View Full Version : [Thread Ufficiale] Banished - City Builder medievale
Axios2006
16-11-2013, 21:39
http://www.shiningrocksoftware.com/images/Banner00.jpg
Data di lancio: 18 Febbraio 2014
Prezzo: 19,99$ Sito ufficiale/Gog.com (14,55€) - 14,99€ Humble Store**** - 18,99€ Steam
****Attenzione: il prezzo su Humble Store varia giornalmente tra €14,49 e €14,99 a causa della variazione giornaliera dei tassi di cambio €/$.
Dove acquistare:
Sito ufficiale: tramite Humble Widget, versione DRM Free + Steam key http://www.shiningrocksoftware.com/buy/
Humble Store: versione DRM Free + Steam key (https://www.humblebundle.com/store/p/banished_storefront)
Steam (http://store.steampowered.com/app/242920/)
Gog: versione DRM Free http://www.gog.com/game/banished
Versioni 32bit, 64bit e DX9, DX11
Game engine: creato da zero in c++ dal developer.
E' un "one man game". Una sola persona dall'agosto 2011, sta creando un complesso e maniacalmente ottimizzato city builder con ambientazione medievale (1200 DC circa)*.
*Non punta al realismo estremo: ci sono alcune "licenze" sui vegetali disponibili, clima, ecc. Assolutamente nessun elemento fantasy. E' la visione personale del medioevo del developer.
SI CONSIGLIA DI GUARDARE I VIDEO DEL CANALE YOUTUBE UFFICIALE: http://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware
Per chi mastica bene l'inglese, suggerisco i 30 e più post del DEV LOG http://shiningrocksoftware.com/
In evidenza:
- 5 Febbraio 2014: Faq ufficiali: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=2214
- 6 Dicembre 2013: Piano pre-lancio: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=2008
- 21 Novembre: IA e pathfinding, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1971
- 23 Ottobre 2013: trailer e arrivo su Steam: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1697
- 10 Ottobre 2013: tutorial e achievements: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1592
- 31 Luglio 2013: stato dello sviluppo, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1262
- 28 Giugno 2013: riflessi, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1108
- 18 Giugno 2013: gli scenari, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1056
- 6 Giugno 2013: le stagioni, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1024
- 23 Maggio 2013: l'ottimizzazione, http://www.shiningrocksoftware.com/?p=979
Si inizia con uno sparuto gruppo di coloni, pochi materiali (tronchi, pietre, patate, qualche utensile) dopo esser stati esiliati da una città.
Non esiste albero delle skill o albero di sblocco degli edifici: tutto può essere creato da subito, risorse permettendo.
- Mappe free roaming o con obiettivi (tipo: crea una comunità montana che sopravvive senza campi coltivati.*) (Nessuna campagna prevista).
* Gli obiettivi sono mostrati negli achievements. A scelta del giocatore quale achievement cercare di ottenere.
- Mappa casuale:
Seme: possibilità di conoscere il seme e di scrivere personalmente il "numero" per generare la mappa.
Tipo di terreno: valle o montagnoso
Dimensione terreno: piccolo, medio, grande
Clima: mite, medio, ostile
Disastri: si/no
3 Livelli di difficoltà:
Facile: 6 famiglie con ampia riserva di abiti, cibo, ciocchi di legno, attrezzi, materiali da costruzione, case e deposito già costruiti. Sementi per campi e frutteti più una mandria.
Medio: 5 famiglie con una riserva di abiti, cibo, ciocchi da camino, risorse da costruzione, deposito già costruito. Alcune sementi per campi e frutteti.
Difficile: 4 famiglie con poco cibo, pochi vestiti ed attrezzi. Pochi ciocchi di legno. (No sementi, no mandrie, no edifici, no risorse da costruzione.) Morte assicurata all'arrivo dell'inverno se non si hanno maggiori provviste.
- Mappa più grande 512x512 "caselle". Una casa occupa 4x4 caselle, un campo massimo 15x15.
- Achievements non solo su Steam ma interni al gioco.
- 4 Tutorial
- Di ogni abitante si sa nome, professione (scelta da noi), età, salute, felicità, livello di occupazione, se fornito o no di vestiti pesanti, quadro familiare, attrezzi (No / di ferro / diacciaio) oggetti con sè.
- Possibilità di seguire ogni singolo abitante: quando lavora, mangia, si svaga.
- 3 tipologie di abitanti: adulti, studenti, bambini.
- L'abitante si segue dalla culla alla tomba. (Se non si ha un cimitero i familiari dl defunto saranno infelici per diversi anni.)
- Ogni stagione dura 15 minuti, di conseguenza un anno = 1 ora. (A velocità 1x)
- La velocità é: pausa, 1x, 2x, 5x, 10x
- Gli abitanti non vivono 70 anni. Non ha precisato ma ha detto che non vuole che i giocatori aspettano 50 ore per vedere il ricambio generazionale. L'età dipende dalla salute.*
*uno screen successivo alla dichiarazione mostra 2 abitanti di 74 anni.
- Vari eventi: incendi, infestazioni*, malattie individuali ed epidemie, carestie, possibilità di morire di fame, di freddo o durante lavori pericolosi.
* in caso di infestazione, si consiglia di non usare il campo per qualche tempo o al massimo di piantare qualcosa di completamente diverso.
- In caso di grave disastro, in un grande villaggio, si perderà al massimo circa metà della popolazione. Non si sarà costretti quindi ad abbandonare la partita.
- Stagioni, tempeste, neve, estati torride.
- Tempo scandito in 12 fasi: Inizio inverno, inverno, tardo inverno e così via.
- Ogni abitante/edificio ha una finestra di controllo. Possibilità di "bloccare" a video infinite finestre per averle sempre sott'occhio (stile Rollercoaster Tycoon).
- La felicità è influenzata da: salute, freddo, malattie, fame, morte di parenti (influisce la causa e la eventuale sepoltura), disponibilità di risorse, varietà di risorse, frequenza dei cambi di lavoro, tipo di casa e ubicazione della stessa, edifici nelle vicinanze, avere figli, sposarsi, avere vestiti migliori, tempo speso lavorando, nuove costruzioni, distanza casa lavoro, tempo speso svagandosi nei locali pubblici.
- L'istruzione, o aumenta le risorse prodotte. o velocizza il lavoro svolto.
- Potendo creare sin da subito tutti gli edifici, si possono piazzare come segnaposto e metterne in pausa la costruzione, così da progettare sin da subito il layout del villaggio.
- Ogni edificio richiede: tempo, tronchi, pietra e/o ferro ed un certo numero di interazioni lavoratore. Se vi sono alberi / pietre / ferro dove si posiziona un edificio, verranno rimossi ed immagazzinati.
- Dal fiume possono arrivare mercanti o nomadi che possiamo accogliere o meno (rischio epidemie).
- 20 Professioni: Lavoratore (generico), Costruttore, Agricoltore, Allevatore, Raccoglitore, Pescatore, Cacciatore, Taglialegna, Addetto al rimboschimento, Erbalista, Fabbro, Mastro birraio, Sarto, Venditore, Mercante, Minatore, Tagliapietre, Insegnante, Medico, Clerico.
- Voi decidete quanti abitanti assegnare ad ogni professione.
- 42 Risorse: galline, birra, pietre, frumento, lana, pere, pellame, castagne, 3 tipi di cappotti, mais, bacche, sementi, 2 tipi di zucche, attrezzi, attrezzi di ferro, patate, prugne, mele, cavoli, tronchi (per costruzione), ciocchi di legno (per camini/cucine), radici, noci, noci pecan, ferro, carne di bovino, carne di cervo, ciliege, carbone, pesce, funghi, pesche, mucche, pecore, fagioli, uova , cipolle, carne di pecora, carne di pollo.
- 24 Edifici: Casa (di legno o di pietra)*, casa comunitaria per alloggio temporaneo senza tetto, fucina, capanno del taglialegna, capanno del raccoglitore, capanno dell'erbalista, 2 tipi di deposito, capanno del pescatore, capanno del cacciatore, chiesa, cimitero, mercato, attracco per barche mercanti, scuola, sartoria, taverna, municipio, miniera di ferro e/o carbone, cava, pozzo, capanno dell'addetto al rimboschimento, ospedale.
*casa di pietra: meno soggetta ad incendi, mantiene meglio il calore, riduce il consumo di ciocchi di legno.
- L'unico edificio upgradabile è la casa di legno che può diventare in pietra.
- 2 tipi di campo: per ortaggi e per alberi da frutto.
- Recinto bestiame per mucche / galline / pecore.
- Le aree di pesca, caccia, raccolta, taglio legna vanno giostrate con cura pena esaurimento delle risorse. "Rotazione" è la parola chiave.
- Gli abitanti vengono assegnati ai lavori in base alla vicinanza rispetto a casa ed un tool mostra il percorso casa lavoro: http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/uploads/2013/11/PathingTool.jpg
- Strada in terra battuta, strada in pietra, ponti, tunnel.
- Dettagliata guida in game.
- No oro/monete/valuta: solo baratto.
- No coop, no multiplayer. CONFERMATO.
- No combattimenti / altre città: forse e sottolineo forse in una futura espansione.
- No progressione tecnologica.
- Mod kit non disponibile alla release.
- Traduzioni non disponibili alla release, implementata in futuro causa adattamenti alla UI necessari.
- Le espansioni saranno free o a pagamento in base alla dimensione ed al tempo di lavorazione richiesto
Link:
- Sito ufficiale: http://www.shiningrocksoftware.com
- Forum ufficiale: http://shiningrocksoftware.com/forum
- Canale Youtube ufficiale: http://www.youtube.com/user/ShiningRockSoftware
- Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/242920/
- Forum fan: http://www.banishedforum.com/
- Wiki ufficiale: http://banished-wiki.com/
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
Axios2006
16-11-2013, 21:41
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot0.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot0.jpg)http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot10.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot10.jpg)http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot1.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot1.jpg)
http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot2.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot2.jpg)http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot3.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot3.jpg)http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot4.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot4.jpg)
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http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot8.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot8.jpg)http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/thumbs/thumbs_screenshot9.jpg (http://www.shiningrocksoftware.com/wp-content/gallery/banished_feb7_2013/screenshot9.jpg)
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Axios2006
16-11-2013, 21:41
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/242920/1c499bc7d659ddde65a1cd3f2cd7b6122211b4b1.jpgRequisiti di sistema & opzioni grafiche, settaggi, ecc.
Minimum:
OS: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2)
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 250 MB available space
Sound Card: Any
Recommended:
OS: Windows 7 / Windows 8
Processor: Intel Core i5 processor (or greater)
Memory: 512 MB RAM
Graphics: 512 MB DirectX 10 compatible card
DirectX: Version 11
Hard Drive: 250 MB available space
Sound Card: Any
Per espressa comunicazione del developer, il GIOCO HA SCARSISSIME PERFORMANCE SU INTEL INTEGRATE. Una gpu dedicata è requisito fondamentale. * Da info ricevute da mail del dev, l'utente loop585 fa sapere che le intel hd5200 risultano supportate.
A 1024x768 raggiunge 40 fps su una Nvidia gt6660
Fonte: http://www.shiningrocksoftware.com/?p=1595
Il gioco occupa 105 MB nella versione Drm Free, qualcosina in più quella Steam.
Gog 89 mb.
Opzioni grafiche:
Render: DX9 / DX11
Risoluzione
VSync
Schermo intero
Antialiasing
Filtraggio Texture
Risoluzione ombre
Qualità ombre
Riflessi
Tasti completamente rimappabili.
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Axios2006
16-11-2013, 21:42
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/242920/1c499bc7d659ddde65a1cd3f2cd7b6122211b4b1.jpgPatch & Supporto tecnico
Banished version 1.0.0. (build 140210) 14 Febbraio 2014
28-05-2014: Patch 1.0.2 (build 140502) rilasciata. Changelog qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41043420&postcount=943
30-05-2014: Patch 1.0.3 BETA: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41156270&postcount=1013 (Minor fix sui lavoratori)
04-11-2014: Patch 1.0.4: http://www.shiningrocksoftware.com/2014-11-04-release-1-0-4/
Lista Know Issues: http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/3/known-issues#Item_1
La versione drm free manca di alcune librerie directx: workaround qui (http://hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=40747826&postcount=286)
Per chi ha Windows a 64 bit e crasha, andare in regedit -> HKEY_CURRENT_USER\Software\Shining Rock Software LLC\Banished e cambiare VideoInterface da 1 a 0. (DX11 -> DX9)
In caso di crash:
When reporting bugs, please follow these guidelines - they'll help track down issues more quickly.
Check the 'Known Issues (http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/3/known-issues#Item_1)' thread. If your bug is already listed there, please contribute to the conversation - the more information available on a bug, the easier it is to track down. You can also search for similar bugs to see if anyone has reported an issue.
Please include the game version you are playing. This is either the version number (1.0.0) or the build number (140210)
If the game won't start, please include details of your system configuration, as well as the error message you received.
If the game crashes with "A fatal error has occurred and the game cannot continue!...." and it says that it output a crash dump, please upload the crash dump. It's located in Documents\Banished\Save\crash.dmp. This helps debugging immensely.
Please include any steps required to reproduce the bug, or any details that might be helpful in tracking it down.
If the crash is repeatable, please upload the save game that shows the bug in detail. Save games are stored in Documents\Banished\Save\
Bug forum: http://shiningrocksoftware.com/forum/categories/bug-reports
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Axios2006
16-11-2013, 21:42
http://media.steampowered.com/steamcommunity/public/images/apps/242920/1c499bc7d659ddde65a1cd3f2cd7b6122211b4b1.jpgTips per iniziare
---- I consigli sono generici ----
- Leggere la guida in linea / fare i tutorial. (Nota personale: meglio la guida in linea).
- Mettere in pausa spesso e valutare la situazione.
- Attivare le schermate di riepilogo dall'apposito menù.
- La risorsa fondamentale sono gli abitanti: niente nascite, fine dei giochi.
- La gestione delle risorse non umane è altresì importantissima. Esempio: i tronchi (logs) servono sia ai builders per gli edifici, al woodcutter per ottenere i firewood (ciocchi da camino), al blacksmith per forgiare gli attrezzi. Attualmente non è previsto riservare quote di risorse ergo, se non gestite bene i limiti di produzione, vedrete andare via tonnellate di risorse in maniera poco proficua. Classico errore è aumentare a dismisura il limite dei firewood: non resteranno tronchi per attrezzi ed edifici.
Tutto il gioco sta nella sopravvivenza.
- Evitare la velocità 10x: ci sono riscontri non generalizzati di errori nell'esecuzione dei task, nella produzione di risorse, ecc. Si attendono, verifiche, conferme, soluzioni. Tenete comunque presente che a 10x comprimete in 6 minuti quello che dovrebbe avvenire in 60 minuti (tempo reale, non in game). Risolto con la patch 1.0.3
- All'inizio, scelto il livello di difficoltà (si veda il primo post del thread), avrete da 8 a 12 adulti e da 6 a 12 bambini.
- Priorizzare 4-5 case affinchè tutte le famiglie ne abbiano una. Le case controllano la crescita demografica: i figli anche se adulti non si sposano se non ci sono case libere. Niente matrimonio, niente figli.
- Nei primi mesi, fino al completamento delle case dividere gli abitanti tra builder e laborer. Per i laborer selezionare una non troppo vasta area di alberi / pietre / ferro da raccogliere.
- Qualora un cittadino assegnato ad una specifica professione non ha nulla da fare o non può farlo, esegue i compiti dei lavoratori.
- Evitare all'inizio la casa alloggio comune, strade in pietra, ponti e tunnel. Anche edifici come trade post (tanto non avreste che commerciare), municipio, mercato, chiesa, miniera, cava.
- Il mercato serve quando le case saranno distanti dal deposito oppure avrete più depositi e ognuno avrà solo alcuni tipi di merce. Variare la dieta degli abitanti è fondamentale.
- Primi edifici: 1 woodcutter (riduce i tronchi (logs) in ciocchi da camino (firewood), 1 capanno da caccia (carne di cervo + pelle di cervo per vestiti), capanno del raccoglitore (ben 4 tipi di cibo in un colpo solo: bacche, cipolle, radici, funghi).
- Se siete a livello facile, mandria disponibile, è d'obbligo l'allevamento. 1/2 allevatori sono sufficienti.
- Capanno da pesca: evitare almeno all'inizio, produzione scarsa rispetto a cacciatori / raccoglitori. Inoltre richiede un'ampia zona d'acqua nel suo raggio di azione.
- Se avete le sementi disponibili (di solito patate e cavoli), non fare un campo prima del secondo anno. Si semina in early spring, si raccoglie in late summer / early autumn. Un campo di dimensione massima (15x15) richiede 3/4 contadini. Se potete assegnarne solo 1 o 2 riducete di conseguenza.
- Evitare gli alberi da frutto per i primi anni: prima gli alberi devono crescere, passano diversi anni prima del primo raccolto.
- Dopo 2-3 anni dall'inizio introdurre forester e herbalist.
- Sempre al 2° anno: fabbro e sarto. La mancanza di attrezzi rallenta notevolmente il lavoro (si può sopravvivere comunque). La mancanza di indumenti pesanti garantisce morti per ipotermia.
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Axios2006
16-11-2013, 21:43
Riservato5
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Goofy Goober
18-02-2014, 06:58
su steam dicono che sarà sbloccato tra 13 ore, ma non vedo il bottone per comprarlo ne il prezzo :cry:
Axios2006
18-02-2014, 07:52
su steam dicono che sarà sbloccato tra 13 ore, ma non vedo il bottone per comprarlo ne il prezzo :cry:
Apparirà alle 20, se non ho fatto male i calcoli.
Consiglio comunque di prenderlo all'Humble Store: 14,52 €, copia drm free, steam key ed il 10% del prezzo va in beneficenza.
