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View Full Version : Roguelikes, roguelites e derivati: il regno dell'RNG


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whit3 n0is3
16-08-2014, 16:25
Ci sto giocando anche io da un po'
Sono arrivato al primo boss(che non vuole andare giù)



Ecco, appunto, ce l ho fatta! E ho sbloccato anche una classe nuova.
Ma quanti livelli ci sono in tutto? 10, a sensazione.

La cosa che più mi piace di questo gioco è che ogni partita c'è sempre una sorpresa o un nemico mai visto. :D
Oggi sono capitato in un area piena di cinghiali, mai successo prima

Jon Irenicus
16-08-2014, 23:06
Ha grazie, plague inc l'avevo anche notato per pc, come concept mi piace!:D

whit3 n0is3
17-08-2014, 09:47
E'simpatico, diciamo quel tipo di gioco dove passi più tempo a guardare lo schermo che a far qualcosa. Non sono mai riuscito a vincere una partita, ma una volta ho sterminato il mondo intero tranne 30mila svedesi. Che hanno trovato la cura.

Cmq in questi giorni sono molto preso dal suddetto wayward souls, a cui alterno qualche partita a triangle wizard quando sono al pc.

In WS la componente rogue è parziale, poiché il bottino monetario resta con te dopo la morte, e si può spendere per potenziare il pg.(non più di tanto, ma aiuta).
Penso che cmq sia un gioco veramente interessante e spero che tanti altri RL ne seguano la strada: in pratica ogni partita la componente random non si limita alla generazione della mappa, ma alla struttura del livello stesso e ai nemici.
Capita talvolta di incontrare un nemico che da 5-6 partite non vedevamo, oppure di venire assaliti da una formazione particolare o composta da quantità spropositata di unità dello stesso tipo, e la cosa non ricapiterà mai più per le prossime partite.
Si entra a volte in aree speciali, abitate da nemici che non si trovano nella mappa base. Ancora ora dopo tante ore ne incontro di nuovi nei primi livelli!
Non è solo un fatto estetico, perché qui ogni nemico attacca a modo suo, non ce ne sono due che facciano stesso tipo di attacco, per cui bisogna conoscerli bene tutti.

Altra cosa interessante sono le classi veramente molto differenziate fra loro, al punto da poter sembrare anche squilibrate(a me il rogue pare scarsetto!) ma ti costringono proprio a giocare diversamente, la metà sono da sbloccare, un bell'incentivo a continuare a provare e sputar sangue! :P
Secondo me il miglior gioco per android, a parimerito con pixel doungeon.

Jon Irenicus
17-08-2014, 10:35
Me li segno per quando giocherò col telefono!
Triangle Wizard ce l'ho presente, è assurdo come combinazione di classi e razze.

Cmq il prox weekend potrebbe uscire la versione finale di Frozen Depths anche se è difficile.

whit3 n0is3
17-08-2014, 10:51
Frozen depths non mi ha mai preso molto, a parte che non sono mai andato oltre qualche partita di prova giusto perché vedevo in qualche forum ne erano entusiasti... ma quando mi trovo a scegliere fra umano-nano-elfo tendo a innervosirmi :D
Seppur recupera con l'ambientazione originale e l'idea del "congelamento".
E non mi è mai riuscito di farlo funzionare a schermo intero!(che poi vale per tanti RL come cosa...)

Se reggi l'acsii di FD allora prova questo!
http://www.roguebasin.com/index.php?title=The_ground_gives_way

Jon Irenicus
17-08-2014, 12:11
Se reggi l'acsii di FD allora prova questo!
http://www.roguebasin.com/index.php?title=The_ground_gives_wayMa, ma.. E' bellissimo!
Ho appena fatto il tutorial (lungo e chiaro) e mi ha impressionato positivamente. L'interfaccia e molto buona e i comandi eccellenti (c'è un ottimo overloading del tasto spazio).
Tra l'altro il mostro finalel'ho seccato senza prendere manco una ferita, mi sono corazzato al massimo, ho messo la pozione di malattia sull'arma, sono tornato indietro, piazzato sul piedistallo e giù di mazzate.
Il bello è che ha l'aspetto di un roguelike semplice (e sicuramente lo è confrontatolo con quelli grossi) però implementa lo stealth e pure bene, la magia col discorso del metallo che influisce sul lancio degli incantesimi, pure modificatori di terreno.
Ottimo consiglio!
Sbaglio o non c'è nè esperienza nè livelli del personaggio? (edit: si, c'è scritto nella descrizione)

Mi viene in mente anche questo che come complessità dovrebbe essere paragonabile (mai giocato ma pareva interessante):
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Broken_Bottle

whit3 n0is3
17-08-2014, 13:21
Alcohol is a core element of the game - living without it is difficult,

Se mi consigli una cosa del genere vuol dire che mi conosci bene ASD

Curiosità, riesci a far girare TGGW a schermo intero?
Io ogni volta per giocarci devo cambiare risoluzione e questo mi incasina le iconee sul desktop, è una cosa che non sopporto!

Jon Irenicus
17-08-2014, 14:54
:D

Ho guardato al volo (sto sul portatile con 1388*768 per cui pure a default vado bene), non mi pare si riesca. Tuttavia cambiando la dimensione dei caratteri facendo il collegamento si ingrandisce la finestra, a volte pure troppo per la mia risoluzione, magari così vai meglio.

T_zi
18-08-2014, 13:11
Provato tggw, metà tutorial, devo dire che nonostante sia ascii ci capisco qualcosa :asd: I comandi sono semplici e certe soluzioni le trovo geniali, tipo il modo di chiudere le porte e il targeting per le armi ranged, con il cursore che cambia colore quando i nemici sono a tiro utile. Per giocare devo mettere anche io lo schermo a risoluzione più bassa. Stasera vedo di finire il tutorial e provare magari una partita, tanto ho letto che durano un'oretta. Va bene come riempitivo tra una partita di sots: the pit e l'altra, che va giocato molto più attentamente. Immagino poi che i nemici diventino familiari giocando, cioè "r" viene automatico considerarlo come un ratto senza bisogno di guardare il pannello delle spiegazioni. Grazie per la segnalazione, whit3 n0is3, se hai altri cofee-break roguelike da segnalare, anche ascii, credo interessino a molti. Più hanno run corte e prima si impara a giocare. Ovviamente dcss è sempre lì che mi tenta, ma dedicarsi a più di un roguelike complesso alla volta è un casino :asd:

whit3 n0is3
18-08-2014, 17:28
provare magari una partita, tanto ho letto che durano un'oretta

Anche meno, in un'ora si termina... è difficilissimo fin da subito è questa la cosa che mi piace di più. In effetti il programmatore pare il primo(o meglio il secondo) ad aver capito una banalità: non è che servono 1000 tasti per gestire un RL, ne bastano 3 ehehe(dico il secondo perché è così anche Elona)

A chi digerisce l' ACSII come ho scritto un po' di volte ho sempre consigliato di provare SIL(che poi ha le tiles volendo, ma sono inutili), su cui ho sudato veramente sette camice. E'molto curato anche nei dettagli, con nemici che seguono una loro routine(ad esempio le guardie hanno cicli di sonno/veglia, se stanno sveglie fanno il loro giro di guardia su e giu per i piani, poi se vi vedono non necessariamente vi attaccano subito, a volte danno solo l'allarme).
La difficoltà è ben calibrata(assestata sul difficile), il combattimento è molto tattico.


Ovviamente dcss è sempre lì che mi tenta, ma dedicarsi a più di un roguelike complesso alla volta è un casino

Verissimo...
Diciamo non più di 2-3 (io gioco stabilmente a SIL, Lost Labyrinth e DCSS(a cui sono scarsissimo,ma ogni tanto ce provo non demordo) e nei tempi morti ne provo di nuovi(o come più spesso capita ultimamente, mi metto comodo e gioco col cellulare XD)


Si potrebbe indire un torneo fra noi LOL

T_zi
18-08-2014, 17:42
Ok, mi segno anche 'sto sil :D

Domanda forse già posta: cosa ascoltate quando giocate ai roguelike che non hanno la musica? Io sto ascoltando raccolte di musica medievale, celtica e fantasy che trovo su youtube. Le trovo appropriate nella maggior parte dei casi :sofico:

Jon Irenicus
20-08-2014, 12:41
In genere faccio sessioni brevissime e non metto musica ma ci vedrei benissimo questo, che non so se ti ricorda qualcosa: :D
https://www.youtube.com/watch?v=mcC2aAvL508

Prova anche il pacco musicale per il Vulture:http://www.moddb.com/games/vulture-for-nethack/addons/vultures-ear

Cmq non occorre abbassare la risoluzione su TGGW, meglio aumentare la dimensione dei caratteri (si fa il collegamento a desktop, proprietà e tab caratteri), per esempio lucida console in grassetto a 28 ha un aspect ratio molto simile all'originale e riempie bene una risoluzione full hd:
http://i.minus.com/ivrq8tony0I28.png

davidozzo
20-08-2014, 12:52
che ne pensate di Quest of Dungeon?

T_zi
20-08-2014, 13:01
In genere faccio sessioni brevissime e non metto musica ma ci vedrei benissimo questo, che non so se ti ricorda qualcosa: :D
https://www.youtube.com/watch?v=mcC2aAvL508

Prova anche il pacco musicale per il Vulture:http://www.moddb.com/games/vulture-for-nethack/addons/vultures-ear

Cmq non occorre abbassare la risoluzione su TGGW, meglio aumentare la dimensione dei caratteri (si fa il collegamento a desktop, proprietà e tab caratteri), per esempio lucida console in grassetto a 28 ha un aspect ratio molto simile all'originale e riempie bene una risoluzione full hd:
http://i.minus.com/ivrq8tony0I28.png

Stavo vedendo su youtube un let's play tutorial di dcss, con il minotauro berserker, e infatti quello che gioca ha come sottofondo la musica di liuto e dice che usa quella.
Ah, usa quella aof? :D

Jon Irenicus
20-08-2014, 13:02
Si, usa quello, di meglio non poteva scegliere.:O
Ah T_zi vedi di allenarti con l'ascii che poi voglio che fai un AAR di Ultima Ratio Regum (che tra l'altro ha l'ascii migliore di sempre solo che è complessissimo come gioco), credo che tua abbia sui 10 anni di tempo per allenarti prima di qualche release completa.:asd:
che ne pensate di Quest of Dungeon?Lo stile è molto carino, mi ricordo che l'avevo votato su greenlight. Me lo ricordo per il siparietto all'inizio del traliler. Poi non ce l'ho.

T_zi
20-08-2014, 13:05
Si, usa quello, di meglio non poteva scegliere.:O
Ah T_zi vedi di allenarti con l'ascii che poi voglio che fai un AAR di Ultima Ratio Regum (che tra l'altro ha l'ascii migliore di sempre solo che è complessissimo come gioco), credo che tua abbia sui 10 anni di tempo per allenarti prima di qualche release completa.:asd:
Lo stile è molto carino, mi ricordo che l'avevo votato su greenlight. Me lo ricordo per il siparietto all'inizio del traliler. Poi non ce l'ho.

Eh, prima c'è dcss, fai altri 10 anni :asd: Tra l'altro sulla crawl wiki c'è la sezione diary of a crawler, che ha degli aar molto divertenti da leggere: http://crawl.chaosforge.org/Category:Diary_of_a_Crawler

Sì, effettivamente il liuto è molto adatto.

Jon Irenicus
20-08-2014, 13:22
Tra l'altro sulla crawl wiki c'è la sezione diary of a crawler, che ha degli aar molto divertenti da leggereBello, me l'ero persa sta cosa.

whit3 n0is3
20-08-2014, 16:58
Si, usa quello, di meglio non poteva scegliere.:O
Ah T_zi vedi di allenarti con l'ascii che poi voglio che fai un AAR di Ultima Ratio Regum (che tra l'altro ha l'ascii migliore di sempre solo che è complessissimo come gioco), credo che tua abbia sui 10 anni di tempo per allenarti prima di qualche release completa.:asd:

Mah non so se lo finiranno mai, io ho provato la versione attuale non è minimamente giocabile non so che senso abbiano queste versioni 0.1 etc... bei tempi in cui si presentava il gioco finito e amen...
Cmq mi pare URR non sia in acsii, bensì con una veste grafica che simula l'acsii(almeno ho avuto questa impressione).
Se rispetta tutto quello che promentte, sarà un gran bel gioco... ma mantengo qualche riserbo!



Tra l'altro sulla crawl wiki c'è la sezione diary of a crawler, che ha degli aar molto divertenti da leggere


Un altra comunità molto attiva è quella di angband(si cui SIL è una variante, quella che va per la maggiore ultimamente), c'è un sito in cui si può fare l'upload della ladder(cioè il file di fine gioco), ordinarle per classifica, punti, commentare quelle degli altri etc.
E'sempre bello confrontarsi con gli altri mi ricorda quanto sono scarso :doh:



Per quelle che riguarda la musica SIL gha gli effetti sonori di una qualche utilità, LL ha il suo soundtrack, il silenzio ce l'ho solo con DCSS e mi accendo la radio, banalmente :P

che ne pensate di Quest of Dungeon?

L'avevo istallato sul telefono, è un gioco che prometteva benissimo, bella grafica ottimi controlli... ma alla fine era molto palloso
poca fantasia i programmatori davvero, uno nel 2014 pretende un pochino di più che andare in giro per la mappa a menare colpi di spada brainless come un forsennato contro ogni cosa che si muove
mi sono stancato dopo pochi giorni.
Infinitamente meglio Wayward Souls, anche se è in2d

Jon Irenicus
20-08-2014, 19:13
Mah non so se lo finiranno mai, io ho provato la versione attuale non è minimamente giocabile non so che senso abbiano queste versioni 0.1 etc... bei tempi in cui si presentava il gioco finito e amen...
Cmq mi pare URR non sia in acsii, bensì con una veste grafica che simula l'acsii(almeno ho avuto questa impressione).
Se rispetta tutto quello che promentte, sarà un gran bel gioco... ma mantengo qualche riserbo!
E' vero, non è ascii, usa un set di caratteri tutto suo. E' l'rl con la grafica testuale più bella diciamo!:D
Per le versioni è che il dev è solo e pare essere uno a cui piace dettagliare bene lo sviluppo del gioco e discuterne con chi vuole.
Per il resto mi par di ricordare che dicesse che lo sviluppo terminerà quando riterrà che il gioco sia completo e non avrà più voglia di continuare o qualcosa del genere (dovrei beccarmi la new in cui ne parlava).
Dice se non altro che verso fine anno si dedicherà full time per un anno completo. Prima o poi è facile che ci faccia anche un Kickstarter.

T_zi
22-08-2014, 09:05
Ho provato Dcss con una compilation di musica di liuto del 1500 :asd: Effettivamente è la musica più indicata per giochi ragionati e con setting fantasy.
Tra l'altro, guardando 'sto let's play su YouTube ho visto come assegnare le priorità delle skills. Tipo per il minotaur berserker consiglia di specializzarlo solo in asce fino al 10, poi fare a metà con armatura e al level up scegliere dexterity. Diciamo che ormai a d:6 ci arrivo praticamente sempre, il resto lo fa tutto la conoscenza dei mostri e degli effetti. Tipo slow, starving etc.
Una domanda agli esperti, ho visto che dopo un po' che si provano pozioni viene fuori contamined with residual magic, cosa vuol dire?

sckupperule
22-08-2014, 12:19
Ho provato Dcss con una compilation di musica di liuto del 1500 :asd: Effettivamente è la musica più indicata per giochi ragionati e con setting fantasy.
Tra l'altro, guardando 'sto let's play su YouTube ho visto come assegnare le priorità delle skills. Tipo per il minotaur berserker consiglia di specializzarlo solo in asce fino al 10, poi fare a metà con armatura e al level up scegliere dexterity. Diciamo che ormai a d:6 ci arrivo praticamente sempre, il resto lo fa tutto la conoscenza dei mostri e degli effetti. Tipo slow, starving etc.
Una domanda agli esperti, ho visto che dopo un po' che si provano pozioni viene fuori contamined with residual magic, cosa vuol dire?

Lungi da me il potermi considerare un esperto. :D Ma a qualche domanda so rispondere.

La contaminazione magica è la conseguenza dell'uso di determinate magie (invisibilità e haste soprattutto, ma può essere anche il risultato di un miscast). Se si accumula troppo, si hanno effetti collaterali, da un semi-innocuo glowing (che però annulla l'effetto dell'invisibilità!) fino a mutazioni negative. In pratica è pensata per evitare che si abusi di alcune magie troppo OP.

Sull'allocazione delle skill in genere io faccio così 1) un po' di livelli nella skill d'arma che si usa (8-10), per affettare meglio mostri; 2) un po' di skill difensiva, a seconda della tipologia di personaggio (armatura per AC, dodging per EV), con un target di 15-20 AC/EV, in modo da non prendere troppe botte; 3) di nuovo skill d'arma fino a che si raggiunge il min delay (http://crawl.chaosforge.org/Weapon_speed) (ma se l'arma richiede un livello molto elevato e non si ha una buona attitudine, intervallando con altra Armour o Dodging); 4) Armour/Dodging quanto basta (da 35 in su si sta abbastanza tranquilli, ma anche qui dipende dalla razza scelta); 5) puntare tutto su Fighting, anche fino a 27, aumentando di tanto in tanto quello che serve di complemento (Evocation se si usano oggetti magici o bacchette, Invocation per i poteri divini).

Questo perlomeno con una build orientata al melee puro come il MiBe, con un caster o con gli ibridi le cose cambiano. Tra Forza e Destrezza, specie con il minotauro che ha già Str alta in partenza e che aumenta pure di suo, ha senso livellare solo Dex.

T_zi
22-08-2014, 12:29
Lungi da me il potermi considerare un esperto. :D Ma a qualche domanda so rispondere.

La contaminazione magica è la conseguenza dell'uso di determinate magie (invisibilità e haste soprattutto, ma può essere anche il risultato di un miscast). Se si accumula troppo, si hanno effetti collaterali, da un semi-innocuo glowing (che però annulla l'effetto dell'invisibilità!) fino a mutazioni negative. In pratica è pensata per evitare che si abusi di alcune magie troppo OP.

Sull'allocazione delle skill in genere io faccio così 1) un po' di livelli nella skill d'arma che si usa (8-10), per affettare meglio mostri; 2) un po' di skill difensiva, a seconda della tipologia di personaggio (armatura per AC, dodging per EV), con un target di 15-20 AC/EV, in modo da non prendere troppe botte; 3) di nuovo skill d'arma fino a che si raggiunge il min delay (http://crawl.chaosforge.org/Weapon_speed) (ma se l'arma richiede un livello molto elevato e non si ha una buona attitudine, intervallando con altra Armour o Dodging); 4) Armour/Dodging quanto basta (da 35 in su si sta abbastanza tranquilli, ma anche qui dipende dalla razza scelta); 5) puntare tutto su Fighting, anche fino a 27, aumentando di tanto in tanto quello che serve di complemento (Evocation se si usano oggetti magici o bacchette, Invocation per i poteri divini).

Questo perlomeno con una build orientata al melee puro come il MiBe, con un caster o con gli ibridi le cose cambiano. Tra Forza e Destrezza, specie con il minotauro che ha già Str alta in partenza e che aumenta pure di suo, ha senso livellare solo Dex.

Grazie :D Più o meno è come consiglia di giocare lui. Dice che il danno delle armi è dato più da dexterity che da strenght, ed in effetti il MiBe di altra strenght al level up se ne fa poco. Consiglia anche di spendere qualche punto in intelligenza per evitare di finire brainless e perdere.

Poi spiega un po' di cosine interessanti, tipo che le armi e le armature incantate non si corrodono e anche la cosa del min delay l'ha accennata.
Ho guardato fino al lair, magari continuo fino a che non fa le orchish mines, tanto non c'è molto da spoilerare e voglio vedere se spiega qualche altro trucchetto.

sckupperule
22-08-2014, 13:15
Grazie :D Più o meno è come consiglia di giocare lui. Dice che il danno delle armi è dato più da dexterity che da strenght, ed in effetti il MiBe di altra strenght al level up se ne fa poco. Consiglia anche di spendere qualche punto in intelligenza per evitare di finire brainless e perdere.

Poi spiega un po' di cosine interessanti, tipo che le armi e le armature incantate non si corrodono e anche la cosa del min delay l'ha accennata.
Ho guardato fino al lair, magari continuo fino a che non fa le orchish mines, tanto non c'è molto da spoilerare e voglio vedere se spiega qualche altro trucchetto.

Mmm... mi sa che sta guida è un po' vecchiotta allora, perché la stat death l'hanno tolta da un paio di release. Nulla di grave comunque, basta che i fondamentali siano giusti.

Anche la corrosione dell'equip verrà cambiata radicalmente nella prossima 0.15 che è in fase di beta, gli item non verranno più degradati dall'acido, ma ci sarà un malus temporaneo all'AC e al danno, che potenzialmente è molto peggio se si è circondati da gelatine.

T_zi
22-08-2014, 13:35
Eh, magari non era aggiornato il gioco o non ha letto i changelog delle patch. Comunque lui lo dice che gioca caster o ranged e quasi mai melee.

Se hanno tolto quella meccanica, giocando MiBe è anche meglio, visto che parte con 5 di intelligenza :asd:

T_zi
23-08-2014, 13:47
Sto imparando ad usare solamente la tastiera per giocare a Dcss, all'inizio è un po' macchinoso, ma poi diventa automatico e si va come schegge :asd: Rispetto ad altri roguelike si trova un po' tutto anche all'inizio, intendo come oggetti utili, e anche riposare è più facile perché il cibo non manca praticamente mai, sia pronto che da "choppare" dai nemici, e tenendo conto del fatto che la maggior parte dei corpi, con il MiBe, li sacrifichi a trog... Non che non ne valga la pena, nell'ultima run mi ha regalato un'ascia runica ottima, e le sue abilità sono tutte utilissime. Con il monitor full hd devo metterlo in hd, altrimenti si vede troppo piccolo, c'è un modo per farlo partire direttamente in hd senza ogni volta cambiare la risoluzione dello schermo?

sckupperule
24-08-2014, 07:17
Bu, mai provato a cambiare risoluzione, mi sono sempre trovato bene. Suppongo ci sia un file settings da cui farlo.

