View Full Version : Drakensang: The Dark Eye
Certo che, parlando di traduzioni, tradurre Ranger con Avventuriero non è una gran genialata....
E' una guida al gioco, non al ruleset. Ci sono consigli sulla creazione del PG, una soluzione completa dettagliata di una trentina di pagine, le mappe con segnate le locazioni di tutti gli npc e oggetti, tutte le ricette per pozioni ed item, elenco di talenti ed incantesimi etc. etc.
sarebbe interessante, ma non riesco a trovarla......:muro:
E' una guida al gioco, non al ruleset. Ci sono consigli sulla creazione del PG, una soluzione completa dettagliata di una trentina di pagine, le mappe con segnate le locazioni di tutti gli npc e oggetti, tutte le ricette per pozioni ed item, elenco di talenti ed incantesimi etc. etc.
Una guida al ruleset invece dove si può trovare, sempre che il gioco lo segua alla lettera...
arxangel
10-06-2009, 12:51
Come si risolve l' enigma della fontana?
io non lo so...sto ancora al 4 omicidio nelle fognature della città.....
polli079
10-06-2009, 13:06
ragazzi io vorrei comprarlo ma ha il multiplayer? cioè...dovrei giocare in lan! :D
Da quanto mi sembra di ricordare non ha la parte multiplayer ma accetto smentite
Darkless
10-06-2009, 13:06
Una guida al ruleset invece dove si può trovare, sempre che il gioco lo segua alla lettera...
Non lo segue alla lettera per niente.
cmq ennesimo ripost:
Ruleset cartaceo generico:
http://www.usnb.it/wiki/index.php?title=Pagina_principale
Ruleset riassuntivo ingame:
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047&sid=853e768f8f86f8eda84a8e7b2a085a57
polli079
10-06-2009, 13:07
Come si risolve l' enigma della fontana?
Non saprei, magari si deve trovare qualcosa o qualcuno in giro perchè se la soluzione fosse andare a casaccio mi sembrerebbe poco seria!
Non lo segue alla lettera per niente.
cmq ennesimo ripost:
Ruleset cartaceo generico:
http://www.usnb.it/wiki/index.php?title=Pagina_principale
Ruleset riassuntivo ingame:
http://forum.dtp-entertainment.com/viewtopic.php?f=63&t=12047&sid=853e768f8f86f8eda84a8e7b2a085a57
Quei link li avevo già, ma il tizio nel forum dice che non è sicuro al 100% che il gioco funzioni esattamente come lo descrive...
arxangel
10-06-2009, 13:17
Non saprei, magari si deve trovare qualcosa o qualcuno in giro perchè se la soluzione fosse andare a casaccio mi sembrerebbe poco seria!
Non dà alcun indizio effettivamente, anche guardando la fontana non vedo spiragli.
likea666
10-06-2009, 13:20
Raga esiste un sito italiano che offre l'opzione " scarica e gioca"?
P.S. Vivo all'estero e per "scarica e gioca" intendo: paghi-> scarichi->giochi...
non vorrei essere frainteso e di conseguenza essere vittima di un linciaggio da parte del forum :D
Thx in anticipo.
Raga esiste un sito italiano che offre l'opzione " scarica e gioca"?
P.S. Vivo all'estero e per "scarica e gioca" intendo: paghi-> scarichi->giochi...
non vorrei essere frainteso e di conseguenza essere vittima di un linciaggio da parte del forum :D
Thx in anticipo.
Un digital delivery italiano? uhmm
Non ne conosco, però se ce l'hanno su steam (non ne ho idea) puoi farlo tramite quella piattaforma.
Endy.
Non dà alcun indizio effettivamente, anche guardando la fontana non vedo spiragli.
occhio al fumo... è un puzzle del cacchio
likea666
10-06-2009, 13:35
Gia provato su steam hanno GER-ENG-FRA, il gioco lo comprai già in versione tedesca(ci vivo in krukkolandia) e impostando la lingua in ITA non mi scarica nessun nuovo file...peccato.
Mi sa che mi toccherà aspettare settembre e comprarlo direttamente in Italia.:muro:
Gia provato su steam hanno GER-ENG-FRA, il gioco lo comprai già in versione tedesca(ci vivo in krukkolandia) e impostando la lingua in ITA non mi scarica nessun nuovo file...peccato.
Mi sa che mi toccherà aspettare settembre e comprarlo direttamente in Italia.:muro:
E' strano di solito la conversione è automatica.. però ci sta che per la versione tedesca non sia previsto l'aggiornamento alle localizzazioni create con le edizioni successive del gioco.
Ma qualche negozio svizzero che spedisce anche in germania? Non sarebbe più semplice?
Endy.
clessidra4000
10-06-2009, 13:45
Gia provato su steam hanno GER-ENG-FRA, il gioco lo comprai già in versione tedesca(ci vivo in krukkolandia) e impostando la lingua in ITA non mi scarica nessun nuovo file...peccato.
Mi sa che mi toccherà aspettare settembre e comprarlo direttamente in Italia.:muro:
scusa vede se qualke shop online italiano spedisce anche in germania
polli079
10-06-2009, 13:46
Allora nessuno sa rispindermi a questi 2 quesiti:
- c'è per caso un abilità che permette a un guerriero di attirare l'attenzione dei nemici in modo da evitare che attacchino i più deboli?
-ho notato che le abilità nelle armi non si possono alzare tutte allo stesso livello, con l'amazzone ho preso l'abilità per usare le spade a due mani ma mi fa alzare l'abilità a +7 mentre con le sciabole a +12, come mai?
arxangel
10-06-2009, 13:50
occhio al fumo... è un puzzle del cacchio
Quale fumo?
likea666
10-06-2009, 13:57
scusa vede se qualke shop online italiano spedisce anche in germania
Gia provato mi costa 18€ in piú e ci mette 10/15 giorni e fra 1 settimana vo in vacanza.
Per Endy:
Hanno la versione tedesca e francese, dovrei trovare un negozio nel Canton Ticino.
Thx per l'aiuto, ma rimanderò il tutto a settembre. :)
Allora nessuno sa rispindermi a questi 2 quesiti:
- c'è per caso un abilità che permette a un guerriero di attirare l'attenzione dei nemici in modo da evitare che attacchino i più deboli?
Non precisamente, per farlo bisogna usare l'ingegno (o almeno la stupidità degli script dei mob :D ): In pratica ti renderai conto giocando che i mostri hanno la tendenza a picchiare coloro che li picchiano, in primo approccio, ovvero quando il nemico è scorto, i mob vanno ad affrontare a caso i vari pg che avete distribuiti sul campo, ma successivamente si focalizzeranno su coloro che li stanno picchiando o che li hanno picchiati per ultimi.
Ti faccio un rapido esempio:
Nemici in campo=
WolfRat#1
WolfRat#2
WolfRat#3
Alleati in campo=
Polli079 (tu, mago)
Darkless (Warrior)
Gaxel (amazzone) (:ciapet: )
Inizia l'incontro, casualmente (credo, al massimo ci sarà una routine sulle vicinanze ai mob, ma è ininfluente rispetto al discorso che stiamo facendo) i mob si distribuiscono così:
WolfRat#1 Vs Polli079
WolfRat#2 Vs Gaxel
WolfRat#3 Vs Darkless
A questo punto se tu con Gaxel facessi attaccare il WolfRat#1 (che ricordiamo è su di te) mentre focalizzassi il tuo pg a fare altro (curare, grattarsi il deretano e tutte quelle abilità che non colpiscono direttamente un mob), quasi sicuramente distoglieresti l'attenzione del WolfRat1 da te e questi comincerebbe a menare Gaxel, affiancandosi al WolfRat2 che già lo stava menando.
Noterai che questa cosa funziona "quasi" sempre (almeno con me fa così) ed è molto comoda contro i mob molto potenti sui quali schiererai un paio di combattenti corpo a corpo i quali si dovranno ciclare l'abilità Heal per evitare di accumulare 5 Wounds. Nel momento in cui il combattente in "aggro" (aka colui che ha il focus degli attacchi nemici in quel momento) passerà dall'attaccare al curarsi il mobbone si girerà verso il secondo pg che lo sta menando, dandoti modo di arrangiarti un pò con la strategia (qualcuno ha detto Mamma Ratta? :D).
-ho notato che le abilità nelle armi non si possono alzare tutte allo stesso livello, con l'amazzone ho preso l'abilità per usare le spade a due mani ma mi fa alzare l'abilità a +7 mentre con le sciabole a +12, come mai?
Dipende da che categoria di crescita ha quella determinata abilità rispetto alla tua classe. Non ricordo precisamente la formula (la trovi in rete facilmente direi) ma per avere un'idea di come funziona le abilità, rispetto alla propria classe, hanno una categoria di crescita classificata con delle lettere in ordine crescente per importanza dalla lettera A alla lettera E, dove un'abilità con categoria A verso la tua classe ti costerà meno portarla avanti di livello in termini di punti esperienza e (credo) ti consentirà di crescere maggiormente.
Per questa comunque aspetterei di trovare la formula esatta perché vado leggermente ad occhio.
Endy.
polli079
10-06-2009, 14:10
Dipende da che categoria di crescita ha quella determinata abilità rispetto alla tua classe. Non ricordo precisamente la formula (la trovi in rete facilmente direi) ma per avere un'idea di come funziona le abilità, rispetto alla propria classe, hanno una categoria di crescita classificata con delle lettere in ordine crescente per importanza dalla lettera A alla lettera E, dove un'abilità con categoria A verso la tua classe ti costerà meno portarla avanti di livello in termini di punti esperienza e (credo) ti consentirà di crescere maggiormente.
Per questa comunque aspetterei di trovare la formula esatta perché vado leggermente ad occhio.
Endy.
Ok sulla prima parte su questa, un pò meno.
Sull'amazzone (ma anche sulla guerriera) le sciabole vengono date come "D" mentre le spade a 2 mani come "E", la questione però non è quanto costa aumentare questa abilità ma il limite, alle sciabole posso dare più punti mentre sulle spade a 2 mani meno (mi compare "max" con meno punti).
Cmq alla fine ho deciso che all'amazzone ddarò cmq la spada a 2 mani e alla guerriera spada e scudo!
Ok sulla prima parte su questa, un pò meno.
Sull'amazzone (ma anche sulla guerriera) le sciabole vengono date come "D" mentre le spade a 2 mani come "E", la questione però non è quanto costa aumentare questa abilità ma il limite, alle sciabole posso dare più punti mentre sulle spade a 2 mani meno (mi compare "max" con meno punti).
Cmq alla fine ho deciso che all'amazzone ddarò cmq la spada a 2 mani e alla guerriera spada e scudo!
La parte sottolineata mi pare che sintetizzi proprio quello che dico io nel post che mi hai quotato.
E è Peggiore di D (A-B-C-D-E-, dove A è Migliore di B che è migliore di C e via dicendo), quindi ti costa di più salire ed ha un cap (Cap = Massimo valore consentito per livello) minore. Su questo non ho certezza, o almeno non ho certezza della formula, ma spannometricamente mi pare proprio che funzioni così.
Endy.
Non precisamente, per farlo bisogna usare l'ingegno (o almeno la stupidità degli script dei mob :D ): In pratica ti renderai conto giocando che i mostri hanno la tendenza a picchiare coloro che li picchiano, in primo approccio, ovvero quando il nemico è scorto, i mob vanno ad affrontare a caso i vari pg che avete distribuiti sul campo, ma successivamente si focalizzeranno su coloro che li stanno picchiando o che li hanno picchiati per ultimi.
Ti faccio un rapido esempio:
Nemici in campo=
WolfRat#1
WolfRat#2
WolfRat#3
Alleati in campo=
Polli079 (tu, mago)
Darkless (Warrior)
Gaxel (amazzone) (:ciapet: )
Inizia l'incontro, casualmente (credo, al massimo ci sarà una routine sulle vicinanze ai mob, ma è ininfluente rispetto al discorso che stiamo facendo) i mob si distribuiscono così:
WolfRat#1 Vs Polli079
WolfRat#2 Vs Gaxel
WolfRat#3 Vs Darkless
A questo punto se tu con Gaxel facessi attaccare il WolfRat#1 (che ricordiamo è su di te) mentre focalizzassi il tuo pg a fare altro (curare, grattarsi il deretano e tutte quelle abilità che non colpiscono direttamente un mob), quasi sicuramente distoglieresti l'attenzione del WolfRat1 da te e questi comincerebbe a menare Gaxel, affiancandosi al WolfRat2 che già lo stava menando.
Noterai che questa cosa funziona "quasi" sempre (almeno con me fa così) ed è molto comoda contro i mob molto potenti sui quali schiererai un paio di combattenti corpo a corpo i quali si dovranno ciclare l'abilità Heal per evitare di accumulare 5 Wounds. Nel momento in cui il combattente in "aggro" (aka colui che ha il focus degli attacchi nemici in quel momento) passerà dall'attaccare al curarsi il mobbone si girerà verso il secondo pg che lo sta menando, dandoti modo di arrangiarti un pò con la strategia (qualcuno ha detto Mamma Ratta? :D).
Mi sembra un bel sistema... e anche "realistico". Un nemico è chiaro che si occuperà di qualcuno che lo sta mazzuolando, piuttosto che malmenare qualcuno che vuole fuggire... così si può simulare l'intervento di un compagno che "salva" l'amico che si può curare mentre l'altro si occupa del nemico.
C'è una cosa che non ho capito bene...
In base a cosa viene calcolaro il punteggio massimo a cui si può portare un'abilità? Presumo in base al livello del personaggio, ma anche ad altro? E come lo decide?
Mi sembra un bel sistema... e anche "realistico". Un nemico è chiaro che si occuperà di qualcuno che lo sta mazzuolando, piuttosto che malmenare qualcuno che vuole fuggire... così si può simulare l'intervento di un compagno che "salva" l'amico che si può curare mentre l'altro si occupa del nemico.
Anche a me piace la cosa fatta in questo modo.. però ho il timore che sia più un discorso di AD (Artificial Dumbness) più che una ricercata meccanica di gioco... ma tant'è..
C'è una cosa che non ho capito bene...
In base a cosa viene calcolaro il punteggio massimo a cui si può portare un'abilità? Presumo in base al livello del personaggio, ma anche ad altro? E come lo decide?
Eh, quello che dicevo prima... non ricordo come funziona la meccanica precisa (o se è "esattamente" come dico io se è per questo), ma sarà la classica forumla da Gdr: Livello-frattoqualcosa-aggiungiqualcos'altrodimarginale-piùuno
Endy.
Edit: Nella simulazione di cui sopra mi sono scordato di aggiungere:
Nessun Gaxel è stato maltrattato nella realizzazione di questa simulazione
29Leonardo
10-06-2009, 14:46
:asd:
Anche a me piace la cosa fatta in questo modo.. però ho il timore che sia più un discorso di AD (Artificial Dumbness) più che una ricercata meccanica di gioco... ma tant'è..
Tecnicamente...
"Il bersaglio del prossimo turno di un personaggio è colui che in questo turno ha attaccato quel personaggio".
Semplice, banale, ma efficace.
Eh, quello che dicevo prima... non ricordo come funziona la meccanica precisa (o se è "esattamente" come dico io se è per questo), ma sarà la classica forumla da Gdr: Livello-frattoqualcosa-aggiungiqualcos'altrodimarginale-piùuno
Immaginavo... speravo sapessi proprio la formula.
Un'altra cosa, mi sembra che il mio personaggio guadagni punti xp più lentamente (sono appena a livello 2), quando l'amazzone era a 3 e il "belloccio" a 4 prima di arrivare a Ferdok.
polli079
10-06-2009, 14:55
La parte sottolineata mi pare che sintetizzi proprio quello che dico io nel post che mi hai quotato.
E è Peggiore di D (A-B-C-D-E-, dove A è Migliore di B che è migliore di C e via dicendo), quindi ti costa di più salire ed ha un cap (Cap = Massimo valore consentito per livello) minore. Su questo non ho certezza, o almeno non ho certezza della formula, ma spannometricamente mi pare proprio che funzioni così.
Endy.
Effettivamente l'unica spiegazione plausibile è che la caegoria influenzi proprio il cap, magari tutto è nato per bilanciare le armi.
Cmq rimango con lo spadone a 2 mani per l'amazzone!
Tecnicamente...
"Il bersaglio del prossimo turno di un personaggio è colui che in questo turno ha attaccato quel personaggio".
Semplice, banale, ma efficace.
If WolfRat#2 has been hit in previous turn then
"Il bersaglio del prossimo turno di un personaggio è colui che in questo turno ha attaccato quel personaggio"
Else
Maintain current target focus
End if
End Sub
(credo)
Immaginavo... speravo sapessi proprio la formula.
Un'altra cosa, mi sembra che il mio personaggio guadagni punti xp più lentamente (non sono ancora a livello 2), quando l'amazzone era a 3 e il "belloccio" a 4 prima di arrivare a Ferdok.
Semplicemente perché i personaggi che trovi in giro e che poi si uniscono al tuo party hanno già un valore di punti esperienza prima di entrare a far parte del gruppo e quando li hai trovati erano più alti di te. Per altro questa disparità non si colmerà mai più, in quanto TUTTI i pg (anche quelli parcheggiati che non stai usando in quel momento) che hai nel "pool" guadagnano "sempre" la stessa quantità di punti esperienza.
Endy.
Effettivamente l'unica spiegazione plausibile è che la caegoria influenzi proprio il cap, magari tutto è nato per bilanciare le armi.
Cmq rimango con lo spadone a 2 mani per l'amazzone!
Si credo che sia per bilanciare sia le classi che le armi.
Un altro valore importantissimo delle armi che devi considerare è l'influenza dell'encumbrance impugnando la relativa arma.
Ah e la cosa FONDAMENTALE da tenere presente quando si sceglie l'arma da far utilizzare al proprio pg (e questo vale per TUTTI gli rpg, sia cartacei che non):
Arma XYZ: Mi piace?
Si - No
:D
Endy.
Peccato che l'ambientazione del WoD faccia a botte col concetto di mmorpg.
perchè mai??' ci sarebbero un casino di classi già belle e pronte..(magari poche epr gli umani ma con un pò di fantasia...)...ma lato vampiri bè ci sarebbe solo che trasportare quelle di redemption 8che sono molte di + che quelle riportate in Bloodlines)...e magari mettere i Licantropi gestiti dalla CPU....se si decidono a farlo sto benedetto gioco,per me farebbero sfracelli....altro che Wow....
Riguardo a Summoner non sò dirti perchè la mia repulsione verso le consolle...stà avendo la meglio...pensa che la ho rpesa per i seguiti di Shadowman,Summoner e quella ragazza a cavallo del drago che ora mi sfugge il nome...bel gioco cmq....Summoner è proprio bello...magari facessero un bel seguito o un ramake in italiano però...
Non conosco il gioco di cui parli invece...ma se merita dimmelo...
Gamebanshee lo ho scoperto ieri per capire la quest della mappa del tesoro...non mi riesce di seccare ancora (con Moor finito) il topaccio delle cantine del porto...maledetta , chiama semre 3 topi in add ogni tot e mi sminchia!
Darkless
10-06-2009, 16:23
Perchè il world of darkness non è un mondo con milioni di vampiri che zompano allegramente ad ogni angolo di strada facendo le cose più improbe.
La masquerade regna su tutto, ed un'ambientazione particolare che fa a cazzotti col multipayer massivo e col concetto stesso di numero.
