma la grafica sara' molto peggio
Sò per certo che la prima vesione PC da porting grezzo era un macigno assurdo e quasi impossibile da giocare decentemente. Tenendo presente che la versione in commercio sarà rivista e ottimizzata un miglioramente, anche significativo, ci sarà di certo ma non mi aspetto miracoli.
Son titoli palesemente semplificati x console come approccio e meccanica, nonche fortemente guidati e la cosa traspare ovunque.
Il discorso buono-cattivo è discretamente lacunoso in quanto si incentra su uno stereotipo per parte, soprattutto il lato oscuro è carente in quanto lascia solo spazio al "pazzo furioso" o simil tale senza possibilità di scegliere la propria tipologia di comportamento all'interno dell'allineamento intrapreso (e le vie di mezzo fra i 2 allineamenti nn esistono) Si puo' essere malvagi anche senza fare i pazzi sadici, soprattutto col background offerto da jedi e sith, ma nel gioco tutto è staot invece rigidamente prefissato. Se nel lato chiaro si nota di meno (alla fine fai il bravo, aiuti tutti e via) in quello oscuro le carenze saltano subito all'occhio.
Gioco carino e con grandi potenzialità ma sacrificato in diversi aspetti per aumentarne l'immediatezza nella media di un titolo console.
Parti prevenuto, e comunque tua idea personale (io tendevo al lato scuro, come in tutti i giochi, ma non ero il "pazzo furioso"). Tra l'altro credo che nel panorama scifii sia stao uno dei migliori gdr in questi ultimi anni, anche su forum specifici di gdr ormai è preso come "esempio" senza scomodare i titoli old-school.
Sta di fatto che , come è palese in tutte le tue manifestazioni di dissensi per tutti i giochi, l'assioma console=gioco merda sia la tua legge, allora ti puoi mettere il cuore in pace e installarti linux sul tuo pc, perchè ormai saranno tutti cosi i giochi, perfino il dragon age che tanto aspetti hanno confermato non sia esclusiva pc ;)
Darkless
23-03-2008, 14:47
Se il fenomeno del momento sono gli indie che son rigorosamente old school e pc style evidentemente non siamo in pochi a pesarla così.
Vedo cmq che continui imperterrito sulla tua strada di rielaborare a modo tuo quel che scrivo invece di leggere semplicemente quello che trovi scritto. Oramai non ci faccio nemmeno più caso, resta il fatto che:
- Ho detto gioco console = gioco + semplice, non gioco brutto.
- Che tu ci creda o no c'è moltissima gente a pensarla come me su kotor (se non a stroncarlo proprio).
- DA è stato confermato come esclusiva PC nell'ultima intervista. (e anche se successivamente lo convertissero c'è una differenza a bissale fra titoli anti su pc e titoli nati mulipiatta o per console)
Baldur 2 veramente l'ha fatot black isle, cmq è acqua passata. Se guardi gli ultimi tempi son fioccati aborti come nwn, giochetti action come jade empire e rpg un po' castrati alla consollara come appunto kotor. Passatempi carini ma niente di che. Si spera in Dragon Age oramai.
Baldur's Gate 1 e 2 + espansioni sono di Bioware. A quei tempi Black Isle era occupata a sviluppare Torment e Icewind Dale. NWN2 + espansione e Kotor2 sono Obsidian.
Bioware ha sviluppato, oltre a tutti i Baldur's Gate usciti su pc, NWN e Hordes of the Underdark, Kotor e Jade Empire. Adesso anche Mass Effect.
Detto questo BG non era nè più rpg di kotor, nè meno action di jade empire, quindi, mi chiedo come abbia fatto a scadere la Bioware. Baldur's Gate era un susseguirsi di scontri in cui l'importante era formare il party migliore per riusciere ad avere la meglio in questi scontri. Kotor invece rendeva più leggera la parte dedicata ai combattimenti, ponendo enfasi sull'interpretare il protagonista che fosse jedi o sith, molto più di ruolo che BG, quindi.
NWN e Jade Empire, come anche Bioware ha più volte espresso, sono cose differenti. Il primo era un editor di avventure multiplayer, che mi sembra abbia avuto un "discreto" successo, dato che escono ancora oggi, a sei anni di distanza, avventure create dalla community più vasta del pianeta, il secondo era qualcosa che Bioware aveva in mente da sempre e l'enfasi era più sul ricreare l'antica Cina e un sistema di combattimento simile alle arti marziali, che offrire un nuovo rpg...
Che poi Baldur's Gate 1 e 2 siano più vasti, epici, pieni di avventure, 2D e, molto probabilmente, i migliori giochi basati su AD&D mai usciti, è un altro discorso e sono pienamente d'accordo con chi la pensa così.
Di Mass Effect ho già detto molto, per me è il miglior gioco, assieme ad Episode Two e, forse, Bioshock uscito nel 2007, su qualunque piattaforma. E la sua grandezza non sta tanto nel, a mio avviso, perfetto sistema di combattimento o nello straordinario sistema di dialogo, o nelle scelte morali che ti permetto di interpretare il personaggio nel più classico significato del termine, ma nell'universo che Bioware ha creato che non ha nulla da invidiare a qualunque altra opera sci-fi umana precedente apparsa in tv o nei videogiochi...anzi, aspetto di vedere l'opera completa, ma se continua così, potrebbe non avere da invidiare nulla nemmeno ad Asimov.
darkfear
24-03-2008, 20:12
aggiungo inoltre che in ME si può benissimo scegliere di essere
1) Buono, il tipico eroe :blah:
2) Buono, ma non + di tanto, con un pizzico di menefreghismo.
3) Buono e a tratti bastardo, o sadico...o un mix :D
4) Totalmente neutrale (anche se a volte è necessario prendere una posizione)
5) Cattivello, comportamento basato sul tornaconto personale (sottile e di classe o semplicemente un barbaro :D.)
6) Cattivo...ogni tanto magnanimo.
7)Bastardo dentro.
e queste sono le mie classificazioni...:D
C'è chi potrebbe non riuscire a fare altro che essere cattivo...buono o medio e di conseguenza dice che il gioco ti limita :asd: o chi riesce a creare una vera e propria personalità :eek:
....
- DA è stato confermato come esclusiva PC nell'ultima intervista. (e anche se successivamente lo convertissero c'è una differenza a bissale fra titoli anti su pc e titoli nati mulipiatta o per console)
So far it has only been linked with PC, but when quizzed about it Atwood didn't rule out the possibility of it popping up on other platforms.
"It is for the PC, but as far as exclusivity we haven't said anything on that," he revealed.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94740
Mi riferivo a questo... sommando EA=multipiatta....
CHiudo OT :D
Darkless
24-03-2008, 21:08
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=94740
Mi riferivo a questo... sommando EA=multipiatta....
CHiudo OT :D
E come ti ho già detto c'è una gran differenza fra un gioco che nasce su PC e poi successivamente viene portato multipiatta rispetto ad uno che nasce direttamente multipiatta o console only :)
Darkless
24-03-2008, 21:17
Baldur's Gate 1 e 2 + espansioni sono di Bioware. A quei tempi Black Isle era occupata a sviluppare Torment e Icewind Dale.
Hai detto niente... cmq i BG sono universalmente riconosciuti come Black Isle.
NWN2 + espansione e Kotor2 sono Obsidian.
Infatti non li ho citati.
Detto questo BG non era nè più rpg di kotor, nè meno action di jade empire, quindi, mi chiedo come abbia fatto a scadere la Bioware. Baldur's Gate era un susseguirsi di scontri in cui l'importante era formare il party migliore per riusciere ad avere la meglio in questi scontri. Kotor invece rendeva più leggera la parte dedicata ai combattimenti, ponendo enfasi sull'interpretare il protagonista che fosse jedi o sith, molto più di ruolo che BG, quindi.
Finalmente qlcn che lo dice pure qua. Quando lo dico io mi guardano come un alieno... Detto ciò innanzitutto prima di fare qualsiasi paragone devi tener conto dell'età dei 2 titoli e degli obiettivi totalmente differenti che si proponevano. Se qlcs è nella media o accettabile ad una certa data non è detto che lo sia anche un lustro e + dopo. Pemesso ciò va detto che BG era infinitamente meno guidato e semplificato di kotor.
NWN e Jade Empire, come anche Bioware ha più volte espresso, sono cose differenti. Il primo era un editor di avventure multiplayer, che mi sembra abbia avuto un "discreto" successo, dato che escono ancora oggi, a sei anni di distanza, avventure create dalla community più vasta del pianeta, il secondo era qualcosa che Bioware aveva in mente da sempre e l'enfasi era più sul ricreare l'antica Cina e un sistema di combattimento simile alle arti marziali, che offrire un nuovo rpg...
Son cmq da sempre stati spacciati da rpg e a maggior ragione vendere un edito spacciandolo per gioco è ancor + una presa per i fondelli all'acquirente.
Di Mass Effect ho già detto molto, per me è il miglior gioco, assieme ad Episode Two e, forse, Bioshock uscito nel 2007, su qualunque piattaforma. E la sua grandezza non sta tanto nel, a mio avviso, perfetto sistema di combattimento o nello straordinario sistema di dialogo, o nelle scelte morali che ti permetto di interpretare il personaggio nel più classico significato del termine, ma nell'universo che Bioware ha creato che non ha nulla da invidiare a qualunque altra opera sci-fi umana precedente apparsa in tv o nei videogiochi...anzi, aspetto di vedere l'opera completa, ma se continua così, potrebbe non avere da invidiare nulla nemmeno ad Asimov.
Adesso non esageriamo. Detto cio' ti riporto l'ultimo commento che ho letto su ME da chi l'ha giocaot e finito:
la classica mappa del mondo piena di luoghi e citta liberamente visitabili, ma ognuna solo con la sua manciata di cose da fare ad un unico binario. Se si parla di gdr questo è quanto piu lontano possa esserlo, una libertà fittizia alla oblivion.
MesserWolf
24-03-2008, 21:35
E come ti ho già detto c'è una gran differenza fra un gioco che nasce su PC e poi successivamente viene portato multipiatta rispetto ad uno che nasce direttamente multipiatta o console only :)
quoto , è verissimo .
Con questo commento :
la classica mappa del mondo piena di luoghi e citta liberamente visitabili, ma ognuna solo con la sua manciata di cose da fare ad un unico binario. Se si parla di gdr questo è quanto piu lontano possa esserlo, una libertà fittizia alla oblivion.
sei riuscito a spaventarmi . Devo ammettere però che io ne ho sentito parlare quasi solo positivamente , in particolare da coloro che come me hanno amato Kotor.
Kotor non è perfetto, ma resta un gioco a livelli di eccellenza . e' sicuramente un gdr molto lontano da BG , molto meno libero nella parte esplorativa , e molto più legato all'ottima trama principale , ma in tante cose , anche piccoli dettagli , si dimostra un capolavoro per quel che mi riguarda.
Seghe mentali a manetta su questo gioco...
Forse non sarà il gioco perfetto, ma con la mediocrità sconcertante che gira di questi tempi... penso ME farà leccare i baffi a più di qualcuno (me compreso).
Trovo inutile ripescare i jolly del passato, tanto sappiamo tutti che certe robe vecchie rimarranno inimitabili, l' importante è avere materia di qualità anche oggi.
E mi pare che ME sia roba di qualità pressochè oggettivamente.
Mister Tarpone
24-03-2008, 22:23
Seghe mentali a manetta su questo gioco...
Forse non sarà il gioco perfetto, ma con la mediocrità sconcertante che gira di questi tempi... penso ME farà leccare i baffi a più di qualcuno (me compreso).
Trovo inutile ripescare i jolly del passato, tanto sappiamo tutti che certe robe vecchie rimarranno inimitabili, l' importante è avere materia di qualità anche oggi.
E mi pare che ME sia roba di qualità pressochè oggettivamente.
...aggiungi pure me... non vedo l'ora che esca sto bel gioco http://img356.imageshack.us/img356/2937/99730217uf4.gif (http://imageshack.us)!!!
Hai detto niente... cmq i BG sono universalmente riconosciuti come Black Isle.
Non ho idea del perché tu dica "universalmente", ma fidati che Baldur's Gate è Bioware dall'idea al gioco pienamente funzionante.
