View Full Version : [Aspettando...] Metro: Exodus
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fraussantin
12-02-2019, 18:07
Metro Exodus has DLSS Support Confirmed, Ray Traced Global Illumination Included on Day One (https://www.game-debate.com/news/26576/metro-exodus-has-dlss-support-confirmed-ray-traced-global-illumination-included-on-day-one)
Prepariamoci alla catena d'insulti del tipo:"OMG! Il gioco mi gira a 10 FPS, non lo comprate!"
Sono usciti i req per l'rtx?
sgrinfia
12-02-2019, 18:24
https://www.youtube.com/watch?v=vtP53UaAyv4
raybantracing
12-02-2019, 18:41
Sono usciti i req per l'rtx?
no infatti al supporto RTX/DLSS al day one ci credo poco
Sono usciti i req per l'rtx?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/90/Pleiades_supercomputer.jpg
viemme52
12-02-2019, 18:55
https://www.youtube.com/watch?v=vtP53UaAyv4
In quanti di voi hanno usato queste armi nei precedenti capitoli?
Siceramente quando hai la possibilità di lanciare coltelli o sparare con pistola silenziata basta e avanza per un azione stealth.
sertopica
12-02-2019, 18:59
https://www.youtube.com/watch?v=vtP53UaAyv4
Ma quanti video sulle armi fanno? E si l'abbiamo capito che sono troppo avanti! :asd:
raybantracing
12-02-2019, 18:59
In quanti di voi hanno usato queste armi nei precedenti capitoli?
Siceramente quando hai la possibilità di lanciare coltelli o sparare con pistola silenziata basta e avanza per un azione stealth.
guarda che metro è uno sparatutto mica è Far Cry Primal :sofico:
viemme52
12-02-2019, 19:38
guarda che metro è uno sparatutto mica è Far Cry Primal :sofico:
Infatti a patto che uno non si innamori di sparare biglie o freccette non ha molto senso usarle durante tutta la campagna soprattutto contro le bestie.
Jeetkundo
12-02-2019, 20:10
dlss + rtx : preorder immediato :DIl titolo è un po' strano, a me sembra che dica "DLSS confermato, RTX disponibile al day 1" e non "DLSS ed RTX disponibili al day 1"
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raybantracing
12-02-2019, 20:18
Il titolo è un po' strano, a me sembra che dica "DLSS confermato, RTX disponibile al day 1" e non "DLSS ed RTX disponibili al day 1"
Sent from my MI 6 using Tapatalk
Un solo giornale non fa notizia visto anche che nessun altro ne ha parlato.
Per me quella news è al pari di un rumor della domenica
Si sa quando usciranno le prime rece?
Jeetkundo
12-02-2019, 21:16
Si sa quando usciranno le prime rece?Su reddit dicono che Metacritic ha svelato la fine dell'embargo review, pare sia alle 7 am pacific time (le 16 ora italiana credo) di domani.
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Su reddit dicono che Metacritic ha svelato la fine dell'embargo review, pare sia alle 7 am pacific time (le 16 ora italiana credo) di domani.
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Grazie, allora doami le prime review, teoricamente.
:asd: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/90/Pleiades_supercomputer.jpg
Psycho91-1
13-02-2019, 09:11
Grazie, allora doami le prime review, teoricamente.
Sicuramente, più che teoricamente.
Figurati se i siti hanno coraggio di sfidare la concorrenza perdendo visite e visualizzazioni (e conseguenti soliti litigi sul voto) domani. Capita poche volte un certo coraggio, per questo la qualità delle recensioni è ormai "sballata".
Piuttosto, ok che non ci sarà preload, ma venerdi A CHE ORE sarà possibile iniziare il download??
raybantracing
13-02-2019, 09:52
quindi recensioni oggi alle 16?
se avete notizie su RTX e DLSS fateci sapere ...
Piuttosto, ok che non ci sarà preload, ma venerdi A CHE ORE sarà possibile iniziare il download??
a naso direi dalla mezzanotte di giovedì
Ma LOL :sofico:
https://it.ign.com/forum/attachments/screenshot_20190213-085220_facebook-01-jpg.25805/
Non me la fa vedere...
PCgamer.com
Metro Exodus will preload on Steam but not the epic game store.
fraussantin
13-02-2019, 13:05
PCgamer.com
Metro Exodus will preload on Steam but not the epic game store.Secondo me epic chiederà il blocco del preload anche su steam
AHAHAHAHHAHAHAH E' VERO :D
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/126368/metro-exodus-preload-steam-epic-games-store/
"Deep Silver ha fatto sapere che il preload di Metro Exodus è disponibile per chiunque abbia prenotato il gioco su Steam prima del 29 gennaio scorso.
Curiosamente, però, non è possibile iniziare a scaricare i file di gioco su Epic Games Store, piattaforma sulla quale il gioco verrà venduto in esclusiva per un anno"
Quasi mi dispiace per Deep Silver.... ci saranno ripercussioni gravissime al suo interno dopo tutto questo casino degli store, che ogni giorno si arricchisce di capitoli sempre più grotteschi.
Secondo me epic chiederà il blocco del preload anche su steam
Se si vogliono scavare la fossa da soli, possono fare un pò cosa li pare...
Però di questo passo a forza di scavare arrivano in Cina
Se si vogliono scavare la fossa da soli, possono fare un pò cosa li pare...
Però di questo passo a forza di scavare arrivano in Cina
Ci sono già in Cina. Il 40% di Epic è cinese ;)
PCgamer.com
Metro Exodus will preload on Steam but not the epic game store.
come volevasi dimostrare
DJurassic
13-02-2019, 13:34
Fantastico :mc:
Psycho91-1
13-02-2019, 14:42
Assurdo :asd:
Congratulazioni Epic e Koch Media...
The Void
13-02-2019, 14:49
Frega niente del pre-scaricamento. :asd:
Figuriamoci se qualche ora prima o dopo fa la differenza, ovvio sempre meglio prima, ma di sicuro non mi fascio la testa, anche perchè ho preso la copia fisica :asd:
Assurdo :asd:
Congratulazioni Epic e Deep Silver...
fixed :asd:
Psycho91-1
13-02-2019, 14:58
fixed :asd:
Invece non c'era niente da fixare perché è Koch Media ad aver deciso tutto, è stato rivelato da tempo direttamente da THQ Nordic. Koch Media possiede la proprietà intellettuale di Metro, è una compagnia "sorella" non direttamente dipendente da THQ Nordic, quindi hanno potere e hanno deciso loro per l'esclusiva Epic Store, né THQ né Deep Silver né 4A Games.
Non avevo dubbi comunque che ti fregasse niente del prescaricamento guarda caso, quando Epic fa le cappellate :asd:
Infatti che bisogna acquistare a fare in preorder dove il gioco va scaricato... salvo appunto per giocarlo appena è disponibile appunto e non attendere il download :D
Ed è comunque una gran figura di *bip* perché è ridicolo fare tutta sta storiella dell'esclusiva, che ho pure difeso (ripeto, unica via per lottare realmente, sennò tutti restano su Steam), se poi offri lo 0.1% dei client rivali in quanto a completezza. E a queste cose l'utenza ci sta attenta.
Vuoi fare l'esclusiva, falla. Ma offri servizi uguali o persino migliori, sennò...
DJurassic
13-02-2019, 15:17
Frega niente del pre-scaricamento. :asd:
Figuriamoci se qualche ora prima o dopo fa la differenza, ovvio sempre meglio prima, ma di sicuro non mi fascio la testa, anche perchè ho preso la copia fisica :asd:
Dopo tutto quello che hai scritto in queste pagine riguardo all'argomento non mi sorprenderebbe di leggere che te ne freghi se il gioco funzioni oppure no :asd:
DJurassic
13-02-2019, 15:27
Review Metro Exodus.
https://www.guru3d.com/articles_pages/metro_exodus_pc_graphics_performance_benchmarks,9.html
Come volevasi dimostrare... mattone!
Right, it is time to conclude things. Metro: Exodus is a terrific game in terms of gameplay and atmosphere. When the game starts the graphics feel dated, but the more you advance with changing environments you'll start to really like the graphics quality (just not in all scenes). This mainly is due to the fact that the same game engine has been reused and brought up to snuff into the year 2019. Ultra or Extreme modus? Ultra, by all means .. Ultra. The extreme modus does not bring in any extra image quality other than making things difficult. And even at Ultra mode, you'll quickly be pushing things as the game is hard on any GPU. Some actually might have to drop to an even lower mode. We tested DX12 mainly, as there is no reason that we can see for DX11 mode. Being an NVIDIA supported title, the RTX crowd gets the joy of Raytracing and DLSS. Raytracing wise, we did need to look hard to be able to spot a difference, that is the brutal truth. Then again, where you do notice it, it certainly does look nice. Once it'll get activated DLSS is a nice extra bonus, of course, AA nice at little to no rendering cost. If you have a go in the game, please do make sure you have installed the latest compatible graphics card driver. For the GeForce GPUs the 418.91 WHQL drivers are used and for AMD, the Radeon Adrenalin 19.2.1 driver. What a nice captivating game.
Eschelon
13-02-2019, 15:41
Cavolo anche senza RTX attivo dai benchmark e prove per le recensioni pare bello pesantuccio (al contrario di altri giochi invece non sembra esserci differenza tra dx11 e dx12)...
Speriamo che sistemino un pò la cosa con i prossimi aggiornamenti.
The Void
13-02-2019, 15:55
Dopo tutto quello che hai scritto in queste pagine riguardo all'argomento non mi sorprenderebbe di leggere che te ne freghi se il gioco funzioni oppure no :asd:
no vabbè, se non parte per qualche problema dello store me li mangio vivi quelli di epic :asd:
Interessante prova con 2060\2080 con dlss e mi pare di aver capito anche con RVII, in Germanico Idioma ma vabbè ^ ^
https://www.youtube.com/watch?v=Z-7o2S8tP2A
raybantracing
13-02-2019, 16:00
no vabbè, se non parte per qualche problema dello store me li mangio vivi quelli di epic :asd:
Interessante prova con 2060\2080 con dlss e mi pare di aver capito anche con RVII, in Germanico Idioma ma vabbè ^ ^
https://www.youtube.com/watch?v=Z-7o2S8tP2A
ma quindi è vero che daranno RTX e DLSS al lancio?
non capisco dal video dove gira su 2060 e dove su 2080Ti
fraussantin
13-02-2019, 16:03
Leggo guru 3d e porca puttana la 2070 è da buttare...
Poi spe vedo tpu e fa 75 fps ...
No spe ma che ci sono 2 versioni di metro ?https://uploads.tapatalk-cdn.com/20190213/59c3546e2b31302ae067af08405bf802.jpghttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20190213/56cd71727e77b3365723035aa8cea549.jpg
fraussantin
13-02-2019, 16:04
Del dsll cosa ne pensate?
Sono al cellulare e non ce la.faccio a vedere le differenze.c
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/5.html
raybantracing
13-02-2019, 16:09
dicono che praticamente la differenza tra RTX ON e OFF si fa fatica a vederla.
ma quindi su 2080Ti con RTX ON dobbiamo aspettarci circa 40FPS in 4K e 77 in 2K?
mazza che performance di cacca
sertopica
13-02-2019, 16:12
Del dsll cosa ne pensate?
Sono al cellulare e non ce la.faccio a vedere le differenze.c
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/5.html
Penso che sfoca parecchio. :D
raybantracing
13-02-2019, 16:16
Penso che sfoca parecchio. :D
su 3dmark invece migliorava la grafica di parecchio e riduceva la sfocatura del TAA.
ma senza DLSS, che AA ci sono disponibili?
Il TAA è meglio del DLSS in quanto a sfocatura in questo gioco?
poi i test di techpowerup dove si vedono le 2080Ti a 40FPS RTX Ultra in 4K, sono con DLSS o senza DLSS?
fraussantin
13-02-2019, 16:24
Penso che sfoca parecchio. :DOttimo , non serve a una cippa.
Jeetkundo
13-02-2019, 16:26
Leggo guru 3d e porca puttana la 2070 è da buttare...
Poi spe vedo tpu e fa 75 fps ...
No spe ma che ci sono 2 versioni di metro ?
Magari hanno usato settaggi diversi? :D :D :D
su 3dmark invece migliorava la grafica di parecchio e riduceva la sfocatura del TAA.
"Osteeeee come è il vino?"
"Just buy!"
raybantracing
13-02-2019, 16:38
"Osteeeee come è il vino?"
"Just buy!"
guarda sinceramente il TAA non l'ho mai usato perchè è un filtro sfocatura più che un AA.
il paragone va fatto con TAA e DLSS, ovvi ovvio che senza nessun AA la grafica è più nitida.
ah quindi confermato ci sono i RT e anche i DLSS?:rolleyes: ...quanti livelli di RT ci sono? ad ultra non credo nemmeno di provarci , vediamo ad alto con DLSS come va....;)
comunque pensavo anche peggio le prestazioni , in teoria con la 2080 a 4k + rtx alto e dlss potrei puntare ai 50 fps togliendo un paio di kill options che sicuramente ci saranno...vedendo le immagini su techpowerup c'e' una differenza abissale tra rtx off e ON...l'immagine cambia proprio e naturalmente con rtx on e' notevolmente piu' reale...Ecco a Voi i REYTRACING altroche' trovata commerciale da nvidia fanboy...:rolleyes:
vedere per credere :
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/4.html
DJurassic
13-02-2019, 17:47
Magari hanno usato settaggi diversi? :D :D :D
Semplicemente Guru3d non ha effettuato i test con DLSS On, mentre TPU si.
comunque pensavo anche peggio le prestazioni , in teoria con la 2080 a 4k + rtx alto e dlss potrei puntare ai 50 fps togliendo un paio di kill options che sicuramente ci saranno...vedendo le immagini su techpowerup c'e' una differenza abissale tra rtx off e ON...l'immagine cambia proprio e naturalmente con rtx on e' notevolmente piu' reale...Ecco a Voi i REYTRACING altroche' trovata commerciale da nvidia fanboy...:rolleyes:
vedere per credere :
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/4.html
A me sembra di una piattezza disarmante in entrambe i casi, poi vabbè giudicare dalle immagini lascia il tempo che trova.
sgrinfia
13-02-2019, 17:56
comunque pensavo anche peggio le prestazioni , in teoria con la 2080 a 4k + rtx alto e dlss potrei puntare ai 50 fps togliendo un paio di kill options che sicuramente ci saranno...vedendo le immagini su techpowerup c'e' una differenza abissale tra rtx off e ON...l'immagine cambia proprio e naturalmente con rtx on e' notevolmente piu' reale...Ecco a Voi i REYTRACING altroche' trovata commerciale da nvidia fanboy...:rolleyes:
vedere per credere :
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/4.html
Perdonami ma io di differenza tra rtx off e ON vedo solo un immagine più chiara e una più scura:confused: , forse perchè sono immagini statiche ,se fosse in movimento potrbbe notarsi di più la differenza ....ma a vedere queste foto sembra rtx off con ombre su "alto"e con rtx on su ultra ...però boh.
Non dovrei aver problemi a farlo girare decentemente.
Quello che più mi dispiace è l'impossibilità di eliminare completamente il motion blur e la mancanza di uno FOV slider.
Spero aggiustino con una patch.
sgrinfia
13-02-2019, 18:22
Non dovrei aver problemi a farlo girare decentemente.
Quello che più mi dispiace è l'impossibilità di eliminare completamente il motion blur e la mancanza di uno FOV slider.
Spero aggiustino con una patch.
Ilmotion blur, lo odio anchio ......
sgrinfia
13-02-2019, 18:27
Comunque l'effetto secondo me è stato depotenziato ,quardate queste immagini
tra off e on cambia poco :confused:
https://www.youtube.com/watch?v=Z-7o2S8tP2A&feature=youtu.be&t=1116
raybantracing
13-02-2019, 18:59
in queste 2 immagini RTX fa davvero la differenza.
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/images/rtx-10-off.jpg
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/images/rtx-10-on.jpg
sembra veramente old gen vs next gen
raybantracing
13-02-2019, 19:37
io trovo che l'RTX cambi completamente il gioco.
https://www.overclock3d.net/reviews/software/metro_exodus_pc_performance_review_-_rtx_on/7
old gen vs next gen
Fantomatico
13-02-2019, 20:06
Non vi sembra esageratamente pesante?
Probabilmente dovrò prenderlo su ps4 anzichè su PC....
Qualcuno potrebbe dirmi: che ti aspettavi? hai una vga vecchissima..che è vero.
