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View Full Version : [Thread Ufficiale] Banished - City Builder medievale


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Axios2006
03-03-2014, 14:54
La meccanica di rotazione delle colture, pare non sia attiva. (In un post di maggio 2013 il dev parlava appunto di come non avesse trovato una meccanica soddisfacente per inserire la necessità della rotazione delle colture, ma riguarda va l'impoverimento del suolo, e poi decise di non farne nulla almeno per il momento.)

Purnondimeno non so se non cambiare coltura in un campo influisce sulla probabilità di infestazione.

Io cambio ogni 4-5 anni.....

Il livello di difficoltà cambia solo la partenza: abitanti e risorse. Sono terreno, clima e disastri quelli ad influire anno per anno.

Goofy Goober
03-03-2014, 15:09
Il livello di difficoltà cambia solo la partenza: abitanti e risorse. Sono terreno, clima e disastri quelli ad influire anno per anno.

e si possono cambiare una volta partiti?

a me non è ancora successo niente di imprevisto, a parte qualche paesano che è morto per incidente sul lavoro (schiacciato da dei tronchi) oppure durante il parto...
nel senso, nessun evento imprevisto, disastro o altro...

insomma, sembra un po' "morta" la simulazione da questo punto di vista.

yume the ronin
03-03-2014, 15:11
e si possono cambiare una volta partiti?

a me non è ancora successo niente di imprevisto, a parte qualche paesano che è morto per incidente sul lavoro (schiacciato da dei tronchi) oppure durante il parto...
nel senso, nessun evento imprevisto, disastro o altro...

insomma, sembra un po' "morta" la simulazione da questo punto di vista.
quando un tornado spazzerà via i 3/4 delle riserve e la metà della popolazione vedrai eheh

succedono raramente, ma alcune calamità sono veramente devastanti

le malattie e le infestazioni sono poca cosa, risolvibili tagliando gli alberi, azzerando la coltura o avendo costruito l'ospedale

Goofy Goober
03-03-2014, 15:16
tornado cattivello eh :asd:

pensavo fosse più una roba tipo sim city, dannoso si ma non totalmente devastante :D

cmq come dicevo prima i miei problemi nello poter "splittare" le fattorie derivano dal fatto che il gioco chiede dei pascoli da almeno 10 posti per poter fare lo split :muro:

http://banished-wiki.com/wiki/Agriculture

cristiankim
03-03-2014, 16:39
Stavo per completare l'acquisto quando mi sono ricordato di guardare se era disponibile l'italiano.... D:
E' solo in inglese :cry: Ma io sono una frana in Inglese :cry:
qualche speranza a riguardo! O magari l'inglese all'interno del gioco è semplice e abbastanza comprensibile?
uffffffaaa :cry: Il gioco che aspettavo da una vita!!

zeus 77
03-03-2014, 16:50
Stavo per completare l'acquisto quando mi sono ricordato di guardare se era disponibile l'italiano.... D:
E' solo in inglese :cry: Ma io sono una frana in Inglese :cry:
qualche speranza a riguardo! O magari l'inglese all'interno del gioco è semplice e abbastanza comprensibile?
uffffffaaa :cry: Il gioco che aspettavo da una vita!!

Non credo sia un grosso problema, il gioco è intuitivo, si gioca tranquillamente anche senza conoscere l'inglese. Se ti piace il genere acquistalo senza remore.

yume the ronin
03-03-2014, 16:54
Stavo per completare l'acquisto quando mi sono ricordato di guardare se era disponibile l'italiano.... D:
E' solo in inglese :cry: Ma io sono una frana in Inglese :cry:
qualche speranza a riguardo! O magari l'inglese all'interno del gioco è semplice e abbastanza comprensibile?
uffffffaaa :cry: Il gioco che aspettavo da una vita!!
a parte i nomi delle risorse non è che la lingua sia granchè importante

una volta metabolizzato cosa è cosa, non ci fai neanche piu caso :)

UnicoPCMaster
03-03-2014, 16:56
Stavo per completare l'acquisto quando mi sono ricordato di guardare se era disponibile l'italiano.... D:
E' solo in inglese :cry: Ma io sono una frana in Inglese :cry:
qualche speranza a riguardo! O magari l'inglese all'interno del gioco è semplice e abbastanza comprensibile?
uffffffaaa :cry: Il gioco che aspettavo da una vita!!

Da quanto ho capito comunque la traduzione in futuro arriverà.

MIRAGGIO
03-03-2014, 17:15
a parte i nomi delle risorse non è che la lingua sia granchè importante

una volta metabolizzato cosa è cosa, non ci fai neanche piu caso :)

esatto...anche io ho il problema della lingua , non ci sono testi scritti o missioni da fare , basta solo la prima volta con il dizionario capire che quello sta per falegname, quall'eltro per sarto , i nomi del cibo e sei apposto, giochi tranquillamente.
Oppure chiedi qui...ti rispondo io :sofico:

Si traduzione arriverà come Mod e tanta altra robba...secondo me supererà Simcity4 come community di modder.

cristiankim
03-03-2014, 17:24
Miiiiiiii!! Mi avete convinto!!
Sta sera lo piglio :D


Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

yume the ronin
03-03-2014, 17:25
piccolo aggiornamento:

http://i.minus.com/jIn5q8xrhaiLn.jpg (http://minus.com/i/In5q8xrhaiLn)

cambiato alcune texture e rifatto certi dettagli, mancano ancora un sacco di cose :stordita:

che ve ne pare? :D

Goofy Goober
03-03-2014, 18:10
che sei un mostro :D

attendo la Banished Yume's Edition :sofico:

cristiankim
03-03-2014, 18:11
Pigliatoooooo!
Ps qualche espertone mi aggiunga su steam.
Sono cristiankim, foto di un cane.


Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

MIRAGGIO
03-03-2014, 19:25
@Axios
Potrsti scrivere sul forum dello sviluppatore se in futuro potrà inserire la possibilità di Rinominare i Salvataggi?
Mi sarebbe molto utile :D
Se dice mi..mu ma...digli che l'ho ha detto MIRAGGIO :O
@yume
Complimenti..questa casetta mi piace di più....ma poi spero che la condividi con il ModtoolsKit.

MIRAGGIO
03-03-2014, 19:30
Pigliatoooooo!
Ps qualche espertone mi aggiunga su steam.
Sono cristiankim, foto di un cane.


Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

in tanto guardati questi 5 video in ITALIANO (https://www.youtube.com/playlist?list=PLEJUaimdtcHiu59RcXfyhdl79kHSuZsqX) per capire come iniziare.

qboy
03-03-2014, 19:30
piccolo aggiornamento:

http://i.minus.com/jIn5q8xrhaiLn.jpg (http://minus.com/i/In5q8xrhaiLn)

cambiato alcune texture e rifatto certi dettagli, mancano ancora un sacco di cose :stordita:

che ve ne pare? :D

il tetto non mi convince come colore, imho

Axios2006
03-03-2014, 19:35
@Axios
Potrsti scrivere sul forum dello sviluppatore se in futuro potrà inserire la possibilità di Rinominare i Salvataggi?
Mi sarebbe molto utile :D
Se dice mi..mu ma...digli che l'ho ha detto MIRAGGIO :O
@yume
Complimenti..questa casetta mi piace di più....ma poi spero che la condividi con il ModtoolsKit.

OK! :)

Solo un dettaglio: il save ha il nome della città. Se mi chiede il perchè del rinominarlo, che gli dico? Perchè così e basta? :asd:

Update: al momento puoi cambiare nome alla città già creata. Carichi il save, premi esc, vai in map e dove vedi il seed cambi il nome.

Se poi vuoi che faccia la richiesta per altri motivi, dimmi pure. ;)

Arauto
03-03-2014, 20:30
piccolo aggiornamento:

http://i.minus.com/jIn5q8xrhaiLn.jpg (http://minus.com/i/In5q8xrhaiLn)

cambiato alcune texture e rifatto certi dettagli, mancano ancora un sacco di cose :stordita:

che ve ne pare? :D

ma non è fin troppo moderna?

MIRAGGIO
03-03-2014, 21:15
OK! :)

Solo un dettaglio: il save ha il nome della città. Se mi chiede il perchè del rinominarlo, che gli dico? Perchè così e basta? :asd:

Update: al momento puoi cambiare nome alla città già creata. Carichi il save, premi esc, vai in map e dove vedi il seed cambi il nome.

Se poi vuoi che faccia la richiesta per altri motivi, dimmi pure. ;)

semplicemente perchè se voglio risalvare la città me la chiama sempre con lo stesso nome..mentre vorrei aggiungerci oltre al nome anche un numero o dagli un punto che mi ricordo nel gioco...quando uno ha tanti salvataggi è difficile ripescare quello giusto.

Axios2006
03-03-2014, 21:42
semplicemente perchè se voglio risalvare la città me la chiama sempre con lo stesso nome..mentre vorrei aggiungerci oltre al nome anche un numero o dagli un punto che mi ricordo nel gioco...quando uno ha tanti salvataggi è difficile ripescare quello giusto.

Ricevuto, provvedo subito! :)

Servito: http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/2314/multiple-save-of-the-same-city :)

Effettivamente è utile sia per chi vuole provare diverse strategie nella stessa mappa o per chi vuole fare un rollback.

Io l'ho iniziato a giocare stile Don't Starve: faccio un'errore? Ci convivo. :asd:

MIRAGGIO
03-03-2014, 22:52
ottimo grazie :ciapet: l'idea piace....:read: infatti ho risposto e mi accodo alla richiesta. (scrivendo con il traduttore di google)

yume the ronin
04-03-2014, 07:41
il tetto non mi convince come colore, imho
eh forse sembra un po innevato/ghiacciato fin da subito si

ma non è fin troppo moderna?
dici? ho cercato proprio "medieval house" su google e ho copiato spudoratamente :asd:

http://www.capochino.it/upload_img/MH3.jpg

The_Real_Poddighe
04-03-2014, 09:45
Questo gioco è una figata, mancano giusto un paio di cose ma il concetto di bilanciare espansione, popolazione e risorse a disposizione è davvero bello.
Dopo tre/quattro tentativi falliti, tra starvation, tornadi, epidemie di orecchioni e altre amenità sono riuscito a tirare su una città di 500 e passa persone.

http://i57.tinypic.com/52fc46.jpg

F-I-G-A-T-A!!!

*Shaft*
04-03-2014, 12:03
salve ragazzi sto gioco è fantastico, ma ho un problema ovvero nn capisco come funziona e che scopo svolge la taverna.
Ho comprato da un mercante 500 barilotti di alcohol ma rimangono nel magazzino del trade post e nn vengono trasferiti ne alla taverna ne ai mercati, come mai ??
Inoltre vorrei chiedervi come faccio a produrlo ??
Grazie

The_Real_Poddighe
04-03-2014, 12:12
salve ragazzi sto gioco è fantastico, ma ho un problema ovvero nn capisco come funziona e che scopo svolge la taverna.

La taverna produce barilotti di Ale usando come materia prima, Plum, Peach, Wheat, Berries, Apple, Cherry o Pear.
L'Ale viene consumata dai cittadini e ne aumenta la Happiness, la puoi anche vendere al trading post.
Qualsiasi tipo di Ale è definito Alcohol.

Ho comprato da un mercante 500 barilotti di alcohol ma rimangono nel magazzino del trade post e nn vengono trasferiti ne alla taverna ne ai mercati, come mai ??

Questo nn lo so con certezza, l'unica cosa che mi viene in mente è che potresti avere impostato il Trading Post in modo che immagazzini l'Alcohol.
In questo caso il prodotto nn si muoverà mai dal Trading Post, devi azzerare il numero di stock relativo all'Alcohol dal pannello "Inventory".

k0rn2012
04-03-2014, 12:19
Non sarebbe male se aggiungesse anche il progresso...edifici migliorati...nuove tecniche agricole...serre ecc *_*

k0rn2012
04-03-2014, 12:25
A che serve aggiungere più venditori al mercato?

MIRAGGIO
04-03-2014, 12:39
velocizza l'importazione di cibo dai magazini al mercato..e viene distribuito più velocemente al popolo

*Shaft*
04-03-2014, 14:03
La taverna produce barilotti di Ale usando come materia prima, Plum, Peach, Wheat, Berries, Apple, Cherry o Pear.
L'Ale viene consumata dai cittadini e ne aumenta la Happiness, la puoi anche vendere al trading post.
Qualsiasi tipo di Ale è definito Alcohol.



Questo nn lo so con certezza, l'unica cosa che mi viene in mente è che potresti avere impostato il Trading Post in modo che immagazzini l'Alcohol.
In questo caso il prodotto nn si muoverà mai dal Trading Post, devi azzerare il numero di stock relativo all'Alcohol dal pannello "Inventory".


No nn impostato il trading post in modo da conservare i barilotti, quindi nn capisco come mai nn vengano trasportati al mercato...sarà un bug, xkè le altre risorse che commercio vengono smistate ai magazzini cittadini o ai mercati.

Una piccola cosa volevo sapere coloro che si occupano di trasportare le merci prodotte dalla taverna o dai sarti ecc.. sono i lavoratori o coloro stessi che producono tali merci ??

cristiankim
04-03-2014, 14:31
Non sarebbe male se aggiungesse anche il progresso...edifici migliorati...nuove tecniche agricole...serre ecc *_*

Koooorn!!?? Perchè devi copiarmi le idee?
:asd:
Comunque sono una frana... Dei tutorial, qualcosa da leggere o guardare per iniziare a capire i meccanismi? purtroppo il mio unico gestionale giocato più o meno seriamente è stato il vecchio civcity roma molto tempo fa.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

k0rn2012
04-03-2014, 14:45
Koooorn!!?? Perchè devi copiarmi le idee?
:asd:
Comunque sono una frana... Dei tutorial, qualcosa da leggere o guardare per iniziare a capire i meccanismi? purtroppo il mio unico gestionale giocato più o meno seriamente è stato il vecchio civcity roma molto tempo fa.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

:asd:

Cmq all'inizio pure a me morivano tutti...ci vuole pratica...ora sono a più di 300 abitanti :D

qboy
04-03-2014, 14:48
No nn impostato il trading post in modo da conservare i barilotti, quindi nn capisco come mai nn vengano trasportati al mercato...sarà un bug, xkè le altre risorse che commercio vengono smistate ai magazzini cittadini o ai mercati.

Una piccola cosa volevo sapere coloro che si occupano di trasportare le merci prodotte dalla taverna o dai sarti ecc.. sono i lavoratori o coloro stessi che producono tali merci ??

per l'ale devi avere la taverna, li si consumano gli alcolici

*Shaft*
04-03-2014, 14:54
per l'ale devi avere la taverna, li si consumano gli alcolici

c'è la taverna ma i barili rimangono nel trading post...

yume the ronin
04-03-2014, 15:35
cambiato tetto, finito modello e aggiunto barili, casse, ecc :) ulteriori suggerimenti/cosa gradite/sgradite?

http://s11.postimg.org/mgidgbvqn/taverna_banished_textured1.jpg (http://postimg.org/image/mgidgbvqn/) http://s11.postimg.org/faqmdvmnj/taverna_banished_textured2.jpg (http://postimg.org/image/faqmdvmnj/) http://s11.postimg.org/7n3pvknzj/taverna_banished_textured3.jpg (http://postimg.org/image/7n3pvknzj/) http://s11.postimg.org/vzs29sj8v/taverna_banished_textured4.jpg (http://postimg.org/image/vzs29sj8v/)

che edificio provo a fare ora? :D cattedrale?

MIRAGGIO
04-03-2014, 15:54
Banished Mod Hosting
(http://banished-game.co.uk/)
Calendario
http://t1.someimage.com/f88uO31.jpg (http://someimage.com/f88uO31)

MIRAGGIO
04-03-2014, 16:02
cambiato tetto, finito modello e aggiunto barili, casse, ecc :) ulteriori suggerimenti/cosa gradite/sgradite?

http://s11.postimg.org/mgidgbvqn/taverna_banished_textured1.jpg (http://postimg.org/image/mgidgbvqn/) http://s11.postimg.org/faqmdvmnj/taverna_banished_textured2.jpg (http://postimg.org/image/faqmdvmnj/) http://s11.postimg.org/7n3pvknzj/taverna_banished_textured3.jpg (http://postimg.org/image/7n3pvknzj/) http://s11.postimg.org/vzs29sj8v/taverna_banished_textured4.jpg (http://postimg.org/image/vzs29sj8v/)

che edificio provo a fare ora? :D cattedrale?
Cimitero ...infatti lo trovo squallidissimo.

yume the ronin
04-03-2014, 16:04
Cimitero ...infatti lo trovo squallidissimo.
eh cimitero finchè non esce il mod tool non ho idea di come farlo

essendo una costruzione "dinamica" non ho idea di come funzioni il posizionamento sul terreno :(

MIRAGGIO
04-03-2014, 16:16
bhe allora diamo un tocco di stile al magazino :O

Axios2006
04-03-2014, 16:32
c'è la taverna ma i barili rimangono nel trading post...

Quanti lavoratori hai assegnato al trade outpost? Se uno solo, prima rifornirà il trade outpost delle merci da vendere per il prossimo arrivo di un mercante e solo dopo porterà quelle acquistate al mercato/deposito.

Axios2006
04-03-2014, 16:35
Per chi posta immagini, pregasi usare le thumbnail. Siti come imgur.com le generano istantaneamente. Grazie.

*Shaft*
04-03-2014, 18:53
Quanti lavoratori hai assegnato al trade outpost? Se uno solo, prima rifornirà il trade outpost delle merci da vendere per il prossimo arrivo di un mercante e solo dopo porterà quelle acquistate al mercato/deposito.

dopo un paio di anni il magazzino è stato svuotato...quindi tutto risolto grazie a tutti.
Certo che sto gioco è davvero bello e pensare che sia opera di una sola persona c'è da fare soltanto i complimenti.... poi ragazzi a 18 euro è davvero regalato se pensiamo ad altri giochi venduti a 70 euro e che sono risultati davvero pessimi....nessun riferimento a Simcity XD.....
nn vedo l'ora di vedere come la comunità dei modder andrà a migliorare questa piccola gemma, le premesse x diventare un must dei citybuilder ci sono tutte :D

Axios2006
04-03-2014, 19:08
dopo un paio di anni il magazzino è stato svuotato...quindi tutto risolto grazie a tutti.
Certo che sto gioco è davvero bello e pensare che sia opera di una sola persona c'è da fare soltanto i complimenti.... poi ragazzi a 18 euro è davvero regalato se pensiamo ad altri giochi venduti a 70 euro e che sono risultati davvero pessimi....nessun riferimento a Simcity XD.....
nn vedo l'ora di vedere come la comunità dei modder andrà a migliorare questa piccola gemma, le premesse x diventare un must dei citybuilder ci sono tutte :D

Prego. :)

14,99€ da Humble Store.

Pregasi non nominare Simcity :cry: Sono stato uno dei truff... ehm degli utenti... :stordita: Preferisco pensare che Simcity si è concluso nel 2005.

Sheep85
04-03-2014, 19:44
Comprato per giocarci sul mio notebook.
Ho una Intel integrata HD4000, ma me ne frego, tanto basterà abbassare i dettagli e funzionerà lo stesso in qualche maniera.

Per quello che avete scritto fino ad oggi, per il prezzo che ha, per la produzione di una singola persona, direi che poco importa se basta abbassare un minimo la grafica.

Grazie per avermi trasmesso sensazioni positive, senza questo thread nemmeno avrei scoperto questo gioco :)

k0rn2012
04-03-2014, 19:47
Cimitero ...infatti lo trovo squallidissimo.

Magari quando lo ha realizzato si è ispirato a questo :stordita:

http://www.minivandreams.com/wp-content/uploads/2013/09/IMG_1396-e1380890633849-700x1050.jpg

Axios2006
04-03-2014, 19:58
Comprato per giocarci sul mio notebook.
Ho una Intel integrata HD4000, ma me ne frego, tanto basterà abbassare i dettagli e funzionerà lo stesso in qualche maniera.

Per quello che avete scritto fino ad oggi, per il prezzo che ha, per la produzione di una singola persona, direi che poco importa se basta abbassare un minimo la grafica.

Grazie per avermi trasmesso sensazioni positive, senza questo thread nemmeno avrei scoperto questo gioco :)

Prego! :)

Io ringrazio invece MIRAGGIO e Donbabbeo per avermi fatto notare questo magnifico gioco, di cui ho fatto il thread ufficiale, ringrazio il developer per averlo creato, la moglie del developer per non aver mollato il marito nei 3 anni senza stipendio, Gabe Newell e Valve per Steam, i fondatori di Humble Store, i tecnici delle luci..... :asd: sindrome da Oscar... :asd:

qboy
05-03-2014, 01:00
Prego! :)

Io ringrazio invece MIRAGGIO e Donbabbeo per avermi fatto notare questo magnifico gioco, di cui ho fatto il thread ufficiale, ringrazio il developer per averlo creato, la moglie del developer per non aver mollato il marito nei 3 anni senza stipendio, Gabe Newell e Valve per Steam, i fondatori di Humble Store, i tecnici delle luci..... :asd: sindrome da Oscar... :asd:

dimentichi sua madre, che ci ha dato dentro di brutto per crearlo :oink:

Donbabbeo
05-03-2014, 13:05
Prego :fagiano:

The_Real_Poddighe
05-03-2014, 13:24
Magari quando lo ha realizzato si è ispirato a questo

Ora ne ho 4 20X20 di quelli ecomostri terrificanti...
Maledetti consumano pure un botto di stone...

k0rn2012
05-03-2014, 13:35
Ora ne ho 4 20X20 di quelli ecomostri terrificanti...
Maledetti consumano pure un botto di stone...