Finalmente qlcn che lo dice pure qua. Quando lo dico io mi guardano come un alieno... Detto ciò innanzitutto prima di fare qualsiasi paragone devi tener conto dell'età dei 2 titoli e degli obiettivi totalmente differenti che si proponevano. Se qlcs è nella media o accettabile ad una certa data non è detto che lo sia anche un lustro e + dopo. Pemesso ciò va detto che BG era infinitamente meno guidato e semplificato di kotor.
Vero, Baldur's Gate nel 1998 ha radicalmente fatto rinascere il genere ed è uno dei giochi pià epici e "carismatici" ai quali abbia mai giocato, è ancora oggi un capolavoro assoluto (e anche il seguito), ma per me di rpg (nel senso letterale del termine) ha poco e niente. Kotor è sicuramente più "di ruolo" e io l'ho apprezzato moltissimo, ma sono un fans di Star Wars, quindi credo che questo abbia inciso parecchio
Son cmq da sempre stati spacciati da rpg e a maggior ragione vendere un edito spacciandolo per gioco è ancor + una presa per i fondelli all'acquirente.
NWN è un rpg se lo è Baldur's Gate (o ancora di più se lo è IWD, per restare nel campo Black Isle), e questo rimane... Bioware non ha sviluppato una grande avventura (per lo meno la prima), ma certi mod amatoriali sono assolutamente "gioco di ruolo". Jade Empire è gioco di ruolo per quanto riguarda le scelte morali (come Kotor), poi dipende sempre da cosa uno intende per gioco di ruolo. Io lo intendo un gioco in cui si interpreta un ruolo. Da questo punto di vista Jade Empire lo è di più di BG o dell'avventura single player contenuto nella scatola di NWN.
Adesso non esageriamo. Detto cio' ti riporto l'ultimo commento che ho letto su ME da chi l'ha giocaot e finito:
Non esagero, non ho detto il miglior rpg, ma miglior videogioco del 2007. Li ho giocati tutti e lo considero il migliore (dopo Episode Two, ma con Half Life non sono mai obbiettivo ;) ) per tutta una serie di cose, tra cui quelle che ho elencato. Per quanto riguarda il commento, non reputo rpg un gioco che mi dia belle avventure, mi permette di viaggiare in lungo e in largo, ecc... ma (ripeto) reputo rpg un gioco che mi permetta di risolvere la situazione (anche guidata) nella maniera che preferisco e interpretando il personaggio che voglio...
Con questo commento :
sei riuscito a spaventarmi . Devo ammettere però che io ne ho sentito parlare quasi solo positivamente , in particolare da coloro che come me hanno amato Kotor.
Kotor non è perfetto, ma resta un gioco a livelli di eccellenza . e' sicuramente un gdr molto lontano da BG , molto meno libero nella parte esplorativa , e molto più legato all'ottima trama principale , ma in tante cose , anche piccoli dettagli , si dimostra un capolavoro per quel che mi riguarda.
Se ti è piaciuto kotor, non può non piacerti Mass Effect che è migliore in ogni cosa. Però è vero che le side quest, non legate ai luoghi in cui si svolge la trama principale, sono eccessivamente ripetitive: si risolvono quasi esclusivamente con gli scontri a fuoco, le costruzioni solo le stesse e la loro durata si calcola nell'ordine dei minuti. Questa a mio avviso è l'unica pecca non tecnica di Mass Effect. Per il resto ci sono ottime side-quest nelle zone principali e una main quest appassionante...
City Hunter '91
24-03-2008, 23:53
la classica mappa del mondo piena di luoghi e citta liberamente visitabili, ma ognuna solo con la sua manciata di cose da fare ad un unico binario. Se si parla di gdr questo è quanto piu lontano possa esserlo, una libertà fittizia alla oblivion.
Ba queste sono parole di chi per forza deve trovare il pelo nell'uovo ,come ho sempre detto : datemi una trama avvincente ,datemi delle belle atmosfere e pg carismatici fatemi fare le mie scelte poi se il gioco sta sui binari sai quanto me ne puo fregare? obliovion poi non centra proprio nulla .
Come ha detto bene xilema : ME e' una spanna sopra ma non ai giochi del 2007 ,anche a quelli degli anni precedenti ,e non perche sia chissa quale gran gioco ma perche' il livello di quello che pubblicano e' veramente basso ed e' anche colpa del target che e' focalizzato su un eta' media di 15 anni alla fine,io come molti altri qui non rientriamo nei target delle sh. ME sara' un bel gioco ma bisognera' aspettare il due per vedere tutte le potenzialita' che questo titolo puo' esprimere.Intanto l'uno me lo gusto , avra' le sue pecche ma
sara' un buon titolo come non se ne vedavano da tempo.
Darkless
25-03-2008, 14:46
Pelo nell'uovo ? A me sembra + che altro una matassa di peli senza uova. Cmq il riassunto di tutto è ennesimo giochetto passatempo simil-rpg, guardacaso nè + nè meno di quello che mi aspettavo, non ha sgarrato di una virgola.
Darkless
25-03-2008, 14:59
Non ho idea del perché tu dica "universalmente", ma fidati che Baldur's Gate è Bioware dall'idea al gioco pienamente funzionante.
E il logo black isle sulla scatola e nei flmati di inro che ce l'han mesos a fare, per decorazione ? :rolleyes:
Vero, Baldur's Gate nel 1998 ha radicalmente fatto rinascere il genere ed è uno dei giochi pià epici e "carismatici" ai quali abbia mai giocato, è ancora oggi un capolavoro assoluto (e anche il seguito), ma per me di rpg (nel senso letterale del termine) ha poco e niente.
Vero nella globalità, ma alcune parti ben fatte anche sotto quel punto di vista le ha, non molte ma le ha, bisogna riconoscerglielo.
Kotor è sicuramente più "di ruolo" e io l'ho apprezzato moltissimo, ma sono un fans di Star Wars, quindi credo che questo abbia inciso parecchio
Bah non direi. Kotor sembra la versione per bambini di un gdr. Di ruolo non ne ha poi molto. In + di BG ha un supporto del gameplay malvagio + accurato con inserti ad-hoc ma paga una pletora di semplificazioni sia nelle meccaniche di gioco che nelle interazioni. Lo stesso lato oscuro è implementato in maniera molto rigida e fortemente incentrata su uno stereotipo prefissato lasciando una possibilità di interpretazione pressoche nulla, ed è un peccato perchè di potenzialità ne aveva. Direi che è un eccellente esempio di consollizzazione di un concept che su PC avrebbe reso infinitamente meglio.
NWN è un rpg se lo è Baldur's Gate (o ancora di più se lo è IWD, per restare nel campo Black Isle), e questo rimane...
Non scherziamo, fra nwn e BG c'è un abisso.
Bioware non ha sviluppato una grande avventura (per lo meno la prima), ma certi mod amatoriali sono assolutamente "gioco di ruolo".
Fottesega dei mod. Quelli devono essere un valore aggiunto ad un prodotto già valido di suo, non la scusa per rifilare certe porcherie sul mercato e poi dire "massì, tanto ci sono i mod". E cmq qua si parlava di nwn, non dei suoi mod.
Jade Empire è gioco di ruolo per quanto riguarda le scelte morali (come Kotor), poi dipende sempre da cosa uno intende per gioco di ruolo. Io lo intendo un gioco in cui si interpreta un ruolo. Da questo punto di vista Jade Empire lo è di più di BG o dell'avventura single player contenuto nella scatola di NWN.
Nemmeno troppo. JE è di una banalità disarmante. Carino come passatempo ma di gdr (e di ruolo) ha davvero poco. La storiella della mano aperta e del pugno chiuso è implementata in maniera talmente semplicistica, scontata e banale che definire gdr JE è più che un'esagerazione.
Non esagero, non ho detto il miglior rpg, ma miglior videogioco del 2007.
Quello è un giudizio fortemente soggettivo allora.
sommojames
25-03-2008, 15:09
Bah non direi. Kotor sembra la versione per bambini di un gdr. Di ruolo non ne ha poi molto. In + di BG ha un supporto del gameplay malvagio + accurato con inserti ad-hoc ma paga una pletora di semplificazioni sia nelle meccaniche di gioco che nelle interazioni. Lo stesso lato oscuro è implementato in maniera molto rigida e fortemente incentrata su uno stereotipo prefissato lasciando una possibilità di interpretazione pressoche nulla, ed è un peccato perchè di potenzialità ne aveva. Direi che è un eccellente esempio di consollizzazione di un concept che su PC avrebbe reso infinitamente meglio.
Quoto, per il lato oscuro sarebbe stato interessante interpretare un personaggio "legale malvagio", insomma una specie di Palpatine, mentre qua sembra di essere Jack the Ripper con la spada laser :sofico:
Comunque siamo sicuri che l'idea che il gioco sia semplificato non nasca dal fatto che ci sono meno incantesimi. Insomma, BG a parte i 300 e passi incantesimi che c'ha di complesso, è tanto semplice quanto lo è Kotor, però in quest'ultimo non è che potessero inventarsi chissa cosa, visto che erano "limitati" dalle pellicole, mica potevano mettere un jedi a castare palle di fuoco ed evocare famigli, o no?
E il logo black isle sulla scatola e nei flmati di inro che ce l'han mesos a fare, per decorazione ? :rolleyes:
Black Isle era la divisione rpg di Interplay, Interplay produceva Baldur's Gate e ha delegato a Black Isle questo ruolo fornendo supporto a Bioware che aveva poca esperienza nel genere a differenza di Black Isle.
Bah non direi. Kotor sembra la versione per bambini di un gdr. Di ruolo non ne ha poi molto. In + di BG ha un supporto del gameplay malvagio + accurato con inserti ad-hoc ma paga una pletora di semplificazioni sia nelle meccaniche di gioco che nelle interazioni. Lo stesso lato oscuro è implementato in maniera molto rigida e fortemente incentrata su uno stereotipo prefissato lasciando una possibilità di interpretazione pressoche nulla, ed è un peccato perchè di potenzialità ne aveva. Direi che è un eccellente esempio di consollizzazione di un concept che su PC avrebbe reso infinitamente meglio.
Vero, ma permette di interpretare il personaggio almeno in due modi opposti, Baldur's Gate non lo permetteva (se non in sporadici casi in cui una quest aveva multiple soluzioni)
Non scherziamo, fra nwn e BG c'è un abisso.
Fottesega dei mod. Quelli devono essere un valore aggiunto ad un prodotto già valido di suo, non la scusa per rifilare certe porcherie sul mercato e poi dire "massì, tanto ci sono i mod". E cmq qua si parlava di nwn, non dei suoi mod.
NWN è nato per quello, che poi Bioware ci abbia voluto mettere una sua avventura perché se no lo compravano in pochi è un'altro discorso. Se a te non interessano i mod, non devi assolutamente acquistare un prodotto come NWN che si basa esclusivamente su quelli, sia amatoriali che quelli Bioware a pagamento che sono tutte fuorché scarsi.
Nemmeno troppo. JE è di una banalità disarmante. Carino come passatempo ma di gdr (e di ruolo) ha davvero poco. La storiella della mano aperta e del pugno chiuso è implementata in maniera talmente semplicistica, scontata e banale che definire gdr JE è più che un'esagerazione.
E infatti è un action adventure con qualche elemento di rpg... loro sviluppano videogiochi dando più enfasi alla trama principale e alle scelte morali che ai classici cliché dei giochi di ruolo. Ma questo non vuol dire che siano brutti.
Quello è un giudizio fortemente soggettivo allora.
Per forza... è un mio giudizio. :D
Mass Effect è un gran, grandissimo videogioco, che poi non sia un rpg nel vero senso della parola... fottesega ;)
Darkless
25-03-2008, 19:58
Quoto, per il lato oscuro sarebbe stato interessante interpretare un personaggio "legale malvagio", insomma una specie di Palpatine, mentre qua sembra di essere Jack the Ripper con la spada laser :sofico:
Più che altro il discorso è: o fai una sorta di pazzo sadico o fai il buono. Ci sono diversi modi di giocare da malvagio mentre in kotor o fai cattiverie gratuite o t'attacchi. Mi sembra un po' infantile come visione delle cose, soprattutto considerando il fattore sith che per quanto poco ne conosca di star wars già è abbastanza x capire quante diverse sfumature ed interpretazioni possa avere.
Comunque siamo sicuri che l'idea che il gioco sia semplificato non nasca dal fatto che ci sono meno incantesimi. Insomma, BG a parte i 300 e passi incantesimi che c'ha di complesso, è tanto semplice quanto lo è Kotor, però in quest'ultimo non è che potessero inventarsi chissa cosa, visto che erano "limitati" dalle pellicole, mica potevano mettere un jedi a castare palle di fuoco ed evocare famigli, o no?
