View Full Version : Valve Source SDK: MAPPING [Thread Ufficiale]
ATTENZIONE: THREAD CHIUSO. VERSIONE 2.0 DEL THREAD IN CORSO !! CLIKKA QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1641299)
PREMESSA
fondamentale:
REGOLE SEZIONE GIOCHI PC (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=937898)
SOMMARIO DEI THREAD UFFICIALI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=440857)
Per mantenere l'ordine della sezione e evitare 10mila thread ripetitivi e scomode digressioni, indirizzate le discussioni sul gioco HL2 nel thread ufficiale: qui si parla di mapping per HL2 DeathMatch e CS:S e quant'altro sia mappabile con SourceSDK.
Questo thread tratta di ciò che è correlato al solo MAPPING. Infatti il MODDING lo ritengo un argomento più esteso e approfondito che ben volentieri lascio a chi voglia dedicare un Official Thread.
Discussioni e confronti aperti si possono tenere ma mantenendo un senso della critica costruttivo: niente atteggiamenti provocatori o sarcastici dal tono palesemente offensivo.
La discussione si propone anche per chi vuole imparare da zero il mapping con Source SDK, pertanto chi vi partecipa mantenga un atteggiamento parimenti costruttivo nei confronti di chi ne sa di meno, rifacendosi al punto precedente.
(*)Lo spamming è vietato: riferire un sito che contiene materiale utile per tutti è concesso ma il sito stesso non deve contenere materiale illegale o avere scopi commerciali. I moderatori si sentano tenuti a sospendere o bannare chiunque violi questa regola.
Piena discrezione dei moderatori prendere eventuali provvedimenti nei confronti di chi deliberatamente non rispetti i punti di cui sopra
PER CORTESIA: QUESTO NON E' UN THREAD DI SUPPORTO A STEAM, PER QUELLO C'è IL SITO DELLA VALVE (http://www.steampowered.com) E I RELATIVI FORUM.
NON INTASIAMO IL 3D CON DOMANDE DI SUPPORTO A MENO DI ESSERE PROPRIO DISPERATI (NON PIGRI, INTENDIAMOCI !), NEL CUI CASO FAREMO QUEL CHE SI PUO'.
_____________________________________________________________________________________________
SCOPO DEL THREAD:
in questa discussione si affronteranno gli argomenti correlati all'utilizzo di Source SDK al fine della creazione/editing di nuovi livelli (mappe) esistenti o di vostra invenzione/ideazione, e nella fattispecie:
La configurazione e l'uso di Source SDK (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816625&postcount=2)
L'uso dell'HAMMER editor (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3): creare ed editare nuove mappe e mappe esistenti
Il Model Viewer (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816644&postcount=4): ...........
Il Face poser (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816660&postcount=5): ...........
Il Source Dedicated Server (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6):........
XSI mod tool (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816684&postcount=7): alcune indicazioni.
3d Studio Max (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816696&postcount=8) : (solo alcuni cenni e strettamente correlati a SDK, altrimenti serve un 3d a parte)
LE VOSTRE MAPPE CUSTOMIZZATE (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9): condividiamo e diffondiamo le mappe create da tutti noi, sia per scopo propedeutico che per il semplice piacere di condividere
Varie ed eventuali (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816720&postcount=10): altre informazioni e argomenti che necessitano di essere sintetizzati
Ciascuna delle argomentazioni elencate saranno trattate in un singolo thread come da elenco precedente.
In ognuno di essi verrà riassunto ed esposto in maniera esauriente, quanto emerge dal contenuto dei vostri messaggi, una volta verificato che sia corretto. Dove possibile sarà fatto uso di links.
Chi accede a questa sezione del forum potrà, così, trarne approfondimento oppure nozioni che aiutino ad avvicinarsi a questo divertente strumento creativo che è l'SDK source.
Il thread non vuole essere una vera e propria wikipedia, per quello c'è già un bel sito (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page) (peccato che è in inglese): le VOSTRE discussioni potranno avere il contenuto che "volete", io aggiornerò :help: i 3d riassuntivi per fornire UTILI INDICAZIONI a chi ne tragga vantaggio. Se è utile postare un link, fatelo (è meglio che stare lì a spiegare concetti riconducibili al link), purchà rientri nelle condizioni già espresse(vedi (*) +sopra).
_____________________________________________________________________________________________
BUON DIVERTIMENTO
La configurazione e l'uso di Source SDK
Developer: Valve Software
Publisher: VU Games
Genere: Editor per Mapping e Modding
Data di uscita: 16 Novembre 2004 bundled software di Half Life 2
Sito ufficiale:
Cos'è Source SDK : Source SDK è un insieme di software per l'editing di livelli e nuovi episodi per i giochi editi da VALVE e gestiti dal sistema STEAM
Questi software sono forniti in bundle principalmente con Half Life 2, o scaricabile da rete tramite STEAM una volta che si ha a disposizione un account valido per uno dei giochi acquistabili e scaricabili da Steam stesso.
Il pacchetto source SDK comprende tre principali programmi:
Hammer editor: consente di editare e creare nuove mappe/livelli per il motore Source di HL2 (e css.. di conseguenza).
Model viewer: tool per l'editazione e la visualizzazione dei modelli (oggetti, maccchine, animali) dotati di caratteristiche anche fisiche.
Face poser: tool per la editazione e la visualizzazione dei modelli fisici dei soggetti e le cose animate dotate di comportamenti e output visuali e sonori.
Piccola nota sul MODding e il primo avvio di SDK:
SDK è dotato di un proprio tool per la creazione di MOD di HL2. Per fare questo si basa sulla copia e la creazione dei files necessari al Source riposti insieme in una cartella (ed altre contenute al suo interno) a parte per poter gestire e fare riferimento ai livelli da noi creati costituendo, nell'insieme, una nuova storia.
Questi files sono poi caricati e gestiti da più applicativi che leggeranno, compileranno, renderizzeranno e così via dicendo, l'insieme dei livelli e delle caratteristiche che abbiamo dato alla nostra nuova storia basata sul motore grafico di HL2 (il source).
E' dunque necessario configurare e indicare all'SDK dove si trovano gli applicativi che avranno il compito di " macinare" i dati da noi modificati e/o creati.
Un consiglio: se avete altre applicazioni di Steam installate ed è la prima volta che eseguite SDK, fate un "Reset Game Configurations" dal menu di SDK (basta annullare la richiesta della configurazione che potrebbe uscire al primo avvio): tutto andrà a posto da solo, con molta probabilità.
L'Hammer Editor:
Gli applicativi che compilano le mappe sono da indicare anche nell'HAMMER; per fare questo vi rimando a questo tutorial: CONFIGURAZIONE HAMMER EDITOR (http://www.anacond.it/Tutorial/tutorial001.php?nomepagina=Configurazione%20di%20Valve%20Hammer%20Editor%20(Aggiornato)&%20id=1)
In teoria già dall'installazione di tutto l'SDK sia l'Hammer che gli altri tool sono già configurati, ma per precauzione date un occhiata comunque.
PRIMA DI COMINCIARE A CREARE MAPPE:
leggere QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10904800&postcount=57)
L'uso dell'HAMMER editor: creare ed editare nuove mappe e mappe esistenti
DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE PER COMINCIARE FONDAMENTALE !!
GUIDA DI BASE ALL'USO DI HAMMER (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/Smanu85/guida_hammer.zip) BY SMANU85
TUTORIAL:
LEVEL DESIGN IN CS:S (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Level_Design_in_Counter_Strike.zip) (Trad. by EasyGun)
LE DIMENSIONI IN HAMMER (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Le%20dimensioni%20in%20Hammer.doc) (Trad. by EasyGun)
COME FARE UNO SPECCHIO (http://www.iwannamap.com/viewtut.php?tut=33)
OGGETTO SOSPESO ATTIVATO DA UN COLPO (TRAPPOLA) (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=15456157&postcount=486)
REALIZZARE DA SOLI NUOVE TEXTURE PER HAMMER (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=17943939&postcount=722) (by Lumberjack) 16/7/2007
TEXTURE IN MOVIMENTO (animazione) (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/tut_text_animate.rar) (by GearGod)
HOSTAGE RESCUE AREA(ESEMPIO .VMF E TUTORIAL) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.zip) (by Easy Gun)
HOSTAGE RESCUE AREA(SOLO .PDF) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.pdf) (by Easy Gun)
REALIZZARE UN TRENO (http://www.megaupload.com/it/?d=10WN2BP3) (by GearGod)
ENTITA'
FUNC_AREAPORTAL/WINDOW comprendente di istruzioni e screen (http://www.megaupload.com/it/?d=O9ZIRQ6J) (by GearGod) 21/08/2007
Guida alle entità fondamentali per CS:S (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Entita_fondamentali_per_CS_S.doc) (trad. EasyGun)
L'uso dei 'cubemaps' (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Uso_dei_Cubemaps.doc) (trad. EasyGun, fonte: HL2world)
game_player_equip (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Game%20player%20equip.doc) (trad by EasyGun)
game_player_equip (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10854906&postcount=36) per impostare le armi, munizioni, scudo all'apparizione nel gioco di un giocatore (by ferrari5005)
game_weapon_manager (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/entity_game_weapon_manager.doc) per manipolare la quantità di apparizioni di una specifica arma nella mappa (trad. EasyGun da HL2world)
info_target (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Info_target.doc) riferimento, utile per puntare un effetto di altre entità (trad. by EasyGun)
logic_timer (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/logic_timer.doc) per manipolare effetti collegati alla successione in ordine di logica temporale(trad. EasyGun da HL2world)
SkyCamera (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Sky%20camera.doc) da conoscere prima di usare 3D Skybox
STRUMENTI
Creare SKYBOX 2D e 3D (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Creare%20Skybox%202d%20e%203d.doc)
Diagnosi errori in hammer (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=11277433&postcount=108)
ARGOMENTI DI DISCUSSIONE COMUNI (FAQ) :
APRIRE E CONVERTIRE I FILE .BSP IN .VMF (leggere dal post 707 in avanti) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=36)
DIMENSIONI E PROPORZIONI IN HAMMER Se ne è parlato anche QUI (dal post 688 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=35)
PROBLEMI CON LE LUCI (Leggere dal post 750 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=38)
QUI SI E' PARLATO DI TELECAMERE (leggere dal post 772 in poi) (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076&page=39)
Il Model Viewer: ...........
Il Face poser: ...........
Il Source Dedicated Server:...(SDS).... :flower: NUOVO:flower:
QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10918351&postcount=66)se ne è parlato (OBSOLETO):old:
Ma ho deciso di dare una aggiornata a questa mini guida...
----------------------------------------------------------------------------
Gestisce Counter Strike:Source, Day of Defeat: Source e Half Life 2: Death Match.
Bisogna specificare :
a) quale gioco ospitare
b) dare un nome al serrver, che apparirà nella "lista dei server"
c) se giocare in rete LAN o se dare libero accesso anche da Internet
d) indicare il n° max di giocatori che si vuole ospitare
e) la porta UDP di accesso al server (per default è 27015)
f) la password per i comandi di console
g) decidere se il server userà il filtro VAC (per eliminare ID "rubati", crackers, e sopratutto cheaters...)
e lanciare con AVVIA SERVER
Appare una nuova finestra, con i tag "Impostazioni principali", "configura", "statistiche server", "giocatori attuali", "Bandi", "console".
Esaminiamo il tag uno a uno:
Il tag "Impostazioni principali"
- Nel primo riquadro (in alto a sx) è visibile il gioco che abbiamo deciso di ospitare sul nostro server.
E' dunque evidente che su un server, con SDS, è possibile ospitare UN solo tipo di gioco con le sue mappe.
- Il riquadro "giocatori" ricorda quanti giocatori MAX saranno ammessi a giocare nel server. Raggiunto tale limite il server non lascerà più entrare nessuno.
Riassumo nella seguente tabella come si fa a stabilire QUANTI giocatori MAX posso ospitare sul mio server:
Velocità di Upload (Kbps) / Limite dei giocatori (giocatori max)
240 / 6
320 / 8
400 / 10
480 / 12
560 / 14
640 / 16
720 / 18
800 / 20
880 / 22
960 / 24
1120 / 28
1280 / 32
1440 / 36
1600 / 40
L'upload è inteso per la velocità di upload che il vostro I.P. vi ha dato a disposizione con la vostra connessione DSL.
- Il riquadro "indirizzo IP", indica l'indirizzo IP con il quale è visibile il server SULLA VOSTRA MACCHINA. Mi risulta che è facile che venga mostrato l'indirizzo di Rete Locale anzichè l'IP con il quale siete collegati al vostro Internet Provider (che è quello che serve per comunicare con chi vuole entrare nel server dal WEB: infatti è detto "IP pubblico" o "external IP", non a caso).
E qui iniziano i dolori: chi è collegato attraverso un "router", o alla peggio, un router Wireless (o addirittura "router wifi" + "modem/router ethernet") deve aprire le porte giuste per far passare il traffico di rete generato dal vostro server.
Per farla breve vi rimando ai seguenti LINK alla VALVE (consigliatissimo per i casi "routerizzati")
problemi di connettività (in inglese) (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=11)
esempio di configurazione di un router molto diffuso (in inglese) (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=204&p_created=1094004090&p_sid=aH6QBfxi&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NDgmcF9wcm9kcz0mcF9jYXRzPSZwX3B2PSZwX2N2PSZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9Y29uZmlndXJlIHJvdXRlcg**&p_li=&p_topview=1)
un sito (in inglese) con utili informazioni per le impostazioni di una rete sotto router (anche wifi) (http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2Guides.Detail&id=4&game=3)
- il riquadro "uptime" è un segnatempo che indica da quanto tempo è stato avviato il server
Sotto a questi 4 riquadri c'è una sorta di tabella con indicati vari parametri (Variable/Value) che devono essere impostati:
"Server name" - indicare qui il nome che volete dare al vostro server il quale apparirà con tale nome nella lista dei server pubblici
"Map" - scegliere che mappa si vuole giocare in quel momento (Cambiando mappa il server reimposta la connessione a chi è connesso e sta giocando, cambiandogli mappa automaticamente. Notare che se un utente del vs. server non dispone della mappa, sarà il server stesso a trasmettergliela).
"Network" - Cambiando il valore (scegliendolo tra "Internet" e "LAN") si decide se il server agisce a livello di rete esterna (Internet, appunto), oppure se agisce a livello di rete locale (LAN). Per esempio se non volete ospitare giocatori provenienti da internet ma solo tra i vostri amici in un ipotetico LAN party, non dovrete che scegliere l'opzione LAN. In questo modo il server non sarà visibile dagli utenti collegati attraverso Internet.
"RCON Password" - (RCon sta per Remote Console) Quello che è qui specificata è la password che da accesso all'ADMIN del server (in parole povere voi che avete avviato il server, appunto) direttamente dalla "Console" di gioco. Infatti, se notate, SDS è un applicazione esterna a qualsiasi gioco di Steam, quindi dover cambiare qualsiasi parametro può risultare noioso dato che dovete uscire dal gioco stesso (+ facilmente con ALT^TAB) per cambiare la variabile che vi serve e rientrare perdendo del tempo inutilmente e facendo lavorare molto di + il computer... Allora basta aprire la console di gioco direttamente dal gioco stesso, digitare rcon_password lavostrapwdcheavetescelto e inserire i comandi che desiderate facendoli "girare" direttamente dal gioco preceduti dal "prefisso" rcon (esempio: voglio cambiare mappa, digito "rcon changelevel nomemeppa"). I comandi RCON cambiano da gioco a gioco (CS:S ne ha di più di HL2DM), vi rimando al paragrafo dedicato ai comandi RCON.
"Player password" - Questa è la password che dovete specificare se volete proteggere il vostro internet-server dall'accesso di estranei. Molto utile se volete giocare SOLO con i vostri amici, su internet. Come fare? In via privata (steam-chat, email, msn, ecc) gli fornirete l'IP, la porta udp e la password giocatore che avete scelto. Il server sarà visibile da internet ma potrenno accedervi solo i vostri amici, inserendo la pwd giocatore.
"Map cycle" - Qui potete elencare le mappe che volete 'ciclare' nel server. Facendo doppio click esce una tabella dove, dalla sx potete scegliere le mappe che volete che siano messe in ciclo nel server, selezionatele e passandole sulla parte dx della tabella. E' anche possibile deciderne l'ordine di riproduzione: considerate che l'ordine di esecuzione va (nell'elenco sulla dx) dall'alto al basso; usate 'move up' o 'move down' per spostare le mappe che sceglierete di spostare.
Il tag "Configura"
Questo tag, cambia da gioco a gioco. Per Counter Strike:Source i valori sono editabili direttamente da SDS, per Half Life 2: Deathmatch tali valori non compaiono. Questo non significa che non vi siano variabili da impostare: per HL2DM si può editare un file di autoconfigurazione nel quale immettere i comandi da HL2DM supportati per le variabili suddette.
Il motivo di questa diferenza è facilmente comprensibile: CS:S, a differenza di HL2DM è impostato per giocare con due team i cui giocatori (players) sono sostanzialemente entità differenti nei due giochi e, nella fattispecie, in CS:S il gioco è a tempo e si può disputare un "minitorneo" per ogni mappa.
Infatti troveremo parametri per decidere: quanti round eseguire (n° max), quanto tempo dura ogni round, a quanti punti partita un team vince, e tante cosette simili che raramente sono supportate dalle mappe di HL2DM (basti come esempio di rarità le mappe 'save the flag')
Le variabili:
Nota: espongo, ora, le variabili che appaiono in un server di CS:S
"Time limit" - Il valore (in numero di minuti) relativo al tempo massimo di durata di una partita (non round, partita!), ovvero per quanto tempo al massimo vogliamo che una mappa resti in gioco al di fuori di quanti round saranno giocati.
"Win limit" - Il valore (intero) relativo al numero di round che devono essere vinti da un team per vincere la partita (al termine la mappa sarà cambiata).
"Round limit" - Il valore massimo, in numero di rounds, per determinare il termine della partita, se nssuno dei due team ha raggiunto il 'win-limit'. Si aggiudica la partita chi ha il numero più alto di round vinti.
"Time per round" - in teoria è il tempo massimo che dura un round, ma no so come mai non va oltre i 9 minuti (il valore che esce se si immette un valore superiore a 9, ad es. 15, è 9.000000). Chi lo sa se me lo spiega in MP mi fa un favore.. :)
"Freeze time" - (in secondi) è il numero di secondi in cui vengono bloccati i giocatori all'inizio di ogni round. Di solito sono 5 o 6, ma 3 seondi li trovo un quantitativo accettabile.
