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#36701 | |||
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Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Se tutto resta come oggi: drop identico/roll identico statisticamente/prezzi stabili. Perché quelle buggate continueranno a uscire buggate come ora. La cosa che sfugge forse è che anche quelle con DPS medio/basso possono avere un problema con i min/max ma nessuno se le fila. Il problema di questo tipo di calcolo sballato, che semplicemente rende il max damage troppo alto rispetto al consentito dalle proprietà base delle armi, risiede solo quando le compariamo alle armi con danno elementale che sono visibilmente inferiori. Sarebbe giusto dare la possibilità anche alle armi con elementali di rollare 1400 DPS e non permettere solo alle furie e altre black di arrivare a tanto. Se cambiano qualcosa, la minima cosa: accadimenti imprevedibili e non ipotizzabili. Per la cosa sulle donne, sono una signora ed evito di pronunciarmi.
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APC BR1600SI - Ryzen 7900@95w - MSI PRO X670-P WIFI - ARCTIC Liquid Freezer II 420 - Radeon 6900XT - G.SKILL Trident Z5 NEO DDR5 RGB 32GB - M.2 990 pro 2T - Fractal Design 7 XL - Corsair HX850 - Dell 2721 DGFA QHD - ASUS ROG Strix Flare II Animate - Logitech G502 LIGHTSPEED – 2x M-audio BX8 d3 - SMSL SU-8 2ES9038Q2M ♥ iphone 16 pro max sand - Apple Watch S8 - MacBook Pro M1 pro - iPad Air 4ª ♥ Ultima modifica di Rainy nights : 23-01-2013 alle 10:43. |
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#36702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Gières
Messaggi: 3617
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speriamo che parta... grazie
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#36703 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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Sample is selezionated !
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#36704 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Non si droppa una mazza (letteralmente)...
Ci sono... quanti tipi di danno? 6 + fisico? Con 'sto benedetto bug anche un'arma altrimenti perfetta (mainstat, ls, cd, castone) rischia di essere invendibile se rolla danno elementale basso. E quando lo rolla alto è comunque mal tollerata a causa dei vari bonus soj/zuni/talrasha/trium. Ovvio che il mercato si sistema da solo, ma il risultato è sia inelegante (tutti con le stesse armi) che frustrante per l'esperienza di gioco. E lo vediamo direttamente nella guida... http://eu.battle.net/d3/en/item/axe-1h/#type=legendary Ascia lv62 inutile, mentre quella lv60 può valere 100mil http://eu.battle.net/d3/en/item/mace-1h/#type=legendary il Sun Keeper è spettacolare ma rolla 300dps in meno della Furia lv62 http://eu.battle.net/d3/en/item/swor...type=legendary Sever lv62 che supera la Devil Tongue lv63 http://eu.battle.net/d3/en/item/ceremonial-knife/ leggendari lv63 che si fermano a 1044dps http://eu.battle.net/d3/en/item/fist-weapon/ coso di Az'Turrasq che rolla 300dps più degli altri (almeno qui quelli da set hanno senso) http://eu.battle.net/d3/en/item/axe-2h/#type=legendary cosa di Messerschmidt che rolla 400 (!!!) dps in più di quella lv62 Eccetera. Tutto questo non per design ma per un bug.
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Btag: BigG#2621 |
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#36705 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Qui esce l'altro mega problema: chi ha pagato 200kk per una arma con elementali che non varrà più nulla cosa farà?? Bisognerà boostarle in modo retroattivo e anche qui si rischiano casini grossi. Io lascerei stare il discorso sui livelli degli oggetti, alla fine non è quello che assicura una buona arma o un buon roll. E questo è design e scelta, mi sta anche bene. Non venitemi a dire che ora usiamo tutti le stesse armi e non c'è variabilità quando per il mago ci sono due (DUE) build in croce attuabili e una delle due la usa anche il salumiere all'angolo per appendere i prosciutti al mattino. Conoscono il problema in blizz ma non sanno, giustamente, come risolverlo in modo indolore; possono provare a fare tanto, io toglierei di mezzo il rubino nuovo e penserei a risolvere il tutto con l'espansione. Con calma, i problemi sono altrove.
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#36706 | |
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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Got false lights for the sun It's an artificial nocturne |
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#36707 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Sinceramente, e lo dico avendo non una ma ben due armi che verrebbero pesantemente nerfate, preferirei un nerf retroattivo con laaargo preavviso (tipo 2 mesi Riguardo la parte in grassetto, col cavolo che è design, è solo bug.
