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View Full Version : [Thread Ufficiale] Cities Skylines - simulatore di città


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[xMRKx]
16-03-2015, 16:53
avranno preso come modelli gli autisti italiani :D cmq mi sono unito anch'io al club anche se non sono quando ci potrò mai giocare con due bestie piccole...

eheh ecco un altro gamer "stagionato" ...anche io nella tua situazione ... sono indeciso se prenderlo perchè ho homeworld fresco fresco e con la bimba il tempo per giocare è , se va bene , un' ora la giorno :D

nicacin
16-03-2015, 17:28
Io ho scaricato la mod per il dowsampling ma anche se attivata non mi sembri cambi molto.. ancora tantissimo aliasing in gioco :

http://i.imgur.com/0Vx7HYr.jpg

Ho una 670 gtx.. consigli per aumentare l'AA decentemente?

yume the ronin
16-03-2015, 17:47
Io ho scaricato la mod per il dowsampling ma anche se attivata non mi sembri cambi molto.. ancora tantissimo aliasing in gioco :

http://i.imgur.com/0Vx7HYr.jpg

Ho una 670 gtx.. consigli per aumentare l'AA decentemente?
l'hai attivata premendo in game F10 e configurando il downsampling? tra l'altro io non lo vedo così neanche senza la mod :D

MrXaros
16-03-2015, 17:49
Sento troppo la mancanza di:
- sottopassaggi
- un "pennello" per piazzare alberi in maniera più veloce e pratica
- elementi semplicemente decorativi come per esempio container/silos/capannoni da sistemare, per realismo, attorno a stazioni merci/aeroporto
- parcheggi che magari possano essere "collegati" a stazioni metro e bus per invogliare le persone ad utilizzare più i mezzi pubblici.

Son cose che vorrei di default, non che magari usciranno come mod. Fin quando non prendo almeno 3/4 degli achievement voglio giocare liscio.

nicacin
16-03-2015, 17:56
l'hai attivata premendo in game F10 e configurando il downsampling? tra l'altro io non lo vedo così neanche senza la mod :D

ho letto adesso bene la mod e ho cercato di settarlo.. al 150% va meglio ma ho un effetto di tipo "sfocato" che non mi piace .. è normale?

a 200% va molto meglio, anche se gli fps sono scesi drasticamente

Si la cosa strana è che sembra NON abbia nessun filtro AA, anche se ovviamente è attivo quello del gioco.. ho questo problema da sempre

nicacin
16-03-2015, 18:06
Screen per farvi un idea:

100% dowsampling :

http://i.imgur.com/ERxRDWx.jpg

150%

http://i.imgur.com/XIUg6jP.jpg

200%

http://i.imgur.com/Avtn1RF.jpg

Va meglio solo a 200% ma rimane in ogni caso tantissimo aliasing.. :muro:

se aumento a 250%, gli fps sono troppo bassi per giocare decentemente e sopratutto mi spariscono le ombre

The Pein
16-03-2015, 18:22
momento momento momento :eek: ma non c'è l'italiano come lingua? :eek:
la metteranno in un secondo momento vero si? :rolleyes:

yume the ronin
16-03-2015, 18:24
Screen per farvi un idea:

100% dowsampling :

http://i.imgur.com/ERxRDWx.jpg

150%

http://i.imgur.com/XIUg6jP.jpg

200%

http://i.imgur.com/Avtn1RF.jpg

Va meglio solo a 200% ma rimane in ogni caso tantissimo aliasing.. :muro:

se aumento a 250%, gli fps sono troppo bassi per giocare decentemente e sopratutto mi spariscono le ombre
il tilt shift dalle opzioni l'hai disabilitato? cmq si vede veramente male, c'è qualcosa che non va, io anche senza mod ho una grafica decisamente migliore

ch3ccho
16-03-2015, 18:35
momento momento momento :eek: ma non c'è l'italiano come lingua? :eek:
la metteranno in un secondo momento vero si? :rolleyes:

no ma uscirà qualche mod sicuramente

proevolution
16-03-2015, 18:45
si ma è tutto molto intuitivo..anche se nn sai per niente l'inglese capisci al volo:D


sn arrivato a 35mila abitanti

faccio sempre l'errore di nn separare bene i distretti e adesso si sn uniti tra di loro...ho poca fantasia ahah..e ovviamente il traffico è impazzito :D


peccato che il traghetto che porta turisti nn puo essere messo da tutte le parti .... nn capisco perchè...sempre su un fiume ovviamente

arciere91
16-03-2015, 18:53
momento momento momento :eek: ma non c'è l'italiano come lingua? :eek:
la metteranno in un secondo momento vero si? :rolleyes:

è uscita ieri una versione 0.1, oggi una 0.2, qui
http://www.citiesskylines.it/forum/index.php?/files/get/af97cdfd8a4a1da7e162e419bdfc49e1/20-Cities%20Skylines%20-%20Traduzione%20Italiana%200.2.zip

Gigigho
16-03-2015, 18:54
momento momento momento :eek: ma non c'è l'italiano come lingua? :eek:
la metteranno in un secondo momento vero si? :rolleyes:
La lingua italiana è in lavorazione da amatori; forse un paio di settimane è pronta

leolas
16-03-2015, 18:56
Sento troppo la mancanza di:
- sottopassaggi

arrivano presto gratis


- un "pennello" per piazzare alberi in maniera più veloce e pratica
eccoti accontentato: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=406723376&searchtext=

Ricorda però che il numero massimo di alberi è ~250mila e che per aumentare/diminuire il brush devi premere + o -.
Se aumenti la dimensione e clicchi col destro elimina gli alberi.

Se vuoi fare senza mod allora devi sperare che lo aggiugano loro xD
A me nn interessano gli achievmente quindi ho già messo 2mila mod.

Esiste anche una mod per sbloccare gli achievement quando usi le mod: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819&searchtext=

Goofy Goober
16-03-2015, 19:03
Mod per le mod che moddano le mod :asd:

Cmq sto usando solo quelle per le intersezioni e le lotti pronti, le altre lascio stare voglio finire la prima città con gameplay immutato.

Mancano anche a me i sottopassi e soprattutto una preimpostazione per le rotonde veloci, in pratica quelle che si fanno mettendo in tondo l'autostrada. Quelle di base nel gioco fanno pena...

E per la gestione degli asset delle mod vorrei un pannello "grosso" con le anteprime, così come è impostato ora o ci si ricorda a memoria tutti i nomi delle mod oppure bisogna guardarle una a una prima di piazzarle.

Voi come avete ovviato a questo problema?

ch3ccho
16-03-2015, 19:49
Mod per le mod che moddano le mod :asd:

Cmq sto usando solo quelle per le intersezioni e le lotti pronti, le altre lascio stare voglio finire la prima città con gameplay immutato.

Mancano anche a me i sottopassi e soprattutto una preimpostazione per le rotonde veloci, in pratica quelle che si fanno mettendo in tondo l'autostrada. Quelle di base nel gioco fanno pena...

E per la gestione degli asset delle mod vorrei un pannello "grosso" con le anteprime, così come è impostato ora o ci si ricorda a memoria tutti i nomi delle mod oppure bisogna guardarle una a una prima di piazzarle.

Voi come avete ovviato a questo problema?

io mi sono fatto un paio di rotonde di diverse dimensioni tramite l'editor così le aggiungo subito senza doverle rifare ogni volta. Ma anche a voi non mostra l'anteprima delle intersezioni scaricate dal workshop? non me la fa vedere nemmeno di quelle che ho fatto io, si vede solo per quelle di default del gioco. Vale anche per i parchi sempre scaricati dal workshop

djmatrix619
16-03-2015, 19:57
Ho provato la centrale idroelettrica.. fantastica!! Ma è proprio in versione ALPHA.. un po' buggata! :asd:

Ma la cosa più bella consiste nell'acqua! Quando sono andato a rimuovere la diga.. l'acqua ha invaso parte del territorio edificato sulla costa! Anche i liquami (siccome per un po' non c'è stata più corrente nel fiume.. risalivano nella direzione opposta.. e a momenti si riservava sulle persone.. avrei voluto vedere la scena!! :D

Bello bello! :sofico:

proevolution
16-03-2015, 20:26
nooo dovevi fare un video e postarlo:D

nicacin
16-03-2015, 20:37
il tilt shift dalle opzioni l'hai disabilitato? cmq si vede veramente male, c'è qualcosa che non va, io anche senza mod ho una grafica decisamente migliore

si disabilitato e tutto il resto sparato al massimo..

anche secondo c'è qualcosa che non va.

più che altro l'AA, è come se non ci fosse completamente

MrXaros
16-03-2015, 20:43
Ho appena speso 40 minuti per un mega scambio autostradale che non funziona minimamente :asd:

Si inizia l'ennesima città da capo...

djmatrix619
16-03-2015, 20:45
nooo dovevi fare un video e postarlo:D

Non ho un video, ma ho fatto uno screen in compenso: :asd:

http://i.imgur.com/0vJIfOf.png

proevolution
16-03-2015, 20:49
spettacolo :D

cmq
Dopo l'annuncio delle 250.000 copie vendute nel giro delle prime 24 ore sul mercato arriva un aggiornamento che conferma il successo di Cities: Skylines su PC.

Il nuovo city builder ha raddoppiato le unità vendute in meno di una settimana, superando le 500.000 copie vendute dal lancio, avvenuto il 10 marzo, ad oggi. Il gioco ha rappresentato il lancio di maggior successo per il publisher Paradox e ci dice che il mercato videoludico su PC ha ancora una grande voglia di questo genere, evidentemente.


ma per incrementare il turismo cosa bisogna fare? le statue parchi ecc?

zerothehero
16-03-2015, 20:58
Sono arrivato a 64k..ma a breve riparto da zero.
L'ossatura del gioco c'è...con qualche contenuto aggiuntivo siamo a posto.

zerothehero
16-03-2015, 21:00
spettacolo :D

cmq
Dopo l'annuncio delle 250.000 copie vendute nel giro delle prime 24 ore sul mercato arriva un aggiornamento che conferma il successo di Cities: Skylines su PC.

Il nuovo city builder ha raddoppiato le unità vendute in meno di una settimana, superando le 500.000 copie vendute dal lancio, avvenuto il 10 marzo, ad oggi. Il gioco ha rappresentato il lancio di maggior successo per il publisher Paradox e ci dice che il mercato videoludico su PC ha ancora una grande voglia di questo genere, evidentemente.


ma per incrementare il turismo cosa bisogna fare? le statue parchi ecc?

Ingrandiscano il team..
:D

Gigigho
16-03-2015, 21:03
Ingrandiscano il team..
:D:D
mi piaceva la versione "assumete più ragazze con i capelli rosa" :D

nicacin
16-03-2015, 21:27
Ho seri problemi di traffico nell'entrata della zona industriale.. tra camion merci e lavoratori è un caos

Voi come collegate la zona?

Il problema principale è capire come far affluire la fine dell'autostrada con le strade urbane della zona industriale.. si forma sempre un collo di bottiglia.


Consigliate rotonde?

MrXaros
16-03-2015, 22:49
Il tasto upgrade sulle strade è fenomenale ma dovevano ASSOLUTAMENTE fare in modo che si potesse usare anche per trasformarle in sensi unici. E' una gran rottura così.

leolas
16-03-2015, 22:50
@nicacin
Fai un uscita solo per le industrie e quell'altra inseriscila in un distretto dove vieti i mezzi pesanti, facendo lo stesso per i quartieri dove non vuoi camion

E si fai rotonde usando il tool dell'autostrada, così sei sicuro che non mette semafori

leolas
16-03-2015, 22:51
Il tasto upgrade sulle strade è fenomenale ma dovevano ASSOLUTAMENTE fare in modo che si potesse usare anche per trasformarle in sensi unici. E' una gran rottura così.


C'è una mod, cerca sul workshop al limite.. Sono dal cell e non posso darti il link

MrXaros
16-03-2015, 22:57
C'è una mod, cerca sul workshop al limite.. Sono dal cell e non posso darti il link
E dannate siano le mod. Cazzo, è un giocone ma sembra quasi che con la scusa del workshop abbiano lasciato fuori tanta roba basilare.
Faccio tutto a mano, grazie comunque per il consiglio.

leolas
16-03-2015, 23:50
Ma perchè tutti odiate le mod?? Ahah

MrXaros
17-03-2015, 00:41
Non le odio assolutamente! Già detto che però all'inizio vorrei giocare senza per un fatto di achievement...

leolas
17-03-2015, 01:32
Non le odio assolutamente! Già detto che però all'inizio vorrei giocare senza per un fatto di achievement...

aah scusa eri tu! dal cell non vedendo le icone non avevo collegato ^^

comunque sì, senza mod mancano un sacco di cose.
Ma del resto considerato che i devs erano solo 13 era ovvio che molte funzioni sarebbero state lasciate ai modders :stordita:

arciere91
17-03-2015, 01:41
Prime due ore di gioco. Molto bello. All'inizio ero in difficolta ed andavo in rosso perchè avevo dato le agevolazione su acqua ed elettricità ed i rilevatori di fumo, poi ho visto che succhiavano molti soldi e sono tornato in netto verde. Traffico per ora nessun problema, ma non sono neanche a 5k abitanti. Anche se comunque ho fatto tutte le stradine semplici. L'unico problema che sto avendo è che le fattorie ed alcuni negozi non riescono a trovare gente specializzata nonostante abbia le zone coperte dagli istituti scolastici. Vedremo andando avanti. Ecco uno screen dell'obrobrio che ho creato :asd:
http://i.imgur.com/J1vtvRz.jpg

Goofy Goober
17-03-2015, 06:30
riguardo al traffico, voi vi preoccupate appena vedete un incrocio o pezzetto di strada che diventa rosso oppure lasciate correre?

io ho zone nevralgiche della città che sono in rosso completo da quando avevo 2k abitanti (ora sono a 60k), però il tutto funziona comunque....

credo che in taluni punti avere traffico pesante sia fisiologico come in ogni grande città, e non me ne sto preoccupando più di tanto, secondo voi sbaglio?

cmq devono mettere apposto il problema della scia singola di vetture nelle strade a 6 corsie... come è ora vanifica del tutto il senso di mettere strade enormi che poi vengono usate a meno del 50% della capacità...

idem per le rotonde, non ha senso che il gioco le crei col traffico, e usare l'autostrada impedisce di costruirci attorno.
spero che questa cosa la inseriscano come funzione specifica del tool di creazione strade, con una voce specifica per le rotonde, di modo che vengano create senza semafori a prescindere dal tipo di strada usata.

ah, sfogo personale:

il traffico dei treni è 10mila volte peggio di quello delle auto da gestire, mi stanno letteralmente esplodendo i binari :asd:

Murdock79
17-03-2015, 06:53
Una bella mano al traffico pesante la da anche la stazione merci, in una mappa di prova con l'ingresso cittadino saturo dopo aver messo la stazione ho visto le industrie lavorare a regime.

Praticamente abbiamo lo Skyrim dei city builder in quanto a mod e supporto.
Sistemato un po il traffico, messi altri tool per le strade, sottopassi e gallerie e inserito un commercio efficiente abbiamo l'allievo che supera il maestro ;)

Chissà se anche loro faranno l'aggiornamento di Unity all'ultima versione come altri studi.

Goofy Goober
17-03-2015, 07:03
Una bella mano al traffico pesante la da anche la stazione merci, in una mappa di prova con l'ingresso cittadino saturo dopo aver messo la stazione ho visto le industrie lavorare a regime.