"Buy time" - (in minuti) è il numero di minuti che si ha a disposizione per effettuare degli acquisti all'inizio di un round. Si possono immettere anche frazioni di minuto, usando il punto ".": ad es. per due minuti e mezzo scrivete 2.5 (duepuntocinque).
"Starting money" - indicare con quanti soldi si vuole che un nuovo giocatore inizi la partita. Per default è $ "800".
"Footsteps" - (enabled) abilitato consente di sentire i passi propri e degli avversari; (disabled) disabilitato, diciamo che zittisce tutti i passi e ci si muove silenziosamente. Mai provato.
"DeathCameraType" - (spectate anyone) quando siete morti visualizza qualunque membro di qualunque team che sta giocando seguendolo nel gioco o meno a seconda di come avete settato la vostra deathcamera; (Spectate Team only) visualizza unicamente i giocatori del team al quale si appartiene, oscurando la visuale degli avversari; (Only first person) la deathcamera rimane fissa sul punto nel quale si è morti.
POST IN VIA DI COMPLETAMENTO (ATTUALMENTE NON HO TEMPO PER COMPLETARLO, SCUSATE. SE POTETE PAZIENTARE VI RINGRAZIEREI. SE QUALCUNO VOLESSE COMPLETARLO SIA IL BENVENUTO !! CONTATTATEMI IN MP NEL CASO...)
XSI mod tool: alcune indicazioni
Non ho ancora affrontato questo argomento. Per ora posso soltanto rimandarvi QUI (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/XSI_Beginner_Tutorial)
3d Studio Max (solo alcuni cenni e strettamente correlati a SDK, altrimenti serve un 3d a parte): ........
LE VOSTRE CUSTOMIZZATE:
condividiamo e diffondiamo le nostre mappe. Sia quelle frutto di fatica ed applicazione che quelle più semplici, ma.... le prime !
Per pubblicare le vostre mappe i modi sono tanti: il più semplice che mi viene in mente è di avere un proprio spazio WEB o FTP e postare il link diretto ad esso.
Alcuni fanno parte di "clan" (aggregazione di giocatori uniti come in una "squadra") dotati di server affittati o propri, per cui spesso si può trovare disponibile da tali servers, il materiale di produzione propria.
Un modo meno semplice è quello di rendersi reperibili in rete sui servers Steam tramite il "dedicated server": in questo modo chi si connette al vostro pc/server potrà scaricare la mappa correntemente in gioco e, perchè no, magari proprio quella che avete costruito voi.
Mappe custom pubblicate sul forum:
legenda: CS16=Counter Strike 1.6 CSS=Counter Strike SourceHLDM=Half Life death match HL2DM=Half Life 2 death match ....
RICHIESTA GENERALE: alcuni di voi avevano rilasciato delle mappe che io avevo linkato qui. Molti di tali link sono deceduti, e ho dovuto levarli... Vi chiedo, per cortesia, in futuro di avvisarmi a mezzo MP possibilmente, nel caso rilasciate una versione differente o se levaste i file dai link che avete fornito... GRAZIE.
Mappe completate (in ordine di post):
Counter Strike: Source
AIM_DUSTHOUSE by Temperos (upd.16.05.06) (http://www.uploading.com/?get=E8S5IJGE
)
aim_ak-colt_trenches by Temperos (upd.08.06.06) (http://www.teschio.net/public/aim_ak-colt_trenches.rar)
Piazza by Ferrari5005 (upd.31.08.06) (http://www.teschio.net/public/Piazza.rar)
he_fullofmadness (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/he_fullofmadness.zip) (19.05.07 by EasyGun)
Half Life 2 Death Match
Mine entrance by DadeK (upd.28.08.06) (http://djhellclub.com/getfile.php?id=13&mode=1&PHPSESSID=ca2ba00dc33d16e1c9d01214f02146fe)
Dm_mogliano17 by DadeK (upd.23.09.06) (http://djhellclub.com/?m=45&c=22)
__________________________________________________________
Mappe BETA (in ordine alfabetico):
Counter Strike: Source
Concrete_beta by EasyGun (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/Concrete_beta.bsp) upd. il 11/01/06
SicilyDay_Beta by EasyGun (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/SicilyDay_Beta.bsp) upd. il 12/06/07
Day Of Defeat: Source
rbm_pgrande_beta1_fastby RealB33rM4n (http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_pgrande_beta1_fast.rar) upd. il 12/06/07
Varie ed eventuali: altre informazioni e argomenti che necessitano di essere sintetizzati
LINKS FONDAMENTALI:
VALVE DEVELOPER'S COMMUNITY (http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page) : è una wikipedia supervisionata dalla Valve stessa (lingua: inglese)
HOME PAGE SVILUPPATORE MODEL VIEWER (http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/hlmv/index.html) : (lingua:Inglese)
HELP ON LINE PER IL FACE POSER (http://www.valve-erc.com/srcsdk/faceposer/faceposer.html) : (lingua:Inglese)
LINKS UTILI:
WIKIPEDIA DI HL2WORLD.COM (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Main_Page) : è una wikipedia della comunità di HL2world (lingua: inglese)
NEM'S TOOLS (http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=8) : un programmino utilissimo per generare un terreno che costituisca la base per una mappa nuova o parte di essa. (NEW)
MODDB (http://www.moddb.com/) : un bel database di mod per TUTTI i giochi che consentono di integrare un mod
ACCESSORI:
Source Dedicated Server (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6)
:mano: NUOVO !:read:
AIUTO, STEAM NON VA !!!:
Nota: potete anche clikkare direttamente il link mostrato..
Se Steam o i giochi in esso installati dessero dei problemi, non ne vogliono sapere di partire, escono improvvisamente, danno strani errori, prima di sbattere la testa contro il muro provate ad eseguire uno di questi test:
Usate l'utility che fa al vostro caso da Internet Explorer, copiando e incollando l'indirizzo e dando invio (Steam è meglio sia già aperto: se non lo fosse si apre da solo).
I risultati escono in una finestra dalla tipica interfaccia Valve-like..
Test-Routine per verificare COSA non va nel tuo PC per STEAM:
steam://support/?Issues=*
Risponde a un check TOTALE di tutto quello che non va per fare eseguire correttamente Steam, sia a livello software che a livello hardware e di sistema, suggerendo perfino COSA fare di conseguenza...
steam://support/?Issues=Background*
Esegue un test che come risultato dice quali applicazioni eseguite in "background" (quelle di winzozz si intende), sono in conflitto con Steam e i giochi installati, suggerendo possibili soluzioni.
steam://support/?Issues=Connection*
Esegue un test che riguarda le connessioni di rete e di comunicazione verso il web, suggerendo possibili conflitti o impostazioni che non permettono a Steam di dialogare in una rete (locale o internet).
steam://support/?Issues=Crash*
Se avete appena subito un CRASH in steam e il programma segnala un errore, lanciate subito questo test per (probabilmente) individuare qual'è stata la causa del crash.
RICORDATE SEMPRE CHE GLI AGGIORNAMENTI + IMPORTANTI SONO QUELLI DEL DIRECTX E DEI DRIVER DELLA SCHEDA GRAFICA
Spesso un gioco in Steam non parte proprio a causa di drivers obsoleti o di versioni di DirectX o troppo vecchie o troppo evolute rispetto alla vs. scheda grafica.:D
Attenzione, appunto, che le nuove versioni siano supportate dal vostro hardware...
PREMESSA PERSONALE di chi ha aperto il 3d:
NON SONO UN ESPERTO DI SDK. Conosco solo i fondamenti. Ho pensato di aprire e curare il 3d annotandovi cio che imparo strada facendo e per condividere quello che già so. In questo modo chi legge questa discussione potrà trovare ciò che gli serve a seconda del proprio skill.
I 3d più recenti (in futuro), infatti saranno i più evoluti. I primi (esclusi quelli riassuntivi iniziali) saranno quelli basilari...
NOTA IMPORTANTE: se avete delle correzioni da fare richiedetele e APPENA MI SARA' POSSIBILE verranno effettuate e uppate.
Non risponderò sempre ad ogni vostra richiesta di edit (viceversa se avrò qualcosa da aggiungere), altrimenti allungherei inutilmente la lista della discussione. Non abbiate paura che se vedo la richiesta "prima o poi" la effettuo.
Abbiate pazienza sempre: non sono connesso 24 ore su 24, inoltre lavoro. Pertanto cercherò di fare del mio meglio, accontentando tutti e rendendo interessante e scorrevole questo 3D.
Bene ragazzi: dite la vostra....
ottimo, speriamo che ci siano interessati, mi iscrivo :)
eccomi qui: iscritto
ma tu fai le mappe? sei in grado? potremmo farne una by HWU....magari ricreiamo lo scenario di una ngilan dov'era presente tutto hwu :D
una stanza del luogo dove si è fatta l'ngilan in stile cs_office :D
PREMESSA
fondamentale:
REGOLE SEZIONE GIOCHI PC (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=937898)
SOMMARIO DEI THREAD UFFICIALI (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=440857)
Bel lavoro ISI !!! ;)
Ora dico anche ad omegathemad di trasferirsi in questo thread. :read:
LE VOSTRE CUSTOMIZZATE:
Mappe custom pubblicate sul forum:
in ordine alfabetico
aim_berretti_verdi_clan by Teschio (http://www.tigrarossa.com/public/aim_berretti_verdi.zip)
he_Berretti_Verdi_Tennis by Teschio (http://www.tigrarossa.com/public/he_Berretti_Verdi_Tennis.zip)
Scusa ISI, hai sbagliato il link della mia mappetta, il link giusto e' questo:
aim_berretti_verdi_clan by Teschio (http://www.teschio.net/mappe/aim_berretti_verdi_clan.zip)
Se puoi gentilmente editarlo.
Grazie. :)
ah conosci omegathemad (omar)? lo conosco anch'io... si vede allora che giri sui server dei cdb :D cmq io su css sono ka88_TangoDown..magari mi hai visto anche te lì
Se puoi gentilmente editarlo.
Grazie. :)
No problem. Già fatto :)
UN GROSSO GRAZIE A CHI SI STA ISCRIVENDO AL 3D ! :mano:
Spero di aver aperto un 3d utile e interessante...ma questo sarà merito di tutti quelli che parteciperanno attivamente. Avanti così..
Allora inizio a fare una domandina...
Mi servirebbe sapere come si setta l' entità “light_enviroment”, ovvero quella che simula la luce del sole.
In pratica volevo sapere quali valori vanno impostati per avere una luce più intensa? Certamente va cambiata quella fila di numeri sulle proprietà, ma non so quale sia il modo corretto. :confused:
Le Light_Environment sono spiegate piuttosto bene a pag. 52 della guida di SMANU85. Sta nella parte 7 del tutorial: gli ambienti esterni. :read: L'hai scaricata?
DOWNLOAD DIRETTO (CLIKKAMI) (http://www.smanu85.it/public/editing/download/getfile.php?name=guida_hammer)
:)
Intanto vedo in giro se c'è qualcosa di + dettagliato o da tradurre (per quello logicamente ci vuole tempo).
Chi ha qualche spiegazione dettagliata la posti pure (links è meglio).
ottima cosa, mi interessa molto!
*iscritto*
:cool:
ho letto la guida di smanu85, ma quando creo la prima mappa (quella presente nel tutorial) e la eseguo, apre CSS o HL2 (dipende da dove cerco di farlo girare) e mi riporta questo errore dopo il caricamento:
http://img48.imageshack.us/img48/6797/immagine6tv.png (http://imageshack.us)
cosa può essere? dove sbaglio secondo voi?
grazie ;)
ferrari5005
09-01-2006, 23:23
stesdso probelma, fai una cosa aprilo con al console, e una volta che ti da l'errore nella console scrivi: sv_lan 1
funge alla grande
p.s sai come far partire la console? da steam dove hai il gioco cliccaci col destro e c'è scritto da qualche parte opzioni di avvio emetti: -console
ciaoo :)
grazie, stasera provo, PS qual'è il comando per lanciare la mappa? (ad esempio "prova_01")?
grazie, ciao.
Non saprei quale sia la causa.
Io faccio semplicemente CHIUDI e poi lancio di nuovo la mappa con "crea server".
Funziona a meraviglia senza tanti comandi aggiuntivi. Vanno pure i BOT.
PER LA CONSOLE GUARDATE QUA:
Come si apre la console del gioco?
Provare ad abilitarla in questo modo dall menu di gioco:
Menu Opzioni
Tab Tastiera
Pulsante Avanzate
Spuntare Abilita console sviluppatore
oppure
Clicca col destro sull'icona Half-Life 2 sul desktop, seleziona proprietà e si dovrebbe aprire una nuova finestra pop-up.
Aggiungi il parametro " -console" (senza virgolette) alla fine del campo destinazione in modo che sia simile a questo:
"C:\Programmi\Half-Life 2\hl2.exe" -console
Salva le modifiche cliccando Applica e avvia il gioco usando questo collegamento. Ora usa il tasto [\] durante il gioco
COMANDI DELLA CONSOLE
http://img114.exs.cx/img114/4012/comandi_console.gif
COME DA THREAD UFFICIALE DI HL2
_______________________________________________________________
Il punto è fargli capire che deve usare il tasto "\" anzichè "~", dato che la nostra tastiera italiana non dispone di quel tasto.
Per cambiare il tasto bisogna:
- aprire con un qualsiasi editor di testo (meglio blocco note che è + sicuro) il file config.cfg presente nella directory \valve\steam\steamapps\MIOACCOUNT\counter-strike source\cstrike\cfg
- cercare la riga con scritto: bind "~" "toggleconsole"
- sostituire il carattere presente nelle prime virgolette (qualunque esso sia) con il carattere \: in genere è ~ (tilde) a volte è ' . Il tasto \ è comodo ma potete assegnargli quello che volete purchè sia diverso da quelli già assegnati.
- salvare il file (non cambiate l'estensione: la sua è .cfg)
__________________________________________________________
Non saprei quale sia la causa.
Io faccio semplicemente CHIUDI e poi lancio di nuovo la mappa con "crea server".
Funziona a meraviglia senza tanti comandi aggiuntivi. Vanno pure i BOT.
PER LA CONSOLE GUARDATE QUA:
COME DA THREAD UFFICIALE DI HL2
_______________________________________________________________
Il punto è fargli capire che deve usare il tasto "\" anzichè "~", dato che la nostra tastiera italiana non dispone di quel tasto.
Per cambiare il tasto bisogna:
- aprire con un qualsiasi editor di testo (meglio blocco note che è + sicuro) il file config.cfg presente nella directory \valve\steam\steamapps\MIOACCOUNT\counter-strike source\cstrike\cfg
- cercare la riga con scritto: bind "~" "toggleconsole"
- sostituire il carattere presente nelle prime virgolette (qualunque esso sia) con il carattere \: in genere è ~ (tilde) a volte è ' . Il tasto \ è comodo ma potete assegnargli quello che volete purchè sia diverso da quelli già assegnati.
- salvare il file (non cambiate l'estensione: la sua è .cfg)
__________________________________________________________
ottimo (la console la sapevo aprire :D)
cmq io non chiudo e poi lancio, lo facevo direttamente dall'hammer con il run.. ma stasera proverò cosi..
vi farò sapere ;)
Le Light_Environment sono spiegate piuttosto bene a pag. 52 della guida di SMANU85. Sta nella parte 7 del tutorial: gli ambienti esterni. :read: L'hai scaricata?
:)
Intanto vedo in giro se c'è qualcosa di + dettagliato o da tradurre (per quello logicamente ci vuole tempo).
Chi ha qualche spiegazione dettagliata la posti pure (links è meglio).
Infatti non l'avevo notato. :p
Comunque la guida di SMANU85, e' veramente ottima per iniziare.
Posto io una domandina; per chi sa bene la risposta, in premio un porcellino :oink:
COSA SONO I TRIGGERS? E come si usano?
Per quel che ne so sono come dei lettori di presenza o condizione (cosa che infatti non ho capito) o cos'altro... :mc:
PER IL POST PIU' SU (la console) :
Pan, lo immaginavo, stavo rispondendo considerando il post di Ferrari5005
PER IL POST PIU' SU (la console) :
Pan, lo immaginavo, stavo rispondendo considerando il post di Ferrari5005
si, certo, mica volevo fare il puntiglioso, anzi, mi pare una cosa utile segnalarla, per chi non lo sa ancora, in questo thread torna bella utile ;)
ferrari5005
10-01-2006, 17:46
una cosa ultima un po ot! credo
posso io in un server di half life 2 death match dirgli che ogni volta che si nasce
carichi in automatico tutte le armi? tipo impulse 101
per chè ho fatto una mappa enorme (un grattacielo) e meyttendo le armi in giro il gioco scatta e non poco, se le tolgo invece va fluido tutto, ma risulta noioso fraggarso solo con l'smg e la pistolina :/
sarebbe una figata questa semi mod ..
Non è proprio un mod.. per quello che ne so è proprio una impostazione del player quella di attribuirgli quali e quante armi abbia a disposizione allo spawn up ...
C'è qualcuno dunque che sia in grado di spiegarci bene come si fa questa importante operazione ?
Impulse 101 :mbe: mi sa più di cheat ... :D
Posto io una domandina; per chi sa bene la risposta, in premio un porcellino :oink:
COSA SONO I TRIGGERS? E come si usano?
Per quel che ne so sono come dei lettori di presenza o condizione (cosa che infatti non ho capito) o cos'altro... :mc:
PER IL POST PIU' SU (la console) :
Pan, lo immaginavo, stavo rispondendo considerando il post di Ferrari5005
un trigger è un oggetto invisibile che al passaggio del giocatore fa accadere certe cose, come l'hai impostato...ad esempio nella mappa che avevo iniziato le porte avevano un trigger su ognuna in modo che quando ci si avvicinava la porta si apriva...
ferrari5005
10-01-2006, 18:27
Non è proprio un mod.. per quello che ne so è proprio una impostazione del player quella di attribuirgli quali e quante armi abbia a disposizione allo spawn up ...
C'è qualcuno dunque che sia in grado di spiegarci bene come si fa questa importante operazione ?