Apparirà alle 20, se non ho fatto male i calcoli.
Consiglio comunque di prenderlo all'Humble Store: 14,52 €, copia drm free, steam key ed il 10% del prezzo va in beneficenza.
Mi mandi il link via pm please? :)
Axios2006
18-02-2014, 08:13
Mi mandi il link via pm please? :)
Il link non c'è ancora: su Humble Store i giochi appaiono al momento della release.
https://www.humblebundle.com/store
Goofy Goober
18-02-2014, 08:38
Apparirà alle 20, se non ho fatto male i calcoli.
Consiglio comunque di prenderlo all'Humble Store: 14,52 €, copia drm free, steam key ed il 10% del prezzo va in beneficenza.
Grazie mille per la dritta
barone666
18-02-2014, 09:50
Grazie ad Axios per aver creato il thread: c'ha messo fiducia in questo gioco di per sé "sconosciuto" (l'attenzione è tutta per altri giochi nel mondo videoludico), speriamo non rimanga deluso. E noi con lui! ;)
Insomma, ragazzi, oggi esce. :) Immagino che questo thread esploderà. Anzi, ci saranno una dozzina di commenti rapidi, poi il nulla per un paio di giorni (AHAHAHAH la gente trincerata in casa a giocare! :D Giustamente!), poi - spero - il "bello bello" e le prime conferme di bug, poi la valanga di commenti di chi scoprirà il gioco grazie - SPERO! - al passaparola!
Grazie al link di Axios ho scoperto anch'io tutte queste distribuzioni online di giochi che IN TEORIA dovrebbero tagliare sul costo del prodotto stesso: è bello avere anche la scatola del gioco (puro feticismo ludico!) però le palanche in tasca son più belle. Mi ricodo che la FX (quella di Imperium Civitas per dire) distribuiva in edicola i giochi a 20 euro, e bei giochi pure. Un primo passo, allora, verso una sorta di smaterializzazione del prodotto.
Scusate la mia ignoranza in materia ma mi aggancio al precedente paragrafo. Ci sono due copie: DRM free e suppongo DRM "on". I DRM sono le chiave di protezione che gli "hacker" crackano: ma rilasciando copie del gioco senza DRM non è un "invito" alla pubblica ruberia? Mi ricordo che anche Imperium Civitas usciva senza DRM, forse il ragionamento era "tanto prima o poi me lo crackano lo stesso, almeno risparmio i soldi del DRM". Cosa ne pensate?
Grazie ad Axios per aver creato il thread: c'ha messo fiducia in questo gioco di per sé "sconosciuto" (l'attenzione è tutta per altri giochi nel mondo videoludico), speriamo non rimanga deluso. E noi con lui! ;)
Insomma, ragazzi, oggi esce. :) Immagino che questo thread esploderà. Anzi, ci saranno una dozzina di commenti rapidi, poi il nulla per un paio di giorni (AHAHAHAH la gente trincerata in casa a giocare! :D Giustamente!), poi - spero - il "bello bello" e le prime conferme di bug, poi la valanga di commenti di chi scoprirà il gioco grazie - SPERO! - al passaparola!
Grazie al link di Axios ho scoperto anch'io tutte queste distribuzioni online di giochi che IN TEORIA dovrebbero tagliare sul costo del prodotto stesso: è bello avere anche la scatola del gioco (puro feticismo ludico!) però le palanche in tasca son più belle. Mi ricodo che la FX (quella di Imperium Civitas per dire) distribuiva in edicola i giochi a 20 euro, e bei giochi pure. Un primo passo, allora, verso una sorta di smaterializzazione del prodotto.
Scusate la mia ignoranza in materia ma mi aggancio al precedente paragrafo. Ci sono due copie: DRM free e suppongo DRM "on". I DRM sono le chiave di protezione che gli "hacker" crackano: ma rilasciando copie del gioco senza DRM non è un "invito" alla pubblica ruberia? Mi ricordo che anche Imperium Civitas usciva senza DRM, forse il ragionamento era "tanto prima o poi me lo crackano lo stesso, almeno risparmio i soldi del DRM". Cosa ne pensate?
il ragionamento non è quello, il dev ha detto che spera ci siano ancora persone brave che apprezzino il suo lavoro, d'altronde se per 70€ di un gioco la scusa di piratarlo con i torrent era giustificata in qualche modo, con 15€ scarsi devi proprio essere stupido a non darglieli. ed è un pò quello che spero pure io, pagare la qualità. è ovvio i pirati ci saranno lo stesso che sia con drm o senza però va apprezzato il suo lavoro
barone666
18-02-2014, 10:57
Grazie Qboy per la delucidazione. Insomma mi confermi che è senza protezione, alla Imperium. Tanto ci sono utenti che piratano anche costasse 1 euro...
Ascolta, ma quindi che vantaggio ne ho prenderlo DRM free o DRM "on". Si può dire che è Steam che ha appiccicato il DRM (ha fatto un "servizio in più" al programmatore?)? Ma sai/sapete perché m'è venuta questa curiosità? Perché sull'Humble store una botta di giochi in copertina sono DRM free (sì, giochi indie ovviamente).
O.T.
Aggiungo in postilla che la scusa per piratare non c'è mai, nemmeno se costasse mille miGliardi :D Non si compra, punto, nessuno obbliga. Questa è una battuta estemporanea e ultra off-topic, chi lo fa intimamente (tutti) sanno di essere ladroni. C'è la scusa per insorgere contro Stati che ti pelano di tasse e fanno quel che vogliono (*coff coff COFF*), per fare l'hacker contro pseudo democrazie come quella Cinese che censura anche il sito della Despar, per usare violenza contro violenti di natura, a volte per tirare un genuino scapaccione sulla testaccia dura dei figli che si mettono nei guai. Ma per il software...mai. Chi lo fa non ha scusante alcuna.
FINE O.T.
michelgaetano
18-02-2014, 11:38
Segnalo nel mentre che è stato rilasciato su GOG (http://www.gog.com/game/banished) (~14,50 € al cambio attuale) :D
Il link non c'è ancora: su Humble Store i giochi appaiono al momento della release.
https://www.humblebundle.com/store
Perfetto stasera mi ci sintonizzo...
Segnalo nel mentre che è stato rilasciato su GOG (http://www.gog.com/game/banished) (~14,50 € al cambio attuale) :D
Dimensione 89MB :confused: :mbe:
Axios2006
18-02-2014, 12:02
Disponibile dal sito ufficiale tramite Humble widget: http://www.shiningrocksoftware.com/buy/
Grazie Qboy per la delucidazione. Insomma mi confermi che è senza protezione, alla Imperium. Tanto ci sono utenti che piratano anche costasse 1 euro...
Ascolta, ma quindi che vantaggio ne ho prenderlo DRM free o DRM "on". Si può dire che è Steam che ha appiccicato il DRM (ha fatto un "servizio in più" al programmatore?)? Ma sai/sapete perché m'è venuta questa curiosità? Perché sull'Humble store una botta di giochi in copertina sono DRM free (sì, giochi indie ovviamente).
non hai nessun vantaggio, semplicemente steam lo mette di default il suo drm
O.T.
Aggiungo in postilla che la scusa per piratare non c'è mai, nemmeno se costasse mille miGliardi :D Non si compra, punto, nessuno obbliga. Questa è una battuta estemporanea e ultra off-topic, chi lo fa intimamente (tutti) sanno di essere ladroni. C'è la scusa per insorgere contro Stati che ti pelano di tasse e fanno quel che vogliono (*coff coff COFF*), per fare l'hacker contro pseudo democrazie come quella Cinese che censura anche il sito della Despar, per usare violenza contro violenti di natura, a volte per tirare un genuino scapaccione sulla testaccia dura dei figli che si mettono nei guai. Ma per il software...mai. Chi lo fa non ha scusante alcuna.
FINE O.T.
occhio che la pirateria era intesa per chi ne fa un uso personale e che pure io a volte la giustificavo, la pirateria vera e propria che ci guadagni vendendo opere altrui non è mai giustificata.
detto questo man mano che si cresce il tempo per cazzeggiare coi giochi diminuisce quindi si paga quello che si usa veramente
barone666
18-02-2014, 12:08
Cassiopea! :D Siamo "tutti" lì a tenere d'occhio i siti eheheheheh
14 euro e rotti è pochino, infatti, per non prenderlo... Mamma mia, speriamo sia fatto bene e non diventi noioso dopo una dozzina di partite... Bon, faccio promessa di chiudere tutto e di non scrivere più. :sofico: Ciao ragazzi, grazie a tutti intanto, ci si sente!
Edito: Grazie Qboy, scusami ma abbiamo postato contemporaneamente e non avevo ovviamente letto. Buon gioco, ciaooo
Axios2006
18-02-2014, 12:10
Attenzione: giusto 13 ore fa Humble Store ha introdotto i prezzi in euro. Dicono che sono conversioni di quelli in dollari USA ma anche che ogni developer può settare il prezzo che desidera.
http://blog.humblebundle.com/post/77003764174/weve-added-euro-and-british-pricing-on-the-humble
Al momento l'Humble widget sul sito ufficiale resta in dollari USA.
Axios2006
18-02-2014, 12:16
Prime info da chi lo ha preso dal sito del developer: la drm free funziona, la steam key è ancora bloccata.
Prime info da chi lo ha preso dal sito del developer: la drm free funziona, la steam key è ancora bloccata.
sto ancora scaricando , la mia linea è un po sovraffollata a quest'ora:rolleyes:
Jammed_Death
18-02-2014, 12:24
ho appena scoperto questo gioco, domanda:
è quello che dovrebbe essere stato stronghold 3?
Costruzione e sopravvivenza, no battaglie o altre rotture? (magari giusto qualche piaga lol)
Axios2006
18-02-2014, 12:28
ho appena scoperto questo gioco, domanda:
è quello che dovrebbe essere stato stronghold 3?
Costruzione e sopravvivenza, no battaglie o altre rotture? (magari giusto qualche piaga lol)
Non so quali aspettative ci fossero su stronghold 3.
Qui l'obiettivo è un villaggio di massimo 1000 abitanti circa e l'unico "nemico" è la sopravvivenza stessa + eventi naturali come tornado o carestie.
Axios2006
18-02-2014, 12:38
Pare che una serie di utenti poco accorti si stia lamentando che il gioco non gira si Intel integrate :doh: quando è risaputo da mesi che non sono supportate. :doh:
non lo fa avviare, dxgi.dll, stesso problema che ho avuto con titanfall, quindi non c'entra il gioco
Axios2006
18-02-2014, 12:48
non lo fa avviare, dxgi.dll, stesso problema che ho avuto con titanfall, quindi non c'entra il gioco
Ma lo hai preso da gog o da humble widget?
sonmiananxa
18-02-2014, 12:53
Preso dal sito del developer, agganciato a Steam (che mi ha subito riconosciuto la chiave). Non fa partire il download fino a lo sblocco di questa sera. Poco male, già vederlo in libreria mi fa piacere :D
A presto per i commenti ;)
19mila92
18-02-2014, 13:08
Fatti i tutorial.. che dire davvero ben fatto, fluido e soprattutto si vede la passione e la cura che lo sviluppatore ci ha messo. Se tutti i giochi fossero fatti così :rolleyes:
Dopo pranzo mi lancio con il primo villaggio :cincin:
ma che differenza c'è tra DRM free e DRM on?
Pare che una serie di utenti poco accorti si stia lamentando che il gioco non gira si Intel integrate :doh: quando è risaputo da mesi che non sono supportate. :doh:
io ho chiesto allo sviluppatore per questa cosa, e ha detto che l'ha testata con una intel 5200pro e gira.
19mila92
18-02-2014, 13:28
ma che differenza c'è tra DRM free e DRM on?
Drm free è una copia del gioco slegata da qualsiasi programma esterno (tipo steam o origin) installi e giochi senza programmi accessori, mentre la copia drm è legata a steam e il gioco verrà aggiunto alla sua libreria e verrà fatto funzionare tramite esso ;)
Prime info da chi lo ha preso dal sito del developer: la drm free funziona, la steam key è ancora bloccata.
Cioè mi danno la key ma non funge?
EDIT: mi rispondo da solo: sì.
Drm free è una copia del gioco slegata da qualsiasi programma esterno (tipo steam o origin) installi e giochi senza programmi accessori, mentre la copia drm è legata a steam e il gioco verrà aggiunto alla sua libreria e verrà fatto funzionare tramite esso ;)
grazie per l'info,quindi non c'e nessun vantaggio prenderlo drm steam?gli aggiornamenti verranno entrambi i casi?
Cioè mi danno la key ma non funge?
Ovviamente è bloccata perché su steam il gioco non è ancora stato sbloccato, ma è normale che sia così ;)
19mila92
18-02-2014, 13:35
Cioè mi danno la key ma non funge?
verrà sbloccata questa sera ;)
Per quanto invece riguarda gli aggiornamenti loop, sicuramente verrànno rilasciati per entrambe le forme. Solo che su steam sono automatici mentre credo che per il drm free bisognerà scaricare le varie patch! Non sono sicuro al 100% magari sono automatici anche per le drm free ma ho dei dubbi
jotaro75
18-02-2014, 13:38
spero tanto per steam che il gioco da loro costi al massimo 17.08 euro(il credito che mi è rimasto sul wallet :D ) altrimenti acquisto certo sul sito del produttore ;)
boh sono io che ho le directx incasinate, cerco di ripristinarle, perchè ho appena provato su un altro pc e il gioco va
19mila92
18-02-2014, 13:41
spero tanto per steam che il gioco da loro costi al massimo 17.08 euro(il credito che mi è rimasto sul wallet :D ) altrimenti acquisto certo sul sito del produttore ;)
Ti conviene acquistarlo dal sito del produttore comunque! con la conversione attuale costa 15 euro e hai la steam key e la versione drm free ;)
Axios2006
18-02-2014, 13:50
io ho chiesto allo sviluppatore per questa cosa, e ha detto che l'ha testata con una intel 5200pro e gira.
Sul sito diceva il contrario fino ai primi di Ottobre 2013.
Aggiornerò la notizia.
Grazie per l'informazione.
Axios2006
18-02-2014, 13:54
verrà sbloccata questa sera ;)
Per quanto invece riguarda gli aggiornamenti loop, sicuramente verrànno rilasciati per entrambe le forme. Solo che su steam sono automatici mentre credo che per il drm free bisognerà scaricare le varie patch! Non sono sicuro al 100% magari sono automatici anche per le drm free ma ho dei dubbi
Per le drm free patch da scaricare a mano. Niente updater come su Steam.
Axios2006
18-02-2014, 14:02
Pare che le versioni drm free non abbiano le directx aggiornate incluse.
http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/70/win7-64-140210-game-starts-without-sound#Item_11
Workaround: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109
Fix nella prossima release.
UnicoPCMaster
18-02-2014, 14:43
Attenzione: giusto 13 ore fa Humble Store ha introdotto i prezzi in euro. Dicono che sono conversioni di quelli in dollari USA ma anche che ogni developer può settare il prezzo che desidera.
http://blog.humblebundle.com/post/77003764174/weve-added-euro-and-british-pricing-on-the-humble
Al momento l'Humble widget sul sito ufficiale resta in dollari USA.
Che peccato, una cosa che mi piaceva dell'humble è che potevo spenderci in dollari. :(
Sembra che si possa comprare ora e in dollari
http://www.shiningrocksoftware.com/buy/
niente soldi nella scheda però :doh:
Formattazione in corso :incazzed:
yume the ronin
18-02-2014, 15:10
Sembra che si possa comprare ora e in dollari
http://www.shiningrocksoftware.com/buy/
niente soldi nella scheda però :doh:
preso è in download, 101 mb
vediamo finalmente un po com'è :)
19mila92
18-02-2014, 15:54
Prima partita finita.. Popolazione sterminata :D :D Il gioco a livello hard non ti perdona nulla! Ho costruito il blacksmith e l'Herbalist troppo presto mentre avrei dovuto creare dei campi con alberi da frutta e bam le razioni di cibo non mi sono bastate! sempre piu impressionato positivamente!!!:)
yume the ronin
18-02-2014, 15:59
io invece ho finito ora il tutorial e.. c'è un botto di roba! :D
prima impressione: bello, potrebbe essere ben complesso da gestire, interfaccia completissima, ma penosa :asd:
ora tento una partita.. vediamo quanti mesi regge la popolazione :rolleyes:
Dreammaker21
18-02-2014, 16:14
ma è confermato che arriva sul Humble Store oltre che su steam?
Perché dal sito non lo posso comprare perché non ho amazon payments né paypal...
jotaro75
18-02-2014, 16:16
Ti conviene acquistarlo dal sito del produttore comunque! con la conversione attuale costa 15 euro e hai la steam key e la versione drm free ;)
hai ragione...ma il problema è che sul wallet ho quei soldi, sulla prepagata ho 4 euro e non ho tempo stasera di andare a caricarla e...lo voglio provare stasera :D
Axios2006
18-02-2014, 16:20
ma è confermato che arriva sul Humble Store oltre che su steam?
Perché dal sito non lo posso comprare perché non ho amazon payments né paypal...
Si, confermato.
yume the ronin
18-02-2014, 16:29
....ok rifaccio il tutorial va :asd:
L'ho preso anch'io.
Domanda forse stupida: fatto l'allevamento da dove li prendo gli animali? Devo per forza traddarli col trading post? Mi è sfuggito questo particolare.
Comunque per ora tutto bene. Sono a 30 persone e non mi manca nulla
Axios2006
18-02-2014, 17:00
L'ho preso anch'io.
Domanda forse stupida: fatto l'allevamento da dove li prendo gli animali? Devo per forza traddarli col trading post? Mi è sfuggito questo particolare.
Comunque per ora tutto bene. Sono a 30 persone e non mi manca nulla
Animali: a livello easy ti danno una mandria di default.