Eppure a metro last light, senza tessellation ho giocato sui 70-90 fps abbondanti. Qua potrei essere a rischio "unplayable"? :mbe:
Zodd_Il_nosferatu
13-02-2019, 20:36
io trovo che l'RTX cambi completamente il gioco.
https://www.overclock3d.net/reviews/software/metro_exodus_pc_performance_review_-_rtx_on/7
old gen vs next gen
secondo me stai dicendo delle fregnacce per giustificare il tuo acquisto
DJurassic
13-02-2019, 21:21
sembra veramente old gen vs next gen
Felice per te se ti basta così poco per sentirti nel futuro.
Con un buon reshade secondo me non ci giri troppo lontano ad ottenere quello stesso effetto. Poi voglio dire, stiamo parlando di Metro. Un gioco che non potrebbe essere considerato next gen nemmeno se davvero lo volesse.
secondo me stai dicendo delle fregnacce per giustificare il tuo acquisto
non volevo dirlo ma ahimè...
The Void
13-02-2019, 21:39
Secondo me il RT in alcune scene canna completamente il calcolo delle luci omettendo delle ombre che dovrebbero esserci, in più il dlss sfoca veramente tanto dando un brutto effetto.
Esempio, pratico, il sole sbatte su un palazzo, senza RT i raggi entrano giustamente nella stanza, con RT no.
https://i.imgur.com/QQInxp8.jpg
Totalmente innaturale
io trovo che l'RTX cambi completamente il gioco.
https://www.overclock3d.net/reviews/software/metro_exodus_pc_performance_review_-_rtx_on/7
old gen vs next gen
Secondo me con rtx on è solo più scuro, just trust it! :sofico:
raybantracing
13-02-2019, 22:02
secondo me stai dicendo delle fregnacce per giustificare il tuo acquisto
Diciamo che le mie stesse fregnacce le stanno dicendo.tutte le persone che ci capiscono un minimo di cg in rete
Sono io che voglio giustificare il mio acquisto o tu che invece vuoi sentirti al passo con i tempi con una Vega 64? 😁
Non vi sembra esageratamente pesante?
Probabilmente dovrò prenderlo su ps4 anzichè su PC....
Qualcuno potrebbe dirmi: che ti aspettavi? hai una vga vecchissima..che è vero.
Eppure a metro last light, senza tessellation ho giocato sui 70-90 fps abbondanti. Qua potrei essere a rischio "unplayable"? :mbe:
Sono passati 6 anni.....:fagiano:
beh, a questo punto però, è lecito pretendere un impatto grafico da 6 anni avanti...
Ad ogni modo anche i prequel tiravano giù una caterva di fps da alto ad ultra, senza una così marcata differenza visiva, sono convinto che anche anche in questo caso, calando il preset di un solo step, il gioco restituisca cmq un ottimo impatto, ma con tanti fps in +.
DJurassic
13-02-2019, 22:22
beh, a questo punto però, è lecito pretendere un impatto grafico da 6 anni avanti...
Ad ogni modo anche i prequel tiravano giù una caterva di fps da alto ad ultra, senza una così marcata differenza visiva, sono convinto che anche anche in questo caso, calando il preset di un solo step, il gioco restituisca cmq un ottimo impatto, ma con tanti fps in +.
Già togliendo il RT con un bel grazie ma no grazie hai guadagnato 20 e più fps.
raybantracing
13-02-2019, 22:24
Cmq su rtx2080ti tutto al massimo con rtx su ultra in 4k senza dlss va dai 40 ai 60fps in game.
Il benchmark dicono sia molto più pesante del gioco stesso.
Direi performance tutto sommato ottime visto il raytracing.
Lo giocherò così, rtx on e dlss off a meno che non migliorino l'effetto sfocatura del dlss
vedere per credere :
https://www.techpowerup.com/reviews/Performance_Analysis/Metro_Exodus/4.html
Ma è un fake?
C'è tanta differenza, vero, ma è una differenza di cui sinceramente faccio a meno. Praticamente tutto diventa innaturalmente più buio...
Sinceramente mi sembra poco probabile che il RT abbia questo effetto. Nei trailer veniva mostrato tutt'altro risultato. Questo fa cagare.
Secondo me il RT in alcune scene canna completamente il calcolo delle luci omettendo delle ombre che dovrebbero esserci, in più il dlss sfoca veramente tanto dando un brutto effetto.
Esempio, pratico, il sole sbatte su un palazzo, senza RT i raggi entrano giustamente nella stanza, con RT no.
https://i.imgur.com/QQInxp8.jpg
Totalmente innaturale
Allora non sono il solo a pensarlo...
Ma è un fake?
C'è tanta differenza, vero, ma è una differenza di cui sinceramente faccio a meno. Praticamente tutto diventa innaturalmente più buio...
Diciamo che hanno scelto le peggiori immagini che potessero scegliere, comunque si, questo RTX, anche vedendo altri esempi in rete, non mi entusiasma.
Penso invece che il DLSS possa essere utile per guadagnare prestazioni su sistemi non potentissimi...
[K]iT[o]
14-02-2019, 00:38
Aspetto di poterci mettere gli occhi sopra, ma da queste prime info la tecnologia RT introdotta da nvidia sembra cambiare in modo decisivo l'esperienza grafica in positivo, ottimo. E le performance alle giuste risoluzioni sono buone.
Ma è un fake?
C'è tanta differenza, vero, ma è una differenza di cui sinceramente faccio a meno. Praticamente tutto diventa innaturalmente più buio...
Sinceramente mi sembra poco probabile che il RT abbia questo effetto. Nei trailer veniva mostrato tutt'altro risultato. Questo fa cagare.
Allora non sono il solo a pensarlo...
Ho notato anche io sta cosa lo hanno implementato male!
raybantracing
14-02-2019, 07:59
Ho notato anche io sta cosa lo hanno implementato male!
Raga però riflettete.
Se l'unica fonte luminosa è il sole e sei in un ambiente in cui i raggi del sole entrano a malapena e ovvio che sarà più buio di una scena che usa global illumination.
La qualità del rendering finale però è decisamente più realistica. Dalle foto che ho postato per me si vede un realismo mai raggiunto prima.
Nessun oggetto della scena ha luci sparare la a caso, tutto è calcolato e tutto è realistico così come dovrebbe essere.
Ci sono centinaia di esempi in rete, basta capire un po' cosa significa ray tracing perché mi sa che non tutti lo hanno capito.
Cosa vi aspettavate?
Zodd_Il_nosferatu
14-02-2019, 08:29
Diciamo che le mie stesse fregnacce le stanno dicendo.tutte le persone che ci capiscono un minimo di cg in rete
Sono io che voglio giustificare il mio acquisto o tu che invece vuoi sentirti al passo con i tempi con una Vega 64? ��
Ma sinceramente di due ombre più sfocate (Tomb raider) e di paesaggi più scuri ci faccio poco.
È certo che il rt è il futuro, ma non è ancora il momento secondo me.
Ho comprato vega in vista di questa prospettiva.
Sicuramente più in là comprerò una scheda con rt
È comunque con tutto il rispetto ma se per giocare con rt su metro a 60 fps ho bisogno di una scheda da 1400€, ne posso fare a meno sinceramente :p
fraussantin
14-02-2019, 08:35
Ma sinceramente di due ombre più sfocate (Tomb raider) e di paesaggi più scuri ci faccio poco.
È certo che il rt è il futuro, ma non è ancora il momento secondo me.
Ho comprato vega in vista di questa prospettiva.
Sicuramente più in là comprerò una scheda con rtSecondo me sarà il futuro , ma lontano. Il gioco non vale la candela troppo pesante.
Però non mi puoi dire che è brutto. No cavolo è uno spettacolo l'illuminazione sembra reale .
Ho visto qualche screen...Dal mio modesto punto di vista entrambe le soluzioni (RTX on/off) sono insoddisfacenti, almeno nel caso specifico di Metro Exodus. Quando progetti un sistema di illuminazione, lo fai allo scopo di ottenere un determinato risultato. Ora, poiché la rasterizzazione e il ray tracing funzionano in modo completamente diverso, mi sembra difficile pensare di poter configurare le fonti di luci e tutti gli effetti ad esse collegati in modo che siano adeguate ad entrambe le tecniche contemporaneamente. Nelle immagini con RTX off per esempio, gli oggetti appaiono senza ombreggiatura, si avverte cioè la quasi assenza di occlusione ambientale, una tecnica usata ormai da più di 10 anni. D'altra parte le scene con RTX abilitato risultano sicuramente più realistiche, ma spesso fin troppo scure e in generale mal illuminate. Non vorrei che siano dovuti scendere a compromessi per non penalizzare troppo ciascuno dei due sistemi di illuminazione.
raybantracing
14-02-2019, 09:26
Ma sinceramente di due ombre più sfocate (Tomb raider) e di paesaggi più scuri ci faccio poco.
È certo che il rt è il futuro, ma non è ancora il momento secondo me.
Ho comprato vega in vista di questa prospettiva.
Sicuramente più in là comprerò una scheda con rt
È comunque con tutto il rispetto ma se per giocare con rt su metro a 60 fps ho bisogno di una scheda da 1400€, ne posso fare a meno sinceramente :p
sui gusti non si discute e io rispetto tutte le opinioni, prossima volta prima di dirmi che dico fregnacce magari prova a fare lo stesso :)
Jeetkundo
14-02-2019, 10:32
Ho visto qualche screen...Dal mio modesto punto di vista entrambe le soluzioni (RTX on/off) sono insoddisfacenti, almeno nel caso specifico di Metro Exodus.
Quindi giochiamo senza fonti di luce direttamente? :D
Quindi giochiamo senza fonti di luce direttamente? :D
A me basterebbe che nella versione rasterizzata applicassero i principali effetti che sono stati introdotti nel corso degli anni. Non è che per far risaltare il ray tracing vai ad attenuare o addirittura ad eliminare delle feature basilari presenti da anni nei vg.
raybantracing
14-02-2019, 11:06
A me basterebbe che nella versione rasterizzata applicassero i principali effetti che sono stati introdotti nel corso degli anni. Non è che per far risaltare il ray tracing vai ad attenuare o addirittura ad eliminare delle feature basilari presenti da anni nei vg.
io non vedo nessun downgrade in metro rispetto a quanto fatto finora.
stesso dicasi per battlefield quindi non capisco a cosa ti riferisci
Diciamo che hanno scelto le peggiori immagini che potessero scegliere, comunque si, questo RTX, anche vedendo altri esempi in rete, non mi entusiasma.
Personalmente sono parecchio deluso.
Perchè ritengo RT un'ottima tecnologia, ma è evidente che siamo lontani anni luce da una sua applicazione costruttiva.
Ho notato anche io sta cosa lo hanno implementato male!
Alla faccia del male.....
È certo che il rt è il futuro, ma non è ancora il momento secondo me.
Certamente è il futuro.
Ma vedendo il livello ATTUALE, se ne riparla tra qualche anno.
DJurassic
14-02-2019, 13:00
Secondo me sarà il futuro , ma lontano. Il gioco non vale la candela troppo pesante.
Però non mi puoi dire che è brutto. No cavolo è uno spettacolo l'illuminazione sembra reale .
Tutto vero.
Poi però vedi le animazioni e le espressioni facciali di Metro e dici ..:stordita:
Ho visto qualche screen...Dal mio modesto punto di vista entrambe le soluzioni (RTX on/off) sono insoddisfacenti, almeno nel caso specifico di Metro Exodus. Quando progetti un sistema di illuminazione, lo fai allo scopo di ottenere un determinato risultato. Ora, poiché la rasterizzazione e il ray tracing funzionano in modo completamente diverso, mi sembra difficile pensare di poter configurare le fonti di luci e tutti gli effetti ad esse collegati in modo che siano adeguate ad entrambe le tecniche contemporaneamente. Nelle immagini con RTX off per esempio, gli oggetti appaiono senza ombreggiatura, si avverte cioè la quasi assenza di occlusione ambientale, una tecnica usata ormai da più di 10 anni. D'altra parte le scene con RTX abilitato risultano sicuramente più realistiche, ma spesso fin troppo scure e in generale mal illuminate. Non vorrei che siano dovuti scendere a compromessi per non penalizzare troppo ciascuno dei due sistemi di illuminazione.
O peggio che abbiano escluso alcune feature dalla versione RT OFF per marcare le differenze con la versione RT ON.
djmatrix619
14-02-2019, 13:07
Ma nessuno se ne fregava del Ray Tracing, ed ora non si parla altro che del Ray Tracing.
Ma il gioco é anche altro eh.. :asd:
raybantracing
14-02-2019, 13:13
Ma nessuno se ne fregava del Ray Tracing, ed ora non si parla altro che del Ray Tracing.
Ma il gioco é anche altro eh.. :asd:
bah io visto cosa può fare in metro me ne sono innamorato.
sono un appassionato di CG e per me in metro hanno fatto un capolavoro. pensare di fare una cosa del genere real time è veramente eccezionale.
DJurassic
14-02-2019, 13:23
Ma nessuno se ne fregava del Ray Tracing, ed ora non si parla altro che del Ray Tracing.
Ma il gioco é anche altro eh.. :asd:
Hai ragionissima, ma è l'enfasi del momento. Passerà presto.
fraussantin
14-02-2019, 13:23
Cmq rtx epic fail , dlss epic fail , togliere il gioco da steam all'ultimo epic fail ...
Il prossimo di loro che fiata che su pc non si vende ....
raybantracing
14-02-2019, 13:27
Hai ragionissima, ma è l'enfasi del momento. Passerà presto.
lo scopo della grafica realtime è quello di avvicinarsi sempre più alla grafica precalcolata.
il raytracing è la tecnica principe nella grafica precalcolata, la tecnica che permette il realismo più di tutte le altre.
stai certo che il raytracing non è assolutamente qualcosa di passeggero ma l'inizio di qualcosa che sta esplodendo.
The Void
14-02-2019, 14:27
Tornando a casa ho trovato il pacco amazon arrivato con Metro exodus. :D
Non ricordo più da quanto tempo non compravo un dayonedayone proprio dayone a prezzo pieno senza siti key, penso da TW3 e dall'ultima espansione di Toussant nel 2016. Se poi parliamo del classico retail eh, scendiamo al 2015 con Starcraft 2.
Mi ero dimenticato dell'odore della plastica nuova del DVD case.:asd:
Dentro la confezione ovviamente un inutile CD(o dvd? boh :asd: ) e dentro il codice da attivare su epic. Dentro si trova anche un poster abbastanza carino a forma rettangolare, non me lo aspettavo, per ultimo un fogliettino pubblicitario con i libri di Metro.
DJurassic
14-02-2019, 14:43
lo scopo della grafica realtime è quello di avvicinarsi sempre più alla grafica precalcolata.
il raytracing è la tecnica principe nella grafica precalcolata, la tecnica che permette il realismo più di tutte le altre.
stai certo che il raytracing non è assolutamente qualcosa di passeggero ma l'inizio di qualcosa che sta esplodendo.
Si ma io intendevo che su questo thread ormai non si parla d'altro che di RT ignorando completamente il gioco, non del fatto che il RT sia il futuro, aspetto sul quale credo siamo tutti d'accordo.
Preload disponibile in questo momento ;)
Domanda per la vecchia guardia: si sa che tipo di salvataggi ci saranno?
Checkpoint come nei capitoli precedenti o salvataggio libero vista la natura un po' sandbox?
Preload disponibile in questo momento ;)
su epic o steam?
su epic o steam?
Povero figlio dell'estate :asd:
Domanda per la vecchia guardia: si sa che tipo di salvataggi ci saranno?
Checkpoint come nei capitoli precedenti o salvataggio libero vista la natura un po' sandbox?
Ottima domanda, ma non ho guardato il video di gameplay di 1 ora per evitare spolier(solo qualche minuto iniziale) quindi non ho idea.
Stasera alle 00 ti dico :D
su epic o steam?
Steam naturalmente :rolleyes:
Psycho91-1
14-02-2019, 19:01
bah io visto cosa può fare in metro me ne sono innamorato.
sono un appassionato di CG e per me in metro hanno fatto un capolavoro. pensare di fare una cosa del genere real time è veramente eccezionale.