Impulse 101 :mbe: mi sa più di cheat ... :D
si è vero, ma era per dare l'idea delle armi che mi piacerebbe avessero tutti nella mia mappa al momento dello spawn! :) ma si può fare con hammer? senza andare a tabiccolare con cfg vari e che ne so .. ?? :P
non è che serve smanipolare con il mani sul dedicated server (anche questo aggeggio non so come cavolo farlo funzionare.. forse è un po ot, ma una guida ita su questo tornerebbe utile :p)
PS volevo confermare che lanciandole deirettamente le mappe funzionano ;)
ora mi ci cimento un po.. pero interessava sapere anche a me quello che chiedeva ferrari5005, vorrei che nella mia mappa ad esempio non ci siano pistole o altro ma si vada solo di knife..
ferrari5005
10-01-2006, 20:15
HO TROVATO!
fate così:
create una entita: game_player_equip e posizionatela dove volete. dopodichè cliccateci sopra col destro, proprietà e cliccate sul pulsante SMART EDIT.
in basso vi comparirà un pulsante "ADD" cliccateci e si aprirà una finestra nuova con 2 campi: una riga KEY e l'altra VALUE, ora, mettete in key il nome dell'arma e in value di nuovo il nome dell'arma.
compilate e provate. (almeno così si aggiungono le armi con colpi BASE)
per iniziare senza armi in CSS lasciare tutto vuoto
questa cosa vale anche per i medichit e lo scudo, ho provato a mettere anche in key: item_battery e in value 5 inizio il gioco già con 75 di scudo!
vale anche per i colpi secondari tipo granate ecc ecc
questa spiega tutto
http://img205.imageshack.us/img205/2180/hl2dm5jp.th.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=hl2dm5jp.jpg)
HO TROVATO!
fate così:
create una entita: game_player_equip e posizionatela dove volete. dopodichè cliccateci sopra col destro, proprietà e cliccate sul pulsante SMART EDIT.
in basso vi comparirà un pulsante "ADD" cliccateci e si aprirà una finestra nuova con 2 campi: una riga KEY e l'altra VALUE, ora, mettete in key il nome dell'arma e in value di nuovo il nome dell'arma.
compilate e provate. (almeno così si aggiungono le armi con colpi BASE)
non so come fare per TOGLIERE le armi però :muro:
questa cosa vale anche per i medi hit e lo scudo, ho provato a mettere anche in key_: item_battery e in value 5 inizio il gioco già con 75 di scudo!
vale anche per i colpi secondari tipo granate ecc ecc
questa spiega tutto
http://img205.imageshack.us/img205/2180/hl2dm5jp.th.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=hl2dm5jp.jpg)
Ho fatto alcune prove e almeno per CSS, mettendo l'entità game_player_equip senza settare nulla, i giocatori iniziano senza le armi, ora faccio qualche altra prova per capire meglio.
EDIT:
Confermo. Mettendo l'entità game_player_equip si inizia senza nessuna arma, in CSS neanche con il coltello. Quindi basta scrivere nelle righe key e value, l'arma che si desidera, ad esempio weapon_ak47 e tutti all'inizio della mappa avranno solo il fucile ak47.
Comunque, ho notato che esiste un' altra entità per le armi, la game_weapon_manager, però ignoro la sua funzionalità. :confused:
Ho fatto alcune prove e almeno per CSS, mettendo l'entità game_player_equip senza settare nulla, i giocatori iniziano senza le armi, ora faccio qualche altra prova per capire meglio.
EDIT:
Confermo. Mettendo l'entità game_player_equip si inizia senza nessuna arma, in CSS neanche con il coltello. Quindi basta scrivere nelle righe key e value, l'arma che si desidera, ad esempio weapon_ak47 e tutti all'inizio della mappa avranno solo il fucile ak47.
Comunque, ho notato che esiste un' altra entità per le armi, la game_weapon_manager, però ignoro la sua funzionalità. :confused:
fantastico!! quello che volevo!!
stasera mi ci ributto!
(sta cosa dell'hammer mi sta prendendo sempre +) ;)
Grazie Teschio :p
(sta cosa dell'hammer mi sta prendendo sempre +) ;)
Grazie Teschio :p
QUOTO QUOTO, paro paro... :)
Stasera ci provo anch'io. Intanto cerco qualcosa sull'entità game_weapon_manager...
Non credo c'entri con le buy zone, perchè quelle sono dei prop già fatti, o al massimo si fanno con i triggers e una entità apposita...
EDIT:
in riferimento all'uso delle armi (dato che si parla di maneggiare armi) vi consiglio questo bell'elenchino (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Weapons)
Riguardo l'entità game_weapon_manager, ecco svelato l'arcano (clikka e scarica) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/entity_game_weapon_manager.doc)
Spero si capisca qualcosa. :rolleyes:
EDIT 2 :
Ho uppato la mia prima mappina (aggiornata): CONCRETE (Beta) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/Concrete_beta.bsp)
Non ha molto senso, l'ho fatta per applicare ciò che imparo strada facendo...
Ditemi che ne pensate.
Secondo me è bellicosa a sufficienza (voglio riempirla di barili esplosvi, così risulta difficile usare armi pesanti e si rimane obbligati all'uso del coltello o al massimo la pistola...con parsimonia; chi sta in alto è privilegiato per l'uso dell'awp; più avanti metterò anche le buyzones).
ferrari5005
12-01-2006, 00:23
ti dico una cosa per esperienza personale,il motore fisi o di half life non digerisce esplosioni concatenate di massa dei barli :( crasha!! purtroppo è una cosa brutta, se devi mettere i barili emttili come vuoi metterli e poi prova a farli esplodere, se crasha ce ne sono troppi :D
we ew ora mi sono accorto! voi parlate di CSS, io parlo di DM!!!
:stordita:
QUOTO QUOTO, paro paro... :)
Stasera ci provo anch'io. Intanto cerco qualcosa sull'entità game_weapon_manager...
Non credo c'entri con le buy zone, perchè quelle sono dei prop già fatti, o al massimo si fanno con i triggers e una entità apposita...
EDIT:
in riferimento all'uso delle armi (dato che si parla di maneggiare armi) vi consiglio questo bell'elenchino (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Weapons)
Riguardo l'entità game_weapon_manager, ecco svelato l'arcano (clikka e scarica) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/entity_game_weapon_manager.doc)
Spero si capisca qualcosa. :rolleyes:
EDIT 2 :
Ho uppato la mia prima mappina (aggiornata): CONCRETE (Beta) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/Concrete_beta.bsp)
Non ha molto senso, l'ho fatta per applicare ciò che imparo strada facendo...
Ditemi che ne pensate.
Secondo me è bellicosa a sufficienza (voglio riempirla di barili esplosvi, così risulta difficile usare armi pesanti e si rimane obbligati all'uso del coltello o al massimo la pistola...con parsimonia; chi sta in alto è privilegiato per l'uso dell'awp; più avanti metterò anche le buyzones).
io non ci salto fuori a limitare / attribuire armi..
non ho capito come va settato, che nome devo dargli..
comunque, stasera vi posto le finestre dove non capisco cosi è + chiaro :D
ciao.
ferrari5005
12-01-2006, 10:35
ragazzi, chi mi spiega invece per bene come si setta un logic_timer che comanda dei suoni ambientali ? io ho provato ma i suoni (tipo spari ceh si sentono nella cittadella in lontananza) funziona, ma poi restano attivi! oggi studio ancora un pò..
io non ci salto fuori a limitare / attribuire armi..
non ho capito come va settato, che nome devo dargli..
per Game_weapon_manager :
Una per ogni tipo di arma... per i nomi delle armi o guardi nella finestra su Hammer o la cerchi nell' "elenchino" che ho indicato nel post.
Attenzione: da quanto ho capito state bene attenti a quali armi IN quale gioco giocate, ovvero per CSS funzioneranno certe armi, per DM ne funzioneranno solo certe altre.
Inoltre la dichiarazione è univoca (una e una sola entità game_weapon_manager per l'arma X nella mappa Y, indifferentemente da quanti N giocatori ci sono).
Su due piedi mi pare che sia più incline per essere usata in HL2 che in CSS (dipende se il reciproco source la contempla o meno).
Il nome (Name) non è necessario darlo (come in tutti gli altri parametri di tutte le altre entità), serve se l'entità che stai usando deve riferirsi in particolar modo al tale prop, entity o altro che ora non so dirti...
spero che intendevi questo , con "il name".... altrimenti non ho capito cosa vuoi dire. (e sempre fatto salvo che non dico minkiate :D , cosa di cui non ne sono certo :mc: )
il motore fisi o di half life non digerisce esplosioni concatenate di massa dei barli crasha!! purtroppo è una cosa brutta
Ma è davvero così... ?? io non ho avuto grossi problemi, ma ammetto che scatticchia appena quando esplodono insieme...
Ne toglierò qualcuno e aumenterò il potenziale esplosivo e la relativa "sfera" di azione danneggiante... così renderò + o meno lo stesso effetto.
passo ... :lol:
__________________________________________________
copritemi ! (chhh) :ronf:
via via via (chhhhhhhk) :ops:
l'ostaggio è stato liberato... !! :winner:
ferrari5005
12-01-2006, 22:08
purtorppo si:( è vero hjo testato questa cosa su una mappa tempo fà, se facevo esplodere un sacco di barili tutti messi a pirmide succedeva un casino, mi dava un errore nel motore hi hl e usciva :/
cmq su questo post si potranno mettere i link x scaricare le mappe? io sto facendo una x dm a squadre
omegathemad
12-01-2006, 22:48
ECCOMI ISCIRITTO A QUESTO TOPIC
a per non so cosa e non mi funzia piu sdk
clicco sull hammer e mi da errore :( cosa puo essere HELP ME :(
cmq su questo post si potranno mettere i link x scaricare le mappe? io sto facendo una x dm a squadre
MA CERTAMENTE :) , GUARDA: QUA (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9) verranno riassunte le mappe postate, ma tu postala per conto tuo su questo 3d (magari illustrandola un po, specie se hai usato qualche cosina interessante così impariamo anche noi :D ). Sarò io (quando ho tempo e modo) ad aggiornare l'elenco...
non mi funzia piu sdk
clicco sull hammer e mi da errore cosa puo essere HELP ME
Se :
a) non ti si avvia nemmeno SDK: in STEAM clicca su "elimina contenuti di gioco locale" e lascialo scaricare di nuovo l'SDK
b) ti si avvia SDK ma ti da degli errori (tipo che non trova dei files): nell'SDK cerca, nelle utility, "Refresh SDK content"; lascialo lavorare e al termine dovrebbe fungere...
PS- sto traducendo una guida rapida alle entità di CSS. Appena finita la posto.
Ho fatto una nuova mappetta per il mio clan... :D
Si chiama aim_berretti_verdi_garden :cool:
http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot1.jpg
http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot2.jpg
http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot3.jpg
Per chi volesse provarla: --->CLICCA QUI<--- (http://www.tigrarossa.com/public/aim_berretti_verdi_garden.zip)
ferrari5005
13-01-2006, 13:42
cmq ora iniziano i dubbi, ho la mappa con 2 palazzi di 8 piani ciascuno, e in mezzo un "campo" per ammazzarsi, ma il io problema è che appena avevo messo l'arredamneto dentro come prop_phisic (per lanciarsi detro le siedie e tv :D )
SCATTAVA in modo assurdo! tolto tutto TUTTO e lasciato solo i 2 palazzi, scatta ancora un pò, si gioca tranquillamente, ma si vede come si abbassano gli fps :( cosa devo fare ?
omegathemad
13-01-2006, 14:07
perche bisogna ottimizarle le mappe grandi
e non mi chiedete come si fa che non lo so :D
cmq ora iniziano i dubbi, ho la mappa con 2 palazzi di 8 piani ciascuno, e in mezzo un "campo" per ammazzarsi, ma il io problema è che appena avevo messo l'arredamneto dentro come prop_phisic (per lanciarsi detro le siedie e tv :D )
SCATTAVA in modo assurdo! tolto tutto TUTTO e lasciato solo i 2 palazzi, scatta ancora un pò, si gioca tranquillamente, ma si vede come si abbassano gli fps :( cosa devo fare ?
Ho notato anch'io che le mappe che faccio sono più pesanti di quelle ufficiali, credo che per fare una mappa ben ottimizzata, serva molta esperienza.
magari non bisogna eccedere con le entità, non fare ambienti eccessivamente grandi e dettagliati, non mettere troppi punti di luce, scegliere con cura le texture, perché e' inutile mettere texture ad alta risoluzione, su superfici alte o lontane e di non usare solidi con troppi poligoni.
Proprio sul discorso poligoni, sapevo che i giochi prima di essere finiti, vengono "puliti" dai poligoni che nell' ambiente 3D non sono visibili al giocatore, rendendo il tutto più leggero. Forse questa funzione e' presente anche nel SDK. :confused:
ferrari5005
13-01-2006, 15:26
mi sembra che su wuikipeduia quello di half life c'è una sezione sulle ottimizzazioni di tutto proverò a seguirle ...vedremo che succederà :D
Magari non dimenticate di uppare un riassuntino o un link a un testo di spiegazione. THNX !
UPPATA TRADUZIONE (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3) PER IL logic_timer !!
@ OMEGATHEMAD: hai risolto per l'SDK?
ragazzi io non ho mai fatto modding però ho sempre voluto farne uno..volevo sapere se è molto difficile creare una mappa perke mi piace tr imparare e vorrei poter esser anke d'aiuto
Ho fatto una nuova mappetta per il mio clan... :D
Si chiama aim_berretti_verdi_garden :cool:
[IMG]http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot1.jpg
[IMG]http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot2.jpg
[IMG]http://www.tigrarossa.com/public/aim_headshot3.jpg
Per chi volesse provarla: --->CLICCA QUI<--- (http://www.tigrarossa.com/public/aim_berretti_verdi_garden.zip)
qualche server dove è on play?
ragazzi io non ho mai fatto modding però ho sempre voluto farne uno..volevo sapere se è molto difficile creare una mappa perke mi piace tr imparare e vorrei poter esser anke d'aiuto
La difficoltà e' una cosa soggettiva, se hai voglia di imparare, apri l'editor e inizia a fare qualche tentativo, seguendo le varie guide postate in questo thread. Poi se la cosa ti piace, con un po' d' impegno, riuscirai certamente a fare una mappa. :)
qualche server dove è on play?
Per il momento non e' ancora su nessun server, se la vuoi giocare, provala con i bot. ;)
CI VUOLE TANTA TANTA PAZIENZA.... SPECIE ALL'INIZIO
Io sto imparando passo per passo. Cerco di fare qualcosa seguendo le guide + basilari che ho trovato e quando trovo argomenti nuovi mi fermo e li spulcio per capire come funzionano. [ :read: leggiti BENE i primi 10 post di questo 3d e segui e scarica dai link indicati ciò che ti serve]
C'è da dire che bisogna capire un pò le logiche della programmazione, ovvero capire e conoscere come ragiona il computer di fronte al linguaggio di programmazione che costituisce l'interfaccia tra il Source e il nostro PC...
Il source ordina, il PC esegue.
Si, ma cosa? Ci sono tanti strumenti a disposizione e come possono essere parametrizzati per ottenere gli effetti che noi, da programmatori del gioco, vogliamo ottenere? Ci sono innumerevoli possibilità.
Si ha a che fare con due cose principali, per partire:
- l'idea della mappa che vogliamo ottenere
- come snocciolare la cosa in termini informatici
Mi spiego meglio con 1 esempio: se voglio che passando davanti a un rubinetto di un lavandino io possa sentire il rumore del gocciolio non posso pretendere che ciò accada senza spiegare al compilatore(il programma che fa girare la mappa quando è finita) cosa deve fare: lui non se lo inventa da solo. Quindi serviranno diverse cose come ad esempio un elemento grafico che rappresenta il lavandino, un elemento sonoro da cui scaturisce l'evento del gocciolio, pilotato magari dalla presenza o meno del giocatore. Poi se si vuole essere fini si può dire al source che il rumore viene da una precisa posizione: questo lo posso fare con un altro elemento che identifica in modo univoco da dove viene il suono (fai conto come un mirino, ecco..).
I concetti che fanno girare il source + o meno sono dunque riconducibili a questo.
Esistono raffinatezze nella programmazione che ancora io non ho affrontato, ma considera che dove c'è la possibilità di identificare qualcosa in modo ben preciso, con quella cosa puoi farci quasi quello che vuoi...
Per mettere giù una nuova mappa io penserei, a priori:
1) quanto è complesso ciò che voglio ottenere ==> da cui sceglierò la scala rappresentativa e le giuste proporzioni rispetto al giocatore, nonchè sceglierò il livello di dettaglio
2) L'architettura della mappa ==> ovvero lo schema di massima della mappa e delle caratteristiche paesaggistiche/architettoniche/di illuminazione che voglio ottenere
3) esiste una logica di successione degli eventi nello sviluppo della mappa/mod ? ==> per cui dovrò stare attento a quali sono gli elementi che interferiscono nello sviluppo logico del percorso/mappa/location ed eliminarli o adattarli affinchè funzionino e ottenga ciò che ho progettato
4) Gli elementi di divertimento ==> ovvero piccoli rompicapo, ammennicoli vari per rendere più divertente il gioco nella mappa (un elemento di difficoltà ben progettato rende più avvincente la partecipazione in gioco di chi gioca la tua mappa, purchè non si arrivi alla frustrazione)
5) il sonoro e i dettagli ==> gli abbellimenti necessari per rendere meno piatta la mappa e completarla con spunti di realismo (vento, sole, nebbia, suoni vari, finiture)
e chi + ne ha + ne metta.......
Scusa se sono prolisso ma spero di aver introdotto cosa significa mettersi a mappare...
ferrari5005
15-01-2006, 14:23
regà, ma come si fa a fare un server dedicato ? pensavo di fare un server sempre aperto qitaliano di hwupgrade e metterci le mappe che si postano, coisì si potrebbero provare in internet! parlo x le mappe di dm, non so se si lascia aperti 2 server mmh credo laggherebbe troppo
regà, ma come si fa a fare un server dedicato ? pensavo di fare un server sempre aperto qitaliano di hwupgrade e metterci le mappe che si postano, coisì si potrebbero provare in internet! parlo x le mappe di dm, non so se si lascia aperti 2 server mmh credo laggherebbe troppo
Ma che connessione hai?
ferrari5005
15-01-2006, 14:31
adsl della tiscali 4 mega
poco ?