Negli altri casi, trade post.
barone666
18-02-2014, 17:10
Formattazione in corso :incazzed:
Questo sono io che ti ho tirato rogna per il solo averti parlato! AHAHAHAHAHAH :D
yume the ronin
18-02-2014, 17:26
bho, io non riesco a produrre sufficiente cibo indipendentemente dal numero di abitanti e da quanti edifici produttivi tiro su..
Mi state a creare un hype che non avevo nemmeno per DIABLO III...
Animali: a livello easy ti danno una mandria di default.
Negli altri casi, trade post.
Immaginavo. Però nel trading post le navi arrivano una volta tanto e non ho ben capito cosa vogliono in cambio visto che c'è scritto solo il costo.
Presumo di dover mettere merce di ogni tipo per vedere a cosa sono interessati.
jotaro75
18-02-2014, 18:05
18.99....steam stavolta non avrà i miei soldi :D
Axios2006
18-02-2014, 18:13
Immaginavo. Però nel trading post le navi arrivano una volta tanto e non ho ben capito cosa vogliono in cambio visto che c'è scritto solo il costo.
Presumo di dover mettere merce di ogni tipo per vedere a cosa sono interessati.
Qualsiasi merce è accettata: basta che raggiungi o superi il numero di unità equivalenti richieste.
Qualsiasi merce è accettata: basta che raggiungi o superi il numero di unità equivalenti richieste.
A meno che non sia il general trader, i mercanti accettano solo alcune risorse
Axios2006
18-02-2014, 18:18
Il sito Humble Store, con i prezzi in €, non accetta più amazon come pagamento :muro:
Inoltre: dal sito ufficiale, con Humble Widget, 14,52€. Humble Store 14,99€.
Axios2006
18-02-2014, 18:27
A meno che non sia il general trader, i mercanti accettano solo alcune risorse
Ah, ok! Grazie per le info!
------------------------------
Pare che la versione Drm free crei qualche surriscaldamento a cpu/gpu. Non accade con la versione Steam.
http://steamcommunity.com/app/242920/discussions/0/540733524439736598/
MIRAGGIO
18-02-2014, 18:49
acquistato or ora tramite steam..
ora aspettiamo la traduzione
~Blissard~
18-02-2014, 18:55
acquistato or ora tramite steam..
ora aspettiamo la traduzione
Ma la faranno?E' ufficiale? :stordita:
A meno che non sia il general trader, i mercanti accettano solo alcune risorse
No, non è vero.
Puoi riempire il trading post con tutta la roba che vuoi; quando vai a fare il trade accanto alla tua merce esce il valore; basta solo raggiungere il valore della merce richiesta dal mercante.
Per comprare i semi si deve scambiare tonnellate di merce :asd:
Ah mi sa che c'è un bug: ho preso una mucca dal trading post, messa nell'allevamento, e dopo un pò ne è nata un'altra. Non sapevo che le mucche foseero asessuate :sofico:
Comunque sono arrivato a 80 abitanti. Per oggi mi fermo :D
Axios2006
18-02-2014, 19:11
Preso da Humble Widget, attivato su Steam.
Premetto che lo sto usando su un notebook con Nvidia GT120M.
Funziona perfettamente in DX11. Nessun problema eccetto un leggero lag nello scroll della schermata. (Non so se imputarlo al gioco, forse driver gpu vecchi).
In DX9 la musica cambia: mouse completamente freezato. Già segnalato.
Su audio e grafica nulla da dire: come nelle review/let's play.
Sto ancora facendo i tutorial.
Sono talmente perso a guardare i dettagli che manco mi accorgo quando il tutorial mi dice di andare avanti. :asd:
yume the ronin
18-02-2014, 19:20
Ah mi sa che c'è un bug: ho preso una mucca dal trading post, messa nell'allevamento, e dopo un pò ne è nata un'altra. Non sapevo che le mucche foseero asessuate :sofico:
eheheh il piu classico degli errori scemi :D
ma voi riuscite a splittare le mandrie? a me non si attiva il bottone
http://i.minus.com/jbp3aWCaBEsjaA.jpg (http://minus.com/i/bp3aWCaBEsjaA)
ho fatto due allevamenti e non riesco a trasferire le pecore da una parte all'altra per far crescere due mandrie distinte
sto sbagliando qualcosa?
Ho un Hype assurdo... Ma fino a venerdì non posso giocare causa esami... Venerdì saremo solo io e lui :-)
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
Axios2006
18-02-2014, 19:28
eheheh il piu classico degli errori scemi :D
ma voi riuscite a splittare le mandrie? a me non si attiva il bottone
---
ho fatto due allevamenti e non riesco a trasferire le pecore da una parte all'altra per far crescere due mandrie distinte
sto sbagliando qualcosa?
Azzarderei che la causa è che hai solo 3 pecore: se in un recinto ne resta una sola, come si moltiplicano?
Dreammaker21
18-02-2014, 19:41
Non mi parte nemmeno, forse perché win 7 64bit?
yume the ronin
18-02-2014, 19:44
Azzarderei che la causa è che hai solo 3 pecore: se in un recinto ne resta una sola, come si moltiplicano?
macchè, adesso ne ho 9 ma non mi abilita lo split cmq
non riesco a capire se sbaglio io o c'è qualcosa che non va
se abbasso il numero di pecore nel recinto, quelle che avanzano me le macella istantaneamente, senza darmi la possibilità cmq di trasferirle
se chiudo l'allevamento mi escono tutte
:help:
edit
risolto, dovevo arrivare al numero massimo di animali per allevamento, allora le fa splittare :D
adesso però ho un altro problema, sti cittadini del menga non si moltiplicano più eheh, non fan più figli!!
Axios2006
18-02-2014, 19:47
Non mi parte nemmeno, forse perché win 7 64bit?
Alcuni che segnalano problemi hanno Win 7 64 Bit, ma altri con lo stesso s.o. non hanno problemi.
Hai la drm free o steam?
Se hai pure la Steam key, prova quella.
Axios2006
18-02-2014, 19:48
macchè, adesso ne ho 9 ma non mi abilita lo split cmq
non riesco a capire se sbaglio io o c'è qualcosa che non va
se abbasso il numero di pecore nel recinto, quelle che avanzano me le macella istantaneamente, senza darmi la possibilità cmq di trasferirle
se chiudo l'allevamento mi escono tutte
:help:
edit
risolto, dovevo arrivare al numero massimo di animali per allevamento, allora le fa splittare :D
adesso però ho un altro problema, sti cittadini del menga non si moltiplicano più eheh, non fan più figli!!
Taverna -> alcol :asd:
Seriamente: hanno cibo? Sono felici?
Dreammaker21
18-02-2014, 19:50
Alcuni che segnalano problemi hanno Win 7 64 Bit, ma altri con lo stesso s.o. non hanno problemi.
Hai la drm free o steam?
Se hai pure la Steam key, prova quella.
Leggendo sul forum potrebbe essere che il gioco vada in crash perché mi parte in dx11...devo cambiare il file ini ma non lo trovo...
Axios2006
18-02-2014, 19:52
Leggendo sul forum potrebbe essere che il gioco vada in crash perché mi parte in dx11...devo cambiare il file ini ma non lo trovo...
Niente file ini.
Vai in regedit HKEY_CURRENT_USER\Software\Shining Rock Software LLC\Banished e modifica VideoInterface da "1" a "0"
MIRAGGIO
18-02-2014, 19:55
Leggendo sul forum potrebbe essere che il gioco vada in crash perché mi parte in dx11...devo cambiare il file ini ma non lo trovo...
partito con W7 64bit
dx11
impostazioni Tutto Hight
yume the ronin
18-02-2014, 19:57
Taverna -> alcol :asd:
mho provo :asd:
Leggendo sul forum potrebbe essere che il gioco vada in crash perché mi parte in dx11...devo cambiare il file ini ma non lo trovo...
io gioco in win7 a 64bit in dx11 senza problemi
Dreammaker21
18-02-2014, 20:01
Sono riuscito a farlo andare, il problema erano le dx11!
Ecco sul forum come dicono di risolvere:
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/discussion/55/a-fatal-error-has-occured-#Item_5
MIRAGGIO
18-02-2014, 20:13
Sono riuscito a farlo andare, il problema erano le dx11!
Ecco sul forum come dicono di risolvere:
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/discussion/55/a-fatal-error-has-occured-#Item_5
da mettere nel primo post.
No, non è vero.
Puoi riempire il trading post con tutta la roba che vuoi; quando vai a fare il trade accanto alla tua merce esce il valore; basta solo raggiungere il valore della merce richiesta dal mercante.
Per comprare i semi si deve scambiare tonnellate di merce :asd:
Ah mi sa che c'è un bug: ho preso una mucca dal trading post, messa nell'allevamento, e dopo un pò ne è nata un'altra. Non sapevo che le mucche foseero asessuate :sofico:
Comunque sono arrivato a 80 abitanti. Per oggi mi fermo :D
Puoi riempirlo sì, ma solo il general trader accetta tutto. Poi magari a easy e a normal non è così, questo non lo so.
EDIT: non mi sono spiegato bene, con general trader non intendo un edificio che si chiama così, intendo il tizio sulla barca. A volte viene, che so, Giovanni il food trader e a volte Maia il general trader. L'edificio è lo stesso.
MIRAGGIO
18-02-2014, 20:21
potete segnalare eventuali trucchetti per migliorare e capire meglio il gioco cos' da segnalarli e metterli nel primo post
Un po come in Simcity per avere l'acqua infinita per intenderci
Axios2006
18-02-2014, 20:25
Consiglio a tutti di leggere la guida in linea.
Molto meglio del tutorial ;)
Puoi riempirlo sì, ma solo il general trader accetta tutto. Poi magari a easy e a normal non è così, questo non lo so.
EDIT: non mi sono spiegato bene, con general trader non intendo un edificio che si chiama così, intendo il tizio sulla barca. A volte viene, che so, Giovanni il food trader e a volte Maia il general trader. L'edificio è lo stesso.
Io ho iniziato a medium e si comporta come dicevo.
Basta solo raggiungere il valore della sua merce chiunque esso sia (giovanni, melania ecc :asd:).
Magari ad hard è come dici tu. Proverò cmq, visto che a medium è troppo facile; non ho incontrato nessuna difficoltà a far crescere la popolazione.
MIRAGGIO
18-02-2014, 20:41
Aggiornamento sulla traduzione
è Stato aggiunto Giangy del portale CdP per la lingua Italiana.
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/discussion/80/let039s-talk-translations#Item_16
Ora dovrà aspettare che lo sviluppatore invii il tool per la modifica del file pkg dove risiedono le linee per la traduzione
http://gyazo.com/6179fb231f3181b518354f96cc040169
Sul sito diceva il contrario fino ai primi di Ottobre 2013.
Aggiornerò la notizia.
Grazie per l'informazione.
di nulla ;)
edit:acquistato dal sito produttore tutto ok e niente crash
Axios2006
18-02-2014, 23:31
AVVISO: i primi post saranno aggiornati con i contenuti della guida in game, non appena avrò il tempo di leggerla.
Rammento per chi ha la versione Steam che in caso di problemi va seguita la procedura di bug report sul sito ufficiale in quanto i forum di Steam non sono monitorati dal developer.
Ricordo che è una sola persona, la quale deve non solo leggere i report ma anche sviluppare le patch.
Axios2006
18-02-2014, 23:33
Nota sulla prima partita: lvl medio, trading post costruito al 2° anno, manco l'ombra di un mercante fino al 4° anno, poi ho chiuso.
tutorial finito :asd: alla buon'ora
Allora prime impressioni che ve ne pare?
Pako
djmatrix619
19-02-2014, 07:34
Posso fare una domanda stupida ragazzi? Se prendo la versione DRM-FREE e uso quella, come viene aggiornata? C'è comunque un update interno, o devo aggiornarla in qualche altro modo?
Goofy Goober
19-02-2014, 07:43
Posso fare una domanda stupida ragazzi? Se prendo la versione DRM-FREE e uso quella, come viene aggiornata? C'è comunque un update interno, o devo aggiornarla in qualche altro modo?
la aggiorni tu a mano, "oldstyle" diciamo, come si è sempre fatto quando nessuno o pochi usano steam e i giochi non avevano tool integrati di aggiornamento.
scarichi la patch e la installi :read:
poi non è da escludere che lo sviluppatore (che ricordiamo lavora da solo) prima o poi inserisca un update-check all'avvio del gioco che possa anche scaricare gli update
uh, ho appena scoperto il suo rilascio. per chi l'ha già preso: che ve ne pare? ho sempre voluto provare un gioco del genere, stile simcity, ma tra pc inadatto prima e simcity schifoso poi...
yume the ronin
19-02-2014, 08:15
a me piace molto, ieri sono riuscito a capire un po di cosine che prima mi erano sfuggite e mi facevano crepare il 90% delle popolazione dopo pochi anni :asd:
secondo me ci sono alcuni edifici che vanno costruiti prima degli altri per potere ottenere uno sviluppo sostenibile nel tempo
insomma potrebbe veramente esserci quella componente di pianificazione e gestione che manca negli ultimi gestionali usciti
Dreammaker21
19-02-2014, 09:03
Il gioco mi piace molto, l'impostazione è old school che non perdona nessun errore. Sto giocando un po' a caso giusto per capire quali sono gli errori più evidenti.
Domande sparse: i semi si comprano oppure finito di coltivare è possibile recuperare una percentuale di questi?
Voi cosa state costruendo?
ho anche visto un video sul tubo...mi ispira ed effettivamente mi pare abbastanza ben fatto. quando lo becco scontato ci faccio un salto
grazie :)
Meno di 15€ e quanto lo vuoi pagare :)
Pako
Meno di 15€ e quanto lo vuoi pagare :)
Pako
della serie "ok, il prezzo è giusto"? xD direi 10-15€. ora sta a 19, quindi 25% di sconto needed (direi che per pasqua potrebbero metterlo)
andry0390
19-02-2014, 09:35
basta che lo prendi sul sito ufficiale e lo paghi poco più di 14€
della serie "ok, il prezzo è giusto"? xD direi 10-15€. ora sta a 19, quindi 25% di sconto needed (direi che per pasqua potrebbero metterlo)
no siccome ho letto discorsi simili anche da altre parti .... ma veramente qualcuno sta a sindacare 4/5 euro in piu o in meno su un gioco che potrebbe regalare ore e ore di divertimento ed è fatto da una singola persona ??? ok la crisi / austerity ecc ma francamente lo trovo ridicolo .
cronos1990
19-02-2014, 09:50
Il valore di un bene è soggettivo; c'è chi è disposto a spenderci anche 500 euro, chi invece non ne spenderebbe più di 3. Questo al di là del prezzo col quale viene venduto.
Comunque: datemi info, info, INFO. Mi siete essenziali per decidere se acquistare o meno (ed il fatto oramai certo della traduzione in italiano è una piccola ma importante spinta :D ).
non è questione di soldi ma questione di principio, la mia classifica delle spese in fatto gaming è
25€ giochi aaa appena usciti, iperhype
20€ giochi aaa usciti da poco
15€ giochi interessanti, usciti da poco
sotto i 10 tutto il resto
questo per me è un gioco interessante, ma non so se effettivamente potrà piacermi e appassionarmi, quindi se vedo che merita posso prenderlo a breve e posizionarlo quindi nella fascia 15€, altrimenti aspettare mesi o non comprarlo affatto, dipende da come mi gira xD
cmq vorrei la versione steam per averlo aggiornato automaticamente
straquoto cronos, il valore è soggettivo e c'è un sacco di gente nelle vostre mani xD
sonmiananxa
19-02-2014, 09:59
Ho fatto il tutorial e sono al terzo anno.
Sto facendo un pò di prove per capire quali sono gli errori grossolani da non commettere nei primissimi anni per garantirsi una curva di crescita sostenibile.
Ovviamente di errori ne ho già fatti un bel pò :ciapet:
Mi sembra che il gioco sia nato con l'intenzione di non perdonare nulla: ad alcune cose si può porre rimedio, ma questo non significa che il risultato post errore sia del tutto sanato. Se questa impressione si rivelerà corretta, Banished avrà già centrato il mio personalissimo obiettivo.
yume the ronin
19-02-2014, 10:04
Sto facendo un pò di prove per capire quali sono gli errori grossolani da non commettere nei primissimi anni per garantirsi una curva di crescita sostenibile
la prima cosa che mi sembra di aver capito, almeno per il mio stile di gioco, è che devo costruire istantaneamente miniera e cava di pietra, anche a discapito delle fonti di cibo, subito dopo il boscaiolo
senza questi di edifici duro un tot ma poi arrivo in una fase di stallo per cui non ho sufficienti lavoratori per costruire ed estrarre i materiali indispensabili per la costruzione di altri edifici e degli attrezzi per le professioni
gli abitanti sostengono per un po la mancanza di cibo, ma senza legna da ardere e materiali da costruzione non riesco ad andare avanti oltre un tot
per ora sono all' undicesimo anno ed, incredibilmente, tutto va bene :D
Il valore di un bene è soggettivo; c'è chi è disposto a spenderci anche 500 euro, chi invece non ne spenderebbe più di 3. Questo al di là del prezzo col quale viene venduto
eh ... quindi ??? è palese che sia così..anche per me una pizza non dovrebbe costare 10 euro ma 5 .. ma non per questo non vado a fare una pizza fuori per risparmiare 5 euro ! /fine ot
non è questione di soldi ma questione di principio, la mia classifica delle spese in fatto gaming è
25€ giochi aaa appena usciti, iperhype
20€ giochi aaa usciti da poco
15€ giochi interessanti, usciti da poco
sotto i 10 tutto il resto
ahah ! questione di principio? principio di che cosa ? in base a che criteri poi decidi il prezzo che secondo te andrebbe bene ? Io per quanto ho giocato a starcraft II avrei dovuto pagarlo 200 euro , non 29 ... eppure c'è un tizio sul thread ufficiale che finchè non si abbassava di 5 euro non lo comprava. Capisco le priorità ma queste per me sono TARE mentali. Fine /ot
Ho bisogno di una mano, please! :)
Il gioco viene caricato ma rimane nella schermata iniziale e da li non si muove, devo per forza disconnettere per poter utilizzare il pc (bella cosa di Windows 8);
Ho provato a modificare il registro come indicato, ma non trovo la voce(l'unica sotto banished è "ab(predefinito), REG_SZ, (valore non impostato).