Praticamente abbiamo lo Skyrim dei city builder in quanto a mod e supporto.
Sistemato un po il traffico, messi altri tool per le strade, sottopassi e gallerie e inserito un commercio efficiente abbiamo l'allievo che supera il maestro ;)

Chissà se anche loro faranno l'aggiornamento di Unity all'ultima versione come altri studi.

in effetti i treni aiutano non poco l'industria.

però quando inziano a girarne parecchi, la ferrovia scoppia...

qualcuno qui aveva postato un video sulla gestione dei treni intelligente? perchè a me cominciano a crearsi code di treni assurde.

yume the ronin
17-03-2015, 07:16
non mi ricordo chi l'aveva chiesto e se è gia stato segnalato, ma c'è la mod per upgradare le strade tra sensi unici e non e per girare il senso di marcia:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408209297

e c'è anche la mod che abilita gli achievement anche con le mod in funzione:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819

Goofy Goober
17-03-2015, 07:27
trovata la "guida" sui treni

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408643569&insideModal=1

sono a dir poco fondamentali per far crescere bene una città....

dovrò spenderci una fortuna dato che per ora ho solo la linea principale che corre lungo la mappa, e si intasa spesso.

ci vorrebbe una mod per una linea a 4 corsie :asd:
il problema è che i treni andrebbero istruiti per usarla, e quindi ci vogliono implementazioni da parte dei dev imho.

~Blissard~
17-03-2015, 07:34
Io voglio la mod per i servizi di telecomunicazione e portare l'adsl solo a chi voglio come qui da noi :asd:

Goofy Goober
17-03-2015, 07:39
Io voglio la mod per i servizi di telecomunicazione e portare l'adsl solo a chi voglio come qui da noi :asd:

bauhahaha muoro :asd:

farei linee veloci in fibra solo per chi abita a puttenburgo o sui monti e lascerei il centro città con il 640k :sofico:

p.s.
aggiungetemi a steam ragazzi, ho solo due in lista (tra i quali blissard) che giocano a Cities :D
mio profilo: www.steamcommunity.com/id/themerluzsupremacy/

yume the ronin
17-03-2015, 07:45
ho provato ad uscire dalla classica pianta a scacchiera ma sfruttando cmq al massimo lo spazio disponibile

http://i.imgur.com/dNBUE0Ql.jpg (http://i.imgur.com/dNBUE0Q.jpg)

http://i.imgur.com/9D3rzLxl.jpg (http://i.imgur.com/9D3rzLx.jpg)

http://i.imgur.com/cwmZ1eDl.jpg (http://i.imgur.com/cwmZ1eD.jpg)

Giuss
17-03-2015, 07:48
Effettivamente anche io ho dei grossi problemi di traffico con i treni, è esagerato.

Ho messo anche qualche stazione passeggeri però senza creare una linea perchè richiede un anello chiuso ed è un problema costruirlo con la città già fatta. Ho un sacco di treni passeggeri ma le stazioni sono quasi vuote...

Goofy Goober
17-03-2015, 07:59
ho provato ad uscire dalla classica pianta a scacchiera ma sfruttando cmq al massimo lo spazio disponibile


bella :eek:

ma i grattacieli sono area commerciale o area uffici?

(aggiunto :) )

Effettivamente anche io ho dei grossi problemi di traffico con i treni, è esagerato.

Ho messo anche qualche stazione passeggeri però senza creare una linea perchè richiede un anello chiuso ed è un problema costruirlo con la città già fatta. Ho un sacco di treni passeggeri ma le stazioni sono quasi vuote...

levale le stazioni passeggeri se non vedi che c'è traffico internazionale, senza linee interne forse sono sprecate...

quelle merci invece sono fondamentali, ma generano un traffico assurdo se non si costruiscono binari paralleli aggiuntivi a profusione.

cmq io ho spianato un botto di parti di città per far spazio ai trasporti, così come facevo in Sim City....
e poi ho costruito delle montagne russe incredibili per far un anello chiuso ai treni su per una montagna :D

yume the ronin
17-03-2015, 08:30
bella :eek:

ma i grattacieli sono area commerciale o area uffici?D
commerciale, gli uffici non ho capito se diventano grattacieli o cmq non ci sono ancora arrivato

devono aumentare assolutamente la varietà di edifici, per quanto uno si sforzi alla fine, soprattutto con lo sviluppo degli edifici ad alta densità, ci sono cloni su cloni degli stessi palazzi anche con parecchie mod attivate

Goofy Goober
17-03-2015, 08:39
commerciale, gli uffici non ho capito se diventano grattacieli o cmq non ci sono ancora arrivato

devono aumentare assolutamente la varietà di edifici, per quanto uno si sforzi alla fine, soprattutto con lo sviluppo degli edifici ad alta densità, ci sono cloni su cloni degli stessi palazzi anche con parecchie mod attivate

Quindi in pratica aumentando di molto il valore della zona commerciale dovrebbero iniziare a poppare quei palazzi?
Chiedo perchè ne ho visti proprio pochi per ora...

E una cosa, quando sulle industrie viene scritto "Not enough buyers for our products" che vuol dire?
Problemi alla rete trasporti o altro?

leolas
17-03-2015, 08:46
Ti servono più aree commerciali. ;)

Se vai col puntatore sull'icona dove c'è scritto "not enough buyers ecc" te lo spiega

~Blissard~
17-03-2015, 08:50
bauhahaha muoro :asd:

farei linee veloci in fibra solo per chi abita a puttenburgo o sui monti e lascerei il centro città con il 640k :sofico:



:asd:

ho provato ad uscire dalla classica pianta a scacchiera ma sfruttando cmq al massimo lo spazio disponibile



Bella, molto realistica ;)

alfri
17-03-2015, 09:39
se clicco sulla max resolution,2700x1500,perche non me la setta?cosa dovrei fare?

SimoMj23
17-03-2015, 09:52
C'è in giro qualche bella offerta per prenderlo? Mi spaventa un po il fatto che non è in italiano....

djmatrix619
17-03-2015, 10:02
C'è in giro qualche bella offerta per prenderlo? Mi spaventa un po il fatto che non è in italiano....

Non c'è una storia.. c'è poco da capire per quanto riguarda la lingua.
Per l'offerta, prova su GMG usando il codice sconto (se è ancora valido). ;)

MaxJanot
17-03-2015, 10:11
Non ho resistito e l'ho preso. Prime impressioni assolutamente positive. Sembra tornare indietro di anni, quando si mettevano i tubi dell'acqua a Simcity 2000.

djmatrix619
17-03-2015, 10:13
Non ho resistito e l'ho preso. Prime impressioni assolutamente positive. Sembra tornare indietro di anni, quando si mettevano i tubi dell'acqua a Simcity 2000.

.. che si mettevano anche nel 3000.. e nel 4. Avevi nostalgia e ti sei perso altri 2 capitoli di Simcity? :asd:

MaxJanot
17-03-2015, 10:16
.. che si mettevano anche nel 3000.. e nel 4. Avevi nostalgia e ti sei perso altri 2 capitoli di Simcity? :asd:

Più che altro c'ho una certa età :doh:
Si sa che quando si invecchia si perde la memoria a breve termine :mc:

djmatrix619
17-03-2015, 10:19
Più che altro c'ho una certa età :doh:
Si sa che quando si invecchia si perde la memoria a breve termine :mc:

Beh io penserei più al fatto che non hai perso il buon giudizio nel valutare i videogiochi! :D

Goofy Goober
17-03-2015, 10:22
Ti servono più aree commerciali. ;)

Se vai col puntatore sull'icona dove c'è scritto "not enough buyers ecc" te lo spiega

Grazie per il consiglio, però la domanda di aree blu è bassa.

Per dove si posizionano le aree commerciali è uguale? O ci sono posizionamenti più strategici?

thanks

ch3ccho
17-03-2015, 10:29
Grazie per il consiglio, però la domanda di aree blu è bassa.

Per dove si posizionano le aree commerciali è uguale? O ci sono posizionamenti più strategici?

thanks

considera che poi la gente dalle case va nelle zone commerciali, quindi li metterei vicino alla zona residenziale, o in un posto dove sono serviti bene di strade e autostrade

ma qual'è il problema che avete con i treni?

MaxJanot
17-03-2015, 10:37
Beh io penserei più al fatto che non hai perso il buon giudizio nel valutare i videogiochi! :D

Beh, qualche bidonata l'ho presa anche io (leggasi SimCity).
Ma grazie al forum ho scoperto delle pietre miliari come Banished o Prison Architect.

Murdock79
17-03-2015, 10:39
Occhio sempre al rumore delle aree commerciali (non lo faccio mai) ma se è possibile meglio tamponare con un po di alberi tra le zone.

Capozz
17-03-2015, 10:54
Cacchio in hard mode è tosto, i soldi non bastano mai, però è decisamente più appagante

Turin
17-03-2015, 11:00
Avevo risolto gran parte dei problemi di traffico, poi ho messo un paio di stazioni merci e la città sta esplodendo. :fagiano: Forse è ora di ricominciare da capo.

proevolution
17-03-2015, 11:01
Se le industrie hanno carenze di operai devo fare più case e zone residenziali ad alta densità?

Arrivato a 36 mila... Ma devo dividere bene i quartieri e le strade

Belli gli upgrade dei palazzi non sapevo che se ci clikki sopra puoi vedere il loro avanzamento

Goofy Goober
17-03-2015, 11:10
considera che poi la gente dalle case va nelle zone commerciali, quindi li metterei vicino alla zona residenziale, o in un posto dove sono serviti bene di strade e autostrade

ma qual'è il problema che avete con i treni?

in pratica le ferrovie oltre la mappa giocabile, quindi "fuori" dalla tua città, non reggono il carico di treni che tu "crei" in uscita, quindi a prescindere da quanto tempo spendi a far bene la tua linea ferroviaria, alla fine avrai file di treni infinite (non sto scherzando) che ti bloccano tutto il traffico...

l'unica soluzione, in parte, è compartimentare il più possibile tra ferrovia "chiusa", ossia un anello interno alla tua città che usi solo tu, e quella esterna, dove ci sono gli import-export.

ma è un gran macello riuscirci bene...

Avevo risolto gran parte dei problemi di traffico, poi ho messo un paio di stazioni merci e la città sta esplodendo. :fagiano: Forse è ora di ricominciare da capo.

purtroppo sono utilissime, già io ho le industrie che chiudono per mancanza di risorse e, da quanto ho capito, la maggioranza viaggiano coi traghetti e treni in import/export

arvin78
17-03-2015, 11:12
cacchio la scimmia... e mo? :D
quindi vale i soldi che costa 27,99 (steam) o fa la fine dell'ultimo simcity :cry:
conoscete offerte migliori?

djmatrix619
17-03-2015, 11:13
Bah io non posso più giocare a quanto pare...
Se faccio zoom in e zoom out sulla stazione dei treni passeggeri.. il driver video crasha. :doh: :doh:

astro80
17-03-2015, 11:15
Anche a me da problemi grafici facendo zoom su certe zone, ma solo artefatti non crash

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

djmatrix619
17-03-2015, 11:21
Anche a me da problemi grafici facendo zoom su certe zone, ma solo artefatti non crash

Inviato dal mio LG-D802 utilizzando Tapatalk

Nono a me crasha proprio il driver purtroppo.. il gioco continua a funzionare ma la schermata si freeza. :cry:

Spider-Mans
17-03-2015, 11:23
cacchio la scimmia... e mo? :D
quindi vale i soldi che costa 27,99 (steam) o fa la fine dell'ultimo simcity :cry:
conoscete offerte migliori?

http://www.greenmangaming.com/vip/
20 euro circa su gmg vip

Capozz
17-03-2015, 11:25
purtroppo sono utilissime, già io ho le industrie che chiudono per mancanza di risorse e, da quanto ho capito, la maggioranza viaggiano coi traghetti e treni in import/export

Si, quando la città raggiunge una certa dimensione il porto e le stazioni sono fondamentali per importare e vendere merci

Goofy Goober
17-03-2015, 11:35
Si, quando la città raggiunge una certa dimensione il porto e le stazioni sono fondamentali per importare e vendere merci

già
il problema è quando si creano situazioni come questa

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/36366222908047467/7B93FED717D7DCE550830F4C9F8E801C0CB5151A/


i binari diventano un cordone infinito di treni verso l'esterno della mappa...

yume the ronin
17-03-2015, 11:39
segnalo anche una traduzione italiana in divenire:

http://www.citiesskylines.it/forum/index.php?/files/file/4-cities-skylines-traduzione-italiana/

proevolution
17-03-2015, 12:35
cacchio la scimmia... e mo? :D
quindi vale i soldi che costa 27,99 (steam) o fa la fine dell'ultimo simcity :cry:
conoscete offerte migliori?

su dlgamer ( sito ufficiale approvato dal forum;) )

la versione classica a 23 euro

la deluxe a 30


io l'ho preso li...tutto ok la verifica dell'acquisto viene fatta sia cn email e con il cell dove ti arriva il codice da mettere

djmatrix619
17-03-2015, 12:51
Bah io non posso più giocare a quanto pare...
Se faccio zoom in e zoom out sulla stazione dei treni.. il driver video crasha. :doh: :doh:

A nessuno succede? :mc:
Ho postato un po' ovunque questo problema ma sembra non capiti a nessuno.. ma sarò sfigato di brutto? Non uso neanche mod.. :(

proevolution
17-03-2015, 12:55
A nessuno succede? :mc:
Ho postato un po' ovunque questo problema ma sembra non capiti a nessuno.. ma sarò sfigato di brutto? Non uso neanche mod.. :(

molto strano...a quanti fps vai?

prova a fare la verifica intergrità delle cache del gioco

djmatrix619
17-03-2015, 12:57
molto strano...a quanti fps vai?

prova a fare la verifica intergrità delle cache del gioco

Non lo so, ho disabilitato MSI Afterburner perché un altro bug del gioco non fa partire lo Steam Overlay. Vado comunque fluido.. non è un problema di prestazioni.

proevolution
17-03-2015, 12:59
Non lo so, ho disabilitato MSI Afterburner perché un altro bug del gioco non fa partire lo Steam Overlay. Vado comunque fluido.. non è un problema di prestazioni.

prova a fare la verifica intergrità delle cache del gioco..forse hai qualche file corrotto ;)

djmatrix619
17-03-2015, 13:35
prova a fare la verifica intergrità delle cache del gioco..forse hai qualche file corrotto ;)

Niente.
Solo con le "cargo stations" comunque si verifica.. con qualunque stazione. Ho provato a distruggerle e rimetterle.. ma niente. I bug più strani mi tocca sopportare... e va bhe! :(

MrXaros
17-03-2015, 14:22
Siamo prossimi al collasso :D

http://steamcommunity.com/id/mrxaros/screenshot/528384315742598819

Gigigho
17-03-2015, 14:31
per i problemi con i treni cargo provate a progettare cose di questo genere: (sono solo teorie e test che mi frullano in testa)
ho notato che a volte alcuni treni non si fermano in stazione ma transitano ma se quello prima sta effettuando carico e scarico logicamente è tutto bloccato.

La mia teoria è fare linee parallele che oltrepassano la stazione, così chi non si deve fermare se ne va; purtroppo non c'è una logica precisa per questi treni ma pensavo ad un discorso come per le strade anche per i treni.