@ferrari 5005
Bella idea ! Mi piace ! :D
Solo non posso aiutarti, il dedicated server non l'ho mai usato, hmmm... vediamo se c'è in giro qualcosina...
adsl della tiscali 4 mega
poco ?
Per fare un server direi proprio di sì... ma non ho mai provato.
ferrari5005
15-01-2006, 14:45
be sentite a me no costa niete, io provo, a limite non si fa niente, ma non credo che laggehrebbe troppo, su dm avevdo io creato un server tempo fà eravamo in 10, non laggava.
io provo poi vedremo che fare. cmq sta sera rimetto in piedi l'altro pc e poi vi so dire
Sto provando a lanciarlo sul mio PC
lo riconoscete come
" HWUPGRADEforum.IT - only custom maps "
(post temporaneo)
ferrari5005
15-01-2006, 15:17
[QUOTE=EasyGun]Sto provando a lanciarlo sul mio PC
lo riconoscete come
" HWUPGRADEforum - only custom maps "
ma quell'ip è per la lan
vedo se ti trovo, ma non credo, come ip dovrebbe essere quello che ti da l'isp tipo 88.222.xxx.xxx a seconda del provider. ora vedo cmq, ma è css o dm?
EDIT: post obsoleto, leggete QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6)
Source Dedicated Server
anche se leggermente off topic, dò una infarinatina riguardo il Dedicater Server, visto che ha il prefisso Source (altrimenti ve lo cercavate nei 3d di HL e CS:S . he he he :D )
Gestisce solo CS:S e HL2 DM.
Bisogna specificare :
- quale goico ospitare (CS:S o HL2:DM)
- il nome del serrver
- il n° max di giocatori
- la porta di utilizzo
e lanciare con OK
La cartella
\valve\steam\steamapps\MIOACCOUNT\sourcededicatedserver
contiene 2 sottocartelle: \cstrike e \hl2mp.
Per fare ciclare le rispettive mappe va creato un file nelle rispettive cartelle, chiamato mapcycle.txt dove in un semplice elenco vanno messi i nomi delle mappe che si vuol fare ciclare.
In entrambe c'è la cartella \maps, dentro la quale possono essere copiate le mappe che volete ciclare. Non ne sono sicuro ma forse basta specificare i nomi delle mappe da ciclare che poi se le cerca lui nella cartella \maps nelle cartelle del gioco effettivo (non del SDS).
Una volta caricato SDS si può specificare con che mappa iniziare, nonchè impostare le varie caratteristiche di gioco (i tempi di gioco, i round, se kikkare chi teamkilla, se la flashlight è ammessa, i soldi all'inizio, ecc ecc)
Per vedersi nella lista dei servers, nel gioco, bisogna aggiungere l'IP e la porta di connessione nella lista dei server preferiti.
Questi dati sono QUELLI DELLA CONNESSIONE CON IL VOSTRO IP, non quelli della vostra LAN.
A proposito di LAN, per chi ospita il server e vuole partecipare alla partita, aprire CS:S o HL2:DM e in TROVA SERVER andare nel tag LAN. Partire da lì. In tal caso non serve aggiungere l'IP nella lista dei server preferiti.
APPELLO:
Un piccolo difetto per SDS e HL2:DM : le opzioni di gioco non sono editabili. Come mai ? C'è qualcuno che sappia come fare a impostare le opzioni di gioco ?
Ciao a tutti!
Ho incominciato da poco (ma veramente poco ;) ) ad usare Hammer per fare una mappa per CounterStrike.
L'idea era quella di riprodurre l'ambiente della mia scuola dove si terrà un Lan Party.
Non senza difficoltà ho creato tutto l'ambiente, pavimenti pareti ecc..,ora è venuto il momento di "arredare".
Ho visto le mappe che avete fatto e mi chiedevo: tutti gli oggetti che inserite li create voi poligono per poligono oppure usate degli oggetti prefabbricati (si chiamano prefabs giusto? :confused: )
Sapete indicarmi qualche link di siti che permettono di scaricarne?
Grazie 1000
Fab
Ciao a tutti!
Ho incominciato da poco (ma veramente poco ;) ) ad usare Hammer per fare una mappa per CounterStrike.
L'idea era quella di riprodurre l'ambiente della mia scuola dove si terrà un Lan Party.
Non senza difficoltà ho creato tutto l'ambiente, pavimenti pareti ecc..,ora è venuto il momento di "arredare".
Ho visto le mappe che avete fatto e mi chiedevo: tutti gli oggetti che inserite li create voi poligono per poligono oppure usate degli oggetti prefabbricati (si chiamano prefabs giusto? :confused: )
Sapete indicarmi qualche link di siti che permettono di scaricarne?
Grazie 1000
Fab
Veramente tutti gli oggetti che uso nelle mie mappe, sono entità "prop_static", quindi oggetti già presenti nel gioco. Creare oggetti nuovi, credo che sia un' impresa ardua, anche perché l'oggetto poi va texturato in modo corretto.
Comunque per vedere gli oggetti disponibili, c'e' nell' SDK il "model viewer", un tool molto utile, per vedere gli oggetti in 3D.
blindzoom
17-01-2006, 11:00
Ciao a tuti, è da molto che ho un picolo sogno.
vedere g-man parlare in dialetto veneziano.
Quanto complicato è cambiare i file audio?
Se ad esempio riuscissi a cambiare il discorso ad inizio gioco da "si svegli mr Freeman" a "Siòr Friman el se svèja" (:D) perderebbe la sincronizzazione facciale?
(altra chicca: i combine che quando gli arriva la granata dicono "cavolo"...io li se non ci metto un "merd@!", sicuro che ci metto una bestemmia....:D)
Veramente tutti gli oggetti che uso nelle mie mappe, sono entità "prop_static", quindi oggetti già presenti nel gioco.
Correggo: prop_static è un elemento che non si anima e non si muove nel gioco (tanto + che non pui nemmeno "grabbarlo" con l'arma antigravitazionale -lapsus, non mi ricordo come si chiama- ).
prop_phisic , invece, è un entità che può muoversi attraverso vincoli, cerniere, cardini, altre entità od oggetti con cui esso può essere concatenato. Ha anche caratteristiche fisiche come un livello di danno/salute predefinito, utile per esempio se si vuole che dopo 20 smazzuolate l'oggetto si rompa o esploda...
Attenzione: da non confondere con prop_dynamic, che invece ha già di per se delle animazioni predefinite che tramite il model viewer puoi vedere in anticipo per poter poi sfruttare quelle che servono nel tuo gioco.
I modelli esistenti già prefabbricati, li trovi nelle cartelle di Steam (appena ne cerchi di attribuire una in hammer, non preoccuparti perchè ti instrada già nelle cartelle giuste, a meno che non ci hai spoccigato dentro tu, he he he). Bisogna avere solo pazienza a spulciarli tutti perchè certi non hanno l'anteprima disponibile (credo che siano quelli dotati di animazione).
@blindzoom
riguardo il sonoro applicato ai modelli animati
ahem- la cosa credo sia possibile ma è un po troppo skilled, spero ci sia qualcuno che sappia risponderti.
L'unica cosa di cui sono certo è che se non editi il modello con un software apposito (l'XSI per sempio credo serva per quello) certamente il labiale e le animazioni dei muscoli facciali, occhi ecc... le espressioni, insomma, non corrisponderanno mai.
Credo che i modelli che hanno queste animazioni predefinite sono creati appositamente per seguire lo speech che è previsto dal copione. Se ci badi, in effetti nella versione in italiano di HL2, il labiale non coincide molto con il testo in italiano. Sempre che non ricordo male :wtf:
riguardo il sonoro applicato ai modelli animati
ahem- la cosa credo sia possibile ma è un po troppo skilled, spero ci sia qualcuno che sappia risponderti.
L'unica cosa di cui sono certo è che se non editi il modello con un software apposito (l'XSI per sempio credo serva per quello) certamente il labiale e le animazioni dei muscoli facciali, occhi ecc... le espressioni, insomma, non corrisponderanno mai.
Credo che i modelli hanno queste animazioni predefinite sono create appositamente per seguire lo speech che è previsto dal copione. Se ci badi, in effetti nella versione in italiano di HL2, il labiale non coincidone molto con il testo in italiano. Sempre che non ricordo male :wtf:
E' possibile invece preoccuparsi solo di cambiare i suoni senza cambiare il labiale? Una sorta di "doppiaggio" insomma... non ho idea di come tirare fuori i vari suoni di HL2 per editarli.
blindzoom
17-01-2006, 11:48
E' possibile invece preoccuparsi solo di cambiare i suoni senza cambiare il labiale? Una sorta di "doppiaggio" insomma... non ho idea di come tirare fuori i vari suoni di HL2 per editarli.
Già quello mi basterebbe.
Cmq sto installando l'sdk e mi sto leggendo le pagine sul source di wikipedia.
A me cmq sembrava che le animazioni facciali corrispondessero anche in italiano con lo speech.Ora controllo.
Poco male, può essere che funzioni. Magari il modello è programmato per corrispondere alla fonetica di un testo associatovi.
Adesso adesso mi viene in mente che qualcosina ci sia dentro il Face poser, che non ho ancora avuto il piacere di esplorare per benino. E' molto complicato da usare ma può darsi che serva prprio a quello di cui parlate.
PER CHI CHIEDEVA DELLA CREAZIONE DI MODELLI (fabfor ?):
I modelli sono predefiniti, come si diceva qualche riga + su. Certe cose inanimate e fondamentalmente poligonali le puoi creare e modellare con i BRUSH. Altrimenti, se non esiste nulla di preconfezionato nel source, devono essere progettati a parte, e devono essere predefinite le caratteristiche dell'oggetto (come suona se colpito, bastonato, se cade, come si rompe, ecc). Ma stiamo parlando dunque di un entità "PROP", che sia phys o static dipende da quanto tempo vuoi perdere a imparare 3dstudioMax o XSI mod tool .. :D
GUARDATI QUESTO LINK (http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Category:ModelingTutorials) , c'è di tutto e di +. Peccato che come al solito sia in inglese.
A proposito, vorrei non essere l'unico a tradurre testi, qui. Se ci fosse qualche volontario ... :angel:
Per siti con materiali e oggetti fatti in casa ne trovi con una bella ricerchina al rombo di un motore di ricerca :cool:
Appena ne trovo uno (italiano magari) che sia ben fornito LO POSTO
blindzoom
17-01-2006, 13:38
Allora.
Il gioco in italiano è sincronizzato al testo,ho controllato.
Il face poser offre la possibilità di associare un .wav al relativo testo.
Ovvero permette di dividere il wav in piccole porzioni (parole) ed associare appunto una o più parole a ciascuna porzione.
In più si può dividere in porzioni e identificarle con il relativo fonema.
L'animazione della bocca si può impostare in bae al linguaggio,quindi, a parità di campione vocale, l'animazione cambierà in automatico in base alla lingua impostata (una decina tra cui pure l'italiano).
Ovviamente non ho capito come fare, il face poser è veramente complicato.
Ho provato ad aprire un esempio: solo per far dire a Barney "ehi Gordon, per quella birra?" mentre il personaggio camminava, credo ci abbiano lavorato ore.
Ciao belli, dove siete finiti ?
Ho uppato la GUIDA ALLE ENTITA' FONDAMENTALI che avevo trovato (l'ho finalmente tradotta). UPPATA QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3)
Ho anche aggiunto qualcosa al GAME PLAYER EQUIP. Uppato sempre lì...
State mappando a più non posso o fate come me che tra casa e lavoro non si respira nemmeno ?
Avanti fatevi sentire. :nera:
Ciaooooooooooooooooooooooo
EDIT:
Appello per chi ci legge di sfuggita: postate le vostre mappe se ne avete fatte. Anche se sono semplici non vergognatevi. Qualcosa di utile si può trarre sempre, vedendo gl altri cosa fanno....
________________________________
via via via ! :ops:
Ciao belli, dove siete finiti ?
Ho uppato la GUIDA ALLE ENTITA' FONDAMENTALI che avevo trovato (l'ho finalmente tradotta). UPPATA QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3)
Ho anche aggiunto qualcosa al GAME PLAYER EQUIP. Uppato sempre lì...
State mappando a più non posso o fate come me che tra casa e lavoro non si respira nemmeno ?
Avanti fatevi sentire. :nera:
Ciaooooooooooooooooooooooo
________________________________----
via via via ! :ops:
ISI hai fatto un lavoro eccellente.
Grazie ! ;)
Io, grazie ai vostri consigli, sto continuando a mappare a più non posso.
Per quanto riguarda la mappa che dovrebbe riprodurre la mia scuola ho incominciato ad aggiungere l'arredamento ma quando la faccio partire, tutto risulta incredibilmente lento, scattoso. :muro:
Ci sono solo mura e qualche sedia.
Nel log ho notato questo:
SolidBSP [hull 1] 324 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217)
SolidBSP [hull 2] 274 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217)
SolidBSP [hull 3] 326 (0.04 seconds)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-1182,-1911,-217)
2.42 seconds elapsed
Sbaglio o vuol dire che c'è una leak creata da info_player_start?
Premetto che ho creato solo una entità info_player-start e che questa è al di sopra della linea del pavimento quindi in teoria non dovrebbe creare leaks.
Sapete come posso risolvere? :confused:
EDIT:
Per rispondere a Easy: non appena sarà qualcosa di presentabile posterò anche la mia mappa :D
Letteralmente una "leak" è una crepa.. in termini di compilazione del gioco non saprei..così come un "hull" è un guscio...
Visti i riferimenti mi viene da pensare che hai posizionato male l'entità info_player_start. (IMPORTANTE: UNA è poca, ce ne va una per ogni team)
Problemi possibili potrebbero provenire dal fatto che:
- hai posizionato l'entità parzialmente annegata in un solido (deve restare qualche unità sospesa, 20-25 almeno);
- hai messo più di un "info_player_start" per ogni area di spawn di ciascun team e questo potrebbe far casino (?); viceversa ne hai messa una sola ed è poca;
- l'entità "tocca" qualcos'altro(un brush, un altra entità, ecc...
- oppure hai clikkato qualche parametro interno e non te ne sei accorto...
Ti consiglio di levarla(le) e riposizionarle facendo attenzione a quanto ti ho detto adesso.
Per la scattosità non saprei... potrebbe anche dipendere dal tuo PC.
Fai una cosa utile: edita la tua firma nel forum e postaci dentro la composizione hardware del tuo PC (guarda le nostre per trarne spunto). Se il pc è vecchio non c'è da vergognarsi (guarda il mio... :) ). E' una cosa utile per capire, a volte, se un problema proviene dall'hardware..
Continua con le tue mappe, ti aspettiamo volentieri... :mano:
Ciao
EDIT:
HO TROVATO COME SI INDIVIDUANO I LEAKS:
(da fare solo se ci sono stati errori di compilazione a causa di uno o + leaks)
Carica la mappa. Vai nel menu MAP e clicca su Load Pointfile (nel menu di apertura clicca sul nome della tua mappa con estensione .lin e clikka su ok). Una linea rossa indica, nella mappa, dove si trova il leak !!
Per togliere l'indicazione fai il procedimento inverso (con unload pointfile).
Ragazzi mi serve il vostro aiuto ..ho scaricato il source sdk tarmite steam kol mio 56k e ora kome lo apro mi scrive :
MountFilesystem( 224 ) failed: SteamMountFilesystem(3484,224,0x4abfbfc=,0xabfd0c)failed with error 114:cache needs descriptions
perke?????
ferrari5005
24-01-2006, 18:36
PAZZO!!!!!!!!!!! col 56k ?!?!?!?!?!?!?!?!?
cmq non so che dirti, a me una volta che ha fatto quell'errore ho riscaricato il gfc. ma usi steam originale o hai una copia piratata? xkè l'ultima volta steam ha aggiornato il source_sdk!! quindi non vorrei che magari ha9 scaricato un skd vechcio e nel frattempo è uscito quello "nuovo"!!!
Ragazzi mi serve il vostro aiuto ..ho scaricato il source sdk tarmite steam kol mio 56k e ora kome lo apro mi scrive :
MountFilesystem( 224 ) failed: SteamMountFilesystem(3484,224,0x4abfbfc=,0xabfd0c)failed with error 114:cache needs descriptions
perke?????
Probabilmente hai appena installato il bundle di HL2 e non hai ancora avviato Half life 2, quindi Steam non ha ancora "scartocciato" il contenuto della cache del source....
Devi avviare HL2 e poi potrai avviare SDK, in teoria, senza problemi.
Riferimento: QUI (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=304&p_created=1104890054&p_sid=P*REOq-h&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NiZwX3Byb2RzPTE0OSZwX2NhdHM9NTIsOTcmcF9wdj0xLjE0OTsyLnUwJnBfY3Y9Mi45NyZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9U3RlYW1Nb3VudEZpbGVzeXN0ZW0oMzQ4NCwyMjQsMHg0YWJmYmZjPSwweGFiZmQwYylmYWlsZWQgd2l0aCBlcnJvciAxMTQ6Y2FjaGUgbmVlZHMgZGVzY3JpcHRpb25z&p_li=&p_topview=1) oppure QUI (http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=366&p_created=1108502606&p_sid=P*REOq-h&p_lva=&p_sp=cF9zcmNoPTEmcF9zb3J0X2J5PSZwX2dyaWRzb3J0PSZwX3Jvd19jbnQ9NiZwX3Byb2RzPTE0OSZwX2NhdHM9NTIsOTcmcF9wdj0xLjE0OTsyLnUwJnBfY3Y9Mi45NyZwX3NlYXJjaF90eXBlPWFuc3dlcnMuc2VhcmNoX25sJnBfcGFnZT0xJnBfc2VhcmNoX3RleHQ9U3RlYW1Nb3VudEZpbGVzeXN0ZW0oMzQ4NCwyMjQsMHg0YWJmYmZjPSwweGFiZmQwYylmYWlsZWQgd2l0aCBlcnJvciAxMTQ6Y2FjaGUgbmVlZHMgZGVzY3JpcHRpb25z&p_li=&p_topview=1) (+ generale)
(Ma il sito della valve (http://steampowered.com/index.php) lo consultate ?? Guardate nella sezione support :fagiano: )
Se nn fosse così potrebbe essere che sta ancora scaricando un aggiornamento di HL2 e hai avviato SDK prima che terminasse di scaricare l'aggiornamento (AUGURI con la 56k :doh: , ma ti capisco, visto che a casa ce l'ho ankio).
Nel caso la soluzione è ovvia: fagli finire di aggiornare TUTTO, e successivamente avvia quello che vuoi.
