View Full Version : [Thread Ufficiale] Cities Skylines - simulatore di città
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Goofy Goober
22-02-2016, 12:48
a livello di pesantezza/richieste hardware la neve ha appesantito il gioco o è indifferente?
Spero in una mod o un update ufficile per l'alternanza delle stagioni :stordita:
la vedo dura...
come DLC non potrebbero metterlo, dato che già vendono la "stagione" invernale come dlc in pratica...
come mod non penso possa uscirci niente di valido, dato che se il gioco non prevede la transizione stagionale, dovrebbe essser un cambiamento "improvviso", tipo un giorno pieni di neve, il giorno dopo tutto sparito :fagiano:
se fanno qualcosa, dovrebbe fare un update ufficiale del gioco, del gioco base intendo, che preveda le transizioni stagionali, o perlomeno una rotazione tra paesaggio innevato-paesaggio normale.
~Blissard~
22-02-2016, 13:28
a livello di pesantezza/richieste hardware la neve ha appesantito il gioco o è indifferente?
la vedo dura...
come DLC non potrebbero metterlo, dato che già vendono la "stagione" invernale come dlc in pratica...
come mod non penso possa uscirci niente di valido, dato che se il gioco non prevede la transizione stagionale, dovrebbe essser un cambiamento "improvviso", tipo un giorno pieni di neve, il giorno dopo tutto sparito :fagiano:
se fanno qualcosa, dovrebbe fare un update ufficiale del gioco, del gioco base intendo, che preveda le transizioni stagionali, o perlomeno una rotazione tra paesaggio innevato-paesaggio normale.
Mi sa che hai ragione, personalmente anche la transizione di botto riuscirei a sopportarla, il paesaggio invernale fisso mi disturba un pochino :stordita:
Esiste già una mod che quando si carica la partita si decide se caricarla invernale o no.
Solo che per ora nella versione estiva spariscono i parchi invernali.
Per le stazioni sciistiche ci sono degli asset per gli skilift (basta cercare "ski lift" nel workshop), quelli che si vedono nelle mie immagini, però non è che gli abitanti li usano!
Per le stazioni sciistiche ci sono degli asset per gli skilift (basta cercare "ski lift" nel workshop), quelli che si vedono nelle mie immagini, però non è che gli abitanti li usano!
Ok, grazie, mi interessava capire questo. Dopo aver visto gli screen mi sono illuso che potessero essere presenti "ufficialmente" nel gioco. Mi accontenterò degli asset. :)
~Blissard~
22-02-2016, 13:43
Esiste già una mod che quando si carica la partita si decide se caricarla invernale o no.
Solo che per ora nella versione estiva spariscono i parchi invernali.
Per le stazioni sciistiche ci sono degli asset per gli skilift (basta cercare "ski lift" nel workshop), quelli che si vedono nelle mie immagini, però non è che gli abitanti li usano!
Ottima notizia, la provo :)
Goofy Goober
22-02-2016, 15:16
Esiste già una mod che quando si carica la partita si decide se caricarla invernale o no.
eh, alla faccia della mancata transizione :asd:
se si fa una sessione di 2 ore sarebbe da uscire e rientrare almeno una volta per alternare le stagioni... naaaah....
speriamo in un update.
diamondhead
22-02-2016, 17:56
io ho il gioco originale, zero mod, ma perchè le mie auto e la grafica in generale sembra far cagare in confronto alle pics che postate ? :doh: avevo il dubbio, poi viste le ultime pics caricate quì sul forum è evidente che le auto di quelle pics sono molto più belle e realisteche delle mie ... devo scaricare qualche pacchetto mods ? tnx
proevolution
22-02-2016, 18:34
io ho il gioco originale, zero mod, ma perchè le mie auto e la grafica in generale sembra far cagare in confronto alle pics che postate ? :doh: avevo il dubbio, poi viste le ultime pics caricate quì sul forum è evidente che le auto di quelle pics sono molto più belle e realisteche delle mie ... devo scaricare qualche pacchetto mods ? tnx
no io nn uso nessuna mod grafica
come dettagli nel menu del gioco cosa hai messo?
io ho la grafica al massimo praticamente
diamondhead
22-02-2016, 23:18
si in effetti mi è bastato modificare un parametro che i colori sono diventati molto più realistici ... avevo tutto maxato ma ora arrivato a 50000 abitanti praticamente il gioco mi va solo alla prima velocità senza mod e altro ... allora a 100000 mi andrà a scattoni ? :( cosa influisce di più la in questo caso la cpu ? potrei provare un oc da 4 a 4,5 se può aiutare
Goofy Goober
23-02-2016, 07:01
si in effetti mi è bastato modificare un parametro che i colori sono diventati molto più realistici ... avevo tutto maxato ma ora arrivato a 50000 abitanti praticamente il gioco mi va solo alla prima velocità senza mod e altro ... allora a 100000 mi andrà a scattoni ? :( cosa influisce di più la in questo caso la cpu ? potrei provare un oc da 4 a 4,5 se può aiutare
credo sia la cpu ad influire, ad un certo punto il motore del gioco non ce la fa più, anche se il gioco di per se gira bene.
io a 200.000 abitanti posso mettere la velocità 2x, ma non la 3x.
se abilito la mod traffic++ invece gioco solo in modalità 1x (dato che appesantisce di brutto).
-Mariello-
23-02-2016, 09:59
Tutto d'un tratto mi son ritrovato con tantissimi morti da dover "smaltire" (ed ho molteplici forni crematori) e tanti edifici abbandonati. Cosi, dal nulla ed inaspettatamente.
Qualche suggerimento su come poter riprendere la situazione?
Tutto d'un tratto mi son ritrovato con tantissimi morti da dover "smaltire" (ed ho molteplici forni crematori) e tanti edifici abbandonati. Cosi, dal nulla ed inaspettatamente.
Qualche suggerimento su come poter riprendere la situazione?
Problemi di traffico?
Pure io all'improvviso ho avuto la richiesta industriale a zero e tantissime industrie abbandonate. Eppure poco prima credevano alla grande. Da dove posso capire quale è il problema?
-Mariello-
23-02-2016, 11:11
Problemi di traffico?
Un pò di casino c'è, ma rispetto all'ultimo avvio non c'è stato un incremento di traffico tale da giustificare questo ingorgo di cadaveri in città...
Goofy Goober
23-02-2016, 12:53
Tutto d'un tratto mi son ritrovato con tantissimi morti da dover "smaltire" (ed ho molteplici forni crematori) e tanti edifici abbandonati. Cosi, dal nulla ed inaspettatamente.
Qualche suggerimento su come poter riprendere la situazione?
è una Death Wave.
non vorrei dire ma credo sia una sorta di "bug" del gioco.
quando si verifica questa anomala quantità di decessi, anche se hai un numero congruo di cimiteri/crematori a disposizione, i carri funebri non riescono a coprire tutte le richieste, perchè cmq 1 carro = 1 cadavere.
l'unica maniera che ho trovato per far fronte a queste ondate di decessi è:
1) costruire a bomba crematori (occupano meno caselle dei cimiteri) nel momento in cui la situazione sta sfuggendo o è sfuggita di mano, e rientrato l'allarme demolire il tutto
oppure
2) tenere sempre una quantità esagerata,rispetto alla necessità, di crematori e cimiteri (sgomberi il più possibile) in città, e quando ci si accorge che i decessi aumentano, sparare al massimo il budget relativo alla sanità.
e non hai idea di cosa sia una Death Wave quando hai 200K abitanti :fagiano:
mi è capitato anche di perdere 30.000 abitanti in poco tempo per questo motivo.
-Mariello-
23-02-2016, 13:41
è una Death Wave.
non vorrei dire ma credo sia una sorta di "bug" del gioco.
quando si verifica questa anomala quantità di decessi, anche se hai un numero congruo di cimiteri/crematori a disposizione, i carri funebri non riescono a coprire tutte le richieste, perchè cmq 1 carro = 1 cadavere.
l'unica maniera che ho trovato per far fronte a queste ondate di decessi è:
1) costruire a bomba crematori (occupano meno caselle dei cimiteri) nel momento in cui la situazione sta sfuggendo o è sfuggita di mano, e rientrato l'allarme demolire il tutto
oppure
2) tenere sempre una quantità esagerata,rispetto alla necessità, di crematori e cimiteri (sgomberi il più possibile) in città, e quando ci si accorge che i decessi aumentano, sparare al massimo il budget relativo alla sanità.
e non hai idea di cosa sia una Death Wave quando hai 200K abitanti :fagiano:
mi è capitato anche di perdere 30.000 abitanti in poco tempo per questo motivo.
Ehhhh, io da 120k, sono arrivato a 105k in un amen...:muro:
Continuerò a costruire crematori come se non ci fosse un domani! :D
Goofy Goober
23-02-2016, 13:44
Ehhhh, io da 120k, sono arrivato a 105k in un amen...:muro:
Continuerò a costruire crematori come se non ci fosse un domani! :D
aumenta anche al budget al massimo.
non sembra ma mettendo il budget alto si alzano i carri funebri disponibili per ogni cimitero/crematorio, quindi l'effetto è esponenziale, se hai 50 cimiteri già costruiti con 10 carri l'uno, col budget al massimo passi ad averne (numeri a caso) 15 l'uno, che equivale ad aver costruito 25 cimiteri in più.
-Mariello-
23-02-2016, 13:46
aumenta anche al budget al massimo.
non sembra ma mettendo il budget alto si alzano i carri funebri disponibili per ogni cimitero/crematorio, quindi l'effetto è esponenziale, se hai 50 cimiteri già costruiti con 10 carri l'uno, col budget al massimo passi ad averne (numeri a caso) 15 l'uno, che equivale ad aver costruito 25 cimiteri in più.
Ok, aumenterò anche il budget, sperando di riuscire ad ovviare al problema.
ronaldovieri
23-02-2016, 13:49
ma anche la vostra scheda grafica lavora quasi al massimo?
proevolution
23-02-2016, 18:01
http://i68.tinypic.com/23i6ovk.jpg
http://i63.tinypic.com/f9mcy.jpg
sto provando un po le nuove modalità..con soldi illimitati tanto per vedere,
i tram molto utili:p..belli anche i nuovi parchi invernali
e sto utilizzando le mod fondamentali per giocare meglio..a me sono tutti funzionanti con snowfall
1)Traffic++ V2 ( niente piu macchine solo in un'unica corsia, se si vuole si puo rallentare anche il movimento dei cittadini macchine ecc
2)Time Warp
3)Automatic Bulldoze
4)City Vitals Watch
5)Precision Engineering (utilissimo)
6)Toggle Traffic Lights
7)Mod Achievement Enabler
8)Network Extensions Project
9)Advanced Toolbar
;)
diamondhead
23-02-2016, 18:46
ottimo provo a scaricare subito le mod da te consigliate, grazie! :)
per quanto riguarda il motore del gioco, quindi è normale con il procio che ho (ora ce l'ho a 4ghz) che a 50000 abitanti vada solo alla prima velocità ? perchè se abbasso i dettagli e in generale anche tutte le impostazioni video il miglioramento è vicino allo 0. forse devo dare un po di vcore o conviene portare il procio a 4,5 ? a voi come va il gioco ? il mio pc in firma è un po datato ma di solito se la cava abb bene
diamondhead
23-02-2016, 18:51
utilizzo cpu al 100%! :(
-Mariello-
23-02-2016, 20:51
Dopo aver messo almeno un'altra decina di crematori, ho recuperato (con gli interessi) tutta la popolazione persa; i miei sudditi (:D) sono cresciuti di 30k in un attimo.
Dopo aver messo almeno un'altra decina di crematori, ho recuperato (con gli interessi) tutta la popolazione persa; i miei sudditi (:D) sono cresciuti di 30k in un attimo.
Dittatore!
-Mariello-
23-02-2016, 21:45
Dittatore!
Ma garantisco benessere generale! :O
http://stream1.gifsoup.com/view1/1964284/homer-mussolini-o-s.gif
Goofy Goober
24-02-2016, 07:31
ottimo provo a scaricare subito le mod da te consigliate, grazie! :)
per quanto riguarda il motore del gioco, quindi è normale con il procio che ho (ora ce l'ho a 4ghz) che a 50000 abitanti vada solo alla prima velocità ? perchè se abbasso i dettagli e in generale anche tutte le impostazioni video il miglioramento è vicino allo 0. forse devo dare un po di vcore o conviene portare il procio a 4,5 ? a voi come va il gioco ? il mio pc in firma è un po datato ma di solito se la cava abb bene
utilizzo cpu al 100%! :(
purtroppo è così.
con il mio 3930K a 4,7ghz e HT acceso sono arrivato a 150.000 abitanti prima di non riuscire più a cambiare velocità.
se però metti la traffic++ allora questo limite si abbassa di molto, dato che la simulazione è appesantita di brutto con questa mod.
purtroppo è così.
con il mio 3930K a 4,7ghz e HT acceso sono arrivato a 150.000 abitanti prima di non riuscire più a cambiare velocità.
se però metti la traffic++ allora questo limite si abbassa di molto, dato che la simulazione è appesantita di brutto con questa mod.
Sto gioco è una killer application per i processori😬
Io ho appena installato tutto sul nuovo notebook e finalmente potrò giocare a CS come si deve. :D Acquistando il nuovo DLC invernale ho visto che c'è anche after dark a 15€. Vale la pena prenderlo visto che il gioco ha già implementata la funzione giorno/notte? che novità sostanziali introdurrebbe? qualcuno l'ha preso?
proevolution
24-02-2016, 13:50
Io ho appena installato tutto sul nuovo notebook e finalmente potrò giocare a CS come si deve. :D Acquistando il nuovo DLC invernale ho visto che c'è anche after dark a 15€. Vale la pena prenderlo visto che il gioco ha già implementata la funzione giorno/notte? che novità sostanziali introdurrebbe? qualcuno l'ha preso?
ti consiglio di prendere tutti i dlc....e sinceramente valuto più importante after dark che snowfall:D
after dark aggiunge anche i distretti per turismo e " leisure " ecc
forse dovevi prendere tutto qualche giorno fa ..c'erano diversi sconti su tutto, il gioco base a 11 euro e after dark a meno di metà prezzo
ti consiglio di prendere tutti i dlc....e sinceramente valuto più importante after dark che snowfall:D
after dark aggiunge anche i distretti per turismo e " leisure " ecc
forse dovevi prendere tutto qualche giorno fa ..c'erano diversi sconti su tutto, il gioco base a 11 euro e after dark a meno di metà prezzo
Eh, purtroppo ho ripreso in considerazione CS solo negli ultimi giorni con l'arrivo del pc nuovo. Nel vecchio ormai non ci giocavo più perchè era diventato inutilizzabile e crashava sempre per qualche indefinita compatbilità hardware.
Ci farò comunque in pensierino, credo che valga anche 15€...o sbaglio? :D Se penso che su Sim City ho avuto il coraggio di prendere il dlc futuristico... (e ci ho anche giocato parecchio :stordita: )
proevolution
24-02-2016, 15:53
Eh, purtroppo ho ripreso in considerazione CS solo negli ultimi giorni con l'arrivo del pc nuovo. Nel vecchio ormai non ci giocavo più perchè era diventato inutilizzabile e crashava sempre per qualche indefinita compatbilità hardware.
Ci farò comunque in pensierino, credo che valga anche 15€...o sbaglio? :D Se penso che su Sim City ho avuto il coraggio di prendere il dlc futuristico... (e ci ho anche giocato parecchio :stordita: )
certo che si :D
raga ma come faccio a sbloccare la centrale a fusione e il collisore di adroni :sofico:
proevolution
29-02-2016, 13:14
raga ma come faccio a sbloccare la centrale a fusione e il collisore di adroni :sofico:
dici la centrale nucleare? se nn sbaglio devi raggiungere un tot di abitanti
cmq se metti il mouse sull'icona ti compare 1 schermata che ti dice cosa ti manca
Goofy Goober
29-02-2016, 13:28
per i superedifici come quelli, devi prima costruire un tot. tipo di edifici speciali standard.
quando cliccli sul superedificio ti dice anche che cosa devi costruire per sbloccarlo.
TheMarker
05-03-2016, 23:11
Salve a tutti...
Ho installato nuovi edifici e ho notato che alcuni non me li visualizza nel menù "gestione contenuti ASSET"...in pratica c'è il file, è anche abilitato ma non c'è accanto l'immagine...
Questo precisamente con gli asset di categoria "buildings vehicle plop" (ma poi che è sto plop?) mentre con gli altri tutto ok (park - unique, ecc.)
E' normale? O sbaglio qualcosa? :confused:
Vi ringrazio anticipatamente per la risposta :)
Bye ;)
proevolution
06-03-2016, 22:22
Salve a tutti...
Ho installato nuovi edifici e ho notato che alcuni non me li visualizza nel menù "gestione contenuti ASSET"...in pratica c'è il file, è anche abilitato ma non c'è accanto l'immagine...
Questo precisamente con gli asset di categoria "buildings vehicle plop" (ma poi che è sto plop?) mentre con gli altri tutto ok (park - unique, ecc.)
E' normale? O sbaglio qualcosa? :confused:
Vi ringrazio anticipatamente per la risposta :)
Bye ;)
non ti compare l'immagine a causa del creatore di quel determinato asset nel workshop..che non ha fatto un determinato processo per far comparire anche l'immagine
ma poi ti funzionano si?
zerothehero
06-03-2016, 23:11
Se il buon Will Wright potesse sentirti.. ordinerebbe subito di metterti alla forca.
Oramai funziona cosí: togli cose dal gioco base, le piazzi poco dopo come aggiornamento gratuito, e tutti sono pronti a santificare la software house.
Ahhh.. EA insegna, e che la si ama o la si odia, insegna sempre e comunque!! DETTA LEGGE!! :asd:
Hanno venduto il gioco intorno ai 30 euro..pensa invece a chi ha venduto un aborto a 50 euro e passa, distruggendo un brand famosissimo e su cui noi tutti riponevamo grandi speranze. :stordita:
TheMarker
06-03-2016, 23:26
non ti compare l'immagine a causa del creatore di quel determinato asset nel workshop..che non ha fatto un determinato processo per far comparire anche l'immagine
ma poi ti funzionano si?
Ciao, grazie per la risposta...purtroppo non mi funzionano solo gli ASSET di categoria "Buildings/vehicle/plop", mentre per il resto tutto ok (parchi, grattacieli, alberi, ospedali, ecc.)
Solo quelli marcati plop non mi funzionano e poi, nel gioco in che sezione posso visualizzarli? :confused:
Plop che sezione è? :confused:
Bye :)
raga ho installato diverse mod nella cartella mod (precision engineering, all spaces unlockable) ma non mi escono nel gioco, come mai? :mc:
zerothehero
08-03-2016, 15:10
Come li carico i mod sul workshop?
Sottoscrivo e poi?
:stordita:
Goofy Goober
08-03-2016, 15:26
Come li carico i mod sul workshop?
Sottoscrivo e poi?
:stordita:
basta che sottoscrivi e te le scarica.
se sono mod devi anche attivarle dal pannello del gioco relativo alle mod.
se sono assets vengono automaticamente attivati, quindi non devi fare altro.
proevolution
08-03-2016, 18:14
Ciao, grazie per la risposta...purtroppo non mi funzionano solo gli ASSET di categoria "Buildings/vehicle/plop", mentre per il resto tutto ok (parchi, grattacieli, alberi, ospedali, ecc.)