:mc:
tanks...
UnicoPCMaster
19-02-2014, 10:16
Il valore di un bene è soggettivo; c'è chi è disposto a spenderci anche 500 euro, chi invece non ne spenderebbe più di 3. Questo al di là del prezzo col quale viene venduto.
Comunque: datemi info, info, INFO. Mi siete essenziali per decidere se acquistare o meno (ed il fatto oramai certo della traduzione in italiano è una piccola ma importante spinta :D ).Davvero? Ottimo! Praticamente la prima causa che mi avrebbe impedito di comparlo è venuta meno. :D
djmatrix619
19-02-2014, 10:16
Ho bisogno di una mano, please! :)
Il gioco viene caricato ma rimane nella schermata iniziale e da li non si muove, devo per forza disconnettere per poter utilizzare il pc (bella cosa di Windows 8);
Ho provato a modificare il registro come indicato, ma non trovo la voce(l'unica sotto banished è "ab(predefinito), REG_SZ, (valore non impostato).
:mc:
tanks...
Non dare la colpa a Windows. Funziona tutto regolarmente su Windows 8 / 8.1. Prova ad avviare come amministratore, o disattivare antivirus vari, o ancora ad aggiornare le directx o driver video.
PS = Grazie per i carri armati! :asd:
Tra poco inizio il mio villaggio :D certo che coloro che si mettono ad aspettare per uno sconto visto il prezzo quasi ridicolo non meritano neanche risposta. Io l'ho pagato 30€ dal sito quello dove mettevi anche un'offerta e sono contentissimo di averlo fatto
yume the ronin
19-02-2014, 10:24
ma la steam key per chi l'ha preso dal sito come/quando/dove arriva?
la prima cosa che mi sembra di aver capito, almeno per il mio stile di gioco, è che devo costruire istantaneamente miniera e cava di pietra, anche a discapito delle fonti di cibo, subito dopo il boscaiolo
senza questi di edifici duro un tot ma poi arrivo in una fase di stallo per cui non ho sufficienti lavoratori per costruire ed estrarre i materiali indispensabili per la costruzione di altri edifici e degli attrezzi per le professioni
gli abitanti sostengono per un po la mancanza di cibo, ma senza legna da ardere e materiali da costruzione non riesco ad andare avanti oltre un tot
per ora sono all' undicesimo anno ed, incredibilmente, tutto va bene :D
Il ferro, la pietra e le legna, all'inizio devi prenderlo da terra, cioè quello che trovi nella mappa.
All'inizio è essenziale il gathering per le bacche, cipolle ecc; senza di questo gli abitanti moriranno di fame subito.
Solo più avanti si potrà pensare alla cava di pietra e la miniera (c'è anche un edificio che ti permette di piantare e tagliare alberi).
Io sono al 16° anno al momento. I semi si comprano solo dal trading post.
tip: costruite le case molto vicino agli edifici che costruite in modo che i lavoratori percorrano meno distanza e siano più produttivi
ahah ! questione di principio? principio di che cosa ? in base a che criteri poi decidi il prezzo che secondo te andrebbe bene ? Io per quanto ho giocato a starcraft II avrei dovuto pagarlo 200 euro , non 29 ... eppure c'è un tizio sul thread ufficiale che finchè non si abbassava di 5 euro non lo comprava. Capisco le priorità ma queste per me sono TARE mentali. Fine /ot
principio mio, la vita è mia e le regole su come viverla sono sempre io a deciderle, ovviamente adattandole al mondo (struttura e sovrastruttura)
in questo caso: gioco appena uscito, vale 20. sono sicuro che mi piacerà? no, quindi aspetto. prossima tappa: (neanche 2 mesi) prezzo 15€ (o anche più basso). mio obiettivo al momento è decidere se se per quel giorno il titolo varrà la spesa di 15€ (se mi viene il superhype potrei anche prenderlo oggi, sta tutto a me), oppure se andrò a declassarlo, prendendolo solo per sfizio quando il prezzo sarà ancora minore, oppure se deciderò che è un gioco che non fa per me, e allora non acquisterò affatto
come dice anche kierkegaard la vita è fatta di scelte, che in quanto uomo sei obbligato a dover fare (soggettività, non c'è nessuno che ti delinea la vita. sei tu a decidere se comprare o no qualcosa, se rispondere o meno in un forum). per me i videogiochi sono un passatempo, ai quali do il valore economico sopra elencato. per te un gioco vale 200€ e ce li spenderesti appena lo trovi, io ho altre priorità e 200€ li userei in una maniera diversa. come vedi ognuno ha le sue tare mentali, l'importante è saperci convivere
cronos1990
19-02-2014, 10:39
;40751804']eh ... quindi ??? è palese che sia così..anche per me una pizza non dovrebbe costare 10 euro ma 5 .. ma non per questo non vado a fare una pizza fuori per risparmiare 5 euro ! /fine otE quindi non dire che trovi "ridicolo" chi non vuole spendere 5 euro in più.
Se tu vuoi spendere 10 euro per una pizza, non vuol dire che TUTTI devono spenderne altrettanti se non vogliono andare oltre i 5. Mò è più chiaro?
Davvero? Ottimo! Praticamente la prima causa che mi avrebbe impedito di comparlo è venuta meno. :DA meno che non mi confondo il topic, ho letto 2 pagine fa che hanno inserito non ricordo chi nel team di traduzione un italiano. Per cui... :D
[ EDIT ]Ecco, ritrovato:
Aggiornamento sulla traduzione
è Stato aggiunto Giangy del portale CdP per la lingua Italiana.
http://www.shiningrocksoftware.com/forum/discussion/80/let039s-talk-translations#Item_16
Ora dovrà aspettare che lo sviluppatore invii il tool per la modifica del file pkg dove risiedono le linee per la traduzione
http://gyazo.com/6179fb231f3181b518354f96cc040169
yume the ronin
19-02-2014, 10:48
Il ferro, la pietra e le legna, all'inizio devi prenderlo da terra, cioè quello che trovi nella mappa.
All'inizio è essenziale il gathering per le bacche, cipolle ecc; senza di questo gli abitanti moriranno di fame subito.
Solo più avanti si potrà pensare alla cava di pietra e la miniera (c'è anche un edificio che ti permette di piantare e tagliare alberi).
Io sono al 16° anno al momento. I semi si comprano solo dal trading post.
tip: costruite le case molto vicino agli edifici che costruite in modo che i lavoratori percorrano meno distanza e siano più produttivi
ci credi che io non ho ancora costruito neanche un raccoglitore e sono al 14 anno?
stili di gioco, è bello anche per questo :)
ci credi che io non ho ancora costruito neanche un raccoglitore e sono al 14 anno?
stili di gioco, è bello anche per questo :)
raccoglitore o caccia li devi fare; sennò come sopravvivi? Non credo che il fishing basti. Parlo di hard. A medium hai già qualcosa per iniziare.
barone666
19-02-2014, 10:59
Ho appena giocato mezz'ora, poi mi leggo i vostri succulenti commentazzi! :D
Prima cosa tecnica: il gioco è leggero ma il mio paesello era di 20 persone. Ho dovuto fare una botta di volte alt+tab al desktop e il gioco non ha mai crashato (Skyrim odia l'alt+tab eheheh). Interfaccia gradevole e molto intuitiva. Grafica buona, sicuramente verrà migliorata (più texture? qualche animazione in più?). Sonoro gradevole, poco vario, ma gradevole. Suppongo verranno aggiunte musiche (alcuni motivi mi sembrano vicini a Ludovico Einaudi), sarebbe bello un tono ogni volta che si clicka un abitante. Pensavo ci fosse solo un tipo di casa invece con buona sorpresa ne ho contati 4 o 5.
1) Tutorial ben fatto
2) Mi sono appena morti due cittadini di fame. WWWWILSOOOOOON! Ahahahah Ho costruito il campo in autunno e il mais non è venuto fuori...ovviamente! Il porticciolo serve discretamente ma non molto. Proverò la primitiva raccolta.
3) In teoria non avrei dovuto poter seminare il mais non avendo semi, l'inventario non mi diceva di aver semi...ne capite qualcosa voi?
4) LE STRADE NON SERVONO AD UN PIFFERO MAGICO! :eek: Non noto nessuna velocità in più, sicuramente da rivedere (alcuna differenza poi dalla strada fangosa al selciato, se non visuale).
Mi son buttato subito sulla scuola, come in ogni gioco l'istruzione è fondamentale per ricavare più del 100% dai cittadini base, tuttavia ho annullato la partita prima di vedere i benefici.
Insomma, ottimo gioco! :) Secondo me non vale i paventati 50$, 20 sono più che onesti e chiedere meno sarebbe uno schiaffo all'autore. Diciamo che più che un citybuilder alla Sierra o Sim City e compagnia bella è un gestionale(pianificatore)-builder: insomma 70% gestione e 30% sano city builder.
A prestissimo!!!
cronos1990
19-02-2014, 11:02
E' possibile mettere in pausa il gioco, oppure avanza in ogni caso? Nel caso sia possibile, che ci è concesso di fare durante tale pausa?
Non dare la colpa a Windows. Funziona tutto regolarmente su Windows 8 / 8.1. Prova ad avviare come amministratore, o disattivare antivirus vari, o ancora ad aggiornare le directx o driver video.
PS = Grazie per i carri armati! :asd:
Tutto risolto, ho dovuto solo riavviare il sistema.
BOMBS...;)
E' possibile mettere in pausa il gioco, oppure avanza in ogni caso? Nel caso sia possibile, che ci è concesso di fare durante tale pausa?
Puoi mettere in pausa e fare quello che vuoi. Io ho fatto un trade al trading post mettendo in pausa, visto che la volta prima avevo lasciato a 5x e la barca se ne è andata prima che riuscissi ad effettuare lo scambio :asd:
principio mio, la vita è mia e le regole su come viverla sono sempre io a deciderle, ovviamente adattandole al mondo (struttura e sovrastruttura)
in questo caso: gioco appena uscito, vale 20. sono sicuro che mi piacerà? no, quindi aspetto. prossima tappa: (neanche 2 mesi) prezzo 15€ (o anche più basso). mio obiettivo al momento è decidere se se per quel giorno il titolo varrà la spesa di 15€ (se mi viene il superhype potrei anche prenderlo oggi, sta tutto a me), oppure se andrò a declassarlo, prendendolo solo per sfizio quando il prezzo sarà ancora minore, oppure se deciderò che è un gioco che non fa per me, e allora non acquisterò affatto
come dice anche kierkegaard la vita è fatta di scelte, che in quanto uomo sei obbligato a dover fare (soggettività, non c'è nessuno che ti delinea la vita. sei tu a decidere se comprare o no qualcosa, se rispondere o meno in un forum). per me i videogiochi sono un passatempo, ai quali do il valore economico sopra elencato. per te un gioco vale 200€ e ce li spenderesti appena lo trovi, io ho altre priorità e 200€ li userei in una maniera diversa. come vedi ognuno ha le sue tare mentali, l'importante è saperci convivere
se qui riporti le tue idee DEVI accettare anche le opinioni altrui verso di te, altrimenti te ne stai zitto e non ci sono problemi no?
Axios2006
19-02-2014, 11:40
Ho appena giocato mezz'ora, poi mi leggo i vostri succulenti commentazzi! :D
Prima cosa tecnica: il gioco è leggero ma il mio paesello era di 20 persone. Ho dovuto fare una botta di volte alt+tab al desktop e il gioco non ha mai crashato (Skyrim odia l'alt+tab eheheh). Interfaccia gradevole e molto intuitiva. Grafica buona, sicuramente verrà migliorata (più texture? qualche animazione in più?). Sonoro gradevole, poco vario, ma gradevole. Suppongo verranno aggiunte musiche (alcuni motivi mi sembrano vicini a Ludovico Einaudi), sarebbe bello un tono ogni volta che si clicka un abitante. Pensavo ci fosse solo un tipo di casa invece con buona sorpresa ne ho contati 4 o 5.
1) Tutorial ben fatto
2) Mi sono appena morti due cittadini di fame. WWWWILSOOOOOON! Ahahahah Ho costruito il campo in autunno e il mais non è venuto fuori...ovviamente! Il porticciolo serve discretamente ma non molto. Proverò la primitiva raccolta.
3) In teoria non avrei dovuto poter seminare il mais non avendo semi, l'inventario non mi diceva di aver semi...ne capite qualcosa voi?
4) LE STRADE NON SERVONO AD UN PIFFERO MAGICO! :eek: Non noto nessuna velocità in più, sicuramente da rivedere (alcuna differenza poi dalla strada fangosa al selciato, se non visuale).
Mi son buttato subito sulla scuola, come in ogni gioco l'istruzione è fondamentale per ricavare più del 100% dai cittadini base, tuttavia ho annullato la partita prima di vedere i benefici.
Insomma, ottimo gioco! :) Secondo me non vale i paventati 50$, 20 sono più che onesti e chiedere meno sarebbe uno schiaffo all'autore. Diciamo che più che un citybuilder alla Sierra o Sim City e compagnia bella è un gestionale(pianificatore)-builder: insomma 70% gestione e 30% sano city builder.
A prestissimo!!!
I semi posseduti si vedono o creando un campo o stranamente al municipio. Non appaiono al deposito.
sonmiananxa
19-02-2014, 11:51
Ho cercato in prima pagina ed anche sul sito del developer, ma senza successo: non è prevista la possibilità di abilitare Steam Cloud?
Axios2006
19-02-2014, 11:57
Ho cercato in prima pagina ed anche sul sito del developer, ma senza successo: non è prevista la possibilità di abilitare Steam Cloud?
no. Forse in futuro.
sonmiananxa
19-02-2014, 11:59
no. Forse in futuro.
Ok, thanks.
Urge una sincronia automatica con qualche servizio online :D
se qui riporti le tue idee DEVI accettare anche le opinioni altrui verso di te, altrimenti te ne stai zitto e non ci sono problemi no?
infatti accetto il fatto che per voi la cosa non abbia senso e che dal vostro punto di vista il gioco meriti di essere comprato immediatamente, se leggi vedrai che non ho mai messo in discussione alcunché, semmai il contrario
ecco quindi che la frase vale soprattutto al contrario: ho espresso le mie opinioni riguardanti l'aspetto economico di questo e dei giochi in generale, le ho anche spiegate nonostante le accuse o gli insulti. ora "accettate le opinioni altrui altrimenti ve ne state zitti". in ogni caso per me non ci sono problemi, stai solo rendendo il topic ridicolo, continuando con l'ot ed il flame. il motivo non lo so e non mi interessa
fine ot, spero
Axios2006
19-02-2014, 12:32
ma la steam key per chi l'ha preso dal sito come/quando/dove arriva?
Nel marasma di post mi era sfuggita la tua domanda.
Ti arriva una mail all'indirizzo da te indicato con un link all'Humble Store. A me è arrivata istantaneamente.
Se non è ancora arrivata vai sul supporto di Humble Store e cerca key resender.
ma sapete il perche mi compare il simbolo del fiocco di neve sulla casa?iniziano a morire uno dopo l'atro:D
Axios2006
19-02-2014, 12:40
@andry18 il gioco è a 14,55€ dal sito del produttore.
Sconti a breve non credo. Già il prezzo è basso rispetto alla media. Tieni conto che è 3 anni che il dev non vede retribuzioni salvo qualche lavoretto occasionale per tirare avanti. Steam inoltre si prende circa il 30% dei ricavi.
Normalmente non aggiungerei altro, ma visto quanto sopra, dico: "il presente post riporta solo informazioni scevre da qualsiasi considerazione soggettiva sull'opportunità o meno di acquistarlo ora."
Axios2006
19-02-2014, 12:41
ma sapete il perche mi compare il simbolo del fiocco di neve sulla casa?iniziano a morire uno dopo l'atro:D
Forse perchè hai finito la legna da camino e stanno congelando? :asd:
anch'io ho fatto la mia prima partitella prima di vedere impotente il completo annientamento per fame della mia comunità. Mi piace, è un bel gioco sfidante, non posso esprimermi sulla longevità, ho sempre avuto dei dubbi sul semplice "cresci e sopravvivi" avendo tutti gli edifici disponibili da subito, però ti mette di fronte ad un sistema socio-economico complesso.
Graficamente e per distaccarmi dalla massa avrei introdotto la possibilità di strade curve (tipo CitiesXL), sarebbe aumentata l'immersività medievale; un villaggio così perfettamente ortogonale onestamente è un pugno in un occhio.
Domanda: qualcuno sa come cambiare la visualizzazione della temperatura in °C (ora è in F)?
Forse perchè hai finito la legna da camino e stanno congelando? :asd:magari si fa confusione tra la legna e la legna da fuoco, le logs :D
anch'io ho fatto la mia prima partitella prima di vedere impotente il completo annientamento per fame della mia comunità. Mi piace, è un bel gioco sfidante, non posso esprimermi sulla longevità, ho sempre avuto dei dubbi sul semplice "cresci e sopravvivi" avendo tutti gli edifici disponibili da subito, però ti mette di fronte ad un sistema socio-economico complesso.
Graficamente e per distaccarmi dalla massa avrei introdotto la possibilità di strade curve (tipo CitiesXL), sarebbe aumentata l'immersività medievale; un villaggio così perfettamente ortogonale onestamente è un pugno in un occhio.
Domanda: qualcuno sa come cambiare la visualizzazione della temperatura in °C (ora è in F)?