Non ho mai parlato di quello. Certo il fatto che tutti i talenti siano praticamente messi per il combattimento la dice lunga sull'impostazione. A parte quello basta guardare la carenza di interazione generale, la scarsa quantità e qualità dei dialoghi, le quest semplicisisme e guidate... tutto improntato sull'immediatezza. BG sotto questo punto di vista era decisamente + articolato, profondo e complesso.
Darkless
25-03-2008, 20:03
Vero, ma permette di interpretare il personaggio almeno in due modi opposti, Baldur's Gate non lo permetteva (se non in sporadici casi in cui una quest aveva multiple soluzioni)
bisogna anche vedere la qualità e la profondità delle interpretazioni.
NWN è nato per quello, che poi Bioware ci abbia voluto mettere una sua avventura perché se no lo compravano in pochi è un'altro discorso. Se a te non interessano i mod, non devi assolutamente acquistare un prodotto come NWN che si basa esclusivamente su quelli, sia amatoriali che quelli Bioware a pagamento che sono tutte fuorché scarsi.
Non è vero, inizialmente il progetto era un altro e alla fine il tutto s'è rivelato una grossa presa x i fondelli, ma oramai son discorsi vecchi.
E infatti è un action adventure con qualche elemento di rpg... loro sviluppano videogiochi dando più enfasi alla trama principale e alle scelte morali che ai classici cliché dei giochi di ruolo. Ma questo non vuol dire che siano brutti.
Ma nemmeno che siano sto gran che.
Per forza... è un mio giudizio. :D
Mass Effect è un gran, grandissimo videogioco, che poi non sia un rpg nel vero senso della parola... fottesega ;)
Dà l'idea del classico giochetto passatempo e l'impostazione a quanto pare è proprio quella, alla faccia dell'hype che s'era tirato dietro e le dichiarazioni sbandierate ai quattro venti sul suo esser l'ubergdr. Fuori un'altro, avanti il prossimo.
Charonte
25-03-2008, 21:10
in questo genere di giochi ( kotor ecc. ) io cerco solo 1 cosa
trama da urlo e immedesimazione
fine
il resto è tutto contorno
io voglio immedesimarmi nel personaggio e nel mondo , leggere tutto del codec , esploare i mondi , parlare con la gente
le battaglie potrebbero pure togliermele che non me ne fregherebbe nulla
almeno cosi la vedo io
1 sorta di film interattivo
questo cerco
x il massacro ce sempre call of duty o unreal
AnonimoVeneziano
25-03-2008, 21:31
Beh raga, se cercate un BG in Mass Effect ... beh, avete sbagliato proprio gioco!
Comunque riguardo al confronto Kotor - Mass effect dico la mia :
1 - Le side quests di Kotor a mio parere sono infinitamente superiori. Sono tutte collegate alla trama principale in maniera più o meno stretta e sono molto più variegate. In ME sono quasi tutte tipo : "atterra, cerca, distruggi" (ripeti all'infinito).
2 - Sembra incredibile ma a me è sembrato che i personaggi di Kotor avessero uno spessore maggiore rispetto a quelli di ME ... (per qualche ragione che non mi spiego)
3 - La capacità di influire la trama in kotor è superiore rispetto a ME . Passando al lato oscuro, piuttosto che rimanendo nel lato chiaro in Kotor la trama cambia parecchio. In ME alla fine facendo il rinnegato cambia poco rispetto alla trama da bravo ragazzo . In pratica cambiano solo i dialoghi e il fatto che venga spaccato tutto o no in una determinata quest.
4 - Ma è possibile che non ci sia un ca**o di pianeta IN PIANURA in ME?? Tutte ste montagne hanno un po' rotto i .... Esplorare i pianeti montagnosi col Mako è un dito nel ...
5 - I poteri del biotico sono carini, ma confrontarli con i poteri della forza in Kotor ...
6 - Mancano le armi meele in ME. Peccato, ma mi rendo conto che per il sistema di combattimento (a sparatutto) sarebbe stato improponibile.
Di pro ME ha un mondo completamente nuovo di grande spessore, una grafica decisamente superiore a tutto ciò che io abbia mai visto in un gioco di questo genere, una pressochè assenza di bugs gravi, immersività nel mondo superiore a kotor grazie all'effetto cinematografico e una maggiore libertà esplorativa e una durata mediamente più lunga.
Tutto questo IHMO. Voglio premettere che sono un GRANDISSIMO fan di Star Wars, quindi potete capire quanto un gioco come Kotor (magari anche non essendo il massimo) , mi possa tirare dalla sua parte :D
Comunque nulla toglie che mi sono goduto ME tantissimo. Il suo problema principale ai miei occhi è la gestione delle sidequests che a volte sono veramente troppo ripetitive per i miei gusti .
Ciao
Charonte
25-03-2008, 21:42
i sith , le spade laser e l'atmosfera di star wars rullano
pochi cazzi
è imbattibile
mass effect so gia che sara molto inferiore come spessore al suddetto
Già il solo fatto che si parli di fantascienza allo stato puro (e non di Star trek o Star wars che comunque io amo alla follia, entrambi) mi fa gridare di goduria rispetto all' ennesimo RPG fantasy.
Chi l' ha giocato... dice che ME è costruito a partire da un universo credibile e ricco di leggende/storie/tecnologie ecc.
Bene, per me tutto ciò vale già un 40% del gioco.
Un gioco che scommette sul beckground storico/scientifico, sui personaggi e sulla storia... imho vince in partenza anche se poi ha qualche rogna a livello di gameplay qui e la...
bisogna anche vedere la qualità e la profondità delle interpretazioni.
Su questo ti dò ragione. Però Kotor, qualcosina anche Jade Empire, avevano alcune quest veramente eccezionali sotto questo profilo.
Non è vero, inizialmente il progetto era un altro e alla fine il tutto s'è rivelato una grossa presa x i fondelli, ma oramai son discorsi vecchi.
Io, da grande fan di BG, ho seguito lo sviluppo sin dall'inizio e mi sembra che quello su cui si puntava fosse la possibilità di crearsi avventure con relativo master da giocare online con gli amici... poi è vero che NWN appena uscito non aveva una gran avventura e nemmeno un gran sistema di gioco.
Dà l'idea del classico giochetto passatempo e l'impostazione a quanto pare è proprio quella, alla faccia dell'hype che s'era tirato dietro e le dichiarazioni sbandierate ai quattro venti sul suo esser l'ubergdr. Fuori un'altro, avanti il prossimo.
Va bé, tutti i giochi sono passatempi... cioè, io Deus Ex e Baldur's Gate li ho finiti due volte e sono i miei giochi preferiti di sempre assieme agli HL che ho finito più volte perché sono più corti e perché il cinematic mod, ad esempio, mi forniva una scusa.... ma altrimenti ogni gioco è fatto per essere gustato per alcune ore, chi più chi meno, e poi accantonato per qualcos'altro. Come si fa con un film o con un libro, possono essere rivisti o riletti, ma capita in rari casi. Mass Effect è un gioco che ti fornisce almeno una quarantina di ore di divertimento (esplorandolo tutto) con una discreta giocabilità, per quanto riguarda la trama principale, cambiando classe e livello di difficoltà. Non è poco di questi tempi in cui il miglior gioco dell'anno (a detta di molti) CoD4 dura si e no 5 orette scarse...
Già il solo fatto che si parli di fantascienza allo stato puro (e non di Star trek o Star wars che comunque io amo alla follia, entrambi) mi fa gridare di goduria rispetto all' ennesimo RPG fantasy.
Chi l' ha giocato... dice che ME è costruito a partire da un universo credibile e ricco di leggende/storie/tecnologie ecc.
Bene, per me tutto ciò vale già un 40% del gioco.
Un gioco che scommette sul beckground storico/scientifico, sui personaggi e sulla storia... imho vince in partenza anche se poi ha qualche rogna a livello di gameplay qui e la...
Quoto.
La cosa più impressionate di Mass Effect, che probabilmente è anche la causa delle carenze in altri settori dove Kotor o altri giochi Bioware gli sono superiori (side quest e personaggi su tutti), è che è stato ricreato un universo intero. Ed è stato un lavoro immane, ma per questo non dovrebbe pesare su ME2 e ME3, che probabilmente potranno contare su miglioramenti nei settori in cui il primo capitolo perde colpi.
Tutta la galassia, la sua storia, la sua mitologia, le razze presenti sono ricreati coerentemente e, sembra strano, ma è così, realisticamente. Ogni cosa è spiegata nei minimi particolari, dai motori che spingono le navi oltre la velocità della luce, al perché le armi hanno munizioni pressoché infinite, fino allo spiegare il perché e il funzionamento dei poteri biotici. Vengono raccontati gli usi e i costumi delle razze, il perché si comportano in quella maniera, il perché delle guerre. Cosa sia e perché ci sia un consiglio galattico e perché solo alcune razze ne facciano parte e il perché di determinate leggi che emana. Tutta la storia umana dai nostri giorni a quelli di Mass Effect. Tutto è coerente e plausibile.
Un lavoro, ripeto, gigantesco che, condito da una localizzazione italiana pressoché perfetta, da un trama principale che tiene incollati fino alla fine e da una regia in perfetto stile Hollywoodiano, rendono Mass Effect il miglior prodotto videoludico del 2007 (sempre per me), pur non essendo il miglior rpg di sempre e nemmeno il miglior action/rpg di sempre. E' semplicemente il miglior gioco disponibile su qualunque console "nextgen" e quello che arriverà su pc sarà anche meglio.
City Hunter '91
26-03-2008, 00:25
Ormai il post e' diviso fra i pro ME e i contro. Ognuno rimane delle sue idee ,io lo prendero' il giorno che esce questo gioco e non credo mi deludera' , pur essendo anche consapevole delle pecche.
Darkless
26-03-2008, 07:45
Su questo ti dò ragione. Però Kotor, qualcosina anche Jade Empire, avevano alcune quest veramente eccezionali sotto questo profilo.
Mah, francamente non ne ricordo, mi son sembrate tutte frivole e alquanto lineari.
Io, da grande fan di BG, ho seguito lo sviluppo sin dall'inizio e mi sembra che quello su cui si puntava fosse la possibilità di crearsi avventure con relativo master da giocare online con gli amici... poi è vero che NWN appena uscito non aveva una gran avventura e nemmeno un gran sistema di gioco.
All'inizio (si parla delle prime fasi di sviluppo) si parlava anche di SP, tant'è che se ti ricordi inizialmente pubblicizzavano addirittura la possibilità di importare il proprio pg di BG2 in nwn.
Va bé, tutti i giochi sono passatempi... cioè, io Deus Ex e Baldur's Gate li ho finiti due volte e sono i miei giochi preferiti di sempre assieme agli HL che ho finito più volte perché sono più corti e perché il cinematic mod, ad esempio, mi forniva una scusa....
Non è affatto vero. Ci son giochi di spessore e giochetti passatempo da alternare ogni tanto alle sessioni dei primi, con tutte le abissali differenze che comportano.
A quanto pare purtroppo ME galleggia sui livelli di kotor, altra occasione sprecata.
in questo genere di giochi ( kotor ecc. ) io cerco solo 1 cosa
trama da urlo e immedesimazione
fine
il resto è tutto contorno
io voglio immedesimarmi nel personaggio e nel mondo , leggere tutto del codec , esploare i mondi , parlare con la gente
le battaglie potrebbero pure togliermele che non me ne fregherebbe nulla
almeno cosi la vedo io
1 sorta di film interattivo
questo cerco
x il massacro ce sempre call of duty o unreal
:) straquoto.
e i migliori sono i giochi complessi (non necessariamente difficili fino alla frustrazione).
...A quanto pare purtroppo ME galleggia sui livelli di kotor, altra occasione sprecata.
:read: basta e avanza.
le occasioni sprecate sono altre...
(per esempio: kotor 2)
ME è l'evoluzione di kotor... l'universo di star wars ormai è entrato di diritto nel nostro dna, ma qua si parla di fantascienza pura, infatti non c'è nessun scontro ad armi bianche perchè... solo in Star Wars ha senso visto le capacità extrasensoriali dei jedi. Qua non ci sono jedi, qua ci sono umani, alieni , non avrebbe avuto senso un arma bianca in un futuro "credibile" e non "fantasy" come star wars, perchè star wars è semplicemente la trasposizoine di racconti medioevali in chiave futuristica....