Cmq il gioco della ragazza a cavallo del drago è Drakan.
Darkless
10-06-2009, 16:23
Si credo che sia per bilanciare sia le classi che le armi.
Un altro valore importantissimo delle armi che devi considerare è l'influenza dell'encumbrance impugnando la relativa arma.
Ah e la cosa FONDAMENTALE da tenere presente quando si sceglie l'arma da far utilizzare al proprio pg (e questo vale per TUTTI gli rpg, sia cartacei che non):
Arma XYZ: Mi piace?
Si - No
:D
Endy.
E se voglio i nunchaku ? :asd:
Nope... a me è capitato quando ho provato a installarlo sul Vaio.
Purtroppo esco sconfitto dalla mia capatina su forum non ita (per adesso almeno) ma dimmi di questo tuo tentativo e dei problemi scaturiti: hai risolto in qualche modo e alla fine su Vaio ci girava o hai rinunciato?
Perchè il world of darkness non è un mondo con milioni di vampiri che zompano allegramente ad ogni angolo di strada facendo le cose più improbe.
La masquerade regna su tutto, ed un'ambientazione particolare che fa a cazzotti col multipayer massivo e col concetto stesso di numero.
.
Concordo in linea generale. Ma tanto i mmorpg vanno presi per quello che sono, giochi massivi, con un sistema di regolo mutuato dai sistemi di regole dei crpg e niente più.
In questo caso prenderebbero spunto da un'ambientazione per prendere le idee.. ovviamente storpiandone completamente il senso... perché scusate in SWG non hanno fatto lo stesso? Eppure per un breve periodo (pre NGE) èra un gran giochillo.
E se voglio i nunchaku ? :asd:
Basta che giochi a D&D e di queste armi inutili ne trovi a bizzeffe... ti fai un giro a kara tur e ti fai anche la classe di prestigio ninja :D
Endy.
Effettivamente l'unica spiegazione plausibile è che la caegoria influenzi proprio il cap, magari tutto è nato per bilanciare le armi.
Cmq rimango con lo spadone a 2 mani per l'amazzone!
credo dipenda da quanto hai gli attributi che influenzano le ripsettive armi...e visto quanto cavbolo di punti costa alzare di 1 unità un attributo non base (cioè vitalità e mana per esempio)....conviene utilizzare le armi in cui puoi salire di +...anche eprchè non so voi, ma io di armi carine o magiche nisba...ho ripulito la palude e ho preso solo l'arco, lo stocco del fantasma, il bastone della statua lucertola ....e los trumento dell'elfo spirito....che cmq influenzano solo il cavolo di carisma (e uno agilità)....non dico dia ver ela quantità dia rmi e armor di Dungeon siege o sacred (che è troppo e passi solo tempo a leggere stat e a scegliere cosa buttare via dall'inventario epr il solito problema del peso)...ma qui siamo all'opposto.:rolleyes:
Perchè il world of darkness non è un mondo con milioni di vampiri che zompano allegramente ad ogni angolo di strada facendo le cose più improbe.
La masquerade regna su tutto, ed un'ambientazione particolare che fa a cazzotti col multipayer massivo e col concetto stesso di numero.
Cmq il gioco della ragazza a cavallo del drago è Drakan.
si per la masquerade hai ragione....ma io AMO I VAMPIRI E MI PIACEREBBE LOS TESSO...MAGARI LO CHIAMERANNO UNDERWRLD ONLINE(che anche questo era in sviluppo se nnr icordo male eoni fà)....basta che mi diano un gangrel o un Taumaturgo...che c'ho astinenza!!!:D :D :D
MI ERO FATTO IL VAMPIRE PURE SU DAOC!
p.s
Si bravo era proprio drakan....INIZIATO ILS EGUITO SU PS2 MA ANCHE QUI HO PER ORA MOLLATO...LE CONSOLLE PROPRIO NON MI PRENDONO.
P.P.S
QUALCUNO PRIMA HA CITATO UN GIOCO CHIAMATO UNDERWORLD...CHE è? PARLA DI VAMPIRI? è SU PC?
GRAZIE
credo dipenda da quanto hai gli attributi che influenzano le ripsettive armi...e visto quanto cavbolo di punti costa alzare di 1 unità un attributo non base (cioè vitalità e mana per esempio)....conviene utilizzare le armi in cui puoi salire di +...anche eprchè non so voi, ma io di armi carine o magiche nisba...ho ripulito la palude e ho preso solo l'arco, lo stocco del fantasma, il bastone della statua lucertola ....e los trumento dell'elfo spirito....che cmq influenzano solo il cavolo di carisma (e uno agilità)....non dico dia ver ela quantità dia rmi e armor di Dungeon siege o sacred (che è troppo e passi solo tempo a leggere stat e a scegliere cosa buttare via dall'inventario epr il solito problema del peso)...ma qui siamo all'opposto.:rolleyes:
Sul fatto che ci siano poche armi magiche io invece sono contento..
Non mi sono mai piaciute le ambientazioni fantasy dove anche il tizio che pulisce il pollaio dalla cacca si porta dietro un pugnale+5 vorpal :D
Sulla tua teoria invece...uhm non mi pare che fosse così, ma ripeto non ricordo bene.. però la tua teoria è facilmente testabile su campo: Salvi alzi un punto e vedi se si alza il cap.
In ogni caso nella formula per il cap DEVE esserci anche di mezzo il livello in quanto al salire di livello, non toccando niente di altro, il cap si alza di tanto in tanto.
Endy.
Purtroppo esco sconfitto dalla mia capatina su forum non ita (per adesso almeno) ma dimmi di questo tuo tentativo e dei problemi scaturiti: hai risolto in qualche modo e alla fine su Vaio ci girava o hai rinunciato?
No, ancora non ho nemmeno provato a farlo girare... anche perché sul Vaio mi interessava pià che altro per testare l'engine.
Stasera se riesco ci guardo.
No, ancora non ho nemmeno provato a farlo girare... anche perché sul Vaio mi interessava pià che altro per testare l'engine.
Stasera se riesco ci guardo.
grazie mille :)
Immaginavo... speravo sapessi proprio la formula.
Un'altra cosa, mi sembra che il mio personaggio guadagni punti xp più lentamente (sono appena a livello 2), quando l'amazzone era a 3 e il "belloccio" a 4 prima di arrivare a Ferdok.
Ora ho la formula precisa... e ovviamente mi ero sbagliato ( :D) in vari posti dicendo un paio di cazzate:
Innanzitutto la categoria di Crescita (Upgrade Category che va da A ad E, mi pare) NON è legata alle classi come pensavo, ma è fissa per ogni abilità, normalmente le abilità più "fisiche" tendono ad essere più costose in termini di punti esperienza per la crescita ed è finita li. Quindi se il talento di combattimento Spada ha categoria D di crescita per il tuo pg lo avrà sempre e comunque per tutti, la classe è indifferente.
Le formule per i cap dei talenti (si, sono diverse!) sono le seguenti:
Talenti (per talenti si intende tutto quello nella pagina "Talents" che è quella con l'icona "testa di pelato") = base* + (2x character lvl) + 3
Talenti da Combattimento (per talenti da combattimento si intende tutto quello che sta nella pagina "Combat Talents" che è quella con l'icona delle "Doppie spade incrociate") = base* + character lvl +3
Talenti Magici (ve lo devo proprio dire quali sono? Ok... la pagina degli incantesimi... suvvia!) = base* + character lvl +3
*Per "base" si intende il valore Di partenza che ha un'abilità quando si crea un pg di una determinata classe. Per verificare quale sia il valore base di una determinata abilità non credo ci sia altra scelta se non andare in creazione avanzata del personaggio (quella che vi fa modificare i valori) e togliere punti all'abilità scelta fino a che non ve lo fa fare più. Ecco quel valore fisso, sotto al quale, anche volendo, non potete scendere è il valore "base" che avete per quella determinata abilità
N.B.: OGNI talento, di qualunque tipo acquisiate durante la campagna, quindi dopo la creazione del pg e nel corso del gioco, avrà "sempre" un valore base uguale a 0
Quindi per fare due esempi:
Abilità Sneak (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 22 (8+8+3+3)
Abilità Sneak (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 19 (8+8+3)
Abilità Sword (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 14 (8+3+3)
Abilità Sword (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 11 (8+3)
E via dicendo.
Endy.
Ed ecco la tabella dell'upgrade Category:
http://img7.imageshack.us/img7/8283/tabupcat.jpg (http://img7.imageshack.us/my.php?image=tabupcat.jpg)
Endy.
Darkless
10-06-2009, 18:58
Diverse cose si trovano anche su gamebanshee e sul manuale inglese cmq.
Io intanto sto cercando dic apire el differenze fra guerriero e soldato a livello marziale. Mi sembrano praticamente identici.
arxangel
10-06-2009, 19:23
sulle leve
Grazie, ora provo.
Diverse cose si trovano anche su gamebanshee e sul manuale inglese cmq.
Io intanto sto cercando dic apire el differenze fra guerriero e soldato a livello marziale. Mi sembrano praticamente identici.
Io solo ora ho capito come scassinare le serrature, figurati queste minuzie :D
Ma è possibile che dopo due combattimenti abbià già malus assurdi ?
Il sistema delle ferite è frustrante.
Grazie, ora provo.
Io solo ora ho capito come scassinare le serrature, figurati queste minuzie :D
Ma è possibile che dopo due combattimenti abbià già malus assurdi ?
Il sistema delle ferite è frustrante.
Le ferite vanno curate "subito", possibilmente in combat. Portarsele dietro fra un combattimento ed un altro è assolutamente un suicidio.
Endy.
Grazie Essen :D
Comunque ci vorrebbe davvero un thread ufficiale fatto bene con tutte queste info in prima pagina... non è che tu (Essen) c'hai voglia :D
arxangel
10-06-2009, 19:34
Le ferite vanno curate "subito", possibilmente in combat. Portarsele dietro fra un combattimento ed un altro è assolutamente un suicidio.
Endy.
Mi falliscono quasi sempre i tentativi di cura con le bende, a che livello devo portare balsami?
Darkless
10-06-2009, 19:45
Io solo ora ho capito come scassinare le serrature, figurati queste minuzie :D
Io non ho ancora nemmeno creato il pg, prima mi studio il ruleset in rete una settimana o due
arxangel
10-06-2009, 19:55
Io non ho ancora nemmeno creato il pg, prima mi studio il ruleset in rete una settimana o due
Io ho fatto un elfa guerriera in grado di lanciare anche incantesimi, ma è una pippa colossale, fa danni ridicoli e lancia incantesimi del cavolo, l' ho relegata al ruolo di guaritrice gli ho dato un arco e faccio finta non esista.
Grazie Essen :D
Comunque ci vorrebbe davvero un thread ufficiale fatto bene con tutte queste info in prima pagina... non è che tu (Essen) c'hai voglia :D
Gaxel io sono la persona più pigra di questo universo :D
Se qualcuno ha voglia di impaginare tutto magari si copia pari pari le due tre cazzate che ho postato...
Dai, diciamo che se per domani in mattinata nessuno ha avuto voglia di farlo lo faccio io da lavoro.... almeno mi impegno in qualcosa una volta tanto :read:
Endy.
Grazie, ora provo.
Io solo ora ho capito come scassinare le serrature, figurati queste minuzie :D
Ma è possibile che dopo due combattimenti abbià già malus assurdi ?
Il sistema delle ferite è frustrante.
infatti...consiglio di tenere la costituzione a la forza di volontà a livelli alti...dopo un po' non si patiranno piu di tanto le ferite
Mi falliscono quasi sempre i tentativi di cura con le bende, a che livello devo portare balsami?
Allora per rispondere alla tua domanda, vediamo come funziona il talento in questione:
Treat Wounds
Check su CL/CH/DE ->Cleverness/Charisma/Dexterity (sorry ancora gente ho la versione Eng, non ve li traduco perché azzeccare precisamente i termini usati nella vostra versione è dura, fate un pò ad occhio non è difficile).
Un test riuscito cura un quantitativo di Vitalità pari al totale del valore che il personaggio che cura ha in quel talento + il bonus dell'oggetto utilizzato per curare (Bende=+1, Whirlweed=+3 etc.) over time (ovvero non tutto in una botta ma dosato a piccoli "tick" spalmati nel tempo).
Quindi se Rhulana avesse 13 nel talento in questione e vi applicasse delle bende curebbe al vostro personaggio 14 (13 talent value+1bende) Vitalità.
Treat Wound inoltre permette di rimuovere le fastidiose (e letali) Wounds (e ricordiamo che alla 5° ferita si prende una Critical Wound che rende di fatto il pg incapacitato per il resto del combat) esattamente 1 per ogni test riuscito +1 ogni 3 punti che si hanno nell'abilità.
Nel test sopra citato quindi:
Treat Wounds 13 con un test riuscito curerà 5 [1+)Valore Talento/3=4)] ferite.
Un test riuscito inoltre converte una ferita critica in ferita normale.
Almeno, nel gioco stesso è spiegato così, se non riesci molto probabilmente è perché fallisci spesso nel Test (altrimenti, per quanto basso il valore del talento una ferita la dovresti rimuovere comunque). Il meglio che puoi fare è o aumentare qualche attributo fra quelli che influenzano la skill oppure utilizzare un oggetto con maggiore bonus (Whirlweed magari).
Edit: Aggiungo inoltre che anche l'incantesimo Balm Of Healing (per intendersi il primo incantesimo di cura che troverai) cura 1 wound, quindi al limite prova con quello.
Endy.
Darkless
10-06-2009, 20:15
Io ho fatto un elfa guerriera in grado di lanciare anche incantesimi, ma è una pippa colossale, fa danni ridicoli e lancia incantesimi del cavolo, l' ho relegata al ruolo di guaritrice gli ho dato un arco e faccio finta non esista.
Non potrà certo andar peggio del primo pg d&diano che mi feci, un mezzelfo pippa colossale, eppure facendo i salti mortali e comprando praticamente solo pozioni avevo tirato 2 capitoli in BG :asd:
polli079
11-06-2009, 07:10
Altri dubbi, questa volta su i malus.
Ho notato che tra i vari malus ci sono le "ferite" curabili con incantesime o pomatine, e delle "malattie" o "veleni" non so se sono 2 tipi diversi.
Nel caso in questione combattendo con le amebe mi sono preso un malus che leva 3 al carisma e per adesso non c'è modo di levarla, ho il te di goolmon, le pomatine cura ferite e gli spell per la cura e le ferite e, per l'antidoti ma nulla.
Come fare?
Detto questo ho notato che l'IA dei personaggi non è il massimo, spesso si incastrano qua e la però, nonostante tutto il difetto non rovina l'esperienza di gioco.
Altri dubbi, questa volta su i malus.
Ho notato che tra i vari malus ci sono le "ferite" curabili con incantesime o pomatine, e delle "malattie" o "veleni" non so se sono 2 tipi diversi.
Nel caso in questione combattendo con le amebe mi sono preso un malus che leva 3 al carisma e per adesso non c'è modo di levarla, ho il te di goolmon, le pomatine cura ferite e gli spell per la cura e le ferite e, per l'antidoti ma nulla.
Come fare?
Detto questo ho notato che l'IA dei personaggi non è il massimo, spesso si incastrano qua e la però, nonostante tutto il difetto non rovina l'esperienza di gioco.
Devi studiarti bene i vari oggetti che ti capitano sul personaggio ed in ogni caso nel manuale (almeno in quello inglese) ci sono tutti i debuff (malus) descritti ed il modo per rimuoverli.
L'olezzo (ovvero il malus delle amebe) si rimuove utilizzando le saponette, che puoi comprare in varie bancarelle a ferdok. Logico no? :D
Si, i pg si incastrano spesso purtroppo :(
Endy.
Ma chè la piccola infermeria?
:D pomatine....lasonil?
:help: da me non arriva...uff....
polli079
11-06-2009, 08:05
Devi studiarti bene i vari oggetti che ti capitano sul personaggio ed in ogni caso nel manuale (almeno in quello inglese) ci sono tutti i debuff (malus) descritti ed il modo per rimuoverli.
L'olezzo (ovvero il malus delle amebe) si rimuove utilizzando le saponette, che puoi comprare in varie bancarelle a ferdok. Logico no? :D
Si, i pg si incastrano spesso purtroppo :(
Endy.
Porcaccia, quindi devo le cianfrusaglie che si vendono o si trovano in giro come la saponette servono a qualcosa!!!
Allora stasera do una bella lavata ai pg!!!
Darkless
11-06-2009, 08:32
Devi studiarti bene i vari oggetti che ti capitano sul personaggio ed in ogni caso nel manuale (almeno in quello inglese) ci sono tutti i debuff (malus) descritti ed il modo per rimuoverli.
Il manuale inglese sarà anch'esso abbastanza striminzito am certo che quello italiano è osceno:doh:
Cmq Essenuccio non è che da qualche parte mi trovi le tabelline delle varie classi con i caps delle varie skills ?
polli079
11-06-2009, 08:39
Il manuale inglese sarà anch'esso abbastanza striminzito am certo che quello italiano è osceno:doh:
Cmq Essenuccio non è che da qualche parte mi trovi le tabelline delle varie classi con i caps delle varie skills ?
Guarda, quello italiano, a me pare inutile.
Nella parte del potenziamento del pg non c'era nemmno scritto che dovevi andare da alcuni personaggi per aumentare determinate abilità!
Considerando però il prezzo del gioco non riesco a criticarlo più di tando eh eh eh
Intanto ciucciatevi questa intervista che parla del prequel di questo gioco: http://www.gamebanshee.com/interviews/thedarkeyedemonicon1.php#null
Sembra stiano migliorando tutto, dalla grafica alla creazione del protagonista, dalla telecamera alle scelte chiave sulla trama.
Sito ufficiale del gioco: http://www.demonicon.de/EN/
Il manuale inglese sarà anch'esso abbastanza striminzito am certo che quello italiano è osceno:doh:
Il manuale in inglese ha di piacevole una parte finale con lo schemino con le varie sigle esplicate.. ma poi è abbastanza Inutile.
Se volete l'ho anche trovato in formato pdf (perché tutte le volte che vi rispondo sono a lavoro e quindi non ho mai il manuale cartaceo a portata di mano :D) e se vi serve ve lo posso linkare (Non credo violi nessun copyright, è stato pubblicato altrove proprio perché alcune piattaforme di vendita Digital Delivery del gioco non lo allegavano).
Cmq Essenuccio non è che da qualche parte mi trovi le tabelline delle varie classi con i caps delle varie skills ?
Certo Darkless se tu leggessi i miei post :D (una pagina indietro ho scritto questo sui cap delle skill:
Ora ho la formula precisa... e ovviamente mi ero sbagliato ( ) in vari posti dicendo un paio di cazzate:
Innanzitutto la categoria di Crescita (Upgrade Category che va da A ad E, mi pare) NON è legata alle classi come pensavo, ma è fissa per ogni abilità, normalmente le abilità più "fisiche" tendono ad essere più costose in termini di punti esperienza per la crescita ed è finita li. Quindi se il talento di combattimento Spada ha categoria D di crescita per il tuo pg lo avrà sempre e comunque per tutti, la classe è indifferente.