Dovrebbe aumentare il numero di bare...pure io ne ho 4 e occupano pure un casino di spazio :stordita:

Goofy Goober
05-03-2014, 13:50
basta cimiteri non ne faccio più, gli abitanti affogheranno i loro dispiaceri nell'alcol e resteranno felici comunque :read:

k0rn2012
05-03-2014, 13:51
basta cimiteri non ne faccio più, gli abitanti affogheranno i loro dispiaceri nell'alcol e resteranno felici comunque :read:

:asd:

*Shaft*
05-03-2014, 14:07
se eliminiamo le vecchie tombe x fare spazio ai nuovi defunti pensate che qualcuno se la prenderà a male ??? del resto il principio di solidarietà e fratellanza dovrebbe essere alla base x questo gioco, non c'è posto x cittadini menefreghisti XD

k0rn2012
05-03-2014, 14:10
se eliminiamo le vecchie tombe x fare spazio ai nuovi defunti pensate che qualcuno se la prenderà a male ??? del resto il principio di solidarietà e fratellanza dovrebbe essere alla base x questo gioco, non c'è posto x cittadini menefreghisti XD

Quando ho provato a eliminare un cimitero sono rimaste le tombe e non ci si può costruire sopra...spariscono piano piano nel tempo...tanto tempo :(

yume the ronin
05-03-2014, 14:15
bhe allora diamo un tocco di stile al magazino :O

http://i.minus.com/jYns4ohqQ1G2b.jpg (http://minus.com/i/Yns4ohqQ1G2b)

http://i.minus.com/jfKAuveEWGHvw.jpg (http://minus.com/i/fKAuveEWGHvw)

http://i.minus.com/jnurG4PrwskRz.jpg (http://minus.com/i/nurG4PrwskRz)

:D

Goofy Goober
05-03-2014, 14:23
Quando ho provato a eliminare un cimitero sono rimaste le tombe e non ci si può costruire sopra...spariscono piano piano nel tempo...tanto tempo :(

ma le tombe spariscono solo se elimini il cimitero?
no perchè allora li nuclearizzo subito tutti... è ora che la mia civiltà scopra la tecnologia "Cremazione e spargimento ceneri nel fiume" :read:


:D

epic warehouse is epic

presto quando potremo usare tutte ste belle mods? :D

p.s.
ci vorrebbero sullo steam workshop (e quindi l'implementazione dello stesso nel gioco).

k0rn2012
05-03-2014, 14:24
ma le tombe spariscono solo se elimini il cimitero?
no perchè allora li nuclearizzo subito tutti... è ora che la mia civiltà scopra la tecnologia "Cremazione e spargimento ceneri nel fiume" :read:



Non ho notato sai se spariscono anche senza distruggerlo :mbe: ...dopo vedo :stordita:

FunnyDwarf
05-03-2014, 14:33
spariscono da sole dopo un tot di anni senza bisogno di distruggere il cimitero, anzi è controproducente perché se lo brasi i posti che si liberano via via non sono più reimpiegati per nuove tombe e tocca comunque costruirne un altro. Buona l'idea dell'alcool però :D

The_Real_Poddighe
05-03-2014, 16:07
Ad un certo punto le morti per old age ti devastano, mi sono appena morti tutti i figli dei padri fondatori.
Meno male che ci sono gli zinghi!!!

mark silver
06-03-2014, 11:32
Questo gioco è una droga:O

[xMRKx]
06-03-2014, 11:37
Carino ... una bella sorpresa!! Un'ottima base che ,spero vivamente, venga ampliata da mod per garantire una varietà al gioco ...... altrimenti potrebbe venire un po' a noia nel lungo periodo.

sidewinder
06-03-2014, 11:42
http://i.minus.com/jYns4ohqQ1G2b.jpg (http://minus.com/i/Yns4ohqQ1G2b)
:D

Mi ricordano quelli di Amsterdam...

~Blissard~
06-03-2014, 11:55
Esiste già una traduzione in italiano?
Se esiste a che punto è?

k0rn2012
06-03-2014, 11:59
Esiste già una traduzione in italiano?
Se esiste a che punto è?

http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/80/lets-talk-translations/p1

~Blissard~
06-03-2014, 12:08
http://shiningrocksoftware.com/forum/discussion/80/lets-talk-translations/p1

Azz...mi tocca prenderlo allora :D ma si installano dal gioco?
Per scaricarle ci si deve registrare per forza?
L'italiano lo sta provando qualcuno? a che punto è?

k0rn2012
06-03-2014, 12:15
Azz...mi tocca prenderlo allora :D ma si installano dal gioco?
Per scaricarle ci si deve registrare per forza?
L'italiano lo sta provando qualcuno? a che punto è?

Non è ancora pronta una traduzione ma ci stanno lavorando a quanto pare :)

~Blissard~
06-03-2014, 12:19
Non è ancora pronta una traduzione ma ci stanno lavorando a quanto pare :)

Ah menomale...la mia postepay ringrazia, mi interessa molto questo gioco ma vedendo gli screen e la quantità di dati da gestire, averlo in italiano mi aiuterebbe un pelo :fagiano:

djmatrix619
06-03-2014, 12:34
La longevità del titolo è la mia unica principale preoccupazione. Si sa già se faranno qualcosa a riguardo? Voglio dire, ok mappe casuali, ottimo, ma pensate sia abbastanza (è una reale domanda, non un modo per dire "io non credo") ?

Qualcuno di voi potrebbe far riferimento alle mod come soluzione, ma boh, ho i miei dubbi.

yume the ronin
06-03-2014, 12:55
La longevità del titolo è la mia unica principale preoccupazione. Si sa già se faranno qualcosa a riguardo? Voglio dire, ok mappe casuali, ottimo, ma pensate sia abbastanza (è una reale domanda, non un modo per dire "io non credo") ?

Qualcuno di voi potrebbe far riferimento alle mod come soluzione, ma boh, ho i miei dubbi.
sni

per me un appassionato di gestionali troverà sempre la motivazione per portarlo avanti. un giocatore "medio", non è un insulto sia chiaro, dopo un po non troverà più stimoli

è uno po la grande diatriba dei giochi moderni: questo fantomatico "end game", lo "scopo" che si deve perseguire perchè un gioco sia divertente

sono d'accordo fino ad un certo punto, ma è una questione puramente soggettiva, io ci sto giocando abbestia, un mio amico, appassionato come me di gestionali/rts, ha mollato in attesa delle mod perchè "non ho piu niente da fare"

qboy
06-03-2014, 12:59
vero , è tutto molto soggettivo

[xMRKx]
06-03-2014, 13:00
sni

per me un appassionato di gestionali troverà sempre la motivazione per portarlo avanti. un giocatore "medio", non è un insulto sia chiaro, dopo un po non troverà più stimoli

è uno po la grande diatriba dei giochi moderni: questo fantomatico "end game", lo "scopo" che si deve perseguire perchè un gioco sia divertente

sono d'accordo fino ad un certo punto, ma è una questione puramente soggettiva, io ci sto giocando abbestia, un mio amico, appassionato come me di gestionali/rts, ha mollato in attesa delle mod perchè "non ho piu niente da fare"


guarda io sono uno che si incaglia sui titoli e li gioca allo sfinimento... però c'è da ammettere che qua almeno gli inizi sono tutti un po' uguali.... ci vorrebbe solo più varietà , come ho già detto la base è ottima

djmatrix619
06-03-2014, 13:31
;40822018']guarda io sono uno che si incaglia sui titoli e li gioca allo sfinimento... però c'è da ammettere che qua almeno gli inizi sono tutti un po' uguali.... ci vorrebbe solo più varietà , come ho già detto la base è ottima

Ma infatti è sulla varietà che devono puntare.
Qui l'endgame non c'entra nulla, è un gestionale, ci sono altri target ci mancherebbe. Il "problema" è che appunto, c'è poca varietà dopo tot ore di gioco al momento. Per farvi un esempio: chi di voi non ha giocato a Black and White 2? Un po' tutti (voglio sperare e credere), lì c'era la possibilità di affrontare quest in modo diverso, potevi giocare facendo azioni buone o cattive, arrivare a vincere in modi diversi etc. Questa è varietà.

Mentre qui sono seriamente preoccupato che questa manchi, perciò ho chiesto se magari in futuro questo poteva cambiare, ma ho paura di no per il modo in cui è stato concepito il gioco dall'inizio..:stordita:

mark silver
06-03-2014, 14:26
Come fate a capire "al volo" quando c'è bisogno di costruire nuove case per aumentare il numero di abitanti?


Per quanto riguarda il famigerato "endgame", secondo me bisogna sforzarsi di capire che questo è un gioco diverso rispetto alla norma a cui siamo abituati...l'"engame" è far sopravvivere una civiltà che parte dal nulla...aggiungere le solite cose dei soliti giochi snaturerebbe la filosofia di questo gioco...secondo me

Gainas
06-03-2014, 15:00
non voglio sminuire il gioco, che ha un suo "perchè" e che anch'io sto giocando a manetta pur essendo nella categoria dei giocatori "medi", però da quanto sto sperimentando (sono a 300 cittadini) mi pare che una volta partiti ed ingranato basta ripetere n volte l'organizzazione economica (dove metto il mercato, dove metto i campi, dove metto i barn ecc.ecc.) ed il gioco, come si suol dire, è fatto.
Ho sperimentato anche il tornado, mi ha aspirato mezzo villaggio, se reagisci bene puoi ripartire, se fai un passo falso sei finito, ma oltre a ciò la sfida per ora è ripetere n volte le microstrutture.

qboy
06-03-2014, 15:00
Come fate a capire "al volo" quando c'è bisogno di costruire nuove case per aumentare il numero di abitanti?


quando tutto è stabile e ho risorse in abbondanza mi espando

zeus 77
06-03-2014, 15:54
Io sono già a 60 ore e mi diverto ancora molto.
Concordo però con chi lamenta di poca varietà e una certa staticità del gameplay nelle fasi avanzate. Con l'aumentare della popolazione le preoccupazioni dovrebbero essere un pelino diverse rispetto agli esordi, durante i quali è giusto che una decina di sprovveduti abbia come unico scopo quello di non schiattare di fame e freddo.
Catene alimentari più complesse e altri bisogni da soddisfare renderebbero il tutto magnifico.Penso a vasi in terracotta, cera, vigneti, oliveti, mulini ecc.
Il prodotto, specie se pensiamo realizzato da 1 persona sola, è ottimo ma credo che lo sia specialmente per la mancanza negli ultimi anni di alternative valide, ovvero un gestionale che proponga una sfida accettabile.
A parer mio vale tutti i soldi pagati rimane però la sensazione che sia un prodotto
limitato nei contenuti ( per ovvie ragioni).

[xMRKx]
06-03-2014, 17:01
Io sono già a 60 ore e mi diverto ancora molto.
Concordo però con chi lamenta di poca varietà e una certa staticità del gameplay nelle fasi avanzate. Con l'aumentare della popolazione le preoccupazioni dovrebbero essere un pelino diverse rispetto agli esordi, durante i quali è giusto che una decina di sprovveduti abbia come unico scopo quello di non schiattare di fame e freddo.
Catene alimentari più complesse e altri bisogni da soddisfare renderebbero il tutto magnifico.Penso a vasi in terracotta, cera, vigneti, oliveti, mulini ecc.
Il prodotto, specie se pensiamo realizzato da 1 persona sola, è ottimo ma credo che lo sia specialmente per la mancanza negli ultimi anni di alternative valide, ovvero un gestionale che proponga una sfida accettabile.
A parer mio vale tutti i soldi pagati rimane però la sensazione che sia un prodotto
limitato nei contenuti ( per ovvie ragioni).


quotissimo. mmmmm non avrei saputo esprimermi meglio !! :D Il fatto che il gioco stia avendo un discreto riscontro non fa che aumentare le mie speranze di avere un prodotto più "profondo" in un prossimo futuro !

p.s. io cmq lo sto consigliando in ogni forum

cristiankim
06-03-2014, 17:11
Comunque il gioco ha venduto e sta vendendo uno sproposito eh, 10mila giocatori contemporanemente vuol dire qualche centinaia di miliaia di copie vendute sicure, in pratica lo sviluppatore può dirsi già milionario.
A sto punto potrebbe tranquillamente aprire uno studio e assumere qualche sviluppatore e velocizzare le operazioni di ampliamento dei contenuti e meccaniche.
Non vorrei che semiabbandoni tutto e cominci a vivere negli allori.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

yume the ronin
06-03-2014, 17:49
Ma infatti è sulla varietà che devono puntare.
Qui l'endgame non c'entra nulla, è un gestionale, ci sono altri target ci mancherebbe. Il "problema" è che appunto, c'è poca varietà dopo tot ore di gioco al momento. Per farvi un esempio: chi di voi non ha giocato a Black and White 2? Un po' tutti (voglio sperare e credere), lì c'era la possibilità di affrontare quest in modo diverso, potevi giocare facendo azioni buone o cattive, arrivare a vincere in modi diversi etc. Questa è varietà.

Mentre qui sono seriamente preoccupato che questa manchi, perciò ho chiesto se magari in futuro questo poteva cambiare, ma ho paura di no per il modo in cui è stato concepito il gioco dall'inizio..:stordita:
bhe ma black & white è un gioco completamente differente

qui secondo me non ci sarà mai niente di diverso se non più, appunto, varietà, ma in termini di risorse, semilavorati o prodotti finiti. sostanzialmente il gioco è questo, un survival gestionale e, secondo me, questo rimarrà ad eternum

con il mod tool poi avremo mappe differenti, possibilità magari di modificare il terreno, di aggiungere edifici, di aumentare il numero di prodotti, ma la sostanza del gioco secondo me rimarrà quella

I would love to see mods that extend the game. You could add an apiary that has beekeepers and produces honey, a miller that grinds wheat into flour, milk production could be added to cattle, and then a baker could take honey, eggs, milk, and flour and produce honey cakes. Or you could reskin the entire game for different time periods or locations. Or add a lumber mill and add a new class of houses and construction. Or make better character models and animations. I can think of so many directions to take Banished that I can’t do them all myself – but I think the community could do some amazing things with it.

As I wasn’t thinking about modding when I started coding Banished, there are some things the modkit won’t be able to do. You won’t be able to change behaviors or add new ones, and you can’t make new UI behaviors. You can’t make soldiers that fight off packs of wolves or change the AI of the people, or change the deer simulation. All that is in C++ code, and at the moment I don’t have a good way to allow plug-ins with new code to extend the functionality. This is something I’m considering, but I haven’t really examined the effort or implications this sort of code change would require.

penso non ci saranno quest da risolvere o "obiettivi" da portare a termine se non quello della sopravvivenza

arwar
06-03-2014, 18:23
Oggi ho fatto il mio primo achievement. Mantenere in salute una popolazione di 100 persone per più di anno.

Cosa buffa: appena fatto l'achievement ha preso fuoco una casa; ovviamente il fuoco si è propagato e mi ha distrutto mezzo villaggio :cry:

Ma alla fine mi sono ripreso :asd:

Axios2006
06-03-2014, 18:43
bhe ma black & white è un gioco completamente differente

qui secondo me non ci sarà mai niente di diverso se non più, appunto, varietà, ma in termini di risorse, semilavorati o prodotti finiti. sostanzialmente il gioco è questo, un survival gestionale e, secondo me, questo rimarrà ad eternum

con il mod tool poi avremo mappe differenti, possibilità magari di modificare il terreno, di aggiungere edifici, di aumentare il numero di prodotti, ma la sostanza del gioco secondo me rimarrà quella





penso non ci saranno quest da risolvere o "obiettivi" da portare a termine se non quello della sopravvivenza

Aggiungo solo che, finora, il dev, tutto quello che ha promesso l'ha mantenuto. Non aveva mai detto che ci sarebbe stata varietà di obiettivi. Sin dal primo post del suo devlog ha sempre e solo detto: sopravvivere.

Non come certe società che non nomino che fanno promesse vane.......

qboy
06-03-2014, 18:48
Comunque il gioco ha venduto e sta vendendo uno sproposito eh, 10mila giocatori contemporanemente vuol dire qualche centinaia di miliaia di copie vendute sicure, in pratica lo sviluppatore può dirsi già milionario.
A sto punto potrebbe tranquillamente aprire uno studio e assumere qualche sviluppatore e velocizzare le operazioni di ampliamento dei contenuti e meccaniche.
Non vorrei che semiabbandoni tutto e cominci a vivere negli allori.

da giocatore direi più roba più contenuti ecc più tutto, ma da persona umana se penso bene, che in 3 anni si è AUTOFINANZIATO, ha fatto TUTTO da solo anche se 1 persona gli ha dato un po di ost che lui l'ha sostiutita alla sua, cribbio lasciamogli godere i suoi benedetti soldi.
questo intanto è un primo passo per lui come dev indipendente, e secondo me il successo è davvero meritato.
Oggi ho fatto il mio primo achievement. Mantenere in salute una popolazione di 100 persone per più di anno.

Cosa buffa: appena fatto l'achievement ha preso fuoco una casa; ovviamente il fuoco si è propagato e mi ha distrutto mezzo villaggio :cry:

Ma alla fine mi sono ripreso :asd:

:asd: :asd:

k0rn2012
06-03-2014, 18:53
Aggiungo solo che, finora, il dev, tutto quello che ha promesso l'ha mantenuto. Non aveva mai detto che ci sarebbe stata varietà di obiettivi. Sin dal primo post del suo devlog ha sempre e solo detto: sopravvivere.

Non come certe società che non nomino che fanno promesse vane.......

Non come Peter Mulinello :O

The_Real_Poddighe
07-03-2014, 10:28
Bravissimo il dev, ma 20€ per quello che offre sono troppi. IMHO.
Le meccaniche sono ottime, ma io che sto giocando parallelamente a Gnomoria (5,99€) posso dirvi che c'è ancora tanto da fare.

arwar
07-03-2014, 13:39
Bene, ho quasi finito il gioco. Ho tutti i semi, tutti i capi di bestiame ed al momento sto a 450+ persone. Ho già fatto 5 achievements. Completerò gli altri e poi aspetterò qualche mod.

Gainas
07-03-2014, 14:21
A qualcuno è mai capitata una mappa tale che possa sembrare in riva al mare (tipo tanti laghi vicini l'uno all'altro)? Vorrei, dal punto di vista puramente estetico, sviluppare una città "marinara".

yume the ronin
07-03-2014, 15:50
A qualcuno è mai capitata una mappa tale che possa sembrare in riva al mare (tipo tanti laghi vicini l'uno all'altro)? Vorrei, dal punto di vista puramente estetico, sviluppare una città "marinara".
per ora mai, ma sto aspettando il mod tool anche proprio per questo :)

Donbabbeo
07-03-2014, 18:17
Gnomoria

Ce l'ho da ben prima che uscisse su Steam, credo fosse ancora ai primi giorni di sviluppo, ma non l'ho mai toccato per occuparmi degli arretrati infiniti...
Com'è rispetto a tu sai chi? :stordita:

Darth Mike
07-03-2014, 23:26
Bravissimo il dev, ma 20€ per quello che offre sono troppi. IMHO.
Le meccaniche sono ottime, ma io che sto giocando parallelamente a Gnomoria (5,99€) posso dirvi che c'è ancora tanto da fare.

E' da considerare anche come un investimento futuro in questo caso.
Dai 20 euro adesso, ma puoi essere sicuro intanto di avere uno strategico diverso dal solito, sia adesso sia nel lungo periodo, e che comunque prima di avere un (ottimo) sequel sarà opportunamente espanso.

jotaro75
08-03-2014, 09:12
iscritto!!preso anche io e molto soddisfatto pur non essendo il mio genere preferito. E poi volevo ripagare dell'impegno/passione/qualità il suo autore.
Solo una domanda(la prima delle tante :D): se sono vicino a un fiumiciattolo(diciamo largo un dito) ho bisogno del ponte o posso ampliarmi sull'altra sponda senza bisogno di costruirlo?

Axios2006
08-03-2014, 09:22
iscritto!!preso anche io e molto soddisfatto pur non essendo il mio genere preferito. E poi volevo ripagare dell'impegno/passione/qualità il suo autore.
Solo una domanda(la prima delle tante :D): se sono vicino a un fiumiciattolo(diciamo largo un dito) ho bisogno del ponte o posso ampliarmi sull'altra sponda senza bisogno di costruirlo?

Benvenuto!

Dipende, nel dubbio meglio costruirlo. Nelle mappa giocate finora, alcuni mini fiumi mi sembravano uguali ma non tutti venivano guadati....

Comunque i ponti costano tempo e materiali. Meglio evitare proprio all'inizio.

Espandi lentamente, non usare la 10x (parzialmente buggata) e se non l'hai già letta, c'è una mini guida nel 5º post della prima pagina.

The_Real_Poddighe
08-03-2014, 11:15
Ce l'ho da ben prima che uscisse su Steam, credo fosse ancora ai primi giorni di sviluppo, ma non l'ho mai toccato per occuparmi degli arretrati infiniti...
Com'è rispetto a tu sai chi? :stordita:

Guarda si assomigliano un sacco, per nn dire che sono quasi identici, l'interfaccia grafica ti aiuta molto a tenere tutto sotto controllo e puoi customizzare un'infinità di cose.
DF è più profondo, nn ci sono dubbi, ma vale la pena provare anche Gnomoria, se ti piace il genere.
Io ce li ho installati tutti e due oltre a Banished... per nn sbagliare.
E ovviamente nn so a cosa giocare, anche perchè...

South Park the Stick of Truth è fenomenale!!! :rotfl:

cristiankim
08-03-2014, 18:55
Questo gioco è bellissimo. Le meccaniche sono praticamente perfette.
Se avesse la mole di contenuti, e la tecnica di un triplaA, non so che capolavoro potrebbe venir fuori.
Spero, che con il prossimo capitolo metta su un bel team di sviluppo e faccia il gestionale del secolo.

