View Full Version : Valve Source SDK: MAPPING [Thread Ufficiale]
ecco ora gli screen delle scale
http://img409.imageshack.us/img409/8104/zzz0011fs3.th.jpg (http://img409.imageshack.us/my.php?image=zzz0011fs3.jpg)
http://img409.imageshack.us/img409/940/zzz0012sr8.th.jpg (http://img409.imageshack.us/my.php?image=zzz0012sr8.jpg)
l'ufficio
http://img82.imageshack.us/img82/1672/zzz0013hk1.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=zzz0013hk1.jpg)
http://img82.imageshack.us/img82/4941/zzz0014sr5.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=zzz0014sr5.jpg)
http://img409.imageshack.us/img409/3936/zzz0015rk5.th.jpg (http://img409.imageshack.us/my.php?image=zzz0015rk5.jpg)
infine il camino
http://img82.imageshack.us/img82/8825/zzz0016nh2.th.jpg (http://img82.imageshack.us/my.php?image=zzz0016nh2.jpg)
completamento mappa 18%...
Tra poco postero degli screen sulla mappona da cui lavoro ormai...quasi 1 anno.
la riproduzione piu fedele possibile della villa di resident evil, il remake per gamecube;) , alcuni di voi sicuramente sanno di cosa parlo, è un lavorone, cerco di dedicarmi soprattuto alle proporzioni dei muri, e a un illuminazione piu simile possibile alla controparte della villa su gamecube, per non parlare delle rifiniture sul soffitto, sulle porte, e ai prop. vedrete gente vedrete :asd: .
compagno snake, parlagli degli specchi
a si gli specchi, ho usato una texture riflettente, (la stessa di cui si parla nel primo post ;) ), devo ancora ritoccare, ma l'effetto sembra cmq ottimo.
peccato che certi prop non si vedono...
perche? ho compilato con bspzip tutti i modelli aggiunti si vedono xke sono inclusi nel bsp
geargod sistema la firma, è irregolare.
fatto ora dovrebbe andare
Gear, nn preoccuparti se per un pò manca gente... il thread non è dei + popolari...
Io, per esempio sono preso dal lavoro, che per fortuna ha ripreso un poco. Adesso sono pure malato (varicella, argh!) e ne ho approfittato per un occhiata con la 56kappera di casa.
A proposito nel mio ufficio è tornata FINALMENTE l'A(i)DSL.
ERA ORA :D
E' più facile che navigherò anche sul forum oltre che giocare (di sera si intende), ma lavoro permettendo.
La mia mappetta è arenata. Ma mi piacerebbe farvela provare cmq. Appena riesco la posto (con la dsl è 1 altra cosa caricare i file)...
GEAR, te dovevi fare l'architetto ! La baita ha un arredo un pò pulp (i divani poi...fanno molto "pelle anni'70") ma il camino è molto bello.
Spero che se spari ai vetri si rompono. Sarebbe una figata che se spari una granata nel camino si incendia tutto MUAHAAHAAA :uh: :ops2:
Credo sia possibile.
Bella cmq. Le scale poi... ma la texture del parquet l'hai messa tu o sta nei default ?
ma sai che è un'idea figona? asd
mi sn ispirato alla baita di un video dei darkness
cmq c'è ancora molto da fare devo fare gli architravi i sostegni del tetto la taverna arredare tutto e fare l'esterno...help
ecco 2 nuovi screen,
l'ufficio finalmente finito (si vede pure snake che ha contribuito)
http://img99.imageshack.us/img99/6778/zzz0021kg7.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=zzz0021kg7.jpg)
e il bagno del secondo piano
http://img99.imageshack.us/img99/3991/zzz0023xk6.th.jpg (http://img99.imageshack.us/my.php?image=zzz0023xk6.jpg)
more coming soon
cm avrò finito questa mappa penso che mi dedicherò alla realizzazione di certi scenari del fantastico gioco legend of the dragoon. per ora ho in mente la realizzazione di kadessa, la capitale degli alati
Non ho presente il gioco ma immagino sia impegnativo :cool:
un po..solo che in internet nn si trovano foto..dovrò basarmi sui video
ne metto uno dove si vede un po sto palazzo
http://www.youtube.com/watch?v=JbbZ8TwjLA0&mode=related&search=
si vede un po dell'esterno e dell'interno...alla base la struttura è semplice, 2 colonnati uno sopra l'altro a fromare una crf che ruota intorno al nucleo centrale
Opperò, cos'è, hai a disposizione un team di sviluppatori? :cool: :D
Sk a parte cosa esce, una specie di colosseo? Ho visto molte colonne nel video...
si + o -...
le colonne formano questo annello che gli ruota incontro
Hmmm.... visto che sei così bravo potrei chiederti se mi dai una mano a completare la mia (diventa +ttosto grande). Si tratta di realizzare degli edifici, in cui magari si possa pure entrare.
E' per quella che ho in sospeso da Natale. Posterei un .bsp ma ce l'ho su un PC che ho staccato e non ho avuto occasione di resuscitarla (ho Tanto da fare) ...
Se dici che mi dai 1 mano (chiunque voglia partecipare ben venga) la posto in open source (al massimo te la passo con 1 MP)...
modestamente sono ritenute al pari delle divinità le mie arti, potrei darti una mano..sn anchio messo male a tempo ma un buco qua e la lo trovo(frase ambigua lo so)..dammi le caratterisctiche di cosa devo farti e mi metto all'opera. prima ovviamento farò una bozza e te la passerò e se ti andrà bene mi metterò all'opera
modestamente sono ritenute al pari delle divinità le mie arti, potrei darti una mano..sn anchio messo male a tempo ma un buco qua e la lo trovo(frase ambigua lo so)..dammi le caratterisctiche di cosa devo farti e mi metto all'opera. prima ovviamento farò una bozza e te la passerò e se ti andrà bene mi metterò all'opera
ma sentitelo il modesto, :asd:, cmq non per rovinare questo delicato momento, ma sinceramente le mappe che fai mi sembrano alquanto vuote, senza dettagli, in confronto alla mia :eek: :cool: che ci ho fatto perfino i contorno alle porte :asd:
te sei che lavori da un anno sulla villa....
io ho poco tempo...
ho una famiglia da mantenere sai?asd
te sei che lavori da un anno sulla villa....
io ho poco tempo...
ho una famiglia da mantenere sai?asd
ma risentitelo :asd: io non ci lavoro da 1 anno, ma da si e no 2 mesi, poi lo sai che ho abbandonato il progetto, aspettavo di formattare, poi, la scuola, adesso mi rimettero al lavoro, tempo 1 mese ed è finita
bella scusa la scuola hahah
sei dipendente da gmod hahaha
tengo a far sapere ai vari moderatori che questo può sembrare spam, MA, se analizzate tra le righe scoprirete che in realta stiamo parlando di hammer
assuefatto asd
vieni a fare un po cn gmod?
tengo a far sapere ai vari moderatori che questo può sembrare spam, MA, se analizzate tra le righe scoprirete che in realta stiamo parlando di hammer
assuefatto asd
vieni a fare un po cn gmod?
sembra una presa per il c**o :asd: :doh:
cmq raga stasera postero gli esclusivi screen della casetta, sarete i primi a vederli, non concederò autografi
vado a fare la baita.. pfiù
vado a fare la baita.. pfiù
intendi quel monolocale su cui lavori da 2 mesi? :asd:
eee..che ci posso fare..l'arredatore a cui mi ero richiesto si e dimostrato un fallito...peccato :smoke:
a causa di un TUO errore, se mi passavi il bsp e il vmf giusto nn succedeva... facile dare la colpa agli altri, cmq da ora in poi le mie doti di arredatore volgio che siano pagate.
io certi prob ce li ho solo con te...ho preso il vmf l'ho compilato e poi vmf e bsp gli ho rarrati e te li ho passati..mi chiedo cm sia possibile che siano diversi....
cmq da strumenti è scomparso hammer...mo cm faccio a fare la baita??
io certi prob ce li ho solo con te...ho preso il vmf l'ho compilato e poi vmf e bsp gli ho rarrati e te li ho passati..mi chiedo cm sia possibile che siano diversi....
cmq da strumenti è scomparso hammer...mo cm faccio a fare la baita??
la cosa piu ovvia :rolleyes: , togli l'hard disk che hai, gettalo dalla finestra, vai in negozio compra uno nuovo, vai a casa montalo, formattalo, installaci windows, installa steam e riscaricati tutto, spero di esserti stato d'aiuto :asd:
ciaoz
la classica soluzione a tutti i problemi...
LumberJack
11-03-2007, 14:00
Ciauz belli, volevo sapere come si fa a creare un percorso per gli ostaggi di css.:) No perchè io li ho messi ed ho impostato il punto di recupero ma stanno li impalati. Ho provato anche ad usare gli info_nodi, ma niente se ne stanno li belli tranquilli. Qualcuno ha qualche idea?:muro:
strano..dovrebbero seguirti loro senza avere un percorso fisso..prova a fare una cosa, scaricati vmex e decompila una mappa di cs e guarda cm hanno fatto..io nn ti so dire
per la vostra gioia
http://www.bastardidentro.it/node/view/17007
GEAR e SNAKE
VI NOMINO UFFICIALMENTE "IMPERATORI DELLO SPAM" E "DEI DELL'OT"
Se dovete picchiarvi fatelo in maniera più costruttiva: modificate un paio di RPG e sforacchiatevi a dovere ASD ASD ASD
Sk. a parte - pagine di discussione (seppur simpatica e allegra), dai ..
Per geargod che ha perso l'SDK ti dico di provare a reinstallare SOLO il client di Steam, ma prima prova così:
- lancia HL2 e appena vedi il menù esci fuori (lo chiudi, non ti lanci dalla finestra con l'Hard Disk LOL) e provi a vedere se SDK è apparso
- può essere che è un pò che non aggiorni il client (magari hai settato su off gli aggiornamenti), quindi riabilita tutti gli aggiornamenti possibili e lasciaglieli fare... ANZI vai in FILE\RICERCA AGGIORNAMENTI DEL CLIENT DI STEAM, cliccalo e auguri....
Per gli ostaggi recalcitranti: ho provato a realizzare una minimappa host.rescue... hai ragione... ci manca qualcosa... indago e vi so dire
effettivamente mi sn lasciato prendere dal lato oscuro dello spam asd
cmq per hammer sn riuscito a risolvere, ho chiuso la finestra(nn steam) e come l'ho riaperta c'era tutto..mistero
cmq dove potrei postare il tut per delle texture in movimento?
premetto cheè veramente semplice
LumberJack
13-03-2007, 17:04
We, qualcuno sa se è possibile attacare più pezzi di poligoni in modo tale da formare un unico poligono.
Ad esempio: se ho un cubo e una piramide attaccati posso fare in modo che il poligono risultante sia l'unione di questi due?:confused:
ps:Altra cosucca, ho scompattato cbble è ho visto che alcune finestre non sono costruite da tanti poligoni, bensì sono un pezzo unico, sono per caso dei prefabbricati?:muro:
GEAR, POSTARE DEI TUT E' COSA GRADITISSIMA .... ;)
Anche se fossero dei doppioni vanno bene... a volte avere opinioni diverse può essere utile, e magari saltano fuori dei paricolari in +
Poi se dici degli sfondoni ti fustighiamo a morte MUAHAHHA
We, qualcuno sa se è possibile attacare più pezzi di poligoni in modo tale da formare un unico poligono.
Ad esempio: se ho un cubo e una piramide attaccati posso fare in modo che il poligono risultante sia l'unione di questi due?:confused:
ps:Altra cosucca, ho scompattato cbble è ho visto che alcune finestre non sono costruite da tanti poligoni, bensì sono un pezzo unico, sono per caso dei prefabbricati?:muro:
Per fare quello che dici tu mi sa che ci vogliano degli editor 3d, tipo 3dstudiomax, o altri che adesso mi sfuggono.
Per sfortuna Hammer non è così avanzato come si crede... per lo meno in fatto di gestione degli oggetti 3d da NOI realizzati...
Può essere che le finestre siano dei prefabbricati, ma sono in mano a loro s'è così... Nel source non so se ci siano... Prova a editarle scegliendo dal riquadro "select" l'opzione "Object" anzichè "Groups" può essere che la finestra che hai visto sia un insieme di elementi raggruppati.
LumberJack
14-03-2007, 17:48
GEAR, POSTARE DEI TUT E' COSA GRADITISSIMA .... ;)
Anche se fossero dei doppioni vanno bene... a volte avere opinioni diverse può essere utile, e magari saltano fuori dei paricolari in +
Poi se dici degli sfondoni ti fustighiamo a morte MUAHAHHA
Per fare quello che dici tu mi sa che ci vogliano degli editor 3d, tipo 3dstudiomax, o altri che adesso mi sfuggono.
Per sfortuna Hammer non è così avanzato come si crede... per lo meno in fatto di gestione degli oggetti 3d da NOI realizzati...
Può essere che le finestre siano dei prefabbricati, ma sono in mano a loro s'è così... Nel source non so se ci siano... Prova a editarle scegliendo dal riquadro "select" l'opzione "Object" anzichè "Groups" può essere che la finestra che hai visto sia un insieme di elementi raggruppati.
Ok, grazie, cm volevo sapere un altro piccolo particolare.:p
Come cavolo si fa a creare una recinzione o un cancello?:muro:
Io in pratica ho creato un cubo, molto sottile e ho applicato una texture di un cancello. Il risultato è stato si il fatto che attraverso i buchi i colpi passasero, ma a prima vista la texture era schiacciata e si vedeva che non era 3d ma bensi bidimensionale.
Non vorrei mai che dovessi farmi i pezzi di metallo con vari cilindretti in modo da formare un cancello.:muro:
metti l'entita func_propphysic
poi su word model fai browse e cm parola chiave metti fence o gate scegli il modello che ti piace di + e fai applica
isy cm te lo uppo il tut?
ps ho visto in una mappa di fear le nuvole..mi è venuta un idea che si potrebbe usare lo stesso sitema solo per fare le nuvole, ora devo vedere a come fare il monitor trasparente per poterci mettere dietro una text cn stelle o sole
Cerca dello spazio web gratuito (libero.it ne da a disposizione per chi si registra a una casella e-mail). Poi pubblichi il link. Semplice.
(se non riesci dimmelo che ci penso io, ci sentiamo eventualmente in MP)
EDIT:
per la precisione è la COMMUNITY di Libero, ovvero http://digiland.libero.it/
ecco qua il tut gente
http://www.megaupload.com/?d=IUB432K2
Gear, grazie della pazienza.
Posta tutti i tut che vuoi.
Anzi, se ne conosci di MOLTO utili e FATTI daddio, gira un linketto anche a noi (sempre che l'autore abbia dato il nulla osta)...
vedrò di postare qualcosa su come creare delle texture nuove partendo da zero e se va bene con pure la comprensione dei materiali..devo solo documentarmi meglio
gioveclg
21-03-2007, 17:44
SONO NUOVO SPERO CHE NON FACCIO LA FINE COME AL SOLITO
ho provato a contattare tanti forum ma nessuna risposta, ed anche tanti clan mi potete contattare anche EASYGUN se possibile al msn giove57@hotmail.com o icq 114759218 sono abbastanza appasionato a cs2 source cavolo ma nessuno mai mi ha dato retta. sapete cerco amici del gioco come una volta che si giocava a cs quanta gente c'era. la mia email e' gioveclg@alice.it voglio imparare ad usare sdk ed anche altre cose.
ho 37 anni sono papa' di 3 bimbe anche se non ho sempre la sera libera' poichè faccio i turni. sono quasi sempre presente, il mio balordo lavoro mi da un po' di tempo libero grazie e spero che qualcuno si faccia vivo.
non sono tanto bravo a trovare i mess di risposta sui forum questa e' la prima volta che ci scrivo. vi aspetto
ciao
Ciao gioveclg,
ho aperto tempo fa questo thread nella speranza di unire tutti gli appassionati dei giochi Valve e nel tentativo di approfondire tutti assieme l'uso dell'SDK.
Ti premetto che il forum non è mai eccessivamente affollato, ma non viene dimenticato per molto tempo: insomma posta quel che vuoi sapere ma armati di pazienza per avere la risposta che può arrivare nel giro di qualche giorno, come qualche ora o addirittura settimane :rolleyes: ).
E' bello vedere che non sono l'unico over30 a seguire questo forum (e a usare questi giochi) :D .
Il primo consiglio che ti do è di azzerare tutto e prendere la prima pagina di questo 3d e leggere TUTTO PER BENE, nonchè i successivi post (i primi 5 o 6 insomma).
Lì troverai utilissime guide di BASE per iniziare con l'sdk, alcune traduzioni dalla wikipedia che io stesso mi sono preoccupato di curare, e utili link ad altri siti o forum sull'argomento.
In questo modo le richerche tramite il forum le dimenticherai.
Ti consiglio anche di sfogliare le successive pagine, tra i dialoghi troverai nuove pubblicazioni di esempi o domande utili cui sono state date + o - delle risposte.
Insomma lo sviluppo del 3d (thread) è proporzionato al passare del tempo e al numero dei post...
Personalmente non uso ne MSN ne icq.
I MP (Messaggi Privati) sono sempre benvenuti per problemi di minore entità: ad esempio PER PROBLEMI CHE NON SONO DI INTERESSE COMUNE CONSIGLIO A TUTTI (!!) QUESTA COSA....
Steam possiede tramite la sezione AMICI una utilissima CHAT, tramite la quale è possibile seguire passo passo chi ne ha bisogno, risolvendo assieme un problema di impostazione... basta SCAMBIARSI L'ID DI STEAM (LA SOLA ID ACCOUNT NON LA PASSWORD!!!!!!) IN MP E AGGIUNGERE TALE ACCOUNT NELL'ELENCO AMICI, in questo modo si attiva la chat tramitei il CLIENT DI STEAM che si attiva clikkando il nome dell'utente/amico.
IMPORTANTISSIMO:
ABBIATE PAZIENZA SE NON SI RISPONDE PER UN TOT DI TEMPO. QUI QUALCUNO LAVORA O STUDIA PERTANTO NON E' DETTO CHE SI ABBIA IL TEMPO PER RISPONDERE (PATTI CHIARI....)....
TANTOMENO DATE PER ORO COLATO QUEL CHE QUI SI DICE. Siamo un gruppo di appassionati che dialogano. Questo non è un forum di supporto (l'ho specificato anche nei posti iniziali).
Dicevo: tanti qui giocano oltre a mappare... per cui ci si può invitare in massa per una fraggata in compagnia tramite i fatidici MP, logicamente, oppure con UN SOLO SINGOLO MESSAGGIO DI INVITO qua sul forum.
C'è cmq la sezione ufficiale sia di Half Life (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=814948)che su CS:S (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1288804)lì potresti trovare molti giocatori...
gioveclg
22-03-2007, 23:17
grazie per aver risposto sai non ho molta fortuna sui forum spero un giorno di incontrare gente che voglia giocare. ho scaricato alcuni doc per creare mappe vediamo se riesco anche se vorrei sapere come funziona bene dedicate server. ho sempre sognato di fare una mappa che rappresenti un cimitero in particolare il cimitero uno tra i piu grandi di europa che e' a milano ma sara' un'impresa titanica. anche una mappa che rappresenti il mio posto di lavoro che e' un posto molto particolare. ovviamente vorrei inserire nuove mappe che non so dove andare a prelevarle e anche inserirle cioe' in quale cartella comunque se qualcuno si volesse collegare con me in icq e msn sara' il benvenuto.
grazie per aver risposto sai non ho molta ... (CUT) ... se qualcuno si volesse collegare con me in icq e msn sara' il benvenuto.
:ot: :) Il miglior modo di trovare gente che voglia giocare è seguire i server italiani e conoscere qualcuno, aggiungerlo alla lista amici e ricercarlo se si vuol giocare nuovamente. Se poi questi amici appartengono a un "clan" è meglio perchè si è sicuri che, seguendoli, si finisca in server di gente "agguerrita" (e che siano on line spesso).
Le nuove mappe le prelevi direttamente dai server che ti ospitano, vengono scaricate automaticamente prima di entrare in gioco, quindi non devi preoccupartene. Potresti anche aggiungerle manualmente, ma mi sembra poco pratico.
FINE OT
Dedicated Server, non è esattamente inerente SDK, ma è correlato in quanto può servire per "testare" assieme a qualche amico, la mappa in via di sviluppo (sempre che hai una buona macchina e un ottima connessione).
Ti rimando a questo post (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816675&postcount=6)sull'argomento dove ho dato un paio di indicazioni a riguardo.
AIUTO STEAM NON VA
AIUTO UN GIOCO DI STEAM NON MI PARTE, ESCE, SI IMPALLA....
HO POSTATO QUI (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816720&postcount=10)UNA UTILISSIMA GUIDA A COME USARE DEI TEST INCORPORATI A STEAM CHE, CREDO, POCHI CONOSCONO.
SPERO VI SIA UTILE ! :D ;)
Buona Pasqua a tutti !! :D :angel: :happy:
ed eccomi finalmente con i screen della mia mappa, che è un tentativo di ricostruire la villa di resident evil su scala possibilmente reale :D , chi ha giocato al gioco sicuramente si renderà conto del immane imprese :cool: , ed ecco la ondata di screen.
http://img186.imageshack.us/img186/4711/atrioqm9.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=atrioqm9.jpg)
http://img186.imageshack.us/img186/7127/corridioio2ii7.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=corridioio2ii7.jpg)
http://img186.imageshack.us/img186/5171/corridioio3hb7.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=corridioio3hb7.jpg)
http://img300.imageshack.us/img300/1598/corridoiold0.th.jpg (http://img300.imageshack.us/my.php?image=corridoiold0.jpg)
http://img219.imageshack.us/img219/4505/saladapranzobt1.th.jpg (http://img219.imageshack.us/my.php?image=saladapranzobt1.jpg)
http://img407.imageshack.us/img407/4308/scalezy7.th.jpg (http://img407.imageshack.us/my.php?image=scalezy7.jpg)
Non concedo autografi :D .
ammirate ammirate :asd: .
P.S. le immagini sono piccole per fare l'upload piu velocemente
wooow niente male
compila presto e metti i sotteranei
vedo che non hai fatto economia di colonne ... :D ;)
Complimenti. Sono senza parole (ooooh)
:eek: :eek: :eek: :eek:
p.s.- se eri tu ieri sera sul gungame, snake, scusa ma nn ti avevo riconosciuto subito.... :D :mc:
Giovclg, che fine hai fatto ?
Grazie mille! stasera compilo il vmf piu nuovo, ieri non sono riuscito, posterò altri screen, anche se il lavoro e ancora lungo, ho diviso la villa in due parti, ala ovest (quella dei screen) e ala est (brush fatti, ma manca tutto, illuminazione porp, ecc) più l'esterno, quindi in definitiva, ci vorrà ancora un 2 mesi di lavoro, che poi diventeranno 6, xke faccio poco con hammer.
P.S. nn ero io ;)
Ciauz
easy che ti chiedo, ho configurato hammer cm detto dalla valve ma nn funziona e me lo sono dovuto riscaricare. ho provato a cercare sul wiki e mi dicevano la stessa identica cosa..che faccio? ho dato un'occhiata per configurarlo altrimenti ma i file da linkare sono quelli..ho poca scelta..
uhmmm.... potresti darmi + dettagli? Cosa nn va?
Hai provato a "Reset Game Configurations" e, se non funzionasse, a "Refresh SDK content" (ma ti si apre la finestra di SDK?)
Caso mai fatti sto test:
steam://support/?Issues=*
oppure questo (che forse è meglio)
steam://support/?Issues=Crash*
e vedi che errori dice ... si sa mai che qualcosa gli stona in Steam... ;)
oggi magicamente e senza fare nulla è andato..giuro che non lo capisco sto programma asd
mi dedicherò alle archi travi del tetto poi vi posto
ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?
ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?
Assunti dalla valve :asd: ?
Nuovo screen, ho ritoccato l'atrio della villa, ora è piu realistico e bello, direi quasi angosciante :asd: , come nel gioco resident evil.
http://img112.imageshack.us/img112/3218/atriobt5.th.jpg (http://img112.imageshack.us/my.php?image=atriobt5.jpg)
l'illuminazione ora è perfetta solo le colonne nn mi convincono..nn puoi farle + rotonde?
l'illuminazione ora è perfetta solo le colonne nn mi convincono..nn puoi farle + rotonde?
se qualcuno di mia conoscenza avesse un pc con una maggiore potenza di calcolo :rolleyes:
:asd: cmq cercherò se trovo dei modelli gia fatti.
il tuo me lo vuoi vendere a un prezzo così alto asd
cmq guarda tra i modelli di cs la trovi di sicuro.. prova la mappa havana
il tuo me lo vuoi vendere a un prezzo così alto asd
cmq guarda tra i modelli di cs la trovi di sicuro.. prova la mappa havana
l prob e che mi servono di una certa altezza, che combaci preciso, metti che sono troppo lunge?? vanno a finire nel piano B1, se sono troppe corte mi tocca cmq correggere con dei brush, tanto vale lasciare così. boh vedrò
fa delle colonne cn un alto numero di facce..già con 12 viene abbastanza realistica
ieri io e easy ci siamo fatti una a cs..pensavo si potrebbe organizzare una con anche gli altri mapper..una partitella così provando magari anche le nostre mappe..che ne dite?
cantina vini completata ora tocca all'armeria e poi alla panic room. finito ciò sarà da fare il poligono di tiro e mettere tutti i modelli nelle varie stanze..help
...
ieri io e easy ci siamo fatti una a cs..pensavo si potrebbe organizzare una con anche gli altri mapper..una partitella così provando magari anche le nostre mappe..che ne dite?...
Si può fare, si può fare. Quando siete pronti fate un fischio. ;)
(riguardo i vs problemi di prop... ) OK, ho capito che è giunto il momento per mettere le mani su 3Dstudio Max... :rolleyes: :sofico:
Si può fare, si può fare. Quando siete pronti fate un fischio. ;)
OK, ho capito che è giunto il momento per mettere le mani su 3Dstudio Max... :rolleyes: :sofico:
:ave: :ave: :ave: sai usarlo bene? non e che mi faresti un due modellini indispensabili per la mia mappettina?, uno sarebbe un letto a una piazza e mezza diciamo, con le coperte, il cusino, in legno magari. e poi il secondo :asd: una armatura medioevale comeplta di elmo e scudo :asd: bè forse ora pretendo troppo.
ti sei dimenticato di chiedere qnt alta e che tipo di stoffa per il letto asd
.... non e che mi faresti un due modellini indispensabili per la mia mappettina?....
ti sei dimenticato di chiedere qnt alta e che tipo di stoffa per il letto asd
Che mi avete scambiato per la Rinascente? I saldi per le coperte sono finiti da 1 pezzo... :D
Sk. a parte, il 3DsM non l'ho ancora imparato, ma ho in cantiere di farlo... + imparo a mappare + mi rendo conto che per fare delle belle robine ci vuole quello.
Vi annuncio che sto per postare un TUTORIAL sul POSIZIONAMENTO DELLE HOSTAGE RESCUE AREAs.
Ciauz belli, volevo sapere come si fa a creare un percorso per gli ostaggi di css.:) No perchè io li ho messi ed ho impostato il punto di recupero ma stanno li impalati. Ho provato anche ad usare gli info_nodi, ma niente se ne stanno li belli tranquilli. Qualcuno ha qualche idea?:muro:
... (cut) ... ci manca qualcosa... indago e vi so dire
MI SCUSO DEL RITARDO: Dunque ecco il problema qual'era: il trucco è di far girare ALMENO UNA VOLTA la mappa con i BOT avviati (crea server, scegli la mappa, spunti l'opzione dei bot, dai un numero di bot qualsiasi e premi AVVIA).
Facendo così il gioco, prima di far entrare in campo i giocatori, analizza l'area di gioco e posiziona autonomamente i "vecchi INFO NODE", diciamo così. Gli Info Node non servono più per queste operazioni in quanto ultimamente la Valve ha realizzato delle routine di analisi del campo di gioco, che automaticamente elaborano i comportamenti delle AI* degli NPC.
Di fatto quest'operazione memorizza i percorsi percorribili da parte di tutte le NPC-AI (BOT, ostaggi, ecc) scrivendo i risultati di tale analisi in un file con estensione .NAV che dovrà essere SEMPRE allegato alla mappa in caso la si voglia distribuire (ciò proprio perchè non tutti sanno che si deve fare questa operazione prima di avviare la mappa).
Il file .NAV avrà lo STESSO NOME della mappa (logicamente), e si trova nella cartella : $:\Programmi\Steam\steamapps\TUOACCOUNT\counter-strike source\cstrike\maps
Abbiate MOLTA pazienza se la vostra mappa è di notevoli dimensioni oppure molto complicata e intricata, l'analisi ci mette parecchio in certi casi...
nuovo
TUTORIAL HOSTAGE RESCUE (ESEMPIO .VMF E TUTORIAL) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.zip)
TUTORIAL HOSTAGE RESCUE (SOLO .PDF) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Hostage%20Rescue%20Area.pdf)
*AI = Artificial Intelligence
ecco la cantina vini
http://img185.imageshack.us/img185/7848/zzz0000hp5.th.jpg (http://img185.imageshack.us/my.php?image=zzz0000hp5.jpg)
http://img266.imageshack.us/img266/6158/zzz0001mk8.th.jpg (http://img266.imageshack.us/my.php?image=zzz0001mk8.jpg)
ecco la cantina vini
bella, datti da fare per finire il resto :cool:
scusate.. sapete come posso fare per fare mappe per dod vecchio oppure che programma devo usare? avevo cercato ma invano
ecco la cantina vini
..(cut)...
ASPETTA CHE ARRIVO COL BICCHIERONEEEEEeee -x- HIC ! :cincin: :hic: :sbonk:
scusate.. sapete come posso fare per fare mappe per dod vecchio oppure che programma devo usare? avevo cercato ma invano
hmmm... detto su 2 piedi non credo che il vecchio dod abbia un source, quindi nn credo sia mappabile... ma si sa mai...:rolleyes:
eppure giocando on-line si trovano mappe custom recenti.. in qualke modo devono aver fatto
con il vecchio hammer usato per hl1 opposing etc?
prima di hammer esisteva un programma simile, con cui mappavi su half life 1, si chiama worldcraft se non sbaglio, e forse con quello ci mappi anche dod, ma non sono sicuro
cercando per internet ho travato che sto hammer 3.5 lo kiamavano pure worldcraft. cmq l'ho settato per tutto tranne per build programs.. fatto sta che mi da errore se compilo..non trovo gli eseguibili di 3 4 file hlrad hlvis hlbsp e hlnonmiricordo
qualcuno ha idee? nei gcf?
LumberJack
25-04-2007, 14:46
Ragaz volevo sapere una cosa. Ho provato a ralizzare una porta con la texture metaldoor025a, la quale sembra avere due parti fatti di vetro. Volevo sapere se si poteva fare che queste due parti fossero trasparenti in modo da poter vedere da una stanza all'altra, perchè quando la renderizzo mi fa un blocco unico. Se non è possibile c'è un modo per costruire una porta avente anche delle finestre?:confused:
niente di + facile.. ti costruisci la porta con dei brush di cui uno avrà la texture di vetro poi selezioni tutto e ci dai su tietoentity func_door
se non ti fosse chiaro ti faccio una mappa d'esempio
LumberJack
26-04-2007, 10:06
Ah, capisco, ma non si utilizzano troppi poligoni?:confused:
Ho provato ad aprire la mappa ufficiale di cbble di css e ho visto che le finestre quando le seleziono sono composte da un unico oggetto, come è possibile?:confused:
questo perchè una volta che fai diventare i brush un'unico oggetto ovvero la porta vengono considerati come un'unico oggetto
non preoccuparti dei poligoni
LumberJack
26-04-2007, 19:51
Cavolo ho bisogno ancora di voi:muro: . In sostanza ho creato una porta con 4 vetri, tutti con il metodo di rottura realistico, Ho usato i primi due per costruire una porta mentre gli altri li ho lasciati li. Beh quelli che ho lascitato li non me li ha renderizzati, ovvero non ci sono nella mappa . Mentre quelli della porta una volta che li ho addati come una func door rotating hanno perso la loro entità e sembrano infrangibili.:muro:
allora nuovi screen
http://img125.imageshack.us/img125/8135/zzz0027xl4.th.jpg (http://img125.imageshack.us/my.php?image=zzz0027xl4.jpg)
le scale con l'ascensore viste dalla finestra sul tetto
http://img125.imageshack.us/img125/5004/zzz0029gp7.th.jpg (http://img125.imageshack.us/my.php?image=zzz0029gp7.jpg)
e questa è la prepanic room devo metterci ancora qualke modello ma per ora volevo farvi vedere l'illuminazione
allora in questo caso devi fare 2 cose
te per prima cosa crei il modello della porta lasciando lo spazio per il vetro frangibile che farai dopo e questi primi bush li fai diventare la porta a cui darai un nome
poi crei il vetro che si possa spaccare, lo posizioni nella fessura del vetro e su parent nel class info del vetro metti il nome della porta
ora cm aprirai la porta il vetro si sposterà insieme a lei
LumberJack
27-04-2007, 17:05
Grazie Gerargod ce l'ho fatta:D .
LumberJack
28-04-2007, 19:03
Raga, per caso sapete un bel sito dove ci sono texture aggiuntive a volonta? mi servirebbero delle cose specifiche grazie.:muro:
fino a poco tempo fa c'era un bel sito pieno di modelli etc ma lo hanno kiuso..prova a cercare con google "texture hammer" o qualcosa di simile
ecco l'eterno fatto da snake
il laghetto
http://img108.imageshack.us/img108/9752/zzz0002yp4.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=zzz0002yp4.jpg)
la baita vista dal laghetto
http://img108.imageshack.us/img108/834/zzz0004md3.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=zzz0004md3.jpg)
come sopra da un'altra angolatura, si vedono anke le montagne dietro
http://img108.imageshack.us/img108/4425/zzz0005ci2.th.jpg (http://img108.imageshack.us/my.php?image=zzz0005ci2.jpg)
Ah, capisco, ma non si utilizzano troppi poligoni?:confused:
Ho provato ad aprire la mappa ufficiale di cbble di css e ho visto che le finestre quando le seleziono sono composte da un unico oggetto, come è possibile?:confused:
Volevo fare una precisazione: le finestre che, molto probabilmente hai selezionato, sono in realtà dei modelli precompilati. Non sono ottenute dall'unione di poligoni creati in Hammer. Sono state create con programmi esterni, appositamente dedicati alla creazione di oggetti 3d: per esempio 3d studio max è il primo che mi viene in mente.
Nelle librerie di hammer vi sono molti di questi modelli, ma hanno l'unico difetto di essere poco editabili, per cui devono essere impiegati così come sono.
comunque se ci fossero ancora prob per creare porte o altro di simile chiedimi e ti faccio un tutorial.
nessuno che commenta l'esterno della baita realizzato dal sottoscritto ? :cry:
nessuno che commenta l'esterno della baita realizzato dal sottoscritto ? :cry:
Ehm.. è sabbia o neve quella fuori... ? :stordita: :stordita:
Ah, lo sai (+ che altro lo dico per chi non lo sa) che c'è un opzione per genereare un mondo "freddo"?
Semplice: nelle proprietà ... si chiama "The world is cold" ... da spuntare. Poi raccontami gli effetti.
Ehm.. è sabbia o neve quella fuori... ? :stordita: :stordita:
Ah, lo sai (+ che altro lo dico per chi non lo sa) che c'è un opzione per genereare un mondo "freddo"?
Semplice: nelle proprietà ... si chiama "The world is cold" ... da spuntare. Poi raccontami gli effetti.
ne deduco che nn ti piace... ti pare sabbia quella roba bianca???? sei daltonico??? :rolleyes:
cocaina a go go asd
cosa cambia questa opzione isy?
oggi magicamente e senza fare nulla è andato..giuro che non lo capisco sto programma asd
mi dedicherò alle archi travi del tetto poi vi posto
ma dv sono finiti gli altri mapper?
teschio?
Eccomi. :stordita:
E' che tra lavoro, il clan e impegni vari non ho fatto più nessuna mappa.
Comunque ho intenzione di riprendere presto.
grande ritornooo
posta presto le tue nuove mappe
Bentornato Teschio, siamo sempre qua, quando vuoi... :D
ne deduco che nn ti piace... ti pare sabbia quella roba bianca???? sei daltonico??? :rolleyes:
No, non ho detto che non mi piace, non ti agitare :sofico: ... è che dalle thumb non si capisce mollto... dovrei caricarla per verdere meglio, ti pare...;)
cocaina a go go asd
cosa cambia questa opzione isy?
... ecco appunto, spero sia una cosa del genere, asd asd asd ...
... skerzo nè...
L'opzione dovrebbe renderizzare le superfici metalliche e simili, ghiacciate e dovrebbe apparire una leggera foschia assieme a qualche fiocco di neve.. (in teoria, xchè non l'ho mai provato, di fatto)
p.s.- no dal-tonico non sono mai stato ma dal-Gin-o si, quando mi ha invitato... asdasd
p.p.s- la mia Sicily_day procede lentamente, ma procede, sto facendo il quartiere casa per casa e immaginerete che sia impegnativo... (devo costruire 4 rioni e un parco !!).
cmq nell'esterno c'è la foschia e pure la neve presa da una mappa. probabilmente era stata fatta cn qualke entità tipo il fade
cmq nell'esterno c'è la foschia e pure la neve presa da una mappa. probabilmente era stata fatta cn qualke entità tipo il fade
la neve è func_precipitation, mentre l'effetto foschia mi pare proprio fade
si potrebbe cmq provare a togliere il precipitation e il fade e settare questo parametro..giusto per vedere cosa cambia.. l'effetto ghiacciato sui metalli sarebbe bello
ASD, ho provato e non ho rilevato alcun effetto... mi sa che agisce solo su certi materiali e (forse) con applicato qualche tool...
Provate anche voi e seppiatemi dire...
si potrebbe cmq provare a togliere il precipitation e il fade e settare questo parametro..giusto per vedere cosa cambia.. l'effetto ghiacciato sui metalli sarebbe bello
si poi senza trigger ti nevicherebbe anche in casa :asd:
si poi senza trigger ti nevicherebbe anche in casa :asd:
ooo pignolo asd
in effetti è meglio per mappe all'aperto..
a ecco, e ti pareva fosse così' semplice .... :muro:
EDIT: approfitto per inserire una mia mappetta piccolina... se vi va di vederla....
E' una minchiatina ma giocata in 6 è bella cattiva...
Oh, occhio al gatto...
HE_FULLOFMADNESS (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/he_fullofmadness.zip)
a ecco, e ti pareva fosse così' semplice .... :muro:
ti ricordo che parliamo di steam..
cmq il lavoro di snake è stato ottimo se a qualcuno dovesse servire posto sul forum le entità usate e come sono state configurate
..(cut)..se a qualcuno dovesse servire posto sul forum le entità usate e come sono state configurate....
CARTA BIANCA, GEARGOD !!!
P.S.- GUARDATE LA MIA FIRMA.... HO CAMBIATO IL PICCI' !! CHE NE DITE?
domani dopo ke metto su il pc di snake faccio il tut
RealB33rM4n
24-05-2007, 12:00
io ho una domanda spero non idiota. Ma è possibile in qualche modo usare texture nuove che vengano poi uppate dal server insieme alla mappa a chi non le ha?
Perchè le texture le ho fatte e vanno ma se uno si collega il server manda la mappa ma non le texture!!!!
Cmq questo è il mio lavoro per Dod:S
:eek: è la mappone di Lucca ?!! FANTASTICA !! Bravissimo.
(Non è che me la puoi passare da provarla? Io ce l'ho DoD...)
Cmq credo si possa passare le textures, unico neo non so come si fa, ASD! :D
Se qualucno lo sa ne parli per favore... interessa anche a me.
ne parlava snake.. è da fare cn un programma che mette nel bsp tutti i modelli tex etc che nn sono presenti normalmente nel gioco
RealB33rM4n
24-05-2007, 18:03
ne parlava snake.. è da fare cn un programma che mette nel bsp tutti i modelli tex etc che nn sono presenti normalmente nel gioco
sono molto ma molto interesato chi ne sa mi contatti perfavore in privato grazie!!!
Si è la mappa di piazza Napoleone a Lucca è un vecchio screen ora la mappa è molto diversa(molto piu bella)
se mi dai il tuo contatto msn ti dico ip server che la sera mettiamo su per testare la mappa
RealB33rM4n
24-05-2007, 18:04
oppure guarda questo è il mio contatto su steam: realb33rm4n
aggiungetemi pure tutti :D
RealB33rM4n
25-05-2007, 09:16
ho un problema con la compilazione dell'hdr ora vi posto uno screenshot.
il problema come si vede dalla foto è che la piazza rimane oscura(praticamente nera) mentre alcuni oggetti e molte finestre sono praticamnete bianche!!!
RealB33rM4n
25-05-2007, 10:13
http://img398.imageshack.us/img398/442/mappa6xv9.th.jpg (http://img398.imageshack.us/my.php?image=mappa6xv9.jpg)
hdr mi dava anche a me sti problemi.. hai settato il brightness hdr a tutte le luci o semplicemente hai messo soltanto sulla finestra della compilazione hdr?
se no prova a risettare la luce della piazza.. cmq con hdr hai quell'effetto di aciecamento qnd passi da una zona buia a una fonte luminosa. forse la piazza di suo ha una luminosita + bassa e quindi le finestre ti sembrano delle stelle.
te prova a dare un'occhiata alle luci e vedi se riesci in qualche modo dalla console a togliere il bloom
ps la prossima volta metti per lo screen il link thunbail, così nn sformi la finestra
RealB33rM4n
25-05-2007, 12:53
hdr mi dava anche a me sti problemi.. hai settato il brightness hdr a tutte le luci o semplicemente hai messo soltanto sulla finestra della compilazione hdr?
ps la prossima volta metti per lo screen il link thunbail, così nn sformi la finestra
ho semplicemente spuntato l'hdr in compilazione
e mi pare anche di aver settato il bright hdr per alcune luci ma il problema è che tutti gli oggetti diventono accecanti
finestre, statue, cestini, biciclette, camion, rubinetti, tubi, canale... insomma quasi tutto tranne le texture ad esclusione di una sola in un edifcio
Io non ho MSN ma mi piacerebbe provare sta mappetta, quindi se guardi nel mio profilo trovi la mail e spediscimi pure la bsp.. la provo volentieri...
ps la prossima volta metti per lo screen il link thunbail, così nn sformi la finestra
Anche perchè chi ha connessioni lente è avvantaggiato e non deve aspettare 1 ora per caicare la pagina...(se riesci a editare le pagine e ridurre i link alle immagini sarebbe una bella cosa ^^ )
RealB33rM4n
25-05-2007, 18:10
fatto ho ripulito :D scusate ormai penso che tutti hanno superlinee ma non è cosi e infatti anche io ho il 56k da me ma per fortuna i miei hanno adsl!! :)
altra foto ...mancano gli alberi me sono scordato di compilarli :P
http://img238.imageshack.us/img238/7995/mappaer4.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=mappaer4.jpg)
fatto ho ripulito :D scusate ormai penso che tutti hanno superlinee ma non è cosi e infatti anche io ho il 56k da me ma per fortuna i miei hanno adsl!! :)
altra foto ...mancano gli alberi me sono scordato di compilarli :P
http://img238.imageshack.us/img238/7995/mappaer4.th.jpg (http://img238.imageshack.us/my.php?image=mappaer4.jpg)
non male ;)
RealB33rM4n
25-05-2007, 18:21
sto compilando anche se non è rponta mancano telle texture qua e la' come si evince dallo screenshot.
cmq stasera se vi va si fa 2 prove il mio steam id è realb33rm4n addate mi pure alla vostra lista amici io faro' lo stesso
se torni qualche pagg indietro nel thread vedrai i screenshot della mia mappa, dimmi che te ne pare collega :D
snake digli come fare la mappa cn i modelli nuovi
il bsp zip o quello ke era
RealB33rM4n
25-05-2007, 21:53
snake digli come fare la mappa cn i modelli nuovi
il bsp zip o quello ke era
cosa est??? :confused:
si chiama pakrat. in pratica aggiungi modelli, text, suoni, direttamente nel bsp.
INVITO CORDIALMENTE ALLA STESURA E PUBBLICAZIONE DI UN TUTORIAL SULL'USO DI QUESTO PAKRAT - GRAZIE :D
LumberJack
27-05-2007, 10:33
Ue, sono ancora io.:D Ho ancora un problema con le porte.:muro: Ne ho create due identiche ognuna con due vetri infragibili, tutto fila liscio ogni finestra si sposta al movimento della porta, solo che quando metto le due porte vicine, si impiantano, il bello è che se io spacco i vetri queste sono perfette e si aprono tutte e due realmente. Qualcun sa aiutarmi?:muro:
cosa intendi con "si impiantano"?
ti si aprono cmq?
è poco chiaro..
Veramente poco chiaro. Il poco che ho capito è, suppongo, che una volta aperte si bloccano: per questo c'è un parametro (immagino che hai usato func_door_rotating applicato al solido o gruppo di solidi) che è il "force closed" che deve essere su NO, inoltre, nei Flags, consiglio di usare "toggle" che consente di switchare la porta da aperta a chiusa e viceversa, assieme a "use opens" che permette di aprire la porta con l'uso del tasto "E" anzichè a pressione (che sarebbe il comportamento di default per aprire una porta: andandoci addosso si apre). Se usi il "toggle", io toglierei "touch opens" depennandolo..
Una cosa: le due porte se sono vicine non devono toccarsi. Al massimo possono sfiorarsi. Se così non fosse credo si crei qualche problema in fase di utilizzo nel gioco.
E poi mi chiedo se hai differenziato i nomi delle due porte (altrimenti se ne apri una si apre anche l'altra in teoria).
Chiarito qualcosa?
giusto alla fine non puoi settare altro..a meno che non abbia dato alla porta un output su se stessa che si blocchi appena aperta ma dubito
cmq anke se le due porte penetrano tra loro non ci dovrebbero essere problemi
Vabè, ma vedere un'anta di una porta che compenetra nell'altra non è il massimo del realismo fisico...:mc:
RealB33rM4n
29-05-2007, 10:24
Vabè, ma vedere un'anta di una porta che compenetra nell'altra non è il massimo del realismo fisico...:mc:
siii compenetrami !!! :eek:
cmq apparte gli scherzi mi serve una breve delucidazione sulle luci... vorrei che alcune fossero meno "luminose" di altre come faccio? (di questo si occupava un altro ragazzo io non so nulla di luci...)
ma msn davvero nessuno lo ha?
x easy ma su steam ti ho addato ma non ti becco mai :D ieri 2vs2 sulla mia mappa
siii compenetrami !!! :eek:
:D :D :D
cmq apparte gli scherzi mi serve una breve delucidazione sulle luci... vorrei che alcune fossero meno "luminose" di altre come faccio? (di questo si occupava un altro ragazzo io non so nulla di luci...)
:read: Tutorial primario (guida ad Hammer by Smanu85) (http://digilander.libero.it/nelvento73/varie/Smanu85/guida_hammer.zip):read:
Vedi la 4^ parte del tutorial.
Se hai dubbi, dopo, posta e chiedi.
x easy ma su steam ti ho addato ma non ti becco mai :D ieri 2vs2 sulla mia mappa
Eh, bè.. ho portato a casa il piccì nuovo per giocarci, e lì non ho la dsl.. :cry: Avremo occasione, spero...:mano:
RealB33rM4n
29-05-2007, 12:14
ora faccio un altra domanda avanzata :eek:
gli areaportal... a vostra esperienza conviene usarli o no?
io ho praticamente chiuso tutti gli edifici con i portal, nel senso tutte le finestre e porte sono chiuse dai portali. Tuttavia non mi semba ci siano grandi miglioramenti prestazionali forse su macchine meno potenti si vede un maggiore incremento ma non so. Forse li imposto male io lascio tutto a default tranne nel caso delle porte che ho linkato al portal.
snake ottimo lavoro fai degli interni da paura io non ho avuto tempo per quelli sono molto minimalisti :) ma son per css le mappe vero? alcuni oggetti mi piacevano ma non li ho trovati in dods
ma il portal che dovrebbe fare?
ma il portal che dovrebbe fare?
chiudono una zona, tolgiendone i prop in modo da alleggerire la mappa quando è grande... credo...
RealB33rM4n
29-05-2007, 15:44
chiudono una zona, tolgiendone i prop in modo da alleggerire la mappa quando è grande... credo...
si è giusto pero' o ho sbagliato qualcosa oppure mi funzionano solo quando c'è un errore..cio' gli fps schizzano verso l'alto quando mi da un erroe nella compilazione degli stessi. infatti se entro in game alcune zone non le vedo finche' non attraverso il portale. ovviamente cio' non è bello perchè si creano dei buchi visivi nella mappa.
O forse dovevo usare qualche cosa di altro tipo gli hint o che so.
Cmq la mappa con la mia configurazione a massimo dettaglio a 1440x900 non scende mai sotto i 50fps con hdr attivo senza hdr intorno ai 60 con picchi a 300 fps
Per quel che ho leggiucchiato in giro sono più gli Hint che servono per ottenere un alleggerimento.
Gli areaportal li ricollegavo all'interazione tra più mappe in caso di MOD o multilivello nella stessa cubemap (ad esempio da usare per il teletrasporto...).
LumberJack
02-06-2007, 16:33
Eccomi qua:), scusate il ritardo. Grazie Easy, ma non ha funzionato, ecco vi posto alcune immagini:
Ecco quando sono ancorai intatte cosa succede, tutt i parametri sono apposto, i due vetri della prima porta sono collegati ad essa, nella seconda altrettanto :
http://i15.tinypic.com/4r10483.jpg
Ecco quando spacco i vetri di una porta, l'altra resta bloccata mentre quella con i vetri rotti si apre:
http://i14.tinypic.com/4mr8pll.jpg
Ora entrambe le porte hanno i vetri rotti e si aprono e si chiudono perfettamente:
http://i13.tinypic.com/52okwzo.jpg
http://i12.tinypic.com/4y9y5qp.jpg
Qualcuno mi può dire cosa sia? Suppongo che sia dovuto a qualche paramentro dei vetri.
nn ho mai sentito che un vetro rotto vada a bloccare una porta
@Lumberjack
Senti, guarda nel mio profilo, c'è l'e-mail. Crea un vmf che contenga quella porta (copia e incolla). Meglio se ci crei un box attorno (block tool/category:prefabs/box) così visualizzo subito e meglio).
Ci do un occhiata e ti rispondo.
Ti va?
RealB33rM4n
03-06-2007, 17:30
FOTO 00 (http://www.webalice.it/andetedo/modding/mappa00.jpg)
FOTO 01 (http://www.webalice.it/andetedo/modding/mappa01.jpg)
FOTO 02 (http://www.webalice.it/andetedo/modding/mappa03.jpg)
sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
RealB33rM4n
04-06-2007, 09:00
sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
bhe in parte si, ho studiato :D
LumberJack
04-06-2007, 13:45
@Lumberjack
Senti, guarda nel mio profilo, c'è l'e-mail. Crea un vmf che contenga quella porta (copia e incolla). Meglio se ci crei un box attorno (block tool/category:prefabs/box) così visualizzo subito e meglio).
Ci do un occhiata e ti rispondo.
Ti va?
Fatto ,ho mandato tutto con un messaggio privato.
RealB33rM4n
04-06-2007, 15:54
sei riuscito a risolvere il problema dell'illuminazione
ho ancora un problemino a seconda di dove sono nella mappa alcune finestre diventano tutte nere....come mai? le finestre le ho fatte io con piu poligoni e gli ho dato poi la func_detail
RealB33rM4n
04-06-2007, 18:19
ecco il problema che mi da anche su alcuni palazzi....
http://www.webalice.it/andetedo/modding/mappa04.jpg
ecco il problema che mi da anche su alcuni palazzi....
HAHAHAHAH :sofico:
bug simile l'ho visto su molte mappe
prova cn hammer a veder nella finestra 3D quella parete visualizzando il gradiente di luce e ombre cliccando in alto a sx della finestra 3D
RealB33rM4n
05-06-2007, 17:09
HAHAHAHAH :sofico:
edit
guarda merda mi vieni a sfottere :P eheheh
Oooh, piano coi termini.. :banned:
Fair play, plz !
RealB33rM4n
06-06-2007, 16:05
Oooh, piano coi termini.. :banned:
Fair play, plz !
Ok ma il mio linguaggio era amichevole :D è a casa mia si e no tutti i giorni :D
:read: Leggere le regole del thread (pagina introduttiva).:read:
Sarà ma è questione di Netiquette (i Mod mi danno ragione). Non siamo al bar e poi ci seguono anche dei minori... diamo il buon esempio.;)
______________________________________________________
Riguardo le tue porte ci ho dato un occhiata. Sulle prime non ho notato nulla di strano.
Poi ho cambiato FUNC_BREAKABLE_SURF in FUNC_BREAKABLE semplice.
hO raggruppato i vetri due a due (selezione multipla, poi ctrl^g).
Così funzionano perfettamente.
______________________________________________________
Riguardo le ombre aggiungo a quello che altri hanno detto/risposto, se ti succede solo sul tuo pc o anche su altri... Non è che hai i driver poco aggiornati per la sk. grafica e ciò crea i bug che riporti?
ai mod non intressa se era in tono scherzoso o cosa... se non si può non si può. edita te lo consiglio
RealB33rM4n
06-06-2007, 18:54
______________________________________________________
Riguardo le ombre aggiungo a quello che altri hanno detto/risposto, se ti succede solo sul tuo pc o anche su altri... Non è che hai i driver poco aggiornati per la sk. grafica e ciò crea i bug che riporti?
ora provo su un altro pc i driver video sono gli ultimi ati. Mi sa che è piu' un errore di compilazione dei vis. devo dargli un occhiata ora provo senza gli ihit e i portal e poi vediamo.
RealB33rM4n
07-06-2007, 19:24
altri screenshot
http://www.edadaenergy.com/foto/mappa05.jpg
http://www.edadaenergy.com/foto/mappa06.jpg
http://www.edadaenergy.com/foto/mappa07.jpg
edit: ogni tanto mi ricordo dei 56k :)
altri screenshot
edit: ogni tanto mi ricordo dei 56k :)
BRAVO !
Tanti screen. Alla fine ci rilascerai un linketto per scaricare la .bsp, spero....;)
complimenti ottima cura dei particolari
mi piace molto come è venuta la scala coi tubi vicino
bel lavoro;)
RealB33rM4n
08-06-2007, 12:01
complimenti ottima cura dei particolari
mi piace molto come è venuta la scala coi tubi vicino
bel lavoro;)
eheheh quel cunicolo piace un sacco anche a me, devo sistemare meglio la luce che lampeggia e poi è perfetto :)
LumberJack
08-06-2007, 17:17
Ragaz, diamine, sono ancora sotto le bombe. Ho provato a crearmi una texture personalizzata,ecco il risultato:
http://i16.tinypic.com/63ae0wx.jpg
Il problema è che da lontano, come vedete, mi fa quella specie di sfuocatura. Qualcuno sa arginarla, o è forse dovuta alla bassa risoluzione della texture?:cry:
probabilmente la bassa risoluzione.. devi rispettare dei parametri
LumberJack
10-06-2007, 14:43
Ma voi quando compilate non avete il PortalFlow alle stelle?, più metto poligoni e più sto strunz aumenta.:muro:.
Ma voi quando compilate non avete il PortalFlow alle stelle?, più metto poligoni e più sto strunz aumenta.:muro:.
bhe è normale
Riguardo il problema compilazione:
vi devo dire questa cosa, alla quale cerco conferma. Se pensiamo che un poligono ha diverse facce molto spesso alle quali è applicata una texture, il motore grafico deve renderizzare ogni faccia, alla fine.
Ho avuto questa pensata che forse non è tanto male: quando trovo 1 attimino di tempo e di pazienza mi metto a cercare le facce nascoste di tutti i poligoni, applicandogli il TOOL "NODRAW" in ogni punto che sia nascosto e non visibile (la conseguenza di una superficie parzialmente nascosta è che in mappa si creerebbe un buco nella parte, diciamo, visibile).
In tal modo in fase di renderizzazione si avrà una faccia in meno da elaborare e si dovrebbe alleggerire il tutto....
Torna il ragionamento? :O
RealB33rM4n
11-06-2007, 15:23
Riguardo il problema compilazione:
vi devo dire questa cosa, alla quale cerco conferma. Se pensiamo che un poligono ha diverse facce molto spesso alle quali è applicata una texture, il motore grafico deve renderizzare ogni faccia, alla fine.
Ho avuto questa pensata che forse non è tanto male: quando trovo 1 attimino di tempo e di pazienza mi metto a cercare le facce nascoste di tutti i poligoni, applicandogli il TOOL "NODRAW" in ogni punto che sia nascosto e non visibile (la conseguenza di una superficie parzialmente nascosta è che in mappa si creerebbe un buco nella parte, diciamo, visibile).
In tal modo in fase di renderizzazione si avrà una faccia in meno da elaborare e si dovrebbe alleggerire il tutto....
Torna il ragionamento? :O
Si torna perfettamente ed è riportato anche nella guida all'hammer della valve :) se volete vi posso tradurre un po' di parti. Tutto cio' che non si vede va texturizzato con il NODRAW.
LumberJack
11-06-2007, 19:06
Si torna perfettamente ed è riportato anche nella guida all'hammer della valve :) se volete vi posso tradurre un po' di parti. Tutto cio' che non si vede va texturizzato con il NODRAW.
Io vorrei sapere come fanno a fare delle belle texture così, e poi se è legale modificare quelle della valve per i propri scopi, ovviamente questo non a fien di lucro.:confused:, dato che ho trovato i programmi per estrarle.
Ps: Dov'è che trovi tutte queste informazioni?
RealB33rM4n
11-06-2007, 19:15
Io vorrei sapere come fanno a fare delle belle texture così, e poi se è legale modificare quelle della valve per i propri scopi, ovviamente questo non a fien di lucro.:confused:, dato che ho trovato i programmi per estrarle.
Ps: Dov'è che trovi tutte queste informazioni?
se hai aperto l'hammer clicca in alto su Help-->help topic
per le texture puoi farci quello che ti pare.
STASERA SI GIOCA SULLA MAPPA!!! CHI VIENE???
server ip:
link mappa: rbm_pgrande (http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_pgrande_beta1_fast.rar)
Ehm, ho temporanei (a data indefinita) problemi di dsl. (eh, bè ... siamo in Italia..).
RealB33rM4n
12-06-2007, 12:04
Aggiunto il link alla mappa in beta1 compilata in FAST.
quando si gioca vi do anche ip server
Uppata la beta di DoD nell'apposita sezione in testa al thread... (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9)
... assieme alla mia Sicily Day in versione incompleta (BETAissima)...
Counter Strike: Source
NEW SicilyDay_Beta by EasyGun (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/SicilyDay_Beta.bsp) upd. il 12/06/07
Day Of Defeat: Source
NEW rbm_pgrande_beta1_fastby RealB33rM4n (http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_pgrande_beta1_fast.rar) upd. il 12/06/07
RealB33rM4n
12-06-2007, 17:02
Uppata la beta di DoD nell'apposita sezione in testa al thread... (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9)
... assieme alla mia Sicily Day in versione incompleta (BETAissima)...
ottimo easy se poi puoi scrivere Dod: source è meglio :)
gli avete dato un occhiata? ora guardo la tua
LumberJack
12-06-2007, 18:48
Uppata la beta di DoD nell'apposita sezione in testa al thread... (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=10816709&postcount=9)
... assieme alla mia Sicily Day in versione incompleta (BETAissima)...
Cavolo, Easy, la tua mappa è bellissima, ma come hai fatto.
Eh eh mi sono preso la briga di vedere come l'hai fatta grazie a qualche programmino.:D Però devo dire che è fatta benissimo.Più che altro non ho capito cosa serve la texture speciale con le scritte hit.:confused:
@LUMBERJACK
Grazie, grazie :O
E' completa solo al 10% secondo me... ce ne metterò a finirla...
(so già che devo allargare le porte-finestre della palazzina d'angolo)...
Fa conto che ci lavoro da prima di Natale, ma molto a spizzichi.
Gli hit? Credo di averli usati per il trucchetto del campanile... o sbaglio? Dov'è che li hai visti? Forse intendevi Hint..
Hai trovato gli altri trucchetti in giro?
@RealB33rM4n
Correzioni effettuate, grazie.
RICHIESTA GENERALE: alcuni di voi avevano rilasciato delle mappe che io avevo linkato nella citata sezione in testa al thread. Molti di tali link sono deceduti, e ho dovuto levarli... Vi chiedo, per cortesia, in futuro di avvisarmi a mezzo MP possibilmente, nel caso rilasciate una versione differente o se levaste i file dai link che avete fornito... GRAZIE.
LumberJack
12-06-2007, 21:54
@LUMBERJACK
Grazie, grazie :O
E' completa solo al 10% secondo me... ce ne metterò a finirla...
(so già che devo allargare le porte-finestre della palazzina d'angolo)...
Fa conto che ci lavoro da prima di Natale, ma molto a spizzichi.
Gli hit? Credo di averli usati per il trucchetto del campanile... o sbaglio? Dov'è che li hai visti? Forse intendevi Hint..
Hai trovato i trucchetti in giro?
@RealB33rM4n
Correzioni effettuate, grazie.
RICHIESTA GENERALE: alcuni di voi avevano rilasciato delle mappe che io avevo linkato nella citata sezione in testa al thread. Molti di tali link sono deceduti, e ho dovuto levarli... Vi chiedo, per cortesia, in futuro di avvisarmi a mezzo MP possibilmente, nel caso rilasciate una versione differente o se levaste i file dai link che avete fornito... GRAZIE.
Si si gli Hint cosa servono?
In parole povere (dovrebbe)ro essere un sistema per limitare il carico del motore grafico in gioco.
L'hint limita il caricamento in memoria dell'area racchiusa dagli hint, rispariando così risorse. Credo abbia a che fare con un sistema di pre-caching delle risorse grafiche: la mappa viene caricata in memoria ma viene elaborata prima in quelle parti eventualmente racchiuse dagli hint.
Il tutto ovviamente colelgato alla posizione del giocatore e del relativo punto di vista (Il funzionamento di questo tool viene attivato al passaggio del giocatore).
Sono collegati all'uso dei tool "Skip", e creano manulamente dei leaf (che non so cosa siano).
Di ciò ne sono sicuro al 50% (avevo letto qualcosa da qualche parte, e in inglese), per cui se qualcuo vuole approfondire, ben venga.
RealB33rM4n
13-06-2007, 09:10
oddio ti sei lanciato in un capitolo ricco :D hint, leaf e compagnia bella. vedo di fare un reassunto e postarlo.
Easy la palazzina è fantastica ma sul tetto non si puo' uscire vero? (non ci sono riuscito) Allarga la scala che ci si passa tropo a "pennello". Per il resto mi piace forse per la giocabilita' ci sono troppe porte ma non so se vuoi fare mp o sp. I passaggi segreti sono fighi, ma tira l'acqua quando vai in bagno :P ehehehh
oddio ti sei lanciato in un capitolo ricco :D hint, leaf e compagnia bella. vedo di fare un reassunto e postarlo.
Easy la palazzina è fantastica ma sul tetto non si puo' uscire vero? (non ci sono riuscito) Allarga la scala che ci si passa tropo a "pennello". Per il resto mi piace forse per la giocabilita' ci sono troppe porte ma non so se vuoi fare mp o sp. I passaggi segreti sono fighi, ma tira l'acqua quando vai in bagno :P ehehehh
'azie del riassunto... se vuoi posta i tutorial che vuoi, li aggiungerò agli altri.
Sul tetto della palazzina c'è una porta scorrevole che è bloccata per qualche motivo.. devo decidermi a editarla.... (è un bel posticino per un imboscata nè...). Ci sono anche delle luci che non mi vanno a genio e che cambierò (nella serra sul tetto per esempio).
Per i passaggi lo so.. quelli delle porte-finestra li allargherò, ma le scale ormai restano così, dovrei editare troppa roba.
Per gli altri edifici vedrò di farne di meno e più larghe...
Ah, le texture degli altri edifici sono fittizie e temporanee, molte di loro diverrano più dettagliate(dove magari si entra in qualcuno..).
..."tira l'acqua" ?? Ma sei matto? Cosa c'è di più artistico di un water pieno? WAHAHAHA http://www.rottalibera.it/gifanimate/linguaccia.gif
dovrò rimettermi a fare con la mia..
dovrò rimettermi a fare con la mia..
e già :asd:
io invece con la mia ho chiuso mi sa... dopo aver visto il video del lavoro di quel tipo non ha + senso continuare :cry:
e già :asd:
io invece con la mia ho chiuso mi sa... dopo aver visto il video del lavoro di quel tipo non ha + senso continuare :cry:
Cioè? (linka, linka)
RealB33rM4n
14-06-2007, 18:29
Cioè? (linka, linka)
che video?:confused: :confused:
il video di una mod nella villa con tanto di trappole e passaggi segreti
realizzata pure molto bene
RealB33rM4n
14-06-2007, 19:12
il video di una mod nella villa con tanto di trappole e passaggi segreti
realizzata pure molto bene
e il link dove lo troviamo? :D
poi mi serve un aiuto c'è qualche plugin per mettere come unita' di misura i metri? che in pollici e piedi io ci sclero a fare una mappa!!!!
Mi sa che ha crashato il server del forum :doh: ..
mancano almeno 4 post
Si diceva, in breve.. che Hammer non usa unità di misura in pollici, ma delle unità generiche.
Guardate sempre nei tutorial !!
C'è infatti (in testa al 3d) una guida alle dimensioni in Hammer.. (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Le%20dimensioni%20in%20Hammer.doc)
... dove si evince che un omino è alto 73 unità, e largo 33.
Ok, caso strano, se prendiamo 1 unità = 1 pollice.. 73*2.54=185 cm circa.. e ci sta dentro, diciamo.
La cosa strana è che l'omino (che risulta largo 33 unità) diventa un pò troppo "armadietto": se faccio 33*2.54=80 cm. che è un esagerazione (un uomo "ben messo" gira sulla sessantina...
A voi dedurre la scelta che hanno fatto alla Valve per rendere l'effetto di "ambiente".... (hanno schiacciato il "mondo", per allargare la visuale....?? )
RealB33rM4n
15-06-2007, 18:39
a dire il vero hammer puoi scegliere le unita di misura che sono pollici o pollici e piedi. In definitiva cmq quello che hai detto è giusto l'hammer si basa su questa uguaglianza 1 unita hammer = 1 pollice (inch)
Per le misure dei personaggi non mi ricordo esatamente ma cio' che dici non mi apre del tutto corretto. Valve dice semplicemente questo:
Se vuoi fare una porta falla alta almeno 73 unita altrimenti non ci passi.
Se vuoi un cunicolo fallo alto 37 e largo 33 altrimenti non ci entri.
Se vuoi fare uno scalino non lo fare mai piu alto di 18 unita' altrimenti devi saltare.
E ce ne sono molte altre :D
cmq vi lascio questo link a valve che è molto esplicativo e immediato grazie anche alle foto. (se non c'è il link è perchè lo sto cercando)
RealB33rM4n
15-06-2007, 19:02
ecco il link è in inglese ma dalle foto si capisce benissimo :)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions
... (CUT) ...
cmq vi lascio questo link a valve che è molto esplicativo e immediato grazie anche alle foto. (se non c'è il link è perchè lo sto cercando)
ecco il link è in inglese ma dalle foto si capisce benissimo :)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions
Beerman... ho appena detto che ho tradotto (tempo fa) proprio una guida sull'argomento (argo-naso, argo-piede, argo-POLLICE)...
Le dimensioni indicate son proprio quelle che ha descritto Valve... se un omino non passa sotto 73 unità vuol dire che è alto così.. e via discorrendo.
(Però, belle le foto che hanno messo, non le avevo viste..)
C'è infatti (in testa al 3d) una guida alle dimensioni in Hammer.. (clikkami) (http://digilander.libero.it/nelvento73/MAPPE/tutorial/Le%20dimensioni%20in%20Hammer.doc)
PS:
a dire il vero hammer puoi scegliere le unita di misura che sono pollici o pollici e piedi.
Dove l'hai trovata questa cosa?? Ho cercato invano.
1 unit = 1 inch = 2.54 centimeters.
quello ke intendevo io
RealB33rM4n
16-06-2007, 10:37
PS:
Dove l'hai trovata questa cosa?? Ho cercato invano.
uhmm ora sono di frettissima devo andare a tagliare l'erba dai miei con il decespugliatore! cmq in alto sull'hammer mi pare ci sia unit o dimension e puoi settare: unit, inch o inch feet.
è abbastanza comodo se hai in mente piu' o meno a quanto corrispondono x piedi in metri. ovviamente fossimo inglesi o americani sarebbe un lusso.
Scusa, ho capito male; da qualche parte avevo letto 1=2... boh cambierò occhiali...
Resta il fatto che 33*2.54=83 cm di spalle non sono poche...
...vabè che per combattere i combine e le formiche leone ci vogliono banane, ma così mi sa troppo di Hulk ! :sofico: :D
RealB33rM4n
18-06-2007, 17:03
Scusa, ho capito male; da qualche parte avevo letto 1=2... boh cambierò occhiali...
Resta il fatto che 33*2.54=83 cm di spalle non sono poche...
...vabè che per combattere i combine e le formiche leone ci vogliono banane, ma così mi sa troppo di Hulk ! :sofico: :D
direi che è uno "un po' " piazzato :D no in effetti è enorme pre questo io ti dicevo che sono piu' da considerarsi "ingombri" cioè lo spazio necessario per muoversi comprendendo arma e quantaltro e soprattutto il modello reale dell'omino (che sono tanti cubi). e scusate se mi sono espresso come un bambino ma era per essere il piu' chiaro possibile a tutti :)
cmq ho iniziato il secondo progetto che spero poi faccia parte di un intero mod ambientato tutto a Lucca e forse anche la stazione di Pisa.
Questo uno scorcio di via Fillungo e i percorsi per ora
percorsi (http://www.edadaenergy.com/dods/percordi.jpg)
screenshot (http://www.edadaenergy.com/dods/viafillungo_per_dods.jpg)
è ben accetto qualsiasi consiglio sui percorsi e sul numero di flags e posizione delle stesse :) vorrei fosse estremamente piacevole da giocare e quindi l'esperienza di gioco di tutti voi doddari :)
:ot: :ot: :
Non so più se fidarmi delle wikipedia. Nel link che hai mandato c'è l'equazione miglio/kilometri...
E' un tantino cannata mi pare.
Definizione: un miglio è pari alla lunghezza dell'arco di meridiano sotteso da un angolo di 1' sul parallelo medio di 44' 20" (sotteso dal centro della terra si intende), ed è mediamente corrispondente a 1853 metri.
Sulla wiki ne da 1609 ?? Con che criterio poi?
:O
FINE :ot:
bhe bisogna ricordare che la wikipedia è creata da utenti qualunque.. il suo essere libera porta a degli errori simili..poi c'è chi se ne aprofitta per critiche varie..
prova a cercare anime
fine OT
sandro010489
21-06-2007, 01:56
ciao a tutti, stavo pensando:
io ho una marea di documenti della wiki della valve tradotti da me stesso, se vorrei inserirli come dovrei fare?
xkè le pagine ci stanno in lingua giapponese, russa, greca, polacca ma in italiano neanche una pagina.... come potri fare?
Il post è 1 pochino Off topic. Il topic è su SDK, non sulle wiki in tema. Scusate per il mio OT di prima...
MA: ..se vuoi passarmene qualcuno lo metto nel mio spazio web e lo linko qui; e se ne hai di tuo è uguale, basta che posti i link poi li sistemo io.
Se hai notato, i primi 6-7 post sono proprio una mini-wiki... anche se non si ha la pretesa che il thread diventi questo.
Se ne sai quanto, o più di noi, l'invito è certamente a prtecipare al 3d e dire anche la tua.
Ogni domanda, in definitiva è benvenuta dato che è vita per il topic...
CMQ sia BENVENUTO !!
Raga sono nuovo anke se easy mi conosce abbastanza bene... allora ho un grosso problema: ogni entità proph_static o proph_phisic_multiplayer ke creo in hammer poi non è visualizzata sulla mappa quando la provo! aiutatemi grazie
:help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help: :help:
:muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:
che entità volevi postare e con che tipo di prop? static o physic?
forse va usato un altro
Benvenuto tra noi G-Max ! :P
Quando non vanno i PROP_STATIC e PROP_PHISIC è perchè quei modelli che stai usando non sono stati creati per quelle caratteristiche..
Usa il PROP_DYNAMIC quando ti succede così... oppure cerca 1 altro modello che funzioni con le prop che vuoi usare.. ;)
oppure quando sei nel menu di selezione del prop a destra ai vari menu tra questi info (mi pare) che ti dice che tipo di prop sia
Erano finestre, ora le ho impostate come proph_dynamic e si vedono xò ho 2 problemi:
1) le finestre sono intangibili (ci passo attraverso)
2) ho dei problemi a far combaciare le finestre con i muri degli edifici, come posso fare? C entra qualcosa il nodraw?
per risolvere il problema delle finestre intangibili ci metti un muro sottile dentro cn la text nodraw oppure ancora meglio la playerclip
per allineare la finestra ai muri non centra il nodraw.. sposta semplicemente i muri..
per risolvere il problema delle finestre intangibili ci metti un muro sottile dentro cn la text nodraw oppure ancora meglio la playerclip
per allineare la finestra ai muri non centra il nodraw.. sposta semplicemente i muri..
E' molto meglio il tool "CLIP" da assegnare al solido; il nodraw non so se è attraversabile o no...
Però, se la finestra è apribile (lo è?) devi dare un nome alla finestra (es. finestra5DX) e nel "parent" del solido mettere il nome finestra ceh deve seguire nel movimento di apertura.
Non ho capito molto bene il problema dell'allineamento, cmq interpreto: per piazzare una finestra in un muro, questo deve essere spesso qualcosina di+ dello spessore della finestra, se questa è un modello esistente.
Io uso un solido delle dimensioni di ingombro della finestra, lo posiziono dove voglio che esca la finestra e uso "Carve" per forare il muro.
Do il nodraw sull'interno e in quelle parti che restano non visibili, e inserisco la finestra. Semplice? :D
Qualcuno sa dirmi come si apre un file BSP?
E' possibile aprirlo con Hammer Editor?
LumberJack
02-07-2007, 14:07
Qualcuno sa dirmi come si apre un file BSP?
E' possibile aprirlo con Hammer Editor?
Ti ho già risposto sul topic che hai aperto http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1504709, cm se hai problemi con l'editor posta pure qui e non creare nuovi topic.:cool:
Non strapazzare i nuovi arrivati Lumberjack ;)
Benvenuto Ciao84 ! :Prrr:
Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
LumberJack
03-07-2007, 09:44
Non strapazzare i nuovi arrivati Lumberjack ;)
Benvenuto Ciao84 ! :Prrr:
Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
Lol, infatti ci sono alcune mappe che non riesci a decompilarle, ad esempio ho provato con office ma mi ha decompilato solo la parte riguardante lo sfondo della mappa.:D
RealB33rM4n
12-07-2007, 16:43
ciao gente so che è estate e che si preferisce andare al mare ma ogni tanto avvio ancora l'hammer :)
sto lavorando su questi due nuovi progetti:
via fillungo a Lucca
ponte vecchio a Firenze
devo dire che si prestano molto meglio all amodalita' di gioco di Dods sopratutto fillungo che sono molte viuzze torri piazzette, cornicioni, terrazzini :D
ponte vecchio sto lavorando solo su carta per vedere quanti percorsi potrebbero venire se vedo che viene una ciofeca con 2 fronti e tutti cecchini mi sa che abbandono il progetto.
PS. se c'è una angolo della vostra citta' che secondo voi si presta per urbanistica e ambientazione a Dods fatemelo sapere magari vengo a fare 2 o 300 foto per avere un idea :D
Non strapazzare i nuovi arrivati Lumberjack ;)
Benvenuto Ciao84 ! :Prrr:
Ti do ulteriore conferma: i .bsp non si aprono con Hammer, in quanto sono files di codice compilato. Solo programmi come quello che ti è stato indicato (VMEX) sono in grado di de-compilare una mappa in .bsp, anche se so che non è preciso al 100%...ma qualcosa fa...
eccomi tornato dalla sospensione :asd:
l'ultima versione di vmex decompila quasi tutto, solo causa un po di casini con il displacement, che a volte bisogna rifarlo ;)
Raga, io ho un problemone e spero possiate gentilmente aiutarmi.
Fino ad ora ho mappato felicemente su css, ora avendo da quasi un annetto dod:s ho pensato di fare qualche mappetta.
Vado su strumenti, clicco su source sdk e fra i giochi da scegliere per far partire l' hammer non compare dod:s.
Please :help:
RealB33rM4n
14-07-2007, 11:46
Raga, io ho un problemone e spero possiate gentilmente aiutarmi.
Fino ad ora ho mappato felicemente su css, ora avendo da quasi un annetto dod:s ho pensato di fare qualche mappetta.
Vado su strumenti, clicco su source sdk e fra i giochi da scegliere per far partire l' hammer non compare dod:s.
Please :help:
facile facile dai non ti preoccupare. Allora se hai gia installato dods e lo hai avviato ALMENO UNA VOLTA poi fare cosi: vai a strumenti -> source sdk lo avvii
poi clicka su RESET GAME CONFIGURATION.
Fatto ora puoi mappare per dods vedrai che tra le varie scelte di giochi per cui mappare c'è gia configurato dods
In alternativa se non funzionasse vuol dire che devi clickare anche su REFRESH SDK CONTENT ma solitamente basta la prima.
ciao a presto
facile facile dai non ti preoccupare. Allora se hai gia installato dods e lo hai avviato ALMENO UNA VOLTA poi fare cosi: vai a strumenti -> source sdk lo avvii
poi clicka su RESET GAME CONFIGURATION.
Fatto ora puoi mappare per dods vedrai che tra le varie scelte di giochi per cui mappare c'è gia configurato dods
In alternativa se non funzionasse vuol dire che devi clickare anche su REFRESH SDK CONTENT ma solitamente basta la prima.
ciao a presto
Funziona, grazie mille.
Forse presto avrete qualche screen se mi esce qualcosa di buono :D
mirkobob
14-07-2007, 22:10
mi iscrivo sry
-M4tr1xxx-
15-07-2007, 21:47
ciao a tutti finalmente sono riuscito a registrarmi!!! grazie easy:)
scusate la mia ignoranza ma io parto da zero x il mapping e quindi chiedo un po di aiuto
per prima cosa chiedo solo di aiutarmi sulle entità perchè non ho ancora capito bene come funzionano e se avete gia scritto se me lo potete segnalare oppure incollare
intanto se potreste dirmi anche qualcosa in generale su hammer in modo da capirci qualcosa in più ne sarei felice
matrix
LumberJack
15-07-2007, 22:54
ciao a tutti finalmente sono riuscito a registrarmi!!! grazie easy:)
scusate la mia ignoranza ma io parto da zero x il mapping e quindi chiedo un po di aiuto
per prima cosa chiedo solo di aiutarmi sulle entità perchè non ho ancora capito bene come funzionano e se avete gia scritto se me lo potete segnalare oppure incollare
intanto se potreste dirmi anche qualcosa in generale su hammer in modo da capirci qualcosa in più ne sarei felice
matrix
Io non sapro molto perchè non è da tanto che uso L'SDK:) , ma diciamo che un entità puoi definirla in vari modi, può essere un mostro, un arma un modello, oppure il punto dove fai partire il giocatore ecc.. sta a te decidere la tipologia di proprietà che vuoi dare all'entià. Es: info_player_start(mi pare si scrivesse così:stordita: ) ti da la possibilità di creare sul terreno di gioco un punto dove cominci la paritita. Per iniziare ti consiglio di lasciare un po' in disparte con le entità, nel senso che prima di tutto dovrai dar un forma tecnica alla tua mappa, quindi puoi buttarti nella creazione di solidi ecc... Delle buone entità che ti consiglio sono le prop_static o pisyc che ti danno accesso ai modelli di hl2 inclusi quelli di altri mod se ci sono. I modelli sono molto utili perchè sono oggetti molto dettagliati(quali sedie , librerie, termosifoni...) che però vengono visti da hammer come un oggetto a 6 facce quindi sprechi poche risorse nel compilare la mappa (questi modelli solitamente sono stati creati con editor come max studio maya e bale varie e importati succesivamente, potresti anche cimentarti a creare i tuoi modelli ma è una cosa ardua:) ). Altra cosa sulle entità, ci sono entità che puoi dare ai solidi mentre ci sono quelle che devono essere posizionate nella mappa. Quelle per i solidi basta che selezioni un solido e clicchi con il destro su tie to entity ti apparià un menu che scegli cosa vuoi. Per quelle sulla mappa seleziona sul panello alla sinistra una specie di tubo bianco, dovrebbe essere sotto la telecamera li puoi scegliere le varie tipologie tra cui prop_static che stavo appunto dicendo.
Per quanto riguarda hammer dai un occhiata alle guide si Easy sulla prima pagina, è una bella spiegazione per cominciare http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1105076:read:. :)
A si un consiglio mio finale. Se devi cominciare a creare una mappa molto vasta crea i solidi con la texture nodraw, ci applicherai in seguito la texture che vuoi tu sulla faccia che vuoi. Questo oltre che ha permetterti di sprecare poche risorse durante la compilazione, ti lascia la libertà succesivamente di non tornare indietro per ottimizzarla ( cosa che io ho dovuto fare:muro: )
Altra cosa se vuo ricreare un luogo dove abiti ( io sto appunto facendo una cosa simile) e non ti piacciono le texture di hl2 buttati a crearle, è una cosa che in fin dei conti non è difficilissima, ma che ti spiegherò in seguito se ti interessa, cosa più difficile è cambiare le skin hai modelli, ma niente è impossibile.:D
Scusate questo papiro e la sbruffonaggine, ma non voglio che gli utenti nuovi senza exp(lol) comicino a distruggere monitor e tastiera perchè non riescono a fare un tubo:)
Cm tanti auguri di buon proseguimento con l'SDK.:cool:
...(CUT)
matrix
...(CUT)...
:read: SPULCIARE I PRIMI POST DEL THREAD ...
Raga, non dilunghiamoci troppo in spiegazioni generiche su Hammer xchè si crea solo confusione...
E se lo volete fare, usate termini precisi (pysic ==> prop_physics)
Motivo? Poi se uno cerca un entità impazzisce a trovarla perchè non esce dato che era stato usato un termine grammaticalmente errato... :muro:
Essere vaghi aumente la confusione di un neofita (leggasi nabbo :D ).
In definitiva sono daccordo che prima si deve capire come muoversi in Hammer, poi si passa ai solidi, e per ultimo si impara la struttura logica di funzionamento dell'SDK (entità, variabili, parametri, ecc...).
Una precisazione per quanto detto da Lumberjack..
Se mappi per un determinato gioco e usi modelli usati in altri giochi, c'è il rischio che quei modelli "estranei" non vengano caricati nella mappa dal player che la utilizza.
A meno che anche quell'utente abbia installato il gioco in cui è presente quel modello...
Alternativa: avere uno di quei programmi appositi (non posto links perchè adesso vado di fretta) che comprimono texture, modelli e suoni extra nella mappa stessa. Facendo così vengono raccolte cose, diciamo, "estranee" al gioco standard, rendendole disponibili anche a chi non le ha, senza l'onere di scaricarle o andarle a installare ...
Non ci sono entità buone o cattive, ogni entità ha una ben precisa e determinata FUNZIONE.
Il discorso dell'uso del nodraw, è un buon consgilio ma è stato spiegato male...
Immagina di creare centinaia di solidi con texture. Un solido, minimo, ha 6 facce. E non sempre le facce sono visibili in-game.
Se le facce nascoste hanno applicato la tool "nodraw", Hammer non compilerà la texture in quanto non esistente e la mappa risulterà + leggera.
Lumberjack ha detto una cosa giusta.. quando si crea un solido è meglio crearlo con nodraw già applicato: così si eviterà di andare "a caccia" di texture nascoste in un secondo momento... perdendo un sacco di tempo sia in termini di lavoro di ricerca e sostituzione che in termini di compilazione da parte di Hammer...
Ultima cosa: io di guide ne ho fatta 1 sola (quella sulll'Hostage Rescue Area), le altre sono solo traduzioni e ho redistribuito quella di "Smanu85".. che credo si trovi ancora in rete, da qualche parte..
(tutte le precisazioni sono per l'utilità dei nuovi arrivati :), non fraintendermi Lumber... apprezzo lo spirito di iniziativa ^^ )
LumberJack
16-07-2007, 11:08
Si si tranquillo ho spiegato la cosa un po' veloce e disconessa ,:D cm grazie per il suggerimento dei modelli non ci avevo fatto caso, dovrò stare attento . :)
Bene Lumberjack :)
Dato che l'hai detto ora ti tocca...
... visto che interessa anche a me, posta una guida su come creare delle proprie texture. Se vuoi ti do una mano.. tu la butti giù, io la impagino e la correggo, aggiungendo magari un esempio, per poi postare tuto come al solito con un .vmf e un .pdf per il testo del tutorial... (mi passi il testo via MP o via e-mail caso mai..)
... ti va?
(a seguito sarà d'obbligo spiegare quella cosa di come si impacchettano le texture aggiuntive...)
LumberJack
16-07-2007, 15:14
Allora ecco come ci si può creare una texture da applicare ad un solido:
Premessa: La creazione di texture per al realizzazione di un Mod a volte potrebbe essere molto utile, infatti inzialmente siamo vincolati a dover scegliere tra quelle disponibili dal SDK.
Inizio: Per cominciare dobbiamo sapere che le texture hanno una loro dimensione che può essere (32x32, 64x64, 128x128, 256x256 e 512x512) e il loro formato è di tipo (tga) a 32 bit questo perchè il motore di hl2 gestisce tale tipo di texture, solo texture con queste dimesione tga e 32 bit verrano accettate dall'editor.:)
Inoltre ogni texture è accopiata ad un tipo di materiale es: Se abbiamo una texture con delle venature in legno è ovvio che quando ci cammineremo sopra si sentirà il rumore tipico dei passi sul materiale legnoso, vedremo che succesivametne potremmo divertirci a impostare diversi matereriali a una texture di un certo tipo.
Sviluppo: Creiamo per prima cosa una cartella nuova di nome "materiali" nel seguente percorso: D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\sourcesdk_content\materialsrc\materiali
Adesso cerchiamo uno speciale programma che ci consentirà di creare la nostra texture. Prendete il file "vtex.exe" in D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\sourcesdk\bin
Creiamo un collegamento al desktop per facilitarci le cose. Ora che abbiamo tutto ciò che ci serve non ci rimane altro che scegliere le immagini che ci piacciono a noi, Potrete trovare molti tipi ti texture su internet, oppure se avete una buona macchina fotografica potete immortalare le vostre texture. Da notare, se dovete fotografare assicuratevi di vare una buona illuminazione e di scattare l'obbiettivo più dritto che potete questo vi consentirà di non smanettare molto con i programm idi grafica. Una volta che avete la vostra immagine cominciate a lavorarci con i programmi di grafica tipo (photo shop ecc...) una volta che siete soddisfatti assicuratevi che l'immagine sia della dimensione che abbiamo citato prima e salvate in formato tga 32 bit. Ora mettete l'immagine dentro la cartella:
D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\sourcesdk_content\materialsrc\materiali
e trascinatela sopra il file precedente il "vtex.exe". Questo programma della valve crea un file nella cartella predefinità dalla modalità in cui state lavorando con l'SDK. In sostanza se state lavorando in modalità CSS esso crea un file di formato vtf nella direttori D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\counter-strike source\cstrike\materials\materiali.
Questo file contiene le informazioni necessarie all'Sdk per riconoscere la texture. Ora però non abbiamo finito è il momento di scegliere il materiale.
Andiamo nella seguente cartella:
D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\sourcesdk_content\materialsrc\materiali
notiamo che il "vtex.exe" ha creato anche un file txt con il nome indentico. Apriamo e scriviamo le seguenti righe di codice con anche le (") incluse.
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "materiali/nometexture" (nome texture vostra)
"$surfaceprop" "brick" (materiale in questo caso mattone)
}
La lista dei materiali è molto vasta li trovate qui per informazioni http://developer.valvesoftware.com/wiki/Material_surface_properties
Salvate il file con l'estensione .vmt nella stessa cartella.
Ora che avete i due file (uno con l'estensione txt e uno con quella vmt) copiateli nella cartella dove c'è il .vtf corrispondente.
D:\Programmi\Valve\Steam\SteamApps\MIONOME\counter-strike source\cstrike\materials\materiali.
Chiudete l'hammer altrimenti non vi riconoscerà la nuova texture. Ora se tutto va bene una volta che andrete a cercare su browse dovreste trovare la vostra texture:):D
-TEXTURE RIFLETTENTI
Ci sono vari modi per renderizzare una texture, io non ne so molti, ma una cosa molto utile è senza dubbio aggiungere queste due righe al vmt
"$envmap" "env_cubemap"
"$envmaptint2 "[.6 .6 .6]"
Questo vi permette di creare una texture riflettente. Inoltre c'è anche un tecnica per il bump map, ma non la so ancora utilizzare. Sta a voi scoprire nuove righe di codice che possono arrichire la vostra texture.
-TEXTURE PIU' GRANDI DI 512
A volta abbiamo difronte una grande immagine da immortalare, valve non può gestire la cosa però voi potete fregarlo. Prendete la vostra immagine e con un programma di grafica dividetela in tanti pezzi delle misure consentiti Una volta fatto importate tutti i pezzi e congiungetela con un numero di brush di ugual misura.
-LE TEXTURE NON SONO BELLE VORREI MODIFICARE QUELLE DI HL2 (di solito io faccio così :D)
Una tecnica molto lamer ma che vi consentirà di avere l'accesso a tutte le risorse della Valve. Se infatti andate a frugare nelle cartelle non riuscirete a trovare le texture originali ecco quindi cosa si può fare. Innanzi tutto prendetevi cura di cercare i vostri due migliori amici, ovvero du semplici programmi free che possono accedere alle risorse "SECRET" di hl2.
1)Il primo si chiama VTFEdit e vi darà la possibilità di aprire i vmt senza aprire il blocco note e i vtf, dove potete trovare non altro che la vostra bella texture dentro :D con alcuni flag che non so cosa siano. :D
http://nemesis.thewavelength.net/files/files/vtfedit123.exe
2)Il secondo è il più importante si chiama GCFScape, questo vi permette di scovare le texture di hl2, css e tutti i giochi della valve, nonchè le mappe originali i suoni e i modelli:D
http://nemesis.thewavelength.net/files/files/gcfscape164.exe
Ora che vi siete rimpinzati a puntino usate il GCFScape e andate nella cartella Steam Apps, noterete che ora appaiono tante belle cartelle contraddistinte da un cubo blu. Quelle che ci interessano sono : source materials al suo interno andate su hl2/materials e qui troverete tutte le texture di hl2 i vmt e vtf che potete aprire ed estrarre il materiale con VTFEdit. Ora che avete le texture del gioco (LADRIIIIII :D) potete modificarle con un po' di facilita con i programmi di grafica e ripetere tutto il papiro per importarle, vi assicuro che sarà una passeggiata avere risultati allettanti. Un consiglio prendete una texture che assomigli alla vostra una volta estratta basterà cambiare la colorazione con il color balance di photo shop per avere la meglio:)
Le texture di Css le trovate nella cartella counter-strike source shared.
E SE DEVO METTERE LA MIA MAPPA IN RETE?
Su questo non so ancora rispondervi anzi per la verità vorrei che qualcuno sperimentasse la cosa, essenzialmente penso che non si riuscirebbero a vedere, però ho sentito parare in rete e sembra che bisogni mettere tutte le texture, i suoni e i modelli creati, compressarle in unnico file da consegnare poi con tutta la mappa.:D
...(cut)
E SE DEVO METTERE LA MIA MAPPA IN RETE?
Su questo non so ancora rispondervi anzi per la verità vorrei che qualcuno sperimentasse la cosa, essenzialmente penso che non si riuscirebbero a vedere, però ho sentito parare in rete e sembra che bisogni mettere tutte le texture, i suoni e i modelli creati, compressarle in unnico file da consegnare poi con tutta la mappa.:D
Bene !
Uppato link nella pagina riassuntiva (iniziale).
Avrò modo (con calma) di verificare e se sei d'accordo sistemare il tutto in un pdf un pò + dettagliato.
Riguardo il quote: era proprio ciò di cui parlavo. Ci sono programmi appositi che raccolgono tutto l'extra e lo comprimono assieme alla mappa in modo indivisibile (comodo no?). Appena ho modo posto qualcosa (se non mi precede qualcuno..)
EDIT: ...CUT reprise ...
LumberJack
16-07-2007, 17:15
Fatto, no è che non è molto facile agli inizi poi diventà facile texturizzare le foto.:D
RealB33rM4n
17-07-2007, 14:14
raga non so cosa ho combinato ma la mia mappa è impazzita . unico errore che prima non c'era quando compilo è questo ma non so che vuol dire:
Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT
RealB33rM4n
17-07-2007, 16:02
ho risolto e ora potete anche dare un occhio al mio progetto:
qua potete scaricare la mappa compilata in fast:
http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_fillungo_alpha.rar
fatemi sapere cosa ne pensate
SPETTACOLARE.. stai facendo un bel lavoro. Sarebbe una figata inserire qualche texture fotografica di particolari... visto che adesso sappiamo come fare... :D
ho risolto e ora potete anche dare un occhio al mio progetto:
qua potete scaricare la mappa compilata in fast:
http://www.edadaenergy.com/dods/rbm_fillungo_alpha.rar
fatemi sapere cosa ne pensate
la provo ;)
E SE DEVO METTERE LA MIA MAPPA IN RETE?
Su questo non so ancora rispondervi anzi per la verità vorrei che qualcuno sperimentasse la cosa, essenzialmente penso che non si riuscirebbero a vedere, però ho sentito parare in rete e sembra che bisogni mettere tutte le texture, i suoni e i modelli creati, compressarle in unnico file da consegnare poi con tutta la mappa.:D
devi usare pakrat, è un programma che include nel bsp modelli, suoni, texture.
RealB33rM4n
19-07-2007, 10:18
SPETTACOLARE.. stai facendo un bel lavoro. Sarebbe una figata inserire qualche texture fotografica di particolari... visto che adesso sappiamo come fare... :D
infatti ma ho poco tempo per fare anche le texture per la prima release usero' solo texture del game. Poi per rilasciare la definitiva di piazza grande e di questa alleghero' le texture nuove. (che di pgrande le ho gia fatte)
le texture sarebbero carine delle vetrine dei veri negozi a lucca :D
RealB33rM4n
19-07-2007, 12:00
a rieccomi a rompervi le scatole. allora come sapete il mio punto dbole sono le luci :muro: ora volevo fare una casa di questo tipo: la lampada che scende dal soffitto gli spari lei comincia a dondolare e la luce con essa... come si fa?:confused: :confused: :confused:
Trai spunto da questo "giochetto" (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=15456157&postcount=486) e fai le modifiche del caso... agendo sulle fisiche e su un determinato schema logico.
Se poi riesci potresti pubblicare un esempio assieme a 2 righe di tutorial?
A proposito: per programmare le variabili e per fare eseguire qualcosa di complesso a una o più entità, abituatevi a fare uno schema logico, per esempio tramite un diagramma a blocchi. In questo modo riuscirete a ottenere un quadro della situazione ben visibile e su quello potete ragionarvi meglio che con l'editor aperto... ;)
DUNQUE ... CARTA E PENNA !!
RealB33rM4n
20-07-2007, 16:15
Trai spunto da questo "giochetto" (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=15456157&postcount=486) e fai le modifiche del caso... agendo sulle fisiche e su un determinato schema logico.
Se poi riesci potresti pubblicare un esempio assieme a 2 righe di tutorial?
A proposito: per programmare le variabili e per fare eseguire qualcosa di complesso a una o più entità, abituatevi a fare uno schema logico, per esempio tramite un diagramma a blocchi. In questo modo riuscirete a ottenere un quadro della situazione ben visibile e su quello potete ragionarvi meglio che con l'editor aperto... ;)
DUNQUE ... CARTA E PENNA !!
grazie ma avevo risolto purtroppo non mi paice ancora come è venuto appena ho il pieno controllo delle variabili posto la mia "stanza delle prove" cioè la micro mappa ove testo tutto cosi da compilare in 3 secondi.
a rieccomi a rompervi le scatole. allora come sapete il mio punto dbole sono le luci :muro: ora volevo fare una casa di questo tipo: la lampada che scende dal soffitto gli spari lei comincia a dondolare e la luce con essa... come si fa?:confused: :confused: :confused:
devi usare la dynamic light
però nn ricordo bene il nome guarda tra le luci, poi basta parentarla alla lampada
la lampada per fala myuovere devi legarla cn una corda
una cosa carina che ho visto è questa
fai la lampada mettiamo un neon, intorno ci metti un trigger che funga da bottone attivato a urto, come subisce uno sparo ci dai al bottone cm out uno spark ke fa effetto, la luce che si spenga e che una delle corde che tiene il neon si rompa.
ora cm spari il neon penzolera su una sola corda.
per la luce invece di spegnerla sarebbe bello far che una si spenga e si accenda un'altra con effetto di luce tipo bengala per dare l'impressione che non funzioni bene
ciao a tutti , mi sono appena iscritto alla discussione .
ultimamente mi stò dedicando alla creazione di qualke mappa per il mio clan
con l'sdk , e devo dire che me la cavo abbastanza :sofico:
veniamo subito ai problemi :D :
(vedo che ultimamente è un pò vuota la discussione ma saprò aspettare pazientemente il ritorno di qualcuno che mi possa aiutare )
in sostanza vorrei capire come usare i soundscape oppure gli ambient_generic .
so che i soundscape sono complicati da utilizzare e non ne ho capito molto dalle guide in inglese o dalle mappe ufficiali :muro: .. il mio scopo è creare suoni ambientali che si sentano solo nell'area interessata (tipo in cs_italy quando entri al mercato).. il problema con gli ambient_generic è che anche se setto la massima distanza a cui si può sentire il suono , esso si sente ovunque..forse sbaglio io a impostarlo...
mi potete aiutare ? :help:
ps : complimenti per il lavoro che state facendo
Ultimamente durante la creazione delle mie mappe mi sono imbattuto più volte nel problema di come creare delle buone luci e mi chiedevo se non sarebbe utile creare una mappa con hammer Editor, nella quale vengono mostrate tutte le luci e le lampade presenti in half-life 2, in modo da sapere come e quali tipi di luci inserire nelle proprie mappe.Chiunque riesca in una impresa simile (per me le luci ora sono quasi un tabù...), potrebbe mettere tale file in formato bsp o meglio vmf, qui sul forum in modo che tutti possano utilizzarlo.
sarebbe utile anche a me...cmq basterebbero vari esempi sull'utilizzo delle varie entità in situazioni diverse
un tutorial per le luci ve lo posso preparare io
se riesco faccio gia sta sera
ok grazie .. cmq sapete come settare un func_button in modo ke accenda una spot_light inizialmente spenta ? io penso di farlo nel modo corretto ma non funziona
Aggiornamento, ormai la mappa è quasi ultimata...
foto della mia creatura
http://img186.imageshack.us/img186/4855/residentevilmansion0000de5.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0000de5.jpg)
http://img186.imageshack.us/img186/5355/residentevilmansion0001zx7.th.jpg (http://img186.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0001zx7.jpg)
http://img523.imageshack.us/img523/2453/residentevilmansion0002wy8.th.jpg (http://img523.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0002wy8.jpg)
http://img162.imageshack.us/img162/7406/residentevilmansion0003zd7.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0003zd7.jpg)
http://img162.imageshack.us/img162/9757/residentevilmansion0004tk3.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0004tk3.jpg)
http://img523.imageshack.us/img523/6282/residentevilmansion0005gq7.th.jpg (http://img523.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0005gq7.jpg)
http://img518.imageshack.us/img518/1713/residentevilmansion0006ob9.th.jpg (http://img518.imageshack.us/my.php?image=residentevilmansion0006ob9.jpg)
ancora poco e upperò da qualche parte la mod
ooo hai fatto proprio un ottimo lavoro sisi
bravo clap clap
veramente bella
grassie... :asd:
1 anno fa la ho cominciata, poi causa la scuola non ho fatto molto, cmq penso che nel giro di 1 settimana la ho finita.
cmq se non si è ancora capito, è la villa di resident evil 1 ;)
ma poi hai deciso quale sarà l'utilizzo della mappa?
o lasci che sia solo una villa esplorabile e basta?
ma poi hai deciso quale sarà l'utilizzo della mappa?
o lasci che sia solo una villa esplorabile e basta?
può darsi :D
per ora non posso divulgare altre notizie, quando sarà il momento farò una dichiarazione alla stampa :yeah:
se hai altre domande, chiedi al mio agente :O
ciao a tutti, sono un nuovo iscritto, un po di mesi fa ho iniziato a smanettare con hammer ma sono ancora nabbo :D...
anch' io come ciao84 e marco91 ho avuto dei problemi con le luci.
Ho iniziato a creare una mappa e all' inizio tutto ok...poi all' improvviso certe facce dei brush son diventate nere e anche piazzandoci una luce devanti rimanevano nere,ho provato a compilarlo con il rad al massimo ma è rimasto uguale...qualcuno sa perchè???:confused:
a me sulla mia mappa accade 1 cosa del genere.. :
una differenza di illuminazione tra 1 brush e l'altro ed è veramente brutto da vedersi . qualcuno sa risolvere?
:help: Qua c'è un diperato bisogno di tutorial, non solo per le luci, ma anche per le entità e per farla breve......di TUTTO:D !
Sarebbe fantastico se questi tutorial fossero delle mappe interattive in formato .bsp o meglio .vmf.
Cioè mi spiego meglio :
mentre le si prova con Hammer Editor, compaiono delle scritte accanto ai vari effetti ed oggetti creati che spiegano fin nei minimi particolari ( abbiate pazienza, io sono un principiante :) ) come sono stati realizzati.
Semplici da capire, intuitivi e dettagliati......sarebbero i TUTORIAL DEFINITIVI:cool: !
E' posibile realizzare qualcosa del genere:confused: ?....oppure deve rimanere nella mia fantasia??:cry:
ciao a tutti, sono un nuovo iscritto, un po di mesi fa ho iniziato a smanettare con hammer ma sono ancora nabbo :D...
anch' io come ciao84 e marco91 ho avuto dei problemi con le luci.
Ho iniziato a creare una mappa e all' inizio tutto ok...poi all' improvviso certe facce dei brush son diventate nere e anche piazzandoci una luce devanti rimanevano nere,ho provato a compilarlo con il rad al massimo ma è rimasto uguale...qualcuno sa perchè???:confused:
a me sulla mia mappa accade 1 cosa del genere.. :
una differenza di illuminazione tra 1 brush e l'altro ed è veramente brutto da vedersi . qualcuno sa risolvere?
di solito la illuminazione viene imprecisa quando non non vi sono informarzioni vis mentre complila il rad, in altre parole o avete lasciato un entità fuori dalla mappa, o avete lasciato un buco nella mappa, (basta qualcosa di microscopico) e quindi viene compilato male, le mappe devono essere chiuse, in modo che il vis lavori al megio, e così anche il rad funziona bene.
vi faccio un esempio, giusto qualche gg fa mentre facevo sulla mia mappa, appena fatta la compilazione ho notato subito qualcosa che non andava, la compilazione era durata "solo" 50 secondi, invece dei soliti 2 minuti. e infatti in game si vedeva da schifo, dopo essere andato per esclusione, ho scoperto che avevo fatto copia/incolla di una porta, e poi la aveva lasciata fuori dalla mappa :O
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