Si nelle impostazioni se vuoi in Celsius spunta la casella, altrimenti resta in F
Axios2006
19-02-2014, 12:52
anch'io ho fatto la mia prima partitella prima di vedere impotente il completo annientamento per fame della mia comunità. Mi piace, è un bel gioco sfidante, non posso esprimermi sulla longevità, ho sempre avuto dei dubbi sul semplice "cresci e sopravvivi" avendo tutti gli edifici disponibili da subito, però ti mette di fronte ad un sistema socio-economico complesso.
Graficamente e per distaccarmi dalla massa avrei introdotto la possibilità di strade curve (tipo CitiesXL), sarebbe aumentata l'immersività medievale; un villaggio così perfettamente ortogonale onestamente è un pugno in un occhio.
Domanda: qualcuno sa come cambiare la visualizzazione della temperatura in °C (ora è in F)?
Celsius? vai in opzioni > game > show Celsius.
La mancanza di strade curve e la griglia sono utili per ridurre rischi di edifici che si intersecano e problemi di pathfinding.
Il game engine è stato scritto da zero dal developer. Non scordiamoci che è solo.
Notate le strade in diagonale? shift + mouse drag.
Axios2006
19-02-2014, 12:54
magari si fa confusione tra la legna e la legna da fuoco, le logs :D
Si nelle impostazioni se vuoi in Celsius spunta la casella, altrimenti resta in F
logs = tronco da costruzione
firewood = ciocco da camino.
logs = tronco da costruzione
firewood = ciocco da camino.
ah ecco perche:D e come si fa a creare legna da camino?infatti le logs ne ho un macello è ho detto, ma come è possibile che hanno freddo:Dmi sà che avevano ragione
Sembra carino, lo sto scoprendo ora per caso mentre lurkavo qua su HWupgrade :D
Se mi arriva l'ispirazione tra qualche giorno lo prendo!
Goofy Goober
19-02-2014, 13:08
@andry18 il gioco è a 14,55€ dal sito del produttore.
Sconti a breve non credo. Già il prezzo è basso rispetto alla media. Tieni conto che è 3 anni che il dev non vede retribuzioni salvo qualche lavoretto occasionale per tirare avanti. Steam inoltre si prende circa il 30% dei ricavi.
Normalmente non aggiungerei altro, ma visto quanto sopra, dico: "il presente post riporta solo informazioni scevre da qualsiasi considerazione soggettiva sull'opportunità o meno di acquistarlo ora."
:ave:
c'è anche dall'humble store a 14,99 giusto?
stasera conto di prenderlo li (ieri sera non ho avuto tempo).
@andry18 il gioco è a 14,55€ dal sito del produttore.
Sconti a breve non credo. Già il prezzo è basso rispetto alla media. Tieni conto che è 3 anni che il dev non vede retribuzioni salvo qualche lavoretto occasionale per tirare avanti. Steam inoltre si prende circa il 30% dei ricavi.
mmh...questo è un bel punto a favore effettivamente, resta però da vedere quanto mi possa prendere (l'ultimo manageriale cittadino a cui ho giocato è stato un ceasar una decina di anni fa e più xD)
a lv di gameplay il gioco come progredisce? una volta superati gli anni e raggiunto una dimensione diciamo media dell'insediamento, il gioco come procede? si va avanti per sfizio oppure il gioco ti dà nuovi input, sbloccando ad esempio edifici migliori (case fighe, castelli), nuove possibili attività e cose così?
ah ecco perche:D e come si fa a creare legna da camino?infatti le logs ne ho un macello è ho detto, ma come è possibile che hanno freddo:Dmi sà che avevano ragione
Devi costruire l'apposito edificio (di cui non ricordo assolutamente il nome). In effetti è uno dei primi edifici che devi costruire o moriranno tutti di freddo al primo inverno (se hai impsotato harsh weather conditions).
E l'inverno arriva dannatamente troppo in fretta...
mmh...questo è un bel punto a favore effettivamente, resta però da vedere quanto mi possa prendere (l'ultimo manageriale cittadino a cui ho giocato è stato un ceasar una decina di anni fa e più xD)
a lv di gameplay il gioco come progredisce? una volta superati gli anni e raggiunto una dimensione diciamo media dell'insediamento, il gioco come procede? si va avanti per sfizio oppure il gioco ti dà nuovi input, sbloccando ad esempio edifici migliori (case fighe, castelli), nuove possibili attività e cose così?
Questo preoccupa un po' anche a me, essendo tutti gli edifici sbloccati sin da subito, ho paura che dopo un po', quando si è raggiunte ragguardevoli dimensioni, si perda l'incentivo a continuare....
Axios2006
19-02-2014, 14:23
mmh...questo è un bel punto a favore effettivamente, resta però da vedere quanto mi possa prendere (l'ultimo manageriale cittadino a cui ho giocato è stato un ceasar una decina di anni fa e più xD)
a lv di gameplay il gioco come progredisce? una volta superati gli anni e raggiunto una dimensione diciamo media dell'insediamento, il gioco come procede? si va avanti per sfizio oppure il gioco ti dà nuovi input, sbloccando ad esempio edifici migliori (case fighe, castelli), nuove possibili attività e cose così?
Questo preoccupa un po' anche a me, essendo tutti gli edifici sbloccati sin da subito, ho paura che dopo un po', quando si è raggiunte ragguardevoli dimensioni, si perda l'incentivo a continuare....
No, niente edifici migliori: tutto disponibile già da subito.
Avete letto i requisiti degli achievement? Sono belli tosti da completare.
Riguardo l'incentivo è un qualcosa di soggettivo. Su questo non so che dire. A me piace così, ma capisco bene che ad altri possano trovarlo non altrettanto incentivante.
Devi costruire l'apposito edificio (di cui non ricordo assolutamente il nome). In effetti è uno dei primi edifici che devi costruire o moriranno tutti di freddo al primo inverno (se hai impsotato harsh weather conditions).
E l'inverno arriva dannatamente troppo in fretta...
Woodcutter. Richiede un singolo lavoratore.
Axios2006
19-02-2014, 14:25
:ave:
c'è anche dall'humble store a 14,99 giusto?
stasera conto di prenderlo li (ieri sera non ho avuto tempo).
Vai dall'Humble Widget: viene 40 cent meno. E' lo stesso sito.
Sull'Humble Store fanno una conversione giornaliera €/$ con un leggero margine di "errore".
No, niente edifici migliori: tutto disponibile già da subito.
Avete letto i requisiti degli achievement? Sono belli tosti da completare.
Riguardo l'incentivo è un qualcosa di soggettivo. Su questo non so che dire. A me piace così, ma capisco bene che ad altri possano trovarlo non altrettanto incentivante
mmh...ma ci dovrebbero essere edifici migliori, anche se disponibili teoricamente fin da subito, che però richiedono molte risorse e che quindi li rendono prerogativa del "late game", o no? non credo che la differenza tra prime ore di gioco e quelle dopo giorni e giorni sia semplicemente un insediamento x volte più grande. qualcosa dovrà esserci
PS: in passato ho visto solo 2 video, quindi fate come se avessi appena scoperto il gioco (l'affermazione non è del tutto sbagliata effettivamente)
Axios2006
19-02-2014, 14:50
mmh...ma ci dovrebbero essere edifici migliori, anche se disponibili teoricamente fin da subito, che però richiedono molte risorse e che quindi li rendono prerogativa del "late game", o no? non credo che la differenza tra prime ore di gioco e quelle dopo giorni e giorni sia semplicemente un insediamento x volte più grande. qualcosa dovrà esserci
PS: in passato ho visto solo 2 video, quindi fate come se avessi appena scoperto il gioco (l'affermazione non è del tutto sbagliata effettivamente)
Se per "edifici migliori" intendi "edifici che assolvono meglio alla funzione di altri edifici" no. O meglio: l'unico upgrade è la casa in pietra che sostituisce quella in legno e ti fa risparmiare legna da ardere.
Edifici che richiedono molte risorse sono l'ospedale, la chiesa, ecc. ma non sono miglioramenti in senso stretto in quanto non ci sono edifici che svolgono le loro stesse funzioni ma in piccolo.
Nel prosieguo del gioco si devono distribuire gli edifici e le risorse in modo tale da sopravvivere a tornado e incendi. Alcuni achievement richiedono di gestire una città per oltre 300 anni.*
*Si, 300 anni senza sviluppo tecnologico sono al limite del paradossale. Ma ripeto, siamo sempre difronte al lavoro di un singolo uomo. Di queste "scelte" di design ne ero consapevole sin da quando ho letto i primi post del suo devlog. E qui si ritorna al fattore soggettivo: c'è chi ci vede una sfida anche così e chi no.
Andando più in generale, esulando dal tuo post, le domande "com'è? c'è sfida? come lo trovate?" non possono ottenere risposte valide per tutti per i summenzionati motivi: una stessa meccanica di gioco ad uno piace ad un altro no. Per questo cerco di rispondere ai post descrivendo il gameplay ed evitando i "per me è bellissimo, compratelo" per quanto possibile.
logs = tronco da costruzione
firewood = ciocco da camino.
si vero, appena entrato in gioco l'ho visto e mi sono ricordato :( my bad
mmh...ma ci dovrebbero essere edifici migliori, anche se disponibili teoricamente fin da subito, che però richiedono molte risorse e che quindi li rendono prerogativa del "late game", o no? non credo che la differenza tra prime ore di gioco e quelle dopo giorni e giorni sia semplicemente un insediamento x volte più grande. qualcosa dovrà esserci
PS: in passato ho visto solo 2 video, quindi fate come se avessi appena scoperto il gioco (l'affermazione non è del tutto sbagliata effettivamente)
io la sfida la vedo nel fragile equilibrio che bisogna mantenere, perchè troppe case fanno solo male ecc.
piccolo dubbio @axios ma una volta che costruisci l'ospedale, il herbalist serve ancora?
Axios2006
19-02-2014, 15:43
si vero, appena entrato in gioco l'ho visto e mi sono ricordato :( my bad
io la sfida la vedo nel fragile equilibrio che bisogna mantenere, perchè troppe case fanno solo male ecc.
piccolo dubbio @axios ma una volta che costruisci l'ospedale, il herbalist serve ancora?
l'herbalist serve sia in caso di poca varietà di dieta che a prevenire le malattie.
L'ospedale serve una volta che il soggetto è malato ad evitare che vada in giro a contagiare ed aumenta le probabilità di guarigione.
Più che ospedale nel senso stretto è una specie di quarantena.
dove salva gli screenshot?
Salve a tutti, qualcuno sa dirmi cosa bisogna fare per vedere arrivare un mercante in città? Ho costruito il trading post e vi ho caricato dentro alcune merci da scambiare, nonostante ciò non arriva nessuna imbarcazione. Sono ormai passati 3 anni, è normale?
Salve a tutti, qualcuno sa dirmi cosa bisogna fare per vedere arrivare un mercante in città? Ho costruito il trading post e vi ho caricato dentro alcune merci da scambiare, nonostante ciò non arriva nessuna imbarcazione. Sono ormai passati 3 anni, è normale?
Si è normale. Prima o poi arriverà :D.
Axios2006
19-02-2014, 16:28
Primo post del dev after release: www.shiningrocksoftware.com/2014-02-19-the-morning-after/
Si è normale. Prima o poi arriverà :D.
Infatti è arrivato, portando delle galline :p
barone666
19-02-2014, 17:14
Forse perchè hai finito la legna da camino e stanno congelando? :asd:
Già, anche secondo me! eheheh Forte però come meccanica...
I semi posseduti si vedono o creando un campo o stranamente al municipio. Non appaiono al deposito.
Stranamente? Perché spesso nei nostri municipi non ci sono...teste di rapa? AHAHAH :stordita: Con 400 dati statistici, sarebbe assurdo non sapere che semi si hanno...e poi, perché non fare una striscia nel menu risorse con scritto anche un generico "seeds"? E' assurdo che per sapere SE e CHE semi ho a disposizione debba costruire un campo per sfogliare il menu a tendina. Ripeto, una riga non guastava...ma si fa "presto" ad aggiungerla: ce ne saranno di release di questo gioco...! ;)
Avete letto i requisiti degli achievement? Sono belli tosti da completare.
Sì, infatti, io son rimasto piacevolmente sorpreso per gli achievement (per quanto inutili son belli da "spuntare") ma son un pugno nello stomaco. Sto qua è un giocatore hardcore! ahahah Molto frustranti...
Infatti è arrivato, portando delle galline :p
Oh, me lo immagino che arriva con sto carico di...pollastrelle. Tipo i reppah. AHAHAHAHAHAH Festa grande in paese. AHAHAHAH
Ed ora, alcune cose che ho notato, alcune divertentemente "imbarazzanti" eheheh:
0) Le strade: già detto ma nessuno ha detto la sua. Sono solo io il minchione che non nota miglioramenti dei camminatori nelle strade? A parte tagliare parte delle curve per fare prima, e parlo di 4-5 caselle mica chilometri, ho proprio guardato attentamente: tra camminare nel pantano e camminare o su strada sterrata o in muratura non cambia un piffero. Non dico che debbano correre 4 volte più veloci...ma almeno un doppio.
1) Tenetevi forte ragazzi e ragazze: all'età di 11 e 12 anni ho una famiglia che ha già un bimbo di 2 anni! AHAHAH Ma LOL! Direi che fisicamente risulta discretamente impossibile, anche se ci sono casi di bambine incinte a 12 anni (del tipo: quando giocando al dottore si rimane scottati)
1bis) Tra l'altro nei citybuilder le case vengono occupate tutte e indistintamente, in questo avevo 10 adulti e ho dovuto fare 4 case distinte, quasi una per famiglia: maledetti, dovete essere commmmmunisti e promiscui, non ho così tanto legno! eheheheh Bello come ragionamento però!
1tris) Tenetevi forte bis: ad UN ANNO i bambini corrono e sono grandi come se ne avessero 8. Ma LOL bis! eheheh Oh, badate, sono cazzatone e da prenderle ridendo (NON inficiano il gioco in nessun modo eh), tuttavia si potrebbe modificare il codice in modo che i bambini fino a 3 anni non si vedano per strada ma compaiano nei menu (restano sempre a casa) e magari fare una nuova animazione per i 4-8 anni con un ragazzino al posto del giovanetto.
2) Io all'inizio andrei sotto di pesce a manetta, ma ho letto che pescare e coltivare troppo esaurisce mare e terra. Come faccio a valutare lo snervamento di terra e acqua? Feature ficarella ma rende il gioco più impegnativo
3) Buona autosemina degli alberi. Ottima semina controllata dei guardiaboschi. Devo valutare però quanto ci mettono gli alberi a crescere, tuttavia i virgulti sono presenti in numero alto: bene!
3bis) I cittadini abbattono automaticamente gli alberi adulti di una zona e risparmiano - se possibile - i giovani virgulti: OTTIMO!!!
4) Ma non vi pare strano che nevichi ad inizio autunno?! Posto il fatto che il gioco è ambientato nel '200 e le Americhe non son state scoperte (quindi non siamo...in Alaska! eheheh), posto il fatto che non siamo neppure in medio Oriente né in estremo Oriente direi che è istintivamente ambientato in Europa: facendo una media di temperature e "stagionalità" degli Stati direi che dovrebbe nevicare in inverno, magari primo inverno...mal che vada tardissimo autunno (ma già scricchiola). Fa strano vedere nevicare in...settembre!
5) I salvataggi son rapidi da scrivere (penso anche da caricare). Ho notato però che se voglio salvare sul quarto slot NON posso. Si comincia sempre dal primo libero a sinistra. Non si ferma il mondo, però è una di quelle cose che sfugge per quanto inutile in fase di programmazione.
E per ultimo e staccato aggiungo: no, non esiste campagna. Per ora.
Axios2006
19-02-2014, 17:39
Come detto in prima pagina, il gioco non è realistico: è la personale visione del medioevo del dev.
Neve in autunno? Così sei obbligato a raccogliere i prodotti dei campi prima.
A un anno i bambini camminano? Si, il ciclo di vita è accelerato.
Le case sono unifamiliari. Per favorire la crescita demografica, creare una o due case in più così i giovani di sposano e creano una nuova famiglia.
Axios2006
19-02-2014, 17:41
Per valutare lo sfruttamento delle risorse basta confrontare in ogni edificio di produzione i dati sulla stagione attuale e precedente.
barone666
19-02-2014, 20:39
Come detto in prima pagina, il gioco non è realistico: è la personale visione del medioevo del dev.
ECCETERA
Una visione MOLTO personale! :asd: eheheheheh Comunque, massì certo, penso che non si potesse considerare simulazione a prescindere (neanche The Sims, paradossalmente: io simulo a X-Plane e Silent Hunter e conosco la differenza dai giochi :p ) anche perché onestamente penso che una simulazione medioevale sarebbe noiosetta e di pochissima longevità (a meno che tu non faccia un free-roaming ma la vedo DURISSIMA anche per cordate di software house prestigiose). Son sicuro che però alcune cose che ho elencato - molte in tono molto ironico - verranno corrette: ci vuole così poco, detto da profano ovvio (aka: come le hai fatte le puoi anche modificare velocemente). Sai cosa aggiungerei, invece, come modifica rapida-rapida? :) Di fianco al nome della città aggiungerei la dicitura "Pop. n" ovvero il totale della popolazione. C'è anche adesso, solo che è spartita nelle tre classi adulto-studente-bimbi...e ti tocca far la somma. Ripeto: pelo sull'uovo però ci vuole talmente poco (per un programmatore, non per un pirla come me! :D :D :D ).
Per valutare lo sfruttamento delle risorse basta confrontare in ogni edificio di produzione i dati sulla stagione attuale e precedente.