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Btag: BigG#2621 |
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#36708 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Dopo aver eliminato il sistema rune sulle armi (e quindi averle rese standard e non modificabili se non per un castone) ci manca solo che tolgano anche questo minimo di "variabilità". Deriverà da un bug e non ci piove, ma per me è un bene che ci sia. E ora sparatemi.
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#36709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
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Avete fatto diventare nervoso pure me che non me ne fraga un cavolo
![]() Tanto faranno quello che vogliono, solo che hanno perso di credibilità. Se perdono utenze non è per il nerf, ma per la bassa qualità di diablo 3 nei confronti del predecessore. Questa sarebbe giusto la goccia per qualcuno che avrebbe comunque smesso a breve. Diablo 2 ha avuto una marea di nerf, ma non per questo perdeva utenze o ci si preoccupava. Inviato dal mio Galassia Due tramite la Talpa logorroica
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#36710 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#36711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Ho fatto il calcolo della mia EF senza il bug* e da 1150dps scenderebbe a 1062dps
invece la skorn del monk da 1331dps scenderebbe a 1234dps *sono l'unico che non lo vede come un bug??? il bug è semplice: il gioco, se vede che il danno minimo base+danno minimo bonus è maggiore del danno massimo base, pone come nuovo danno massimo base il "danno minimo+danno minimo bonus" e tecnicamente, più che un bug, è una cosa corretta! se un arma avesse solo il danno minimo bonus, se non ci fosse questa correzzione, ci sarebbe il rischio che il danno minimo sia superiore al danno massimo, un po incoerente no? poi ovviamente non so come si comporta con anelli e amuleti
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 23-01-2013 alle 11:54. |
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#36712 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Meno male che ho pure messo l'elenco dei leggendari...
Il punto non è SE una lv62 può superare o meno una lv63, il punto è che da design una 63 ben rollata supera sempre una 62 ben rollata a causa della progressione lineare degli affissi (che appunto è un design idiota). Le 63 hanno roba tipo +40-50%damage garantito. Poi a causa del bug si crea una variabilità imprevista, per l'appunto, ma è totalmente artificiosa. Tale che l'arma con il bonus più importante (Furia, +0.2x aps) è anche quella con il dps più alto.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 23-01-2013 alle 11:46. |
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#36713 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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almeno questo bug ha reso la falce del macellaio interessante se ben rollata, altrimenti manco quella verrebbe considerata
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#36714 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Aggiornamento sul PTR:
http://us.battle.net/d3/en/blog/8414..._122-1_22_2013
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#36715 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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A nessuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuna in particolare. ![]() Quote:
Insomma un'arma buggata ha parecchio da guadagnare rispetto a una con danni elementali. Quote:
Avevo capito, ma torno a sottolineare come non sia questo per me il problema principale. C'è stato un errore, ha portato verso una determinata strada e non possiamo sapere come sarebbe ora l'universo parallelo del gioco senza bug. Magari quei lev 63 non sarebbero comunque usati oppure come sostieni ci sarebbe una variabilità ancor maggiore. Io non azzardo ipotesi. Per me devono lasciare stare tutto così e sistemare adesso solo gli affissi danni di fonti/anelli/amuleti, tutto qua.
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#36716 | |
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#36717 |
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Esiste un calcolatore o uno schema, anche spannometrico, che consenta di calcolare il rapporto tra armor e resall?
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#36718 | |
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Senior Member
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senza bug avrebbe la capacità di rollare un danno minimo totale maggiore del danno massimo totale ...l'hanno proprio disegnata da cani quest'arma ![]() edit: pure la skorn ![]() forse per evitare proprio questi casi che è presente il bug
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#36719 | |
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#36720 |
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Per il bene del gioco dovrebbero risolvere il bug, c'è troppo sbilanciamento con le armi.
Purtroppo rimane il problema che se risolvono e basta tutti si lamenteranno dei milioni spesi a uffa, se buffano tutte le armi idem, se risolvono senza correggere le armi precedenti si creerà un mercato spaventoso per i pezzi buggati... Io spero che in una eventuale espansione ti facciano ripartire con equip e gold da 0, così che possano fare scelte radicali, altrimenti non si libereranno più dai gravi errori fatti in passato
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