Un altro dio molto facile da gestire è Yredelemnul, non devi neanche sacrificargli corpi per far salire la pietà, basta che secchi i mostri, e puoi resuscitare i corpi come non-morti. Invece delle armi, a partire da un certo punto inizia a donarti potenti mostri a tema, come spettri, fantasmi e roba simile (se hai fortuna, può uscirti abbastanza presto un drago d'ossa, che può fare sfracelli) e il bello è che puoi anche richiamarli da un livello all'altro e portarteli dietro (gli zombie no, restano nel piano in cui li hai creati). Se poi impari haste e lo usi sui tuoi mostri... :cool:

Jon Irenicus
24-08-2014, 11:35
Con il monitor full hd devo metterlo in hd, altrimenti si vede troppo piccolo, c'è un modo per farlo partire direttamente in hd senza ogni volta cambiare la risoluzione dello schermo?Mi sa di no. O almeno non ho trovato come fare.
Il problema è che se vai in fullscreen usa la risoluzione nativa. Puoi settare la risoluzione di quanto è in finestra ma allora è "tutto rotto come prima".
Però anche qui si può ingrandire tutto.
Se vai sul file settings\init.tx ci sono le seguenti righe:

# tile_map_pixels = 3
Questa non so cosa fa...
tile_cell_pixels = 48
Questa allarga le tiles.
tile_font_crt_size = 23
tile_font_stat_size = 24
tile_font_msg_size = 21
tile_font_tip_size = 23
tile_font_lbl_size = 21
E' importante togliere il # sennò la riga non viene considerata.
Queste aumentano i caratteri.
Non ho trovato come aumentare la dimensione dell'inventario a schermo e la mappa ma immagino si possa.
Occhio che se si aumenta troppo tutto il gioco trascura qualche modifica (tipo ingrandire le tiles) per farci stare tutto.
Coi valori di sopra che sono più o meno 1,5 volte il predefinito viene così:
http://i.minus.com/j9nmqMcBo7ZIN_ss.png (http://i.minus.com/i9nmqMcBo7ZIN.png)
Predefinito è così:
http://i.minus.com/jbmV2OUIgmDflu_ss.png (http://i.minus.com/ibmV2OUIgmDflu.png)
Ok, a 1366*768 ma si capisce.

T_zi
24-08-2014, 13:44
Ok, grazie. Non mi convince aumentare solo la dimensione dei caratteri, al limite cambio la risoluzione ogni volta.

Essen
25-08-2014, 13:12
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.

Si, avete capito bene.
E' bellissimo. Compratelo ed abusatene :D Io ieri volendo un giochino da "una botta e via" e rapito dal concept me lo sono acquistato (è ancora in early access, occhio) e ci ho fatto qualche partita.
Peccato che quando ho staccato erano passate, senza scherzi, 4 ore!


Endy,

davidozzo
25-08-2014, 13:29
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.
Crypt of the Necrodancer.

Si, avete capito bene.
E' bellissimo. Compratelo ed abusatene :D Io ieri volendo un giochino da "una botta e via" e rapito dal concept me lo sono acquistato (è ancora in early access, occhio) e ci ho fatto qualche partita.
Peccato che quando ho staccato erano passate, senza scherzi, 4 ore!


Endy,

Non ho capito che cosa c'entra la musica, ho guardato anche dei video ma mi pare che il personaggio e i mob si muovono indipendentemente dal ritmo.

Essen
25-08-2014, 13:53
Non ho capito che cosa c'entra la musica, ho guardato anche dei video ma mi pare che il personaggio e i mob si muovono indipendentemente dal ritmo.

Mmm forse il filmato era fuori sync? Il tuo personaggio, come i nemici, si muovono solamente al "beat" della musica della colonna sonora di quel livello.
Puoi vederla come un sistema di azioni a "turni" in tempo reale, ogni turno è scandito dal beat del ritmo che sta suonando atualmente.

Difficile da spiegare ma facilissimo da capire (assolutamente NON facile da giocare appena vengono introdotti ritmi più veloci però!).
A me sta piacendo veramente tantissimo, tenetelo d'occhio quando abbassa di prezzo :)

Mettiamo il caso che il ritmo sia questo:

............Duuun!........................Duuun!........................Duuun!........................Duuun!........................Duuun!............

tu potresti agire così:
............Azione!........................Azione!........................Azione!........................Azione!........................Azione!............

Tutte le pressioni dei tasti che potresti fare nello "spazio" coi puntini non verrebbero registrate.


Endy.

alexbilly
25-08-2014, 14:21
ma la cpu "sbaglia" o è perfetta e azzecca sempre il ritmo?

davidozzo
25-08-2014, 14:28
Mmm forse il filmato era fuori sync? Il tuo personaggio, come i nemici, si muovono solamente al "beat" della musica della colonna sonora di quel livello.
Puoi vederla come un sistema di azioni a "turni" in tempo reale, ogni turno è scandito dal beat del ritmo che sta suonando atualmente.

Difficile da spiegare ma facilissimo da capire (assolutamente NON facile da giocare appena vengono introdotti ritmi più veloci però!).
A me sta piacendo veramente tantissimo, tenetelo d'occhio quando abbassa di prezzo :)

Mettiamo il caso che il ritmo sia questo:

............Duuun!........................Duuun!........................Duuun!........................Duuun!........................Duuun!............

tu potresti agire così:
............Azione!........................Azione!........................Azione!........................Azione!........................Azione!............

Tutte le pressioni dei tasti che potresti fare nello "spazio" coi puntini non verrebbero registrate.


Endy.

Ma se ad esempio io clicco come un forsennato, fino ad ottenere l'azione richiesta? Cioè ha senso sta cosa? Non mi è molto chiaro comunque... si dovrebbe provare una demo.

Essen
25-08-2014, 14:34
Ma se ad esempio io clicco come un forsennato, fino ad ottenere l'azione richiesta? Cioè ha senso sta cosa? Non mi è molto chiaro comunque... si dovrebbe provare una demo.

In teoria puoi anche cliccare all'impazzata e ti entrerebbero solamente le azioni che cadono nel tempo giusto, mentre tutte le altre non avrebbero effetto e verrebbero menzionate come "Miss" dal gioco.
In teoria. In pratica rimanere sempre nel tempo giusto senza mancare alcuna azione ti permette di avere un bonus incrementale ai gold accumulati (assolutamente necessario se si intende portare a termine una run con successo) e, nel caso di alcuni oggetti particolari, anche di incrementare il danno inflitto.

Edit@alexbilly: Non mi pare che la cpu sbagli mai. Casomai ogni mostro ha un suo pattern di movimento, alcuni magari stanno fermi per due battute, poi fanno un passo a sinistra, poi fermi, poi una battuta a destra etc. Bisogna imparare i pattern dei nemici per sconfiggerli.
Tu infliggi danno quando "ti sposti addosso ad un nemico", il nemico fa lo stesso verso di te. Quindi bisogna "attaccare" quando il nemico non si sta spostando verso di te (altrimenti si prenderebbe danno).
Anche qui, difficile a spiegarsi, semplicissimo da capire quando si gioca.


Endy.

T_zi
26-08-2014, 07:39
Ne parlano molto bene di crypt ot the cosodancer.
Devo dire che tra i roguelite ci sono tanti giochi interessanti.

T_zi
28-08-2014, 20:19
In sots: the pit, nella run che sto facendo con lo scout, ho trovato una wormhole trap che mi ha mandato 3 piani più in basso, dal 15 al 18. Sfruttando tutte le possibilità di gameplay, sono tornato al 15 cercando di evitare gli scontri. Lifesense per vedere i nemici da lontano e nelle zone non esplorate; motion sensor per vedere i nemici in tutto il livello; auto rifle per cecchinarli da lontano; shotgun per farne fuori da vicino ad area un paio alla volta; psi shield per evitare che i mind wolf ti spaventino facendoti correre in giro; stealth suit per passare inosservati; stun grenade per stordire e scappare; laser rifle per gli hopkinite, che hanno un'armor troppo pesante per le armi normali; l'arpione per rallentare i nemici più grossi, tipo i moon bears e i golden bears, che quelli più piccoli con quel coso non li becchi, avendo un sacco di penalità razziale; tk fist per non sprecare munizioni, che tanto ho craftato 3 hero sotswiches e il cibo non è un problema, nè il mana. E' un gioco che parte pianissimo, ma dopo un po' che hai assegnato skill points, psi points e trovato equip hai un gameplay che viene sfruttato in ogni modo, senza meccaniche inutili o sbilanciate.

T_zi
31-08-2014, 09:51
Sono usciti sia frozen depths 1.05 che dcss 0.15 :sofico:

sckupperule
31-08-2014, 12:54
Già e come sempre quando esce una nuova versione di DCSS c'è il torneo online. Si può anche assistere alle partite degli altri, che è un ottimo modo per imparare a giocare se il giocatore è bravo.

Mon3
31-08-2014, 19:09
In sots: the pit, nella run che sto facendo con lo scout, ho trovato una wormhole trap che mi ha mandato 3 piani più in basso, dal 15 al 18. Sfruttando tutte le possibilità di gameplay, sono tornato al 15 cercando di evitare gli scontri. Lifesense per vedere i nemici da lontano e nelle zone non esplorate; motion sensor per vedere i nemici in tutto il livello; auto rifle per cecchinarli da lontano; shotgun per farne fuori da vicino ad area un paio alla volta; psi shield per evitare che i mind wolf ti spaventino facendoti correre in giro; stealth suit per passare inosservati; stun grenade per stordire e scappare; laser rifle per gli hopkinite, che hanno un'armor troppo pesante per le armi normali; l'arpione per rallentare i nemici più grossi, tipo i moon bears e i golden bears, che quelli più piccoli con quel coso non li becchi, avendo un sacco di penalità razziale; tk fist per non sprecare munizioni, che tanto ho craftato 3 hero sotswiches e il cibo non è un problema, nè il mana. E' un gioco che parte pianissimo, ma dopo un po' che hai assegnato skill points, psi points e trovato equip hai un gameplay che viene sfruttato in ogni modo, senza meccaniche inutili o sbilanciate.

Io ho appena iniziato a giocare a sots e devo dire che mi sta piacendo parecchio. Parto subito con il dire che non sono un esperto di roguelike, ho iniziato a giocarci solo ultimamente a quelli un po' meno complicati (e odio l'ascii).
Ho iniziato a livello normal (anche se sarebbe consigliato facile per trovare più velocemente le ricette per gli ingredienti) e ovviamente per ora non riesco a superare il livello 15. Però il fatto che mi diverto, ogni volta scopro qualche oggetto o arma nuova. Bisogna adattarsi un po' con quello che si trova, sprecare meno munizioni possibili, fare scelte su cosa tenere nell'inventario, tenere d'occhio l'usura di armatura e armi, scegliere se hackerare un computer con il rischio di far suonare l'allarme. Poi molto bello perchè attraverso il sonoro puoi capire esattamente che nemico sta arrivando o c'è al di là della porta e prepararti di conseguenza (oppure andare oltre). Poi ci sono varie classi che costringono a giocare in maniera molto diversa. E in tutto questo ho solo scoperto due sole ricette, per altro poco utili che non mi permettono di arrivare in fondo. E nonostante tutto mi diverto anche se so che la nuova run per ora si fermerà a metà gioco o poco più.
Lo consiglio a tutti, oltretutto grafica carina, nemici vari, oggetti a bizzeffe. Nessun bug riscontrato.
Unico piccolissimo difetto per me è il fatto che se si riposa per recuperare energia bisogna aspettare un bel po', non capisco perchè questa implementazione (mentre in un letto avviene tutto più velocemente).

Jon Irenicus
31-08-2014, 19:53
Frozen Depths 1.05 finalmente online!
29.Aug.2014
Hello everyone! This is the day! Frozen Depths version 1.05 has been officially released! I did say August would be the month, though admittedly this took a week longer than I planned. No worries, thanks to the extra time I managed to squeeze in descriptions for all the monsters. The testing phase went well, many small corrections were made, but no big bugs were found. The game proved to be more stable than I dared hope, and the business with OS X went rather smoothly as well. Good.

So, 1.05 huh? What's actually in it? I'm glad you asked! Here's the full list of changes: click. The main theme for development was this time playability improvements, which can be further broken down to the areas of polishment, learnability, usability, and the general goal of cutting unfun parts of the game. There was already quite a lot of content in version 1.04, but it required dedication to learn how obscure things worked to get deep into the game. Now if this was ADOM or Nethack it would be tolerable, but Frozen Depths isn't a heavy-weight roguelike, so I wanted to teach the game better, make earlier opaque information more transparent and help the player play the game better. This is why you see a lot more advice, transparent info, an in-game tutorial and UI improvements in 1.05 compared to earlier versions.

Another big thing for me was to drop the number of floors from 50 to 35. When I first started developing Frozen Depths I had no idea how large the game would become. So I just decided to make it 50 floors deep. Now that my vision of the game has been pretty much fulfilled, I realized that 50 floors stretches the content too thin and makes the game feel a bit grindy at times. The solution was to cut 3 regular floors from each dungeon section. This was the first goal I had for this version, as I felt that the game could be a lot more fun. And I'm really happy with the result. To me this pacing feels perfect: there are moments when you can relax a bit, but you're looking forward to something all the time. Even gaining levels is faster now, which is a nice bonus.

While new content wasn't the first priority for this version, I managed to add new things to almost all content categories. The only exception was the handcrafted special floors, of which 50 is enough I believe. The new cold related mechanic, wet clothes, is suitably annoying and adds spikes of warmth loss to the otherwise linear curve. The overall balance felt very good in playtesting as well: finally I can say that an experienced player can beat the game consistently and not only thanks to lucky accidents. We shall see how many players other than me manage to beat the game. Of course there were many bug fixes, hopefully all the crash bugs have been wiped, as well as other miscellaneous additions that you can check from the version info file if you're interested.

I've been hinting that version 1.05 could be the last major release of Frozen Depths. While this may be true, I've reached my vision for the game and the amount of time I have for hobby development grows shorter year by year, I'm not abandoning the game. I like to receive feedback, bug reports and feature requests, and I'm planning to release a silent upgrade to version 1.05 some weeks after the release if you guys find more bugs or have ideas how to teach the game even better. But I probably won't release a huge new version 1.06 any time soon. Smaller fix updates, perhaps a version 1.05b is more what I'm thinking. So do send that feedback if you want to see a better Frozen Depths.

This August isn't only the release month for 1.05. It's also the month when Frozen Depths goes to the double digits: I've been developing the game for 10 year now! What an appropriate time to release the long awaited new version. Exactly 10 years ago I was developing the first draft of the then nameless roguelike game. I had just learned my first programming language, C++, thanks to a friend who was into programming. I liked ADOM a lot, I had no way to get graphics and I wanted to create a game with my new skills. A roguelike was the natural choice. Fast forward six months and I had decided to scrap all the crappy code I had written and start over from scratch. At that time I created these pages, as you can see from the ancient news section. It took me one and a half years to release the first version of the game. I got a lot of good feedback on RGRD and decided to continue the development. And here I am now, many moons later. I would have probably laughed if someone had told the 15-year-old me that I'd be still developing the game after 10 years. But here we are, and I don't regret it!

So, there you have it. Head to the Downloads page to see for yourself what the fruit of 10 years of development looks and feels like. And don't forget to drop me a line if you like what you see. Or especially if you don't like what you see. The next update will be several weeks from now after I've gotten an idea how many bugs were left in the release version. Until then, see you in the dungeon, good luck and remember to dress warmly!

http://frozendepths.net/download.php

EDIT: se è troppo piccolo leggete il tutorial perchè la parte 3 si occupa di sta roba:
The Pre-Configured Shortcut for Windows

There's a pre-configured Windows console shortcut in the Frozen Depths zip
folder. By pointing it to the game's .exe file, the one you're currently
running, you get brighter colors and a larger font size for the console
application. This greatly enhances the playing experience, so it's highly
recommended (if you're not already using the shortcut). It takes only half a
minute of your time, but you do need to restart the game using the shortcut.

If you get an error saying that you don't have some of the game's data files,
but you do have them, check the shortcut's working directory. It should point
to the folder where the data files are. You may need to do the configuration
manually by right clicking the shortcut and choosing properties, or something
similar. This way you can also change the pre-configured colors and font size.

T_zi
01-09-2014, 08:05
Io ho appena iniziato a giocare a sots e devo dire che mi sta piacendo parecchio. Parto subito con il dire che non sono un esperto di roguelike, ho iniziato a giocarci solo ultimamente a quelli un po' meno complicati (e odio l'ascii).
Ho iniziato a livello normal (anche se sarebbe consigliato facile per trovare più velocemente le ricette per gli ingredienti) e ovviamente per ora non riesco a superare il livello 15. Però il fatto che mi diverto, ogni volta scopro qualche oggetto o arma nuova. Bisogna adattarsi un po' con quello che si trova, sprecare meno munizioni possibili, fare scelte su cosa tenere nell'inventario, tenere d'occhio l'usura di armatura e armi, scegliere se hackerare un computer con il rischio di far suonare l'allarme. Poi molto bello perchè attraverso il sonoro puoi capire esattamente che nemico sta arrivando o c'è al di là della porta e prepararti di conseguenza (oppure andare oltre). Poi ci sono varie classi che costringono a giocare in maniera molto diversa. E in tutto questo ho solo scoperto due sole ricette, per altro poco utili che non mi permettono di arrivare in fondo. E nonostante tutto mi diverto anche se so che la nuova run per ora si fermerà a metà gioco o poco più.
Lo consiglio a tutti, oltretutto grafica carina, nemici vari, oggetti a bizzeffe. Nessun bug riscontrato.
Unico piccolissimo difetto per me è il fatto che se si riposa per recuperare energia bisogna aspettare un bel po', non capisco perchè questa implementazione (mentre in un letto avviene tutto più velocemente).
Inizia ad easy. Anche io avevo iniziato a normal, ma poi ho messo easy con l'engineer. Ad easy trovi solo i primi 50 messaggi, ma sono quelli più utili per imparare a giocare. La ricetta per i cyber scramblers è indispensabile, poi trovi la ricetta per i razor fists e altre molto utili.
Per il riposo, nei letti fai immediatamente, ma penso che la lentezza del ctrl+x sia fatta apposta per interrompere ad ogni turno, in caso senti un nemico o non vuoi consumare troppo cibo. Per il resto, 130 ore e non ho ancora trovato tutte le ricette, sarò tipo a metà :asd: È un gioco immenso e con delle meccaniche perfette. Non è dispersivo ed è molto più tattico di altri roguelike, sia per la presenza del suono caratteristico di ogni nemico che per la gestione della line of sight.

whit3 n0is3
01-09-2014, 08:18
Segnalazione, in arrivo a giorni corposa update di wayward souls, che attualmente costa 4 euro e dopo dovrebbe aumentare di prezzo.
Chi vuole prenderlo e risparmiarci qualche euro, conviene farlo ora!
update per ios il 4 settembre,
update per android entro settembre


:read:

http://www.androidworld.it/2014/08/07/wayward-souls-recensione-241861/

Mon3
01-09-2014, 17:38
Inizia ad easy. Anche io avevo iniziato a normal, ma poi ho messo easy con l'engineer. Ad easy trovi solo i primi 50 messaggi, ma sono quelli più utili per imparare a giocare. La ricetta per i cyber scramblers è indispensabile, poi trovi la ricetta per i razor fists e altre molto utili.
Per il riposo, nei letti fai immediatamente, ma penso che la lentezza del ctrl+x sia fatta apposta per interrompere ad ogni turno, in caso senti un nemico o non vuoi consumare troppo cibo. Per il resto, 130 ore e non ho ancora trovato tutte le ricette, sarò tipo a metà :asd: È un gioco immenso e con delle meccaniche perfette. Non è dispersivo ed è molto più tattico di altri roguelike, sia per la presenza del suono caratteristico di ogni nemico che per la gestione della line of sight.

No sono un testardo masochista. Per principio non metto mai livello easy in un gioco :doh: :D Lo so che così però dovrò giocare centinaia di ore prima di ottenere qualche ricetta decente.

sckupperule
01-09-2014, 21:48
Pure io in the pit dopo un paio di partite a easy sono passato direttamente a normal, mi sono fermato due volte al 17° piano ed una volta al 25°, ma comunque ho trovato un bel po' di recipes (cyber scramblers, zaino per il fucile laser, firebomb, targeting helm, medkit ed altri congegni vari, oltre al cibo).

Stavo facendo una run bellissima con l'engineer, nei primi sette-otto piani avevo trovato shotgun, entropic dagger, l'altro coltello che avvelena, un bel pacco di munizioni... al passaggio di livello mi ritrovo due jaeger occultati in stanza, ho pure lanciato (tardi) una cyber scrambler ma non c'è stato verso, uno continuava a sparare a me invece che ai topi. :muro:

T_zi
01-09-2014, 22:41
Io gioco unarmored per i primi 12 piani. Se proprio devo ripulire un'armeria metto su l'armatura, ma si riesce anche senza, all'inizio. Poi una volta che hai trovato la door trap "cleanser" puoi anche tornare indietro di un piano o due che intanto si è ricaricata.
Per i jaeger conviene usare lifesense, ma penso funzioni anche mechasense. I cyber scramblers mi sa che funzionano solo tra bot, cioè si sparano tra loro ma lasciano stare altri tipi di nemici. Lifesense è utilissimo per gli adaptoid, ma anche il motion sensor è ottimo. In questa run con lo scout ho un sacco di munizioni, tipo 600 colpi per l'autopistol e 200 per la heavy pistol, quindi anche se vedo adaptoid o protean li faccio fuori per un po' di xp.

T_zi
06-09-2014, 13:17
In sots: the pit ho trovato un'altra ricetta utilissima, pheromone bait, praticamente è l'equivalente per nemici umani e animali dei cyber scramblers. Ho anche trovato un item che aumenta il regen degli psi points, però in quel caso serve un sacco di cibo, ma si risparmiano tonnellate di munizioni.

whit3 n0is3
06-09-2014, 15:53
Segnalo:
Dungeon nightmare, sempre per Android
Vagamente somigliante a slenderman, successone indie per PC.
Non è propiamente un RL, ma boh, diciamo una sorta di survival horror. Un piano solo di dungeon, generato casualmente, un artefatto e una uscita da trovare.
Le azioni possibili sono limitate al movimento e a interazioni piuttosto basilari.

Devo dire che seppur su telefono è molto d'atmosfera e se giocato di notte fa anche abbastanza paura eh! :P

EDIT
secondo questa recensione c'è anche per PC
http://jayisgames.com/archives/2014/05/dungeon_nightmares.php

Mon3
07-09-2014, 19:16
Ahhh sono arrivato al 20° piano a sots con l'ingegnere. Sono morto per malattia perchè non avevo antibiotici con me :mad: :cry: Inoltre ho scoperto un paio di ricette, ma ancora poca roba utile per arrivare in fondo. Ottima l'idea di giocare unarmored la prima parte, si risparmia un bel po' di danni.
Fin'ora ci sono due nemici che odio: i protean giganti e quella specie di alieno che non ricordo come si chiama, ma che ha un sacco di armatura e si fa una fatica maledetta a tirarlo giù se non hai armi con altissima penetrazione.