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jotaro75
09-03-2014, 11:46
Confermo!da non appassionato del genere....mi sta appassionando...contentissimo di avergli dato i miei 15€

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Goofy Goober
09-03-2014, 12:44
dopo circa 15 ore di gioco sono arrivato al punto in cui il vilaggio è autosostenibile, ha oltre 200 abitanti da parecchio e ora l'unico scopo è riempire le ultime parti della mappa con altre costruzioni.
ho già preso tutti i tipi di semi e di colture (e relativo achievement quindi), ho avuto un paio di incendi senza nessun risvolto (solo 2 edifici bruciati ogni volta), mi manca da vedere il tornado e altri disastri (se ci sono).
ho avuto una sola epidemia in un orchard, nonostante non cambio sostanzialmente mai i semi dei campi da quando ho iniziato la partita.
la cosa più difficile al momento è l'allocazione delle risorse in esubero, produco tanto e tengo tanto in stock, le stock pile non sono mai abbastanza, ma c'è anche il problema di distribuirle efficacemente sulla mappa.
ho infatti scoperto che le strade non vengono costruite (restano trasparenti come quando vengono stese sulla mappa) se non c'è una stockplie vicina, mentre gli edifici vengono costruiti anche a millemila metri di distanza.

arrivato a questo l'unica ed esclusiva motivazione che resta per proseguire la partita o iniziarne tante altre nuove è la ricerca degli achievement.

sento che inizia a mancarmi uno stimolo verso la prosecuzione della partita, IMHO urgono aggiunte e "sottoobiettivi" oltre a quello del semplice sostentamento della popolazione e crescita fino a riempire la mappa.
lo stesso fatto che già dall'inizio si potevano costruire tutti gli edifici mi aveva fatto storcere il naso, e infatti...

come lavoro fatto da un'unica persona è ottimo senza dubbio, però ora con i fondi raccolti dal lancio si potrebbe iniziare a pensare di far qualcosa in più. al momento i 13 euri spesi non li rimpiango, ma se mi dovessero cihedere se questo gioco li vale tutti direi di aspettare a vedere come si evolve. Così come è impostato ora, ripeto, è troppo un sandbox senza scopo, e una simulazione abbastanza fine a se stessa che dopo non tante ore di gioco ha già quasi fatto vedere tutto quel che si poteva vedere.

k0rn2012
09-03-2014, 12:48
dopo circa 15 ore di gioco sono arrivato al punto in cui il vilaggio è autosostenibile, ha oltre 200 abitanti da parecchio e ora l'unico scopo è riempire le ultime parti della mappa con altre costruzioni.
ho già preso tutti i tipi di semi e di colture (e relativo achievement quindi), ho avuto un paio di incendi senza nessun risvolto (solo 2 edifici bruciati ogni volta), mi manca da vedere il tornado e altri disastri (se ci sono).
ho avuto una sola epidemia in un orchard, nonostante non cambio sostanzialmente mai i semi dei campi da quando ho iniziato la partita.
la cosa più difficile al momento è l'allocazione delle risorse in esubero, produco tanto e tengo tanto in stock, le stock pile non sono mai abbastanza, ma c'è anche il problema di distribuirle efficacemente sulla mappa.
ho infatti scoperto che le strade non vengono costruite (restano trasparenti come quando vengono stese sulla mappa) se non c'è una stockplie vicina, mentre gli edifici vengono costruiti anche a millemila metri di distanza.

arrivato a questo l'unica ed esclusiva motivazione che resta per proseguire la partita o iniziarne tante altre nuove è la ricerca degli achievement.

sento che inizia a mancarmi uno stimolo verso la prosecuzione della partita, IMHO urgono aggiunte e "sottoobiettivi" oltre a quello del semplice sostentamento della popolazione e crescita fino a riempire la mappa.
lo stesso fatto che già dall'inizio si potevano costruire tutti gli edifici mi aveva fatto storcere il naso, e infatti...

come lavoro fatto da un'unica persona è ottimo senza dubbio, però ora con i fondi raccolti dal lancio si potrebbe iniziare a pensare di far qualcosa in più. al momento i 13 euri spesi non li rimpiango, ma se mi dovessero cihedere se questo gioco li vale tutti direi di aspettare a vedere come si evolve. Così come è impostato ora, ripeto, è troppo un sandbox senza scopo, e una simulazione abbastanza fine a se stessa che dopo non tante ore di gioco ha già quasi fatto vedere tutto quel che si poteva vedere.

Quoto tutto...io pure sono a 20 ore con circa 400 abitanti e ho riempito quasi tutta la mappa...a questo punto l'ho un pò abbandonato perchè non c'è altro da poter fare se non come dici tu iniziare nuove partite...Spero aggiunga nuovi contenuti...obiettivi ecc ecc...:stordita:

The_Real_Poddighe
09-03-2014, 15:54
Provate a giocare su mappe montagnose, è un'altro gioco :asd:

Goofy Goober
09-03-2014, 16:30
Provate a giocare su mappe montagnose, è un'altro gioco :asd:

già fatto.

il problema è che, fino ad ora, mappe e setting di gioco a parte per renderlo più difficile all'inizio e nel proseguo, il più grosso scoglio che mi son ritrovato ad affrontare ciclicamente poi nel gameplay non ha soluzione...

parlo della morte in massa ciclica degli abitanti dovuta a vecchiaia...
in sostanza la fine che farà il nostro "paese" sarà sempre quello della depopolazione per moria improvvisa degli adulti, che non avranno il tempo di esser rimpiazzati dai giovani, anche se lascieranno le case vuote non ci sarà il tempo di riempirle con i "nuovi adulti", che non procreeranno in tempo lasciando così il paese a svuotarsi progressivamente.

questo aspetto lo si incontra già più e più volte durante l'espansione, nonostante le risorse straripino d'ogni dove le nascite sono inferiori alle aspettative.
sono stato salvato 3 volte da ondate di nomadi, adesso ero alla soglia dei 300 abitanti tutti felicissimi, in salute massima, cibo da sfamare due villaggi come il mio, risorse tante da non saperne dove metterne, eppure l'espasione si è fermata ed è iniziata una recessione violentissima e sono ritornato ad avere poco più di 200 abitanti.

in sostanza "l'allevamento" degli umani è troppo legato alla loro morte in massa dopo tot. tempo, a prescindere dalle nostre azioni e dalla loro bontà nel rispetto delle regole del gioco.

yume the ronin
09-03-2014, 16:46
già fatto.

il problema è che, fino ad ora, mappe e setting di gioco a parte per renderlo più difficile all'inizio e nel proseguo, il più grosso scoglio che mi son ritrovato ad affrontare ciclicamente poi nel gameplay non ha soluzione...

parlo della morte in massa ciclica degli abitanti dovuta a vecchiaia...
in sostanza la fine che farà il nostro "paese" sarà sempre quello della depopolazione per moria improvvisa degli adulti, che non avranno il tempo di esser rimpiazzati dai giovani, anche se lascieranno le case vuote non ci sarà il tempo di riempirle con i "nuovi adulti", che non procreeranno in tempo lasciando così il paese a svuotarsi progressivamente.

questo aspetto lo si incontra già più e più volte durante l'espansione, nonostante le risorse straripino d'ogni dove le nascite sono inferiori alle aspettative.
sono stato salvato 3 volte da ondate di nomadi, adesso ero alla soglia dei 300 abitanti tutti felicissimi, in salute massima, cibo da sfamare due villaggi come il mio, risorse tante da non saperne dove metterne, eppure l'espasione si è fermata ed è iniziata una recessione violentissima e sono ritornato ad avere poco più di 200 abitanti.

in sostanza "l'allevamento" degli umani è troppo legato alla loro morte in massa dopo tot. tempo, a prescindere dalle nostre azioni e dalla loro bontà nel rispetto delle regole del gioco.
però è anche vero che c'è gente che sta sfiorando i 1.000 abitanti, io stesso con una partita sono sopra i 500

concordo però col fatto che alla lunga il solo stimolo dell'aumento di popolazione sia piuttosto debole

Goofy Goober
09-03-2014, 17:24
però è anche vero che c'è gente che sta sfiorando i 1.000 abitanti, io stesso con una partita sono sopra i 500

concordo però col fatto che alla lunga il solo stimolo dell'aumento di popolazione sia piuttosto debole

certo, di fatti non stavo dicendo che è impossibile proseguire o arrivare a valori elevati di popolazione.
dico che comunque, prima o poi, nella mappa finito lo spazio abitabile anche se il paese è strafornito di tutto e potrebbe sostentare il triplo degli abitanti, a meno di continue invasioni di nomadi (e per continue intendo proprio regolari senza sosta) si finirà ad avere una moria progressiva del paese...

a meno che nella mia partita abbia fatto più volte lo stesso errore, questa regressione di popolazione che ho avuto tra i 300 abitanti fino a tornare a circa 200, mi è già capitata altre 3 volte (all'inizio quando da 30 sono tornato a 20, e a metà, quando da 100 circa sono caduto a meno di 70) e se non fossero state delle repentine invasioni nomadi il paese sarebbe già bello che chiuso, con immense scorte di tutto nei magazzini :asd:

The_Real_Poddighe
09-03-2014, 20:27
E' difficile trovare un buon equilibrio dopo i 400 abitanti, ma si può fare.
Ovviamente bisogna prendere zinghi a manetta e costruire case al momento giusto.
Bisogna inoltre tenere sempre sotto controllo il numero dei bambini, è l'indicatore migliore per programmare espansioni o periodi di stagnazione.
Le ondate di morte per old age saranno progressivamente più grosse, fino a stabilizzarsi, ma servono molte case per fare in modo che il ricambio generazionale nn si inceppi.
Ripeto, il gioco è bellissimo e le meccaniche sono molto raffinate ma bisogna lavorare su varietà, customizzazione e aumentare le possibilità di game play se si vuole cattuare l'attenzione di altri players.

jotaro75
10-03-2014, 10:01
ciao, avrei alcuni dubbi:
- le costruzioni ad area(tipo forester lodge, hunting cabin, herbalist,Gatherer's Hut) si possono sovrapporre o è meglio che l'area coperta da una certa costruzione non si incroci con le altre o dipende dal tipo di building?

Sempre questione simile, all'interno di suddette aree si può costruire qualcosa(campi e/o case) o è meglio di no?

I dubbi mi sono venuti perchè inizialmente istintivamente non le faccio sovrapporre, facendo così però o li metto sempre più lontani(in particolare a un certo punto ho messo un secondo forester lodge perchè la produzione di logs era bassa)

- Pasture...ma fino a quando non si comincia ad avere contatti con i mercanti non lo si può costruire?
mi spiego: fisicamente ho visto che si può costruirlo ma le 2 volte che ho provato non avevo mai gli animali da metterci, solo che lo sai solo dopo che hai finito di costruirlo che non hai animali da metterci. Perciò la mia domanda è: non si hanno mai animali da metterci inizialmente e bisogna per forza aspettare un mercante o si può verificare da qualche parte(a parte il municipio che però io non lo costruisco mai all'inizio)?


Finite le domande :D

Parlandone più in generale, non sentite la mancanza di alcune statistiche? ad esempio secondo me sarebbe utile sapere quanto un certo building produce/raccoglie, soprattutto quelli ad area citati nella prima domanda. Ho visto che sempre nel municipio dà alcuni dati al riguardo ma non mi sembrano molto esplicativi. Ad esempio il forester lodge(ma anche gli altri) non sarebbe male cliccandoci avere un dato sulla produzione del momento a fronte dei lavoratori impegnati in modo da farsi un'idea se, in caso di carenza di querl tipo di bene, basti aumentare i lavoratori o magari ci sia bisogno di una struttura di quel tipo in più.

Axios2006
10-03-2014, 10:58
ciao, avrei alcuni dubbi:
- le costruzioni ad area(tipo forester lodge, hunting cabin, herbalist,Gatherer's Hut) si possono sovrapporre o è meglio che l'area coperta da una certa costruzione non si incroci con le altre o dipende dal tipo di building?

Sempre questione simile, all'interno di suddette aree si può costruire qualcosa(campi e/o case) o è meglio di no?

I dubbi mi sono venuti perchè inizialmente istintivamente non le faccio sovrapporre, facendo così però o li metto sempre più lontani(in particolare a un certo punto ho messo un secondo forester lodge perchè la produzione di logs era bassa)

- Pasture...ma fino a quando non si comincia ad avere contatti con i mercanti non lo si può costruire?
mi spiego: fisicamente ho visto che si può costruirlo ma le 2 volte che ho provato non avevo mai gli animali da metterci, solo che lo sai solo dopo che hai finito di costruirlo che non hai animali da metterci. Perciò la mia domanda è: non si hanno mai animali da metterci inizialmente e bisogna per forza aspettare un mercante o si può verificare da qualche parte(a parte il municipio che però io non lo costruisco mai all'inizio)?


Finite le domande :D

Parlandone più in generale, non sentite la mancanza di alcune statistiche? ad esempio secondo me sarebbe utile sapere quanto un certo building produce/raccoglie, soprattutto quelli ad area citati nella prima domanda. Ho visto che sempre nel municipio dà alcuni dati al riguardo ma non mi sembrano molto esplicativi. Ad esempio il forester lodge(ma anche gli altri) non sarebbe male cliccandoci avere un dato sulla produzione del momento a fronte dei lavoratori impegnati in modo da farsi un'idea se, in caso di carenza di querl tipo di bene, basti aumentare i lavoratori o magari ci sia bisogno di una struttura di quel tipo in più.

Gli edifici ad area si possono sovrapporre se diversi: io piazzo forester, raccoglitore, hunter, ed l'herbalist insieme.

No campi e case in quell'area. Al massimo un area di raccolta o un deposito al margine.

Pascoli inutili fino al mercante con gli animali a meno che non inizi a "facile" ed hai una mandria subito.

Ogni edificio indica quanto produce: clicca l'icona a spirale a sx di quella con i 3 cerchi concentrici.

cristiankim
10-03-2014, 11:22
Con difficile niente semi vero?

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Axios2006
10-03-2014, 11:25
Con difficile niente semi vero?

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Così c'é scritto nel primo post. ;)

jotaro75
10-03-2014, 11:25
Gli edifici ad area si possono sovrapporre se diversi: io piazzo forester, raccoglitore, hunter, ed l'herbalist insieme.


io più che altro ero in dubbio sull'eventuale sovrapponibilità di forester/herbalist/gatherer, nel senso che temevo che magari il lavoro del forester diminuisse magari la produttività degli altri 2


No campi e case in quell'area. Al massimo un area di raccolta o un deposito al margine.

ok chiaro


Pascoli inutili fino al mercante con gli animali a meno che non inizi a "facile" ed hai una mandria subito.

ok mi confermi quel che avevo ipotizzato


Ogni edificio indica quanto produce: clicca l'icona a spirale a sx di quella con i 3 cerchi concentrici.
chiedo scusa me l'ero persa io allora. Stasera controllo, ma infatti mi sembrava strano che in un gestionale in generale, e in particolare in questo che è stato curato bene in tal senso dall'autore, mancassero delle statistiche del genere.

Visto che ci sono già ne approfitto...mine e quarry avete già provato se vale la pena usarle come produttività?


Grazie ancora per le risposte...stasera ricomincio il villaggio da zero :D

arwar
10-03-2014, 11:26
Con difficile niente semi vero?

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

E niente bestiame.

Mine e querry non vale la pena farli, visto che hanno un'efficienza bassissima.

Io le ho fatte perchè avevo un plus di 40+ laborer e non sapevo che farmene :asd:

Si tradda tutto al trading post (io ne ho 2).

jotaro75
10-03-2014, 11:29
...tristezza....stamattina rientro al lavoro dopo 3 giorni di malattia settimana scorsa...parlo con un collega appassionato di giochi...gli dico che alla fine ho comprato banished mentre siamo al caffè(gli avevo già parlato di questo gioco le settimane prima...)...e lui mi dice..."si ho trovato il torrent nel weekend e l'ho scaricato"...sarà che ormai ho perso il vizio visto la convenienza degli acquisti in DD...ma sapere che una perla del genere è stata scaricata e non pagata(soprattutto sapendo dello sviluppatore che l'ha fatto da solo e con tanto impegno)...mi mette addosso un'infinita tristezza...

Axios2006
10-03-2014, 12:05
...tristezza....stamattina rientro al lavoro dopo 3 giorni di malattia settimana scorsa...parlo con un collega appassionato di giochi...gli dico che alla fine ho comprato banished mentre siamo al caffè(gli avevo già parlato di questo gioco le settimane prima...)...e lui mi dice..."si ho trovato il torrent nel weekend e l'ho scaricato"...sarà che ormai ho perso il vizio visto la convenienza degli acquisti in DD...ma sapere che una perla del genere è stata scaricata e non pagata(soprattutto sapendo dello sviluppatore che l'ha fatto da solo e con tanto impegno)...mi mette addosso un'infinita tristezza...

Premesso che la pirateria è illegale in OGNI caso, piratare poi un indie, senza drm, sviluppato da una persona sola, venduto a 14,49 € .... :confused: :muro:

Comunque chiudiamo qui l'OT prima che si inizia la millesima discussione su aspetti legali/morali/....

The_Real_Poddighe
10-03-2014, 12:05
ciao, avrei alcuni dubbi:
- le costruzioni ad area(tipo forester lodge, hunting cabin, herbalist,Gatherer's Hut) si possono sovrapporre o è meglio che l'area coperta da una certa costruzione non si incroci con le altre o dipende dal tipo di building?

Puoi metterli dove vuoi ma considera che il gatherer, per esempio, ha bisogno di alberi "maturi" per poter raccogliere la roba che spawna a terra (onions, berries ecc ecc). Solo che se metti un Forester Lodge nella stessa area di un Gatherer, il Forester andrà di default a tagliare gli alberi maturi, rallentando la produzione del Gatherer.

Sempre questione simile, all'interno di suddette aree si può costruire qualcosa(campi e/o case) o è meglio di no?

Puoi fare come credi, ma calcola che se, per esempio, costruisci case dove hai impostato un Forester Lodge andrai a produrre meno logs sul lungo periodo.

I dubbi mi sono venuti perchè inizialmente istintivamente non le faccio sovrapporre, facendo così però o li metto sempre più lontani(in particolare a un certo punto ho messo un secondo forester lodge perchè la produzione di logs era bassa)

Calcolare gli spazi per produzione ed espansione è un bel casino :asd:

- Pasture...ma fino a quando non si comincia ad avere contatti con i mercanti non lo si può costruire?
mi spiego: fisicamente ho visto che si può costruirlo ma le 2 volte che ho provato non avevo mai gli animali da metterci, solo che lo sai solo dopo che hai finito di costruirlo che non hai animali da metterci. Perciò la mia domanda è: non si hanno mai animali da metterci inizialmente e bisogna per forza aspettare un mercante o si può verificare da qualche parte(a parte il municipio che però io non lo costruisco mai all'inizio)?

Se giochi in hard all'inizio nn hai niente, devi tradare tutto coi mercanti.
E si, il municipio tiene traccia di molte cose in più, ad esempio i semi e le livestock che hai acquisito.

Parlandone più in generale, non sentite la mancanza di alcune statistiche? ad esempio secondo me sarebbe utile sapere quanto un certo building produce/raccoglie, soprattutto quelli ad area citati nella prima domanda. Ho visto che sempre nel municipio dà alcuni dati al riguardo ma non mi sembrano molto esplicativi. Ad esempio il forester lodge(ma anche gli altri) non sarebbe male cliccandoci avere un dato sulla produzione del momento a fronte dei lavoratori impegnati in modo da farsi un'idea se, in caso di carenza di querl tipo di bene, basti aumentare i lavoratori o magari ci sia bisogno di una struttura di quel tipo in più.

Ogni building di produzione ti dice quanto ha prodotto, questa stagione e la precedente.

Axios2006
13-03-2014, 18:09
Mi è successa una cosa strana: mappa media, clima medio, 140 adulti, 40 studenti, 36 bambini, risorse in quantità industriale (15000 di cibo in riserva e tutte le case rifornite), tutte le case nel raggio di 2 mercati e gli stessi mercati pieni sempre al 70%, inspiegabilmente alcuni abitani sono morti per fame nel tragitto casa lavoro (poche decine di metri).

Mi viene il dubbio che se l'abitante sta eseguendo attività complesse ignora il bisogno di mangiare sino all'inevitabile.

È capitato ad altri?

The_Real_Poddighe
13-03-2014, 19:07
Hai mandato lavoratori a raccogliere materiale lontano dal centro abitato?
Mi è successo spesso che morissero di fame/freddo se li mandavo troppo lontano dal nucleo di case.

Axios2006
13-03-2014, 19:31
Hai mandato lavoratori a raccogliere materiale lontano dal centro abitato?
Mi è successo spesso che morissero di fame/freddo se li mandavo troppo lontano dal nucleo di case.

No, erano in maggioranza agricoltori durante il periodo della coltivazione.... ed i campi vicino a casa..... oppure addetti al mercato o alla taverna...

Uno poi è stato davvero tragicomico: si dirigeva verso casa per mangiare e noto che nell'inventario aveva 28 zucche...... il fatto è che mangiano solo a casa.

The_Real_Poddighe
14-03-2014, 01:16
Alcune meccaniche sono a dir poco curiose. :asd:

Axios2006
14-03-2014, 07:59
Alcune meccaniche sono a dir poco curiose. :asd:

Come programmatore posso capirle: se ogni abitante mangiasse quello che trasporta, non varierebbe la dieta e di conseguenza anche gli altri.

Il cibo raccolto è marcato come destinato al deposito. Da lì o va alle case direttamente o al mercato.

Si dovrebbe prevedere una funzione che dica: se l'abitante rischia la morte per fame e sta trasportando cibo, ignora l'ordine di trasporto e mangialo. Solo che dovrebbe calcolare anche quanto dista da casa, se non ha altre alternative, .... ecc.

Goofy Goober
14-03-2014, 13:25
il fatto è che mangiano solo a casa.

beh dai è giusto.
alla fine è maleducazione mangiare per strada mentre si cammina in mezzo alla gente magari :O

anche a costo della vitae :read:

:asd:

Gainas
15-03-2014, 10:20
io invece ho notato che ad es. ho 200 abitanti e consumano 5000 di cibo, aumento la popolazione a 250 abitanti e proporzionalmente aumenta il consumo di cibo, se non ci sto dietro con la produzione ovviamente muoiono di fame e ritorno a 200 abitanti ma il consumo di cibo è diventato 6000 nonostante prima con la stessa popolazione ne consumassero 5000 (numeri detti a caso ma per rendere l'idea). Sarà perchè è cambiato il mix di popolazione (maggiore o minore presenza id bambini)?