Da appasionato mi incavolerei di più per i volti e come sono animati :asd:
Si scherza dai...
djmatrix619
14-02-2019, 19:19
Preload disponibile in questo momento ;)
In preload!!! :cool:
(...e quelli di EpicGames muti!! :D)
..e grazie per il post non dedicato all'RTX, che ha pure rotto i maroni. :asd: (...e sono possessore di una RTX. :asd:)
..e grazie per il post non dedicato all'RTX, che ha pure rotto i maroni. :asd: (...e sono possessore di una RTX. :asd:)
Aahahahaaahaah :sofico:
The Void
14-02-2019, 21:28
L'immancabile D1 patch :asd:
https://www.dsogaming.com/news/metro-exodus-day-1-update-detailed-full-patch-release-notes-revealed/
Metro Exodus Day-1 Update Release Notes
ALL PLATFORM UPDATES:
Added more filters for Photo Mode
General bug fixes
General performance optimisations
General balance improvements
General polish improvements
Improved VO and subtitles timing in all languages
PC SPECIFIC UPDATES:
Tuned HDR saturation
RTX Improvements / Bug Fixing
Added DLSS Support
Additional HUD removal options (coming soon to console) when playing in Ranger Mode
Added Motion Blur options (coming soon to console)
ADDITIONAL PC FIXES SINCE REVIEW CODE WAS SENT:
Fixed Locking of player input after scene of rescuing Yermak
Removed v-sync option from benchmark launcher
Tuning and fixes for Atmos audio system
Fixed memory corruption in DX12
Fixed crash on launching game on old AMD CPUs
Fixed crash after changing of resolution and Shading Rate to 4k/4x on Video cards with 2Gb and less
Fixed blurred UI when DLSS is enabled
Fixed visual artifacts for RTX high mode
Fixed input lock in when patching gas mask during combat
Fixed forcing to V-Sync on after alt-tabbing the game running at maximal available resolution for the monitor
Fixed crash when pressing ALT + Tab during start videos
Fixed forcing of V-SYNC mode if the game resolution is different than the desktop
DLSS can be applied in the Benchmark
Tuned DLSS sharpness to improve image quality
Updated learned data for DLSS to improve image quality with DLSS on
L'immancabile D1 patch :asd:
Sarebbe stato strano il contrario :D
E sembra anche roba abbastanza strutturale
Comunque appena messo gli ultimi Crinsom, "fatti apposta" per Exodus... vediamo se tra patch e drivers ad hoc si riesce a startare senza crash entro settimana prossima :rolleyes:
https://www.youtube.com/watch?v=vIlgWLUcX0A&fbclid=IwAR24_ywYXUKwkaffM10TEL-bZnQV02Q5yZwbfs3AiNKFc7mJj4RNKS5jTvQ
non mi era chiaro che dopo ultra ci fosse anche extreme.
ad ogni modo credo che al pari dei prequel, i preset + spinti non daranno mai quella resa visiva tale da giustificare quel crollo di fps.
sono convinto che il motore renderà già buona parte di sè anche con settaggi non estremi.
sinceramente vedere una 2060 a 37 di media @1080 fa sorridere.
https://www.youtube.com/watch?v=vIlgWLUcX0A&fbclid=IwAR24_ywYXUKwkaffM10TEL-bZnQV02Q5yZwbfs3AiNKFc7mJj4RNKS5jTvQ
Ma in questo gioco lavora solo la GPU?
Qualcuno è riuscito a scaricarlo dallo store epic? A me già girano che ho dovuto fare un ennesimo account...è passata la mezzanotte, mi dice che è "in possesso" la gold e la standard ma non fa nulla...sotto download il nulla...come diavolo si fa?:muro:
sertopica
15-02-2019, 05:11
Si ma io intendevo che su questo thread ormai non si parla d'altro che di RT ignorando completamente il gioco, non del fatto che il RT sia il futuro, aspetto sul quale credo siamo tutti d'accordo.
Gia', io mi concentrerei sul presente, invece di vivere di aspettative. :asd:
e' partito il download su epic ...ieri notte ho atteso invano sino all'1....vabe pazienza :rolleyes:
alexxx19
15-02-2019, 08:42
da steam era disponibile lo sblocco stamattina dalle 6
prescaricato ieri e stasera sarò pronto :D
Ma in questo gioco lavora solo la GPU?
Non mi sorprende affatto. Sono anni armai che le SH risparmiano sviluppando sequel sulla base di un motore che impiegano da secoli.
L'impronta del 4A engine è evidente in exodus, non a caso l'allocazione di risorse su cpu e memoria di sistema non è da titolo del 2019.
Poi ovviamente gli hanno incollato su un'accozzaglia di feature venute fuori negli ultimi anni, da PhysX ad hairworks, fino a RT e DLSS che lo rendono un macigno, senza mai, come la tradizione vuole, offrire una resa che giustifichi tale degrado di fps.
Sviluppare da zero costa, per cui avremo sempre titoli che offriranno una resa poco superiore ai prequel, ma decisamente power demanding.
Ovvio che se a parità di preset, nuovi effetti esclusi, per avere lo stesso framerate di un prequel serve una vga 4 volte + potente, sarebbe lecito attendersi un incremento proporzionale anche nella resa visiva, ma non è così. Sono queste le dinamiche che negli anni mi hanno fatto cadere le braccia e passare la voglia.
e' partito il download su epic ...ieri notte ho atteso invano sino all'1....vabe pazienza :rolleyes:
Il gioco veniva sbloccato alle 6 di mattina in tutta Europa.
Come al solito "la mezzanotte" la basano sulla costa EST americana, e nel resto del mondo vengono fuori orari ridicoli.
Quando impareranno a rilasciare i giochi alla mezzanotte in ogni posto sarà sempre troppo tardi(ah ma in questo caso gli USA sarebbero gli ultimi ad arrivare alla mezzanotte ;) )
razor820
15-02-2019, 09:17
Non so a voi ma di grafica mi aspettavo molto di più. Non fa gridare al miracolo e soprattutto é mal ottimizzato. O mi sbaglio?
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Non so a voi ma di grafica mi aspettavo molto di più. Non fa gridare al miracolo e soprattutto é mal ottimizzato. O mi sbaglio?
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
premesso che per quanto visto fin'ora sembra di buon livello, ho espresso il mio parere 2 post su.
Non mi sorprende affatto. Sono anni armai che le SH risparmiano sviluppando sequel sulla base di un motore che impiegano da secoli.
L'impronta del 4A engine è evidente in exodus, non a caso l'allocazione di risorse su cpu e memoria di sistema non è da titolo del 2019.
Poi ovviamente gli hanno incollato su un'accozzaglia di feature venute fuori negli ultimi anni, da PhysX ad hairworks, fino a RT e DLSS che lo rendono un macigno, senza mai, come la tradizione vuole, offrire una resa che giustifichi tale degrado di fps.
Sviluppare da zero costa, per cui avremo sempre titoli che offriranno una resa poco superiore ai prequel, ma decisamente power demanding.
Ovvio che se a parità di preset, nuovi effetti esclusi, per avere lo stesso framerate di un prequel serve una vga 4 volte + potente, sarebbe lecito attendersi un incremento proporzionale anche nella resa visiva, ma non è così. Sono queste le dinamiche che negli anni mi hanno fatto cadere le braccia e passare la voglia.
ma infatti sai alla fine quasi quasi comincio a capire chi passa alle console, oggigiorno il gaming su pc richiede spese non indifferenti per godersi un titolo. Exodus ne è un esempio ma ti dirò di più alla fine se tutti sviluppassero giochi che sfruttando a dovere l'hardware a disposizione chi comprerebbe ogni 6 mesi una nuova gpu? Secondo me è un giro dove ci guadagnano tutti....tranne noi consumatori. Chiuso OT
ma infatti sai alla fine quasi quasi comincio a capire chi passa alle console, oggigiorno il gaming su pc richiede spese non indifferenti per godersi un titolo. Exodus ne è un esempio ma ti dirò di più alla fine se tutti sviluppassero giochi che sfruttando a dovere l'hardware a disposizione chi comprerebbe ogni 6 mesi una nuova gpu? Secondo me è un giro dove ci guadagnano tutti....tranne noi consumatori. Chiuso OT
ovviamente quoto.
Cmq guardando diverse rece, trovo conferma nel fatto che anche in questo caso, ce lo si gode con vga di fascia media al settaggio alto, che resta, come per i prequel, quello che offre la massima resa in rapporto alle risorse allocate.
Le varie rece skippano da una location all'altra, e sinceramente per quanto mostrato sembra un filo deludente. A parte qualche scorcio, astutamente evidenziato nei mesi precedenti, non vedo nulla che giustifichi l'aver associato al titolo tante aspettative e le tanto blasonate feature grafiche del momento.
Per quanto visto fin'ora, specie nelle location interne, dove il paragone con i prequel è + immediato, l'impatto visivo è allineato ai predecessori, però a parità di preset serve il quadruplo della potenza, inaccettabile a mio avviso.
Ci sto giocando da una mezz'ora...
La grafica a me piace, anche se non è niente di fantascientifico. Personalmente la ritengo di ottimo livello.
Col sistema in firma, a 1080p va fluidissimo. Settings:
-Ultra
-DX12
-AF 16x
-Tessellation ON
Jeetkundo
15-02-2019, 10:11
A parte qualche scorcio, astutamente evidenziato nei mesi precedenti, non vedo nulla che giustifichi l'aver associato al titolo tante aspettative e le tanto blasonate feature grafiche del momento.
Per quanto visto fin'ora, specie nelle location interne, dove il paragone con i prequel è + immediato, l'impatto visivo è allineato ai predecessori, però a parità di preset serve il quadruplo della potenza, inaccettabile a mio avviso.
Diciamo che molti speravano in una resa simile a quella del reveal. Ci sarebbe da chiedersi se si trattava del solito filmato pompato o se l'engine sarebbe potuto arrivare davvero a quel livello - ma è stato poi depotenziato per "vari" motivi.
Patch day 1 a parte (spero sia contenuta), dovrei riuscire a provarlo in serata per capire cosa ne è venuto fuori.
Diciamo che molti speravano in una resa simile a quella del reveal. Ci sarebbe da chiedersi se si trattava del solito filmato pompato o se l'engine sarebbe potuto arrivare davvero a quel livello - ma è stato poi depotenziato per "vari" motivi.
Patch day 1 a parte (spero sia contenuta), dovrei riuscire a provarlo in serata per capire cosa ne è venuto fuori.
assolutamente downgradato.
questo era il real time che aveva impressionato tutti
https://www.youtube.com/watch?v=YhNrMpkK0R4
Di quello che si vede dal minuto 30 in poi, compresa la famosa battaglia con l'orso, da quanto visto nelle varie rece, non c'è traccia.
niente riflessi di quel tipo, niente ombre dinamiche degli alberi così evidenti sulle case, niente vegetazione in movimento spinta dal vento, e tanta legnosità; niente a che vedere con quel saggio di sana fisica che si vede quando l'orso sfonda la porta in legno dell'edificio, o si dimena tra le rocce in frantumi sull'orlo di quel precipizio.
tra i downgrade + evidenti quello delle ombre dinamiche, apprezzabile al minuto 2 di questo video e al secondo 49.
https://www.youtube.com/watch?v=D3sTpugNmrk
Peccato perchè quella resa si che avrebbe giustificato framerate così bassi anche con vga di una certa fascia, invece qui abbiamo i metro di anni fa, con l'aggiunta di location esterne, ma 4 volte + pesante.
Le stesse demo del RT, queste
https://www.youtube.com/watch?v=Ms7d-3Dprio
Sono state associate a metro perchè mostrate nelle location del gioco, ma di quell'illuminazione così dinamica e marcata nel gioco non c'è traccia.
Eschelon
15-02-2019, 10:49
Magari uscirà in futuro qualche aggiornamento che sistemerà un pò le cose..
Ci sto giocando da una mezz'ora...
La grafica a me piace, anche se non è niente di fantascientifico. Personalmente la ritengo di ottimo livello.
Col sistema in firma, a 1080p va fluidissimo. Settings:
-Ultra
-DX12
-AF 16x
-Tessellation ON
beh direi ottimo, praticamente con una 2060rtx in fullhd si va perfetti ad ultra stai dicendo....
assolutamente downgradato.
semplicemente si aggiunge alla lunga lista di titoli downgradati: watchdogs, anthem, the division e compagnia bella...anzi rispetto a quest'ultimi l'impatto non è nemmeno così traumatico
beh direi ottimo, praticamente con una 2060rtx in fullhd si fa perfetti ad ultra stai dicendo....
semplicemente si aggiunge alla lunga lista di titoli downgradati: watchdogs, anthem, the division e compagnia bella...anzi rispetto a quest'ultimi l'impatto non è nemmeno così traumatico
quoto assolutamente
beh direi ottimo, praticamente con una 2060rtx in fullhd si fa perfetti ad ultra stai dicendo....
semplicemente si aggiunge alla lunga lista di titoli downgradati: watchdogs, anthem, the division e compagnia bella...anzi rispetto a quest'ultimi l'impatto non è nemmeno così traumatico
e ti credo, è un gioco basato su un engine del dopoguerra e parliamo di una vga da 350 euro!
Ormai il trend è quello, purtroppo.
Se qualcuno lo gioca/giocherà a 1080p con una RTX 2060 può far sapere come gira con gli RTX ON? Immagino da cani, ma sono curioso.
Endy.
possibile che tra ultra ed extreme passi un abisso?
dai bench in fullhd extreme la 2060 fa 37fps di media, mentre randy88 qui ad ultra va "fluidissimo" con una rx580
:mbe:
possibile che tra ultra ed extreme passi un abisso?
dai bench in fullhd extreme la 2060 fa 37fps di media, mentre randy88 qui ad ultra va "fluidissimo" con una rx580
:mbe:
si, erano così anche i prequel. Tra il setting massimo e il precedente cambia il 10% di resa visiva, ma ti taglia un botto di fps.
L'engine è quello, l'unico modo per giustificare l'acquisto di hardware overkill è quello di far leva sulla sindrome del maxaggio, introducendo queste meccaniche.
fraussantin
15-02-2019, 11:03
possibile che tra ultra ed extreme passi un abisso?
dai bench in fullhd extreme la 2060 fa 37fps di media, mentre randy88 qui ad ultra va "fluidissimo" con una rx580
:mbe:
ma che cippa ve ne frega di ultra iper mega ... conta la resa visiva , e spesso da alto ad ultra non cambia na cippa a meno di non avere un monitor 4k 80 pollici
ma che cippa ve ne frega di ultra iper mega ... conta la resa visiva , e spesso da alto ad ultra non cambia na cippa a meno di non avere un monitor 4k 80 pollici
quoto, infatti imho la ricetta giusta per ottenere una buona resa senza fronzoli è il settaggio alto, proprio come i prequel (di cui è la fotocopia).
Se si ha + potenza, puntare tutto sulla riso, quella conferisce pulizia all'immagine senza false feature o downgrade di sorta.
ma che cippa ve ne frega di ultra iper mega ... conta la resa visiva , e spesso da alto ad ultra non cambia na cippa a meno di non avere un monitor 4k 80 pollici
infatti credo che di@! intendesse proprio quello
si ma infatti io me lo giocherò su Alto (provando al massimo Ultra), spesso altro che 10%, non vedo proprio differenze tra uno e l'altro in fullhd :asd:
si ma infatti io me lo giocherò su Alto (provando al massimo Ultra), spesso altro che 10%, non vedo proprio differenze tra uno e l'altro in fullhd :asd:
perchè per farti vedere tali differenze avrebbero dovuto sviluppare ad hoc su pc, con costi notevoli, alla far cry 1, doom 3, riddick, ed altri mostri sacri che è una bestemmia citare in questi thread.
Volevo vedere se la vegetazione si fosse mossa realmente in tempo reale, stile crysis 3, se la cpu lavorava mediamente così poco.
Eschelon
15-02-2019, 11:56
Io ho letto da qualche parte che graficamente è bello ma BF5 per esempio gli è un pò superiore.
DJurassic
15-02-2019, 12:05
ma infatti sai alla fine quasi quasi comincio a capire chi passa alle console, oggigiorno il gaming su pc richiede spese non indifferenti per godersi un titolo. Exodus ne è un esempio ma ti dirò di più alla fine se tutti sviluppassero giochi che sfruttando a dovere l'hardware a disposizione chi comprerebbe ogni 6 mesi una nuova gpu? Secondo me è un giro dove ci guadagnano tutti....tranne noi consumatori. Chiuso OT
ovviamente quoto.
Invece io non sono per niente d'accordo. Il PC richiede notevoli esborsi di denaro solo se non si pronti a rinunciare a niente e a nessuno. Questo vuol dire che un gioco come Metro Exodus diventa obbligatorio usare il RT perchè c'è quell'opzione e io quell'opzino la devo attivare sennò mi sento male...