Se c'è un appunto da fare al gioco è che effettivamente il random non sembra random, nel senso che se si gioca con personaggi diversi, variano di conseguenza anche gli oggetti e i nemici che si trovano, soprattutto ai primi piani. Questa cosa non sarà da RL duro e puro, però diciamo che rende le partite più equilibrate e tattiche.

T_zi
08-09-2014, 08:37
Ahhh sono arrivato al 20° piano a sots con l'ingegnere. Sono morto per malattia perchè non avevo antibiotici con me :mad: :cry: Inoltre ho scoperto un paio di ricette, ma ancora poca roba utile per arrivare in fondo. Ottima l'idea di giocare unarmored la prima parte, si risparmia un bel po' di danni.
Fin'ora ci sono due nemici che odio: i protean giganti e quella specie di alieno che non ricordo come si chiama, ma che ha un sacco di armatura e si fa una fatica maledetta a tirarlo giù se non hai armi con altissima penetrazione.

Se c'è un appunto da fare al gioco è che effettivamente il random non sembra random, nel senso che se si gioca con personaggi diversi, variano di conseguenza anche gli oggetti e i nemici che si trovano, soprattutto ai primi piani. Questa cosa non sarà da RL duro e puro, però diciamo che rende le partite più equilibrate e tattiche.
L'ingegnere ha troppa poca might, quindi resiste meno al veleno o agli altri stati, e poi con poca might trasporta meno oggetti.
Se intendi i large protean, lasciali perdere a meno che non vuoi un po' di xp, si muovono solo di uno, anche perché se li fai fuori diventano 2 medium protean e poi 4 protean piccoli, che sono quelli più rompipalle.
L'altro che dici è l'hopkinite, e in effetti è duro da tirare giù, usa armi laser.
Il random è a posto, secondo me, le run variano parecchio in base a quello che trovi.

sckupperule
08-09-2014, 12:21
L'ingegnere ha troppa poca might, quindi resiste meno al veleno o agli altri stati, e poi con poca might trasporta meno oggetti.
Se intendi i large protean, lasciali perdere a meno che non vuoi un po' di xp, si muovono solo di uno, anche perché se li fai fuori diventano 2 medium protean e poi 4 protean piccoli, che sono quelli più rompipalle.
L'altro che dici è l'hopkinite, e in effetti è duro da tirare giù, usa armi laser.
Il random è a posto, secondo me, le run variano parecchio in base a quello che trovi.

Pensa che nella run che sto facendo adesso con l'ingegnere (29° piano, xl 36) ho trovato un item che rende immuni in maniera permanente a malattie e avvelenamento. Ma anche prima, ero quasi inattaccabile con una might di 82 + medaglione Liir e bracciali d'argento che accellerano la rigenerazione. Mi sono anche fatto un paio di adamantium claws (più un paio di riserva), provate a venirmi vicino che vi faccio a brandelli! :D

L'unico problema è che ho al momento è mantenere in buono stato le armature, le repair stations sono pochine ed ho esaurito il polymer infuser... e andare nudi con Heavy Security Bot e Cyberjaeger Bear in giro non è una bella cosa.

T_zi
08-09-2014, 12:32
Pensa che nella run che sto facendo adesso con l'ingegnere (29° piano, xl 36) ho trovato un item che rende immuni in maniera permanente a malattie e avvelenamento. Ma anche prima, ero quasi inattaccabile con una might di 82 + medaglione Liir e bracciali d'argento che accellerano la rigenerazione. Mi sono anche fatto un paio di adamantium claws (più un paio di riserva), provate a venirmi vicino che vi faccio a brandelli! :D

L'unico problema è che ho al momento è mantenere in buono stato le armature, le repair stations sono pochine ed ho esaurito il polymer infuser... e andare nudi con Heavy Security Bot e Cyberjaeger Bear in giro non è una bella cosa.

I silver era bracelets li ho trovati anche io e li sto usando nella mia run con lo scout :D Sono ottimi anche per tirare pugni ai pipistrelli o agli zuul pup.
I polymer infuser non li uso mai perchè ti abbassano troppo la durabilità, ho un nano reconstructor in inventario ma lo tengo ancora un po', al limite ci riparo la stealth suit con l'armor mod che dà +10 finesse.
I cyberjaeger bear sono troppo imprecisi, o è lo scout che ha finesse troppo alta, e non colpiscono mai, gli heavy security bot mk3 invece sono op :asd:
Ho trovato un fucile che dovrebbe essere l'evoluzione del laser rifle (non il laser rifle potenziato) che tira legnate da 100, quindi 2 colpi e tiri giù qualunque cosa :sofico:
Per il resto, ishaak knife, silver era bracelets, firebrand e vibro sword, da usare unarmored. Finesse aumenta la schivata se non sbaglio.

davidozzo
08-09-2014, 12:35
scusate, ma SoTS su Steam dice che è anche per Mac, io ce l'ho ma non appare tra i giochi disponibili all'installazione. Che significa? Qualcuno qui ci gioca su Mac?

sckupperule
08-09-2014, 13:23
I silver era bracelets li ho trovati anche io e li sto usando nella mia run con lo scout :D Sono ottimi anche per tirare pugni ai pipistrelli o agli zuul pup.
I polymer infuser non li uso mai perchè ti abbassano troppo la durabilità, ho un nano reconstructor in inventario ma lo tengo ancora un po', al limite ci riparo la stealth suit con l'armor mod che dà +10 finesse.
I cyberjaeger bear sono troppo imprecisi, o è lo scout che ha finesse troppo alta, e non colpiscono mai, gli heavy security bot mk3 invece sono op :asd:
Ho trovato un fucile che dovrebbe essere l'evoluzione del laser rifle (non il laser rifle potenziato) che tira legnate da 100, quindi 2 colpi e tiri giù qualunque cosa :sofico:
Per il resto, ishaak knife, silver era bracelets, firebrand e vibro sword, da usare unarmored. Finesse aumenta la schivata se non sbaglio.

Eh, te voglio a schivare quando ti arriva una cannonata o un missile. L'unica è andargli vicini il più possibile e a quel punto è vero che almeno i cyberjaeger sono poco precisi con l'arma tipo fucile che usano. Comunque io ho messo giusto 5 punti in finesse per portarla a 60, poi ho aumentato solo might e qualcosina in power, ma schivo molto più di quanto mi aspetterei, quindi può essere che dipende anche dal semplice leveling. Nei primi piani ho usato quasi solo i pugni, così alla fine mi sono ritrovato melee a 45 (più qualcos'altro per il bonus da might) senza aver speso un singolo skill point. Poi ho trovato i bracciali e ora gli adamantium claws, e adesso che ho praticamente maxato tutte le skill tecniche, rifle e foraging ho iniziato ad aumentare pure melee e già i risultati sono buoni, se il target è soft e non misso uno dei due attacchi tolgo qualcosa come 30-40 hp a botta, aggiungi che volendo posso ammorbidire il nemico a distanza e che ho pure l'ishak knife...

Sui polymer infuser hai ragione, normalmente uso pure io i nano reconstructor e se trovo una copier 4d sono la prima cosa che duplico, però a sto giro non ne ho trovato manco uno.

A parte questo, ho laser rifle, autoshotgun e heavy sniper, scarseggiano un po' i colpi di quest'ultimo ma sopravvivo. Mo' vediamo fino a dove riesco ad arrivare.

T_zi
08-09-2014, 14:04
Eh, te voglio a schivare quando ti arriva una cannonata o un missile. L'unica è andargli vicini il più possibile e a quel punto è vero che almeno i cyberjaeger sono poco precisi con l'arma tipo fucile che usano. Comunque io ho messo giusto 5 punti in finesse per portarla a 60, poi ho aumentato solo might e qualcosina in power, ma schivo molto più di quanto mi aspetterei, quindi può essere che dipende anche dal semplice leveling. Nei primi piani ho usato quasi solo i pugni, così alla fine mi sono ritrovato melee a 45 (più qualcos'altro per il bonus da might) senza aver speso un singolo skill point. Poi ho trovato i bracciali e ora gli adamantium claws, e adesso che ho praticamente maxato tutte le skill tecniche, rifle e foraging ho iniziato ad aumentare pure melee e già i risultati sono buoni, se il target è soft e non misso uno dei due attacchi tolgo qualcosa come 30-40 hp a botta, aggiungi che volendo posso ammorbidire il nemico a distanza e che ho pure l'ishak knife...

Sui polymer infuser hai ragione, normalmente uso pure io i nano reconstructor e se trovo una copier 4d sono la prima cosa che duplico, però a sto giro non ne ho trovato manco uno.

A parte questo, ho laser rifle, autoshotgun e heavy sniper, scarseggiano un po' i colpi di quest'ultimo ma sopravvivo. Mo' vediamo fino a dove riesco ad arrivare.
Come finesse lo scout ha 70 di base, se non sbaglio. Prossima run voglio provare war mind per berserk e magari provare lo psion. Con la ricetta dei pheromone bait, berserk e cyber scrambler si dovrebbero risparmiare un sacco di colpi.
La regola dei 45 punti la uso per quasi tutto a parte foraging, che serve più di tutte le altre skill.

T_zi
09-09-2014, 13:08
Ho parcheggiato la run con lo scout per provare a decifrare tutti i messaggi con l'ingegnere. Al 7o piano ho già trovato rifle, heavy sniper rifle, scanning analyzer, phase gloves, stealth suit e un'altra armor mai vista, che ti rende invisibile quando non ti muovi. Poi 4 electronics toolkits in inventario e 3 tarka warbread. Lo psion l'ho provato ed è op, ma preferisco decifrare tutti i messaggi prima di giocare con le classi più avanzate. Tra l'altro i phase gloves non sono molto intuitivi da usare, ma ci puoi aprire anche i weapon locker.

whit3 n0is3
09-09-2014, 17:59
Ragazzi, lungi da me sostituirmi all'operato dei moderatori ma... aprirsi un 3d a parte di sots? :D
Magari visto la vostra conoscenza del gioco che mi sembra davvero profonda potreste farci anche una recensione, e sarebbe più interessante e contestualizzato seguire le run di sots su quel 3d, lasciando qui spazio a segnalazioni su altri rl che altrimenti rischiano un po' di perdersi.

cmq per la cronaca anche io ho il demo di sots, anche se per ora non sono andato oltre qualche partita di prova. I primi piani mi sembrano un po' troppo facili, impressione mia.

T_zi
09-09-2014, 19:07
Ragazzi, lungi da me sostituirmi all'operato dei moderatori ma... aprirsi un 3d a parte di sots? :D
Magari visto la vostra conoscenza del gioco che mi sembra davvero profonda potreste farci anche una recensione, e sarebbe più interessante e contestualizzato seguire le run di sots su quel 3d, lasciando qui spazio a segnalazioni su altri rl che altrimenti rischiano un po' di perdersi.

cmq per la cronaca anche io ho il demo di sots, anche se per ora non sono andato oltre qualche partita di prova. I primi piani mi sembrano un po' troppo facili, impressione mia.

Se qualcuno lo apre, si può postare lì.
Sì, i primi piani sono semplici, a meno che non giochi ad insane/seriously.

Mon3
09-09-2014, 20:39
Si dai apriamo un thread dedicato. Io sto continuando a giocare con l'ingegnere per decifrare tutti i messaggi, ma a livello normal è infinito il compito :eek: Penso che dovrò fare almeno altre 4/5 run e poi avrò abbastanza ricette per iniziare a giocare con le classi "pesanti" :cool:

Piccola chicca: ho iniziato una run con l'ingegniere e tipo al 3° piano passo attraverso una porta trappola per vedere che effetto aveva: destruction random item. Avevo l'inventario pieno di roba e ovviamente mi distrugge la pistola. :muro: Avevo solo quella, mi sono fatto altri 6 piani solo col coltello e qualche granata, ma non ho mai trovato un'arma! Che rabbia :mad:

gaxel
10-09-2014, 11:55
Ho parcheggiato la run con lo scout per provare a decifrare tutti i messaggi con l'ingegnere. Al 7o piano ho già trovato rifle, heavy sniper rifle, scanning analyzer, phase gloves, stealth suit e un'altra armor mai vista, che ti rende invisibile quando non ti muovi. Poi 4 electronics toolkits in inventario e 3 tarka warbread. Lo psion l'ho provato ed è op, ma preferisco decifrare tutti i messaggi prima di giocare con le classi più avanzate. Tra l'altro i phase gloves non sono molto intuitivi da usare, ma ci puoi aprire anche i weapon locker.

L'armatura è quella di Predator :asd:

Invisible, Inc. è annoverabile tra i roguelike? Perché è molto probabilmente un mio prossimo acquisto, e mi sembra molto valido...

T_zi
10-09-2014, 12:29
L'armatura è quella di Predator :asd:

Invisible, Inc. è annoverabile tra i roguelike? Perché è molto probabilmente un mio prossimo acquisto, e mi sembra molto valido...

Non proprio. Mi sembra più tipo xcom come impostazione di gioco, una specie di campagna dinamica con mappe da risolvere come un tattico a turni. Nella mappa in sè è molto simile ad un roguelike, però non ho visto se ci sono la permadeath dell'omino (che in un roguelike vorrebbe dire iniziare tutto da capo) e il save and reload (che nei roguelike non c'è).
Per la definizione di roguelike fa riferimento questa: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation

Per il resto, klei è una garanzia, don't starve è l'unico survival game che mi piace.

gaxel
10-09-2014, 12:35
Non proprio. Mi sembra più tipo xcom come impostazione di gioco, una specie di campagna dinamica con mappe da risolvere come un tattico a turni. Nella mappa in sè è molto simile ad un roguelike, però non ho visto se ci sono la permadeath dell'omino (che in un roguelike vorrebbe dire iniziare tutto da capo) e il save and reload (che nei roguelike non c'è).
Per la definizione di roguelike fa riferimento questa: http://www.roguebasin.com/index.php?title=Berlin_Interpretation

Per il resto, klei è una garanzia, don't starve è l'unico survival game che mi piace.

Bé, è procedurale e non permette di fare l'abort della missione... è una sorta di permadeath.

Il gameplay è stealth, anziché ammazza tutto quello che si muove, ma il resto è roguelike... le missioni hanno come obiettivo rincipale "trova l'uscita"

T_zi
10-09-2014, 12:59
Bé, è procedurale e non permette di fare l'abort della missione... è una sorta di permadeath.

Il gameplay è stealth, anziché ammazza tutto quello che si muove, ma il resto è roguelike... le missioni hanno come obiettivo rincipale "trova l'uscita"

Dalla definizione di roguelike, tra i fondamentali c'è:

Permadeath

You are not expected to win the game with your first character. You start over from the first level when you die. (It is possible to save games but the savefile is deleted upon loading.) The random environment makes this enjoyable rather than punishing.

In un roguelike il concetto di missioni non esiste, se perdi ricominci dal primo livello, non dall'inizio dell'ultimo livello. Che poi non so in invisible inc. come funziona, magari ti dà per perso quel livello e non puoi rifarlo, una specie di iron man mode.
E' tipo dark souls, che sembra chissà cosa e poi parti dall'ultimo check point :asd:
Di sicuro non deve esserci il save and reload.
Comunque è molto interessante proprio perchè è stealth e ha i livelli procedurali.

gaxel
10-09-2014, 13:14
Comunque è molto interessante proprio perchè è stealth e ha i livelli procedurali.

Hai appena scritto le due cose più importanti che deve avere un gioco per me :D

T_zi
10-09-2014, 13:31
Hai appena scritto le due cose più importanti che deve avere un gioco per me :D
Beh, quasi tutti i roguelike hanno un po' di stealth, e spesso ti conviene evitare i nemici piuttosto che farli fuori, perché l'esperienza che ti danno non vale i turni e le munizioni perse. Poi l'hacking in sots: the pit c'è in un sacco di modi, puoi influenzare qualsiasi nemico o dispositivo per fare quello che vuoi. Sotto il profilo varietà del gameplay dà la paga a Deus ex 4 o 5 volte :asd:

gaxel
10-09-2014, 13:36
Beh, quasi tutti i roguelike hanno un po' di stealth, e spesso ti conviene evitare i nemici piuttosto che farli fuori, perché l'esperienza che ti danno non vale i turni e le munizioni perse. Poi l'hacking in sots: the pit c'è in un sacco di modi, puoi influenzare qualsiasi nemico o dispositivo per fare quello che vuoi. Sotto il profilo varietà del gameplay dà la paga a Deus ex 4 o 5 volte :asd:

Parlo per esperienza: in 2D (sorattutto a Tiles) è una caxxata fare qualsiasi cosa, ripeto qualsiasi cosa.

In 3D spesso sono più i contro che i pro, e molto conviene lasciarlo perdere.

T_zi
10-09-2014, 13:53
Parlo per esperienza: in 2D (sorattutto a Tiles) è una caxxata fare qualsiasi cosa, ripeto qualsiasi cosa.

In 3D spesso sono più i contro che i pro, e molto conviene lasciarlo perdere.
Sì, ma deve anche funzionare, non basta buttare dentro n meccaniche a caso. In sots: the pit vai di hacking per risparmiare munizioni e durabilità di armi e armature, mica per gli achievement :asd: Che poi non significa che sia più facile, se sbagli ad hackerare una console di sorveglianza parte l'allarme e ti vengono a cercare, quindi se la stanza è al centro del livello e ci sono ancora delle armerie o dei bot in giro, meglio lasciar perdere e andare di furtività o armi dalla distanza.

gaxel
10-09-2014, 13:58
Sì, ma deve anche funzionare, non basta buttare dentro n meccaniche a caso. In sots: the pit vai di hacking per risparmiare munizioni e durabilità di armi e armature, mica per gli achievement :asd: Che poi non significa che sia più facile, se sbagli ad hackerare una console di sorveglianza parte l'allarme e ti vengono a cercare, quindi se la stanza è al centro del livello e ci sono ancora delle armerie o dei bot in giro, meglio lasciar perdere e andare di furtività o armi dalla distanza.

Non parlo di gameplay, parlo di sviluppo, programmazione... in un gioco 2D a Tiles puoi pensare e attuare le peggio cose, in un gioco 3D, più realistico è peggio è, no... devi tenere conto di fisica, collisioni, animazioni, luci, ombre dinamiche, ecc...

Se un tile ha "ombra=1", e il giocatore è su quel tile, è invisibile. Fine. Ua riga di codice (questo vale sia in 2D, che in un 3D studiato ad hoc e a Tiles)

In 3D classico (fps, tps, action, movimento libero, ecc...) hai voglia a quanti calcoli in più ci vogliono... c'è luce? quanta? copre tutto il modello? è nel cono visivo del nemico, a che distanza? Ti passa la voglia prima :asd:

T_zi
10-09-2014, 14:45
Non parlo di gameplay, parlo di sviluppo, programmazione... in un gioco 2D a Tiles puoi pensare e attuare le peggio cose, in un gioco 3D, più realistico è peggio è, no... devi tenere conto di fisica, collisioni, animazioni, luci, ombre dinamiche, ecc...

Se un tile ha "ombra=1", e il giocatore è su quel tile, è invisibile. Fine. Ua riga di codice (questo vale sia in 2D, che in un 3D studiato ad hoc e a Tiles)

In 3D classico (fps, tps, action, movimento libero, ecc...) hai voglia a quanti calcoli in più ci vogliono... c'è luce? quanta? copre tutto il modello? è nel cono visivo del nemico, a che distanza? Ti passa la voglia prima :asd:
In quel senso sì, infatti a me del 3d frega niente, se devono semplificare il gioco per implementarlo.

gaxel
10-09-2014, 14:56
In quel senso sì, infatti a me del 3d frega niente, se devono semplificare il gioco per implementarlo.

Infatti io ormai guardo quello, motivo per cui su PC ho dirottato agli indie, che sviluppano in quel senso, e mi tengo i tripla A per quando finiscono nei Games with Gold o nell' EA Access Vault, su console che li preferisco sul divano.

T_zi
10-09-2014, 15:36
Doomrl qualcuno l'ha finito? Ho letto che una run dura un'oretta, quindi l'ho scaricato e provato un po' prima, belle le musichette e il tileset. Se si gioca veloce potrei accantonare stone soup e giocare doomrl e sots: the pit.

sckupperule
10-09-2014, 16:45
Doomrl qualcuno l'ha finito? Ho letto che una run dura un'oretta, quindi l'ho scaricato e provato un po' prima, belle le musichette e il tileset. Se si gioca veloce potrei accantonare stone soup e giocare doomrl e sots: the pit.

Sì, più o meno una partita completa dura un'ora, forse qualcosina in più se si fanno tutti i livelli speciali. Ai livelli di difficoltà più bassi mancano alcune cose comunque, ma in ogni caso è molto meno lungo di DCSS e The Pit.

T_zi
11-09-2014, 07:52
Sì, più o meno una partita completa dura un'ora, forse qualcosina in più se si fanno tutti i livelli speciali. Ai livelli di difficoltà più bassi mancano alcune cose comunque, ma in ogni caso è molto meno lungo di DCSS e The Pit.
Ok, grazie :D

Mon3
12-09-2014, 19:35
Comincio ad odiare Sots: in certe run non trovi un arma decente manco a pregare, in altre sei sempre a corto di cibo, in alcune ti capitano delle stanze veramente incasinate. Altre volte invece sei bello pieno di munizioni, armature, armi, cibo ecc. e poi vieni ucciso nelle maniere più impensabili (avvelenato, tentando di hackerare una postazione che ti esplode in faccia e tu avevi poca vita, beccando un wormhole che ti catapulta 4/5 stanze più in basso dove ti fanno il culo...una volta perfino resto senza munizioni perchè me le porta via uno di quei robottini malefici che io ovviamente non faccio in tempo ad uccidere :D ). Però in fondo è proprio questa la bellezza del gioco e di tutti i rl fatti bene ;)

T_zi
13-09-2014, 09:36
Comincio ad odiare Sots: in certe run non trovi un arma decente manco a pregare, in altre sei sempre a corto di cibo, in alcune ti capitano delle stanze veramente incasinate. Altre volte invece sei bello pieno di munizioni, armature, armi, cibo ecc. e poi vieni ucciso nelle maniere più impensabili (avvelenato, tentando di hackerare una postazione che ti esplode in faccia e tu avevi poca vita, beccando un wormhole che ti catapulta 4/5 stanze più in basso dove ti fanno il culo...una volta perfino resto senza munizioni perchè me le porta via uno di quei robottini malefici che io ovviamente non faccio in tempo ad uccidere :D ). Però in fondo è proprio questa la bellezza del gioco e di tutti i rl fatti bene ;)

Se non ti piace questo genere di cose, non giocare ai roguelike ma gioca i tripla a consolari :D
I robottini verdi girano a gruppi di 3 accompagnati dal robottone, se hai un'arma ad area come uno shotgun, usa quello. Che poi una volta che hai un po' di ricette risparmi cibo e colpi.