Eh, immaginavo... :cry: Avevo pensato anch'io bisognasse fare la stima, come si fa nella realtà, cosa che potrebbe risultare ancora più difficile in caso di - boh?! - locuste o estati secche (vado a caso, si parla di calamità e di carestia...). Così si alza il livello di sfida, chi volesse più comodità preferirebbe un indicatore - non dico in percentile - che dicesse "terreno buono-discreto-sterile". Lo dico per disquisire, non che voglia proprio proporre la feature.
Ascolta, sarà che mi sono incaponito ma ti rivolgo la domanda direttamente, Axios: tu l'hai notata sta differenza tra le strade? Anche qua, magari il programmatore ha ragionato...da programmatore ovvero ha alzato veramente la velocità del passo ma "matematicamente": da un 100 l'ha portata a 110 per sterrato e 130 per lastricato, cifre anche considerevoli su carta, ma in soldoni si vede poco l'effetto (a me pare comunque un 100-100-100, impercettibile). Bel giochino comunque, confermo la mia tesi sul gestionale più che city builder. Complimenti al "toso" che ha fatto tutto da solo, tanto di cappello. Torno a continuarmi la partitina (sta volta coi raccoglitori il cibo è garantito, per ora!!!). :fagiano:
Axios2006
19-02-2014, 21:36
Una visione MOLTO personale! :asd: eheheheheh Comunque, massì certo, penso che non si potesse considerare simulazione a prescindere (neanche The Sims, paradossalmente: io simulo a X-Plane e Silent Hunter e conosco la differenza dai giochi :p ) anche perché onestamente penso che una simulazione medioevale sarebbe noiosetta e di pochissima longevità (a meno che tu non faccia un free-roaming ma la vedo DURISSIMA anche per cordate di software house prestigiose). Son sicuro che però alcune cose che ho elencato - molte in tono molto ironico - verranno corrette: ci vuole così poco, detto da profano ovvio (aka: come le hai fatte le puoi anche modificare velocemente). Sai cosa aggiungerei, invece, come modifica rapida-rapida? :) Di fianco al nome della città aggiungerei la dicitura "Pop. n" ovvero il totale della popolazione. C'è anche adesso, solo che è spartita nelle tre classi adulto-studente-bimbi...e ti tocca far la somma. Ripeto: pelo sull'uovo però ci vuole talmente poco (per un programmatore, non per un pirla come me! :D :D :D ).
Eh, immaginavo... :cry: Avevo pensato anch'io bisognasse fare la stima, come si fa nella realtà, cosa che potrebbe risultare ancora più difficile in caso di - boh?! - locuste o estati secche (vado a caso, si parla di calamità e di carestia...). Così si alza il livello di sfida, chi volesse più comodità preferirebbe un indicatore - non dico in percentile - che dicesse "terreno buono-discreto-sterile". Lo dico per disquisire, non che voglia proprio proporre la feature.
Ascolta, sarà che mi sono incaponito ma ti rivolgo la domanda direttamente, Axios: tu l'hai notata sta differenza tra le strade? Anche qua, magari il programmatore ha ragionato...da programmatore ovvero ha alzato veramente la velocità del passo ma "matematicamente": da un 100 l'ha portata a 110 per sterrato e 130 per lastricato, cifre anche considerevoli su carta, ma in soldoni si vede poco l'effetto (a me pare comunque un 100-100-100, impercettibile). Bel giochino comunque, confermo la mia tesi sul gestionale più che city builder. Complimenti al "toso" che ha fatto tutto da solo, tanto di cappello. Torno a continuarmi la partitina (sta volta coi raccoglitori il cibo è garantito, per ora!!!). :fagiano:
Per la popolazione: tieni aperta la schermata del municipio. Non solo ti dice la popolazione complessiva ma anche quante famiglie ci sono e di conseguenza quante case.
Di "simulatori" realistici ora come ora mi viene in mente solo Flight Simulator di Microsoft. I "gestionali" vuoi per un verso vuoi per un altro hanno tutti delle meccaniche non del tutto aderenti alla realtà. Fosse anche solo perchè altrimenti sarebbero noiosi.
Di alcune cose che hai elencato tu, detto da programmatore, non sono propriamente "bug" ma scelte di design. Si, le può sempre cambiare ma a differenza del bug dove "deve" qui si tratta di un "se vuole".
Esempio: non so se hai notato nel municipio che le risorse sono indicate separatamente tra quelle nel magazzino e quelle già nelle case. A me sarebbe piaciuta una visuale unificata....
L'indicatore terreno buono-discreto-scarso era stato previsto per i campi ma ha deciso di toglierlo. C'è un intero post in merito nel suo devlog (ora come ora non trovo il link alla pagina esatta.)
Esempio sulla stima delle risorse: nella mia partita, anno 7, non mi sono accorto che l'inverno è stato più rigido dei precedenti ergo raccoglitori, pescatori e cacciatori hanno beccato meno roba. Morale: 4 morti per fame.
Riguardo le strade.... il problema principale è che a volte la strada non la usano proprio! Ma penso possa anche essere una scelta di design: alcuni abitanti la seguono sempre, altri no. Ogni abitante ha una sua personalità.
Sulla velocità: qualcosina si nota ma non è molto percepibile. Nota però che ancora strade con pietre non ne ho fatte, quindi mi riservo di riprendere il punto.
barone666
19-02-2014, 23:45
Ciao Axios! :) Finito un dieci minuti fa, ritorno sul thread per qualche ragionamento.
Per la popolazione: tieni aperta la schermata del municipio. Non solo ti dice la popolazione complessiva ma anche quante famiglie ci sono e di conseguenza quante case.
Esempio: non so se hai notato nel municipio
Ehhh, municipio, municipio...tu mi parli d'iperspazio! eheheheh Sono lungi dall'aver risorse per fare il municipio ahimè
Esempio: non so se hai notato nel municipio che le risorse sono indicate separatamente tra quelle nel magazzino e quelle già nelle case. A me sarebbe piaciuta una visuale unificata....
Sì, non sarebbe male. Ma così succede come su Spore. Mai giocato a Spore? Cominci da cellula che usi solo il click del mouse e più ti civilizzi più voci del menu si aggiungono (quello dello spazio, compreso menu astronave, è un casino! eheheh). Qui ha fatto la stessa cosa: quando hai il municipio sacrificando tante risorse aggiungi nuove opzioni di controllo come se tu stesso diventassi la "comune" del municipio. ;)
L'indicatore terreno buono-discreto-scarso era stato previsto per i campi ma ha deciso di toglierlo. C'è un intero post in merito nel suo devlog (ora come ora non trovo il link alla pagina esatta.)
Vai tranquillo, me la trovo io. Hai già fatto anche troppo!!! Grazie della dritta.
Per il resto adesso sono a 7 anni e 30 persone: il macello! :cry: Il cibo non basta mai, mangiano come idrovore stie canaglie. Altro che Banished, Damneds dovevano chiamarli! Dannati affamati compulsivi AHAHAHAH Non gli basta mai, mai! Comunque secondo me non è tanto il cibo quanto la produzione di cibo che va rivista e sottolineo che non sono ancora entrato nell'impoverimento delle risorse (auguri...). Quando si hanno 12 persone le cose vanno benone, quasi alla grande, magicamente mi sembra che a 25 mangino più di tre volte tanto. Ho 2 campi grandi e un frutteto ma caspita a pieno regime bastano per 1-2 stagioni. Assurdo. Capisco la difficoltà ma diventa leggermente frustrante ad un certo punto. A me piacerebbero due cose sul cibo: possibilità di disattivare dalle opzioni l'esaurimento (lo si riattiva quando si vuole più sfida, tipo livello hard) e - quasi scongiurato in ginocchio - più produzione di cibo, almeno il doppio. Non tanto di raccoglitori perché già dal nome si capisce che è risorsa di sussistenza, magari nemmeno dei pescatori (già più corposa come fonte di cibo), ma il terreno deve produrre come una canaglia scatenata secondo me. Senza troppo bonus ma nettamente più di ora. E se ti capita l'anno che per qualche motivo che non ho prestato attenzione ti producono al 60%...ciao...il cibo comincia ad andare a zero spesso.
Faccio un passo indietro sulla neve: è stato un caso che mi abbia nevicato a inizio autunno, a volte ha nevicato anche solo a fine inverno. Diciamo che il motore delle stagioni è fatto "il giusto", come ci si aspetta. Ritiro il commento precedente ;)
Non ho capito come si comperino i semi, ma indagherò: due visite di commercianti, due barconi di cianfrusaglie eheheh
Ah, ho notato che per stimolare la crescita basta buttare giù case. Il programmatore andrebbe d'accordo con mia mamma: mai fare famiglia in casa dei propri genitori! ahahah Dico questo perché in nuclei famigliari con figli 15enni, appena gli fai una casa vuota i figli fanno dito medio ai genitori e si trasferiscono (si viveva meglio nel Medioevo che ora in Italia dove sei ancorato fino a 40 anni a casa dei tuoi! :muro: :D ); e non paghi dopo una stagione cominciano a sfornare figli come satanassi (vedi non avere privacy in casa dei tuoi? :Perfido: :asd: ).
Comunque senza problemi ho salute 5/5 e felicità 5/5.
SUPERBA la possibilità di upgradare le case da legno in pietra senza demolire tutto e anzi, recuperando materiali: non me l'aspettavo (è tanto cattivello l'autore in fatto di premi al giocatore e difficoltà del gioco! :cool: ) e aver visto l'opzione ha aggiunto punti in più al gioco. Molto comoda, molto gradita!
Ah, se come me avete penuria di tronchi perché temete ferocemente di deforestare la mappa al posto di costruire un guardiaboschi fatene due: distanti l'uno dall'altro e in pieno bosco (ovvero circondati dal bosco stesso, con il cerchio al limitare della prevista zona urbana).
NOTTE!!! ;)
Axios2006
19-02-2014, 23:55
La meccanica dei consumi del cibo mi è ancora oscura: pare troppo altalenante.
Di sicuro influisce il clima.
Probabilmente alla decima partita inizierà ad essere chiara.
Il municipio ti consente anche di accogliere i nomadi. Stringi la cinghia e costruiscilo. ;)
Notte. :)
Devi costruire l'apposito edificio (di cui non ricordo assolutamente il nome). In effetti è uno dei primi edifici che devi costruire o moriranno tutti di freddo al primo inverno (se hai impsotato harsh weather conditions).
E l'inverno arriva dannatamente troppo in fretta...
grazie per l'info;)
barone666
20-02-2014, 09:23
La meccanica dei consumi del cibo mi è ancora oscura: pare troppo altalenante.
Ciao. :) Sì, sicuramente influiscono le stagioni: di inverno consumano come idrovore e inizio primavera - sarà che si risvegliano dal letargo? (quale letargo, stanno in casa ad abbuffarsi ahahah) - fanno uno sprint di consumi. Solo inizio primavera, il resto mangiano poco. Boh?!
Consiglio a tutti di dare un'occhiata all'help interno del gioco. Per dirvi, dal menu contestuale il pozzo serve per spegnere incendi, dall'help si capisce che oltre a questo è un punto di ritrovo del paesello.
Sono andato sul forum ed effettivamente nella segnalazione bug e suggerimenti si chiedono più o meno le stesse cose: una buona dose chiede di levare lo sfruttamento dei bambini al di sotto di 4 anni, alcuni di non visualizzare i bambini fino a 2-3 anni e magari di aggiungere un modello nuovo per i bambini rispetto ai ragazzi. Stranamente nessuno dice nulla delle strade, e sì che sono fondamentali per velocizzare i movimenti (e ve lo dico da giocatore del discreto CivCity Roma, dove i miglioramenti alle strade facevano fare uno sprint notevole ai lavoratori).
Ammetto che la difficoltà, frustrante però, del cibo (e mi riferisco ai campi e ai consumi), non mi mettono di buona voglia di cominciare una nuova partita. :( Nel forum qualcuno paventava anche di cambiare (anzi, chiedeva se fosse possibile cambiare :) ) i livelli di difficoltà. In effetti anche a normal è un casino e non si differenziano che per le risorse iniziali. Io direi che a easy si potrebbero ad esempio annullare il deperimento delle risorse mare-terra, a normal si aggiunge solo il deperimento di funghi, more, pesce, a hard è l'apocalisse. Alcuni suggeriscono il livello banished, ma non oso sperare. Io direi che si potrebbero fare anche delle caselle spuntabili per un livello custom: tanto, da logorato player (e nella fattispecie da logorato virtual-sindaco :) ) so che naturalmente si andrà ad aumentare le opzioni di gioco in modo da avere sempre più sfida. All'inizio, però, si vuole giocare nudo e crudo, senza eccessiva frustrazione.
Ripeto: gioco buono, anche visto il prezzo, qualcosina da rivedere cosa che succederà di sicuro o da parte del programmatore o da parte dei modkit (ho come l'impressione che si potrebbero vedere suoni e texture migliori: se c'erano in Skyrim perché non qua?! ;) ).
Dreammaker21
20-02-2014, 10:35
Scusate ma le vacche, le macellano ad un certo punto?
barone666
20-02-2014, 10:37
Scusate ma le vacche, le macellano ad un certo punto?
Sì, da quel che ho letto quando raggiungi il limite le più vecchie diventano bresaola e trench alla Matrix. E non fanno latte (assurdo, ma così, probabilmente verrà aggiunto come "patch").
Axios2006
20-02-2014, 10:44
Sì, da quel che ho letto quando raggiungi il limite le più vecchie diventano bresaola e trench alla Matrix. E non fanno latte (assurdo, ma così, probabilmente verrà aggiunto come "patch").
non tanto assurdo se si tiene conto che il developer a dicembre su reddit ha fornito convincenti spiegazioni in merito.
Già ci sono 40 alimenti. Il latte richiederebbe una gestione a parte rispetto agli altri animali da allevamento: contenitori per il latte e conseguentemente un edificio per la trasformazione in formaggio. Che sarebbe così un cibo "derivato" al pari di carne essiccata o insaccata.
I cibi derivati magari saranno presenti in un futuro dlc dove si espande il villaggio ed inizia un basilare avanzamento tecnologico
MIRAGGIO
20-02-2014, 10:55
una abitazione in legno, quanti cittadini ospita?
Dizionario alla mano mi son fatto un po il tutorial fino al trading...cmq è molto macchinoso come gioco..troppi pochi automatismi. Uno dei tanti e quando costruisci una cosa, gli devi dire quanti cittadini devono andare li a lavorare ecc..
Devo rifare il trading perchè non mi sono ben chiari alcuni passaggi.
Axios2006
20-02-2014, 11:01
una abitazione in legno, quanti cittadini ospita?
Dizionario alla mano mi son fatto un po il tutorial fino al trading...cmq è molto macchinoso come gioco..troppi pochi automatismi. Uno dei tanti e quando costruisci una cosa, gli devi dire quanti cittadini devono andare li a lavorare ecc..
Devo rifare il trading perchè non mi sono ben chiari alcuni passaggi.
Marito, moglie ed i loro figli anche se adulti ma non ancora coniugati.
Se non vi sono case libere, non si sposano.
Numero massimo non conosciuto. Comunque finora ho visto max 5 figli per coppia.
Il dover selezionare manualmente la manodopera consente di cambiare istantaneamente le priorità in caso di imprevisto.
Il micro management fa parte dei cardini del gameplay.
yume the ronin
20-02-2014, 11:16
sapete se c'è un modo di produrre alcool o se è necessario comprarlo e bon?
Axios2006
20-02-2014, 11:28
sapete se c'è un modo di produrre alcool o se è necessario comprarlo e bon?
taverna -> alcol. Nella guida in linea sono indicati i frutti da cui ottenerlo.
matthi87
20-02-2014, 11:35
Una domanda veloce.
Comprandolo dal sito ufficiale vedo che costa 20 dollari, quindi si risparmia rispetto a Steam. Ricevo una chiave di Steam oppure è una versione separata?
Grazie!
Axios2006
20-02-2014, 11:38
Una domanda veloce.
Comprandolo dal sito ufficiale vedo che costa 20 dollari, quindi si risparmia rispetto a Steam. Ricevo una chiave di Steam oppure è una versione separata?
Grazie!
Ricevi la drm free e la Steam key, come indicato in prima pagina di questo thread, terzo o quarto rigo in grassetto.
matthi87
20-02-2014, 11:39
Chiedo scusa! Grazie per la risposta!
Axios2006
20-02-2014, 11:42
Chiedo scusa! Grazie per la risposta!
Prego.
È che uno fa il thread ufficiale, lo tiene aggiornato, spera di averlo scritto facile e rapido da comprendere.... :)
Comunque, benvenuto nel thread! :)
matthi87
20-02-2014, 11:46
Hai ragione! Essendo da cellulare in pausa pranzo, avevo poco tempo per controllare!
Comunque comprato, stasera inizio a capirci qualcosa!
Axios2006
20-02-2014, 11:49
Hai ragione! Essendo da cellulare in pausa pranzo, avevo poco tempo per controllare!
Comunque comprato, stasera inizio a capirci qualcosa!
Posso capirti... non saprei però come fare una pagina più user friendly per cellulari....
MIRAGGIO
20-02-2014, 11:59
Marito, moglie ed i loro figli anche se adulti ma non ancora coniugati.
Se non vi sono case libere, non si sposano.
Numero massimo non conosciuto. Comunque finora ho visto max 5 figli per coppia.
Il dover selezionare manualmente la manodopera consente di cambiare istantaneamente le priorità in caso di imprevisto.
Il micro management fa parte dei cardini del gameplay.