Le formule per i cap dei talenti (si, sono diverse!) sono le seguenti:
Talenti (per talenti si intende tutto quello nella pagina "Talents" che è quella con l'icona "testa di pelato") = base* + (2x character lvl) + 3
Talenti da Combattimento (per talenti da combattimento si intende tutto quello che sta nella pagina "Combat Talents" che è quella con l'icona delle "Doppie spade incrociate") = base* + character lvl +3
Talenti Magici (ve lo devo proprio dire quali sono? Ok... la pagina degli incantesimi... suvvia!) = base* + character lvl +3
*Per "base" si intende il valore Di partenza che ha un'abilità quando si crea un pg di una determinata classe. Per verificare quale sia il valore base di una determinata abilità non credo ci sia altra scelta se non andare in creazione avanzata del personaggio (quella che vi fa modificare i valori) e togliere punti all'abilità scelta fino a che non ve lo fa fare più. Ecco quel valore fisso, sotto al quale, anche volendo, non potete scendere è il valore "base" che avete per quella determinata abilità
N.B.: OGNI talento, di qualunque tipo acquisiate durante la campagna, quindi dopo la creazione del pg e nel corso del gioco, avrà "sempre" un valore base uguale a 0
Quindi per fare due esempi:
Abilità Sneak (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 22 (8+8+3+3)
Abilità Sneak (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 19 (8+8+3)
Abilità Sword (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 14 (8+3+3)
Abilità Sword (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 11 (8+3)
E via dicendo.
Endy.
Intanto ciucciatevi questa intervista che parla del prequel di questo gioco: http://www.gamebanshee.com/interviews/thedarkeyedemonicon1.php#null
Sembra stiano migliorando tutto, dalla grafica alla creazione del protagonista, dalla telecamera alle scelte chiave sulla trama.
Sito ufficiale del gioco: http://www.demonicon.de/EN/
Ottimo!
Secondo me questo Drakensang è un'ottima prima prova per il team di sviluppo, non è certo la colonna portante del genere ma per me è un buon inizio.
Se si baseranno su questo per il prossimo capitolo i miei soldi li avranno sicuramente.
Endy.
Darkless
11-06-2009, 09:23
Il manuale in inglese ha di piacevole una parte finale con lo schemino con le varie sigle esplicate.. ma poi è abbastanza Inutile.
Se volete l'ho anche trovato in formato pdf (perché tutte le volte che vi rispondo sono a lavoro e quindi non ho mai il manuale cartaceo a portata di mano :D) e se vi serve ve lo posso linkare (Non credo violi nessun copyright, è stato pubblicato altrove proprio perché alcune piattaforme di vendita Digital Delivery del gioco non lo allegavano).
Lo si trova scaricabile direttamento dal sito di steam, magie della pubblicità
Certo Darkless se tu leggessi i miei post :D (una pagina indietro ho scritto questo sui cap delle skill:
Endy.
Eh no, sei tu che non leggi i miei. Io voglio proprio la tabella già fatta per tutte le classi, sia dei valori base delle skills sia dei vari caps di conseguenza.
Sono pigro, che ci vuoi fare.
EDIT: E cmq sti cazzoni dei manuali per le classi oltre ai valori di partenza degli attributi (relativamente inutili) avrebbero fatto meglio a specificarne i valori minimi della classe e i valori base dei talenti.
Eh no, sei tu che non leggi i miei.
Argh, Touché!
Io voglio proprio la tabella già fatta per tutte le classi, sia dei valori base delle skills sia dei vari caps di conseguenza.
Sono pigro, che ci vuoi fare.
Vediamo se si trova in giro, l'avevo cercata ieri, ma inutilmente...
Endy.
Lo si trova scaricabile direttamento dal sito di steam, magie della pubblicità
Perché magie della pubblcità?
Tutti i giochi Steam hanno il manuale scaricabile gratutitamente da chiunque...
Comunque, sempre più soddisfatto di questo Drakensang... certo è che bisognerebbe studiarsi bene tutto il ruleset (come fa Darkless), ma alla fine è giocabilissimo anche senza sapere nulla di regole varie...
Io alla fine mi son fatto il classico Ranger tutto arco, che è il personaggio standard con cui inizio qualunque gioco del genere...
Mi chiedevo una cosa... le abilità (sociali, fisiche, ecc...) e le magie possono essere imparate solo tramite istruttori, oppure c'è la possibilià di studiarle su qualche libro?
polli079
11-06-2009, 09:59
Ieri ho affrontato il ragno di smeraldo con il mio gruppo formato da: Ruhanda l'amazzone, io Guerriero, Gladys ciarlatana, al primo tentativo mi ha battuto, al 2° ho vinto senza troppi problemi (probabilmente perchè al primo colpo l'ho ferito).
Adesso per una quest (quella dove devi liberare un personaggio dalle prigioni), dovrei affrontare (almeno da quanto ho capito) "mamma ratto", che a detta di alcuni è bella tosta.
In rapporto al ragno di smeraldo è più tosta?Conviene prendere un 4° personaggio in party oppure posso tentare così?
Piccolo appunto sulla classe "ciarlatana", sinceramente non ho ancora capito quali sono i suoi punti di forza ne come usarla.
Come incantesimi gli ho dato la cura, antidoto, forza potenziata, lampo e bagliore qualcosa (incantesimo che dovrebbe proteggere con un barriera multi colore il pg diminuendo l'attacco del nemico), come abilita, finta (che ha di base).
Sull'utilizzo, uso forza e bagliore sui due guerrieri, magari lampo (ma ho notato che usa troppa energia astrale) e alterno l'uso della finta per fare recuperare mana e usare la resistenza, alla fine mi è sembrata più utile nelle retrovie come supporto che il resto. Secondo voi il ciarlatano è un mago castrato che può dire sua in corpo a corpo oppure è solo, un mezzo mago?
blade9722
11-06-2009, 10:00
Perche' tutta questa enfasi sul rule-set e sul power playing?
In tutti i giochi del genere ho sempre sviluppato il personaggio le cui caratteristiche mi ispiravano "a naso", e non ho mai avuto problemi a portarli a termine. E generalmente io gioco al massimo livello di difficolta'.
Mi chiedevo una cosa... le abilità (sociali, fisiche, ecc...) e le magie possono essere imparate solo tramite istruttori, oppure c'è la possibilià di studiarle su qualche libro?
Solo tramite istruttori che io sappia.
Se ci sono eccezioni credo che saranno solo per discorsi di trama ( SE ci sono eccezioni, cosa che non so).
Endy.
Ieri ho affrontato il ragno di smeraldo con il mio gruppo formato da: Ruhanda l'amazzone, io Guerriero, Gladys ciarlatana, al primo tentativo mi ha battuto, al 2° ho vinto senza troppi problemi (probabilmente perchè al primo colpo l'ho ferito).
Adesso per una quest (quella dove devi liberare un personaggio dalle prigioni), dovrei affrontare (almeno da quanto ho capito) "mamma ratto", che a detta di alcuni è bella tosta.
In rapporto al ragno di smeraldo è più tosta?Conviene prendere un 4° personaggio in party oppure posso tentare così?
Piccolo appunto sulla classe "ciarlatana", sinceramente non ho ancora capito quali sono i suoi punti di forza ne come usarla.
Come incantesimi gli ho dato la cura, antidoto, forza potenziata, lampo e bagliore qualcosa (incantesimo che dovrebbe proteggere con un barriera multi colore il pg diminuendo l'attacco del nemico), come abilita, finta (che ha di base).
Sull'utilizzo, uso forza e bagliore sui due guerrieri, magari lampo (ma ho notato che usa troppa energia astrale) e alterno l'uso della finta per fare recuperare mana e usare la resistenza, alla fine mi è sembrata più utile nelle retrovie come supporto che il resto. Secondo voi il ciarlatano è un mago castrato che può dire sua in corpo a corpo oppure è solo, un mezzo mago?
Io uso Gladys per curare (ha le stats giuste per quelle abilità) e per dialogare (visto che ha bonus a tutti i talenti sociali... e le ho dato la maschera +3 carisma). Inoltre è la mia scassinatrice ufficiale. Nel combattimento serve esclusivamente a curare i feriti e usa magie che li aiutino... di farla attaccare non ci penso proprio. Però io sono più indietro di te, quindi non so che personaggi hai incontrato... visto che sei guerriero e hai l'amazzone e Gladys, ci vorrebbe qualcuno che attaccasse dalla distanza, magari con bonus per i talenti naturali...
Darkless
11-06-2009, 10:12
Vediamo se si trova in giro, l'avevo cercata ieri, ma inutilmente...
Siamo in 2
Ieri ho affrontato il ragno di smeraldo con il mio gruppo formato da: Ruhanda l'amazzone, io Guerriero, Gladys ciarlatana, al primo tentativo mi ha battuto, al 2° ho vinto senza troppi problemi (probabilmente perchè al primo colpo l'ho ferito).
Adesso per una quest (quella dove devi liberare un personaggio dalle prigioni), dovrei affrontare (almeno da quanto ho capito) "mamma ratto", che a detta di alcuni è bella tosta.
In rapporto al ragno di smeraldo è più tosta?Conviene prendere un 4° personaggio in party oppure posso tentare così?
Piccolo appunto sulla classe "ciarlatana", sinceramente non ho ancora capito quali sono i suoi punti di forza ne come usarla.
Come incantesimi gli ho dato la cura, antidoto, forza potenziata, lampo e bagliore qualcosa (incantesimo che dovrebbe proteggere con un barriera multi colore il pg diminuendo l'attacco del nemico), come abilita, finta (che ha di base).
Sull'utilizzo, uso forza e bagliore sui due guerrieri, magari lampo (ma ho notato che usa troppa energia astrale) e alterno l'uso della finta per fare recuperare mana e usare la resistenza, alla fine mi è sembrata più utile nelle retrovie come supporto che il resto. Secondo voi il ciarlatano è un mago castrato che può dire sua in corpo a corpo oppure è solo, un mezzo mago?
Mamma ratta per me è stato il combattimento più difficile intrapreso (fino al punto dove sono ora che non ti spoilero).
Per non spoilerare dico solo che "al primo giro ho rinunciato".
Poi vabbeh, io ho un gruppo fatto un pò a cazzo per motivi di gusto, magari tu sei più ottimizzato e riesci come un coltello caldo nel burro ;)
Perche' tutta questa enfasi sul rule-set e sul power playing?
In tutti i giochi del genere ho sempre sviluppato il personaggio le cui caratteristiche mi ispiravano "a naso", e non ho mai avuto problemi a portarli a termine. E generalmente io gioco al massimo livello di difficolta'.
Boh, io generalmente gioco con i pg creati esattamente come mi piace (in D&D ho avuto spesso maghi in armatura etc.), senza cercare la miglior combinazione meccanica ma semmai la miglior combinazione al mio gusto.
Poi però per deformazione professionale il ruleset mi piace capirlo bene, altrimenti non mi diverto.
Non è mica regola farlo o non farlo, no?
Endy.
Perche' tutta questa enfasi sul rule-set e sul power playing?
In tutti i giochi del genere ho sempre sviluppato il personaggio le cui caratteristiche mi ispiravano "a naso", e non ho mai avuto problemi a portarli a termine. E generalmente io gioco al massimo livello di difficolta'.
Perché così si sfruttano tutte le caratteristiche del gioco...
Siamo in 2
http://en.drakensang.wikia.com/wiki/Category:Archetype
Qui c'è diversa roba ora faccio mente locale e cerco di capire se c'è tutto quello che serve :D
Edit: Dunque, in ogni archetipo viene indicato un set di talenti ad un valore prefissato, prendiamo il mio battlemage, ha questi valori hai talenti in creazione:
* Sneak 0
* Willpower 7
* Perception 1
* Animal Lore 1
* Plant Lore 1
* Treat Wounds 1
* Arcane Lore 6
* Etiquette 2
* Human Nature -1
* Fast Talk -2
Se questi sono i valori base (anche se non credo, questi sono già con i punti spesi secondo me) allora, seguendo il ragionamento postato da me prima, a livello 5 dovrei poter portare willpower a 20 ?
No, non mi torna... questi non sono i valori base :(
Endy.
blade9722
11-06-2009, 10:17
Boh, io generalmente gioco con i pg creati esattamente come mi piace (in D&D ho avuto spesso maghi in armatura etc.), senza cercare la miglior combinazione meccanica ma semmai la miglior combinazione al mio gusto.
Poi però per deformazione professionale il ruleset mi piace capirlo bene, altrimenti non mi diverto.
Non è mica regola farlo o non farlo, no?
Endy.
Perché così si sfruttano tutte le caratteristiche del gioco...
Beh, molti crpg non sono basati su un ruleset cartaceo, ed in questo caso non potete documentarvi a riguardo. La linea generale e' "provo a spendere punti in questa abilita', vediamo se funziona".
Beh, molti crpg non sono basati su un ruleset cartaceo, ed in questo caso non potete documentarvi a riguardo. La linea generale e' "provo a spendere punti in questa abilita', vediamo se funziona".
Nel caso da te elencato io di solito faccio così:
Provo a spendere punti e vedo "cosa" succede, poi faccio reverse engeneering e cerco di capirne le meccaniche (se ce ne sono :D).
Questo, ripeto, non perché sia necessario o fondamentale per giocare il gioco, ma perché mi diverte farlo.
Non ci vedo niente di sbagliato ;)
Endy.
polli079
11-06-2009, 10:27
Diciamo che mi piace conoscere le regole per apprezzare nel dettaglio le caratteristiche gioco.
La prima volta che giocai a bg, non sapendo le regole, con i maghi ho utlizzato solo incantesimi di attacco.
La 2° volta, consigliato da un giocatore di D&D, mi feci un mago guerriero usando abilità mai considerate come pelle in pietra, immagine riflessa (mi ricordo che ai tempi di bd erano alquanto sgrave eh eh), sfruttai meglio le abilità delle altre classi insomma, fu un esperienza completamente nuova.
Darkless
11-06-2009, 11:01
http://en.drakensang.wikia.com/wiki/Category:Archetype
Qui c'è diversa roba ora faccio mente locale e cerco di capire se c'è tutto quello che serve :D
Edit: Dunque, in ogni archetipo viene indicato un set di talenti ad un valore prefissato, prendiamo il mio battlemage, ha questi valori hai talenti in creazione:
* Sneak 0
* Willpower 7
* Perception 1
* Animal Lore 1
* Plant Lore 1
* Treat Wounds 1
* Arcane Lore 6
* Etiquette 2
* Human Nature -1
* Fast Talk -2
Se questi sono i valori base (anche se non credo, questi sono già con i punti spesi secondo me) allora, seguendo il ragionamento postato da me prima, a livello 5 dovrei poter portare willpower a 20 ?
No, non mi torna... questi non sono i valori base :(
Endy.
Mmm io cercavo class, non archetype, dopo riprovo.
Per i valori base a questo punto s eproprio non ci sono le tabelle tocca usare la modalità avanzata e sparare tutto al minimo. poi mis crivo su carta tutti i valori delle 2-3 classi che mi interessano per confrontarle e decidere quale scegliere per il pg. Speravo di evitare lo sbattimento e trovare delle tabelle in rete ma mi sa che alla fine tocca sgobbare.
Mmm io cercavo class, non archetype, dopo riprovo.
Per i valori base a questo punto s eproprio non ci sono le tabelle tocca usare la modalità avanzata e sparare tutto al minimo. poi mis crivo su carta tutti i valori delle 2-3 classi che mi interessano per confrontarle e decidere quale scegliere per il pg. Speravo di evitare lo sbattimento e trovare delle tabelle in rete ma mi sa che alla fine tocca sgobbare.
Se lo fai perdi anche 5 minuti per riscriverli nel topic che almeno me li copio :D
Certo, che mi pare strano che online non si trovi nulla di simile :(
Endy.
Apix_1024
11-06-2009, 12:28
visto che è un pò di giorni che l'ho pigliato e sto per passare alla seconda mappa mi chidevo: che abilità serve per decifrare il terzo messaggio utile a trovare il contatto della gilda dei ladri??:D
Darkless
11-06-2009, 12:51
Se lo fai perdi anche 5 minuti per riscriverli nel topic che almeno me li copio :D
Certo, che mi pare strano che online non si trovi nulla di simile :(
Endy.
Tsk, tutti parassiti quando serve eh.
Tu intanto per favore vedi se mi rimedi qualcosa sull'onomastica e la struttura dei nomi di quella regione di aventuria così intanto almeno il nome del pg lo decido.
Tsk, tutti parassiti quando serve eh.
Tu intanto per favore vedi se mi rimedi qualcosa sull'onomastica e la struttura dei nomi di quella regione di aventuria così intanto almeno il nome del pg lo decido.
E la madonna... pure l'onomastica... :asd:
Ma poi li giochi anche? :asd:
Perché magie della pubblcità?
Tutti i giochi Steam hanno il manuale scaricabile gratutitamente da chiunque...
Comunque, sempre più soddisfatto di questo Drakensang... certo è che bisognerebbe studiarsi bene tutto il ruleset (come fa Darkless), ma alla fine è giocabilissimo anche senza sapere nulla di regole varie...
Io alla fine mi son fatto il classico Ranger tutto arco, che è il personaggio standard con cui inizio qualunque gioco del genere...
Mi chiedevo una cosa... le abilità (sociali, fisiche, ecc...) e le magie possono essere imparate solo tramite istruttori, oppure c'è la possibilià di studiarle su qualche libro?
solo tramite istruttore e ti consiglio di risparmiare i punti per dare la precedenza all'apprendimento delle abilità (che costano parecchio). Cambieranno letteralmente la vita dato che all'inizio il gioco è ostico (almeno lo è stato per me).
Il ranger è una buona scelta fa dei danni enormi con le abilità avanzate e colpisce, giustamente, da chilometri di distanza. A livelli alti oneshotta letteralmente i nemici. io lo avevo in gruppo come compagno e faceva disastri e ogni tanto ne prendevo il controllo per risolvere le situazioni piu difficili. ovviamente sei carne da macello se ti arrivano in corpo a corpo ma penso che lo saprai :D
Ieri ho affrontato il ragno di smeraldo con il mio gruppo formato da: Ruhanda l'amazzone, io Guerriero, Gladys ciarlatana, al primo tentativo mi ha battuto, al 2° ho vinto senza troppi problemi (probabilmente perchè al primo colpo l'ho ferito).
Adesso per una quest (quella dove devi liberare un personaggio dalle prigioni), dovrei affrontare (almeno da quanto ho capito) "mamma ratto", che a detta di alcuni è bella tosta.
In rapporto al ragno di smeraldo è più tosta?Conviene prendere un 4° personaggio in party oppure posso tentare così?
Piccolo appunto sulla classe "ciarlatana", sinceramente non ho ancora capito quali sono i suoi punti di forza ne come usarla.
Come incantesimi gli ho dato la cura, antidoto, forza potenziata, lampo e bagliore qualcosa (incantesimo che dovrebbe proteggere con un barriera multi colore il pg diminuendo l'attacco del nemico), come abilita, finta (che ha di base).