Ho fatto una prova ed effettivamente ci sono treni che si fermano alla stazione cargo mentre altri la oltrepassano; quindi progettando bene la rete ferroviaria si limita il collasso ferroviario; sono teorie da provare :)

Giuss
17-03-2015, 14:44
Ho provato a fare un altro binario affiancato ma non ci passava nessuno, ma non ho fatto molte prove devo vedere con più calma

Gigigho
17-03-2015, 14:54
Ho provato a fare un altro binario affiancato ma non ci passava nessuno, ma non ho fatto molte prove devo vedere con più calma

bo; io ho meno traffico ma la logica non cambia credo; io noto che a volte fermano, altre volte passano se c'è un treno e quando non ci sono treni si generano direttamente in stazione.

oltre a questo aggiungere nelle vicinanze un'altro scalo merci così che un pò vanno da una parte, un pò dall'altra

Goofy Goober
17-03-2015, 16:22
Siamo prossimi al collasso :D

http://steamcommunity.com/id/mrxaros/screenshot/528384315742598819

La uso anche io quella rotonda sopra l'autostrada, ma va bene solo per zone a traffico contenuto, altrimenti collassa subito...
meglio una classica "interchange" con uscite-ingressi veloci...

cmq io ho metà delle strade del centro di color rosso porpora, incluse rotonde multiple...
ma finchè le auto e i tir vanno, va bene così, non sto certo a farne un dramma :D

per i problemi con i treni cargo provate a progettare cose di questo genere: (sono solo teorie e test che mi frullano in testa)
ho notato che a volte alcuni treni non si fermano in stazione ma transitano ma se quello prima sta effettuando carico e scarico logicamente è tutto bloccato.

La mia teoria è fare linee parallele che oltrepassano la stazione, così chi non si deve fermare se ne va; purtroppo non c'è una logica precisa per questi treni ma pensavo ad un discorso come per le strade anche per i treni.

Ho fatto una prova ed effettivamente ci sono treni che si fermano alla stazione cargo mentre altri la oltrepassano; quindi progettando bene la rete ferroviaria si limita il collasso ferroviario; sono teorie da provare :)

Già fatto.
Serve a poco-nulla fare i binari paralleli solo nei pressi delle stazioni (che poi è fondamentale, altrimenti tutta la linea pre-esistente sulla mappa si blocca in pochi minuti).

Il problema è diverso.

Spiego per punti:

- Premesse:

L'industria generica produce beni, o "goods"
Per farlo necessita delle materie prime, come minerali-petrolio-legname e prodotti agricoli
Si possono produrre in proprio tutti questi prodotti, ma solo due sono rinnovabili, ossia legno e prodotti agricoli
Una volta esauriti petrolio e minerali, questi vanno importati (e si esauriscono in fretta...)



Detto questo, ecco l'importanza delle stazioni ferroviarie e del porto merci...

Riguardo i treni:

- Ci sono i treni "regionali" e "intercity".

- I regionali girano tra le tue stazioni, e più o meno si fermano a tutte le stazioni della tua città a cui son collegati.
Quindi, avendo un anello chiuso, i tuoi treni fermano in tutte le stazioni dove devono scaricare-caricare.

- Gli intercity arrivano da fuori, entrano ed escono seguendo le linee di import ed export.
Non si fermano a tutte le stazioni perchè il loro scopo è importare merci che mancano alle industrie per produrre, quindi se passano ove non servono, proseguono, e se hanno già scaricato e son vuoti, proseguono di nuovo.

- Al traffico dei cargo va aggiunto il traffico passeggeri, se non si isolano le due tipologie di stazioni e quindi, treni.

- I cargo non si fermano nelle stazioni passeggeri (nemmeno ci entrano), e viceversa.

- Le linee parallele andrebbero quindi fatte per tutta la mappa, non solo per le stazioni, e anzi, presso le stazioni le linee andrebbero triplicate per evitare intasamenti.


Riguardo ai porti:

- Le merci sono solo import ed export (no merci intracittadine).
- Si possono collegare, via strada, direttamente i porti con le stazioni cargo treni, SENZA connettere nessuna delle due alla normale rete viaria, il tutto funzionerà a scambio diretto: porto-treno-città e altre città-treno-porto.


Nei miei deliri ferroviari ho visto che le stazioni cargo possono lavorare a "stack", ossia in cascata.
Ossia:

Si possono separare del tutto le linee ferroviare cargo cittadine e intercity
Si creano stazioni per gli intercity connesse via strada a stazioni "di partenza", collegate su linea solo cittadina
I camion da carico andranno dalla stazione cargo intercity alla stazione cargo cittadina, e, da quest'ultima, partiranno treni "generati" dalla stazione stessa (appaiono dal nulla anche).
Ci saranno stazioni intermendie del circuito cittadino a fungere da "scarico" per i materiali import e "carico" per quelli export.



Se questa cosa funzione come ho descritto (IA del gioco permettendo, dato che è lei che genera le route GPS per tutti i mezzi) a livelli di popolazione elevati è fondamentale almeno TENTARE di sfruttarla, in quanto con i treni si tiene in vita una città e la sua industria generica una volta che le risorse sono esaurite, puntando tutto sull'IMPORT di queste (minerali e petrolio).


Magari stickare questa semi-useless guida potrebbe esser utile :asd:

Gigigho
17-03-2015, 16:36
secondo me comunque il sistema ferroviario e migliorabile; a tal proposito, come faccio a cambiare colore della linea alle metropolitane sotterranee? come faccio a selezionare il treno come per autobus e treni in superficie?

Goofy Goober
17-03-2015, 16:41
secondo me comunque il sistema ferroviario e migliorabile; a tal proposito, come faccio a cambiare colore della linea alle metropolitane sotterranee? come faccio a selezionare il treno come per autobus e treni in superficie?

Clicca in alto a sinistra sull'icona per far apparire i pannelli informativi.
Poi seleziona quello dei trasporti.
La mappa passerà in modalità "vedi tutti i trasporti".
Potrai selezionare qualunque linea di traporto pubblica attiva, e cambiarne il colore e rinominarla.
Per modificare la posizione delle stazioni invece, dovrai invece passare al tool specifico per il trasporto che vuoi modificare (bus-metro etc).

Gigigho
17-03-2015, 16:47
Clicca in alto a sinistra sull'icona per far apparire i pannelli informativi.
Poi seleziona quello dei trasporti.
La mappa passerà in modalità "vedi tutti i trasporti".
Potrai selezionare qualunque linea di traporto pubblica attiva, e cambiarne il colore e rinominarla.
Per modificare la posizione delle stazioni invece, dovrai invece passare al tool specifico per il trasporto che vuoi modificare (bus-metro etc).
ok perfetto, ho provato e ci sono riuscito; grazie :)

Goofy Goober
17-03-2015, 19:04
Nessuno ha nominato, mi pare, un aspetto che manca completamente e che avrebbe potuto modificare parecchio il sistema traffico del gioco.

Mi riferisco al ciclo giorno-notte.

Con traffico di punta nelle ore calde e più calmo la notte, con eventuali policies di circolazione dei mezzi pesanti....

Vabbe tanto se lo inseriranno sarà un aspetto cosmetico tipo Sim City

djmatrix619
17-03-2015, 19:19
Nessuno ha nominato, mi pare, un aspetto che manca completamente e che avrebbe potuto modificare parecchio il sistema traffico del gioco.

Mi riferisco al ciclo giorno-notte.

Con traffico di punta nelle ore calde e più calmo la notte, con eventuali policies di circolazione dei mezzi pesanti....

Vabbe tanto se lo inseriranno sarà un aspetto cosmetico tipo Sim City

C'è una mod nel workshop per il ciclo giorno notte, ed è anche configurabile. :) (non l'ho provata)

Goofy Goober
17-03-2015, 19:20
Già vista, ma mi riferivo ad un ciclo funzionale al gameplay....

proevolution
17-03-2015, 19:27
http://i60.tinypic.com/6fbdxy.jpg

l'area residenziale cn alcuni edifici sviluppati al massimo


http://i61.tinypic.com/wwnjau.jpg

:sofico:

è la prima città e diciamo che ho sbagliato all'inizio..per scoprire il funzionamento di ogni cosa ho costruito da tutte le parti nell'isola a destra mischiando tutto e tutti:stordita:

già un po meglio nell'isola a sinistra


cmq vedo che molte cose bruciano ma i pompieri nn escono fuori :fagiano:
non capisco perchè ho molte caserme e ho aumentato di molto il loro budget

Gnaffer
17-03-2015, 19:31
Hanno già detto che non l'avrebbero implementata e ne abbiamo anche discusso nelle prime pagine del topic. Alla fine è una cosa soggettiva perchè aggiungere il ciclo giorno/notte equivale a doversi concentrare più sulla microgestione (come City in Motion). Non averlo invece più sulla macrogestione. Possiamo stare qui giorni a parlarne ma è pura questione di gusti alla fin fine:)

Ad esempio a me piace così, sono più per la macrogestione generale che passare il 95% del tempo a pianificare gli orari, il traffico e gli incroci.

Goofy Goober
17-03-2015, 19:46
[IMG]
cmq vedo che molte cose bruciano ma i pompieri nn escono fuori :fagiano:
non capisco perchè ho molte caserme e ho aumentato di molto il loro budget

succede anche a me
credo sia impossibile prevenire tutti gli incendi.
ho la mappa tutta coperta in verde e rischio fuoco basso, ma a volte bruciano completamente edifici in zone con le strade "verdi" per quanto riguarda la raggiungibilità dei pompieri... e per lo più in zone con traffico basso.


Ad esempio a me piace così, sono più per la macrogestione generale che passare il 95% del tempo a pianificare gli orari, il traffico e gli incroci.

Si beh, alla fine io sto passando almeno il 90% del tempo a pianificare solo il traffico e modificare strade e incroci :asd:
Per non parlare della ferrovia :asd:

djmatrix619
17-03-2015, 20:25
Raga qualcuno ha un savegame da passare? Non mi importa di che città sia.. l'importante è che ci sia una stazione dei treni cargo, please? :stordita:

nicacin
17-03-2015, 20:29
Raga qualcuno ha un savegame da passare? Non mi importa di che città sia.. l'importante è che ci sia una stazione dei treni cargo, please? :stordita:

cercato sul workshop? ci sono anche i savegame credo

Io ancora sono indietro, prima di ingrandire molto una città sto studiando un metodo efficace contro il traffico. Ancora mai fatto treni

djmatrix619
17-03-2015, 20:37
cercato sul workshop? ci sono anche i savegame credo

Io ancora sono indietro, prima di ingrandire molto una città sto studiando un metodo efficace contro il traffico. Ancora mai fatto treni

Ah giusto.. no, non ci avevo cercato.. allora vado lì grazie!

Korn
17-03-2015, 20:53
domanda idiota ma le strade curvilinee come si fanno?

djmatrix619
17-03-2015, 20:54
domanda idiota ma le strade curvilinee come si fanno?

Hai presente l'icona dove selezioni le strade da costruire?
Dopo averci cliccato, guarda poco più sulla sinistra, noterai 4 iconcine.. (strada dritta, curva, "freeform", ed upgrade). :)

Korn
17-03-2015, 20:57
grazieeee :D

maddens23
17-03-2015, 21:06
Che fatica :D

http://s11.postimg.org/gn7ej38ky/Cities.jpg

http://s11.postimg.org/hzki78gmq/Cities_2015_03_17_21_48_27_95.jpg

http://s11.postimg.org/onh3tu04y/Cities_2015_03_17_21_48_39_25.jpg

http://s11.postimg.org/4hdluy4he/Cities_2015_03_17_21_49_30_54.jpg

Goofy Goober
17-03-2015, 22:24
niente da fare, coi treni provate tutte ma non riesco a risolvere...

ho troncato la linea con l'esterno, come molte guide suggeriscono, e ho creato stazioni cargo intermedie, che dovrebbero comunicare tra loro portando le merci all'interno della mia rete ferroviaria...

le stazioni comunicano, ma evidentemente troppo lentamente, le industrie mi iniziano a chiudere per mancanza di risorse :doh:

djmatrix619
17-03-2015, 22:29
niente da fare, coi treni provate tutte ma non riesco a risolvere...

ho troncato la linea con l'esterno, come molte guide suggeriscono, e ho creato stazioni cargo intermedie, che dovrebbero comunicare tra loro portando le merci all'interno della mia rete ferroviaria...

le stazioni comunicano, ma evidentemente troppo lentamente, le industrie mi iniziano a chiudere per mancanza di risorse :doh:

Io onestamente non ho nessun tipo di problemi. Forse perché ho fatto una cosa molto semplice.. (2 stazioni cargo e passeggeri). Funzionano bene anche le navi cargo/passeggeri.

L'unica cosa che non so smistare è il traffico.. faccio tutte le combinazioni e rampe possibili.. ma mi usano sempre e solo una lane alla volta..

Goofy Goober
17-03-2015, 22:40
Io onestamente non ho nessun tipo di problemi. Forse perché ho fatto una cosa molto semplice.. (2 stazioni cargo e passeggeri). Funzionano bene anche le navi cargo/passeggeri.

L'unica cosa che non so smistare è il traffico.. faccio tutte le combinazioni e rampe possibili.. ma mi usano sempre e solo una lane alla volta..

Il problema non è avere tante o poche stazioni, il problema è che una volta superato tot. numero di abitanti e dimensioni di città (nel mio caso i grossi problemi sono iniziati dopo i 40k, ora sono a 70k ed è sempre peggio) i treni creano una coda senza fine in uscita dalla mappa, dove io non posso (così come nessun altro) metter mano.

Il gioco evidentemente non prevede al momento una capacità di assorbimento "inifinita" per i treni in uscita dalla città, e quindi stanno in coda per un dato periodo di tempo, molto lungo, per poi scomparire nel nulla...
Ma nel frattempo metà della rete ferroviaria della città si è fermata :help:

E la cosa più grave non è tanto il traffico passeggeri bloccato, ma quello merci, che fa chiudere le industrie di beni generici in città, che ad un certo livello richiedono per forza di cose massicce quantità di merci import.

Axios2006
17-03-2015, 22:53
Io onestamente non ho nessun tipo di problemi. Forse perché ho fatto una cosa molto semplice.. (2 stazioni cargo e passeggeri). Funzionano bene anche le navi cargo/passeggeri.

L'unica cosa che non so smistare è il traffico.. faccio tutte le combinazioni e rampe possibili.. ma mi usano sempre e solo una lane alla volta..

"To avoid traffic jams, vehicles choose their route so that they try to avoid busiest spots in the city.They also like to choose lanes early to avoid switching lanes and blocking off two lanes in the process if they are trying to push their way into a line of cars and have to wait."

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?828492-Cities-Skylines-Dev-Diary-7-Simulation

leolas
17-03-2015, 23:23
io sono a 100mila abitanti e zero problemi di traffico, sostanzialmente..

ho alcuni tratti trafficati ma senza vere code.

Non ho porti (ho la mappa buggata e non posso costruirli, devo poi vedere se è colpa di qualche mod), 6 linee di autobus, niente metro, niente aeroporto, niente treno passeggeri (costa troppo per quello che offre.. 480 a stazione e ci viaggiavano in 30) e 2 stazioni cargo.

E anche coi treni non mi pare di vedere traffico esagerato, anzi..
Non mi sono nemmeno impegnato per i treni ahah

Adesso vedo di puntare più al traffico su rotaia e vedo se faccio impazzire tutto

nicacin
17-03-2015, 23:24
io sto riscontrando dei bug grafici, credo , ma non sono sicuro, sia la mod del downscaling

in pratica dopo un pò di tempo si disattivano le ombre, anche se attivate. Proprio scompaiono del tutto.