E' l'evoluzione perchè porta la narrazione ad alti livelli, l'interpretabilità grazie ai dialoghi. E' un ottimo rpg sotto questo punto di vista, sicuramente manca sotto altri aspetti, ma credo che molti vogliano qualcosa di impossibile: un mondo dinamico, situazioni "reali", insomma liquidare superficialmente un gioco con : " sono le solite locazioni con quest da fare per ogni zona"..... ma perchè, è mai esistito un gioco diverso nel concetto ?
Allora non è mai uscito un RPG come si deve, se c'è freeroaming è un freeromaing che non serve a niente, se non c'è freeroaming sono le solite locazioni con quest ad hoc, se c'è il dialogo manca l'interpretazione in 10.000 sfumature, se c'è il combattimento in tempo reale non è un vero rpg, etc..etc.. mi chiedo se vi rileggete , perchè a me sembra sempre di vedere l'obeso che si lamenta di quello che ha mangiato, ma continua costantemente ad abbuffarsi... il mondo dei VG è sempre stato cosi, da quando lo conosco.....
Mah...
infatti.
il giudizio dovrebbe essere su quello che offre e sulla coerenza interna.
non su quello che cerchiamo noi e sulle etichette.
(ci sono quelli che detestano il fantasy perché non ci sono sessioni di guida e non si spara...)
goldorak
26-03-2008, 08:49
ME è l'evoluzione di kotor... l'universo di star wars ormai è entrato di diritto nel nostro dna, ma qua si parla di fantascienza pura, infatti non c'è nessun scontro ad armi bianche perchè... solo in Star Wars ha senso visto le capacità extrasensoriali dei jedi. Qua non ci sono jedi, qua ci sono umani, alieni , non avrebbe avuto senso un arma bianca in un futuro "credibile" e non "fantasy" come star wars, perchè star wars è semplicemente la trasposizoine di racconti medioevali in chiave futuristica....
E' l'evoluzione perchè porta la narrazione ad alti livelli, l'interpretabilità grazie ai dialoghi. E' un ottimo rpg sotto questo punto di vista, sicuramente manca sotto altri aspetti, ma credo che molti vogliano qualcosa di impossibile: un mondo dinamico, situazioni "reali", insomma liquidare superficialmente un gioco con : " sono le solite locazioni con quest da fare per ogni zona"..... ma perchè, è mai esistito un gioco diverso nel concetto ?
Allora non è mai uscito un RPG come si deve, se c'è freeroaming è un freeromaing che non serve a niente, se non c'è freeroaming sono le solite locazioni con quest ad hoc, se c'è il dialogo manca l'interpretazione in 10.000 sfumature, se c'è il combattimento in tempo reale non è un vero rpg, etc..etc.. mi chiedo se vi rileggete , perchè a me sembra sempre di vedere l'obeso che si lamenta di quello che ha mangiato, ma continua costantemente ad abbuffarsi... il mondo dei VG è sempre stato cosi, da quando lo conosco.....
Mah...
*
non si e' mai contenti di niente vero ? :p
Non è affatto vero. Ci son giochi di spessore e giochetti passatempo da alternare ogni tanto alle sessioni dei primi, con tutte le abissali differenze che comportano.
A quanto pare purtroppo ME galleggia sui livelli di kotor, altra occasione sprecata.
I giochi sono passatempi, che qualcuno sia più valido di un altro è un fattore soggettivo... perché se ti devo citare gli unici giochi che ho finito nel 2007 ti dico: Bioshock, Episode Two, Mass Effect, Portal e Tomb Raider: Anniversary... e rifiniti Half Life, Half Life 2 e Episode One. Non credo che tra questi tu trovi giochi di "spessore" per me sono tra i migliori che ho giocato in assoluto.
Darkless
26-03-2008, 09:34
I giochi sono passatempi, che qualcuno sia più valido di un altro è un fattore soggettivo...
Che tu trovi un gioco + bello (o valido) di un altro è soggettivo, la profondità e lo spessore di un titolo rispetto ad un altro non lo è, quello un dato di fatto.
I giochi non sono tutti passatempi, ci sono i passatempi ed i giochi su ben altro piano.
Darkless
26-03-2008, 09:41
ME è l'evoluzione di kotor... l'universo di star wars ormai è entrato di diritto nel nostro dna, ma qua si parla di fantascienza pura, infatti non c'è nessun scontro ad armi bianche perchè... solo in Star Wars ha senso visto le capacità extrasensoriali dei jedi. Qua non ci sono jedi, qua ci sono umani, alieni , non avrebbe avuto senso un arma bianca in un futuro "credibile" e non "fantasy" come star wars, perchè star wars è semplicemente la trasposizoine di racconti medioevali in chiave futuristica....
I superpoteri per far le mosse powa ce li hanno rifilati, asto punto non mi stupirei affatto dell'introduzione di ulteriori poteri e del melee nei seguiti.
E' l'evoluzione perchè porta la narrazione ad alti livelli, l'interpretabilità grazie ai dialoghi. E' un ottimo rpg sotto questo punto di vista
C'è narrazione e narrazione. Quella di Me è troppo rigida (come lo era quella di kotor d'altraparte).
sicuramente manca sotto altri aspetti, ma credo che molti vogliano qualcosa di impossibile: un mondo dinamico, situazioni "reali", insomma liquidare superficialmente un gioco con : " sono le solite locazioni con quest da fare per ogni zona"..... ma perchè, è mai esistito un gioco diverso nel concetto ?
Non conta solo cosa si fa ma anche il come ed in quanti modi è possibile farlo, soprattutto in un sistema di meccaniche tutte collegate fra loro come dovrebbe avere un rpg.
Allora non è mai uscito un RPG come si deve, se c'è freeroaming è un freeromaing che non serve a niente, se non c'è freeroaming sono le solite locazioni con quest ad hoc, se c'è il dialogo manca l'interpretazione in 10.000 sfumature, se c'è il combattimento in tempo reale non è un vero rpg, etc..etc.. mi chiedo se vi rileggete , perchè a me sembra sempre di vedere l'obeso che si lamenta di quello che ha mangiato, ma continua costantemente ad abbuffarsi... il mondo dei VG è sempre stato cosi, da quando lo conosco.....
Ti sei perso per strada i titoli che soddisfano tutti i requisiti allora nonche quelli che sopperiscono alle lacune di certi aspetti con un livello egregio di altri (e ME non è uno di questi).
Che tu trovi un gioco + bello (o valido) di un altro è soggettivo, la profondità e lo spessore di un titolo rispetto ad un altro non lo è, quello un dato di fatto.
I giochi non sono tutti passatempi, ci sono i passatempi ed i giochi su ben altro piano.
Mi dovresti dire cosa intenti per profondità e spessore, perché per me Mass Effect ne ha da vendere, come uno Zelda qualsiasi.
I giochi sono tutti passatempi e tutti i passatempi sono sullo stesso piano se divertono chi ne usufruisce.
I superpoteri per far le mosse powa ce li hanno rifilati, asto punto non mi stupirei affatto dell'introduzione di ulteriori poteri e del melee nei seguiti.
Se parli di Mass Effect dovresti leggerti il codec che spiega perché i poteri biotici possano essere usati solo in quella maniera e non in altre. E li hanno aggiunti per dare più spessore al gameplay, non perché ci volevano i poteri powa... un gioco, e ripeto gioco (perché qua qualcuno se ne dimentica a volte), deve divertire e la sua parte più importante è il gameplay. Se cerchi altre cose si trovano in abbondanza in altri media. Non dico che non ci debbano essere nei videogiochi (e molti le hanno e a me fa piacere), ma che chi sviluppa giochi deve concentrarsi sul gameplay, poi se c'è tempo su altro.
C'è narrazione e narrazione. Quella di Me è troppo rigida (come lo era quella di kotor d'altraparte).
E in che senso sarebbe rigida? E' più o meno la stessa narrazione di un film e di un libro...
Non conta solo cosa si fa ma anche il come ed in quanti modi è possibile farlo, soprattutto in un sistema di meccaniche tutte collegate fra loro come dovrebbe avere un rpg.
Ti sei perso per strada i titoli che soddisfano tutti i requisiti allora nonche quelli che sopperiscono alle lacune di certi aspetti con un livello egregio di altri (e ME non è uno di questi).
E quali sarebbero questi giochi perfetti?
sommojames
26-03-2008, 10:04
Secondo me la vera sfida non sarà tra ME e gli rpg del passato, ma tra ME e The Witcher, l'altro grande gdr dell'anno passato, che il 16 maggio uscirà in edizione migliorata, sono curioso di vedere chi vincerà :boxe:
City Hunter '91
26-03-2008, 11:16
Secondo me la vera sfida non sarà tra ME e gli rpg del passato, ma tra ME e The Witcher, l'altro grande gdr dell'anno passato, che il 16 maggio uscirà in edizione migliorata, sono curioso di vedere chi vincerà :boxe:
TW e' un buon titolo ma la trama non e' che mi abbia preso tantissimo .
Cmq darkless deve fare il bastian contrario della situazione ormai si e' capito :D
Darkless
26-03-2008, 11:36
Secondo me la vera sfida non sarà tra ME e gli rpg del passato, ma tra ME e The Witcher, l'altro grande gdr dell'anno passato, che il 16 maggio uscirà in edizione migliorata, sono curioso di vedere chi vincerà :boxe:
ME ha già perso in partenza.
Darkless
26-03-2008, 11:37
Mi dovresti dire cosa intenti per profondità e spessore, perché per me Mass Effect ne ha da vendere, come uno Zelda qualsiasi.
Come uno zelda ? Ossignur, vabbuo' , già capito tutto, lasciamo perdere che è meglio.
Darkless
26-03-2008, 11:39
Cmq darkless deve fare il bastian contrario della situazione ormai si e' capito :D
Veramente dico semplicemente sempre le stesse cose da anni indipendentemente da che mi si dia ragione o torto.
ME ha già perso in partenza.
Scommettiamo che venderà molto di più Mass Effect?
Darkless
26-03-2008, 11:42
Se parli di Mass Effect dovresti leggerti il codec che spiega perché i poteri biotici possano essere usati solo in quella maniera e non in altre. E li hanno aggiunti per dare più spessore al gameplay, non perché ci volevano i poteri powa...
Uno spessore che non ti dico far volar via la gente. Li hanno rifilati per far esaltare un po' la gente e amen.
E in che senso sarebbe rigida? E' più o meno la stessa narrazione di un film e di un libro...
... che sono appunto narrazioni rigide e prefissate.
E quali sarebbero questi giochi perfetti?
Li vuoi in ordine di annata o alfabetico ? :D
Come uno zelda ? Ossignur, vabbuo' , già capito tutto, lasciamo perdere che è meglio.
Appunto...
Mai giocato a Zelda? Io sì...
Ma mi sa di aver capito cosa intendi tu per profondità. Fidati che Zelda ha la stessa profondità di Fallout.
Darkless
26-03-2008, 11:44
Scommettiamo che venderà molto di più Mass Effect?
Scommettiamo che alla fine oblivion venderà di più di tutti e 2 messi assieme ?
D'altraparte oggigiorno la qualità di un gdr è inversamente proporzionale alle sue vendite.
Uno spessore che non ti dico far volar via la gente. Li hanno rifilati per far esaltare un po' la gente e amen.
Li hanno rifilati perché altrimenti si poteva combattere solo con le armi da fuoco, perché l'effetto è bello e perché giocarlo come soldato o come biotico ti cambia completamente l'esperienza.
... che sono appunto narrazioni rigide e prefissate.
A parte un gioco di ruolo da tavolo con master umano, non vedo nulla sul pianeta che non sia prefissato, soprattutto se viene venduto dentro una scatola.
Li vuoi in ordine di annata o alfabetico ? :D
Annata, così vediamo quanto siamo peggiorati col passare del tempo ;)
Darkless
26-03-2008, 11:46
Appunto...
Mai giocato a Zelda? Io sì...
Ma mi sa di aver capito cosa intendi tu per profondità. Fidati che Zelda ha la stessa profondità di Fallout.
si, e 2+2 = 5 per favore su, evidentemente non stiamo parlando della stessa cosa (e paragonare fallout a zelda è totalmente privo di senso).
si, e 2+2 = 5 per favore su, evidentemente non stiamo parlando della stessa cosa (e paragonare fallout a zelda è totalmente privo di senso).
