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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 19-09-2007, 21:25   #1
blade9722
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Info sulle prestazioni in overclock dei nuovi driver Nvidia da 163.67 in su.

Buongiorno a tutti,

qualcuno avrà notato un calo di prestazioni sulla propria scheda (perlomeno sulle 8x00) in seguito all'installazione dei driver 163.67 o 163.69.

Se la scheda è overcloccata, il motivo è presto detto: in questo driver è cambiata la gestione del clock dello shader engine. Ora non viene più overcloccato assieme al Core (ROPs e TMUs) clock, ma rimane fisso al valore di default.

Solo l'ultima release di Rivatuner permette di cambiare tale clock, ma in una maniera, diciamo così, da esperti. Atitool, Powerstrip, etc allo stato attuale non permettono ciò.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 19-09-2007, 21:41   #2
Mazda RX8
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Buongiorno a tutti,

qualcuno avrà notato un calo di prestazioni sulla propria scheda (perlomeno sulle 8x00) in seguito all'installazione dei driver 163.67 o 163.69.

Se la scheda è overcloccata, il motivo è presto detto: in questo driver è cambiata la gestione del clock dello shader engine. Ora non viene più overcloccato assieme al Core (ROPs e TMUs) clock, ma rimane fisso al valore di default.

Solo l'ultima release di Rivatuner permette di cambiare tale clock, ma in una maniera, diciamo così, da esperti. Atitool, Powerstrip, etc allo stato attuale non permettono ciò.
penso ke succeda xké sono beta...
__________________
Case: Fractal Design Pop XL Air | PSU: Seasonic PRIME TX-1000 | CPU: AMD Ryzen™ Threadripper™ 9960X w/ Alphacool Eisbaer Pro (Solo) + EK-Quantum Surface S280
MB: GIGABYTE TRX50 AERO D | RAM: TeamGroup T-CREATE MASTER DDR5 96GB @ 6400MHz (CTCMD596G6400HC32AQC01) | VGA: ASUS ROG Astral GeForce® RTX™ 5080 OC Edition 16GB
Audio: Creative Sound Blaster® ZxR | SSD_1: SAMSUNG 9100 PRO 1TB | SSD_2: SAMSUNG 9100 PRO 4TB | Monitor: ViewSonic ColorPro VP2776 | OS: Microsoft Windows 11 Pro
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Old 19-09-2007, 21:49   #3
ATi7500
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penso ke succeda xké sono beta...
si ma te sei peggio del mago otelma..quando non sai spari, e quando sai, pure

dai 163.67, come ribadito dall'autore del thread, il core clock è slegato dallo shader clock, e non è un bug, è una feature voluta da nvidia

bYeZ!
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Improvise, adapt, overcome.
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Old 19-09-2007, 21:51   #4
Mazda RX8
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si ma te sei peggio del mago otelma..quando non sai spari, e quando sai, pure


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Old 19-09-2007, 22:29   #5
juza1971
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si ma te sei peggio del mago otelma..quando non sai spari, e quando sai, pure

dai 163.67, come ribadito dall'autore del thread, il core clock è slegato dallo shader clock, e non è un bug, è una feature voluta da nvidia

bYeZ!
..e aggiungo che la 8800 sale da paura...con i 163.69 la gts 640 sale a 670/1650/2150!!!tutto stabile..testato su bioshock per 2 ore e passa..ho guadagnato circa 7-10 frame dappertutto....crysis..i'm waiting for you.
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Old 19-09-2007, 22:32   #6
blade9722
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si ma te sei peggio del mago otelma..quando non sai spari, e quando sai, pure

dai 163.67, come ribadito dall'autore del thread, il core clock è slegato dallo shader clock, e non è un bug, è una feature voluta da nvidia

bYeZ!
Confermo, è una nuova feature di Nvidia. In passato il driver leggeva il Shader/Core clock ratio dal BIOS e lo manteneva costante. Ora lo shader clock di base non viene più aumentato, ma in compenso è stata introdotta la possibilità di cambiarlo.
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