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View Full Version : [Thread Ufficiale] Project CARS 2


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hotak
03-02-2018, 20:24
Dal forum ufficiale, visto che se ne sta parlando

Ok, there seems to be some confusion around the track limits system and how it works, so hopefully this post will help clarify some things.

The system works to follow 2 rules when it comes to defining the limits of the track:
1) At least 1 wheel within or ON the white lines (or yellow, or red, or whatever colour line the track uses).
2) At least 50% of the car (the cars centre across its width) is over a valid legal surface.
Valid legal surfaces include: the first layer of curbing, and grasscrete. It does NOT include: the second layer of curbing (usually larger, raised section of curbs or sausage curbing), additional or painted concrete, fake grass, AstroTurf, grass, dirt or gravel.

If rule 1 is broken, it then checks rule 2 to define whether you have exceeded track limits. So..
- If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is no valid legal surface, you're exceeding track limits.
- If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is a valid legal surface, and you have less than 50% of the car beyond the edge of the legal surface (i.e. the cars centre line is above the curbing or grasscrete), you are deemed within track limits still.
- If rule 1 is broken and you go all 4 wheels over the white lines, and there is a valid legal surface, but you have more than 50% of the car (the centre line of the car) beyond that legal surface, you're exceeding track limits.

Now, when you are detected as exceeding the track limits, the system calculates whether you have gained an advantage in the process of breaching track limits:
- If an advantage is NOT detected, you will NOT be issued with a slow down warning and can continue along your merry way.
- If an advantage is detected, you will be issued with a slow down warning, and must slow down to clear the amount of time you were deemed to have gained.

So with the above in mind, the best way to approach track limits and avoid getting slow down warnings where possible, is with the aim to keep at least 1 (ideally 2) wheels within the white lines at all times. If you exceed those, in some corners where there is large curbing or grasscrete, you may have that as an 'extra cushion' to fall back on before getting hit with a slow down warning. Majority of the time though with most tracks and most corners, if you're all 4 wheels over the white lines, you're going to be right at the limits with the curbing too. It's only in some corners where curbs are larger or there is grasscrete beyond the curbs where you have extra room beyond the white lines to fall back on. Likewise on some other tracks like Laguna Seca, the curbs might be so narrow that the moment you go all 4 wheels over the white line you have way more than 50% of the car over the legal surface, and if you gain an advantage, you're going to get a slow down.

Hope the above helps to clarify things for people

il_joe
04-02-2018, 11:19
allora comprato e testato
subito alcune note dolenti: 2 CTD
il primo al termine di una gara a Imola con le GT3, provo a far partire il replay post gara e si chiude PC2.
il secondo all'inizio del nono giro (su 10) di una gara in notturna con GTE a Monza.
non molto bene.

Poi 2 note sulla grafica:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450587206824/5AA2BA06ADD07ACFB0BD6B35D9DCE0B3685C87B0/
l'effetto delle luci sull'erba a bordo pista non è granchè, il risultato è veramente di basso livello (con i ciuffi illuminati e la "terra" in ombra...)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450587204822/E81030F22072987C6F98F6331BC63DB7B3838210/
nell'abitacolo pare ci sia il problema che affliggeva anche PC1, ossia i fari delle altre auto illuminano l'interno della macchina come se non ci fosse il "posteriore" dell'auto, come se non ci fosse nessun oggetto tra l'auto dietro e il cruscotto (non so se mi sono spiegato)

config con tutto su ultra

Saetta_McQueen
04-02-2018, 11:46
Lo sto testando da un pò, ma sono un pò perplesso, non lo nascondo. La fisica di alcune vetture è strana, non so, non mi convince.

Ad esempio, le formula C...

Non ho ancora capito se preferisco questo o il primo.

Misterxxx1
04-02-2018, 12:38
allora comprato e testato
subito alcune note dolenti: 2 CTD
il primo al termine di una gara a Imola con le GT3, provo a far partire il replay post gara e si chiude PC2.
il secondo all'inizio del nono giro (su 10) di una gara in notturna con GTE a Monza.
non molto bene.

Poi 2 note sulla grafica:
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450587206824/5AA2BA06ADD07ACFB0BD6B35D9DCE0B3685C87B0/
l'effetto delle luci sull'erba a bordo pista non è granchè, il risultato è veramente di basso livello (con i ciuffi illuminati e la "terra" in ombra...)

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450587204822/E81030F22072987C6F98F6331BC63DB7B3838210/
nell'abitacolo pare ci sia il problema che affliggeva anche PC1, ossia i fari delle altre auto illuminano l'interno della macchina come se non ci fosse il "posteriore" dell'auto, come se non ci fosse nessun oggetto tra l'auto dietro e il cruscotto (non so se mi sono spiegato)

config con tutto su ultra

Orribile mi sa che hai qualche problema grafico, che scheda hai?
I miei

http://i.imgur.com/2kNCLo6h.jpg (https://imgur.com/2kNCLo6)

http://i.imgur.com/T7t9bHPh.jpg (https://imgur.com/T7t9bHP)

http://i.imgur.com/rrfJEdCh.jpg (https://imgur.com/rrfJEdC)

http://i.imgur.com/WpaM7CGh.jpg (https://imgur.com/WpaM7CG)

http://i.imgur.com/GfI7iIsh.jpg (https://imgur.com/GfI7iIs)

55AMG
04-02-2018, 12:44
....
nell'abitacolo pare ci sia il problema che affliggeva anche PC1, ossia i fari delle altre auto illuminano l'interno della macchina come se non ci fosse il "posteriore" dell'auto, come se non ci fosse nessun oggetto tra l'auto dietro e il cruscotto (non so se mi sono spiegato)

config con tutto su ultra

Concordo. Notato anche io sin dalla prina volta.
L'illuminazione è un tantino imbarazzante a volte.


Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Misterxxx1
04-02-2018, 12:53
Lo sto testando da un pò, ma sono un pò perplesso, non lo nascondo. La fisica di alcune vetture è strana, non so, non mi convince.

Ad esempio, le formula C...

Non ho ancora capito se preferisco questo o il primo.


Non metto in dubbio che alcune auto potrebbero essere fatte meglio.
Cmq secondo me dipende tantissimo dalle impostazioni volante utilizzate, se non riesci a trovare un buon feeling il gioco può sembrare strano

Dopo aver effettuato tantissimi test ho lasciato default grezzo 65,50,50,50
Mi pare di ricordare che hai modificato la sensibilità sterzo, questo potrebbe andare bene con una determinata categoria di auto e male con altre...