E oggi per la prima volta, mi sono scomparse graficamente le tubature dell'acqua :muro:

nicacin
17-03-2015, 23:27
https://www.youtube.com/watch?v=TySWWiLZwo8

video tutorial per il traffico

maddens23
17-03-2015, 23:34
Per i treni dovete fare due binari uno passeggeri e uno per il trasporto merci, io nn ho nessun tipo di coda e sto a 100k...
Per le navi ho 2 porti e va collegato ad un'uscita dell'autostrada...
Sul traffico dipende dalle zone, se fate edifici di grossa densità dovete per forza di cose basarvi su strade a 4 corsie e ragionate per bene, se invece fate zone con villette allora vi potete permettere le strade a due corsie...
Tutto questo ovviamente funziona bene solo se avete dei buoni ingressi alle varie zone residenziali con i giusti "intersection" (cercatene nel workshop ce ne sono certi fantastici)...

Il resto ovviamente è tutto come riuscite a creare la vostra città se fa cagare in partenza rimarrà sempre la solita merda nn ci sarà mai la via d'uscita, il difficile di questo gioco nn è fare soldi....

arciere91
18-03-2015, 00:29
Ma il divieto dei mezz pesanti è una cosa generale o si può mettere su strade definite od anche quartieri?

Goofy Goober
18-03-2015, 07:29
Ringrazio per i riscontri ferroviari ( :D )

A questo punto mi pare di capire che il grosso danno l'ho fatto io mettendo le stazioni passeggeri collegate con l'esterno, che si ingolfano di treni per turisti...

Che dite, provo a lasciare solo stazioni merci collegate con l'esterno?
E potrei creare un anello chiuso per i treni passeggeri solo della mia città, o, più semplicemente, sostituirli del tutto con metropolitana che non costa niente a confronto.

Altra cosa che ho rilevato, non c'è un livello di contentezza/scontentezza relativo alla velocità con cui funzionano i mezzi di trasporto, altrimenti il treno vincerebbe su tutti (la metro viaggia lentissima, tipo bus) e sarebbero giustificati i soldi spesi per mantenere le stazioni.

Ma il divieto dei mezz pesanti è una cosa generale o si può mettere su strade definite od anche quartieri?

il divieto lo metti ai quartieri, non esiste come policy generale.

i quartieri li puoi "disegnare" anche solo seguendo il profilo delle strade, così puoi eliminare i mezzi pesante anche solo da una strada/incrocio, invece che da interi quartieri (in caso tu ne abbia definiti di molto grandi).

yume the ronin
18-03-2015, 07:38
segnalo anche questa mod: Zonable Pedestrian Paths (http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=409184143&searchtext=)

che sulla carta cambia COMPLETAMENTE il modo di creare la rete stradale

Gnaffer
18-03-2015, 08:22
io sono a 100mila abitanti e zero problemi di traffico, sostanzialmente..

ho alcuni tratti trafficati ma senza vere code.

Non ho porti (ho la mappa buggata e non posso costruirli, devo poi vedere se è colpa di qualche mod), 6 linee di autobus, niente metro, niente aeroporto, niente treno passeggeri (costa troppo per quello che offre.. 480 a stazione e ci viaggiavano in 30) e 2 stazioni cargo.

E anche coi treni non mi pare di vedere traffico esagerato, anzi..
Non mi sono nemmeno impegnato per i treni ahah

Adesso vedo di puntare più al traffico su rotaia e vedo se faccio impazzire tuttoScrenne pls:)

Che fatica :DBellissima:)

Ps: la distanza tra abitazione e posto di lavoro ha un peso? cioè paradossalmente potrei mettere le abitazioni da una parte e i posti di lavori (sia commerciali che industriali) da tutt'altra parte senza problemi o più sono vicini e meglio è? Quindi per collegare le zone potrei fare le strade lunghe quanto voglio tanto non cambia o a parità di distanza tra zone, la strada più lunga tra quelle disponibili verrà usata di meno e mi creerà più problemi con i posti di lavoro?

arvin78
18-03-2015, 08:45
Acquistato e provato ieri sera... veramente un bel gioco, soddisfattissimo per quel poco che ci ho giocato :D bello bello bello, finalmente un degno erede dell'ultimo simcity :cool:

wrathchild
18-03-2015, 09:12
Acquistato e provato ieri sera... veramente un bel gioco, soddisfattissimo per quel poco che ci ho giocato :D bello bello bello, finalmente un degno erede del penultimo simcity :cool:

Scusate, non ho resistito.

nicacin
18-03-2015, 09:59
Scusate, non ho resistito.

le cose giuste :D

proevolution
18-03-2015, 10:15
http://i60.tinypic.com/2im5kj5.jpg

:D

Goofy Goober
18-03-2015, 10:35
Ma i 9 spazi acquistabili sbaglio o si possono comprare anche senza seguire la forma quadrata?

perchè ieri senza pensarci ne ho comprato uno e ho formato una riga di 4 spazi in linea, quindi se sono 9 in tutto gli acquistabili non potrò più creare un quadrato :stordita:

Njk00
18-03-2015, 10:36
Scusate, non ho resistito.

Mitico :D

arvin78
18-03-2015, 11:02
Scusate, non ho resistito.

non l'ho capita :cry: :muro:

Njk00
18-03-2015, 11:06
non l'ho capita :cry: :muro:

L'ultimo simcity è una cacca, quindi lui ha giustamente corretto il commento con penultimo ;)

yume the ronin
18-03-2015, 11:29
ragazzi vi consiglio fortissimamente la mod "pedestrian ecc..", finalmente si possono fare piante cittadine non a quadratoni e con un senso estetico decente (se uno ce l'avesse:D)

http://i.imgur.com/DD7ELusl.jpg (http://i.imgur.com/DD7ELus.jpg)

http://i.imgur.com/eDrhP7Hl.jpg (http://i.imgur.com/eDrhP7H.jpg)

http://i.imgur.com/wZHorEQl.jpg (http://i.imgur.com/wZHorEQ.jpg)

alfri
18-03-2015, 11:57
Un qialche modo per rimpiazzare incroci con rotonde,distruggendo tutto in automatico col rimpiazzo del pezzo?senza che debba io piallare manualmente?

yume the ronin
18-03-2015, 11:59
Un qialche modo per rimpiazzare incroci con rotonde,distruggendo tutto in automatico col rimpiazzo del pezzo?senza che debba io piallare manualmente?
non esiste :(

Goofy Goober
18-03-2015, 12:06
yume cosa fa la mod che hai indicato? (complimenti per la città :D )

e disattiva mica gli achievement?

io per ora ho usato solo assets vari, mai mod che cambiano aspetti del gioco.

vedo negli screen degli alberi che io non posso piazzare, sono mod anche quelle?

ch3ccho
18-03-2015, 12:10
Ma i 9 spazi acquistabili sbaglio o si possono comprare anche senza seguire la forma quadrata?

perchè ieri senza pensarci ne ho comprato uno e ho formato una riga di 4 spazi in linea, quindi se sono 9 in tutto gli acquistabili non potrò più creare un quadrato :stordita:

esatto puoi comprare quelli che vuoi, non deve essere per forza un quadrato, io ho fatto una specie di T :D

Goofy Goober
18-03-2015, 12:12
esatto puoi comprare quelli che vuoi, non deve essere per forza un quadrato, io ho fatto una specie di T :D

capito... quindi mi sono fregato perchè quando ho visto che potevo comprare i lotti oltre a quelli che componevano il solito quadrano mi son subito buttato su quello che mi sembrava più "bello", lasciando da parte uno che invece sarebbe stato più utile per l'industria agraria :muro:

yume the ronin
18-03-2015, 12:23
yume cosa fa la mod che hai indicato? (complimenti per la città :D )

e disattiva mica gli achievement?

io per ora ho usato solo assets vari, mai mod che cambiano aspetti del gioco.

vedo negli screen degli alberi che io non posso piazzare, sono mod anche quelle?
praticamente aggiunge delle strade che possono essere utilizzate solo dai pedoni e dai servizi (ambulanze, pompieri, polizia, ecc..) ma lungo le quali si possono costruire gli edifici

praticamente con questa mod si riesce a gestire il traffico potendo costruire strade e fare incroci come meglio si crede :)

direi che disattiva gli achievement, ma c'è una mod che li riabilita :D

Njk00
18-03-2015, 12:23
yume cosa fa la mod che hai indicato? (complimenti per la città :D )

e disattiva mica gli achievement?

io per ora ho usato solo assets vari, mai mod che cambiano aspetti del gioco.

vedo negli screen degli alberi che io non posso piazzare, sono mod anche quelle?

C'è un mod che ti abilita gli achievement anche se usi i mod ;)

Njk00
18-03-2015, 12:30
http://i.imgur.com/DD7ELusl.jpg


Yume che filtro usi per la grafica? Vedo che i colori sono diversi dai miei. Usi quelli di CO o hai installato un mod?

yume the ronin
18-03-2015, 12:32
Yume che filtro usi per la grafica? Vedo che i colori sono diversi dai miei. Usi quelli di CO o hai installato un mod?
si quella è una mod, si chiama Toy Camera LUT :)

Goofy Goober
18-03-2015, 12:33
Grazie per le risposte...

Ma le mod una volta messe, se si levano presumo rendano inutilizzabile la città o sbaglio?

La mia preoccupazione è che con gli update del gioco che arriveranno mi ritroverò la città "distrutta" dalle mod che magari non saranno più compatibili perchè semplicemente non più aggiornate alla nuova versione del gioco, o perchè il gioco stesso avrà implementato funzioni simili...

Insomma, c'ho l'ansia di perdermi la città iniziale (che anche se è uno schifo, è cmq la prima) :D

Njk00
18-03-2015, 12:40
si quella è una mod, si chiama Toy Camera LUT :)

Grazie!

arvin78
18-03-2015, 13:50
L'ultimo simcity è una cacca, quindi lui ha giustamente corretto il commento con penultimo ;)

ah ok... concordo :sofico:

The Pein
18-03-2015, 13:56
raga mi dispiace ma non ci sto capendo na beneamata mazza :cry: aspetto una traduzione italiana che sia quasi completa :O ;)

Goofy Goober
18-03-2015, 14:01
ma è vero che nelle fattorie ci lavorano solo i cittadini "uneducated"?
ossia i somari? :fagiano:

quindi quando si ha una città ben avviata è praticamente impossibile creare una zona industriale di sole fattorie su terreno fertile, perchè praticamente tutta la popolazione diventa "educated" man mano che il tempo passa...
la mia zona agricola resta vuota con l'iconcina lampeggiante della mancanza di lavoratori....

mi sembra che la stratificazione sociale, sul lungo periodo, manchi del tutto da questo gioco, come se tutti, prima o poi, diventino laureati con lavori strapagati :stordita:

ch3ccho
18-03-2015, 14:05
ma è vero che nelle fattorie ci lavorano solo i cittadini "uneducated"?
ossia i somari? :fagiano:

quindi quando si ha una città ben avviata è praticamente impossibile creare una zona industriale di sole fattorie su terreno fertile, perchè praticamente tutta la popolazione diventa "educated" man mano che il tempo passa...
la mia zona agricola resta vuota con l'iconcina lampeggiante della mancanza di lavoratori....

mi sembra che la stratificazione sociale manchi del tutto da questo gioco, come se tutti, prima o poi, diventino laureati con lavori strapagati :stordita:

me lo chiedevo anch'io
arrivato a circa 50k abitanti avevo creato un nuovo distretto di fattorie, ma a poco a poco diceva sempre che non c'erano lavoratori e le fabbriche venivano abbandonate. Quindi le ho trasformate in industrie generiche e ora va tutto bene. Forse per le fattorie si deve lasciare qualche quartiere residenziale privo di scuole in modo che gli abitanti restano ignoranti :D

Goofy Goober
18-03-2015, 14:11
me lo chiedevo anch'io
arrivato a circa 50k abitanti avevo creato un nuovo distretto di fattorie, ma a poco a poco diceva sempre che non c'erano lavoratori e le fabbriche venivano abbandonate. Quindi le ho trasformate in industrie generiche e ora va tutto bene. Forse per le fattorie si deve lasciare qualche quartiere residenziale privo di scuole in modo che gli abitanti restano ignoranti :D

il problema è che a me non restano ignoranti nemmeno gli abitanti di quartieri a puttenburgo, lontanissimi dalle scuole più prossime, e magari collegati solo via strada ad esse (neanche un autostrada magari e nemmeno il bus).

mi sembra proprio che la distanza dei servizi non vada a precludere il loro accesso a "chiunque", quindi non trovo il modo di creare una parte di città analfabeta da mandare a lavorare nei campi :stordita:

poi per carità, non è nemmeno una cosa bella da dire il voler creare ignorantoni... però se il gioco prevede che nelle fattorie o ci lavorano degli asini o nessuno non è mica colpa mia :asd:
tra l'altro il non poter più produrre roba agricola in proprio obbliga a importarla, ed essendo un industria rinnovabile si finisce per non poter più sfruttarla...

potevano benissimo creare un'industria agraria di alto livello dove far lavorare dei geni :stordita:

insomma, sembra tutto troppo improntato a creare una città "paradisiaca" dove nemmeno costruire un inceneritore a ridosso delle case le fa diventare un ghetto...
tutti quanti diventano sempre felici e contenti e l'unico problema grosso che si va a creare con la crescita è il collasso del traffico e del commercio...
non dico che sia un male avere un gioco che presume la creazione di paradisi in terra come scopo finale, però la mancanza di un "bilanciamento" tra le ricchezze dei cittadini, oltre a render più facile lo scopo, rende il tutto poco sensato dal punto di vista della simulazione...

p.s.
percaso la stessa cosa succede per l'industria del legname?

wrathchild
18-03-2015, 14:12
Ma i 9 spazi acquistabili sbaglio o si possono comprare anche senza seguire la forma quadrata?

perchè ieri senza pensarci ne ho comprato uno e ho formato una riga di 4 spazi in linea, quindi se sono 9 in tutto gli acquistabili non potrò più creare un quadrato :stordita:

Sarebbe bello se fosse confermato, pensate ad una città che si estende lungo la costa

leolas
18-03-2015, 14:29
Screnne pls:)


Gran parte della città nel suo insieme:
http://i.imgur.com/TrB9TUZl.png (http://imgur.com/TrB9TUZ)


Le mie uniche due stazioni merci con zero traffico di treni, non chiedermi perchè:
http://i.imgur.com/cDhXYctl.png (http://imgur.com/cDhXYct)
edit: le attive sono quella a destra e quella molto a sinistra, quella compresa tra le 2 l'ho disattivata


Qua era un disastro e mi sono divertito con rotonde e quella via sopraelevata. Ora anche se il gioco mostra la strada come rosso/arancione scuro, in realtà non c'è più traffico fermo, a parte qualche macchina agli incroci.
E' orrendo però quindi prima o poi sistemo :D
http://i.imgur.com/VH4IB5Cl.png (http://imgur.com/VH4IB5C)
edit: la stazione passeggeri è spenta, non la usava nessuno :stordita:


Infatti anche se qui mostra delle zone arancioni, sostanzialmente è per indicare che ci viaggiano molte macchie, ma difficilmente ce ne sono ferme:
http://i.imgur.com/fPJQwYal.png (http://imgur.com/fPJQwYa)