Solo quelli marcati plop non mi funzionano e poi, nel gioco in che sezione posso visualizzarli? :confused:
Plop che sezione è? :confused:
Bye :)
raga ho installato diverse mod nella cartella mod (precision engineering, all spaces unlockable) ma non mi escono nel gioco, come mai? :mc:
andate su Content Manager nel menu e attivate..;)
Traduzione italiana del gioco, con supporto a Snowfall.
Nel file zip oltre alla traduzione c'è la guida su come eliminare precedenti traduzioni italiane e installare quest'ultima.
https://drive.google.com/file/d/0B5iYFh7q5R2dMnR5S2cwLW1jZmM/view?usp=sharing
zerothehero
09-03-2016, 17:43
basta che sottoscrivi e te le scarica.
se sono mod devi anche attivarle dal pannello del gioco relativo alle mod.
se sono assets vengono automaticamente attivati, quindi non devi fare altro.
Ne ho sottoscritti 3-4..e boh l'unica cosa che mi ha caricato è un inutile cespuglio rosa quasi invisibile :asd:
Sarò impedito io, boh.
Goofy Goober
10-03-2016, 07:44
Ne ho sottoscritti 3-4..e boh l'unica cosa che mi ha caricato è un inutile cespuglio rosa quasi invisibile :asd:
Sarò impedito io, boh.
ma di assets?
se sottoscrivi gli edifici, tipo edifici commerciali, uffici, residenziali, questi poi devono "spawnare" da soli sulla mappa come fanno tutti gli edifici del gioco a parte quelli di servizio e monumenti.
quindi se hai scaricato assets "lussuosi", che richiedono valore del terreno elevato (per esempio), magari non ti appaiono nella tua città perchè non rispetti le condizioni per farli apparire.
zerothehero
10-03-2016, 17:54
Boh vedrò..intanto ho fatto una città da 97000 abitanti..ora ho ripreso con una da 40k.
Il problema più pressante sono gli edifici commerciali..li costruisco vicino al settore industriale, li collego con le ferrovie..ma spesso intere aree vengono con la vignetta che non ricevono merci..boh.
:stordita:
proevolution
11-03-2016, 18:59
http://i65.tinypic.com/nxup8i.jpg
1 anno di vita...2 milioni di copie vendute per adesso:cincin:
Cities: Skylines Celebrates One Year with Video Tribute!
STOCKHOLM – Mar. 10, 2016 — Paradox Interactive, a publisher of games that’s run an effective residential campaign, today announced that Cities: Skylines, the award-winning city-building game by Colossal Order, has now sold over two million copies worldwide. Released to critical acclaim one year ago on March 10, 2015, Cities: Skylines has rapidly built a community of over two million players across Windows, Mac, and Linux PCs, setting records at Paradox Interactive for the publisher’s fastest-selling title in company history. To celebrate the game’s one-year anniversary and outstanding success, Paradox will release a free content update for Cities: Skylines later this month, adding new features to the game for all current and future players.
See how the community has built up Cities: Skylines in this anniversary video:
https://www.youtube.com/watch?v=gjyaaMHe09s&feature=youtu.be
“Our team is floored by the response players have had to Cities: Skylines and by the level of success the game has achieved in such a short time,” said Mariina Hallikainen, CEO of Colossal Order. “We knew that trying to create a city-building game with such a small team was an ambitious project, but we’d been working towards that goal ever since the first Cities in Motion title, and we knew, if given the chance, that we could make it happen. A year ago, we achieved that goal, and the results have been nothing short of incredible. We’ve got so much more in store for all two million of our players, and I want to thank each and every one of them.”
“The remarkable thing about our fans for Cities: Skylines isn’t just their number, but how active they are in keeping the game growing and changing,” said Fredrik Wester, CEO of Paradox Interactive. “Giving the modding community the keys to our cities has resulted in so much passion and creativity. As of this month there are over 76,000 pieces of mod content on Steam Workshop for Cities: Skylines, from custom buildings to new road designs and beyond. Together with Colossal Order we intend to keep supporting this game and our players with more updates and content of our own for a long time.”
Later this month, Cities: Skylines will receive a free content update which will add new features and options for ambitious player-mayors. Players should be formally informed that they can perform mild terraforming on their cities’ formations, to reform former landforms into malformed formats. Canals and quays will also be available for construction, so that Paradox can officially say they have handed over the quays to the city.
In addition, Colossal Order will celebrate the game’s anniversary with a party in their own scenic city of Tampere, Finland, the proud home of Chirpy. One lucky player will be invited to join the festivities, winning a trip to Finland, a tour of the Colossal Order office, attendance to the anniversary party, and more. Fans can enter at http://colossalorder.fi/ChirpyContest/ by submitting their best Chirper-related art, poetry, song, game mod, or anything else they are inspired to create. Full details and rules of the contest are available at the above link.
For more information on Cities: Skylines, visit http://www.citiesskylines.com/.
video di ringraziamenti vari ecc
https://www.youtube.com/watch?v=gjyaaMHe09s&feature=youtu.be
permaloso
16-03-2016, 15:55
Nuovo utente fresco di download, cosa suggerite di aggiungere? il progetto di"traduzione in italiano" è stato abortito?
TheMonzOne
16-03-2016, 16:26
sto provando un po le nuove modalità..con soldi illimitati tanto per vedere,
i tram molto utili:p..belli anche i nuovi parchi invernali
e sto utilizzando le mod fondamentali per giocare meglio..a me sono tutti funzionanti con snowfall
1)Traffic++ V2 ( niente piu macchine solo in un'unica corsia, se si vuole si puo rallentare anche il movimento dei cittadini macchine ecc
2)Time Warp
3)Automatic Bulldoze
4)City Vitals Watch
5)Precision Engineering (utilissimo)
6)Toggle Traffic Lights
7)Mod Achievement Enabler
8)Network Extensions Project
9)Advanced Toolbar
;)
Traduzione italiana del gioco, con supporto a Snowfall.
Nel file zip oltre alla traduzione c'è la guida su come eliminare precedenti traduzioni italiane e installare quest'ultima.
https://drive.google.com/file/d/0B5iYFh7q5R2dMnR5S2cwLW1jZmM/view?usp=sharing
Benvenuto nel club, bastava leggere almeno le ultime due/tre pagine...le Mod indicate da proevolution solo solo un esempio, ce ne sono centinaia
proevolution
17-03-2016, 16:50
;)
1)Traffic++ V2 ( niente piu macchine solo in un'unica corsia, se si vuole si puo rallentare anche il movimento dei cittadini macchine ecc
2)Time Warp
3)Automatic Bulldoze
4)City Vitals Watch
5)Precision Engineering (utilissimo)
6)Toggle Traffic Lights
7)Mod Achievement Enabler
8)Network Extensions Project
9)Advanced Toolbar
aggiungo anche;)
10) Elevated Stops Enabler
11) Ship Line Tool 1.0
12) Airplane Line Tool 1.0
13) Local-Only Transport Stations ( molto comodo)
Neofreedom
20-03-2016, 10:51
Grazie intanto per la lista delle mod ;).
Altra domanda se possibile.
In simcity 4 si poteva creare una città, salvarla , uscire e ricrearne un'altra vicino alla prima e il gioco permetteva la connessione delle due tipo una tutta industriale , altra solo residenziale ecc.
E' possibile fare la stessa cosa qui ?
Grazie mille :)
SimoMj23
20-03-2016, 11:03
Domanda avevo letto che sarebbe uscito anche per xbox si sa più nulla?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
Grazie intanto per la lista delle mod ;).
Altra domanda se possibile.
In simcity 4 si poteva creare una città, salvarla , uscire e ricrearne un'altra vicino alla prima e il gioco permetteva la connessione delle due tipo una tutta industriale , altra solo residenziale ecc.
E' possibile fare la stessa cosa qui ?
Grazie mille :)
No
Inviato dal mio PLK-L01 utilizzando Tapatalk
zerothehero
20-03-2016, 13:48
Sono arrivato a 138k (mod solo l'automatic bulldoze)..fondamentale i cargo merci con la ferrovia attaccata e le ferrovie per le merci.
Gioco meraviglioso. :p
Devono fixare il turismo però
Goofy Goober
20-03-2016, 14:24
Sono arrivato a 138k (mod solo l'automatic bulldoze)..fondamentale i cargo merci con la ferrovia attaccata e le ferrovie per le merci.
Gioco meraviglioso. :p
Devono fixare il turismo però
già, il turismo sopra i 100k abitanti in pratica smette di funzionare mano a mano che la popolazione aumenta ancora.
io sono a 200k abitanti e il turismo non esiste più...
ok che usando le mod si sforano i limiti di quadrati edificabili del gioco base, però anche in città dentro i confini del gioco normale, se si comprime tutto stile Manhattan, a 100k si arriva secondo me.
zerothehero
21-03-2016, 17:21
A me il turismo non è mai andato..roba tipo 1000 turisti in città di 140k abitanti (il limite massimo raggiunto a..ieri..ho chiuso con alta richiesta commercio)...va detto però che uso solo metropolitana (nella città di 140k ho circa 23000 utilizzi settimanali della metro), pochi bus (che non riesco ad usare bene), niente tram e treni solo merci (indispensabili o il settore commerciale va sistematicamente a morire per carenza di prodotti)...anche i taxi non li piazzo.
Ho ripreso a fare con l'unlimited mod una città da zero, in modo da poterla pianificare meglio.
Cm la cosa che più mi manca di sim city 2003 è la possibilità di interazione tra più città..anche la possibilità di avere il paesaggio invernale (ho comprato l'exp ma non ho ancora provato lo scenario con il ghiaccio) sarebbe carino averlo in transizione con la stagione invernale e non in modalità stand-alone.
-Mariello-
21-03-2016, 17:24
già, il turismo sopra i 100k abitanti in pratica smette di funzionare mano a mano che la popolazione aumenta ancora.
io sono a 200k abitanti e il turismo non esiste più...
ok che usando le mod si sforano i limiti di quadrati edificabili del gioco base, però anche in città dentro i confini del gioco normale, se si comprime tutto stile Manhattan, a 100k si arriva secondo me.
Io ho solo i 9 pezzi di mappa e sono a 140k con ancora un pò di spazio qua e là.
E si, è tutta tipo Manhattan. :asd:
Neofreedom
21-03-2016, 18:51
No
Inviato dal mio PLK-L01 utilizzando Tapatalk
Grazie, peccato :)
Confermate che automatic bulldoze non funziona ? Ho Afterdark come espansione non snowfall.
Grazie :)
.....Il problema più pressante sono gli edifici commerciali..li costruisco vicino al settore industriale, li collego con le ferrovie..ma spesso intere aree vengono con la vignetta che non ricevono merci..boh.
:stordita:
Stesso problema con una città di 64.000 abitanti, ho 2 stazioni merci, 2 porti merci di cui uno ferroviario, moltissime aree industriali a bassa intensità che ho trasformato in uffici per via dell'inquinamento e per espandere la città...devo ricostruire le industrie a bassa densità per ovviare al problema? o costruire altre stazioni e porti commerciali? :confused:
Goofy Goober
22-03-2016, 07:07
Stesso problema con una città di 64.000 abitanti, ho 2 stazioni merci, 2 porti merci di cui uno ferroviario, moltissime aree industriali a bassa intensità che ho trasformato in uffici per via dell'inquinamento e per espandere la città...devo ricostruire le industrie a bassa densità per ovviare al problema? o costruire altre stazioni e porti commerciali? :confused:
un po' di industria in città devi averla.
oppure compensare costruendo porti e stazioni ferroviare commerciali extra in ogni dove, assicurandoti sempre di collegare il tutto tramite autostrada che porti fino alle zone commerciali.
e tieni presente che il gioco calcola sempre il percorso più breve (non mi pare il più veloce) per raggiungere un posto.
inoltre ricordati che non è molto utile fare un'unica area industriale per contenere l'inquinamento, meglio farne diverse più piccoline sparse qua e là, di modo che le merci debbano fare meno tragitto per giungere a destino.
MannaggialaPupazza
22-03-2016, 14:14
il traffico di merci (ma anche dei servizi) è un aspetto che andrebbe migliorato.
teoricamente, se hai una zona industriale A collegata alla zona commerciale B con uno scalo merci, alla zona B dovrebbero arrivare le merci che servono. e invece no, nello scalo transitano merci da e dirette a zone esterne, o non arrivano abbastanza, oppure arrivano dalle zone più lontane della città creando un traffico anomalo. eppure se lasci le zone A e B collegate solo tra di loro, senza collegamenti esterni, funziona tutto meglio.
sembra che le merci facciano dei giri strani.
leggevo qua e là delle strategie per gestire al meglio questo aspetto. molti consigliavano di creare una città composta da diverse aree isolate dal resto, raggiungibili con la metro, aereoporti e ferrovie ma non con le strade, in modo che le persone vadano dove vogliono ma i servizi e le merci non facciano giri "strani".
tipo i carri funebri che vanno a prendere i cadaveri dall'altra parte della mappa, quando pure lì ci sono i carri funebri disponibili -__- poi aumenti il budget per i servizi ma non serve a niente se ognuno corre dall'altra parte della città, ci mettono troppo tempo e creano inutile traffico.
con zone separate non accade. ognuno ha i suoi servizi. certo, anche il modo di costruire i collegamenti cambia parecchio, basta un incrocio di strade ben fatto che il traffico migliora.
creepring
22-03-2016, 14:33
Ciao a tutti, ho sottoscritto questo workshop (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406103915) per limitare il frame rate a 30, ma non funziona (me lo trovo nell'area dei workshop nei menù di gioco ma senza nessuna casella selezionabile), guardando i grafici di msi afterburn gli fps sono abbondantemente sopra i 30 con le ventole che girano abbestia :rolleyes:
qualche suggerimento?
(il gioco è liscio senza nessuna mod/dlc/salcazzi vari, ho solo una traduzione in ita)
un po' di industria in città devi averla.
oppure compensare costruendo porti e stazioni ferroviare commerciali extra in ogni dove, assicurandoti sempre di collegare il tutto tramite autostrada che porti fino alle zone commerciali.
e tieni presente che il gioco calcola sempre il percorso più breve (non mi pare il più veloce) per raggiungere un posto.
inoltre ricordati che non è molto utile fare un'unica area industriale per contenere l'inquinamento, meglio farne diverse più piccoline sparse qua e là, di modo che le merci debbano fare meno tragitto per giungere a destino.
Grazie :) ho un po' tutto sparso avendo creato zone miste con uffici, edifici commerciali e abitazioni insieme...mi conviene creare zone divise?
Così mi tocca un bel lavoro :muro: :D
Bye
il traffico di merci (ma anche dei servizi) è un aspetto che andrebbe migliorato.
teoricamente, se hai una zona industriale A collegata alla zona commerciale B con uno scalo merci, alla zona B dovrebbero arrivare le merci che servono. e invece no, nello scalo transitano merci da e dirette a zone esterne, o non arrivano abbastanza, oppure arrivano dalle zone più lontane della città creando un traffico anomalo. eppure se lasci le zone A e B collegate solo tra di loro, senza collegamenti esterni, funziona tutto meglio.
sembra che le merci facciano dei giri strani.
leggevo qua e là delle strategie per gestire al meglio questo aspetto. molti consigliavano di creare una città composta da diverse aree isolate dal resto, raggiungibili con la metro, aereoporti e ferrovie ma non con le strade, in modo che le persone vadano dove vogliono ma i servizi e le merci non facciano giri "strani".
tipo i carri funebri che vanno a prendere i cadaveri dall'altra parte della mappa, quando pure lì ci sono i carri funebri disponibili -__- poi aumenti il budget per i servizi ma non serve a niente se ognuno corre dall'altra parte della città, ci mettono troppo tempo e creano inutile traffico.
con zone separate non accade. ognuno ha i suoi servizi. certo, anche il modo di costruire i collegamenti cambia parecchio, basta un incrocio di strade ben fatto che il traffico migliora.
Grazie, tutto chiaro, ho notato anche io i giri strani dei servizi...comunque solo un piccolo punto negativo per questo straordinario gioco.
Bye
Neofreedom
23-03-2016, 18:25
Ma se voglio mettere alberi devo per forza metterne uno a uno o c'è un modo per ricoprire un'area vasta senza che debba usare il mouse come in un h&s ? :D
Grazie :)
Goofy Goober
24-03-2016, 08:25
Ma se voglio mettere alberi devo per forza metterne uno a uno o c'è un modo per ricoprire un'area vasta senza che debba usare il mouse come in un h&s ? :D
Grazie :)
ci sono le mod per usare un pennello ad area per gli alberi.
e c'è anche la mod che incrementa il numero massimo di alberi per mappa.
Neofreedom
24-03-2016, 08:43
ci sono le mod per usare un pennello ad area per gli alberi.
e c'è anche la mod che incrementa il numero massimo di alberi per mappa.
Grazie mille. :)
Nulla invece su automatic bulldoze ancora non funzia :(
Avete già parlato dell'ultimo aggiornamento con il terraforming e i canali? L'ho provato velocemente ma non sembra male.
proevolution
24-03-2016, 12:55
Avete già parlato dell'ultimo aggiornamento con il terraforming e i canali? L'ho provato velocemente ma non sembra male.
:eek: è da diversi giorni che non ho potuto giocare non ne sapevo niente, hanno fatto alcuni miglioramenti che aumentano di molto la giocabilità !:D
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/co-word-of-the-week-4-12-2016-patch-notes-1-4-0-f3.915105/
Landscaping tools - Tools to edit terrain heights (Shift, Level, Smooth, Slopes), 3 brush sizes and 3 strengths are available in the option bar.
Paths - Paths were moved from Decorations to Landscaping Paths
Trees - Trees were moved from the Props Decorations group to Landscaping Trees
Rocks - Added rocks objects
Water Structures - contains Floodwalls, Quays and Canals
Decoration service renamed to Parks&Plazas
Parks - The Standard parks
Plazas - The Plazas style parks
Others parks - The parks which don't belong in the 2 categories above
Tourism & Leisure - After Dark DLC only, contains all the park assets from After Dark
Winter Parks - Snowfall DLC only, contains all the park assets from Snowfall and only shows if you are in a Winter map
New categories for Unique Buildings
The Environment panel of the Map editor now contains several terrain props such as ruined/abandoned buildings and rocks.
The roads, paths, tunnels and tracks now have a new button in the Option panel where you can select snapping and straight or curve type. The button has 3 states and can be used to cycle through 3 preset heights for the elevation step when using page up and page down.
New steam achievements implemented
Default maps updated with new environment props
Dam placement shows terrain topography
Blurry cliff textures improved
Fixed: Expansion 2: Text: SPA/FRE/RUS : In-Game: Line color will overlap the Line Name in the Public Transport - Lines detail window.
Fixed: PDX Accounts creation lacks countries (Montenegro added).
Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The Lines Detail panel could be easier to access.
Fixed: Suggestion: Expansion 2: UI: The total number of transport lines could be added in the Lines Detail panel.
Fixed: Asset Editor: You can have two rows of Roads buttons at the same time
Fixed: Main Menu: Tools: Mouse wheel scroll does not work in the "map theme" selection screen. (Fixed also in theme selections.)
Fixed: Expansion 1: Design: The Prisoners and Cyclists statistics are displayed in the City Statistic even if the After Dark expansion has not been purchased.
Fixed: Expansion 2: Public Transport Lines can only be sorted in one direction
Fixed: Expansion: Design: Vehicles coming out of Cargo Hubs have incorrect path causing looping and traffic issues.