Misterxxx1
04-02-2018, 13:11
Visuale esterna, data odierna ore 22:00, F12 guidando

http://i.imgur.com/HHfehSZh.jpg (https://imgur.com/HHfehSZ)

http://i.imgur.com/ozX2Cydh.jpg (https://imgur.com/ozX2Cyd)

http://i.imgur.com/Xyi7vieh.jpg (https://imgur.com/Xyi7vie)

MrBattiloca
04-02-2018, 13:55
Scusate qualcuno ha provato a cambiare le impostazioni del controller (xbox one)?

Io l'ho fatto ora e mi ha sballato tutti i comandi...notare che non ho cambiato l'assegnazione dei tasti ma solo le barre della sensibilità, zona morta, ecc.
Ho preso i settaggi da un video sul tubo, ma ora la telecamera mi resta puntata verso l'alto (uso la visuale abitacolo) e non funzionano più bene freno, acceleratore, ecc.

Ma è un bug?

Forse sarà dovuto al fatto che prima ho provato a collegare il pad di steam e ho impostato una configurazione creata dalla community (senza usarla perchè non era quella che cercavo)? Però ora il controller di steam è staccato, non l'ho usato, sto usando il controller xbox come sempre... :confused:

Edit: era colpa della vibrazione messa a 100. Vabbè...

Saetta_McQueen
04-02-2018, 14:24
Non metto in dubbio che alcune auto potrebbero essere fatte meglio.
Cmq secondo me dipende tantissimo dalle impostazioni volante utilizzate, se non riesci a trovare un buon feeling il gioco può sembrare strano

Dopo aver effettuato tantissimi test ho lasciato default grezzo 65,50,50,50
Mi pare di ricordare che hai modificato la sensibilità sterzo, questo potrebbe andare bene con una determinata categoria di auto e male con altre...

Non credo proprio siano le impostazioni del volante, anche perchè il FF lo trovo migliorato rispetto all'1. E' proprio la fisica che non mi quadra. Su certe vetture è davvero strana, per non dire assurda, e non cambia granchè smanettando con il setup.

La formula C ad esempio, che menzionavo prima, secondo me è proprio assurda. Meglio le GT3.

Misterxxx1
04-02-2018, 14:50
Non credo proprio siano le impostazioni del volante, anche perchè il FF lo trovo migliorato rispetto all'1. E' proprio la fisica che non mi quadra. Su certe vetture è davvero strana, per non dire assurda, e non cambia granchè smanettando con il setup.

La formula C ad esempio, che menzionavo prima, secondo me è proprio assurda. Meglio le GT3.

La Formula C non piace nemmeno a me, molto molto meglio su Pjc1 IMHO, davvero un peccato.

Le auto che utilizzo spesso e mi divertono, GT3, GT4, GTE, TC, RX, Indycar su ovale e Clio Cup, le solite che trovi giocando random online

razor820
04-02-2018, 14:59
Ma non é possibile selezionare manualmente gli oggetti che appaiono nel HUD? perché ci sono solo i preset.. Di cui ridotto che non da nessuna informazione e completo che ti sdoppia il tachimetro e lo specchietto retrovisore.. Ed usando la visuale abitacolo é orrendo..

PS: il fov quanto lo settate?

il_joe
04-02-2018, 15:02
Visuale esterna, data odierna ore 22:00, F12 guidando


Orribile mi sa che hai qualche problema grafico, che scheda hai?
I miei



non credo sia il mio pc, ho una GTX1070, ho messo tutto su ultra, massimi settaggi ovunque.
prova a monza rettilineo principale (tu hai fatto screen di imola - se non ho visto male).

ora provo imola e posto qualche screen

Misterxxx1
04-02-2018, 15:21
non credo sia il mio pc, ho una GTX1070, ho messo tutto su ultra, massimi settaggi ovunque.
prova a monza rettilineo principale (tu hai fatto screen di imola - se non ho visto male).

ora provo imola e posto qualche screen

Davvero strano, per caso hai modificato qualcosa dal pannello driver impostazioni globali o impostazioni programma? Prova a resettarlo default premendo Ripristina

Monza, ore 22:00
http://i.imgur.com/Zv1Snilh.jpg (https://imgur.com/Zv1Snil)

http://i.imgur.com/vTRVP73h.jpg (https://imgur.com/vTRVP73)

http://i.imgur.com/O4wFUO1h.jpg (https://imgur.com/O4wFUO1)

Prova queste impostazioni:

http://i.imgur.com/VB6sZG8h.jpg (https://imgur.com/VB6sZG8)
http://i.imgur.com/93P52g3h.jpg (https://imgur.com/93P52g3)



Abbassando in uno step i riflessi posso attivare specchietto migliorato e post fx 60 granitici di notte /tempesta

Misterxxx1
04-02-2018, 15:37
Esterno

http://i.imgur.com/j3htGwmh.jpg (https://imgur.com/j3htGwm)

http://i.imgur.com/gHJU6H5h.jpg (https://imgur.com/gHJU6H5)

Misterxxx1
04-02-2018, 15:50
Ma non é possibile selezionare manualmente gli oggetti che appaiono nel HUD? perché ci sono solo i preset.. Di cui ridotto che non da nessuna informazione e completo che ti sdoppia il tachimetro e lo specchietto retrovisore.. Ed usando la visuale abitacolo é orrendo..

PS: il fov quanto lo settate?

Metti in pausa, Opzioni e Layout Hud
Puoi aggiungere levare o spostare cio' che ti pare, non dimenticarti di salvare alla fine ;)

Per il Fov vado a occhio :) al max modifico guidando

il_joe
04-02-2018, 15:53
toccato nulla, la differenza è che io ho tutto su ultra.
cmq pare sia un problema di Monza, provato Imola Hockenheim e Barcellona senza problemi

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588089896/A52D76B4A8D7AEEED11BA2C4603916191D847EB1/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588089896/A52D76B4A8D7AEEED11BA2C4603916191D847EB1/

resta però il problema dell'illuminazione all'interno dell'auto per i fari degli avversari
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588094923/44B137D3BD5A1E45EC1CF8577A845D8E1AC00941/

Misterxxx1
04-02-2018, 16:00
toccato nulla, la differenza è che io ho tutto su ultra.
cmq pare sia un problema di Monza, provato Imola Hockenheim e Barcellona senza problemi

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588089896/A52D76B4A8D7AEEED11BA2C4603916191D847EB1/
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588089896/A52D76B4A8D7AEEED11BA2C4603916191D847EB1/

resta però il problema dell'illuminazione all'interno dell'auto per i fari degli avversari
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/941685450588094923/44B137D3BD5A1E45EC1CF8577A845D8E1AC00941/

Decisamente meglio :) Cmq strano, a me Monza va bene
Si l'illuminazione da dietro a volte è troppo forte e fastidiosa

razor820
04-02-2018, 16:10
Metti in pausa, Opzioni e Layout Hud
Puoi aggiungere levare o spostare cio' che ti pare, non dimenticarti di salvare alla fine ;)

Per il Fov vado a occhio :) al max modifico guidandoA grazie. Essendo in multiplayer non vi avevo pensato :D

Cmq di tutti i giochi di simulazione che ho provato questo mi sembra graficamente il più bello. Specialmente gli interni io in definiti.