Axios2006
15-03-2014, 10:29
io invece ho notato che ad es. ho 200 abitanti e consumano 5000 di cibo, aumento la popolazione a 250 abitanti e proporzionalmente aumenta il consumo di cibo, se non ci sto dietro con la produzione ovviamente muoiono di fame e ritorno a 200 abitanti ma il consumo di cibo è diventato 6000 nonostante prima con la stessa popolazione ne consumassero 5000 (numeri detti a caso ma per rendere l'idea). Sarà perchè è cambiato il mix di popolazione (maggiore o minore presenza id bambini)?

Influiscono: clima, rapporto bambini/adulti, lavori svolti, coefficiente casuale.... non è che mangiano sempre 10 unità di cibo a pasto (10 numero a caso).

Gainas
15-03-2014, 11:09
sì ma è sempre in aumento, facci caso, come se ci fosse un'"isteresi" sul consumo. Magari è una dinamica voluta.

Axios2006
15-03-2014, 11:12
sì ma è sempre in aumento, facci caso, come se ci fosse un'"isteresi" sul consumo. Magari è una dinamica voluta.

Si, anch'io penso sia una dinamica voluta fosse anche per simulare il cibo andato a male: non volendo inserire una dinamica a parte, il consumo aumenta sempre.

The_Real_Poddighe
15-03-2014, 14:22
non è che mangiano sempre 10 unità di cibo a pasto (10 numero a caso).

Questa è una cosa mi fa innervosire, nn sapere, con certezza, quanto consumano i miei cittadini.

Axios2006
15-03-2014, 14:27
Questa è una cosa mi fa innervosire, nn sapere, con certezza, quanto consumano i miei cittadini.

Fa parte del gameplay: personalmente la trovo una buona meccanica. Troverei strano che ogni persona consuma sempre la stessa quantità di cibo ogni anno della sua vita.

The_Real_Poddighe
15-03-2014, 14:30
Ma infatti va bene, sono d'accordo con te.
Ma fatemelo sapere :asd: puoi fare il rapporto cibo prodotto, cibo consumato quando hai il municipio, ma mi piacerebbe qualcosa di più dettagliato.

Axios2006
15-03-2014, 16:35
Ma infatti va bene, sono d'accordo con te.
Ma fatemelo sapere :asd: puoi fare il rapporto cibo prodotto, cibo consumato quando hai il municipio, ma mi piacerebbe qualcosa di più dettagliato.

Nei primi devlog si parlava appunto di una certa inderterminatezza dei consumi e della produzione alfine di aumentare il realismo.

È come in Don't Starve: non tutte le meccaniche sono spiegate a puntino. Viene lasciato più di qualcosa all'intuito del giocatore.

The_Real_Poddighe
15-03-2014, 17:26
Il sistema mi piace e allo stesso tempo mi fa incazzare.
Quindi è fatto bene! :asd:

nicacin
18-03-2014, 16:06
Ciao ho visto oggi l'esistenza di questo gestionale.

Lo consigliereste? Vi sta piacendo?

e' da tempo che non mi cimento più in gestionali come si deve, ma sono stato un grande patito di SC4, Caesar e tutti successivi della Sierra Studios, Tropico 2, 3 e 4 (che mi ha un pò deluso però).

Se non è troppo semplificato e "vario" lo prenderei seriamente in considerazione, ma aspetto qualche vostro parere e nel frattempo rileggo le recensioni.

wrathchild
18-03-2014, 17:22
Se non è troppo semplificato e "vario" lo prenderei seriamente in considerazione

Non è per niente semplice, anzi non perdona, però assolutamente non lo si può definire vario.

E' un gran bel gioco, cerca di farti un'idea guardando qualche gameplay:

https://www.youtube.com/watch?v=mBuXcjEPu7c

Axios2006
18-03-2014, 18:45
Ciao ho visto oggi l'esistenza di questo gestionale.

Lo consigliereste? Vi sta piacendo?

e' da tempo che non mi cimento più in gestionali come si deve, ma sono stato un grande patito di SC4, Caesar e tutti successivi della Sierra Studios, Tropico 2, 3 e 4 (che mi ha un pò deluso però).

Se non è troppo semplificato e "vario" lo prenderei seriamente in considerazione, ma aspetto qualche vostro parere e nel frattempo rileggo le recensioni.

Il punto è cosa tu cerchi in un gestionale..... leggi il primo post del thread. Lì ci sono tutti gli elementi del gameplay.

Io lo trovo interessante e con un buon livello di sfida. Lo consiglierei. Posto che tu cerchi un gestionale orientato alla sopravvivenza pura.

Poi ci sono altri che lo trovano troppo facile/troppo difficile/monotono/......

Gainas
21-03-2014, 13:41
La chiave di questo gioco è un pò come l'economia italiana: ci vuole crescita.
Il gioco non raggiungerà mai un equilibrio stabile, per poter sopravvivere occorre crescere permanentemente. Cercare di fermarsi ad una certa dimensione fa correre il rischio di rimanere senza bambini.

Onestamente sento la mancanza di qualche bell'edifico supersfidante da costruire, spero nei mod.

charliesmith
22-03-2014, 22:46
Scusate, perchè dopo aver costruito l'allevamento non riesco a farci lavorare nessuno? appeno assegno ad un cittadino il mestiere di allevatore gli compare il punto di domanda e non lavora. Grazie per l'aiuto.

Axios2006
23-03-2014, 00:33
Scusate, perchè dopo aver costruito l'allevamento non riesco a farci lavorare nessuno? appeno assegno ad un cittadino il mestiere di allevatore gli compare il punto di domanda e non lavora. Grazie per l'aiuto.

Domanda: gli animali li hai? Se si, hai assegnato l'allevamento ad un tipo di animali?

nicacin
23-03-2014, 22:18
alla fine ho preso il gioco e devo dire che sembra molto ostico e ben fatto.. ho dovuto ricominciare più volta una partita perchè non ero riuscito a mettere da parte abbastanza materiali e beni.


Alcune domande babbe:

- è possibile ruotare un edificio prima di "piantarlo" per farlo costruire? Non trovo i tasti...

- ogni tanto mi dice che ho alcuni citizien senza lavoro, ma non posso aumentare il numero dei lavoratori in nessun edificio perchè ho raggiunto il massimo. E' un bug o sbaglio io qualcosa?

Axios2006
23-03-2014, 22:30
alla fine ho preso il gioco e devo dire che sembra molto ostico e ben fatto.. ho dovuto ricominciare più volta una partita perchè non ero riuscito a mettere da parte abbastanza materiali e beni.


Alcune domande babbe:

- è possibile ruotare un edificio prima di "piantarlo" per farlo costruire? Non trovo i tasti...

- ogni tanto mi dice che ho alcuni citizien senza lavoro, ma non posso aumentare il numero dei lavoratori in nessun edificio perchè ho raggiunto il massimo. E' un bug o sbaglio io qualcosa?

1) R e T (come illustrato nel tutorial 1)

2) i cittadini senza lavoro, sono quelli assegnati ad un edificio non ancora completato. Quelli non assegnati ad un edificio diventano lavoratori generici ergo non stanno a spasso.

Se ci clicchi sull'icona dei senza lavoro, ti dice chi sono e da li vedi dove dovrebbero lavorare. Esempio, clicchi su uno e ti dice che è l'herbalist, poi vedi che il suo capanno non è ancora costruito e così via.

nicacin
24-03-2014, 09:10
Altra domanda nabba:

- ho creato il capanno da caccia e nel raggio d'azione racchiude un paio di gruppi di cervi: ma i cacciatori NON cacciano. Benche' non ci siano avvisi di vario genere, non li vedo cacciare e non portano ne carne ne pelle.


- allevamento: come funziona esattamente? Ho notato che i capi di bestiame vengono allevati ma non vengono distribuiti ne carne ne pelle. Devo essere io , una volta raggiunto un numero adeguato, a diminuire il numero supportato in modo che uccidano i capi in eccesso?

Axios2006
24-03-2014, 09:24
Apri il menù del capanno da caccia, accanto al pulsante con 3 cerchi concentrici ce n'è uno con disegnata una spirale: indica i beni prodotti, verifica se ce ne sono.

L'allevamento produce carne solo quando è pieno. Solo gli animali oltre il limite vengono macellati. Tutto avviene in automatico: la carne ed il pellame vengono portati al magazzino e poi al mercato se presente. Nessuna interazione richiesta.

nicacin
25-03-2014, 09:52
grazie delle risposte axios

Il gioco mi sta piacendo molto, mi ricorda alla lontana i vecchi gestionali della Sierra ma più realistico.

Se è stato fatto veramente da una sola persona sono più che contento di aver comprato il gioco, lavoro quasi da tripla A.

Tra i contro però devo annotare una certa scarsezza di costruzioni, noto una varietà molto realistica di risorse, semi ecc ecc ma il rapporto con le costruzioni è basso.

Alla lunga se si costruisce tutto e l'unico scopo è aumentare la popolazione, potrebbe annoiare. Ed è un enorme peccato.

Si sa se il gioco rimarrà così o ci saranno future implementazioni?

Alcune domande, anche se sto prendendo familiarità con le meccaniche del gioco:

- non ho ben capito a cosa si riferisce l'opzione "purchase" dal mercante. Scambia in automatico i miei beni? E per cosa eventualmente?


- i semi per altri tipi di campi, si possono prendere solo dai mercanti quando li portano con se?

qboy
25-03-2014, 10:57
axios, ancora niente del modding?

Axios2006
25-03-2014, 11:29
grazie delle risposte axios

Il gioco mi sta piacendo molto, mi ricorda alla lontana i vecchi gestionali della Sierra ma più realistico.

Se è stato fatto veramente da una sola persona sono più che contento di aver comprato il gioco, lavoro quasi da tripla A.

Tra i contro però devo annotare una certa scarsezza di costruzioni, noto una varietà molto realistica di risorse, semi ecc ecc ma il rapporto con le costruzioni è basso.

Alla lunga se si costruisce tutto e l'unico scopo è aumentare la popolazione, potrebbe annoiare. Ed è un enorme peccato.

Si sa se il gioco rimarrà così o ci saranno future implementazioni?

Alcune domande, anche se sto prendendo familiarità con le meccaniche del gioco:

- non ho ben capito a cosa si riferisce l'opzione "purchase" dal mercante. Scambia in automatico i miei beni? E per cosa eventualmente?


- i semi per altri tipi di campi, si possono prendere solo dai mercanti quando li portano con se?

Si, scambia in automatico i beni. Io non l'ho usata manco una volta. Preferisco avere tutto sotto controllo. Lo scambio automatico prevede tipo che dai 300 di pietra per 100 cappotti, ma se hai un'improvvisa carenza di pietra, meglio bloccare lo scambio automatico.

Semi solo dai mercanti, o qualcuno di default a lvl facile o medio.

axios, ancora niente del modding?

Il dev non posta nulla su forum ufficiale / twitter / reddit dal 27 Febbraio, giorno della beta della patch 1.01.

Si starà riposando / contando la grana :asd:

Axios2006
25-03-2014, 18:51
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Il dev non posta nulla su forum ufficiale / twitter / reddit dal 27 Febbraio, giorno della beta della patch 1.01.

Si starà riposando / contando la grana :asd:


1h fa ha postato il dev: http://www.shiningrocksoftware.com/2014-03-25-post-release-is-a-busy-time/

"The time after shipping a game is harder work than it looks on the surface. When I made console games, a game would ship, and I’d start coding on the next project before the discs hit the shelves. So my impression before Banished was released was that I’d be able to jump right into further development, prototyping new games, and have a general period of relaxation.

This is not the case.

Because I’m not just a programmer on a team – but the whole team – there’s a flurry of email, customer support, dealing with press, trying to keep up with social media, phone calls, meetings, future planning, and attempting to fit everything into a five day work week. Having time away from the screen is still very important to me too. Overtime just isn’t my thing. Somewhere in there I’m trying to find time to fix the bugs and work around compatibility issues.

My coding time has been reduced significantly lately and the fixes aren’t coming as fast as I’d like, but I am working on them. There’s the beta patch out there but it doesn’t yet address all the issues I’d like to get to. I really want to get to more work on the mod-kit and ports and future projects.

I’ve certainly thought about getting help with the coding, but it takes time to find someone, get them up to speed, and start producing work. Not to mention the complexities of expanding a business to have employees.

I’ve also had to put a little time into another project – back when I wasn’t sure making indie games was going to work I starting making tools for game developers in the hope that I could make a living with writing development tools instead of games, or a combination of both tools and games. I started a small company with an artist, and developed a product called Handplane. It actually helped fund the development of Banished and get it finished.

It’s a little complicated if you’re not a games graphics artist, but Handplane takes an object-space normal map generated from a hires/lores baking process and converts it into a tangent map for a lot of different game and graphics engines. It lets you make models without smoothing splits and import it perfectly into the Unreal, Unity, Source, and Creation engines, as well as Max and Maya, regardless of where the source model or object space normal map came from. So people have been using it to make nice objects in Fallout, Skyrim, Dota, Unreal, and other games without spending time tweaking models so that the normal maps display correctly.

Because I wrote the code and am the only programmer at Handplane3D, there’s still support and update issues for that product too. While I’ve generally let Banished take most of my time, Handplane is still something I have to work on occasionally – especially since I’m not the only person working at that company.

Could I be more busy? Probably, but I don’t want to be.

On a non-time and busyness related note, I’ve encountered an interesting phenomenon in dealing with support that I didn’t expect. The amount of positive feedback, number of players, and people having a good time with the game is an absolutely huge percentage.

But even as the good feedback is out there, as the developer I see all the bugs, startup problems, and strange issues up close and personal, everyday, and in a volume that’s large enough to make the game release seem like it has a lot of problems when taken out of context of the full number of people that have had success and bug free play time.

This is somewhat hard to deal with – at first reports of bugs and the game failing to start made me cringe and stress over getting them fixed as fast as possible. But I know most software has small percentages of issues because of hardware and software incompatibilities. And I know bug reports need to be taken just as a bug to be fixed. And it takes time to reproduce bugs and find fixes that won’t break other things. But it’s hard to separate personal feelings from just dealing with support issues when releasing a project to the world that has been a personal project for many years.

I get the feeling I’m not the first indie developer to feel this way – but really I just needed to get past it, fix the bugs, and continue working on Banished and new games.

And finally, I’ve been meaning to update the devlog more often, but time flies when you’re busy. Things are calming down around here so hopefully soon I can get a patch out for more of the bugs and get to work on the Mod Kit. More soon!"

In breve: è stato impegnato con il post release, sta replicando i bug, spera presto di rilasciare patches e modkit.

Nel frattempo ha aperto una piccola società, lui ed un artista, ed ha rilasciato un tool di disegno 3d http://www.handplane3d.com/

raffilele
25-03-2014, 23:41
qualche consiglio su come avere buone scorte di cibo?

avevo circa 40 adulti e 15 bambini e 5000 di cibo in abbondanza.

nel giro di un anno mi sono ritrovato con le scorte di cibo quasi azzerate e con le strutture dedicate che non producevano più quello di prima.
i due capanni di pesca son passati da 500 pesci a 180/200, il raccoglitore pure ha dimezzato la produzione, il cacciatore non ne parliamo (dato per disperso dalla polizia locale).
ho messo alcuni campi in più, trovandomi ad avere 5 campi di alimenti, più uno di alberi da frutta, più un campo di pecore ampiamente pieno (quindi teoricamente con produzione di carne).
tutta la produzione di cibo (comunque dimezzata per le strutture sopracitate) veniva consumata in un attimo.

conseguenza morti a ripetizione e partita da buttare.

situazione strutture in quel momento:
2 pescherie maxate
2 gather maxati
capanno cacciatore 2/3
14 farmer con 5 campi + 1 di frutta
1 allevatore con pecore maxate 8/8 da almeno due anni prima
poplazione adulti dopo al momento del disastro 50 adulti, 20 bambini

Axios2006
26-03-2014, 07:41
qualche consiglio su come avere buone scorte di cibo?

avevo circa 40 adulti e 15 bambini e 5000 di cibo in abbondanza.

nel giro di un anno mi sono ritrovato con le scorte di cibo quasi azzerate e con le strutture dedicate che non producevano più quello di prima.
i due capanni di pesca son passati da 500 pesci a 180/200, il raccoglitore pure ha dimezzato la produzione, il cacciatore non ne parliamo (dato per disperso dalla polizia locale).
ho messo alcuni campi in più, trovandomi ad avere 5 campi di alimenti, più uno di alberi da frutta, più un campo di pecore ampiamente pieno (quindi teoricamente con produzione di carne).
tutta la produzione di cibo (comunque dimezzata per le strutture sopracitate) veniva consumata in un attimo.

conseguenza morti a ripetizione e partita da buttare.

situazione strutture in quel momento:
2 pescherie maxate
2 gather maxati
capanno cacciatore 2/3
14 farmer con 5 campi + 1 di frutta
1 allevatore con pecore maxate 8/8 da almeno due anni prima
poplazione adulti dopo al momento del disastro 50 adulti, 20 bambini


Cali così repentini di produzione non saprei con caosa spiegarmeli... senza qualche screeen è difficile dire cosa è andato storto.

In ogni caso: ad attrezzi e cappotti come sei messo?

Axios2006
26-03-2014, 07:46
Info generale: per chi, come me, si meravigliava del fatto che i produttori di risorse lasciano il loro carico dinanzi ad un deposito già pieno e non vanno in quello con spazio disponibile poco più avanti, non è un bug.

Dalla guida in linea si evince che è previsto così. Sono poi i lavoratori generici a dover spostare le risorse tra un magazzino e l'altro.

Spesso però capita che suddetti lavoratori generici siano ai margini del villaggio tutti intenti a raccogliere risorse.

Al limite si dovrebbe inserire una ulteriore categoria di lavoratori: raccoglitori generici, così da avere sempre degli addetti al trasporto risorse entro il villaggio.

Gainas
26-03-2014, 08:50
qualche consiglio su come avere buone scorte di cibo?

avevo circa 40 adulti e 15 bambini e 5000 di cibo in abbondanza.

nel giro di un anno mi sono ritrovato con le scorte di cibo quasi azzerate e con le strutture dedicate che non producevano più quello di prima.
i due capanni di pesca son passati da 500 pesci a 180/200, il raccoglitore pure ha dimezzato la produzione, il cacciatore non ne parliamo (dato per disperso dalla polizia locale).
ho messo alcuni campi in più, trovandomi ad avere 5 campi di alimenti, più uno di alberi da frutta, più un campo di pecore ampiamente pieno (quindi teoricamente con produzione di carne).
tutta la produzione di cibo (comunque dimezzata per le strutture sopracitate) veniva consumata in un attimo.

conseguenza morti a ripetizione e partita da buttare.

situazione strutture in quel momento:
2 pescherie maxate
2 gather maxati
capanno cacciatore 2/3
14 farmer con 5 campi + 1 di frutta
1 allevatore con pecore maxate 8/8 da almeno due anni prima
poplazione adulti dopo al momento del disastro 50 adulti, 20 bambini

Due consigli dal basso della mia esperienza:

1) prevedi sempre il poker gatherer/hunter/forester/fisher (quest'ultimo se è possibile farlo rietrare nle raggio d'azione del forester). Senza forester le risorse delle altre 3 strutture (cipolle, bacche, cervi, pesci ecc.) sono destinate ad esaurirsi. Il forester le mantiene sempre ad alto livello.

2) ogni 3 anni metti a maggese il campo per 2 anni, facendo ruotare la cosa per avere comunque un flusso continuo di ortaggi. Quando hai tanto cibo abbatti il frutteto e fallo ricrescere.

raffilele
26-03-2014, 09:43
ecco uno screen della situazione appena caricata la partita.


http://i.imgur.com/RntKpyRl.jpg (http://imgur.com/RntKpyR)

potete notare in alto a destra il blocco forester, gather, hunter
in basso l'altro gather vicino all'altro forester

potete anche notare la fame imperante e il cimitero pieno di morti, il tutto mentre i campi erano in fase di raccolta, come potete anche vedere dallo screen. quindi teoricamente i miei farmer erano intenti a portare cibo una continuazione, che però finiva in due secondi (questo probabilmente perchè fisher gather etc non lavorano più come prima).

FunnyDwarf
26-03-2014, 10:45
quindi teoricamente i miei farmer erano intenti a portare cibo una continuazione, che però finiva in due secondi (questo probabilmente perchè fisher gather etc non lavorano più come prima).
sembra un caso tipico, chiamato dalla community "food dance of death":
ogni adulto normalmente prende il cibo dai depositi/mercati e ne stocca una certa quantità in casa. Quando nell'accampamento, per una serie di ragioni, il cibo comincia a scarseggiare la popolazione cerca di aumentare le proprie scorte (reazione verosimile tra l'altro): questo si traduce in marce continue tra le abitazioni e depositi che riducono l'efficienza dei lavoratori - impegnati nell'accumulo compulsivo a scapito delle loro mansioni - e conseguentemente la produzione di cibo e altre materie prime cala ulteriormente, innescando una reazione a catena di penuria generale. Un'ecatombe insomma :D

jotaro75
26-03-2014, 14:27
sembra un caso tipico, chiamato dalla community "food dance of death":
ogni adulto normalmente prende il cibo dai depositi/mercati e ne stocca una certa quantità in casa. Quando nell'accampamento, per una serie di ragioni, il cibo comincia a scarseggiare la popolazione cerca di aumentare le proprie scorte (reazione verosimile tra l'altro): questo si traduce in marce continue tra le abitazioni e depositi che riducono l'efficienza dei lavoratori - impegnati nell'accumulo compulsivo a scapito delle loro mansioni - e conseguentemente la produzione di cibo e altre materie prime cala ulteriormente, innescando una reazione a catena di penuria generale. Un'ecatombe insomma :D

successo anche a me un paio di volte...la prima persi 50 abitanti su 120 la seconda sono riuscito a limitare a 20 abitanti su 140(tenendo conto che rispetto alla prima avevo 1 campi 15x15 in piu un pasture full che produceva carne, e anche un hunter e un gatherer in + rispetto alla prima ecatombe)

jotaro75
26-03-2014, 14:31
Due consigli dal basso della mia esperienza:

1) prevedi sempre il poker gatherer/hunter/forester/fisher (quest'ultimo se è possibile farlo rietrare nle raggio d'azione del forester). Senza forester le risorse delle altre 3 strutture (cipolle, bacche, cervi, pesci ecc.) sono destinate ad esaurirsi. Il forester le mantiene sempre ad alto livello.