Grazie per i chiarimenti... ;)
quando mi ci metto non riesco a smettere. non mi manca niente e anzi sto sovraproducendo, la felicità mi va bene a 4, salute 5, non metto il cimitero perchè mi sembra uno spreco di spazio e anche le quarry di pietra ne metterò il meno pessibile. massimizzo i forestieri e i woodcutter e faccio trading con quello, ho messo nel trading automatico stone, coal e iron e cosi faccio meno spreco di spazio.
penso che userò questa strategia. e per ora vendo il cibo che mi avanza aspetto qualche anno e rivendo, e accumulo tools e hidecoat. devo raggiungere un equilibrio. sono sui 120 abitanti in tutto. mi manca il comune e la chiesa da mettere.
nella mappa ho tolto i disastri naturali , map large, clima fair, e difficoltà medium.
cmq sta gente consuma troppo cibo,va giu come ridere,come fate voi?
yume the ronin
20-02-2014, 17:48
cmq sta gente consuma troppo cibo,va giu come ridere,come fate voi?
sovradimensiono le riserve, per me è l'unico modo per poter sopravvivere
per arrivare a differenziare la produzione bisogna cmq essere gia discretamente avanti, sia per il prezzo a cui vendono semi/animali, sia perchè richiedono un numero di lavoratori discreto poi per essere coltivati/allevati
ora ho pecore, mucche, polli come animali e piante sarò quasi ad una decina diverse
barone666
20-02-2014, 17:53
cmq sta gente consuma troppo cibo,va giu come ridere,come fate voi?
Minimo due campi 10x15x3agricoli (e dico MINIMO), un orchad (frutteto), un raccoglitore, un cacciatore (io l'ho fatto pel cuoio che non basta mai...e qui secondo me c'è un bug che spiego sotto) e anche un molo pesca. Io spengo in primavera il molo pesca e il raccoglitore per questo logoramento delle risorse (mah, mi porterà in tomba :D ). Vi dirò, ho appena giocato un'oretta ma non è un gioco che mi porta a "non smettere": carino eh, ma non riesco a dargli longevità.
Dicevo comunque del presunto bug della pelle. A parte che non viene portata allo stockpile o al barnyard, il sarto ne usa a manetta: dal report sforna 15 abiti all'anno e ho sempre il contattore dello stockpile-abiti a zero. Assurdo, ho 8 anni e 30 cittadini e nei primi anni, con 20 cittadini, uno stock di venti abiti mi è durato 5 anni. Non ha senso! Ora una produzione per 3-4 anni non dura nemmeno un anno. Sembra che quando sti esiliati si sono stanziati superino molto velocemente lo stress post-traumatico e si diano alla pazza gioia facendo sesso come conigli, mangiando come porci e distruggendo abiti come cani coi maglioni (avete mai provato a mettere una maglia ad un cane?)! AHAHAH :D :D :D
Comunque, una feature MOLTO gradita sarebbe come nei giochi Sierra un bel listino prezzi in acquisto e in vendita (che presumo uguali) dei prodotti: oggi m'è arrivato il chestunts seeds e mi ha sparato 2500 di baratto, al che ho dato una bella risata. Come faccio a prevedere cosa produrre e cosa vendere se non so i prezzi. E no, non accetto "è realistico" (se fosse realistico i bambini di 0-2 anni non correrebbero per il paesello! :D ). eheheheh
Grazie a tutti per le info e la partecipazione, grazie a Mr Axios per aver aperto il thread.
yume the ronin
20-02-2014, 17:55
oggi m'è arrivato il chestunts seeds e mi ha sparato 2500 di baratto, al che ho dato una bella risata. Come faccio a prevedere cosa produrre e cosa vendere se non so i prezzi.
i semi stanno sostanzialmente tutti e sempre a 2500 :)
la sicurezza sul lavoro!!!! eheheh:
http://i.minus.com/jyko8gH2OOFvk.jpg (http://minus.com/i/yko8gH2OOFvk)
Axios2006
20-02-2014, 18:41
Minimo due campi 10x15x3agricoli (e dico MINIMO), un orchad (frutteto), un raccoglitore, un cacciatore (io l'ho fatto pel cuoio che non basta mai...e qui secondo me c'è un bug che spiego sotto) e anche un molo pesca. Io spengo in primavera il molo pesca e il raccoglitore per questo logoramento delle risorse (mah, mi porterà in tomba :D ). Vi dirò, ho appena giocato un'oretta ma non è un gioco che mi porta a "non smettere": carino eh, ma non riesco a dargli longevità.
Dicevo comunque del presunto bug della pelle. A parte che non viene portata allo stockpile o al barnyard, il sarto ne usa a manetta: dal report sforna 15 abiti all'anno e ho sempre il contattore dello stockpile-abiti a zero. Assurdo, ho 8 anni e 30 cittadini e nei primi anni, con 20 cittadini, uno stock di venti abiti mi è durato 5 anni. Non ha senso! Ora una produzione per 3-4 anni non dura nemmeno un anno. Sembra che quando sti esiliati si sono stanziati superino molto velocemente lo stress post-traumatico e si diano alla pazza gioia facendo sesso come conigli, mangiando come porci e distruggendo abiti come cani coi maglioni (avete mai provato a mettere una maglia ad un cane?)! AHAHAH :D :D :D
Comunque, una feature MOLTO gradita sarebbe come nei giochi Sierra un bel listino prezzi in acquisto e in vendita (che presumo uguali) dei prodotti: oggi m'è arrivato il chestunts seeds e mi ha sparato 2500 di baratto, al che ho dato una bella risata. Come faccio a prevedere cosa produrre e cosa vendere se non so i prezzi. E no, non accetto "è realistico" (se fosse realistico i bambini di 0-2 anni non correrebbero per il paesello! :D ). eheheheh
Grazie a tutti per le info e la partecipazione, grazie a Mr Axios per aver aperto il thread.
Hai 30 abitanti e produci 15 cappotti l'anno? Devi produrne di più: i vestiti, lavorando nei campi si logorano di brutto. Io produco 2xpopolazione cappotti.
Il listino prezzi sarebbe anomalo tenuto conto che ogni mercante ha oggetti e personalità diversa.
Ma come ti diceva Yume certi articoli bene o male hanno sempre lo stesso prezzo.
Il bambino di 0-2 anni è come se ne avesse 5-6 nella realtà. Se nel gioco si sposano a 12 anni... tutto va rapportato in scala.
e chiedendo i semi al trader vengono 3150 mi pare. comunque per me si può sistemare tutto l'equilibrio con la legna da ardere, firewood, lascio sempre nel trader 1500 e cosi non ho mai problemi per i semi o altro.
Axios2006
20-02-2014, 21:23
e chiedendo i semi al trader vengono 3150 mi pare. comunque per me si può sistemare tutto l'equilibrio con la legna da ardere, firewood, lascio sempre nel trader 1500 e cosi non ho mai problemi per i semi o altro.
idem. La firewood è un ottima merce di scambio
Hola...sto giocando da tutta la sera e mi sta prendendo un sacco...
Qualcuno potrebbe spiegarmi meglio il "fuel limit" del woodcutter?
Non l ho capito molto:stordita:
Axios2006
20-02-2014, 22:59
Hola...sto giocando da tutta la sera e mi sta prendendo un sacco...
Qualcuno potrebbe spiegarmi meglio il "fuel limit" del woodcutter?
Non l ho capito molto:stordita:
Presto detto: i forester/laborer tagliano gli alberi in logs (tronchi) utilizzabili per le costruzioni.
Il woodcutter prende alcuni logs e li taglia in firewood, legna da camino.
Il suddetto "fuel limit" è quanti firewood deve produrre: es. arrivato a 200, smette di tagliare e il woodcutter svolge le mansioni di un comune laborer finchè o tu non aumenti il fuel limit, o i firewood in deposito non scendono al di sotto del fuel limit stesso.
Il fuel limit del woodcutter è indicato anche da una freccia verso l'alto con una riga sopra, sul suo edificio.
Ok afferrato il concetto grazie!
Se ho due woodcutter, e ho il limit a 200 su ognuno, il calcolo sarà 200+200?
Altre due domandine, si può dare priorità ad una costruzione piuttosto che ad un altra???
I semi si possono solo comprare?:)
Grazie in anticipo per la disponibilità!
Axios2006
20-02-2014, 23:12
Ok afferrato il concetto grazie!
Se ho due woodcutter, e ho il limit a 200 su ognuno, il calcolo sarà 200+200?
Altra domanda, si può dare priorità ad una costruzione piuttosto che ad un altra???
Alt. Il limite è complessivo per risorsa, non per edificio!
Priorità nel costruire? Si, menù 2 (ingranaggio) il sesto o settimo tool è quello per le priorità.
Invece in ogni edificio in costruzione puoi addirittura metterne in pausa la costruzione.
oookk thanks!
Ora mi resta solo da capire bene come funziona il commercio:p
Axios2006
20-02-2014, 23:47
Guardate tra i primi 20 giochi più giocati su Steam chi c'è.....
oookk thanks!
Ora mi resta solo da capire bene come funziona il commercio:p
solo io lo trovo semplice? :confused:
Presto detto: i forester/laborer tagliano gli alberi in logs (tronchi) utilizzabili per le costruzioni.
Il woodcutter prende alcuni logs e li taglia in firewood, legna da camino.
Il suddetto "fuel limit" è quanti firewood deve produrre: es. arrivato a 200, smette di tagliare e il woodcutter svolge le mansioni di un comune laborer finchè o tu non aumenti il fuel limit, o i firewood in deposito non scendono al di sotto del fuel limit stesso.
Il fuel limit del woodcutter è indicato anche da una freccia verso l'alto con una riga sopra, sul suo edificio.
ora a rigor di logica i tronchi non dovrebbero dare più firewood? un tronco se lo spacchi almeno in 4 si divide, quindi mi chiedo, un log si trasforma in 1 firewood?
I semi si possono solo comprare?:)
dipende dalla difficoltà, in modalità hard si puoi solo comprare, a medium hai 3 semi, e a easy penso sia il minimo hai sia semi che bestiami
solo io lo trovo semplice? :confused:
Ci sono arrivato!
Non capivo il fatto che la roba dev essere prima trasportata al porto e poi può essere scambiata:D
Credevo fosse istantanea la cosa e invece no:stordita:
Axios2006
21-02-2014, 00:53
@qboy si, un log genera più firewood. Non ho ancora contato il numero esatto.
Ci sono delle features che non ho ancora capito se sono bugs o sono cose volute:
1) Era previsto che la popolazione invecchiasse di 4 anni ogni anno di gioco? Mi ha stupito vedere che i primi cittadini che all'inizio avevano 20anni dopo 8 anni gioco avessero già 52anni.
2) Perchè se metto in pausa un edificio continuano comunque a portarci le risorse necessarie (legna, pietra e ferro)? Mi è capitato col municipio, l'avevo messo giù per riservargli lo spazio al centro città, messo in pausa, mi ha comunque divorato tutte le risorse.
3) Ho osservato più di una volta che un cittadino affamato appena si mette a cercare cibo e va al magazzino (dove ho del cibo disponibile) muore all'istante. Magari ha lavorato fino a 10secondi prima, la descrizione cambia in "finding something to eat", entra nel magazzino e muore. Sento odore di bug.
Ho invece riscontrato due bug grafici: i pilastri dell'entrata principale del cimitero mi rimangono sospesi a mezz'aria.
Se minimizzo con alt+tab, quando riapro i pulsanti su cui cliccare sono sfalsati rispetto alla grafica.
Axios2006
21-02-2014, 08:44
Ci sono delle features che non ho ancora capito se sono bugs o sono cose volute:
1) Era previsto che la popolazione invecchiasse di 4 anni ogni anno di gioco? Mi ha stupito vedere che i primi cittadini che all'inizio avevano 20anni dopo 8 anni gioco avessero già 52anni.
2) Perchè se metto in pausa un edificio continuano comunque a portarci le risorse necessarie (legna, pietra e ferro)? Mi è capitato col municipio, l'avevo messo giù per riservargli lo spazio al centro città, messo in pausa, mi ha comunque divorato tutte le risorse.
3) Ho osservato più di una volta che un cittadino affamato appena si mette a cercare cibo e va al magazzino (dove ho del cibo disponibile) muore all'istante. Magari ha lavorato fino a 10secondi prima, la descrizione cambia in "finding something to eat", entra nel magazzino e muore. Sento odore di bug.
Ho invece riscontrato due bug grafici: i pilastri dell'entrata principale del cimitero mi rimangono sospesi a mezz'aria.
Se minimizzo con alt+tab, quando riapro i pulsanti su cui cliccare sono sfalsati rispetto alla grafica.
1) che invecchiano rapidamente è previsto, il dev disse che non voleva che ad 1x di velocità ci volessero 70h per vedere invecchiare qualcuno.
2) ho messo in pausa 2-3 edifici (ma non il municipio) e nessuno ha consegnato risorse. Forse il bug riguarda proprio il municipio....
3) non successo, ma ho giocato solo 7 ore in tutto.
4) il gioco mal digerisce alt + tab per ora, si aspetta qualche patch.
19mila92
21-02-2014, 08:55
Incominciato a ingranare un partita! Le prime sbagliavo perchè partivo con gli alberi da frutta e non consideravo che ci vuole tempo fa crescere gli alberi! Capita la lezione :D
Mi aggiro intorno ai 150/160 abitanti a medium, per il momento mi sembra che gestendo in maniera stagionale i lavori si riesca a crescere tranquilli, es io ho 25 contandini in primavera ed estate che diventano tagliapietre e minatori d'inverno (qualcuno ogni tanto ci schiatta):D
Il municipio è una manna dal cielo con tutti i dati che porta in particolare il totale dell'inventario e della produzione!
Ma avere cittadini istruiti cosa comporta? maggiore produttivita? La chiesa invece felicità?
Axios2006
21-02-2014, 09:05
Incominciato a ingranare un partita! Le prime sbagliavo perchè partivo con gli alberi da frutta e non consideravo che ci vuole tempo fa crescere gli alberi! Capita la lezione :D
Mi aggiro intorno ai 150/160 abitanti a medium, per il momento mi sembra che gestendo in maniera stagionale i lavori si riesca a crescere tranquilli, es io ho 25 contandini in primavera ed estate che diventano tagliapietre e minatori d'inverno (qualcuno ogni tanto ci schiatta):D
Il municipio è una manna dal cielo con tutti i dati che porta in particolare il totale dell'inventario e della produzione!
Ma avere cittadini istruiti cosa comporta? maggiore produttivita? La chiesa invece felicità?
Cittadini istruiti: o producono più risorse o eseguono il lavoro più in fretta se non hanno lavori con risorse tipo il medico.
Chiesa: felicità.
(Tra parentesi, info già presenti nel primo post da mesi). :)
19mila92
21-02-2014, 09:18
Chiedo venia! :doh: Per quanto riguarda la scuola ho letto sull'enciclopedia in game ma non essendo stato a spulciare i tempi non ho visto l'incremento prima e dopo :D Comunque grazie per le info
Axios2006
21-02-2014, 09:20
Chiedo venia! :doh: Per quanto riguarda la scuola ho letto sull'enciclopedia in game ma non essendo stato a spulciare i tempi non ho visto l'incremento prima e dopo :D Comunque grazie per le info
Prego, figurati. :)
Buona partita!
Tutto risolto, ho dovuto solo riavviare il sistema.
Come non detto, da ieri non va più, ho provato col firewall, risoluzioni, compatibilità, ma nisba... si apre ma il mouse non funziona(neanche col touchpad)...:(
yume the ronin
21-02-2014, 09:55
Ci sono delle features che non ho ancora capito se sono bugs o sono cose volute:2) Perchè se metto in pausa un edificio continuano comunque a portarci le risorse necessarie (legna, pietra e ferro)? Mi è capitato col municipio, l'avevo messo giù per riservargli lo spazio al centro città, messo in pausa, mi ha comunque divorato tutte le risorse.
c'è differenza tra portare le risorse necessarie alla costruzione e costruire l'edificio
le risorse necessarie vengono portate dai comuni cittadini, non è necessario che siano costruttori o lavoratori senza occupazione
questo "ammassamento" delle risorse sul luogo di futura costruzione avviene indipendentemente dalla pausa o meno, cosi come avviene l'eventuale disboscamento necessario a spianare il terreno (o rimozione di pietre o ferro)
poi c'è la fase di costruzione per cui sono necessari i costruttori, se il processo di costruzione è in pausa tutto rimane fermo
le materie prime vengono quindi accumulate indipendentemente che sia stato messo in pausa il progetto o che siano presenti o meno lavoratori
Come non detto, da ieri non va più, ho provato col firewall, risoluzioni, compatibilità, ma nisba... si apre ma il mouse non funziona(neanche col touchpad)...:(
This bug has been assigned id 140210-00034....:doh:
This bug has been assigned id 140210-00034....:doh:
Eureca!
Ho cambiato su regedit videointerface da 0 a 1 e ora va!!!:D
Axios2006
21-02-2014, 10:18
c'è differenza tra portare le risorse necessarie alla costruzione e costruire l'edificio
le risorse necessarie vengono portate dai comuni cittadini, non è necessario che siano costruttori o lavoratori senza occupazione
questo "ammassamento" delle risorse sul luogo di futura costruzione avviene indipendentemente dalla pausa o meno, cosi come avviene l'eventuale disboscamento necessario a spianare il terreno (o rimozione di pietre o ferro)
poi c'è la fase di costruzione per cui sono necessari i costruttori, se il processo di costruzione è in pausa tutto rimane fermo
le materie prime vengono quindi accumulate indipendentemente che sia stato messo in pausa il progetto o che siano presenti o meno lavoratori
Ma non dovrebbe essere così. Il dev disse che uno poteva posizionare decine di edifici all'inizio, metterli in pausa e non impegnare risorse.
http://banished-wiki.com/wiki/Builder
Secondo voi in inverno conviene togliere tutti gli agricoltori?
O i campi vengono comunque coltivati?
Axios2006
21-02-2014, 10:33
Secondo voi in inverno conviene togliere tutti gli agricoltori?
O i campi vengono comunque coltivati?
D'inverno i coltivatori diventano automaticamente lavoratori generici.
Dreammaker21
21-02-2014, 12:02
Domanda ma le miniere producono inquinamento?