Non capisco come alcuni possano dire che é brutto

55AMG
04-02-2018, 16:14
Sí non è male graficamente parlando. Anche se mi aspettavo i circuiti ancora piú dettagliati e rifiniti. Ma puó andare bene cosí.

Tornando al discorso illuminazione, la cosa che più mi infastidisce e trovo orrenda, é quando in gare notturne hai un'auto dietro.
L'abitacolo viene illuminato a giorno, e come effetto è penoso.

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

MrBattiloca
04-02-2018, 16:24
Graficamente parlando secondo me non ci sono proprio paragoni...è quello più bello che abbia mai visto, tra i giochi di guida.
Poi sugli effetti atmosferici han fatto un gran lavoro, non ci sono proprio storie.
Ma soprattutto è fluidissimo, anche giocato in 2k. :eek:

Però è ancora troppo buggato, e non è uscito da poco...l'uscita dai box in certe piste è quasi grottesca...con l'autopilota che si incarta e in certi casi non riesce più a venirne fuori...poi vabè il sistema di applicazione delle regole, di cui si è già parlato prima...la vibrazione del controller che, ho scoperto oggi, non può essere messa a 100 altrimenti ti sballa tutti i controlli...e chissà se ne troverò altri giocando ancora. :D

smoicol
04-02-2018, 16:30
Graficamente parlando secondo me non ci sono proprio paragoni...è quello più bello che abbia mai visto, tra i giochi di guida.
Poi sugli effetti atmosferici han fatto un gran lavoro, non ci sono proprio storie.
Ma soprattutto è fluidissimo, anche giocato in 2k. :eek:

Però è ancora troppo buggato, e non è uscito da poco...l'uscita dai box in certe piste è quasi grottesca...con l'autopilota che si incarta e in certi casi non riesce più a venirne fuori...poi vabè il sistema di applicazione delle regole, di cui si è già parlato prima...la vibrazione del controller che, ho scoperto oggi, non può essere messa a 100 altrimenti ti sballa tutti i controlli...e chissà se ne troverò altri giocando ancora. :D

È pieno di bug in tutte le aree, per questo han fermato anche ke cup

Misterxxx1
04-02-2018, 17:52
È pieno di bug in tutte le aree, per questo han fermato anche ke cup

Io non ho preso dlc per questo motivo, attendo una bella sistemata generale

hotak
04-02-2018, 20:06
La Formula C non piace nemmeno a me, molto molto meglio su Pjc1 IMHO, davvero un peccato.

Le auto che utilizzo spesso e mi divertono, GT3, GT4, GTE, TC, RX, Indycar su ovale e Clio Cup, le solite che trovi giocando random online

Per la formula C avete provato il setup stabile?
A me le formula, in generale, piacciono poco (tranne la Formula X), ma di macchine "inguidabili" per adesso non ne ho trovate, tolta forse la lotus 56 (quella 4x4 a turbina), ma quella è un mostro.

EDIT: comunque dagli screen notavo che, in notturna, o i riflessi o l'enviroment map, conviene su "alto": sulla griglia di partenza, il riflesso delle luci negli screen di "il joe", è esagerato e crea anche problemi di aliasing IMHO.

smoicol
04-02-2018, 21:51
Per la formula C avete provato il setup stabile?
A me le formula, in generale, piacciono poco (tranne la Formula X), ma di macchine "inguidabili" per adesso non ne ho trovate, tolta forse la lotus 56 (quella 4x4 a turbina), ma quella è un mostro.

EDIT: comunque dagli screen notavo che, in notturna, o i riflessi o l'enviroment map, conviene su "alto": sulla griglia di partenza, il riflesso delle luci negli screen di "il joe", è esagerato e crea anche problemi di aliasing IMHO.

Amo la formula c purtroppo non trovo con chi giocare con quella categoria, addami su steam.......smoicol casco di schumy

Misterxxx1
04-02-2018, 21:59
Per la formula C avete provato il setup stabile?
A me le formula, in generale, piacciono poco (tranne la Formula X), ma di macchine "inguidabili" per adesso non ne ho trovate, tolta forse la lotus 56 (quella 4x4 a turbina), ma quella è un mostro.

EDIT: comunque dagli screen notavo che, in notturna, o i riflessi o l'enviroment map, conviene su "alto": sulla griglia di partenza, il riflesso delle luci negli screen di "il joe", è esagerato e crea anche problemi di aliasing IMHO.

Provata a inizio carriera prima della patch 1-3 e non mi ha entusiasmato per niente, addirittura volevo abbandonare il campionato. Da allora non ho avuto altra occasione per guidarla, vedrò di farlo al piu' presto.

razor820
04-02-2018, 22:01
Provata a inizio carriera prima della patch 1-3 e non mi ha entusiasmato per niente, addirittura volevo abbandonare il campionato. Da allora non ho avuto altra occasione per guidarla, vedrò di farlo al piu' presto.Io e un mio amico oggi abbiamo provato le auto da Formula C é sinceramente mi sono divertito..

Anche se il divertimento maggiore é stato quando siamo passati ai Kart :D

Ancora non sono riuscito a trovare il valore adatto di feedback per il mio Volant e g920.
Per adesso ho selezionato immersivo, volume a 100 e tutti gli altri fattori a 60

Misterxxx1
04-02-2018, 22:15
Io e un mio amico oggi abbiamo provato le auto da Formula C é sinceramente mi sono divertito..

Anche se il divertimento maggiore é stato quando siamo passati ai Kart :D

Ancora non sono riuscito a trovare il valore adatto di feedback per il mio Volant e g920.
Per adesso ho selezionato immersivo, volume a 100 e tutti gli altri fattori a 60

I kart! Su PJC2 devo ancora provarli! Di solito mi fanno venire il mal di mare :p

Per il g920 prova questi
https://www.youtube.com/watch?v=2FWfOjuUjXs
Commenti suggeriscono guadagno 69...

razor820
04-02-2018, 23:37
I kart! Su PJC2 devo ancora provarli! Di solito mi fanno venire il mal di mare :p

Per il g920 prova questi
https://www.youtube.com/watch?v=2FWfOjuUjXs
Commenti suggeriscono guadagno 69...Grazie domani provo.

Cmq la guida dei Kart é abbastanza realistica, visto che ne ho guidato qualcuno nella realtà.