2) ogni 3 anni metti a maggese il campo per 2 anni, facendo ruotare la cosa per avere comunque un flusso continuo di ortaggi. Quando hai tanto cibo abbatti il frutteto e fallo ricrescere.

1)ma quale sarebbe la spiegazione logica per la quale il forester influenza il fisher?capisco hunter e gatherer ma non il caso del fisher...

2)...metterlo a maggese per 2 anni?mi sembra tanto anche facendoli ruotare...ma è una tua supposizione o ci sono riferimenti al riguardo nella wiki?potrei controllare stasera...ma ora sono al lavoro e questa cosa mi ha incuriosito :D

jotaro75
26-03-2014, 14:33
Info generale: per chi, come me, si meravigliava del fatto che i produttori di risorse lasciano il loro carico dinanzi ad un deposito già pieno e non vanno in quello con spazio disponibile poco più avanti, non è un bug.

Dalla guida in linea si evince che è previsto così. Sono poi i lavoratori generici a dover spostare le risorse tra un magazzino e l'altro.

Spesso però capita che suddetti lavoratori generici siano ai margini del villaggio tutti intenti a raccogliere risorse.

Al limite si dovrebbe inserire una ulteriore categoria di lavoratori: raccoglitori generici, così da avere sempre degli addetti al trasporto risorse entro il villaggio.

questa non me ne ero reso conto....ma se non ho lavoratori generici in quel momento che fine fanno le risorse lasciate davanti al magazzino pieno?vengono perse?

Axios2006
26-03-2014, 15:07
questa non me ne ero reso conto....ma se non ho lavoratori generici in quel momento che fine fanno le risorse lasciate davanti al magazzino pieno?vengono perse?

No. Solo impiegheranno più tempo ad essere distribuite.

Axios2006
26-03-2014, 18:19
1)ma quale sarebbe la spiegazione logica per la quale il forester influenza il fisher?capisco hunter e gatherer ma non il caso del fisher...

2)...metterlo a maggese per 2 anni?mi sembra tanto anche facendoli ruotare...ma è una tua supposizione o ci sono riferimenti al riguardo nella wiki?potrei controllare stasera...ma ora sono al lavoro e questa cosa mi ha incuriosito :D

Non è necessaria alcuna rotazione delle colture. Non è stata implementata. Annunciata a Marzo 2013, è stata depennata a Maggio 2013. Il dev dichiarava di non aver trovato una meccanica che rendesse facile/divertente la rotazione.

Per la cronaca: ho una partita al 33° anno. Mai rotate le colture, nessuna infestazione, nè cali significativi della produzione (max +/- 10%). Solo 2 infestazioni nei frutteti.

charliesmith
27-03-2014, 17:47
Ciao ragazzi vorrei una precisazione: il passare delle stagioni va rispettato? nel senso che io semino ad inizio primavera, ai forester dico di tagliare da novembre a marzo e piantare il resto dell'anno, i fisher li faccio lavorare in inverno quando l'agricoltura è ferma e stesso discorso per il raccoglitore e cacciatore. Giusto? O è tutto a caso?

Axios2006
27-03-2014, 19:15
Ciao ragazzi vorrei una precisazione: il passare delle stagioni va rispettato? nel senso che io semino ad inizio primavera, ai forester dico di tagliare da novembre a marzo e piantare il resto dell'anno, i fisher li faccio lavorare in inverno quando l'agricoltura è ferma e stesso discorso per il raccoglitore e cacciatore. Giusto? O è tutto a caso?

Solo campi e frutteti sono stagionali. Semina in Early Spring, raccolto in Late Summer / Early Autumn. Ogni altra attività è senza interruzioni di sorta.

yume the ronin
28-03-2014, 07:52
Ciao ragazzi vorrei una precisazione: il passare delle stagioni va rispettato? nel senso che io semino ad inizio primavera, ai forester dico di tagliare da novembre a marzo e piantare il resto dell'anno, i fisher li faccio lavorare in inverno quando l'agricoltura è ferma e stesso discorso per il raccoglitore e cacciatore. Giusto? O è tutto a caso?
per me non conta nulla la stagione

nel senso che gli abitanti si gestiscono automaticamente, tu non devi fare niente. anche la semina puoi farla la prima volta quando vuoi, al primo giro di anno si aggiustano automaticamente i tempi seminando in primavera, ecc ecc..

per fisher, raccoglitore, forester, cacciatore, ecc.. le stagioni non hanno alcuna influenza se non per una maggiore o minore disponibilità di risorse

nel caso del forester per esempio non riesce mai ad esaurire le risorse neanche in inverno quando disponibili in quantità minima, quindi anche li, in via pratica, non c'è influenza delle stagioni

jotaro75
07-04-2014, 14:00
salve a tutti, domanda ...ma non c'è un modo diretto per gestire i lavoratori di un dato tipo rispetto alle risorse su cui devono lavorare?

Io posso decidere quanti lavoratori assegnare a un certo lavoro tenendo conto del massimo previsto. Ho visto però che nella finestra della singola risorsa su cui lavorare non posso dire quanti di quelli che ho previsto in generale per quel lavoro posso assegnargli nello specifico

Mi spiego con un esempio specifico:gli agricoltori.
Mettiamo che il massimale sia 30 lavoratori in quel momento, perciò circa 7/8 campi. Io decido di assegnare solo 20 lavoratori. 2 o 3 campi non vengono lavorati: ecco mi piacerebbe poter gestire la distribuzione dei lavoratori sui singoli campi in modo da decidere io quali non lavorare o se lavorarli tutti con meno degli agricoltori necessari per il campo.

Oppure altro esempio(che è quello che mi ha fatto pensare a questa feature) in autunno man mano che viene finita la raccolta del singolo campo mi piacerebbe poter cominciare ad assegnare le risorse del campo che ho finito a qualche altro lavoro. Ad oggi posso o semplicemente diminuire i lavoratori nella speranza che i lavoratori che toglie siano quelli del campo che non devo più lavorare(ma mi è capitato più di una volta che il campo che diminuendo i lavoratori il campo a cui li toglie sia ancora qualcuno da lavorare invece di quello finito), oppure disattivare i campi man mano, con l'unico inconveniente che poi bisogna sempre riattivarli quando non si ha più bisogno di lavoratori(prima di dimenticarsi di farlo dopo :D )


spero di essere stato chiaro nel mio lungo post :D

Axios2006
07-04-2014, 14:42
salve a tutti, domanda ...ma non c'è un modo diretto per gestire i lavoratori di un dato tipo rispetto alle risorse su cui devono lavorare?

Io posso decidere quanti lavoratori assegnare a un certo lavoro tenendo conto del massimo previsto. Ho visto però che nella finestra della singola risorsa su cui lavorare non posso dire quanti di quelli che ho previsto in generale per quel lavoro posso assegnargli nello specifico

Mi spiego con un esempio specifico:gli agricoltori.
Mettiamo che il massimale sia 30 lavoratori in quel momento, perciò circa 7/8 campi. Io decido di assegnare solo 20 lavoratori. 2 o 3 campi non vengono lavorati: ecco mi piacerebbe poter gestire la distribuzione dei lavoratori sui singoli campi in modo da decidere io quali non lavorare o se lavorarli tutti con meno degli agricoltori necessari per il campo.

Oppure altro esempio(che è quello che mi ha fatto pensare a questa feature) in autunno man mano che viene finita la raccolta del singolo campo mi piacerebbe poter cominciare ad assegnare le risorse del campo che ho finito a qualche altro lavoro. Ad oggi posso o semplicemente diminuire i lavoratori nella speranza che i lavoratori che toglie siano quelli del campo che non devo più lavorare(ma mi è capitato più di una volta che il campo che diminuendo i lavoratori il campo a cui li toglie sia ancora qualcuno da lavorare invece di quello finito), oppure disattivare i campi man mano, con l'unico inconveniente che poi bisogna sempre riattivarli quando non si ha più bisogno di lavoratori(prima di dimenticarsi di farlo dopo :D )


spero di essere stato chiaro nel mio lungo post :D

Prima parte: hai 30 agricoltori ma i tuoi campi ne richiedono 40? Vai di campo in campo e riduci il contatore dove dice ad esempio 4 di 4 (non il secondo contatore che è quello complessivo). Lo porti a 2 di 2. Ovviamente sarà meno efficiente.

Seconda parte: se ho ben capito vorresti che a fine stagione gli agricoltori dei campi già raccolti vadano negli altri campi.... credo lo faccia in automatico, senza bisogno di dover cliccare alcunché. Comunque io ho sempre assegnato la massima manodopera ai campi quindi potenzialmente non si è mai presentato il problema.

jotaro75
07-04-2014, 15:27
innanzitutto grazie della risposta

Prima parte: hai 30 agricoltori ma i tuoi campi ne richiedono 40? Vai di campo in campo e riduci il contatore dove dice ad esempio 4 di 4 (non il secondo contatore che è quello complessivo). Lo porti a 2 di 2. Ovviamente sarà meno efficiente.


a questo mi hai dato esattamente la risposta che mi serviva, pensavo si potesse modificare solo quello complessivo non avevo capito che si potesse anche il primo


Seconda parte: se ho ben capito vorresti che a fine stagione gli agricoltori dei campi già raccolti vadano negli altri campi.... credo lo faccia in automatico, senza bisogno di dover cliccare alcunché. Comunque io ho sempre assegnato la massima manodopera ai campi quindi potenzialmente non si è mai presentato il problema.

Riguardo a questo il mio problema è un pelino diverso.
Uso sempre un esempio:
mi servono es. 30 agricoltori per lavorare al 100% tutti i campi. Durante la raccolta un campo da 4 arriva allo 0% mentre gli altri necessitano ancora di raccolta. Mi piacerebbe, mentre attendo che finiscano anche gli altri, poter cominciare a riassegnare quei 4 agricoltori ad altro lavoro(es. farli fare i miner)
Ad oggi per fare ciò posso:
1)abbassare semplicemente i lavoratori a 26 su 30(ma non è detto che li tolga tutti dal campo allo 0%)
2) Disattivare i campi man mano che finisce la raccolta, ma poi devo riattivarli tutti finita l'operazione
3)riprendendo il tuo suggerimento di prima ridurre il contatore del campo da 4 di 4 a 0 di 0 ma poi dovrei alla fine riportarlo a 0 di 4 per fare in modo che sia tutto corretto per la successiva primavera

Quello che piacerebbe a me sarebbe poter lasciare il massimale a 4 ma poter abbassare i lavoratori assegnati in quel momento a 0 in poche parole poter settare manualmente 0 di 4 sul singolo campo lasciando inalterato perciò il massimale previsto per quel campo

Axios2006
07-04-2014, 16:35
@jotaro75

mi sa che quello che vuoi fare tu al momento non è possibile se non con il workaround in 4 fasi da te stesso descritto.

Al momento se gli agricoltori assegnati al campo x hanno finito, diventano laborer generici.

Teoricamente è corretto perché se tu negli altri campi hai deciso che ci devono lavorare meno persone il gioco rispetta la tua scelta iniziale.

jotaro75
08-04-2014, 08:03
@jotaro75

mi sa che quello che vuoi fare tu al momento non è possibile se non con il workaround in 4 fasi da te stesso descritto.

Al momento se gli agricoltori assegnati al campo x hanno finito, diventano laborer generici.

Teoricamente è corretto perché se tu negli altri campi hai deciso che ci devono lavorare meno persone il gioco rispetta la tua scelta iniziale.

ma infatti il mio mi sa che è un suggerimento che magari proporrò al developer, mi serviva capire se ero io a non trovare il modo di farlo o se effettivamente le strade per farlo erano solo quelle che ho trovato.

Cmq già mi hai detto una cosa che non avevo notato, quelli del campo finito divento laborer generici e non rimangono al campo a fare gli...scansafatiche :D

Grazie ancora tanto per la tua disponibilità ;)

Axios2006
08-04-2014, 08:24
ma infatti il mio mi sa che è un suggerimento che magari proporrò al developer, mi serviva capire se ero io a non trovare il modo di farlo o se effettivamente le strade per farlo erano solo quelle che ho trovato.

Cmq già mi hai detto una cosa che non avevo notato, quelli del campo finito divento laborer generici e non rimangono al campo a fare gli...scansafatiche :D

Grazie ancora tanto per la tua disponibilità ;)

Prego. :)

Ogni cittadino assegnato a qualcosa diventa laborer generico se non ha nulla da fare.

Tipo: decido di costruire un capanno da caccia ed assegno subito 3 cacciatori. Nell'attesa che sia pronto sono assegnati automaticamente ia lavoratori generici.

Stessa cosa gli addetti al trade post: niente mercati e niente roba da mettere nel trade post? lavoratori generici. E così via. Idem il fabbro quando ha raggiunto la produzione massima o non ha materie prime.

Kaider
08-04-2014, 16:48
Appena comprato, me ne sto innamorando.

Una perla così in soli 200 mega :eek:

Axios2006
08-04-2014, 17:01
Appena comprato, me ne sto innamorando.

Una perla così in soli 200 mega :eek:

Benvenuto!

Negli anni chi più chi meno ci siamo involontariamente abituati all'idea "bigger = better".

Ti dirò, eccetto TF2 e CS:GO, tutti gli altri giochi da me attualmente giocati vanno dagli 8 mb (Mini Metro) ai 100 di Prison Architect ai 1,5 gb di Kerbal.

Kaider
08-04-2014, 18:39
Argh già due save andati perchè mezzo villaggio è andato in starvation:cry:

Axios2006
08-04-2014, 19:01
Argh già due save andati perchè mezzo villaggio è andato in starvation:cry:

Devi andarci piano con lo sviluppo.

Se non l'hai già fatto, ti consiglio di leggere il post in prima pagina con i tips.

Raccoglitore e cacciatore sono prioritari. Idem il taglialegna. Seguono sarto e fabbro.

vincenzomary
08-04-2014, 19:02
peccato per la lingua, mi piacciono tanto questo tipo di giochi.

jotaro75
08-04-2014, 20:24
peccato per la lingua, mi piacciono tanto questo tipo di giochi.

Guarda non è x niente ostico anche x chi non parla inglese.una volta che sai a che corrispondono i nomi delle risorse gai praticamente tradotto il 90% del gioco :D

Inviato dal mio LG-P760 utilizzando Tapatalk

vincenzomary
08-04-2014, 20:33
Guarda non è x niente ostico anche x chi non parla inglese.una volta che sai a che corrispondono i nomi delle risorse gai praticamente tradotto il 90% del gioco :D

Inviato dal mio LG-P760 utilizzando Tapatalk
lo hanno detto anche altri, ho visto alcuni gameplay, ma sono dubbioso... proprio per la lingua. grazie.

Roran
09-04-2014, 11:24
sto giocando a Banished da 2-3 giorni, qualcuno sa darmi qualche consiglio per aumentare di un bel po' la popolazione in tempi brevi? Fino ad ora sono arrivato a 30 esiliati, ma dopo hanno iniziato a morire per l'età avanzata :asd:

Axios2006
09-04-2014, 11:52
sto giocando a Banished da 2-3 giorni, qualcuno sa darmi qualche consiglio per aumentare di un bel po' la popolazione in tempi brevi? Fino ad ora sono arrivato a 30 esiliati, ma dopo hanno iniziato a morire per l'età avanzata :asd:

fai case a go go. Tieni presente che se poi non hai una produzione di risorse adeguata vai in starvation.

Occhio non solo al cibo ma anche cappotti e attrezzi.

Kaider
09-04-2014, 20:40
Bah avevo un crop camp 15x15 con 3 farmer, un gathere in mezzo ai boschi con 4 assegnati, un hunting camp con 3 cacciatori e il coso per gli animali con di media dalle 8 alle 10 pecore, ho toccato il picco di 30 abitanti bam starvation totale saranno morti 12 a botta.

arwar
09-04-2014, 21:20
Bah avevo un crop camp 15x15 con 3 farmer, un gathere in mezzo ai boschi con 4 assegnati, un hunting camp con 3 cacciatori e il coso per gli animali con di media dalle 8 alle 10 pecore, ho toccato il picco di 30 abitanti bam starvation totale saranno morti 12 a botta.

Falli così i campi:

- field: 7x8=56 or 5x11=55 (1 worker), 14x8=112 (2 worker)
- orchard: 5x14=7x10=70 (1 worker), 12x12=144 (2 worker)
- pasture: 11x18=198 (1 worker), 20x20=400 (2 worker)


Guadagni in manodopera e migliori l'efficienza.

Kaider
09-04-2014, 21:33
Proverò, grazie

Axios2006
09-04-2014, 22:52
Bah avevo un crop camp 15x15 con 3 farmer, un gathere in mezzo ai boschi con 4 assegnati, un hunting camp con 3 cacciatori e il coso per gli animali con di media dalle 8 alle 10 pecore, ho toccato il picco di 30 abitanti bam starvation totale saranno morti 12 a botta.

Mi sa di problema nella distribuzione / distanza. Il primo gatherer fallo vicino al villaggio e non avere fretta per i campi: meglio un secondo cacciatore ed anche un secondo raccoglitore.

Inoltre l'allevamento non produce carne finchè non è pieno e non vengono macellati gli animali oltre il limite.

Kaider
10-04-2014, 14:09
Difatti mi sa che il problema era la distanza, ma il primo bosco decente stava a circa 150 metri dal villaggio, avevo il 4 gatherer e 3 hunter, ma veramente per la distanza mi sa che non riuscivano, cioè mettevano qualcosa dentro arrivava a 0.


Gli animali li uccidevo in situazioni di emergenza, quando ho iniziato ad espendarmi di 3 case è iniziato il crollo, c'era gente con 200 unità di cibo in casa ed altri morivano di fame.

nicacin
10-04-2014, 18:20
Piccolo parere su banished, dopo aver giocato diverse ore e fatto diversi villaggi:

- Il gioco ha GRANDI potenzialità, ma è troppo limitato. Una volta presa la mano con le meccaniche del gioco difficilmente si avranno grossi problemi e l'unica spinta ad andare avanti è accrescere la popolazione. Personalmente lo trovo limitante e a lungo andare ( e neanche tanto lungo) diventa noioso.


- Mi auguro seriamente che non sia abbandonato a se stesso, servono nuove strutture e nuove modalità (possibilità di attacco da barbari/invasori e quindi edifici di difesa ma anche nuovi edifici per la produzione ecc ecc)

Kaider
10-04-2014, 18:40
Bah ero messo bene con il cibo, riuscivo ad avere sempre grandi scorte ad ogni fine anno, di colpo tutti in starvation :/ ero a 85 abitanti, toccato i 90 (solo di adulti) una marea di bambini e studenti la strage più totale


Il gioco non perdona :asd:

Ma ormai avevo disboscato mezza mappa, seppur avevo una miniera di pietre e iron, come posso far domanda anche ai logs ed altro :| ? Trading ?

charliesmith
10-04-2014, 18:46
ciao mi spiegate perchè nonostante abbia le risorse necessarie (legna e pietra) e abbia assegnato un numero adeguato di builder le costruzioni vengono su con grande grandissimo rilento?


ps. invasioni di barbari? o altro? basta giochi di guerra...

Axios2006
10-04-2014, 18:52
Bah ero messo bene con il cibo, riuscivo ad avere sempre grandi scorte ad ogni fine anno, di colpo tutti in starvation :/ ero a 85 abitanti, toccato i 90 (solo di adulti) una marea di bambini e studenti la strage più totale


Il gioco non perdona :asd:

Ma ormai avevo disboscato mezza mappa, seppur avevo una miniera di pietre e iron, come posso far domanda anche ai logs ed altro :| ? Trading ?

Tronchi? Imposta un forester per piantare solamente per qualche anno o comprali da un mercante.

ciao mi spiegate perchè nonostante abbia le risorse necessarie (legna e pietra) e abbia assegnato un numero adeguato di builder le costruzioni vengono su con grande grandissimo rilento?


ps. invasioni di barbari? o altro? basta giochi di guerra...

Che intendi per lento? In generale le costruzioni sono lente di default.......

nicacin
10-04-2014, 18:58
ps. invasioni di barbari? o altro? basta giochi di guerra...

bè i giochi di guerra altro non sono che rappresentazioni della storia dell'umanità.

Non dico di trasformarlo in COD ci mancherebbe, ma il medioevo (periodo dove più o meno è ambientato il gioco) non era certo tranquillo. :read:

E più che altro sarebbe carino dare possibilità varie. Magari includendo anche la diplomazia, se non si vuole scendere alle armi :D .

Insomma secondo me si può trasformare in un gestionale completo al 100%, ma di strada da fare c'è ne è ancora tanta.. così mi sembra ampiamente "incompleto".

Kaider
10-04-2014, 19:00
Tronchi? Imposta un forester per piantare solamente per qualche anno o comprali da un mercante.



Che intendi per lento? In generale le costruzioni sono lente di default.......