Ecco in quel caso il problema non è la piattaforma di utilizzo ma lo user e la sua smania di avere tutto maxato senza rendersi conto degli effettivi vantaggi in termini di resa su video e di frame rate che se ne vanno a quel paese.
Un discorso analogo è successo anche nel mondo console e si ripeterà anche alla prossima generazione e per quella successiva.
L'abbaglio del 4K ha fatto vendere milioni di PS4 Pro e successivamente di Xbox one X salvo poi rendersi conto che tranne rari casi quello che vedevi non era vero 4K e che per raggiungere certe risoluzioni il frame rate era stato bellamente messo da parte quando era già questo un problema sulle vecchie console. Ma nel frattempo quanti milioni hanno guadagnato Sony e MS con questa mossa?
Il mondo è questo. E' solo uno. Non esiste un posto dove si sta meglio e uno dove si sta peggio quando si tratta di queste cose trovo sbagliato al palesarsi di queste situazioni (ormai cicliche) buttare l'occhio nel pratino del vicino e pensare che sia sempre più verde. Perchè non lo è. Il PC è uno strumento, sta a noi usarlo come meglio crediamo e sfruttarlo in modo adeguato. Esistono tantissime personalizzazioni e ognuno sceglie in base alle sue esigenze, che possono essere altissime o rientrare nella norma. Se si vuole il massimo allora si caccia la moneta con tutti i pro e i contro del caso, specie quando si tratta di nuove tecnologie rilasciate sul mercato ancora in fase embrionale o in work in progress.
Invece io non sono per niente d'accordo. Il PC richiede notevoli esborsi di denaro solo se non si pronti a rinunciare a niente e a nessuno. Questo vuol dire che un gioco come Metro Exodus diventa obbligatorio usare il RT perchè c'è quell'opzione e io quell'opzino la devo attivare sennò mi sento male...
Ecco in quel caso il problema non è la piattaforma di utilizzo ma lo user e la sua smania di avere tutto maxato senza rendersi conto degli effettivi vantaggi in termini di resa su video e di frame rate che se ne vanno a quel paese.
Un discorso analogo è successo anche nel mondo console e si ripeterà anche alla prossima generazione e per quella successiva.
L'abbaglio del 4K ha fatto vendere milioni di PS4 Pro e successivamente di Xbox one X salvo poi rendersi conto che tranne rari casi quello che vedevi non era vero 4K e che per raggiungere certe risoluzioni il frame rate era stato bellamente messo da parte quando era già questo un problema sulle vecchie console. Ma nel frattempo quanti milioni hanno guadagnato Sony e MS con questa mossa?
Il mondo è questo. E' solo uno. Non esiste un posto dove si sta meglio e uno dove si sta peggio quando si tratta di queste cose trovo sbagliato al palesarsi di queste situazioni (ormai cicliche) buttare l'occhio nel pratino del vicino e pensare che sia sempre più verde. Perchè non lo è. Il PC è uno strumento, sta a noi usarlo come meglio crediamo e sfruttarlo in modo adeguato. Esistono tantissime personalizzazioni e ognuno sceglie in base alle sue esigenze, che possono essere altissime o rientrare nella norma. Se si vuole il massimo allora si caccia la moneta con tutti i pro e i contro del caso, specie quando si tratta di nuove tecnologie rilasciate sul mercato ancora in fase embrionale o in work in progress.
questo è vero, infatti lato economico condivido pienamente.
Il nostro discorso è un altro: se hai propagandato una rivoluzione tecnica, io la vga da 1000 euro e la cpu da 500 me la compro pure, ma se mi riproponi la minestra scaldata di anni fa, e il procio in cui ho investito gira al 40% c'è qualcosa che non va.
Idem per la vga, voglio anche investire 1000 euro, ma quando passo da alto ad extreme, e mi castri il framerate del 50%, voglio il 50% di resta visiva in +, cosa che non esiste.
E allora che passione è? dove trovo riscontro nei soldi spesi?
DJurassic
15-02-2019, 12:26
questo è vero, infatti lato economico condivido pienamente.
Il nostro discorso è un altro: se hai propagandato una rivoluzione tecnica, io la vga da 1000 euro e la cpu da 500 me la compro pure, ma se mi riproponi la minestra scaldata di anni fa, e il procio in cui ho investito gira al 40% c'è qualcosa che non va.
Idem per la vga, voglio anche investire 1000 euro, ma quando passo da alto ad extreme, e mi castri il framerate del 50%, voglio il 50% di resta visiva in +, cosa che non esiste.
E allora che passione è? dove trovo riscontro nei soldi spesi?
Vero. Ma se fossi dall'altra parte ti risponderei che dovevi informarti prima di farti prendere dalla scimmia e magari di aspettare per valutare se il tuo acquisto avrebbe davvero portato a dei vantaggi al livello delle aspettative.
A conti fatti la 2080Ti è un mostro di scheda video ma secondo me è da considerare l'acquisto senza tirare in ballo il RT nè il DLSS a questo punto.
Per quanto riguarda il gioco in sè ovviamente maxato è sicuramente più bello che tirato a medio ma anche li c'è da considerare se si è disposti a rinunciare a 50fps per avere quel qualcosa in più. Sono scelte soggettive.
Saranno 10 anni e forse più che non esiste una corretta proporzione tra qualità visiva e frame rate. Certe opzioni pesano tanto ed evidentemente non si riesce a trovare un modo alternativo per implementarle senza uccidere le performance. Anzi, spesso si fà l'esatto contrario proprio perchè il motore dell'economia non si deve assolutamente fermare nè rallentare.
Eravamo arrivati ad avere frame rate solidissimi in fullhd quando poi hanno tirato fuori il 2K. Poi il 2K è diventato il 4K, vera chimera per qualsiasi hw attuale. Non contenti ci abbiamo schiaffato pure il RT mattone. Il problema in realtà non esiste se non siamo noi a crearlo chiedendo a gran voce sempre di più, tentando in ogni modo di accelerare i tempi invece di aspettare pazienti che tali tecnologie siano finalmente mature e alla portata dei molti invece che dei pochissimi.
Vero. Ma se fossi dall'altra parte ti risponderei che dovevi informarti prima di farti prendere dalla scimmia e magari di aspettare per valutare se il tuo acquisto avrebbe davvero portato a dei vantaggi al livello delle aspettative.
A conti fatti la 2080Ti è un mostro di scheda video ma secondo me è da considerare l'acquisto senza tirare in ballo il RT nè il DLSS a questo punto.
Per quanto riguarda il gioco in sè ovviamente maxato è sicuramente più bello che tirato a medio ma anche li c'è da considerare se si è disposti a rinunciare a 50fps per avere quel qualcosa in più. Sono scelte soggettive.
Saranno 10 anni e forse più che non esiste una corretta proporzione tra qualità visiva e frame rate. Certe opzioni pesano tanto ed evidentemente non si riesce a trovare un modo alternativo per implementarle senza uccidere le performance. Anzi, spesso si fà l'esatto contrario proprio perchè il motore dell'economia non si deve assolutamente fermare nè rallentare.
Eravamo arrivati ad avere frame rate solidissimi in fullhd quando poi hanno tirato fuori il 2K. Poi il 2K è diventato il 4K, vera chimera per qualsiasi hw attuale. Non contenti ci abbiamo schiaffato pure il RT mattone. Il problema in realtà non esiste se non siamo noi a crearlo chiedendo a gran voce sempre di più, tentando in ogni modo di accelerare i tempi invece di aspettare pazienti che tali tecnologie siano finalmente mature e alla portata dei molti invece che dei pochissimi.
ma infatti mi trovi d'accordo.
Stiamo dicendo le stesse cose in termini diversi.
A me pare che già ad ultra faccia la sua porca figura...
E se veramente Extreme taglia cosi tante prestazioni, possono pure eliminare quel settaggio per quanto mi riguarda :asd:
Ethan Cole
15-02-2019, 13:13
Io l'ho aperto giusto per verificare qualche settings, e anche a me è stato impostato a dettagli Ultra (con una 1070).
Quello che mi chiedo io piuttosto è: DX11 o DX12? In rete ho trovato poco.
su RE2 ad esempio non cambia assolutamente nulla ed anzi in DX12 fai meno fps...qui non saprei, interessa anche a me
raybantracing
15-02-2019, 13:17
qualcuno che lo ha già provato sa dirmi se il DLSS è lo stesso schifo di Battlefield 5 o se è stato implementato un pò meglio?
qualcuno che lo ha già provato sa dirmi se il DLSS è lo stesso schifo di Battlefield 5 o se è stato implementato un pò meglio?
dagli screen che ho visto in giro pare uguale a bf5, come se fosse tutto leggermente più sbiadito
Messo in download stamattina prima di venire in ufficio...torno alle 19:30 e mi collego sperando di trovare qualche commento sul gioco...si parla solo di ray tracing, DLSS, fps....ma maledetta sta nvidia e ste schede...ma nessuno si diverte più a giocà???? :muro:
razor820
15-02-2019, 13:52
dagli screen che ho visto in giro pare uguale a bf5, come se fosse tutto leggermente più sbiadito
Non paragoniamo la cioccolata con il caffè..
Bf5 graficamente è su un altro livello e grazie al motore frostbyte è abbastanza fluido ma non è un open world... Metro ha un engine di circa 9 anni fa....
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
fraussantin
15-02-2019, 13:54
Non paragoniamo la cioccolata con il caffè..
Bf5 graficamente è su un altro livello e grazie al motore frostbyte è abbastanza fluido ma non è un open world... Metro ha un engine di circa 9 anni fa....
Inviato dal mio iPad utilizzando TapatalkBf5 mi ricorda un qualcosa di marrone , ma non è ne cioccolato ne caffè ..
:asd:
razor820
15-02-2019, 13:56
Io parlavo graficamente del single player, non del multi o del gioco stesso
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
raybantracing
15-02-2019, 14:00
Non paragoniamo la cioccolata con il caffè..
Bf5 graficamente è su un altro livello e grazie al motore frostbyte è abbastanza fluido ma non è un open world... Metro ha un engine di circa 9 anni fa....
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
ma io non sono d'accordo, il frostbite non è più nuovo dell'engine di metro.
sono entrambi motori "stagionati" che vengono costantemente aggiornati.
dagli screenshot metro mi sembra molto più promettente tralasciando anche il fatto che RTX lo usa per qualcosa di serio e non solo per 2 pozzanghere.
DJurassic
15-02-2019, 14:02
Bf5 mi ricorda un qualcosa di marrone , ma non è ne cioccolato ne caffè ..
:asd:
Humus?
Scherzi a parte non vedo che cosa ci sia di così brutto nella grafica di BFV. A me sembra ottima, semmai i problemi sono altri.
no ragazzi non avete capito, io mi riferivo solo ed esclusivamente all'effetto che crea il DLSS sia su bf che su metro, ovvero "sbiadisce" l'immagine...nessuno ha fatto paragoni in generale tra le due grafiche
Psycho91-1
15-02-2019, 14:09
Bf5 mi ricorda un qualcosa di marrone , ma non è ne cioccolato ne caffè ..
:asd:
Tipo gelato al cioccolato
Dolce e un po' salato...
Mi sa che non era cioccolato.
Quello che tu dici può avere un senso se tutti avessimo quell'hardware lì. Dato che esiste un 99% di persone che non ha processori da 500 euro abbinate a schede da 1000 e passa euro, il discorso non regge. Altrimenti ti arriva il tizio che ha comprato l'ultima Titan e si lamenta di aver speso 2600 per 10 fps in più.
ma infatti il mio era un discorso mirato, parlando di hw di un certo tipo, associato ad un titolo che come molti ha promesso la luna.
Del resto non è necessario spendere 500 euro di cpu per vederla sottosfruttata in questo caso specifico, non ne mette alle strette neanche di + economiche.
The Void
15-02-2019, 14:17
Provato solo 15 minuti. Ma dalle meccaniche iniziali sembra metro :asd:
Voglio partire da alcune considerazioni grafiche perchè per il gameplay voglio vedere di più: Preciso che l'ho provato con una semplice GTX 970 in 1080p e in automatico mi ha messo le impostazioni su ultra, di mio ho aggiunto solo l'hairworks e phjysx. Il tutto gira tra i 32 e i 67 fps, quindi rimaniamo sopra la soglia della decenza.
Non c'è nessun pannello dove modificare qualche tipo di AA, mi appare strana la cosa. In gioco va detto che le scalettature sono assenti però mi sarei aspettato delle impostazioni in merito, mancano solo a me?
Per ora graficamente non mi sembra impressionante, e non mi riferisco all'assenza del RT, le textures non sono proprio il massimo della definizione, mi sarei aspettato textures più dettagliate sulla neve, anche se artisticamente va solo elogiato.
ps: c'è il salvataggio rapido a piacimento, cosa ottima, manca ancora il classico metodo che crea più salvataggi tra cui scegliere, ma sempre meglio del solo odiato e consolaro checkpoint.
ps2: Non funziona fraps nel gioco, non sarà compatibile, ho provato la modalità foto attivabile con F ma poi non sono riuscito a trovare il comando per "scattare" foto, qualcuno lo ha capito?
ps2: devo dire che l'interfaccia del negozio epic fa schifo come quella di Origin :fagiano: , però diamo a cesare quel che è di cesare, l'interfaccia download è fantastica e spanne sopra tutte le altre piattaforme, proprio come piace a me, dove si vede non solo il download, ma anche lettura, scrittura e percentuale di installazione in corso a parte il download.
https://i.imgur.com/Snpvvax.jpg
Provato solo 15 minuti. Ma dalle meccaniche iniziali sembra metro :asd:
Voglio partire da alcune considerazioni grafiche perchè per il gameplay voglio vedere di più: Preciso che l'ho provato con una semplice GTX 970 in 1080p e in automatico mi ha messo le impostazioni su ultra, di mio ho aggiunto solo l'hairworks e phjysx. Il tutto gira tra i 32 e i 67 fps, quindi rimaniamo sopra la soglia della decenza.
Non c'è nessun pannello dove modificare qualche tipo di AA, mi appare strana la cosa. In gioco va detto che le scalettature sono assenti però mi sarei aspettato delle impostazioni in merito, mancano solo a me?
Per ora graficamente non mi sembra impressionante, e non mi riferisco all'assenza del RT, le textures non sono proprio il massimo della definizione, mi sarei aspettato textures più dettagliate sulla neve, anche se artisticamente va solo elogiato.
ps: c'è il salvataggio rapido a piacimento, cosa ottima, manca ancora il classico metodo che crea più salvataggi tra cui scegliere, ma sempre meglio del solo odiato e consolaro checkpoint.
ps2: Non funziona fraps nel gioco, non sarà compatibile, ho provato la modalità foto attivabile con F ma poi non sono riuscito a trovare il comando per "scattare" foto, qualcuno lo ha capito?
ps2: devo dire che l'interfaccia del negozio epic fa schifo come quella di Origin :fagiano: , però diamo a cesare quel che è di cesare, l'interfaccia download è fantastica e spanne sopra tutte le altre piattaforme, proprio come piace a me, dove si vede non solo il download, ma anche lettura, scrittura e percentuale di installazione in corso a parte il download.
https://i.imgur.com/Snpvvax.jpg
Grazie per le impressioni! :) Madonna mia quanto è brutto lo store Epic...non ci si capisce nulla, povero, scarno, grigio...stamattina non c'era verso di vedere a quando stesse scaricando...mi diceva solo la percentuale... :(
Grazie per le impressioni! :) Madonna mia quanto è brutto lo store Epic...non ci si capisce nulla, povero, scarno, grigio...stamattina non c'era verso di vedere a quando stesse scaricando...mi diceva solo la percentuale... :(
ma come proprio il monitoraggio del download e' la cosa migliore dell'epic store...basta clicckare sull' apposito tasto e vien fuori tutto...per il resto se la gioca con quello di origin e oculus come peggiore in assoluto.