Se premi premi troppo il freno rischi di farli spegnere, se superi i 45 gradi di sterzata giri o le ruote non hanno più aderenza con una sensazione spettacolare nel feedback del volante

Misterxxx1
05-02-2018, 13:08
Provato una decina di giri a Imola con la Formula C, le impostazioni FFB da me utilizzate non vanno assolutamente bene con questa auto, troppo debole non sento quasi nulla, aumentando il volume da 50 a 75 e tono da 50 a 100 va meglio ma ancora non ci siamo, la vettura non è per niente reattiva sembra di guidare una barca, abbassando il rapporto sterzata da 12:1 a 9:1 va meglio ma c'è da lavorare ancora parecchio sul setup.

La cosa che mi lascia perplesso é il FFB davvero troppo debole rispetto ad altre auto, raramente modifico volume/tono in game e max di 5 punti. La Formula C secondo me é da rivedere.

GigoBoso
05-02-2018, 13:15
A grazie. Essendo in multiplayer non vi avevo pensato :D

Cmq di tutti i giochi di simulazione che ho provato questo mi sembra graficamente il più bello. Specialmente gli interni io in definiti.

Non capisco come alcuni possano dire che é brutto

Nessuno ha mai detto che PCARS2 sia brutto, anzi la grafica è ottima, le lamentele e le delusioni sono riferite ai bugs, al fatto che non sia proprio un simulatore come tu duci, e alla mancanza di supporto per risolvere i problemi.

Amo la formula c purtroppo non trovo con chi giocare con quella categoria, addami su steam.......smoicol casco di schumy

Io adoro tutte le open wheels, quindi ci sarò.

smoicol
05-02-2018, 15:47
Provato una decina di giri a Imola con la Formula C, le impostazioni FFB da me utilizzate non vanno assolutamente bene con questa auto, troppo debole non sento quasi nulla, aumentando il volume da 50 a 75 e tono da 50 a 100 va meglio ma ancora non ci siamo, la vettura non è per niente reattiva sembra di guidare una barca, abbassando il rapporto sterzata da 12:1 a 9:1 va meglio ma c'è da lavorare ancora parecchio sul setup.

La cosa che mi lascia perplesso é il FFB davvero troppo debole rispetto ad altre auto, raramente modifico volume/tono in game e max di 5 punti. La Formula C secondo me é da rivedere.
Edit doppio

smoicol
05-02-2018, 16:06
Provato una decina di giri a Imola con la Formula C, le impostazioni FFB da me utilizzate non vanno assolutamente bene con questa auto, troppo debole non sento quasi nulla, aumentando il volume da 50 a 75 e tono da 50 a 100 va meglio ma ancora non ci siamo, la vettura non è per niente reattiva sembra di guidare una barca, abbassando il rapporto sterzata da 12:1 a 9:1 va meglio ma c'è da lavorare ancora parecchio sul setup.

La cosa che mi lascia perplesso é il FFB davvero troppo debole rispetto ad altre auto, raramente modifico volume/tono in game e max di 5 punti. La Formula C secondo me é da rivedere.
Ti assicuro che com'è è perfetta.
Assetto default sotto 1.50 a imola

Misterxxx1
05-02-2018, 16:26
Ti assicuro che com'è è perfetta.
Assetto default sotto 1.50 a imola

Su pjc1 la formula C mi ha divertito tantissimo, tra le mie preferite
https://youtu.be/TKGzxj5r6uE

idem su Rf2, Automobilista o la mod su Ac

Questa é parecchio strana, boh sarà colpa del volante che ti devo dire

smoicol
05-02-2018, 16:32
Su pjc1 la formula C mi ha divertito tantissimo, tra le mie preferite
https://youtu.be/TKGzxj5r6uE

idem su Rf2, Automobilista o la mod su Ac

Questa é parecchio strana, boh sarà colpa del volante che ti devo dire

Di norma mi trovo con quello che scrivi ma vedilamo gli altri che ne pensano

Misterxxx1
05-02-2018, 16:59
Ti giuro che sembra una barca! non è reattiva e non risponde come ci si aspetterebbe da una vettura del genere.
Il FFB che va benissimo su tutte le auto su questa non sento assolutamente nulla, sembra di avere tutte le impostazioni a 0, infatti ho aumentato di 25 punti il volume e 50 il tono per avere un minimo di ffb
Più' tardi provo a fare ulteriori test

dobion
05-02-2018, 17:23
Ieri ho fatto anche io una prova con la formula c, che non avevo mai provato in pc2, e mi è sembrata buona, senza nessun comportamento strano e con un ottimo FFB, in linea con le altre macchine. Devo dire che fin che non ho settato per bene l'FFB anche a me certe macchine sembravano avere dei comportamenti poco realistici, ora che ho trovato un ottimo setting con il G27 ho delle gran belle sensazioni, mi sembra di sentire benissimo ogni avvallamento , cordolo, e riesco a sentire e correggere bene le perdite di aderenza senza avere slittamenti improvvisi , come mi succedeva spesso prima di settare per bene l'FFB. Le macchine che ho provato sembrano tutte ben aderenti all'asfalto. Quelle più difficili poi mi trasmettono un bella sensazione di nervosismo sul volante, che mi fanno ben pensare prima di premere a fondo l' acceleratore, tipo supercar anni 80-90 o F1 anni 70. Come grafica gioco sul tv 4k a 2160p tutto maxato e solo con la pioggia e tante macchine, o su qualche tracciato al tramonto il framerate mi scende sotto i 60 fps, ma sempre fluido. Spettacolo.

Misterxxx1
05-02-2018, 18:24
Dunque, con il rapporto sterzo al minimo 6:1 riesco ad avere il controllo dell'auto al 100% mi rendo conto che può sembrare eccessivo ma alzandolo non sento piu' l'auto. Setup iniziale nervoso, idem con stabile. Provate...

Misterxxx1
05-02-2018, 18:25
Ieri ho fatto anche io una prova con la formula c, che non avevo mai provato in pc2, e mi è sembrata buona, senza nessun comportamento strano e con un ottimo FFB, in linea con le altre macchine. Devo dire che fin che non ho settato per bene l'FFB anche a me certe macchine sembravano avere dei comportamenti poco realistici, ora che ho trovato un ottimo setting con il G27 ho delle gran belle sensazioni, mi sembra di sentire benissimo ogni avvallamento , cordolo, e riesco a sentire e correggere bene le perdite di aderenza senza avere slittamenti improvvisi , come mi succedeva spesso prima di settare per bene l'FFB. Le macchine che ho provato sembrano tutte ben aderenti all'asfalto. Quelle più difficili poi mi trasmettono un bella sensazione di nervosismo sul volante, che mi fanno ben pensare prima di premere a fondo l' acceleratore, tipo supercar anni 80-90 o F1 anni 70. Come grafica gioco sul tv 4k a 2160p tutto maxato e solo con la pioggia e tante macchine, o su qualche tracciato al tramonto il framerate mi scende sotto i 60 fps, ma sempre fluido. Spettacolo.