Fixed: Theme Editor: Changing the water normal for a theme does not get saved
Fixed: Faulty transition when connecting bicycle path to pavement path
Fixed: Expansion 2: Theme Editor: Grass color offset values doesn't get updated on the map immediately
Fixed: Expansion 2: It is difficult to understand the impact of Heating on the budget
Fixed: Expansion 2: Pathfinding: Sometimes, snow plows and road maintenance vehicles do not complete their work shift and disappear.
Fixed: Expansion 2: "Unsubscribe all" and "disable all" are missing a letter in 1600x900 resolution
Fixed: Keybinding strings under the Theme Editor tab are unlocalized
Fixed: Strings regarding themes in New Game and Load Game menus are unlocalized
Fixed: Text in Asset Editor tab of the Keymapping menu is cut-off in several languages
Fixed: Several entries in Keymapping \ Asset Editor are unlocalized
Fixed: Expansion 2: Snowfall map names in the New Game menu are unlocalized in Korean
Fixed: Expansion 2: Water & Sewage tooltip in Budget menu does not mention Heating.
Fixed: "Last updated" text overlaps button in several languages in the Content Manager
Fixed: The "Included in x styles" text does not get updated when switching language settings
Fixed: LOC: POL: The "Households" text in a district's Info Panel is overlapping with the Population graph.
Fixed: LOC: ALL: Map Editor: Import and Export Heightmap not localized.
Fixed: Expansion 2: Some of the new Snowfall props aren't localised in the Asset Editor
Fixed: Expansion 1: "2x3_Nightclub01" has wrong sort of names
Fixed: German language - 'Reset Configuration' button is inconsistent (big letters) with other buttons
Fixed: Gameplay option "dynamic weather" is translated wrong to German
Fixed: LOC: FRE/POR/RUS/POL/GER: Text: The warning message when changing resolutions is cut-off.
Fixed: Several non-winter maps in the New Games panel are not localised in any language except English
Modding: Added few serializers for some data types to go into CRPs (DepotAI.SpawnPoint, PropInfo.Effect, BuildingInfo.SubInfo, PropInfo.ParkingSpace, PropInfo.SpecialPlace)
Modding: Improved error handling for mods causing exceptions during the ILoading interface callbacks and consequently disabling other mods
Modding: Added profiling ability for custom content loading (using the --enabled-dev-ui toggle, Show loading profile and Show custom content)
video che spiega le novita ottimo
https://www.youtube.com/watch?v=85DAvPbLmI0
Grazie mille. :)
Nulla invece su automatic bulldoze ancora non funzia :(
forse hai preso la versione vecchia...sottoscrivi questa
"Automatic Bulldoze v2"
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=639486063&searchtext=Automatic+Bulldoze
ci sono le mod per usare un pennello ad area per gli alberi.
e c'è anche la mod che incrementa il numero massimo di alberi per mappa.
Ma se voglio mettere alberi devo per forza metterne uno a uno o c'è un modo per ricoprire un'area vasta senza che debba usare il mouse come in un h&s ? :D
Grazie :)
la mod si chiama "Tree Brush"
;)
1)Traffic++ V2 ( niente piu macchine solo in un'unica corsia, se si vuole si puo rallentare anche il movimento dei cittadini macchine ecc
2)Time Warp
3)Automatic Bulldoze
4)City Vitals Watch
5)Precision Engineering (utilissimo)
6)Toggle Traffic Lights
7)Mod Achievement Enabler
8)Network Extensions Project
9)Advanced Toolbar
aggiungo anche;)
10) Elevated Stops Enabler
11) Ship Line Tool 1.0
12) Airplane Line Tool 1.0
13) Local-Only Transport Stations ( molto comodo)
14) Tree Brush:p
Neofreedom
24-03-2016, 13:04
Grazie per la mod degl'alberi e si ho installato la V2 ma nulla di nulla se mi confermate che non funziona aspetterò la V3.
:)
proevolution
24-03-2016, 17:04
Grazie per la mod degl'alberi e si ho installato la V2 ma nulla di nulla se mi confermate che non funziona aspetterò la V3.
:)
a me funziona....dopo averla sottoscritta l'hai attivata dal menu ?
Neofreedom
24-03-2016, 19:37
a me funziona....dopo averla sottoscritta l'hai attivata dal menu ?
Si, e quando sono in game tasto b mi compaiono sul lato sin demolish abando e demolish fire sono rosse le clicco diventano nere ( o viceversa non ricordo ) e non succede nulla.
A questo punto dove sbaglio ? :)
O meglio come dovrebbero funzionare ? Tipo ho 100 case abbandonate clicco su demolisci abbandonate e tutte vengono distrutte o deve cliccare su una e così tutte le altre vengono rase al suolo ?
Grazie :)
TheMarker
24-03-2016, 20:37
Ciao a tutti :)
Ho installato una decina di mod citate in questo thread ma non mi compaiono in gestione contenuti...ci sono sempre le solite tre di default del gioco (Hard - Money - Unlock)
Il percorso delle DLL credo sia giusto (Utenti/NomePC/AppData/Local/Colossal Order/Cities Skylines/Addons/Mods)
Il gioco è Cities Skylines Snowfall, cosa potrei fare per visualizzare ed evidentemente attivare le mods?
Grazie
proevolution
24-03-2016, 20:44
Si, e quando sono in game tasto b mi compaiono sul lato sin demolish abando e demolish fire sono rosse le clicco diventano nere ( o viceversa non ricordo ) e non succede nulla.
A questo punto dove sbaglio ? :)
O meglio come dovrebbero funzionare ? Tipo ho 100 case abbandonate clicco su demolisci abbandonate e tutte vengono distrutte o deve cliccare su una e così tutte le altre vengono rase al suolo ?
Grazie :)
hai per caso caricato un vecchio save?
comunque è tutto automatico...quelle abbandonate vengono distrutte per poi ricomparire se c'e bisogno di case ovviamente
prova a riniziare una nuova partita per verificare ;)
proevolution
24-03-2016, 20:45
Ciao a tutti :)
Ho installato una decina di mod citate in questo thread ma non mi compaiono in gestione contenuti...ci sono sempre le solite tre di default del gioco (Hard - Money - Unlock)
Il percorso delle DLL credo sia giusto (Utenti/NomePC/AppData/Local/Colossal Order/Cities Skylines/Addons/Mods)
Il gioco è Cities Skylines Snowfall, cosa potrei fare per visualizzare ed evidentemente attivare le mods?
Grazie
ma hai fatto la sottoscrizione dal workshop di steam?:stordita:
TheMarker
25-03-2016, 17:32
ma hai fatto la sottoscrizione dal workshop di steam?:stordita:
Certo, mi funzionano solo gli asset...:mad:...cosa può essere? :doh:
proevolution
25-03-2016, 17:50
intanto ho provato adesso ricaricando l'ultima mia partita di 1 settimana fa...e dopo un po mi va in crash senza niente di specifico
misa che causa update di 2 giorni fa... alcune mod adesso nn funzionano bene ma non so quali
a voi è successo?
avevo 40mila abitanti ma tanto volevo riniziare da capo:sofico:
proevolution
25-03-2016, 18:03
Certo, mi funzionano solo gli asset...:mad:...cosa può essere? :doh:
se vai su content manager e mods nn ti compare niente ? stranissimo:fagiano:
fai la Verifica per l'integrità della cache del gioco :fagiano:
intanto ho provato adesso ricaricando l'ultima mia partita di 1 settimana fa...e dopo un po mi va in crash senza niente di specifico
misa che causa update di 2 giorni fa... alcune mod adesso nn funzionano bene ma non so quali
a voi è successo?
avevo 40mila abitanti ma tanto volevo riniziare da capo:sofico:
avevo la mod terraformers attiva ecco perchè..ho riprovato per 5 min senza e sembra tutto ok:stordita:
vincenzomary
28-03-2016, 15:01
Benvenuto nel club, bastava leggere almeno le ultime due/tre pagine...le Mod indicate da proevolution solo solo un esempio, ce ne sono centinaia
è completa, cioè, menù, descrizioni ecc... non capisco l'inglese. È un gioco che non ha fine, non devo fare missioni, devo solo gestire? grazie.
TheMarker
28-03-2016, 16:24
se vai su content manager e mods nn ti compare niente ? stranissimo:fagiano:
fai la Verifica per l'integrità della cache del gioco
Risolto, dovevo copiare l'intera cartella del mod con all'interno il file dll e non solo questultimo...:muro: :D
Skywalker85
30-04-2016, 17:35
Un saluto a tutti :)
Mi sto reinserendo nel mondo dei giochi pc dopo tanto tempo e quindi mi sto un pò guardando attorno!
I gestionali mi son sempre piaciuti, e la mia ragazza ne va pazza e quindi avevo pensato a simcity, poi un ragazzo molto gentile mi ha consigliato questo gioco che mi incuriosisce molto, lo preferirei anche solo per il fatto che prendendolo su steam potrei usare il family sharing e usarlo sia io che la mia ragazza ognuno dal suo pc (da quel che ho capito basta che non ci gioco contemporaneamente)
L'unica nota negativa.....la lingua!
Il ragazzo (axios2006) mi ha detto che esiste da qualche parte la traduzione in italiano, prima di acquistare il gioco volevo quindi sapere se la traduzione c'è, è facile da mettere e se è fatta bene! Dove posso trovarla?
Grazie mille a chiunque mi sarà di aiuto!
TheMonzOne
30-04-2016, 17:54
Traduzione italiana del gioco, con supporto a Snowfall.
Nel file zip oltre alla traduzione c'è la guida su come eliminare precedenti traduzioni italiane e installare quest'ultima.
https://drive.google.com/file/d/0B5iYFh7q5R2dMnR5S2cwLW1jZmM/view?usp=sharing
Ciao, ecco qui, nei post citati c'è tutto quello che ti serve: traduzione italiana (è molto semplice metterla, si tratta si un semplice copia incolla di un file) ed h a lista delle mod più utili ed interessanti. Buon gioco!
;)
1)Traffic++ V2 ( niente piu macchine solo in un'unica corsia, se si vuole si puo rallentare anche il movimento dei cittadini macchine ecc
2)Time Warp
3)Automatic Bulldoze
4)City Vitals Watch
5)Precision Engineering (utilissimo)
6)Toggle Traffic Lights
7)Mod Achievement Enabler
8)Network Extensions Project
9)Advanced Toolbar
aggiungo anche;)
10) Elevated Stops Enabler
11) Ship Line Tool 1.0
12) Airplane Line Tool 1.0
13) Local-Only Transport Stations ( molto comodo)
Un saluto a tutti :)
Mi sto reinserendo nel mondo dei giochi pc dopo tanto tempo e quindi mi sto un pò guardando attorno!
I gestionali mi son sempre piaciuti, e la mia ragazza ne va pazza e quindi avevo pensato a simcity, poi un ragazzo molto gentile mi ha consigliato questo gioco che mi incuriosisce molto, lo preferirei anche solo per il fatto che prendendolo su steam potrei usare il family sharing e usarlo sia io che la mia ragazza ognuno dal suo pc (da quel che ho capito basta che non ci gioco contemporaneamente)
L'unica nota negativa.....la lingua!
Il ragazzo (axios2006) mi ha detto che esiste da qualche parte la traduzione in italiano, prima di acquistare il gioco volevo quindi sapere se la traduzione c'è, è facile da mettere e se è fatta bene! Dove posso trovarla?
Grazie mille a chiunque mi sarà di aiuto!
Inviato dal mio D5803 utilizzando Tapatalk
Skywalker85
30-04-2016, 18:37
Veramente grazie :D
TheMonzOne
30-04-2016, 20:41
Di nulla giovane Padawan XD
Inviato dal mio D5803 utilizzando Tapatalk
MannaggialaPupazza
01-05-2016, 22:22
domanda stupida: ma con il gioco installato da dvd fisico cambia qualcosa per aggiornamenti, lingua e patch rispetto alla versione steam?
Axios2006
01-05-2016, 22:40
domanda stupida: ma con il gioco installato da dvd fisico cambia qualcosa per aggiornamenti, lingua e patch rispetto alla versione steam?
No.
Goofy Goober
02-05-2016, 07:04
un aiuto
naviganto nel workshop mi pareva di aver visto una mod che riguardava i treni e le stazioni passeggeri in particolare, se non sbaglio serviva per settare il gioco di modo che le stazioni passeggeri funzionassero esclusivamente come stazioni "interne", eliminando del tutto i treni "turistici", che causano sempre la congestione dei binari.
stupidamente non l'ho scaricata, e ora non la trovo più.
qualcuno sa come si chiama?
MannaggialaPupazza
02-05-2016, 10:00
@Axios2006: grazie
ragazzi una domanda, ma le nuove funzionalità introdotte con snowfall le posso usare anche su una città che già ho cominciato? o devo ricominciare una nuova partita per forza?
Igor_giova
02-05-2016, 17:59
ragazzi una domanda, ma le nuove funzionalità introdotte con snowfall le posso usare anche su una città che già ho cominciato? o devo ricominciare una nuova partita per forza?
Dipende, la maggior parte delle funzioni puoi usarla anche su città già iniziate, alcune funziono invece sono vincolate al tema della mappa scelta. Per esempio i nuovi tool per la modifica del terreno funzionano anche su città gia iniziate, mentre la gestione delle diverse condizioni climatiche e temperatura funziona solo su una città col nuovo template invernale.
Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
un aiuto
naviganto nel workshop mi pareva di aver visto una mod che riguardava i treni e le stazioni passeggeri in particolare, se non sbaglio serviva per settare il gioco di modo che le stazioni passeggeri funzionassero esclusivamente come stazioni "interne", eliminando del tutto i treni "turistici", che causano sempre la congestione dei binari.
stupidamente non l'ho scaricata, e ora non la trovo più.
qualcuno sa come si chiama?
ecco qua!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638786709
Goofy Goober
03-05-2016, 21:42
ecco qua!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=638786709
grazie mille mi hai salvato :D
djmatrix619
06-05-2016, 15:04
Comunque, da possessore dell'espansione snowfall dal day1, dico che non mi ha convinto.
Cioé capiamoci, bella é bella, ma secondo me insisto sul dire (come ho sempre detto dall'inizio) che il tutto doveva essere messo insieme, cioé inserire un ciclo delle stagioni.
Paradox per vendere di piú ha dovuto fare questa cosa dei DLC separati a mia opinione sbagliata..
Cavolo la neve stanca tantissimo a vederla tutti i giorni (ingame).. :stordita:
Goofy Goober
06-05-2016, 17:12
Comunque, da possessore dell'espansione snowfall dal day1, dico che non mi ha convinto.
Cioé capiamoci, bella é bella, ma secondo me insisto sul dire (come ho sempre detto dall'inizio) che il tutto doveva essere messo insieme, cioé inserire un ciclo delle stagioni.
Paradox per vendere di piú ha dovuto fare questa cosa dei DLC separati a mia opinione sbagliata..
Cavolo la neve stanca tantissimo a vederla tutti i giorni (ingame).. :stordita:
quoto
io le mappe innevate non riesco a giocarle.
Snowfall per me è una grossa delusione.
anche perchè scusatemi ma vedere una città dove tutti i tubi dell'acqua calda devono esser centralizzati e gestiti da mega-boiler o centrali termiche, non ha alcun senso :asd:
Comunque, da possessore dell'espansione snowfall dal day1, dico che non mi ha convinto.
Cioé capiamoci, bella é bella, ma secondo me insisto sul dire (come ho sempre detto dall'inizio) che il tutto doveva essere messo insieme, cioé inserire un ciclo delle stagioni.
Paradox per vendere di piú ha dovuto fare questa cosa dei DLC separati a mia opinione sbagliata..
Cavolo la neve stanca tantissimo a vederla tutti i giorni (ingame).. :stordita:
Ecco, confermi che ho fatto bene a "saltare" il dlc. Peccato, le stagioni aggiungerebbero molto anche solo per un fattore estetico.
djmatrix619
06-05-2016, 17:57
Ecco, confermi che ho fatto bene a "saltare" il dlc. Peccato, le stagioni aggiungerebbero molto anche solo per un fattore estetico.
Direi di si, all'inizio puó anche sembrare interessante, ma dopo un pó.. mamma mia! :stordita:
Io non ho dlc e comunque ho tolto anche la pioggia, dopo un pò stanca e non serve a niente.
L'unica cosa che mi attirava erano i tram, ma non so se servono a qualcosa, e comunque avrebbero potuto metterli tranquillamente nel gioco senza dlc
Axios2006
09-05-2016, 09:01
Da 6 a 8 nuovi dlc in lavorazione... sarebbero una buona cosa se non ci fosse il rischio della mancanza di sinergia come in Snowfall... :rolleyes:
https://steamdb.info/app/255710/dlc/
Goofy Goober
09-05-2016, 09:07
Da 6 a 8 nuovi dlc in lavorazione... sarebbero una buona cosa se non ci fosse il rischio della mancanza di sinergia come in Snowfall... :rolleyes:
https://steamdb.info/app/255710/dlc/
già
ottima notizia per carità, questo gioco lo continuerò a giocare "in eterno" stile Sim City 4 Deluxe, quindi sapere che continueranno a svilupparlo con DLC può fare solo piacere, però se fanno integrazioni con abbondante colla vinilica stile Snowfall, senza un minimo di uniformità tra mappe e implementazioni, diventerà solo un gran casino.
a sto punto c'è da sperare che un DLC introduca, finalmente, una rotazione delle stagioni durante l'anno....
e devono fixare il turismo asap per le grandi/grandissime città.
djmatrix619
09-05-2016, 10:00
I dlc dal numero sembrano dlc minori.. 3 o 4 oggettini sicuro dal costo di minimo 1,5euro, ovvero classiche LADRATE paradox, si ok ladrate fino ad un certo punto visto che sono di acquisto del tutto facoltativo, peró.....
a sto punto c'è da sperare che un DLC introduca, finalmente, una rotazione delle stagioni durante l'anno....
Oddio non so quando possa essere una bella notizia questa.
Fare le cose a schifo e poi sistemarle sempre a pagamento.. sá di presa per i fondelli 2 volte.. :fagiano:
Sarebbe bello un update free per quello, ed anche per sistemare il mare di errori di implementazioni fatti nel gameplay.. anche se per quello forse é piú opportuno sperare in una mod.
Goofy Goober
09-05-2016, 10:28
Oddio non so quando possa essere una bella notizia questa.
Fare le cose a schifo e poi sistemarle sempre a pagamento.. sá di presa per i fondelli 2 volte.. :fagiano:
Sarebbe bello un update free per quello, ed anche per sistemare il mare di errori di implementazioni fatti nel gameplay.. anche se per quello forse é piú opportuno sperare in una mod.
Beh, se il gioco mi piace, io cmq preferisco che sia aggiustato in qualche modo.
Se poi mi da fastidio pagare per gli aggiustamenti non li compro, ma dato che il gioco mi sta divertendo di brutto e il prezzo tuttosommato contenuto a cui è stato lanciato, a me non dispiace se continuano a fare espansioni a pagamento, se avranno contenuti validi.
Già Snowfall non è per niente valida, a mio parere, in pratica ci sono solo i tram che si salvano.
Ah, tra l'altro, io sto ancora aspettando un patch per i treni.
Così come sono ora continuano ad esser autolesivi per il trasporto... Non vengono privilegiati dai cittadini seppur siano il mezzo di trasporto più veloce di tutti (anche se questo penso sia un problema comune a tutti i mezzi pubblici) e continuano a viaggiare convogli con 1-2 turisti da fuori città, che intasano completamente le linee ferroviarie merci.
surfing86
10-05-2016, 09:20
Salve a tutti,
giocando a Cities Skylines, ho notato che con una città da 19.000 abitanti la RAM del portatile occupata dal gioco è arrivata a 2,2 GB.