T_zi
16-09-2014, 08:48
Ma in Dcss, nella schermata per allenare l'omino, se i numeri sono in blu è perché hai un oggetto incantato in inventario o un god gift?
L'apt è sempre +2.

sckupperule
16-09-2014, 18:38
Ma in Dcss, nella schermata per allenare l'omino, se i numeri sono in blu è perché hai un oggetto incantato in inventario o un god gift?
L'apt è sempre +2.

http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41527743&postcount=29

T_zi
16-09-2014, 19:23
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=41527743&postcount=29

Grazie :D

T_zi
22-09-2014, 12:41
Dungeon crawl stone soup :asd:
Poco affollato :asd:

http://i.imgur.com/l1ha0n4.jpg

Trovata armour of honour +9 e 2 rings of strenght, uno +3 e l'altro +4, miglior run mai fatta.

T_zi
23-09-2014, 08:02
Domani esce un nuovo dlc per sots: the pit (e uno per ground pounders, un altro loro gioco) che aggiunge la classe mercenary, oltre alle solite nuove armi, ricette, armature, items...

davidozzo
23-09-2014, 08:45
Scusate, ho chiesto nel thread Steam di SotS come mai la versione base del gioco fosse solo per Win, mentre la gold è compatibile anche con Mac. Questa è la risposta:

Except for the fact they are 2 different games. Sorry but as time allows we will be backtracking Macness through the games previous versions. Hang in there

anzitutto, non capisco perche sono 2 giochi diversi. Pensavo che la gold edition fosse una semplice espansione. Non ho capito il resto della risposta, qualcuno mi aiuta?

T_zi
23-09-2014, 10:36
Scusate, ho chiesto nel thread Steam di SotS come mai la versione base del gioco fosse solo per Win, mentre la gold è compatibile anche con Mac. Questa è la risposta:

Except for the fact they are 2 different games. Sorry but as time allows we will be backtracking Macness through the games previous versions. Hang in there

anzitutto, non capisco perche sono 2 giochi diversi. Pensavo che la gold edition fosse una semplice espansione. Non ho capito il resto della risposta, qualcuno mi aiuta?
Il gioco è full steamplay (win, Mac, linux) da qualche giorno, anche l'ultima espansione. Immagino che pure quella che esce domani sarà steamplay da subito.

davidozzo
23-09-2014, 13:34
Il gioco è full steamplay (win, Mac, linux) da qualche giorno, anche l'ultima espansione. Immagino che pure quella che esce domani sarà steamplay da subito.

la versione che ho io non è compatibile con mac, sebbene su Steam risulti anche per osx, Steam non me lo da disponibile per la mia piattaforma.

per inciso, io ho questa: http://store.steampowered.com/app/233700/

che non include nè il dlc Gold Edition, nè tantomeno il dlc Mind Games.

T_zi
23-09-2014, 13:41
la versione che ho io non è compatibile con mac, sebbene su Steam risulti anche per osx, Steam non me lo da disponibile per la mia piattaforma.

per inciso, io ho questa: http://store.steampowered.com/app/233700/

che non include nè il dlc Gold Edition, nè tantomeno il dlc Mind Games.
Non credo che su steam ci siano due versioni dello stesso gioco, una per win e una per mac. Se è steamplay gira su tutte le piattaforme. Prova a chiedere alla sh nel forum di steam se possono darti una copia funzionante del gioco. Rispondono spesso a molta gente.

davidozzo
23-09-2014, 13:48
Non credo che su steam ci siano due versioni dello stesso gioco, una per win e una per mac. Se è steamplay gira su tutte le piattaforme. Prova a chiedere alla sh nel forum di steam se possono darti una copia funzionante del gioco. Rispondono spesso a molta gente.

Infatti non ci sono due versioni, ce n'è solo una, quella che ho linkato. Ho già chiesto spiegazioni, e loro dicono che la versione gold è compatibile con mac, mentre la versione base no. Ho chiesto come mai, dato che la versione gold è un'espansione, e loro dicono che sono due giochi diversi. Boh...

davidozzo
24-09-2014, 20:28
Alla fine, stanco di aspettare una risposta dagli sviluppatori, ho acquistato il Gold Edition Upgrade. Ci ho fatto una partita, con il marine, a livello normal. Avete consigli per uno che ha appena cominciato?

T_zi
25-09-2014, 07:25
Alla fine, stanco di aspettare una risposta dagli sviluppatori, ho acquistato il Gold Edition Upgrade. Ci ho fatto una partita, con il marine, a livello normal. Avete consigli per uno che ha appena cominciato?
Inizia a easy, con l'engineer, per le ricette base.
Impara a giocare unarmored per i primi piani.
Quando puoi risparmia munizioni e usa i pugni o le armi bianche.
Tutte le skill, tranne le psi skill, salgono fino a 45 con l'utilizzo.
Se tiri le granate storte è perché non hai abbastanza punti in melee :asd:
Le trappole le vedi con l'intelligenza, la skill traps conta solo per quando le piazzi/disinneschi.
Impara la ricetta dei cyber scramblers (giocando ad easy la trovi prima).
Impara a riconoscere i nemici dai suoni che fanno.
Cerca di avere sempre le armi cariche.
Impara ad usare la Line of sight in modo da esporti a meno nemici.
Prima di lasciare un'arma per terra, scaricala e tieniti i colpi.

T_zi
25-09-2014, 07:30
È uscito il dlc juggernaut per sots: the pit.
Una nuova classe, credo sia una specie di brawler che va in melee appena può :asd:
Nuove armi, armature e mostri.
Nuove varianti per le armi.
Sistema di conversione delle munizioni.
50 nuove ricette.
1,99 euro

Mon3
25-09-2014, 20:21
No basta nuove ricette, sto smadonnando per trovare quelle attuali. Ormai non so quante run ho fatto con l'engineer :D

davidozzo
25-09-2014, 20:24
ma le ricette devo trovarle a caso? Poi un'altra cosa, come faccio a capire le varie caratteristiche a cosa servono? Tipo ad esempio "war mind", per dirne una...
altre domande: come si riparano gli oggetti? E come si creano i proiettili?

Mon3
25-09-2014, 22:54
ma le ricette devo trovarle a caso? Poi un'altra cosa, come faccio a capire le varie caratteristiche a cosa servono? Tipo ad esempio "war mind", per dirne una...
altre domande: come si riparano gli oggetti? E come si creano i proiettili?

Per i poteri, basta che clicchi P e poi sui riquadri ti esce la spiegazione di ogni potere psichico. Gli oggetti si riparano in svariati modi: nelle repair station (ovviamente devi avere le skill appropriate per poter usarle bene), con i kit di riparazione che trovi in giro (c'è il kit che permette di riparare armi da sparo, quello per le armi bianche), oppure con una pistola che si chiama polymer infuser con cui puoi riparare le armature o ancora se trovi i nano reconstructor, degli ottimi "cerotti" che ti permettono di riparare qualsiasi cosa.

T_zi
29-09-2014, 14:13
Sono riuscito a craftare il lifter pack :D
Utility belt + lifter pack + 80 di might con l'engineer = puoi portare dietro un sacco di roba in più. Adesso sto pompando finesse per la precisione con i fucili, inoltre ho trovato i warwitch gauntlets, che danno +25 a telekinesis e warmind, adesso il tk fist tira legnate da 60 su avversari unarmored :asd:
Dei nuovi nemici del dlc ne ho visto qualcuno, il pinguino là che fa dei versi stupendi :asd: e una variante degli arbuda sapiens, che tira bombe incendiarie. Non ho ancora trovato le ricette per convertire le munizioni.
Ah, al floor 18 giro ancora unarmored fino a 3/4 degli hp, tanto ho un heavy sniper rifle per ingaggiare i nemici da lontanissimo :cool:

T_zi
04-10-2014, 19:07
Nuova patch per sots: the pit.

Changelog v1.5.2 (Gold/Pilgrim/Juggernaut)
(Windows only, Mac/Linux update with these changes will be available in a few days.)

Changelog v1.5.2
- Added new monsters.
- Added new recipes.
- Added heavy weapon skill for Mercenary.
- Increased speed of attack animations.
- Increased penalty for attacking invisible enemies.
- Increased cost of psionic abilities.
- Transmogrifier ray now affects player when hit.
- Reduced number of rooms per floor.
- Fixed crash: Using temporal ejectors.
- Fixed crash: Using emitter rifle.
- Fixed: Reflect now reflects bullets back to attacker.
- Fixed: Reflect now reflects transmogrifier attacks.
- Fixed: Transmogrifier ray no longer turns enemies into turrets.
- Fixed: Mouse over not working for Tesseract Well and storage locker inventories.
- Fixed: Enduro Laser Pistol penetration was too high.
- Fixed: Ultra Amazoid being injured after copying player.
- Fixed: Roundoff error for Psi Point regeneration on higher difficulty levels.
- Fixed: Inconsistencies crafting ammo conversion recipes.
- Fixed: Chocolate eggs now marked as medical item.
- Fixed: Messages 362 and 363 unlocking wrong recipe.

Tra le cose più interessanti:

- nuove ricette
- nuovi mostri
- attaccare i nemici invisibili è più difficile
- costo delle psi abilities più alto
- meno stanze per ogni piano
- velocità delle animazioni aumentata

La velocità delle animazioni aumentata è utile verso metà gioco, quando i nemici hanno tanti attacchi, tipo i large proteans che provano a tirare giù le porte :asd:

I nemici invisibili più difficili da colpire significa che i jaeger saranno una rottura di balls non indifferente :asd:

Per il costo delle psi abilities più alto, forse nerfano un po' tk fist, quindi non si potrà più spammare come prima :cry:

Ottima patch :D

FunnyDwarf
10-10-2014, 16:26
Pixel Dungeon disponibile per Windows/Mac/Linux: https://twitter.com/watawatabou/status/520540565277253633

davidozzo
10-10-2014, 17:25
Pixel Dungeon disponibile per Windows/Mac/Linux: https://twitter.com/watawatabou/status/520540565277253633

SIIIIIIIIIII
:sofico: :sofico: :sofico:

T_zi
13-10-2014, 10:34
Qualcuno ha provato steam marines? Più che un roguelike è un tattico, ma da quel poco che ho giocato mi sembra un bel gioco.

T_zi
20-10-2014, 07:48
Con l'ultima patch di sots: the pit mi sembra che le arni sparino decisamente meglio al loro range ideale, inoltre i nemici invisibili sono effettivamente più difficili da colpire. Mi pare che le skill speciali tipo engineering e heavy weapons siano disponibili per tutte le classi, dalla patch. Non ho ancora trovato un messaggio completo sulla modifica delle armi o sulla conversione delle munizioni, ma ne devo decifrare ancora del gioco base, quindi :asd:
Non ho ancora trovato ricette che usino il pane o le ice gems, oppure la hoolari gourd o i nova fruits... :asd:

Jon Irenicus
20-10-2014, 12:50
Qualcuno ha provato steam marines? Più che un roguelike è un tattico, ma da quel poco che ho giocato mi sembra un bel gioco.L'avevo provicchiato al volo, caruccio mi sembrava, ma di certo non ne ho apprezzato ancora le meccaniche.

T_zi
20-10-2014, 13:16
L'avevo provicchiato al volo, caruccio mi sembrava, ma di certo non ne ho apprezzato ancora le meccaniche.
È un tattico squad-based dove conta parecchio il posizionamento. Ci sono i mercanti, il loot, suddivisione in piani, upgrade degli omini etc. Come impostazione è molto roguelike.
È molto lento e ragionato.

T_zi
22-11-2014, 08:06
Ma crypt of the necrodancer e nuclear throne si sa quando escono dell'early access?

Jon Irenicus
22-11-2014, 11:03
nuclear throneNon ho visto date, non che le abbia cercate, l'aggiornano spesso cmq.

T_zi
22-11-2014, 11:45
Non ho visto date, non che le abbia cercate, l'aggiornano spesso cmq.

Ho visto, un update a settimana fanno :sofico:

Jon Irenicus
22-11-2014, 11:53
Magari qualche settimana la saltano, ma è innegabile che ci stanno dietro.:p

Jon Irenicus
04-12-2014, 16:56
Uppo per dire che è uscita sta roba:
Skilltree Saga
http://store.steampowered.com/app/315320/
Specie di roguelike, a detta dei dev, basato su the dark eye e spacciato inizialmente per casual.
Boh, magari è divertente.

guar145
01-01-2015, 16:05
è da tanto tempo che volevo finalmente cimentarmi su Sword of The Stars - The Pit essendomi piaciuti molto titoli come FTL, The Binding of Isaac può piacermi??

T_zi
02-01-2015, 09:34
è da tanto tempo che volevo finalmente cimentarmi su Sword of The Stars - The Pit essendomi piaciuti molto titoli come FTL, The Binding of Isaac può piacermi??
Sono titoli molto diversi. Quei 2 sono roguelite in real time, ma sots: the pit è un roguelike puro, e a turni, che è la differenza principale.
Comunque è abbastanza facile da approcciare, visto che ha un tutorial e un manuale.
Assolutamente obbligatori la gold edition e il dlc mindgames, gli altri puoi sempre installarli dopo.
Prima partita engineer a difficoltà easy, per decifrare i primi 50 messaggi.
Capolavoro assoluto.

guar145
02-01-2015, 11:35
Dopo 15 minuti di gioco (con modalità consigliata)
O_o credo che dovrò dire addio a quel poco che mi rimane di vita sociale...:D :D :D

T_zi
02-01-2015, 12:31
Dopo 15 minuti di gioco (con modalità consigliata)
O_o credo che dovrò dire addio a quel poco che mi rimane di vita sociale...:D :D :D

Ti dico solo che steam segna 213 ore, non ho ancora trovato tutte le ricette (i dlc ne introducono altre, oltre a nemici, oggetti e personaggi giocabili), non sono ancora riuscito a vincere a normal e devo ancora vedere gli ultimi 10 livelli o giù di lì in una partita :asd: Sto aspettando che tolgano l'evento di natale, che facilita un po' le cose perchè spawna un Gronch (:asd:) ogni 5 piani ed è carico di cibo e altre robe; hanno fatto un evento simile anche per halloween e lì c'erano dei nemici in superficie che davano parecchia xp, quindi anche lì non ho giocato, altrimenti ero ancora dietro a nerdare :asd:

whit3 n0is3
10-01-2015, 10:10
è da tanto tempo che volevo finalmente cimentarmi su Sword of The Stars - The Pit essendomi piaciuti molto titoli come FTL, The Binding of Isaac può piacermi??


FTL ... mitico!!
Uno di quei giochi che non cancellerò mai dall'HD :D
Ogni tanto ci riprovo... a livello normal non sono mai riuscito a venirne a capo, mi secca sempre l'astronave madre nel secondo combattimento... :(
maledetti droni :mad:

Se ti è piaciuto ftl e hai android prova Out There!
All'inizio ti sembrerà una brutta copia di ftl, invece è molto diverso, non è action(non ci sono combattimenti di nessun tipo) ha una sua logica e anche una sua atmosfera abbastanza particolare da "soli nell'universo" !
un po' bastardo a volte perché non sembra sempre possibile evitare la morte... però anche in FTL poteva capitare di trovarsi in combattimenti semi-impossibili...
Se non sbaglio costo intorno ai 4 euri!

whit3 n0is3
10-01-2015, 11:50
qualcuno ha provato uno di questi giochi?

99 levels to hell
Nuclear throne

???

Appena scaricati sembrano molto promettenti!! action roguelike entrambi...

99 lv to hell mi ricorda per nulla vagamente spelunky, ma è meno riflessivo e più orientato allo shooting...
Nuclear Throne è una sorta di triangle wizard poco serio! shooter con visuale dall'alto e ambientazione un po' assurda...

oggi pomeriggio darò uno sguardo più approfondito a entrambi e vi farò sapere...

whit3 n0is3
10-01-2015, 18:49
Rieccomi dopo intensa sessione pomeridiana :D


99 lv to hell:
Carino, ma non di più. Il gioco prende molto da spelunky, plattform con livelli randomici in discesa, permadeath ovviamente... anche se da qul che noto ci sono dei checkpoint permanenti(ma in fondo anche in spelunky)
In più c'è una componente shooter, molto gore, però a mio avviso poco giocabile:
si mira colo mouse, ma così facendo si è costretti a muoversi e saltare con keyboard, non semplice.
certo si può passare al joypad, ma in questo caso è mirare che diventa problematico,
Non c'è lo stesso feeling di spelunky

nuclear throne
Questo invece è davvero interessante!! ma è early access e non costa poco...
In parole povere, shooter roguelike, chi ha giocato teleglich o triangle wizard ha presente.
Ci si muove con wasd si mira col mouse, frenetico, graficamente e stilisticamente è fuori di testa, (i personaggi utilizzabili sono una decina e svariano da galli ninja a uomini pesce, ognuno con abilità speciali).
Io lo trovo divertente già a questo stadio, e può solo migliorare... dato che sta per uscire per ps4 credo ci si possa aspettare lavorino seriamente!
la colonna sonora è fika :D
dateci un'occhiata merita...
http://store.steampowered.com/app/242680/

Jon Irenicus
10-01-2015, 22:32
nuclear throneOooh si, bello! E' stato il mio ultimo acquisto compulsivo, però non sono stati soldi buttati via! E poi hanno regalato una copia a chi già l'aveva!:D
La colonna sonora è veramente molto ma molto bella (questa e quella di Risk of Rain tra le migliori dei roguelite che mi ricordi).
Come fondamentali il gioco è fenomenale, spassosissimo. Giocabilità elevatissima.
E' anche molto tosto, io poi mi sento negato per sto titolo. Sono arrivato un paio di volte al secondo boss per morire orribilmente.

Ah, ho vinto su Steamgifts Sanctuary RPG: Black Edition.
A dire il vero già ce l'avevo su Desura però visto che me l'hanno regalato mi pareva brutto chiedere al dev la chiave Steam. Che non ho ben capito se solo li c'è la versione in sviluppo.
A modo suo è spettacolare (anche come grafica e colonna sonora parimenti retrò!), mi dà solo l'idea di essere ripetitivo, sarà che l'ho provato col barbaro...

Ziosilvio
11-01-2015, 18:51
Come da richiesta di Jon Irenicus che gestisce il thread, il titolo cambia in:
Roguelikes, roguelites e derivati: il regno dell'RNG

Jon Irenicus
11-01-2015, 19:22
Come da richiesta di Jon Irenicus che gestisce il thread, il titolo cambia in:
Roguelikes, roguelites e derivati: il regno dell'RNGMolto obbligato!

Visto che si parlava già di titoli non rigorosamente roguelike, ed il thread non è troppo frequentato, tanto valeva ufficializzare la cosa.

T_zi
12-01-2015, 08:22
Ottima idea. Alla fine ci sono tanti roguelite meritevoli come ftl e nuclear throne dei quali varrebbe la pena discutere. E aprire un altro thread al posto di usare questo, che è mezzo deserto, avrebbe poco senso.

Jon Irenicus
12-01-2015, 11:44
Grazie, lieto che sia una scelta condivisa.;) Anche se in pratica non cambia niente.:asd:

Cmq parlando di fps roguelike ho visto che hai Ziggurat: dovrebbe essere un bel titoletto, vero?

T_zi
12-01-2015, 11:46
Grazie, lieto che sia una scelta condivisa.;) Anche se in pratica non cambia niente.:asd:

Cmq parlando di fps roguelike ho visto che hai Ziggurat: dovrebbe essere un bel titoletto, vero?

Bellino e frenetico. Ha anche un thread a sè su reddit, quindi piace a parecchi :asd:

Jon Irenicus
12-01-2015, 12:02
Quando va a poco o in bundle lo prendo.
Mi pare non sia menzionato il coop, peccato.
Avrei voluto tanto avere Paranautical Activity per il coop, ma i dev erano più interessati a fare i pagliacci che impegnarsi ad implementarlo (uno è quello che voleva uccidere Gabe lol).

T_zi
12-01-2015, 13:42
Adesso manca il thread su strategici e tattici, per un forum migliore :cool:
Senza impegno, eh :D

Jon Irenicus
14-01-2015, 10:43
Adesso manca il thread su strategici e tattici, per un forum migliore :cool:
Senza impegno, eh :DFai il grande passo e aprilo tu.:D

Ho riscattato Neo Scavenger su Steam perchè avevo la key Desura dal Groupees be Mine 5.
Ho visto che ne parlano benissimo sul codex e addirittura s'è classificato terzo come gioco dell'anno: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721

T_zi
14-01-2015, 11:27
Fai il grande passo e aprilo tu.:D

Ho riscattato Neo Scavenger su Steam perchè avevo la key Desura dal Groupees be Mine 5.
Ho visto che ne parlano benissimo sul codex e addirittura s'è classificato terzo come gioco dell'anno: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721

Perchè non lo facciamo insieme? Io detto e te scrivi :asd:

Jon Irenicus
14-01-2015, 11:39
Perchè non lo facciamo insieme? Io detto e te scrivi :asd:Non è efficiente.
Ma se proprio vuoi lo apro, tu posti per secondo e ti smazzi tutto...:asd:

T_zi
14-01-2015, 11:42
Non è efficiente.
Ma se proprio vuoi lo apro, tu posti per secondo e ti smazzi tutto...:asd:

Io ci metto IL SAPERE :read:

Murdock79
14-01-2015, 11:55
Fai il grande passo e aprilo tu.:D

Ho riscattato Neo Scavenger su Steam perchè avevo la key Desura dal Groupees be Mine 5.
Ho visto che ne parlano benissimo sul codex e addirittura s'è classificato terzo come gioco dell'anno: http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9721

Neo Scavenger l'ho provato quando era ancora in alpha ed era molto molto interessante e bello tosto.

whit3 n0is3
14-01-2015, 12:00
A me interesserebbe, è il mio genere preferito(strategici spaziali principalmente)
In un certo senso molti strategici, quelli a turni più che altro, hanno qualche componente roguelike, molto spesso infatti le mappe e altri elementi sono generate random a ogni partita.