Ecco il megabug dei porti, non posso posizionarli perchè mi punta sempre all'entroterra :fagiano:
http://i.imgur.com/EV0fSuRl.png (http://imgur.com/EV0fSuR)

ch3ccho
18-03-2015, 14:30
il problema è che a me non restano ignoranti nemmeno gli abitanti di quartieri a puttenburgo, lontanissimi dalle scuole più prossime, e magari collegati solo via strada ad esse (neanche un autostrada magari e nemmeno il bus).

mi sembra proprio che la distanza dei servizi non vada a precludere il loro accesso a "chiunque", quindi non trovo il modo di creare una parte di città analfabeta da mandare a lavorare nei campi :stordita:

poi per carità, non è nemmeno una cosa bella da dire il voler creare ignorantoni... però se il gioco prevede che nelle fattorie o ci lavorano degli asini o nessuno non è mica colpa mia :asd:
tra l'altro il non poter più produrre roba agricola in proprio obbliga a importarla, ed essendo un industria rinnovabile si finisce per non poter più sfruttarla...

potevano benissimo creare un'industria agraria di alto livello dove far lavorare dei geni :stordita:

insomma, sembra tutto troppo improntato a creare una città "paradisiaca" dove nemmeno costruire un inceneritore a ridosso delle case le fa diventare un ghetto...
tutti quanti diventano sempre felici e contenti e l'unico problema grosso che si va a creare con la crescita è il collasso del traffico e del commercio...
non dico che sia un male avere un gioco che presume la creazione di paradisi in terra come scopo finale, però la mancanza di un "bilanciamento" tra le ricchezze dei cittadini, oltre a render più facile lo scopo, rende il tutto poco sensato dal punto di vista della simulazione...

p.s.
percaso la stessa cosa succede per l'industria del legname?

quoto

per quanto riguarda l'istruzione, ora non posso vederlo bene perchè ho spammato scuole un pò dappertutto, ma all'inzio mi pare di ricordare che i quartieri più lontani dalle scuole me li segnava in rosso, per questo poi ho piazzato altre scuole

altrimenti forse l'alternativa è costruire meno scuole, tipo che se dice che ci sono 1000 potenziali alunni, costruisci scuole in modo da arrivare massimo a 500, così anche volendo metà resta senza posto in aula :D

ch3ccho
18-03-2015, 14:32
complimenti leolas molto bella :)

Goofy Goober
18-03-2015, 14:40
per quanto riguarda l'istruzione, ora non posso vederlo bene perchè ho spammato scuole un pò dappertutto, ma all'inzio mi pare di ricordare che i quartieri più lontani dalle scuole me li segnava in rosso, per questo poi ho piazzato altre scuole

da come ho capito, ma potrei sbagliarmi di grosso, le zone segnate in rosso sono solo quelle che, via strada, restano più lontane dalle scuole, ma non vuol dire che non siano "coperte", in quanto, da come ho inteso, gli abitanti si sparano anche viaggi di anni luce per arrivare ai servizi utili, quindi anche per andare a scuola.

altrimenti forse l'alternativa è costruire meno scuole, tipo che se dice che ci sono 1000 potenziali alunni, costruisci scuole in modo da arrivare massimo a 500, così anche volendo metà resta senza posto in aula :D

anche qui, se ho capito bene, sembra che sul lungo periodo tutti diventino educati, perchè se hai 2.000 studenti utili, ma 500 posti scuola, se passano 5 anni alla fine tutti i 2.000 studenti hanno girato nelle scuole elementari e ne sono usciti educati, per poi diventare studenti superiori e infine universitari.

di fatti ho notato da subito una cosa strana, ossia superati i 70.000 abitanti non stavo costruendo più scuole, ne elementari ne superiori, da quando ne avevo 40.000 circa...
il massimo che era capitato era avere gli indicatori delle scuole all'inizio della zona rossa, eppure gli ignoranti erano sempre pochissimi rispetto agli educati...

non so, ripeto, per me manca totalmente la stratificazione sociale sia nel bene che nel male.


p.s.

:eek: leolas sei un mago urbanistico.
come ti invidio la mega rotonda con tutta la città attorno, quando ho pensato a farla io avevo già riempito troppa mappa...
usi la mod per le 25 zone sbloccate o sono 9 quelle che si vedono li?

MIRAGGIO
18-03-2015, 14:40
Wow sono rimasto un po dietro...vi leggo sono interessatissimo a questo gioco

yume the ronin
18-03-2015, 14:54
mho m'è uscito un bel problema..

i negozi mi dicono che non hanno merce da vendere e le industrie che hanno esaurito le risorse per produrre

eppure ho fatto due scali merci su rotaia e un porto.. che posso fare? :help:

leolas
18-03-2015, 15:00
ahah mi fate arrossire :Prrr:
per la rotondona centrale è la prima mod che ho scaricato, devo ammettere che è stupenda, ma non è opera mia ^^

comunque uso le 25 tiles ma ne ho sbloccate 11 per ora, vorrei evitare di andare oltre a 12 perchè ho paura di fondere il portatile :D
già così sono ancora pieno di spazi vuoti

@yume

non è che hai sbagliato qualche district policy e hai bloccato il traffico dei camion verso l'autostrada??

mi sembra strano come problema, da me importano tutto via treno e gomma..

djmatrix619
18-03-2015, 15:04
ahah mi fate arrossire :Prrr:
per la rotondona centrale è la prima mod che ho scaricato, devo ammettere che è stupenda, ma non è opera mia ^^

comunque uso le 25 tiles ma ne ho sbloccate 11 per ora, vorrei evitare di andare oltre a 12 perchè ho paura di fondere il portatile :D
già così sono ancora pieno di spazi vuoti

25 spazi è un MAAARE di spazio comunque.. ci si può fare il milioncino se il gioco regge.. anche 1.200.000 ma non credo di più. Me lo sono posto come obiettivo finale del gioco (di arrivare almeno ad 1.000.000).. :)

yume the ronin
18-03-2015, 15:06
@yume

non è che hai sbaglaito qualceh district policy e hai bloccato il traffico dei camion verso l'autostrada??

mi sembra strano come problema, da me importano tutto via treno e gomma..
macchè, ho solo due distretti, uno con la policy per l'upgrade degli edifici ad alta tecnologia e uno industriale con l'aumento della produzione delle industrie :mc:

addirittura mi si stan spegnendo le centrali a carbone per mancanza di carburante :eek:

djmatrix619
18-03-2015, 15:12
macchè, ho solo due distretti, uno con la policy per l'upgrade degli edifici ad alta tecnologia e uno industriale con l'aumento della produzione delle industrie :mc:

addirittura mi si stan spegnendo le centrali a carbone per mancanza di carburante :eek:

Io ho trasformato tutto in energia pulita.. problem solved!
Ho solo gli inceneritori e le discariche che inquinano.. ho perfino tolto gli scarichi in mare per l'inquinamento dell'acqua.

leolas
18-03-2015, 15:13
Io ho trasformato tutto in energia pulita.. problem solved!
Ho solo gli inceneritori e le discariche che inquinano.. ho perfino tolto gli scarichi in mare per l'inquinamento dell'acqua.

e come fai scusa per gli scarichi dell'acqua?
resta tutta la me**a in casa?? :ciapet:

djmatrix619
18-03-2015, 15:15
e come fai scusa per gli scarichi dell'acqua?
resta tutta la me**a in casa?? :ciapet:

Water Treatment... :asd:

yume the ronin
18-03-2015, 15:18
ma scusate, i porti e gli scali merci ferroviari hanno un "range di attività"?

cioè, raccolgono ordini per materie prime solo entro un determinato raggio d'azione?

perchè mi sa che è quello il problema.. ho scali ferroviari e porti distanti dalle industrie e direi che non importano i beni necessari alle industrie piu distanti

Goofy Goober
18-03-2015, 15:23
ma scusate, i porti e gli scali merci ferroviari hanno un "range di attività"?

cioè, raccolgono ordini per materie prime solo entro un determinato raggio d'azione?

perchè mi sa che è quello il problema.. ho scali ferroviari e porti distanti dalle industrie e direi che non importano i beni necessari alle industrie piu distanti

hai il mio stesso identico problema, solo che nel mio caso è causato contemporaneamente da traffico ferroviario e stradale.
le stazioni non è che hanno un range, bensì sono i TIR di merci ad avere un "tempo" utile per arrivare a destino, altrimenti scompaiono dalla strada.

e, faccio notare, scompaiono anche se non sono in coda

l'altro giorno mi è capitato di vedere un TIR scomparire da una strada, trafficata si, ma non bloccata dal traffico, e contemporaneamente alla sua scomparsa, su un industria poco distante, è comparso il segno "mancanza materie prime".

in parte io ho risolto rendendo più fluido il traffico in uscita dalla stazione ferroviara che ho in zona, costruendo DUE rotonde e una sopraelevata a 6 linee a senso unico subito a fianco.
dalla stazione escono fiotte di TIR carichi che si riversano sulla viabilità interna della zona industriale...
via autostrada sinceramente vedo arrivare poca roba!

MIRAGGIO
18-03-2015, 15:46
domanda?
In questo c'e la possibilità di altre entrate (in simcity2013 c'erano i casinò ecc..) oltra al guadagno sulle tasse?

yume the ronin
18-03-2015, 16:16
hai il mio stesso identico problema, solo che nel mio caso è causato contemporaneamente da traffico ferroviario e stradale.
le stazioni non è che hanno un range, bensì sono i TIR di merci ad avere un "tempo" utile per arrivare a destino, altrimenti scompaiono dalla strada.

e, faccio notare, scompaiono anche se non sono in coda

l'altro giorno mi è capitato di vedere un TIR scomparire da una strada, trafficata si, ma non bloccata dal traffico, e contemporaneamente alla sua scomparsa, su un industria poco distante, è comparso il segno "mancanza materie prime".

in parte io ho risolto rendendo più fluido il traffico in uscita dalla stazione ferroviara che ho in zona, costruendo DUE rotonde e una sopraelevata a 6 linee a senso unico subito a fianco.
dalla stazione escono fiotte di TIR carichi che si riversano sulla viabilità interna della zona industriale...
via autostrada sinceramente vedo arrivare poca roba!
quindi conviene tenere le industrie sempre ai margini della mappa in modo da far fare poca strada ai camion che importano risorse?

nicacin
18-03-2015, 16:18
domanda?
In questo c'e la possibilità di altre entrate (in simcity2013 c'erano i casinò ecc..) oltra al guadagno sulle tasse?

Al momento credo di no, ma tanto fare soldi non è un problema.

Gigigho
18-03-2015, 16:39
ragazzi vi consiglio fortissimamente la mod "pedestrian ecc..", finalmente si possono fare piante cittadine non a quadratoni e con un senso estetico decente (se uno ce l'avesse:D)

http://i.imgur.com/DD7ELusl.jpg (http://i.imgur.com/DD7ELus.jpg)

http://i.imgur.com/eDrhP7Hl.jpg (http://i.imgur.com/eDrhP7H.jpg)

http://i.imgur.com/wZHorEQl.jpg (http://i.imgur.com/wZHorEQ.jpg)

non mi piacciono quei triangoli per mancanza di texture; spero fixino il problema

yume the ronin
18-03-2015, 16:49
non mi piacciono quei triangoli per mancanza di texture; spero fixino il problema
è un "bug" della mod per le strade pedonali, purtroppo si creano ad ogni intersezione con le strade normali, spero aggiornino presto questa mod perchè ormai per me è indispensabile

Gigigho
18-03-2015, 17:05
è un "bug" della mod per le strade pedonali, purtroppo si creano ad ogni intersezione con le strade normali, spero aggiornino presto questa mod perchè ormai per me è indispensabile

ma se fixano si aggiorna in automatico o bisogna riscaricare?

yume the ronin
18-03-2015, 17:07
ma se fixano si aggiorna in automatico o bisogna riscaricare?
questa è un'ottima domanda a cui non so darti risposta :asd: ...ma che piacerebbe anche a me qualcuno rispondesse :D

proevolution
18-03-2015, 18:17
Gran parte della città nel suo insieme:

Ecco il megabug dei porti, non posso posizionarli perchè mi punta sempre all'entroterra :fagiano:



complimenti...a me escono tutte disordinate le città haah
cmq per il problema del porto ci ho fatto caso anche io...ma nn è che la nave nn puo passare sotto i ponti per l'altezza???

ma è vero che nelle fattorie ci lavorano solo i cittadini "uneducated"?
ossia i somari? :fagiano:

quindi quando si ha una città ben avviata è praticamente impossibile creare una zona industriale di sole fattorie su terreno fertile, perchè praticamente tutta la popolazione diventa "educated" man mano che il tempo passa...
la mia zona agricola resta vuota con l'iconcina lampeggiante della mancanza di lavoratori....

mi sembra che la stratificazione sociale, sul lungo periodo, manchi del tutto da questo gioco, come se tutti, prima o poi, diventino laureati con lavori strapagati :stordita:

ma sbaglio o quando ti dicono che c'è mancanza di lavoratori è perchè nn ci sono abbastanza zone residenziali ( alte o basse). Percio o ne devi construire altre o migliorare i collegamenti per far raggiungere il posto di lavoro al cittadino:D

almeno io cosi l'ho intesa la cosa....... prima ho messo un ingresso -uscita dell ' autostrada proprio in mezzo alla zona delle fattorie ( abbastanza grande) e ho risolto il problema ....nessuna fabbrica abbandonata:fagiano:

ch3ccho
18-03-2015, 18:56
complimenti...a me escono tutte disordinate le città haah
cmq per il problema del porto ci ho fatto caso anche io...ma nn è che la nave nn puo passare sotto i ponti per l'altezza???

non credo, io ho costruito due ponti davanti al porto e le navi passano attraverso i piloni :D :D

Murdock79
18-03-2015, 19:30
la storia dei treni è da approfondire io invece ho iniziato una zona piccina nuova rispetto alla città e ho messo uno scalo merci per fornire le industrie, risultato i tir vanno anche verso la città... E c'è un macello di treni merci :muro:

TheDarkAngel
18-03-2015, 20:35
Preso anch'io, davvero bel gingillo :D

Sono un pò dubbioso sull'effettiva utilità dei treni passeggeri, qualcuno è riuscito ad avere stazioni con un numero decente di via vai? Non riesco a passare poche decine o al più un centinaio di passeggeri, c'è qualcosa che non va nella gestione dei trasporti pubblici. :fagiano:

Gnaffer
18-03-2015, 20:37
Ps: la distanza tra abitazione e posto di lavoro ha un peso? cioè paradossalmente potrei mettere le abitazioni da una parte e i posti di lavori (sia commerciali che industriali) da tutt'altra parte senza problemi o più sono vicini e meglio è? Quindi per collegare le zone potrei fare le strade lunghe quanto voglio tanto non cambia o a parità di distanza tra zone, la strada più lunga tra quelle disponibili verrà usata di meno e mi creerà più problemi con i posti di lavoro?
Up

nicacin
18-03-2015, 22:09
Vorrei capire una cosa

secondo questo screen che ho fatto in game http://i.imgur.com/1sjA1SD.jpg i semafori e le strisce pedonali rallentano il traffico.

Ora quindi come si evitano i semafori?