Sull'utilizzo, uso forza e bagliore sui due guerrieri, magari lampo (ma ho notato che usa troppa energia astrale) e alterno l'uso della finta per fare recuperare mana e usare la resistenza, alla fine mi è sembrata più utile nelle retrovie come supporto che il resto. Secondo voi il ciarlatano è un mago castrato che può dire sua in corpo a corpo oppure è solo, un mezzo mago?
mamma ratto te la devi scordare per un bel po' di livelli io la feci molto piu avanti nel gioco in quanto duravo si e no 2 minuti visto che lei e suoi ratti infliggevano una quantità abnorme di ferite. Il ciarlatano lo vedo piu come un mezzo mago, a me sinceramente non è piaciuto e l'ho lasciato alla locanda. prenditi il nano piuttosto che è bello tosto (rima :D )
ah, io mi porterei un ranger che come ho detto sopra è devastante. L'elfa ranger è adatta in quanto cura anche.
solo tramite istruttore e ti consiglio di risparmiare i punti per dare la precedenza all'apprendimento delle abilità (che costano parecchio). Cambieranno letteralmente la vita dato che all'inizio il gioco è ostico (almeno lo è stato per me).
Buono a sapersi, curiosità il punteggio che viene visualizzato posizionanodo il cursore del mouse su talento/abilità... è il costo in puinti esperienza necessario?
Il ranger è una buona scelta fa dei danni enormi con le abilità avanzate e colpisce, giustamente, da chilometri di distanza. A livelli alti oneshotta letteralmente i nemici. io lo avevo in gruppo come compagno e faceva disastri e ogni tanto ne prendevo il controllo per risolvere le situazioni piu difficili. ovviamente sei carne da macello se ti arrivano in corpo a corpo ma penso che lo saprai :D
Infatti io sto lontano.. :D
Per ora il mio personaggio è l'addetto ai talenti naturali e in combattimento è il cecchino (sa anche qualche magia). Ho il nano e l'amazzone che se ne vanno in corpo a corpo. Poi Gladys che pensa solo a curare e lanciare maie difensive e di aiuto, anche se può attaccare pure lei dalla distanza, se serve.
Direi che è un party che mi piace, al massimo potrei cambiare il nano con qualcuno che sappaia anche fare altre cose (magiche o non).
visto che è un pò di giorni che l'ho pigliato e sto per passare alla seconda mappa mi chidevo: che abilità serve per decifrare il terzo messaggio utile a trovare il contatto della gilda dei ladri??:D
Uhm ti consiglio l'abilità (metto in spoiler):
Saper leggere il testo al contrario
:D
Tsk, tutti parassiti quando serve eh.
Argh Darkless.. so tre giorni che posto info sul gioco... mo passo pure da sciacallo :D
Tu intanto per favore vedi se mi rimedi qualcosa sull'onomastica e la struttura dei nomi di quella regione di aventuria così intanto almeno il nome del pg lo decido.
Ammazza che dedizione, se lo facevi in campagna con me come master ti beccavi il bonus di punti esperienza :sofico:
Uhm.. comunque credo ci voglia poco...basterà cercare informazioni sul modulo di ambientazione. Ho paure però che sia quasi tutto in tedesco... ed il mio tedesco...ehm scricchiola :P
Endy.
Buono a sapersi, curiosità il punteggio che viene visualizzato posizionanodo il cursore del mouse su talento/abilità... è il costo in puinti esperienza necessario?
se mi fai uno screen te lo dico subito, ora come ora non ricordo. Il gioco lo finii in inglese tempo fa e l'ho gia disinstallato.
Buono a sapersi, curiosità il punteggio che viene visualizzato posizionanodo il cursore del mouse su talento/abilità... è il costo in puinti esperienza necessario?
Non mi sono mai accorto di un evento mouseover sui talenti..
Strano.
Comunque verifichi facilmente, la tabella del costo in punti l'ho messa un paio di pagine indietro, fai mouseover, ti segni il numero entri in modalità assegnazione punti esperienza (clic sul crocione oro su campo rosso), alzi un punto e vedi se è equivalente a quello del mouseover e a quello della tabella.
Endy.
Apix_1024
11-06-2009, 13:27
Uhm ti consiglio l'abilità (metto in spoiler):
Saper leggere il testo al contrario
:D
devono ancora insegnarmela :O :O provvedo alla ricerca di un istruttore :D :D
grazie...
p.s. pensare che stavo già anagrammando per tirare fuori qualcosa... sono da ricovero mi sa ahahahahahah
arxangel
11-06-2009, 14:01
Allora per rispondere alla tua domanda, vediamo come funziona il talento in questione:
Treat Wounds
Check su CL/CH/DE ->Cleverness/Charisma/Dexterity (sorry ancora gente ho la versione Eng, non ve li traduco perché azzeccare precisamente i termini usati nella vostra versione è dura, fate un pò ad occhio non è difficile).
Un test riuscito cura un quantitativo di Vitalità pari al totale del valore che il personaggio che cura ha in quel talento + il bonus dell'oggetto utilizzato per curare (Bende=+1, Whirlweed=+3 etc.) over time (ovvero non tutto in una botta ma dosato a piccoli "tick" spalmati nel tempo).
Quindi se Rhulana avesse 13 nel talento in questione e vi applicasse delle bende curebbe al vostro personaggio 14 (13 talent value+1bende) Vitalità.
Treat Wound inoltre permette di rimuovere le fastidiose (e letali) Wounds (e ricordiamo che alla 5° ferita si prende una Critical Wound che rende di fatto il pg incapacitato per il resto del combat) esattamente 1 per ogni test riuscito +1 ogni 3 punti che si hanno nell'abilità.
Nel test sopra citato quindi:
Treat Wounds 13 con un test riuscito curerà 5 [1+)Valore Talento/3=4)] ferite.
Un test riuscito inoltre converte una ferita critica in ferita normale.
Almeno, nel gioco stesso è spiegato così, se non riesci molto probabilmente è perché fallisci spesso nel Test (altrimenti, per quanto basso il valore del talento una ferita la dovresti rimuovere comunque). Il meglio che puoi fare è o aumentare qualche attributo fra quelli che influenzano la skill oppure utilizzare un oggetto con maggiore bonus (Whirlweed magari).
Edit: Aggiungo inoltre che anche l'incantesimo Balm Of Healing (per intendersi il primo incantesimo di cura che troverai) cura 1 wound, quindi al limite prova con quello.
Endy.
Grazie, effettivamente ora sto andando molto più liscio e non muoi quasi mai.
Non potrà certo andar peggio del primo pg d&diano che mi feci, un mezzelfo pippa colossale, eppure facendo i salti mortali e comprando praticamente solo pozioni avevo tirato 2 capitoli in BG :asd:
Una volta i manuali erano fatti meglio e cartacei.
Ma chè la piccola infermeria?
:D pomatine....lasonil?
:help: da me non arriva...uff....
Prova al Gamestop, se non c'è l' hanno ancora in edicola, da me è arrivato Lunedì.
P.S. Nyu :vicini:
Lothar84
11-06-2009, 18:14
Ciao, avrei una domandina un po' tecnica... dunque in alternanza al mio ladro horasiano (che se la sta cavando egregiamente finora...:D ), vorrei iniziare una nuova partita con il mago. Tra tutti gli archetipi ho scelto il guaritore (healing mage) perchè oltre ad avere fin dall'inizio gli incantesimi di guarigione possiede anche quel bonus di +1 alla rigenerazione della AE.
Come arma ho deciso di usare (e quindi massimizzare senza considerare per niente le altre armi) il bastone perchè oltre a preferirla come arma per un mago (dopotutto è la sua arma per eccellenza) ha anche un bonus superiore alla PA rispetto ad altre armi come ascie e mazze per esempio...(e poi vedere un mago guaritore che se na va in giro con ascia e scudo mi suona un po' ridicolo...:rolleyes: )...
Il problema però non è il danno che il bastone produce visto che, in fin dei conti, il guaritore è uno dei pg che meno usa le armi da mischia...ma la protezione generale del pg. Da quanto ho capito usare un'arma ad una mano risulta essere la scelta più azzeccata perchè permette di brandire lo scudo che fornisce una protezione migliore (anche rispetto all'abilità speciale schivata).
Quindi volevo chiedervi se massimizzando:
schivata (I, II e III):
combattimento difensivo (magari solo fino al II...visto che è molto costoso in termini di punti resistenza...:( );
resistenza (I, II e III);
la PA del bastone rispetto ad AT (i cui valori possono differenziare di al massimo 5 punti);
....e far un uso spropositato di incantesimi (ovviamente massimizzati) come "fortezza corporea" che aumenta di +1 l'armatura naturale ogni 3 punti spesi...
è possibile sopperire alla mancanza dello scudo? cioè si può ottenere una difesa abbastanza elevata anche senza usare lo scudo?
Ciao, avrei una domandina un po' tecnica... dunque in alternanza al mio ladro horasiano (che se la sta cavando egregiamente finora...:D ), vorrei iniziare una nuova partita con il mago. Tra tutti gli archetipi ho scelto il guaritore (healing mage) perchè oltre ad avere fin dall'inizio gli incantesimi di guarigione possiede anche quel bonus di +1 alla rigenerazione della AE.
Come arma ho deciso di usare (e quindi massimizzare senza considerare per niente le altre armi) il bastone perchè oltre a preferirla come arma per un mago (dopotutto è la sua arma per eccellenza) ha anche un bonus superiore alla PA rispetto ad altre armi come ascie e mazze per esempio...(e poi vedere un mago guaritore che se na va in giro con ascia e scudo mi suona un po' ridicolo...:rolleyes: )...
Il problema però non è il danno che il bastone produce visto che, in fin dei conti, il guaritore è uno dei pg che meno usa le armi da mischia...ma la protezione generale del pg. Da quanto ho capito usare un'arma ad una mano risulta essere la scelta più azzeccata perchè permette di brandire lo scudo che fornisce una protezione migliore (anche rispetto all'abilità speciale schivata).
Quindi volevo chiedervi se massimizzando:
schivata (I, II e III):
combattimento difensivo (magari solo fino al II...visto che è molto costoso in termini di punti resistenza...:( );
resistenza (I, II e III);
la PA del bastone rispetto ad AT (i cui valori possono differenziare di al massimo 5 punti);
....e far un uso spropositato di incantesimi (ovviamente massimizzati) come "fortezza corporea" che aumenta di +1 l'armatura naturale ogni 3 punti spesi...
è possibile sopperire alla mancanza dello scudo? cioè si può ottenere una difesa abbastanza elevata anche senza usare lo scudo?
Non mi preoccuperei tanto della protezione essendo un mago, perché i maghi hanno la grande fortuna di avere a disposizione l'incantesimo "Fastness of Body" che è, giusto un tantinello, portentoso.
Ovviamente va massimizzato, ed altrettanto ovviamente è inutile schierare un mago in mischia, il bastone fa si qualche danno ma colpisce una volta ogni morte di papa... ma per gli usi normali di un mago vai tranquillo di veste+fastness. Io, a meno che non ti piaccia come concept, non mi preoccuperei per niente di fornirlo di abilità da combattimento.
Endy.
Lothar84
11-06-2009, 18:36
Si, beh diciamo che la mia preoccupazione era rivolta ai casi in cui al mago arrivassero a presso dei nemici... comunque in generale lo tengo a distanza (mandando avanti il nanozzo e l'amazzone...:D ).
Quando parli di "Fastness of Body" ti riferisci all'incantesimo "fortezza corporea" cioè al primo incantesimo tra quelli di partenza del guaritore?
Darkless
11-06-2009, 19:15
Mmm ok, sto entrando nell'ottica del ruleset.
Se mi gira entro settimana prossima butto giù una faq mettendo assieme il link al forum esterno (tradotto in italiano) e i vari interventi di essen in questo thread.
Nel caso del mio dubbio specifico alla fine credo che opterò per il guerriero anzichè il soldato. Anche se facendogli usare spade a 2 mani avrà sempre 3 punti skill in meno del corrispettivo soldato alla fine son solo 2 atk meno che sacrifico volentieri per avere delle skill sociali migliori.
Curiosità...
Come funziona la gestione delle skill sociali? Visto che è sempre il protagonista a parlare, vengono presi i suoi valori (buone maniere, persuasione, ecc..) o quelli del compagno che li ha più alti.
arxangel
11-06-2009, 19:26
Curiosità...
Come funziona la gestione delle skill sociali? Visto che è sempre il protagonista a parlare, vengono presi i suoi valori (buone maniere, persuasione, ecc..) o quelli del compagno che li ha più alti.
La seconda, quindi conviene aumentarle ad al massimo due personaggi.
E' una guida al gioco, non al ruleset. Ci sono consigli sulla creazione del PG, una soluzione completa dettagliata di una trentina di pagine, le mappe con segnate le locazioni di tutti gli npc e oggetti, tutte le ricette per pozioni ed item, elenco di talenti ed incantesimi etc. etc.
uhm capito... boh quasi quasi la prendo :D
C;,a;,z,;a
La seconda, quindi conviene aumentarle ad al massimo due personaggi.
Ah, allora ok... per ora li sto alzando solo a un personaggio (che non è il mio). Se succederà che lo devo cambiare... ci penserò.
clessidra4000
12-06-2009, 10:09
ho trovato un mod per togliere l'hdr, uno per aumentare valori di corsa camminata e snakeata e uno per cambiare valori di character e anche sembianza corporee, ma li devo testare
Darkless
12-06-2009, 11:13
L'hdr lo leverei volentieri anch'io.
Qualcuno sa dirmi come mi levo di dosso la puzza pestilenziale che mi manda il carisma a -3 ?
Grazie.
muahha..io me la portavo dietro per livelli interi :asd:
la cosa piu facile è andare dal prete e farti curare, lui ti rimuove tutti gli status negativi. Ce n'è uno proprio nella prima città. Altrimenti mi pare ci sia una pozione da bere o una spell particolare, ma non ricordo assolutamente quale.
Qualcuno sa dirmi come mi levo di dosso la puzza pestilenziale che mi manda il carisma a -3 ?
Grazie.
Devi usare una saponetta Xilema.
Dovresti averne trovate in giro a Ferdok nei vari barili, altrimenti le puoi sempre acquistare tramite le bancarelle sparse nella città.
Endy.
Devi usare una saponetta Xilema.
Dovresti averne trovate in giro a Ferdok nei vari barili, altrimenti le puoi sempre acquistare tramite le bancarelle sparse nella città.
Endy.
Azzarola, hai proprio ragione !
Non ci ho proprio pensato... grazie.
clessidra4000
12-06-2009, 16:58
sono riuscito a mettere al mio pg che era una maga elementale il corpo di un'avventuriera, ora sono abbastanza soddisfatto, ho tolto anche l'hdr e il gioco mi sembra meno pesante
Darkless
12-06-2009, 18:22
sono riuscito a mettere al mio pg che era una maga elementale il corpo di un'avventuriera, ora sono abbastanza soddisfatto, ho tolto anche l'hdr e il gioco mi sembra meno pesante
Se spieghi anche come hai fatto magari...
clessidra4000
12-06-2009, 19:12
Se spieghi anche come hai fatto magari...
esistono dei mod, appena posso ne posto la descrizione e il funzionamento e dove trovarli
Se spieghi anche come hai fatto magari...
questo è per sfanculare l'hdr
http://mods.jo-ge.net/dsa4/dl/no_hdr.zip
Darkless
12-06-2009, 19:57
Avevo già trovato da me.
Grazie lo stesso cmq.
clessidra4000
13-06-2009, 13:29
eccoi pronto a postare l'indirizzo dei mod, ma vedo ke avete risolto da soli, bene
wolverine
13-06-2009, 19:45
sono riuscito a mettere al mio pg che era una maga elementale il corpo di un'avventuriera, ora sono abbastanza soddisfatto, ho tolto anche l'hdr e il gioco mi sembra meno pesante
Perchè sto gioco ti sembra pesante? :mbe:
Perchè sto gioco ti sembra pesante? :mbe:
Più che leggero direi meno radioattivo :D
Darkless
13-06-2009, 20:00
Perchè sto gioco ti sembra pesante? :mbe:
Oddio non è poi così leggerissimo. A me ogni 4-5 passi uno scattino lo fa.
La cosa divertente è che lo fa sempre neglis tessi intervalli regolari indipendentemente dal fatot che i dettagli siano al massimo o al minimo :asd:
Apix_1024
13-06-2009, 20:04
Oddio non è poi così leggerissimo. A me ogni 4-5 passi uno scattino lo fa.
La cosa divertente è che lo fa sempre neglis tessi intervalli regolari indipendentemente dal fatot che i dettagli siano al massimo o al minimo :asd:
a me scatta solo se forzo l'aa da driver a 8x o superiore :D fino a 4x tutto fluido tra 35 e 60fps
Darkless
13-06-2009, 20:55
a me scatta solo se forzo l'aa da driver a 8x o superiore :D fino a 4x tutto fluido tra 35 e 60fps
io gioco senza AA
Chi mi posta un'immagine senza HDR...l'ideale sarebeb togliere solo il bloom.
Chi mi posta un'immagine senza HDR...l'ideale sarebeb togliere solo il bloom.
A me da quando ho cambiato schede e sono passato da ATI ad Nvidia il Bloom è paticamente triplicato.
Adesso c'è una specie di nebbiolina "slavante" ovunque, quando prima il gioco aveva colori molto più definiti :(
Endy.
Qualcuno sa dirmi come mi levo di dosso la puzza pestilenziale che mi manda il carisma a -3 ?
Grazie.
con un bel bagno ? :asd:
ca.''.z.a'.z'.a
clessidra4000
14-06-2009, 01:17
Perchè sto gioco ti sembra pesante? :mbe:
beh con una 7600 gt non è che sia fluidissimo a volte
jacopo122
14-06-2009, 08:05
il gioco e' abb. carino pero' volevo chiedere (se l'hanno gia' chiesto non mi lapidate please) esiste una patch per trasformare da ita a english? perche' la traduzione italiana a me onestamente fa cadere le braccia >.>. Cmq come ho detto veramente un ottimo titolo per quel che costa, se facessero tutte cosi' le software house altro che pirateria...
pipposanta
14-06-2009, 19:44
ho un problema, ho installato il gioco, ma al secondo riavvio tutti i testi sono in inglese.. come mai? qualcun'altro ha avuto il mio stesso problema e sa come risolverlo?
wolverine
14-06-2009, 20:58
ho un problema, ho installato il gioco, ma al secondo riavvio tutti i testi sono in inglese.. come mai? qualcun'altro ha avuto il mio stesso problema e sa come risolverlo?
Mai successo.
qualcuno sà dirmi come si fà a castare la magia Guarigione???
ogni volta che provo a curare sia Pferita che ferite...mi dà sempre magia fallita.....spiegazioni??:muro:
a livello di armi e armature si poteva e si doveva fare di +...nonc redo + avanti migliori e non sono un fan degli item (anzi giochi come sacred o Dungeon siege alla fine mi snervano perchè non sò mai cosa scegliere e stò ore a guardare l'inventario invece di giocare)....però qui è una desolazione unica....sono al punto in cui ho recuperato il Libro del serpente...
Darkless
15-06-2009, 17:48
beh con una 7600 gt non è che sia fluidissimo a volte
Già. Se usi il mod per levare l'hdr però va meglio.
Darkless
15-06-2009, 17:52
ho un problema, ho installato il gioco, ma al secondo riavvio tutti i testi sono in inglese.. come mai? qualcun'altro ha avuto il mio stesso problema e sa come risolverlo?
Al primo avvio invece è regolarmente in italiano ?
qualcuno sà dirmi come si fà a castare la magia Guarigione???
ogni volta che provo a curare sia Pferita che ferite...mi dà sempre magia fallita.....spiegazioni??:muro:
a livello di armi e armature si poteva e si doveva fare di +...nonc redo + avanti migliori e non sono un fan degli item (anzi giochi come sacred o Dungeon siege alla fine mi snervano perchè non sò mai cosa scegliere e stò ore a guardare l'inventario invece di giocare)....però qui è una desolazione unica....sono al punto in cui ho recuperato il Libro del serpente...
nessun aiuto?? darkless...nemmeno tu?