Tanto per non andare ot, do una notizia, per niente nuova e infatti probabilmente molti ne saranno già al corrente.
Da qualche mese è uscito Binding of Isaac: rebirth, versione remixata per palystation(e pc) del mitico gioco originale(di cui qui stranamente si parla poco!).
Non ho avuto mai modo di provarlo ma sicuramente per chi non ha avuto modo di giocare il primo merita. Per gli altri non so :P

T_zi
14-01-2015, 12:37
A molti interesserebbe un thread sugli strategici/tattici a turni, farebbe alzare bei soldi, io credo :asd:
Ci sarebbe molto da trattare e da discutere, ovviamente roba come dota o combattimenti in real time con pausa non sarebbero ammessi :read:

Jon Irenicus
14-01-2015, 13:08
Ho un'idea meravigliosa: perchè non lo apre whit3 n0is3 il thread con la promessa da parte di T_zi, che è troppo impegnato a lanciare sassi e a nascondere la mano :asd:, di aiutarlo?:stordita:
Neo Scavenger l'ho provato quando era ancora in alpha ed era molto molto interessante e bello tosto.Lo stile semitestuale con qualche immagine mi piace, anche il combat è diverso dal solito (un po' strano come è gestito come interfaccia, ma alla fine non è macchinoso e conta quello). Ovviamente grande l'ambientazione postapocalittica.
Adesso mi leggo un po' i suggerimenti sulla wiki che spiegano un po' di meccaniche in modo spoiler free (o almeno lo spero). Ho visto che giocando senza pensarci molto il pericolo maggiore è il freddo. Non ho capito quanto random è la mappa. Non so quanto roguelike sia, cmq interessante si.

EDIT: primo suggerimento utile: c'è il manuale che contiene varie info che poi ci sono della wiki ed è spoiler free. Quindi... RTFM.

Murdock79
14-01-2015, 15:28
devo riguardarlo :sisi:

T_zi
16-01-2015, 09:50
In sots: the pit ho trovato la ricetta dell'aykay, il clone tarocco dell'ak :asd: A very unlikely rifle :asd:

T_zi
26-01-2015, 17:40
E' in arrivo un nuovo personaggio giocabile per sots: the pit, si chiama "lich". Ci sono già gli achievement per le sue win.

T_zi
27-01-2015, 11:57
Link con intro del nuovo personaggio http://www.kerberos-productions.com/forums/viewtopic.php?f=56&t=53998

T_zi
02-02-2015, 08:11
Oggi esce il tileset vulture per nethack su steam. Lo faranno pagare 2 o 3 euro perché sfrutterà i servizi steam, come gli achievement. Comunque rimarrà gratuito se scaricato al di fuori di steam, come dal sito ufficiale.

talbain69
19-02-2015, 12:56
Segnalo Coin Cript (http://store.steampowered.com/app/264690/) in offerta su Indiegamestand (https://indiegamestand.com/deal/)

talbain69
27-02-2015, 10:20
Shattered Planet (http://store.steampowered.com/app/305640/) in offerta al 75% su Steam fino al 2 marzo.

T_zi
19-03-2015, 08:37
Qualche giorno fa è uscita la versione 0.16 di crawl. Stasera installo.

T_zi
20-03-2015, 08:06
Provata un po' la versione 0.16 di crawl. Hanno cambiato la grafica di più o meno ogni item e mostro, molto più definita. Sembra che l'interfaccia, la grafica e il testo scalino meglio sulla risoluzione nativa del monitor.
I comandi da tastiera sono meno reattivi e si bloccano al momento giusto, così non si rusha per sbaglio per avere tenuto schiacciato troppo la direzione. Per il resto ci ho giocato poco e non so, ma dal changelog pare abbiano semplificato un po' la gestione del cibo e introdotto un bel po' di mostri e un paio di divinità.

P. S. Qualcuno sa come cambiare il font del gioco e mettere quello delle web tiles, che si legge meglio?

sckupperule
20-03-2015, 12:14
P. S. Qualcuno sa come cambiare il font del gioco e mettere quello delle web tiles, che si legge meglio?

Intendi usare i font del webtiles su una versione tiles installata in locale? Devi inserire nel file init.txt le seguenti stringhe:

tile_font_crt_family = monospace
tile_font_stat_family = monospace
tile_font_msg_family = monospace
tile_font_lbl_family = monospace

A me però non hanno mai funzionato, rimane sempre il font di default.

T_zi
20-03-2015, 12:24
Intendi usare i font del webtiles su una versione tiles installata in locale? Devi inserire nel file init.txt le seguenti stringhe:

tile_font_crt_family = monospace
tile_font_stat_family = monospace
tile_font_msg_family = monospace
tile_font_lbl_family = monospace

A me però non hanno mai funzionato, rimane sempre il font di default.

Infatti non va neanche a me. Grazie comunque :D

alexbilly
24-04-2015, 09:22
E' uscita la versione finale di Crypt Of The NecroDancer (http://store.steampowered.com/app/247080)

Qualcuno lo ha provato/comprato o ne ha già parlato nel thread? Cosa ne pensate?

A me intriga parecchio e ne parlano tutti bene su steam.

T_zi
24-04-2015, 09:51
L'ho provato poco e ci ho capito ancora meno :asd:
Sembra bellino e ha un sacco di roba da sbloccare come piace a me, nei roguelite.

T_zi
26-05-2015, 11:28
Ma 'sto gioco meraviglioso? :eek:
http://www.gridsagegames.com/cogmind/
Ascii ma fatto bene, accessibile e gameplay abbastanza tattico.
Sto pensando di fare la pazzia (28 euro :eek:) - danno anche la possibilità di legare il nome ad un oggetto a caso -, anche se è in alpha (soggettivo, nel caso dei roguelike, visto che praticamente sono tutti dei work in progress). Stasera mi guardo un let's play e decido.

T_zi
26-05-2015, 18:04
Comunque ho vinto una run a normal di sots: the pit con lo scout :sofico: Steam segna 264 ore e non ho ancora trovato tutte le ricette :asd:
Credo che il meglio di sè il gameplay lo dia dalla difficoltà hard in su, perchè a normal, e conoscendo il gioco, dal piano 20 in su (in giù per i roguelike :asd:) la difficoltà degli scontri si abbassa, rimanendo comunque il gioco molto ragionato nella gestione delle risorse. Lo scout è la classe buona un po' in tutto, e quindi avevo abbastanza skill per armi melee, pistole, fucili e psi powers, quindi ho potuto sfruttare un po' tutto quello che il gameplay offriva.
Adesso sto pensando a cosa giocare:

- dcss; non sono ancora riuscito a scappare con 3 rune con il muccone di trog
- sots: the pit ad hard; magari con qualche classe strana tipo il warrior o il seeker
- doom rl; visto che non mi sembra troppo difficile
- tales of maj'eyal; che mi sembra un po' grindoso, ma ne parlano tutti benissimo

Poi ci sarebbero crypt of the necrodancer (già comprato), sproggiwood (interessante), cogmind (ma è un po' costoso), convoy (già comprato), dungeon of the endless (già comprato), the ground gives way (di cui ho fatto il tutorial e mi sembra immediato il giusto), ananias (magari sul tablet) e altri :sofico:

Jon Irenicus
26-05-2015, 21:25
Sto pensando di fare la pazzia (28 euro :eek:)Sarebbe peggio delle pazzie che ho fatto io ultimamente!:asd:
Comunque ho vinto una run a normal di sots: the pit con lo scout :sofico: Steam segna 264 ore e non ho ancora trovato tutte le ricette :asd:
Bravo!
Si, DoomRL dovrebbe essere più easy, anche ad hard, a nightmare magari è tosto si. Cmq gran figata.

T_zi
27-05-2015, 07:26
Sarebbe peggio delle pazzie che ho fatto io ultimamente!:asd:
Bravo!
Si, DoomRL dovrebbe essere più easy, anche ad hard, a nightmare magari è tosto si. Cmq gran figata.
Mi sa che glielo lascio lí, infatti :asd:
Magari Dcss, che almeno una 3 runes va vinta.

whit3 n0is3
03-07-2015, 11:12
ragazzi come va? sono stato un po' lontano da questi lidi e non sono più molto informato:D
qualcuno saprebbe consigliarmi qualcosa di simile a binding of isaac o nuclear thone?
possibilmente free!
premetto che ho già scaricato sia whict blast che shiny gaundlet(quest'ultimo promette proprio bene ma è ancora in fase embrionale)

T_zi
08-07-2015, 21:45
Vinta una 3 runes a dcss :D
Jurmangandr the slayer, minotaur berserker of trog :read:
Come runes ho rubato quelle di spider nest, shoals e vaults.
Come armi avevo un'ottima executioner's axe of vampirism, ma poi trog mi ha regalato qualche randart axe con resistenze varie e ho usato quelle. Mutazioni solo una da +4 str e -1 dex mi pare. Unici problemi nelle branches, specialmente in shoals:2,:3, ma anche i ghost spider nello spider nest con orb of destruction sono incazzosi; nelle vaults solo appena si scende in vaults:5, ma avevo una scroll of summoning più brothers in arms di trog, che serve sempre. Pro tip: amulet of stasis non fa berserkare :asd:, quindi nelle shoals con un mibe si rischia ad utilizzarlo, visto che lascia un po' indifesi. Potevo continuare per l'orb, ma volevo vincere una 3 runes prima di azzardarmi a recuperarne altre o l'orb.
Come skills ho messo a trainare solo fighting, axes e armor.
Molto veloce come roguelike, comunque, solo 2 ore e qualcosa.
Il prossimo giro mi sa che uso un mifi e forse provo okawaru, che mi sembra migliore di trog come poteri, anche se è meno affidabile.
Giocone.

sckupperule
09-07-2015, 11:51
Vinta una 3 runes a dcss :D
Jurmangandr the slayer, minotaur berserker of trog :read:
Come runes ho rubato quelle di spider nest, shoals e vaults.
Come armi avevo un'ottima executioner's axe of vampirism, ma poi trog mi ha regalato qualche randart axe con resistenze varie e ho usato quelle. Mutazioni solo una da +4 str e -1 dex mi pare. Unici problemi nelle branches, specialmente in shoals:2,:3, ma anche i ghost spider nello spider nest con orb of destruction sono incazzosi; nelle vaults solo appena si scende in vaults:5, ma avevo una scroll of summoning più brothers in arms di trog, che serve sempre. Pro tip: amulet of stasis non fa berserkare :asd:, quindi nelle shoals con un mibe si rischia ad utilizzarlo, visto che lascia un po' indifesi. Potevo continuare per l'orb, ma volevo vincere una 3 runes prima di azzardarmi a recuperarne altre o l'orb.
Come skills ho messo a trainare solo fighting, axes e armor.
Molto veloce come roguelike, comunque, solo 2 ore e qualcosa.
Il prossimo giro mi sa che uso un mifi e forse provo okawaru, che mi sembra migliore di trog come poteri, anche se è meno affidabile.
Giocone.

morgue morgue morgue

T_zi
09-07-2015, 15:17
Intendi il character dump? Come si fa?

sckupperule
09-07-2015, 21:04
Cartella "morgue" del gioco! Ci sono tutte le partite che hai giocato!

T_zi
10-07-2015, 21:13
Trovata :D

Dungeon Crawl Stone Soup version 0.16.0 (tiles) character file.

392952 Jurmangandr the Slayer (level 21, 217/217 HPs)
Began as a Minotaur Berserker on July 8, 2015.
Was the Champion of Trog.
Got out of the dungeon
... with 3 runes!

The game lasted 02:48:36 (57456 turns).

Jurmangandr the Slayer (Minotaur Berserker) Turns: 57456, Time: 02:48:36

Health: 217/217 AC: 39 Str: 20 XL: 21 Next: 79%
Magic: 17/17 EV: 9 Int: 4 God: Trog [******]
Gold: 5434 SH: 0 Dex: 17 Spells: 0 memorised, 20 levels left

rFire + . . SeeInvis + b - +7 battleaxe {freeze, rPois rC+ rN+ MR+}
rCold + + + Clarity . l - +2 plate armour {rF+}
rNeg + . . SustAb . (no shield)
rPois + Gourm . r - +2 hat {Spirit}
rElec . Spirit + D - +2 cloak
rCorr + Warding . e - +2 pair of gloves
rMut . Stasis . M - +0 pair of boots
MR +++.. g - amulet of resist corrosion
Stlth .......... p - ring of Qazlal's Vengeance {MR+ MP+9}
R - ring of Xom's Supremacy {rC+++ Str-4 Slay+6 SInv}

@: extremely resistant to hostile enchantments, extremely unstealthy
A: retaliatory headbutt, horns 2, rough black scales 1
a: Burn Spellbooks, Berserk, Trog's Hand, Brothers in Arms, Renounce Religion
}: 3/15 runes: barnacled, silver, gossamer


You escaped.
You worshipped Trog.
Trog was exalted by your worship.
You were full.

You visited 6 branches of the dungeon, and saw 42 of its levels.
You also visited: Labyrinth and Ice Cave.

You collected 6086 gold pieces.
You spent 652 gold pieces at shops.

Inventory:

Hand weapons
b - the +7 battleaxe "Norhew" (weapon) {freeze, rPois rC+ rN+ MR+}
(Trog gifted it to you in an ice cave)

It has been specially enchanted to freeze those struck by it, causing extra
injury to most foes and up to half again as much damage against particularly
susceptible opponents. It can also slow down cold-blooded creatures.

It protects you from cold.
It protects you from poison.
It protects you from negative energy.
It affects your resistance to hostile enchantments.
i - a +2 vampiric executioner's axe
K - the +4 battleaxe "Wiydexygg" {antimagic, rN+ MR+ Dex+3}
(Trog gifted it to you on level 2 of the Orcish Mines)

It disrupts the flow of magical energy around spellcasters and certain
magical creatures (including the wielder).

It affects your dexterity (+3).
It protects you from negative energy.
It affects your resistance to hostile enchantments.
P - the +9 executioner's axe "Yxaen" {chop, +Rage rElec Str-5 Stlth+}
(Trog gifted it to you on level 4 of the Orcish Mines)

It inflicts extra damage upon your enemies.

It affects your strength (-5).
It insulates you from electricity.
It lets you go berserk.
It makes you more stealthy.
T - a +3 executioner's axe of flaming
Z - the +8 battleaxe "Skoeb" {antimagic, rN+}
(Trog gifted it to you on level 5 of the Lair of Beasts)

It disrupts the flow of magical energy around spellcasters and certain
magical creatures (including the wielder).

It protects you from negative energy.
Armour
e - a +2 pair of gloves (worn)
l - a +2 plate armour of fire resistance (worn)
r - a +2 hat of spirit shield (worn)
y - the cursed +15 Maxwell's patent armour {-Cast -Tele rElec MR+ rCorr}
(You found it in a labyrinth)

It insulates you from electricity.
It affects your resistance to hostile enchantments.
It prevents spellcasting.
It prevents most forms of teleportation.
It protects you from acid and corrosion.
It has a curse placed upon it.
D - a +2 cloak (worn)
M - a +0 pair of boots (worn)
Jewellery
g - an amulet of resist corrosion (around neck)
j - an uncursed ring of see invisible
k - an uncursed ring of flight
n - an uncursed ring of protection from cold
p - the ring of Qazlal's Vengeance (right hand) {MR+ MP+9}
(You found it in a labyrinth)

[ring of protection from magic]

It affects your resistance to hostile enchantments.
It affects your magic capacity (+9).
u - the macabre finger necklace {Ward rN+}
(You found it on level 5 of the Vaults)

[amulet of warding]

It may prevent the melee attacks of summoned creatures.
It protects you from negative energy.
v - an uncursed ring of sustain abilities
B - an uncursed ring of poison resistance
G - an uncursed amulet of faith
N - an uncursed ring of protection from magic
R - the ring of Xom's Supremacy (left hand) {rC+++ Str-4 Slay+6 SInv}
(You took it off an ironbrand convoker on level 5 of the Vaults)

[ring of see invisible]

It affects your strength (-4).
It affects your accuracy and damage with ranged weapons and melee attacks
(+6).
It renders you almost immune to cold.
It enhances your eyesight.
S - an uncursed amulet of stasis
Magical devices
s - a wand of magic darts (30)
x - a wand of draining (2)
A - a wand of heal wounds (4)
I - a wand of flame (28)
V - a wand of frost (24)
W - a wand of cold (8)
Scrolls
f - 18 scrolls of remove curse
m - 4 scrolls of blinking
o - 7 scrolls of magic mapping
q - 8 scrolls of fear
t - 17 scrolls of teleportation
E - 9 scrolls of recharging
F - a scroll of holy word
J - 4 scrolls of silence
L - 5 scrolls of enchant weapon
Q - 3 scrolls of enchant armour
U - 2 scrolls of brand weapon
X - 10 scrolls of fog
Potions
a - 3 potions of magic
d - 7 potions of curing
h - 2 potions of heal wounds
w - 9 potions of restore abilities
z - 4 potions of invisibility
C - 3 potions of cancellation
H - a potion of agility
O - 3 potions of haste
Y - 6 potions of cure mutation
Comestibles
c - 10 bread rations


Skills:
+ Level 25,0 Fighting
+ Level 24,9 Axes
+ Level 24,9 Armour
- Level 2,1 Dodging


You had 20 spell levels left.
You didn't know any spells.

Dungeon Overview and Level Annotations

Branches:
Dungeon (15/15) Temple (0/1) D:7 Lair (8/8) D:11
Shoals (5/5) Lair:4 Spider (5/5) Lair:5 Slime (0/6) Lair:7
Orc (4/4) D:12 Elf (0/3) Orc:3 Vaults (5/5) D:13
Crypt (0/3) Vaults:3 Depths (0/5) D:15

Altars:
Ashenzari
Cheibriados
Dithmenos
Elyvilon
Gozag
Kikubaaqudgha
Makhleb
Nemelex Xobeh
Qazlal
Sif Muna
Trog
Yredelemnul
Zin
The Shining One
Beogh

Shops:
D:6 : Orc:1 % Orc:4 [([} Vaults:1 *


Innate Abilities, Weirdness & Mutations

You reflexively headbutt those who attack you in melee.
You have a pair of horns on your head.
You are partially covered in rough black scales (AC +4, Dex -1).


Message History

You see here a glowing dagger.
Why would you want to do that?
Why would you want to do that?
There is an open door here.
You see here a club.
There is an open door here.
You see here 2 stones.
There is a staircase leading out of the dungeon here.
Are you sure you want to leave the Dungeon? This will make you lose the game!
Alright, then stay!
There is a staircase leading out of the dungeon here.
You can't go down here!
Are you sure you want to leave the Dungeon? This will make you lose the game!
Alright, then stay!
There is a staircase leading out of the dungeon here.
There is a staircase leading out of the dungeon here.
Are you sure you want to leave the Dungeon? This will make you lose the game!
Uppercase [Y]es or [N]o only, please.
Are you sure you want to leave the Dungeon? This will make you lose the game!
You have escaped!

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...˜..####)########..§.....#
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There were no monsters in sight!

Vanquished Creatures
2 ancient liches (Vaults:5)
Sojobo (Vaults:2)
Norris (Shoals:5)
Mara (Vaults:5)
2 golden dragons (Vaults:5)
A player illusion (Vaults:5)
Arachne (Spider:5)
5 tentacled monstrosities (Vaults:5)
The ghost of Jurmangandr the Warrior, a mighty MiBe of Trog (Shoals:3)
3 sphinxes
7 titans
Polyphemus (Shoals:2)
3 storm dragons (Vaults:5)
Agnes (Vaults:4)
6 tengu reavers
A shadow dragon (Vaults:5)
A fire giant (Vaults:5)
Ilsuiw (Shoals:5)
7 frost giants
Donald (Spider:5)
Wiglaf (Shoals:5)
A deep elf sorcerer (Vaults:4)
3 iron dragons (Vaults:5)
11 vault wardens
Aizul (Spider:5)
A balrug (Vaults:4)
6 emperor scorpions
Jorgrun (Vaults:3)
14 ironheart preservers
A war gargoyle (Vaults:5)
3 ghost moths (Spider:5)
3 deep elf demonologists
3 rakshasas (Vaults:2)
11 stone giants
4 very ugly things
A deep elf annihilator (Vaults:5)
Snorg (Lair:7)
2 deep elf death magi (Vaults:5)
5 merfolk javelineers
7 ettins
A minotaur (Lab)
A crystal guardian (Vaults:5)
10 merfolk impalers
Josephine (Orc:2)
24 vault guards (Vaults:5)
A deep elf high priest (Vaults:4)
8 yaktaur captains
2 great orbs of eyes (Vaults:4)
8 hydras
Harold (Lair:7)
4 merfolk avatars
A ghost crab (shapeshifter) (Vaults:2)
4 centaur warriors
2 anacondas (Lair:6)
5 catoblepae
10 ogre magi
2 deep troll earth magi (Vaults:4)
2 tengu warriors
A dancing weapon (Vaults:5)
18 death yaks
2 satyrs
The ghost of Jurmangandr the Fighter, an experienced MiBe of Trog (D:5)
Nergalle (Orc:2)
An orc high priest (Orc:3)
2 deep elf knights
17 deep trolls
4 skeletal warriors (Vaults:2)
A wizard (Vaults:2)
3 flayed ghosts
14 sea snakes
4 shadow wraiths
3 hill giants
An unseen horror (Vaults:1)
3 ice statues (IceCv)
11 ironbrand convokers
A necromancer (Lair:2)
5 deep elf conjurers
9 orc knights
An oklob plant (Lair:7)
6 cyclopes
24 harpies
26 ugly things
21 orb spiders
14 fauns
5 water nymphs
40 wolf spiders
7 manticores
3 orc sorcerers
10 griffons
9 hornets
5 vault sentinels
12 sirens
15 spiny frogs
5 phantasmal warriors
A gargoyle (D:15)
A moth of wrath (Spider:2)
6 black mambas
A queen ant (Spider:5)
10 drowned souls
5 torpor snails
2 spiny frogs (shapeshifter)
3 kobold demonologists
A yaktaur (shapeshifter) (D:14)
14 demonic crawlers
6 komodo dragons
2 deep elf priests
An elf (shapeshifter) (Vaults:1)
5 trolls
5 fire drakes
A queen bee (shapeshifter) (Vaults:5)
5 freezing wraiths
34 merfolk
4 polar bears
26 yaktaurs
Sonja (D:14)
13 slime creatures
A minotaur zombie (Lab)
Prince Ribbit (D:4)
A queen bee (Lair:2)
5 wind drakes
36 jumping spiders
17 blink frogs
A trapdoor spider zombie (D:12)
9 snapping turtles
21 trapdoor spiders
2 ravens (D:13)
2 boulder beetles
17 two-headed ogres
3 spriggans
18 redbacks
A basilisk (Lair:3)
A centaur simulacrum (D:15)
5 deep elf magi
25 tarantellas
8 water elementals
5 wraiths (Orc:2)
A hungry ghost (D:4)
A hog (shapeshifter) (Vaults:4)
9 hippogriffs
Eustachio (D:4)
4 wyverns
14 deep elf fighters
3 wargs
49 yaks
12 vampire mosquitoes
A chaos spawn (Vaults:4)
13 swamp worms (Spider:1)
Edmund (D:8)
13 porcupines
15 wolves
21 soldier ants (Spider:5)
3 mottled dragons
30 water moccasins
3 black bears
19 ice beasts
3 sky beasts
An eye of draining (shapeshifter) (Vaults:3)
38 orc warriors
33 spiders
A black bear (shapeshifter) (D:15)
7 wasps
5 boggarts
37 ogres
A phantom (D:8)
5 centaurs
2 boring beetles
Sigmund (D:4)
18 crocodiles
18 giant frogs
13 scorpions
A wyvern skeleton (D:6)
40 killer bees
8 wights
An electric eel (Spider:5)
2 giant frog zombies
4 goliath beetles
3 crimson imps
A wasp zombie (D:8)
17 jellies
5 lava snakes
A quasit (D:14)
26 orc priests
2 centaur zombies
3 centaur skeletons
3 giant frog skeletons
8 iguanas
11 hounds
A spectral orc (Orc:2)
4 yak simulacra (Lair:2)
40 orc wizards
40 worker ants
3 polar bear simulacra (Lair:2)
3 wolf simulacra (Lair:2)
35 sheep
A hound skeleton (D:10)
A mummy (D:12)
Robin (D:4)
4 gnolls (Orc:2)
27 adders
40 river rats
3 shadow imps
2 giant mites (Lair:5)
13 white imps
12 worms
3 adder zombies
A giant eyeball (shapeshifter) (Vaults:5)
7 giant geckos
10 oozes
226 orcs
11 bats
A bat zombie (D:6)
5 giant cockroaches
33 goblins
22 hobgoblins
8 jackals
20 kobolds
11 quokkas
A ball python (D:6)
A giant gecko skeleton (D:6)
5 giant newts
A quokka skeleton (D:6)
21 rats
A river rat simulacrum (Lair:2)
3 ballistomycetes (D:15)
10 fungi
47 plants
2055 creatures vanquished.