Si i tronci, avevo i forester solamente vicino ai gatherer e hunter per tenere sempre ai massimi livelli la selvaggina :asd:


Deve essere stato il boom di nascita ad avermi messo in ginocchio, è stato come un boom di 20 abitanti. Gli alberi di frutti meritano ? ne avevo uno che mi forniva quasi 1200 di unità di cibo

Axios2006
10-04-2014, 20:37
Si i tronci, avevo i forester solamente vicino ai gatherer e hunter per tenere sempre ai massimi livelli la selvaggina :asd:


Deve essere stato il boom di nascita ad avermi messo in ginocchio, è stato come un boom di 20 abitanti. Gli alberi di frutti meritano ? ne avevo uno che mi forniva quasi 1200 di unità di cibo

i frutteti impiegano tempo a crescere e maturare. Inoltre ho notato che sono molto soggetti a infestazioni. Valgono ma non sono la mia prima scelta di sostentamento.

jotaro75
11-04-2014, 10:29
ciao mi spiegate perchè nonostante abbia le risorse necessarie (legna e pietra) e abbia assegnato un numero adeguato di builder le costruzioni vengono su con grande grandissimo rilento?


ps. invasioni di barbari? o altro? basta giochi di guerra...

se con lentezza intendi che pur avendo i materiali non cominciano la costruzione, è un baco che capita ogni tanto, pur avendo tutto il necessario i builder rimangono in idling come se non avessero niente da fare.
A me è successo 2 o 3 volte, ho visto anche sul forum ufficiale che segnalano questo problema. Per il momento le uniche soluzioni che segnalano sono:
1) togliere tutti i builder e poi riassegnarli
2)se la soluzione 1 non funziona rimuovere le risorse da costruire e reinserirle

Questo se non cominciano proprio a costruirle, se invece cominciano i lavori e poi sono lenti allora è come dice Axis che cmq le costruzioni hanno dei tempi di costruzione.

Ho però avuto un'impressione giocandoci, le costruzioni in inverno vengono costruite più lentamente rispetto al resto dell'anno(forse per simulare l'influenza delle condizioni atmosferiche sui lavori all'aperto)...avete avuto anche voi quest'impressione?

Axios2006
11-04-2014, 12:01
se con lentezza intendi che pur avendo i materiali non cominciano la costruzione, è un baco che capita ogni tanto, pur avendo tutto il necessario i builder rimangono in idling come se non avessero niente da fare.
A me è successo 2 o 3 volte, ho visto anche sul forum ufficiale che segnalano questo problema. Per il momento le uniche soluzioni che segnalano sono:
1) togliere tutti i builder e poi riassegnarli
2)se la soluzione 1 non funziona rimuovere le risorse da costruire e reinserirle

Questo se non cominciano proprio a costruirle, se invece cominciano i lavori e poi sono lenti allora è come dice Axis che cmq le cgostruzioni hanno dei tempi di costruzione.

Ho però avuto un'impressione giocandoci, le costruzioni in inverno vengono costruite più lentamente rispetto al resto dell'anno(forse per simulare l'influenza delle condizioni atmosferiche sui lavori all'aperto)...avete avuto anche voi quest'impressione?

In inverno è più lento nel costruire. E' una feature. Devo dire che come meccaniche random tra questa, il consumo del cibo, la resa dei campi non è messo male il gioco.

Certo un corposo dlc che introduca la necessità di mangime per le mandrie e consenta di creare cibi derivati come pane e formaggio......

jotaro75
11-04-2014, 12:46
In inverno è più lento nel costruire. E' una feature. Devo dire che come meccaniche random tra questa, il consumo del cibo, la resa dei campi non è messo male il gioco.

Certo un corposo dlc che introduca la necessità di mangime per le mandrie e consenta di creare cibi derivati come pane e formaggio......

allora la mia impressione era corretta sulle costruzioni d'inverno :D
Infatti non lo dicevo in senso negativo...mi piace questa meccanica come le altre che hai segnalato aggiungono delle variabili al gioco che mantengono l'attenzione viva...e anche le altre idee che proponi sarebbero accettate ben volentieri da me :D

cmq...superato achi dei 300!!!sicuramente voi lo avete già fatto...ma è stata una bella soddisfazione...solo che adesso devo intervenire sul cibo...da 270 a 310 ho avuto un boom repentino e le scorte hanno ricominciato a scendere lentamente di anno in anno...meglio intervenire per tempo :D

Axios2006
11-04-2014, 16:48
Nuovo post dal dev: migliorato il supporto alle schede video, specie dx11, introdotto launcher per opzioni video e mods (questi ultimi ancora in lavorazione).

http://www.shiningrocksoftware.com/2014-04-11-hardware-compatibility/

Queste migliorie non sono ancora disponibili neanche in beta: i repository su Steam sono fermi ad oltre 30 gg fa.

Roran
11-04-2014, 21:18
qualcuno mi dice come funziona lo scambio merci con i mercanti che arrivano in barca? Ho selezionato un tipo di seme del valore di 2500 solo che nella tabella di lato, dove in teoria si dovrebbero selezionare le merci da dare in cambio, non mi fa aumentare le quantità di queste ultime, per cui non posso fare lo scambio.

Axios2006
11-04-2014, 21:32
qualcuno mi dice come funziona lo scambio merci con i mercanti che arrivano in barca? Ho selezionato un tipo di seme del valore di 2500 solo che nella tabella di lato, dove in teoria si dovrebbero selezionare le merci da dare in cambio, non mi fa aumentare le quantità di queste ultime, per cui non posso fare lo scambio.

Hai prima destinato le risorse ad essere scambiate? Nella prima schermata del trade post puoi selezionare quali risorse destinare al commercio. Indi gli addetti al trade post le porteranno nella struttura e infine le potrai scambiare.

Roran
11-04-2014, 22:28
Hai prima destinato le risorse ad essere scambiate? Nella prima schermata del trade post puoi selezionare quali risorse destinare al commercio. Indi gli addetti al trade post le porteranno nella struttura e infine le potrai scambiare.Si, le ho messe, ma forse non ho dato il tempo ai lavoratori di portarle nella struttura :asd:

Axios2006
11-04-2014, 22:33
Si, le ho messe, ma forse non ho dato il tempo ai lavoratori di portarle nella struttura :asd:

Nella pagina dello scambio (la seconda), dovrebbe mostrarti alla sx del nome dei tuoi oggetti la quantità. Se non sono arrivati te ne accorgi da lì.

Dovresti assegnare il massimo dei lavoratori al trade post. Tanto se non hanno nulla da fare, agiscono come lavoratori generici.

PS: fammi indovinare.... hai assegnato le risorse 1 sec dopo che hai visto il mercante? :asd:

Kaider
12-04-2014, 20:40
Mamma mia ho sforato i 400 abitanti :asd: sta diventando un inferno, e ho già occupato mezza mappa praticamente, credo ho fatto medium la mappa non ricordo :asd:

Axios2006
16-04-2014, 16:20
Update dal dev: sta migliorando come il gioco gestisce i save corrotti.

Dopo il rilascio della patch, si occuperà del mod kit.

http://www.shiningrocksoftware.com/2014-04-16-checking-for-corruption/

qboy
16-04-2014, 17:24
Update dal dev: sta migliorando come il gioco gestisce i save corrotti.

Dopo il rilascio della patch, si occuperà del mod kit.

http://www.shiningrocksoftware.com/2014-04-16-checking-for-corruption/

sto sbavando per il modkit :D

charliesmith
18-04-2014, 22:05
ho abbandonato la partita perchè non mi costruivano le strutture nonostante ci fossero le risorse.....sono rimasto senza utensili perchè in più di un anno la bottega del fabbro non si è schiodata dal 48%.....non so è un bug o altro.

Axios2006
18-04-2014, 22:16
ho abbandonato la partita perchè non mi costruivano le strutture nonostante ci fossero le risorse.....sono rimasto senza utensili perchè in più di un anno la bottega del fabbro non si è schiodata dal 48%.....non so è un bug o altro.

Ma i builder assegnati che fanno? Prova a seguirli....

Axios2006
25-04-2014, 20:38
Patch coming soon…

This week I’ve been trying to get through some of the Banished gameplay bugs that are the most annoying.

I hope to have a patch up for testing sometime next week. If no terrible game breaking items get reported for the patch, I’ll set the build live to everyone after a week or so and build new installers for non-steam builds.
Here’s a preview of the change list for the patch so far:

* Mouse buttons now obey system setting for flipped left/right buttons.
* Input options now allow binding of mouse actions.
* Input settings can now be bound to any of eight mouse buttons.
* Fixed a bug that cause meat and other resources to show up in the corner of the map.
* Fixed being able to pop a building back into existence after being damaged by using the cancel removal tool or reclaim button.
* Fixed grave count on cemeteries when it is marked for removal then reclaimed.
* Fixed crash at trading post when trading, dismissing trader, and then selecting a custom order.
* Fixed a bug that allowed auto purchase to over fill the trading post.
* Fixed a bug that caused cycling through laborers to show children and students.
* Foresters no longer cut down orchards.
* Fixed water showing inside merchant boat.
* Builders will no longer walk the long way around to the other side of a bridge or tunnel when constructing it if it’s more than twice the distance to the closer side.
* Fixed building pause icon staying up when a building completes construction after pausing construction.
* Fixed a bug that caused starving or freezing people to get stuck in a loop doing the same job over and over if no food or warmth was available to resolve the starving or freezing issue.
* Fixed a bug that caused pending roads to not be cancelable if they were under a tree, rock, ore, etc.
* Fixed a bug that caused roads to be unremovable.
* Fixed a bug that caused areas to be unusable after roads were removed in certain cases.
* Dirt roads can no longer be quick removed by zoning over them with stone roads and then removing them. They now revert back to dirt roads and work has to be performed to remove them.
* Placing stone roads over pending dirt roads no longer cause unusable areas.
* Disasters are now disabled in tutorials.
* Fixed several spelling and grammatical errors.
* Fixed crash in audio streamer due to missing thread synchronization.
* Fixed a crash that occurred if a video card doesn’t support sampling from a depth texture.
* Windowed mode now allows resizing of the window.
* Window position is now remembered and restored on game shutdown/startup.
* Graphics initialization now has better error handling and exception recovery.
* Added a game launcher that allows changing video settings if the game doesn’t display properly on startup.
* The game launcher only shows if an error occurred, on first time startup, ctrl is held on startup, or /launcher is on the command line.
* Added selection of refresh rate to graphics settings
* Added selection of graphics adapter to graphics settings.
* Save games now check for truncation and crc validation to make sure save games haven’t been corrupted.
* The scene shown on the background of the main menu now has better error checking in case the file has become corrupt. If the file is corrupt it will show the original scene that the game shows on first time startup.
* Files are now created in a temp directory and are moved after writes complete. This stops partial files from being created if a thread crashes while a background thread is performing file I/O.
The last major issue I’m currently looking at before the patch is the ‘March of Death’ problem on really large maps. General laborers end up walking a really long way to do an odd job and starve to death on the walk back.


Computing a perfect solution of who should do what takes too much CPU time, so I’m playing with some other heuristics.

What I’m trying to do is prioritize what citizen gets assigned a job based on how far away it is. However there’s a problem with a simple distance limit. It’s possible that something won’t ever get done if the people are far away. So I’m trying to set the distance limit based on how long the job has been pending. That way only citizens within range of a job will do it when it’s newly created, but once a certain amount of time passes without the job getting done, the range will expand allowing someone across the map to try to get it done instead.

Another issue with the limit is that if a player marks a bunch of trees to be removed that are far away, the people won’t head out across the map for a while – until the distance limit increases. So an additional heuristic needs to be checked, such as if no laborers have been assigned the task because of distance limits, then the distance limit should be increased early so that the nearest worker will do it sooner.

I’m hoping this won’t unintentionally break the simulation – it should actually make cities run more efficiently – but more than once I’ve made simulation changes that acted against expected behavior. I suppose that’s what testing is for.

qboy
25-04-2014, 21:27
ma sono l'unico che è iscritto alla sua mail? :D

Axios2006
25-04-2014, 21:55
ma sono l'unico che è iscritto alla sua mail? :D

Io lo seguo su mail, fb, twitter e rss... :sofico:

alex9
27-04-2014, 10:23
Io lo seguo su mail, fb, twitter e rss... :sofico:

Questo si che è essere un nerd :D

Mica come un dialogo sentito l'altro giorno all'università:
Ragazzo: "bello il nuovo infamous con tutti quei poteri"
Ragazza accanto (con aria di sufficienza): "ma che sei mica un nerd?!?"
:doh:

Axios2006
27-04-2014, 10:51
Questo si che è essere un nerd :D

Mica come un dialogo sentito l'altro giorno all'università:
Ragazzo: "bello il nuovo infamous con tutti quei poteri"
Ragazza accanto (con aria di sufficienza): "ma che sei mica un nerd?!?"
:doh:

Manco fosse una malattia.... :rolleyes:

Poi quelli che preferisco sono i fissati con i reality show che dicono che i videogames sono solo per i bambini....

Non vorrei aprire un offtopic gigantesco ma penso che i videogames siano un hobby alla stessa stregua di film, sport, giochi da tavolo, collezionismo... In ogni hobby poi può capitare il fissato che diventa monotematico in qualsiasi circostanza.

Mica sono uno di quelli che appena si presentano fanno l'elenco di a cosa giocano..... :asd:

alex9
27-04-2014, 11:21
Manco fosse una malattia.... :rolleyes:

Poi quelli che preferisco sono i fissati con i reality show che dicono che i videogames sono solo per i bambini....

Non vorrei aprire un offtopic gigantesco ma penso che i videogames siano un hobby alla stessa stregua di film, sport, giochi da tavolo, collezionismo... In ogni hobby poi può capitare il fissato che diventa monotematico in qualsiasi circostanza.

Mica sono uno di quelli che appena si presentano fanno l'elenco di a cosa giocano..... :asd:

Il punto è che non so se ero infastidito più dal fatto che la considerasse una malattia, o più dal considerare infamous una cosa da nerd :D Come quelli che giocano ogni tanto a cod e dicono di amare i videogame...

Poi magari vedono un Banished e sbiancano. Che poi forse forse non lo snobbano subito perchè la grafica è piuttosto carina, ma se gli fai vedere un prison architect sono sicuro che la prima cosa che direbbero sarebbe: "non ho più 5 anni..."

Axios2006
27-04-2014, 11:44
Il punto è che non so se ero infastidito più dal fatto che la considerasse una malattia, o più dal considerare infamous una cosa da nerd :D Come quelli che giocano ogni tanto a cod e dicono di amare i videogame...

Poi magari vedono un Banished e sbiancano. Che poi forse forse non lo snobbano subito perchè la grafica è piuttosto carina, ma se gli fai vedere un prison architect sono sicuro che la prima cosa che direbbero sarebbe: "non ho più 5 anni..."

Banished, Prison, Civilization sono strategia pura. È come gli scacchi, la dama: grafica minimale strategia alle stelle.....

Solo che se giochi a scacchi la massa ti guarda bene. A Civ ti danno del bambinone.....

Ps: per me la serve cod si è chiusa con cod 2.

Axios2006
30-04-2014, 22:44
Patch 1.02 BETA disponibile solo su Steam

Corretti comportamenti della IA su assegnazione lavori e fame dei lavoratori.

ATTENZIONE: i savegame della 1.02 non sono retro compatibili. Fate un backup delle partite in corso o iniziatene di nuove.

A beta of the new patch (version 1.0.2) is now available on Steam. To get it you can opt into the beta by right clicking on the game in the Steam Library, select properties, and then pick the BETAs tab. You can switch to the Beta version 1.0.2.

While I’ve tested loading a bunch of save games from before the patch, I’d recommend backing up your save games before overwriting them. The new save games won’t work with the previous version of the game. Saves are located in Documents\Banished\Save\

If the community can give some feedback on the patch and make sure everything is working properly, that’d be great. If no major issues come up during testing of the patch, it will be come official in the next week or so and installers will be sent to all distributors.

In response to previous comments on whats changing in the patch, I’ve made a few more fixes and changes to game balancing:

* Citizens are now more effective at fighting fires and putting them out.
* When fires break out, citizens fighting the fire now run at high speed.
* Citizens working in an area where a fire breaks out will now be interrupted to help fight the fire.
* Fixed a bug that caused non-laborers to not fight fires.
* Citizens fighting fires will only be interrupted by sickness, freezing, or starving.
* Citizens will now only search for water in an area around the fire. Far inland areas need wells for fires to be fought.
* Increased the number of citizens that can fight a single fire to 50.
* Increased the area of effect for citizens fighting a fire.
* If enough water is brought to a building on fire, the chance of the fire spreading is lowered.
* Fixed a bug that caused buildings on fire not to be high priority.
* Fixed a major slowdown in large towns when fires break out.
* If citizens are already walking to get food at a distance location and become starved, they’ll now interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* If citizens are working far from home and become hungry, they’ll eat food from their home as if they brought food with them. This will not interrupt the current task. If no food is available at home they will interrupt the walk and get food at the closest market or storage barn.
* Because citizens can eat from home when far away, they can better deal with freezing, and visit a warm place when needed.
* Fixed a bug that caused citizens not to warm up when eating at home in some cases.
* Citizens now won’t be assigned far away tasks without a specific profession (pickups, gathering, clearing, etc) unless the tasks have been around for a long time, or haven’t been assigned to someone local. This keeps citizens far away from walking across the map in most cases.
* Citizens now limit the distance they’ll walk in the winter when it is very cold.
* Tombstones now decay in 4-6 years instead of 13-17.
* Existing tombstones have had their decay time reduced by half.
* The trading post volume was been increased to 60000. This allows larger auto purchases to occur without overflowing storage. Existing trading posts need to be removed and replaced for this change to take effect.
Here’s the rest of the changes already posted:

* Mouse buttons now obey system setting for flipped left/right buttons.
* Input options now allow binding of mouse actions.
* Input settings can now be bound to any of eight mouse buttons.
* Fixed a bug that cause meat and other resources to show up in the corner of the map.
* Fixed being able to pop a building back into existence after being damaged by using the cancel removal tool or reclaim button.
* Fixed grave count on cemeteries when it is marked for removal then reclaimed.
* Fixed crash at trading post when trading, dismissing trader, and then selecting a custom order.
* Fixed a bug that allowed auto purchase to over fill the trading post.
* Fixed a bug that caused cycling through laborers to show children and students.
* Foresters no longer cut down orchards.
* Fixed water showing inside merchant boat.
* Builders will no longer walk the long way around to the other side of a bridge or tunnel when constructing it if it’s more than twice the distance to the closer side.
* Fixed building pause icon staying up when a building completes construction after pausing construction.
* Fixed a bug that caused starving or freezing people to get stuck in a loop doing the same job over and over if no food or warmth was available to resolve the starving or freezing issue.
* Fixed a bug that caused pending roads to not be cancelable if they were under a tree, rock, ore, etc.
* Fixed a bug that caused roads to be unremovable.
* Fixed a bug that caused areas to be unusable after roads were removed in certain cases.
* Dirt roads can no longer be quick removed by zoning over them with stone roads and then removing them. They now revert back to dirt roads and work has to be performed to remove them.
* Placing stone roads over pending dirt roads no longer cause unusable areas.
* Disasters are now disabled in tutorials.
* Fixed several spelling and grammatical errors.
* Fixed crash in audio streamer due to missing thread synchronization.
* Fixed a crash that occurred if a video card doesn’t support sampling from a depth texture.
* Fixed a bug that caused very wide screen displays to calculate an incorrect FOV.
* Windowed mode now allows resizing of the window.
* Window position is now remembered and restored on game shutdown/startup.
* Graphics initialization now has better error handling and exception recovery.
* Added a game launcher that allows changing video settings if the game doesn’t display properly on startup.
* The game launcher only shows if an error occurred, on first time startup, ctrl is held on startup, or /launcher is on the command line.
* Added selection of refresh rate to graphics settings
* Added selection of graphics adapter to graphics settings.
* Save games now check for truncation and crc validation to make sure save games haven’t been corrupted.
* The scene shown on the background of the main menu now has better error checking in case the file has become corrupt. If the file is corrupt it will show the original scene that the game shows on first time startup.
* Files are now created in a temp directory and are moved after writes complete. This stops partial files from being created if a thread crashes while a background thread is performing file I/O.

djmatrix619
30-04-2014, 22:58
Banished, Prison, Civilization sono strategia pura. È come gli scacchi, la dama: grafica minimale strategia alle stelle.....

Solo che se giochi a scacchi la massa ti guarda bene. A Civ ti danno del bambinone.....

Ps: per me la serve cod si è chiusa con cod 2.

Come faccio io a non quotarti tutte le volte!! :D :D

cristiankim
01-05-2014, 10:59
È un bel gioco banished, da tempo che non toccavo un gestionale puro come questo, e mi piace assai, non è un gioco da dedicargli giorni e settimane senza sosta, ma una partita è sempre gradita.
Ora sono a praticamente 100 abitanti, quindi poca roba ancora, però sento comunque la mancanza di varie cose, qualcosa per abbellire e strutturare la città, e a variegare le possibilità di gioco... Per adesso di davvero approfondito ho visto la gestione dei campi da coltivazione, con tantissimi prodotti, sarebbe carino l'inserimento di tecnologie e sviluppo che migliorano la produzione nei vari settori, cose del genere.
Cavolo il gioco sencondo me un paio di centinaia di miliaia di copie le ha piazzate, ora lo sviluppatore potrebbe mettere anche su un bel team, e con la base quasi impeccabile che ha sviluppato costruirci sopra qualcosa di veramente epico ed enorme.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Axios2006
01-05-2014, 12:16
È un bel gioco banished, da tempo che non toccavo un gestionale puro come questo, e mi piace assai, non è un gioco da dedicargli giorni e settimane senza sosta, ma una partita è sempre gradita.
Ora sono a praticamente 100 abitanti, quindi poca roba ancora, però sento comunque la mancanza di varie cose, qualcosa per abbellire e strutturare la città, e a variegare le possibilità di gioco... Per adesso di davvero approfondito ho visto la gestione dei campi da coltivazione, con tantissimi prodotti, sarebbe carino l'inserimento di tecnologie e sviluppo che migliorano la produzione nei vari settori, cose del genere.
Cavolo il gioco sencondo me un paio di centinaia di miliaia di copie le ha piazzate, ora lo sviluppatore potrebbe mettere anche su un bel team, e con la base quasi impeccabile che ha sviluppato costruirci sopra qualcosa di veramente epico ed enorme.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

Centomila copie vendute gliele auguro di cuore.