Che impostazioni stai utilizzando per il g27?

smoicol
05-02-2018, 18:57
Dunque, con il rapporto sterzo al minimo 6:1 riesco ad avere il controllo dell'auto al 100% mi rendo conto che può sembrare eccessivo ma alzandolo non sento piu' l'auto. Setup iniziale nervoso, idem con stabile. Provate...

Io uso il nervoso, appena tocchi i setup si buggano e vai più piano

Misterxxx1
05-02-2018, 19:27
Io uso il nervoso, appena tocchi i setup si buggano e vai più piano

Cioè? Non salva le modifiche?

dobion
05-02-2018, 19:51
Che impostazioni stai utilizzando per il g27?

Immersivo
Guadagno 100
Volume 20
Tono 73
Effetti 51
Forza molla 0,00

Poi all' occorrenza aggiusto in corsa con i tasti che ho assegnato per tono e volume.

razor820
05-02-2018, 22:01
Immersivo
Guadagno 100
Volume 20
Tono 73
Effetti 51
Forza molla 0,00

Poi all' occorrenza aggiusto in corsa con i tasti che ho assegnato per tono e volume.Il volume é abbastanza basso..

Ma ancora non ho capito l ultima voce riguardo alla forza della molla. Qualcuno mi potrebbe spiegare? A 0 non é troppo basso?

smoicol
05-02-2018, 22:13
Cioè? Non salva le modifiche?

Si le salva ma qualcosa si bugga abbiamo provato questa settimana varie cose e per esser certi che non eravamo vittime di bug assurdi sui setup abbiamo cancellato la cartella tuningsetup e adesso siamo certi che usando i setup di default stabile o nervoso quelli sono, anche caricando uno di questi setup se hai qualche setup personalizzato non puoi capire se ti bugga pure quelli standard, ieri ad esempio sull'a1 ring giravo 1.30.8 ma normale faccio 1.30.1, strano mi son detto, stamattina riprovo ma meglio del 1.30.8 non c'è verso, così chiudo il gioco, cancello definitivamente la cartella, vado in game, primo giro 1.30.050 poi preso dalla scimmia ho continuato a girare fino a scendere a 1.29.2, tempi mai fatti prima, idem con la formula c ad imola 1.49.400 quando già con 1.50.5 distruggevo l'ia a 120% e 100% aggressività.

Misterxxx1
05-02-2018, 22:53
Si le salva ma qualcosa si bugga abbiamo provato questa settimana varie cose e per esser certi che non eravamo vittime di bug assurdi sui setup abbiamo cancellato la cartella tuningsetup e adesso siamo certi che usando i setup di default stabile o nervoso quelli sono, anche caricando uno di questi setup se hai qualche setup personalizzato non puoi capire se ti bugga pure quelli standard, ieri ad esempio sull'a1 ring giravo 1.30.8 ma normale faccio 1.30.1, strano mi son detto, stamattina riprovo ma meglio del 1.30.8 non c'è verso, così chiudo il gioco, cancello definitivamente la cartella, vado in game, primo giro 1.30.050 poi preso dalla scimmia ho continuato a girare fino a scendere a 1.29.2, tempi mai fatti prima, idem con la formula c ad imola 1.49.400 quando già con 1.50.5 distruggevo l'ia a 120% e 100% aggressività.

Ovviamente preparando una gara si nota, girando random non ci ho fatto caso. Avete segnalato giusto?

Misterxxx1
05-02-2018, 23:08
Il volume é abbastanza basso..

Ma ancora non ho capito l ultima voce riguardo alla forza della molla. Qualcuno mi potrebbe spiegare? A 0 non é troppo basso?

La molla serve esclusivamente per non far ruotare il volante nei menu' di gioco.

razor820
05-02-2018, 23:13
La molla serve esclusivamente per non far ruotare il volante nei menu' di gioco.A perché ruota nei menu? :D
Io ho messo a 0.50 ma non mi ruota mai..

Tra l altro ho notato che toccando questo valore mi va in conflitto con il monitor.. Cioe appena comincia una gara il monitor comincia ad andare in no-signal ad intermittenza..

smoicol
05-02-2018, 23:23
Ovviamente preparando una gara si nota, girando random non ci ho fatto caso. Avete segnalato giusto?

Segnalato??? È successo un casino le cup più famose le han bloccate tutte, attualmente pc2 oltre le lobby non ha campionati seri attivi perchè falsati.

Misterxxx1
05-02-2018, 23:36
A perché ruota nei menu? :D
Io ho messo a 0.50 ma non mi ruota mai..

Tra l altro ho notato che toccando questo valore mi va in conflitto con il monitor.. Cioe appena comincia una gara il monitor comincia ad andare in no-signal ad intermittenza..


Provato tutti i valori e continua a ruotare ogni tanto, il meno peggio 0,05

Misterxxx1
05-02-2018, 23:43
Segnalato??? È successo un casino le cup più famose le han bloccate tutte, attualmente pc2 oltre le lobby non ha campionati seri attivi perchè falsati.

Azz davvero un bel casino :eek: Quando è successo? Motivo in piu' per muoversi con sta patch!

smoicol
06-02-2018, 04:02
https://play.eslgaming.com/projectcars/pc/news/274747

GigoBoso
06-02-2018, 11:24
Si le salva ma qualcosa si bugga abbiamo provato questa settimana varie cose e per esser certi che non eravamo vittime di bug assurdi sui setup abbiamo cancellato la cartella tuningsetup e adesso siamo certi che usando i setup di default stabile o nervoso quelli sono, anche caricando uno di questi setup se hai qualche setup personalizzato non puoi capire se ti bugga pure quelli standard, ieri ad esempio sull'a1 ring giravo 1.30.8 ma normale faccio 1.30.1, strano mi son detto, stamattina riprovo ma meglio del 1.30.8 non c'è verso, così chiudo il gioco, cancello definitivamente la cartella, vado in game, primo giro 1.30.050 poi preso dalla scimmia ho continuato a girare fino a scendere a 1.29.2, tempi mai fatti prima, idem con la formula c ad imola 1.49.400 quando già con 1.50.5 distruggevo l'ia a 120% e 100% aggressività.

Non avevo le prove e non avevo fatto test così precisi, ma giocandoci si intuiva subito che c'era qualcosa di strano, io per adesso continuo a godermi la carriera online, andando sempre a cambiare i valori della IA in ogni gara perché anche li ci sono bugs clamorosi, basti notare che a volte mettendola a 40 ha il passo gara da record del mondo.

Sarà forse a causa della IA inverosimilmente ultra veloce che a qualcuno non piace la Formula C?

smoicol
06-02-2018, 11:31
Non avevo le prove e non avevo fatto test così precisi, ma giocandoci si intuiva subito che c'era qualcosa di strano, io per adesso continuo a godermi la carriera online, andando sempre a cambiare i valori della IA in ogni gara perché anche li ci sono bugs clamorosi, basti notare che a volte mettendola a 40 ha il passo gara da record del mondo.