TUTTI GLI AGGIORNAMENTI DELLA PIATTAFORMA dopo la Patch DayOne per PC :
Aggiunti più filtri per la modalità Foto Risoluzione
generale dei problemi
Ottimizzazioni generali delle prestazioni
Miglioramenti generali del bilanciamento Miglioramenti del
perfezionamento
VO e sottotitoli in tutte le lingue
PC AGGIORNAMENTI SPECIFICI:
Sintonizzazione della saturazione HDR
Miglioramenti RTX / Correzione di bug
Aggiunto Supporto DLSS
Opzioni di rimozione HUD aggiuntive (in arrivo alla console) quando si gioca in modalità Ranger
Aggiunte opzioni Motion Blur (in arrivo alla console)
CORREZIONI PC supplementari, dato Code Review è stato inviato:
fisso blocco di input del giocatore dopo la scena del salvataggio Yermak
opzione Rimosso v-sync al benchmark lanciatore
di sintonia e correzioni per il sistema audio Atmos
fisso di corruzione della memoria in DX12
crash sul lancio del gioco sul vecchio AMD CPU
crash dopo aver cambiato la risoluzione e la frequenza di ombreggiatura a 4k / 4x su schede video con 2Gb e meno
Fisso UI sfocato quando DLSS è abilitato Fonti visive fisse per modalità RTX elevata
Blocco di ingresso fisso durante il patching della maschera antigas durante il combattimento
Fisso forzatura a V-Sync dopo alt-tabbing del gioco in esecuzione alla massima risoluzione disponibile per il monitor
Risolto crash quando si preme ALT + Tab durante i video di avvio
Fixato il forzamento della modalità V-SYNC se la risoluzione del gioco è diversa da quella del desktop
DLSS può essere applicato nella nitidezza di Benchmark Tunnel DLSS per migliorare la qualità dell'immagine
Dati appreso aggiornati per DLSS per migliorare la qualità dell'immagine con DLSS acceso
alexxx19
15-02-2019, 16:29
TUTTI GLI AGGIORNAMENTI DELLA PIATTAFORMA dopo la Patch DayOne per PC :
Aggiunti più filtri per la modalità Foto Risoluzione
generale dei problemi
Ottimizzazioni generali delle prestazioni
Miglioramenti generali del bilanciamento Miglioramenti del
perfezionamento
VO e sottotitoli in tutte le lingue
PC AGGIORNAMENTI SPECIFICI:
Sintonizzazione della saturazione HDR
Miglioramenti RTX / Correzione di bug
Aggiunto Supporto DLSS
Opzioni di rimozione HUD aggiuntive (in arrivo alla console) quando si gioca in modalità Ranger
Aggiunte opzioni Motion Blur (in arrivo alla console)
CORREZIONI PC supplementari, dato Code Review è stato inviato:
fisso blocco di input del giocatore dopo la scena del salvataggio Yermak
opzione Rimosso v-sync al benchmark lanciatore
di sintonia e correzioni per il sistema audio Atmos
fisso di corruzione della memoria in DX12
crash sul lancio del gioco sul vecchio AMD CPU
crash dopo aver cambiato la risoluzione e la frequenza di ombreggiatura a 4k / 4x su schede video con 2Gb e meno
Fisso UI sfocato quando DLSS è abilitato Fonti visive fisse per modalità RTX elevata
Blocco di ingresso fisso durante il patching della maschera antigas durante il combattimento
Fisso forzatura a V-Sync dopo alt-tabbing del gioco in esecuzione alla massima risoluzione disponibile per il monitor
Risolto crash quando si preme ALT + Tab durante i video di avvio
Fixato il forzamento della modalità V-SYNC se la risoluzione del gioco è diversa da quella del desktop
DLSS può essere applicato nella nitidezza di Benchmark Tunnel DLSS per migliorare la qualità dell'immagine
Dati appreso aggiornati per DLSS per migliorare la qualità dell'immagine con DLSS acceso
ma uscita anche su steam immagino la patch?
JagerTony
15-02-2019, 16:42
seguo
ma uscita anche su steam immagino la patch?
si e' per tutti , la versione con patch e' la 1.0.1.0 , comunque nella prima parte tutto su ultra con rtx ultra e dlss a 4k 50/55 fps , non so quando si arriva all'esterno come andra' ma per ora una meraviglia...graficamente nella media niente di miracoloso sia con dlss che senza non ho visto grandi differenze , forse la patch dayone ha davvero gia' migliorato quel problema texture sfocate con dlss attivo...voi che dite?
The Void
15-02-2019, 17:03
personalmente non saprei, ho letto su dsogaming che rimane ancora sfocato
https://www.dsogaming.com/articles/metro-exodus-dlss-is-still-awfully-blurry-even-with-its-day-1-update-comparison-screenshots/
Comunque andando avanti ho notato un deciso miglioramento nelle textures, ora si che ragioniamo.
Dal punto di vista del gameplay è proprio il mio stile di FPS. Azione ragionata(volendo stealth), mappe abbastanza ampie da permettere un pò di esplorazione, per la mappa si trovano diverse migliorie e oggetti, CONVIENE esplorare le zone più nascoste per trovare quel miglioramento che serve, una nuova arma o magari giusto la stessa ma con attaccate nuove combinazioni. Stupende le ambientazioni con l'atmosfera, le adoro. Se fosse stato applicato questo concetto a Farcry 5 invece che renderlo così arcade com'è sarebbe stato un capolavoro assoluto con la mappa che si ritrova.
Ma ritornando a Metro, per ora veramente soddisfatto, gli unici appunti che faccio al momento sono le interazioni che bisogna tenere premuto E per avviarle(passare sotto un condotto, oppure attraverso pareti strette), avrei preferito il semplice tasto W per far capire al gioco che si vuole andare avanti.
Una goduria poter salvare a piacimento l'ho già detto? Si ok, lo ripeto :asd:
Il doppiaggio Ita è buono, ovviamente non va in sincrono con il labiale ma chissene, non sono permaloso fino a questo punto :asd:
Bellissimo il dualismo(almeno nella prima parte di gioco, dopo sicuramente saremo soli) con la Moglie Anna, che ti supporta e quando serve ti aiuta.
Bello bello, 55 euro ben spesi, ora vediamo quale sarà il prossimo che riuscirà a strapparmi un dayone a prezzo pieno e non sui siti di Key, escluso Cyberpunk2077 ovviamente, quello è scontato.
non so quanto sia vero
https://i.imgur.com/IGf77oI.png
ps: c'è il salvataggio rapido a piacimento, cosa ottima, manca ancora il classico metodo che crea più salvataggi tra cui scegliere, ma sempre meglio del solo odiato e consolaro checkpoint.
Grande notiziona, grazie!
razor820
15-02-2019, 17:34
non so quanto sia vero
https://i.imgur.com/IGf77oI.png
Grande.. questa sarà L immagine del secolo :D
Comunque a parte tutto, non dovremmo accusare Epic per il boicottaggio, ma i ladroni di Steam che se avessero abbassato le sue tariffe non ci sarebbe stato L obbligo di aprire un altro account ancora
A me sta piacendo tantissimo.
E il personaggio di Anna è semplicemente STUPENDO :)
Trama che ti coinvolge fin da subito, ottima grafica e ottimo gameplay.
1920x1080
Ultra Settings
DX12
Tessellation ON
Hairworks ON
AF 16x
https://i.postimg.cc/Wt75RRdH/20190215185634-1.jpg (https://postimg.cc/Wt75RRdH)
Gli fps non ho idea di come fare per vederli visto che fraps non funge, ma il gioco va fluidissimo come dicevo prima, anche in mappa aperta come questa.
Ma l'opzione per l'HDR??? :confused:
Grande.. questa sarà L immagine del secolo :D
Comunque a parte tutto, non dovremmo accusare Epic per il boicottaggio, ma i ladroni di Steam che se avessero abbassato le sue tariffe non ci sarebbe stato L obbligo di aprire un altro account ancora
Boicottaggio? Semmai di ingresso aggressivo sul mercato. Boicottaggio lo possono, al massimo, fare gli utenti non acquistando su una piattaforma piuttosto che un'altra.
Comunque per anni, facciamo 14, è fregato una cippa a nessuno delle tariffe a carico dei devs/publishers sulle piattaforme di distribuzione, non solo su Steam, ma anche store terzi digitali, scatolato, console, etc. Nemmeno quando erano i devs stessi ad indicare che acquistando su una determinata piattaforma avrebbero avuto proventi maggiori o che determinati canali li danneggiassero (vedasi keystores)... e adesso Steam è diventato di colpo un mostro? :asd:
E, comunque, Metro Exodus su Epic sta comunque a 60 sacchi, almeno per noi europei, il medesimo prezzo a cui stava su Steam, ma con tariffe di carico a beneficio maggiore per gli sviluppatori o, meglio, per il publisher e questo vale anche per gli altri titoli in catalogo su Epic che sono disponibili anche su altri store... e i ladroni sarebbero solo quelli di Valve :stordita:
DJurassic
15-02-2019, 18:58
he ti supporta e quando serve ti aiuta.
Bello bello, 55 euro ben spesi, ora vediamo quale sarà il prossimo che riuscirà a strapparmi un dayone a prezzo pieno e non sui siti di Key, escluso Cyberpunk2077 ovviamente, quello è scontato.
Lieto che ti stia piacendo ma da come parli sembra che l'hai già finito. Aspetta a dare un giudizio complessivo o perlomeno a dire 55€ ben spesi. Che sò magari da metà gioco in poi diventa pessimo...
1920x1080
Ultra Settings
DX12
Tessellation ON
Hairworks ON
AF 16x
https://i.postimg.cc/Wt75RRdH/20190215185634-1.jpg (https://postimg.cc/Wt75RRdH)
Gli fps non ho idea di come fare per vederli visto che fraps non funge, ma il gioco va fluidissimo come dicevo prima, anche in mappa aperta come questa.
secondo me in fullhd va una bomba, i problemi ci sono alle risoluzioni piu alte :asd:
secondo me in fullhd va una bomba, i problemi ci sono alle risoluzioni piu alte :asd:
Con la configurazione in firma, 4K su estremo (ma abbassando ombreggiata a 0.7), physic e hairworks attivi sta sui 60 fps fissi.. Magari più avanti sicuramente soffrirà di più. Per ora contento.. A parte che non trovo impostazioni per hdr
raybantracing
15-02-2019, 21:33
Tutto maxxato rtx su ultra senza dlss su 2080ti giro.tra i 45 e 57 FPS.
Direi eccellente. Comunque secondo me hanno migliorato di molto la qualità d'immagine data dal dlss con l'ultima patch
Molto soddisfatto per adesso
unica pecca le animazioni facciali , per il resto e' stupendo , ottimizzato da dio tutto ultra + dlss anche all'aperto ho un frame rate 45/55 perfetto e fluidissimo , nessun crash nessun bug , trama bella ritmi perfetti ambientazioni e giochi di luce fantastici insomma per ora e' un Metro di altissimo livello.
Trovato.. Devo impostare hdr da Windows e allora quando lancio il gioco appaiono le opzioni..
The Void
15-02-2019, 22:35
Lieto che ti stia piacendo ma da come parli sembra che l'hai già finito. Aspetta a dare un giudizio complessivo o perlomeno a dire 55€ ben spesi. Che sò magari da metà gioco in poi diventa pessimo...
Hai ragione ma il fatto è che avevo "intuito" che avessero centrato l'obiettivo e il tipo di gioco e dopo questa sera che mi sono fatto una discreta zona dopo la prima fermata, all'aperto, e anche di notte ( :eek: ), mi sento di confermare le prime impressioni positive. Mi ha ricordato STALKER con le anomalie che male non fa, il level design per ora lo trovo ottimo. :D Ambientazione super ottima! Le missioni secondarie per ora variano dal riportare un cucciolo di peluche a una bambina impaurita a una chitarra ad un appassionato, ma noi Spartani della Metro siamo abituati ad aiutare i più deboli huhuhuhu!
Onestamente, per ora mi sta piacendo molto.
razor820
15-02-2019, 22:39
Boicottaggio? Semmai di ingresso aggressivo sul mercato. Boicottaggio lo possono, al massimo, fare gli utenti non acquistando su una piattaforma piuttosto che un'altra.
Comunque per anni, facciamo 14, è fregato una cippa a nessuno delle tariffe a carico dei devs/publishers sulle piattaforme di distribuzione, non solo su Steam, ma anche store terzi digitali, scatolato, console, etc. Nemmeno quando erano i devs stessi ad indicare che acquistando su una determinata piattaforma avrebbero avuto proventi maggiori o che determinati canali li danneggiassero (vedasi keystores)... e adesso Steam è diventato di colpo un mostro? :asd:
E, comunque, Metro Exodus su Epic sta comunque a 60 sacchi, almeno per noi europei, il medesimo prezzo a cui stava su Steam, ma con tariffe di carico a beneficio maggiore per gli sviluppatori o, meglio, per il publisher e questo vale anche per gli altri titoli in catalogo su Epic che sono disponibili anche su altri store... e i ladroni sarebbero solo quelli di Valve :stordita:
Ma cosa c entra... Dal nostro punto di vista di Acquirenti è diversa la situazione. Noi siamo quelli che usciamo i soldi per comprarlo... Solo che steam invece di pensare alle sue tasche poteva abbassare le loro tariffe di guadagni in percentuale. Adesso hanno un concorrente che probabilmente lo porterà a diminuire anche loro le percentuali sul guadagno onde evitare la continua perdita di titoli AAA...
Ma qui invece la maggior parte degli utenti lagna perché non puo avere i punti o le carte collezionabili.....
Già tutti i (lagnoni) hanno cominciato a recensire negativamente su steam i due capitoli precedenti con commenti del tipo (Epic shit) ma di che stiamo parlando allora?
Ps: io da Steam non ho mai comprato e non mi sono fatto mai rubare i soldi, visto che ci sono ancora giochi di 20 anni fa che li vendono a 60 euri mentre così altri shop risparmi il 90%....
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Continuo ad avere crash continui...ovviamente aggiornato i driver ma nulla. Dx12, Dx11, HDR on e off...qualsiasi combinazione provo porta sempre ad un crash dopo pochi minuti di gioco...successo a qualcuno??:cry:
The Void
15-02-2019, 22:57
Continuo ad avere crash continui...ovviamente aggiornato i driver ma nulla. Dx12, Dx11, HDR on e off...qualsiasi combinazione provo porta sempre ad un crash dopo pochi minuti di gioco...successo a qualcuno??:cry:
qui semplice gtx970 e tutto liscio come l'olio, mai l'ombra di un crash o lag.... hai mica scheda video o ram overcloccata?
edit: vabbè ma hai raffreddamento ad acqua, non credo sia problema di overclock.
alexxx19
16-02-2019, 00:03
Tutto maxxato rtx su ultra senza dlss su 2080ti giro.tra i 45 e 57 FPS.
Direi eccellente. Comunque secondo me hanno migliorato di molto la qualità d'immagine data dal dlss con l'ultima patch
Molto soddisfatto per adesso
Io avviato stasera la prima volta con steam e ho visto in basso a destra che da come versione la 1.000 quindi boh...anche perché se attivo il dlss peggiora abbastanza l immagine rendendo tutto anche molto chiaro
Cmq 4k hdr su ultra con rtx su alto e ombre a 0.7 no dlss riesco ad arrivare a 60 ma con alcuni cali, ho una gigabyte 2080ti
E sono rimasto un po' deluso dalla grafica in generale soprattutto negli esterni mi sembra che ci siano abbastanza texture povere sulla neve in particolare
Quindi direi grafica buona ma non fa cadere la mascella...vedremo più avanti
Ah è corretto che per l rtx esiste solo alto o ultra? Non vedo basso o medio come in battlefield
sertopica
16-02-2019, 05:57
Tutto maxxato rtx su ultra senza dlss su 2080ti giro.tra i 45 e 57 FPS.
Direi eccellente. Comunque secondo me hanno migliorato di molto la qualità d'immagine data dal dlss con l'ultima patch
Molto soddisfatto per adesso
Sei l'unico ad affermarlo, mendacemente, visto che le immagini con dsll post patch sono disponibili sul web. ;)
fraussantin
16-02-2019, 06:07
Sei l'unico ad affermarlo, mendacemente, visto che le immagini con dsll post patch sono disponibili sul web. ;)Ci sarebbero i prodigeek ( ok è cabaret no informatica) che sostengono che in 4k blurra poco , in qhd un po di più , e in 1080p fa schifo.
Ora non saprei cosa pensare però con dpi alti potrebbe essere vero..?