Siccome purtroppo ho solamente 4 GB, volevo chiedere a chi ha più esperienza ed è arrivato a fare città molto più grandi, quanta RAM è arrivato ad occupare in tal caso.
Gioco a 1920x1080 a dettagli alti.
Grazie!
Goofy Goober
10-05-2016, 10:58
Salve a tutti,
giocando a Cities Skylines, ho notato che con una città da 19.000 abitanti la RAM del portatile occupata dal gioco è arrivata a 2,2 GB.
Siccome purtroppo ho solamente 4 GB, volevo chiedere a chi ha più esperienza ed è arrivato a fare città molto più grandi, quanta RAM è arrivato ad occupare in tal caso.
Gioco a 1920x1080 a dettagli alti.
Grazie!
Ciao,
in una città con 210.000 abitanti sono arrivato ad aver occupati 19Gb di ram dal processo del gioco (in totale 23gb di ram in uso segnati dal task manager di windows)
Ho 32gb di ram totali.
La stessa città l'ho caricata su un pc che ha 16gb di ram, e il task manager segnava 13gb occupati dal processo del gioco e il resto dal sistema operativo, memoria praticame satura.
Credo che il gioco sia tarato per occupare dinamicamente la ram finchè ne trova vuota, poi si ferma.
Ovviamente se finisci a saturare la ram il gioco rallenta, e anche il pc.
zerothehero
10-05-2016, 17:30
già
ottima notizia per carità, questo gioco lo continuerò a giocare "in eterno" stile Sim City 4 Deluxe, quindi sapere che continueranno a svilupparlo con DLC può fare solo piacere, però se fanno integrazioni con abbondante colla vinilica stile Snowfall, senza un minimo di uniformità tra mappe e implementazioni, diventerà solo un gran casino.
a sto punto c'è da sperare che un DLC introduca, finalmente, una rotazione delle stagioni durante l'anno....
e devono fixare il turismo asap per le grandi/grandissime città.
Quello che DAVVERO manca è la gestione regionale delle città con la cooperazione, lo scambio degli abitanti, il commercio, etc,etc.
Dopo aver impiegato qualche decina di ore per costruire una città manca lo stimolo a continuare, modello mega regione con milioni di abitanti del "vecchio" sim city 4.
Spero che implementino la funzione.
Snowfall l'ho comprato, ma praticamente non ci ho mai giocato..andrebbe integrato in modo organico nel gioco e non come elemento a sè stante.
djmatrix619
10-05-2016, 17:37
Quello che DAVVERO manca è la gestione regionale delle città con la cooperazione, lo scambio degli abitanti, il commercio, etc,etc.
Dopo aver impiegato qualche decina di ore per costruire una città manca lo stimolo a continuare, modello mega regione con milioni di abitanti del "vecchio" sim city 4.
Spero che implementino la funzione.
Snowfall l'ho comprato, ma praticamente non ci ho mai giocato..andrebbe integrato in modo organico nel gioco e non come elemento a sè stante.
Quoto tutto.
Simcity4 ancora inarrivabile.. a mio parere Cities Skylines non ci é andato nemmeno vicino.. migliore solo la grafica. É diventato famoso semplicemente per la mancanza di concorrenza.. facile andare al secondo posto :)
Poi se per qualcuno é il migliore... ripeto.. é solo per la grafica, c'é poco anche da discuterci.. :asd:
Quoto tutto.
Simcity4 ancora inarrivabile.. a mio parere Cities Skylines non ci é andato nemmeno vicino.. migliore solo la grafica. É diventato famoso semplicemente per la mancanza di concorrenza.. facile andare al secondo posto :)
Poi se per qualcuno é il migliore... ripeto.. é solo per la grafica, c'é poco anche da discuterci.. :asd:
il sistema degli "agenti", preso da SC5, non è male, come anche il traffico che intasa e rimane visibile.
SC4 ha dalla sua decenni di mod e sulla carta rimane inarrivabile per carità.
Ma a Cities Skyline non manca così tanto per raggiungere la stessa profondità di gioco eh..
Goofy Goober
10-05-2016, 20:45
per me sono giochi abbastanza diversi.
in Sim City 4 io dietro ai trasporti e alla gestione strade/incroci etc non ci perdevo praticamente mai tanto tempo.
Cities Skylines si vede che invece nasce da giochi come Cities in Motion... Qui oltre a costruire la città passi la maggior parte del tempo a spaccarti la testa dietro il traffico, anche ferroviario, per far funzionare tutto quanto (città inclusa).
Da questo punto di vista Sim City 4 è stato ampliamente superato per me.
E oltretutto le città del gioco Paradox, presumo grazie alla questione agenti e ai trasporti, mi hanno sempre dato l'idea di esser più "vive" rispetto al gioco Maxis.
Di SC4 mi manca molto più il suo esser "enorme", non tanto per la questione regionale, ma perchè le più grandi città che potevi creare erano davvero gigantesche, mentre Cities anche con le mod. ha nel motore di gioco su base agenti il suo limite... Dop una certa dimensione non ce la fa più.
Cmq ripeto per me confronto difficile, alla fine in Sim City 4 ti mettevi a guardare la città che avevi costruito, sapendo che al suo interno "succedevano" cose.
In Cities alla fine io mi metto a guardare la roba che "gira" dentro la mia città, guardandola molto in dettaglio, lasciando in secondo piano l'aspetto urbanistico.
djmatrix619
10-05-2016, 22:20
il sistema degli "agenti", preso da SC5, non è male, come anche il traffico che intasa e rimane visibile.
SC4 ha dalla sua decenni di mod e sulla carta rimane inarrivabile per carità.
Ma a Cities Skyline non manca così tanto per raggiungere la stessa profondità di gioco eh..
Ma la genialitá di Will Wright. Per me é tanto. Poi sono opinioni personali..
Se vogliamo continuare, di SC4 mancano l'ironia abbinata al realismo in modo perfetto, le soundtrack stupende, l'interazione tra piú cittá, la sensazione di tenere tutto sotto controllo (senza stare a parlare di chi faccia piú numeri.. siccome si parla di 2 generazioni diverse..).. se per alcuni questo é poco, bene.
Per me sono distanti ANNI LUCE..
surfing86
11-05-2016, 13:18
Ciao,
in una città con 210.000 abitanti sono arrivato ad aver occupati 19Gb di ram dal processo del gioco (in totale 23gb di ram in uso segnati dal task manager di windows)
Ho 32gb di ram totali.
Ciao,
grazie della risposta.
Mi sembra davvero tanto 19GB occupati, quando nei requisiti di sistema raccomandati per windows è specificato solo 6 GB.
Un' altra domanda: io gioco senza nessuna mod.
Tu invece per arrivare ad occupare quella RAM, hai installate quante mod?
Facendo una ricerca con google ho capito che sembrano essere le mod che fanno occupare tanta RAM a Cities Skylines.
Grazie ancora.
Goofy Goober
11-05-2016, 13:56
Ciao,
grazie della risposta.
Mi sembra davvero tanto 19GB occupati, quando nei requisiti di sistema raccomandati per windows è specificato solo 6 GB.
Un' altra domanda: io gioco senza nessuna mod.
Tu invece per arrivare ad occupare quella RAM, hai installate quante mod?
Facendo una ricerca con google ho capito che sembrano essere le mod che fanno occupare tanta RAM a Cities Skylines.
Grazie ancora.
Si, sono un enormità :D
Senza mod però, non ho mai giocato... Perlomeno dopo aver superato i 20.000 abitanti, all'inizio della prima partita che ho fatto. Da li in poi ho iniziato a installare contenuti dal Workshop di Steam.
Gioco solo con mod installate, o meglio, con tanti Assets extra (ossia oggetti di gioco singoli come edifici, auto, treni, alberi e quant'altro) installati, e alcune Mod utili al gameplay (come quella per rimuovere i semafori, gestire meglio i trasporti pubblici etc).
A livello di quante ne ho installato non saprei quantificarle.
Su Steam quando navigo tra le Mod/Asset sottoscritti, mi segna 40-50 pagine da sfogliare. Non ricordo quante sono per pagina, metti fossero 10, quindi tra 400 e 500 Assets installati.
Le Mod invece saranno 10 in tutto.
Il dato cmq è poco rappresentativo rispetto al consumo di ram, perchè tanti Assets sono per esempio gli incroci/rotonde pre-costruite, e quelle non occupano ram extra penso, perchè sono composte da elementi pre-esistenti nel gioco (strade-autostrade etc).
Tieni presente che le modifiche che più pesano sul gioco secondo me sono:
- la Mod che aggiunge la possibilità di comprare tutti i lotti di terreno, e quindi espandersi oltre i confini pre-stabiliti della città.
- la Mod per piazzare un infinito numero di Alberi/cespugli sulla mappa.
- la Mod per la gestione del traffico avanzato
- tutti gli Assets che ho installato che sono composti da elementi non pre-esistenti nel gioco, e che quindi devono esser pre-caricati in memoria assieme alla partita.
TheMarker
11-05-2016, 18:54
Ciao a tutti...
Volevo chiedervi alcune questioni su una città da 180.000 abitanti (con l'espansione Snowfall e tutti gli spazi abilitati) :
1) Come faccio ad ovviare al problema delle industrie che hanno sempre mancanza di materie prime. Sulla mappa le ho collocate in tre zone distanti tra loro giusto per il fabbisogno del settore commerciale, inoltre le ho collegate a porti commerciali, stazioni, autostrade, autobus e metro avendo sempre lo stesso problema...Esiste una mod per risolvere il problema? :( (magari anche per le zone commerciali che di conseguenza ricevono la merce in ritardo)
2) La categoria PROP che ho abilitato negli assets non mi compare nel gioco, ad esempio i parking per gli aerei piazzati manualmente risultano sempre vuoti, eppure gli aerei sono abilitati negli assets. o i depositi container che rimangono sempre vuoti. Se è possibile avere delle delucidazioni su questa categoria ve ne sarei grato... :)
3) In mare, fuori dalla mappa si è creata una fila interminabile di Navi nei due sensi, per lo più turistiche che rallentano quelle merci. Ho sulla costa 2 porti merci con ferrovia, 5 porti merci, 6 porti passeggeri/turisti di cui alcuni installati dal workshop che vengono assaliti dai traghetti. Cosa potrei fare? Magari eliminare qualche porto passeggeri, può essere la causa del problema?:cool:
Ringrazio anticipatamente per le risposte :help:
Bye
TheMarker
24-05-2016, 18:16
UPS !!! ;)
k0rn2012
25-05-2016, 12:43
Riguardo il problema delle materie prime alle industrie è uno dei motivi che mi hanno fatto stufare abbastanza del gioco...provato di tutto ma mai riuscito a capire bene come risolvere la cosa :cry:
Goofy Goober
25-05-2016, 13:03
provo a rispondere a The Marker.
premetto che ero arrivato a 220.000 abitanti circa nella città, quindi come casistica di "sovraccarico" del motore di gioco dovrei esser messo peggio di te :D
1) Come faccio ad ovviare al problema delle industrie che hanno sempre mancanza di materie prime. Sulla mappa le ho collocate in tre zone distanti tra loro giusto per il fabbisogno del settore commerciale, inoltre le ho collegate a porti commerciali, stazioni, autostrade, autobus e metro avendo sempre lo stesso problema...Esiste una mod per risolvere il problema? :( (magari anche per le zone commerciali che di conseguenza ricevono la merce in ritardo)
io ho risolto mettendo aree industriali separate, in varie parti periferiche della città.
tre delle quali servite da un porto + stazioni merci (stazioni almeno 2 per area industriale).
tutte collegate anche con l'autostrada principale che taglia la mappa + collegamenti con autostrade secondarie che vanno un po' ovunque nella città.
due gigantesche aree industriali sono dedicate solo alle risorse forestali.
le altre tutte generiche.
a parte rari momenti in cui qualche negozio segnale mancanza di prodotti da vendere, e qualche industria segnala mancanze di risorse, il resto del tempo fila tutto liscio.
per me la chiave è avere i collegamenti ferroviari con l'esterno in piena efficenza.
per farlo ho dovuto rimuovere del tutto la circolazione ferroviaria passeggeri dalla linea ferroviaria intercittadina.
in pratica i miei treni passeggeri sono solo per l'interno, e viaggiano su binari completamente isolati da quelli collegati con la rete ferroviaria pre-esistente sulla mappa.
inoltre, questa è un ipotesi che non ho verificato, forse avendo 2 gigantesche aree forestali, tanta materia prima che producono queste viene reimpiegata per produrre nelle industrie generiche....
avrò tipo una "città del legno" :asd:
2) La categoria PROP che ho abilitato negli assets non mi compare nel gioco, ad esempio i parking per gli aerei piazzati manualmente risultano sempre vuoti, eppure gli aerei sono abilitati negli assets. o i depositi container che rimangono sempre vuoti. Se è possibile avere delle delucidazioni su questa categoria ve ne sarei grato... :)
su questo non saprei.
io avevo dei parcheggi con aerei per l'uso con gli aeroporti, e mi visualizzava correttamente gli aerei fermi (ovviamente del tutto statici).
idem per i lotti con container, anche li totalmente statici e posizionati ai soli fini estetici della zona.
3) In mare, fuori dalla mappa si è creata una fila interminabile di Navi nei due sensi, per lo più turistiche che rallentano quelle merci. Ho sulla costa 2 porti merci con ferrovia, 5 porti merci, 6 porti passeggeri/turisti di cui alcuni installati dal workshop che vengono assaliti dai traghetti. Cosa potrei fare? Magari eliminare qualche porto passeggeri, può essere la causa del problema?:cool:
nella mia città avevo (uso il passato perchè mi è scoppiato il savegame e ho dovuto ricominciare) 3 porti commerciali, 2 con ferrovia e uno senza e 3 porti turistici.
tutti però erano versione "stock", non presi dal workshop.
i porti turistici al massimo avevano 2 navi alla volta, che spesso si "sovrapponevano" in fase di attracco, ma non ho mai visto una fila di navi in attesa, anzi, le navi erano abbastanza poche numericamente, al massimo avrò visto 2 navi merci e 2 navi passeggeri contemporaneamente nell'area cittadina vicino ai porti.
i miei porti però erano all'estremità opposte della mappa (3 da un lato, 2 dall'altro), quindi il traffico era spezzato tra loro.
il mio consiglio è di nuclearizzare i porti turistici, tienine al massimo 2.
avevo un problema analogo con i treni (file interminabili di treni passeggeri, non merci, ai lati della mappa che bloccavano tutto) e l'ho risolto eliminando del tutto il traffico passeggeri dall'esterno verso l'interno (quindi treni turistici).
zerothehero
25-05-2016, 23:35
Per le industrie imho l'unica è avere un sistema ferroviario + porto ferroviario.
Non faccio treni passeggeri..fanno solo casino e servono a poco.
O così o prima o poi si intasa tutto.
E poi a prescindere..i trenini sono una roba meravigliosa, quindi si costruiscono a prescindere :asd:
Goofy Goober
26-05-2016, 07:08
Per le industrie imho l'unica è avere un sistema ferroviario + porto ferroviario.
Non faccio treni passeggeri..fanno solo casino e servono a poco.
O così o prima o poi si intasa tutto.
E poi a prescindere..i trenini sono una roba meravigliosa, quindi si costruiscono a prescindere :asd:
i treni passeggeri sono molto utili se si costruisce una rete ferroviaria solo per l'interno.
purtroppo quelli extra-cittadini sono inutilizzabili quando si arriva ad un certo punto della crescita della città, e il traffico merci è molto elevato.
k0rn2012
26-05-2016, 07:10
i treni passeggeri sono molto utili se si costruisce una rete ferroviaria solo per l'interno.
purtroppo quelli extra-cittadini sono inutilizzabili quando si arriva ad un certo punto della crescita della città, e il traffico merci è molto elevato.
Quindi ancora non hanno fixato la storia della coda infinita di treni? :eek:
Goofy Goober
26-05-2016, 07:15
Quindi ancora non hanno fixato la storia della coda infinita di treni? :eek:
non ho più provato, ad esser sincero, ma comunque quello diventa un problema secondario nel momento in cui hai già decine e decine di treni merci che ogni minuto transitano, se aggiungi quelli passeggeri che arrivano da e vanno fuori città, ti intasi tutta la tua città internamente...
quindi, a parte le eventuali code infinite a lato mappa, avresti cmq il problema dei treni che ti intasano anche la città all'interno.
passati i 200.000 abitanti, il relativo traffico merci è davvero pesante, a volte avevo anche 6-7 convogli ferroviari in arrivo/uscita dal porto e da alcune stazioni merci... ho dovuto creare dei "buffer" ferroviari enormi per non far bloccare la linea principale.
k0rn2012
26-05-2016, 07:28
non ho più provato, ad esser sincero, ma comunque quello diventa un problema secondario nel momento in cui hai già decine e decine di treni merci che ogni minuto transitano, se aggiungi quelli passeggeri che arrivano da e vanno fuori città, ti intasi tutta la tua città internamente...
quindi, a parte le eventuali code infinite a lato mappa, avresti cmq il problema dei treni che ti intasano anche la città all'interno.
passati i 200.000 abitanti, il relativo traffico merci è davvero pesante, a volte avevo anche 6-7 convogli ferroviari in arrivo/uscita dal porto e da alcune stazioni merci... ho dovuto creare dei "buffer" ferroviari enormi per non far bloccare la linea principale.
Potrebbero fixare la cosa rendendo i treni merci e passeggeri più capienti...
MannaggialaPupazza
26-05-2016, 08:52
@Goofy Goober: anche io ho fatto come te, aree industriali a parte, porto collegato, divisione linea cittadini/linea merci
a volte non capisco la logica di tir e furgoni, faccio tutto eppure ci sono zone in cui i negozi hanno poca merce da vendere, ma se avete le industrie collegate con l'autostrada e lo scarico merci a un tiro di schioppo, che altro volete?? :doh:
secondo me dipende anche da come si collega il tutto, strade, ferrovie, svincoli, ecc.ecc. cambiando anche poco i collegamenti si può migliorare il traffico.
ma poi, sti turisti dove sono??? ho un sacco di monumenti ed edifici unici, davanti all'aeroporto, davanti alle ferrovie, collegati con la metropolitana, e i visitatori arriveranno a 10 la settimana -__-
comunque rimane un bel gioco anche con qualche bug :O
Goofy Goober
26-05-2016, 09:26
Potrebbero fixare la cosa rendendo i treni merci e passeggeri più capienti...
non è un problema di capienza, i treni passeggeri turistici viaggiano con 1 passeggero, UNO SOLO, perchè il turismo è buggato sopra un certo numero di abitanti di città.
il motore del gioco non riesce a gestire gli agenti interni della città + agenti per il turismo, quindi finisce a far poppare i treni che arrivano con 1 su 300 posti occupati.
idem i treni merci, se li controlli mentre si spostano, spesso non sono carichi al 100%.
quindi è un problema di ottimizzazione anche per i treni merci, che spesso partono dalla città mezzi vuoti.