Ed è normale che una strada a senso unico da 6 corsie, sia perennemente usata da una sola corsia? :muro:

Ho grossi problemi di traffico e allargare le strade non cambia nulla.. il problema sono i semafori che rallentano tutto

Goofy Goober
18-03-2015, 22:13
Preso anch'io, davvero bel gingillo :D

Sono un pò dubbioso sull'effettiva utilità dei treni passeggeri, qualcuno è riuscito ad avere stazioni con un numero decente di via vai? Non riesco a passare poche decine o al più un centinaio di passeggeri, c'è qualcosa che non va nella gestione dei trasporti pubblici. :fagiano:

io avevo stazioni passeggeri che facevano fino a 600 passeggeri alla settimana, ma adesso le ho "spente" perchè si intasava la rete ferroviaria con i treni inter-regionali...
devo costruire un anello isolato solo per i treni intra-cittadini, e poi le riapro.

IMHO servono soprattutto se c'è tanto traffico, vengono sfruttate di più.

Up

ha un peso, ma non tanto quanto quello delle merci...
a me sembra che conti più quando le industrie son troppo distanti dalle merce necessarie alla produzione oppure distanti dalle zone commerciali dove vendere i prodotti.

e sinceramente non capisco se quando l'indicatore RCI indica bisogno di industria vuol dire bisogno "generico" indistinto di uffici o industrie, oppure c'è modo di capire.

Vorrei capire una cosa

secondo questo screen che ho fatto in game http://i.imgur.com/1sjA1SD.jpg i semafori e le strisce pedonali rallentano il traffico.

Ora quindi come si evitano i semafori?

Ed è normale che una strada a senso unico da 6 corsie, sia perennemente usata da una sola corsia? :muro:

Ho grossi problemi di traffico e allargare le strade non cambia nulla.. il problema sono i semafori che rallentano tutto

evita più che puoi le strade a quattro corsie e due sensi (quelle medie per capirci), riempono sempre tutto di semafori.
tieni presente invece che le strade a senso unico, i semafori li mettono solo da un lato.
allo stesso modo però, se metti una strada a 6 corsie a senso unico che entra in una rotonda a 3 corsie ci saranno i semafori.

e, purtroppo, la strada a 6 corsie a senso unico è quella dove è più emblematico il problema dell'uso della corsia singola... succede anche a me.

il tutto è riconducibile, credo, al fatto che se la strada dove le 6 corsie a senso unico si immettono non è fatta da due strade a 6 corsie a doppio senso, se la maggioranza di auto deve girare solo a destra, si posizioneranno tutte come se stessero percorrendo una strada a 3 sole corsie, in quanto girando a destra finiranno cmq su una strada a doppio senso a 3 corsie ciascuno.

idealmente il gioco occuperebbe quasi tutte le 6 corsie a senso unico solo se il 50% delle auto dovesse girare a destra e il 50% a sinistra su strade a doppio senso a 6 corsie, o a senso unico sempre a 6 corsie...

p.s.
lo screen che hai messo semplicemente appare ogni qual volta il gioco rileva un eccesso di incroci in una zona dove li ritiene inutili, oltre che troppo frequenti...
in effetti li ci sono un botto di incroci in un fazzoletto di terra, che tra l'altro interrompono più volte le strade a 6 corsie, rallentandole...

MrXaros
18-03-2015, 23:35
Finalmente posso provare qualche mod grazie a http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=407055819&searchtext=achievement :D

SimoMj23
19-03-2015, 07:55
Su G2A lo danno a 16 euro dite che si può trovare a meno?

Goofy Goober
19-03-2015, 08:03
Ragazzi secondo voi con una città a 70k abitanti con il centro che sta "morendo" di traffico, dovuto alla presenza di un grosso polo industriale generico al suo interno, è possibile demolire tutto e spostare le industrie altrove sulla mappa oppure non servirebbe a nulla?

Tra l'altro non riesco ancora a capire il posizionamento ottimale dell'industria rispetto alle altre zone

Su G2A lo danno a 16 euro dite che si può trovare a meno?

Direi che è già fin troppo poco....

yume the ronin
19-03-2015, 08:12
Ragazzi secondo voi con una città a 70k abitanti con il centro che sta "morendo" di traffico, dovuto alla presenza di un grosso polo industriale generico al suo interno, è possibile demolire tutto e spostare le industrie altrove sulla mappa oppure non servirebbe a nulla?

Tra l'altro non riesco ancora a capire il posizionamento ottimale dell'industria rispetto alle altre zone
io sto provando a fare una città "realistica", con le industrie in periferia spalmate lungo tutto il perimetro della città

a livello logico in questo modo anche il traffico dovrebbe diramarsi in piu direzioni allegerendo le arterie stradali

peccato che ora come ora ho sempre carenza di materie prime e quindi di prodotti da vendere nei negozi nonostante la presenza di collegamenti stradali verso l'esterno, di tre porti e di due scali merci su ferrovia :mc:

Gnaffer
19-03-2015, 08:32
Ad essere realistici le zone industriali non sono spalmate lungo il perimetro ma hanno le loro zone servite da strade più o meno importanti in base alla quantità di abitanti del paese..

SimoMj23
19-03-2015, 08:38
Ragazzi secondo voi con una città a 70k abitanti con il centro che sta "morendo" di traffico, dovuto alla presenza di un grosso polo industriale generico al suo interno, è possibile demolire tutto e spostare le industrie altrove sulla mappa oppure non servirebbe a nulla?

Tra l'altro non riesco ancora a capire il posizionamento ottimale dell'industria rispetto alle altre zone



Direi che è già fin troppo poco....
Ok grazie allora stas lo prendo...... :cool:

sonmiananxa
19-03-2015, 09:01
I'm Back!

Dopo mesi di assenza sono tornatooo :D

Primissime ore su Skyline.

Impressione molto positiva (funziona praticamente tutto!).
La vastità degli spazi mi lascia a bocca aperta, abituato alle microcittà...

yume the ronin
19-03-2015, 09:27
i pannelli informativi potevano farli un pochino meglio cmq.. soprattutto nella gestione della domanda di costruzioni

chiede industria, ma non sai di che tipo.. visto che ci sono diverse tipologie di industrie, che forniscono materie prime piuttosto che prodotti finiti ai negozi, caspio mettilo un pannello informativo con le statistiche divise per tipologia..

o sono io che stupidamente non l'ho visto?

Lothianis
19-03-2015, 09:29
Domanda: una volta installato nella sezione contenuti ho trovato alla voce mod un "hard mode" senza che lo sottoscrivessi: è previsto già di base nel gioco? e' una mod "ufficiale"?

yume the ronin
19-03-2015, 09:30
Domanda: una volta installato nella sezione contenuti ho trovato alla voce mod un "hard mode" senza che lo sottoscrivessi: è previsto già di base nel gioco? e' una mod "ufficiale"?
previsto di base dal gioco e viene cmq considerata una mod

Lothianis
19-03-2015, 09:37
Ottimo grazie; se la attivo con una città già avviata secondo te funziona o si sp....ana la stessa?

Senza è veramente troppo facile

Goofy Goober
19-03-2015, 09:48
i pannelli informativi potevano farli un pochino meglio cmq.. soprattutto nella gestione della domanda di costruzioni

chiede industria, ma non sai di che tipo.. visto che ci sono diverse tipologie di industrie, che forniscono materie prime piuttosto che prodotti finiti ai negozi, caspio mettilo un pannello informativo con le statistiche divise per tipologia..


tra l'altro l'indicatore di domanda RCI è sballato, va rivisto.
a volte non segna nulla come richiesta zone residenziali, ma se le costruisco, ad alta densità, si sviluppano e riempono in un attimo.

E, secondo me, una cosa che manca e sarebbe importantissima è un sistema di tracciamento visivo dei tragitti che gli autoveicoli vanno a fare (c'era in Sim City 4 Rush Hour).
E prima che qualcuno lo dica, so che c'è una MOD in fase beta che permette do vedere i tragitti dei mezzi :D Però preferirei fosse integrato nel gioco.

Lothianis
19-03-2015, 09:52
La mod del traffico l'ho provata ed è un macigno sulle prestazioni. Rimossa subito

Goofy Goober
19-03-2015, 09:54
La mod del traffico l'ho provata ed è un macigno sulle prestazioni. Rimossa subito

Ma quella che mostra il tragitto che seguono i veicoli?

Lothianis
19-03-2015, 10:06
Esatto.

Funziona, è un'ottima idea ma debbono ottimizzarla di certo, ho letto che è uno dei fulcri del prossimo update della stessa

astro80
19-03-2015, 10:59
ma rotonde piccole si possono fare? nel senso la più piccola è quella di default del gioco?

Njk00
19-03-2015, 11:52
Esatto.

Funziona, è un'ottima idea ma debbono ottimizzarla di certo, ho letto che è uno dei fulcri del prossimo update della stessa

Ma non è tanto male, si pianta giusto 1 secondo mentre clicchi sul pezzo di strada.

Njk00
19-03-2015, 11:53
ma rotonde piccole si possono fare? nel senso la più piccola è quella di default del gioco?

No sul workshop ce ne sono di più piccole.

P.S. Le puoi fare anche tu comunque ;)

Murdock79
19-03-2015, 12:03
Patch appena rilascia hanno sistemato l'upgrade delle strade :D

Goofy Goober
19-03-2015, 12:08
Patch appena rilascia hanno sistemato l'upgrade delle strade :D
Non è che hanno sistemato anche il traffico su linea singola nelle strade a 6 corsie a senso unico?

TheDarkAngel
19-03-2015, 12:09
Patch appena rilascia hanno sistemato l'upgrade delle strade :D

per completezza aggiungo che sono 15.8MB :p

1.0.6 - Patch notes

Windows: dependencies to the visual studio runtime have been removed. Addresses the issue where ColossalNative.dll would fail to load for users missing/having wrong msvcrt dlls.
Windows/OSX: fixed an issue where some users would not have permissions to access an user folder
Linux: fixed some cases where the first time launch would show the game half way out of the screen on dual monitors
Linux: various runtime optimizations
Linux: hopefully fixed the performance problems and the log spam, we were unable to reproduce that issue so this is a bit of a blindfolded fix
Linux: added support for $XDG_DATA_HOME. If you are using a custom path for XDG and already played the game on that machine, you will need to manually move the user files from the default folder ~/.local/share/Colossal Order/Cities_Skylines to $XDG_DATA_HOME/Colossal Order/Cities_Skylines
Mac/Linux: fixed a crash when selecting a building in the Asset importer
All platforms: added some debug info which may be useful when trying to help users in trouble
All platforms: added support for -screen-height & -screen-width and lowered severity of argument error unsupported launch options so they would cause the new game button to be greyed
Modding API: fixed OnCalculateResidentialDemand, OnCalculateCommercialDemand and OnCalculateWorkplaceDemand to call their respective counterpart properly. Also fixed for office buildings calling industrial level up.
nerfed parks decreasing commercial demand
road upgrade tool now works between two-way and one-way roads and right mouse-button changes direction of one-way roads
building effect radius is more accurate
added a Film grain slider in the Graphics options, like for the Tilt shift. (Users with the Disable Film Grain mod subscribed from Steam workshop and enabled will be notified with a "Console warning" when the game start and the game will automatically disable the mod and set the film grain amount to 0 so that no action from users is required apart from closing the Console panel).
added a chirper volume slider in the Audio options
intro screen can be skipped with mouse click or key press
fixed a case where an error would occur if the Source folder was not found while sharing a Mod to the workshop
fixed Publish workshop panel caption to not always show Savegame regardless which asset type was selected
killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen
buildings uploaded to the workshop will now go to their respective tags automatically. (Buildings already on the workshop will not, we are currently investigating how to make it happen without users having to do anything about it)
fixed holding down mouse button and release over ui keeps some tools active
fixed tooltip stays visible when using shortcut to open area view
fixed parking spaces still working for burned down buildings.
fixed mouse raycast use normal mesh for burned down buildings.
removed airplane engine sound from unlockpanel... :p
fixed minor text issues in different languages
fixed wrong tree shadow alpha with pollution or water
fixed bulldozeing ship/airplane paths in map editor even when they are not visible
fixed pedestrian bridge color slightly wrong from far distance

Goofy Goober
19-03-2015, 12:19
questa non l'ho capita:

killed the clicking sounds that could be heard on a quiet night during full moon and near the end of the loading screen

:asd:

cmq non leggo nulla riguardo all'intasamente causato dai treni, soprattutto quelli turistici.... girano 20 intercity alla volta con 2-3 passeggeri ciascuno :fagiano:

ch3ccho
19-03-2015, 12:32
riguardo ai treni anche io ho avuto lo stesso problema, ho due stazioni merci e 4 passeggeri. Le linee erano interconnesse e da me era per questo che si creava una fila infinita di treni, quindi ho collegato le stazioni merci e passeggeri a parte con due linee separate e ora va a meraviglia :)

Goofy Goober
19-03-2015, 12:52
riguardo ai treni anche io ho avuto lo stesso problema, ho due stazioni merci e 4 passeggeri. Le linee erano interconnesse e da me era per questo che si creava una fila infinita di treni, quindi ho collegato le stazioni merci e passeggeri a parte con due linee separate e ora va a meraviglia :)

si devo farlo anche io.
per ora ho "spento" tutte le stazioni passeggeri e il traffico su rotaia è totalmente sparito, i treni merci girano fluidamente senza intoppi e non ho più visto blocchi di alcun tipo.

il problema principale sono i treni passeggeri intercity, che da quanto ho visto una volta che entrano nella nostra mappa, vanno a fermarsi in OGNI SINGOLA stazione passeggeri presenti sulla mappa (ovviamente che siano collegate in qualche modo con l'esterno).

sto infatti pensando di creare una sola stazione passeggeri collegata con l'esterno, e poi creare un circuito chiuso per i treni passeggeri della mia città, con una stazione di questa tratta chiusa vicino a quella per l'esterno.

Gigigho
19-03-2015, 12:59
questa è un'ottima domanda a cui non so darti risposta :asd: ...ma che piacerebbe anche a me qualcuno rispondesse :D
Te ne sarai accorto ma le mod si aggiornano in automatico; vedo che il triangolino è sparito :)

leolas
19-03-2015, 13:28
questa non l'ho capita:

:asd:


semplicemente riferita al fatto che quando si carica la partita alla fine si sente "tic tic tic tic tic tic tic tic tic tic tic tic tic tic"

Murdock79
19-03-2015, 13:43
Non è che hanno sistemato anche il traffico su linea singola nelle strade a 6 corsie a senso unico?

Di robe da sistemare ne hanno non ho guardato sul loro forum se hanno già una lista delle cose da fare...

Gigigho
19-03-2015, 13:50
Di robe da sistemare ne hanno non ho guardato sul loro forum se hanno già una lista delle cose da fare...
mi puoi mettere il link di dove c'è scritto le migliorie che faranno? grazie :)

djmatrix619
19-03-2015, 15:51
Mi aspettavo qualcosa in più da questa patch... bah. :stordita:

zerothehero
19-03-2015, 17:46
Che fatica :D

http://s11.postimg.org/gn7ej38ky/Cities.jpg

http://s11.postimg.org/hzki78gmq/Cities_2015_03_17_21_48_27_95.jpg

http://s11.postimg.org/onh3tu04y/Cities_2015_03_17_21_48_39_25.jpg

http://s11.postimg.org/4hdluy4he/Cities_2015_03_17_21_49_30_54.jpg

Ma braaaavvv :D

zerothehero
19-03-2015, 17:55
tra l'altro l'indicatore di domanda RCI è sballato, va rivisto.
a volte non segna nulla come richiesta zone residenziali, ma se le costruisco, ad alta densità, si sviluppano e riempono in un attimo.