Boh..
https://youtu.be/-MEvV2bOWu0
sertopica
16-02-2019, 06:14
Certo blurra meno perche' il filtro lavora ad una res piu' alta ma il blur c'e' comunque. Per ora e' molto learning e poco deep. :asd:
Comunque... Pics or it didn't happen.
fraussantin
16-02-2019, 06:20
Certo blurra meno perche' il filtro lavora ad una res piu' alta ma il blur c'e' comunque. Per ora e' molto learning e poco deep. :asd::asd:
andrebbe visto dal vivo sopratutto perchè sugli screenshot a confronto scalando di risoluzione ( 1080p su qhd e 1440p su 4k)ci va aggiunto il blur che ci mette il monitor perchè non giochi a res nativa , cosa che invece fai con i dlss( almeno per monitor lo è)
Sono che 1 non ho voglia di reinstallare b5 per la 4 volta , 2 non ho voglia di comprare metro su epic e tanto non poterlo giocare in rtx fino a che non cambio cpu... Quindi rimarrò col dubbio fino al prossimo anno :asd:
sertopica
16-02-2019, 06:22
:asd:
andrebbe visto dal vivo sopratutto perchè sugli screenshot a confronto scalando di risoluzione ( 1080p su qhd e 1440p su 4k)ci va aggiunto il blur che ci mette il monitor.
Sono che 1 non ho voglia di reinstallare b5 per la 4 volta , 2 non ho voglia di comprare metro su epic e tanto non poterlo giocare in rtx fino a che non cambio cpu... Quindi rimarrò col dubbio fino al prossimo anno :asd:
Beh con uno screenshots png lossless si fuga quasi ogni dubbio. Comunque meglio col dubbio che col didietro che brucia. :D
fraussantin
16-02-2019, 06:22
Beh con uno screenshots png lossless si fuga quasi ogni dubbio. Comunque meglio col dubbio che col didietro che brucia. :D:asd:
Ma cosa c entra... Dal nostro punto di vista di Acquirenti è diversa la situazione. Noi siamo quelli che usciamo i soldi per comprarlo... Solo che steam invece di pensare alle sue tasche poteva abbassare le loro tariffe di guadagni in percentuale. Adesso hanno un concorrente che probabilmente lo porterà a diminuire anche loro le percentuali sul guadagno onde evitare la continua perdita di titoli AAA...
Ma qui invece la maggior parte degli utenti lagna perché non puo avere i punti o le carte collezionabili.....
Già tutti i (lagnoni) hanno cominciato a recensire negativamente su steam i due capitoli precedenti con commenti del tipo (Epic shit) ma di che stiamo parlando allora?
Ps: io da Steam non ho mai comprato e non mi sono fatto mai rubare i soldi, visto che ci sono ancora giochi di 20 anni fa che li vendono a 60 euri mentre così altri shop risparmi il 90%....
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Perché Valve, ricordiamolo, è una onlus, giusto?
Valve aveva già abbassato le tariffe a novembre (fonte (https://steamcommunity.com/groups/steamworks#announcements/detail/1697191267930157838)), cosa che all'epoca è fregata a nessuno, se non a qualche testata che ha riportato la news tanto perché non aveva altro per riempire la home page.
Anyway, Epic non nasce per salvare sviluppatori/distributori da Gabe il malvagio, ma nasce per fare soldi e il modo per farlo in via diretta è un ingresso aggressivo sul mercato. Ha fatto una palata di soldi con Fortnite e, grazie alle spalle coperte da investimenti stranieri, ha deciso di buttarsi a creare un nuovo store. Fine.
A te acquirente per il momento non cambia una cippa, se non dover avere un account in più se lo sviluppatore/distributore accetta di uscire in esclusiva. I soldi che sganci sono esattamente gli stessi, sia comprando da una parte che dall'altra. Da una i devs/publishers prendono di meno e dall'altra prendono di più, grazie a % di carico migliori e prezzo finale uguale.
Ma questo perché siamo all'inizio della cosa, con Epic ancora ben coperta lato finanziario, le cose cambieranno necessariamente andando avanti.
Nel caso di Metro Exodus il casino è saltato fuori solo perché Koch Media a 4 settimane dalla release (e con titolo già in prevendita da mesi su Steam e in copia fisica) ha piazzato un'esclusiva temporale altrove. Quindi chi aveva già preso lo scatolato o aspettava sconti altrove oppure l'ultimo per acquistare, s'è trovato nell'immediato a decidere se voler il gioco ora o aspettare preferendo la piattaforma di destinazione.
Il discorso recensioni cretine è una cosa che salta fuori ciclicamente come idiozia protesta per qualsiasi minkiata a seconda di come tira vento (come per le petizioni del kaiser). Vedasi quando un dev di Firewatch aveva polemizzato contro PewCoso e son fioccate recensioni negativa a muzzo. Questa è la community, quando si tratta di spalare carrettate di ghiaia contro qualcuno si mobilita sempre un esercito.
PS: i prezzi sugli store non sono fissati dal rivenditore, ma dal distributore. Non è Valve che fissa i "60 euri" sui giochi di "20 anni fa", ma il publisher (o i devs se sono indipendenti). E lo stesso vale per le % di sconto natalizie, primaverili, vattelapesca. Se gli store che citi col 90% di sconto sono mercato grigio si ritorna al discorso di prima. Sono quelli a danneggiare maggiormente le % di incasso, indipendentemente dal ricarico della piattaforma. Se compri nel mercato grigio per "non farti rubare" i soldi da Steam, lo fai a spese di chi ha distribuito/realizzato il gioco e anche dei vari store autorizzati che vendono attraverso accordi legittimi proprio con devs e publishers.
Se invece parliamo di store autorizzati che vendono al 90% durante i saldi, lo fanno appunto con accordi con devs/sviluppatori, ma se comunque parliamo di chiavi Steam rivendute, ci sarà sempre qualcuno che incassa meno pur di poter puntare sul volume di vendita. Il discorso è diverso se, invece, decidi di comprare un titolo su di un'altra piattaforma, quando ti è possibile farlo, per non dare soldi a Steam (su GOG, Uplay, Origin o, ora, Epic), in quel caso sì che non dai soldi a Steam (eccetto per Uplay/Origin se ci vai a comprare un titolo steamworks).
fraussantin
16-02-2019, 07:26
10 punti a ulukaiiCome sempre ...
Un appunto solo sul grey market , dove per la grand parte è solo una fregatura dei produttori di giochi vs steam e tasse. ( Nel mezzo ci sta di tutto poi )
Hanno fatto bloccare gli steamgift a gabe perchè ci rimettevano soldi con i regali oltreoceano e gli accumuli in inventario e poi vanno a rilasciare key global a zonzo sapendo benissimo dove vanno a finire e facendo cassa.
Perché Valve, ricordiamolo, è una onlus, giusto?
Valve aveva già abbassato le tariffe a novembre (fonte (https://steamcommunity.com/groups/steamworks#announcements/detail/1697191267930157838)), cosa che all'epoca è fregata a nessuno, se non a qualche testata che ha riportato la news tanto perché non aveva altro per riempire la home page.
Anyway, Epic non nasce per salvare sviluppatori/distributori da Gabe il malvagio, ma nasce per fare soldi e il modo per farlo in via diretta è un ingresso aggressivo sul mercato. Ha fatto una palata di soldi con Fortnite e, grazie alle spalle coperte da investimenti stranieri, ha deciso di buttarsi a creare un nuovo store. Fine.
A te acquirente per il momento non cambia una cippa, se non dover avere un account in più se lo sviluppatore/distributore accetta di uscire in esclusiva. I soldi che sganci sono esattamente gli stessi, sia comprando da una parte che dall'altra. Da una i devs/publishers prendono di meno e dall'altra prendono di più, grazie a % di carico migliori e prezzo finale uguale.
Ma questo perché siamo all'inizio della cosa, con Epic ancora ben coperta lato finanziario, le cose cambieranno necessariamente andando avanti.
Nel caso di Metro Exodus il casino è saltato fuori solo perché Koch Media a 4 settimane dalla release (e con titolo già in prevendita da mesi su Steam e in copia fisica) ha piazzato un'esclusiva temporale altrove. Quindi chi aveva già preso lo scatolato o aspettava sconti altrove oppure l'ultimo per acquistare, s'è trovato nell'immediato a decidere se voler il gioco ora o aspettare preferendo la piattaforma di destinazione.
Il discorso recensioni cretine è una cosa che salta fuori ciclicamente come idiozia protesta per qualsiasi minkiata a seconda di come tira vento (come per le petizioni del kaiser). Vedasi quando un dev di Firewatch aveva polemizzato contro PewCoso e son fioccate recensioni negativa a muzzo. Questa è la community, quando si tratta di spalare carrettate di ghiaia contro qualcuno si mobilita sempre un esercito.
PS: i prezzi sugli store non sono fissati dal rivenditore, ma dal distributore. Non è Valve che fissa i "60 euri" sui giochi di "20 anni fa", ma il publisher (o i devs se sono indipendenti). E lo stesso vale per le % di sconto natalizie, primaverili, vattelapesca. Se gli store che citi col 90% di sconto sono mercato grigio si ritorna al discorso di prima. Sono quelli a danneggiare maggiormente le % di incasso, indipendentemente dal ricarico della piattaforma. Se compri nel mercato grigio per "non farti rubare" i soldi da Steam, lo fai a spese di chi ha distribuito/realizzato il gioco e anche dei vari store autorizzati che vendono attraverso accordi legittimi proprio con devs e publishers.
Se invece parliamo di store autorizzati che vendono al 90% durante i saldi, lo fanno appunto con accordi con devs/sviluppatori, ma se comunque parliamo di chiavi Steam rivendute, ci sarà sempre qualcuno che incassa meno pur di poter puntare sul volume di vendita. Il discorso è diverso se, invece, decidi di comprare un titolo su di un'altra piattaforma, quando ti è possibile farlo, per non dare soldi a Steam (su GOG, Uplay, Origin o, ora, Epic), in quel caso sì che non dai soldi a Steam (eccetto per Uplay/Origin se ci vai a comprare un titolo steamworks).
Ah finalmente!
fraussantin
16-02-2019, 10:11
cmq oggi mi sono visto dei video comparativi dlss on off in nativa sul mio monitor 1440p ed altri dlss off in 1080p mettendo il monitor in 1080p .
allora il dsll appanna ok , ma cmq sempre meno di certi antialiansing come quello adottato in far cry 5.
più che altro l'algoritmo tende a ricostruire meglio certe parti tipo i volti , i vestiti e altre cose in primo piano , ma lascia offuscato roba in secondo piano.
secondo me questo antialiansin ha del potenziale , ma dovra essere migliorato .
di certo tra lo scalare di risoluzione e mettere dlss non ci sono dubbi che dlss è nettamente migliore. poi nativo è sicuramente migliore , imho già aggiungendo un filtro di shapen diventerebbe accettabile.
alexxx19
16-02-2019, 10:57
cmq oggi mi sono visto dei video comparativi dlss on off in nativa sul mio monitor 1440p ed altri dlss off in 1080p mettendo il monitor in 1080p .
allora il dsll appanna ok , ma cmq sempre meno di certi antialiansing come quello adottato in far cry 5.
più che altro l'algoritmo tende a ricostruire meglio certe parti tipo i volti , i vestiti e altre cose in primo piano , ma lascia offuscato roba in secondo piano.
secondo me questo antialiansin ha del potenziale , ma dovra essere migliorato .
di certo tra lo scalare di risoluzione e mettere dlss non ci sono dubbi che dlss è nettamente migliore. poi nativo è sicuramente migliore , imho già aggiungendo un filtro di shapen diventerebbe accettabile.
Non so ma a me il dlss schiarisce anche troppo l immagine...non so sarà anche l hdr forse?:confused:
fraussantin
16-02-2019, 11:14
Non so ma a me il dlss schiarisce anche troppo l immagine...non so sarà anche l hdr forse?:confused:Sicuro che non sia rtx a schiarire?
Non ho metro , ma rtx in quake 2 schiariva tanto. Troppi raggi.
Altro algoritmo che imho va ricalcolato tenendo conto del degrado della luce e dei raggi dovuto a superfici sporche e all'aria stessa.
Gabro_82
16-02-2019, 11:21
Per me, per ora il dlss è bocciato.:p Immagine troppo slavata. Odio il blur, preferisco un immagine più nitida, con meno fps. Sono gusti personali comunque.;)
Con una conf. (i54690 - 16 GB ddr 3 - Rtx 2060) tengo tutto su ultra, con Rtx, no Dlss, ombreggiatura 0.8.
A me la trama sta piacendo tantissimo.
Anche la caratterizzazione dei personaggi, sia quelli principali sia gli NPC comuni, veramente ben fatta.
E le ambientazioni "aperte", che era la cosa che mi spaventava di più, devo ammettere che non divagano minimamente da quello che è "Metro".
fraussantin
16-02-2019, 11:32
Per me, per ora il dlss è bocciato.:p Immagine troppo slavata. Odio il blur, preferisco un immagine più nitida, con meno fps. Sono gusti personali comunque.;)
Con una conf. (i54690 - 16 GB ddr 3 - Rtx 2060) tengo tutto su ultra, con Rtx, no Dlss, ombreggiatura 0.8.Come viaggia rtx col 4690?
The Void
16-02-2019, 11:42
Per me, per ora il dlss è bocciato.:p Immagine troppo slavata. Odio il blur, preferisco un immagine più nitida, con meno fps. Sono gusti personali comunque.;)
Con una conf. (i54690 - 16 GB ddr 3 - Rtx 2060) tengo tutto su ultra, con Rtx, no Dlss, ombreggiatura 0.8.
questo dato mi incuriosisce. Io l'ho piazzata a 1.5 l'ombreggiatura e resto fluido(nella zona dove sono ora, vicino la torre se hai presente viaggio tra i 50 e i 60 e sono con gtx 970.
Come mai hai scelto lo 0.8 con una 2060?
Spider-Mans
16-02-2019, 11:55
ho da anni i primi due metro..iniziai il primo ma non mi aveva ben impressionato sopratutto per armi e scontri leggerini
devo ripescarli? tanto exodus da me prima del 2020 (steam version a prezzi da saldo) non ha diritto di asilo sul mio pc
Jeetkundo
16-02-2019, 12:03
ho da anni i primi due metro..iniziai il primo ma non mi aveva ben impressionato sopratutto per armi e scontri leggerini
devo ripescarli? tanto exodus da me prima del 2020 (steam version a prezzi da saldo) non ha diritto di asilo sul mio pc
Sono dei buoni giochi story driven, volendo puoi iniziarli a febbraio 2020 perché impiegherai massimo 20 ore a finirli (in totale). Leggerini cosa significa?
The Void
16-02-2019, 12:04
Filmato interessante dei primi minuti di gioco con RTX ON e OFF
https://www.youtube.com/watch?v=yPySV5C1i24
Curioso osservare come con RTX off la neve sembri semplicemente "più grigia" invece che bianca, chiaro segno come sia volutamente forzata la cosa per creare differenza imho.
Qui poi posso dire di essere felice di non avere l'hardware per attivarlo :asd:
https://i.imgur.com/ZWvEwoR.jpg
qui semplice gtx970 e tutto liscio come l'olio, mai l'ombra di un crash o lag.... hai mica scheda video o ram overcloccata?
edit: vabbè ma hai raffreddamento ad acqua, non credo sia problema di overclock.Posso confermare. Ho rimediato una gtx960 per l'occasione e posso garantire che pure a me gira tutto liscio come l'olio senza crash,lag,bug,cazz e mazz.
Visivamente è uno spettacolo, altro che rtx e dlss. NVIDIA e EPIC ci hanno regalato una perla di gioco.
Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk
fraussantin
16-02-2019, 13:14
Posso confermare. Ho rimediato una gtx960 per l'occasione e posso garantire che pure a me gira tutto liscio come l'olio senza crash,lag,bug,cazz e mazz.
Visivamente è uno spettacolo, altro che rtx e dlss. NVIDIA e EPIC ci hanno regalato una perla di gioco.
Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk
nvidia e epic non c'entrano una beata mazza con il gioco :asd:
DJurassic
16-02-2019, 13:37
nvidia e epic non c'entrano una beata mazza con il gioco :asd:
Poteva scrivere Sony e Michelin che tanto non cambiava nulla :asd:
Fantomatico
16-02-2019, 13:40
Posso confermare. Ho rimediato una gtx960 per l'occasione e posso garantire che pure a me gira tutto liscio come l'olio senza crash,lag,bug,cazz e mazz.
Visivamente è uno spettacolo, altro che rtx e dlss. NVIDIA e EPIC ci hanno regalato una perla di gioco.
Inviato dal mio SM-G965F utilizzando Tapatalk
Abbiamo una vga simile come potenza, puoi dirmi per cortesia come lo giochi? Sono curioso.
raybantracing
16-02-2019, 13:48
Poteva scrivere Sony e Michelin che tanto non cambiava nulla :asd:
Epic non c'entra niente ma un gioco con rtx e dlss ha sicuramente bisogno di molto contributo da parte di Nvidia soprattutto adesso che la tecnologia sta muovendo i primi passi.