Darkless
15-06-2009, 20:41
nessun aiuto?? darkless...nemmeno tu?
Non hoa ncora avuto tempo nemmeno per studiar eil ruleset, figurati per giocare.
Fra matrimoni, grigliate e tornei di calcetto giugno è un mese un po' pieno per me, riescoa stare al cp si e no 2 ore quando va bene :P
Oggi finalmente l'ho iniziato anche io. Per il momento ho poco da dire....domani spero di leggermi le ultime 5 pagine del thread scritte nel week
Popeye87
15-06-2009, 23:56
Se a qualcuno interessa: http://www.c6.tv/archivio?task=view&id=4746
Darkless
16-06-2009, 01:15
Ho quasi paura a guardarlo
Apix_1024
16-06-2009, 11:30
sono praticamente bloccato su mamma ratta zozzona...:muro:
io guerriero, nano, amazzone e quella mezza ladra-maga... son due giorni che mi coppa sto ratto gigante:muro: che cappero di strategia avete usato voi per sfondarla? io arrivo a tirarle giù metà vita :( poi fa i suoi attacchi che mi mandano uno alla volta in punto di morte anche con metà vita ed è bello che finito lì :( cavolo non ho più missioni da fare se non quella per liberare quell'altro ladruncolo che si è fatto acciappare :asd: ho provatu pure le frecce avvelenate con l'amazzone... non cambia una cippa... a metà vita diventa invincibile sto sorcio :muro:
grazie per qualsiasi suggerimento
City Hunter '91
16-06-2009, 11:53
Se a qualcuno interessa: http://www.c6.tv/archivio?task=view&id=4746
Ma chi e' sto nerd sfigato :D
29Leonardo
16-06-2009, 12:12
Ma è un difetto del video o del gioco stesso che ogni 3 metri scatta?
sono praticamente bloccato su mamma ratta zozzona...:muro:
io guerriero, nano, amazzone e quella mezza ladra-maga... son due giorni che mi coppa sto ratto gigante:muro: che cappero di strategia avete usato voi per sfondarla? io arrivo a tirarle giù metà vita :( poi fa i suoi attacchi che mi mandano uno alla volta in punto di morte anche con metà vita ed è bello che finito lì :( cavolo non ho più missioni da fare se non quella per liberare quell'altro ladruncolo che si è fatto acciappare :asd: ho provatu pure le frecce avvelenate con l'amazzone... non cambia una cippa... a metà vita diventa invincibile sto sorcio :muro:
grazie per qualsiasi suggerimento
scusa ma il ratto gigante lo trovi dopo essere stato in città?
Ma è un difetto del video o del gioco stesso che ogni 3 metri scatta?
a me fa un piccolo scattino niente di che mi sa che fa a tutti così dovrebbe essere il gioco cmq
Apix_1024
16-06-2009, 12:19
scusa ma il ratto gigante lo trovi dopo essere stato in città?
lo trovi nei sotterranei della seconda città ;)
lo trovi nei sotterranei della seconda città ;)
ah ok dopo Fardok allora
thx:)
arxangel
16-06-2009, 12:46
scusa ma il ratto gigante lo trovi dopo essere stato in città?
Vacci almeno a livello 7.
uccidi prima i topi piccoli e poi concentrati sulla mamma ratto
Apix_1024
16-06-2009, 12:49
Vacci almeno a livello 7.
uccidi prima i topi piccoli e poi concentrati sulla mamma ratto
si e tutti sti lv mancanti dove li fò? :asd: mamma mia sono lv4 ihihhihi:muro: :muro:
Vacci almeno a livello 7.
uccidi prima i topi piccoli e poi concentrati sulla mamma ratto
sono a fardok e sono a livello 3 o 4...e sono entrato nella casa di Ardo..insomma a quel punto...
quindi dovrei crescere un pò di livello...
speriamo...:)
arxangel
16-06-2009, 13:25
si e tutti sti lv mancanti dove li fò? :asd: mamma mia sono lv4 ihihhihi:muro: :muro:
Puoi andarci quando ti pare a farla quella quest, procedi nella trama
Darkless
16-06-2009, 13:47
a me fa un piccolo scattino niente di che mi sa che fa a tutti così dovrebbe essere il gioco cmq
Anche a te lo fa ? che config hai ? io credevo fosse colpa della mia 7600GT che arrancava.
sono praticamente bloccato su mamma ratta zozzona...:muro:
io guerriero, nano, amazzone e quella mezza ladra-maga... son due giorni che mi coppa sto ratto gigante:muro: che cappero di strategia avete usato voi per sfondarla? io arrivo a tirarle giù metà vita :( poi fa i suoi attacchi che mi mandano uno alla volta in punto di morte anche con metà vita ed è bello che finito lì :( cavolo non ho più missioni da fare se non quella per liberare quell'altro ladruncolo che si è fatto acciappare :asd: ho provatu pure le frecce avvelenate con l'amazzone... non cambia una cippa... a metà vita diventa invincibile sto sorcio :muro:
grazie per qualsiasi suggerimento
devi semplicemente farla a livelli molto alti. vai avanti con la storia e tornaci dopo, vedrai che la farai fuori in 2 secondi.
purtroppo non ricordo il mio caso, ma mi sembra che fossi oltre il livello 10 quando la ammazzai.
Darkless
16-06-2009, 13:50
Lol qualche malato ha fatto il mod per l'amazzone nuda :asd:
Anche a te lo fa ? che config hai ? io credevo fosse colpa della mia 7600GT che arrancava.
e8650 8800gtx XFX 2gb ram
gioco al massimo in tutto e ogni tanto fa qualche scattino....
Apix_1024
16-06-2009, 16:30
Puoi andarci quando ti pare a farla quella quest, procedi nella trama
devi semplicemente farla a livelli molto alti. vai avanti con la storia e tornaci dopo, vedrai che la farai fuori in 2 secondi.
purtroppo non ricordo il mio caso, ma mi sembra che fossi oltre il livello 10 quando la ammazzai.
ho scoperto le paludi :asd: son salito un pò. vedrò di salire ancora allora lol
io mamma ratta (fino ad ora il Mob + impegnativo ) ed hoi finito già le montagne sanguinanti....la ho fatta a livello 6...insieme col party ovviamente....la chiave è stata avere l'elfa in gruppo e usare il mezz per far dormire gli add che la stronza chiama ongi tot...cmq con 3 PG solo su di lei e l'altro a curare come ppoteva.....io però ancora chiedo aiuto epr avere lumi su come lanciare la spell CURA che si prende dalla strega erborista nel bosco oscuro nella quest per il libro.....ogni volta mi dà: Spell fallita" sia col mio PG che con l'elfa..sia che volgio curare Pferita sia che provo a curare le odiose ferite...speravo si potesse usare al posto delle bende...ma a quanto pare mi è impossibile e nn capisco come mai.
Cmq confermo che a livello di item e armature (che tra l'altro non mi pare si possano craftare)...stiamo a livelli bassissimi!!:rolleyes: speriamo che nel seguito migliorino ste cose.
ODDIO!! nonc i posso credere...ho appreso oggi da una newsletter di Ludus.it che FX ha stretto un'accordo epr il emrcato italiano come distributore dei prodotti FX......ma NO!!!! se questo vorrà dire DRM a iosa, prezzi alti e supporto inesistente e magari niente distribuzione in edicola...mi sà proprio che FX perderà di colpo tuttA la credibilità e il parco clienti felici, come me , che si era creata:muro: :muro: :mad:
arxangel
16-06-2009, 18:02
io mamma ratta (fino ad ora il Mob + impegnativo ) ed hoi finito già le montagne sanguinanti....la ho fatta a livello 6...insieme col party ovviamente....la chiave è stata avere l'elfa in gruppo e usare il mezz per far dormire gli add che la stronza chiama ongi tot...cmq con 3 PG solo su di lei e l'altro a curare come ppoteva.....io però ancora chiedo aiuto epr avere lumi su come lanciare la spell CURA che si prende dalla strega erborista nel bosco oscuro nella quest per il libro.....ogni volta mi dà: Spell fallita" sia col mio PG che con l'elfa..sia che volgio curare Pferita sia che provo a curare le odiose ferite...speravo si potesse usare al posto delle bende...ma a quanto pare mi è impossibile e nn capisco come mai.
Cmq confermo che a livello di item e armature (che tra l'altro non mi pare si possano craftare)...stiamo a livelli bassissimi!!:rolleyes: speriamo che nel seguito migliorino ste cose.
Anche a me non funziona quell' incantesimo.
Comunque visto che nessuno si decide, domani creo il Thread ufficiale se nessuno è contrario.
TheNotorius
16-06-2009, 18:45
Scusate, mi stavo interessando anch'io a questo gioco...però volevo una informazione: il gioco è solo inglese o c'è anche la traduzione italiana?
All'inizio del thread mi sembrava che ci fosse solo la versione inglese, ma non ho voglia di leggermi 40 pagine per scoprire se c'è anche quella italiana :)
arxangel
16-06-2009, 19:08
Scusate, mi stavo interessando anch'io a questo gioco...però volevo una informazione: il gioco è solo inglese o c'è anche la traduzione italiana?
All'inizio del thread mi sembrava che ci fosse solo la versione inglese, ma non ho voglia di leggermi 40 pagine per scoprire se c'è anche quella italiana :)
Completamente tradotto testi e doppiaggio.
wolverine
16-06-2009, 19:43
ODDIO!! nonc i posso credere...ho appreso oggi da una newsletter di Ludus.it che FX ha stretto un'accordo epr il emrcato italiano come distributore dei prodotti FX......ma NO!!!! se questo vorrà dire DRM a iosa, prezzi alti e supporto inesistente e magari niente distribuzione in edicola...mi sà proprio che FX perderà di colpo tuttA la credibilità e il parco clienti felici, come me , che si era creata:muro: :muro: :mad:
Una mossa come dire.. "mi sparo sui coglioni per vedere che succede" :D :stordita:
Marco93 -the witcher-
17-06-2009, 08:13
ODDIO!! nonc i posso credere...ho appreso oggi da una newsletter di Ludus.it che FX ha stretto un'accordo epr il emrcato italiano come distributore dei prodotti FX......ma NO!!!! se questo vorrà dire DRM a iosa, prezzi alti e supporto inesistente e magari niente distribuzione in edicola...mi sà proprio che FX perderà di colpo tuttA la credibilità e il parco clienti felici, come me , che si era creata:muro: :muro: :mad:
Credo di non aver capito, secondo Ludus.it FX ha stretto un contratto con se stessa per autodistribuirsi :asd:
clessidra4000
17-06-2009, 08:51
fx ha stretto un accordo con atari per la distribuzione....forse atari distribuirà titoli con la fx, ai prezzi della fx? o sarà il contrario?tutto ciò x l'italia solo
Darkless
17-06-2009, 08:55
Per chi volesse smanettare e far prove, savegame editor:
http://www.fab-dev.de/drakensang/
Dreammaker21
17-06-2009, 08:59
Credo di non aver capito, secondo Ludus.it FX ha stretto un contratto con se stessa per autodistribuirsi :asd:
E' quello che ho capito anche io :stordita:
Credo di non aver capito, secondo Ludus.it FX ha stretto un contratto con se stessa per autodistribuirsi :asd:
:asd:
io mamma ratta (fino ad ora il Mob + impegnativo ) ed hoi finito già le montagne sanguinanti....la ho fatta a livello 6...insieme col party ovviamente....la chiave è stata avere l'elfa in gruppo e usare il mezz per far dormire gli add che la stronza chiama ongi tot...cmq con 3 PG solo su di lei e l'altro a curare come ppoteva.....io però ancora chiedo aiuto epr avere lumi su come lanciare la spell CURA che si prende dalla strega erborista nel bosco oscuro nella quest per il libro.....ogni volta mi dà: Spell fallita" sia col mio PG che con l'elfa..sia che volgio curare Pferita sia che provo a curare le odiose ferite...speravo si potesse usare al posto delle bende...ma a quanto pare mi è impossibile e nn capisco come mai.
Cmq confermo che a livello di item e armature (che tra l'altro non mi pare si possano craftare)...stiamo a livelli bassissimi!!:rolleyes: speriamo che nel seguito migliorino ste cose.
Anche a me non funziona quell' incantesimo.
Comunque visto che nessuno si decide, domani creo il Thread ufficiale se nessuno è contrario.
Probabilmente gli incantesimi vi falliscono perché avete il grado troppo basso in quella spell.
Andatevi a rileggere quello che ho scritto sul lancio degli incantesimi (e sul tiro di abilità in generale) e ricordatevi che quando acquisite un nuovo talento (incantesimo, abilità o quel che è) partirete SEMPRE da 0 come valore e, ovviamente, se non aumenterete il grado l'incantesimo sarà soggeto a fallimento ogni qual volta il check sulle tre stats non andrà a buon fine (perché non avrete punti da spendere per abbassare il tiro).
E' tutto scritto poche pagine più indietro comunque.
Endy.
Probabilmente gli incantesimi vi falliscono perché avete il grado troppo basso in quella spell.
Andatevi a rileggere quello che ho scritto sul lancio degli incantesimi (e sul tiro di abilità in generale) e ricordatevi che quando acquisite un nuovo talento (incantesimo, abilità o quel che è) partirete SEMPRE da 0 come valore e, ovviamente, se non aumenterete il grado l'incantesimo sarà soggeto a fallimento ogni qual volta il check sulle tre stats non andrà a buon fine (perché non avrete punti da spendere per abbassare il tiro).
E' tutto scritto poche pagine più indietro comunque.
Endy.
E metterlo in prima pagina... o fare quel famoso thread ufficiale no? :D
E metterlo in prima pagina... o fare quel famoso thread ufficiale no? :D
Sono assolutamente favorevole al fatto che Arxangel o Darkless (o tu :D) si prendano la briga di creare il thread ufficiale :D E rinuncio anche a tutti i diritti sui miei interventi, che potranno essere usati basandosi sulla open source ethycs!
Endy.
Sono assolutamente favorevole al fatto che Arxangel o Darkless (o tu :D) si prendano la briga di creare il thread ufficiale :D E rinuncio anche a tutti i diritti sui miei interventi, che potranno essere usati basandosi sulla open source ethycs!
Endy.
Tu dici di essere pigro, ma non hai idea di quanto lo sia io... spesso rinuncio a giocare ai giochi in cui devo inserire il dvd :asd:
Tu dici di essere pigro, ma non hai idea di quanto lo sia io... spesso rinuncio a giocare ai giochi in cui devo inserire il dvd :asd:
Non sai quanto ti capisco... :cry:
Il resto del mondo non può capire la fatica che facciamo noi pigri solo per stare al mondo!
Io oltre che essere pigro ho l'attention span di circa 20 minuti.. incomincio 46 giochi contemporaneamente, mi fisso su uno ci gioco a nastro poi mi fisso sul secondo.. poi passo 3 giorni senza toccare il pc, poi mi dico: "cacchio, devo sfruttare quelle console" e ricomincio con le console etc etc.
Alla fine passo più tempo a cercare di capire quel che voglio fare che a farlo :D
Quindi è assolutamente improbabile che riesca a seguire adeguatamente un topic ufficiale, farei solo danno al forum creandolo :asd:
Endy.
Non sai quanto ti capisco... :cry:
Il resto del mondo non può capire la fatica che facciamo noi pigri solo per stare al mondo!
Io oltre che essere pigro ho l'attention span di circa 20 minuti.. incomincio 46 giochi contemporaneamente, mi fisso su uno ci gioco a nastro poi mi fisso sul secondo.. poi passo 3 giorni senza toccare il pc, poi mi dico: "cacchio, devo sfruttare quelle console" e ricomincio con le console etc etc.
Alla fine passo più tempo a cercare di capire quel che voglio fare che a farlo :D
Quindi è assolutamente improbabile che riesca a seguire adeguatamente un topic ufficiale, farei solo danno al forum creandolo :asd:
Endy.
Verissimo :D
Ciao a tutti.
Sto tirando su un battle mage.
Però lo voglio fare un mago prettamente mischia, che meni in melee con qualche spell di danno quando possibile.(e ovviamente i buff)
Secondo voi si riesce a fare un pg del genere o mi viene fuori un aborto?
Dopotutto sembra già strutturato così, tutti quei buff che si ritrova credo servano proprio a stare nel mezzo senza soccombere subito.
Ho fatto la prima parte e arrivato in citta'.
Qualcosa posso dire:
1-Grafica discreta e discreto gioco, avevo voglia di rpg e me lo sto godendo.
2-Non sono amante dei giochi in stile baldurs gate ( decine di statistiche date da lanci di dadi, ma peggio ancora decine di sigle a 2 lettere, non spiegate da nessuna parte!! ) e di conseguenza mi sta dando fastidio questa cosa.
Statistiche da ogni parte, ma inspiegate.
Inutile dire che il manuale e' tremendamente striminzito ( questo non aiuta a combattere la pirateria )
Che dire, non sono niubbo e me ne andro' avanti seguendo il mio istinto senza impazzire sulle statistiche.
DOMANDA SU QUEST NON RISOLTA all'inizio ( Avestrue )
Non ho trovato la scatola persa dal mercante, dove stava?!?
Ho fatto la prima parte e arrivato in citta'.
Qualcosa posso dire:
1-Grafica discreta e discreto gioco, avevo voglia di rpg e me lo sto godendo.
2-Non sono amante dei giochi in stile baldurs gate ( decine di statistiche date da lanci di dadi, ma peggio ancora decine di sigle a 2 lettere, non spiegate da nessuna parte!! ) e di conseguenza mi sta dando fastidio questa cosa.
Statistiche da ogni parte, ma inspiegate.
Inutile dire che il manuale e' tremendamente striminzito ( questo non aiuta a combattere la pirateria )
Che dire, non sono niubbo e me ne andro' avanti seguendo il mio istinto senza impazzire sulle statistiche.
DOMANDA SU QUEST NON RISOLTA all'inizio ( Avestrue )
Non ho trovato la scatola persa dal mercante, dove stava?!?
Prima di uscire dall'area, sulla destra c'è un tizio (con cui non si può parlare) vicino ad alcune roccie... lì si trova la scatola.
Ciao a tutti.
Sto tirando su un battle mage.
Però lo voglio fare un mago prettamente mischia, che meni in melee con qualche spell di danno quando possibile.(e ovviamente i buff)
Secondo voi si riesce a fare un pg del genere o mi viene fuori un aborto?
Dopotutto sembra già strutturato così, tutti quei buff che si ritrova credo servano proprio a stare nel mezzo senza soccombere subito.
Il gioco è assolutamente libero sull'assegnazione delle abilità con queste sole eccezioni:
-Un mago se indossa un'armatura pensante non può lanciare incantesimi (ma comunque può indossare l'armatura)
-Le abilità che si acquisiscono successivamente nel gioco non arriveranno "mai" a livello di quelle che si hanno già di base alla creazione ed avranno conseguentemente un cap minore (poche pagine più indietro ho spiegato come verificare di quanti punti partono avvantaggiate), perché queste ultime partono con dei punti già assegnati ed il loro conteggio non comincia da 0.