@Goofy Goober: anche io ho fatto come te, aree industriali a parte, porto collegato, divisione linea cittadini/linea merci
a volte non capisco la logica di tir e furgoni, faccio tutto eppure ci sono zone in cui i negozi hanno poca merce da vendere, ma se avete le industrie collegate con l'autostrada e lo scarico merci a un tiro di schioppo, che altro volete?? :doh:
secondo me dipende anche da come si collega il tutto, strade, ferrovie, svincoli, ecc.ecc. cambiando anche poco i collegamenti si può migliorare il traffico.
ma poi, sti turisti dove sono??? ho un sacco di monumenti ed edifici unici, davanti all'aeroporto, davanti alle ferrovie, collegati con la metropolitana, e i visitatori arriveranno a 10 la settimana -__-
comunque rimane un bel gioco anche con qualche bug :O
secondo me superati un tot. numero di abitanti, quindi quando si usa la mod. per comprare tutti i lotti di terreno, non previsti dal gioco normale, il motore di gioco si sovraccarica e superato il numero max di agenti che riesce a gestire comincia a smattare.
e il turismo è la prima cosa che smette di funzionare (in pratica che scompare del tutto o quasi).
MannaggialaPupazza
26-05-2016, 10:52
non ho nessuna mod :stordita:
Goofy Goober
26-05-2016, 11:03
non ho nessuna mod :stordita:
quanti abitanti hai?
in effetti non serve avere la mod che ti fa comprare tutti gli spazi per raggiungere un numero molto elevato di abitanti se "stipi" tutto a stecca :D
MannaggialaPupazza
26-05-2016, 12:18
non ricordo, dopo controllo
TheMarker
27-05-2016, 19:41
provo a rispondere a The Marker.
premetto che ero arrivato a 220.000 abitanti circa nella città, quindi come casistica di "sovraccarico" del motore di gioco dovrei esser messo peggio di te :D)
Grazie per le dettagliatissime info :read: :)
Sono arrivato a 200.000 abitanti circa e quando metto in carica il save ne approfitto per fare una corsettina ! :D ...scherzo, comunque ci mette almeno 5 minuti...e sicuramente andando avanti aumenterà, come di conseguenza la pesantezza grafica...
io ho risolto mettendo aree industriali separate, in varie parti periferiche della città.
tre delle quali servite da un porto + stazioni merci (stazioni almeno 2 per area industriale).
tutte collegate anche con l'autostrada principale che taglia la mappa + collegamenti con autostrade secondarie che vanno un po' ovunque nella città.
due gigantesche aree industriali sono dedicate solo alle risorse forestali.
le altre tutte generiche.
Io ne ho tre, in zone periferiche ma incorporate nella città :
- la prima è collocata a sud della mappa, vicina al mare e ai confini che delimitano la mappa (per via dell'inquinamento), collegata con l'autostrada secondaria, due porti merci di cui uno ferroviario
- la seconda al centro della mappa ma in zona periferica, collegata ad una stazione merci e all'autostrada principale
- l'ultima è collocata a nord della mappa sull'altra sponda del mare, dove ho creato una frazione della città, collegata con due stazioni merci, tre porti merci di cui uno con ferrovia e collegamento all'autostrada secondaria
Poi ho altri porti merci sparsi sulle varie rive, creati per ovviare sempre al problema delle materie prime e anche della mancanza di acquirenti, collocati sia a nord che a sud...vedo di apportare migliorie seguendo il tuo prezioso consiglio :read: ;)
a parte rari momenti in cui qualche negozio segnale mancanza di prodotti da vendere, e qualche industria segnala mancanze di risorse, il resto del tempo fila tutto liscio.
per me la chiave è avere i collegamenti ferroviari con l'esterno in piena efficenza.
per farlo ho dovuto rimuovere del tutto la circolazione ferroviaria passeggeri dalla linea ferroviaria intercittadina.
in pratica i miei treni passeggeri sono solo per l'interno, e viaggiano su binari completamente isolati da quelli collegati con la rete ferroviaria pre-esistente sulla mappa.
inoltre, questa è un ipotesi che non ho verificato, forse avendo 2 gigantesche aree forestali, tanta materia prima che producono queste viene reimpiegata per produrre nelle industrie generiche....
avrò tipo una "città del legno" :asd:.
Per il traffico ferroviario non ho problemi, tutto scorre tranquillo senza intasamenti...ho le stazioni passeggeri tutte collocate al centro della città...
Un paio di domande :
- La linea intercittadina poi non deve essere per forza collegata alla rete pre-esistente?...
- Seguendo il tuo consiglio mi conviene eliminare una zona industriale e crearne un'altra in una zona forestale?
su questo non saprei.
io avevo dei parcheggi con aerei per l'uso con gli aeroporti, e mi visualizzava correttamente gli aerei fermi (ovviamente del tutto statici).
idem per i lotti con container, anche li totalmente statici e posizionati ai soli fini estetici della zona.
Ho un dubbio, per i parcheggi aerei non bisogna scaricare anche l'aereo corrispondente dal workshop? idem per i container?
nella mia città avevo (uso il passato perchè mi è scoppiato il savegame e ho dovuto ricominciare) 3 porti commerciali, 2 con ferrovia e uno senza e 3 porti turistici.
tutti però erano versione "stock", non presi dal workshop.
i porti turistici al massimo avevano 2 navi alla volta, che spesso si "sovrapponevano" in fase di attracco, ma non ho mai visto una fila di navi in attesa, anzi, le navi erano abbastanza poche numericamente, al massimo avrò visto 2 navi merci e 2 navi passeggeri contemporaneamente nell'area cittadina vicino ai porti.
i miei porti però erano all'estremità opposte della mappa (3 da un lato, 2 dall'altro), quindi il traffico era spezzato tra loro.
il mio consiglio è di nuclearizzare i porti turistici, tienine al massimo 2.
avevo un problema analogo con i treni (file interminabili di treni passeggeri, non merci, ai lati della mappa che bloccavano tutto) e l'ho risolto eliminando del tutto il traffico passeggeri dall'esterno verso l'interno (quindi treni turistici).
Forse ho troppi porti commerciali che, come dicevo sopra, alcuni molto lontani dalle zone industriali, quindi penso che risulterebbero inefficaci...
D'accordo con te, credo che il traffico sia il nocciolo della questione, ma solo 5 porti non sono pochini?
Comunque mi aspetta un bel lavoro ! :sofico:
Grazie... :)
Therinai
05-06-2016, 00:38
Bon, ho approfittato dell'offerta su steam, preso a 10€, lo sto provando... un po' un bordello all'inizio :D
djmatrix619
09-06-2016, 10:16
In caso vi domandiate cos'é l'update di 100 mega rilasciato recentemente:
This week has been intense! We have been working on a smaller patch to celebrate the start of the 2016 UEFA European Championship and tomorrow there will be a free football (the REAL kind) related mini DLC available for free!
Alongside the mini DLC there will be a small patch to fix a few issues and adding the pre-order content for everyone to enjoy. Most interesting adjustments in the patch are the solar power plants producing now 70% of the daytime output and After Dark's Tourism specialization attracting more tourists. The full patch notes are listed below.
The team at Colossal will continue to work hard on bringing new content and improvements to Cities: Skylines in the future and I hope you enjoy this little update in the meanwhile!
Cheers,
Mariina
UPDATE 1.5.0-f4 - Free Football DLC
Free Football DLC, available to download on Steam Thursday the 9th of June
Football Stadium
Football match mechanics
Possibility to customize football team colour
New policies
New Chirps
New Chirper hat
Patch for all the players, available after devs get to the office on Thursday (UTC+2/EET)
Pre-order content added to the base game!
Email subscription included on the Paradox account creation page
Fixed: 'Unsubscribe All' and 'Add style' are inconsistent with rest of the buttons in Content Manager under Style and Steam Workshop tabs
Fixed: Incorrect lighting on H2 3x2 Office13 building during day
Fixed: {0} symbol appear next to the price while buying new tile in DE
Fixed: Solar Plant producing lower amount of energy during night (Solar power plant now produces 70% of the daytime output during the night)
Fixed: Parks & Recreation policy mentioned the Decoration budget (now Decoration is removed)
Fixed: Map Editor: Saving a new map (in the map editor) and then loading it result in broken map
Fixed: Expansion 1: Design: Tourism Specialization does not attract more tourists
Fixed: Expansion 1: Bikers stands backwards when waiting at a red light
Fixed: LOC: GER: The "Young Adults" text in a district's Info Panel is cut off
Fixed: Text: Names exceeding 14 characters are cut-off
Fixed: Text: UI: The text fields of citizens or vehicles info panels can overlap when using long custom names
Fixed: UI: The number of unread chirps overlaps city notifications, causing it to flicker as well
Fixed: Text: UI: Several characters are cut off when displayed in the City Name text field, of the New Game panel
Fixed: Bus doors are on the wrong side when using left hand traffic
Fixed: Snowplow blade face the wrong way when using left hand traffic
Fixed: Landscaping: Tooltip for "Parks and Recreation" policy in milestone menu mentions "Decoration"
Fixed: LOC: RU: The text box for "Cost: {0} / cell" ("Стоимость: {0} / клетка") is overlapping in Hydro Power Plant info
Ho visto che hanno aggiunto nuovi parchi giochi, ma lo stadio non lo trovo....
~Blissard~
10-06-2016, 20:12
Ma la mod per sbloccare tutta la mappa non funziona più?
Quali altere mod consigliate con l'ultima versione del gioco?
Therinai
12-06-2016, 15:59
Ma come si fa a gestire le dead person waiting? Ho una città di 70k abitanti e un sacco di cimiteri semivuoti, ma i morti rimangono a casa lol
inviato dal mio castello volante abusivo
Igor_giova
12-06-2016, 19:08
Ma come si fa a gestire le dead person waiting? Ho una città di 70k abitanti e un sacco di cimiteri semivuoti, ma i morti rimangono a casa lol
inviato dal mio castello volante abusivo
Metti molti crematori, dovresti averne su per giu tanti quanti ospedali hai. Il problema è che i carri funebri spesso partono dalla parte opposto della città e ora che arrivano ti compare il problema.
Therinai
13-06-2016, 00:12
Metti molti crematori, dovresti averne su per giu tanti quanti ospedali hai. Il problema è che i carri funebri spesso partono dalla parte opposto della città e ora che arrivano ti compare il problema.
Boh alla fine sono arrivato a 120K abitanti e mi pare che ci sia qualcosa che non cosa:
-traffico completamente bloccato, ma nel complesso la città continua a crescere
-i cadaveri si accumulano per il traffico, se costruisco più crematori e più cimiteri aumento il traffico, di conseguenza aumento il numero dei morti che stazionano negli edifici
- arrivato a 100K abitanti in nessun caso i pompieri riescono a raggiungere gli edifici in fiamme prima che questi crollino... insomma tanto vale non avere caserme dei pompieri
-facendo un'analisi del traffico, ovvero osservando le vie particolarmente congestionate, si osserva che la congestione è causata dai camion della spazzatura, nel mio caso ci sono circa 10 camion della spazzatura per ogni macchina :asd: (non li ho contati uno ad uno, ma le file di tre chilometri sono composte quasi solo da camion della spazzatura)
-abilitare il riciclaggio costa un po' e non sembra portare alcun beneficio
-le grandi strade a tre corsie sono inutili perché quasi tutti i veicoli si incolonnano nella corsia centrale
-arrivato a 120K ci sono camion della spazzatura incolonnati per chilometri ovunque, hanno bloccato completamente la città
-apparentemente regolare il traffico dei camion della spazzatura per farlo andare di notte e non di giorno non funziona, cioé se spospoto la tendina dedicata al servizio mettendola al 100% di notte e al 50% di giorno la raccolta si ferma
-le policy in generale non servono a molto, ho costruito metro ovunque e abilitato il servizio di trasporto gratuito ma non è servito apparentemente a niente, circa 1000 cittadini in più in metro e strade congestionate come prima dai camion della spazzatura
Insomma secondo me chi ha progettato la questione traffico nel gioco ha avuto qualche trauma infantile con i camion della spazzatura :asd:
Prossimamente mi spulcio le mod, spero ci sia qualcosa per regolare la questione camion della spazzatura, con il gioco liscio è ingestibile apparentemente.
Goofy Goober
13-06-2016, 05:29
Boh alla fine sono arrivato a 120K abitanti e mi pare che ci sia qualcosa che non cosa:
-traffico completamente bloccato, ma nel complesso la città continua a crescere
-i cadaveri si accumulano per il traffico, se costruisco più crematori e più cimiteri aumento il traffico, di conseguenza aumento il numero dei morti che stazionano negli edifici
- arrivato a 100K abitanti in nessun caso i pompieri riescono a raggiungere gli edifici in fiamme prima che questi crollino... insomma tanto vale non avere caserme dei pompieri
-facendo un'analisi del traffico, ovvero osservando le vie particolarmente congestionate, si osserva che la congestione è causata dai camion della spazzatura, nel mio caso ci sono circa 10 camion della spazzatura per ogni macchina :asd: (non li ho contati uno ad uno, ma le file di tre chilometri sono composte quasi solo da camion della spazzatura)
-abilitare il riciclaggio costa un po' e non sembra portare alcun beneficio
-le grandi strade a tre corsie sono inutili perché quasi tutti i veicoli si incolonnano nella corsia centrale
-arrivato a 120K ci sono camion della spazzatura incolonnati per chilometri ovunque, hanno bloccato completamente la città
-apparentemente regolare il traffico dei camion della spazzatura per farlo andare di notte e non di giorno non funziona, cioé se spospoto la tendina dedicata al servizio mettendola al 100% di notte e al 50% di giorno la raccolta si ferma
-le policy in generale non servono a molto, ho costruito metro ovunque e abilitato il servizio di trasporto gratuito ma non è servito apparentemente a niente, circa 1000 cittadini in più in metro e strade congestionate come prima dai camion della spazzatura
Insomma secondo me chi ha progettato la questione traffico nel gioco ha avuto qualche trauma infantile con i camion della spazzatura :asd:
Prossimamente mi spulcio le mod, spero ci sia qualcosa per regolare la questione camion della spazzatura, con il gioco liscio è ingestibile apparentemente.
Allora hai sbagliato a smistare gli edifici dei servizi per la città, il problema con i camion della spazzatura è emblematico, io a 200.000 abitanti e oltre non ho mai avuto mezzo problema ne con pompieri ne con spazzatura.
ti rispondo per punti:
- se il traffico è bloccato, devi capire quale strada causa l'ingorgo e rivederne completamente la viabilità, usando rotonde invece di incroci e creando strade alternative per mezzi pesanti
- se i cadaveri si accumulano per il traffico, oltre a risolvere il traffico, costruisci i forni crematori o cimiteri in luoghi più vicini a dove ci sono i cadaveri, di modo che non restino bloccati per strada
- per i pompieri vale lo stesso discorso, hai cmq dei problemi di viabilità che devi risolvere modificandola.
- hai costruito tutte le discariche e/o inceneritori nello stesso punto della città?
se si è sbagliato, devi diversificare la posizione dei centri di riciclaggio/inceneritori in vari punti della città di modo da ridurre il tragitto fatto dai camion. a 200k abitanti non avevo più nessuna discarica, ma solo inceneritori e centri di riciclo, suddivisi nelle varie zone industriali. avevo traffico pesante dei camion della spazzatura solo in prossimità di questi edifici, per il resto della città no.
- se nelle strade a 3 corsie i mezzi si incolonnano solo su una corsia, vuol dire che hai "intersecato" male le strade che vengono/vanno in quella a 3 corsie.
purtroppo il gioco calcola in anticipo il tragitto dei mezzi e li trasforma effettivamente in dei treni su gomma. se un mezzo deve girare a destra a fine della strada a 3 corsie, farà tutto il viaggio nella corsia più a destra. se quindi intersechi la strada a 3 corsie con quella a 1 corsia, in pratica stai trasformando la strada 3 in una effettiva strada ad 1 corsia.
- il riciclaggio l'ho abilitato molto presto nel gioco e l'ho lasciato sempre attivo.
tieni presente che il problema del traffico in questo gioco è che non è realistico per nulla, quindi devi darci sotto con viabilità per te magari assurde, ma funzionali a risolvere gli ingorghi del gioco quando arrivi ad avere tantissimi abitanti.
mi sono ritrovato a dover costruire rotonde doppie concatenate per risolvere problemi in incroci nevralgici che nella realtà sarebbero dei death bolw :asd:
e installa la mod dei semafori, e inizia a levare tutti quei semafori folli che il gioco mette ogni volta che intersechi stradi minori con strade principali.
Therinai
13-06-2016, 11:44
Grazie goofy, in effetti la città l'ho tirata su completamente a casaccio, inoltre il particolare delle intersezioni tra strade a più corsie e vie a singola corsia non lo avevo proprio colto. Riparto con una città pianificata come si deve ora che ho visto che macello succede facendo cose a caso :D
inviato dal mio castello volante abusivo
djmatrix619
13-06-2016, 15:18
Ho visto che hanno aggiunto nuovi parchi giochi, ma lo stadio non lo trovo....
Lo puoi trovare qui:
http://i.imgur.com/m92MW8k.png
djmatrix619
15-06-2016, 15:49
Ho provato finalmente lo stadio sopra riportato, veramente una piacevole aggiunta!
Permette di avere una squadra della cittá, e di ricevere qualche soldi extra ogni partita (se si vince).
http://i.imgur.com/2VOnRPq.png
Ci sono 100.000$ per ogni partita vinta, e poi tipo i miei 23.000$ di incassi per i biglietti venduti. Con un solo match ho guadagnato 123.000$ circa, anche se non giocano spesso, e non si puó vincere sempre!
Ci sono anche altre opzioni, tipo:
- Cambiare il nome dello stadio
- Cambiare il colore della maglietta della squadra
- Impostare i trasporti pubblici GRATIS il giorno della partita (incrementa le vendite dei biglietti)
- Aumentare la sicurezza per diminuire la criminalitá. (-500$/week)
- Training ai giovani per aumentare le probabilitá di successo della squadra (-9000$/week)
Le animazioni e la grafica all'interno dello stadio é veramente tanta roba!
Insomma, bel dlc aggratis! :)
MannaggialaPupazza
15-06-2016, 18:25
bello questo dlc!
MazakLas
26-07-2016, 21:05
Salve a tutti,
ho un pc un po' datato, questa la configurazione:
Processore Intel Core2 Duo E7400 2.8 Ghz
Ram 5 Gb
Sistema Operativo Windows 7 Professional
Scheda video Nvidia Ge Force 9400 GT
Ho provato in tutti i modi a settare anche la scheda video ma non riesco a farlo girare fluido, secondo voi è possibile settare il gioco per avere un minimo di giocabilità? Come gira adesso è frustrante!:mc:
Ho provato anche con il pc dell'ufficio molto più performante, giusto per vedere se è un problema solo di requisiti.
Nonostante sia un i7 da 3.4 Ghz e ben 8 Gb di Ram è migliore dal punto i vista grafico, ma il gioco scatta lo stesso!
A questo punto non è che avete qualche suggerimento da darmi per le impostazioni? Forse sbaglio qualcosa.
Dimenticavo, il gioco è installato su C sul disco a stato solido.
Grazie. :help:
Goofy Goober
27-07-2016, 07:11
Con una 9400GT non puoi ottenere nulla, mi spiace.
Anche sul pc dell'ufficio, nonostante il processore molto migliore, se non hai una scheda grafica decente, il gioco girerà male comunque.
Con una città molto grande il gioco gira talvolta a scatti anche con una GTX 780 per dire.
Per averlo fluido ci vorrebbe oggi almeno una RX480 o una 1060 GTX
Scheda video Nvidia Ge Force 9400 GT
Tutto sommato, avendo anche il disco SSD potresti risolvere facendo pochi cambiamenti, fermo restando quanto detto da Goofy Goober riguardo le schede ideali per avere il massimo del dettaglio.