Appunto... è quello che cercavo di spiegarti.
sommojames
26-03-2008, 11:51
Scommettiamo che alla fine oblivion venderà di più di tutti e 2 messi assieme ?
D'altraparte oggigiorno la qualità di un gdr è inversamente proporzionale alle sue vendite.
:asd: E non solo per i gdr mi sà :asd:
Darkless
26-03-2008, 11:52
Li hanno rifilati perché altrimenti si poteva combattere solo con le armi da fuoco, perché l'effetto è bello e perché giocarlo come soldato o come biotico ti cambia completamente l'esperienza.
Appunto, li han messi per far ganassa. E quanto puoi far casino nei combattimenti non c'entra nulla con lo spessore di un gdr.
A parte un gioco di ruolo da tavolo con master umano, non vedo nulla sul pianeta che non sia prefissato, soprattutto se viene venduto dentro una scatola.
Dipende cosa intendi per prefissato. c'è il giochetto che ti mette ogni tanto il bivio A o B e via e quello che ti propone A,B,C,D,E,F, e G a loro volta suddivise in A1,A2,A3,B1,B2,B3 etc. il tutto legato ad altri fattori che vanno oltre al "clicco sulla 1, la 2 o la 3"
Annata, così vediamo quanto siamo peggiorati col passare del tempo ;)
Annata eh ? Vediamo
Ultima 7, Fallout, Fallout 2, Torment, Arcanum, Deus Ex, Bloodlines, Mask of The Betrayer, The Witcher. Questi rientrano nelle 2 categorie descritte sopra.
Darkless
26-03-2008, 11:53
:asd: E non solo per i gdr mi sà :asd:
Per gli fps non so, non mi risulta che crysis abbia venduto + di HL2 :asd:
Darkless
26-03-2008, 11:54
Appunto... è quello che cercavo di spiegarti.
Mi pareva strano che t'eri ammattito di botto infatti :)
visto che si è parlato di fallout, ne approfitto per un piccolo OT :D
Fallout 3 avrà 200 finali differenti! (http://www.mondoxbox.com/news/11760/fallout-3-avra-200-finali-differenti.html) :eek: :eek:
FINE OT :D
Appunto, li han messi per far ganassa. E quanto puoi far casino nei combattimenti non c'entra nulla con lo spessore di un gdr.
Infatti io lo spessore "da gdr" lo vedo in altro in Mass Effect. Ciò non toglie che anche il combattimento ha un discreto spessore e che bisogna ragionare bene su come muoversi (a livelli di difficoltà alti) e su quali armi, potenziamenti e bailità usare, per cavarsela senza lasciarci le penne. Sicuramente di più di u Gears of War al quale Mass Effect spesso è stato paragonato.
Dipende cosa intendi per prefissato. c'è il giochetto che ti mette ogni tanto il bivio A o B e via e quello che ti propone A,B,C,D,E,F, e G a loro volta suddivise in A1,A2,A3,B1,B2,B3 etc. il tutto legato ad altri fattori che vanno oltre al "clicco sulla 1, la 2 o la 3"
Annata eh ? Vediamo
Ultima 7, Fallout, Fallout 2, Torment, Arcanum, Deus Ex, Bloodlines, Mask of The Betrayer, The Witcher. Questi rientrano nelle 2 categorie descritte sopra.
Azz... sono sempre i soliti. Tranne Mask of the Betrayer che non ho provato, per gli altri potrei anche essere d'accordo (non su tutti, per esempio The Witcher non mi è sembrato questo granché). Ma capisci che se me ne citi 9 in una 15 di anni c'è qualcosa che non quadra...
Darkless
26-03-2008, 12:22
;21726634']visto che si è parlato di fallout, ne approfitto per un piccolo OT :D
Fallout 3 avrà 200 finali differenti! (http://www.mondoxbox.com/news/11760/fallout-3-avra-200-finali-differenti.html) :eek: :eek:
FINE OT :D
Non c'è scritto 200 finali ma 200 modi diversi per finirlo, son 2 cose diverse. Poi al solito quei 200 sono raggruppabili 50 a 50 dato che han differenze microscopiche.
In gergo si chiama sparata da press-release.
Non c'è scritto 200 finali ma 200 modi diversi per finirlo, son 2 cose diverse. Poi al solito quei 200 sono raggruppabili 50 a 50 dato che han differenze microscopiche.
In gergo si chiama sparata da press-release.
io mi attengo a quello che c'è scritto, se poi saranno 200 finali o 2 poco importa (per me) :D
Darkless
26-03-2008, 12:46
;21727154']io mi attengo a quello che c'è scritto, se poi saranno 200 finali o 2 poco importa (per me) :D
Già todd era stato chiaro spiegando la storia dei 9 finali, figuriamoci coi 200 :asd:
City Hunter '91
26-03-2008, 14:01
IT Cmq sul forum ufficiale di ME per pc si vocifera che l'uscita slittera' per fine maggio :( non c'e' stato un annuncio ufficiale ma alcuni siti di game lo danno per fine maggio il che ha fatto nascere il sospetto sul forum, speriamo non sia cosi. fine IT :D
....
Ultima 7, Fallout, Fallout 2, Torment, Arcanum, Deus Ex, Bloodlines, Mask of The Betrayer, The Witcher. Questi rientrano nelle 2 categorie descritte sopra.
titoli passibili delle stesse critiche generiche che fai agli altri... ne più ne meno. Ottimi titoli, non metto in dubbio.
Quello che ancora più mi piace è l'aver condannato, recensito, e giudicato grazie al potere extrasensoriale trasmesso dal "sentito dire". Ovviamente filtrando le informazioni etichettando , chi ne parla bene , come idiota e/o non conoscitore dei mistici 8 titoli, esaltando invece chi muove critiche.
Bene, andiamo avanti cosi savoia :)
PS: Solo un'appunto, più che altro un richiamo a senso di logica.
Mi domando, se il gioco da tutti è stato etichettato come una sorta di "kotor" all'ennesima potenza, se a me, pincopalla qualsiasi, Kotor non mi è piaciuto.... credo che non appena avessi letto questo, il titolo di per se lo avrei snobbato in partenza. Che senso ha la campagna mistificatoria a priori ? Per una cosa che non piace a me ! mistero della fede.... :asd:
Darkless
26-03-2008, 16:51
IT Cmq sul forum ufficiale di ME per pc si vocifera che l'uscita slittera' per fine maggio :( non c'e' stato un annuncio ufficiale ma alcuni siti di game lo danno per fine maggio il che ha fatto nascere il sospetto sul forum, speriamo non sia cosi. fine IT :D
Meglio, vuol dire che ci stan lavorando sopra al porting
Darkless
26-03-2008, 16:54
titoli passibili delle stesse critiche generiche che fai agli altri... ne più ne meno. Ottimi titoli, non metto in dubbio.
Non direi proprio.
Quello che ancora più mi piace è l'aver condannato, recensito, e giudicato grazie al potere extrasensoriale trasmesso dal "sentito dire". Ovviamente filtrando le informazioni etichettando , chi ne parla bene , come idiota e/o non conoscitore dei mistici 8 titoli, esaltando invece chi muove critiche.
Bene, andiamo avanti cosi savoia :)
Mai sbagliato una volta in 10 anni e passa. Coincidenze ? Credo di no.
Casostrano poi dopo qlc mese i giudizi a freddo di buona parte di chi mi dava contro si avvicinano sistematicamente ai miei. Misteri della fede.
Appunto...
Mai giocato a Zelda? Io sì...
Ma mi sa di aver capito cosa intendi tu per profondità. Fidati che Zelda ha la stessa profondità di Fallout.
Oddio Zelda in quanto a "profondità" non saprei proprio, li ho giocati e amati tutti a partire da "A Link To The Past", ma la storia non è certo mai stata niente di che, sempre il solito Link, sempre la solita principessa rapita, sempre dallo stesso Ganondorf, con sempre lo stesso obiettivo di trovare come raggiungerlo, niente colpi di scena, niente trama articolata.
Poi sono tutti divertentissimi, sono una delle mie serie preferite, ma di certo definirei la serie di zelda "profonda"... è quasi un Mario Bros un po più articolato... :p
Oddio Zelda in quanto a "profondità" non saprei proprio, li ho giocati e amati tutti a partire da "A Link To The Past", ma la storia non è certo mai stata niente di che, sempre il solito Link, sempre la solita principessa rapita, sempre dallo stesso Ganondorf, con sempre lo stesso obiettivo di trovare come raggiungerlo, niente colpi di scena, niente trama articolata.
Poi sono tutti divertentissimi, sono una delle mie serie preferite, ma di certo definirei la serie di zelda "profonda"... è quasi un Mario Bros un po più articolato... :p
Quello che intendo io per profondità non è relativo esclusivamente alla trama... ma a moltissimi altri fattori. Restando in-topic Mass Effect ad esempio ha un sistema di combattimento molto "profondo" per me.
Darkless
27-03-2008, 16:15
Restando in-topic Mass Effect ad esempio ha un sistema di combattimento molto "profondo" per me.
Sbaglio o originariament enon era nemmeno possibile dare ordini ai compagni di squadra ? :mbe:
Mi spiegheresti cos'ha di profondo un combat system da shooter action con l'aggiunta di qlc superpotere powa :confused: A confronto quello dei primi final fantasy sembra quasi roba da wargame.
sara molto pesante????????,la grafica è ottima,bisogna vedere come sarà la conversione!:rolleyes:
Il motore è l'UE3 , il problema sono i bioware che si sa...è difficile che non facciano un rpg scattoso...e infatti su 360 lo è....
Il motore è l'UE3 , il problema sono i bioware che si sa...è difficile che non facciano un rpg scattoso...e infatti su 360 lo è....
Il problema su 360 non sono tanto gli scatti, davvero sporadici, quanto un pop-up delle texture davvero fastidioso.
Difetto non presente in Lost Odissey nonostante lo stesso UE3, quindi il modo per rimediarvi c'era... :p
Sbaglio o originariament enon era nemmeno possibile dare ordini ai compagni di squadra ? :mbe:
Mi spiegheresti cos'ha di profondo un combat system da shooter action con l'aggiunta di qlc superpotere powa :confused: A confronto quello dei primi final fantasy sembra quasi roba da wargame.
Profondo rispetto ai normali shooter action. :D
Dunque:
Ci sono le armi da fuoco, puoi sparare e tutto è lasciato alla tua abilità col mouse con l'utilissima possibilità di apostarsi dietro ai ripari, alla Gear of War insomma. L'unica differenza è che le mine possono esplodono quando si preme un determinato tasto.
Però è possibile mettere in pausa in qualunque momento e scegliere quale abilità attivare tra quelle da soldato, ingegnere o biotico.
Ecco che se, ad esempio, mi trovo due nemici che mi vengono addosso da due lati opposto, posso bloccarne uno con un'abilità biotica, poi indebolire gli scudi dell'altro e ucciderlo, poi preoccuparmi del precedente che avevo bloccato.
Ci sono molte abilità che sono da usare in momenti specifici e contro nemici particolari. Ci sono abilità che indeboliscono gli scudi, ma anche abilità che inibiscono i poteri biotici, ecc..
Ora, se l'IA dei compagni viene completamente disattivata (o per le meno lasciata su difesa, si mettono in copertura e rispondono al fuoco, senza usare i poteri) e si imposta un livello di difficoltà alto, l'unico modo per avere la meglio nei combattimenti (alcuni più di altri) è, oltre a un'accurata scelta delle abilità da dare al party durante il passaggio di livello, quello di posizionare i propri compagni in modo da farli rendere al meglio per l'utilizzo che ne vogliamo fare, utilizzare le giuste abilità del party nei momenti più adatti e contro i nemici più adatti e proteggersi adeguatamente prima e durante il combattimento... se si è bravi a fare tutto ciò, il tempo che si passa a sparare ai nemici è minimo rispetto alla durata del combattimento.
Darkless
27-03-2008, 19:13
Profondo rispetto ai normali shooter action. :D
ah ecco.
City Hunter '91
27-03-2008, 19:23
Il problema su 360 non sono tanto gli scatti, davvero sporadici, quanto un pop-up delle texture davvero fastidioso.
Difetto non presente in Lost Odissey nonostante lo stesso UE3, quindi il modo per rimediarvi c'era... :p
Il problema su 360 e' l'xbox360 stessa :O arranca ,non ce la fa a calcolare tutto senza scadere nelle pop up. Cosa che in un intervista bioware ha smentito che accadra' sulla versione pc .
io!! lo so io!!
il gioco perfetto è....