Tenendo conto di questo capisci da te che investendo un buon numero di talenti nelle skills da te scelte riuscirai tranquillamente a crearti il pg come preferisci.
Ovviamente ci sono scelte (come in tutti i gdr in genere) che porteranno alla creazione di pg sensibilmente più "competitivi" ed altre che non faranno altrettanto, ma se non ti interessa il powerplay direi che non hai di che preoccuparti.
Endy.
Darkless
17-06-2009, 15:42
Probabilmente gli incantesimi vi falliscono perché avete il grado troppo basso in quella spell.
Andatevi a rileggere quello che ho scritto sul lancio degli incantesimi (e sul tiro di abilità in generale) e ricordatevi che quando acquisite un nuovo talento (incantesimo, abilità o quel che è) partirete SEMPRE da 0 come valore e, ovviamente, se non aumenterete il grado l'incantesimo sarà soggeto a fallimento ogni qual volta il check sulle tre stats non andrà a buon fine (perché non avrete punti da spendere per abbassare il tiro).
E' tutto scritto poche pagine più indietro comunque.
Endy.
Mi sonos tudiato per bene il faq dell'altro forum ed è ora è tutto più chiaro. Certo che sti crucchi l'hanno inventato bello contorto il ruleset.
L'unica cosa che non ho capito bene e per la quale non mi tornano tutti i conti con gli esempi è l'ingombro effettivo.
Mi sonos tudiato per bene il faq dell'altro forum ed è ora è tutto più chiaro. Certo che sti crucchi l'hanno inventato bello contorto il ruleset.
L'unica cosa che non ho capito bene e per la quale non mi tornano tutti i conti con gli esempi è l'ingombro effettivo.
L'ingombro è un'altra di quelle cose contorte..
Hai tenuto conto del fatto che alcune armi abbassano il livello di ingombtro calcolato (ad esempio con la spada c'è un -2 su eec), magari è per quello che non ti tornano i conti... oppure potrebbe essere il fatto che qualche tuo pg ha Armor UsingI/II oIII e anche in quel caso cala l'eec.
Endy.
Il gioco è assolutamente libero sull'assegnazione delle abilità con queste sole eccezioni:
-Un mago se indossa un'armatura pensante non può lanciare incantesimi (ma comunque può indossare l'armatura)
-Le abilità che si acquisiscono successivamente nel gioco non arriveranno "mai" a livello di quelle che si hanno già di base alla creazione ed avranno conseguentemente un cap minore (poche pagine più indietro ho spiegato come verificare di quanti punti partono avvantaggiate), perché queste ultime partono con dei punti già assegnati ed il loro conteggio non comincia da 0.
Tenendo conto di questo capisci da te che investendo un buon numero di talenti nelle skills da te scelte riuscirai tranquillamente a crearti il pg come preferisci.
Ovviamente ci sono scelte (come in tutti i gdr in genere) che porteranno alla creazione di pg sensibilmente più "competitivi" ed altre che non faranno altrettanto, ma se non ti interessa il powerplay direi che non hai di che preoccuparti.
Endy.
Il fatto è che il battle mage parte con volontà alta(per prendere meno ferite) ,self buff dell'armatura (sgravo), buff dell'agilità e della destrezza, ascie/mazze e bastone stanno sullo stesso piano (grado D) e quindi sono swicthabili senza problemi, potendo quindi usufruire di un eventuale scudo usando le mazze ad una mano.
Tantopiù che prima di cominciare la partita, mi sono customizzato il mago togliendo dove non necessario all'atto della creazione del pg, risparmiando quindi punti che avrei dovuto spendere per alzare skill non predeterminate.
Dopotutto non si capisce bene che classe sia.
Questa cosa dell'armatura pesante che non fa castare magie non la sapevo ma comunque poco male, col self buff credo si potrà addirittura superare il bonus dell'armor di un tank normale a livelli più alti(già adesso ho la stessa armatura di un guerriero pur vestendo cloth).
Credo si capisca che in realtà punto al powerplay, ma sono sempre stato convinto che si raggiunga non specializzando i membri del party ma sfruttando il più possibile le sinergie dei singoli
Una cosa pero' vorrei capirla, le caratteristiche delle armi, ad esempio:
Danno: 1D+3 ( 1D+3 CON FORZA 14 ) Se ho forza 14, cosa cambia? e' sempre uguale...
Bonus per forza: 11/3 significa?
Bonus per arma: 0/0 oppure 0/-1 significa?
Arrevotino
17-06-2009, 16:19
salve,qualcuno mi sa trovare una soluzione a questo problema, che si presenta quando cerco di avviare il gioco?
http://img7.imageshack.us/img7/4147/70524129.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/2959/68352685.jpg
Il gioco mi ha preso davvero per bene, cosa che non mi succedeva da tempo.
Seppur lineare e a compartimenti stagni, lo trovo molto gradevole, bello graficamente, buone musiche, ottimo doppiaggio, trama che si fa sempre più interessante (anche se ricca di clichè) e comparto ruolistico interessante, con scontri a tratti anche difficili, scelte sul come agire che portano a quest radicalmente differenti, discrete possibilità di usare le abilità di dialogo per evitare di combattere od ottenere maggiori info...
Insomma, un gran bel gioco, con alcuni difetti di gioventù, ma davvero notevole come partenza.
Credo che il prequel in lavorazione sarà una gran bella sorpresa per tutti.
ma un thred ufficiale no...?:)
ho visto che se ne è parlato...sarebbe una bella cosa e mettere in prima pagina informazioni utili come quelle scritte qualche riga più sopra...
Il fatto è che il battle mage parte con volontà alta(per prendere meno ferite) ,self buff dell'armatura (sgravo), buff dell'agilità e della destrezza, ascie/mazze e bastone stanno sullo stesso piano (grado D) e quindi sono swicthabili senza problemi, potendo quindi usufruire di un eventuale scudo usando le mazze ad una mano.
Tantopiù che prima di cominciare la partita, mi sono customizzato il mago togliendo dove non necessario all'atto della creazione del pg, risparmiando quindi punti che avrei dovuto spendere per alzare skill non predeterminate.
Dopotutto non si capisce bene che classe sia.
Questa cosa dell'armatura pesante che non fa castare magie non la sapevo ma comunque poco male, col self buff credo si potrà addirittura superare il bonus dell'armor di un tank normale a livelli più alti(già adesso ho la stessa armatura di un guerriero pur vestendo cloth).
Credo si capisca che in realtà punto al powerplay, ma sono sempre stato convinto che si raggiunga non specializzando i membri del party ma sfruttando il più possibile le sinergie dei singoli
Il discorso è che per ogni classe ci sono delle abilità (talenti etc.) che hanno dei punti che non si possono togliere , anche creando il personaggio nella modalità avanzata(fai la prova, entra in modalità avanzata e togli tutti i punti esperienza già spesi sull'archetipo, vedrai che non porterai alcuni valori a 0). Quei punti "di base" sono quelli che effettivamente specializzano e diversificano la classe e sono quelli che renderanno il cap per quella determinata skill sempre più alto rispetto a tutte le abilità che prenderai successivamente nel corso del gioco.
Quindi in linea di massima si, puoi fare tutto ciò che dici, ma sarai leggermente meno forte in quelle skill rispetto a quelle "di base". Non so se mi spiego.
E, si, l'incantesimo del buff armatura è spropositato e molto meglio delle prime armature che trovi nel gioco, se unisci la cosa al fatto che comunque ci sono anche armature (cloth) che il mago può usare normalmente capirai che di difesa il mago è già messo più che bene.
Una cosa pero' vorrei capirla, le caratteristiche delle armi, ad esempio:
Danno: 1D+3 ( 1D+3 CON FORZA 14 ) Se ho forza 14, cosa cambia? e' sempre uguale...
Bonus per forza: 11/3 significa?
Bonus per arma: 0/0 oppure 0/-1 significa?
1D+3 (+3 con forza 4) vuol dire 1 dado (a sei facce visto che non è specificato) +3 di modificatore, il quale modificatore è calcolato per forza 14 (che in quel caso è la forza del pg sul quale hai quell'oggetto).
Su questo vado a memoria, ci sta che mi sbaglio, ma mi pare proprio che fosse così:
Bonus forza XX/Y vuol dire che quella determinata arma guadagnerà un +1 di modificatore per ogni Y punti che la forza del personaggio che la impugna supera il valore di XX
Eg. Nel tuo esempio 11/3 se tu avessi forza 14 avresti un modificatore di +1
Il modificatore di arma X/Y significa che X è il bonus/malus al valore di attacco di chi la impugna e Y è il bonus/malus al valore di parata di chi la impugna.
Endy.
Darkless
17-06-2009, 16:41
salve,qualcuno mi sa trovare una soluzione a questo problema, che si presenta quando cerco di avviare il gioco?
http://img7.imageshack.us/img7/4147/70524129.jpg
http://img200.imageshack.us/img200/2959/68352685.jpg
Prova a far partire il filmato direttamente col lettore multimediale e vedi se ti scarica qualche codec
Arrevotino
17-06-2009, 16:53
Prova a far partire il filmato direttamente col lettore multimediale e vedi se ti scarica qualche codec
ho provato, wmp mi dà errore (ed infatti non si visualizza nemmeno l'anteprima del file); ho già installato il k-lite 4.9.0, ma non ho ottenuto risultati
Credo di non aver capito, secondo Ludus.it FX ha stretto un contratto con se stessa per autodistribuirsi :asd:
talmente è alto il mio odio verso Atari che manco dalla tastiera è voluta uscire la parola....Atari distruibuirà i prodotti FX....o my god:muro:
Darkless
17-06-2009, 17:09
ho provato, wmp mi dà errore (ed infatti non si visualizza nemmeno l'anteprima del file); ho già installato il k-lite 4.9.0, ma non ho ottenuto risultati
Il tuo problema è quello allora. Prova ad installarti i codec xvid con annesse librerie visualc++ redist
Probabilmente gli incantesimi vi falliscono perché avete il grado troppo basso in quella spell.
Andatevi a rileggere quello che ho scritto sul lancio degli incantesimi (e sul tiro di abilità in generale) e ricordatevi che quando acquisite un nuovo talento (incantesimo, abilità o quel che è) partirete SEMPRE da 0 come valore e, ovviamente, se non aumenterete il grado l'incantesimo sarà soggeto a fallimento ogni qual volta il check sulle tre stats non andrà a buon fine (perché non avrete punti da spendere per abbassare il tiro).
E' tutto scritto poche pagine più indietro comunque.
Endy.
veramente lo ho a 9 il livello...anche + alto di certe altre spell che lancio sempre al 100%....poi non ho capito se le magie di cura sono ingfluenzate solo dal livello magia o da quello antidoti?? eprchè sulle ferite parla di famigerati PA...punti antidoto...insomma aprecchio contorto sto rulset...inoltre per scassinare serrature ad esempio non mi fà alzare oltre il 10....ho provato alzando anche le caratteristiche collegate , ma niente da fare...mah!
Arrevotino
17-06-2009, 17:23
Il tuo problema è quello allora. Prova ad installarti i codec xvid con annesse librerie visualc++ redist
continuo ad avere lo stesso problema, il gioco crasha e wmp mi dà errore (mentre media player classic riproduce tranquillamente gli mpg)
continuo ad avere lo stesso problema, il gioco crasha e wmp mi dà errore (mentre media player classic riproduce tranquillamente gli mpg)
installa i codecs cccp, tutto quanto...
Arrevotino
17-06-2009, 17:50
installa i codecs cccp, tutto quanto...
persiste,porco cane
veramente lo ho a 9 il livello...anche + alto di certe altre spell che lancio sempre al 100%....poi non ho capito se le magie di cura sono ingfluenzate solo dal livello magia o da quello antidoti?? eprchè sulle ferite parla di famigerati PA...punti antidoto...insomma aprecchio contorto sto rulset...inoltre per scassinare serrature ad esempio non mi fà alzare oltre il 10....ho provato alzando anche le caratteristiche collegate , ma niente da fare...mah!
Ma stiamo parlando dell'incantesimo? Hai 9 sull'incantesimo o sul talento curare?
Perché il talento curare (o anche il talento veleni) non incidono "minimamente" sulla spell.
Quello che incide sulla spell sono le caratteristiche implicate nel check (le vedi facendo mouseover sul nome della spell) ed il valore che hai su quella determinata spell..
Spe, vo a cercare cosa ho scritto dietro e mi riquoto (qualcuno faccia quel diamine di thread ufficiale! :D)
Eccolo:
Allora, premesso che non conosco le sigle in italiano in quanto non ho la versione ita ti spiego un attimo quali sono i valori e come si calcolano le variabili degli incantesimi con i termini inglesi, poi sicuramente, facendo paragoni saprai rapportare ogni sigla che hai tu in ita con quelle che ti elencherò io in inglese.
Partiamo dall'inizio, per lanciare un incantesimo si fa un check su tre stats, chiamate attributi (quali sono le corrispondenti le vedi facendo mouseover sulla spell in questione), gli attributi nel gioco sono i seguenti:
CO (courage)
CL (cleverness)
IN (Intuition)
CH (charisma)
DE (dexterity)
AG (agility)
CN (constitution)
ST (strenght)
Il check di per se equivale ad un lancio di 3 dadi a 20 facce ognuno a confronto con uno degli attributi necessari ai fini dell'incantesimo.
Noterai che oltre al livello di ogni attributo avrai dei valori (aumentabili con i punti esperienza), chiamati talenti, per ogni singola abilità e anche per gli incantesimi. Il valore che hai in un determinato incantesimo è chiamato Sp [Spell Prowess](o TAV per le abilità)
Come influisce il Sp sul check che fa il gioco per vedere se sei riuscito nel lancio dell'incantesimo? Presto detto, il Sp non è altro che una serie di punti che spenderai (il gioco lo fa in automatico) per eventuali risultati del tiro D20 che hanno superato il valore dell'attributo, il totale di punti non spesi alla fine del check dei d20 infine si denomina Sp* (Aka Remaining spell prowess points after a test = Punti incantesimi residui dopo il test) e questo valore viene spesso utilizzato per modificare l'effettivo impatto che ha un incantesimo.
Ti faccio un esempio:
Incantesimo "Make love not Flame"
Attributi dipendenti CO/CL/IN
tuoi valori in ordine per questi attributi: 14/12/12
tuo Sp per l'incantesimo: 7
Danno dell'incantesimo 2D6+Sp*
Mettiamo che i tuoi tiri di d20 per i check siano i seguenti:
12/10/12
Tutti quanti i tuoi test sono passati, non devi intaccare nessuno dei tuoi Sp per poter far riuscire nell'incantesimo. Il tuo Sp* a questo punto sarà = 7
Quindi ne consegue un danno dell'incantesimo pari a 2D6+7dmg
Mettiamo invece che tu la seconda volta sia meno fortunato con i tiri e ti venga questa serie:
18/13/10
Soltanto il terzo tiro è riuscito a mantenersi uguale o minore al tuo livello di attributo gli altri sono rispettivamente a +4 e +1 rispetto al tuo valore (ovvero superano il valore che ti avrebbe consentito la riuscita dell'incantesimo rispettivamente di 4 punti e di 1 punto).
A questo punto interviene il gioco sottraendo il valore sommato (4+1=5) al tuo Sp.
Ecco fatto test passato, ma il tuo Sp* è diminuito di conseguenza, ed è divenuto di 2 (7-5=2).
Ne consegue ovviamente che questo secondo lancio di incantesimo avrà un danno di 2D6+2 anziché +7 come il precedente.
Spero di essere stato utile.
Chiedete pure se avete problemi ;)
Come vedi qui ci sono i soli elementi che influenzano il cast delle spell.
Quindi un incantesimo quando fallisce?
Un incantesimo fallisce quando non passa i 3 tiri di dado sui tre attributi fondamentali legati alla spell.
E quand'è precisamente che fallisci il test?
Fallisci un test sulle 3 stats quando uno o più tiri di D20 messi in paragone con una delle stats in questione risultano in un valore maggiore alla stat stessa E non si hanno abbastanza Sp per abbassare quel valore.
Da quel che so io non ci possono essere altri casi.
Endy.
veramente lo ho a 9 il livello...anche + alto di certe altre spell che lancio sempre al 100%....poi non ho capito se le magie di cura sono ingfluenzate solo dal livello magia o da quello antidoti?? eprchè sulle ferite parla di famigerati PA...punti antidoto...insomma aprecchio contorto sto rulset...inoltre per scassinare serrature ad esempio non mi fà alzare oltre il 10....ho provato alzando anche le caratteristiche collegate , ma niente da fare...mah!
Dubito che PA stia per Punti Antidoto, postami esattamente la formula della spell in Italiano che la paragono con quella che ho io in inglese e vediamo cosa è sto PA.
Scassinare non te lo farà alzare oltre 10 perché probabilmente con quel pg con cui provi ad alzarlo avrai raggiunto il cap per quell'abilità
Ecco spiegati i cap:
Le formule per i cap dei talenti (si, sono diverse!) sono le seguenti:
Talenti (per talenti si intende tutto quello nella pagina "Talents" che è quella con l'icona "testa di pelato") = base* + (2x character lvl) + 3
Talenti da Combattimento (per talenti da combattimento si intende tutto quello che sta nella pagina "Combat Talents" che è quella con l'icona delle "Doppie spade incrociate") = base* + character lvl +3
Talenti Magici (ve lo devo proprio dire quali sono? Ok... la pagina degli incantesimi... suvvia!) = base* + character lvl +3
*Per "base" si intende il valore Di partenza che ha un'abilità quando si crea un pg di una determinata classe. Per verificare quale sia il valore base di una determinata abilità non credo ci sia altra scelta se non andare in creazione avanzata del personaggio (quella che vi fa modificare i valori) e togliere punti all'abilità scelta fino a che non ve lo fa fare più. Ecco quel valore fisso, sotto al quale, anche volendo, non potete scendere è il valore "base" che avete per quella determinata abilità
N.B.: OGNI talento, di qualunque tipo acquisiate durante la campagna, quindi dopo la creazione del pg e nel corso del gioco, avrà "sempre" un valore base uguale a 0
Quindi per fare due esempi:
Abilità Sneak (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 22 (8+8+3+3)
Abilità Sneak (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 19 (8+8+3)
Abilità Sword (con base 3) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 14 (8+3+3)
Abilità Sword (con base 0) a livello 8 il vostro Cap Sarà = 11 (8+3)
E via dicendo.
Endy.
persiste,porco cane
Il gioco è originale, presumo...
Arrevotino
17-06-2009, 19:25
Il gioco è originale, presumo...
Si, 20 euro per un gioco del genere li spendo volentieri.
Darkless
17-06-2009, 19:46
Tagliamo al testa al toro. Piglia un mpg a caso dalla rete, anche un filmato idiota da bastardidentro, che il tuo pc apre senza problemi, rinominalo intro16_9.mpg e mettilo nella cartella del gioco sovrascrivendo il file presente.
Arrevotino
17-06-2009, 19:55
Tagliamo al testa al toro. Piglia un mpg a caso dalla rete, anche un filmato idiota da bastardidentro, che il tuo pc apre senza problemi, rinominalo intro16_9.mpg e mettilo nella cartella del gioco sovrascrivendo il file presente.
penso che, non avendo wmp i codec mpeg-2, qualsiasi video inserisca nella cartella mi portaìerà sempre allo stesso errore.
risolto da me comunque, ho inserito -novideo al collegamento a drakensang.exe e per il momento va bene così.