La mia esperienza:
avevo Dual Core E6700 + 4 GB RAM + GT 430 con 2GB + SSD 120gb OCZ R7 = il gioco girava benino, non al massimo di dettaglio ma cmq ottimo. Sono arrivato a città di circa 100k abitanti, laghi, mare, etc, e tutto sommato giocabilissimo.
Certo, zommando in e out o girovagando in giro la fluidità non era il massimo :(
Ho upgradato senza spendere un botto ad un dualcore E8600 (ce l'avevo su altro pc), portato a 8 GB la RAM, e infine ho preso la Gigabyte GTX 750 Ti con 4 GB sempre mantenendo SSD R7 120 GB, per un totale spesa di circa 200 euro (vga a 140,00 e RAM Corsair CL5 a 60,00). La CPU E8600 top di gamma per la tua scheda madre si trova usata su ebay a circa 30 euro (io la presi qualche tempo fa proprio lì). Ti sconsiglio fortemente un quadcore perchè a fronte di incremento di prestazioni del 1-2% scalda come una stufetta e consuma un botto di corrente!
E così ho avuto ottimi risultati, fluidità senza esitazioni, zoom, etc al massimo del dettaglio, ombre, etc.. etc... :D Dei 4 GB della VGA finora ne sono riuscito a far occupare solo 3 e qualcosa, prima andava a full nei 2 GB della GT 430...:mc:
Certo non ho città esagerate, almeno per ora. Ma manco mi voglio mettere un elicottero di VGA dentro il pc che poi di notte è insopportabile!
Tra l'altro modificherò il dissipatore della GTX 750 Ti con uno passivo da comprare ancora, al massimo con una ventola da 12 inudibile manco da vicino! Non che le due ventole di Gigabyte si sentano chissà quanto, se non quando accelerano, ma sempre un pochetto si avvertono, soprattutto di notte.
Guardati i confronti di punteggio Passmark delle tre schede (la tua e le due mie, non metto la GTX 1060 per non spaventarti):
CONFRONTO 3D PASSMARK (http://www.videocardbenchmark.net/compare.php?cmp%5B%5D=11&cmp%5B%5D=53&cmp%5B%5D=2815)
Ciao!
Dimenticavo: ovviamente con Seven 64 bit, è un altro pianeta rispetto al 32 bit ;)
Azzz.... :eek: :eek: :eek:
Goofy, ho visto il tuo GUREN KNIGHTMARE :eek: :eek: :eek:
Complimenti :ave: :ave: :ave:
Una domandina, da ignorante del liquid cooling: il radiatore posteriore quanto lontano si può portare? Oppure non ce n'è bisogno perchè è silenzionso?
Ciao!
Goofy Goober
29-07-2016, 07:15
Azzz.... :eek: :eek: :eek:
Goofy, ho visto il tuo GUREN KNIGHTMARE :eek: :eek: :eek:
Complimenti :ave: :ave: :ave:
Una domandina, da ignorante del liquid cooling: il radiatore posteriore quanto lontano si può portare? Oppure non ce n'è bisogno perchè è silenzionso?
grazie :)
sarebbe meglio parlarne nel topic del liquido, qui siamo OT, comunque il rad posteriore a seconda delle ventole che metti può esser più o meno silenzioso.
riguardo alla distanza puoi metterlo dove vuoi a seconda della comodità di posizionamento/fissaggio, io per far si che il pc restasse un "tutto in uno" l'ho attaccato dietro con la placca di fissaggio specifica della Koolance.
tieni presente che più distante lo metti, più lunghezza complessiva di tubi avrai, più potenza sarà richiesta alle pompe per muovere l'acqua.
niente di trascendentale, ma da tener presente.
proevolution
03-09-2016, 15:13
Cities: Skylines Natural Disasters is announced!
STOCKHOLM - August 18th - Paradox Interactive, a publisher suffering from asteroid rage, today announced “Natural Disasters,” an expansion for Cities: Skylines, the best-selling city-building game from developer Colossal Order. The expansion features a catalog of catastrophes to challenge mayor-players everywhere, including planning with early warning systems and emergency routes, devastating and destructive disaster effects, and caring for the populace as they struggle to rebuild. Natural Disasters will also update Cities: Skylines with a new scenario editor and gameplay mode, allowing players to finally win – or lose – the game on their own terms.
Watch the Natural Disasters trailer for a glimpse at the expansion’s impact on the game:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/cities-skylines-natural-disasters-is-announced.963430/
Natural Disasters will add a series of city-destroying emergencies to Cities: Skylines, which can occur unexpectedly during the game – or be manually triggered by mayors seeking a challenge or some sort of gruesome, vindictive pleasure. Buildings and infrastructure will be destroyed, fire can spread across locations, and countless lives may be lost unless players implement the right emergency plans and responses and keep an ear on the new radio alert system. Fans of Cities: Skylines will have the chance to overcome everything from massive fires to meteor strikes, and allow their friends to do the same with a new Scenario Mode, where custom challenges can be designed and shared through Steam Workshop.
Natural Disasters will include:
Deep, Impactful Gameplay: Keep your city going through the devastation of several possible doomsday scenarios, from towering infernos to the day the sky exploded
With Great Power Comes Great Response Abilities: Plan for, and respond to, disasters using early warning systems, countermeasures, and new disaster responses such as helicopters and evacuations – finally, a Paradox game where “Comet Sighted” actually means something
Radio Saved the Video Game: Citizens can go Radio Ga-Ga with a new broadcast network, helping to rapidly spread evacuation warnings and emergency alerts – or simply relax to new in-game music stations
An Objectively Good Feature: Scenario Mode allows players to design custom game objectives, including custom starting cities, win conditions, time limits, and more – and share scenarios to Steam Workshop
Chirpocalypse Now: Heck yeah, new hats for Chirper
Natural Disasters will be available for Cities: Skylines players on Windows, Mac, and Linux PCs this winter.
For more information about Cities: Skylines, visit http://www.citiesskylines.com/
lol!:sofico:
djmatrix619
02-10-2016, 13:23
Finalmente ho trovato il mio balance perfetto in questo gioco.
Un pó di mod, anche grafici, una singola mappa dal workshop, e un pó di modifiche all'A.I.... ed é diventato much better! :)
L'ho ripreso che mi era presa voglia ultimamente.. evito praticamente solo gli assett "ploppabili", che mi incasinano di brutto l'elenco nel gioco (tipo le intersezioni autostradali che praticamente sono tantissime... troppe!).. le odio!
Ho aggiunto semplicemente tanti edifici "growabili", e qualche edificio per i vari servizi, ed é perfetto cosí. :)
SCREENS:
http://i.imgur.com/JSXRnqd.jpg
http://i.imgur.com/3O8qBeq.jpg
http://i.imgur.com/J3wjVJ9.png
Finalmente ho trovato il mio balance perfetto in questo gioco.
Un pó di mod, anche grafici, una singola mappa dal workshop, e un pó di modifiche all'A.I.... ed é diventato much better! :)
L'ho ripreso che mi era presa voglia ultimamente.. evito praticamente solo gli assett "ploppabili", che mi incasinano di brutto l'elenco nel gioco (tipo le intersezioni autostradali che praticamente sono tantissime... troppe!).. le odio!
Ho aggiunto semplicemente tanti edifici "growabili", e qualche edificio per i vari servizi, ed é perfetto cosí. :)
SCREENS:
http://i.imgur.com/JSXRnqd.jpg
http://i.imgur.com/3O8qBeq.jpg
http://i.imgur.com/J3wjVJ9.png
quali mod grafiche usi? il gioco mi sembra più realistico :/
io pur giocando a qualità massima in fhd, non riesco ad evitare l'effetto giocattoloso
djmatrix619
02-10-2016, 14:37
quali mod grafiche usi? il gioco mi sembra più realistico :/
io pur giocando a qualità massima in fhd, non riesco ad evitare l'effetto giocattoloso
Infatti é proprio quello che stavolta ho deciso di eliminare. Ne ho buttate giú giusto un paio, ma giá mi piace cosí com'é! :)
Per chi volesse lo stesso risultato, é molto semplice:
Dal workshop scaricate:
1) Realistic (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629040688&searchtext=) (Theme Pack), uno per ogni tipo di mappa, ad esempio questo é per il clima temperato. Negli screen sto usando quello per le mappe boreali. Trovate tutti gli stili nella descrizione, sulla pagina della mod del workshop.
2) Realistic II - After Dark optimized (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523899106) (Color Correction LUT), che appunto leva lo stile giocattoloso del gioco, rendendolo piú realistico, quella che uso negli screen.
Segnalo anche: "Cinematic HD (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=706549783)", e "Realistic Sunlight LUT (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=680195135)" che pure non sono male, qui va decisamente a gusti. :)
~Blissard~
25-11-2016, 10:10
Mi ricorda qualcosa :D
https://www.youtube.com/watch?v=rnGlYG8UjFk
djmatrix619
25-11-2016, 10:28
Mi ricorda qualcosa :D
https://www.youtube.com/watch?v=rnGlYG8UjFk
Blissy! :D
Ahah é vero.. l'ho visto ieri questo video, ed ho pensato subito a Cities Skyline.. ah beh! Se non l'han risolto loro, vuol dire che non é colpa dei programmatori.. É IL REALISMO! :asd:
arciere91
25-11-2016, 10:38
Preso a 7 euro su Steam, non me lo potevo far scappare :sofico:
djmatrix619
25-11-2016, 10:51
Preso a 7 euro su Steam, non me lo potevo far scappare :sofico:
E After Dark dove lo mettiamo? :asd:
-Mariello-
25-11-2016, 11:01
Mi ricorda qualcosa :D
https://www.youtube.com/watch?v=rnGlYG8UjFk
LOL
:asd:
~Blissard~
25-11-2016, 11:52
Blissy! :D
Ahah é vero.. l'ho visto ieri questo video, ed ho pensato subito a Cities Skyline.. ah beh! Se non l'han risolto loro, vuol dire che non é colpa dei programmatori.. É IL REALISMO! :asd:
Hahaha DJxi :p
Da questo punto di vista CS gioco più realistico di sempre :D
LOL
:asd:
:D :D :D
arciere91
25-11-2016, 19:58
E After Dark dove lo mettiamo? :asd:
Dici che serve? Non va bene solo la versione base del gioco?
djmatrix619
29-11-2016, 14:19
Aggiornamento GRATIS per Cities: Skylines
Scenario Editor, e possibilitá di condividerli.
Stazioni Radio: un anteprima qui: https://www.youtube.com/watch?v=JZ6k61-qjGg
Devo ancora provarlo in game :)
Dici che serve? Non va bene solo la versione base del gioco?
Ovvio che va bene, lo definisco soltanto un DLC abbastanza bello da avere. :)
k0rn2012
03-12-2016, 13:48
Sapete come risolvere il problema delle aziende agricole per mancanza di lavoratori?
~Blissard~
03-12-2016, 16:35
Sapete come risolvere il problema delle aziende agricole per mancanza di lavoratori?
Non saprei, sono lavoratori poco istruiti se non ricordo male?
Prova a creare zone residenziali senza scuole :stordita:
k0rn2012
03-12-2016, 22:45
Non saprei, sono lavoratori poco istruiti se non ricordo male?
Prova a creare zone residenziali senza scuole :stordita:
Si era quello il problema...erano diventati tutti troppo istruiti >.<
~Blissard~
05-12-2016, 14:50
Si era quello il problema...erano diventati tutti troppo istruiti >.<
;)
SimoMj23
29-12-2016, 15:20
Si trova qualche promozione per acquistare online questo gioco?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
djmatrix619
29-12-2016, 15:23
Si trova qualche promozione per acquistare online questo gioco?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
L'offerta che é presente attualmente su Steam non é male.
http://store.steampowered.com/app/255710/
Per i DLC ti suggerisco di aspettare, a meno che non sei giá pratico con il gioco. Appena lo diventi, tieni presente il dlc AFTER DARK: http://store.steampowered.com/app/369150/
DLC quasi indispensabile per migliorare l'esperienza con il gioco! ;)
SimoMj23
29-12-2016, 15:42
L'offerta che é presente attualmente su Steam non é male.
http://store.steampowered.com/app/255710/
Per i DLC ti suggerisco di aspettare, a meno che non sei giá pratico con il gioco. Appena lo diventi, tieni presente il dlc AFTER DARK: http://store.steampowered.com/app/369150/
DLC quasi indispensabile per migliorare l'esperienza con il gioco! ;)
Conviene la versione base da 6€ o quella da 9€?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
djmatrix619
29-12-2016, 16:00
Conviene la versione base da 6€ o quella da 9€?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
Prendi assolutamente quella da 6 euro.
La deluxe aggiunge poco e niente, e non ne vale la pena. ;)
SimoMj23
29-12-2016, 16:49
Prendi assolutamente quella da 6 euro.
La deluxe aggiunge poco e niente, e non ne vale la pena. ;)
Grazie mille , per la traduzione in italiano trovo tutto qui nel forum?
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
After Dark ora sta a circa 5 euro, dite che val la pena di prenderlo?
After Dark ora sta a circa 5 euro, dite che val la pena di prenderlo?
sta a 4€ e qualcosa su gamesplanet uk, dove puoi sfruttare anche il 5% di sconto aggiuntivo
simone89
30-12-2016, 15:22
Ragazzi da ex giocatore di Sim City 4 sono tentato da Cities Skylines a 7€
La configurazione in firma (VGA Intel HD 4600) può bastare?
Grazie:D
djmatrix619
30-12-2016, 15:33
Ragazzi da ex giocatore di Sim City 4 sono tentato da Cities Skylines a 7€
La configurazione in firma (VGA Intel HD 4600) può bastare?
Grazie:D
Dubito seriamente..
simone89
30-12-2016, 15:34
Dubito seriamente..
Veramente?
Anche con dettagli al minimo?
djmatrix619
30-12-2016, 15:40
Veramente?
Anche con dettagli al minimo?
Mi sa che non ti parte proprio. :asd:
(Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
simone89
30-12-2016, 15:51
Mi sa che non ti parte proprio. :asd:
(Does not support Intel Integrated Graphics Cards)
E io che pensavo fosse un giochino leggero.:mc:
Ma giusto per capirci, su un Full_HD che scheda ci vuole per farlo girare decentemente?
simone89
30-12-2016, 15:56
Ho trovato questo video.
https://www.youtube.com/watch?v=vPa8nn7DNjE
Sbaglio o il traffico va a scatti?
djmatrix619
30-12-2016, 16:22
E io che pensavo fosse un giochino leggero.:mc:
Ma giusto per capirci, su un Full_HD che scheda ci vuole per farlo girare decentemente?
Ho trovato questo video.
https://www.youtube.com/watch?v=vPa8nn7DNjE
Sbaglio o il traffico va a scatti?
Sulla pagina Steam é scritto tutto:
Graphics: nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB or AMD Radeon HD 7870, 2 GB (Does not support Intel Integrated Graphics Cards) - Almeno DX11.
Il gioco é tutt'altro che leggero, mi sa che sei troppo ben abituato a Simcity4. Non é neanche ottimizzato bene.. forse é piú per questo che richiede PC con potenza superiore.
Nel video il gioco sembra andare a 10FPS.. una tortura (non é solo il traffico che va male, ma tutto il gioco). Se anche riesci a farlo partire sará orribile giocarci in quello stato.
SimoMj23
31-12-2016, 18:06
Domanda non mi parte il gioco non riesco a capire cosa può essere , ho controllato più volte i requisiti e li soddisfa tutti ma proprio non si avvia , lo lancio da Steam ma niente.....
MannaggialaPupazza
02-01-2017, 12:29
Veramente?
Anche con dettagli al minimo?
ti basterebbe una scheda video "decente".... penso sia quella che faccia la differenza perchè quanto a CPU e RAM ci ho giocato per molto tempo su un "semplice" Athlon XP II x2 (LOOOL) con 4GB di ram. non ricordo la scheda video ma era una ATI serie HD 7xxx
E io che pensavo fosse un giochino leggero.:mc:
Ma giusto per capirci, su un Full_HD che scheda ci vuole per farlo girare decentemente?
è un gioco molto pesante, soprattutto sulla cpu quando la città diventa grande
Domanda non mi parte il gioco non riesco a capire cosa può essere , ho controllato più volte i requisiti e li soddisfa tutti ma proprio non si avvia , lo lancio da Steam ma niente.....
hai provato a disinstallare e reinstallare? O fare l'avvio come amministratore?
E soprattutto hai windows a 64bit?
SimoMj23
02-01-2017, 13:32
hai provato a disinstallare e reinstallare? O fare l'avvio come amministratore?
E soprattutto hai windows a 64bit?
Si si è a 64bit e windows 10 , ho gia disinstallato e reinstallato , non ho provato l'avvio come amministratore perché lo facevo partire da Steam.
Per avviarlo come amministratore devo cliccare sul icona tasto destro avvia come amministratore giusto? Stasera provo , ho anche aggiornato i driver della scheda video , quando provo ad avviarlo non fa nemmeno la schermata nera nulla rimane sulla pagina di Steam quasi come non lo avessi avviato.
Java è aggiornato altre cose da dovver aggiornare che possano influire? ??
Cmq stasera provo come mi hai detto , perché i requisiti minimi li soddisfa quindi partire deve partire , magari va lento , ma almeno avviarsi..... :D
Inviato dal mio GT-P3100 utilizzando Tapatalk
-Mariello-
02-01-2017, 14:01
è un gioco molto pesante, soprattutto sulla cpu quando la città diventa grande
Confermo, io scendo parecchio sotto i 30 fps con la mia città da quasi 200k abitanti. :muro:
In questo gioco è il processore ad essere stressato.
Ragazzi da ex giocatore di Sim City 4 sono tentato da Cities Skylines a 7€
La configurazione in firma (VGA Intel HD 4600) può bastare?
Grazie:D
Ma scusa, hai un I5 4690K e non gli affianchi neanche una misera scheda video dedicata? :confused: :D
simone89
02-01-2017, 20:36
Ma scusa, hai un I5 4690K e non gli affianchi neanche una misera scheda video dedicata? :confused: :D
Non giocoavo più da un bel pò :D
Mi date due dritte?
Quanto sono grandi le zone? 2Kmx2Km?
In Cities, quando due zone sono considerate lontane dai cims percorrendo il tragitto in macchina privo di traffico?