E, secondo me, una cosa che manca e sarebbe importantissima è un sistema di tracciamento visivo dei tragitti che gli autoveicoli vanno a fare (c'era in Sim City 4 Rush Hour).
E prima che qualcuno lo dica, so che c'è una MOD in fase beta che permette do vedere i tragitti dei mezzi :D Però preferirei fosse integrato nel gioco.

In effetti gli indicatori di sim city 4 al momento son quelli che più mi piacciono.
E poi vedere una singola metro utilizzata al 2000% mi esaltava non poco. :D

Gigigho
19-03-2015, 19:32
hanno creato qualche mod che serve per la modifica del terreno (in partita) e modifica texture delle strade e modifica auto treni ecc....?

proevolution
19-03-2015, 21:07
ma mi domando quello che ti fa guadagnare sono esclusivamente le tasse ? niente altro?

per poter aumentare le tasse senza che si lamentano cosa bisogna fare?:sofico:

ho provato anche a mettere la tassa per i luoghi residenziali ad alta densità in uno specifico quartiere di palazzi ma si lamentano sempre :stordita: :stordita:

Condor19
19-03-2015, 22:40
Una grande mancanza secondo me riguarda l'aspetto del commercio e degli accordi esterni con altre città. Hanno intenzione di creare un DLC a tal proposito???

proevolution
19-03-2015, 23:07
https://youtu.be/1DDP_pyCwqE

ho trovato su youtube questo video

le cose più importanti che ha fatto l'aggiornamento. .)


ottimo l'aggiornamento per le strade :D

djmatrix619
19-03-2015, 23:15
Mi sono creato un parco, visto che stasera non avevo niente da fare!
Se volete, potete installarlo anche voi per il vostro game! E' un semplice parco 8x16, costa 5.000! :)

Link Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410540401

Murdock79
20-03-2015, 06:37
mi puoi mettere il link di dove c'è scritto le migliorie che faranno? grazie :)

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?844893-PSA-Official-Progress-Update

Bugs and issues

This has been an incredibly smooth launch, not only with sales and pickup but also technically. That doesn't mean there aren't problems at hand! We have identified a couple of core issues users are experiencing and are working on solving them ASAP. Please note that we do not promise all these issues will be fixed in the first patch, even though this is our GOAL.

These are the widest, most pressing problems. This is by no means our complete list of bugs/issues, it's simply the ones that are most widespread and important to fix. Please appreciate that we are a small team and need to prioritize, even though we of course aim to fix the smaller bugs too. CO and PDX QA closely monitor our bug forums. If you have posted in there your issue has been noted, even if there's no official response in your thread.
Black screen on start-up
Grey Load/New Game button
Save issues (corrupted saves, saves not saving, cloud not working properly)
Poor performance on high end computers (mostly Linux)

If you're experiencing any of these, please check the Release FAQ Known Issues list, as there are several workarounds posted there. If nothing works either wait for our first patch or contact support.

We're also keeping a close eye on discussions on gameplay related issues. Specifically...
Commercial demand possibly being "killed" by parks and rec.
Potential traffic AI issues/improvements
Cause/effect for workers getting to their jobs

If there are bugs causing these issues, we will of course strive to fix them. In case they are design decisions from CO that the players disagree with; we monitor the discussion and take the feedback into consideration going forward. We understand there's a lot of passion for this game and many of you want to see it grow in the best possible direction - your feedback is highly appreciated - but this does not mean we will "blindly" do everything people ask for. CO are very collected, down to earth developers. Do not expect knee-jerk balance/gameplay changes due to active feedback on a specific topic.


Bugfixing / issues patch ETA

As there have been no extremely pressing issues that need instant hotfixing (as in affecting a majority of players) we have chosen to take our time with the first patch to ensure it doesn't break more than it fixes (so proper QA time). There's currently no ETA for this patch, I will most likely get that today, but you should expect it in a not distant future.

CO are currently fully focusing on solving the core technical issues before we switch to working on the first major content update.

leolas
20-03-2015, 09:49
Mi sono creato un parco, visto che stasera non avevo niente da fare!

Se volete, potete installarlo anche voi per il vostro game! E' un semplice parco 8x16, costa 5.000! :)



Link Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410540401


Complimenti, dopo me lo scarico :)

djmatrix619
20-03-2015, 10:31
Complimenti, dopo me lo scarico :)

Grazie! Ho aggiunto anche uno screen ingame.. meglio di quello che mi aspettavo!! :)

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/705151053090061339/5882E0FF17DB9D200936ACD57ED1632E89645DBD/

ch3ccho
20-03-2015, 12:06
bello più tardi lo scarico anch'io :)

djmatrix619
20-03-2015, 12:28
Qualcuno dei "difensori" del sistema di traffico di Cities:Skylines, può spiegarmi perché i camion dei rifiuti, da una lane passano all'altra in questo caso?

http://i.imgur.com/xLDMxcG.png

Goofy Goober
20-03-2015, 12:32
Qualcuno dei "difensori" del sistema di traffico di Cities:Skylines, può spiegarmi perché i camion dei rifiuti, da una lane passano all'altra in questo caso?

http://i.imgur.com/xLDMxcG.png

Per inciso, sono d'accordissimo con te sul sistema assurdo del traffico e relative code indiane insensate.

In quel caso stanno tutti sulla linea centrale perchè, una volta svoltati, continuano a stare al centro, e, evidentemente, proseguendo oltre lo screen postato il loro "gps" punta sempre a proseguire su una strada che si trova corrispondente alla linea centrale della strada a 6 corsie.

anche i miei camion della spazzatura fanno la stessa cosa, se ti può consolare... e, peggio ancora, la fanno pure sulle strade a 6 corsie a SENSO UNICO....

non ti puoi immaginare come smatto quando vedo queste strade ENORMI completamente vuote a parte una corsia centrale.

djmatrix619
20-03-2015, 12:54
Per inciso, sono d'accordissimo con te sul sistema assurdo del traffico e relative code indiane insensate.

In quel caso stanno tutti sulla linea centrale perchè, una volta svoltati, continuano a stare al centro, e, evidentemente, proseguendo oltre lo screen postato il loro "gps" punta sempre a proseguire su una strada che si trova corrispondente alla linea centrale della strada a 6 corsie.

anche i miei camion della spazzatura fanno la stessa cosa, se ti può consolare... e, peggio ancora, la fanno pure sulle strade a 6 corsie a SENSO UNICO....

non ti puoi immaginare come smatto quando vedo queste strade ENORMI completamente vuote a parte una corsia centrale.

Ma che scelgano una sola corsia perché ad esempio devono andare sempre dritto.. mi sta pure bene (diciamo in questo caso vah..).. ma è prima il problema.

Se loro già sanno che devono andare dritti (ragionamento per cui dopo vanno alla corsia centrale).. perché non fanno lo stesso ragionamento anche prima.. invece di occupare inutilmente la prima corsia? Così facendo fermano il traffico a coloro che invece avrebbero usato quella corsia per andare a destra ad esempio.

Inutile.. non ne riesco a venire a capo. Sul forum ufficiale il quesito che ho posto ha generato oltre 10 pagine di discussioni.. :asd:

Goofy Goober
20-03-2015, 13:26
Se loro già sanno che devono andare dritti (ragionamento per cui dopo vanno alla corsia centrale).. perché non fanno lo stesso ragionamento anche prima.. invece di occupare inutilmente la prima corsia? Così facendo fermano il traffico a coloro che invece avrebbero usato quella corsia per andare a destra ad esempio.


piu che altro dallo screen sembra che stiano sulla linea di mezzo tra la prima e seconda corsia :asd:

il punto è che cmq giustificazione non esiste, per semplice motivo che il traffico non viene smistato tra la corsia "VAI DRITTO" e quella "VAI DRITTO O GIRA".

in pratica usano sempre una corsia solo anche se potrebbero usarne almeno due.

ho poi notato un'altra cosa, grave...
ad una rotonda, in base a come è collegata la strada di immissione, i mezzi che arrivano tenderanno a fermarsi e ripartire prima di entrare nella rotonda, anche se la rotonda è VUOTA.

Turin
20-03-2015, 13:31
100k abitanti, strade fatte a caso ma poco traffico http://oi60.tinypic.com/ztt8h2.jpg

yume the ronin
20-03-2015, 14:26
segnalo la traduzione italiana, ormai sostanzialmente completa: http://www.citiesskylines.it/forum/index.php?/files/file/4-cities-skylines-traduzione-italiana/ :)

ch3ccho
20-03-2015, 14:31
segnalo la traduzione italiana, ormai sostanzialmente completa: http://www.citiesskylines.it/forum/index.php?/files/file/4-cities-skylines-traduzione-italiana/ :)

sono stati veloci :D

nicacin
20-03-2015, 15:10
La "costruzione" degli alberi nelle zone vuote, ha un effetto per l'aumento del valore del terreno o è solo una questione estetica?

Conoscete qualche mod che consenta di "piantare" gli alberi selezionandoli da soli in maniera random, invece di scegliere il tipo di albero uno per uno per caso?

nicacin
20-03-2015, 15:16
piu che altro dallo screen sembra che stiano sulla linea di mezzo tra la prima e seconda corsia :asd:

il punto è che cmq giustificazione non esiste, per semplice motivo che il traffico non viene smistato tra la corsia "VAI DRITTO" e quella "VAI DRITTO O GIRA".

in pratica usano sempre una corsia solo anche se potrebbero usarne almeno due.

ho poi notato un'altra cosa, grave...
ad una rotonda, in base a come è collegata la strada di immissione, i mezzi che arrivano tenderanno a fermarsi e ripartire prima di entrare nella rotonda, anche se la rotonda è VUOTA.

notato anche io.

Spero vivamente che fixino sta cosa del traffico il prima possibile, al momento è l'unico "bug" veramente fastidioso e insensato.

Goofy Goober
20-03-2015, 15:27
notato anche io.

Spero vivamente che fixino sta cosa del traffico il prima possibile, al momento è l'unico "bug" veramente fastidioso e insensato.

e compromette il gameplay non poco, perchè con la storia che i mezzi "scompaiono" se stanno troppo nel traffico, questa cosa delle file e dell'attesa senza senso alle rotonde, il gioco le interpreta come traffico intenso anche quando non c'è n'è bisogno.

leolas
20-03-2015, 16:41
le rotonde le fate con l'autostrada vero?

proevolution
20-03-2015, 17:13
le rotonde le fate con l'autostrada vero?

be dipende le puoi fare anche con le corsie doppie normali a senso unico..cn gli alberi almeno sn più belle:sofico:



intanto inizio a fare città un po più decenti e più ordinate...anche cn forme strane :D
http://i58.tinypic.com/2nstdzs.jpg

http://i62.tinypic.com/bhingi.jpg

http://i61.tinypic.com/2r2na61.jpg

MetalCross
20-03-2015, 17:19
notato anche io.

Spero vivamente che fixino sta cosa del traffico il prima possibile, al momento è l'unico "bug" veramente fastidioso e insensato.

Il bello delle rotonde è che a seconda della strada che immetti (o reimmette :muro: ) vengono piazzati semafori e potete fare molti discorsi sulle rotonde ma esse lo sono di nome ma non ti fatto dato che c'è solo la precedenza a detra quindi le auto si fermano sulla rotonda per far passare chi viene da fuori :ciapet:

Mod very hard: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408706691&searchtext=
Difficulty overhaul mod, workers must go to work, traffic takes much longer to despawn, fire spreads a lot more, adjusted a lot of costs, and various other tweaks.

leolas
20-03-2015, 19:55
solo se le fate con il tool per le autostrade funzionano bene le rotonde, eh

quindi ripeto, usate il tool per l'autostrada per fare le rotonde!!

IL_mante
20-03-2015, 20:13
devo smettere di leggere questo thread, l'esercito di primati mi sta invadendo :mc:

nicacin
20-03-2015, 20:27
solo se le fate con il tool per le autostrade funzionano bene le rotonde, eh

quindi ripeto, usate il tool per l'autostrada per fare le rotonde!!

potresti postare uno screen d'esempio?

Gnaffer
20-03-2015, 21:30
devo smettere di leggere questo thread, l'esercito di primati mi sta invadendo :mc:Io resisto ancora:D ma non sarà una resistenza eterna:mc:

piero_tasso
20-03-2015, 21:39
io cerco di resistere sospettando che in fondo in fondo questo Cities Skylines non possa essere il vero successore di SC4 (forse perché semplicemente non ci sarà).
Il traffico problematico, il sistema ad agenti che imho è limitante (anche il traffico è una conseguenza), il fatto che possiamo avere una grande città ma non una vera e propria grande regione; e altre cosine...

O dite che devo proprio cacciarli sti 27 €? :D

Gnaffer
20-03-2015, 21:42
Stai pur certo che qua ti diranno tutti di cacciarli fuori sti soldi per comprarlo e nelle pagine precedenti più d'uno ha detto che è il degno erede di SC4.

Poi sarò un'estremista.. ma sinceramente non lo è (imho ovvio). Ha una grafica troppo giocattolosa, ha scarse possibilità di fare grossi numeri.. per me sono 2 aspetti fondamentali in un gestionale ma per fortuna per gli sviluppatori.. sono l'unico a pensarla così.

Quindi come vedi tasso, è una cosa molto soggettiva. Ciò che è certo è che i soldi li vale tutti, senza se e senza ma.. poi se vogliamo mettere i puntini sulle i...

piero_tasso
20-03-2015, 21:48
[...] Ciò che è certo è che i soldi li vale tutti, senza se e senza ma.. poi se vogliamo mettere i puntini sulle i...

Grazie eh... :)

(don't feed the monkey)

comunque è questione di una manciata di giorni al massimo, e cederò

ch3ccho
20-03-2015, 22:14
Stai pur certo che qua ti diranno tutti di cacciarli fuori sti soldi per comprarlo e nelle pagine precedenti più d'uno ha detto che è il degno erede di SC4.

Poi sarò un'estremista.. ma sinceramente non lo è (imho ovvio). Ha una grafica troppo giocattolosa, ha scarse possibilità di fare grossi numeri.. per me sono 2 aspetti fondamentali in un gestionale ma per fortuna per gli sviluppatori.. sono l'unico a pensarla così.

Quindi come vedi tasso, è una cosa molto soggettiva. Ciò che è certo è che i soldi li vale tutti, senza se e senza ma.. poi se vogliamo mettere i puntini sulle i...

secondo me la grafica è l'ultimo dei problemi, un gioco prima di tutto si giudica dalla giocabilità, deve divertire più che altro, poi non ho capito cosa vuoi dire che non può fare grandi numeri? intendi le vendite?

sia chiaro che non ti sto attacando ne voglio scatenare flame :D solo discutere :)

detto questo la gestione del traffico non è perfetta ma il gioco continua ad essere godibilissimo, sperando comunque che la sistemino del tutto :)

Alkadia2977
20-03-2015, 22:21
io cerco di resistere sospettando che in fondo in fondo questo Cities Skylines non possa essere il vero successore di SC4 (forse perché semplicemente non ci sarà).
Il traffico problematico, il sistema ad agenti che imho è limitante (anche il traffico è una conseguenza), il fatto che possiamo avere una grande città ma non una vera e propria grande regione; e altre cosine...