Vanquished Creatures (collateral kills)
Boris (Vaults:5)
Saint Roka (Orc:4)
A deep elf sorcerer (Vaults:5)
A vault warden (Vaults:5)
A very ugly thing (Vaults:4)
An ironheart preserver (Vaults:5)
A yaktaur captain (Vaults:5)
A deep elf high priest (Vaults:5)
5 death yaks
2 ironbrand convokers (Vaults:5)
A wolf spider (Vaults:5)
An orb spider (Spider:1)
A faun (shapeshifter) (Vaults:5)
An ugly thing (Vaults:4)
3 vault sentinels
A troll (Orc:4)
2 yaks (Lair:8)
A warg (Orc:4)
An orc warrior (Orc:4)
An ogre (Vaults:4)
An orc wizard (Orc:4)
3 orcs (Orc:4)
32 creatures vanquished.

Vanquished Creatures (others)
A storm dragon (Vaults:5)
A deep elf demonologist (Vaults:5)
A yaktaur captain (Vaults:5)
2 hill giants (Orc:4)
A salamander (shapeshifter) (Vaults:5)
29 drowned souls
A two-headed ogre (Shoals:3)
2 spiders (Spider:5)
A black bear (Lair:8)
3 ogres
A giant spore (D:15)
4 fungi
4 plants
51 creatures vanquished.

Grand Total: 2138 creatures vanquished

Notes
Turn | Place | Note
--------------------------------------------------------------
0 | D:1 | Jurmangandr, the Minotaur Berserker, began the quest for the Orb.
0 | D:1 | Reached XP level 1. HP: 19/19 MP: 1/1
102 | D:1 | Reached XP level 2. HP: 10/27 MP: 1/1
302 | D:1 | Reached skill level 4 in Fighting
332 | D:1 | Acquired Trog's second power
433 | D:1 | Reached XP level 3. HP: 31/33 MP: 2/2
1403 | D:2 | Reached XP level 4. HP: 37/41 MP: 2/2
1577 | D:3 | Reached skill level 5 in Axes
1660 | D:3 | Reached XP level 5. HP: 34/47 MP: 2/2
1710 | D:3 | Acquired Trog's third power
2005 | D:3 | Found a deep blue altar of Sif Muna.
2047 | D:3 | Reached skill level 5 in Fighting
2319 | D:4 | Noticed Robin
2359 | D:4 | Killed Robin
2442 | D:4 | Noticed Prince Ribbit
2460 | D:4 | Killed Prince Ribbit
2460 | D:4 | Reached skill level 6 in Axes
2460 | D:4 | Reached skill level 5 in Armour
2460 | D:4 | Reached XP level 6. HP: 15/57 MP: 3/3
2740 | D:4 | Noticed Eustachio
2743 | D:4 | Killed Eustachio
2743 | D:4 | Reached XP level 7. HP: 51/63 MP: 3/3
2747 | D:4 | Noticed a hungry ghost
2766 | D:4 | Killed a hungry ghost
2766 | D:4 | Reached skill level 7 in Axes
2888 | D:4 | Noticed Sigmund
2901 | D:4 | Killed Sigmund
3028 | D:5 | Entered Level 5 of the Dungeon
3090 | D:5 | Noticed Jurmangandr's ghost (experienced MiBe)
3119 | D:5 | Killed Jurmangandr's ghost
3119 | D:5 | Reached skill level 8 in Axes
3119 | D:5 | Reached XP level 8. HP: 74/74 MP: 3/3
3456 | D:5 | Found a glowing golden altar of the Shining One.
3555 | D:5 | Reached skill level 9 in Axes
3555 | D:5 | Reached XP level 9. HP: 69/82 MP: 4/4
3750 | D:6 | Found a glowing silver altar of Zin.
3852 | D:6 | Noticed a moth of wrath
3867 | D:6 | Found a bloodstained altar of Trog.
3959 | D:6 | Found a snail-covered altar of Cheibriados.
4289 | D:6 | Found Khieppiu's Book Shoppe.
4639 | D:6 | Reached skill level 10 in Axes
5725 | D:7 | Found a sparkling altar of Nemelex Xobeh.
5745 | D:7 | Found a staircase to the Ecumenical Temple.
5847 | D:7 | Reached skill level 10 in Fighting
5884 | D:7 | Got a heavily runed chain mail
5900 | D:7 | Identified the cursed -4 chain mail of the Commoners {-Tele Str+3 Stlth+} (You found it on level 7 of the Dungeon)
6140 | D:7 | Reached skill level 10 in Armour
6151 | D:7 | Found a shadowy altar of Dithmenos.
6151 | D:7 | Found a white marble altar of Elyvilon.
6153 | D:7 | Found a basalt altar of Yredelemnul.
6154 | D:7 | Found a stormy altar of Qazlal.
6987 | D:8 | Reached XP level 10. HP: 85/94 MP: 4/4
7010 | D:8 | Received a gift from Trog
7102 | D:8 | Noticed Edmund
7108 | D:8 | Killed Edmund
7794 | D:8 | Got a faintly glowing chain mail
7824 | D:8 | Identified the +0 chain mail of the Countless Souls {Dex+3} (You found it on level 8 of the Dungeon)
7883 | D:9 | Found a burning altar of Makhleb.
7883 | D:9 | Found a shattered altar of Ashenzari.
7946 | D:9 | Reached skill level 11 in Axes
8260 | D:9 | Found an opulent altar of Gozag.
8450 | D:10 | Entered Level 10 of the Dungeon
9646 | D:11 | Reached skill level 12 in Axes
9759 | D:11 | Found a staircase to the Lair.
10054 | D:11 | Noticed a hill giant
10061 | D:11 | Killed a hill giant
10061 | D:11 | Reached XP level 11. HP: 61/104 MP: 4/4
10375 | D:11 | Received a gift from Trog
10658 | D:12 | Gained mutation: You are partially covered in rough black scales (AC +4, Dex -1). [potion of beneficial mutation]
10781 | D:12 | Found a staircase to the Orcish Mines.
10798 | D:12 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
11442 | D:13 | Noticed a tengu warrior
11461 | D:13 | Killed a tengu warrior
11703 | Lair:1 | Entered Level 1 of the Lair of Beasts
11844 | Lair:1 | Reached skill level 13 in Axes
11976 | Lair:1 | Noticed a five-headed hydra
11984 | Lair:1 | Killed an eight-headed hydra
12373 | Lair:1 | Received a gift from Trog
12769 | Lair:1 | Reached XP level 12. HP: 115/115 MP: 5/5
13080 | Lair:2 | Reached skill level 14 in Axes
13316 | Lair:2 | Noticed a six-headed hydra
13324 | Lair:2 | Killed a nine-headed hydra
13393 | Lair:2 | Received a gift from Trog
14482 | Lair:3 | Noticed a five-headed hydra
14490 | Lair:3 | Killed an eight-headed hydra
14890 | Lair:3 | Received a gift from Trog
14901 | Lair:3 | Reached skill level 15 in Axes
15138 | Lair:3 | Reached skill level 15 in Fighting
15228 | Lair:3 | Reached XP level 13. HP: 126/126 MP: 5/5
15358 | Lair:4 | Found a staircase to the Shoals.
15916 | Lair:4 | Reached skill level 15 in Armour
15999 | Lair:4 | Received a gift from Trog
16871 | Lair:5 | Found a frozen archway.
16902 | IceCv | Entered an ice cave
16907 | IceCv | Received a gift from Trog
16923 | IceCv | Got a crystal battleaxe {god gift}
17204 | Lair:5 | Identified the +7 battleaxe "Norhew" {freeze, rPois rC+ rN+ MR+} (Trog gifted it to you in an ice cave)
17273 | Lair:5 | Found a hole to the Spider Nest.
17373 | Lair:5 | Received a gift from Trog
17374 | Lair:5 | Got a transparent battleaxe {god gift}
17381 | Lair:4 | Identified the +8 battleaxe "Skoeb" {antimagic, rN+} (Trog gifted it to you on level 5 of the Lair of Beasts)
18294 | Lair:6 | Reached skill level 16 in Axes
18329 | Lair:6 | Received a gift from Trog
19347 | Lair:7 | Noticed Harold
19370 | Lair:7 | Killed Harold
19456 | Lair:7 | Found a labyrinth entrance.
19468 | Lab | Entered a labyrinth
20015 | Lab | Reached XP level 14. HP: 138/138 MP: 5/5
20052 | Lab | Received a gift from Trog
20081 | Lab | Got a fine wooden ring
20088 | Lab | Identified the ring of Qazlal's Vengeance {MR+ MP+9} (You found it in a labyrinth)
20234 | Lair:7 | Noticed Snorg
20242 | Lair:7 | Found a staircase to the Slime Pits.
20253 | Lair:7 | Killed Snorg
21313 | Lair:8 | Entered Level 8 of the Lair of Beasts
21345 | Lair:8 | Reached skill level 17 in Axes
22336 | Lair:8 | Got a faintly humming scale mail
22347 | Lair:8 | Identified the +5 scale mail of the Twelve Demons {-Cast +Fly rF+ MR++} (You found it on level 8 of the Lair of Beasts)
23179 | Orc:1 | Entered Level 1 of the Orcish Mines
23222 | Orc:1 | Received a gift from Trog
23247 | Orc:1 | Got a pitted broad axe {god gift}
23248 | Orc:1 | Identified the +4 broad axe of Qeivueju {venom, rPois} (Trog gifted it to you on level 1 of the Orcish Mines)
23381 | Orc:1 | Found Kliblykku's Food Shop.
23484 | Orc:2 | Received a gift from Trog
23485 | Orc:2 | Got a blackened battleaxe {god gift}
23486 | Orc:2 | Identified the +4 battleaxe "Wiydexygg" {antimagic, rN+ MR+ Dex+3} (Trog gifted it to you on level 2 of the Orcish Mines)
24013 | Orc:3 | Received a gift from Trog
24037 | Orc:3 | Found a staircase to the Elven Halls.
24044 | Orc:2 | Noticed Josephine
24046 | Orc:2 | Killed Josephine
24194 | Orc:2 | Noticed Nergalle
24197 | Orc:2 | Killed Nergalle
24197 | Orc:2 | Reached XP level 15. HP: 146/148 MP: 6/6
24545 | Orc:3 | Received a gift from Trog
24790 | Orc:4 | Entered Level 4 of the Orcish Mines
25316 | Orc:4 | Received a gift from Trog
25522 | Orc:4 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
25930 | Orc:4 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
25965 | Orc:4 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
25965 | Orc:4 | Found Veki's Gadget Emporium.
25977 | Orc:4 | Reached skill level 18 in Axes
25981 | Orc:4 | Received a gift from Trog
25984 | Orc:4 | Got a brightly glowing executioner's axe {god gift}
25985 | Orc:4 | Identified the +9 executioner's axe "Yxaen" {chop, +Rage rElec Str-5 Stlth+} (Trog gifted it to you on level 4 of the Orcish Mines)
26148 | Orc:4 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
26168 | Orc:4 | Found Osauhaeb's Armour Shop.
26228 | Orc:4 | Noticed Saint Roka
26444 | Orc:4 | Found a roughly hewn altar of Beogh.
26446 | Orc:4 | Killed Saint Roka
26447 | Orc:4 | Found Ziosun's Antique Weapon Emporium.
26450 | Orc:4 | Found Puypekhuov's Antique Armour Shoppe.
26915 | Spider:1 | Entered Level 1 of the Spider Nest
26970 | Spider:1 | Received a gift from Trog
27778 | Shoals:1 | Entered Level 1 of the Shoals
28964 | Shoals:2 | Noticed Polyphemus
29507 | Shoals:3 | Noticed Jurmangandr's ghost (mighty MiBe)
29665 | Shoals:4 | HP: 6/150 [merfolk/trident (4)]
30174 | Shoals:3 | Killed Jurmangandr's ghost
31199 | Spider:1 | Reached XP level 16. HP: 143/159 MP: 6/6
31201 | Spider:1 | Reached skill level 19 in Fighting
31580 | Spider:2 | Received a gift from Trog
32304 | Spider:2 | Got a translucent ruby amulet
32305 | Spider:2 | Identified the amulet "Xuffog" {+Rage rF- MR+ MP+9 Str-5 Slay+2} (You found it on level 2 of the Spider Nest)
33156 | Spider:2 | Received a gift from Trog
34591 | Spider:4 | Received a gift from Trog
35767 | Spider:5 | Entered Level 5 of the Spider Nest
36161 | Spider:5 | Noticed Aizul
36179 | Spider:5 | Killed Aizul
36221 | Spider:5 | Received a gift from Trog
36246 | Spider:5 | Reached skill level 20 in Fighting
36749 | Spider:5 | Noticed Arachne
36755 | Spider:5 | Killed Arachne
36886 | Spider:5 | Noticed Donald
36898 | Spider:5 | Killed Donald
36898 | Spider:5 | Reached XP level 17. HP: 165/170 MP: 6/6
37408 | Spider:5 | Received a gift from Trog
38464 | Spider:5 | Got a gossamer rune of Zot
39303 | Shoals:2 | Received a gift from Trog
39857 | Shoals:2 | Killed Polyphemus
40766 | Shoals:3 | Reached skill level 21 in Fighting
41528 | Shoals:4 | Received a gift from Trog
42326 | Shoals:5 | Entered Level 5 of the Shoals
42349 | Shoals:5 | Noticed Ilsuiw
42386 | Shoals:5 | Killed Ilsuiw
42687 | Shoals:5 | Reached XP level 18. HP: 182/182 MP: 7/7
43162 | Shoals:5 | Noticed Wiglaf
43180 | Shoals:5 | Killed Wiglaf
43291 | Shoals:5 | Noticed Norris
43309 | Shoals:5 | Killed Norris
43539 | Shoals:5 | Received a gift from Trog
43753 | Shoals:5 | Got a barnacled rune of Zot
44587 | D:13 | Noticed an ogre mage
44591 | D:13 | Found a gate to the Vaults.
44597 | D:13 | Killed an ogre mage
45379 | D:14 | Received a gift from Trog
45760 | D:14 | Noticed Sonja
45768 | D:14 | Killed Sonja
46234 | D:15 | Entered Level 15 of the Dungeon
46447 | D:15 | Found a shadowy altar of Dithmenos.
46619 | D:15 | Found a staircase to the Depths.
47486 | Vaults:1 | Entered Level 1 of the Vaults
47621 | Vaults:1 | Found Duinithi's Assorted Antiques.
47624 | Vaults:1 | Bought a scroll of fog for 58 gold pieces
47624 | Vaults:1 | Bought a scroll of remove curse for 87 gold pieces
47624 | Vaults:1 | Bought a scroll of enchant weapon for 217 gold pieces
47624 | Vaults:1 | Bought a potion of resistance for 290 gold pieces
47653 | Vaults:1 | Reached skill level 22 in Fighting
48877 | Vaults:2 | Noticed Sojobo
48893 | Vaults:2 | Killed Sojobo
48893 | Vaults:2 | Reached XP level 19. HP: 104/193 MP: 7/7
49273 | Vaults:2 | Received a gift from Trog
49926 | Vaults:3 | Found a staircase to the Crypt.
49926 | Vaults:3 | Found an ancient bone altar of Kikubaaqudgha.
49927 | Vaults:3 | Found a basalt altar of Yredelemnul.
50323 | Vaults:3 | Noticed Jorgrun
50328 | Vaults:3 | Killed Jorgrun
50449 | Vaults:3 | Received a gift from Trog
51581 | Vaults:4 | Reached skill level 23 in Fighting
51600 | Vaults:4 | Received a gift from Trog
52599 | Vaults:4 | Reached XP level 20. HP: 184/204 MP: 7/7
52749 | Vaults:4 | Noticed Agnes
52754 | Vaults:4 | Killed Agnes
53276 | Vaults:5 | Entered Level 5 of the Vaults
53289 | Vaults:5 | Received a gift from Trog
53297 | Vaults:5 | Noticed an ancient lich
53305 | Vaults:5 | Noticed Mara
53493 | Vaults:5 | Killed an ancient lich
53503 | Vaults:5 | Noticed Jurmangandr's illusion
53732 | Vaults:5 | Noticed Jurmangandr's illusion
53749 | Vaults:5 | Killed Jurmangandr's illusion
53751 | Vaults:5 | Killed Mara
53751 | Vaults:5 | Reached skill level 24 in Fighting
54105 | Vaults:5 | Noticed Boris
54119 | Vaults:4 | Reached XP level 21. HP: 65/214 MP: 8/8
54513 | Vaults:5 | Received a gift from Trog
54517 | Vaults:5 | Killed Boris
55204 | Vaults:5 | Got a slimy tin ring
55206 | Vaults:5 | Identified the ring of Xom's Supremacy {rC+++ Str-4 Slay+6 SInv} (You took it off an ironbrand convoker on level 5 of the Vaults)
55366 | Vaults:5 | Received a gift from Trog
55487 | Vaults:5 | Noticed a golden dragon
55490 | Vaults:5 | Killed a golden dragon
55516 | Vaults:5 | Identified a scroll of acquirement
55821 | Vaults:5 | Noticed an ancient lich
55821 | Vaults:5 | Noticed a golden dragon
55823 | Vaults:5 | Killed an ancient lich
55830 | Vaults:5 | Killed a golden dragon
56190 | Vaults:5 | Got a silver rune of Zot
56262 | Vaults:5 | Reached skill level 25 in Fighting
56752 | Vaults:5 | Received a gift from Trog
57456 | D:$ | Got out of the dungeon!



Action | 1- 3 | 4- 6 | 7- 9 | 10-12 | 13-15 | 16-18 | 19-21 || total
-------------------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------++-------
Melee: Hand axe | 75 | 110 | 286 | 209 | | | || 680
Executioner's axe | | | | 349 | 142 | | || 491
Battleaxe | | | | | 909 | 1112 | 530 || 2551
Throw: Javelin | | | | | 3 | | || 3
Invok: Burn Spellbooks | | 2 | | 3 | 7 | 4 | 6 || 22
Berserk | | 1 | 1 | 3 | 7 | 4 | 3 || 19
Trog's Hand | | | | 2 | 8 | 11 | 1 || 22
Brothers in Arms | | | | | 10 | 2 | 6 || 18
Abil: Evoke Flight | | | 1 | | 2 | | || 3
Evoke: Wand | | | | 2 | 3 | | || 5
Use: Scroll | | | 10 | 9 | 14 | 13 | 5 || 51
Potion | | | 1 | 3 | 10 | 10 | 13 || 37
Stab: Petrified | | | | | 2 | | || 2
Distracted | | | | | | | 1 || 1
Eat: Chunk | 1 | 4 | 3 | 1 | 7 | 2 | 2 || 20
Meat ration | | 1 | | 3 | 3 | 3 | 4 || 14
Fruit | | | 3 | 3 | 27 | 6 | 2 || 41
Bread ration | | | 2 | 2 | 1 | 4 | 1 || 10
Pizza | | | 1 | | 1 | 1 | || 3
Beef jerky | | | | 4 | 1 | 8 | 6 || 19
Royal jelly | | | | 1 | 5 | 6 | || 12

guar145
11-07-2015, 08:34
Grazie...di nuovo T_zi per avermi aumentare al +16 il mio livello NERD :D

sckupperule
11-07-2015, 11:34
Trovata :D

Dungeon Crawl Stone Soup version 0.16.0 (tiles) character file.

392952 Jurmangandr the Slayer (level 21, 217/217 HPs)
Began as a Minotaur Berserker on July 8, 2015.
Was the Champion of Trog.
Got out of the dungeon
... with 3 runes!

Ah, ma quindi dopo le tre rune te la sei filata senza prendere l'Orb? Ma così temo non valga come win...

A parte questo, perché non hai messo un po' di skill in dodging? Avevi EV 9, che è bassissima per quel livello. Magari sostituendo la plate rF+ con una FDA (tanto avevi rC+++) e con qualche livello in dodging, saresti stato più equilibrato, potevi pure arrivare in fondo.

T_zi
11-07-2015, 12:24
Ah, ma quindi dopo le tre rune te la sei filata senza prendere l'Orb? Ma così temo non valga come win...

A parte questo, perché non hai messo un po' di skill in dodging? Avevi EV 9, che è bassissima per quel livello. Magari sostituendo la plate rF+ con una FDA (tanto avevi rC+++) e con qualche livello in dodging, saresti stato più equilibrato, potevi pure arrivare in fondo.

Ah, np, la prossima volta rubo anche l'orb :asd:
Grazie dei consigli, in un altra run, dopo aver portato a 21 fighting, axes e armor, provo ad assegnare un po' di xp anche a dodging. La plate era l'unica armor decente che mi è capitata nella run. Sembra ottima la fire dragon armor, la prossima volta provo a crearne una con la scroll of enchant armor. Comunque grossi problemi non ne ho trovati, l'unica situazione veramente brigosa è stata la discesa nell'ultimo floor del vault, ma più per la quantità di nemici che per altro. Le armi le hai viste? Come ti sembrano le due battle axes? Meglio quelle per le resistenze o magari incantare un po' la vampiric exec? La "norhew" mi sembra un ottimo compromesso.