Realisticamente penso sarà sulle 50.000

cristiankim
02-05-2014, 15:03
Io invece penso poprio molte più, è stato allungo in una posizione alta della classifica dei più venduti e nelle settimane successive all'uscita si è tenuto sempre a 10mila giocatori e passa contempranei, basta questo per capire che sono molte più copie di 50mila, non che 50 siano poche considerando che è un sviluppatore solo.
Valà che ha avuto un bel successo, e potrebbe anche mettere su un team.

Inviato dal mio R800i con Tapatalk 2

nadiateo
06-05-2014, 07:50
Ciao :)
dopo aver letto i vostri commenti mi sono decisa a comprarlo. Il gioco è molto carino ed in effetti è giocabilissimo anche se non si parla benissimo l'inglese.
Dopo qualche partita di "riscaldamento" in cui non riuscivo ad andare molto avanti, sono riuscita a creare il primo villaggio decente. Tutto bene fino ai 600 cittadini, poi... la rovina... Sono riuscita a sterminare 700 abitanti in dieci minuti :cry:
Vi spiego brevemente dove mi sono inciampata. Per potermi espandere ho dovuto costruire in una zona libera della mappa; siccome intorno all'abitato avevo già i campi e le aree di foreste adibite a raccolta legna/caccia/funghi e trifole, ho dovuto andare oltre la foresta. Ho fatto prima i miei bravi campi (perché il cibo iniziava a scarseggiare) e successivamente le case, dove i contadini sono andati ad abitare. Il fatto è che sono andati a viverci anche altri lavoratori che erano ancora in casa con mamma e papà... e questi ultimi lavoravano lontano da lì... Morale.. ho iniziato ad avere sempre più cittadini che vagavano per le strade in cerca di cibo, facevano molta strada per tornare a casa, le loro attività producevano meno e loro spesso morivano di fame nel tragitto, specialmente in inverno.
La cosa è peggiorata quando sono iniziati i ricambi generazionali, il contadino muore e tizio prende il suo posto, ma se tizio abita dalla parte opposta del mondo accetta lo stesso il lavoro? A quanto pare si...
Si è innescato un meccanismo infernale che mi ha portato alla rovina... I cittadini da 800 sono arrivati a 100, in pochissimo tempo, avevo 100 lavoratori generici, e in pochi anni sono finiti, hanno iniziato a mancare tutti gli altri lavoratori e... per dirla alla francese... tutto è andato in merda.
L'unica cosa che mi è venuta in mente, è che forse avrei dovuto demolire la zona foresta, costruire lì, quindi al confine col vecchio centro abitato, e rifare forester e tutto il resto al confine.
... potete darmi una mano?

Axios2006
06-05-2014, 08:13
Ciao :)
dopo aver letto i vostri commenti mi sono decisa a comprarlo. Il gioco è molto carino ed in effetti è giocabilissimo anche se non si parla benissimo l'inglese.
Dopo qualche partita di "riscaldamento" in cui non riuscivo ad andare molto avanti, sono riuscita a creare il primo villaggio decente. Tutto bene fino ai 600 cittadini, poi... la rovina... Sono riuscita a sterminare 700 abitanti in dieci minuti :cry:
Vi spiego brevemente dove mi sono inciampata. Per potermi espandere ho dovuto costruire in una zona libera della mappa; siccome intorno all'abitato avevo già i campi e le aree di foreste adibite a raccolta legna/caccia/funghi e trifole, ho dovuto andare oltre la foresta. Ho fatto prima i miei bravi campi (perché il cibo iniziava a scarseggiare) e successivamente le case, dove i contadini sono andati ad abitare. Il fatto è che sono andati a viverci anche altri lavoratori che erano ancora in casa con mamma e papà... e questi ultimi lavoravano lontano da lì... Morale.. ho iniziato ad avere sempre più cittadini che vagavano per le strade in cerca di cibo, facevano molta strada per tornare a casa, le loro attività producevano meno e loro spesso morivano di fame nel tragitto, specialmente in inverno.
La cosa è peggiorata quando sono iniziati i ricambi generazionali, il contadino muore e tizio prende il suo posto, ma se tizio abita dalla parte opposta del mondo accetta lo stesso il lavoro? A quanto pare si...
Si è innescato un meccanismo infernale che mi ha portato alla rovina... I cittadini da 800 sono arrivati a 100, in pochissimo tempo, avevo 100 lavoratori generici, e in pochi anni sono finiti, hanno iniziato a mancare tutti gli altri lavoratori e... per dirla alla francese... tutto è andato in merda.
L'unica cosa che mi è venuta in mente, è che forse avrei dovuto demolire la zona foresta, costruire lì, quindi al confine col vecchio centro abitato, e rifare forester e tutto il resto al confine.
... potete darmi una mano?

Ciao e benvenuta. :)

Uno screenshot sarebbe utile, comunque penso di aver capito il problema.

Innanzitutto 2 concetti generali:

- i lavoratori vengono assegnati in base alla distanza e se troppo lontani dall'abitazione cercano, entro alcuni mesi di cambiare casa con qualcuno che abita più vicino.

- espanditi lentamente. Pare facile dire: "se ne gestisco bene 600, che saranno mai 700".

Se decidi di creare un nuovo agglomerato di case, distante dal "centro villaggio" il primo edificio è il mercato. Seguono 2-3 fonti di cibo, il granaio ed in contemporanea le case ma sempre a piccoli passi. Perché se fai i campi o le case prima del mercato, nel frattempo gli abitanti dove mangiano?

Potenzialmente influirà anche la patch 1.02 che ritoccherà la gestione di lavori e del cibo, ma una buona strategia di espansione è imperativa.

Se poi aggiungi che eri già a corto di cibo, l'espansione andava pianificata prima o evitata per il momento.

Altra cosa: i campi non sono la migliore via per procurarsi cibo in fretta. Raccoglitori e cacciatori sono da preferire. Ad extrema ratio, abbattimento di qualche capo bovino se disponibile.

Come dicevo prima Banished appare facile ma non lo è. Se non pianifichi a lungo termine basta un inverno più freddo (maggior consumo di cibo), unisci una epidemia o una contrazione del cibo dai campi e tutto va a rotoli.

Potenzialmente la partita è recuperabile: incassa il colpo e ricrea le scorte.

Se poi vuoi postare qualche screen, posso esser più dettagliato sui consigli.

In prima pagina, non so se l'hai già letto, al quinto post c'è una mini raccolta di suggerimenti utili per iniziare.

nadiateo
06-05-2014, 09:11
Ciao e benvenuta. :)
Grazie :) e grazie a te x l'aiuto!


Innanzitutto 2 concetti generali:

- i lavoratori vengono assegnati in base alla distanza e se troppo lontani dall'abitazione cercano, entro alcuni mesi di cambiare casa con qualcuno che abita più vicino.

- espanditi lentamente. Pare facile dire: "se ne gestisco bene 600, che saranno mai 700".

La proporzione che si vede nelle statistiche del municipio, tra case disponibili e famiglie, la posso ignorare? Perché avevo paura che la popolazione invecchiasse troppo, per quello ho fatto una zona nuova. Le famiglie sono sempre più numerose delle case diponibili.. il problema è che se faccio case, loro fanno subito bambini, la popolazione aumenta troppo in fretta e io non riesco a soddisfare tutti i loro bisogni, cibo in primis.


Se decidi di creare un nuovo agglomerato di case, distante dal "centro villaggio" il primo edificio è il mercato. Seguono 2-3 fonti di cibo, il granaio ed in contemporanea le case ma sempre a piccoli passi. Perché se fai i campi o le case prima del mercato, nel frattempo gli abitanti dove mangiano?

Potenzialmente influirà anche la patch 1.02 che ritoccherà la gestione di lavori e del cibo, ma una buona strategia di espansione è imperativa.

Se poi aggiungi che eri già a corto di cibo, l'espansione andava pianificata prima o evitata per il momento.

Avevo fatto il mercato, ma sicuramente dopo i campi. Nell'ordine campi, abitazioni e poi mercato. Ma anche quando il mercato funzionava e aveva prodotti disponibili, loro arrivavano da lontano. Al mercato facevano scorte e le case nell'inventario avevano cibo, ma non arrivavano in tempo x mangiare e morivano miseramente per strada :(

Altra cosa: i campi non sono la migliore via per procurarsi cibo in fretta. Raccoglitori e cacciatori sono da preferire. Ad extrema ratio, abbattimento di qualche capo bovino se disponibile.

Come dicevo prima Banished appare facile ma non lo è. Se non pianifichi a lungo termine basta un inverno più freddo (maggior consumo di cibo), unisci una epidemia o una contrazione del cibo dai campi e tutto va a rotoli.


Raccoglitori e cacciatori però sono limitati, li posso piazzare solo nella zona foresta, perché se li metto in una zona libera lontana, sono punto e a capo, se non ci sono case al margine della zona di raccolta, dovranno fare chilometri solo per spostarsi e non avranno il mercato... ehh è complicato in effetti questo gioco, sembra semplice, ma non lo è per niente ;)


Potenzialmente la partita è recuperabile: incassa il colpo e ricrea le scorte.

Se poi vuoi postare qualche screen, posso esser più dettagliato sui consigli.

In prima pagina, non so se l'hai già letto, al quinto post c'è una mini raccolta di suggerimenti utili per iniziare.

Per recuperare dovrei chiudere un sacco di strutture e lasciare attive solo quelle che posso mandare avanti, giusto? non so, la vedo abbastanza dura, contando che nel corso di questa partita credo di aver imparato molte cose, magari è meglio se riparto da zero.

Mi tengo il bonus degli screen per i prossimi consigli che sicuramente tornerò a chiedere :)

Ho letto la prima pagina, e tutti i vostri messaggi successivi, per quello sono arrivata a 600 cittadini, altrimenti col cavolo che ci sarei arrivata :p

il discorso di spostare all'esterno l'area foresta e sostituirla con le nuove case ti sembra che possa funzionare o non è necessario?
Ti chiedo ancora una cosa... la patch di cui parlavi uscirà a breve?

Axios2006
06-05-2014, 10:03
Il rapporto case / famiglie è solo un avviso. Non sei obbligata a creare nuove case. Appena le crei i nuovi occupanti fanno figli. Quindi il controllo demografico avviene mediante le case.

Prima o poi avviene il ricambio generazionale e al massimo avranno figli in età più adulta.

Una crescita costante della popolazione è insostenibile a meno che tu non sappia come gestirla adeguatamente.

Io sono alla mia ventesima partita ed ancora vado a piccoli passi per lo sviluppo.

Se costruisci un granaio vicino ai capanni di caccia e raccolta, i cacciatori ed i raccoglitori fanno poca strada e poi saranno gli addetti al mercato a portare le provviste al mercato stesso e a distribuirle.

Riguardo la partita potresti iniziarne una nuova e tenere questa da parte per quando avrai maggior esperienza e magari toglierti lo sfizio di vedere se era salvabile.

Stasera casomai posto io qualche screen di una mia partita per mostrarti qualche esempio. (Per ora non sono al pc).

nadiateo
06-05-2014, 10:15
Se costruisci un granaio vicino ai capanni di caccia e raccolta, i cacciatori ed i raccoglitori fanno poca strada e poi saranno gli addetti al mercato a portare le provviste al mercato stesso e a distribuirle.
Ma non è un problema se non ci sono case immediatamente fuori dalla zona della foresta?

Riguardo la partita potresti iniziarne una nuova e tenere questa da parte per quando avrai maggior esperienza e magari toglierti lo sfizio di vedere se era salvabile.

Stasera casomai posto io qualche screen di una mia partita per mostrarti qualche esempio. (Per ora non sono al pc).
Ssarei molto curiosa di vedere le tue partite, anche per capire come distribuisci le zone abitative. Ho guardato qualche pagina di screenshot su Steam ma non mi ha chiarito molto le idee.

Ho visto che la patch nuova va scaricata manualmente, stasera, prima di iniziare la prossima partita, la metto su. Pensavo che su Steam si aggiornasse tutto in automatico. :confused:

Se aggiorno il gioco però la vecchia partita, se ho capito bene, non funzionerà più.

Axios2006
06-05-2014, 10:23
Ma non è un problema se non ci sono case immediatamente fuori dalla zona della foresta?

Ssarei molto curiosa di vedere le tue partite, anche per capire come distribuisci le zone abitative. Ho guardato qualche pagina di screenshot su Steam ma non mi ha chiarito molto le idee.

Ho visto che la patch nuova va scaricata manualmente, stasera, prima di iniziare la prossima partita, la metto su. Pensavo che su Steam si aggiornasse tutto in automatico. :confused:

Se aggiorno il gioco però la vecchia partita, se ho capito bene, non funzionerà più.

Non avere le case vicino alla foresta non è un problema a meno che la distanza non sia eccessiva. A turno tornano a casa a mangiare. Invece il granaio vicino è utile perché i cacciatori ed i raccoglitori hanno bisogno frequente di depositare il cibo raccolto.

Steam aggiorna in automatico le patch definitive. Per ora la patch è in beta e va selezionata a parte. I salvataggi creati con questa patch non sono retrocompatibili e non si sa se la patch subirà modifiche prima di diventare definitiva e quindi potrebbe nuovamente rendere i salvataggi non compatibili. Ti consiglierei di installarla per il momento.

nadiateo
06-05-2014, 12:33
Sicuramente, stasera lo aggiorno e provo a ripartire andando un po' più piano :)

Axios2006
06-05-2014, 19:30
Ecco la mia città:

http://i.imgur.com/j7Eu7Vps.jpg (http://i.imgur.com/j7Eu7Vp.jpg)
Dati riassuntivi municipio. Si notino le 217 famiglie ma solo 132 case.

http://i.imgur.com/GE07eX6s.jpg (http://i.imgur.com/GE07eX6.jpg)
La produzione dell'ultimo anno.

http://i.imgur.com/w12hEF3s.jpg (http://i.imgur.com/w12hEF3.jpg)
Le provviste (parte 1)

http://i.imgur.com/cOFOv7ns.jpg (http://i.imgur.com/cOFOv7n.jpg)
Le provviste (parte 2)

http://i.imgur.com/hOebOihs.jpg (http://i.imgur.com/hOebOih.jpg)
Grafico del cibo. Mai sotto il limite di sicurezza auto imposto.

http://i.imgur.com/V0uUm69s.jpg (http://i.imgur.com/V0uUm69.jpg)
Necessità popolazione, sempre al massimo.

http://i.imgur.com/qymXnRxs.jpg (http://i.imgur.com/qymXnRx.jpg)
Nucleo base del villaggio.

http://i.imgur.com/PWXFwcTs.jpg (http://i.imgur.com/PWXFwcT.jpg)
Area raccoglitori, cacciatori, erbalista, forester.

http://i.imgur.com/ORNHjzus.jpg (http://i.imgur.com/ORNHjzu.jpg)
Prima area di espansione, ad est del nucleo base.

http://i.imgur.com/9WK7gDRs.jpg (http://i.imgur.com/9WK7gDR.jpg)
Prima area di espansione, ad est del nucleo base. (area aggiuntiva supporto cibo, creata in un secondo momento.)

http://i.imgur.com/j7rlNl1s.jpg (http://i.imgur.com/j7rlNl1.jpg)
Seconda area di espansione, a nord est del villaggio base.

http://i.imgur.com/nKrLEGzs.jpg (http://i.imgur.com/nKrLEGz.jpg)
Terza area di espansione, ad ovest del villaggio base. (work in progress).

Si noti come le 3 aree di espansione sono indipendenti dal villaggio base. Eccetto il trade post tutti gli edifici sono a tripla ridondanza. Una eventuale carestia o tornado o pestilenza può eliminare 1/4, 2/4, 3/4 della popolazione e posso tranquillamente ricompattare i sopravvissuti in una singola area e da lì cominciare la ripopolazione.

nadiateo
07-05-2014, 06:38
Ti ringrazio molto, questi screen sono utilissimi x me. :)
Ieri sera ho caricato la beta, vediamo se la situazione in futuro migliora, adesso il villaggio è ancora piccolo.
Ti chiedo ancora una cosa: ho visto che non sempre fai pascoli/campi/frutteti delle dimensioni massime. E' per ottimizzare gli spazi? Trovi che ti penalizzi a livello di rendimento?

Axios2006
07-05-2014, 07:43
Ti ringrazio molto, questi screen sono utilissimi x me. :)
Ieri sera ho caricato la beta, vediamo se la situazione in futuro migliora, adesso il villaggio è ancora piccolo.
Ti chiedo ancora una cosa: ho visto che non sempre fai pascoli/campi/frutteti delle dimensioni massime. E' per ottimizzare gli spazi? Trovi che ti penalizzi a livello di rendimento?

Prego. :)

I campi sono quasi tutti a dimensione massima.

I frutteti sono più piccoli perché:
- rendono meno cibo in confronto dei campi
- richiedono più tempo per essere produttivi (crescita dell'albero in sè)
- pare e sottolineo pare siano più inclini alle infestazioni.

Ergo li uso solo per la varietà dei cibi e per produrre l'alcool.

I pascoli solo i primi sono più piccoli, sia per motivi di spazio che per renderli produttivi subito come carne. Vengono macellati solo gli animali in eccedenza del limite.

Una domanda: le tue zone caccia e raccolta, in proporzione erano più lontane dal centro città rispetto alle mie?

nadiateo
07-05-2014, 09:32
I pascoli solo i primi sono più piccoli, sia per motivi di spazio che per renderli produttivi subito come carne. Vengono macellati solo gli animali in eccedenza del limite.

Molto saggio, copierò :D


Una domanda: le tue zone caccia e raccolta, in proporzione erano più lontane dal centro città rispetto alle mie?

Non mi pare, ma non avevo messo il granaio al confine e neanche la zona di stoccaggio per la legna, quindi rispetto ai tuoi i miei lavoratori facevano chilometri a piedi per portare i materiali.
Stasera ti metto qualche immagine di come sto sviluppando la nuova mappa :)

nadiateo
08-05-2014, 06:45
Ecco gli screen della partita che sto giocando:
http://i.imgur.com/bEE7GvIs.jpg (http://imgur.com/bEE7GvI)
intorno al mercato avrei intenzione di sviluppare le case, a destra ci sono i campi e poi zona foresta con cacciatori e cercatori di trifole
http://i.imgur.com/Wyeofsjs.jpg (http://imgur.com/Wyeofsj)
in alto ho predisposto un altro mercato, ancora da costruire, e un'altra zona foresta
http://i.imgur.com/Wc7Q56us.jpg (http://imgur.com/Wc7Q56u)
non è ancora costruita, così come a sinistra, dove mi sono tenuta il posto per miniera e cava di pietra

Andando avanti a giocare su questa mappa però sto avendo dei problemi con i maledetti taglialegna, producono pochissimo
http://i.imgur.com/CsvU0bSs.jpg (http://imgur.com/CsvU0bS)
la legna, come si vede, è abbondante, e se vado a vedere la struttura ha le scorte e sta producendo, ma pochissimo

http://i.imgur.com/lVs4L8Ps.jpg (http://imgur.com/lVs4L8P)
ho creato così un'altra zona di foresta, a sinistra della mappa, mettendo il taglialegna di fianco all'area in cui il forester posa la legna... ma sono sempre giusta giusta e i cittadini non riescono a fare scorta in casa
Mi sembra davvero strano che con meno di 100 cittadini, 4 taglialegna, non riesca a farmi le scorte...
Non parliamo poi del commercio, perché, non avendo niente da vendere, in 21 anni di attività non ho potuto comprare nemmeno due pecore :mbe:

nadiateo
08-05-2014, 06:47
... come faccio a rimpicciolire le immagini? le ho caricate su imgur ma non fa le miniature
trovato ;)

nadiateo
08-05-2014, 06:48
da eliminare

Axios2006
08-05-2014, 08:45
Ecco gli screen della partita che sto giocando:
http://i.imgur.com/bEE7GvIs.jpg
intorno al mercato avrei intenzione di sviluppare le case, a destra ci sono i campi e poi zona foresta con cacciatori e cercatori di trifole
http://i.imgur.com/Wyeofsjs.jpg
in alto ho predisposto un altro mercato, ancora da costruire, e un'altra zona foresta
http://i.imgur.com/Wc7Q56us.jpg
non è ancora costruita, così come a sinistra, dove mi sono tenuta il posto per miniera e cava di pietra

Andando avanti a giocare su questa mappa però sto avendo dei problemi con i maledetti taglialegna, producono pochissimo
http://i.imgur.com/CsvU0bSs.jpg
la legna, come si vede, è abbondante, e se vado a vedere la struttura ha le scorte e sta producendo, ma pochissimo

http://i.imgur.com/lVs4L8Ps.jpg
ho creato così un'altra zona di foresta, a sinistra della mappa, mettendo il taglialegna di fianco all'area in cui il forester posa la legna... ma sono sempre giusta giusta e i cittadini non riescono a fare scorta in casa
Mi sembra davvero strano che con meno di 100 cittadini, 4 taglialegna, non riesca a farmi le scorte...
Non parliamo poi del commercio, perché, non avendo niente da vendere, in 21 anni di attività non ho potuto comprare nemmeno due pecore :mbe:

1) pochi attrezzi: hai già 49 adulti e solo 48 attrezzi di scorta con un cap di 50. Almeno dovresti avere attrezzi di riserva pari al doppio dei cittadini adulti. Altrimenti in caso di blocco della produzione sei nei guai. Idem per i cappotti.

2) edifici troppo sparsi, troppi ponti per aver appena iniziato. I ponti inoltre sono costosi e lenti da costruire.

3) l'area scelta per forester, raccoglitori e cacciatori è quasi perfetta. (Una foresta un pelino più ampia sarebbe stata il massimo)

4) mercato e municipio costruiti troppo presto. Specie il mercato. Con 49 adulti dovresti avrere le case raggruppate attorno al granaio.

5) all'inizio per fare legna assegna i lavoratori generici a tagliare decine di alberi. Di poi al taglailegna di ridurli in centinaia di ciocchi ed usa quelli per commerciare. Se poi riesci a produrre un surplus di attrezzi o cappotti usa quelli per commerciare. Valgono tantissimo ma mantieni sempre una scorta di 2x numero degli adulti.