Giusto per capire quanto allontanare le varie aree (Res-Ind-Com) :D
ps: Al momento sto giocando con l'integrata:mc:
Grazie
SimoMj23
02-01-2017, 21:05
nemmeno lanciandolo da amministratore funziona stavo pensando di reinstallare Steam
Risolto ora è partito dopo che ho reinstallato tutto compreso Steam
simone89
02-01-2017, 21:27
Se clicco su una casella (casa, negozio ecc...) con un messaggio di attenzione mi compare questa immagine
http://i.imgur.com/HtdehjL.png
Come faccio ad aprire la parte sotto con i dettagli?
http://i.imgur.com/NuruJav.png
Grazie:D
Goofy Goober
03-01-2017, 07:04
penso che quel pannello derivi da una mod del workshop
simone89
03-01-2017, 18:13
penso che quel pannello derivi da una mod del workshop
Ok grazie. Proverò a cercarla :D
Qualcuno mi può consigliare una mappa con le seguenti caratteristiche?:
- almeno un'area marina dove fare il porto e un'area turistica balneare;
- almeno una montagnella dove costruire un piccolo villaggio/cittadina montana;
Ho provato"The Great Plan" che è molto ben fatta ed ha sia un'area balneare che una piccola area montuosa ma... quell'enorme pianura centrale non mi piace: troppo spazio sprecato che poteva essere usato per espandere l'area montuosa...
potrei modificarla io ma non sono capace :S sicuramente non riuscirei a fare un bel lavoro D:
arciere91
14-01-2017, 20:11
Dove posso trovare l'ultima versione della traduzione in italiano? Sul workshop non ne ho visto traccia
Dove posso trovare l'ultima versione della traduzione in italiano? Sul workshop non ne ho visto traccia
Ultima disponibile:
http://dropcanvas.com/yxuri
ISTRUZIONI:
1 – Copiate il file .locale che scaricate al link nella cartella corrispondente (banalmente nel percorso di installazione di Steam):
WINDOWS 32Bit: ../Steam/SteamApp/Common/CitiesSkylines/Files/Locale
WINDOWS 64Bit: ../Steam/SteamApp/Common/CitiesSkylines/Files/Locale
LINUX: ~/.local/share/Steam/SteamApp/Common/CitiesSkylines/Files/Locale
2 – avviate il gioco e andate al pannello delle opzioni;
3 – nella schermata delle opzioni del gioco, alla voce MISC, scegliete come lingua l’italico idioma
Ciao
Goofy Goober
24-01-2017, 07:21
qualcuno usa la nuova mod traffic V2?
funzia bene o crea problemi come quella vecchia (traffic++)?
ho ripreso in mano il gioco dopo tanti mesi, non ho voluto prendere i nuovi DLC perchè mi sembra che costino troppo per quello che offrono (ho solo after dark).
Devo dire che sto gioco è il simulatore di città DEFINITVO, ho scaricato qualcosa come 800 e passa MOD dal workshop di Steam (tra prop, mod sul gioco, grow e plop nuovi, monumenti ecc ecc, praticamente tutti i workshop da 4 o 5 stelle) e il gioco è notevolmente migliorato rispetto al suo esordio, più che degno erede di SC4.
Inoltre devo dire che (a parte mezz'ora di caricamento della città, causa anche tutte le mod che ho) non sono mai crashato e mi sembra molto stabile. GRaficamente è impressionante sopratutto la notte, i giochi di luce sono perfetti.
:D :D :D
http://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/cities-skylines-uscira-anche-su-xbox-one-in-primavera_67262.html
Ciao. :)
-Mariello-
18-02-2017, 09:40
http://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/cities-skylines-uscira-anche-su-xbox-one-in-primavera_67262.html
Ciao. :)
Solo due dubbi.
Come diavolo si potrà giocare con un pad?
Lo pubblicheranno in inglese?
Sarà un problema dei consolari. ;)
Ciao. :)
-Mariello-
18-02-2017, 10:18
Sarà un problema dei consolari. ;)
Ciao. :)
Beh, se lo dovessero tradurre in italiano, forse anche noi su PC avremo un aggiornamento per la lingua.
Ma sinceramente il gioco anche se è in inglese si capisce tutto perfettamente.. veramente avete tutti sti problemi da volere la traduzione? :rolleyes:
-Mariello-
18-02-2017, 10:53
Ma sinceramente il gioco anche se è in inglese si capisce tutto perfettamente.. veramente avete tutti sti problemi da volere la traduzione? :rolleyes:
No.
Ma è meglio in italiano.
Devo dire che sto gioco è il simulatore di città DEFINITVO, ho scaricato qualcosa come 800 e passa MOD dal workshop di Steam (tra prop, mod sul gioco, grow e plop nuovi, monumenti ecc ecc, praticamente tutti i workshop da 4 o 5 stelle) e il gioco è notevolmente migliorato rispetto al suo esordio, più che degno erede di SC4.
:D :D :D
con tutte quelle mod il gioco regge?
con tutte quelle mod il gioco regge?
la città carica parecchio solo la prima volta ma una volta finito il tutto nessun problema.. se vedi su youtube molti "pro player" hanno forse anche più di 1000 mod installate e non so quante prop piazzate singolarmente a mano in tutta la mappa per renderla realistica..
Dopo un anno ho ripreso questo gioco e mi sono quindi ricordato di cosa mi avesse fatto smettere: le rotatorie!!!
Dannazione anche togliendo i semafori e mettendo il segnale di precendenza alla strada "circolare" (ho il mod del traffico), le autovetture si fermano in mezzo alla rotonda dando la precedenza alcune volte a quelle che si immettono dentro. Possibile che non ci sia una soluzione a questo problema?
Dopo un anno ho ripreso questo gioco e mi sono quindi ricordato di cosa mi avesse fatto smettere: le rotatorie!!!
Dannazione anche togliendo i semafori e mettendo il segnale di precendenza alla strada "circolare" (ho il mod del traffico), le autovetture si fermano in mezzo alla rotonda dando la precedenza alcune volte a quelle che si immettono dentro. Possibile che non ci sia una soluzione a questo problema?
si vede che la traduzione in italiano non la vogliono fare.. ma il metodo di guida invece lo hanno preso a modello.. è esattamente quello che succede in italia nelle rotatorie... gente che da la precedenza a destra, anche quando è dentro la rotatoria.... ;)
-Mariello-
28-02-2017, 15:15
Cities: Skylines - "Mass Transit" Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=8M-ab5ISjcs)
La nuova espansione arriverà insieme ad un aggiornamento gratuito per il gioco base. Questo update aggiunge funzionalità mod per la gestione del traffico, come il bilancio del trasporto pubblico, il sorpasso dei veicoli di emergenza e le caratteristiche della strada. La patch includerà anche la richiestissima capacità di nominare le strade.
Mass Transit presenta:
Più trasporti, Più guadagni: Aggiungi una vasta gamma di nuove opzioni di transito portando ricchezza e incrementando il reddito della tua città! Lascia che i tuoi cittadini si spostino con traghetti, dirigibili, funivie e monorotaie!
Hub ordinata: Una nuova hub può unire più servizi insieme, permettendo ai cittadini di cambiare una linea ferroviaria in un unico luogo, o scendere da un bus per salire immediatamente su un traghetto o passare da una monorotaia alla tentacolare metropolitana.
Diventa un esperto del flusso del traffico: Esplora una serie di nuovi scenari che ti sfidano a risolvere i problemi del traffico con l'aggiunta di nuovi sistemi di trasporto. Nuovi tipi di strade, ponti e canali aggiungono varietà alla vostra città e diverse soluzioni per risolvere il problema del traffico. Diventa un esperto nel flusso del traffico e quindi utilizza la tua conoscenza per migliorare la città!
Nuovi cappelli per Chirper: Nuovi cappelli per CHIRPER. (Inoltre, nuovi edifici, regolamentazioni e achievement)
djmatrix619
28-02-2017, 15:19
Per avere un gioco completo PARADOX dovrei vendermi lo stesso PC che mi serve per giocare.. :fagiano:
-Mariello-
28-02-2017, 15:27
Per avere un gioco completo PARADOX dovrei vendermi lo stesso PC che mi serve per giocare.. :fagiano:
:asd:
Io non ho comprato neanche un dlc; sto ancora col gioco liscio, e credo resterò cosi. :fagiano:
Cities: Skylines - "Mass Transit" Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=8M-ab5ISjcs)
La nuova espansione arriverà insieme ad un aggiornamento gratuito per il gioco base. Questo update aggiunge funzionalità mod per la gestione del traffico, come il bilancio del trasporto pubblico, il sorpasso dei veicoli di emergenza e le caratteristiche della strada. La patch includerà anche la richiestissima capacità di nominare le strade.
Mass Transit presenta:
Più trasporti, Più guadagni: Aggiungi una vasta gamma di nuove opzioni di transito portando ricchezza e incrementando il reddito della tua città! Lascia che i tuoi cittadini si spostino con traghetti, dirigibili, funivie e monorotaie!
Hub ordinata: Una nuova hub può unire più servizi insieme, permettendo ai cittadini di cambiare una linea ferroviaria in un unico luogo, o scendere da un bus per salire immediatamente su un traghetto o passare da una monorotaia alla tentacolare metropolitana.
Diventa un esperto del flusso del traffico: Esplora una serie di nuovi scenari che ti sfidano a risolvere i problemi del traffico con l'aggiunta di nuovi sistemi di trasporto. Nuovi tipi di strade, ponti e canali aggiungono varietà alla vostra città e diverse soluzioni per risolvere il problema del traffico. Diventa un esperto nel flusso del traffico e quindi utilizza la tua conoscenza per migliorare la città!
Nuovi cappelli per Chirper: Nuovi cappelli per CHIRPER. (Inoltre, nuovi edifici, regolamentazioni e achievement)
quindi miglioreranno l'ia del traffico?
Speriamo! E fixino ste cazzo de rotatorie!
djmatrix619
28-02-2017, 17:08
Speriamo! E fixino ste cazzo de rotatorie!
Cos'ha che non va la rotatoria?
Cos'ha che non va la rotatoria?
beh.. se ragioni come un italiano, ok, funzionano benissimo, ma nella realtà una volta dentro la rotatoria non devi dare la precedenza a nessuno, inoltre anche per le corsie.. spesso le auto nonostante abbiano le corsie libere si incolonnano sulla stessa singola corsia, creando ovviamente code chilometriche inutili..
k0rn2012
01-03-2017, 11:33
beh.. se ragioni come un italiano, ok, funzionano benissimo, ma nella realtà una volta dentro la rotatoria non devi dare la precedenza a nessuno, inoltre anche per le corsie.. spesso le auto nonostante abbiano le corsie libere si incolonnano sulla stessa singola corsia, creando ovviamente code chilometriche inutili..
Questo problema delle corsie c'è dall'inizio... Mai risolto.. Mah
beh.. se ragioni come un italiano, ok, funzionano benissimo, ma nella realtà una volta dentro la rotatoria non devi dare la precedenza a nessuno, inoltre anche per le corsie.. spesso le auto nonostante abbiano le corsie libere si incolonnano sulla stessa singola corsia, creando ovviamente code chilometriche inutili..
This! Che poi vanifica tutto l'effetto benefico della rotatoria. Lo soluzione piu' vicina e' quella di fare le cosi' dette "turbo roundabout" (https://www.youtube.com/watch?v=cvaeV5TLq5c), ma sono meno flessibili poiche' richiedono molto piu' spazio per essere costruite.
Questo problema delle corsie c'è dall'inizio... Mai risolto.. Mah
Questo "problema" ci sta: qui in UK fanno lo stesso. Le corsie vengono rispettate e non vedi mai uno che fa a zig zag. Il tassista si mette in fila 1 km prima anche se la corsia a fianco e vuota. La segnaletica orizzontale qui in UK e' super rispettata.
TheMonzOne
01-03-2017, 12:17
Qui non si tratta di rispettare la segnaletica orizzontale o meno, ma dipende dal fatto che ogni singola macchina calcola il percorso che seguirà, svolte comprese, prima di partire e indipendentemente dal traffico, quindi se all'incrocio successivo dovrà svoltare a destra si metterà sulla corsia che le permetterà di girare a destra il prima possibile...se la corsia che permette tale svolta è una sola la fila indiana è presto fatta anche in strade a 2 o 3 corsie. Se sulla prima corsia c'è già una fila indiana e la macchina si trova sulla seconda corsia, non riuscendo ad "immettersi" ecco che crea l'ingorgo bloccando tutti.
Le macchine praticamente vanno in giro come fossero su un binario e non modificano mai il loro percorso preimpostato...immagino per problemi derivati dall'enorme mole di calcoli da fare per far si che ogni veicolo possa ricalcolare un percorso alternativo ogni volta che si trova in un ingorgo.
Nel nuovo update mi pare di aver letto che i mezzi di soccorso potranno sorpassare...è già qualcosa ma non credo possa risolvere il problema di cui sopra, se applicato a tutti i veicoli forse risolverebbe le situazioni in cui la macchina non riesce ad immettersi sulla sua corsia.
Il problema con le rotonde invece non l'ho mai notato, ma non ci sono mai stato molto attento onestamente.
Questo "problema" ci sta: qui in UK fanno lo stesso. Le corsie vengono rispettate e non vedi mai uno che fa a zig zag. Il tassista si mette in fila 1 km prima anche se la corsia a fianco e vuota. La segnaletica orizzontale qui in UK e' super rispettata.
attenzione,
non è necessario mettersi nella corsia di svolta 1km prima della svolta, basta che si è nella corsia giusta quando si inizia il "tratto di strada di selezione" (non ricordo i termini tecnici).
Non mi pronuncio per l'inghilterra (magari da loro è una legge...che ne so) ma in cities l'ia è fallata di brutto
djmatrix619
01-03-2017, 12:38
beh.. se ragioni come un italiano, ok, funzionano benissimo, ma nella realtà una volta dentro la rotatoria non devi dare la precedenza a nessuno, inoltre anche per le corsie.. spesso le auto nonostante abbiano le corsie libere si incolonnano sulla stessa singola corsia, creando ovviamente code chilometriche inutili..
E lí io volevo arrivare, non é un problema delle rotatorie, ma del traffico.
Le rotatorie non sono altro che pezzi di strada rotonde nel gioco, non c'é un vero e proprio sistema di precedenze e smistamento intelligente del traffico.
C'é un video su youtube che spiega come intersecare i vari pezzi di strada per evitare il problema delle corsie, ma non é altro che un workaround.
Ogni singola macchina non tiene conto del traffico, delle altre auto, delle precedenze, di nulla. Calcola il suo percorso piú breve e lo segue, punto. Se tutte le auto ragionano cosí "primitivamente", ovvio che gli ingorghi sono molto facili da creare.
Ci vorrebbe un sistema, per ogni auto, che permettesse di ricalcolare questo tempo di tragitto tenendo conto anche delle altre auto (e volendo di altre variabili). Cosí facendo si avrebbe un sistema mooolto piú realistico.. ma inutine parlarne.. siamo giá avanti.
PS = Meglio non fare paragoni con l'UK vah, che ogni volta che passo una rotonda rischio la morte :asd:
-Mariello-
23-03-2017, 08:02
Colossal Order ha annunciato che il nuovo DLC di Cities Skylines è ora disponibile: il pacchetto Pearls from the East è gratis per tutti i possessori del gioco, come ringraziamento speciale per la community in vista del traguardo delle 3.5 milioni di copie vendute.
Pearls from the East include nuove abitazioni ed edifici di vario genere ispirati all'architettura asiatica, liberamente utilizzabili in-game.
djmatrix619
23-03-2017, 10:23
Pearls from the East - The DLC will include:
Shanghai Pearl Tower
Panda Zoo
Chinese Temple
:fagiano:
Ovvio che é gratis.
Ci mancava pure che dovevamo pagarlo.
-Mariello-
27-03-2017, 10:40
Ho il gioco liscio senza DLC.
Tra tutti i DLC usciti, quale mi consigliate?
djmatrix619
27-03-2017, 16:42
Ho il gioco liscio senza DLC.
Tra tutti i DLC usciti, quale mi consigliate?
AfterDark, senza se e senza ma.
Tutto il resto per me é evitabile, forse il prossimo valido é MASS TRANSIT, ma ancora deve uscire.
-Mariello-
29-03-2017, 16:54
AfterDark, senza se e senza ma.
Tutto il resto per me é evitabile, forse il prossimo valido é MASS TRANSIT, ma ancora deve uscire.
Ok, alla prima occasione, lo faccio mio! :D
ciao a tutti, ho acquistato il gioco base su steam e con la mia città sono già arrivato a 100k abitanti e sbloccato diversi edifici speciali ma ancora non riesco a vedere i passaggi pedonali
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=421523501
secondo questo link dovrei vederli nell'icona dell'albero e si sbloccano già con soli 1400 abitanti quindi credo di avere o un problema di bug oppure mi manca qualche espansione ma se non sbaglio i passaggi pedonali ci sono già nel gioco base
EDIT: problema risolto, hanno spostato i passaggi pedonali nell'icona con il mucchio di tetta e la pala...
Ho scaricato Corner Park 6 with Underground Pedestrian Traffic Control (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649412700) e la mod che richiede per creare i passaggi sottoterra Advanced Road Anarchy (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=433567230) ma i pedoni sembrano ignorare il passaggio sotterraneo come se non ci fosse proprio.
qualcuno ha esperienza con simili aggiunte?
Intanto un saluto a tutti i frequentatori del tread, ho scarico questo gioco da ormai qualche mese e da appassionato di city builder sono entusiasta delle sue caratteristiche e giocabilità, unico neo i tempi di caricamento. Ho installate 14 mod e 12 attive, senza contare gli assett che nel tempo ho scaricato dal Workshop, ma i tempi di caricamento sono sempre stati veramente lunghi, parlo di 4/5 minuti con il blocco della rotella e, in caso di click con il mouse il bel (non risponde) con richiesta di bloccare tutto da parte di WIN. Ho installare e reinstallato il gioco innumerevoli volte ma nulla è cambiato, ho controllato la compatibilità delle mod e degli asset facendo pulizia in modo da non creare errori ma nulla è cambiato:muro: . Qualcuno ha qualche suggerimento da proporre per ridurre i tempi ? Grazie
djmatrix619
08-04-2017, 09:24
Intanto un saluto a tutti i frequentatori del tread, ho scarico questo gioco da ormai qualche mese e da appassionato di city builder sono entusiasta delle sue caratteristiche e giocabilità, unico neo i tempi di caricamento. Ho installate 14 mod e 12 attive, senza contare gli assett che nel tempo ho scaricato dal Workshop, ma i tempi di caricamento sono sempre stati veramente lunghi, parlo di 4/5 minuti con il blocco della rotella e, in caso di click con il mouse il bel (non risponde) con richiesta di bloccare tutto da parte di WIN. Ho installare e reinstallato il gioco innumerevoli volte ma nulla è cambiato, ho controllato la compatibilità delle mod e degli asset facendo pulizia in modo da non creare errori ma nulla è cambiato:muro: . Qualcuno ha qualche suggerimento da proporre per ridurre i tempi ? Grazie
Un SSD risolve ogni tipo di problema al 99.9%! ;)
Ma se per qualsiasi altra ragione non lo puoi installare, usa i soliti tool di windows quali deframmentazione disco, scandisk, libera spazio e cerca di migliorare le prestazioni del tuo disco.
Se questo non dovesse bastare, disabilita le tue mod ad una ad una, e vedi quale di queste ha un impatto considerevole sul gioco.. e magari da lí poi posso consigliarti altro.
Potrebbe dipendere da tante cose.. troppi dati in scrittura su disco, ram satura, etc..
El Furibondo Serna
10-04-2017, 15:24
AfterDark, senza se e senza ma.
Tutto il resto per me é evitabile, forse il prossimo valido é MASS TRANSIT, ma ancora deve uscire.
segnalo sconti su steam. in particolare SNOWFALL scontato del 50%, ancora per due ore e mezza. A 6,49€ lo sto prendendo e spero sia un buon prezzo.
ho quotato djmatrix per chiedere: io ho cities liscio, su steam. tramite gli update ho il ciclo giorno/notte, non so dire da quando. non ho after dark, e da una rapida scorsa su un noto sito di recensioni pare non esserci paragone tra snowfall e after dark, a favore del primo. perchè tu invece non hai dubbi nel consigliare il secondo?
djmatrix619
10-04-2017, 17:18
segnalo sconti su steam. in particolare SNOWFALL scontato del 50%, ancora per due ore e mezza. A 6,49€ lo sto prendendo e spero sia un buon prezzo.
ho quotato djmatrix per chiedere: io ho cities liscio, su steam. tramite gli update ho il ciclo giorno/notte, non so dire da quando. non ho after dark, e da una rapida scorsa su un noto sito di recensioni pare non esserci paragone tra snowfall e after dark, a favore del primo. perchè tu invece non hai dubbi nel consigliare il secondo?