T_zi
11-07-2015, 12:25
Grazie...di nuovo T_zi per avermi aumentare al +16 il mio livello NERD :D

Postate pure voi il character dump però, che voglio imparare a giocare a dcss, visto che sto giocando sempre allo stesso modo, magari quello di un caster :D

sckupperule
11-07-2015, 14:52
Rispondo qui, sennò monopolizziamo il thread con Crawl: http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=42662332&postcount=44

aegis80
16-07-2015, 10:34
Ma nessuno ha provato Darkest Dungeon?
E' in Early Access ma dovrebbe essere rilasciato verso settembre se non ricordo male.
Se vi piacciono le ambientazioni Lovecraftiane e i combattimenti a turni ve lo consiglio spassionatamente.

T_zi
16-07-2015, 11:17
E' uscito anche caves of qud, in early access.

T_zi
22-07-2015, 12:36
Ok, rubato orb e 3 rune a dcss, sempre con il muccone di trog, Mr. McCow :sofico: Posto nel thread il file del morgue.

alexbilly
09-10-2015, 08:10
Finding Teddy II (http://store.steampowered.com/app/341020/)

qualcuno lo ha provato?

whit3 n0is3
13-11-2015, 21:02
E' uscito anche caves of qud, in early access.

mi domando se sia una specie di scherzo metterlo a 9,99 dollari...
per carità validissimo ma ci sono decine di roguelike migliori completamente free.
fra l'altro anche coq era free fino a qualche mese fa, infatti sta nel mio hard disk e di certo non l ho pagato.

boh sono impazziti!

Giulio_P
16-11-2015, 09:53
mi domando se sia una specie di scherzo metterlo a 9,99 dollari...
per carità validissimo ma ci sono decine di roguelike migliori completamente free.
fra l'altro anche coq era free fino a qualche mese fa, infatti sta nel mio hard disk e di certo non l ho pagato.

boh sono impazziti!

forse la versione in vendita ha qualche differenza dalla versione ancora scaricabile (presa ora) dal sito dei produttori?

ma e' cosi' bello come dicono le recensioni??

T_zi
22-03-2016, 12:04
E' uscito l'ultimo dlc per sots: the pit. Si chiama healer e introduce la classe medic, oltre ai soliti nuovi nemici, armi, oggetti etc.
Sono al lavoro sul seguito e sembra che vogliano introdurre più personalizzazione nella scelta della classe.

T_zi
05-05-2016, 05:55
É uscita la 0.18 di dcss. Introduce una nuova divinitá e diversi nuovi nemici, oltre a cambiare diverse meccaniche. Finalmente l'abyss dovrebbe essere meno tedioso. Adesso manca solo che rendano meno noioso uscire dal labirinto del minotauro e poi il gioco dovrebbe scorrere molto piú velocemente. Anche perché anche le orcish mines dovrebbero essere state ridotte come estensione.

T_zi
21-07-2016, 07:25
Sword of the stars: The pit 2 dovrebbe seguire la stessa strada del primo e diventare un progetto kickstarter. Non si sa quando, ma non penso manchi molto. Potrei tirargli qualche euro facendo un'eccezione.

sckupperule
21-07-2016, 10:43
Ma una partita sei riuscito a finirla? Io non sono andato oltre il trentesimo piano. :D

T_zi
21-07-2016, 13:21
Ma una partita sei riuscito a finirla? Io non sono andato oltre il trentesimo piano. :D



Sí, a normal. Sono 40 piani e gli ultimi sono un delirio :asd: Sto pensando di fare una run ad hard, ma non ho ancora tutte le ricette :asd:

T_zi
05-09-2016, 15:14
Ho comprato, approfittando dei saldi, enter the gungeon.

Devo dire che non mi ha preso piú di tanto, per ora. Tra i 3 roguelite arcade che ho giocato ultimamente - nuclear throne, enter the gungeon, starward rogue -, il migliore mi sembra starward rogue. Ha un ritmo frenetico e ha diverse trovate interessanti per quanto riguarda armi e power ups.

Jon Irenicus
17-11-2016, 11:32
Quelli di DoomRL stanno facendo un kickstarter per il loro nuovo gioco: Jupiter Hell

https://www.kickstarter.com/projects/2020043306/jupiter-hell-a-modern-turn-based-sci-fi-roguelike

https://www.kicktraq.com/projects/2020043306/jupiter-hell-a-modern-turn-based-sci-fi-roguelike/minichart.png (https://www.kicktraq.com/projects/2020043306/jupiter-hell-a-modern-turn-based-sci-fi-roguelike/)

Senza dubbio, per gli standard del genere, è bellissimo da vedere, spero solo che le animazioni non appesantiscano il gameplay.
O anche chissene, a quanto pare, in caso, c'è pure la modalità ascii!:D

T_zi
17-11-2016, 15:35
Graficamente é fin troppo bello per un roguelike. Poi io preferisco comunque il 2d NON ASCII :asd:

Jon Irenicus
18-11-2016, 09:54
Beh DoomRL credo sia roguelike più figo e badass di sempre come estetica e pure in ascii è comprensibilissimo.

T_zi
20-11-2016, 11:23
Qualcuno gioca cataclysm dark days ahead e ha qualche commento a riguardo? Mi interesserebbe soprattutto sapere se esiste qualche tileset fatto bene.
Mi sono intrippato leggendo questo articolo di rock paper shotcoso https://www.rockpapershotgun.com/2016/11/14/cataclysm-dark-days-ahead/#more-412645

sckupperule
20-11-2016, 12:54
Qualcuno gioca cataclysm dark days ahead e ha qualche commento a riguardo? Mi interesserebbe soprattutto sapere se esiste qualche tileset fatto bene.
Mi sono intrippato leggendo questo articolo di rock paper shotcoso https://www.rockpapershotgun.com/2016/11/14/cataclysm-dark-days-ahead/#more-412645

Io lo provai un annetto fa, la quantità di contenuti è impressionante: puoi coltivare piante, costruire veicoli personalizzati, installare componenti cybernetiche, sperimentare gli effetti dei sieri mutageni, craftare di tutto e di più, da un panino al formaggio ad una mininuke (basta farsi un giro qui (http://cdda-trunk.estilofusion.com/) e vedere quanti oggetti e componenti ci sono per farsi un'idea).

Se vuoi provarlo, lascia perdere l'ultima stable build e installa direttamente l'experimental più recente, la quantità di feature aggiunte è enorme e il gioco è sostanzialmente stabile. C'è pure una utility che permette di aggiornare all'ultima versione disponibile con un semplice clic, backuppando in automatico quella installata, nel caso qualcosa vada storto tra una versione e l'altra (ma io non ho mai avuto problemi di sorta, salvo aggiunte importanti come quella dei caricatori di un anno fa).

I tileset che vanno per la maggiore sono MShock32 e Chesthole. Personalmente come stile preferisco l'MShock32, ma il Chesthole ha alcune feature che mancano nell'altro, ad es. l'aspetto dei pg cambia in base a quello che si indossa (o alle mutazioni!), mentre nell'MShock32 l'icona dell'omino è fissa.

Però c'è anche lo Xotto Tileset (http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12029.0), una versione moddata del MShock32 che permette di vedere armi ed equip sul proprio pg, ma non l'ho mai usata perché aveva dei livelli di zoom a cui non ero abituato. Inoltre devi scaricarla e installarla a parte perché non mi sembra sia inclusa nel pacchetto di base, a differenza degli altri due.

T_zi
22-11-2016, 08:02
Poi guardo. Grazie

T_zi
28-11-2016, 14:29
Sul sito di dcss stanno facendo un sondaggio sul gioco. Ho chiesto di avere il font della versione online anche in quella offline e di ridurre il tempo necessario a trovare l'uscita nel labyrinth, dal momento che il cibo non é piú un problema. Chissà che non mi accontentino 😃

Sono curioso di vedere cosa hanno votato gli altri giocatori magari piú esperti.

T_zi
28-06-2017, 08:33
Su steam c'è in offerta la gold edition di sword of the stars: the pit a 0,99 cents. Centinaia di ore di divertimento per meno di un euro, per chi è interessato :read:

alexbilly
28-06-2017, 08:43
Su steam c'è in offerta la gold edition di sword of the stars: the pit a 0,99 cents. Centinaia di ore di divertimento per meno di un euro, per chi è interessato :read:

azz grazie. ripropongo sull'angolo del risparmio.

nocturn3
10-07-2017, 14:51
Qualcuno ha provato Low Magic Age per caso?

T_zi
12-07-2017, 09:23
Qualcuno ha provato Low Magic Age per caso?

Ho guardato gli screen su steam e sembra fatto molto bene, interfaccia chiara e griglia. Anche le premesse sono ottime. Per ora sembra ci sia solo la modalitá arena, ma puntano ad un sandbox con missioni, immagino alla adom\tome ma con il party. Interessante a dir poco.

sidewinder
12-07-2017, 09:59
Qualcuno ha mai provato Starship Theory?

E' un mix tra FTL e RimWorld...

il trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=qYDXP89xNwQ

T_zi
13-07-2017, 07:04
Sono quasi tentato di finire sproggiwood, anche solo per il fatto che é uno dei pochi roguelike che ho pagato :asd: Qualcuno l'ha finito e da dirmi quanto ci ha messo?

T_zi
18-09-2017, 08:15
Ieri stavo facendo la run perfetta a nuclear throne. Con fish, avevo auto slugger e triple machinegun, rhino skin, una crown, gli upgrade per far rimbalzare corpi e proiettili piú lontano e quello che toglie hp ai nemici. Praticamente tutti gli upgrade migliori tranne quello dell'hp regen (avessi mai letto i nomi :asd:)
Arrivo allo stage di lil hunter e praticamente mi oneshotta...
Cavolo, l'auto slugger é op, e con fish si hanno molti meno problemi di munizioni.
Penso di usare solo lui per ora. Ho provato Crystal ma non mi ha convinto.

T_zi
28-09-2017, 07:46
Dopo aver finito rogue legacy ho scovato questa gemma che gli somiglia molto.
Cryptark http://store.steampowered.com/app/344740/CRYPTARK/ Il sistema ad obiettivi mi interessa parecchio. Graficamente poi é fantastico. Mi ricorda il bellissimo starward rogue, finito anche quello e in attesa delle ultime patch di bilanciamento per fare una run a difficoltà piú alta.

MrBattiloca
08-10-2017, 11:21
Sto giocando a Enter the Gungeon e Nuclear Throne in sti giorni, e sto cristonando parecchio. :D

Su Nuclear non sono riuscito ancora ad andare oltre il livello col ghiaccio, mentre in Gungeon sono arrivato al massimo al terzo dungeon.


Avete consigli su come, per esempio, trovare i livelli segreti o è tutto completamente casuale? :stordita:
I personaggi di Nuclear si sbloccano in qualche modo specifico? In Gungeon ci sono altri personaggi oltre ai 4 già disponibili?

Grazie. :)

davidozzo
08-10-2017, 11:30
Sto giocando a Enter the Gungeon e Nuclear Throne in sti giorni, e sto cristonando parecchio. :D

Su Nuclear non sono riuscito ancora ad andare oltre il livello col ghiaccio, mentre in Gungeon sono arrivato al massimo al terzo dungeon.


Avete consigli su come, per esempio, trovare i livelli segreti o è tutto completamente casuale? :stordita:
I personaggi di Nuclear si sbloccano in qualche modo specifico? In Gungeon ci sono altri personaggi oltre ai 4 già disponibili?

Grazie. :)

ho entrambi i giochi in wishlist da tempo, mi sapresti elencare un po' le differenze tra i due titoli, quali sono i pro e i contro, ecc..?

MrBattiloca
08-10-2017, 11:46
ho entrambi i giochi in wishlist da tempo, mi sapresti elencare un po' le differenze tra i due titoli, quali sono i pro e i contro, ecc..?

Guarda, ho fatto ancora poche ore su entrambi per ora quindi troppo specifico non posso essere, per evidenti motivi. :D

Quello che posso dirti è che in Gungeon le armi si devono ricaricare, le stanze sono in media più grandi rispetto a Nuclear. Una cosa che, infatti, non gradisco molto in Nuclear è che spesso si rimane incastrati in passaggi strettissimi non per colpa tua ma per colpa del sistema di randomizzazione e delle collisioni che secondo me sono fatte maluccio, ma vabè. :D

In Nuclear hai una bella sfilza di personaggi tra cui scegliere, ma vanno sbloccati uno per uno. Alcuni hanno caratteristiche abbastanza inutili IMHO, ma ripeto sono ancora agli inizi quindi magari uno più esperto può smentirmi facilmente. :D

Io li sto adorando entrambi, sono tosti, ma ti lasciano sempre la voglia di riprovare per cercare di arrivare più lontano.

Per esempio, io ho provato Cuphead, e onestamente non mi ha fatto impazzire perchè mi è parso eccessivamente frustrante e poi il sistema di controllo mi è sembrato un po' lento come risposta ai comandi...però l'ho provato pochissimo pure quello.

Insomma, se sei interessato ad entrambi i giochi scegli pure quello che ti interessa di più o che trovi prima in offerta perchè sono entrambi da giocare, a mio parere. :D

T_zi
09-10-2017, 09:19
Nuclear throne é molto più veloce da giocare. Da una parte preferisco nt, visto che una partita dura in media molto meno (anche perché sono scarso :asd), dall'altra, come bullet hell preferisco etg, il pattern dei proiettili é piú vario ed é divertente ribaltare i tavoli :asd:
Come carisma sono entrambi su ottimi livelli.
In etg ci sono piú oggetti sia attivi che passivi, al posto delle crowns di nt che sono un po' inutili.

Come musiche vince nt, mentre come varietà delle armi assolutamente etg.

Imho sono sullo stesso livello qualitativo (alto), dipende poi da te quale preferisci.


Se vuoi un altro ottimo titolo, migliore di entrambi come bullet hell, prova starward rogue.

T_zi
17-10-2017, 08:45
É uscito su steam cogmind http://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/ in early coso. Graficamente é stupendo :cool:

Sunburp
17-10-2017, 09:22
É uscito su steam cogmind http://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/ in early coso. Graficamente é stupendo :cool:

Non avrei mai pensato che un roguelike indie potesse raggiungere siffatti livelli graficamente. Uno spettacolo.

T_zi
22-11-2017, 08:58
É uscito l'ultimo aggiornamento per sword of the stars the pit, che chiude definitivamente lo sviluppo del gioco. Si chiama osmium Edition e aggiunge 9 nuovi nemici, un'arma, una ricetta e poco altro.
Adesso stanno lavorando su un co-op multyplayer e un gioco da tavolo, sempre facenti parte dell'universo sots. Comunque un seguito ufficiale di the pit é ancora nei loro piani.

T_zi
10-12-2017, 17:26
E' uscita una fan mod per sots the pit che aggiunge parecchi miglioramenti all'usabilità (ed altri al gameplay, ai quali non sono interessato), però rompe lo steam cloud, quindi per ora non la provo, se non vanno i salvataggi.

Mi sono messo dietro a giocare a sproggiwood su android. E' più puzzle game che roguelite, ma mi sta piacendo.

Noir79
05-01-2018, 10:10
Stimati colleghi! Durante i saldi natalizi ho comprato Crypt of the Necrodancer (http://www.necrodancer.com/) e lo adoro. Piace addirittura a mia figlia!

Qualcuno di voi l'ha provato?

alexbilly
05-01-2018, 10:29
Stimati colleghi! Durante i saldi natalizi ho comprato Crypt of the Necrodancer (http://www.necrodancer.com/) e lo adoro. Piace addirittura a mia figlia!

Qualcuno di voi l'ha provato?

io, è divertente ma piu del terzo livello non son mai riuscito a procedere :asd:

Noir79
05-01-2018, 10:33
io, è divertente ma piu del terzo livello non son mai riuscito a procedere :asd:

Io l'ho finito non solo con Cadence (in modalitá All Zones), ma anche con Melody é ho giá superato l'area 4 con Aria :)

Andando zona per zona aiuta moltissimo sbloccare i vari potenziamenti con i diamanti.

T_zi
14-02-2018, 10:11
Ma questo giocone? http://store.steampowered.com/app/613390/DUNGEONS_OF_CHAOS/?curator_clanid=4973374
E' fatto da una persona sola e i commenti sono entusiastici.
Mi sa che il prossimo dungeon crawler che giocherò sarà questo, e non the quest, come avevo preventivato :cool:

@Jon, non è che per caso hai creato un thread ufficiale per i dungeon crawlers? Non è che hai voglia di crearlo? :asd:

Jon Irenicus
14-02-2018, 10:46
Forse l'avevo visto di sfuggita.
No, il thread non lo faccio. Si può anche usare quello degli rpg indie di Essen. O espandiamo lo scopo di questo, per me non c'è probema, basta un pm ad un mod.

T_zi
14-02-2018, 10:50
Forse l'avevo visto di sfuggita.
No, il thread non lo faccio. Si può anche usare quello degli rpg indie di Essen. O espandiamo lo scopo di questo, per me non c'è probema, basta un pm ad un mod.

E' vero, c'è quello degli rpg indie. Al limite se mi appassiono proprio lo creo io :asd:

Jon Irenicus
14-02-2018, 10:56
E' vero, c'è quello degli rpg indie. Al limite se mi appassiono proprio lo creo io :asd:Meglio, non lo seguirei minimente io. Anche se ce ne sarebbe da dire volendo includere i titoli storici.

T_zi
08-03-2018, 10:18
EDIT

zerothehero
27-08-2018, 19:45
Sono rimasto folgorato (evento oramai rarissimo) da un gioco: dead cells.

Fantastico.

https://www.youtube.com/watch?v=02G3GUt6Nzo

di@!
31-05-2019, 19:12
uppo per consigliare Void Bastards, davvero figo, uscito ieri ed è già droga per me :D

Noir79
31-05-2019, 20:01
Nessuno qui gioca a Darkest Dungeon?

Darkless
31-05-2019, 20:58
Nessuno qui gioca a Darkest Dungeon?

Ci ho cacciato 40 euro di kickstarter e ancora non l'ho giocato :asd:
C'è il thread ufficiale cmq.

T_zi
21-07-2019, 11:54
Sto giocando heat signature. Sembra un bel giochillo.
E' un mix tra ftl per stile e concept, con il cs di hotline miami :asd:
Richiede parecchia tattica e si può andare di stealth, sembra anche molto vario.

City Hunter '91
28-07-2019, 13:30
Segnalo Street of Rogue, sembra un bel titolo. Qualcuno ci gioca? Impressioni?

T_zi
28-07-2019, 15:25
Io sto rigiocando dopo anni hero siege. È un mix tra the binding of isaac e diablo.
Negli anni è migliorato in tutto. Divertente per spegnere il cervello in estate e per sessioni brevi.

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T_zi
20-10-2019, 12:34
Ho iniziato una nuova run a sots: the pit, questa volta moddato con il quality of life mod di nicholizard. Il mod in sè non cambia nulla a livello di gameplay, ma aggiunge tante modiche all'usabilità.
Per esempio, in precendenza per provare le door trap bisognava abbandonare tutto l'inventario, nel caso la trappola fosse quella che distruggeva gli items, e in seguito raccogliere tutto di nuovo cliccando 40 volte. Adesso c'è il tasto per raccogliere tutto insieme.
Altra cosa è che per i nemici basta cliccarci sopra e si viene rimandati alla entry del sotsdex dove ci sono tutte le informazioni.
Ho chiesto al modder se mi aggiunge la possibilità di zoomare la minimappa e segnare delle note alla rpg di una volta, chissà che non mi accontenti :D

Per chi era frenato dall'immensità di ricette da trovare, il mod aggiunge un tasto per sbloccarle tutte da subito. Io preferisco sbloccarle tutte ingame, anche perchè ormai non dovrebbero mancarmene poi così tante, ma potrebbe essere un incentivo per iniziare una run a normal con qualche aiuto in più.
In effetti solo dopo 300 ore ho trovato la ricetta per le hum gum, che sono uno degli item essenziali, perchè tolgono immediatamente alcuni status, tipo fear, che sono devastanti in alcune situazioni e possono far perdere una partita in un attimo.
Ne crafto sempre almeno 6 adesso.
Anche il telecomandino per hackerare le torrette l'ho scoperto dopo 300 ore ed è un item semplice da craftare e abbastanza utile se usato con un minimo di strategia, attirando i nemici.
Sbloccando subito le ricette si ha più scelta, ma meno conoscenza del gioco, quindi tanti oggetti, pur disponibili, non sono utilizzabili al meglio.

Sto facendo una run a normal con il ranger, e sto andando avanti come un treno. Sto aspettando di avere un po' più punti in mechanical per craftare gli adamantium claws, ma per ora posso andare avanti tranquillamente con firebrand, tail swipe e sar.
Lato armi, ho due fucili d'assalto, normale e heavy, più il fucile base (magari trovarlo ad ogni run, è una delle armi migliori del gioco.)
Ho trovato la presence of aias, che è un po' op, ma esce una volta ogni 100 run quindi sono contento :sofico:

Se vinco a normal anche con il ranger, provo hard con lo scout, dato che ho scoperto come craftare i proiettili appiccicosi, che dovrebbero essere utilissimi se usati con criterio.
Vorrei anche fare una run con lo psion ed il marine, però a normal.

alexbilly
20-10-2019, 13:01
Ho iniziato una nuova run a sots: the pit...

Uno dei giochi che vorrei su switch :(

T_zi
20-10-2019, 16:32
Sullo schermino intendi? In realtà già in full HD la parte alta dello schermo rimane fuori con il livello di zoom di default. Ci sono 4 livelli e dal terzo in su copri tutta la schermata in alto, ma tutto si rimpicciolisce di conseguenza.
Per i comandi non dovrebbe essere un problema, poi essendo a turni...
Comunque più ci gioco e più ne apprezzo la complessità ed il bilanciamento.
Più che roguelike è un survival game :asd:

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T_zi
03-11-2019, 10:30
In questa run ho trovato un out of depth enemy, uno yeti, che solitamente si trova 3 o 4 piani oltre.
In realtà l'ho sentito, quindi ho piazzato una torretta automatica e l'ho attaccato in modo da farmi seguire, insieme ad uno zuul. che va beh, quelli se sei wounded ti sentono dall'altra parte del livello.
Fatti fuori entrambi risparmiando decine di colpi (anche se in questa run non mi mancano, dato che ho trovato un pistol round mill che li fabbrica.
Incredibile come in base al personaggio cambia completamente lo stile di gioco. Con l'engineer nel livello prima ho hackerato una surveillance console, distruggendo due security robot in un'altra stanza. Con il ranger avrei potuto tankare entrambi, perchè non sarei riuscito ad hackerare nulla.https://i.imgur.com/KDtY7Sn.jpg

T_zi
09-11-2019, 17:17
Vinto anche a normal con l'engineer, una volta craftata l'adamantium sword è stato molto più semplice avanzare. Non avendo trovato un'arma che usasse high explosive rounds ho dovuto faticare parecchio con il boss, ma alla fine avevo ampie riserve di munizioni e anche un po' di cibo nel tesseract well.