La partita mi sembra complessivamente promettente: qualche ritocco qua e là, ed uno 2 pozzi e penso tu possa andare avanti senza problemi. :)

Ps: le immagini da imgur con anteprima e link all'originale si postano così:

http://i.imgur.com/GE07eX6s.jpg

Ho inserito volontariamente uno spazio tra url ed = e img e ] se no mostrava l'immagine e non il codice. Con imgur per ottenere l'immagine originade dalla anteprima basta togliere la "s" prima del .jpg

nadiateo
08-05-2014, 09:00
1) pochi attrezzi: hai già 49 adulti e solo 48 attrezzi di scorta con un cap di 50. Almeno dovresti avere attrezzi di riserva pari al doppio dei cittadini adulti. Altrimenti in caso di blocco della produzione sei nei guai. Idem per i cappotti.

Infatti sono andata in crisi con gli attrezzi verso l'anno 20, devo costruire il fabbro prima, non è la prima volta che faccio questo errore, idem per il sarto.

2) edifici troppo sparsi, troppi ponti per aver appena iniziato. I ponti inoltre sono costosi e lenti da costruire.

Anche la mappa in questo caso non aiuta, le prime case erano su quell'isoletta e volevo lasciarmi spazio per non avere il villaggio spezzettato fin da subito. Ho fatto i ponti per poter raccogliere le risorse, perché i lavoratori non credo che possano guadare i fiumi come i cervi... o si? In poco tempo lì non c'era più niente da raccogliere

3) l'area scelta per forester, raccoglitori e cacciatori è quasi perfetta. (Una foresta un pelino più ampia sarebbe stata il massimo)
Ma i forester, anche quelli più vecchi, producono ancora poco, quanti anni ci vogliono prima che siano a regime?

4) mercato e municipio costruiti troppo presto. Specie il mercato. Con 49 adulti dovresti avrere le case raggruppate attorno al granaio.

Domanda: con due granai, uno a destra e uno a sinistra per l'area foresta e campi, le merci vengono spostate? Ho messo il primo mercato perché avevo paura che tutti i prodotti raccolti/coltivati a destra venissero stoccati nel granaio vicino e che in quello in centro città non rimanessero scorte.

5) all'inizio per fare legna assegna i lavoratori generici a tagliare decine di alberi. Di poi al taglailegna di ridurli in centinaia di ciocchi ed usa quelli per commerciare.
E' proprio quello che non riesco a fare, i taglialegna, pur essendo 4, se guardi gli ultimi due screen, non riescono a fare abbastanza pezzi per soddisfare la domanda... questo proprio non lo riesco a capire..

La partita mi sembra complessivamente promettente: qualche ritocco qua e là, ed uno 2 pozzi e penso tu possa andare avanti senza problemi. :)

.. sempre che non muoiano di freddo :p

Grazie per l'aiuto e per le dritte su imgur :D

Axios2006
08-05-2014, 09:08
Prego. :)

I fiumi non vengono guadati. Allora non avevi scelta.

I forester producono svariati tronchi ma tra quelli per costruire e quelli per il taglialegna e quelli per il fabbro ne restano pochi. Per questo ti suggerivo di disboscare alcune aree con i lavoratori generici.

Le risorse tra i granai non vengono spostate se uno dei due non è pieno. Il punto è che se le case fossero state vicine non necessitavi di due granai. Allora il mercato può essere utile ma dovrebbe coprire tutte le case e qui si ricade sul fatto che sei stata costretta a sparpagliarle.

Ma si può gestire: periodicamente controlla le dispense di alcune case a campione e vedi se hanno una discreta varietà di cibi.

nadiateo
08-05-2014, 09:20
Prego. :)
I forester producono svariati tronchi ma tra quelli per costruire e quelli per il taglialegna e quelli per il fabbro ne restano pochi. Per questo ti suggerivo di disboscare alcune aree con i lavoratori generici.

Però se guardi l'ultimo screen si vede che a magazzino ci sono quasi 500 Log, i 4 taglialegna producono ma secondo me troppo poco, la scorta di ceppi è sempre bassa e non fa in tempo ad essere distribuita che va a zero ... Adesso se riesco con le risorse provo a fare l'upgrade delle case, quelle in pietra dovrebbero consumarne meno..
In linea di massima ogni quanti abitanti dovrebbe esserci un taglialegna?

Axios2006
08-05-2014, 09:31
Però se guardi l'ultimo screen si vede che a magazzino ci sono quasi 500 Log, i 4 taglialegna producono ma secondo me troppo poco, la scorta di ceppi è sempre bassa e non fa in tempo ad essere distribuita che va a zero ... Adesso se riesco con le risorse provo a fare l'upgrade delle case, quelle in pietra dovrebbero consumarne meno..
In linea di massima ogni quanti abitanti dovrebbe esserci un taglialegna?

Io ho 4 taglialegna per 400 abitanti ma ho le case vicine tra loro.

Le case in pietra te le sconsiglio per ora: l'upgrade è lento, richiede molte risorse ed in più la gente resta in mezzo alla strada rischiando fame e freddo.

D'altronde la casa comune è dispendiosa da costruire per ora: oltre 100 tronchi.

Ripeto abbatti alberi con i lavoratori generici, i taglialegna faranno ciocchi fino al limite di produzione e così i forester con meno richiesta andranno a regime.

nadiateo
08-05-2014, 09:37
Ok, grazie, provo a perseverare su questa mappa!!

Axios2006
08-05-2014, 09:44
Ok, grazie, provo a perseverare su questa mappa!!

Al limite è sempre esperienza. :)

nadiateo
08-05-2014, 10:46
Infatti! Poi mi è appena nato un bambino chiamato "Colon"... vediamo se porta fortuna :D :D :D

Axios2006
08-05-2014, 11:13
Infatti! Poi mi è appena nato un bambino chiamato "Colon"... vediamo se porta fortuna :D :D :D

Certo che il database dei nomi è alquanto singolare a volte.... :asd:

jotaro75
09-05-2014, 08:07
senza sweetfx
http://i.minus.com/jbuveuuqWxFVEf.jpg (http://minus.com/i/buveuuqWxFVEf)

con sweetfx
http://i.minus.com/jKXoSzzrIwIKL.jpg (http://minus.com/i/KXoSzzrIwIKL)

senza sweetfx
http://i.minus.com/juztWbZ3oJV3f.jpg (http://minus.com/i/uztWbZ3oJV3f)

con sweetfx
http://i.minus.com/jAshDQM3TB4bG.jpg (http://minus.com/i/AshDQM3TB4bG)

dunque:


scarichi lo sweetfx da qui: http://ge.tt/api/1/files/64SMJpf/6/blob?download

estrai tutti il contenuto del file compresso nella cartella dove sono gli eseguibili del gioco, per banished qui: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Banished

ti scarichi un profilo che ti piaccia, io me lo son fatto da me smanettando, lo butti nella cartella preset qui: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Banished\SweetFX\Presets

nel file SweetFX_preset.txt ci metti il nome del file del profilo che hai scaricato

lanci il gioco dall'eseguibile 32 bit avendo cura di disabilitare l'AA dal gioco :)


se vuoi provare il preset che ho messo io puoi anche saltare tutto quello sopra e prendere solo il file da qui: http://www.ddlstorage.com/h873co6edoe0/banished_sweetfx.rar.htm

e scompattare tutto in C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Banished

in quel file c'è gia tutto, sweetf e preset. poi con il tasto "." del tastierino numerico attivi e disattivi lo sweetfx direttamente durante il gioco

ricordati solo di disabilitare l'AA dalle opzioni del gioco (tanto è gia attivato da sweetfx) e di lanciare l'eseguibile a 32 bit se no non funziona :)





Ciao scusate se riprendo questo vecchio post, ma ho voluto provare il preset che aveva condiviso yumi ed effettivamente la resa è ottima :D

Ho solo due domande(per lui ma valgono per chiunque abbia esperienza con sweetfx :D):
1) è normale che ho dovuto mettere le directx9 visto che con la 11 vedevo schermo nero con sweetfx attivo(se lo disattivo invece posso usare le 11 senza problemi)?

2)nel preset che ha condiviso i quatto angoli hanno una specie di effetto, diventano più scuri rispetto al resto della schermata(si vede anche nelle immagini che aveva postato) qualcuno sa dirmi come devo cambiare il preset per toglierlo...se possibile?

grazie a tutti in anticipo :D.
Edit:tutto a posto ;)

Susanoo78
21-05-2014, 15:41
salve ragazzi! :D sono interessato all'acquisto di questo giochino, ma non ne so molto.

mi piacciono i game dove si costruisce,si raccolgono risorse senza fare guerre ecc.

me lo consigliate?

al momento ho solo 2 dubbi:

1 la lingua inglese, non c'è una patch per tradurre il testo in ita, vero
2 la grafica non mi sembra eccezionale. come risulta?

grazie

Axios2006
21-05-2014, 15:55
salve ragazzi! :D sono interessato all'acquisto di questo giochino, ma non ne so molto.

mi piacciono i game dove si costruisce,si raccolgono risorse senza fare guerre ecc.

me lo consigliate?

al momento ho solo 2 dubbi:

1 la lingua inglese, non c'è una patch per tradurre il testo in ita, vero
2 la grafica non mi sembra eccezionale. come risulta?

grazie

Nessuna traduzione. Si attende il modkit. Il gioco è sviluppato da una singola persona.

Sulla grafica puoi vedere tu stesso tra il post di Jotaro75 con sweetfx e alcuni miei screen nella pagina precedente.

Il primo post del thread illustra tutto quel che c'è da sapere.

Se hai ulteriori domande, posta tranquillamente.

Personalmente, preso al day one, tuttora soddisfatto dell'acquisto.

jotaro75
21-05-2014, 16:13
salve ragazzi! :D sono interessato all'acquisto di questo giochino, ma non ne so molto.

mi piacciono i game dove si costruisce,si raccolgono risorse senza fare guerre ecc.

me lo consigliate?

al momento ho solo 2 dubbi:

1 la lingua inglese, non c'è una patch per tradurre il testo in ita, vero
2 la grafica non mi sembra eccezionale. come risulta?

grazie

consigliato senza se e senza ma :D

1)che non esiste attualmente ti ha già risposto axios ma posso aggiugnere una cosa già ripetuta in passato...è un inglese base...l'unica cosa da tradurre sono le risorse...perciò parliamo in tutto di 30/40 parole al massimo(di cui la metà le conoscono quasi tutti anche chi mastica poco inglese...per le restanti ormai si hanno strumenti a volontà per tradurle :D ) ...perciò accessibilissimo

2)se a te piace una grafica superpompata...non è questo il gioco....se ti piace una grafica che renda bene a fronte del tipo di gioco allora è ottima...e con la configurazione di sweetfx preparata da yome dsi guadagna in nitidezza dell'immagine(io ho tolto solo l'effetto "mirino" perchè a me personalmente non piace)

Susanoo78
21-05-2014, 16:53
Nessuna traduzione. Si attende il modkit. Il gioco è sviluppato da una singola persona.

Sulla grafica puoi vedere tu stesso tra il post di Jotaro75 con sweetfx e alcuni miei screen nella pagina precedente.

Il primo post del thread illustra tutto quel che c'è da sapere.

Se hai ulteriori domande, posta tranquillamente.

Personalmente, preso al day one, tuttora soddisfatto dell'acquisto.


consigliato senza se e senza ma :D

1)che non esiste attualmente ti ha già risposto axios ma posso aggiugnere una cosa già ripetuta in passato...è un inglese base...l'unica cosa da tradurre sono le risorse...perciò parliamo in tutto di 30/40 parole al massimo(di cui la metà le conoscono quasi tutti anche chi mastica poco inglese...per le restanti ormai si hanno strumenti a volontà per tradurle :D ) ...perciò accessibilissimo

2)se a te piace una grafica superpompata...non è questo il gioco....se ti piace una grafica che renda bene a fronte del tipo di gioco allora è ottima...e con la configurazione di sweetfx preparata da yome dsi guadagna in nitidezza dell'immagine(io ho tolto solo l'effetto "mirino" perchè a me personalmente non piace)

ok mi sono convinto
come grafica mi basterebbe tipo Anno 1404

Darksoul84
22-05-2014, 21:33
salve ragazzuoli, finalmente oggi mi sono deciso a fare la prima partita con questo gioco, che avevo comprato già un mesetto fa, ma per motivi di tempo non avevo potuto inziare.

Sono arrivato al secondo anno senza troppi patemi (e ci mancava è solo il secondo!), la produzione di cibo è ben avviata, ma ho un paio di domande:

1) durante l'early spring del secondo anno ho fatto il primo campo 15x15 di peperoni con tre farmer assegnati, ora sono in late winter, quindi tra poco potrò riseminare, ma mi chiedevo sempre stessa coltura, oppure visto che ho un'altra semenza faccio a rotazione?

2) edifici come l'hunterer o il gatherer e compagnia bella conviene staccarli di tanto in tanto, per evitare troppo consumo di risorse? oppure sempre accesi?

3) la town hall, quando conviene farla?

per ora mi vengono in mente queste, in caso aggiungo altre domande dopo.

grazie

Axios2006
22-05-2014, 22:50
salve ragazzuoli, finalmente oggi mi sono deciso a fare la prima partita con questo gioco, che avevo comprato già un mesetto fa, ma per motivi di tempo non avevo potuto inziare.

Sono arrivato al secondo anno senza troppi patemi (e ci mancava è solo il secondo!), la produzione di cibo è ben avviata, ma ho un paio di domande:

1) durante l'early spring del secondo anno ho fatto il primo campo 15x15 di peperoni con tre farmer assegnati, ora sono in late winter, quindi tra poco potrò riseminare, ma mi chiedevo sempre stessa coltura, oppure visto che ho un'altra semenza faccio a rotazione?

2) edifici come l'hunterer o il gatherer e compagnia bella conviene staccarli di tanto in tanto, per evitare troppo consumo di risorse? oppure sempre accesi?

3) la town hall, quando conviene farla?

per ora mi vengono in mente queste, in caso aggiungo altre domande dopo.

grazie

1) la rotazione delle colture non è stata implementata. Conviene cambiare solo in caso di infestazione.

2) no, nessun bisogno di stacco.

3) non c'è un momento preciso: vedi che risorse servono e valuta se te la puoi permettere. Valuta anche che è lenta a costruire. Io in genere aspetto il quarto anno ed almeno 60 adulti. Ma ripeto, valuta nel tuo caso specifico.

Darksoul84
23-05-2014, 20:59
grazie mille per le risposte, cmq sono giunto al 4° anno e fin'ora tutto bene, alla fine per la town hall sto aspettando, ho preferito fare la scuola.

Altra domandina invece, la mine e la quarry conviene farle?

Leggendo la guida, dice che sono parecchio lente a produrre risorse e ci sono alti rischi di mortalità per i miei paesani, ma volevo capire per esperienza diretta qual'è la situazione.

grazie

Axios2006
23-05-2014, 21:06
grazie mille per le risposte, cmq sono giunto al 4° anno e fin'ora tutto bene, alla fine per la town hall sto aspettando, ho preferito fare la scuola.

Altra domandina invece, la mine e la quarry conviene farle?

Leggendo la guida, dice che sono parecchio lente a produrre risorse e ci sono alti rischi di mortalità per i miei paesani, ma volevo capire per esperienza diretta qual'è la situazione.

grazie

Prego. :)

Mine e quarry convengono quando pietra e ferro in superficie iniziano a scarseggiare. O sono troppo distanti da raggiungere.

I lavoratori, se hanno ricevuto un'educazione dovrebbero essere più cauti e quindi meno probabilità di lasciarci le penne.

Non ho statistiche personali su cave e miniere come mortalità tra lavoratori educati e non perchè in genere quando le costruisco ho già il tasso di educazione al 99%.

In generale ti consiglierei di evitarle finchè puoi. Sono costose e lente.

Di contro il carbone è necessario per gli strumenti in acciaio.

Io sono riuscito a posporre la necessità di carbone perchè ho avuto fortuna con un mercante: aveva 600 (600! :eek: ) attrezzi d'acciaio da vendere giusto quando avevo un surpluss di cappotti.

Darksoul84
23-05-2014, 21:28
Di contro il carbone è necessario per gli strumenti in acciaio.

Ecco, proprio per questo chiedevo, diciamo che per ora il ferro non manca quindi posso tirare avanti con quello.


Io sono riuscito a posporre la necessità di carbone perchè ho avuto fortuna con un mercante: aveva 600 (600! :eek: ) attrezzi d'acciaio da vendere giusto quando avevo un surpluss di cappotti.

Azz, che botta di c***, complimenti! :D

Provo col mercante allora, ho molto venison in eccesso e firewood, magari mi va bene e ne trovo un pò.

grazie

Axios2006
23-05-2014, 21:33
Ecco, proprio per questo chiedevo, diciamo che per ora il ferro non manca quindi posso tirare avanti con quello.



Azz, che botta di c***, complimenti! :D

Provo col mercante allora, ho molto venison in eccesso e firewood, magari mi va bene e ne trovo un pò.

grazie

Grazie, grazie... :D

Non scordarti che nel trade post, terza schermata è possibile ordinare a quel specifico mercante una o più merci ovviamente con un piccolo sovrapprezzo.

Gli attrezzi in genere li ha il general trader. Io gli ho chiesto di portare sempre attrezzi d'acciaio e cappotti pesanti, così non si sa mai una crisi, se ho merce in magazzino, posso acquistarli a colpo sicuro.

Susanoo78
25-05-2014, 18:01
salve ragazzi, sto cercando di prendere familiarità con questo gioco preso da pochi giorni.

a livello hard non c'è lo stock pile già costruito ma il carretto.
ora quando costruisco lo stock pile e il fienile, (lo chiamo così perche non ricordo il nome in inglese) gli abitanti continuano a mettere le risorse nel carretto.

come faccio ad eliminare il carretto e riempire lo stock pile ed il fienile?

grazie

Axios2006
25-05-2014, 18:29
salve ragazzi, sto cercando di prendere familiarità con questo gioco preso da pochi giorni.

a livello hard non c'è lo stock pile già costruito ma il carretto.
ora quando costruisco lo stock pile e il fienile, (lo chiamo così perche non ricordo il nome in inglese) gli abitanti continuano a mettere le risorse nel carretto.

come faccio ad eliminare il carretto e riempire lo stock pile ed il fienile?

grazie

Dal menù distruggi strutture, lo marchi per la demolizione come un normale edificio.

In questo momento non mi ricordo l'esatta posizione del comando nel menù ma se vai dalla guida in linea lo becchi subito.

Susanoo78
25-05-2014, 19:01
Dal menù distruggi strutture, lo marchi per la demolizione come un normale edificio.

In questo momento non mi ricordo l'esatta posizione del comando nel menù ma se vai dalla guida in linea lo becchi subito.

ah che stupido, chissà perche non c'ho pensato.
faccio hard perche mi piace iniziare veramente da zero. :)

Axios2006
25-05-2014, 19:28
ah che stupido, chissà perche non c'ho pensato.
faccio hard perche mi piace iniziare veramente da zero. :)

Io ho iniziato a medium la prima partita ma poi sono passato ad hard pure. Basta aver roba da scambiare tipo ciocchi di legno e si compensa la mancanza iniziale di sementi.

Susanoo78
26-05-2014, 17:50
ma il mercato ha funzionalità diverse dal fienile?
ho visto che raccolgono entrambe le risorse

Axios2006
26-05-2014, 18:03
ma il mercato ha funzionalità diverse dal fienile?
ho visto che raccolgono entrambe le risorse

Il fienile riceve solo le merci dai lotti vicini. Potenzialmente potresti avere un fienile pieno solo di fagioli.

Il mercato garantisce una costante presenza di tutte le risorse in tuo possesso.

Susanoo78
26-05-2014, 19:13
Il fienile riceve solo le merci dai lotti vicini. Potenzialmente potresti avere un fienile pieno solo di fagioli.

Il mercato garantisce una costante presenza di tutte le risorse in tuo possesso.

capisco

ci sono molte cose ancora che devo provare, tipo la fattoria ecc

Susanoo78
28-05-2014, 17:59
noooo 1 tornado mi ha ucciso praticamente tutti, dopo parecchio mi sono rimesso in piedi e.... ne arriva un altro:mc:

ho 1 domanda: ma una volta che costruisco il mercato e metto gente a lavorarci, il capannone e lo stock dove si mette legna,ferro e pietra non serve più o li lascio lo stesso?

Axios2006
28-05-2014, 18:12
noooo 1 tornado mi ha ucciso praticamente tutti, dopo parecchio mi sono rimesso in piedi e.... ne arriva un altro:mc:

ho 1 domanda: ma una volta che costruisco il mercato e metto gente a lavorarci, il capannone e lo stock dove si mette legna,ferro e pietra non serve più o li lascio lo stesso?

Servono sempre: i lavoratori depositano solo al fienile ed alla stock area. Solo gli addetti al mercato prelevano dai depositi per portare la roba al mercato.

Sui tornado: ridondanza e decentralizzazione. Nella pagina precedente il mio esempio.

Susanoo78
28-05-2014, 18:46
Servono sempre: i lavoratori depositano solo al fienile ed alla stock area. Solo gli addetti al mercato prelevano dai depositi per portare la roba al mercato.

Sui tornado: ridondanza e decentralizzazione. Nella pagina precedente il mio esempio.

molto gentile grazie.

Axios2006
28-05-2014, 18:55
molto gentile grazie.

Prego. :)

Scusa se la risposta di prima era stringata e secca: col display del cell che ho è tanto se vedo il forum. Figuriamoci scrivere post lunghi.

Dimenticavo: massima solidarietà per i superstiti dei 2 tornado. :) Se compatti il gruppo puoi tentare di recuperare.

Susanoo78
28-05-2014, 19:34
Prego. :)

Scusa se la risposta di prima era stringata e secca: col display del cell che ho è tanto se vedo il forum. Figuriamoci scrivere post lunghi.

Dimenticavo: massima solidarietà per i superstiti dei 2 tornado. :) Se compatti il gruppo puoi tentare di recuperare.

no figurati, anzi.
mi viene sempre da ricominciare per farlo meglio :D