Beh io consiglio AFTER DARK per una mia personale opinione, ovvio che ci puó stare chi non é d'accordo, ma se fai una ricerca approfondita noterai che in generale é stato molto piú apprezzato AFTER DARK.
Per quanto mi riguarda l'ho preferito, perché Snowfall mi ha stancato subito.
Iniziamo col dire che é una presa in giro colossale: non hanno inserito il ciclo delle stagioni, quindi se inizi una mappa con snowfall (neve), é quella per sempre. All'inizio puó essere anche figo giocare in mezzo alla neve, ma dopo qualche ora, la inizierai ad odiare come non mai. É carino se cerchi qualche sfida in piú, siccome oltre alle solite cose, devi anche occuparti di mantenere in buono stato le strade e fornire piú elettricitá del normale (caloriferi).. ma é tutto qui. 2 nuovi edifici, neve, e un pó di sfida in piú. Ti sembra un'espansione valida?
Questa é comunque la mia review scritta a caldo, su Steam, subito dopo averlo accantonato (in inglese purtroppo).
http://i.imgur.com/83D7qGd.png
L'ho postata per farti vedere quanto é stata condivisa dalle altre persone, in merito a quanto mi hai detto tu.
Tornando ad After Dark, lo consiglio perché rende il ciclo giorno/notte qualcosa di funzionale, e non un semplice passaggio grafico. Puoi specializzare meglio i vari distretti, con edifici che funzionano in modo diverso di notte.. e che hanno anche un impatto diverso sul territorio. Un esempio che mi viene in mente: se costruisci bar e ristoranti sulla costa, puoi notare che di notte, il traffico aumenta, ed anche il valore di quelle zone aumenta in modo considerevole.
Hanno cambiato qualcosina anche ai trasporti, come il nuovo aereoporto (in conseguenza al traffico maggiore di turisti), i prigionieri che ora hanno la loro prigione e non una stazione di polizia dove andare, e altre piccole cose.
Poi non ricordo se era una cosa inclusa anche nel free update (penso di no), ma anche la gestione dell'elettricitá cambia di notte, siccome la cittá richiede molta piú corrente e diversi edifici smettono di funzionare se non alimentati. Anche il traffico é piú lento.
Non dico che sia la migliore espansione di sempre, ma Paradox la sa lunga. Per me é un must have perché un ciclo giorno/notte senza queste cose, é un pó meh.
-Mariello-
10-04-2017, 17:40
Si, la gestione dell'elettricità c'è pure nella versione liscia del gioco; non è necessario after dark.
El Furibondo Serna
11-04-2017, 10:55
Beh io consiglio AFTER DARK per una mia personale opinione, ovvio che ci puó stare chi non é d'accordo, ma se fai una ricerca approfondita noterai che in generale é stato molto piú apprezzato AFTER DARK.
Per quanto mi riguarda l'ho preferito, perché Snowfall mi ha stancato subito.
Iniziamo col dire che é una presa in giro colossale: non hanno inserito il ciclo delle stagioni, quindi se inizi una mappa con snowfall (neve), é quella per sempre. All'inizio puó essere anche figo giocare in mezzo alla neve, ma dopo qualche ora, la inizierai ad odiare come non mai. É carino se cerchi qualche sfida in piú, siccome oltre alle solite cose, devi anche occuparti di mantenere in buono stato le strade e fornire piú elettricitá del normale (caloriferi).. ma é tutto qui. 2 nuovi edifici, neve, e un pó di sfida in piú. Ti sembra un'espansione valida?
Questa é comunque la mia review scritta a caldo, su Steam, subito dopo averlo accantonato (in inglese purtroppo).
http://i.imgur.com/83D7qGd.png
L'ho postata per farti vedere quanto é stata condivisa dalle altre persone, in merito a quanto mi hai detto tu.
Tornando ad After Dark, lo consiglio perché rende il ciclo giorno/notte qualcosa di funzionale, e non un semplice passaggio grafico. Puoi specializzare meglio i vari distretti, con edifici che funzionano in modo diverso di notte.. e che hanno anche un impatto diverso sul territorio. Un esempio che mi viene in mente: se costruisci bar e ristoranti sulla costa, puoi notare che di notte, il traffico aumenta, ed anche il valore di quelle zone aumenta in modo considerevole.
Hanno cambiato qualcosina anche ai trasporti, come il nuovo aereoporto (in conseguenza al traffico maggiore di turisti), i prigionieri che ora hanno la loro prigione e non una stazione di polizia dove andare, e altre piccole cose.
Poi non ricordo se era una cosa inclusa anche nel free update (penso di no), ma anche la gestione dell'elettricitá cambia di notte, siccome la cittá richiede molta piú corrente e diversi edifici smettono di funzionare se non alimentati. Anche il traffico é piú lento.
Non dico che sia la migliore espansione di sempre, ma Paradox la sa lunga. Per me é un must have perché un ciclo giorno/notte senza queste cose, é un pó meh.
chiarissimo, grazie :)
ho preso snowfall, e devo dire che il motivo principale per cui l'ho fatto sono.. i tram. :D
e fondamentalmente è vero, aggiunge uno scenario artico in cui fanno costantemente -10° :asd: la neve mi ha stuccato subito
ma i tram sono stupendi :asd:
al prossimo giro di sconti proverò anche il buio.
aspettavo da anni un city builder così ben fatto..
djmatrix619
11-04-2017, 12:05
chiarissimo, grazie :)
ho preso snowfall, e devo dire che il motivo principale per cui l'ho fatto sono.. i tram. :D
e fondamentalmente è vero, aggiunge uno scenario artico in cui fanno costantemente -10° :asd: la neve mi ha stuccato subito
ma i tram sono stupendi :asd:
al prossimo giro di sconti proverò anche il buio.
aspettavo da anni un city builder così ben fatto..
In pratica chiedi consigli, e fai l'opposto. Mi sembra giusto! :asd:
Comunque beh é la politica Paradox. Offrono bei giochi, con dlc sovrapprezzati che peró hanno quel qualcosa in piú, che MAI vale i soldi spesi, ma che basta a farteli comprare. :asd:
Personalmente non mi piacciono i loro giochi. Ho preso solo questo, solo perché praticamente non c'é concorrenza.. (il mio preferito é ancora SimCity 4... ma per battere quello deve nascere un secondo Will Wright, e la vedo dura)
Io ho solo after dark ed è vero che aggiunge qualcosa di interessante, ma per il ciclo giorno/notte penso sia come la neve... dopo un po' stufa e infatti l'ho disattivato, preferisco vederci bene.
Mi piacerebbe avere i tram, ma prendere un dlc solo per quelli non mi sembra una buona idea. Li studiano bene... in ogni DLC c'è qualcosa di interessante insieme a altre cose inutili.
-Mariello-
11-04-2017, 13:32
Io ho solo after dark ed è vero che aggiunge qualcosa di interessante, ma per il ciclo giorno/notte penso sia come la neve... dopo un po' stufa e infatti l'ho disattivato, preferisco vederci bene.
Mi piacerebbe avere i tram, ma prendere un dlc solo per quelli non mi sembra una buona idea. Li studiano bene... in ogni DLC c'è qualcosa di interessante insieme a altre cose inutili.
Come si disattiva il ciclo giorno/notte?
djmatrix619
11-04-2017, 13:39
Io amo il ciclo giorno/notte.
Tramonti, alba, effetti notturni.. tutto fantastico. La migliore aggiunta di sempre nel gioco.
El Furibondo Serna
11-04-2017, 13:56
In pratica chiedi consigli, e fai l'opposto. Mi sembra giusto! :asd:
Comunque beh é la politica Paradox. Offrono bei giochi, con dlc sovrapprezzati che peró hanno quel qualcosa in piú, che MAI vale i soldi spesi, ma che basta a farteli comprare. :asd:
Personalmente non mi piacciono i loro giochi. Ho preso solo questo, solo perché praticamente non c'é concorrenza.. (il mio preferito é ancora SimCity 4... ma per battere quello deve nascere un secondo Will Wright, e la vedo dura)
:asd: anche tu hai ragione
ma diciamo che a quanto pare adoro questo gioco, e al prossimo sconto prendo anche after dark.
preferisci ancora simcity4 a questo? dai, possiamo dire che non c'è paragone, anche perchè undici anni di differenza contano per forza di cose.
a me i giochi paradox piacciono, ma vabbè siamo off topic
ciclo giorno/notte: bellissimo. ma io di notte praticamente non riesco a costruire, non vedo una sega. ho giocato per un sacco di tempo col ciclo disattivato, l'ho riattivato solo da poco.
djmatrix619
11-04-2017, 14:08
:asd: anche tu hai ragione
ma diciamo che a quanto pare adoro questo gioco, e al prossimo sconto prendo anche after dark.
preferisci ancora simcity4 a questo? dai, possiamo dire che non c'è paragone, anche perchè undici anni di differenza contano per forza di cose.
a me i giochi paradox piacciono, ma vabbè siamo off topic
ciclo giorno/notte: bellissimo. ma io di notte praticamente non riesco a costruire, non vedo una sega. ho giocato per un sacco di tempo col ciclo disattivato, l'ho riattivato solo da poco.
Si sta parlando di Paradox e Cities Skylines.. perché off topic? :stordita:
Comunque certo che tutti questi anni sono una grande differenza. In tutto questo tempo ho potuto vedere come la situazione sia terribilmente peggiorata.
Non esiste solo la grafica..
Per tutto il resto son gusti.. :)
El Furibondo Serna
11-04-2017, 14:52
Si sta parlando di Paradox e Cities Skylines.. perché off topic? :stordita:
Comunque certo che tutti questi anni sono una grande differenza. In tutto questo tempo ho potuto vedere come la situazione sia terribilmente peggiorata.
Non esiste solo la grafica..
Per tutto il resto son gusti.. :)
off topic imho perchè roba come EUIV o stellaris sono diversi da un city builder, si parlerebbe di SH e non del gioco (nè c'è molto da aggiungere su una diversità di gusti).
mi interessa. perchè peggiorata?
io ci giocai tanto (sono cmq sempre stato abbastanza una sega) e lo amai, ma cities mi sembra meglio sotto tanti aspetti. di sicuro perfettibile ma un'altra esperienza di gioco. non foss'altro perchè mi pare di ricordare che, dopo essere faticosamente riuscito a costruire città grandi in simcity4, dovetti accettare il fatto che oltre un tot di popolazione il gioco si fotteva (rallentava o crashava, non ricordo) frustrando ogni velleità.
(peraltro gioco su un portatile ASUS ROG che ha una 860m mi sembra, quindi neanche pompo tanto con la grafica)
chicc0360
11-04-2017, 16:28
Come si disattiva il ciclo giorno/notte?
Option-->Gameplay-->Disattivi "Use day/night cycle"
djmatrix619
16-04-2017, 20:20
Mass Transit verrá rilasciato il 18 Maggio 2017, tra piú o meno 1 mese.
billoforever
20-04-2017, 14:23
Mass Transit verrá rilasciato il 18 Maggio 2017, tra piú o meno 1 mese.
Non vedo l'ora...sto proprio progettando una nuova città per il 18 :D
djmatrix619
18-05-2017, 18:35
É uscito il nuovo DLC.. 13 euro e nessun sconto per il lancio.
Io passo per adesso.. per me é troppo caro. Decisamente..
Non badate alle recensioni adesso, ci sono tantissime recensioni positive fatte da fanboys, tra l'altro piene di pollici in giú.. quindi deve un pó assestarsi la cosa.. ma sta giá crollando. ;)
Infatti io aspetto che qualcuno lo provi e sappia dire con cognizione prima di comprarlo:)
Costa quasi più del gioco vero e proprio, conviene aspettare
djmatrix619
19-05-2017, 09:26
Costa quasi più del gioco vero e proprio, conviene aspettare
Si, ormai Paradox é fuori controllo, con la scusa degli utenti che la difendono dicendo:"Eh ma mica é obbligatorio! Tra l'altro rilasciano anche update gratuiti!".. e loro ci vanno a nozze!
Non mi pento di aver preso subito After Dark, anche se in sovrapprezzo l'ho usato tanto e mi ci sono divertito, ma con Snowball ho sbagliato. Non faró lo stesso con questo. :fagiano:
Hanno messo AfterDark in sconto al 50% quindi 7,xx€
Intanto ho preso quello, quest'ultimo dlc aspetterò che lo mettano in sconto al 50% prima di prenderlo.
TheDarkAngel
19-05-2017, 16:50
Si, ormai Paradox é fuori controllo, con la scusa degli utenti che la difendono dicendo:"Eh ma mica é obbligatorio! Tra l'altro rilasciano anche update gratuiti!".. e loro ci vanno a nozze!
Non mi pento di aver preso subito After Dark, anche se in sovrapprezzo l'ho usato tanto e mi ci sono divertito, ma con Snowball ho sbagliato. Non faró lo stesso con questo. :fagiano:
Non hanno tutti tutti i torti, basta vedere il panorama per capire che come politica danno un calcio al cerchio ed uno alla botte.
Possono fare giochi di nicchia, a buon prezzo, supportati molto a lungo e costantemente espansi. L'obolo puoi pagarlo subito o dopo qualche mese al prezzo corretto. Preferisco così che uscite seriali a 70€ ogni 12 mesi, non c'è alcun dubbio.
djmatrix619
19-05-2017, 19:01
Non hanno tutti tutti i torti, basta vedere il panorama per capire che come politica danno un calcio al cerchio ed uno alla botte.
Possono fare giochi di nicchia, a buon prezzo, supportati molto a lungo e costantemente espansi. L'obolo puoi pagarlo subito o dopo qualche mese al prezzo corretto. Preferisco così che uscite seriali a 70€ ogni 12 mesi, non c'è alcun dubbio.
Dipende sempre dai contenuti.
Io mi incazzo il doppio perché é un dlc che volevo.. ma non a quel prezzo. Ti inducono a pagare il costo di un gioco intero e valido per qualche feature in piú.
Sicuramente sanno il fatto loro.. tanto vendono lo stesso e quelli come me che decidono di non prenderlo sono pochi.. ma la cosa impressionante é che riescono comunque ad uscirne bene da tutta questa faccenda, perché hanno fatto in modo che gli utenti paghino sempre e comunque, in ogni circostanza, sulla fiducia che si sono creati.
Che dire.. clap clap Paradox.
Mi fa venire in mente un noto marchio della telefonia che riesce piú o meno nello stesso intento con la clientela! :D (non lo cito per non flammare).
Tornando a Cities Skylines.. avessero messo la possibilitá di inserire il benedetto ciclo delle stagioni con dlc.. mi sarei fatto fregare pure volontariamente a quel prezzo. :/
djmatrix619
19-05-2017, 19:07
Chiedo scusa, faccio doppio post per informarvi anche che c'é un altro DLC gratuito nello Steam Store:
Si tratta di Pearls of the East (http://store.steampowered.com/app/563850/Cities_Skylines__Pearls_From_the_East/). L'hanno rilasciato il 22 Marzo, ma io non l'avevo proprio visto, quindi per chi di voi che l'ha mancato come me, lo puó scaricare gratuitamente.
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Pearls from the East will bring a splash of style to your city, inspired by Chinese architecture and design! Give your residents some new attractions (and pandas!) to visit with three original buildings, each ready to become a unique part of your skyline.
The DLC will include:
Shanghai Pearl Tower
Panda Zoo
Chinese Temple
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Per chi si stesse chiedendo quali sono i contenuti rilasciati nella PATCH GRATUITA "MASS TRANSIT", vada a questo link: http://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1270424470895059103
La lista dei cambiamenti é ASSAI interessante.
Leggete leggete. ;)
billoforever
22-05-2017, 07:30
Qualcuno mi spiega perchè non riesco a fare una linea Metro?
Clicco su TUNNEL dopo aver posizionato le stazioni e mi crea la linea sopra e non sottoterra come dovrebbe essere :)
Ho un pò di mod installati..potrebbero essere quelli?
segnalo degli ottimi sconti su homble bundle
https://www.humblebundle.com/store/search/search/cities:%20skyline
Domanda del secolo: hanno fixato le rotatorie?
E' possibile avere rotatorie dove chi e' gia' dentro ha la precedenza?
Goofy Goober
24-05-2017, 07:16
Domanda del secolo: hanno fixato le rotatorie?
E' possibile avere rotatorie dove chi e' gia' dentro ha la precedenza?
No.
A me pare che dalla mia prima partita al gioco la gestione del traffico non sia cambiata per niente.
Non hanno nemmeno risolto il bug dei treni e del turismo... ossia blocco totale del traffico su ferro perchè i binari sono pieni di decine e decine treni con 1 solo passeggero internazionale.
dall'ultimo aggiornamento gratuito che hanno fatto sembra che si può selezionare se la stazione debba essere interciti (internazionale) oppure locale
certo non risolve il problema ma almeno non ci si deve ingegnare in strani workaround per separare le linee cittadine con le extracittadine
comunque, ad occhio, c'è ancora bisogno delle mod del traffico
Ho ripreso da qualche giorno cities skyline, dopo aver acquistato l'ultimo dlc
Devo dire poche novità ma ancora lo devo testare meglio.
Volevo chiedervi quale mod per il traffico mi consigliate di usare, è un pò che non gioco e non sono aggiornato. Inoltre la traduzione in italiano non esiste più? nel workshop non l'ho trovata
No.
A me pare che dalla mia prima partita al gioco la gestione del traffico non sia cambiata per niente.
Non hanno nemmeno risolto il bug dei treni e del turismo... ossia blocco totale del traffico su ferro perchè i binari sono pieni di decine e decine treni con 1 solo passeggero internazionale.
:doh: :doh: :doh: :doh: :doh:
dall'ultimo aggiornamento gratuito che hanno fatto sembra che si può selezionare se la stazione debba essere interciti (internazionale) oppure locale
certo non risolve il problema ma almeno non ci si deve ingegnare in strani workaround per separare le linee cittadine con le extracittadine
comunque, ad occhio, c'è ancora bisogno delle mod del traffico
:cry: :cry: :cry: :cry:
djmatrix619
24-05-2017, 13:26
Ripeto, per Paradox non c'é nulla da sistemare. Funziona come loro lo hanno disegnato (e a quanto pare non intendono cambiarlo), e ci sono diversi video che spiegano come cercare di ovviare ai vari problemi, avendo appreso come funziona tale sistema.
Controllate il forum ufficiale per ulteriori info.
Brummell
28-05-2017, 20:47
Ciao a tutti :)
Ho letto per caso questi ultimi posts e penso sia il caso che proviate l'ultimo aggiornamento. Io ho fatto quello gratuito e non ho alcuna DLC.
La gestione del traffico e delle linee autobus è radicalmente migliorato.
Le cose che lamentavate sopra ci sono, come ad ogni intersezione (nemmeno necessariamente incrocio) si può scegliere:
- a precedenza;
- ogni strada può avere uno stop;
- semaforo.
Stesso principio è applicato alle rotatorie.
Poi informazioni in più, come i flussi di traffico per settore stradale, etc.
Reti autobus ti dice anche il numero di persone per singola fermata.
I mezzi di servizio (pompieri etc.) usano la corsia vuota!
Insomma, meglio di così;)
A pagamento hanno aggiunto i dirigibili e i traghetti, ma la logica descritta sopra è disponibile gratuitamente.
https://www.tomshw.it/recensione-cities-skylines-mass-transit-85854
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