Quindi Epic influenzerà le vendite per alcuni affezionati a steam e Nvidia invece è stato un partner vero e proprio.
sgrinfia
16-02-2019, 13:58
Filmato interessante dei primi minuti di gioco con RTX ON e OFF
https://www.youtube.com/watch?v=yPySV5C1i24
Curioso osservare come con RTX off la neve sembri semplicemente "più grigia" invece che bianca, chiaro segno come sia volutamente forzata la cosa per creare differenza imho.
Qui poi posso dire di essere felice di non avere l'hardware per attivarlo :asd:
https://i.imgur.com/ZWvEwoR.jpg
Scandaloso, un effetto che doveva rivoluzionare e sponsorizzato come non ci fosse un domani ...:cry: ......spero si possa anche dissattivare.
Sensa parole, non ci sono + le buone vecie ubaficiurs di 1 tempo!!1!. :doh:
Jeetkundo
16-02-2019, 14:13
Filmato interessante dei primi minuti di gioco con RTX ON e OFF
https://www.youtube.com/watch?v=yPySV5C1i24
Curioso osservare come con RTX off la neve sembri semplicemente "più grigia" invece che bianca, chiaro segno come sia volutamente forzata la cosa per creare differenza imho.
Qui poi posso dire di essere felice di non avere l'hardware per attivarlo :asd:
Beh immagino che sia una delle scene in cui rtx è implementato alla razzo di cane... ma in altre la resa non è male. Il discorso di aver peggiorato il sistema di illuminazione standard è diverso, se fosse vero (diamo il beneficio del dubbio) sarebbe estremamente grave. Mi aspetto che fixino il tutto con aggiornamenti/driver successivi (una patch day 1 mi sembra pochino).
Come viaggia rtx col 4690?
perchè dovrebbe influire?
Gabro_82
16-02-2019, 15:26
Come viaggia rtx col 4690?
Bene, considera che gioco a 1080 p.
https://i.ibb.co/JKpgnFk/cpu.jpg
questo dato mi incuriosisce. Io l'ho piazzata a 1.5 l'ombreggiatura e resto fluido(nella zona dove sono ora, vicino la torre se hai presente viaggio tra i 50 e i 60 e sono con gtx 970.
Come mai hai scelto lo 0.8 con una 2060?
E' curioso il fatto che non mi fà salire piu' di 1.0, non capisco se è un BUG o qualcosa inerente alla mia Vga.
Vi lascio qualche screens, purtroppo ho avuto poco tempo per smanettarci, oggi e domani lavoro. :mbe:
https://www.use.com/OhvpB :read:
Questi invece sono con il Dlss attivo, si guadagna 15 fps ma l'immagine è imburrata.
https://www.use.com/OhvpG :read:
fraussantin
16-02-2019, 15:28
Bene, considera che gioco a 1080 p.
https://i.ibb.co/JKpgnFk/cpu.jpg
E' curioso il fatto che non mi fà salire piu' di 1.0, non capisco se è un BUG o qualcosa inerente alla mia Vga.
Vi lascio qualche screens, purtroppo ho avuto poco tempo per smanettarci, oggi e domani lavoro. :mbe:
https://www.use.com/OhvpB :read:
Questi invece sono con il Dlss attivo, si guadagna 15 fps ma l'immagine è imburrata.
https://www.use.com/OhvpG :read:Dlss in 1080p scala troppo e dicono tutti che fa pena.
Bene, considera che gioco a 1080 p.
https://i.ibb.co/JKpgnFk/cpu.jpg
E' curioso il fatto che non mi fà salire piu' di 1.0, non capisco se è un BUG o qualcosa inerente alla mia Vga.
Vi lascio qualche screens, purtroppo ho avuto poco tempo per smanettarci, oggi e domani lavoro. :mbe:
https://www.use.com/OhvpB :read:
Questi invece sono con il Dlss attivo, si guadagna 15 fps ma l'immagine è imburrata.
https://www.use.com/OhvpG :read:
certo che va bene. Alloca le stesse risorse di last light lato cpu, proprio perchè il motore è quello, solo che gli hanno appiccicato su gli effettini del momento, che non impattano sulla cpu. Carica tutto lato vga, specie di vram nelle location esterne, e naturalmente all'aumentare della riso, oltre che degli altri parametri.
Gente ho bisogno di una mano...chi ha Nvidia con quali driver sta giocando? Io ho messo gli ultimi, 418.91...ma il gioco crasha random senza motivo...ho si freeza lo schermo ma sotto il gioco continua (tant'è che se continuo a muovermi o sparo si sente tutto) oppure si freeza e proprio devi riavviare tutto il pc...provato tutte impostazioni possibili, sia DX11 che DX12, nessun overclock scheda...niente, dopo al massimo 5 minuti di gioco si pianta...in rete non ho trovato nulla...il gioco è patchato correttamente...che cavolo posso provare oltre un eserocismo??? Ah...c'è modo di giocarlo in lingua inglese o di disattivare i sottotitoli???
Gente ho bisogno di una mano...chi ha Nvidia con quali driver sta giocando? Io ho messo gli ultimi, 418.91...ma il gioco crasha random senza motivo...ho si freeza lo schermo ma sotto il gioco continua (tant'è che se continuo a muovermi o sparo si sente tutto) oppure si freeza e proprio devi riavviare tutto il pc...provato tutte impostazioni possibili, sia DX11 che DX12, nessun overclock scheda...niente, dopo al massimo 5 minuti di gioco si pianta...in rete non ho trovato nulla...il gioco è patchato correttamente...che cavolo posso provare oltre un eserocismo??? Ah...c'è modo di giocarlo in lingua inglese o di disattivare i sottotitoli???
hai oc su vga o cpu?
sertopica
16-02-2019, 15:56
Filmato interessante dei primi minuti di gioco con RTX ON e OFF
https://www.youtube.com/watch?v=yPySV5C1i24
Curioso osservare come con RTX off la neve sembri semplicemente "più grigia" invece che bianca, chiaro segno come sia volutamente forzata la cosa per creare differenza imho.
Qui poi posso dire di essere felice di non avere l'hardware per attivarlo :asd:
cut
https://abload.de/img/rtxonoffexampletnjdr.jpg
:O :D
Psycho91-1
16-02-2019, 15:57
https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/405/612/8ac.jpg
True Story
The_Silver
16-02-2019, 16:00
https://pm1.narvii.com/7010/2f190db0de934ddd2c2f1fe7d0debbca3bcc055ar1-570-640v2_hq.jpg
Psycho91-1
16-02-2019, 16:04
Comunque io la paura che tutti lavorassero meno bene sui giochi con rtx off, ce l'ho sempre avuta. Già dalla presentazione, però vabbè lì era chiaro che dovessi parlare di come da una parte sia da rifinire tutto e dall'altra solo implementare il raytracing.
Difficile muovere certe accuse e dire che è necessariamente per sponsorizzazione, però così non vedo altre motivazioni (se non la pigrizia e l'aver lavorato male... 4A Games poi :mbe: ).
Vabbè non ho comunque (né avrò presto salvo vincite a lotterie varie :D ) una scheda per attivarlo, quindi mi farò bastare sicuramente quello che è con off.
@TheSilver ahahahah bella quella, Shrulk
EDIT: ma il gioco allora... com'è? Proprio il gioco dico, non graficamente :D
sertopica
16-02-2019, 16:08
E' uscito tutto in fretta e furia, hanno dato pochi mesi a quelle tre software house per implementare i loro effetti e via. Io per ora non vedo niente di straordinario, al momento invece di alleggerire il lavoro agli sviluppatori glielo rende piu' pesante, anche perche' trattandosi di una tecnologia nuova gli tocca sempre e comunque pensare anche ai barboni senza RTX ed occuparsi dell'illuminazione vecchio stampo. Vedremo con la prossima carrellata di titoli RTX che accadra', in questo senso sono fiducioso, in primis Control dei Remedy e Cyberpunk. :ave:
DJurassic
16-02-2019, 16:10
L'analisi definitiva di DF :sofico:
https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Abbiamo una vga simile come potenza, puoi dirmi per cortesia come lo giochi? Sono curioso.
https://www.youtube.com/watch?v=qTY5IlVv2VE
anche qualche effepiesse in più perchè ho il raffeddamento ad acqua. liscio come l'olio
Psycho91-1
16-02-2019, 16:15
E' uscito tutto in fretta e furia, hanno dato pochi mesi a quelle tre software house per implementare i loro effetti e via. Io per ora non vedo niente di straordinario, al momento invece di alleggerire il lavoro agli sviluppatori glielo rende piu' pesante, anche perche' trattandosi di una tecnologia nuova gli tocca sempre e comunque pensare anche ai barboni senza RTX ed occuparsi dell'illuminazione vecchio stampo. Vedremo con la prossima carrellata di titoli RTX che accadra', in questo senso sono fiducioso, in primis Control dei Remedy e Cyberpunk. :ave:
Già, ma appunto il timore è che la coperta sia corta proprio per questo che dici. A lavorare restano quelli, aiuto nVidia o meno, quelli sono... e rischi di perdere qualità da entrambe le parti (RTX on-off).
Ora, vedere quella neve in effetti, così grigia... non è che senza RTX non si sia vista neve migliore in altri giochi! Quindi un dubbio che senza rtx sia volutamente un po' peggiore, ti viene. Cioè proprio "non ci lavoro troppo su, sennò il raytracing a che serve".
hai oc su vga o cpu?
Nulla di nulla..
Nulla di nulla..
edit, provato a switchare tra dx11 e 12?
DJurassic
16-02-2019, 16:56
Guardando l'analisi di DF riguardo al RT a me viene spontaneo dire che hanno fatto un ottimo lavoro sull'implementazione di questa tecnologia ma un pessimo lavoro sulla versione che ne è sprovvista.
Che fine ha fatto l'AO in Metro? In certe immagini è imbarazzante la piattezza di insieme, che unita a svariati elementi su schermo piuttosto scialbi come numero di poligoni e a parecchie textures low res contribuiscono non poco a dare un look retrò al gioco.
Ho visto decisamente di meglio in moltissimi altri giochi. RT o non RT, resta il fatto che secondo me hanno di base voluto marcare le differenze sottraendo un qualcosa alla versione standard che in realtà avrebbe dovuto essere presente.
The Void
16-02-2019, 17:02
Bene, considera che gioco a 1080 p.
https://i.ibb.co/JKpgnFk/cpu.jpg
E' curioso il fatto che non mi fà salire piu' di 1.0, non capisco se è un BUG o qualcosa inerente alla mia Vga.
Vi lascio qualche screens, purtroppo ho avuto poco tempo per smanettarci, oggi e domani lavoro. :mbe:
https://www.use.com/OhvpB :read:
Questi invece sono con il Dlss attivo, si guadagna 15 fps ma l'immagine è imburrata.
https://www.use.com/OhvpG :read:
Si, si vede che la tua freccetta è deselezionata su 1.0 e non ti fa andare oltre, molto strano.
Le img con Dlss attivo non si possono guardare a momenti dalla sfocatura innaturale che si ritrovano, babba bia :asd:
Guardando l'analisi di DF riguardo al RT a me viene spontaneo dire che hanno fatto un ottimo lavoro sull'implementazione di questa tecnologia ma un pessimo lavoro sulla versione che ne è sprovvista.
Che fine ha fatto l'AO in Metro? In certe immagini è imbarazzante la piattezza di insieme, che unita a svariati elementi su schermo piuttosto scialbi come numero di poligoni e a parecchie textures low res contribuiscono non poco a dare un look retrò al gioco.
Ho visto decisamente di meglio in moltissimi altri giochi. RT o non RT, resta il fatto che secondo me hanno di base voluto marcare le differenze sottraendo un qualcosa alla versione standard che in realtà avrebbe dovuto essere presente.
oggi tutto è prodotto al risparmio, compresi i videogiochi, dove il massimo del profitto lo ottieni riciclando il + possibile.
Anche in questo caso si è basato il tutto sul vecchio engine, quindi in quelle location dove per la morfologia delle stesse non è possibile valorizzare le nuove tecniche di rendering, si ha cmq una resa allineata ai prequel, che giravano cmq sul 4A engine.
non a caso le animazioni sono rimaste legnose.
molto evidenti sono anche i limiti nelle location esterne innevate, dove le texture sono tutto.
Ti accorgi di tutto ciò monitorando in tempo reale le risorse allocate, in termini di cpu e ram di sistema, e lì hai lo stesso carico che c'era in last light, indice di una base decisamente retrò.
La resa globale è sicuramente di buon livello, ma non è certo la rivoluzione tecnica che avevano propagandato.
raga ho letto un po' ovunque che in base alle location, ci sono fortissimi drop di framerate. Qualcuno ha info in merito avanzando con la campagna?
djmatrix619
16-02-2019, 17:59
Current Game Issues - Compiled List (Some issues resolved)
1. No cloud saves. (is advertised on store page) - FIXED
2. No Steam trading cards. (is advertised on store page) - FIXED
3. No option to turn off motion blur.
4. No true ultrawide support (it stretches 2560 for 3840 and 3440 ultrawide)
5. No FOV options. Locked to 60 FOV.
6. Game can randomly crash for some people throughout the game. Predominately cut-scenes. Cut scenes in particular can turn into slideshows for some players.
7. Some people can't download the game properly as it will not download the 'executable MetroExodus.exe' file required to run the game. - FIXED
8. Alt Tab sometimes crashes the game.
9. BUG - Ingame scripting for quest NPCs can break resulting in player having to restart whole chapter or load savefile throughout numerous game instances.
10. Some HDR issues when using DirectX11
11. DirectX12 can sometimes result in crashing to desktop or hard PC locks.
12. Interferes with Corsair RGB lighting. (fix- Open iCUI and go into the 'settings' then unselect SDK option)
13. No border options for borderless windowed, windowed or normal fullscreen. Game is in exclusive fullscreen by default with no interchangeability.
14. Use of DirectX12 plus HDR can result in immersion killing input lag.
15. DLSS is not working 100% as intended. Produces blurrier image.
16. Ray Tracing takes away 40-50% of ingame framerate. Same issue Battlefield V had upon launch with ray tracing implementation.
17. BUG - "If you set custom keybinds for keys that are used in the workbench, the custom keybinds won't work. You'll have to reset to default keybinds in order to use workbenches."
18. Footstep audio does not match movement of Artyom. Sounds too fast.
19. Needs:
Advanced Graphics Option menu to tweak object rendering distance/shadow quality/AA/etc.
-Keyboard layout option of previous metro games. Secondary throwables selection is not intuitive for PC controls.
20. BUG - Reports of quicksave not working for some people even outside of questing hubs and on lower difficulty settings.
21. No option to turn off TAA. At 4k resolution where anti aliasing is not necessary being unable to turn off TAA is a logical flaw.
22. No SLI or Crossfire profiles.
23. BUG - When on the bridge, do NOT quicksave inside the elevator as it will break the game. If you die the checkpoint and quicksave will have you back in the elevator and the elevator will be stuck permanently. https://steamcommunity.com/app/412020/discussions/0/3658515990048202561/
24. BUG - Some players unable to use flashlight or NVGs in the Comms bunker on the Caspian desert level. Even if fully charged.
25. BUG - Some players having issues selecting the weapons tab
In the modding/inventory screen (backpack).
26. Issues with hit detection registering some shots. Particularly headshots from bullets, arrows and knives. Reports from players that shooting dogs in the head has little to no effect.
27. BUG - Workbenches. Several players have reported that only one workbench in a sandbox area will work for them whilst the remainder will be unresponsive. Others have reported that they are unable to use the clean weapon option via the designated key whilst at a workbench. In general workbenches have been noted that they do not always work as intended.
28. BUG - Reports of boats not responding to controls. Being immobile on their spawn points.
Day one patch notes for those interested:
https://www.metrothegame.com/it/notizie/patch-notes-summary/
Metro Exodus tech support page for logging any bugs or other issues with the game:
https://techsupport.metrothegame.com
NOTE
If you are having issues where the game is crashing, freezing or stuttering on you, try reverting to DirectX11 mode. Don't use DirectX12 mode.