Ci sto giocando anche io, per 20€ non è male ma alcune cose fastidiose.
La gestione del party è da sclero totale, un po come in tutti i giochi che non sono turnizzati con un party da gestire, quello che non stai controllando direttamente riesce sempre a fare dei casini. :doh:
Poi sono solo all'inizio, ma la trama sembra un po troppo banale e a binario "unico", senza scelte morali o sfaccettature che caratterizziano i titoli Bioware o l'ottimo "The Witcher", ma sono solo all'inizio, spero che qualcosa verrà fuori più avanti.
Inoltre ho un bug piuttosto fastidiose, alcune scritte bella GUI e nella scheda personagio mi "flicherano", praticamente due scritte si susseguono velocemente risultando illeggibili, come la locazione in cui sono sulla minimappa e alcuni valori nella scheda del personaggio.
P.S. Ho scoperto adesso che è dovuto allo SLI, disattivando lo SLI non me lo fa più, ma senza qualche calo di FPS a 1920x1080 con tutto al max ce l'ho, ora provo un po a smanettare con le impostazioni. :(
Monosinaptico
17-06-2009, 23:14
solo 20 ? sicuri? :eek:
Apix_1024
17-06-2009, 23:41
simpatico l'alto inquisitore :asd: ha assaggiato il mio acciaio temprato :asd:
wolverine
17-06-2009, 23:57
solo 20 ? sicuri? :eek:
Penso proprio di si..
Prova inconfutabile (http://www.fxinteractive.com/it/p223/index.htm)
il menne
18-06-2009, 00:43
In realtà al mw l'ho pagato 19.90..... :Prrr:
Darkless
18-06-2009, 07:00
penso che, non avendo wmp i codec mpeg-2, qualsiasi video inserisca nella cartella mi portaìerà sempre allo stesso errore.
Basta che gli metti un mpg che non usa quei codec
risolto da me comunque, ho inserito -novideo al collegamento a drakensang.exe e per il momento va bene così.
Spero non ti facia saltare anche i filmati ingame.
Il discorso sulla cura.
Ricordo chiaramente che è scritto che la spell di cura dovrebbe rimuovere anche le ferite.
E' chiaramente specificato che la rimozione delle ferite è dipendente dal "moltiplicatore" o come diavolo si chiama, quello che puoi modificare per gestire la potenza delle spell.
In soldoni più alzi il livello del moltiplicatore più ferite dovresti poter rimuovere, in teoria.
Epperò su quella spell non c'è nessun moltiplicatore (o almeno io non ce l'ho sul battle mage), da qui forse nasce la questione del fallimento.
Ma stiamo parlando dell'incantesimo? Hai 9 sull'incantesimo o sul talento curare?
Perché il talento curare (o anche il talento veleni) non incidono "minimamente" sulla spell.
Quello che incide sulla spell sono le caratteristiche implicate nel check (le vedi facendo mouseover sul nome della spell) ed il valore che hai su quella determinata spell..
Spe, vo a cercare cosa ho scritto dietro e mi riquoto (qualcuno faccia quel diamine di thread ufficiale! :D)
Eccolo:
Come vedi qui ci sono i soli elementi che influenzano il cast delle spell.
Quindi un incantesimo quando fallisce?
Un incantesimo fallisce quando non passa i 3 tiri di dado sui tre attributi fondamentali legati alla spell.
E quand'è precisamente che fallisci il test?
Fallisci un test sulle 3 stats quando uno o più tiri di D20 messi in paragone con una delle stats in questione risultano in un valore maggiore alla stat stessa E non si hanno abbastanza Sp per abbassare quel valore.
Da quel che so io non ci possono essere altri casi.
Endy.
ho 9 sulla spell cura, 12 o 14 sul'abilità Magia (+ 7 su antidoti e altrettanti subalsami)...invece i valori deglia tributi sono quelli di sempre 8cmq sempre sopra la decina) visto che alzarli costa un botto...cerco di castarle quando un personaggio ha delle ferite gravi...ma ho fatto la prova anche per vedere se curava i Pvita , provato con 2 pg diversi , ma il risultato è sempre un fallimento al 100%
Dubito che PA stia per Punti Antidoto, postami esattamente la formula della spell in Italiano che la paragono con quella che ho io in inglese e vediamo cosa è sto PA.
Scassinare non te lo farà alzare oltre 10 perché probabilmente con quel pg con cui provi ad alzarlo avrai raggiunto il cap per quell'abilità
Ecco spiegati i cap:
Endy.
ma anche qui qlcosa non torna allora....sono mi apère livello 8 o 9...quindi in base alla formula avendoci messo 10 su scassinare verrebbe: 10+8(9)x2 +3....perchè non riesco ad andare oltre il 10?:muro:
Il discorso sulla cura.
Ricordo chiaramente che è scritto che la spell di cura dovrebbe rimuovere anche le ferite.
E' chiaramente specificato che la rimozione delle ferite è dipendente dal "moltiplicatore" o come diavolo si chiama, quello che puoi modificare per gestire la potenza delle spell.
In soldoni più alzi il livello del moltiplicatore più ferite dovresti poter rimuovere, in teoria.
Epperò su quella spell non c'è nessun moltiplicatore (o almeno io non ce l'ho sul battle mage), da qui forse nasce la questione del fallimento.
no non cambia nulla....io il moltiplicatore lo ho eccome (perchè come ho detto ho alti i valori su magia e spell) ma non c'è verso di lanciarla sta cavolo di spell.:muro:
no non cambia nulla....io il moltiplicatore lo ho eccome (perchè come ho detto ho alti i valori su magia e spell) ma non c'è verso di lanciarla sta cavolo di spell.:muro:
ma stai parlando della spell di cura "base" quella che eventualmente ti vende l'alchimista all'inizio?
ho 9 sulla spell cura, 12 o 14 sul'abilità Magia (+ 7 su antidoti e altrettanti subalsami)...invece i valori deglia tributi sono quelli di sempre 8cmq sempre sopra la decina) visto che alzarli costa un botto...cerco di castarle quando un personaggio ha delle ferite gravi...ma ho fatto la prova anche per vedere se curava i Pvita , provato con 2 pg diversi , ma il risultato è sempre un fallimento al 100%
ma anche qui qlcosa non torna allora....sono mi apère livello 8 o 9...quindi in base alla formula avendoci messo 10 su scassinare verrebbe: 10+8(9)x2 +3....perchè non riesco ad andare oltre il 10?:muro:
Ma che classe sei?
Da quello che mi risulta le mie formule sono corrette.. non vedo dove possa essere il tuo problema.
Comunque occhio eh: non esiste nessuna "abilità" magia.. le uniche cose che influenzano il lancio della spell sono esattamente quelle che ho postato nel post da te quotato.
Probabilmente quella a cui ti riferisci tu è l'abilità necessaria ad identificare oggetti magici.
Può essere che hai gli attributi troppo bassi?
Ovviamente se li hai intorno al 10 hai il 50% circa di fallire ogni test (visto che si tirano d20)...
Per il tuo problema di Cap:
edit: effettivamente il discorso cap non torna nemmeno a me... Uhmmmm eppure qualche livello indietro quando avevo fatto i conteggi mi tornava tutto.
Darkless tu sai niente a riguardo?
Endy.
Ma tutti quei dannati forzieri in giro per Ferdok come si aprono?
Ho lockpicking cappato ma non riesco ad aprirne uno! :muro: :muro:
Ora sono intorno al lv5, bisogna tornarci più avanti?
Mi rode da impazzire quando devo lasciare dei forzieri, specie in zone in cui non posso più tornare, come nel dungeon sotto la Scrofa Serena, in cui c'erano anche dei cancelli che non c'era verso di aprire... :muro: :muro:
Anche quelli nella grotta all'inizio del gioco ho dovuto provare 700 volte prima di aprirli, nonostante il lockpick al max del livello, e non potendo più tornare in quella zona non credo fossero pensati per tornarci più tardi.
Ma perchè l'hanno fatta così difficile? Neanche ci fosse poi dentri chissà che cosa tra l'altro...
Ma tutti quei dannati forzieri in giro come si aprono?
Ho lockpicking cappato ma non riesco ad aprirne uno! :muro: :muro:
Ora sono intorno al lv5, bisogna tornarci più avanti?
Mi rode da impazzire quando devo lasciare dei forzieri, specie in zone in cui non posso più tornare...
Anche quelli nella grotta all'inizio del gioco ho dovuto provare 700 volte prima di aprirli, nonostante il lockpick al max del livello, e non potendo più tornare in quella zona non credo fossero pensati per tornarci più tardi.
Ma perchè l'hanno fatta così difficile? Neanche ci fosse poi dentri chissà che cosa tra l'altro... :muro: :muro:
Mah boh..
Ma sei sicuro che stai usando l'abilità assieme alla pinzetta?
No, perché senza di quella ovviamente ti spara un gran brutto malus sui tiri (-7 mi pare).
Comunque consiglio a tutti di aprire il log quando capitano cose di questo genere (premete la lettera "K" ) almeno capite da cosa possono derivare i vostri fallimenti.
Il gioco è tarato con una difficoltà piuttosto bassa, hanno un pò giocato sul fatto che il ruleset è leggermente contorto da capire per aumentare la curva di apprendimento.
Endy.
Mah boh..
Ma sei sicuro che stai usando l'abilità assieme alla pinzetta?
No, perché senza di quella ovviamente ti spara un gran brutto malus sui tiri (-7 mi pare).
Comunque consiglio a tutti di aprire il log quando capitano cose di questo genere (premete la lettera "K" ) almeno capite da cosa possono derivare i vostri fallimenti.
Il gioco è tarato con una difficoltà piuttosto bassa, hanno un pò giocato sul fatto che il ruleset è leggermente contorto da capire per aumentare la curva di apprendimento.
Endy.
Ma la forcina basta averla nell'inventario? L'inventario è pieno, ma non vedo modo di usarle direttamente... :rolleyes:
Ma la forcina basta averla nell'inventario? L'inventario è pieno, ma non vedo modo di usarle direttamente... :rolleyes:
La devi mettere in barra, ci fai click sopra, il cursore si trasforma e, senza sprecare il click a vuoto, clicchi sulla chest da scassinare.
Prova e facci sapere.
Endy.
esatto...meglio ancora se vi procurate dei grimaldelli, con quelli c'è un'ampia probabilità di successo.
Son 2 ore che sono nei soterranei di Ferdok ad ammazzare topi... comincio ad averne seriamente i coglioni fracassati di sti ratti che sono un eroe o un deratizzatore? :muro:
Potevano anche evitarsi sti dungeon così lungi e monotoni, sono di una frustrazione totale. :rolleyes:
Raga avevo intenzione di prendere il gioco, in parole povere è bello o no?Perchè ho sentito che è un po' farmoso :fagiano:
Apix_1024
18-06-2009, 21:55
Son 2 ore che sono nei soterranei di Ferdok ad ammazzare topi... comincio ad averne seriamente i coglioni fracassati di sti ratti che sono un eroe o un deratizzatore? :muro:
Potevano anche evitarsi sti dungeon così lungi e monotoni, sono di una frustrazione totale. :rolleyes:
ihihhii il bello è quello!! cmq si sono lunghi ma sono indispensabili per fare exp ;)
Raga avevo intenzione di prendere il gioco, in parole povere è bello o no?Perchè ho sentito che è un po' farmoso :fagiano:
per me 20euro li vale in attesa di qualcosa di serio visto che per ora non gira nulla ;)
Ho bisogno di un'attimo di pausa, sono ancora dentro a quel cavolo di dungeon dei topi, ho i coglioni che non stanno più nella stanza! :mad: dovrebbero essere loro a pagarmi e altro che 20 euro! :Prrr:
Almeno fossero un po più vari, ma a questo punto di ore di gioco alle spalle ne ho parecchie e non faccio altro che segare topi... :muro:
Se non fosse che non ho altro a cui giocare l'avrei già cestinato, ma non so quanto riuscirò a reggere ancora a questa frustrazione totale... mi sa che se vado veramente a deratizzare qualche cantina mi diverto di più e guadagno qualche soldo. :p
Tra l'altro ha dei serissimi problemi di collisioni, a volte sti deficentii di PG stanno 2 ore a girare in tondo come stronzi a prendere delle botte senza trovare la posizione per attaccare! :muro:
Apix_1024
18-06-2009, 22:42
Ho bisogno di un'attimo di pausa, sono ancora dentro a quel cavolo di dungeon dei topi, ho i coglioni che non stanno più nella stanza! :mad: dovrebbero essere loro a pagarmi e altro che 20 euro! :Prrr:
Almeno fossero un po più vari, ma a questo punto di ore di gioco alle spalle ne ho parecchie e non faccio altro che segare topi... :muro:
Se non fosse che non ho altro a cui giocare l'avrei già cestinato, ma non so quanto riuscirò a reggere ancora a questa frustrazione totale... mi sa che se vado veramente a deratizzare qualche cantina mi diverto di più e guadagno qualche soldo. :p
cmq sono 5 livelli di ratti. se ci sati già mettendo molto significa che puoi benissimo tornare fuori perchè mamma ratta ti fa a pezzi in pochi secondi. io ero lv 5 ed i ratti andavo giù mediamente in 20 secondi l'uno... mamma ratta mi ha coppato in 2 minuti di orologio :( fai le altre quest in giro per il mondo e sali di lv ;) è meno monotono fuori città fidati :D
cmq sono 5 livelli di ratti. se ci sati già mettendo molto significa che puoi benissimo tornare fuori perchè mamma ratta ti fa a pezzi in pochi secondi. io ero lv 5 ed i ratti andavo giù mediamente in 20 secondi l'uno... mamma ratta mi ha coppato in 2 minuti di orologio :( fai le altre quest in giro per il mondo e sali di lv ;) è meno monotono fuori città fidati :D
Volevo fare tutte le quest in città prima di lasciarla... :rolleyes:
Ma sono già arrivato al punto di non ritorno, sono al 5lv, e ti escono botte di 10 topi per volta che focussano tutti il Pg più debole e lo shottano. :mad:
Praticamente impossibile senza magie o mosse ad area, ne uccidi un paio e poi finisci il mana e l'endurance, e gli altri 8 ti devastano. :muro:
Prendi qualche AOE più avanti? Al solo pensiero di dover tornare li dentro e farli 1 a 1 vomito quello che ho mangiato in tutta la mia vita.
Tra l'altro ho provato a correre ignorando i topi per vedere quanto fosse ancora lungo il dungeon, e sono arrivato a mamma ratta con 700 topi che mi seguivano... puoi immaginare la fine che ho fatto. :stordita:
Solomon Kane
19-06-2009, 00:20
Il gioco mi ha preso davvero per bene, cosa che non mi succedeva da tempo.
Seppur lineare e a compartimenti stagni, lo trovo molto gradevole, bello graficamente, buone musiche, ottimo doppiaggio, trama che si fa sempre più interessante (anche se ricca di clichè) e comparto ruolistico interessante, con scontri a tratti anche difficili, scelte sul come agire che portano a quest radicalmente differenti, discrete possibilità di usare le abilità di dialogo per evitare di combattere od ottenere maggiori info...
Insomma, un gran bel gioco, con alcuni difetti di gioventù, ma davvero notevole come partenza.
Credo che il prequel in lavorazione sarà una gran bella sorpresa per tutti.
Ma infatti è decisamente un buon crpg. Poi si troveranno sempre utenti che parleranno di mediocrità dandosi pose da hardcore gamers navigati, ma la sostanza non cambia.
Apix_1024
19-06-2009, 00:38
Volevo fare tutte le quest in città prima di lasciarla... :rolleyes:
Ma sono già arrivato al punto di non ritorno, sono al 5lv, e ti escono botte di 10 topi per volta che focussano tutti il Pg più debole e lo shottano. :mad:
Praticamente impossibile senza magie o mosse ad area, ne uccidi un paio e poi finisci il mana e l'endurance, e gli altri 8 ti devastano. :muro:
Prendi qualche AOE più avanti? Al solo pensiero di dover tornare li dentro e farli 1 a 1 vomito quello che ho mangiato in tutta la mia vita.
Tra l'altro ho provato a correre ignorando i topi per vedere quanto fosse ancora lungo il dungeon, e sono arrivato a mamma ratta con 700 topi che mi seguivano... puoi immaginare la fine che ho fatto. :stordita:
vai avanti nella storia. ferdok è un pò il nodo centrale. giri nelle mappe vicine ma poi torni sempre lì quindi le missioni lì le puoi lasciare in sospeso che tanto puoi fare lv altrove ;)
vai avanti nella storia. ferdok è un pò il nodo centrale. giri nelle mappe vicine ma poi torni sempre lì quindi le missioni lì le puoi lasciare in sospeso che tanto puoi fare lv altrove ;)
Stufo di topi lascio Ferdok, vado a moonbrook, e la prima cosa che devo fare cos'è? Liberare una cantina dai topi!!!! :ncomment:
Vabbeh che la cantina infestata dai topi è inevitabile in ogni GDR, ma qui si sta un tantino esagerando... :ciapet:
esatto...meglio ancora se vi procurate dei grimaldelli, con quelli c'è un'ampia probabilità di successo.
e magari buffatevi destrezza se potete
Darkless
19-06-2009, 14:17
Ma infatti è decisamente un buon crpg. Poi si troveranno sempre utenti che parleranno di mediocrità dandosi pose da hardcore gamers navigati, ma la sostanza non cambia.
Eri in vena di cavolate per celebrare il 52esimo post ? Potevi aspettare almeno il 60esimo che faceva più scena :asd:
blade9722
19-06-2009, 14:26
Eri in vena di cavolate per celebrare il 52esimo post ? Potevi aspettare almeno il 60esimo che faceva più scena :asd:
Coda di paglia? :asd:
Darkless
19-06-2009, 14:37
Coda di paglia? :asd:
più semplicemente rottura di palle
29Leonardo
19-06-2009, 14:49
più semplicemente rottura di palle
E allora è meglio che metti in blacklist qualsiasi discussione sui gdr nel 99% dei forum se non vuoi lasciarci le penne prematuramente :asd:
Comunque volevo dirti che io sono in attesa di dragon age piu per i tuoi commenti che per il gioco :sbonk:
ma in germania come diavolo hanno fatto ad esaltarlo così tanto?.... io lo trovo giusto al di sopra della sufficienza
oltre al ruleset che c'è dietro(implementato degnamente solo nel sistema di combattimento... che poi è l'unico aspetto positivo di quest'ultimo) io vedo solo piattezza e una massiccia carenza di originalità
all'inizio poi sembra tutt'altra cosa... andando avanti c'è da deprimersi
comunque l'ho abbandonato per tutta la settimana, mi ci sono messo un paio d'ore poco fa e ora credo proprio che lo abbandonerò per un'altra settimana o due
Darkless
19-06-2009, 15:48
Comunque volevo dirti che io sono in attesa di dragon age piu per i tuoi commenti che per il gioco :sbonk:
un'altra perla di gioco all'orizzonte :doh: non farmi pensare a tutte le vaccate che ho già letto sul gioco va.
Cmq non credo lo comprerò al day1. Sento troppa puzza di espansioni e DLC (nuova piaga dle millennio). Farò come nwn2 e aspetterò il paccozzo.