Sarà forse a causa della IA inverosimilmente ultra veloce che a qualcuno non piace la Formula C?

Ma dove sta questa IA così forte, dimmelo che voglio provare

Misterxxx1
06-02-2018, 11:39
Non avevo le prove e non avevo fatto test così precisi, ma giocandoci si intuiva subito che c'era qualcosa di strano, io per adesso continuo a godermi la carriera online, andando sempre a cambiare i valori della IA in ogni gara perché anche li ci sono bugs clamorosi, basti notare che a volte mettendola a 40 ha il passo gara da record del mondo.

Sarà forse a causa della IA inverosimilmente ultra veloce che a qualcuno non piace la Formula C?

:confused:
A qualcuno non piace la formula c per altri motivi, credo di averli spiegati.
Abbassando il rapporto sterzata va bene. IA non c'entra un cavolino di bruxelles :p

55AMG
06-02-2018, 12:21
Riposizionamento ai box...

Parte destra dell'auto dietro un muro 😂😂😂https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180206/7044dc5ae61b0f07c91b08a5fb22f5c0.jpg

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Zappz
06-02-2018, 12:21
Nel campionato mondiale formula c, single player, sul bagnato l'ia diventava esageratamente forte o forse sono io che non sono capace sul bagnato...

Misterxxx1
06-02-2018, 12:27
https://play.eslgaming.com/projectcars/pc/news/274747

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?60594-ESL-stopped-GO4-Cups-Is-PC2-the-problem

MrBattiloca
06-02-2018, 17:22
Nel campionato mondiale formula c, single player, sul bagnato l'ia diventava esageratamente forte o forse sono io che non sono capace sul bagnato...

L'ho notato pure io che ho fatto solo il campionato Ginetta per ora...diciamo che l'ia è molto altalenante, ci sono piste dove è fortissima, e sul bagnato spesso da il meglio, mentre altre dove puoi vincere anche col freno a mano tirato. :asd:

Comunque ieri ho fatto finalmente una gara molto bella e soddisfacente, l'ultima del campionato Ginetta, con pioggia che poi è diventata neve. Ho vinto partendo dall'ultima posizione e c'è stato parecchio da sudare. :D

Poi vabè ho provato e riprovato più volte un'altra gara su bagnato, sempre nello stesso campionato, ma non c'è nulla da fare...quando decide che devi andare male vai male...l'ia fa tempi incredibili in qualifica, in gara tira come un mulo, e io ero sempre il più lento sui rettilinei, per il setup ho provato a farmi consigliare dall'opzione dell'ingegnere ma non mi consigliava una mazza...poi ti superano e ti frenano davanti venendoti addosso...boh, è veramente tutto da sistemare in sto gioco.
Avrei potuto passarlo sto campionato se non fosse per tutti i bug che ci sono. :asd:

Però quando trovi la gara giusta ti diverti un botto. :read:

mirkonorroz
06-02-2018, 18:17
... non c'è nulla da fare...quando decide che devi andare male vai male...l'ia fa tempi incredibili in qualifica, in gara tira come un mulo, e io ero sempre il più lento sui rettilinei ...

Azz... pure qui il momentum!? :D

Misterxxx1
06-02-2018, 18:21
L'ho notato pure io che ho fatto solo il campionato Ginetta per ora...diciamo che l'ia è molto altalenante, ci sono piste dove è fortissima, e sul bagnato spesso da il meglio, mentre altre dove puoi vincere anche col freno a mano tirato. :asd:

Comunque ieri ho fatto finalmente una gara molto bella e soddisfacente, l'ultima del campionato Ginetta, con pioggia che poi è diventata neve. Ho vinto partendo dall'ultima posizione e c'è stato parecchio da sudare. :D

Poi vabè ho provato e riprovato più volte un'altra gara su bagnato, sempre nello stesso campionato, ma non c'è nulla da fare...quando decide che devi andare male vai male...l'ia fa tempi incredibili in qualifica, in gara tira come un mulo, e io ero sempre il più lento sui rettilinei, per il setup ho provato a farmi consigliare dall'opzione dell'ingegnere ma non mi consigliava una mazza...poi ti superano e ti frenano davanti venendoti addosso...boh, è veramente tutto da sistemare in sto gioco.
Avrei potuto passarlo sto campionato se non fosse per tutti i bug che ci sono. :asd:

Però quando trovi la gara giusta ti diverti un botto. :read:

Provate a lasciare l'aggressività fissa a 65 e modificate l'abilità finché non trovate il giusto livello
https://youtu.be/VEAu2klRma8?t=1m35s

a 100 molto spesso ti butta fuori, non lascia spazio ed esegue sorpassi impossibili

Misterxxx1
06-02-2018, 18:33
Corso di guida acrobatica :p

http://i.imgur.com/xnpNaw0h.png (https://imgur.com/xnpNaw0)

MrBattiloca
06-02-2018, 19:13
Io ce l'ho settata a 60 per entrambi i parametri...il problema è che per ora ho troppa poca esperienza col gioco, quindi se alzo magari vado a renderlo impossibile...tenete conto che gioco con il pad dellea xone, quindi non è che si possano fare proprio i miracoli. :D

Ora stavo pensando di farmi almeno ancora un campionato e poi vedo come settarla...credo farò la formula perchè i kart mi stanno sulle balle (e all'inizio ci sono solo quelli disponibili in carriera, quindi..). :asd: :D

Misterxxx1
06-02-2018, 20:42
Io ce l'ho settata a 60 per entrambi i parametri...il problema è che per ora ho troppa poca esperienza col gioco, quindi se alzo magari vado a renderlo impossibile...tenete conto che gioco con il pad dellea xone, quindi non è che si possano fare proprio i miracoli. :D

Ora stavo pensando di farmi almeno ancora un campionato e poi vedo come settarla...credo farò la formula perchè i kart mi stanno sulle balle (e all'inizio ci sono solo quelli disponibili in carriera, quindi..). :asd: :D

60 o 65 cambia poco, mi riferivo al fatto che in molti modificano entrambi i valori ad ogni gara rischiando di creare confusione.

La Clio Cup é bellissima ;)
La mia carriera, sto terminando la TC Master International composta da 4 mini campionati

https://s18.postimg.org/h8vqs3e8p/378860_20180206214446_1.jpg

Krusty93
06-02-2018, 20:58
Ma dove sta questa IA così forte, dimmelo che voglio provare

Con setup base, nel campionato Trofeo Lamborghini l'IA ti da anche 6 secondi al giro se impostata al 105%

smoicol
07-02-2018, 09:23
Con setup base, nel campionato Trofeo Lamborghini l'IA ti da anche 6 secondi al giro se impostata al 105%

La lambo trofeo è stranissima non la riconosco, è molto simile alla gt3 ma ha un comportamento anomalo l'ho usata solo una volta in lobby con gli altri ragazzi, non ho mai fatto gare nel trofeo lamborghini, ma son curioso di provarla vs l'ia.