Se ti si fosse incasinato tutto e non va + nulla ....
in Steam tastodestreggia sul nome del gioco e fai un bel (e lungo) "elimina i contenuti locali", quindi armati di pazienza e riscaricati tutto ciò che Steam necessita. [se puoi accedere alle proprietà prima prova a fare un "verifica integrità della cache"]
Ti do un consiglio: porta il PC da qualcuno (che so 1 vicino, 1 amico, un negozio di PC) che abbia l'ADSL, perchè considera che per l'ultimo aggiornamento con l'ADSL che ho io a disposizione (4.8 mega-zozz di Wind-zozz) ci ha messo una mezzoretta buona, (ho HL2, CS:S, HL2: DM, SDK e Darwinia installati) il che tradotto in 56k = ore ed ore :doh:
se poi è una prima installazione ==> :ronf:
CIAO :)
IO HALF LIFE 2 non lo installato stavolta!grazie!!! quindi era per qeullo....ora lo installo e poi vi faccio sapere!grazieeee!
IO HALF LIFE 2 non lo installato stavolta!grazie!!! quindi era per qeullo....ora lo installo e poi vi faccio sapere!grazieeee!
LOL - Speriamo che funga ! Vedrai che era per quello.
Infatti , la Valve ha pensato bene di fornire il gioco con i contenuti impacchettati e criptati a modo, e forniti parzialmente.
Così l'utente è costretto a registrarsi e connettersi al server il quale da l'ordine a Steam di scaricare ciò che manca, spacchettando il tutto a dovere una volta decrittato e installato le varie parti che compongono il gioco.
Furbetti !! :fagiano:
L' SDK usa 2 sources: uno per HL2 e uno per CS:S. Con l'ultimo aggiornamento si può mappare anche per Day of Destiny (DOD). Premetto già che compilare una rispettiva mappa è possibile ma senza il source (il gioco installato) non è possibile giocarla.... logicamente se non dispongo del source per DOD non potrò giocarla...
EDIT per tutti :
Uppato TUTORIAL ==> L'uso dei cubemaps (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Uso_dei_Cubemaps.doc)
ragazzi mi scrive filesystem_steam.dll not found perke??
TRATTO DALLA PREMESSA (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816613&postcount=1), riaggiornata stamattina :read: :
PER CORTESIA: QUESTO NON E' UN THREAD DI SUPPORTO A STEAM, PER QUELLO C'è IL SITO DELLA VALVE E I RELATIVI FORUM.
NON INTASIAMO IL 3D CON DOMANDE DI SUPPORTO A MENO DI ESSERE PROPRIO DISPERATI (NON PIGRI, INTENDIAMOCI !), NEL CUI CASO FAREMO QUEL CHE SI PUO'.
NON PER ESSERE SCORTESE MA HAI FATTO QUALCHE RICERCA SUL SITO VALVE (http://www.steampowered.com) ?
Possibilmente parliamo di mapping e cose simili, altrimenti intasiamo il thread e andiamo Off Topic.
Se ci sono problemi riguardo l'installazione e cose simili, copiate la scritta (anche a mano se serve) che esce con l'errore e sottoponetela alla ricerca nella sezione SUPPORT oppure nel forum della Valve (ce la incollate dentro). Vedete se contestualmente ritorna nella vostra casistica e .. auguri...
Se proprio non ci saltate fuori.... parliamone, allora...
Penso sia comprensibile ;)
ferrari5005
26-01-2006, 12:57
ho notato coem certti prop (phisic o static) non venivano visualizzati, per vair motivi
PROVATI, non è una cazzata ho fato una mappa cn una skybox e dei prop_static e si vedevano. se tolgo la skybox non si vedevano +!!
= x i prop_physic, solo che in multipalyer non fnzionavano!! allora ho scoperto un'altra entità, si chiama PROP_PHYSIC_MULTIPLAYER si usa come un prop_physic!!!!!
avete visto il nuovo hammer?
che figo che è??? hga anche le luci hdr e il rendering hdr!!!!
SI, proprio bello il nuovo hammer. Vero: finalmente si può vedere anche nelle altre viste con cosa hai a che fare... immagino però che ciò vada a scapito delle prestazioni...
Per quanto riguarda la visualizzazione dei prop, mi viene subito da chiedermi che parametri hai impostato, e se ha delle variabili (gli IN/OUT). Prova a editare i prop_X che non vengono visualizzati e controlla come li hai impostati, magari ti è sfuggito qualcosa.
Oltretutto mi viene da pensare se col nuovo source (gli ultimi aggiornamenti) non abbiano eliminato dei modelli, o li abbiano sostituiti, rinominati...magari perchè contenevano qualcosa di obsoleto e non hanno potuto fare altro che toglierli...
Prova a elencarne qualcuno...chissà se è 1 problema comune...
Qualcuno ha altre idee ?
ferrari5005
26-01-2006, 13:29
ha cambiato totalemnte il "model browser" e c'è na visione in 3d di quello che si deve mettere nella mappa! cmq a me PARE ci siANO alkcune categorie di oggetti nuove
ferrari5005
28-01-2006, 14:41
ho stabilito un record! :mbe: 4h 57m x compilare una mappa non troppo complessa, con un light_env a 1500 e texture con riflessi (finestre) e 2 env_cubemap e 2 brush come acqua!
:eek: :eek: :eek: :eek:
ovviamente avevo SOLO runnato il VIS e NON il rad! ora sto facendo tutto e vedremo come sarà la mappa finale! :) se sarà una cosa buona la posterò!
in teoria x chi usa gmod è perfetta uesta mappa! (PER CHI SA COSA è GMOD OVVIAMENTE :) )
ho stabilito un record! :mbe: 4h 57m x compilare una mappa non troppo complessa, con un light_env a 1500 e texture con riflessi (finestre) e 2 env_cubemap e 2 brush come acqua!
:eek: :eek: :eek: :eek:
ovviamente avevo SOLO runnato il VIS e NON il rad! ora sto facendo tutto e vedremo come sarà la mappa finale! :) se sarà una cosa buona la posterò!
in teoria x chi usa gmod è perfetta uesta mappa! (PER CHI SA COSA è GMOD OVVIAMENTE :) )
Che cos'e' il GMOD ??? :bimbo:
ferrari5005
31-01-2006, 18:06
garry's mod cerca su google !! ci puoi fare praticamente tutto :D
ciaoo
Che sia il Garry's MOD (http://gmod.garry.tv/?p=25) ?
A proposito, surfando qua e là, quardate cosa ho trovato (http://www.hlcomic.com/archive/) !:rotfl:
LOL ! Fantastiche ste striscie... idea originale.
EDIT:
Dalla #40 in avanti ce n'è qualcuna su Counter Strike :D
OK grazie... Ora so cos'e' il GMOD. :)
A che punto siete con le vostre mappe ???
Avete sfornato qualcosa d'interessante ???
Dunque, il nuovo lavoro mi sta intasando e ultimamente non riesco a mettermi seriamente sul Pc.
Intanto lancio una proposta:
potremmo lavorare insieme a una mappa fatta in comune dagli iscritti a questo 3d.
Ognuno si incarica di fare una parte il cui contenuto è previamente dichiarato con un post.
Lasciamo la mappa in un posto dove tutti possano prelevarla e lasciare quella modificata.
Per esempio basta lasciarla in "copia", con la formula del tipo Mappa_V01.1.1, poi .2 .3 eccetera.
Si potrebbe avanzare di unità ogni volta che si posta la mappa modificata
e di un livello superiore ogni volta che una modifica è stata discussa e approvata di comune accordo (es. Mappa_V01.1.n ==avanzamento==> Mappa_V01.2.0, Mappa_V01.2.1 .2 .3 eccetera).
Che ne dite? Ci state ?
Se SI cominciate a fare proposte su chi fa cosa...
Dopo aver discusso il genere di mappa da fare, potrebbero essere:
(do un ordine casuale solo per elencarli, le cose si fanno per sequenza logica di realizzazione, poi....)
a) chi fa una serie di schizzi dello sviluppo in pianta della mappa da realizzare (varie ipotesi)
a.1) chi idea lo sviluppo della mappa ovvero qualche giochetto o particolare divertente che dia un tocco di originalità
b) chi fa una bozza del terreno e delle strutture basilari
b.1) chi realizza eventuali fabbricati e strutture dello scenario
c)chi crea uno skybox appropriato (una volta che è stato definito il "mondo")
c.1) chi si occupa dell'eventuale acqua presente nella mappa
d) chi si occupa delle luci
e) chi si occupa del posizionamento dei suoni
f) chi si occupa dei dettagli di scena
g) chi testa le mappe su un server (serve un PC serio, un ottima connessione o uno che faccia parte di un clan che abbia a disposizione dello spazio su un server)
h) chi compila le mappe definitivamente (serve un PC potente e veloce, così si compilano le luci e il rendeing al meglio)
i) eccetera
A proposito del punto "G" (che non sta per Gordon, ne per altre cose :oink: ): potremmo fondare noi un clan dei "mappers di HWU" dove far ciclare le nostre mappe migliori, nonchè testare quelle in corso di realizzazoine. Non è una bella idea ? O sogno ad occhi aperti ?
Ciao :)
ferrari5005
05-02-2006, 13:26
l'idea è una figata, riguardo al clan e al server, come funziona sta roba del server?
io potrei occuparmi del mondo (dopo che avremmo degli schizzi di un mondo figo :D )
ma x che gioco? css dm o una cosa che vada bene su entrambi o 2 mappe differenti?
ferrari5005
05-02-2006, 13:46
... :D
io c sto..potrei occuparmi della creazione del mondo o degli skizzi per la mappa..m basta olo sapre ke genere d mappa volete fare..cmq sto preparando in questi giorni una mappa per il dm (ma volendo ouò essere anke una mappa per il singleplayer) ambintata su un'isola abbondanata..tipo ravenholm
Prima ASPETTEREI CHE QUALCHE ALTRO SI AGGREGHI.
Direi inoltre di mettere ai voti il gioco e il genere di mappa.
Personalmente voto CS:S con una in stile CS_ o deathmatch generico (così non ci intortiamo con la gestione dei punti bomba e pistolate correlate).
Io mi prenoto per luci e suoni (eventualmente per fare delle strutture se servono).
Serve uno specialista di SkyBox ! :help:
Per il genere di mappa personalmente preferisco ambienti urbani o industriali(tipo NotrhRefinery, de_port, exxetera..), ma se volete fare qualcosa di + semplice va bene = ; se ci riesce bene nulla vieta di farne altre + complicate.
Fate proposte, e soprattutto fatevi avanti.
Per chi si è aggregato: io dedico tempo al forum negli orari dopo cena e nel W& dove ho + tempo a disposizione, diamoci appuntamento in quegli orari per discussioni "live".
CIAO
EDIT:
Fate 1 po di pubblicità in giro x questo forum... tirate qua un po di gente, che se va bene la storia delle mappe "HWUcustomIZED" ci vuole gente per giocarlee ci divertiamo di + :D :D ;)
ferrari5005
12-02-2006, 15:54
io x un pò non potro fare niente xkè la mia radeon 9800pro è morta. e sto aspettando di raccogliere i soldi x la 6600gt quindi una settimana senz apc :(
Sentite condoglianze per la scheda grafica... :cry:
Quando sarete pronti il posto è sempre questo... mi rakkomando.. :cool:
Buttate giù qualche schizzo e qualche idea che ne parliamo assieme..
Ciao a tutti. :Prrr:
Bella l'idea della mappa in coperativa...
Sentite.
Sto cercando di compilare una mappa per CSS, ma la compilazione si blocca, sulla riga "PortalFlow" circa a 3.
Cosa può essere ??? :(
Non c'e' un modo per recuperare. Altrimenti ho buttato due giorni di lavoro. :cry:
ferrari5005
13-02-2006, 14:09
no, non è che si blocca, è che va ultra lento come andava a me.... 8 ore x compilare una mappa su portalflow
fai una cosa compila la mappa e lascialo lavorare tutta la notte, e vedrai che da li si muove! e la compila pure! :P
OTTO ore !!! :eek:
Non mi e' mai capitata una cosa del genere !!!
Al massimo le mie mappe le compila in 5 minuti.
Da cosa dipende una compilazione così lunga ???
Non mi pare di aver usato cose diverse dal solito.
Comunque proverò ad aspettare. :coffee:
ferrari5005
13-02-2006, 14:55
non lo so, ho fatto una mappa e mi andava 5 minuti, nella norma, ho aggiunti delle cose (molte per capire dove ha iniziato a compilare lento) e basta, da li in poi.... 8 ore ci metteva, l'ho abbandonata x questo motivo :(
fai una copia della mappa e inizia a togliere la luce (o le luci) e compila e vedi, se ancora va lento vai a tentativi e rmiuovi un pò tutto (e ruimettilo se non è la causa del ralllentamento) e prova
ciaoo :)
Eccomi qua, dunque:
Esistono diversi strumenti per la diagnostica di eventuali errori:
1) vedi quello che avevo detto a fabfor (vedi QUA (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10998196&postcount=78)) [guarda bene l'edit in fondo alla pagina ke ti ho linkato];
2) cerchi "check for problems" nel menù MAP, ti appare una finestra di diagnostica con nelle righe nelle quali si evidenzia l'entità o altro che ha dei problemi, nonchè quale tipo di problema ha. Se clikki ogni singola riga che viene diagnosticata, ti evidenzia nelle finestre di hammer qual'è l'oggetto del problema, altrimenti clikki "goto error" spuntando anche "check visible parts of the ..." per evidenziare il problema meglio.
Poi ti regoli tu a seconda di cosa è l'oggetto del problema; se puoi editi l'entità/prop ecc e aggiusti quel che non va, altrimenti provi a clikkare a riga in questione e poi "fix" sperando che qualcosa risolva..
Nota: prima di usare il "Fix" salvare sempre, in quanto a volte effettua cambiamenti non proprio desiderati o desiderabili.
Spero ti sia stato d'aiuto..
se ricordo bene in alto vicino a map (cercate un po') c'è in qualke menu l'opzione show errors.
il fix lo sconsiglio..avevo dei prob con delle scale(nn riesco a mettere + d 1 scala..nn funzionano..) facendo fix in pratica questo mi andava a sballare la direzione di tutte le scale. una cosa assurda.
cmq per delle bozze della mappa sn disponibile.mi basta avere sl qualke idea su cosa lavorare :gluglu:
il fix lo sconsiglio..avevo dei prob con delle scale(nn riesco a mettere + d 1 scala..nn funzionano..) facendo fix in pratica questo mi andava a sballare la direzione di tutte le scale. una cosa assurda.
Per lo sballo, grazie del consiglio :) . Basta salvare prima e fare una prova, nel caso.
Per il fatto che non riesci a mettere + di una scala mi pare alquanto stranerrimo. Parti dal fatto che una scala la fai o con una entità prefabbricata o con l'applicazione di un semplice texture (il "tool_ladder"). Forse sbagli nell'utilizzare una delle due maniere.
cmq per delle bozze della mappa sn disponibile.mi basta avere sl qualke idea su cosa lavorare :gluglu:
Se hai qualche idea buttala giù, fai una scansione e postala... se proprio, hai carta bianca... tu proponi che poi ci lavoriamo tutti... di mappe se ne possono fare quante ne vogliamo...
se volete v faccio la piantina d questa mappa dell'isola su cui lavoravo..xò mi serve un pc veloce ke compili a lavoro ultimato..(tipo 8 ore come per ferra). questo xke la mappa sarà molto grande...
fai pure
Peccato per il PC, puoi sempre postare i files non compilati e qualcuno si prenderà la briga di farlo. Peccato che non potrai farlo spesso come servirebbe per mappare correttamente (vedi i consigli iniziali).
Caso mai fai qualche semplice disegno a mano (uno schizzo, una bozza) e illustraci l'idea. Mano a mano ci verranno altre idee...
fai pure
Peccato per il PC, puoi sempre postare i files non compilati e qualcuno si prenderà la briga di farlo. Peccato che non potrai farlo spesso come servirebbe per mappare correttamente (vedi i consigli iniziali).
Caso mai fai qualche semplice disegno a mano (uno schizzo, una bozza) e illustraci l'idea. Mano a mano ci verranno altre idee...
si. cmq la mia intenzione era quella di fare pezzi d mappa alla volta così da nn dover compilare sempre tanto..e poi mettere tutto insieme per un supercompilone..
Peccato.. con la SUPERCOMPILATION potevi vincere il SUPERTELEFRAGGONE ...
MUAHAHAHAHAHAHA
bAT-TuTA :eek: :yeah: :ops:
P.S.- o era SuperTeleGattone ?? mmmmhh
o forse ke sei da ricoverare :eek:
o forse ke sei da ricoverare :eek:
- Lol -
:D mi at-:tapiro: da solo, he he he ... skusa... è l'orario... di oggi son proprio k8. Mo vado a cena se no svengo..
mappate gente, mappate...
- Lol -
:D mi at-:tapiro: da solo, he he he ... skusa... è l'orario... di oggi son proprio k8. Mo vado a cena se no svengo..
mappate gente, mappate...
haha..devo mangiare..me ne stavo dimenticando..
faccio lo skizzo della mappa :D
ferrari5005
13-02-2006, 23:58
:doh: :doh: e intanto che voi mappate, io mi moddo il case hehehe
ho già in mente delle MAPPONE, ma non avendo il pc "grande" a posto non posso fare una mappa, le ideee le ho buttate su carta, e me le tengo, appena ho la shceda cvieod nuova abboxzzo una mappa e vediamo.
Eccomi qua, dunque:
Esistono diversi strumenti per la diagnostica di eventuali errori:
1) vedi quello che avevo detto a fabfor (vedi QUA (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10998196&postcount=78)) [guarda bene l'edit in fondo alla pagina ke ti ho linkato];
2) cerchi "check for problems" nel menù MAP, ti appare una finestra di diagnostica con nelle righe nelle quali si evidenzia l'entità o altro che ha dei problemi, nonchè quale tipo di problema ha. Se clikki ogni singola riga che viene diagnosticata, ti evidenzia nelle finestre di hammer qual'è l'oggetto del problema, altrimenti clikki "goto error" spuntando anche "check visible parts of the ..." per evidenziare il problema meglio.
Poi ti regoli tu a seconda di cosa è l'oggetto del problema; se puoi editi l'entità/prop ecc e aggiusti quel che non va, altrimenti provi a clikkare a riga in questione e poi "fix" sperando che qualcosa risolva..