Darkless
19-06-2009, 15:49
ma in germania come diavolo hanno fatto ad esaltarlo così tanto?.... io lo trovo giusto al di sopra della sufficienza
oltre al ruleset che c'è dietro(implementato degnamente solo nel sistema di combattimento... che poi è l'unico aspetto positivo di quest'ultimo) io vedo solo piattezza e una massiccia carenza di originalità
all'inizio poi sembra tutt'altra cosa... andando avanti c'è da deprimersi
comunque l'ho abbandonato per tutta la settimana, mi ci sono messo un paio d'ore poco fa e ora credo proprio che lo abbandonerò per un'altra settimana o due
Io t'avevo avvertito e spiegato come prenderlo eh. Ma qua tutti partono all'arrembaggio del baldur's gate de 'noaltri :asd:
Ma infatti è decisamente un buon crpg. Poi si troveranno sempre utenti che parleranno di mediocrità dandosi pose da hardcore gamers navigati, ma la sostanza non cambia.
La cosa importante è che io mi stia divertendo, il resto... è aria fritta.
Certo, si poteva far meglio, come quasi sempre, ma me la sto godendo, in un periodo di mediocrità assoluta fra l'altro...
a me ha divertito un sacco...a volte la semplicità è la strada migliore. Questo gioco è semplice e piatto\lineare come pochi ma sono rimasto affascinato dal sistema di combattimento e dalla trama.
Leonarth
19-06-2009, 17:21
ragazzi ieri ho comprato questo gioco dal giornalaio a 19,95 euro della fx , c è scritto completamente in italiano, ma l ho installato, i menu erano in ita e sono andato nelle impostaz a cambiare i settaggi video e ho riavviato il gioco ed ora è in inglese!! ho anke provato a disinstallare e reinstallare ma è in inglese com è possibile??
Darkless
19-06-2009, 17:38
ragazzi ieri ho comprato questo gioco dal giornalaio a 19,95 euro della fx , c è scritto completamente in italiano, ma l ho installato, i menu erano in ita e sono andato nelle impostaz a cambiare i settaggi video e ho riavviato il gioco ed ora è in inglese!! ho anke provato a disinstallare e reinstallare ma è in inglese com è possibile??
Controlla che nei registri di windows il gioco abbia il parametro language settato su ITA e soprattutto quando disintalli vai a cancellare la cartella Drakensang in documenti (è lì che vengono salvati tutti i settaggi) prima di reinstallare.
Leonarth
19-06-2009, 17:45
Controlla che nei registri di windows il gioco abbia il parametro language settato su ITA e soprattutto quando disintalli vai a cancellare la cartella Drakensang in documenti (è lì che vengono salvati tutti i settaggi) prima di reinstallare.
nei registri di windows ma quali? potresti essere un po piu preciso?? grazie mille!:)
Darkless
19-06-2009, 19:04
nei registri di windows ma quali? potresti essere un po piu preciso?? grazie mille!:)
Il solito: hkey_local_machine\software\fx interactive\drakensang
cmq ho provato, anche mettendo ENG alla lingua il gioco resta italiano quindi nonc redo proprio sia li il problema.
Del perchè ti sia diventato inglese non ne ho idea, ma il motivo per cui anche reinstallandolo non torna ita credo proprio sia il fatto che non hai cancellato la cartella di config del gioco in documenti.
un'altra perla di gioco all'orizzonte :doh: non farmi pensare a tutte le vaccate che ho già letto sul gioco va.
Dark forse non ti è chiaro che ormai l'andazzo del mercato è questo: o ti adegui o semplicemente cambia hobby :)
Darkless
19-06-2009, 20:24
Dark forse non ti è chiaro che ormai l'andazzo del mercato è questo: o ti adegui o semplicemente cambia hobby :)
L'andazzo del mercato del cazzo si. Ma la roba buona c'è ancora. Le schifezze le lascio volentieri al mass market.
La gestione del party è qualcosa di imbarazzante, in automatico tuti vanno corpo a corpo e non usano le abilità speciali...
Tipica scena, il Tank e il DPS melee attaccano il boss, il mago casta a distanza e il curatore cura... peccato che in automatico i melee fanno solo attacchi normali, se li vado a selezionare per cliccare sull'attacco speciale ecco che healer e caster appena finiscono l'attacco comandato vanno automaticamente corpo a corpo con il boss se sono offensivi, o se ne stanno impalati senza fare niente se sono difensivi... :doh:
La cosa importante è che io mi stia divertendo, il resto... è aria fritta.
Certo, si poteva far meglio, come quasi sempre, ma me la sto godendo, in un periodo di mediocrità assoluta fra l'altro...
Eè questo il punto, io mi ci diverto ben poco, è una noia ed una frustrazione mortale stare 4 ore dentro un dungeon a segare solo ed esclusivamente topi!. :mad:
Poi alcuni pezzi sono già migliori, la palude è carina, ora vediamo cosa c'e' dopo.
L'andazzo del mercato del cazzo si. Ma la roba buona c'è ancora. Le schifezze le lascio volentieri al mass market.
Quoto, sarebbe giusto che vengano prodotti giochi anche per "vecchietti" come me, che magari preferiscono soffermarsi a pensare la strategia di combattimento tra un turno e l'altro, e non solo per quelli che vogliono azione a tutti i costi.
La gestione del party è qualcosa di imbarazzante, in automatico tuti vanno corpo a corpo e non usano le abilità speciali...
Tipica scena, il Tank e il DPS melee attaccano il boss, il mago casta a distanza e il curatore cura... peccato che in automatico i melee fanno solo attacchi normali, se li vado a selezionare per cliccare sull'attacco speciale ecco che healer e caster appena finiscono l'attacco comandato vanno automaticamente corpo a corpo con il boss se sono offensivi, o se ne stanno impalati senza fare niente se sono difensivi... :doh:
questo gioco è bello perchè senza usare la pausa e senza comandare ogni singolo personaggio non vai avanti...questo lo rende secondo me superiore rispetto a tanti altri giochi di questo genere molto piu banalotti e pensati per la massa.
quindi ti consiglio di mettere in pausa ad ogni combattimento e di impartire gli ordini a tutti quanti i pg. Qui torna utilissima la funzione di "concatenamento" delle abilità che si attiva tenendo premuto ctrl e poi selezionando le abilità che vuoi far compiere ai compagni. quando le "catene" sono state eseguite rimetti in pausa e impartisci nuovamente i comandi. O fai cosi o piu avanti la vedo dura ;)
La gestione del party è qualcosa di imbarazzante, in automatico tuti vanno corpo a corpo e non usano le abilità speciali...
Tipica scena, il Tank e il DPS melee attaccano il boss, il mago casta a distanza e il curatore cura... peccato che in automatico i melee fanno solo attacchi normali, se li vado a selezionare per cliccare sull'attacco speciale ecco che healer e caster appena finiscono l'attacco comandato vanno automaticamente corpo a corpo con il boss se sono offensivi, o se ne stanno impalati senza fare niente se sono difensivi... :doh:
Eè questo il punto, io mi ci diverto ben poco, è una noia ed una frustrazione mortale stare 4 ore dentro un dungeon a segare solo ed esclusivamente topi!. :mad:
Poi alcuni pezzi sono già migliori, la palude è carina, ora vediamo cosa c'e' dopo.
Quoto, sarebbe giusto che vengano prodotti giochi anche per "vecchietti" come me, che magari preferiscono soffermarsi a pensare la strategia di combattimento tra un turno e l'altro, e non solo per quelli che vogliono azione a tutti i costi.
Il gioco è un continuo crescendo quando si esce da Ferdock, anche da un punto di vista narrativo.
questo gioco è bello perchè senza usare la pausa e senza comandare ogni singolo personaggio non vai avanti...questo lo rende secondo me superiore rispetto a tanti altri giochi di questo genere molto piu banalotti e pensati per la massa.
quindi ti consiglio di mettere in pausa ad ogni combattimento e di impartire gli ordini a tutti quanti i pg. Qui torna utilissima la funzione di "concatenamento" delle abilità che si attiva tenendo premuto ctrl e poi selezionando le abilità che vuoi far compiere ai compagni. quando le "catene" sono state eseguite rimetti in pausa e impartisci nuovamente i comandi. O fai cosi o piu avanti la vedo dura ;)
Ma i compagni quindi da soli nn san far niente? nemmeno mettersi automaticamente i punti skill in maniera decente?
i punti devi metterli te. E comunque si..i compagni da soli servono solo per compagnia :asd:
i punti devi metterli te. E comunque si..i compagni da soli servono solo per compagnia :asd:
mmm cio è male :muro:
Solomon Kane
19-06-2009, 23:24
Eri in vena di cavolate per celebrare il 52esimo post ? Potevi aspettare almeno il 60esimo che faceva più scena :asd:
CVD
Appena ucciso mamma ratta, non è stato un grosso problema con i PG al 6'lv, più difficile arrivarci, le orde da 10 topi che la precedono appena arrivati mi uccidevano all'istante sia il mio stregone che Gladys, andavano a prendere loro anche se li tenevo più lontani! Poi con i due tankoni li finivo senza problemi, ma non ho trovato il modo per salvare quei 2 poveri malcapitati... :fagiano:
Mi ha fatto sclerare di più l'albero della palude, anche perchè mi sa che è mezzo buggato, i due melee stavano attaccati all'albero immobili senza attaccare nemmeno in autoshot, dovevo ogni volta allontanarli dall'albero e poi rimandarli, davano un colpo e poi se ne stavano li fermi impalati. :fagiano:
questo gioco è bello perchè senza usare la pausa e senza comandare ogni singolo personaggio non vai avanti...questo lo rende secondo me superiore rispetto a tanti altri giochi di questo genere molto piu banalotti e pensati per la massa.
quindi ti consiglio di mettere in pausa ad ogni combattimento e di impartire gli ordini a tutti quanti i pg. Qui torna utilissima la funzione di "concatenamento" delle abilità che si attiva tenendo premuto ctrl e poi selezionando le abilità che vuoi far compiere ai compagni. quando le "catene" sono state eseguite rimetti in pausa e impartisci nuovamente i comandi. O fai cosi o piu avanti la vedo dura ;)
Ecco mi era sfuggita la questione concatemantento. :stordita:
Mettendo in coda le azioni già dovrebbe andare un po meglio...
Comunque un sistema del genere mi andrebbe benissimo in un gioco a turni (che io adoro), ma in tempo reale ti incasina e basta.
Anche selezionando dalle opzioni la pausa automatica ad ogni turno "virtuale", va in pausa ogni momento senza selezionarti automaticamente il PG a cui devi impartire l'ordine, e se non stai attendo a guardare le azioni in corso rischi di interrompere quello che sta gia facendo.
La "pausa tattica" lanciada da BG (in cui almeno era gestito decisamente meglio) per me è la piaga che ha rovinato i GDR come le intendo io, ma sono un vecchietto cresciuto con matite e dadi che ci posso fare... :ciapet:
Anche la cosa che non puoi crearti il party tu, na sei costretto a prendere chi trovi in giro mi da un po fastidio, ora sono arrivato ad un buon puntno del gioco, appena finito la palude, e non ho ancora trovato uno straccio di curatore! :mad:
Meno male che con lo stregone elfico un po di cura ce l'ho, altrimenti sarebbe stato un macello.
Tra l'altro i primi compagni che trovi sono praticamente 2 guerrieri e 2 ladri, non mi sembra proprio il massimo per il bilanciamento del party.
Darkless
20-06-2009, 06:42
Ecco mi era sfuggita la questione concatemantento. :stordita:
Mettendo in coda le azioni già dovrebbe andare un po meglio...
Comunque un sistema del genere mi andrebbe benissimo in un gioco a turni (che io adoro), ma in tempo reale ti incasina e basta.
E' lo stesso sistema di kotor in pratica. Non mi paiceva gran che allora e continua a non piacermi manco adesso, ma per come si è massi male ad oggi è già una manna. Tocca portar pazienza.
La "pausa tattica" lanciada da BG (in cui almeno era gestito decisamente meglio) per me è la piaga che ha rovinato i GDR come le intendo io, ma sono un vecchietto cresciuto con matite e dadi che ci posso fare... :ciapet:
Se fatta bene è un buon sistema ibrido. Purtroppo però è dai tempi dei giochi black isle che non viene implementata come si deve.
La vera piaga è ben altro oramai.
Anche la cosa che non puoi crearti il party tu, na sei costretto a prendere chi trovi in giro mi da un po fastidio, ora sono arrivato ad un buon puntno del gioco, appena finito la palude, e non ho ancora trovato uno straccio di curatore! :mad:
Anche qui dipende. Se caratterizzati bene con banter anche articolati e sidequests varie (come in baldur's gate) la cosa è positiva se invece son ridotti ai minimi termini come in Drakensang allora effettivamente si, vista anche la forte similitudine con icewind dale sarebbe stato molto meglio un party full custom (anche perchè come tu stesso hai notato i pg son davvero maleassortiti in quanto a classi, e non sforzarti non mi pare ci sia alcun pg mago guaritore da arruolare quindi fia scorta di bende), avrebbe garantito anche un minimo di rigiocabilità.
Per lo meno il ruleset consente una certa elasticità nella build del pg e puoi deviare sulla guarigione qualcuno della combricola.
Effettivamente andando avanti questo gioco si sta un po risollevando, finalmente comincia ad esserci qualche scelta da fare, e non è un binario unico come poteva sembrare all'inizio.
E' lo stesso sistema di kotor in pratica. Non mi paiceva gran che allora e continua a non piacermi manco adesso, ma per come si è massi male ad oggi è già una manna. Tocca portar pazienza.
Se fatta bene è un buon sistema ibrido. Purtroppo però è dai tempi dei giochi black isle che non viene implementata come si deve.
La vera piaga è ben altro oramai.
Anche qui dipende. Se caratterizzati bene con banter anche articolati e sidequests varie (come in baldur's gate) la cosa è positiva se invece son ridotti ai minimi termini come in Drakensang allora effettivamente si, vista anche la forte similitudine con icewind dale sarebbe stato molto meglio un party full custom (anche perchè come tu stesso hai notato i pg son davvero maleassortiti in quanto a classi, e non sforzarti non mi pare ci sia alcun pg mago guaritore da arruolare quindi fia scorta di bende), avrebbe garantito anche un minimo di rigiocabilità.
Per lo meno il ruleset consente una certa elasticità nella build del pg e puoi deviare sulla guarigione qualcuno della combricola.
Quoto in toto.
Infatti oramai il mio stregone si è rassegnato ad reinventarsi guaritore, anche perchè le spell non è che facciano poi tanto male, e l'unica cosa veramente utile è il pet, anche se non essendo comandabile direttamente spesso fa casini.
Per la rigiocabilità non so, solo al pensiero di rifarmi 5 piani di topi sto male, :stordita: mi sa che se mai vorrò vedere le scelte alternative riprenderò il salvataggio dal bosco sanguinante.
Non mi sembra tra l'altro di aver visto differenze di comportamento dei PNG o compagni in base alla razza o alla classe, o quest deticate, da invogliarti a ricominciarlo da zero con un'altra classe.
Darkless
20-06-2009, 09:01
Effettivamente andando avanti questo gioco si sta un po risollevando, finalmente comincia ad esserci qualche scelta da fare, e non è un binario unico come poteva sembrare all'inizio.
Non aspettartig ran che, a breve ritornerà ad essere un'autostrada.
Per la rigiocabilità non so, solo al pensiero di rifarmi 5 piani di topi sto male, :stordita: mi sa che se mai vorrò vedere le scelte alternative riprenderò il salvataggio dal bosco sanguinante.
Vedi sopra. Puoi star tranquillo, sono poche, con conseguenze flebili e spesso marginali. Fatti la partita e via come viene, poi ti dimentichi che è esistito finchè non uscirà anche da noi il prequel.
Mi state distruggendo l'idea di prenderlo :muro: .
Ma voglio fare un gdr ed è l'unico che mi resta mi sa :rolleyes:
Io quasi quasi mi prendo le espansioni di NW2, il gioco mi era piaciuto ma le espansioni non le ho mai giocate, sperando riescano a colmare la mia sete di GDR.
Sarà uscito qualche pacchetto che le include tutte?
Mi state distruggendo l'idea di prenderlo :muro: .
Ma voglio fare un gdr ed è l'unico che mi resta mi sa :rolleyes:
Vabbeh dai per 20€ si può anche prendere, nell'attesa che esca di qualcosa di meglio... :)
Probabilmente il fatto è anche che io e Darkness siamo piuttosto esigenti in fatto di GDR. ;)
Io quasi quasi mi prendo le espansioni di NW2, il gioco mi era piaciuto ma le espansioni non le ho mai giocate, sperando riescano a colmare la mia sete di GDR.
Sarà uscito qualche pacchetto che le include tutte?
Vabbeh dai per 20€ si può anche prendere, nell'attesa che esca di qualcosa di meglio... :)
Eh pure io devo ancora farlo nwn2. Lo comprato con tutte le exp l'estate scorsa ma, mi ha dato un bug nel gioco originale(appena uscivo da una taverna i miei compagni scomparivano e nemmeno caricare un salvataggio precedente risolveva) e non sono piu potuto andare avanti...... Devo ancora avere il coraggio di riprovare con le nuove patch uscite
Eh pure io devo ancora farlo nwn2. Lo comprato con tutte le exp l'estate scorsa ma, mi ha dato un bug nel gioco originale(appena uscivo da una taverna i miei compagni scomparivano e nemmeno caricare un salvataggio precedente risolveva) e non sono piu potuto andare avanti...... Devo ancora avere il coraggio di riprovare con le nuove patch uscite
Reistallato ieri mi ha patchato tutta la notte...
Ho visto ora che ne sono uscite 3 di espansioni, ero rimasto a due. :)
Speriamo abbiano risolto i bugs.
In efftti Drakensang mi sembra un po una brutta copia di NWN2, se non altro mi ha fatto venire voglia di rigiocarlo. :)
Un mio amico invece ha avuto seri problemi con Drakensang, tutto bene fino alla palude, poi ha cominciato a crashare di continuo. :rolleyes:
Altra grave mancanza di Drakensang secondo me è l'assoluta mancanza di libertà, e di cose alternative da fare oltre a seguire la storia principale, come side quest "corpose", romancy, gilde o affini.
Finito ieri l'ho letteralmente divorato:D
A mio parere è un bel gioco, mi ha fatto tornare indietro nel tempo a quando giocavo ad "uno sguardo nel buio" cartaceo :eek: mi è piaciuto il sistema di combattimento e la pausa tra i turni. Non mi divertivo cosi tanto dai tempi del primo Ghotic:cry:
clessidra4000
20-06-2009, 18:18
ragazzi una domanda: a ferdock devo tranquillizzare un orso e riportarlo dal padrone come devo fare mi dice che ci vuole la magia, ma quale incantesimo?
ragazzi una domanda: a ferdock devo tranquillizzare un orso e riportarlo dal padrone come devo fare mi dice che ci vuole la magia, ma quale incantesimo?
E' un incantesimo di Magia Elfica, se non sbaglio serve a calmare gli animali. L'elfa, che sicuramente hai già trovato, dovrebbe averlo di default nello spell book
Endy.
clessidra4000
20-06-2009, 18:51
E' un incantesimo di Magia Elfica, se non sbaglio serve a calmare gli animali. L'elfa, che sicuramente hai già trovato, dovrebbe averlo di default nello spell book
Endy.
non ho trovato nessuna elfa, ho l'amazzone, il nano e la ciarlatana
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.