55AMG
07-02-2018, 09:25
La lambo trofeo è stranissima non la riconosco, è molto simile alla gt3 ma ha un comportamento anomalo l'ho usata solo una volta in lobby con gli altri ragazzi, non ho mai fatto gare nel trofeo lamborghini, ma son curioso di provarla vs l'ia.Se per stranissima intendi come la si guida, é anche dal vero così. Quindi ci può stare.
Lambo e Porsche sono le due auto più "particolari" da guidare 😉

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

bronzodiriace
07-02-2018, 10:19
Gioco con IA al 97%.

Cosa noto? Che in qualifica la cpu in alcune curve (Sugo, pista bellissima ma corta) praticamente non frena e ti stacca in modo assurdo.

Misterxxx1
07-02-2018, 10:59
Vers. 2.0 JackSpade con tante novita'
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51628-Jack-Spade-Custom-FFB-Files

Impostazioni consigliate per ogni auto dentro il file .zip
https://s18.postimg.org/g9xx9s7vt/Sketch.png

GigoBoso
07-02-2018, 11:26
Ma dove sta questa IA così forte, dimmelo che voglio provare

Sto facendo la figura del lamentone e sembra che solo io noti certe cose, per cui preferisco che siano gli altri a dirle e per dimostrare che ho ragione.

La formula C mi piace è divertente e questo mi basta tanto mi sa che fino alla prossima patch ci giocherò molto poco.

55AMG
07-02-2018, 11:40
Ed hai ragione a lamentarti....

Resta comunque un bel giochino per passare del tempo 😉


Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Zappz
07-02-2018, 12:31
60 o 65 cambia poco, mi riferivo al fatto che in molti modificano entrambi i valori ad ogni gara rischiando di creare confusione.

La Clio Cup é bellissima ;)
La mia carriera, sto terminando la TC Master International composta da 4 mini campionati

https://s18.postimg.org/h8vqs3e8p/378860_20180206214446_1.jpgLa clio cup è troppo divertente, peccato che c'è un solo campionato troppo corto... Dovrebbero mettere la possibilità di creare dei campionati custom...

Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk

smoicol
07-02-2018, 13:06
Vers. 2.0 JackSpade con tante novita'
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?51628-Jack-Spade-Custom-FFB-Files

Impostazioni consigliate per ogni auto dentro il file .zip
https://s18.postimg.org/g9xx9s7vt/Sketch.png

Ottimo ma c'è un problema, chi usa assetto default non potrà sfruttare al 100% queste impostazioni ed è un peccato, sicuro li proverò

Misterxxx1
07-02-2018, 14:21
La clio cup è troppo divertente, peccato che c'è un solo campionato troppo corto... Dovrebbero mettere la possibilità di creare dei campionati custom...

Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk

Prossima patch, forse...

Ottimo ma c'è un problema, chi usa assetto default non potrà sfruttare al 100% queste impostazioni ed è un peccato, sicuro li proverò

Certo che va bene, anzi, consigliato per trovare il giusto preset tra i 24 selezionabili.
Purtroppo non è possibile salvare la configurazione su ogni singola auto, davvero un peccato.

Misterxxx1
07-02-2018, 15:11
Troppo bella sembra un astronave :D


http://i.imgur.com/vmAMcFgh.png (https://imgur.com/vmAMcFg)

http://i.imgur.com/Zh1pTSph.png (https://imgur.com/Zh1pTSp)

razor820
07-02-2018, 19:12
Se qualcuno a volte vuole fare qualche gara online mi può aggiungere, razor8200 su Steam.. Sono alle prime armi vi avviso.

fufino
07-02-2018, 20:50
Riposizionamento ai box...

Parte destra dell'auto dietro un muro 😂😂😂https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180206/7044dc5ae61b0f07c91b08a5fb22f5c0.jpg

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Di la verità stavi giocando a Doom :D

55AMG
07-02-2018, 21:01
Di la verità stavi giocando a Doom :D:asd:

BF1 😂

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

MrBattiloca
08-02-2018, 21:14
Nel campionato Formula Rookie ho iniziato a soffrire di un leggero, ma fastidioso, stuttering...a cosa può essere dovuto? Alla pesantezza delle piste? Alla mancanza di un ssd?
Eppure nell'altro campionato non avevo questo problema, neanche con la pioggia...forse non tutti i circuiti sono ottimizzati allo stesso livello?

Comunque l'ho vinto a mani basse sto campionato...ora mi obbliga a fare quello Europeo, sempre con la formula rookie...vediamo se sarà facile come questo... :D

smoicol
09-02-2018, 09:20
Nel campionato Formula Rookie ho iniziato a soffrire di un leggero, ma fastidioso, stuttering...a cosa può essere dovuto? Alla pesantezza delle piste? Alla mancanza di un ssd?
Eppure nell'altro campionato non avevo questo problema, neanche con la pioggia...forse non tutti i circuiti sono ottimizzati allo stesso livello?

Comunque l'ho vinto a mani basse sto campionato...ora mi obbliga a fare quello Europeo, sempre con la formula rookie...vediamo se sarà facile come questo... :D

Difficoltà ia?

Misterxxx1
09-02-2018, 10:14
Nel campionato Formula Rookie ho iniziato a soffrire di un leggero, ma fastidioso, stuttering...a cosa può essere dovuto? Alla pesantezza delle piste? Alla mancanza di un ssd?
Eppure nell'altro campionato non avevo questo problema, neanche con la pioggia...forse non tutti i circuiti sono ottimizzati allo stesso livello?

Comunque l'ho vinto a mani basse sto campionato...ora mi obbliga a fare quello Europeo, sempre con la formula rookie...vediamo se sarà facile come questo... :D

Controlla se scende sotto i 60 quando stuttera, Vsync attivo?
Prova ad abilitare il fast sync via driver e leva il vsync in game

MrBattiloca
09-02-2018, 12:12
Controlla se scende sotto i 60 quando stuttera, Vsync attivo?
Prova ad abilitare il fast sync via driver e leva il vsync in game

senza vsync :)

MrBattiloca
09-02-2018, 12:13
Difficoltà ia?

difficoltà 60, aggressività 60 :)

ma penso che aumenterò un pochino perchè quando è facile è davvero troppo facile...