OBLIVION!!!
che piace tanto a Darkless!! :asd:
Il problema su 360 e' l'xbox360 stessa :O arranca ,non ce la fa a calcolare tutto senza scadere nelle pop up. Cosa che in un intervista bioware ha smentito che accadra' sulla versione pc .
Peccato che in LO che usa lo stesso motore non c'è traccia di questo difetto... :cool:
Anche in GOW che è stato il primo ad usare l'UE3 il popup c'era ma era molto più limitato, se quelli di Bioware non sono capaci a programmare l'UE3 su X360 non è tutta colpa del motore... :p
io!! lo so io!!
il gioco perfetto è.... Oblivion!
Oddio il sistema di combattimento di Oblivion alla FPS era davvero penoso, peccato che la quantità di side quest era davvero notevole e ben strutturata, ma anche decisamente meglio della main quest...
sommojames
27-03-2008, 23:03
Peccato che in LO che usa lo stesso motore non c'è traccia di questo difetto... :cool:
Anche in GOW che è stato il primo ad usare l'UE3 il popup c'era ma era molto più limitato, se quelli di Bioware non sono capaci a programmare l'UE3 su X360 non è tutta colpa del motore... :p
La fluidità dipende anche da cosa visualizzi con quel motore grafico, ed anche da quanto sono vasti gli scenari.
E poi in un videogioco non c'è solo la grafica che utilizza risorse di calcolo :read:
City Hunter '91
28-03-2008, 00:00
Peccato che in LO che usa lo stesso motore non c'è traccia di questo difetto... :cool:
Anche in GOW che è stato il primo ad usare l'UE3 il popup c'era ma era molto più limitato, se quelli di Bioware non sono capaci a programmare l'UE3 su X360 non è tutta colpa del motore... :p
E chi ha detto che e' colpa del motore ,e' colpa dell'x360 che come ho detto prima arranca ,anche perche' LO usera' pure l'ue3 ma la grafica di ME e' molto superiore a quella di LO .Quindi piu carico e piu calcoli per l'x che appunto non ce la fa a stare al passo.Anzi c'e' da fare i complimenti a bioware che sono riusciti a far girare ME a quei livelli su xbox altro che a lamentarsi di pop up.
E chi ha detto che e' colpa del motore ,e' colpa dell'x360 che come ho detto prima arranca ,anche perche' LO usera' pure l'ue3 ma la grafica di ME e' molto superiore a quella di LO .Quindi piu carico e piu calcoli per l'x che appunto non ce la fa a stare al passo.Anzi c'e' da fare i complimenti a bioware che sono riusciti a far girare ME a quei livelli su xbox altro che a lamentarsi di pop up.
Direi più è colpa dei programmatori che hanno voluto "sboronare" ed esagerare col dettaglio grafico, eccedendo le potenzialità della macchina. :read:
Queste cose ci possono stare su PC, ma un gioco su console deve essere fatto per quella console, stando alle specifiche della macchina, se qualcosa non va non si può certo dar colpa alla macchina, specie in un gioco monopiattaforma come ME.
Io avrei preferito meno cagatine grafiche che quei popup davvero fastidiosi, infatti ho preferito la grafica di LO, magari un po meno dettagliata ma senza quei pup-up.
Ma oramai pare contare più il fumo dell'arrosto... per fortuna almeno in ME di arrosto ce n'è in abbondanza. :p
Poi non è che la grafica di ME sia poi tutto sto gran chè, ha alti superbi ma anche bassi piuttosto clamorosi...
E chi ha detto che e' colpa del motore ,e' colpa dell'x360 che come ho detto prima arranca ,anche perche' LO usera' pure l'ue3 ma la grafica di ME e' molto superiore a quella di LO .Quindi piu carico e piu calcoli per l'x che appunto non ce la fa a stare al passo.Anzi c'e' da fare i complimenti a bioware che sono riusciti a far girare ME a quei livelli su xbox altro che a lamentarsi di pop up.
chissà cosa direte quando vedrete i popup anche su pc....
Darkless
28-03-2008, 09:36
chissà cosa direte quando vedrete i popup anche su pc....
... che han fatto un porting col c..o ? :asd:
... che han fatto un porting col c..o ? :asd:
appunto :asd:
appunto :asd:
:mbe: come lo sai? :mbe:
:mbe: come lo sai? :mbe:
Non lo so, facevo l'esempio e basta :O
:asd:
City Hunter '91
28-03-2008, 10:06
chissà cosa direte quando vedrete i popup anche su pc....
Spero di non vederli altrimenti pazienza
chissà cosa direte quando vedrete i popup anche su pc....
Il popup è un difetto dell' Unreal engine 3, c' è anche in Bioshock, Unreal tournament 3 e Gears of war...
Il popup è un difetto dell' Unreal engine 3, c' è anche in Bioshock, Unreal tournament 3 e Gears of war...
Io difendo a spada tratta qualunque cosa producano Bioware, Valve o Warren Spector, ma il pop-up l'ho trovato solo in Mass Effect.
Ho finito Bioshock su PC e non mi sembrava ci fosse, idem per Gears of War finito su Xbox360 e giocato per un mesetto buono su Xbox Live. Adesso ho acquistato pure UT3 e non mi sembra ci siano problemi di pop-up.
Magari ci sono davvero, ma se non li ricordo vuol dire che sono minimi... in Mass Effect è la prima cosa che salta all'occhio...però poi ci se ne dimentica :D
Ripeto è il pop-up è davvero irrilevante. Se fosse in Crysis potrei anche ritenerlo argomento di discussione, ma in ME è una goccia di petrolio in un limpido oceano.
Il popup è un difetto dell' Unreal engine 3, c' è anche in Bioshock, Unreal tournament 3 e Gears of war...
in bioshock io non l'ho mai visto (o magari non ci ho fatto caso), invece in gow l'ho visto e più di una volta, sia in single che in multi, in unreal tournament 3 non so se è presente perchè non ci ho giocato.
;21759258']in bioshock io non l'ho mai visto (o magari non ci ho fatto caso), invece in gow l'ho visto e più di una volta, sia in single che in multi, in unreal tournament 3 non so se è presente perchè non ci ho giocato.
Io ricordavo gli scatti nei filmati di GoW, stasera vedo se c'è anche il pop-up. A questo punto però il problema, dato che altri giochi UE3 non lo hanno, è che Epic e Bioware hanno spinto troppo la console... il che mi sembra strano.
Io ricordavo gli scatti nei filmati di GoW, stasera vedo se c'è anche il pop-up. A questo punto però il problema, dato che altri giochi UE3 non lo hanno, è che Epic e Bioware hanno spinto troppo la console... il che mi sembra strano.
gli scatti nei filmati li ricordo anch'io, in più c'era sto pop-up che ogni tanto saltava fuori, sopratutto se andavi avanti velocemente e non gli davi il tempo di caricare
;21759324']gli scatti nei filmati li ricordo anch'io, in più c'era sto pop-up che ogni tanto saltava fuori, sopratutto se andavi avanti velocemente e non gli davi il tempo di caricare
Allora è un problema del lettore DVD di Xbox360 che GoW e ME usano in abbondanza. Forse sfruttando di più l'hard disk il problema non si presenta.
Ho avuto problemi di popup delle textures con tutti i giochi che usavano l' Unreal engine 3, questo col vecchio PC, che forse era un po' lento, ma è una rogna riconosciuta dalla stessa Epic.
AnonimoVeneziano
28-03-2008, 23:12
Ho avuto problemi di popup delle textures con tutti i giochi che usavano l' Unreal engine 3, questo col vecchio PC, che forse era un po' lento, ma è una rogna riconosciuta dalla stessa Epic.
Mi chiedo se tu abbia visto personalmente il popup di cui si sta parlando.
E' un effetto molto più pronunciato di tutti quelli che io abbia mai visto su qualsiasi altro gioco UE3 sia su PC che su 360.
Addirittura succede ogni volta che viene cambiata l'inquadratura e può durare anche diversi secondi quando è stata caricata una nuova area.
Non che sia un difetto così importante dal mio punto di vista, ma tanto per chiarirci non la reputo una cosa "normale", più che altro probabilmente quelli della bioware hanno toppato in qualche modo l'aspetto di caricamento delle texture .
Mi chiedo se tu abbia visto personalmente il popup di cui si sta parlando.
E' un effetto molto più pronunciato di tutti quelli che io abbia mai visto su qualsiasi altro gioco UE3 sia su PC che su 360.
Addirittura succede ogni volta che viene cambiata l'inquadratura e può durare anche diversi secondi quando è stata caricata una nuova area.
Non che sia un difetto così importante dal mio punto di vista, ma tanto per chiarirci non la reputo una cosa "normale", più che altro probabilmente quelli della bioware hanno toppato in qualche modo l'aspetto di caricamento delle texture .
Col vecchio PC, ogni volta che in Bioshock arrivavo con la batisfera in un nuovo livello, le textures inizialmente erano spalmate, poi, dopo un paio di secondi ne comparivano alcune in alta definizione, dopo altri 2 secondi... altre ancora e così via, per 2-3 volte, finchè non era tutte ok.
Cosa fastidiosa, sicuro, ma non catastrofica: basta aspettare qualche secondo... ed è tutto ok.
Col nuovo PC il popup è pressochè scomparso, forse grazie alla velocità della ram.
old?
http://next.videogame.it/mass-effect/60284/
Jedi_Master
01-04-2008, 17:04
Spero proprio che sia un bel gioco come tanti dicono, pero' dai filmati che ho
visto non sembra fare un gran figurone (non parlo di grafica eh), nessuno ha
avuto la stessa impressione??
Spero proprio che sia un bel gioco come tanti dicono, pero' dai filmati che ho
visto non sembra fare un gran figurone (non parlo di grafica eh), nessuno ha
avuto la stessa impressione??
:boh: tutti quelli che l'han fatto sull'xbotolo hanno sbavato...:sperem:
City Hunter '91
02-04-2008, 12:00
forse il discorso e' che si nota la differenza fra l'atmosfera da film dei discorsi ,che per forza di cose non puo' essere ricreata nelle sessioni di azione.
Pero' io non ho mai giocato a mass effect l'ho solo visto da un amico ,ma questa e' l'impressione che mi ha dato ,potrei sbagliarmi.Cmq non e' detto che sia per forza un difetto , il fatto di cambiare atmosfera potrebbe anzi giovare ai fini del gameplay generale.
thepicture87
04-04-2008, 23:16
ragà? mi dite una cosina...ma trama sarà della profondità e del coinvolgimento emotivo di un final fantasy??? se si non veggo l' ora...però una fottuta demo per capire se mi gira a dovere sul portatile non guastava...
Darkless
05-04-2008, 07:02
Dovresti sepcificare quale final fantasy prendi come metro di paragone. ci son picchi di alti e bassi pure lì.
Spero proprio che sia un bel gioco come tanti dicono, pero' dai filmati che ho
visto non sembra fare un gran figurone (non parlo di grafica eh), nessuno ha
avuto la stessa impressione??
SE spieghi meglio cosa intendi , ti posso dare delucidazioni dal mio punto di vista :)
Credo che i contro siano stati ampiamenti descritti in tutti i post che parlano, come i pro. Se hai qualche dubbio credi pure, linka pure il filmato che non ti convince :)
Stando a quanto riportato dal community coordinator di BioWare, Chris Priestly, la versione PC di Mass Effect andrà incontro ad un ritardo.