Nota: prima di usare il "Fix" salvare sempre, in quanto a volte effettua cambiamenti non proprio desiderati o desiderabili.
Spero ti sia stato d'aiuto..
Su check for problem mi da solo che manca il player start. Essendo una mappa per CSS ce ne sono dieci. Boh !!!
Comunque ho scoperto una cosa interessate...
Durante la compilazione, quando si blocca il PortalFlow, nel mio caso a 4, basta chiudere il processo dal task manager, VVIS.exe e la mappa continua la compilazione. In due minuti e' bella che pronta e funziona perfettamente.
Qualcuno sa spiegarmi il motivo di questa cosa ??? :confused:
se m ricordo bene prima d compilare puoi dire ad hammer di nn compilare il portal flow. in default è su normal, così facendo è come se lo metti su no.
Su check for problem mi da solo che manca il player start. Essendo una mappa per CSS ce ne sono dieci. Boh !!!
Dieci !??!! Ma ne basta uno per ogni TEAM...
Non è che li confondi con le info_player_terrorist e info_player_counterterrorist ?
ferrari5005
14-02-2006, 11:59
x la compila della mappa come dice gear, hai le pozioni, il VVIS e il RAD, se termini quelli con ctrl+alt+canc è come compilare la mappaSENZA LUCI e SENZA RIFLESSI!!
in pratica da
ferrari5005
14-02-2006, 12:01
x la compila della mappa come dice gear, hai le pozioni, il VVIS e il RAD, se termini quelli con ctrl+alt+canc è come compilare la mappaSENZA LUCI e SENZA RIFLESSI!!
in pratica da quello che ho capito se dalla scehrmata della cvompilazione spunti le ult9ime 2 opzioni RUN RAD NO e RUN VIS NO hai una mappa "base" ovvero solo entità e mappa fisica e basta, niente di niente luci e ombre e riflessi, cpompilazione attorno ai 10 seocndi, ma senza la luce, si ha una illuminazione UNIFORME, e non si hanno ombree non si capisce niente! prova e capirai da solo
cosa intendo
ciaoooo
(....omissis....)
QUOTO
hai controllato anche quello che ti ho detto ? (vedi il mio ultimo post)
x la compila della mappa come dice gear, hai le pozioni, il VVIS e il RAD, se termini quelli con ctrl+alt+canc è come compilare la mappaSENZA LUCI e SENZA RIFLESSI!!
in pratica da quello che ho capito se dalla scehrmata della cvompilazione spunti le ult9ime 2 opzioni RUN RAD NO e RUN VIS NO hai una mappa "base" ovvero solo entità e mappa fisica e basta, niente di niente luci e ombre e riflessi, cpompilazione attorno ai 10 seocndi, ma senza la luce, si ha una illuminazione UNIFORME, e non si hanno ombree non si capisce niente! prova e capirai da solo
cosa intendo
ciaoooo
nn s capisce una minkia in pratica.. :muro:
x la compila della mappa come dice gear, hai le pozioni, il VVIS e il RAD, se termini quelli con ctrl+alt+canc è come compilare la mappaSENZA LUCI e SENZA RIFLESSI!!
in pratica da quello che ho capito se dalla scehrmata della cvompilazione spunti le ult9ime 2 opzioni RUN RAD NO e RUN VIS NO hai una mappa "base" ovvero solo entità e mappa fisica e basta, niente di niente luci e ombre e riflessi, cpompilazione attorno ai 10 seocndi, ma senza la luce, si ha una illuminazione UNIFORME, e non si hanno ombree non si capisce niente! prova e capirai da solo
cosa intendo
ciaoooo
Ho interrotto il processo vvis.exe, però le ombre ci sono. :wtf: Comunque credo che quersta mappa sia nata sotto una cattiva stella.
Appena ho un po' di tempo la rifaccio da capo. :stordita:
possono essere delle ombre finte..rimaste da vekkie compilazioni
ferrari5005
14-02-2006, 22:53
Ho interrotto il processo vvis.exe, però le ombre ci sono. :wtf: Comunque credo che quersta mappa sia nata sotto una cattiva stella.
Appena ho un po' di tempo la rifaccio da capo. :stordita:
il VVIS fa i riflessi il RAD crea la luce e relative ombre
ferrari5005
14-02-2006, 22:54
nn s capisce una minkia in pratica.. :muro:
OK, alora spiega ti :banned:
il VVIS fa i riflessi il RAD crea la luce e relative ombre
Ora capisco...
Quindi sulla mia mappa mancano i riflessi.
Il risultato finale e' comunque buono.
Se la mappa piace lo stesso, la lascio così. http://www.teschio.net/images/smile245.gif
OK, alora spiega ti :banned:
intendo ke la mappa nn saràperfetta..c s può giocare ma mancano gli effetti dei colpi..ad esempio gli skizzi dei colpi in acqua..
Mappetta finita !!! :yeah:
E' un awp_map...
http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden1.jpg
http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden2.jpg
http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden3.jpg
http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden4.jpg
http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden5.jpg
Per scaricarla --->clicca qui<-- (http://www.teschio.net/mappe/awp_berretti_verdi_garden.zip)
La mappa e' anche giocabile sul server dei berretti verdi al seguente indirizzo:
Server 62.173.161.197:21111
troppo fighi i ponti! li hai fatti te? se si complimenti :D
Cavoli ! COMPLIMENTI :)
Hai un futuro come architetto, davvero...
d solito questo è un genere d mappe da camper..ma come l'ha strutturata è ideale per gli assalti.. :O
ferrari5005
17-02-2006, 20:21
d solito questo è un genere d mappe da camper..ma come l'ha strutturata è ideale per gli assalti.. :O
:rolleyes: :rolleyes:
Ma nel canale dovrebbe esserci l'acqua?
No, perchè a me non esce... anche se è carina così..
ferrari5005
20-02-2006, 19:33
be adgli screen che ha fatto non sembra ci sia l'acqua.. se ne sarebbe accorto :D
be adgli screen che ha fatto non sembra ci sia l'acqua.. se ne sarebbe accorto :D
hahahahahah :D
No, nel canale non ho messo l'acqua per una serie di problemini...
Anche in questo modo, sul server viene giocata e apprezzata da un buon numero di giocatori.
L'SDK e' uno strumento difficile... Magari la prossima mi verrà meglio.
ferrari5005
21-02-2006, 10:03
difficile?? non sembra da come aji fatto la mappa!! ...io sn ancora senza pc che palle
(p.s sn connesso da scuola HUAHAHAHA dopo 2 mesi ho trovalto il getaway!!! AHAHAAAHAHAHAH )
No, nel canale non ho messo l'acqua per una serie di problemini...
Anche in questo modo, sul server viene giocata e apprezzata da un buon numero di giocatori.
La mappa è bella ma secondo me è sprecata solo con gli awp... mi piacerebbe giocarla con m3 m4 ak...
La mappa è bella ma secondo me è sprecata solo con gli awp... mi piacerebbe giocarla con m3 m4 ak...
Ci avevo pensato... :)
Proverò a toglire gli awp e mettere altre armi, così vediamo che esce fuori.
Oppure mettere la zona di acquisto...
Di alcune mappe ci sono anche 3 o 4 versioni, quindi si può fare.
Bene, bene, continuate a mappare.
Intanto, visto che nessuno si è fatto avanti per il progetto comune, comincio a lanciare una proposta.
Se altri hanno degli schizzi o bozze di mappa, si facciano pure avanti che poi votiamo quale fare per prima (io non le butterei a priori quelle che non piacciono.. caso mai le si realizzano in 1 secondo momento se avete voglia).
La mia proposta è questa:
una mappa schematica (come disposizione di fabbricati e vie) per la relativa semplicità di realizzazione. Un pò alla maniera di Dust, ma con una impostazione grafica (colori, fabbricati, ecc..) diversa, altrimenti sarebbe un suo ennesimo doppione. La disposizione delle vie permette il variare dei percorsi da scegliere.
I punti bomba sono volutamente decentrati dalla piazza centrale (..omissis.. autocensura)
BOZZA_1 (http://digilander.libero.it/nelvento73/immagini%20varie/Sicilyday/Sicilyday_01.jpg) BOZZA_2 (http://digilander.libero.it/nelvento73/immagini%20varie/Sicilyday/Sicilyday_02.jpg) BOZZA_3 (http://digilander.libero.it/nelvento73/immagini%20varie/Sicilyday/Sicilyday_03.jpg)
Il titolo è provvisorio, possiamo sempre cambiarlo. De_Sicily esiste già, ho controllato in rete...
Fate sapere la vostra e sopratutto pubblicate le vostre bozze, se ne avete.
SALAM !
EDIT: Sto traducendo una bella guida dalla wiki della valve su COME FARE SKYBOX 2d e 3d.
Stay ready, it's coming up..
Credo che la bozza n°1 sia la migliore, anche se i due punti bomba sembrano troppo lontani, poi non so... :stordita:
la prima piace anke a me..ma quindi un misto tra dust e italy alla fine..
Sostanzialmente si. L'ambientazione dovrebbe essere il più possibile simile ai tipici paesini siciliani.
Scusate ma mi sono espresso male: le bozze 1-2-3 sono la stessa mappa. La 2 e la 3 sono particolari della stessa. La 3 è il particolare di come realizzare la piazza centrale, con la peculiarità di fornire un punto caldo di possibile incontro tra i 2 team contrapposti, visto che è la strada + corta per raggiungere i 2 punti bomba, ma anche la più difficile vista l'alta possibilità per i CT di intercettarli proprio lì.
Variante: invece che fare 2 punti bomba in A e B si potrebbe mettere, in uno gli ostaggi da salvare e nell'altro il punto di raccolta....
Se ci si lavora su bene ne può uscire un lavoro degno delle mappe ufficiali.
Aspetto altre proposte (bozze) prima di chiedervi se lavoriamo su questa.
Fatevi vivi !! Ciao e buona Domenica.
ferrari5005
26-02-2006, 14:29
io stò ancora ko col pc.... più danni del previsto!!
vedo però che queste mapppe sono per css, appena le fate in css le rimetto a posto io per il deathmatch con armi varie in giro, ok?
darei una mano anche io x la costruzione e il "testaggio" delle mappe x css.
ciaooo
oggi stavo ideando dei progetti per quanto riguarda corridoi vari..cmq per la mappa potrei buttare giù qialke disegno sulla basse delle bozze d isi
Non sono morto... Ma stavo mappando !!!
Ho quasi finito la mia prima de_, ma devo capire alcune cose...
Credo di aver buttato via 3 giorni di lavoro... :(
La mappa mi e' venuta bene, ma pesa ben 25MB... Non la scaricherà mai nessuno !!! :cry:
Cosa influisce sulla pesantezza in MB di una mappa ???
Poi non mi funzionano le scale per arrampicarsi, ho seguito le guide, ma non funzionano, c'e' forse qualche parametro da settare sulle 2 entità ? :confused:
ferrari5005
01-03-2006, 19:49
se la comprimi con winrar compressione "best" o migliore, la mappa ti peserà circa umm.. 1-2 mega massimo se non di meno!
purtroppo questo formato bsp è enorme, io ho fatto tempo fà una mappa grandissima e pesava 40 mega, e me la ha compressa in 4,5 mega (o 5,5?) nn ricordo.
qiesto x solo noi del forum, xkè se la metti su un server uno si scoccia a scaricarla.. purtroppo :(
se la comprimi con winrar compressione "best" o migliore, la mappa ti peserà circa umm.. 1-2 mega massimo se non di meno!
purtroppo questo formato bsp è enorme, io ho fatto tempo fà una mappa grandissima e pesava 40 mega, e me la ha compressa in 4,5 mega (o 5,5?) nn ricordo.
qiesto x solo noi del forum, xkè se la metti su un server uno si scoccia a scaricarla.. purtroppo :(
Infatti... Il problema e' che la mappa va sul server e difficilmente scaricheranno 25MB. :(
Comunque mi e' venuta pesante anche come grafica, mi sa che chi ha un PC scarso, non riuscirà a giocarci.
Comunque per le scale ho risolto, la guida e' sbagliata. :mbe:
...E' sufficiente fare un solido davanti alla scala con la texture arancione "LADDER".
Infatti... Il problema e' che la mappa va sul server e difficilmente scaricheranno 25MB. :(
Comunque mi e' venuta pesante anche come grafica, mi sa che chi ha un PC scarso, non riuscirà a giocarci.
Comunque per le scale ho risolto, la guida e' sbagliata. :mbe:
...E' sufficiente fare un solido davanti alla scala con la texture arancione "LADDER".
ma la scala deve avere sempre le due entità? ovvero ladder dismount e pointladder? o nn servono?
ma la scala deve avere sempre le due entità? ovvero ladder dismount e pointladder? o nn servono?
:read: LEGGETE BENE LE GUIDE CHE HO POSTATO [VEDI NEI PRIMI POST DEL 3D, DOVE CI SONO I LINK].
Le scale si possono fare anche più semplicemente applicando la texture "Toolladder" DAVANTI al disegno di una scala (texture ladder), senza dover creare noiose entità !
Scusate l'assenza. Scrivo di sfuggita: sono 1 po incasinato tra casa e lavoro pertanto ci sarò poco in questi giorni, non vi abbandono pertanto.
Continuate a postare !
E leggete BENE TUTTE le guide.
Ciao.
continueremo nel nostro compito anke senza la tua guida :ave:
continueremo nel nostro compito anke senza la tua guida :ave:
Cattivo :cry: :cry: :cry: :)
Mi viene in mente (PER TESCHIO) se hai controllato eventuali Leaks e se hai provato a compilare le mappe con dei livelli di rendering luci e ombre, inferiori (sono fra i pochi parametri che puoi scegliere prima di farla compilare).
ne parlava nake ferrari qlk pagina prima
La mia prima mappetta de_ !!! :yeah:
Si chiama de_dust_bv :sofico:
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0001.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0002.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0003.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0004.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0005.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0006.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0007.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0008.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0009.jpg
http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0010.jpg
Che ne dite ??? :D
una figata!! complimenti..hai usato elementi semplici ma li hai resi fantastici!!
Bella Teschio. Bella davvero. Mi piacerebbe provarla. Ce la posterai prima o poi ? O l'esclusivizzi per qualche clan?
Certo che stai diventando una miniera di mappe nuove...
Vai così ... :cincin:
Chiedo una cortesia generale:
Quando postate delle immagini cercate di postare un link URL o delle thumbnail con link all'immagine reale, così non appesantiamo chi si collega con una 56k e diventa più fluido lo scaricamento delle pagine del thread. Grazie :)
teskio ke ti kiedo.. avevo provato a fare diverse volte mappe x css ma nn riesco a mettere la zona per il salvataggio degli ostaggi per la bomba e per comprare le armi..cm si fa?
teskio ke ti kiedo.. avevo provato a fare diverse volte mappe x css ma nn riesco a mettere la zona per il salvataggio degli ostaggi per la bomba e per comprare le armi..cm si fa?
C'e' in prima pagina la guida alle entità fondamentali, gentilmente tradota da ISI. Io ho usato quella. ;)
La mappetta de_dust_bv la potete scaricare da --->QUI<--- (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv.zip)
...Ed e' giocabile anche sul server dei Berretti Verdi 62.173.161.197:21111
ferrari5005
17-03-2006, 08:11
up up!!!
Hey !!! Ma nessuno sta facendo qualche mappetta ???
Sono l'unico che si da da fare. :eh:
ferrari5005
17-03-2006, 16:49
a me è arrivata ieri la shceda video, ma mi sono partiti gli hd.... devo rimediarne uno piccolo da 20gb :help: e poi reinizio di nuovo a essere operativo :)
a me è arrivata ieri la shceda video, ma mi sono partiti gli hd.... devo rimediarne uno piccolo da 20gb :help: e poi reinizio di nuovo a essere operativo :)
da oggi s riprende il mapping!!!!!! goooodooooo
@Ferrari5005 Che sfiga :eek:
@geargod e vvaiiiii :cincin:
@teschio Uppato il link nell'elenco iniziale
Sempre + incasinato col lavoro (meglio...ke vuol dire che si mangia :D ). Appena traduco ciò che avevo promesso, lo uppo.. non demordete !!
ferrari5005
21-03-2006, 11:36
[CAZZACCI MIEI MODE ON]
:sofico:
ultima cosatta ot dei cazzacci miei :D .. orma io e l pc siamo in lotta!! non c'è una che vada bene... "la scheda video partii ... vabbè sfiga... ARRIVA LA 6800 ::: PARTONO 2 DEI 3 hgard disk (uno da 160 e uno da 80) qyello da 200 per fortuna è salvo (ha dentro tutta la mia vita scaricata).... ORA vengo a sapere che gli hd sono partiti A CAUSA DELL'ALIMENTATORE!! ma VAFFANCULO!! ...e ieri ho visto che il dissipatore figo fanless non è compatibile con la mia scheda video! :D
direi ottimo! in settimana arriva il seagate da 20gb e sono operativo, ora solo gioco a dm e mi godo la 6800!
FINE DEL MIO ULTIMO OT ... PROMETTO!!
[CAZZACCI MIEI MODE OFF]
salve ragazzi, io stro creando varie mappe, ma non so come inserire
le scale
un testo
un immagine o logo
non so inserire le sedie i tavoli e qualsiasi oggetto.
Però so creare le mappe, faccio le case, so mettere le porte, le finestrelle, so far partire i ct e i terr so farli partire con le armi in mano, so mettere le armi per terra,
nono so mettere però già le armi con i proiettili, so far partire i terr o ct con l'ak, m4a1 etc... ma solo con i 30 colpi base, non so mettere gli altri colpi.
questo è il mio msn: greywolf90@hotmail.it
Grazie
Beh i proiettili alle armi non li so mettere neanche io. Comunque non e' un problema, nelle aim i 30 colpi sono sufficienti, al massimo si mettono delle armi a terra.
Per quanto riguarda le scale, se intendi quelle verticali, basta creare un solido davanti tutta la lunghezza della scala, con la texture arancione "LADDER". Dopo la copilazione il solido diventerà trasparente.
Per i loghi e texture aggiuntive, e' un po' complicato e non ho mai provato a farlo.
Gli oggetti sono entità, trovi tutto spiegato nelle guide in prima pagina. Poi se hai difficoltà chiedi. ;)
Teschio, come hai fatto le scale della mappa de_dust_bv???
tutti quei gradini messi qua e la come li hai messi????