Avendo craftato un rosetta brain ho decifrato un sacco di ricette. Adesso le opzioni tattiche si sono aperte a dismisura, ho trovato ricette per riconvertire munizioni di tutti i tipi, armature liir in armature normali, utilities, granate, armi nuove e modifiche a quelle vecchie.
Mi prendo una pausa perchè ci ho messo 15 ore (la durata di un fps single player :asd:) e sono stanco, penso di fare un'altra run a normal con il ranger oppure lo psion, per trovare le ricette rimanenti, e poi buttarmi su hard con lo scout (la classe che conosco meglio e anche la più versatile.) Vorrei usare una build basata sulla mobilità, melee o blade, combattimento sulla distanza (se trovo un rifle subito) e sui rami psionics di empathy, telekines, war mind e redaction, drop permettendo ovviamente.
Ho anche installato la patch per i 4 gb di ram, perchè negli ultimi piani crashava in continuazione.

Jon Irenicus
11-11-2019, 19:57
Mi fai venir voglia di provarlo.
Come DLC ho Mind Games, The Pilgrim e Gold.
Immagino che cmq siano tutt'altro che necessari gli altri. Vedo che sono classi, mostri, oggetti e ricette.

Ma non mi ricordo, come interfaccia e velocità di gioco com'è?

T_zi
12-11-2019, 08:40
Mi fai venir voglia di provarlo.
Come DLC ho Mind Games, The Pilgrim e Gold.
Immagino che cmq siano tutt'altro che necessari gli altri. Vedo che sono classi, mostri, oggetti e ricette.

Ma non mi ricordo, come interfaccia e velocità di gioco com'è?

Gli unici necessari erano mind games e gold. Adesso l'unica opzione è l'edizione osmium che comprende tutto.

Interfaccia direi intuitiva e ben fatta, sicuramente la migliore mai vista in un roguelike :asd:
Velocità di gioco lenta (15 ore per una run completa) ma c'è un'opzione chiamata fast che dovrebbe dimezzare il tempo di gioco (mai provata.)

Fai il tutorial e poi una run ad easy (usa ranger, scout o engineer) per sbloccare le prime 50 ricette.

Se vuoi puoi installare il quality of life mod che cambia in meglio due cosine lato usabilità e ti permette di sbloccare da subito tutte ricette.
Ma sconsiglio di sbloccarle perché è un gioco molto profondo e va capito bene per padroneggiarlo.

Al limite stasera posso sfogliare le ricette che ho sbloccato e scriverti le più importanti (turret overdrive, per hackerare le torrette) (pheromone bait, per mandare in berserk i nemici organici e cyborg, utilissima se lanciata in una stanza) (le ricette di conversione delle munizioni) (una ricetta per l'armatura contro le armi da fuoco e ad energia) e qualche ricetta per il cibo, che all'inizio sarà un problema da gestire.

Tra l'altro ha un sacco di achievement per ogni cinque piani che riesci a raggiungere per ogni difficoltà e una classifica, così puoi vedere subito se migliori ad ogni run.

Ovviamente sono a disposizione per spiegarti le meccaniche o per suggerimenti su come giocare.




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Jon Irenicus
12-11-2019, 10:46
Grazie mille, ma non preoccuparti per la lista, magari lo provo 5 min e poi basta, vedo un po' che voglio fare sti giorni... Al momento sono più per RPG classici o tattici.
Anche se dovrei iniziare The Witcher 3 così mi libero di 50gb se lo finisco.

T_zi
12-11-2019, 11:03
Grazie mille, ma non preoccuparti per la lista, magari lo provo 5 min e poi basta, vedo un po' che voglio fare sti giorni... Al momento sono più per RPG classici o tattici.

Anche se dovrei iniziare The Witcher 3 così mi libero di 50gb se lo finisco.Ok, conoscendo i tuoi gusti potrebbe piacerti. Fammi sapere :read:

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T_zi
23-05-2020, 14:57
Segnalo un ottimo roguelite/bullet hell, neon chrome (grazie a Jon per il regalo :p )

https://store.steampowered.com/app/428750/Neon_Chrome/

Come da tradizione roguelite, ci sono livelli veloci da completare e tanti potenziamenti passivi.

Difetti:

- setting cyberpunk e storia molto anonimi
- grafica poco dettagliata e riciclo di props

Punti di forza:

- tutto il resto

Mi piace particolarmente la tatticità con cui approcciare i livelli.
Ci sono tanti nemici diversi, la maggior parte delle pareti sono sono distruttibili e ci sono dei bonus per colpire alle spalle i vari robot/umani che pattugliano le varie stanze.
Le armi sono parecchie e con diversi power up che ne modificano le caratteristiche.
Divertente il gunplay e carini gli effetti visivi delle armi.
Consigliato per partite veloci ma che comunque spingono a pianificare un minimo.

Jon Irenicus
23-05-2020, 19:53
Lieto che ti sia piaciuto!
L'hai finito? In caso, è difficile arrivare in fondo?

T_zi
24-05-2020, 08:45
Lieto che ti sia piaciuto!

L'hai finito? In caso, è difficile arrivare in fondo?Non ancora, arrivo dopo al terzo boss e mi fregano sempre i laser che si muovono :ASD:
Comunque dopo ogni run puoi spendere i punti per potenziare l'omino.
Puoi anche scegliere di partire con le armi e le abilità che vuoi, sempre spendendo. Ma ogni run la rifaccio da zero.
Non sembra particolarmente difficile, ma dovrebbero esserci diversi ng+ che dicono essere tostissimi.

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Jon Irenicus
25-05-2020, 19:37
Non mi ricordo se ero arrivato a quel boss...

Al momento sono preso con Risk of Rain 2. Probabilmente uno dei titoli più distanti da un roguelike tra quelli definiti roguelike.
Spesso si gioca con gli artefatti (command e sacrifice) e si disimpara a giocare. Ho appena finito una run perchè l'host s'è sconnesso ed eravamo completamente rotti anche a moonsoon all'ultimo livello prima di ciclare... Fare un giro nel void con sti artefatti dà quegli oggetti in più che fanno la differenza. Certo che se non si parte bene si prendono un sacco di botte lo stesso. Al momento mi piace molto l'huntress e pure l'artificer è divertente presa un po' la mano.
Bello bello bello.

T_zi
27-05-2020, 18:52
Sempre a neon chrome ho finito la run a ng+ e ng++, in realtà si chiamano overseer 1 e overseer 2.
Adesso sto provando a overseer 3 e la difficoltà è molto più alta. Dovrò grindare un po' per potenziare tutto a 100 prima di farcela.

Se vogliamo trovargli un altro difetto sono i boss, che rimangono pochi e poco ispirati.

T_zi
31-05-2020, 08:02
Finita anche la terza run al livello overseer 3. Ho provato il 4 di sfuggita e sembra impossibile :ASD:

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Jon Irenicus
18-06-2020, 06:24
The Hand of Merlin -- Teaser Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=rygmlpl_r9k
https://store.steampowered.com/app/600610/The_Hand_of_Merlin/

The Hand of Merlin is a turn-based rogue-lite RPG in which Arthurian legend clashes with sci-fi horror. Recruit a company of up to four mortal heroes and guide them in spirit on a desperate journey from Albion to Jerusalem. Explore a richly-imagined medieval setting on the brink of apocalypse. Trade with merchants, improve your heroes and unearth ancient relics. Search for the lost fragments of your soul, scattered across the multiverse - and save as many worlds as you can.


:mbe:
Non so se fa più specie accostare le leggende arturiane con gli sci-fi horrors o Croteam e turni (anche se il dev è Croteam e Room-C games, chiunque siano). Almeno sti ragazzi i motori e i giochi li sanno fare, vediamo che ne esce...
C'è anche il demo su Steam, magari stasera do un'occhiata...

T_zi
27-06-2020, 10:43
Ho approfittato dei saldi per comprare il DLC di starward rogue.
Mi sembra leggermente più difficile del gioco base e aggiunge un sacco di congenuti.
Se vinco un'altra run sblocco i piani 6 e 7.

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T_zi
12-07-2020, 20:15
Vinta anche la run con 7 piani. Devo ancora sbloccare un po' di oggetti, ma fondamentalmente il gioco è completato.

di@!
15-07-2020, 22:15
consiglio a tutti Neon Abyss, uscito ieri...bellissimo, una droga!

zerothehero
02-11-2020, 10:06
Io invece consiglio hades.

Siamo ai livelli di dead cells.

https://www.youtube.com/watch?v=mD8x5xLHRho

Jon Irenicus
02-11-2020, 12:19
Io invece consiglio hades.

Siamo ai livelli di dead cells.

https://www.youtube.com/watch?v=mD8x5xLHRhoCaspita, addirittura? Ne sento parlare benissimo, è che Dead Cells è veramente tanta roba.
Cmq buono a sapersi!

rattopazzo
02-11-2020, 13:13
Io dead cells non l'ho giocato, ma Hades si,
e confermo che è un giocone, quasi ai livelli di Binding of Isac,
mi manca da sbloccare ancora parecchia roba ma bisogna fare tipo un trilione di runs penso prima di sbloccare tutto e per una full run ci vogliono in media una trentina di minuti, dopo più di 100 runs mi mancano ancora tutte le armi sembianti finali e quasi tutti i companions.
Ha un gameplay molto veloce, forse troppo, ma comunque nulla di impossibile con un pò di pratica, basta sbloccare i potenziamenti e imparare bene le meccaniche di gioco e le movenze dei nemici.

zerothehero
03-11-2020, 20:14
Caspita, addirittura? Ne sento parlare benissimo, è che Dead Cells è veramente tanta roba.
Cmq buono a sapersi!

Oltre ad essere DIVERTENTE da giocare (e ultimamente visto il piattume generale è un elemento oramai sempre piu' raro) è una goduria per chi ha studiato (un minimo) di mitologia greca.
Davvero ben fatto...e poi costa meno di 20 euro.

MUST HAVE.

Jon Irenicus
03-11-2020, 21:15
Io dead cells non l'ho giocato, ma Hades si,
e confermo che è un giocone, quasi ai livelli di Binding of Isac,
mi manca da sbloccare ancora parecchia roba ma bisogna fare tipo un trilione di runs penso prima di sbloccare tutto e per una full run ci vogliono in media una trentina di minuti, dopo più di 100 runs mi mancano ancora tutte le armi sembianti finali e quasi tutti i companions.
Ha un gameplay molto veloce, forse troppo, ma comunque nulla di impossibile con un pò di pratica, basta sbloccare i potenziamenti e imparare bene le meccaniche di gioco e le movenze dei nemici.Completare una run è difficile? Magari ci sono livelli di difficoltà che si sbloccano?
Oltre ad essere DIVERTENTE da giocare (e ultimamente visto il piattume generale è un elemento oramai sempre piu' raro) è una goduria per chi ha studiato (un minimo) di mitologia greca.
Davvero ben fatto...e poi costa meno di 20 euro.

MUST HAVE.Buono a sapersi, di quel dev ho solo provato al volo Bastion ma non mi ispirava tantissimo, questo pare tutt'altro.

rattopazzo
03-11-2020, 22:53
Completare una run è difficile? Magari ci sono livelli di difficoltà che si sbloccano?


Difficile nelle prime runs, perchè non conosci i nemici e perchè non hai alcune passive che si sbloccano man mano
poi diventa abbastanza semplice anche se la fortuna conta sempre un ruolo piuttosto importante.
Comunque si, una volta finito il gioco si possono rendere le runs più difficili alterando alcune caratteristiche del gioco come la velocità dei nemici, il loro danno, il costo dello "shop" di caronte ecc..
Comunque è necessario rendere il gioco più difficile se si vogliono continuare a droppare le valute di gioco più pregiate che permettono di migliorare le armi e sbloccare altra roba.

Jon Irenicus
04-11-2020, 11:25
Ottimo, grazie.

Jon Irenicus
04-11-2020, 12:00
Prova assolutamente Transistor, ti accorgerai di quanto sia simile come meccaniche ad Hades.
Grazie del consiglio, lo metto in waitlist.

Darkless
04-11-2020, 13:05
Prova assolutamente Transistor, ti accorgerai di quanto sia simile come meccaniche ad Hades.

L'ho retto mezzora di sforzo. In ogni caso Hades è molto più simile a Bastion che a Transistor che aveva meccaniche molto più lente e ragionate.

ray_hunter
28-12-2020, 13:58
Scusate le domande stupide ma praticamente Hades, per essere completato deve essere giocato dall'inizio alla fine in una sessione unica?
So che da una run all'altra alcune cose si accumulano ma vale anche per la run del giorno seguente?

rattopazzo
30-12-2020, 20:57
Scusate le domande stupide ma praticamente Hades, per essere completato deve essere giocato dall'inizio alla fine in una sessione unica?
So che da una run all'altra alcune cose si accumulano ma vale anche per la run del giorno seguente?

Non credo di aver capito bene cosa intendi, ma puoi iniziare una run e sospenderla quando vuoi per poi riprenderla in qualsiasi momento e se riesci a portarla a termine conta come vinta, ma puoi anche arrenderti e ricominciare da capo.

ray_hunter
02-01-2021, 13:20
Non credo di aver capito bene cosa intendi, ma puoi iniziare una run e sospenderla quando vuoi per poi riprenderla in qualsiasi momento e se riesci a portarla a termine conta come vinta, ma puoi anche arrenderti e ricominciare da capo.

Si proprio questo intendevo.
Prima di prendere Hades mi son messo a giocare a Dead Cell che presumo funzioni nello stesso modo!

Devo dire che mi sta piacendo da matti... Una cosa è che mi par di capire ci vogliono un macello di ore per finirlo e se devo dirla tutta odio i giochi che richiedono più di 25 ore!

vlpt88
02-01-2021, 17:31
Incuriosito dalle recensione sto provando Hades.

Per carità giochino davvero curatissimo e, probabilmente, "addictive"... mi piace anche la struttura rogue-lite... però quei movimenti isometrici... mmm... non ho ancora deciso se rimborsarlo...

rattopazzo
03-01-2021, 02:45
Si proprio questo intendevo.
Prima di prendere Hades mi son messo a giocare a Dead Cell che presumo funzioni nello stesso modo!

Devo dire che mi sta piacendo da matti... Una cosa è che mi par di capire ci vogliono un macello di ore per finirlo e se devo dirla tutta odio i giochi che richiedono più di 25 ore!

Normalmente anch'io odio i giochi lunghi e scialbi e preferisco di gran lunga i giochi brevi e intensi, ma hades non è un gioco lungo ...ma neanche corto,
ci giochi fino a quando hai voglia di mettere alla prova i tuoi limiti, perchè il gioco dopo i titoli di coda continua, anzi è più esatto dire che inizia.

vlpt88
03-01-2021, 08:41
Stamattina ho giochicchiato un altro pò ad Hades.

Il gameplay lo adoro. E' un ritorno al videogioco nella sua forma ipno-ludica più pura.

Purtroppo però non riesco ad orientarmi nel contesto isometrico. Gioco con mouse e tastiera ma, nonostante ciò, spesso non riesco ad indirizzarmi dove vorrei. Soprattutto con le armi a distanza, nella frenesia del combattimento, è un casino.

vlpt88
03-01-2021, 13:28
Altro punto negativo che sto notando di Hades è una certa ripetitività nella generazione procedurale.

T_zi
03-01-2021, 14:26
Finito salt and sanctuary. Carino e divertente, soprattutto il combat system. Le sezioni platform non sono troppo difficili e i livelli sono ottimamente interconnessi. Comunque prende davvero troppo da dark souls, sembra di giocarlo in 2d, musiche, effetti sonori, dialoghi, mondo di gioco...

ray_hunter
04-01-2021, 10:57
Normalmente anch'io odio i giochi lunghi e scialbi e preferisco di gran lunga i giochi brevi e intensi, ma hades non è un gioco lungo ...ma neanche corto,
ci giochi fino a quando hai voglia di mettere alla prova i tuoi limiti, perchè il gioco dopo i titoli di coda continua, anzi è più esatto dire che inizia.

ma tu quanto hai impiegato per finirlo?
Ce la si fa in una ventina di ore?

Cmq Dead Cell è davvero bello! Il termine additivo ci sta tutto!
Unico problema è che sarà davvero dura finirlo! Anzi durissima...
Di sicuro 30 ore non basteranno! A meno che più avanti non si prendano dei bonus molto sgravi! Per ora ho visto che il congelamento come arma da lancio aiuta parecchio... Spt in abbinata con la frusta che genera un macello di danni in più se il nemico è congelato! Lo trovo davvero un ottimo binomio!

Jon Irenicus
04-01-2021, 12:13
Finito salt and sanctuary. Carino e divertente, soprattutto il combat system. Le sezioni platform non sono troppo difficili e i livelli sono ottimamente interconnessi. Comunque prende davvero troppo da dark souls, sembra di giocarlo in 2d, musiche, effetti sonori, dialoghi, mondo di gioco...Bello si, dovrei riprenderlo!
Era più da mettere sul thread soulslike cmq ottimo che l'hai finito!
Cmq Dead Cell è davvero bello! Il termine additivo ci sta tutto!
Unico problema è che sarà davvero dura finirlo! Anzi durissima...
Di sicuro 30 ore non basteranno! A meno che più avanti non si prendano dei bonus molto sgravi! Per ora ho visto che il congelamento come arma da lancio aiuta parecchio... Spt in abbinata con la frusta che genera un macello di danni in più se il nemico è congelato! Lo trovo davvero un ottimo binomio!
Si, Dead Cells come feeling è strepitoso... L'ho finito a difficoltà base senza troppe magagne... Ho letto però che il difficile arriva aumentando la difficoltà.

Darkless
04-01-2021, 13:49
Finito salt and sanctuary. Carino e divertente, soprattutto il combat system. Le sezioni platform non sono troppo difficili e i livelli sono ottimamente interconnessi. Comunque prende davvero troppo da dark souls, sembra di giocarlo in 2d, musiche, effetti sonori, dialoghi, mondo di gioco...

E sarebbe un difetto ? Per me è un pregio.
Fra i difetti semmai ci si puo' mettere la difficoltà che crolla a picco dopo poche ore di gioco.
Le sezioni platform sono nella norma al 90% ma ce ne sono alcune abbastanza bastarde, come quella per uno dei boss opzionali a fine gioco. La difficoltà delle stesse poi è anche correlata al resto perchè il santo in sè puo' richiedere più o meno precisione chirurgica a seconda che tu debba evitare o meno un nemico sulla piattaforma perchè al tuo livello attuale se ti tocca sei moribondo.
Per me resta cmq un grandissimo souls-like.

vlpt88
04-01-2021, 16:16
Giochini tipo Binding of Isaac ne esistono ?

Confidavo in Hades... ma alla fine lo sto rimborsando...

T_zi
04-01-2021, 17:17
Giochini tipo Binding of Isaac ne esistono ?



Confidavo in Hades... ma alla fine lo sto rimborsando...Starward rogue. Come bullet hell è anche migliore, pur non avendo altrettanti contenuti. Musiche bellissime.

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T_zi
04-01-2021, 17:34
E sarebbe un difetto ? Per me è un pregio.

Fra i difetti semmai ci si puo' mettere la difficoltà che crolla a picco dopo poche ore di gioco.

Le sezioni platform sono nella norma al 90% ma ce ne sono alcune abbastanza bastarde, come quella per uno dei boss opzionali a fine gioco. La difficoltà delle stesse poi è anche correlata al resto perchè il santo in sè puo' richiedere più o meno precisione chirurgica a seconda che tu debba evitare o meno un nemico sulla piattaforma perchè al tuo livello attuale se ti tocca sei moribondo.

Per me resta cmq un grandissimo souls-like.

Beh, hanno quasi copiato 1:1 qualsiasi aspetto di dark souls, quindi direi di sì. L'effetto sonoro quando accendi i santuari mi sembra lo stesso :asd:
Inizi il gioco passando per qualcosa di molto simile all'undead burg e finisci con il boss finale che è molto simile a quello di dark souls. Nel mezzo hai boss e nemici con più o meno le stesse fattezze e gli stessi pattern.
È un souls very much like :asd:
Che poi mi è anche piaciuto.

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vlpt88
04-01-2021, 20:05
Starward rogue. Come bullet hell è anche migliore, pur non avendo altrettanti contenuti. Musiche bellissime.

Intendo in termini di RNG. In Isaac ogni run è sul serio "nuova".

Hades mi pare sempre uguale. Forse Dead Cells ha più varietà ?

T_zi
04-01-2021, 20:16
Intendo in termini di RNG. In Isaac ogni run è sul serio "nuova".

Hades mi pare sempre uguale. Forse Dead Cells ha più varietà ?

Ah, ok. Se intendi giochi con livelli sempre nuovi e creati proceduralmente, Starward Rogue è tra questi.
Altri due molto carini sono Flamebreak e Rogue Legacy, sempre procedurali.

Il Mulo
04-01-2021, 22:38
Intendo in termini di RNG. In Isaac ogni run è sul serio "nuova".

Hades mi pare sempre uguale. Forse Dead Cells ha più varietà ?

In Hades variano i "perk" che gli dei ti offrono a ogni run e che possono cambiare anche drasticamente il modo di affrontare il gioco.

Però sì, ti do ragione, i nemici che si affrontano ad ogni piano sono sempre quelli.

Hades è un giocone, ma The Binding of Isaac sotto quel punto di vista resta irraggiungibile.

vlpt88
05-01-2021, 10:24
Però sì, ti do ragione, i nemici che si affrontano ad ogni piano sono sempre quelli.

Probabilmente mi sono approcciato al titolo con "altre" aspettative.

Nelle 2 ore della prova ho percepito poco la generazione procedurale delle mappe. I vari dungeon, di fatto, son sempre quelli ed i vari nemici idem.

L'elemento di varietà sta nei perk e nelle interazioni coi tizi dell'Olimpo, ma (gusto personale) nei titoli rogue preferisco muovere le dita piuttosto che stare a leggere. Ed il doppiaggio inglese (con sta voce piena di riverbero) in ciò non aiuta.

Per ultimo la dimensione isometrica (altro gusto personale) nei videogiochi non mi ha mai fatto impazzire.

Ecco perché ho fatto il rimborso. Forse Dead Cells è più nelle mie corde...