L'RPG fantascientifico, inizialmente previsto per i primi di maggio negli Stati Uniti e per il 30 maggio dalle nostre parti, arriverà in nord America il 28 dello stesso mese e in Europa il 6 giugno, come riferito sul forum ufficiale del gioco. Le ragioni addotte per tale ritardo sono quelle tipiche: ulteriore testing, aggiustamento delle caratteristiche aggiuntive rispetto all'originale e una limatura finale all'intero prodotto.
http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=55282
City Hunter '91
08-04-2008, 19:44
6 giugno anziche 30 maggio , ci si puo stare come ritardo
Questo ritardo non ci voleva, ma la nuova interfaccia che sta facendo perdere tanto tempo... mi sembra davvero valida, meno invasiva e più completa:
http://static.videogame.it/img/m/mass-effect/image241173_8rpnm.jpg
http://static.videogame.it/img/m/mass-effect/image241175_xagbt.jpg
ammappate... ancora un pò e si gioca su un'interfaccia di tasti con una finestra dove si vede quello che succede... a me sembra un pò invasiva come interfaccia... ma saranno menu a scomparsa immagino almeno quelli laterali...:confused:
I comandi separati per i 2 compagni però dovrebbero risolvere quella che era la più grande lacuna del gioco! :ave: :ave:
Potevano pensarci anche sul botolo però! :mad:
MesserWolf
09-04-2008, 12:39
ammappate... ancora un pò e si gioca su un'interfaccia di tasti con una finestra dove si vede quello che succede... a me sembra un pò invasiva come interfaccia... ma saranno menu a scomparsa immagino almeno quelli laterali...:confused:
di sicuro qualcosa è a scomparsa [le robe ai lati e quei quick button in cima], e poi considera che di solito su pc puoi scegliere cosa avere a schermo ;)
A me piace parecchio , così a occhio , quell'interfaccia , sembra che stiano lavorando bene . una interfaccia completa è fondamentale per me in un buon gioco :O
I comandi separati per i 2 compagni però dovrebbero risolvere quella che era la più grande lacuna del gioco! :ave: :ave:
Potevano pensarci anche sul botolo però! :mad:
Ma non erano separati?
City Hunter '91
09-04-2008, 13:09
potete postare screen comparativi fra l'interfaccia xbox e quella pc?
goldorak
09-04-2008, 13:15
Questo ritardo non ci voleva, ma la nuova interfaccia che sta facendo perdere tanto tempo... mi sembra davvero valida, meno invasiva e più completa:
http://static.videogame.it/img/m/mass-effect/image241173_8rpnm.jpg
http://static.videogame.it/img/m/mass-effect/image241175_xagbt.jpg
Insomma :rolleyes:, interfaccia valida si, completa si ma invasiva lo e' eccome. Sembra di giocare ad un fps dei primi anni 90. :muro: :muro:
Cazzo sfruttate le alte risoluzioni per rendere l'interfaccia "piu' piccola e definita".
Che bisogno ce' di avere il 40% dello schermo adibito alla UI ? Imparate da System Shock 2 o Deus Ex.
Ma non erano separati?
No, davi l'ordine a entrambi, quindi se li mandavi verso una zona di copertura, il primo che arrivava si metteva correttamente in copertura, l'altro se ne stava li in piedi a prendere degli schiaffi! :doh:
No, davi l'ordine a entrambi, quindi se li mandavi verso una zona di copertura, il primo che arrivava si metteva correttamente in copertura, l'altro se ne stava li in piedi a prendere degli schiaffi! :doh:
Ah, sì... per quello sì. Intendevo gli ordini su quale abilità/arma utilizzare.
C'è da dire che, in quel caso, sarebbe stato tutto troppo incasinato forse...
Insomma :rolleyes:, interfaccia valida si, completa si ma invasiva lo e' eccome. Sembra di giocare ad un fps dei primi anni 90. :muro: :muro:
Cazzo sfruttate le alte risoluzioni per rendere l'interfaccia "piu' piccola e definita".
Che bisogno ce' di avere il 40% dello schermo adibito alla UI ? Imparate da System Shock 2 o Deus Ex.
Occhio che questa interfaccia esce solo quando sei in pausa !
Durante l' azione lo schermo è pressochè sgombro.
Per la 360 c' era un' interfaccia circolare centrale che si sovrapponeva al centro dell' azione: così com' è ora invece... lascia il centro libero.
Sono anch' io a favore delle icone piccole, ma è anche vero che a volte ci perdevo gli occhi... per esempio con System shock 2...
Life bringer
09-04-2008, 20:00
Ma... quei 2 screen da dove escono? Non mi pare ci fossero missioni in notturna :eek:
Ma... quei 2 screen da dove escono? Non mi pare ci fossero missioni in notturna :eek:
a me non sembrano in notturna :stordita:
sommojames
09-04-2008, 20:54
;21941707']a me non sembrano in notturna :stordita:
A me sì, e la grafica sembra molto più cessa rispetto ad altri screen in rete, spero non sia il massimo del dettaglio.
A me sì, e la grafica sembra molto più cessa rispetto ad altri screen in rete, spero non sia il massimo del dettaglio.
avrò io le traveggole :fagiano:
Life bringer
09-04-2008, 21:50
Guarda, non ci scommetto perchè ho il monitor che sta per lasciarci i tacchi, quindi è tutto molto più scuro rispetto al normale, però o è notte o è un interno... O no? °_°
Altra intervista fatta a Diarmid Clarke, project director della BioWare per Mass Effect PC, e a Matt Atwood, un senior public relations director alla BioWare.
http://pc.ign.com/articles/865/865541p1.html
Purtroppo non ho il tempo materiale di fare un sunto tradotto in italiano per chi non mastica bene l'inglese, riporto solo una risposta ad una domanda che mette luce sul destino di Bring Down the Sky, l'espansioncina ufficiale uscita per 360:
Quindi Bring Down the Sky non è nella versione scatolata del gioco?
No.
Peccato :(
Occhio che questa interfaccia esce solo quando sei in pausa !
Durante l' azione lo schermo è pressochè sgombro.
Per la 360 c' era un' interfaccia circolare centrale che si sovrapponeva al centro dell' azione: così com' è ora invece... lascia il centro libero.
Sono anch' io a favore delle icone piccole, ma è anche vero che a volte ci perdevo gli occhi... per esempio con System shock 2...
ah ecco.. allora si... in effetti ho fatto caso solo ora al mouse in alto a sx. mi pareva strano.
L'assegnazione dei comandi di copertura e posizione da dare singolarmente anche io l'avrei preferito su xbox, mentre l'assegnazione delle armi /poteri / bersagli anche suò botolo è singolo ad ogni elemento.
Abbastanza OT
Spulciando tra i giochi steam ho trovato Advent Rising. Siccome al tempo in cui uscì (2005) non mi giunse notizia, ho letto qualche info in giro e poi ho trovato questo trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=BKQu4IZDG0I&feature=related
Ma solo io ci vedo un mucchio di analogie con Mass Effect (anche di gameplay)? Certe frasi che si sentono sono quasi identiche al launch trailer che si trova nella home page del sito ufficiale di ME...
Qualcuno lo aveva giocato a suo tempo? Esiste per caso un thread ufficiale
Fine OT
MesserWolf
16-04-2008, 12:06
The official Mass Effect forums have an update from Jay Watamaniuk, community manager of Bioware, which reveals the final minimum and recommended system requirements for the PC Version of Mass Effect.
Minimum System Requirements:
Operating System:
Windows XP or Vista
Processor:
2.4+GHZ Intel or 2.0+GHZ AMD
Memory:
1 Gigabyte Ram (XP)
2 Gigabyte Ram (Vista)
Video Card:
NVIDIA GeForce 6 series(6800GT or better)
ATI 1300XT or better (X1550, X1600 Pro and HD2400 are below minimum system requirements)
Hard Drive Space:
12 Gigabytes
Recommended System Requirements:
Operating System:
Windows XP or Vista
Processor:
2.6+GHZ Intel or 2.4+GHZ AMD
Memory:
2 Gigabyte Ram
Video Card:
NVIDIA GeForce 7900 GTX or higher.
ATI X1800 XL series or higher
Hard Drive Space:
12 Gigabytes
Sound Card:
DirectX 9.0c compatible sound card and drivers – 5.1 sound card
The official Mass Effect forums have an update from Jay Watamaniuk, community manager of Bioware, which reveals the final minimum and recommended system requirements for the PC Version of Mass Effect....
:fuck:
ci
sto
dentro
:fuck:
MesserWolf
16-04-2008, 15:13
:fuck:
ci
sto
dentro
:fuck:
sorprende che non sia nemmeno necessario un dual core ! In pratica la cpu dorme mentre si gioca mi sa :asd:
sorprende che non sia nemmeno necessario un dual core ! In pratica la cpu dorme mentre si gioca mi sa :asd:
fin'ora i portings da console che ho fatto mi sono girati tutti benino :sofico:
(l'xbotolo, evidentemente, equivale a un pc di tre anni fa! ;) )
Mister Tarpone
16-04-2008, 15:29
:fuck:
ci
sto
dentro
:fuck:
pure io...
lo giocherò alla grande :O ;)
Warlock72
16-04-2008, 16:32
Ho letto l'anteprima su TGM e le mie ipotesi son state confermate, ossia che abbiamo aspettato 6 mesi ma qualcosa in più ci dovrebbe essere; grafica a parte che sarebbe stato il minimo.
Attendo impazientemente.
Charonte
16-04-2008, 17:47
x l'espansione della x box?
notizie?
sara compresa?
x l'espansione della x box?
notizie?
sara compresa?
pare di no, però tutto può essere
impaziente di provare questo titolo che ha riscosso tanto successo sull'xbox
voi che ne dite della grafica?
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/03.jpg
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/08.jpg
a me lascia un po' perplesso
Mister Tarpone
17-04-2008, 01:00
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/03.jpg
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/08.jpg
a me lascia un po' perplesso
effettivamente....http://img180.imageshack.us/img180/1508/iconconfusedet2.gif (http://imageshack.us)http://img180.imageshack.us/img180/1508/iconconfusedet2.gif (http://imageshack.us)http://img180.imageshack.us/img180/1508/iconconfusedet2.gif (http://imageshack.us)
vabbè... ;)
impaziente di provare questo titolo che ha riscosso tanto successo sull'xbox
voi che ne dite della grafica?
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/03.jpg
http://www.masseffect.it/Images/Mass_Pc/08.jpg
a me lascia un po' perplesso
:confused:
Perchè che ha di brutto scusa ? La grafica è proprio cosi in quei punti... (tra l'altro il secondo shot è proprio una parte finale del gioco :D ).
Ci sono alti e bassi, alti nei primi piani, e bassi nelle zone aperte. Ma generalmente è godibile, molto bella..... se non vi va bene neanche questa, mi domando cosa vada bene...:doh:
L' ultimo problema di questo gioco mi pare la grafica...
Life bringer
17-04-2008, 08:52
La cosa più divertente è come la gente in ogni gioco cerchi SOLO la grafica :rolleyes:
Almeno nella versione PC spero di poter mettere i filtri e togliere il bloom....
:rolleyes: e non avere scatti ogni 3 sec.....a gia ma è bioware...se non scattano i suoi giochi non è felice....ma mai dire mai....
:D
Io mediterei sui requisiti...:D Fatemi capire,una x1300xt fa partire il gioco mentre una x1600pro no!:doh: Ennesimo mistero della tecnologia moderna!:D
Io mediterei sui requisiti...:D Fatemi capire,una x1300xt fa partire il gioco mentre una x1600pro no!:doh: Ennesimo mistero della tecnologia moderna!:D
vedendo i benchmark comunque una x1300xt è meglio di una x1600pro... ;)
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1579/ati-radeon-x1650-pro-e-x1300-xt_7.html
Darkless
17-04-2008, 11:42
Almeno nella versione PC spero di poter mettere i filtri e togliere il bloom....
:rolleyes: e non avere scatti ogni 3 sec.....a gia ma è bioware...se non scattano i suoi giochi non è felice....ma mai dire mai....
:D
i 2 kotor e jade empire non mi son mai scattati, e nemmeno il primo nwn volendo guardare
i 2 kotor e jade empire non mi son mai scattati, e nemmeno il primo nwn volendo guardare
:mad: Kotor 2 aveva un paio di ambientazioni (ormai non ricordo i nomi) celebri per scattare anche con le sv più performanti! (poi venne una patch, che non ho provato).