Teschio, come hai fatto le scale della mappa de_dust_bv???
tutti quei gradini messi qua e la come li hai messi????
Gli ho fatti semplicemente mettendo un solido sopra un altro. Dieci gradini, sono 10 parallelepipedi uno sopra l'altro, nulla di difficile. ;)
LumberJack
24-03-2006, 17:15
Salve a tutti, sono un nuovo arrivato che ha un sogno nel armadio :p costruire un mod per hl2. Un tempo, mi ero cimentato con il vecchio hl, ma non avendo internet, dovevo basarmi su documenti in inglese incapibili, ero riuscito a fare qualche pulsante e a piazzare dei mostri in una piccola mappa, ma vedendo che era una cosa impossibile abbandonai tutto. Da poco tempo sono un grande fan e giocatore di css e mi è venuto l'impulso di cimentarmi ancora nella mia opera. Grazzie a piccole ricerche, ho trovato questo forum e ho trovato la bibbia di EasyGun :D (in italiano). Sono sicuro che trovero tutto ciò che mi serve qui e che grazie a voi riuscirò a fare qualcosa.
Ho visto il lavoro di Teschio, veramente ammirevole , mi piacerebbe un casino giocarla, mi chiedo se mai riuscirò a fare una cosa del genere.
Infine, scusate il papiro, spero che voi abbiate il tempo per rispondere alla mia montagna di domande, perchè appena avrò scaricato sdk non vi lascerò in pace :D ciao ciao
Forza e coraggio !!!
Leggiti le guide e inizia con qualcosa di semplice. Con un po' d' impegno riuscirai certamente a fare delle buone cose, poi se hai difficoltà, siamo qui. ;)
Buon lavoro. :)
Un :sofico: benvenuto a tutti i nuovi arrivati.
L'invito perenne è sempre quello di :read: BENE :mbe: le guide postate all'inizio. Seguitene gli eventuali tutorial, dunque iniziate qualche mappetta facile facile, magari senza 1 senso. Tanto per capire come funzionano le cose.
Quoto TESCHIO nell'ultimo post.
Di nulla per le traduzioni. Ci mancherebbe...
A presto !
:fiufiu: Uppato QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816634&postcount=3): Entità "SkyCamera" e "Creare 2D e 3D Skybox"
Nota importante: per usare correttamente i 3d skybox, imparate a usare la SkyCamera !! :boxe:
LumberJack
26-03-2006, 20:03
Grazie, cm ho qusi finito di leggermi le guide, veramente ottime, sto riguardando l'effeto del sole per capirci meglio come fare, cm volevo sapere subito una cosa. E' possibile usare i ct e terroristi di css per simulare dei possibili mostri o alleati in hl2? oppure trovare una ia che li faccia funzionare in css? :help: :D
Grazie, cm ho qusi finito di leggermi le guide, veramente ottime, sto riguardando l'effeto del sole per capirci meglio come fare, cm volevo sapere subito una cosa. E' possibile usare i ct e terroristi di css per simulare dei possibili mostri o alleati in hl2? oppure trovare una ia che li faccia funzionare in css? :help: :D
penso d si..almeno su anacond hanno inserito i grunt d hl1
ho in mente un bel proggetto..sotto casa mia ho la fiera..un sacco d padiglioni uno vicino all'altro..con 2 entrate ai lati opposti della fiera..ambientazione perfetta per csse/o dm..nn appena ferra ha il pc operativo lo costringerò ad aiutarmi con la creazione d qualke padiglione...speriamo bene lol
ferrari5005
28-03-2006, 00:13
ho in mente un bel proggetto..sotto casa mia ho la fiera..un sacco d padiglioni uno vicino all'altro..con 2 entrate ai lati opposti della fiera..ambientazione perfetta per csse/o dm..nn appena ferra ha il pc operativo lo costringerò ad aiutarmi con la creazione d qualke padiglione...speriamo bene lol
io sono GIA' operativo col pc :mbe: :doh:
Grazie, cm ho qusi finito di leggermi le guide, veramente ottime, sto riguardando l'effeto del sole per capirci meglio come fare, cm volevo sapere subito una cosa. E' possibile usare i ct e terroristi di css per simulare dei possibili mostri o alleati in hl2? oppure trovare una ia che li faccia funzionare in css? :help: :D
Prima di rispondere dovrei ripassare, ma così, a memoria, mi pare che per i mostri ci siano gli NPC predefiniti tra cui scegliere...
CT e Terroristi funzionano solo in CS in quanto entità player in se, non mi risulta siano associabili ad una IA (o AI che dire si voglia).
Ah! L'IA si applica proprio agli NPC per decidere cosa fargli fare.
LumberJack
28-03-2006, 13:29
Prima di rispondere dovrei ripassare, ma così, a memoria, mi pare che per i mostri ci siano gli NPC predefiniti tra cui scegliere...
CT e Terroristi funzionano solo in CS in quanto entità player in se, non mi risulta siano associabili ad una IA (o AI che dire si voglia).
Ah! L'IA si applica proprio agli NPC per decidere cosa fargli fare.
Cavolo peccato. Be ve lo dico raga avevo immente di fare una gran figata, ma se non si può inserire la IA nei terroristi e nei ct non si va da nessuna parte. Avevo immente di creare un css "singolo" , ovvero per gli amanti del genere, creare un esperienza videoulidica dei giorni nostri. l'introduzione sarebbe stato l'attacco alle torri gemelle e così via creando un singolo. Certo sarebbe stato un gran bel casino, ma se più di uno lavorava non sarebbe poi così male. Certo mi sono troppo illuso, cm vedrò di fare qualcosa di diverso con HL2, tanto per imparare. :D
Ho quasi finito una nuova mappa...
Si chiama de_area51. :sofico:
A breve i primi screenshots !!!
Cavolo peccato. Be ve lo dico raga avevo immente di fare una gran figata, ma se non si può inserire la IA nei terroristi e nei ct non si va da nessuna parte. Avevo immente di creare un css "singolo" , ovvero per gli amanti del genere, creare un esperienza videoulidica dei giorni nostri. l'introduzione sarebbe stato l'attacco alle torri gemelle e così via creando un singolo. Certo sarebbe stato un gran bel casino, ma se più di uno lavorava non sarebbe poi così male. Certo mi sono troppo illuso, cm vedrò di fare qualcosa di diverso con HL2, tanto per imparare. :D
fai prima a creare una mod dove vai a inserire nke i nuovi personaggi. nn puoi fare una mappa unica
raga, mi sono appena registrato su questo forum, ma con l'hammer ci lavoro da ormai un anno e dopo qualche brutta avventura, ormai mi limito solo a cosa piccole per ora...Questa (http://www.megaupload.com/?d=FBOY8C5N) è una mappa aim che ho fatto 2 giorni fa... niente di che, tanto per divertirsi :D
Screen (http://img164.imageshack.us/my.php?image=oasisygma36ve.jpg)
bella
Thx e qst è una che ho fatto tra ieri e oggi (sempre aim)
http://img333.imageshack.us/img333/5589/screen021qq.th.jpg
Scarica (http://blogspace.altervista.org/aim_BattleStreetSygma.zip)
Però in programma c'ho un progetto molto + grande un de_ che ho iniziato ad agosto 2005 e che purtroppo a stento riesco a continuarlo per un problema di compilazione...cmq è a un buon 75%
Ciao Sygma !!!
...E benvenuto.
Stai facendo un ottimo lavoro.
Se fai le mappe per CSS, ci giocarai anche. Che server giochi di solito ? :)
Ciao Sygma !!!
...E benvenuto.
Stai facendo un ottimo lavoro.
Se fai le mappe per CSS, ci giocarai anche. Che server giochi di solito ? :)
Grazie
Si, ci gioco, ormai saranno 2 anni e mezzo da qnd mi dovevo ancora accontantare della 1.6...ultimamente avevo abbandonato css per qlk mese ma ora, da circa 2 settimane, ho ripreso.
Per i server dipende, ogni tanto vado sugli ngi, ma dato che devo riprendere la mano, fin'ora ho giocato spesso sul server che uppavo per testare le mappe, con qlk betatester di fiducia :D
ferrari5005
08-04-2006, 23:04
ora, siccome io prima che inizino le rogne sul mio pc(sopratutto l'odissea dell'hd) ho perso tutti i vmf delle mappe che avevo fatto e in mezzo c'era una bella mappa per dm! cercando tra le 70000 mappe che avevo passatoa geargod è saltata fuori la mia già compilata ma ancora beta! siccome dovrei riuscire a decompilarla la finisco e la metto a posto
SE LA DECOMPILA ALMENO al 70%
SE..ma tanto la sfiga mi sta vlando a dosso lo sento!! :(
HAHAHHAA io e ferrari siamo usciti d senno.. abbiamo appena iniziato a pogettare una makkina ke funziona per davvero..!!! partendo dalla realizzazione del motore completamente funzionante!!!! cm avremo immagini posteremo (se nn c ricoverano prima) e poi idea mia d mettere dentro al motore una mappa d dm..siamo scoppiati in testa lol :mc:
ecco una prima foto del differenziale ancora nudo. per far capire ke la nostra auto sarà vera e nn composta da banali entità hahaha
clicca (http://img218.imageshack.us/img218/3233/semiasse9hz.jpg)
sn costretto a tnere il tutto fisso...quindi l'uto nn può muoversi sul pavimento..nn so perchè ma cm metto tutto in parent (qullo ke m serve si muovi ) dopo compilazione me li va a mettere a metri d distanza..perckè?? e poi perkè va via la luce in hl2? nn vedo niente neanke nel manu da dover kiudere hl2 da task manager :help:
senza parole
http://img470.imageshack.us/img470/1658/mmm8km.jpg
ferrari5005
09-04-2006, 19:14
HAHAHHAA io e ferrari siamo usciti d senno.. abbiamo appena iniziato a pogettare una makkina ke funziona per davvero..!!! partendo dalla realizzazione del motore completamente funzionante!!!! cm avremo immagini posteremo (se nn c ricoverano prima) e poi idea mia d mettere dentro al motore una mappa d dm..siamo scoppiati in testa lol :mc:
:mbe:
ma nn è possibile..se faccio partire il gioco da hammer dopo pochi secondi diventa tutto nero..ora compilo una mappa per dm, lui m salva i file nella cartella ma nn il bsp..nn esiste...ma m kiedo a sto punto..del bsp cosa se ne fa?? :muro:
Salva il salvabile e fatti un bel refresh del contenuto di SDK... secondo me si è impallato. Devi rinnovarlo....
Salva il salvabile e fatti un bel refresh del contenuto di SDK... secondo me si è impallato. Devi rinnovarlo....
farò. cmq volevo farmi una partita a lost coast. faccio partire e mi da ke manca il backgroung del menu..un po' sbalordito lo reinstallo ma niente...un mio periodo sfortunato?
temperos
18-04-2006, 09:00
ciao a tutti.
Sono nuovo nel campo del mapping per cs:source.
Ho scaricato le guide tradotte da EasyGun (menomale che ci sono persone come te in rete ;) ).
Ho un solo problema...
Non riesco a trovare il file WAD delle textures nella cartella di HL2.
Quando vado su tools/option non posso dare il percorso del file perchè non esiste...
Ho provato anche con l'opzione Cerca... non c'è proprio... :wtf:
Come posso fare??? :cry:
Grazie a tutti
Scusate la lunga assenza, ma sto sempre in prima linea a mappare.
Ho fatto una nuova aim per CCS, assolutamente atipica e originale...
Si chiama aim_area51. :sofico:
Ecco gli screen... Clicca per ingrandire.
http://www.teschio.net/mini/aim_area51_01_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51_01.jpg) http://www.teschio.net/mini/aim_area51_02_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51_02.jpg) http://www.teschio.net/mini/aim_area51_03_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51_03.jpg) http://www.teschio.net/mini/aim_area51_04_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51_04.jpg) http://www.teschio.net/mini/aim_area51_05_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51_05.jpg)
Per provarla clicca --->QUI<--- (http://www.teschio.net/mappe/aim_area51.zip)
ciao a tutti.
Sono nuovo nel campo del mapping per cs:source.
Ho scaricato le guide tradotte da EasyGun (menomale che ci sono persone come te in rete ;) ).
Ho un solo problema...
Non riesco a trovare il file WAD delle textures nella cartella di HL2.
Quando vado su tools/option non posso dare il percorso del file perchè non esiste...
Ho provato anche con l'opzione Cerca... non c'è proprio... :wtf:
Come posso fare??? :cry:
Grazie a tutti
Io non l'ho mai configurato sdk... Lo faccio fare in automatico cliccando su "reset game configurations" tra le utilities e dopo che ha finito, seleziono in basso counter strike source.
temperos
19-04-2006, 21:49
Io non l'ho mai configurato sdk... Lo faccio fare in automatico cliccando su "reset game configurations" tra le utilities e dopo che ha finito, seleziono in basso counter strike source.
sisi, colpa mia.
Il fatto è che io non usavo l'Hammer editor dell'SDK ma uno scaricato dal sito originale.
Sono praticamente un deficiente :stordita:
temperos
19-04-2006, 21:55
ah comunque teschio... complimentoni vivissimi ottima mappa...
io ho provato a fare una mappa che è andata misteriosamente perduta...
si chiamava aim_glock_mp5.
ho posizionato i ct da una parte con sotto una glock ciascuno e alcune sparse davanti (per le munizioni) e la stessa identica cosa ho fatto per i terrorist...
solo che quando sono andato a provarla non potevo sciegliere la squadra perchè il gioco mi diceva che erano tutte e due occupate...
inoltre mi ero dimenticato di metter su lo skybox, quindi puoi immaginare tu lo schifo...
non è che sapresti dirmi la causa del mio problema???
P.S. nella mappa al centro c'erano anche 8 mp5.
ciao, Marco
ah comunque teschio... complimentoni vivissimi ottima mappa...
io ho provato a fare una mappa che è andata misteriosamente perduta...
si chiamava aim_glock_mp5.
ho posizionato i ct da una parte con sotto una glock ciascuno e alcune sparse davanti (per le munizioni) e la stessa identica cosa ho fatto per i terrorist...
solo che quando sono andato a provarla non potevo sciegliere la squadra perchè il gioco mi diceva che erano tutte e due occupate...
inoltre mi ero dimenticato di metter su lo skybox, quindi puoi immaginare tu lo schifo...
non è che sapresti dirmi la causa del mio problema???
P.S. nella mappa al centro c'erano anche 8 mp5.
ciao, Marco
Probabilmente l'entità dei CT e dei Terroristi non erano posizionate correttemente. Gli omini non devono interferire con nessun'altra entità o solido. Infatti devi posizionarli qualche millimetro sospesi sopra al pavimento, perché se stanno qualche millimetro "immersi" nel pavimento, hai il problema che hai mensionato tu.
Per lo skybox non e' difficile, basta seguire le guide in prima pagina, gentilmente postate da ISI. ;)
skyline_gtr
21-04-2006, 13:03
ciao a tutti...premetto che non ho mai usato il source sdk nè altro editor....da un pò di tempo mi era venuta la voglia di giocare HL2 con qualke arma di CS:S.....ho il garry's mod 9.0.4, grazie al quale posso far comparire qualunque cosa....comprese le armi di CS:S....solo che non riesco ad andare aventi nei livelli! mi spiego: quando inizio un livello qualsiasi di HL2 al successivo caricamento torna al menù prinipale....o al massimo al 2° caricamento...per cui non riesco a continuare il gioco, e sono costretto a ricaricare la partita da dove l' ho lasciata....vorrei giocare TUTTO HL2 con l'aggiunta delle armi di CS:S.....cosa dovrei fare???? non so come usare il source sdk...per cui mi potreste aiutare????
Non ho mai provato a fare un mod di HL2, comunque non male l'idea di mettere le armi di CSS in HL, anche se Gordon con l' AWP non ce lo vedo proprio. :p
skyline_gtr
21-04-2006, 13:20
Non ho mai provato a fare un mod di HL2, comunque non male l'idea di mettere le armi di CSS in HL, anche se Gordon con l' AWP non ce lo vedo proprio. :p
bè io ieri mi sn divertito a frullare i combine col FA-MAS....bellissimo!!!!!!! oppure col P-90 :cry:
aiutatemiii :cry: :muro:
temperos
21-04-2006, 15:39
Non ho mai provato a fare un mod di HL2, comunque non male l'idea di mettere le armi di CSS in HL, anche se Gordon con l' AWP non ce lo vedo proprio. :p
beh, per Half-Life 1 c'era un mod del genere...
Si chiamava Counter-Life e puoi star certo teschio, che gordon ci sa fare mooooolto bene con l'AWP...
te lo dico per esperienza personale...
io ho provato a dare un'occhiata in giro per vedere se qualcuno ha avuto l'idea di creare questo mod, ma niente da fare...
comunque io ora sto aspettando un altro mod per HL2, Black Mesa: Source che sarebbe il primo episodio di Half-Life completamente ricostuito col source
www.blackmesasource.com <--- date un'occhiata ;)
skyline_gtr
21-04-2006, 17:01
beh, per Half-Life 1 c'era un mod del genere...
Si chiamava Counter-Life e puoi star certo teschio, che gordon ci sa fare mooooolto bene con l'AWP...
te lo dico per esperienza personale...
io ho provato a dare un'occhiata in giro per vedere se qualcuno ha avuto l'idea di creare questo mod, ma niente da fare...
comunque io ora sto aspettando un altro mod per HL2, Black Mesa: Source che sarebbe il primo episodio di Half-Life completamente ricostuito col source
www.blackmesasource.com <--- date un'occhiata ;)
ma è così difficile sostituire le armi???
temperos
21-04-2006, 19:45
ma è così difficile sostituire le armi???
non saprei...
io non ho mai provato a creare mod per HL2 (riesco a malapena a creare una mappa, visto che fino ad ora non ci sono ancora riuscito...)
Comunque penso che per permettere al giocatore di usare le armi di css qualcosa di pesante c'è sicuramente da fare...
Non dimentichiamoci che non si tratta solo di sostituire le armi...
pensate a tutte le casse di munizioni o le munizioni stesse presenti nel gioco...
Quelle vanno sostituite, o perlomeno riadattate per le armi di css.
E quando dobbiamo abbattere uno strider con che cosa lo facciamo???