Adesso senza motivo funziona.. Giocato una mezz'oretta.. Sicuramente fa la sua porca figura graficamente, almeno negli interni e per il treno le textures sono fenomenali.. Quello che trovo agghiacciante sono le espressioni facciali (seconde per bruttezza solo a ME Andromeda) e il doppiaggio in italiano.. Non c'è verso di giocarlo in audio inglese? E senza sottotitoli??
Jeetkundo
16-02-2019, 18:45
L'analisi definitiva di DF :sofico:
https://www.youtube.com/watch?v=eiQv32imK2g
Ne parlano abbastanza bene, anche se non è il reveal trailer sembra un buon lavoro. Magari siamo noi troppo cattivi.
Ne parlano abbastanza bene, anche se non è il reveal trailer sembra un buon lavoro. Magari siamo noi troppo cattivi.
è di buon livello, ma c'è un evidente downgrade
Nhirlathothep
16-02-2019, 20:32
non ho una scheda rtx, ma mi si è acceso l' interesse per questo gioco proprio per vedere dal vivo questa tecnologia.
considerando che gioco su schermo 1080p 120hz, che fps potrei avere con il gioco maxed out (anche ray-tracing al max) ? sopra i 60-80 ?
sto pensando di prendere una rtx apposta
non ho una scheda rtx, ma mi si è acceso l' interesse per questo gioco proprio per vedere dal vivo questa tecnologia.
considerando che gioco su schermo 1080p 120hz, che fps potrei avere con il gioco maxed out (anche ray-tracing al max) ? sopra i 60-80 ?
sto pensando di prendere una rtx apposta
che domande, dipende dalla vga che prendi :)
micronauta1981
16-02-2019, 20:57
Ma solo a me il gioco non legge la rotella del mouse :mbe:
sgrinfia
16-02-2019, 21:11
https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/405/612/8ac.jpg
True Story
https://pm1.narvii.com/7010/2f190db0de934ddd2c2f1fe7d0debbca3bcc055ar1-570-640v2_hq.jpg
Siete mitici........:asd: :asd:
DJurassic
16-02-2019, 21:57
Ne parlano abbastanza bene, anche se non è il reveal trailer sembra un buon lavoro. Magari siamo noi troppo cattivi.
Diciamo che si limita a illustrare la tecnologia che c'è dentro al gioco omettendo alcuni aspetti che fanno parte della qualità estetica del titolo ma non hanno come riferimento nè gli effetti Gameworks nè il RT. Ad esempio non dice mezza parola sulle orrende espressioni facciali o sulle animazioni legnose che restano così anche in questo sequel.
Menziona qualcosa sul motion capture che ha subito dei miglioramenti e sulla fluidità circa l'eseguire alcune azioni durante il gameplay che hanno un ottimo senso di fluidità sia come resa che come movimento della camera ma non entra troppo nel dettaglio.
In generale mi sembra un ottima analisi, ma per alcuni aspetti non approfondisce e/o non vuole approfondire.
Nhirlathothep
16-02-2019, 22:08
che domande, dipende dalla vga che prendi :)
ciao, mi interessava la titan rtx (sono settimane che aspetto gente nella discussione ), ma considerando il prezzo e che c'è anche possibilità di beccarne una difettata, va bene una 2080ti.
lo schermo è 1080p 120hz, vorrei essere sopra i 70-80 fps minimi
Gabro_82
16-02-2019, 22:08
https://i.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/405/612/8ac.jpg
True Story
Hai Vinto! :read: :Prrr: :sofico: :D :D
djmatrix619
16-02-2019, 22:22
ciao, mi interessava la titan rtx (sono settimane che aspetto gente nella discussione ), ma considerando il prezzo e che c'è anche possibilità di beccarne una difettata, va bene una 2080ti.
lo schermo è 1080p 120hz, vorrei essere sopra i 70-80 fps minimi
Una 2080 TI é per il gaming 4K.. ma se proprio il suo costo non ti crea problemi, vai pure. :boh: Quegli FPS li superi che é una bellezza, specialmente con DLSS attivo.
Una 2080 TI é per il gaming 4K.. ma se proprio il suo costo non ti crea problemi, vai pure. :boh: Quegli FPS li superi che é una bellezza, specialmente con DLSS attivo.
assolutamente. Tu hai avuto drop specie tra location interne ed esterne? Pare ce ne siano anche con vga di fascia alta, che magari tengono botta ugualmente, ma cmq il drop c'è.
poi da ultra ad extreme pare ci sia tanto taglio del rate e poca differenza visiva. ti ritrovi in queste dinamiche?
The Void
16-02-2019, 23:36
Prim crash stasera :asd:
A parte questo piccolo inconveniente, mi sono dedicato ancora al gioco: Più lo gioco e più mi piace, esplorare è davvero bello, si vede la differenza tra questo e un Farcry, nonostante questo non sia veramente a mondo aperto, è tutto più coinvolgente, l'atmosfera è incredibile. Mi sono fatto un bel giro nella landa semi-ghiacciata cercando di trovare la strada per un paio di posti difficilmente raggiungibili a prima vista, il risultato è che ho trovato strade secondarie, NASCOSTE alla vista, che è possibile percorrere correndo qualche rischio.
L'AI vs mostri è ottima, invece vs umani è buona anche se migliorabile. Se i nemici sono rilassati magari non ti vedono quando dovrebbero, ma provate a fallire un approccio stealth, e una volta in allarme appena mettete fuori un capello se la torcia è nella vostra direzione siete fritti. manenendo un basso profilo, noterete che tendono a coprirsi le spalle mentre perlustrano un area, mi è capitato di non poter andare ad accopparne uno di dietro perchè il secondo gli copriva le spalle a distanza, cosa che mi ha costretto a cambiare strada per cercare di prenderli entrambi alle spalle, solo che a quel punto un terzo era all'incrocio dell'area, quasi a coprire i primi due. Le fasi stealth mi daranno del filo da torcere, il che è un bene. :D
Per il momento però ho no capito se uccidere umani o meno porti a delle conseguenze serie, per ora ho notato che nelle missioni qualcuno ti avverte di cercare un approccio più pacifico(un avvertimento a non uccider per il good ending? ), e ho trovato due seguaci del pastore che pur dandomi dell'eretico ad un lago, mi hanno detto che non ho il sangue negli occhi(non avevo ucciso nessuno alla chiesa) e che ero andato da loro in pace(avevo avuto l'accortezza di abbassare l'arma prima di avvicinarmi), quindi mi hanno parlato. Probabilmente giocando diversamente mi avrebbero attacacto, almeno credo, ma non ne ho la certezza.
Comunque, più ci gioco e più mi piace, credo che ci passerò delle belle ore se continua così.
djmatrix619
16-02-2019, 23:54
assolutamente. Tu hai avuto drop specie tra location interne ed esterne? Pare ce ne siano anche con vga di fascia alta, che magari tengono botta ugualmente, ma cmq il drop c'è.
poi da ultra ad extreme pare ci sia tanto taglio del rate e poca differenza visiva. ti ritrovi in queste dinamiche?
No, non ho notato nessun problema prestazionale (gioco con tutto al massimo, senza DLSS). Forse peró mi aiuta il fatto che gioco con G-SYNC attivo.
Certo, non sto giocando al massimo degli FPS, peró non ho improvvisi cali, se é questo che intendevi.. ma ripeto, il GSYNC queste cose le maschera che é una bellezza.
Per la differenza tra ultra ed extreme onestamente non so risponderti, ora che posso, ho messo tutto al massimo senza neanche pensarci due volte! :D
nvidia e epic non c'entrano una beata mazza con il gioco :asd:
Esatto :asd:
E Nvidia e Epic sono i meno peggio, pensa a Deep Silver :D
Qui poi posso dire di essere felice di non avere l'hardware per attivarlo :asd:
https://i.imgur.com/ZWvEwoR.jpg
E' una presa di culo?
raga ho letto un po' ovunque che in base alle location, ci sono fortissimi drop di framerate. Qualcuno ha info in merito avanzando con la campagna?
Mah, prima location, Volga, con sistema in firma i cali di framerate non li ho neanche se prego.
Ma solo a me il gioco non legge la rotella del mouse :mbe:
Mi sa di si O_O
L'AI vs mostri è ottima, invece vs umani è buona anche se migliorabile. Se i nemici sono rilassati magari non ti vedono quando dovrebbero, ma provate a fallire un approccio stealth, e una volta in allarme appena mettete fuori un capello se la torcia è nella vostra direzione siete fritti. manenendo un basso profilo, noterete che tendono a coprirsi le spalle mentre perlustrano un area, mi è capitato di non poter andare ad accopparne uno di dietro perchè il secondo gli copriva le spalle a distanza, cosa che mi ha costretto a cambiare strada per cercare di prenderli entrambi alle spalle, solo che a quel punto un terzo era all'incrocio dell'area, quasi a coprire i primi due. Le fasi stealth mi daranno del filo da torcere, il che è un bene. :D
Lo stealth è fondamentale. Cosi come le armi silenziate.
Le bestiacce vano ammazzate con un colpo solo(meglio evitarle), altrimenti ti scaraventano all'inferno.
micronauta1981
17-02-2019, 08:06
Continua a non leggermi la rotella del mouse..ovviamente solo Exodus,gli altri giochi vanno,ho un Logitech g900..Cmq aggiornati i driver,ora sto sui 50/60 fps,4k ultra phisix tessellation hairworks on..è uno spettacolo visivamente..l ombreggiatura anche a me sta massimo a 1,perché non è altro che il dsr,ovviamente più di 4k non va,scalando indietro,scala anche la risoluzione,può essere utile magari più avanti se scendono gli fps,scalando di una o 2 tacche la perdita è poca,oltre inizia a sfuocare tanto..
Edit:ho attaccato un altro mouse che avevo a casa,ma non mi legge ancora la rotella del mouse?!?!?! Ma che é?praticamente per cambiare le armi devo usare dei tasti?ma scherziamo?
fraussantin
17-02-2019, 08:30
Continua a non leggermi la rotella del mouse..ovviamente solo Exodus,gli altri giochi vanno,ho un Logitech g900..Cmq aggiornati i driver,ora sto sui 50/60 fps,4k ultra phisix tessellation hairworks on..è uno spettacolo visivamente..l ombreggiatura anche a me sta massimo a 1,perché non è altro che il dsr,ovviamente più di 4k non va,scalando indietro,scala anche la risoluzione,può essere utile magari più avanti se scendono gli fps,scalando di una o 2 tacche la perdita è poca,oltre inizia a sfuocare tanto..
Edit:ho attaccato un altro mouse che avevo a casa,ma non mi legge ancora la rotella del mouse?!?!?! Ma che é?praticamente per cambiare le armi devo usare dei tasti?ma scherziamo?Il g 900 ha un ottimo sw , prova a bindare i tasti delle armi sulla rotella almeno 4 ti ci stanno up down left right.
Esatto :asd:
E Nvidia e Epic sono i meno peggio, pensa a Deep Silver :D
E' una presa di culo?
Mah, prima location, Volga, con sistema in firma i cali di framerate non li ho neanche se prego.
Mi sa di si O_O
Lo stealth è fondamentale. Cosi come le armi silenziate.
Le bestiacce vano ammazzate con un colpo solo(meglio evitarle), altrimenti ti scaraventano all'inferno.
facci sapere se resta costante col proseguo della campagna ;)
Rumpelstiltskin
17-02-2019, 09:07
Lo ho scaricato, ma lo terrò li un mesetto buono così magari esce qualche patch :) ho da finirmi un pò di arretrati... ma che scimmia!!
micronauta1981
17-02-2019, 09:34
Il g 900 ha un ottimo sw , prova a bindare i tasti delle armi sulla rotella almeno 4 ti ci stanno up down left right.
Left right li prende..Non prende la rotella su è giù
Gabro_82
17-02-2019, 09:54
Lo ho scaricato, ma lo terrò li un mesetto buono così magari esce qualche patch :) ho da finirmi un pò di arretrati... ma che scimmia!!
Che senso ha comprare un gioco al day one e lasciarlo lì? Lo compri fra un mese il tuo gioco patchato e magari scontato. Boh :confused:
raga tanto per variare il tema.
come lo trovate il gameplay? scorre liscio o se non scandagli al millimetro le mappe per munizioni ecc diventa frustrante?
Rumpelstiltskin
17-02-2019, 10:26
Che senso ha comprare un gioco al day one e lasciarlo lì? Lo compri fra un mese il tuo gioco patchato e magari scontato. Boh :confused:
Che lo volevo su steam eh :)
Psycho91-1
17-02-2019, 10:26
sto pensando di prendere una rtx apposta
Schede per il raytracing da mille e passa euro per giocare a 1080p a me pare una follia onestamente. Poi ognuno spende come gli pare davvero, però davvero non ha senso. Tanto vale investire pure su un monitor 4K a quel punto, se tra l'altro pensavi addirittura ad una Titan RTX.
Gabro_82
17-02-2019, 10:37
Che lo volevo su steam eh :)
Cosa volevi su steam? Metro, ma non l'hai già comprato?
Rumpelstiltskin
17-02-2019, 10:40
Cosa volevi su steam? Metro, ma non l'hai già comprato?
Lo ho comprato poco prima che lo togliessero da steam definitivamente.
Lo ho scaricato ma poiché ho dei residui da finire con la scusa aspetto patch future.
Gabro_82
17-02-2019, 10:41
capito. ;)
raybantracing
17-02-2019, 11:03
Schede per il raytracing da mille e passa euro per giocare a 1080p a me pare una follia onestamente. Poi ognuno spende come gli pare davvero, però davvero non ha senso. Tanto vale investire pure su un monitor 4K a quel punto, se tra l'altro pensavi addirittura ad una Titan RTX.
Io ho appena mandato indietro l'acer xb321hk.
Il 32 pollici per uso PC non mi piace. È troppo grande, se lo allontano non ha senso, se lo tengo vicino mi serve il collo snodabile.
L'ho sostituito con un Acer xb271hk, 4k GSYNC. Per me 60Hz vanno più che bene visto che sono un fan della grafica pompata 😁
Ma "aspettando" nel titolo del topic si riferisce a Steam? :sofico:
Scandaloso, un effetto che doveva rivoluzionare e sponsorizzato come non ci fosse un domani ...:cry: ......spero si possa anche dissattivare.
certo che lo puoi disattivare ma perderesti 50% della bellezza del gioco...quella e' un immagine un po' forzata non dice di come funziona o meno rtx
DJurassic
17-02-2019, 12:27
certo che lo puoi disattivare ma perderesti 50% della bellezza del gioco...quella e' un immagine un po' forzata non dice di come funziona o meno rtx
Già che scrivi togli 1 opzione e togli il 50% della bellezza del gioco è segno che il gioco è uscito a caxxo di cane.
Questo ti fà capire che Metro Ex è stato pensato esclusivamente per essere un traino del RT piuttosto che un prodotto che davvero ambisce a diventare il top degli fps moderni sul piano grafico. Togli il RT e ti rendi conto che in tantissimi frangenti non c'è nemmeno l'ombra di un occlusione ambientale come Dio comanda. La piattezza di certe location regna suprema.
A me sembra proprio che hanno calcato la mano su questo aspetto proprio per farti correre ai ripari con la nuova serie top gamma Nvidia. Cosa che non farò fino alla prossima generazione...quella che si spera implementi tali tecnologie in maniera soddisfacente.
Già che scrivi togli 1 opzione e togli il 50% della bellezza del gioco è segno che il gioco è uscito a caxxo di cane.
Questo ti fà capire che Metro Ex è stato pensato esclusivamente per essere un traino del RT piuttosto che un prodotto che davvero ambisce a diventare il top degli fps moderni sul piano grafico. Togli il RT e ti rendi conto che in tantissimi frangenti non c'è nemmeno l'ombra di un occlusione ambientale come Dio comanda. La piattezza di certe location regna suprema.
A me sembra proprio che hanno calcato la mano su questo aspetto proprio per farti correre ai ripari con la nuova serie top gamma Nvidia. Cosa che non farò fino alla prossima generazione...quella che si spera implementi tali tecnologie in maniera soddisfacente.
diciamo che hanno fatto l'utile e il dilettevole. Da un lato, con la partnership di nvidia hanno permesso alla medesima di acquisire boost commerciale, dall'altro, non avendo mutato null'altro del motore già pronto dai prequel, hanno risparmiato sui costi di sviluppo. Semplice.
raybantracing
17-02-2019, 14:21
ma dicevano che metro exodus ha un benchmark integrato, non riesco a lanciarlo, dove sarebbe il benchmark?
mirkonorroz
17-02-2019, 14:36
L'utile, il dilettevole ed il dileggiatorio :)
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