O dite che devo proprio cacciarli sti 27 €? :D

No fidati, non c'è proprio storia. Il nuovo arrivato polverizza completamente sc4 sotto quasi tutti i punti di vista (ed è giusto così, visto che sono passati 10 anni ormai). Forse a livello "artistico" Maxis è sempre stata un passo avanti, ma il tutto sarà presto sopperito dal workshop.
I problemi di traffico penso siano dovuti più che altro al fatto che la versione vanilla è appensa uscita e comunque anche nella realtà , se proprio vogliamo metterla giù così, anche con la miglior strada possibile il traffico è sempre un casino.
La questione degli agenti beh, il vantaggio è che la città sembra davvero viva . IMHO

djmatrix619
20-03-2015, 22:28
No fidati, non c'è proprio storia. Il nuovo arrivato polverizza completamente sc4 sotto quasi tutti i punti di vista (ed è giusto così, visto che sono passati 10 anni ormai). Forse a livello "artistico" Maxis è sempre stata un passo avanti, ma il tutto sarà presto sopperito dal workshop.
I problemi di traffico penso siano dovuti più che altro al fatto che la versione vanilla è appensa uscita e comunque anche nella realtà , se proprio vogliamo metterla giù così, anche con la miglior strada possibile il traffico è sempre un casino.
La questione degli agenti beh, il vantaggio è che la città sembra davvero viva . IMHO

Non sono assolutamente d'accordo su nulla.
Un degno successore.. ma continuo a preferire Simcity 4 come sistema, in parte indietro solo per ovvi motivi generazionali.
Degno successore solo perché nessuno ha saputo fare di meglio.. e parliamoci chiaro.. come alternativa seria c'è stata solamente Cities XL (e cloni) e Simcity 2013.. entrambi molto al di sotto della sufficienza.

Spider-Mans
20-03-2015, 23:02
Stai pur certo che qua ti diranno tutti di cacciarli fuori sti soldi per comprarlo e nelle pagine precedenti più d'uno ha detto che è il degno erede di SC4.

Poi sarò un'estremista.. ma sinceramente non lo è (imho ovvio). Ha una grafica troppo giocattolosa, ha scarse possibilità di fare grossi numeri.. per me sono 2 aspetti fondamentali in un gestionale ma per fortuna per gli sviluppatori.. sono l'unico a pensarla così.

Quindi come vedi tasso, è una cosa molto soggettiva. Ciò che è certo è che i soldi li vale tutti, senza se e senza ma.. poi se vogliamo mettere i puntini sulle i...

guarda che sta battendo i record di vendite di paradox che di sicuro non vende poco con i suoi numerosi brand
https://twitter.com/Cities_PDX/status/577427720105263104
siamo gia sopra ai 500 mila copie..in un paio di settimane

edit credo tu non ti riferisca alle vendite xD con "grossi numeri" xD vabbe.. non dimentichiamoci gli update e le mod...

Lothianis
20-03-2015, 23:06
Io vorrei capire una cosa: se ho una città già avviata, nel momento in cui sottoscrivo un nuovo edificio di quelli che crescono automaticamente nelle zone esso comparirà nel momento in cui lo attivo o debbo cominciare una nuova città per poterlo vedere spuntare?

Il meccanismo nel caso funziona anche al contrario? Ovvero posso anche disattivarlo e riattivarlo quando voglio?

Nel caso in cui uno di questi edifici viene aggiornato, che succede secondo voi alla versione vecchia che già è spuntata in giro per la città?

Grazie :stordita:

raffilele
21-03-2015, 04:06
domanda banale del giorno: come diavolo incentivo la richiesta residenziale?

ho iniziato una nuova città nella quale raggiunti i 15k di popolazione si è azzerata la richiesta residenziale e non c'è verso di aumentarla. l'unico movimento di popolazione è quello che avviene nel ricambio "morti-vivi"

Murdock79
21-03-2015, 07:21
Non sono assolutamente d'accordo su nulla.
Un degno successore.. ma continuo a preferire Simcity 4 come sistema, in parte indietro solo per ovvi motivi generazionali.
Degno successore solo perché nessuno ha saputo fare di meglio.. e parliamoci chiaro.. come alternativa seria c'è stata solamente Cities XL (e cloni) e Simcity 2013.. entrambi molto al di sotto della sufficienza.

Ad ora è sotto di diverse cose che giocando son venute fuori, c'è solo da sperare che avendo una buona base e ottime vendite il gioco possa progredire come complessità e funzionalità.

Sono già preventivati i tunnel e gli edifici europei come update free, c'è un'intervista si pc gamer, dove parlano dei piani futuri e dei dlc.

C'è sempre da considerare che sono 12 persone Vs Maxis (onore ai caduti)

yume the ronin
21-03-2015, 07:53
domanda banale del giorno: come diavolo incentivo la richiesta residenziale?

ho iniziato una nuova città nella quale raggiunti i 15k di popolazione si è azzerata la richiesta residenziale e non c'è verso di aumentarla. l'unico movimento di popolazione è quello che avviene nel ricambio "morti-vivi"
normalmente la alzi con servizi, parchi ed edifici da tempo libero

Goofy Goober
21-03-2015, 08:16
potresti postare uno screen d'esempio?

in pratica il discorso è semplice:

se le rotonde le fai con le strade a sei corsie a senso unico, ti appariranno dei semafori alle intersezioni con le strade di immissione/uscita dalle rotonde.

se invece le rotonde le fai usando l'autostrada (che è una strada a senso unico a 3 corsie) i semafori non compaiono.

quindi, se fai le rotonde senza usare il tipo di strada usato per le autostrade, crei solo un ingarbuglio di incroci e semafori disposti a cerchio, e non una rotonda :asd:

Blindstealer
21-03-2015, 09:13
mi unisco anch'io all'elenco dei possessori di Cities Skylines.

Sono piacevolmente sorpreso che mi parta sul notebook in firma nonostante l'integrata e linux (in giro ho letto che non è ottimizzato benissimo per questo SO), la qualità è infima e ho dovuto chiudere quel ciuccia ram di chrome durante il caricamento della mappa (l'occupazione dello spazio di swap stava crescendo a vista d'occhio) ma almeno va.
L'ho comprato più che altro perchè temevo terminasse l'offerta di GMG vip, ora posso anche iniziare una partita in attesa che mi arrivi il desktop

djmatrix619
21-03-2015, 09:18
Ad ora è sotto di diverse cose che giocando son venute fuori, c'è solo da sperare che avendo una buona base e ottime vendite il gioco possa progredire come complessità e funzionalità.

Sono già preventivati i tunnel e gli edifici europei come update free, c'è un'intervista si pc gamer, dove parlano dei piani futuri e dei dlc.

C'è sempre da considerare che sono 12 persone Vs Maxis (onore ai caduti)

Lo so benissimo, ma continuo a pensarla allo stesso modo, ma per una questione di gusti, non oggettivamente.
Il discorso sul numero di persone per me è del tutto ininfluente, nel senso che la qualità del gioco non migliora rispetto ad un altro, se fatto da meno persone.

MrBattiloca
21-03-2015, 10:49
Scusate ma è vero che non ci sono il time of day e le condizioni atmosferiche variabili? :confused:

djmatrix619
21-03-2015, 10:50
Scusate ma è vero che non ci sono il time of day e le condizioni atmosferiche variabili? :confused:

Si.

MrBattiloca
21-03-2015, 10:52
Che pacco. :cry:

Però il gioco sembra molto bello...

PS: ah e non ci sono neanche i disastri...vabè, immagino che arriverà tutto con le patch/mod.

djmatrix619
21-03-2015, 10:56
Che pacco. :cry:

Però il gioco sembra molto bello...

PS: ah e non ci sono neanche i disastri...vabè, immagino che arriverà tutto con le patch/mod.

Credo più dlc.. anche salati (sempre se verranno). :asd:

Diciamo anzi che ripongo più speranze nei modders! :asd:

Gnaffer
21-03-2015, 12:18
Per grossi numeri non intendo dati di vendita ma gli abitanti nel gioco e la scarsa crescita verticale rispetto a SC4.

Per la questione grafica è vero che un gioco si giudica dalla giocabilità e divertimento e non dalla grafica etc, conosco bene questo discorso. Ma c'è un limite (almeno per me). La grafica si è carina ma troppo giocattolosa, personalmente prediligo giochi con grafica più "seria" e colori più scuri (come appunto SC4). Gusti:)

leolas
21-03-2015, 12:37
per la grafica ci sono già 1000 mod grafiche, tra cui filtri, grafica stile borderlands, e persino la visuale isometrica per gli amanti dei vecchi SC.

Tipo guardate qui:

Isometria con grafica borderlands (al minimo)
http://i.imgur.com/wm8kd4Ml.png (http://imgur.com/wm8kd4M)


Ancora isometria con grafica borderlands (al minimo)
http://i.imgur.com/JiF5p2Fl.png (http://imgur.com/JiF5p2F)


Isometria e basta
http://i.imgur.com/IliUk87l.png (http://imgur.com/IliUk87)


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Più tardi, appena ho tempo, vi faccio la guida per fare delle rotonde senza semafori e che facciano fluire bene il traffico.

E' vero che c'è il problema delle auto che in alcuni casi si mettono su una sola lane, ma io non ho un singolo vero problema di traffico nella mia città di 110k abitanti.

Gigigho
21-03-2015, 12:49
leggevo che è stato tirato in ballo sim city e dico la mia:

secondo me non è ancora l'erede ma ci si avvicina moltissima e lo può diventare; sicuramente è il miglior city builder esistente.

PREGI
- meno frustrante per quanto riguarda la difficoltà
- ti da più il senso dell'urbanistica
- moltissima personalizzazione
- si avvicina molto a sc4
- è un simcity2013 migliorato
- sistema di trasporto personalizzabile
- tool interni

DIFETTI (a gioco pulito)
- forse un pò troppo semplice
- diversi bug grafici
- traffico da migliorare
- icone troppo piccole
- grafica carina ma migliorabile
- assenza di sottopassi e gallerie
- assenza di poter modellare il terreno in base a determinate esigenze di costruzione
- gestione del traffico migliorabile
- rotonde mancanti (anche se le costruisci non sono rotonde in quanto mette i semafori)
- mancano i tram
- stazioni, porti e aereoporti non ampliabili
- mancata possibilità di costruire stazioni sopraelevate (che potevi risolvere se si potava modellare il terreno creando un terrapieno)
- mancano i consiglieri comunali e accordi con i vicini

nonostante ancora i molti difetti secondo me questo gioco ha dato linfa ad un genere che ormai stava tramontando, un'ottimo prodotto (ancora da perfezionare) ma notevole per essere la sua prima uscita

Lothianis
21-03-2015, 13:08
Io vorrei capire una cosa: se ho una città già avviata, nel momento in cui sottoscrivo un nuovo edificio di quelli che crescono automaticamente nelle zone esso comparirà nel momento in cui lo attivo o debbo cominciare una nuova città per poterlo vedere spuntare?

Il meccanismo nel caso funziona anche al contrario? Ovvero posso anche disattivarlo e riattivarlo quando voglio?

Nel caso in cui uno di questi edifici viene aggiornato, che succede secondo voi alla versione vecchia che già è spuntata in giro per la città?

Grazie :stordita:

ripropongo il quesito

Gigigho
21-03-2015, 13:14
ripropongo il quesito

no ti so dare una risposta certa ma vado a logica.
nel primo caso non saprei ma ne secondo caso penso che non puoi attivare o disattivare quando vuoi. nel senso se mod, edifici o robe del genere non sono inserite in costruzione penso non ci siano problemi, al contrario se qualcosa è in gioco, costruito è come se tu togliessi un pilastro a casa tua e lo rimettessi quando vuoi cosa succederebbe una volta tolto? crolla la casa e quindi nel caso del gioco potrebbe generare errori o non far funzionare la partita in corso.

Ripeto: non ho una risposta certa ma vado di logica ;)

Goofy Goober
21-03-2015, 13:25
E' vero che c'è il problema delle auto che in alcuni casi si mettono su una sola lane, ma io non ho un singolo vero problema di traffico nella mia città di 110k abitanti.

mi passi il tuo save che voglio vedere come razzo hai fatto? :D

io rotonde o non rotonde, ho mezza città che esplode e sono a 70k

leolas
21-03-2015, 13:28
ripropongo il quesito
Ogni edificio mod che aggiungi spawna a caso in qualsiasi città, anche quelle vecchie.

Se lo togli dalle tue mod, probabilmente viene sostituito.

Se viene aggiornato, o cambia automaticamente o resta così e se spawna di nuovo ti spawna nella versione aggiornata.
Non saprei dirti.

leolas
21-03-2015, 13:31
mi passi il tuo save che voglio vedere come razzo hai fatto? :D

io rotonde o non rotonde, ho mezza città che esplode e sono a 70k

ahahaha adesso non posso ma dopo guardo come si fa :D

Gigigho
21-03-2015, 13:39
quando costruite una città provate a costuirla dimenticandovi che è un gioco. Pensate al vostro paese o la vostra città e pensate cosa vi piacerebbe fosse presente; le comodità di viaggio; le strade (logicamente dovete tenere presente il tragitto più breve piuttosto che il più comodo nel gioco), immedesimatevi nei cittadini del gioco.

magari guardate una zona, (tenete presente che la loro vita è andare ai parchi, al lavoro, ai centri commerciali, alle varie scuole e guardate (se io abitassi in quella casa e dovessi andare a scuola che si trova dall'altra parte della città mi piacerebbe?) idem per lavoro ecc....

fatevi domande del tipo: se ci fosse il treno, il pulman o la metro per andare al parco, al centro commerciale, al lavoro, in ufficio sarebbe meglio? se casa mia fosse fianco all'autostrada o fianco ad una centrale elettrica, una discarica, la zona industriale mi piacerebbe? preferirei che i negozi li avessi vicino casa o no? i parchi?

insomma giocate con questa logica e vi si aprirà un mondo secondo me :)
(logicamente è un gioco e quindi nonostante la logica bisogna mantenere un pò di illogica, come ho fatto l'esempio delle strade, non usano la via più comoda ma la più breve e così via)

Io ho fatto una città (la primissima città) sono quasi a 50000 abitanti e traffico poco che nulla, cioè, ci sono tante macchine ma non ingorghi, magari in pochissimi punti ma la città non è paralizzata :)

mi manca la possibilità dei sottopassi e gallerie :/

Turin
21-03-2015, 13:55
Io a 100k abitanti ho un paio di zone affollate ma complessivamente niente di che: http://oi60.tinypic.com/ji1fs5.jpg

Anche perché se si lamentano gli demolisco la casa


Edit: anzi ho appena risolto uno dei punti critici

MIRAGGIO
21-03-2015, 16:32
preso anche io... ancora (diciamo devo giorcarci) sto prendendo confidenza con le strade e i vari meccanismi. Quello che mi manca di SC2013 sono i guadagni Mi piaceva un sacco costruire la citta per turisti e quindi guadagnare un mare di soldi con i casinò.
Tralasciano il traffico ovviamente....peccato, ma alla fine mi divertiva parecchio questa cosa.
Confido in DLC per poter creare magari quartieri turistici appunto casinò, Eventi ecc.. in fondo mi manca vedere salire il budget cittadino da varie risorse.

yume the ronin
21-03-2015, 16:45
terraform tool durante il gioco :)

http://i.imgur.com/8bTA9yJl.jpg (http://imgur.com/8bTA9yJ)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553