Nel mod Counter-Life (ve lo dico perchè ci ho giocato...) gli apache io li abbattevo con l'M942 o con la desert eagle... una cosa smodatissima, perchè non si è mai visto che abbatti un apache con una pistola... (a meno che non sei così culato da colpire il serbatoio più volte e creare una scintilla per il quale l'apache esplode...)
senpre nello stesso counter-life i rifornimenti di armi e munizioni funzionavano con i dispensor della salute...
quando ci cliccavi ti compariva il menù, un po' come quello di cs e ti compravi le armi e le munizioni...
i soldi li facevi uccidendo i nemici, oppure più semplicemente premendo il tasto "m" andavi a 16000 :cool:
temperos
21-04-2006, 20:33
comunque skyline a me con il garry's mod succede un'altra cosa.
Questo però è un bug di gioco che spero andrà risolto con la prossima versione...
quando carico un livello di HL2 apro il menù SWEPs weapons e mi scielgo la mia bella arma di css...
non allena però, finisco quel livello e me ne carica un altro, non posso più far apparire il menù SWEPs, per cui resti con le armi che hai fatto comparire prima del secondo caricamento e quando finisci le munizioni... AMEN!!
da quello che ho sentito io non è un problema isolato, infatti come ti dicevo prima è un bug di gioco, probabilmente del Lua script, per cui anche se tu riuscissi a risolvere il problema che ti torna al menù principale, te ne trovi un altro, a meno che non appena carichi la prima mappa non fai rifornimento di tutte le armi col massimo di munizioni e vai...
però dopo devi stare attento a non farti ammazzare...
skyline_gtr
21-04-2006, 21:41
non saprei...
io non ho mai provato a creare mod per HL2 (riesco a malapena a creare una mappa, visto che fino ad ora non ci sono ancora riuscito...)
Comunque penso che per permettere al giocatore di usare le armi di css qualcosa di pesante c'è sicuramente da fare...
Non dimentichiamoci che non si tratta solo di sostituire le armi...
pensate a tutte le casse di munizioni o le munizioni stesse presenti nel gioco...
Quelle vanno sostituite, o perlomeno riadattate per le armi di css.
E quando dobbiamo abbattere uno strider con che cosa lo facciamo???
Nel mod Counter-Life (ve lo dico perchè ci ho giocato...) gli apache io li abbattevo con l'M942 o con la desert eagle... una cosa smodatissima, perchè non si è mai visto che abbatti un apache con una pistola... (a meno che non sei così culato da colpire il serbatoio più volte e creare una scintilla per il quale l'apache esplode...)
senpre nello stesso counter-life i rifornimenti di armi e munizioni funzionavano con i dispensor della salute...
quando ci cliccavi ti compariva il menù, un po' come quello di cs e ti compravi le armi e le munizioni...
i soldi li facevi uccidendo i nemici, oppure più semplicemente premendo il tasto "m" andavi a 16000 :cool:
sì ma io non dico TUTTE le armi....ma solo alcune....questa è la mia wish list:
1-gravity gun, crossbar
2-d.eagle, .357 magnum (quella di HL2 insomma)
3-FA-MAS, M4A1, P90
4-M249, spas (HL2), AWP
5-granate, RPG, AK-47
temperos
22-04-2006, 15:27
sì ma io non dico TUTTE le armi....ma solo alcune....questa è la mia wish list:
1-gravity gun, crossbar
2-d.eagle, .357 magnum (quella di HL2 insomma)
3-FA-MAS, M4A1, P90
4-M249, spas (HL2), AWP
5-granate, RPG, AK-47
si, ho capito...
ma sempre che per queste armi vanno riadattate le munizioni.
il cambiamento o il riadattamento vale per un'arma come vale per tutte
non è perchè tu cambi solo determinate armi il lavoro non sia lo stesso complesso.
anche se sono 2 armi per quelle 2 devi riadattare tutte le munizioni presenti nel gioco.
comunque io non so dirti come fare perchè non lo so fare...
Aggiornato elenco mappe con l'AIM di Teschio che sta diventando lo "smanettone" dell'anno per l'SDK :D .
Quand'è che vedremo mappe di altri "smanettoni"? Postate, postate.
@Temperos e Skyline..
Dimenticate che CSS e HL2 sono due source diversi. Probabilmente le armi di CSS si possono creare uguali per HL2 e usarle lì, ma per fare questo mi sa che ci vuole un altro editor...
O sbaglio... ?? datemi smentite s'è il caso...
Aggiornato elenco mappe con l'AIM di Teschio che sta diventando lo "smanettone" dell'anno per l'SDK :D .
E questo e' nulla... Per chi non lo avesse capito, sto cercando di farmi assumere alla Valve. :D :sofico:
@Temperos e Skyline..
Dimenticate che CSS e HL2 sono due source diversi. Probabilmente le armi di CSS si possono creare uguali per HL2 e usarle lì, ma per fare questo mi sa che ci vuole un altro editor...
O sbaglio... ?? datemi smentite s'è il caso...
Non sono sicuro, ma credo che si possa fare tutto, dato che HL2 e CSS hanno lo stesso motore grafico, praticamente sono la stessa cosa. Anche se non l'ho mai fatto, sulle utility dell' SDK, c'e' il tool crea un mod, credo che con quello si possa fare di tutto, anche modificare il gioco radicalmente. Infondo counter strike, e' nato come mod di half-life.
skyline_gtr
23-04-2006, 09:51
E questo e' nulla... Per chi non lo avesse capito, sto cercando di farmi assumere alla Valve. :D :sofico:
Non sono sicuro, ma credo che si possa fare tutto, dato che HL2 e CSS hanno lo stesso motore grafico, praticamente sono la stessa cosa. Anche se non l'ho mai fatto, sulle utility dell' SDK, c'e' il tool crea un mod, credo che con quello si possa fare di tutto, anche modificare il gioco radicalmente. Infondo counter strike, e' nato come mod di half-life.
appunto!! e il Garry's Mod allora?? cioè io carico un livello di HL2 e poi mi diverto a maciullare i combines con l'M4.... http://img381.imageshack.us/img381/2411/idolodellemasse6bf.gif
Dev'essere così. (ma mi sfugge qualcosa...)
Lo stesso motore di rendering esiste, ma non so se gestisce i personaggi e le strutture di gioco alla stessa maniera...avevo letto qualcosa in proposito da qualche parte, ma ora non ricordo...
Partite dal fatto che i "motori" sono effettivamente due file diversi. Quando parte Half Life usa un eseguibile, quando parte Counter Strike ne usa un altro omonimo ma è sito in una cartella diversa se non erro...
temperos
23-04-2006, 11:09
Aggiornato elenco mappe con l'AIM di Teschio che sta diventando lo "smanettone" dell'anno per l'SDK :D .
Quand'è che vedremo mappe di altri "smanettoni"? Postate, postate.
@Temperos e Skyline..
Dimenticate che CSS e HL2 sono due source diversi. Probabilmente le armi di CSS si possono creare uguali per HL2 e usarle lì, ma per fare questo mi sa che ci vuole un altro editor...
O sbaglio... ?? datemi smentite s'è il caso...
beh, si sono due source diversi questo è vero.
Non so però se è indispensabile creare un altro editor, e ore vi spiego perchè...
se scaricate il mod HL2: Substance noterete che sono state aggiunte oltre alle armi di hl2 anche quelle di metal gear solid (credo si scriva così) e due di queste sono maledettamente simili a quelle di css "AWP" "M942".
controllate se mi sbaglio ;)
temperos
23-04-2006, 11:11
scusa se te lo chiedo easy...
ma quello sulla tua foto e Vash Destanpede???
Con dietro il prete col crocifisso carico di armi???
che grandi!!!
skyline_gtr
23-04-2006, 20:30
beh, si sono due source diversi questo è vero.
Non so però se è indispensabile creare un altro editor, e ore vi spiego perchè...
se scaricate il mod HL2: Substance noterete che sono state aggiunte oltre alle armi di hl2 anche quelle di metal gear solid (credo si scriva così) e due di queste sono maledettamente simili a quelle di css "AWP" "M942".
controllate se mi sbaglio ;)
se non sbaglio c'è anche il FA-MAS che è uguale
temperos
24-04-2006, 08:55
se non sbaglio c'è anche il FA-MAS che è uguale
sisi, c'era anche il Famas, però queste armi potrebbero essere state rifatte con un editor per adattarsi al source di HL2... è evidente che non sono i stessi modelli di CsS, però sono simili, allora si potrebbe benissimo importare con l'editor le armi di css e riadattarle nel gioco... solo che nn so come si fa...
temperos
24-04-2006, 15:09
scusa se te lo chiedo teschio...
Hai MSN???
scusa se te lo chiedo teschio...
Hai MSN???
Anche se raramente, mi trovi la sera: giuseppe_nbl@yahoo.it ;)
Nuova mappetta !!! :sofico:
Si chiama scout_shark !!! :D
E' originale ???
http://www.teschio.net/mini/scout_shark01_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark01.jpg) http://www.teschio.net/mini/scout_shark02_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark02.jpg) http://www.teschio.net/mini/scout_shark03_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark03.jpg) http://www.teschio.net/mini/scout_shark04_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark04.jpg) http://www.teschio.net/mini/scout_shark05_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark05.jpg)
Per il download: --->clicca qui<--- (http://www.teschio.net/mappe/scout_shark.zip)
davvero bella
anke quella dell'area 51., complimenti.
cmq questa m ricorda un po' le ambientazioni d far cry, stile esotico..sarà per via delle palme..lol
cmq il garry's mod nn introduce le armi nel gioco ma ogni volta vanno caricate singolarmente dal giocatore tramite il menu ke alla fine è una sorta d console..è cm se ogni volta scrivessi give nome arma
per questo + semplicemente credo si possa aggiungere le armi d counter e dopo le s vanno a caricare dalla console..cmq è difficilino..ho provato a inserire in gmod le armi d smod ma senza successo..sono da portare gli script delle armi i modelli i suoni e anke le animazioni..
davvero bella
anke quella dell'area 51., complimenti.
Grazie !!! :flower:
skyline_gtr
27-04-2006, 21:37
question: se scarico e installo una skin per un'arma, M4A1 x esempio, poi avrei problemi a giocare? gli altri la vedrebbero come la vedo io?
temperos
29-04-2006, 14:13
no.
Quello che il giocatore vede durante una partita in internet è dato da quello che è presente nel database dello stesso, Mi spiego meglio:
Se io scarico una skin per l'M4A1, in qualsiasi server io entri vedro tutti i giocatori con quella skin, perchè il server non carica le skin dal computer di ogni giocatore.
Cioè, quando mi connetto il gioco carica tutte le skin presenti nel mio database e usa quelle per rappresentarmi la mia arma e quella degli altri giocatori...
A maggior ragione se io non modifico alcuna skin alle mie armi, vedrò tutti i giocatori con le skin originali del gioco, per cui il giocatore che si trova magari dall'altra parte del mondo come mi vedrà???
mi vedrà in base alle skin presenti nel suo database... faccio un esempio:
se io non modifico alcuna skin e gioco con uno svedese che ha tutte le skin modificate... io vedrò le mie e le sue armi originali, perchè nel mio database non ci sono skin modificate, invece lui vedrà le sue e le mie modificate, perchè nel suo database tutte le skin delle armi sono modificate...
C'è da dire una cosa però...
Non tutte le skins delle armi sono visibili dal "mondo esterno", ovvero io nella mia prima persona vedo la skin dell'arma modificata ma se incontro un altro giocatore con la mia stessa arma non noto il cambiamento, in parole poche quello che si vede dall'esterno resta l'immagine della skin originale...
questo perchè quel modello non è stato concepito per essere visto da esterni, così come tante armi possono o non possono contenere dei suoni differenti dall'arma d'oigine... (potete notarlo anche se gettate l'arma)
Solitamente queste caratteristiche sono rappresentate nella descrizione del file nel sito da cui lo si scarica...
io preferisco www.fpsbanana.com che è il meglio per me...
IN QUANTO ALL'ERRORE...
può capitarti che qualche skins di qualche arma ti dia errore. Ti dico pure quale, perchè a me capita molto spesso e non so il motivo...
L'errore che riceverai sarà il seguente: "Server is enforcing to consistency file models/..." (credo che si scriva così...) però non so dirti perchè accade
a questo errore. Posso solo dirti che per risolvere il problema (almeno io faccio così) cancello la cartella relativa all'arma che da il determinato errore in questione... altrimenti non potrei più ne creare ne entrare in un server perchè il gioco non carica la skin dell'arma.
Approfitto di qesto poema che ho scritto per chiedere ulteriori spiegazioni riguardanti questo (a parer mio) insolito e fastidiosissimo errore.
Grazie per aver retto alla lettura di tutto ciò :D
Una skin per essere visibile da tutti, deve essere caricata sul server, così ogni giocatore che si connette la scarica in automatico.
Se io istallo una skin sul mio PC la vedo solo io non gli altri giocatori e può capitare che essendo incongruente con quella originale sul server, il server non ti fa entrare a giocare.
Sul server del mio clan, si sono fatte diverse prove caricando skin diverse, il risultato e' che il server laggava.
Secondo me si appesantisce inutilmente il gioco. Preferisco CSS originale e non mi e' piaciuta neanche la scelta di Valve di introdurre le skins di CS 1.6, hanno creato solo confusione e appesantito la grafica, infatti le tengo disattivate da console. :O
temperos
30-04-2006, 10:44
Una skin per essere visibile da tutti, deve essere caricata sul server, così ogni giocatore che si connette la scarica in automatico.
Se io istallo una skin sul mio PC la vedo solo io non gli altri giocatori e può capitare che essendo incongruente con quella originale sul server, il server non ti fa entrare a giocare.
Sul server del mio clan, si sono fatte diverse prove caricando skin diverse, il risultato e' che il server laggava.
Secondo me si appesantisce inutilmente il gioco. Preferisco CSS originale e non mi e' piaciuta neanche la scelta di Valve di introdurre le skins di CS 1.6, hanno creato solo confusione e appesantito la grafica, infatti le tengo disattivate da console. :O
Quando parli delle skin di cs 1.6 ti riferisci al server dedicato???
spiega meglio perchè non ho capito
Quando parli delle skin di cs 1.6 ti riferisci al server dedicato???
spiega meglio perchè non ho capito
Mi riferisco al fatto che CS:Source all'inizio aveva una sola skin per team, ora dopo vari aggiornamenti, siamo arrivati a 4 skins per team, come in CS 1.6.
Sinceramente non condivido questa scelta di Valve.
temperos
30-04-2006, 14:24
Mi riferisco al fatto che CS:Source all'inizio aveva una sola skin per team, ora dopo vari aggiornamenti, siamo arrivati a 4 skins per team, come in CS 1.6.
Sinceramente non condivido questa scelta di Valve.
ora ho capito... beh dai in fin dei conti il server viene sovraccaicato di più dalle skin dell'arma che non da quelle originale per team
Mi riferisco al fatto che CS:Source all'inizio aveva una sola skin per team, ora dopo vari aggiornamenti, siamo arrivati a 4 skins per team, come in CS 1.6.
Sinceramente non condivido questa scelta di Valve.
decisione per rendere più vari i giocatori..resta cmq senza senso..
temperos
02-05-2006, 14:33
fatti sentire teschio...
manda una e-mail alla valve e digli che non ti è piaciuto affatto, e magari visto che ci stai con molta grazia approfitta per far vedere loro le tue mappe... così magari ti assumono veramente :D
Se mi assumono non lo so... :stordita:
Intanto ho aggiornato la de_dust_bv.
Ora e' perfetta, ho cambiato diverse cose per renderla più equilibrata e l'ho anche alleggerita.
Ora mi piace di più.
Ecco i nuovi screenshots. :sofico:
http://www.teschio.net/mini/de_dust_bv0001_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0001.jpg) http://www.teschio.net/mini/de_dust_bv0002_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0002.jpg) http://www.teschio.net/mini/de_dust_bv0003_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0003.jpg) http://www.teschio.net/mini/de_dust_bv0004_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0004.jpg) http://www.teschio.net/mini/de_dust_bv0005_small.jpg (http://www.teschio.net/mappe/de_dust_bv0005.jpg)
sarò anke ripetitivo ma bravo!
cmq conoscete qualke tut per realizzare un video in hammer? volevo fare un filmino. per gli attori so già cm fare, ma nn so cm creare una telecamera ke si sposti eccetera..
Un video in hammer... mmmmhhh tipo un filmato d'intermezzo ?
Non saprei proprio, credo che sia una cosa difficile, sempre che si possa fare.
Un video in hammer... mmmmhhh tipo un filmato d'intermezzo ?
Non saprei proprio, credo che sia una cosa difficile, sempre che si possa fare.
per farlo si..avevo visto mod d hl2 con dei video in mezzo..ma nn so cm fare...se no faccio cn fraps e uso attori veri
temperos
04-05-2006, 21:27
per farlo si..avevo visto mod d hl2 con dei video in mezzo..ma nn so cm fare...se no faccio cn fraps e uso attori veri
non so come aiutarti su questo argomento...
fatto sta che anche io ho visto dei video, ma non riesco a capire come e perchè debbano essere fatti con Hammer... :mbe:
non so come aiutarti su questo argomento...
fatto sta che anche io ho visto dei video, ma non riesco a capire come e perchè debbano essere fatti con Hammer... :mbe:
te parli d quelli su google video? quelli li fai con la console scrivendo record e dopo il nome del video, oppure con programmi cm fraps
temperos
05-05-2006, 23:22
te parli d quelli su google video? quelli li fai con la console scrivendo record e dopo il nome del video, oppure con programmi cm fraps
beh, non proprio... anche il nuovo video di dods "prelude to victory"...
nn so se è fatto anche quello con la console, non sono molto esperto in campo, comunque è un gran bel video...
beh, non proprio... anche il nuovo video di dods "prelude to victory"...
nn so se è fatto anche quello con la console, non sono molto esperto in campo, comunque è un gran bel video...
se sn video ufficiali li avranno fatti la valve cn ki sa cosa..ogni tanto dubito della realizzazione d hl con hammer..quell'editor ha troppi bug..mille volte meglio unrealed
temperos
06-05-2006, 17:50
se sn video ufficiali li avranno fatti la valve cn ki sa cosa..ogni tanto dubito della realizzazione d hl con hammer..quell'editor ha troppi bug..mille volte meglio unrealed
allora i conti non tornano...
perchè la valve continua a distribuire nel suo sdk l'hammer come editor ufficiale di HL???
vBulletin® v3.6.4, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd.