View Full Version : [Aspettando...] Stalker 2: Heart of Chornobyl
City Hunter '91
01-01-2024, 13:23
In true stalker sono arrivato alla discarica. Mi piace sempre di più questo titolo. Peccato che anche qui non sono riusciti a implementare un sistema stealth credibile. E' un limite del motore di stalker. Anomaly implemente un sistema di stealth sperimentale, ma non del tutto rifinito.
Questa è una meccanica che mi piacerebbe vedere in stalker 2.
faeVSfaeri0
16-01-2024, 20:40
UE5 -> non facile da moddare
E' stato rimandato per ottimizzazioni teNNiche, il gameplay e i contenuti dovrebbero essere stabilizzati.
UE5 -> non facile da moddare
E' stato rimandato per ottimizzazioni teNNiche, il gameplay e i contenuti dovrebbero essere stabilizzati.
Nel caso specifico parlavo solo del rimando, ho quotato l'intero messaggio.
Intanto però anche in questo trailer ci stanno i tizi intorno al fuoco a suonare la chitarra. Boh, speriamo bene per questi ragazzi.
faeVSfaeri0
16-01-2024, 21:53
Nel caso specifico parlavo solo del rimando, ho quotato l'intero messaggio.
Appunto, come dicevo il gioco è "pronto" per quanto concerne gameplay e storia, ma l'UE5 è un pochino ostico da limare quando ne usi tutte le feature (venendo dal 4 poi come nel caso di STALKER ) :asd:
Vedi Talos Principle 2 dove non c'è di fatto "niente" a parte i puzzle ma è difficile mantenere un framerate stabile su sistemi medio-bassi quando si iniziano a sommare tutto e stiamo parlando di gente tutt'altro che inesperta di motori grafici come appunto CroTeam.
Mi autoquoto qua sotto:
UE5 -> non facile da moddare
E' stato rimandato per ottimizzazioni teNNiche, il gameplay e i contenuti dovrebbero essere stabilizzati.
A me l'UE5 piace ma come dice fae non è facile da moddare per cui credo che difficilmente si vedrà quello che si è visto con l'Xray a livello di mod.
Io comunque ho aspettative davvero basse, si è visto chiaramente dalle demo di Cologna che i video di gameplay rilasciati nel tempo erano letteralmente falsi :doh:
fraussantin
17-01-2024, 23:29
Ma è uscito materiale visivo nuovo ?
faeVSfaeri0
17-01-2024, 23:31
Io comunque ho aspettative davvero basse, si è visto chiaramente dalle demo di Cologna che i video di gameplay rilasciati nel tempo erano letteralmente falsi :doh:
Macchè, continuano a cambiare HUD e postprocessing (e i primi video erano con l'UE4 ovviamente), tutto qui.
faeVSfaeri0
17-01-2024, 23:31
Ma è uscito materiale visivo nuovo ?
Hanno cambiato l'HUD per 2 volte in queste settimane agli screenshot dell'anno scorso ;)
Edit: Aggiungo per non essere completamente OT
Non ci andate proprio OT cortesemente, direi bastano cloni, troll e quant'altro per far casino.
Si parla del videogioco e basta qua dentro, sia chiaro a tutti.
A me l'UE5 piace ma come dice fae non è facile da moddare per cui credo che difficilmente si vedrà quello che si è visto con l'Xray a livello di mod.
Io comunque ho aspettative davvero basse, si è visto chiaramente dalle demo di Cologna che i video di gameplay rilasciati nel tempo erano letteralmente falsi :doh:
Si ne avevamo parlato, io avevo quotato il mio messaggio più per il rimando che per le mod.
Ma è uscito materiale visivo nuovo ?
Macché, sempre i soliti tizi davanti al fuoco che suonano tristi la chitarra.
Macché, sempre i soliti tizi davanti al fuoco che suonano tristi la chitarra.
Faranno la mod per usare i Bonghi del Gamecube e la chitarra di Guitar Hero :asd:
Lollauser
18-01-2024, 08:48
Macché, sempre i soliti tizi davanti al fuoco che suonano tristi la chitarra.
Sono tentato di disiscrivermi dal thread
A volte piuttosto che tenere in vita la speranza e soffrire mentre la si vede spegnersi lentamenti, e meglio un bel taglio traumatico e lasciare tutto ai ricordi e alle sabbie del tempo :cry:
Sono tentato di disiscrivermi dal thread
A volte piuttosto che tenere in vita la speranza e soffrire mentre la si vede spegnersi lentamenti, e meglio un bel taglio traumatico e lasciare tutto ai ricordi e alle sabbie del tempo :cry:
:asd:
ma perché gli altri Stalker quando sono usciti come erano messi? :rotfl: il meno peggio in fatto di stabilità e bug è stato CoP.
Sono stati i modder a salvare tutta la situazione, per me ne vedremo "delle belle" (ammesso che esca) :D
Lollauser
18-01-2024, 09:48
:asd:
ma perché gli altri Stalker quando sono usciti come erano messi? :rotfl: il meno peggio in fatto di stabilità e bug è stato CoP.
Sono stati i modder a salvare tutta la situazione, per me ne vedremo "delle belle" (ammesso che esca) :D
mah guarda il lato tecnico è quello che mi preoccupa di meno
tanto ormai è da tempo che mi sono abituato a non considerare i giochi al D1
Faranno la mod per usare i Bonghi del Gamecube e la chitarra di Guitar Hero :asd:
Si, può essere... :asd:
Sta cosa della chitarra triste la stanno un po' abusando per me...
Sono tentato di disiscrivermi dal thread
A volte piuttosto che tenere in vita la speranza e soffrire mentre la si vede spegnersi lentamenti, e meglio un bel taglio traumatico e lasciare tutto ai ricordi e alle sabbie del tempo :cry:
Ma no, chissene. Aspettiamo e vediamo, se poi è una ciofeca pazienza. Non son queste le vere speranze.
Tanto sto thread è già mezzo morto di suo, in tema con l'atmosfera del gioco.
Tanto sto thread è già mezzo morto di suo, in tema con l'atmosfera del gioco.
https://www.youtube.com/watch?v=QoO-8UskqMA
City Hunter '91
19-01-2024, 23:54
Sono lowenz eh (così banneranno anche questo clone :D)
Ue Lowenz! Storici i tuoi thread. C'era pure qualcuno che si era messo in firma "Ci manchi Lowenz!" ahah sappilo.
Beh, a presto con un altro nick :D
Ziosilvio
22-01-2024, 17:12
Rimosso il megamaxiOT, ricordo che Giochi per PC non è Storia, politica e attualità.
Ale55andr0
26-04-2024, 16:15
https://www.youtube.com/watch?v=zHQs4n-U94U
era ora si vedesse qualcos'altro!
Atmosfera a bomba, ma ho un dubbio che ho notato anche in altri game UE5: la gestione dell'aliasing pare un po' meh in questo engine, anche in 4k sgrana (notare a 0:24s le cornici delle finestre dell'edificio)...
Alekos Panagulis
26-04-2024, 17:04
Non è un caso che sia uscito oggi. Il 26 aprile del 1986 esplose il reattore 4 della centrale di Chernobyl.
Inviato dal mio CPH2305 utilizzando Tapatalk
https://www.youtube.com/watch?v=zHQs4n-U94U
era ora si vedesse qualcos'altro!
Atmosfera a bomba, ma ho un dubbio che ho notato anche in altri game UE5: la gestione dell'aliasing pare un po' meh in questo engine, anche in 4k sgrana (notare a 0:24s le cornici delle finestre dell'edificio)...
Si vedesse un po' di gameplay non sarebbe male.
Lollauser
26-04-2024, 17:29
Si vedesse un po' di gameplay non sarebbe male.
Infatti...
Personalmente, la gestione dell'AA è l'ultima delle mie preoccupazioni ;)
Ale55andr0
26-04-2024, 18:21
Si vedesse un po' di gameplay non sarebbe male.
quello che vedi sono sequenze chiaramente fatte con l'engine, non CGI. Se intendi invece parti "giocate" beh oggi non le mostra quasi nessuno, ma credo non si discosterà molto dai precedenti da quel punto di vista
quello che vedi sono sequenze chiaramente fatte con l'engine, non CGI. Se intendi invece parti "giocate" beh oggi non le mostra quasi nessuno, ma credo non si discosterà molto dai precedenti da quel punto di vista
Ci fanno vedere delle scenette brevissime in cui si vede qualche personaggio che ci sarà nel gioco, si possono apprezzare alcuni dettagli e magari l'atmosfera ma...non si vedono la fase di shooting, di looting, di interazione con lo scenario, la gestione del mondo aperto, l'ia alleata/nemica, le creature, in generale le animazioni etc etc..
Quindi questi video servono solo a dire "ci siamo ancora..." e poco altro.
Ci fanno vedere delle scenette brevissime in cui si vede qualche personaggio che ci sarà nel gioco, si possono apprezzare alcuni dettagli e magari l'atmosfera ma...non si vedono la fase di shooting, di looting, di interazione con lo scenario, la gestione del mondo aperto, l'ia alleata/nemica, le creature, in generale le animazioni etc etc..
Quindi questi video servono solo a dire "ci siamo ancora..." e poco altro.
In realtà dei video di shooting ci sono, solo che non sono ingame :asd:
In realtà dei video di shooting ci sono, solo che non sono ingame :asd:
Lo so ma è roba vecchia, non fa testo. :)
Lollauser
11-06-2024, 15:11
https://youtu.be/pzyL9lFLhbU?si=FhX41gWgTpHpIUZU
Mah, il combat continua a sembrarmi troppo action, vedremo.
Sulla grafica non mi esprimo che non me ne frega niente, quello che vedo li mi basta e avanza.
cmq manca poco, se non slitta: 5 settembre 2024
https://youtu.be/pzyL9lFLhbU?si=FhX41gWgTpHpIUZU
Mah, il combat continua a sembrarmi troppo action, vedremo.
Sulla grafica non mi esprimo che non me ne frega niente, quello che vedo li mi basta e avanza.
cmq manca poco, se non slitta: 5 settembre 2024
dalle versioni di prova della stampa, si parla di una difficoltà alta, su questo non pare abbiano fatto concessioni in favore delle console. Mi sarebbero piaciuti dei mostri diversi, anche perché il tipo "mentalista" in pantaloni mi ha sempre fatto uno strano effetto, però ormai fa parte del retaggio e lo avremo anche in stalker 2.
https://youtu.be/pzyL9lFLhbU?si=FhX41gWgTpHpIUZU
Mah, il combat continua a sembrarmi troppo action, vedremo.
Sulla grafica non mi esprimo che non me ne frega niente, quello che vedo li mi basta e avanza.
cmq manca poco, se non slitta: 5 settembre 2024
Ci sono spezzoni che sono stati montati per mostrare un lato movimentato che non è detto che sarà preponderante o.. conveniente.
Ale55andr0
13-06-2024, 21:27
chi lo ha provato in questi giorni ha detto che graficamente è impressionante e che gli scontri a fuoco con png e mostri sono impegnativi e non è stato reso più "casual" da questo punto di vista, le premesse ci sono. Tuttavia si segnalano ancora diversi bug e glitch, hanno tre mesi per pulirlo il più possible, non tanti ma nemmeno pochi visto che suppongo che lato contenuti sia ormai completo quindi possono concentrarsi sul debugging
Duncandg
13-06-2024, 21:41
Non so perchèm ho come l'idea che abbiano snaturato completamente la trilogia iniziale, questo mi sembra un fps che tende ad aiutare/guidare molto il giocatore probabilmente con l'aggiunta di qualche elemento rpg
Sembra più un Metro ambientato a Chernobyl...
Jeetkundo
14-06-2024, 08:06
Non so perchèm ho come l'idea che abbiano snaturato completamente la trilogia iniziale, questo mi sembra un fps che tende ad aiutare/guidare molto il giocatore probabilmente con l'aggiunta di qualche elemento rpg
Sembra più un Metro ambientato a Chernobyl...Ho letto qualche anteprima e, sebbene fosse un demo di 30 min circa, hanno ribadito che il gioco sembra molto hardcore e survival, con un contato numero di munizioni e medikit.
Esempio (Wccftech)
STALKER 2: Heart of Chornobyl’s gunplay remains a strong focus to differentiate it from other open-world games. Both players and enemies alike go down in just a few bullets and if not for the sparsely littered medkits and bottles of vodka, I would’ve been left traversing the Zone in a permanently critical state.
Lollauser
14-06-2024, 10:59
grazie mi rincuorate :)
Quello che io personalmente ho sempre adorato nei vecchi stalker era la tensione degli scontri a fuoco, in cui tu cmq con 2-3 colpi andavi giù, quindi occorreva sempre un po di tattica e cercare coperture, aggirare il nemico senza farsi vedere, ecc. Per me era molto coinvolgente.
Questo perlomeno contro avversari umani, contro i mutanti diventava tutto molto più frontale e dinamico, come del resto sarebbe stato anche nella "realtà"
In questo e nei precedenti video ho visto invece diversi attacchi frontali fuori copertura, anche a più nemici contemporaneamente, cosa che nei giochi vecchi avrebbe voluto dire morte quasi certa.
Ma è solo una mia fissa...non manca molto cmq, vedremo
Peraltro qui rischio veramente l'acquisto al D1, dovrò resistere per almeno un paio di mesi di patch :asd:
Mai acquistato al day one, ma qui... ovviamente!!! :O :oink:
Ale55andr0
14-06-2024, 13:41
grazie mi rincuorate :)
Quello che io personalmente ho sempre adorato nei vecchi stalker era la tensione degli scontri a fuoco, in cui tu cmq con 2-3 colpi andavi giù, quindi occorreva sempre un po di tattica e cercare coperture, aggirare il nemico senza farsi vedere, ecc. Per me era molto coinvolgente.
Questo perlomeno contro avversari umani, contro i mutanti diventava tutto molto più frontale e dinamico, come del resto sarebbe stato anche nella "realtà"
era quasi impossibile, iniziavi a sentire i proiettili fischiare nelle orecchie a 1km di distanza appena arrivato alla discarica :D, mentre il tuo fucile aveva la gittata di una pistola ad acqua e pareva di sparare a delle sagome di cartone, questo prima che ti si inceppasse dopo essere finalmente arrivato a portata correndo come un maniaco di albero in albero :asd:
Se c'è una cosa che devono bilanciare è la potenza e il feeling della balistica del giocatore oltre che rendere possibili tattiche stealth perchè nel gioco base erano praticamente da escludersi, a volte ti vedevano da dietro le pareti mentre eri al primo piano di un edificio :asd: Mi va benissimo crepare dopo 2-3 colpi, ma deve valere uguale al contrario...per fare fuori 4-5 cagnacci dove vuotare un arsenale a inizio gioco
era quasi impossibile, iniziavi a sentire i proiettili fischiare nelle orecchie a 1km di distanza appena arrivato alla discarica :D, mentre il tuo fucile aveva la gittata di una pistola ad acqua e pareva di sparare a delle sagome di cartone, questo prima che ti si inceppasse dopo essere finalmente arrivato a portata correndo come un maniaco di albero in albero :asd:
Se c'è una cosa che devono bilanciare è la potenza e il feeling della balistica del giocatore oltre che rendere possibili tattiche stealth perchè nel gioco base erano praticamente da escludersi, a volte ti vedevano da dietro le pareti mentre eri al primo piano di un edificio :asd: Mi va benissimo crepare dopo 2-3 colpi, ma deve valere uguale al contrario...per fare fuori 4-5 cagnacci dove vuotare un arsenale a inizio gioco
severo ma giusto :O , perché fondamentalmente hai ragione. Non ricordo particolari problemi nello stealth a dire la verità, ricordo però che specie all'inizio le armi sembravano sparare palline di carta al posto dei proiettili, poi i caricatori che andavano via come niente anche grazie ad una dispersione dei colpi che lasciava molto a desiderare, per questo ricordo che lasciavo delle armi in giro con cui facevo cambio a seconda della zona e quindi della tipologia di armi e munizioni che sarei andato a trovare sui nemici.
Lollauser
14-06-2024, 15:18
era quasi impossibile, iniziavi a sentire i proiettili fischiare nelle orecchie a 1km di distanza appena arrivato alla discarica :D, mentre il tuo fucile aveva la gittata di una pistola ad acqua e pareva di sparare a delle sagome di cartone, questo prima che ti si inceppasse dopo essere finalmente arrivato a portata correndo come un maniaco di albero in albero :asd:
Se c'è una cosa che devono bilanciare è la potenza e il feeling della balistica del giocatore oltre che rendere possibili tattiche stealth perchè nel gioco base erano praticamente da escludersi, a volte ti vedevano da dietro le pareti mentre eri al primo piano di un edificio :asd: Mi va benissimo crepare dopo 2-3 colpi, ma deve valere uguale al contrario...per fare fuori 4-5 cagnacci dove vuotare un arsenale a inizio gioco
Beh ma era il suo bello
Non è un rpg, quindi non ci sono caratteristiche da aumentare, ma la crescita e lo sviluppo del personaggio erano dati dal miglioramento dell'equipaggiamento.
A seconda di tuta e armi che possedevi, cambiava appunto anche il tipo di approccio, in funzione ovviamente anche del nemico che ti trovavi davanti.
Ricordo ancora il batticuore a girare nell'edificio della prima missione, una specie di deposito/garage poco a nord del cordon, dove c'erano 4-5 banditi da liquidare, armati di pistoletta o shotgun mozzato. Io con la stessa pistoletta e una manciata di colpi, a cercare di seccarli uno a uno in toccata e fuga, perchè se mi beccavano in 2 insieme mi avrebbero certamente steso.
Certo che era possibile lo stealth, ma era difficile come nella realtà, devi veramente fare piano e non farti neanche intravedere....non è lo stealth a cui siamo abituati fatto di coni visivi strettissimi e nemici che non ti percepiscono neanche quando ti passano a mezzo metro.
Lo shotgun a canne mozze (ma pure la prima rivoltella) certo che a più di 20 30 metri colpiscono dove pare a loro...vanno usati a distanza ravvicinata, come uno farebbe nella realtà ;)
In generale il feeling delle armi cmq si mi pare non fosse il massimo, a livello di "sentire" il colpo, ma mi ricordo poco ormai è passato un sacco di tempo, potrei sbagliarmi
Poi erano titoli con le loro piccole magagne e bug, con un aspetto artigianale... anche l'ia non era perfetta e come dici tu poteva capitare di essere rilevato senza capire come, ma avevano creato un tipo di atmosfera e gameplay che poi non è stato più ripetuto mi pare.
Poi è soggettivo, io così mi divertivo, capisco anche che altri si possono rompere le palle.
era quasi impossibile, iniziavi a sentire i proiettili fischiare nelle orecchie a 1km di distanza appena arrivato alla discarica :D, mentre il tuo fucile aveva la gittata di una pistola ad acqua e pareva di sparare a delle sagome di cartone, questo prima che ti si inceppasse dopo essere finalmente arrivato a portata correndo come un maniaco di albero in albero :asd:
Se c'è una cosa che devono bilanciare è la potenza e il feeling della balistica del giocatore oltre che rendere possibili tattiche stealth perchè nel gioco base erano praticamente da escludersi, a volte ti vedevano da dietro le pareti mentre eri al primo piano di un edificio :asd: Mi va benissimo crepare dopo 2-3 colpi, ma deve valere uguale al contrario...per fare fuori 4-5 cagnacci dove vuotare un arsenale a inizio gioco
L'AK iniziale era meno utile del coltello e della pistola rugginosa.
Il problema arrivava alla discarica, quando per ovvi motivi di distanza e conformazione del territorio il coltello e la pistola erano inutilizzabili, e superare la prima pattuglia con quell'AK era proibitivo.
Io personalmente, quando ero più avanti nel gioco e avevo reperito equip migliore, tornavo sempre alla discarica per riammazzare i bastardi senza problemi.
Chi apre il thread ufficiale?
E poi ci vuole la reuinion della vecchia crew, anche se temo si siano dileguati tutti :sofico:
Ale55andr0
18-06-2024, 20:37
Chi apre il thread ufficiale?
E poi ci vuole la reuinion della vecchia crew, anche se temo si siano dileguati tutti :sofico:
Io la serie stalker la seguivo su forum tgm dove c'era un bella community e vari modder/esperti della serie, poi a un certo punto rinnovarono il forum e sono spariti tutti, non ho mai capito perchè. Bei tempi cmq, si parla di 10 e passa anni fa...
Io la serie stalker la seguivo su forum tgm dove c'era un bella community e vari modder/esperti della serie, poi a un certo punto rinnovarono il forum e sono spariti tutti, non ho mai capito perchè. Bei tempi cmq, si parla di 10 e passa anni fa...
Anche io ci bazzicavo, Darimar nr. 1, quanti anni, che bei tempi :(
Duncandg
18-06-2024, 23:55
Ho letto qualche anteprima e, sebbene fosse un demo di 30 min circa, hanno ribadito che il gioco sembra molto hardcore e survival, con un contato numero di munizioni e medikit.
Esempio (Wccftech)
STALKER 2: Heart of Chornobyl’s gunplay remains a strong focus to differentiate it from other open-world games. Both players and enemies alike go down in just a few bullets and if not for the sparsely littered medkits and bottles of vodka, I would’ve been left traversing the Zone in a permanently critical state.
Per non saper nè leggere nè scrivere penso che ci saranno due modalità, una survival che cercherà di ricalcare le orme dei vecchi Stalker.
E una più "soft" e meno impegnativa, a maggior ragione ora che c'è la Microsoft dietro. E' solo un sentore basato sul nulla...
Io la serie stalker la seguivo su forum tgm dove c'era un bella community e vari modder/esperti della serie, poi a un certo punto rinnovarono il forum e sono spariti tutti, non ho mai capito perchè. Bei tempi cmq, si parla di 10 e passa anni fa...
Anche io ci bazzicavo, Darimar nr. 1, quanti anni, che bei tempi :(
Presente!!!
Mi ricordo di voi due, io ero Randy TheStalker
Lollauser
19-06-2024, 09:38
Ricordo anch'io quei thread su quel forum, anche se penso di non aver mai scritto
Comunque googlando vi vedo qua, per dire:
https://tgmonline.gamesvillage.it/showthread.php?186758-S.T.A.L.K.E.R.-LOST-ALPHA-il-nuovo-capito-stand-alone-della-saga!
è lo stesso database trasposto o è un forum completamente diverso?
Alodesign
19-06-2024, 11:13
Ricordo anch'io quei thread su quel forum, anche se penso di non aver mai scritto
Comunque googlando vi vedo qua, per dire:
https://tgmonline.gamesvillage.it/showthread.php?186758-S.T.A.L.K.E.R.-LOST-ALPHA-il-nuovo-capito-stand-alone-della-saga!
è lo stesso database trasposto o è un forum completamente diverso?
Questo è il vecchio forum di TGM.
Lollauser
19-06-2024, 11:15
Questo è il vecchio forum di TGM.
io lo seguivo prima ancora sul precedente dominio allora, su questo non ero mai entrato
Alodesign
19-06-2024, 11:19
io lo seguivo prima ancora sul precedente dominio allora, su questo non ero mai entrato
Questo è/era una porcheria, che ha creato uno scisma di utenti, tutti migrati nel nuovo forum TGM. Che a sua volta ha subito uno scisma pochi anni fa dove la parte dell'utenza è migrata su Discord.
Darimar, il tuo sito è sempre vivo???
Mi ricordo che era utilissimo
Darimar, il tuo sito è sempre vivo???
Mi ricordo che era utilissimo
https://darimar76.wixsite.com/zona
Ale55andr0
20-06-2024, 16:05
Anche io ci bazzicavo, Darimar nr. 1, quanti anni, che bei tempi :(
Già. Ricordo di "Nosferatu", "Il Dottore" etc, erano membri molto attivi, tutta gente che al rifacimento del layout del forum è scomparsa nel nulla. Boh. :stordita:
Presente!!!
Mi ricordo di voi due, io ero Randy TheStalker
almeno qualcuno è rimasto, siamo 3 XD
Cmq io ci sto ancora su TGM, ma solo di tanto in tanto per parlare di F1 con quei 4 gatti che tifano ancora Ferrari :asd:
Già. Ricordo di "Nosferatu", "Il Dottore" etc, erano membri molto attivi, tutta gente che al rifacimento del layout del forum è scomparsa nel nulla. Boh. :stordita:
Già, poi ci si sono messi anche i vari social ed è crollato tutto :muro:
https://darimar76.wixsite.com/zona
Great :read: :read: :read:
Già. Ricordo di "Nosferatu", "Il Dottore" etc, erano membri molto attivi, tutta gente che al rifacimento del layout del forum è scomparsa nel nulla. Boh. :stordita:
almeno qualcuno è rimasto, siamo 3 XD
Cmq io ci sto ancora su TGM, ma solo di tanto in tanto per parlare di F1 con quei 4 gatti che tifano ancora Ferrari :asd:
Anche Gr1phoon, uno degli sviluppatori di Lost Alfa.
Con Nosferatu ci sentivamo anche provatamente, eravamo un gruppo affiatato dopo tutti quegli anni.
Poi dal fallimenti della GSC, al cambio di forum, all'avvento dei sociale ecc... ci siamo persi di vista.
djmatrix619
24-06-2024, 21:38
Darimar, il tuo sito è sempre vivo???
Mi ricordo che era utilissimo
Darimar N1.. quante volte mi ha fatto venire voglia di rigiocare i primi 3 capitoli. :asd: :oink:
City Hunter '91
25-06-2024, 23:48
Darimar rimani sul pezzo con stalker 2.
argent1981
21-07-2024, 15:16
Buongiorno, hanno per caso dato informazioni su eventuale uso di rtx?
Jeetkundo
26-07-2024, 07:15
Per ora l'unica notizia è che esce il 20 novembre. Salvo cambiamenti :D
https://i.postimg.cc/xTtVy8Fy/Screenshot-2024-07-25-135421.png
dal canale Discord dei GSC
Lollauser
26-07-2024, 12:14
e vabbuò, continuiamo ad aspettare e sperare...confido che sia la data definitiva :rolleyes:
LurenZ87
26-07-2024, 12:18
Vabbè c'è sempre tempo per farci un altro (ennesimo) giro su Pripjat :D :D :D
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
djmatrix619
28-07-2024, 09:11
Vabbè c'è sempre tempo per farci un altro (ennesimo) giro su Pripjat :D :D :D
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
Cosa che faró senz'altro!! :oink:
Ale55andr0
04-08-2024, 14:02
Buongiorno, hanno per caso dato informazioni su eventuale uso di rtx?
scontato, come scontata la sponsorizzazione verde
scontato, come scontata la sponsorizzazione verde
quando farò 30 fps con la 7900xtx e il ray tracig attivato (https://www.youtube.com/watch?v=Dk0vlvXHkpI)
Giux-900
12-08-2024, 19:36
https://www.youtube.com/watch?v=bi17nPEG7jw
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — Developer Deep Dive
Ale55andr0
12-08-2024, 20:50
stupendo, atmosfera favolosa, ottima grafica (a 4:05s pare vero), e il gunplay pare abbia migliorato il feedback dei colpi. Si nota molto anche l'influenza, in positivo, di sviluppatori della serie metro (mi pare evidente).
Non mi convince molto invece il discorso che la maggior parte dell'equipaggiamento avanzato si trovi con l'esplorazione "solitaria" e non durante le missioni principali, gradirei le ricompense per quelle. Sul discorso storia con bivi e scelte che fanno o non fanno vedere certi personaggi/situazioni invece sono un po' scettico perchè di solito una tale soluzione porta a limiti di scrittura e longevità della singola run, io preferisco una trama anche lineare, ma decentemente longeva e ben scritta che mille bivi di una main da 7/8 ore solo per cambiare qualche una prospettiva in una re-run, non amo questo tipo di rigiocabilità. Spero non ci siano di mezzo radiant quest e roba randomica nella main ma paiono aver curato anche la storia con ben 3 ore di cinematiche in motion capture quindi direi che anche da questo punto di vista non ci siano cattive sorprese
Giux-900
12-08-2024, 22:33
stupendo, atmosfera favolosa, ottima grafica (a 4:05s pare vero), e il gunplay pare abbia migliorato il feedback dei colpi. Si nota molto anche l'influenza, in positivo, di sviluppatori della serie metro (mi pare evidente).
Non mi convince molto invece il discorso che la maggior parte dell'equipaggiamento avanzato si trovi con l'esplorazione "solitaria" e non durante le missioni principali, gradirei le ricompense per quelle. Sul discorso storia con bivi e scelte che fanno o non fanno vedere certi personaggi/situazioni invece sono un po' scettico perchè di solito una tale soluzione porta a limiti di scrittura e longevità della singola run, io preferisco una trama anche lineare, ma decentemente longeva e ben scritta che mille bivi di una main da 7/8 ore solo per cambiare qualche una prospettiva in una re-run, non amo questo tipo di rigiocabilità. Spero non ci siano di mezzo radiant quest e roba randomica nella main ma paiono aver curato anche la storia con ben 3 ore di cinematiche in motion capture quindi direi che anche da questo punto di vista non ci siano cattive sorprese
Come atmosfera e da quanto hanno mostrato mi sta piacendo, trovo però che ci sono troppi sbalzi tra scorci stupendi ed alcune parti poco illuminate non ancora troppo convincenti a livello grafico.
Per quanto riguarda il modo in cui è strutturato il gioco in se credo bisogna fare almeno una run completa per soppesare realmente le loro scelte, diciamo che mi piace il fatto che hanno deciso di ricompensare maggiormente il lato free ed esplorativo.
Visto ieri. L'atmosfera, come già avete detto, sembra riprendere fedelmente quella dei vecchi Stalker, spero ci sia un po' più di varietà di nemici, soprattutto mutanti, per ora si son visti sempre i soliti.
Anche a livello di animazioni e gameplay non mi pare male.
Spero che cresca una bella community di modders intorno al gioco, titoli come questi ne hanno bisogno.
Detto ciò non ho visto il leaning che, pare una banalità, ma aggiungerebbe parecchia profondità per un gameplay più tattico e mi sarei aspettato da un titolo come questo.
Altra cosa che mi ha fatto un po' storcere il naso è la quasi assenza, almeno apparentemente, di interattività ambientale. Questo sa di vecchio.
La vegetazione che reagisca al tuo passaggio o a proiettili e bombe, ma anche alle anomalie. Darebbe più profondità al titolo.
Anche Outcast: A New Beginning ha una minima ma molto piacevole interattività con l'ambiente.
Una cosa come Far Cry 2 applicata a Stalker sarebbe una vera ciliegina sulla torta e nel 2024-25 dovrebbe essere ormai scontata.
Ale55andr0
14-08-2024, 17:13
https://www.youtube.com/watch?v=Z5TmiZUOosE
:)
E' un estratto del deep dive ma ci sono anche diverse scene inedite, inoltre è tutto con l'audio in game (alcune sequenze del video nel gioco avevano sovrapposto l'audio degli sviluppatori)
https://www.youtube.com/watch?v=Z5TmiZUOosE
Grafica IMPRESSIONANTE. Atmosfera perfetta.
Discrete anche le animazioni, con qualche sofisticatezza tipo la mano che tocca la testa per accendere\spengere la torcia.
Per quanto riguarda le location, che è lo scopo di questo mini-video è abbastanza chiaro che il gioco si svolge su quasi tutte le location dei 3 precedenti giochi. C'è Yanov, il Cordon, ovviamente Pripjat e la centrale, c'è il Bar 100 rad(e quindi presumo la zona industriale), la foresta rossa di Clear Sky. Probabilmente l'X16(le scale metalliche a chiocciola che vanno giù)
Edit: Rettifico, le scale metalli che che vanno giù sono i sotterranei di Agroprom, nel caso, non X16
LurenZ87
14-08-2024, 17:54
Non vedo l'ora... È l'unico gioco che voglio comprare assolutamente al day one ❤️
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
Ale55andr0
14-08-2024, 19:18
Grafica IMPRESSIONANTE. Atmosfera perfetta.
Discrete anche le animazioni, con qualche sofisticatezza tipo la mano che tocca la testa per accendere\spengere la torcia.
Pensa che c'è qualche ipovedente (o Sonaro :asd:) su youtube che dice che è obsoleta :asd:
Gli sviluppatori hanno detto che ci sono tutte le zone dei tre precedenti capitoli, e 20 "regioni" in totale, quindi hanno sicuramente aggiunto altra roba.
Io volevo postare questo (https://www.youtube.com/watch?v=RYAuBXVfp6U) come spunto di riflessione.
L'ultimo video mi ha hyppato da matti é pazzesco, é Stalker! Graficamente é stato boostato moltissimo, fa paura, poi 20 aree, si esplorerá per mesi.
Non oso immaginare cosa diventerá sotti la comunitá mod questo gioco verrá coccolato, ne sono certo.
LurenZ87
14-08-2024, 20:13
Io volevo postare questo (https://www.youtube.com/watch?v=RYAuBXVfp6U) come spunto di riflessione.Allucinante...
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
alexbilly
14-08-2024, 20:50
Non vedo l'ora... È l'unico gioco che voglio comprare assolutamente al day one ❤️
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando TapatalkIo mi conservo il prossimo codice di 3 mesi di gamepass appositamente per attivarlo al day one :asd:
LurenZ87
15-08-2024, 17:02
Io mi conservo il prossimo codice di 3 mesi di gamepass appositamente per attivarlo al day one :asd:Nono, ho ancora un anno di Game Pass ma credo sia doveroso acquistarlo a parte, visto le innumerevoli ore di puro piacere che mi hanno regalato con la trilogia (soprattutto l'ultimo).
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
Alodesign
15-08-2024, 17:52
Si sa niente di un passaggio su Geforce Now?
Giux-900
15-08-2024, 20:24
Io volevo postare questo (https://www.youtube.com/watch?v=RYAuBXVfp6U) come spunto di riflessione.
Bellissimo Anomaly, ma difficile fare confronti (lato grafico) con stalker 2, sarebbe come confrontare la grafica
di questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=cZHnxFrJU-Q&list=LL&index=1&t=506s
con half life: alyx (source 2)
i primi sono maxati (ed a volte eccessivamente stucchevoli) i secondi partono con tecnologie moderne e si attende il comparto modders per vedere quanto sono migliorabili...
Nono, ho ancora un anno di Game Pass ma credo sia doveroso acquistarlo a parte, visto le innumerevoli ore di puro piacere che mi hanno regalato con la trilogia (soprattutto l'ultimo).
Inviato dal mio ThinkPhone utilizzando Tapatalk
Io mi sa che mi regalo la copia fisica da 80eur... sul digitale effettivamente verrebbe la tentazione di installarlo al day1 dal pass... copia fisica quindi.
Bellissimo Anomaly, ma difficile fare confronti (lato grafico) con stalker 2, sarebbe come confrontare la grafica
di questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=cZHnxFrJU-Q&list=LL&index=1&t=506s
con half life: alyx (source 2)
i primi sono maxati (ed a volte eccessivamente stucchevoli) i secondi partono con tecnologie moderne e si attende il comparto modders per vedere quanto sono migliorabili...
Indubbiamente, una delle cose però che ho notato è che l'ambiente pare avere più impatto dove invece in Stalker 2 sembra più statico. Attendo per vedere di più.
Poi non avrei la più pallida idea di come ottenere quel risultato, altrimenti l'avrei fatto. Ci vogliono più mod che transistor in una CPU probabilmente.
Ale55andr0
17-08-2024, 12:56
Bellissimo Anomaly
ma non è nemmeno l'anomaly, è stra customizzato
Pensa che c'è qualche ipovedente (o Sonaro :asd:) su youtube che dice che è obsoleta :asd:
Al negazionismo non c'è mai fine
Gli sviluppatori hanno detto che ci sono tutte le zone dei tre precedenti capitoli, e 20 "regioni" in totale, quindi hanno sicuramente aggiunto altra roba.
Cristo.
Sarebbe bello se facessero una zona "intorno" alla Centrale, invece che con la centrale in cima, quindi con una mappa che non è più uno spicchio della torta, ma l'intera torta
E con tutte le regioni che ci hanno messo, potrebbero tranquillamente aver fatto una Zona più completa a 360°
Ale55andr0
22-08-2024, 22:37
https://www.youtube.com/watch?v=gvSC8MK_cus
speriamo che clonino para para sta scena (https://youtu.be/RYAuBXVfp6U?t=35):asd:
In giro ho letto recensioni di testate che l'hanno provate, e i feedback sono tutti ultra-positivi.
Pare che su Xbox X tenga bene i 60fps pur avendo la qualità grafica alta
E che in generale sia un giocone
carloUba
23-08-2024, 09:31
In giro ho letto recensioni di testate che l'hanno provate, e i feedback sono tutti ultra-positivi.
Pare che su Xbox X tenga bene i 60fps pur avendo la qualità grafica alta
E che in generale sia un giocone
Provato alla gamescom e ti posso confermare che su X gira come il burro.
Francamente sorprendente.
Provato alla gamescom e ti posso confermare che su X gira come il burro.
Francamente sorprendente.
Questo ci insegna che i 60fps nativi su Xbox X, anche in giochi dalla grafica di qualità, sono possibilissimi. Basta fare ottimizzazione.
Starfield venne fatto uscire a 30fps, e solo dopo quasi un anno sono stati possibili i 60fps, pur mantenendo lo stesso livello grafico.
Lollauser
23-08-2024, 10:10
Si ma ragazzi è Stalker, sticazzi la grafica :asd:
Quello che conta è atmosfera, gameplay, gunplay...e per ora devo dire che mi sta facendo una insperata buona impressione.
Concordo
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Ale55andr0
23-08-2024, 13:12
https://www.youtube.com/watch?v=b9xT_kNnlsk
Provato alla gamescom e ti posso confermare che su X gira come il burro.
Francamente sorprendente.
il trucco di raffinata programmazione che porta performance e qualità visiva quasi indistinguibile da altro messo su ultra è semplice ed è uno solo: RT:/OFF :asd:
E che in generale sia un giocone
Speriamo sia davvero così, da troppo mi manca un giocone.
Si ma ragazzi è Stalker, sticazzi la grafica :asd:
Quello che conta è atmosfera, gameplay, gunplay...e per ora devo dire che mi sta facendo una insperata buona impressione.
In realtà STALKER è sempre stato sponsorizzato anche per la grafica che, di generazione in generazione, la GSC presentava come molto innovativa.
Clear Sky fu uno dei primissimi giochi a integrare la DX 10.1 mi ricordo...
SoC invece aveva un sistema di illuminazione avveneristico per l'epoca, e ricordo che in generale la gente sbavava per la grafica, nel 2007 battuto probabilmente solo da Crysis
Quindi i discorsoni sulla grafica, sono perfettamente coerenti con la "lore" di STALKER :D :D :D
Lollauser
23-08-2024, 17:57
Quindi i discorsoni sulla grafica, sono perfettamente coerenti con la "lore" di STALKER :D :D :D
Effettivamente non hai tutti i torti, tornando a pensare a quei tempi :p ;)
LurenZ87
23-08-2024, 18:17
In realtà STALKER è sempre stato sponsorizzato anche per la grafica che, di generazione in generazione, la GSC presentava come molto innovativa.
Clear Sky fu uno dei primissimi giochi a integrare la DX 10.1 mi ricordo...
SoC invece aveva un sistema di illuminazione avveneristico per l'epoca, e ricordo che in generale la gente sbavava per la grafica, nel 2007 battuto probabilmente solo da Crysis
Quindi i discorsoni sulla grafica, sono perfettamente coerenti con la "lore" di STALKER :D :D :DEsattamente, il sistema di illuminazione con i "God's Rays"... Bellissimi da vedere e quasi ingestibili per le vga dell'epoca :asd:
Comunque per certi versi concordo con il discorso degli altri, su questa serie l'atmosfera e le sensazioni che ti dà la fanno da padrona.
Oh, speriamo bene 😎
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In realtà STALKER è sempre stato sponsorizzato anche per la grafica che, di generazione in generazione, la GSC presentava come molto innovativa.
Clear Sky fu uno dei primissimi giochi a integrare la DX 10.1 mi ricordo...
SoC invece aveva un sistema di illuminazione avveneristico per l'epoca, e ricordo che in generale la gente sbavava per la grafica, nel 2007 battuto probabilmente solo da Crysis
Quindi i discorsoni sulla grafica, sono perfettamente coerenti con la "lore" di STALKER :D :D :D
Ricordo i video dove mostravano le feature grafiche innovative, ad esempio le texture che cambiavano quando pioveva per dare la sensazione di superfici bagnate e sgocciolanti.
Oggi il "video della versione PC" è: supporto ultra-wide, fps sbloccati, risoluzione 4K e altre du sbirulate accessorie, fine.
All'epoca erano video sbavosi, illuminazione, fisica, ia, interazione ambientale, cicli meteo, texture etc...che peccato. :cry:
Ale55andr0
23-08-2024, 19:16
Esattamente, il sistema di illuminazione con i "God's Rays"... Bellissimi da vedere e quasi ingestibili per le vga dell'epoca :asd:
veramente con la mia 4870 volava maxato... :O
LurenZ87
23-08-2024, 19:49
veramente con la mia 4870 volava maxato... :ODipende dalla risoluzione... ;)
PS: passano gli anni e continui a comprare le rosse... Vergognati :asd:
Inviato dal mio S24 Snapdragon utilizzando Tapatalk
CARVASIN
25-08-2024, 07:25
https://game-experience.it/stalker-2-heart-of-chornobyl-rivelata-la-durata-del-gioco-ed-e-imponente/
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impressionante, Anomaly che accorpa piu' o meno tutti e tre mi duro' sulle ottanta
Il team ha dichiarato che la mappa del gioco non solo é immensa ma é stata creata interamente a mano, non c'é una casetta ripetuta. Spettacolo.
Esattamente, il sistema di illuminazione con i "God's Rays"... Bellissimi da vedere e quasi ingestibili per le vga dell'epoca :asd:
Un martello
andavano disattivati sul 99% del sistema
Ricordo i video dove mostravano le feature grafiche innovative, ad esempio le texture che cambiavano quando pioveva per dare la sensazione di superfici bagnate e sgocciolanti.
Oggi il "video della versione PC" è: supporto ultra-wide, fps sbloccati, risoluzione 4K e altre du sbirulate accessorie, fine.
All'epoca erano video sbavosi, illuminazione, fisica, ia, interazione ambientale, cicli meteo, texture etc...che peccato. :cry:
Vabbè, sono sbavosi anche adesso
La grafica si Stalker 2 è allucinante
djmatrix619
26-08-2024, 10:12
A me continua a destare molta preoccupazione. Se assomiglierà molto più a Metro: Exodus che ai vecchi Stalker... è la fine. Spostando sempre di più l'asticella sulla "graficona" di solito si abbassa sempre quella del gameplay.. :rolleyes: ma vabbè.. vedremo.
Lollauser
26-08-2024, 10:48
Dai su, positività ci vuole, positività! :O
Vabbè, sono sbavosi anche adesso
La grafica si Stalker 2 è allucinante
Si si, intendevo che si puntava su features che erano vere e proprie evoluzioni.
La grafica di Stalker 2 è meravigliosa, spero che anche il resto sia all'altezza e di quello non sono sicuro.
Spero mi faccia emozionare come fece Alyx qualche anno fa e nessun altro titolo ha fatto fino ad oggi.
Ale55andr0
29-08-2024, 19:48
https://www.youtube.com/watch?v=2ua9g09gjxE
Lollauser
16-10-2024, 12:17
Oh non se ne parla più?
Manca poco più di un mese :)
Io ho deciso che, per la prima volta nella mia carriera videoludica, lo preordino.
Per supportare i ragazzi, perchè in qualche articolo che ho letto pare sarà un vero stalker nonostante i difettucci
Anche se all'uscita sarà castrato di qualche feature che verrà rilasciata in seguito, tipo l'RT, ma chissenefrega...posso aspettare a giocarlo, e cmq non gioco mai niente al D1, oggi non ha senso ;)
Oh non se ne parla più?
Manca poco più di un mese :)
Io ho deciso che, per la prima volta nella mia carriera videoludica, lo preordino.
Per supportare i ragazzi, perchè in qualche articolo che ho letto pare sarà un vero stalker nonostante i difettucci
Anche se all'uscita sarà castrato di qualche feature che verrà rilasciata in seguito, tipo l'RT, ma chissenefrega...posso aspettare a giocarlo, e cmq non gioco mai niente al D1, oggi non ha senso ;)
c'è anche su gog se interessa averlo lì.
FirstDance
16-10-2024, 12:26
Secondo me tra qualche giorno ci diranno che lo rimandano al 2025
djmatrix619
16-10-2024, 13:31
c'è anche su gog se interessa averlo lì.
Cosa che consiglio a chi vorrà moddarlo, meno sbatti.
Oh non se ne parla più?
Manca poco più di un mese :)
Io ho deciso che, per la prima volta nella mia carriera videoludica, lo preordino.
Per supportare i ragazzi, perchè in qualche articolo che ho letto pare sarà un vero stalker nonostante i difettucci
Anche se all'uscita sarà castrato di qualche feature che verrà rilasciata in seguito, tipo l'RT, ma chissenefrega...posso aspettare a giocarlo, e cmq non gioco mai niente al D1, oggi non ha senso ;)
Sono indeciso se fare la stessa cosa.
Sembra tanta roba, ma aspetterò un bel po' per giocarlo, sicuramente sarà acerbo all'uscita viste tutte le rogne che ha dovuto passare.
Aspetto anche io, non lo voglio giocare sul game pass lo acquisto, poi aspetto patch e mod che di sicuro arriveranno copiose.
Lollauser
18-10-2024, 09:05
io l'ho preso intanto
Sicuramente ci darò un'occhiata, non resisterò ;)
Ma poi lo metto via in attesa delle prime 2-3 patch ed eventualmente l'RT
fraussantin
19-10-2024, 08:32
Boh prob prima lo provo sul pass poi vediamo.
djmatrix619
19-10-2024, 09:11
Boh prob prima lo provo sul pass poi vediamo.
https://media.tenor.com/6Ju_FlRfSGUAAAAM/tkt-smart.gif
Cosa che consiglio a chi vorrà moddarlo, meno sbatti.
Pensavo di prenderlo anche io su GoG proprio per questo motivo
Boh prob prima lo provo sul pass poi vediamo.
Non sapevo lo avessero messo sul pass :O
fraussantin
19-10-2024, 20:25
https://media.tenor.com/6Ju_FlRfSGUAAAAM/tkt-smart.gifMa guarda considera che non ho manco il pass attivo è che dopo secoli di roba che non mi interessa escono 3 giochi insieme interessanti , stalker , indy e fsim nuovo.
Penso di farlo e via.
Poi nulla vieta che se il gioco è bello di prenderlo su steam o altrove.
Jon Irenicus
07-11-2024, 18:35
https://www.youtube.com/watch?v=NAz3_4uvG0k
Bello veramente.
Non mi sono ancora visto un video di gameplay serio per capire se c'è il lean e quanto si muore facile (nei trailer sembra sempre che si può stare all'aria aperta incassando parecchi colpi).
Fortuna che una settimana dopo che esce cambio cpu. Probabilmente aspetto le prime reazioni per vedere se merita come sembra e mi sa che lo prendo.
-13
https://www.youtube.com/watch?v=NAz3_4uvG0k
Bello veramente.
Non mi sono ancora visto un video di gameplay serio per capire se c'è il lean e quanto si muore facile (nei trailer sembra sempre che si può stare all'aria aperta incassando parecchi colpi).
Fortuna che una settimana dopo che esce cambio cpu. Probabilmente aspetto le prime reazioni per vedere se merita come sembra e mi sa che lo prendo.
-13
Mi pare ci sia il lean, ma non vorrei sbagliare.
Lo prenderò sicuramente anch'io (anche se mi pare uscirà anche sul pass), non ora, magari fra qualche mese, quando sarà un po' calato di prezzo e sarà stato patchato per bene.
ColdWarGuy
07-11-2024, 19:20
Edit
Jon Irenicus
07-11-2024, 20:02
Edita che non si possono nemmeno nominare questi siti in questo forum.
Mi pare ci sia il lean, ma non vorrei sbagliare.
Lo prenderò sicuramente anch'io (anche se mi pare uscirà anche sul pass), non ora, magari fra qualche mese, quando sarà un po' calato di prezzo e sarà stato patchato per bene.Parrebbe di si, ottima notizia!
ColdWarGuy
08-11-2024, 00:34
Edita che non si possono nemmeno nominare questi siti in questo forum.
Questa regola dov'è scritta ?
Lollauser
08-11-2024, 00:38
Questa regola dov'è scritta ?fidati è cosi
se vuoi averne la certezza continua pure a citarli
ColdWarGuy
08-11-2024, 10:24
fidati è cosi
se vuoi averne la certezza continua pure a citarli
Io mi fido di quello che dice un moderatore, voi intanto segnalate così risolviamo questa ipotetica gravissima violazione.
Lollauser
08-11-2024, 10:34
Io mi fido di quello che dice un moderatore, voi intanto segnalate così risolviamo questa ipotetica gravissima violazione.
Uff..
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2838919
guarda qua, in fondo al primo post e nel thread linkato
Poi fa come ti pare eh, non è che vogliamo farti un dispetto :rolleyes: solo evitarti una sospensione
Poi se me lo chiedi è una regola che non condivido, pur comprendendone le motivazioni, e io tendenzialmente compro dove mi pare senza problemi...ma è la regola sul forum, si rispetta, punto ;)
Lollauser
08-11-2024, 10:42
https://www.youtube.com/watch?v=NAz3_4uvG0k
Bello veramente.
Non mi sono ancora visto un video di gameplay serio per capire se c'è il lean e quanto si muore facile (nei trailer sembra sempre che si può stare all'aria aperta incassando parecchi colpi).
Fortuna che una settimana dopo che esce cambio cpu. Probabilmente aspetto le prime reazioni per vedere se merita come sembra e mi sa che lo prendo.
-13
Quoto, in quel video ci trovo molto del vero Stalker, ma con qualche dubbio sullo shooting, che come dici tu pare molto facilitato.
Per dire nei vecchi giochi se ti entrava dalla porta laterale un nemico e ti sparava mentre non stavi guardando, come nel video, eri morto punto...altrochè girarti e sparargli
Speriamo ci sia almeno un livello di difficoltà selezionabile che ti porti allo stesso livello di immersività dei vecchi.
Leaning cosa intendete, sporgersi lateralmente dagli angoli? nei vari video mi pare di non averlo mai visto fare, ma potrei ricordarmi male
E' stalker da ogni poro!
Sono un pò in allerta per il comparto tecnico non mi sembra proprio ai vertici, per usare l'Unreal Engine 5. Forse mancava un buon anno per curare questo aspetto.
djmatrix619
08-11-2024, 11:06
E' stalker da ogni poro!
Sono un pò in allerta per il comparto tecnico non mi sembra proprio ai vertici, per usare l'Unreal Engine 5. Forse mancava un buon anno per curare questo aspetto.
Tipo? Cosa non ti convince?
Tipo? Cosa non ti convince?
L'impatto generale non mi genera particolare emozione, per dire sembra di vedere METRO.
Non noto effettistica particolare o ambienti elaborati con segni netti di Nanite o Lumen. Insomma sembra fatto in UE4.
Jon Irenicus
08-11-2024, 11:53
Io mi fido di quello che dice un moderatore, voi intanto segnalate così risolviamo questa ipotetica gravissima violazione.Ti mando un pm.
EDIT: non mi ero accorto che aveva risposto Lollauser, poco male...
Cos'é lean ?:confused:Sporgersi.Quoto, in quel video ci trovo molto del vero Stalker, ma con qualche dubbio sullo shooting, che come dici tu pare molto facilitato.
Per dire nei vecchi giochi se ti entrava dalla porta laterale un nemico e ti sparava mentre non stavi guardando, come nel video, eri morto punto...altrochè girarti e sparargli
Speriamo ci sia almeno un livello di difficoltà selezionabile che ti porti allo stesso livello di immersività dei vecchi.
Leaning cosa intendete, sporgersi lateralmente dagli angoli? nei vari video mi pare di non averlo mai visto fare, ma potrei ricordarmi maleE soprattutto che sia facilmente moddabile, così si può sistemare quest'aspetto se occorre.
Si, il lean sporgersi, su qualche post su reddit o simile dicevano che c'è.
Sporgersi
Ok, ma cosa centra con stalker?
L'impatto generale non mi genera particolare emozione, per dire sembra di vedere METRO.
Non noto effettistica particolare o ambienti elaborati con segni netti di Nanite o Lumen. Insomma sembra fatto in UE4.
E' stalker. Grazie a dio l'hanno voluto mantenere tale.
Jon Irenicus
08-11-2024, 12:26
Ok, ma cosa centra con stalker?
I vecchi ce l'avevano e andava benissimo così.
djmatrix619
08-11-2024, 13:29
Quoto, in quel video ci trovo molto del vero Stalker, ma con qualche dubbio sullo shooting, che come dici tu pare molto facilitato.
Per dire nei vecchi giochi se ti entrava dalla porta laterale un nemico e ti sparava mentre non stavi guardando, come nel video, eri morto punto...altrochè girarti e sparargli
Speriamo ci sia almeno un livello di difficoltà selezionabile che ti porti allo stesso livello di immersività dei vecchi.
Leaning cosa intendete, sporgersi lateralmente dagli angoli? nei vari video mi pare di non averlo mai visto fare, ma potrei ricordarmi male
Tanto uscirà Misery prima o poi... e le cose cambieranno. Anche i Dark Souls dovranno farsi da parte.. :asd:
ColdWarGuy
08-11-2024, 17:13
Uff..
https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2838919
guarda qua, in fondo al primo post e nel thread linkato
Poi fa come ti pare eh, non è che vogliamo farti un dispetto :rolleyes: solo evitarti una sospensione
Poi se me lo chiedi è una regola che non condivido, pur comprendendone le motivazioni, e io tendenzialmente compro dove mi pare senza problemi...ma è la regola sul forum, si rispetta, punto ;)
Grazie per la precisazione, rimuoverò il post anche se i siti nominati vendono chiavi che si attivano con la procedura "normale" e non sono, ad esempio, associati ad accounts fake che vanno poi solo offline, ma riconosco che è inutile fare polemiche in questa sede.
ColdWarGuy
08-11-2024, 17:29
L'impatto generale non mi genera particolare emozione, per dire sembra di vedere METRO.
Non noto effettistica particolare o ambienti elaborati con segni netti di Nanite o Lumen. Insomma sembra fatto in UE4.
Penso di capire cosa intendi, ho anche io la stessa impressione di assenza di "vibes" rispetto all'originale, ma d'altra parte sono passati parecchi anni e nel frattempo ci siamo assuefatti a contenuti di livello parecchio alto e l'effetto novità per l'ambientazione nella "zona" è ovviamente esaurito.
Io ad esempio ricordo che anche la sola colonna sonora dei primi stalker aveva un certo effetto sul sottoscritto, ho addirittura cambiato apposta la scheda video per giocare la serie (prendendo una 4870 day one) con un livello di coinvolgimento che faccio sempre più fatica a ritrovare con il passare del tempo, ma è molto probabile che la causa sia l'età :)
Jon Irenicus
08-11-2024, 19:41
A proposito di colonna sonora, mi è sempre piaciuto sto pezzo che poi è stato usato sul menù di Lost Alpha:
https://www.youtube.com/watch?v=IGZHcWybRtE
djmatrix619
08-11-2024, 20:09
A proposito di colonna sonora, mi è sempre piaciuto sto pezzo che poi è stato usato sul menù di Lost Alpha:
https://www.youtube.com/watch?v=IGZHcWybRtE
Mamma mia di pezzoni c'é n'erano in quella trilogia e tra le varie mod, molto atmosferici e perfetti con il contesto, peró amavo a volte anche il silenzio mentre eri nel mezzo del nulla alle prese con le avversitá della natura, tipo di sera, con la pioggia.
Non posso mai dimenticare un momento in CoP, in cui esco da una delle basi safe, e mi incammino verso un punto ben definito nella mappa. Seguo le rotaie.. era notte fonda, non vedo nessuno all'orizzonte, e procedo spedito. Tempo 60 secondi..? Da un boschetto spunta una f****ta Chimera che mi salta addosso.... credo di non essermi mai spaventato piú di quel momento.. :asd:
Il coinvolgimento.. l'immersione.. tutto bello.. ma ti fa vivere pure questi momenti in cui potresti seriamente rimanerci hahaha :sofico:
Caspita è in Gold, non mi sembra vero, speriamo bene e che sia bello quanto il primo.
Anche se dire e leggere ChOrnObyl mi suona proprio male (lo so...).
ColdWarGuy
09-11-2024, 12:00
Qualcuno ha preordinato ?
fraussantin
09-11-2024, 12:33
Domanda secca: i save si possono passare da gsmepass a steam?
Domanda secca: i save si possono passare da gsmepass a steam?
Non è tanto una questione di piattaforma, ma di gioco. Nello specifico nel formato usato. Se viene lasciato "aperto", allora sì, i salvataggi sono compatibili con tutte le piattaforme su cui esce il gioco, se invece si usa il formato cifrato (in pratica il save console), no, va prima riconvertito in un formato leggibile da PC (a volte è possibile farlo con tools appositi, altre volte no).
Per farla breve quindi va valutato di caso in caso.
ColdWarGuy
09-11-2024, 13:52
Domanda secca: i save si possono passare da gsmepass a steam?
Buona domanda, ci sono precedenti in tal senso ?
Mi verrebbe da dire di no, che interesse avrebbe MS ad agevolare un customer a lasciare la piattaforma per andare a giocare su Steam ?
fraussantin
09-11-2024, 14:06
Non è tanto una questione di piattaforma, ma di gioco. Nello specifico nel formato usato. Se viene lasciato "aperto", allora sì, i salvataggi sono compatibili con tutte le piattaforme su cui esce il gioco, se invece si usa il formato cifrato (in pratica il save console), no, va prima riconvertito in un formato leggibile da PC (a volte è possibile farlo con tools appositi, altre volte no).
Per farla breve quindi va valutato di caso in caso.
Perche l'idea era di prendere l'abbonamento 3 mesi di pass in modo da incastrarci anche indy.
Poi più avanti chissà ..
ColdWarGuy
09-11-2024, 14:10
Perche l'idea era di prendere l'abbonamento 3 mesi di pass in modo da incastrarci anche indy.
Poi più avanti chissà ..
Io mi sono sbilanciato, ho fatto il preorder della Deluxe Edition, anche perchè ho poco tempo per i videogames ed impiegherò una vita ad arrivare ad un finale :)
Alekos Panagulis
12-11-2024, 06:49
Fra 8 giorni organizzerò un finto rapimento di me stesso da parte degli alieni in modo da poter giocare a stalker indisturbato. Con moglie e due figli non c'è altro modo :asd:
Sto aspettando questo momento da quando ho finito Call of Pripyat.
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djmatrix619
12-11-2024, 09:33
Fra 8 giorni organizzerò un finto rapimento di me stesso da parte degli alieni in modo da poter giocare a stalker indisturbato. Con moglie e due figli non c'è altro modo :asd:
Sto aspettando questo momento da quando ho finito Call of Pripyat.
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Hai una tattica pure per chi deve andare a lavorare, che non sia prendersi ferie?? :asd: Tipo finto licenziamento?? Possibile?? :D :D
Lollauser
12-11-2024, 09:35
Si ma calma...preparatevi psicologicamente a un prodotto imperfetto all'uscita...ormai è quasi una sentenza.
Io che l'ho preordinato non resisterò a dargli un'occhiata, ma per mettermici sopra aspetto qualche patch e l'aggiunta di tutte le feature che usciranno dopo.
Se fate così anche voi, magari fate in tempo ad arrivare alla pensione (o al divorzio) :D
Grandi, tutti.
E tutti inscimmiati :oink: :O
Comunque non sono d'accordo sul fatto che all'uscita debba essere imperfetto o ingiocabile. Di tempo ne hanno avuto ;)
alethebest90
12-11-2024, 09:48
avrei fatto anche io il preorder se avessi avuto un pc serio :mc:
FrancoBit
12-11-2024, 09:57
Io dopo ormai un anno e mezzo senza ho rinnovato il gamepass, mi sembra che il mese sia potenzialmente "ghiotto" tra questo, Indy e altri titoli già inclusi che mi interessano.
Lollauser
12-11-2024, 10:08
avrei fatto anche io il preorder se avessi avuto un pc serio :mc:
Io sto più o meno dalle tue parti (5600G+3060ti) e l'ho fatto :O
Però gioco a 1080, spero basti visto che la grafica non fa gridare al miracolo ;)
pando811
12-11-2024, 10:08
Pronto per il day one :cool:
Io ho perso il treno, lo riprenderò più avanti. :cry:
alethebest90
12-11-2024, 10:12
Io sto più o meno dalle tue parti (5600G+3060ti) e l'ho fatto :O
Però gioco a 1080, spero basti visto che la grafica non fa gridare al miracolo ;)
eh io ho fatto l'errore di prendere un monitor con HDR in 1440p per prepararmi con le prossime VGA :stordita:
però volevo prendere la promo MSI della tastiera limited stalker che dava anche il gioco, ma non è per il mercato europeo
djmatrix619
12-11-2024, 10:30
eh io ho fatto l'errore di prendere un monitor con HDR in 1440p per prepararmi con le prossime VGA :stordita:
però volevo prendere la promo MSI della tastiera limited stalker che dava anche il gioco, ma non è per il mercato europeo
Bellina quella tastiera.. anche se non fa per me. Secondo me però il modo di prenderla c'è.. fino a qualche giorno fa era addirittura disponibile su amazon italia.
Jon Irenicus
12-11-2024, 11:25
Si ma calma...preparatevi psicologicamente a un prodotto imperfetto all'uscita...ormai è quasi una sentenza.
Io che l'ho preordinato non resisterò a dargli un'occhiata, ma per mettermici sopra aspetto qualche patch e l'aggiunta di tutte le feature che usciranno dopo.
Se fate così anche voi, magari fate in tempo ad arrivare alla pensione (o al divorzio) :D
Basta che esca messo meglio di Clear Sky, possibilmente almeno come CoP, che cmq mi ero giocato e finito abbastanza presto.:asd:
Quasi quasi lo prendo subito dopo l'uscita per vedere come funzia sull'i5 6500 prima di cambiarlo.
appleroof
12-11-2024, 11:31
Si ma calma...preparatevi psicologicamente a un prodotto imperfetto all'uscita...ormai è quasi una sentenza.
Io che l'ho preordinato non resisterò a dargli un'occhiata, ma per mettermici sopra aspetto qualche patch e l'aggiunta di tutte le feature che usciranno dopo.
Se fate così anche voi, magari fate in tempo ad arrivare alla pensione (o al divorzio) :D
se ricordo bene, il primo non aveva bug, era proprio un colabrodo :D poi clear sky e cop già meglio
qua poi c'è lo sviluppo penso travagliato per gli ovvi motivi che si sanno, io non so se lo prendo al day one ma sicuro lo prendo, seguo interessato
Jon Irenicus
12-11-2024, 11:35
poi clear sky ... già meglio Effettivamente sulla primissima versione non posso dire personalmente, Clear Sky è sempre stato quello messo peggio mediamente. Su CoP effettivamente hanno imparato a far uscire cose messe in modo umano. C'è anche da dire che SoC è stato molto più moddato che era un'altra fonte di bugs.
djmatrix619
12-11-2024, 11:38
Quasi quasi lo prendo subito dopo l'uscita per vedere come funzia sull'i5 6500 prima di cambiarlo.
Più che delle CPU, preoccupatevi delle GPU. Unreal sarà un mattone atroce. :asd:
appleroof
12-11-2024, 11:38
Effettivamente sulla primissima versione non posso dire personalmente, Clear Sky è sempre stato quello messo peggio mediamente. Su CoP effettivamente hanno imparato a far uscire cose messe in modo umano.
bè soc erano proprio inesperti e si vedeva, motore vetusto pure per quei tempi e stato praticamente beta... però causa atmosfera mi piacque lo stesso :)
appleroof
12-11-2024, 11:39
Più che delle CPU, preoccupatevi delle GPU. Unreal sarà un mattone atroce. :asd:
si sa niente se c'è dlss?
edit: ho letto che dovrebbe averlo, ottimo
Jon Irenicus
12-11-2024, 11:46
Più che delle CPU, preoccupatevi delle GPU. Unreal sarà un mattone atroce. :asd:Si si, ce ne preoccupiamo, ci pensiamo l'anno prossimo con calma dopo che qualcuno ci avrà fatto qualche benchmark.:D
bè soc erano proprio inesperti e si vedeva, motore vetusto pure per quei tempi e stato praticamente beta... però causa atmosfera mi piacque lo stesso :)Clear Sky introduceva la guerra tra fazioni, con qualche patch si riduceva ad un respawn esagerato mi ricordo e altre magagne specie sulle quest, io mi ricordo che in generale è stato proprio il più inguaiato (che comunque non è che desse sollievo sullo stato di SoC). Cmq come effetti di luce anche SoC era all'avanguardia, il resto legnoso.:)
Lollauser
12-11-2024, 15:14
Clear Sky introduceva la guerra tra fazioni, con qualche patch si riduceva ad un respawn esagerato mi ricordo e altre magagne specie sulle quest, io mi ricordo che in generale è stato proprio il più inguaiato (che comunque non è che desse sollievo sullo stato di SoC). Cmq come effetti di luce anche SoC era all'avanguardia, il resto legnoso.:)
Madò che palle quella questione delle fazioni in CS...dovevi fare continuamente avanti indietro tra le missioni e quelle 2-3 zone di guerra, per eliminare gli invasori...
Cmq graficamente l'Xray era anche all'avanguardia sotto diversi aspetti, oltre ai citati effetti di luce mi ricordo anche la resa di alcune normal map o quello che erano, e altre cosine. Graficamente non mi dispiaceva per niente.
Certo le prime versioni mostrate erano molto più ambiziose, poi si sono resi conto che non erano capaci e hanno dovuto nerfare tutto :asd:
Alekos Panagulis
12-11-2024, 15:36
Hai una tattica pure per chi deve andare a lavorare, che non sia prendersi ferie?? :asd: Tipo finto licenziamento?? Possibile?? :D :DMalattia?
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djmatrix619
12-11-2024, 16:06
Malattia?
Inviato dal mio CPH2581 utilizzando Tapatalk
Mi sembra molto saggia come cosa. Sento già che sto per farmi venire una malattia rarissima e difficile da curare.. :asd:
Ale55andr0
12-11-2024, 16:53
Si ma calma...preparatevi psicologicamente a un prodotto imperfetto all'uscita...ormai è quasi una sentenza.
Io che l'ho preordinato non resisterò a dargli un'occhiata, ma per mettermici sopra aspetto qualche patch e l'aggiunta di tutte le feature che usciranno dopo.
Se fate così anche voi, magari fate in tempo ad arrivare alla pensione (o al divorzio) :D
chi lo ha provato ,e parlo di indipendenti non testate da milioni di view, sostiene l'esatto opposto, il gioco è piuttosto stabile e pulito. E i requisiti consigliati (non minimi) incredibilmente...bassi
Il gioco certamente uscirà con qualche magagna in qua e in la, è enorme, 150gb, impossibile che non ne abbia.
Come suddetto però, tutti quelli che lo hanno provato hanno detto che dall'ultimo rinvio(dove il gioco era palesemente rotto) tecnicamente adesso è stabile e abbastanza pulito.
EDIT
Ho riperso il treno!
Preso su Steam...I ragazzi di GSC si meritano supporto incondizionato per quanto mi riguarda.
Non vedo l'ora! :cool:
ColdWarGuy
12-11-2024, 21:30
si sa niente se c'è dlss?
edit: ho letto che dovrebbe averlo, ottimo
Si conferma : NVIDIA Shows Off 2.4x Performance Boost With DLSS 3.0 In STALKER 2 (https://wccftech.com/nvidia-2-4x-performance-boost-dlss-3-0-stalker-2-heart-of-chornobyl-over-100-fps-4090-4k-max-settings/)
Jon Irenicus
12-11-2024, 22:46
È stata postata poco fa anche sta tabella dei requisiti:
https://x.com/stalker_thegame/status/1856396549133349339
fraussantin
13-11-2024, 06:34
È stata postata poco fa anche sta tabella dei requisiti:
https://x.com/stalker_thegame/status/1856396549133349339Mi immaginavo che per avere frame rate maggiori di 60 servisse una cpu moderna. .
Vediamo come supportano fg. Non tutto è perduto
appleroof
13-11-2024, 07:25
Si conferma : NVIDIA Shows Off 2.4x Performance Boost With DLSS 3.0 In STALKER 2 (https://wccftech.com/nvidia-2-4x-performance-boost-dlss-3-0-stalker-2-heart-of-chornobyl-over-100-fps-4090-4k-max-settings/)
Ottima notizia, grazie ;)
Una demo al dayone è esclusa?
ColdWarGuy
13-11-2024, 11:51
Mi immaginavo che per avere frame rate maggiori di 60 servisse una cpu moderna. .
Vediamo come supportano fg. Non tutto è perduto
Non ho capito cosa intendi, 11700 / 5800x per i 60 FPS e 13700K / 7700X per frame rate superiori non mi sembrano specifiche esose.
Una demo al dayone è esclusa?
Direi di sì al 99,9999999%..
fraussantin
13-11-2024, 12:43
Una demo al dayone è esclusa?Vedi se hai diritto alla prova gratis del pass ( o senno ti fai un account nuovo )
Ah, ma quindi è uscito? Buono... anni fa era il gioco che attendevo di più, ora m'è passata, ma appena sarà concluso lo sviluppo e al solito prezzo di max 10€ lo prendo sicuro.
FrancoBit
13-11-2024, 13:49
Ah, ma quindi è uscito? Buono... anni fa era il gioco che attendevo di più, ora m'è passata, ma appena sarà concluso lo sviluppo e al solito prezzo di max 10€ lo prendo sicuro.
20 novembre, incluso nel gamepass
20 novembre, incluso nel gamepass
Non ho gamepass, comunque bene che esca...
e al solito prezzo di max 10€
Ma no dai, con la fatica che han fatto e tutto il resto soprattutto.. forse è l'unico gioco che merita tutto il costo iniziale.
Ma no dai, con la fatica che han fatto e tutto il resto soprattutto.. forse è l'unico gioco che merita tutto il costo iniziale.
E' che non compro più giochi a prezzo pieno, anche se mi interessano... non ha proprio senso, avrò 1000 giochi da fare (numero non messo a caso) distribuiti tra tutti i servizi che utilizzo, sicuro lì in mezzo c'è qualcosa almeno qualitativamente uguale a qualsiasi altra cosa vorrei comprare.
Poi se qualcosa non mi gira a 60fps con dettagli quasi al massimo in 21:9 mi girano :D quindi tendo a prendere solo titoli di qualche anno almeno.
Jon Irenicus
13-11-2024, 15:56
E' che non compro più giochi a prezzo pieno, anche se mi interessano... non ha proprio senso, avrò 1000 giochi da fare (numero non messo a caso) distribuiti tra tutti i servizi che utilizzo, sicuro lì in mezzo c'è qualcosa almeno qualitativamente uguale a qualsiasi altra cosa vorrei comprare.
Poi se qualcosa non mi gira a 60fps con dettagli quasi al massimo in 21:9 mi girano :D quindi tendo a prendere solo titoli di qualche anno almeno.
Io invece ormai compro pochissimi giochi, per cui posso anche buttarci un po'. Qualche post dietro ho messo un link coi requsiiti aggiornati, bello vedere qualcosa che già ufficialmente richiederà di più della cpu che prenderò a fine mese.:asd:
Domanda: si sa se qualcuno lo recensirà prima dell'uscita?
Altra cosa: c'è qualcuno che faccia il thread ufficiale? Che meriterebbe. Io manco se vengo pagato. Dovrei far chiudere questo come incentivo.:asd:
Lollauser
13-11-2024, 15:59
Altra cosa: c'è qualcuno che faccia il thread ufficiale? Che meriterebbe. Io manco se vengo pagato. Dovrei far chiudere questo come incentivo.:asd:
Mah mi sa che ultimamente è prassi che gli aspettando diventano loro stessi il thread ufficiale
Jon Irenicus
13-11-2024, 16:14
Mah mi sa che ultimamente è prassi che gli aspettando diventano loro stessi il thread ufficialeSi, è che è una brutta prassi e col cavolo che mi metto ad aggiornarlo.:D
Certo si potrebbe trasferire la proprietà almeno!
djmatrix619
13-11-2024, 16:46
Mah mi sa che ultimamente è prassi che gli aspettando diventano loro stessi il thread ufficiale
In realtà non è mai stata la prassi, va a periodi. :asd:
cicciobast5000
14-11-2024, 11:25
Sono anche io sul carro di "lo compro perché col cu...ore che si son fatti se lo meritano", comprato su Steam anche se ho gamepass da praticamente sempre :asd:
Spero che mantenga un minimo le promesse iniziali nonostante le difficoltà :stordita:
Ieri per chi lo aveva già pre-loaddato(solo su GP era possibile fare pre-load già 2 giorni fa) è uscita una MEGA PATCH da 16gb :D :D :D
Il peso del gioco però è rimasto invariato a 146gb, quindi sono file sostituitivi, probabilmente correzioni post-gold che hanno buttato fuori tutte insieme.
Qualcuno sa l'ora in cui viene sbloccato??? Certamente per noi europei, come sempre, un orario di merda notturno.
edit: In giro ho trovato qualche orario in qua e in la e in UK dovrebbe essere 16:00. Quindi da noi le 17:00. Ovviamente il tutto senza conferme ufficiali. Sarebbe un sogno... Certo che il team, essendo europeo, per una volta potrebbe proporre una data euro-centrica e non america-centrica
alethebest90
14-11-2024, 11:55
qualcuno ha detto che le armi e il modo di shooting sono uguali a COD vedendo solo il trailer...
qualcuno ha notato questa cosa ?
Pakos6600
14-11-2024, 13:08
Ho due domande:
1) si potrà giocare tramite gamepass o in Cloud Xbox?
2) ho il Stalker Shadow of Chernobyl su Steam, si può giocare col controller? (Scusate l'OT).
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alexbilly
14-11-2024, 13:14
Ho due domande:
1) si potrà giocare tramite gamepass o in Cloud Xbox?
Di sicuro sul gamepass, dal day one.
djmatrix619
14-11-2024, 13:23
Ho due domande:
1) si potrà giocare tramite gamepass o in Cloud Xbox?
2) ho il Stalker Shadow of Chernobyl su Steam, si può giocare col controller? (Scusate l'OT).
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1) Si per entrambe.
2) Mi sa di no, senza tool esterni.
Ale55andr0
14-11-2024, 13:46
qualcuno ha detto che le armi e il modo di shooting sono uguali a COD vedendo solo il trailer...
qualcuno ha notato questa cosa ?
il feedback "mouse/tastiera alla mano" è indispensabile per tale tipo di valutazione, posto che i precedenti stalker lato gunplay in vero non erano un granchè: pareva di sparare a salve a delle sagome di cartone e la maggior parte delle armi aveva un gittata ridicola mentre i nemici ti facevano fischiare i proiettili nelle orecchie a km di distanza :asd: Era l'atmosfera e l'esplorazione a essere il punto di forza, nonchè la lore della zona
Lollauser
14-11-2024, 14:56
il feedback "mouse/tastiera alla mano" è indispensabile per tale tipo di valutazione, posto che i precedenti stalker lato gunplay in vero non erano un granchè: pareva di sparare a salve a delle sagome di cartone e la maggior parte delle armi aveva un gittata ridicola mentre i nemici ti facevano fischiare i proiettili nelle orecchie a km di distanza :asd: Era l'atmosfera e l'esplorazione a essere il punto di forza, nonchè la lore della zona
A me il gunplay non dispiaceva, era qualcosa di diverso, a me dava più una sensazione di realismo, anche se la maggior parte non lo amavano.
Effettivamente era un tentativo di fare qualcosa di diverso, di "statisticamente" più simile alla realtà.
Qui una interessante spiegazione del sistema:
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/8b6u4q/understanding_socs_gunplay/
Ovviamente non sarà stato replicato nel 2, che immagino sarà molto più standard.
Già in CoP era stato di molto normalizzato mi pare, pur rimanendo abbastanza lato realismo.
Jon Irenicus
14-11-2024, 15:08
Qui una interessante spiegazione del sistema:
https://www.reddit.com/r/stalker/comments/8b6u4q/understanding_socs_gunplay/Interessante, vedo di leggerlo.
A me il feeling del gunplay piaceva, poi coi mod ci guadagnava parecchio.
Senza mod non era poi così realistico, specie a master se non si headshottava pareva di avere dei muri di cemento contro. Quando usavo ancora il mirino la tattica migliore era nemmeno usare l'ironsight ed il primo colpo andava nel centro garantedo l'uccisione...
Di mod mi ricordo in particolare il Redux che aumentava il realismo. 2-3 colpi max e morte, valeva anche per gli avversari, di fatto lo trovavo più semplice, bastava sparare e colpire dove capitava e si aveva la meglio facile... Certo bisognava stare attenti. Aveva anche gli artefatti potenziati e si raggiungeva il 100% di resistenza (poi non si era lo stesso immortali, anzi).
Poi Oblivion Lost, quello aveva un buon mix tra realismo e resistenza, si moriva più facile ma non ai livelli di Redux, l'avevo trovato più difficile sia di quello liscio che di Redux...
the old stalker
14-11-2024, 21:14
Per chi volesse rigiocare a Shadow of Chernobyl nell'attesa di STALKER 2......
-> https://www.mediafire.com/file/06d2duxok9ngx44/SoC-OGSR_ModPack2024.7z/file
SoC English 1.0005/1.0006 + Widescreen 16:9 (1920x1080 / 2560x1440)
*OGSR Engine 6 Nov 2024 (DLSS/FSR2 AA + OpenAL Soft 1.23.1)
*SWTC Weather
*Stalker Weapon Reanimation 1.5
*Smurth Scoped 1.0
*Mutant Sounds Fix
*Footsteps Sounds
*Call of Pripyat Use Item Sounds
*Vanilla Models Redux V2 Rework
*Clear Sky Sidorovich model
*Light HUD 1.2 (preset 5+minimap)
*PDA Map Fix 0.5
*Camera Height Fix
*Bandages do not Heal Fix
*Less Bad Nightvision 2.0
*Repair Price 1.0
-Backup the original fsgame.ltx
-Unzip into SoC English 1.0005/1.0006 (ENGLISH + 16:9 WIDESCREEN) folder
-Launch the game through SoC_OGSR.bat
-You can use the bundled settings and savegames
-To accelerate the time open the console and type the command: time_factor X (X is the desired value); to reset the variable type: time_factor 1
Essenzialmente basta avere i vari gamedata.dbX dallo 0 al c/d (va bene la release originale su DVD patchata alla versione 1.0005/1.0006, la versione di Steam, ecc. ecc. ecc.), il resto è nel pacco di sopra.
Solo inglese (per semplicità) e solo per monitor 16:9 (per i mirini)
Sono già comprese le impostazioni migliori (al massimo cambiate la risoluzione, il GTAO è pesantissimo e non è molto importante per la resa grafica finale quindi l'ho disattivato e così gira su ogni GPU) e un salvataggio prima dell'assalto dei Monolith alla Barriera.
:O
Nell'attesa consiglio anche a tutti di guardarsi questo corto(?) amatoriale assolutamente perfetto (mutatis mutandis è una reinterpretazione del tema di uno dei quest di Lost Alpha, quello del "Master" nella Dead City):
https://www.youtube.com/watch?v=1gwNrYJ5VKM
the old stalker
14-11-2024, 23:45
Già in CoP era stato di molto normalizzato mi pare, pur rimanendo abbastanza lato realismo.
Il discorso è lungo e complesso, essenzialmente CS e CoP non solo sono basati sulla versione migliorata e definitiva dell'X-Ray 1.x (che ricordiamo esiste da 24 anni :eek: e si chiamava Vital Engine nel '99/'00) ma adottano un'impostazione completamente diversa da SoC per molti aspetti del gioco (artefatti in primis, ah per chi vuole c'è SoC Gunslinger che adotta gli artefatti di CS/CoP più una marea di migliorie tali da renderlo all'altezza di Radiophobia3 - https://www.moddb.com/mods/radiophobia - o OGSR GA che trovate sull'omonimo canale Discord)
La cosa che tutti avrete notato ad esempio è che il parametro "handling" funziona in modo completamente diverso in SoC rispetto a CS/CoP e il cambiamenti sono stati effettuati per rendere più fruibile il gunplay che in SoC risentiva dell'influenza dei simulatori alla ARMA di inizio 2000.....ruotare il viewport con una SVD in mano è un'impresa impossibile in SoC :asd:
Per quanto concerne la "grafica" e i discorsi di qualche pagina fa, il motore di STALKER nel 2007 era decisamente superiore a qualsiasi cosa esistente, CryEngine 2 compreso, e basta documentarsi sugli whitepaper disponibili per vederlo (ci sono tutte le dissertazioni matematiche che volete sui modelli di illuminazione adottati). Il problema è che vennero usati gli asset del 2002 (già) perchè in Ucraina era impossibile reclutare buoni modellatori 3D o fotografi per le texture ed il risultato è l'immane delusione che colse tutti alla prima vista del villaggio iniziale "Ma che è 'sta cagata?!?!?!!? E' un gioco di 5 anni fa!!!!" :sofico:
Era l'atmosfera e l'esplorazione a essere il punto di forza, nonchè la lore della zona
Soprattutto considerando che come andava di moda all'epoca la release finale è immensamente semplificata (per ragioni di mercato e accessibilità del giocatore) rispetto anche solo alla beta che potete apprezzare con lo Shadows Addon 0.8.9 (che è SoC come era stato sviluppato fino a qualche mese dalla release)
-> https://www.moddb.com/mods/shadows-addon-english/downloads/shadows-addon-089-english-repack
Ad esempio in SA (o in RMA) è possibile accedere alle stanze del bar, parlare privatamente col barman e assistere alla scena in cui muore lo stalker che spiega come funziona il Brain Scorcher, tutta roba tagliata nella release finale e concentrata in qualche riga del diario sul PDA.
Perchè 'ste cose sono state tolte vi domanderete? Semplicissimo, furono considerate "tempi morti per un FPS" (è roba da RPG che all'epoca non era un genere ancora fuso con gli FPS come è diventato in seguito proprio partendo da STALKER) e quindi zac, eliminate.
Ah, per chi non vuole rimettere mano a SoC/CS/CoP perchè li sa a memoria faccio presente che su ModDB potete liberamente scaricare (e patchare alla versione 1.5) True Stalker. Finale ridicolo e assolutamente da dimenticare a parte, è eccezionale nonchè perfetto showcase per OpenXRay ( https://github.com/OpenXRay ) ;)
->https://www.moddb.com/mods/true-stalker
Certo le prime versioni mostrate erano molto più ambiziose, poi si sono resi conto che non erano capaci e hanno dovuto nerfare tutto :asd:
Il motore non è stato nerfato, ne è stato nerfato l'uso in relazione alle risorse grafiche disponibili (gli asset) e a quelle computazionali (permettere a tutti di giocare qualcosa che ha le stesse tecnologie di Skyrim del 2011 e quando dico "stesse" intendo proprio gli stessi modelli di illuminazione)
Ad esempio in SoC il giorno dura 24 ore ma l'illuminazione è di fatto calcolata sulle prime 12 ore "specchiandole" poi per la seconda parte della giornata, questo per risparmiare sulle cubemap del cielo. E' ovviamente possibile a mano modificare la cosa e avere le ombre che seguono correttamente la posizione del sole su un arco di 180° in cielo.....peccato che cielo e nuvole poi risultino incoerenti col resto della scena!
Inoltre, esattamente come nella release originale di Skyrim (2011), la risoluzione delle shadowmaps e la distanza a cui venivano calcolate sono inversamente proporzionali proprio per l'approccio usato (ricordiamo che parliamo del 2006-2007 eh, non c'era NIENTE di simile all'epoca, l'X-Ray fu il primo engine ad adottare il deferred lighting proprio per permettere che ogni cosa - pure l'erba - proiettasse l'ombra legata alla fonte di illuminazione principale della scena, tipicamente il sole all'aperto, meteo permettendo).....col risultato che scegliendo una distanza "accettabile" le ombre risultavano cmq poco dettagliate soprattutto nel paragone con la resa apparentemente migliore degli algoritmi "statici" a cui si era abituati ormai da anni (HL2, Halo, ecc. ecc. ecc.)
Sono cmq tutti problemi risolti nel pacco postato sopra, grazie alle potenza dell'OGSR ( https://github.com/OGSR/OGSR-Engine ) ;)
Ora anche con DLSS (non esiste nessun altro engine così "complesso" e anziano che abbia il supporto ai motion vectors) e FSR.
the old stalker
15-11-2024, 00:38
A proposito di colonna sonora, mi è sempre piaciuto sto pezzo che poi è stato usato sul menù di Lost Alpha:
https://www.youtube.com/watch?v=IGZHcWybRtE
E' la normale OST della Dark Valley in Clear Sky, RadWind2 :p
Un brano stupendo di MoozE ma finito tagliato durante lo sviluppo è questo:
https://www.youtube.com/watch?v=Y0x5UZzX3kQ (quello è il menu di una delle build classiche del periodo 2003/2004)
A qualità migliore: https://www.youtube.com/watch?v=3v_1O0stnsY
:oink:
La parte 2 di Wasteland invece è diventata l'OST di SoC che tutti conosciamo: https://www.youtube.com/watch?v=gcAP1WwWmU4
Ricordo i video dove mostravano le feature grafiche innovative, ad esempio le texture che cambiavano quando pioveva per dare la sensazione di superfici bagnate e sgocciolanti.
In CS e Cop questo comportamento è stato ottenuto con ottimi shader (i primi al mondo a fare questo, in D3D10/D3D10.1).
In SoC non c'erano le gocce o le superfici coperte da lamine di acqua come in CS/CoP ma solo il terreno bagnato e ci si limitava ad usare il cambio dinamico - in base al meteo - del gloss factor per simulare la formazione della fanghiglia dal terreno asciutto.
Oggi in Anomaly (e poi adottato da OGSR, OpenXray e IX-Ray che insieme al Monolith di Anomaly formano i 4 rami evolutivi dell'X-Ray engine, che trovate su github così potete tranquillamente controllarne i sorgenti per chiunque abbia dubbi relativi alla sicurezza) abbiamo invece il pacchetto SSS (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders) che dà una resa tranquillamente alla pari con le Screenspace Reflection degli engine più blasonati :)
C'è comunque anche una miriade di branch minori (funziona proprio come col motore di Quake 1 :p ) tra cui il principare è appunto l'X-Ray Extensions di Shadows Addon ( https://github.com/RayTwitty/xray-extensions ), o la patch 1.0007 ( https://github.com/xrModder/X-Ray ) questo per SoC e chi ha il potato PC :asd: da 2007.
Per CS: https://github.com/abramcumner/xray15/releases/tag/1.5.10-12
Questo in attesa che OpenXRay e IX-Ray coprano tutta la trilogia (CS e CoP sono già coperti da entrambi, ma solo CoP ha le feature avanzate come il DLSS o effetti aggiuntivi come appunto quelli dati da SSS in Anomaly).
Per SoC attualmente OGSR resta la scelta migliore (è letteralmente confezionato intorno a SoC), vedi pacco di sopra.
Per Soft OpenAL - usato per gestire l'output audio virtualmente in ogni engine derivato - consiglio di creare nella propria cartella UTENTEWINDOWS/Appdata/Roaming il file alsoft.ini con queste impostazioni:
[General]
sample-type=int16
frequency=48000
resampler=bsinc24
output-limiter=false
dither=false
drivers="wasapi,-dsound,"
In Windows settate 48 kHz + 16 bit ;)
djmatrix619
15-11-2024, 08:09
Screenshot della mappa nelle edizioni fisiche:
https://i.redd.it/qbo2xfu8fw0e1.jpeg
Oddio.... se sarà possibile giocarlo con la mappa fisica senza niente ingame, come Morrowind, lo compro al day one :asd:
Jon Irenicus
15-11-2024, 09:33
E' la normale OST della Dark Valley in Clear Sky, RadWind2 :pAh si si lo sapevo, è più facile sentirla come main theme :D
Per il resto avevo provato una build all'epoca e credo avesse wasteland1 come colonna sonora del menù.
Oddio.... se sarà possibile giocarlo con la mappa fisica senza niente ingame, come Morrowind, lo compro al day one :asd:Al massimo tira via il bind della mappa.:asd:
Per il resto sono tentato di fare il preorder il giorno prima dal sito GSC, così almeno ce l'ho già scaricato, alla fine è una delle 3 saghe a cui ho giocato di più.
appleroof
15-11-2024, 09:57
come prevedibile, sarà un bel mattoncino a risoluzione nativa
https://www.techspot.com/news/105561-stalker-2-pc-requirements-finalized-benchmarks-show-even.html
cronos1990
15-11-2024, 09:58
come prevedibile, sarà un bel mattoncino Vorrà dire che attenderò la versione videoludica di STALKER 2 dei LEGO :asd:
appleroof
15-11-2024, 09:59
Vorrà dire che attenderò la versione videoludica di STALKER 2 dei LEGO :asd:
:D :sofico:
Lollauser
15-11-2024, 10:11
Grazie @OLD STALKER per la marea di info interessanti!
Io non mi sono mai avvicinato al modding degli stalker proprio per la vastità delle possibilità, e relativa difficoltà rispetto a, per esempio, moddare i giochi beth.
Se trovo il tempo potrei infilarci un giro a True Stalker, che è una sorta di Stalker 1.5 se non ho capito male. Tanto al 2 giocherò come detto solo quando sarà patchato a sufficienza e completato di tutte le feature.
due domande:
- La versione graficamente migliore di CoP come si ottiene? OGSR + pacchetti shader? se rimetto mano a uno dei vecchi, sarà cmq CoP, per vedere cosa se ne tira fuori
- il discorso della specchiatura del cielo che significa? che il sole fa il corretto percorso in cielo da est a ovest, ma le ombre a terra dopo lo zenith cominciano a "tornare indietro"?
the old stalker
15-11-2024, 10:23
speriamo che clonino para para sta scena (https://youtu.be/RYAuBXVfp6U?t=35):asd:
Anomaly Custom è un bel vedere senza dubbio, ma la cosa allucinante di Anomaly è che il livello di custimizzazione è così assurdo (se si sa dove mettere le mani, GAMMA automatizza le cose ma uno può preferire il fai-da-te così da crearsi un pacco di mod su misura per per le proprie esigenze risolvendo però a mano eventuali conflitti) che i patiti di Anomaly sanno già che STALKER 2 avrà meccaniche relativamente semplici rispetto a quello a cui ci si è ormai abituati in Anomaly e questo attesa inadeguatezza più di ogni altra cosa spaventa i die-hard fan della serie (tipo me).
Anomaly customizzato - senza arrivare al masochismo di Misery - ha un livello di profondità che non è proponibile su un gioco destinato al grande pubblico come è STALKER 2: detto diversamente da Anomaly (non quello base, quello con 200 mod ma che funzionano armoniosamente insieme dopo aver passato mesi a risolvere ogni conflitto) non si torna indietro :(
L'unica cosa che gli manca è una bella storia e quest non da postino, cioè manca di una sceneggiatura degna :D
djmatrix619
15-11-2024, 10:26
come prevedibile, sarà un bel mattoncino a risoluzione nativa
https://www.techspot.com/news/105561-stalker-2-pc-requirements-finalized-benchmarks-show-even.html
Immaginavo... eh a sto giro veramente dovrò rinunciare alla qualità ultra.. ma forse pure a quella alta. :asd:
:cry:
appleroof
15-11-2024, 10:34
Immaginavo... eh a sto giro veramente dovrò rinunciare alla qualità ultra.. ma forse pure a quella alta. :asd:
:cry:
oppure ultra ma col trucco dlss :read: :cool:
ad ogni modo la mia 4070 sta già piangendo nell'angolino :asd:
the old stalker
15-11-2024, 10:35
Grazie @OLD STALKER
Se trovo il tempo potrei infilarci un giro a True Stalker, che è una sorta di Stalker 1.5 se non ho capito male. Tanto al 2 giocherò come detto solo quando sarà patchato a sufficienza e completato di tutte le feature.
E' un lavoro amatoriale con una storia a parte con 2 protagonisti che si susseguono nelle vicende, con ambientazioni vecchie e una nuovissima e realizzata benissimo.
La cura nel dettaglio è sorprendente (vedi la differenza fra il Garbage di True Stalker e l'originale)
Da divorare fino al finale e lasciar perde quello perchè è di una stupidità fuori scala e chi l'ha scritto dovrebbe vergognarsi di aver commesso una simila atrocità rapportata al resto del gioco che è sostanzialmente un "VERO STALKER" come da titolo :D
E' da considerare come uno showcase dell'OpenXRay e funziona benissimo pure su hw vecchiotto, veramente ottimizzatissimo.
L'unica cosa che potrebbe far storcere la bocca ai puristi è la saturazione dei colori alla pari con quella delle prime build di STALKER, quindi colori vivaci e tutt'altro che "morti" come invece poi la serie ha intrapreso come strada (mimando lo stile della fotografia dei film di Tarkovsky)
- La versione graficamente migliore di CoP come si ottiene? OGSR + pacchetti shader? se rimetto mano a uno dei vecchi, sarà cmq CoP, per vedere cosa se ne tira fuori
OGSR è solo per SoC, per CoP usa come alternative:
1) OpenXRay: https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/download/latest-nightly/OpenXRay.Release.Master.Gold.64-bit.7z
2) IX-Ray: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/download/r1.1.1/ixray-1.6-r1.1.1-engine-x64-game.zip
- il discorso della specchiatura del cielo che significa? che il sole fa il corretto percorso in cielo da est a ovest, ma le ombre a terra dopo lo zenith cominciano a "tornare indietro"?
Sole e ombre tornano indietro dopo lo zenith :p
Questo solo in SoC, poi in CS e CoP hanno sistemato ma è rimasta la discussione infinita su quale fosse l'Est e l'Ovest :D (cioè se le mappa fosse da leggere da N a S o viceversa)
Tutto questo per risparmiare sulle cubemap del cielo che probabilmente il renderer statico non poteva altrimenti gestire.
Anche CoP ha un problema idiota con le cubemap del cielo, le stretcha verticalmente, cosa fortunatamente sistemata in OpenXRay e IX-Ray (ma all'epoca, il 2010, anche con banalissimi mod dedicati al problema)
Jon Irenicus
15-11-2024, 10:38
Immaginavo... eh a sto giro veramente dovrò rinunciare alla qualità ultra.. ma forse pure a quella alta. :asd:
:cry:Io vorrei prendermi il Ryzen 7600 nel giro di un paio di settimane (anzi, ero partito con l'idea di prendermi il 5600 perchè costa veramente pochissimo cpu e piattaforma), adesso mi sparano il 7700x per la qualità ultra. Adesso mi viene voglia di prendere il 7700 liscio.:doh:
Poi l'anno prossimo dovrò aggiornare la gpu e sarà un divertimento, non vorrei stare sotto una 4070 super, che almeno pare arrivare a 4K@60hz col dlss... Poi arriveranno i mod e romperanno tutti sti conti.:boh:
the old stalker
15-11-2024, 10:44
Nell'attesa consiglio anche a tutti di guardarsi questo corto(?) amatoriale assolutamente perfetto (mutatis mutandis è una reinterpretazione del tema di uno dei quest di Lost Alpha, quello del "Master" nella Dead City):
https://www.youtube.com/watch?v=1gwNrYJ5VKM
Mi quoto perchè merita assolutamente (considerate le ovvie limitazioni di un gruppo di amatori) l'attenzione di tutti i fan di STALKER.
La stessa GSC si è complimentata con l'account ufficiale su YT.
djmatrix619
15-11-2024, 10:58
oppure ultra ma col trucco dlss :read: :cool:
ad ogni modo la mia 4070 sta già piangendo nell'angolino :asd:
Vediamo con le impostazioni che ci daranno, cosa si può fare. Comincio a pregare. :asd:
Io vorrei prendermi il Ryzen 7600 nel giro di un paio di settimane (anzi, ero partito con l'idea di prendermi il 5600 perchè costa veramente pochissimo cpu e piattaforma), adesso mi sparano il 7700x per la qualità ultra. Adesso mi viene voglia di prendere il 7700 liscio.:doh:
Poi l'anno prossimo dovrò aggiornare la gpu e sarà un divertimento, non vorrei stare sotto una 4070 super, che almeno pare arrivare a 4K@60hz col dlss... Poi arriveranno i mod e romperanno tutti sti conti.:boh:
60hz ci va di sicuro.. 60 fps non lo so. :asd:
Jon Irenicus
15-11-2024, 11:11
Mi quoto perchè merita assolutamente (considerate le ovvie limitazioni di un gruppo di amatori) l'attenzione di tutti i fan di STALKER.
La stessa GSC si è complimentata con l'account ufficiale su YT.Interessante, vedo di ricavare sta ora per guardarlo!
60hz ci va di sicuro.. 60 fps non lo so. :asd:Se mi accontento degli hz del monitor posso risparmiare su tutto l'upgrade e andare a mangiare da Cracco.:asd:
DJurassic
15-11-2024, 11:16
come prevedibile, sarà un bel mattoncino a risoluzione nativa
https://www.techspot.com/news/105561-stalker-2-pc-requirements-finalized-benchmarks-show-even.html
Per non avere ancora nessuna applicazione RT è davvero un mattone. Mi chiedo se sia dovuto a qualche feature in particolare oppure se è più semplicemente mala ottimizzazione.
Sarei propenso a optare per la seconda.
djmatrix619
15-11-2024, 11:19
Se mi accontento degli hz del monitor posso risparmiare su tutto l'upgrade e andare a mangiare da Cracco.:asd:
haha questo sicuramente si, e fai pure bene!! :asd:
Però la cosa che non capisco è... perché giocare in 4K e complicarsi la vita?
Ai die-hard fan della serie (tipo me).
Da dove spunti caro Old Stalker? :D
Non lasciare il thread :O
Jon Irenicus
15-11-2024, 11:24
haha questo sicuramente si, e fai pure bene!! :asd:
Però la cosa che non capisco è... perché giocare in 4K e complicarsi la vita?
Ah solo perchè ho un monitor 4K di basso livello, l'avevo preso non per gaming. Mal che vada ho sempre il fullhd 144hz in combo.:)
Tanto comunque quando lo prendo è tanto se mi andrà a 60 fps a dettagli bassi in fullhd con la 1660 SUPER, probabilmente meno e instabile.
the old stalker
15-11-2024, 11:40
Da dove spunti caro Old Stalker? :D
Non lasciare il thread :O
Dal 2002, quando nVidia pubblicò sull'allora nvidia.it :asd: gli screenshot di Oblivion Lost (anche di questo c'è la build giocabile eh - dico del titolo originale di GSC, non del mod omonimo che ne ripropone alcune meccaniche - semplicemente è troppo grezzo per consigliarlo qui, ma gli interessati lo possono trovare sul canale discord della C-Consciousness)!
https://img.gameswelt.de/public/images/200305/1ed80c8a814d37588aa7f96ba7d0a3af.jpg
Notare la doppia linea ferroviaria nel Cordon (ispiratissimo all'altro lavoro di GSC di allora, Codename Outbreak da cui il progetto STALKER è nato) e l'AKMS poi tolto nella release finale e sostituito dal "banale" AK(M)-74. Il maglioncino verde invece è sempre rimasto, insieme al polso scolpito con l'accetta :sofico:
Qui tutto l'archivio.....
https://www.gameswelt.de/s-t-a-l-k-e-r-shadow-of-chernobyl/screenshots/uebersicht-186613/238708
Per l'epoca - erano uscite da 2 anni le DX8 eh, giusto nVidia aveva in nuce la tecnologia dei fragment program che sarebbero evoluti in pixel shader - era qualcosa di semplicemente incredibile.
22 anni sono passati davvero in fretta :mbe:
djmatrix619
15-11-2024, 11:42
Ah solo perchè ho un monitor 4K di basso livello, l'avevo preso non per gaming. Mal che vada ho sempre il fullhd 144hz in combo.:)
Tanto comunque quando lo prendo è tanto se mi andrà a 60 fps a dettagli bassi in fullhd con la 1660 SUPER, probabilmente meno e instabile.
Ah ecco! Menomale!
Beh dai, se la distanza visiva dei dettagli è configurabile... potrai giocare tipo ad ULTRA nel raggio di un metro dalla camera, e poi vedere nebbia ovunque.. sai che bello? :asd: Un po' come No Man's Sky, dove oltre il paio di metri l'80% del gioco sparisce. :asd:
alethebest90
15-11-2024, 11:43
Da dove spunti caro Old Stalker? :D
Non lasciare il thread :O
Anche Darimar strano non ci sia qui, in ogni caso ho visto su facebook che è gia pronto
Dal 2002, quando nVidia pubblicò sull'allora nvidia.it :asd: gli screenshot di Oblivion Lost
eheh grande :D
Anche Darimar strano non ci sia qui, in ogni caso ho visto su facebook che è gia pronto
Appunto! Correte ad arruolarlo. Dannazione! :O
Lollauser
15-11-2024, 11:48
E' un lavoro amatoriale con una storia a parte con 2 protagonisti che si susseguono nelle vicende, con ambientazioni vecchie e una nuovissima e realizzata benissimo.
La cura nel dettaglio è sorprendente (vedi la differenza fra il Garbage di True Stalker e l'originale)
Da divorare fino al finale e lasciar perde quello perchè è di una stupidità fuori scala e chi l'ha scritto dovrebbe vergognarsi di aver commesso una simila atrocità rapportata al resto del gioco che è sostanzialmente un "VERO STALKER" come da titolo :D
E' da considerare come uno showcase dell'OpenXRay e funziona benissimo pure su hw vecchiotto, veramente ottimizzatissimo.
L'unica cosa che potrebbe far storcere la bocca ai puristi è la saturazione dei colori alla pari con quella delle prime build di STALKER, quindi colori vivaci e tutt'altro che "morti" come invece poi la serie ha intrapreso come strada (mimando lo stile della fotografia dei film di Tarkovsky)
OGSR è solo per SoC, per CoP usa come alternative:
1) OpenXRay: https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases/download/latest-nightly/OpenXRay.Release.Master.Gold.64-bit.7z
2) IX-Ray: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/download/r1.1.1/ixray-1.6-r1.1.1-engine-x64-game.zip
Sole e ombre tornano indietro dopo lo zenith :p
Questo solo in SoC, poi in CS e CoP hanno sistemato ma è rimasta la discussione infinita su quale fosse l'Est e l'Ovest :D (cioè se le mappa fosse da leggere da N a S o viceversa)
Tutto questo per risparmiare sulle cubemap del cielo che probabilmente il renderer statico non poteva altrimenti gestire.
Anche CoP ha un problema idiota con le cubemap del cielo, le stretcha verticalmente, cosa fortunatamente sistemata in OpenXRay e IX-Ray (ma all'epoca, il 2010, anche con banalissimi mod dedicati al problema)
Ottimo grazie dei chiarimenti, uomo atterrato qua direttamente dalla zona :)
Quanto al movimento del sole in soc non ci avevo fatto caso..e ovviamente non so nulla sul discorso di orientamento della mappa.
Io banalmente ho sempre immaginato che si entrasse più o meno da sud, essendo i soldati al Cordon ucraini.
Poi immagino ci sia tutto un discorso che si può fare sul posizionamento relativo delle location prese dalla realtà...ma diciamo che non mi interessa granchè
avevo sentito che partiva un pre download
ma non scarica nulla da pc
Lollauser
15-11-2024, 11:55
Un po' come No Man's Sky, dove oltre il paio di metri l'80% del gioco sparisce. :asd:
NOOOOO, EDITA!
altrimenti arriva gofoxes e deraglia il thread :asd:
Cmq vi farei vedere come giocavo Morrowind nel 2002 per andare oltre i 20 fps, sul pc scrauso dell'epoca, con l'app che modificava dinamicamente la distanza di visuale/nebbia :D
the old stalker
15-11-2024, 12:15
Ottimo grazie dei chiarimenti, uomo atterrato qua direttamente dalla zona :)
Quanto al movimento del sole in soc non ci avevo fatto caso..e ovviamente non so nulla sul discorso di orientamento della mappa.
Io banalmente ho sempre immaginato che si entrasse più o meno da sud, essendo i soldati al Cordon ucraini.
Poi immagino ci sia tutto un discorso che si può fare sul posizionamento relativo delle location prese dalla realtà...ma diciamo che non mi interessa granchè
Alla fine si è appunto scelto così, che il Cordon fosse a Sud del NCPP. Se però noti con questa scelta il Sole che sorge sul villaggio iniziale.....sorge (e tramonta) ad ovest :asd:
I vari mod del meteo correggono appunto sta cosa (il sole sorge in quello che è canonicamente ed intuitivamente considerato l'est), ma inizialmente non potevano correggere le cubemap del cielo (perchè vanno create ex novo le texture relative) che quindi erano incoerenti con la mattinata. In più c'era lo stesso problema per ombre proeittate durante la notte dalla luce della luna.
Il pacco che ho postato prima cmq sistema tutto e come detto l'unica cosa che cambia del gameplay è banalmente la possibilità di riparare armi e armature, perchè è un vero peccato buttare le armi uniche quando rovinate.
Per il resto il gameplay è quello di SoC.
Se notate in STALKER 2 (vedi mappa postata prima) la palude è stata spostata dove canonicamente c'era il Darkscape, location tolta anch'essa dalla release finale (sarebbe il pezzo di zona attraverso cui si scappa in jeep e inseguiti dall'elicottero dopo l'assalto dell'esercito alla struttura che nasconde il primo laboratorio).
Consiglio spassionato: provare per amore di conoscenza anche lo Shadow Addons che come dicevo riporta in vita la componente più "ruolistica" poi sacrificata a fini di mercato, compreso il cinturone per le munizioni poi ripreso giusto da Lost Alpha (in Anomaly la cosa è simulabile in modo non intrusivo/macchinoso tramite mod per outfit+ammo magazine)
L'ideale sarebbe averne una build con l'OGSR ma per ottenere questo risultato bisogna convincere l'autore (Shadows/Ray Twitty) ad adottare OGSR, ma lui sostiene che basta e avanza l'X-Ray Extensions per quello che deve farne.
appleroof
15-11-2024, 12:18
Per non avere ancora nessuna applicazione RT è davvero un mattone. Mi chiedo se sia dovuto a qualche feature in particolare oppure se è più semplicemente mala ottimizzazione.
Sarei propenso a optare per la seconda.
non ricordo giochi con ue5 "pompato" sulla mia configurazione, per cui non so se la pesantezza è a prescindere dal RT o meno, magari appunto è dovuto che hanno spinto il motore grafico
comunque guardando meglio a 2560x1440 che più o meno è la mia ris. la 4070 si avvicina ai 60fps a max impostazioni senza dlss (il processore penso conti meno a partire da questa risoluzione), quindi tutt'altro che ingiocabile, poi sono bench di nvidia questi...vedremo quando esce sui soliti siti che benchano, se non lo prendo day1
Jon Irenicus
15-11-2024, 13:06
Il pacco che ho postato prima cmq sistema tutto e come detto l'unica cosa che cambia del gameplay è banalmente la possibilità di riparare armi e armature, perchè è un vero peccato buttare le armi uniche quando rovinate.
A me questa mancanza è sempre sembrata quella più lampante e mi sono domandato perchè, parlando di release ufficiali, non l'abbiano mai introdotta con una patch ma solo da CS in poi.
Ah ecco! Menomale!
Beh dai, se la distanza visiva dei dettagli è configurabile... potrai giocare tipo ad ULTRA nel raggio di un metro dalla camera, e poi vedere nebbia ovunque.. sai che bello? :asd: Un po' come No Man's Sky, dove oltre il paio di metri l'80% del gioco sparisce. :asd::asd: e dire che all'epoca SoC si distingueva per la distanza visuale!
PSOT: io spero solo che Kingdom Come 2 non sia più pesante ancora, indipendentemente da quanto lo sarà Stalker 2 effettivamente, è l'altro gioco grosso che aspetto.
DJurassic
15-11-2024, 13:15
non ricordo giochi con ue5 "pompato" sulla mia configurazione, per cui non so se la pesantezza è a prescindere dal RT o meno, magari appunto è dovuto che hanno spinto il motore grafico
comunque guardando meglio a 2560x1440 che più o meno è la mia ris. la 4070 si avvicina ai 60fps a max impostazioni senza dlss (il processore penso conti meno a partire da questa risoluzione), quindi tutt'altro che ingiocabile, poi sono bench di nvidia questi...vedremo quando esce sui soliti siti che benchano, se non lo prendo day1
Peccato non abbiano inserio dei bench in 4K con Dlss Quality e Frame Gen, visto che sono le impostazioni che uso nel 99% dei casi. Comunque è sul gamepass, quindi alla release avrò modo di approfondire.
Ah ecco! Menomale!
Beh dai, se la distanza visiva dei dettagli è configurabile... potrai giocare tipo ad ULTRA nel raggio di un metro dalla camera, e poi vedere nebbia ovunque.. sai che bello? :asd: Un po' come No Man's Sky, dove oltre il paio di metri l'80% del gioco sparisce. :asd:
C'è c'è, ma non si vede :asd:
Tecnicamente NMS è una simulazione creata da un super computer denominato Loop16 e sviluppato dalla Atlas Foundation... e che ha 16 minuti di "vita" prima di essere spento e porre fine quindi agli infiniti universi creati e tutte le creature al loro interno, compresi i Viaggiatori. Non è chiaro quanto in tempo reale siano 16 minuti per Loop16, che all'interno della simulazione si fa chiamare Atlante. Quindi ci sta che Loop16 non riesca a disegnare tutto tutto tutto... manco il nostro cervello ci riesce nei sogni, scazza le dita delle mani, i testi e altro, capirai quello :asd:
Non ci sta invece che un mondo pre-cotto e statico, non generato al volo, abbia le stesse limitazioni...
the old stalker
15-11-2024, 13:18
A me questa mancanza è sempre sembrata quella più lampante e mi sono domandato perchè, parlando di release ufficiali, non l'abbiano mai introdotta con una patch ma solo da CS in poi.
:asd: e dire che all'epoca SoC si distingueva per la distanza visuale!
Perchè fa parte delle cose tagliate, tra le tante altre.....in SoC inizialmente c'erano le skill come in Lost Alpha e ovviamente la customizzazione (parziale) e riparazione di armi e armature.
Non per niente ci sono 2 meccanici in Soc, Screw nella base dei Freedom e Ivantsov nella base dei Duty. Ovviamente nella release finale stanno lì e basta (Screw avrebbe dovuto riparare i veicoli, altra roba tagliata, gli stessi con cui scappare lungo il percorso del Darkscape a cui accennavo prima)
-> https://stalker.fandom.com/wiki/Darkscape
The level is available in Build 2571. It disappeared from the game when vehicles were cut, although it can still be clearly seen on the overhead map of the Zone in Shadow of Chernobyl. In fact, when exiting the Dark Valley, the player is immediately placed in the Cordon, although relative to the exit from the valley, it's a completely different location. One can assume that they simply travel through it offscreen.
Come dicevo prima tutta la componente "ruolistica" fu tagliata, a partire dal cinturone per le munizioni, gadget e artefatti (dosimetro e rilevatore di anomalie per dire era 2 strumenti diversi e occupavano slot separati nel cinturone, poi ridotto a 5 slot per gli artefatti e basta con dosimetro accorpato a rilevatore di anomalie e inserito "di serie" nella tuta e manco lo vedi)
Da Shadows Addon (screenshot mio di qualche minuto fa):
https://i.postimg.cc/C56CFDxb/0.jpg (https://postimg.cc/4HVHPYt3)
per questo lo Shadows Addon è importantissimo, perchè vedete META' della cose tagliate (l'altra META' è in RMA che ahimè non ha una versione perfettamente funzionante attualmente - ad esempio il quest in Lost Alpha dell'APC da portare dalla Dead City alla Barriera per difenderla da mutanti e Monolith è una versione riarrangiata di uno dei tanti quest *originali* tagliati)
the old stalker
15-11-2024, 13:39
Un martello
andavano disattivati sul 99% del sistema
I God Rays / Sun Shafts di CS erano *volumetrici* e non calcolati in screenspace come poi è diventata moda/prassi (vedi Skyrim SE / Fallout 4), per questo erano pesantissimi.
Lo sono ancora, ma per non sentirne il peso basta usare come regola generale il valore "medium" (per le vecchie versioni dell'engine mentre le più recenti ottimizzano già tutto loro internamente e danno la possibilità come alternativa di scegliere fra quelli volumetrici e 2 versioni in screenspace), valore "medium" che inoltre ha pure il piacevole effetto collaterale di "simulare realisticamente" l'effetto Tyndall perchè i "buchi" nel calcolo danno l'impressione dell'occlusione delle particelle di polvere in sospensione nell'aria :p
Ricordo che l'X-Ray 1.x ha pure una implementazione (mai completata ahimè) di Global Illumination via Raytracing (gi_photons), questo nel 2007 (FEAR aveva qualcosa di simile già nel 2005 ma era calcolata in screenspace ed usata con estrema parsimonia in punti selezionati del gioco)
Già in SoC sempre nel 2007 era possibile avere Parallax Mapping decente (vabè Crysis aveva già il POM :p), come tanti mod all'epoca provavano a riabilitare, ben prima dell'arrivo di CS.
Il motore l'ha sempre permesso anche in D3D9, ecco qui in Shadows Addon come risulta il suolo/pareti in parallax:
https://i.postimg.cc/ht8JsTRM/1.jpg (https://postimg.cc/SnsNNXsz)
Screenshot della mappa nelle edizioni fisiche:
https://i.redd.it/qbo2xfu8fw0e1.jpeg
L'avevo già vista, ma non cosi in alta risoluzione.
C'è anche una versione uscita diverso tempo fa di un presunto screenshot della mappa "in game", che adesso però è più che "presunto", visto che ricalca perfettamente questa mappa disegnata.
La disposizione deti territori mi pare in linea con COP, quindi con Pripyat, Yanov, ecc... riportati a nord/ovest della NPP(posizione reale), la foresta rossa un pò più a sud ovest(posizione reale, e bene o male anche la posizione che aveva in CS).
Anche Duga è stato messo nella posizione reale(In CS era in una posizione non reale, vicino alla NPP, praticamente dentro la red forest)
Questo lo screen della mappa in game che gira da tempo:
https://www.techpowerup.com/326428/stalker-2s-massive-handcrafted-map-stands-out#g326428-2
avevo sentito che partiva un pre download
ma non scarica nulla da pc
Pre load disponibile solo su Game pass al momento.
djmatrix619
15-11-2024, 14:00
A me questa mancanza è sempre sembrata quella più lampante e mi sono domandato perchè, parlando di release ufficiali, non l'abbiano mai introdotta con una patch ma solo da CS in poi.
:asd: e dire che all'epoca SoC si distingueva per la distanza visuale!
PSOT: io spero solo che Kingdom Come 2 non sia più pesante ancora, indipendentemente da quanto lo sarà Stalker 2 effettivamente, è l'altro gioco grosso che aspetto.
https://s7.ezgif.com/tmp/ezgif-7-8a28b24024.gif
:asd: :asd: :asd:
Si lasciamo stare KC2 guarda.. una cosa alla volta. Che qua andiamo sotto i ponti di questo passo.. :asd:
L'avevo già vista, ma non cosi in alta risoluzione.
C'è anche una versione uscita diverso tempo fa di un presunto screenshot della mappa "in game", che adesso però è più che "presunto", visto che ricalca perfettamente questa mappa disegnata.
La disposizione deti territori mi pare in linea con COP, quindi con Pripyat, Yanov, ecc... riportati a nord/ovest della NPP(posizione reale), la foresta rossa un pò più a sud ovest(posizione reale, e bene o male anche la posizione che aveva in CS).
Anche Duga è stato messo nella posizione reale(In CS era in una posizione non reale, vicino alla NPP, praticamente dentro la red forest)
Questo lo screen della mappa in game che gira da tempo:
https://www.techpowerup.com/326428/stalker-2s-massive-handcrafted-map-stands-out#g326428-2
Si, la mappa dovrebbe essere grande e soprattutto varia abbastanza per accontentare tutti. Io ho particolarmente apprezzato la possibilità di girovagare tra i palazzi in CoP.. con anomalie sparse qua e la e ostilità che spuntavano dal nulla. Spero ci sia un bella zona urbana (fatta bene) anche qui..
the old stalker
15-11-2024, 14:01
Anche Duga è stato messo nella posizione reale(In CS era in una posizione non reale, vicino alla NPP, praticamente dentro la red forest)
Quello a Limansk non era esattamente DUGA (che poi fa ridere perchè Duty in russo è proprio DUGA), era una versione ridotta :D
-> https://stalker.fandom.com/wiki/Limansk_antennas
Jack Carver
15-11-2024, 18:30
li avevate visti?
https://i.imgur.com/xcHz7f7.png
https://i.imgur.com/USzgoVG.png
se è vero @3440x1440 potrei continuare a stare ben sopra i 60fps tranquillissimo
fraussantin
15-11-2024, 18:32
li avevate visti?
https://i.imgur.com/xcHz7f7.png
https://i.imgur.com/USzgoVG.png
se è vero @3440x1440 potrei continuare a stare ben sopra i 60fps tranquillissimo
in dlss si , ma bisogna poi vedere in gioco. perche i test di solito li fanno in alcune aree e non è detto siano le peggiori. cmq sarà scalabile penso
the old stalker
15-11-2024, 19:11
Il problema è che non viene riportato il preset del DLSS :asd:
C'è cmq da dire che ultimamente il TSR (cioè l'upscaling+AA temporale di Epic) mi ha positivamente sorpreso.....se poi ci sono XeSS e FSR 3 siamo apposto dai.
Non per dire ma hanno implementato XeSS pure in Chernobylite (UE4) con l'ultimo update di qualche giorno fa ed era uscito in EA prima del COVID :D Nello stesso aggiornamento hanno migliorato l'implementazione della PSO cache e il framerate è decollato (è sempre stato CATASTROFICO dal 2019 fino all'altro ieri, avevo perso ogni speranza di "godermelo" perchè merita tantissimo come atmosfera e il doppiatore russo del protagonista è lo stesso che doppia tantissimi personaggi in SoC)
Added support for Intel XeSS - a feature that improves image quality in games using AI
Added discrete GPU Detection - fixes several issues related to generating Distance Field and errors with detecting iGPU instead of dGPU
Optimizing rendering With PSO Caches
Jack Carver
15-11-2024, 19:18
Il problema è che non viene riportato il preset del DLSS :asd:
C'è cmq da dire che ultimamente il TSR (cioè l'upscaling+AA temporale di Epic) mi ha positivamente sorpreso.....se poi ci sono XeSS e FSR 3 siamo apposto dai.
Non per dire ma hanno implementato XeSS pure in Chernobylite (UE4) con l'ultimo update di qualche giorno fa ed era uscito in EA prima del COVID :D Nello stesso aggiornamento hanno migliorato l'implementazione della PSO cache e il framerate è decollato
Added support for Intel XeSS - a feature that improves image quality in games using AI
Added discrete GPU Detection - fixes several issues related to generating Distance Field and errors with detecting iGPU instead of dGPU
Optimizing rendering With PSO Caches
se non sbaglio il preset dovrebbe essere scritto sotto in "super resolution..." e se fosse così, quindi per 1440p sarebbe stato usato il quality e su 2160p il performance
djmatrix619
15-11-2024, 21:22
li avevate visti?
Ora si, ed era meglio che non li vedevo. :asd:
Non so. Non riesco a capire la mia 3080 Ti cosa fará. I dev di Stalker dicono che va bene per i settings ad ultra, peró vedendo altri benchmark, percepisco tutt'altro. Non so.
Sará a sorpresa, suppongo. :asd:
the old stalker
15-11-2024, 22:32
se non sbaglio il preset dovrebbe essere scritto sotto in "super resolution..." e se fosse così, quindi per 1440p sarebbe stato usato il quality e su 2160p il performance
Assì, visto ora, certo che potevano metterlo più in chiaro :asd:
Grazie!
A riguardo ancora del vecchio X-Ray (ne esiste anche una versione 2.0 ma è rimasta interna in GSC, non l'hanno mai distribuita, chissà se in futuro magari......) una delle feature non usate in SoC ma già disponibili era la possibilità di avere superfici riflettenti tramite normal e specular map come Maury ben ci insegna :D
Un esempio sempre preso da Shadows Addon che usa estesamente questa feature......vedi l'untissima :asd: porta del bancone del bar (notare che nella televisione c'è un video di Oblivion Lost :D e notare che sto dietro al bancone proprio perchè in Shadows Addon non solo è possibile ma è proprio necessario accedere alle stanze del barman per parlargli in privato e lì farsi dare istruzioni e quest secondari)
https://i.postimg.cc/G2LVg8M6/0.jpg (https://postimg.cc/f3P8JLQv)
Ma chiudiamo pure la parentesi con un classico e romanticissimo tramon......ops, è l'alba a ovest che dicevo prima :D
https://i.postimg.cc/6qTStsx0/1.jpg (https://postimg.cc/Mf2tmFTM)
Jon Irenicus
16-11-2024, 06:46
Su reddit dicono che non ci sarà proprio il preload su Steam. Spero che lo rilascino il primo pomeriggio così lo faccio partire da remoto e arrivo a casa col gioco pronto, se lo preacquisto...
fraussantin
16-11-2024, 07:35
Su reddit dicono che non ci sarà proprio il preload su Steam. Spero che lo rilascino il primo pomeriggio così lo faccio partire da remoto e arrivo a casa col gioco pronto, se lo preacquisto...Su pass mi ha fatto scaricare pochi mega tipo segnalibro.
Mi sa che non ci sarà manco li.
Su pass mi ha fatto scaricare pochi mega tipo segnalibro.
Mi sa che non ci sarà manco li.
Sul pass il preload è fuori solo per il botolo, mentre su PC fa scaricare tipo 300 MB che è appunto solo il "place" (che usa per far partire il download quando il gioco esce effettivamente).
Anyway, il download su botolo è 146 GB
The Void
16-11-2024, 09:12
Nessuna notizia di precaricamento per noi PCisti che hanno acquistato la ultimate su gog.com? Già siamo diventati terroristi per Putin perchè compriamo un gioco Ucraino( :asd: ), poi neanche il preload :cry:
ColdWarGuy
16-11-2024, 09:37
Nessuna notizia di precaricamento per noi PCisti che hanno acquistato la ultimate su gog.com? Già siamo diventati terroristi per Putin perchè compriamo un gioco Ucraino( :asd: ), poi neanche il preload :cry:
Se non ricordo male GSC aveva deciso da tempo, per ovvi motivi, di eliminare il dubbing in lingua russa (su cui avevano già lavorato) e la relativa distribuzione ufficiale (e non poteva essere altrimenti ...), motivo per cui il ban lascia il tempo che trova : https://startupitalia.eu/videogames/stalker-2-ban-russia/
the old stalker
16-11-2024, 09:44
Nessuna notizia di precaricamento per noi PCisti che hanno acquistato la ultimate su gog.com? Già siamo diventati terroristi per Putin perchè compriamo un gioco Ucraino( :asd: ), poi neanche il preload :cry:
Per il momento "potenziali" visto che non si sa ancora nulla della trama.
Ovviamente ogni riferimento ai tempi sovietici (=C-Consciousness di SoC, tutto SoC è un'immane critica dell'URSS se non si fosse capito) verrà visto come attentato alla dignità di Madrerrrrussia (dimenticandosi selettivamente che in massima parte i nazionalisti conservatori russi odiano il cosmismo sovietico e le sue evoluzioni a fine anni '70, catalogato anche lui come "satanismo" tanto quanto qualsiasi cosa che facciamo qui, ma fa niente, tutto fa brodo, basta punire la gente con qualche scusa perchè altrimenti alza troppo la cresta) e pertanto punito cussì
https://i.postimg.cc/zBkRvbjq/gsc-game-world-has-secretly-made-stalker-2-purchasable-in-v0-ze0eif8rvn0e1.webp (https://postimages.org/)
In galera in Siberia si sta sempre benissimo fin dai tempi di Pietro il Grande e Caterina, non ascoltate le sirene moderniste, si combatte il grasso in eccesso come un orso siberiano in letargo e pure tutti i patogeni visto che si è così deboli che muoiono pure loro :O
the old stalker
16-11-2024, 09:58
Se non ricordo male GSC aveva deciso da tempo, per ovvi motivi, di eliminare il dubbing in lingua russa (su cui avevano già lavorato) e la relativa distribuzione ufficiale (e non poteva essere altrimenti ...), motivo per cui il ban lascia il tempo che trova : https://startupitalia.eu/videogames/stalker-2-ban-russia/
Il ban riguarda:
1) i gruppi di pirati a cui è concesso silenziosamente distribuire la roba occidentale (devo farvi l'elenco dei siti russi di pirateria? non credo di potere ma qualcosa mi dice che li conoscete già da voi a partire da CS.RIN)
2) tutti quelli che in Russia adorano il brand "STALKER" (e sono tanti, basta girare su Discord, oh wait, guarda caso hanno bannato pure quello perchè si sono accorti della cosa, tanto per dire il gruppo che sviluppa OGSR è talmente opposto alla guerra e si è già beccato un po' di minacce dai gruppi pro-SMO)
Questi sono gli obiettivi della caccia.
Se volete vi faccio anche i nomi di chi nella galassia del modding di STALKER russo fa il delatore al governo (sì, ci sono questi tristissimi personaggi) :asd:
La cosa bella di bazzicare in quel mondo da 15 anni è che si scopre davvero un universo parallelo orwelliano che ha preso incredibilmente forma reale da 2 anni ad oggi.....è come se ci fosse stato il collasso della funzione d'onda di un mondo sospeso in uno stato di indeterminazione e tutto quello che prima era "possibile", "probabile" e anche un po "fantastico" è diventato terribilmente concreto e con conseguenze reali sulla vita delle persone. E parlo dei russi, non degli ucraini.
ColdWarGuy
16-11-2024, 12:00
Il ban riguarda:
-snip
Cambio discorso e visto che ti vedo decisamente preparato sull'argomento ti faccio la seguente domanda :
esiste un pack ready to use / pappa fatta di Anonaly Custom ?
Giusto per ingannare l'attesa del preorder :)
the old stalker
16-11-2024, 12:28
Cambio discorso e visto che ti vedo decisamente preparato sull'argomento ti faccio la seguente domanda :
esiste un pack ready to use / pappa fatta di Anonaly Custom ?
Giusto per ingannare l'attesa del preorder :)
-Anomaly Custom *E* il pacco fatto
-Anomaly GAMMA è il pacco che ti fai tu con le spunte sull'elenco
-io ho il mio che magari un giorno distribuirò (è già 1.5.3 ready), devo ancora fare tutta la lista dei credits :asd:
Custom rientra nelle cose che dicevo sopra, è sviluppato da russi (che faranno una brutta fine pur essendo pro-SMO, lo stato non guarda alle tue opinioni, guarda a quello che fai nel concreto e loro stanno giocando con la kriptonite, quindi scaricatelo e provatelo finchè c'è), dovete giusto cambiare la lingua da russo ad inglese
L'equivalente ucraino (sì l'hanno fatto di ripicca appena è uscito Custom) è HayZee Anomaly Remaster e lo trovate sull'omonimo canale di Discord.
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