Non so se costruirci campi vicino..
Axios2006
21-02-2014, 12:07
Domanda ma le miniere producono inquinamento?
Non se è un bene costruirci campi da coltivare vicino..
Inquinamento non presente. Anche quando non era un'epoca di ambientalisti.
yume the ronin
21-02-2014, 12:14
avete capito se le risorse contenute nel trading post o nel mercato vengano o non vengano conteggiate nelle risorse totali disponibili?
avete capito se le risorse contenute nel trading post o nel mercato vengano o non vengano conteggiate nelle risorse totali disponibili?
A me sembra che non le conti, come le ho tolte dal trader ho visto schizzare su cibo e legna :)
BTW preso al day one, personalmente lo trovo un gran bel giochino sembra spesso banale ma riesce a stupirmi con nuove problematiche, come la morte all'undicesimo anno dei primi coloni per anzianità... non ero preparato e mi ha messo veramente in difficolta il rimpiazzo di una decina di persone in poco tempo.
ma una volta che finiscono gli alberi e rocce nella mappa che si fa?:D
yume the ronin
21-02-2014, 13:13
ma una volta che finiscono gli alberi e rocce nella mappa che si fa?:D
rocce c'è la cava e alberi ricrescono gia da soli, col forester piu rapidamente
sonmiananxa
21-02-2014, 13:17
rocce c'è la cava e alberi ricrescono gia da soli, col forester piu rapidamente
Mentre per il forester il processo è chiaro e mi sembra funzionare bene, per la quarry devo ancora trovare l'equilibrio giusto tra stonecutter/stone ottenute x anno. Mi sembra che ottengano veramente troppo poco (pur se equipaggati con attrezzi di ultimo grido :D)
Sembra anche a voi?
yume the ronin
21-02-2014, 13:31
Mentre per il forester il processo è chiaro e mi sembra funzionare bene, per la quarry devo ancora trovare l'equilibrio giusto tra stonecutter/stone ottenute x anno. Mi sembra che ottengano veramente troppo poco (pur se equipaggati con attrezzi di ultimo grido :D)
Sembra anche a voi?
eh si, anche se devo ammettere che io non riesco a mandarci piu di tanti lavoratori
mi manca sempre gente adulta disponibile mentre ho un sacco di bambini
il problema è che nascendo spesso nello stesso anno, muoiono bene o male nello stesso periodo, quindi non riesco ad avere un ricambio di persone tali che mi permetta di dedicare troppe persone alle miniere (siano esse di ferro piuttosto che roccia)
grazie per l'info;) io non so il perche mi muoino tutti eppure il cibo c'e,l'ospedale pure e erbe anche…boh
yume the ronin
21-02-2014, 15:56
io non riesco piu a splittare le mandrie..
pur avendo i recinti pronti, la mandria al massimo delle unità, non me le fa più dividere :(
io non riesco piu a splittare le mandrie..
pur avendo i recinti pronti, la mandria al massimo delle unità, non me le fa più dividere :(
Io questa cos non sono mai riuscito a farla.
Ho un recinto pieno di galline, un altro accanto vuoto, vorrei dividere le glline nei due recinti ma il pulsante split è sempre disabilitato.
Per dividere le mandrie, bisogna prima selezionare nel recinto di destinazione il tipo di bestiame da ospitare, altrimenti il tasto resta grigio.
Se la gente muore nonostante ci sia del cibo, può darsi che questo sia distribuito male o che la strada da fare per andarlo a prendere (considerando anche il tragitto casa-lavoro) sia troppo lunga.
Che voi sappiate, è prevista in un aggiornamento futuro la possibilità di selezionare quali risorse far accettare ai granai? Mi sono trovato con un granaio pieno di lana e pelli e la gente che moriva perchè i vicini campi non venivano ripuliti in tempo,non essendoci un luogo vicino per depositare il cibo in fretta :muro:
sonmiananxa
21-02-2014, 17:51
eh si, anche se devo ammettere che io non riesco a mandarci piu di tanti lavoratori
mi manca sempre gente adulta disponibile mentre ho un sacco di bambini
il problema è che nascendo spesso nello stesso anno, muoiono bene o male nello stesso periodo, quindi non riesco ad avere un ricambio di persone tali che mi permetta di dedicare troppe persone alle miniere (siano esse di ferro piuttosto che roccia)
Per ovviare al problema cambio generazionale, costruisco ogni sei mesi 1/2 case nei primi 12/15 anni del villaggio. In questo modo tampono la natalità/mortalità contestuale. Anchè perchè in questo modo evito di mandare in saturazione la scuola, con ripercussioni negative in tutti gli anni seguenti ;)
Ho riscontrato, invece, quello che credo sia un bug: improvvisamente, con un villaggio di 150 abitanti, mi trovo ad averne anche 11/12 che non hanno una casa. Ma fino al giorno prima si :fagiano:
E non c'è verso di far rientrare la cosa...
Vedo se riesco in qualche modo a tamponare il disservizio, altrimenti segnalo al developer il tutto ;)
Ragazzi qualcuno e cosi gentile da spiegarmi come funziona la riproduzione degli abitanti? All inizio quando cominci con le prime famiglie le case le popolano fino a 5 persone..quando vado a vreare nuove abitazione per i giovani novelli essi producono 1 ( con felicità 4 stelle e mezzo) e non si saturano mai come devo procedere in tal senso? C e un qualche modo per stimolare la riproduzione?
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Axios2006
21-02-2014, 19:57
Ragazzi qualcuno e cosi gentile da spiegarmi come funziona la riproduzione degli abitanti? All inizio quando cominci con le prime famiglie le case le popolano fino a 5 persone..quando vado a vreare nuove abitazione per i giovani novelli essi producono 1 ( con felicità 4 stelle e mezzo) e non si saturano mai come devo procedere in tal senso? C e un qualche modo per stimolare la riproduzione?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Più case ci sono disponibili, prima si creano nuove famiglie. In media fanno 1-3 figli.
Le prime case arrivavano a 5 perchè i figli adulti rimanevano a case finchè non ce ne era una nuova libera.
____________________________________________________________
Riguardo gli edifici in pausa: messi in pausa, non viene svolta nessuna azione. Nè risorse portate e manco alberi rimossi se presenti.
Riguardo le galline che sparivano (video della release candidate 3), ho 4 galline e dopo un anno in game sono ancora lì.
MIRAGGIO
21-02-2014, 19:58
Ovviamente in Inglese
http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
Per chi ha voglia di aiutarci..... registratevi ed editate così da crearlo in Italiano.
Grazie!!
Capisco, in pratica quando il villaggio prospera si possonp costruire case? O bisogna valutare altri aspetti tipo nascite adulti ecc?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Sono molto interessato a questo gioco, è uscita una localizzazione in italiano?
Purtroppo ancora no comunque l inglese utilizzato e abbastanza elementare secondo me puoi giocarci tranquillamente.
Io vorrei aiutare a tradurlo adesso quasi quasi mi registro perché dopo tanto tempo questo e il primo building game interessante con grafica rinnovata.
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Axios2006
21-02-2014, 20:41
Capisco, in pratica quando il villaggio prospera si possonp costruire case? O bisogna valutare altri aspetti tipo nascite adulti ecc?
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
Devi vedere se hai cibo a sufficienza. Se già con gli abitanti che hai non riesci a mettere nulla da parte, conviene aspettare per fare altre case.
Quindi adottando questa strategia poi si va avanti per ampliare il villaggio
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Axios2006
21-02-2014, 21:38
Esatto.
I campi li fate sempre da 15x15 o anche più piccoli?
Compulsion
22-02-2014, 14:34
ciao a tutti, vorrei acquistare banished, ma vorrei farlo nella maniera che poi porterà più soldi nelle tasche del developer. Cosa mi consigliate? Sito ufficiale?
grazie
yume the ronin
22-02-2014, 14:39
I campi li fate sempre da 15x15 o anche più piccoli?
alcuni anche piu piccoli, ma raramente
piu che altro son da considerare bene le dimensioni degli allevamenti in funzione di quanto se ne vuole ricavare in termini di carne e lana, piuttosto che carne e uova
sonmiananxa
22-02-2014, 14:40
I campi li fate sempre da 15x15 o anche più piccoli?
molto dipende dalla pianificazione, da quante risorse hai a disposizione, dai materiali. Di massima cerco il 15x15, ma non l'ho messa tra le priorità :D
sonmiananxa
22-02-2014, 14:43
alcuni anche piu piccoli, ma raramente
piu che altro son da considerare bene le dimensioni degli allevamenti in funzione di quanto se ne vuole ricavare in termini di carne e lana, piuttosto che carne e uova
concordo, soprattutto per la carne non ho ancora trovato l'equilibrio giusto. Anche perchè, sbaglio o mangiano come vitelli?
scusate, non ho resistito :ciapet:
ciao a tutti, vorrei acquistare banished, ma vorrei farlo nella maniera che poi porterà più soldi nelle tasche del developer. Cosa mi consigliate? Sito ufficiale?
grazie
Io l'ho preso dal sito ufficiale che ti rimanda comunque a una pagina di humble e ti fornisce anche una key di Steam. Mi sembrava la scelta più equilibrata.
Darth Mike
22-02-2014, 14:53
E' fantastico. :D
http://imgur.com/a/KJ71M#0
"The best one I had was a builder who I sent to build a graveyard, and then immediately died of old age after finishing it. He literally dug his own grave."
"I had a villager by the name of Artisle. He was one of the five families that I started out with in our new town. He was 13 living in his own place. He was the one that worked on the local Chestnut patch. He knew he was alone but wanted to impress the single women in the village by showing them the great batch of Chestnuts that the village seemed to lack. Every day, he'd go outside and work on that same 6x2 Chestnut Patch. He knew that one day he'd impress someone in the village enough to finally find a mate. After a few months of the Chestnuts not growing he started to question his own abilities as a farmer. Still, he blamed it on the season. When Spring came back around, the trees still did not grow. Even so, he did not give up. He finally reached the age of 40 when he discovered why his trees did not grow. The local foresters in the town mistaked his Chestnut patch for logs and firewood supplies. But, by the time Artisle discovered the sad truth, it was too late to find himself a mate. He lived in the same home by himself, only with Corn and Chestnuts as his friends. He died at the age of 84. He shall not be forgotten, as he will forever be known as the Chestnut Martyr."
http://imgur.com/a/0rxsX
E' fantastico. :D
http://imgur.com/a/KJ71M#0
"The best one I had was a builder who I sent to build a graveyard, and then immediately died of old age after finishing it. He literally dug his own grave."
"I had a villager by the name of Artisle. He was one of the five families that I started out with in our new town. He was 13 living in his own place. He was the one that worked on the local Chestnut patch. He knew he was alone but wanted to impress the single women in the village by showing them the great batch of Chestnuts that the village seemed to lack. Every day, he'd go outside and work on that same 6x2 Chestnut Patch. He knew that one day he'd impress someone in the village enough to finally find a mate. After a few months of the Chestnuts not growing he started to question his own abilities as a farmer. Still, he blamed it on the season. When Spring came back around, the trees still did not grow. Even so, he did not give up. He finally reached the age of 40 when he discovered why his trees did not grow. The local foresters in the town mistaked his Chestnut patch for logs and firewood supplies. But, by the time Artisle discovered the sad truth, it was too late to find himself a mate. He lived in the same home by himself, only with Corn and Chestnuts as his friends. He died at the age of 84. He shall not be forgotten, as he will forever be known as the Chestnut Martyr."
http://imgur.com/a/0rxsX
:asd:
Compulsion
22-02-2014, 15:19
E' fantastico. :D
http://imgur.com/a/KJ71M#0
"The best one I had was a builder who I sent to build a graveyard, and then immediately died of old age after finishing it. He literally dug his own grave."
"I had a villager by the name of Artisle. He was one of the five families that I started out with in our new town. He was 13 living in his own place. He was the one that worked on the local Chestnut patch. He knew he was alone but wanted to impress the single women in the village by showing them the great batch of Chestnuts that the village seemed to lack. Every day, he'd go outside and work on that same 6x2 Chestnut Patch. He knew that one day he'd impress someone in the village enough to finally find a mate. After a few months of the Chestnuts not growing he started to question his own abilities as a farmer. Still, he blamed it on the season. When Spring came back around, the trees still did not grow. Even so, he did not give up. He finally reached the age of 40 when he discovered why his trees did not grow. The local foresters in the town mistaked his Chestnut patch for logs and firewood supplies. But, by the time Artisle discovered the sad truth, it was too late to find himself a mate. He lived in the same home by himself, only with Corn and Chestnuts as his friends. He died at the age of 84. He shall not be forgotten, as he will forever be known as the Chestnut Martyr."
http://imgur.com/a/0rxsX
:doh: :muro:
yume the ronin
22-02-2014, 15:41
io per ora sono riuscito ad arrivare qui :)
http://i.imgur.com/SxyCgYBl.jpg (http://imgur.com/SxyCgYB)
http://i.imgur.com/lm34f5hl.jpg (http://imgur.com/lm34f5h)
http://i.imgur.com/xy6vmzAl.jpg (http://imgur.com/xy6vmzA)
io per ora sono riuscito ad arrivare qui :)
Sarà che sono agli inizi ma mi sfugge il perchè di cosi tanti storage... questioni di capienza per le fluttuazioni?
yume the ronin
22-02-2014, 16:08
Sarà che sono agli inizi ma mi sfugge il perchè di cosi tanti storage... questioni di capienza per le fluttuazioni?
principalmente si, per le fluttuazioni, ma anche perchè ora come ora la popolazione mi mangia 20.000 unità di cibo per anno
non essendo coordinato il consumo e la produzione devi avere un surplus almeno doppio del consumo per non rischiare di scendere sotto la soglia di sostenibilità e non riuscire piu a produrre in tempo per quanto consumano
principalmente si, per le fluttuazioni, ma anche perchè ora come ora la popolazione mi mangia 20.000 unità di cibo per anno
non essendo coordinato il consumo e la produzione devi avere un surplus almeno doppio del consumo per non rischiare di scendere sotto la soglia di sostenibilità e non riuscire piu a produrre in tempo per quanto consumano
Cominciavo a farmi delle domande dopo aver visto la mia scorta di 4k, durata per anni, scomparire a un tratto in pochi mesi... :D thx
ciao a tutti, vorrei acquistare banished, ma vorrei farlo nella maniera che poi porterà più soldi nelle tasche del developer. Cosa mi consigliate? Sito ufficiale?
grazie
Secondo me il sito ufficiale e la via migliore per far guadagnare il developer
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
I campi li fate sempre da 15x15 o anche più piccoli?
I campi puoi anche farli piu piccoli adeguali alla popolazione io per esempio sono partito con 2 10x10 poi quando ho ampliato il villaggio ho ftt altri 3 campi 15x15
Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk
I campi li fate sempre da 15x15 o anche più piccoli?
su reddit c'è una discussione sull'efficienza massima delle coltivazioni, viene fuori che il massimo si ha con i campi 15x15, se si scende l'efficienza massima si ha con campi multipli di 56 spazi o poco meno.
Così facendo i campi da 56 o meno vengono coltivati da un singolo agricoltore, 112 da 2, 168 da 3.
La spiegazione è che se per esempio fai un campo da 60 spazi, servono 2 agricoltori, di cui 1 non è realmente necessario.
E' una cosa da tenere presente, dato che la risorsa più importante è proprio il lavoro.
yume the ronin
22-02-2014, 17:24
Cominciavo a farmi delle domande dopo aver visto la mia scorta di 4k, durata per anni, scomparire a un tratto in pochi mesi... :D thx
non mi è chiarissimo il meccanismo con cui vengono consumate le risorse
mi è quasi saltata una partita al cento-e-fischia-ennesimo anno perchè da più di 50.000 unità di scorta, in un lampo mi sono trovato senza riserve e con i cittadini che morivano di fame
da li cerco di produrre piu cibo possibile e di tenerlo massimizzato, cosi come la legna e la legna da ardere, al limite lo vendo in cambio di semi o animali tramite l'ufficio del commercio
la "fregatura" è che non esistendo una valuta, una volta acquisiti tutti i semi e le tipologie di bestiame, non ha piu senso usare il commercio
Axios2006
22-02-2014, 18:00
Il commercio può servire per le risorse in caso di disastro / carestia.
In una partita un mercante mi ha "salvato" vendendomi 30 cappotti e 600 pesche.
mark silver
22-02-2014, 18:06
comprato!
Molto bello, il creatore di questo gioco è un fenomeno se ci ha lavorato solo lui...credo diventerà molto ricco
Ecco il mistero.... proprio quando pensi di essere un semplice e pacifico villaggio...
http://i1028.photobucket.com/albums/y350/gialpinulva/stabbed_zps80ba5b50.png
Ecco il mistero....
http://i1028.photobucket.com/albums/y350/gialpinulva/stabbed_zps80ba5b50.png
felicità bassa? Anche se hai una media alta puoi sempretrovare qualcuno che ha mezza stella :D
mirkonorroz
22-02-2014, 20:15
Ciao, volevo chiedere ai piu' esperti se e' piu' complesso questo gioco o The Guild, nel caso li riteniate comparabili. Grazie.
Axios2006
22-02-2014, 20:21
Ciao, volevo chiedere ai piu' esperti se e' piu' complesso questo gioco o The Guild, nel caso li riteniate comparabili. Grazie.
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Europa_1400:_The_Guild
se è questo il gioco a cui ti riferisci, non credo siano comparabili: lì c'é politica, spionaggio, personaggi specifici, commercio....
In Banished solo sopravvivenza e nessun contatto con altri soggetti eccetto nomadi e mercanti.
Se ti leggi il primo post puoi inquadrare che gioco è Banished.
mark silver
23-02-2014, 10:16
Sono agli inizi.....non ho capito la distribuzione del cibo.....in alcune case regna l'abbondanza, in altre si muore di fame...boh:mc:
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