MesserWolf
17-04-2008, 13:24
:mad: Kotor 2 aveva un paio di ambientazioni (ormai non ricordo i nomi) celebri per scattare anche con le sv più performanti! (poi venne una patch, che non ho provato).
kotor 2 non era bioware
kotor 2 non era bioware
:ops:
(obsidian? ma sotto bioware...mi sembra)
Jesus1987
17-04-2008, 13:55
La cosa più divertente è come la gente in ogni gioco cerchi SOLO la grafica :rolleyes:
solo no, ma visti gli elogi qualcosa di più ci si aspettava
MesserWolf
17-04-2008, 13:55
:ops:
(obsidian? ma sotto bioware...mi sembra)
no sotto bioware , hanno solo usato il motore della bioware in licenza (credo lo stesso di kotor 1 ) .
kotor 1 fatto dalla bioware 0 problemi su pc.
vedendo i benchmark comunque una x1300xt è meglio di una x1600pro... ;)
http://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/1579/ati-radeon-x1650-pro-e-x1300-xt_7.html
Ed io che pensavo fossero allo stesso livello...:wtf:
Sarà forse che le schede utilizzate sono overcloccate di fabbrica?:confused:
con quei requisiti, non credo scatti con un dual core, 2 gb di ram e una buona scheda video come la 8800gt e similia
con quei requisiti, non credo scatti con un dual core, 2 gb di ram e una buona scheda video come la 8800gt e similia
Ci mancherebbe...:D
Charonte
17-04-2008, 17:29
ma chi se ne fotte della grafica
voglio trama da urlo e trombate spettacolari
Life bringer
17-04-2008, 17:42
ma chi se ne fotte della grafica
voglio trama da urlo e trombate spettacolari
La trama è niente male, l'altra cosa... ce ne sono dalle 0 alle 2 :D
Io francamente rimango basito quando vedo gente protestare per la grafica di un gioco che imho ha pochi pari.
Stiamo parlando dell' Unreal engine 3, usato fra l' altro da gente che ha un' esperienza smisurata...
L' impressione che mi ha fatto su 360 con LCD di qualità è stata eccellente, e su PC potrà solo migliorare.
Imho siamo ai livelli eccellenti di Bioshock, Gears of war e compagnia bella.
Jesus1987
17-04-2008, 19:23
Io francamente rimango basito quando vedo gente protestare per la grafica di un gioco che imho ha pochi pari.
Stiamo parlando dell' Unreal engine 3, usato fra l' altro da gente che ha un' esperienza smisurata...
L' impressione che mi ha fatto su 360 con LCD di qualità è stata eccellente, e su PC potrà solo migliorare.
Imho siamo ai livelli eccellenti di Bioshock, Gears of war e compagnia bella.
sarà che quelle immaginette non rendono, mi sembra inferiore a bioshock e gears of war per PC
considerando che è un rpg che conta al gioco di per se che alla grafica, non ha nulla da invidiare dagli altri giochi, basta vedere le espressioni facciali :D
Come era facile a prevedersi, ancora una volta leggendo i requisiti hardware non si può che notare come L'UE3 sia la massima espressione in rapporto grafica/prestazioni :)
Per chi si domanda se la grafica sia o meno all'altezza, per quelle ore che l'ho visto su 360, si è passati da niente di che a schianto compulsivo della mandibola!
Come già scritto, i primi piani di tutti i personaggi, ma in particolar modo degli alieni, sono quanto di più vicino alla computer grafica in real time io abbia mai visto.
Per quanto concerne l'inclusione della mini espansione Bring Down The Sky, come già riportato in un precedente post, alla domanda se sarà presente nella versione scatolata del gioco, la risposta di un capoccia Bioware è stata inequivocabile: NO.
sarà che quelle immaginette non rendono, mi sembra inferiore a bioshock e gears of war per PC
Le immagini non rendono, mai, a meno che non siano ritoccate !
Il motore grafico è lo stesso, e la resa finale idem, credimi.
City Hunter '91
18-04-2008, 11:30
Per quanto riguarda l'espansione Bioware aveva gia dichiarato che i contenuti aggiuntivi fra le due versioni sarebbero stati differenti ,credo che in seguito uscira una espansione nuova solo per pc.
Mah... io dico solo che quando incontrerete wrex per la prima volta vi piscerete nelle mutande talmente è realizzato bene.
Per non parlare del primo dialogo "cinematografico" da capitano della nave.... altro che balle.... pelle d'oca!
Ovvio se i film di fantascenza vi fanno ribrezzo, non venite qua a postare sul forum riguardo la bontà del titolo :p
Life bringer
18-04-2008, 12:55
Nu per adesso le lamentele sono solo per la grafica, ma attendo con impazienza per vedere se qualcuno avrà da ridire anche per quello! :D
Darkless
18-04-2008, 13:19
Mah... io dico solo che quando incontrerete wrex per la prima volta vi piscerete nelle mutande talmente è realizzato bene.
Per non parlare del primo dialogo "cinematografico" da capitano della nave.... altro che balle.... pelle d'oca!
Ovvio se i film di fantascenza vi fanno ribrezzo, non venite qua a postare sul forum riguardo la bontà del titolo :p
Ok, bel film. E il videogioco dov'è (per non parlare del gdr latitante) ?
Ok, bel film. E il videogioco dov'è (per non parlare del gdr latitante) ?
Il videogioco c'è eccome, soprattutto perché anche durante i dialoghi il giocatore ha un ruolo attivo.
Per il comparto gdr, non è nè più nè meno inferiore a un kotor o, comunque, a un gioco Bioware. Chiaro che BG è infinitamente più vasto...
Ok, bel film. E il videogioco dov'è (per non parlare del gdr latitante) ?
Che c'è di meglio di poter decidere come ruolare e vederne l'effetto cinematicamente parlando ? Nei C-RPG è questo che chiediamo, visto che il gioco di ruolo da tavola è già predisposto all'immaginazione, in quelli su pc vogliamo vedere attivamente ciò che succede.
Concetto difficile ? :)
Trovami un film che ti sollazzi per più di 20/40 ore.... come al solito, si parla senza manco sapere di cosa..... ma almeno giocalo , finiscilo , e criticalo. ;)
Life bringer
18-04-2008, 14:30
Daniel non polemizzare, se no ti viene la genofagia! :sofico:
Darkless
18-04-2008, 14:30
Che c'è di meglio di poter decidere come ruolare e vederne l'effetto cinematicamente parlando ?
si: ruolare (cosa che già in ME non si puo' praticamente fare) e vederne l'effetot ruolisticamente parlando (cosa questa invece che in ME non c'è manco di striscio).
Nei C-RPG è questo che chiediamo,
Ma per niente, semmai è quello che chiedi tu.
visto che il gioco di ruolo da tavola è già predisposto all'immaginazione, in quelli su pc vogliamo vedere attivamente ciò che succede.
Concetto difficile ? :)
Concetto difficile voler giocare invece di guardare un film ?
Trovami un film che ti sollazzi per più di 20/40 ore.... ;)
Meglio 2 ore passate bene che 24 a trascinarsi fra robetta mediocre.
Darkless
18-04-2008, 14:32
Il videogioco c'è eccome, soprattutto perché anche durante i dialoghi il giocatore ha un ruolo attivo.
... con conseguenze insulse o quasi però.
MesserWolf
18-04-2008, 14:36
... con conseguenze insulse o quasi però.
vabbè prima di condannarlo lasciamo almeno che esca :p Fin'ora ne ho sentito parlare solo che bene , almeno dagli il beneficio del dubbio
... con conseguenze insulse o quasi però.
Non ho capito cosa intendi con conseguenze insulse...
A parte giochi che non ho mai finito per motivi di tempo come Fallout, Ultima VII e Arcanum (che ho ripreso in questo periodo), tu mi citi spesso Deus Ex e Bloodlines... ecco io non vedo tutto questo rpg in questi rispetto a Mass Effect, anzi. Deus Ex è il miglior videogioco di tutti i tempi e ok, ma pure lì le scelte (e la parte rpg) sono più che altro su come portare a termine una missione. Mass Effect è più guidato, ma dal punto di vista dei dialoghi non vedo differenza con Bloodlines o lo stesso Deus Ex...
City Hunter '91
18-04-2008, 16:37
Questa discussione e' inutile non so a voi ma a me se a darkless piacera sto gioco lo comprera o rimarra deluso non me ne po frega de meno sinceramente .Fate a gara a chi riesce a convincere l'altro che si sta sbagliando.Ma sti cazzi non ci vuole giocare non gli piace? sincermaente sticazzi :O
Locemarx
18-04-2008, 17:57
....Fin'ora ne ho sentito parlare solo che bene....
onestamente ne ho sentito parlare più male che bene....purtroppo.
Per quanto riguarda il dialogo, per quanto mi dicono, dato che io non ci ho giocato, essendo il gioco abbastanza lineare, rispondere in un modo o nell'altro non cambia molto ai fini delle quest o della trama, e se cambia lo si nota subito, dunque le differenze ci sono rispetto per esempio a un Bloodlines...e non mi sembra poco...
onestamente ne ho sentito parlare più male che bene....purtroppo.
Per quanto riguarda il dialogo, per quanto mi dicono, dato che io non ci ho giocato, essendo il gioco abbastanza lineare, rispondere in un modo o nell'altro non cambia molto ai fini delle quest o della trama, e se cambia lo si nota subito, dunque le differenze ci sono rispetto per esempio a un Bloodlines...e non mi sembra poco...
vai nel thread ufficiale del gioco nella sezione console e vedrai solo commenti positivi
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perdona l'ignoranza, ma è un grd con ambientazione fantascientifica ?
perdona l'ignoranza, ma è un grd con ambientazione fantascientifica ?
Nonostante i profeti del a-gdr dicono che sia solo un film, si è un gdr con ambientazione fantascientifica, un kotor potenziato :)
si: ruolare (cosa che già in ME non si puo' praticamente fare) e vederne l'effetot ruolisticamente parlando (cosa questa invece che in ME non c'è manco di striscio).
ME mi ha permesso di ruolare "dialogando" come da tempo un videogioco non mi dava... ah ma dimenticavo che:
Ma per niente, semmai è quello che chiedi tu.
nella definizione di GDR c'è : Il gdr è quello solo secondo Darkless... :D
Concetto difficile voler giocare invece di guardare un film ?
No, il Concetto difficile è capire come si fa a giudicare qualcosa solo tramite divinazione.... io almeno ci ho giocato, so i pro e i contro.... forse tu sei baciato da un qualche potere ancestrale ? :)
Meglio 2 ore passate bene che 24 a trascinarsi fra robetta mediocre.
Meglio saper divertirsi che vomitare bile sul forum... :)
sommojames
18-04-2008, 19:40
Nonostante i profeti del a-gdr dicono che sia solo un film, si è un gdr con ambientazione fantascientifica, un kotor potenziato :)
Potenziato nella grafica od anche nel gameplay. Premesso che per me anche se fosse immutato da Kotor andrebbe cmq benissimo, che c'ha di meglio peggio ME rispetto ai Kotor nel gameplay?
MesserWolf
18-04-2008, 19:43
Meglio saper divertirsi che vomitare bile sul forum... :)
Quoto !
Davvero , lasciatelo almeno uscire sto gioco prima di criticarlo così aspramente ... non deve per forza rispondere a dei canoni ascetici di bellezza dei videgames , l'importante è che sia un buon gioco , curato e divertente .
Nonostante i profeti del a-gdr dicono che sia solo un film, si è un gdr con ambientazione fantascientifica, un kotor potenziato :)
grazie ;)
Darkless
19-04-2008, 06:50
ME mi ha permesso di ruolare "dialogando" come da tempo un videogioco non mi dava... ah ma dimenticavo che:
Conoscendo il tuo traviato concetto globale di "ruolare" non me ne stupisco affatto.
nella definizione di GDR c'è : Il gdr è quello solo secondo Darkless... :D
Non solo secondo me, non preoccuparti, fortunatamente siamo ancora in molti a saper distinguere tra videogioco e gdr.
No, il Concetto difficile è capire come si fa a giudicare qualcosa solo tramite divinazione.... io almeno ci ho giocato, so i pro e i contro.... forse tu sei baciato da un qualche potere ancestrale ? :)
Che ci vuoi fare, è una dote naturale. E ci azzecca sempre.
Magia
Meglio saper divertirsi che vomitare bile sul forum... :)
Non preoccuparti, mi diverto benissimo proprio perchè sò sempre cosa mi aspetta in un vg e sò come inquadrarlo a differenza di spacciarlo per roba che non è, cosa che in pratica vuol dire fregare la gente.
Non solo secondo me, non preoccuparti, fortunatamente siamo ancora in molti a saper distinguere tra videogioco e gdr.
http://jergon.bitacoras.com/imagenes/modestia_aparte._cosas_de_la_edad.gif
:D
Darkless
19-04-2008, 10:22
Avendo sempre ragione la modestia non mi serve :sofico:
A parte quello ti assicuro che sono stato in grado di apprezzare cose ritenute dai più a dir poco inenarrabili, proprio perchè sò come inquadrare un gioco e cosa aspettarmi.
Non so qua dentro quanti hanno avuto lo stomaco per finirsi un Blaze & Blade o un Silverfall, tanto per fare qlc esempio :asd:
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