GigoBoso
09-02-2018, 13:14
Nel campionato Formula Rookie ho iniziato a soffrire di un leggero, ma fastidioso, stuttering...a cosa può essere dovuto? Alla pesantezza delle piste? Alla mancanza di un ssd?
Eppure nell'altro campionato non avevo questo problema, neanche con la pioggia...forse non tutti i circuiti sono ottimizzati allo stesso livello?

Comunque l'ho vinto a mani basse sto campionato...ora mi obbliga a fare quello Europeo, sempre con la formula rookie...vediamo se sarà facile come questo... :D

me lo fa pure a me qualche scatto, ma pensavo fosse o la scarsa GPU (nvdia 660) oppure l'ennesimo bug, invece potrebbe essere legato semplicemente ad una mala ottimizzazione della sincronizzazione verticale?

MrBattiloca
09-02-2018, 13:28
E' appena spuntata fuori una patch da 2 gb. :)

GigoBoso
09-02-2018, 13:48
E' appena spuntata fuori una patch da 2 gb. :)

finalmente !!!!!! :)

ci risentiamo per i commenti per parlare di cosa è cambiato, ma soprattutto migliorato.

55AMG
09-02-2018, 13:50
finalmente !!!!!! :)

ci risentiamo per i commenti per parlare di cosa è cambiato, ma soprattutto migliorato.Da una veloce lettura niente di importantissimo pare. Sottolineo pare...

Io è inutile che speri nell'aggiunta dei salvataggi in corsa vero?
Nonostante avessero confermato nel 2 l'implementazione...


Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

hotak
09-02-2018, 13:56
Patch notes qua

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?55001-Project-CARS-2-PC-Updates-Changelog&p=1472667#post1472667

Nuove features non mi sembrano esserci (a parte le piste da kart in practice, che sono interessanti per chi vuole driftare).
A livello di bug, però, mi sembra che, almeno su carta, abbiano risolto tutti quelli che suscitavano più lamentele (vr flicker, penalità, fumo ruote, uscita pit lane, sincronia livetrack online, dedicated servers, ecc.)

Misterxxx1
09-02-2018, 14:31
Project CARS 2 - PC Update 1.4.0.0

PC

Solved link to Facebook page when user selects the Facebook option on the Extras tab whilst Microsoft Edge is set as default browser on PC.
Corrected multiple options in Photo Mode not being reflected when playing in VR.
Solved VR flicker.
Dedicated Server: corrected session duration automatically changing to 140 minutes when the player sets the time to more than 140 minutes.
Dedicated Server: improved client and server code that uses older net API, allowing for more reliable connections.
Changed the default drawing distance when playing in VR to minimize intermittent texture flickering.
Improvements to droplets on camera in both VR and non-VR.
Resolved game launching in Spanish when Windows’ current location is set to Latin American countries.
Corrected an issue in VR where driving lines would disappear if camera view was changed during race.
Solved an issue where Dedicated Server lobby weather conditions would always display as ‘clear’.
Corrected an issue where Dedicated Server lobby vehicle images weren’t updated correctly during multiclass selection.
Corrected an issue in post-race results where the mouse would not switch between the Driver List and footer menu.
Improved an Online Lobby issue where players were able to select a vehicle before info was fully set.
Refined incorrect message 'Multiple inputs were detected. No action was assigned' when player presses Esc key and message 'Please assign a new configuration' is displayed.
Polished the missing background for ‘return to position’ messages in VR.
Stability improvement for when a user would join an in-progress session.
Corrected AI behaving erratically leading to a crash to desktop.
Corrected an issue in VR handling two screen systems to ensure that they are both treated separately, allowing either to be the default.
Resolved a save fail if ‘my documents’ folder is set to a network location.


User Interface

Corrected an inconsistency between info on the Track Select screen and the Loading screen.
Refined the Online Browser filter not closing properly.
Fixed the Password Protected Lobby icon that was missing on the Lobby Details screen.
Improvements to Career Dashboard Standings UI.
Corrected some display unit values not changing when switching between metric and imperial units.
Stability improvement where the game would become unresponsive when attempting to save a setup with no description.
Solved incorrect message when entering an invalid password.
Solved Career nationality not defaulting to console / Steam user's location.
Improved Session and Race settings not updating in Online Championship rounds if the user applies a Motorsport Preset, thereby adding a round to the schedule.
Corrected options under Realism Settings in Online Lobbies not displaying correctly and being inaccessible to Host after accessing the Realism Settings from the Online Lobby.
Added name of tyres on the car within the pre-race menu.
Improved language translations throughout the game.
Added message for when ‘ghosts’ and times are not uploaded due to invalid car-and-track combinations.
Resolved 'Pedal Type' and 'Calibrate Wheel' disappearing if the user clicks on the scroll bar of the Control Scheme from the Pause screen.
Fixed 'Rules & Regulations' and 'Esports' settings being altered if user selected 'Reset to Default' in the 'Realism Settings'.
Solved car classes disappearing in Vehicle Select screen of Online Lobbies when changing vehicles in multiclass lobbies.
Resolved changes of Helmet Camera settings not saving properly via the Pause Menu Options.
Corrected setup descriptions not fully appearing if too long.
Removed green screen appearing for a second when skipping the Career path intro movie.
Removed a copy of the 'Won Group A Pan-America Championship' accolade.
Fix for an issue where the pit strategies full message would not appear when trying to save a pit strategy with no available slots.
Fixed the 'Edit Driver' screen overlapping the Showroom when in Vehicle Select of Online Championships.
Added a notification for the lobby admin/host when a player rejects Director or Broadcaster roles.
Polished a mismatch of results on Sessions Result screen and Retire screen.
Adjusted location of important penalty messages on the HUD, and enabled them even when the HUD is Off.
Corrected long team names not appearing correctly in Online Championships.
Fix for correctly displaying the finishing status of players and AI that do not finish the race or retire early.
Resolved opponent cars flicking if they retire from an Online Championship on the Pre-Race screen.
Corrected an issue where user was unable to see which setup was being selected in Tuning Setups with HDR Enabled.
Refined Online Championships showing previously-assigned team names in new sessions .
Improved progress bars in Pedal Calibration to more accurately represent pedal input.
Corrected overlapping text issue in Pit Strategy.
Corrected image for Fanatec Porsche GT3 RS wheel in Controller Settings.
Resolved lobby details not showing all classes in multiclass Dedicated Server lobbies.
Added help text for Menu Spring Strength.
Removed Damper Saturation option.
Corrected an issue where changing track would not remove invalid weather.
Improved an issue where the game would only allow for 250 laps when the player set more than 250 laps in Race Settings.
Resolved debug text appearing in S1, S2, and S3 columns of the In-Progress screen when the player selects 'Retire and Spectate'.
Refined the pit stop time being estimated incorrectly when setting 'Change Tyres' to 'Recommended' on certain cars.
Fixed Manufacturer Events showing incorrect progress for unlocked manufacturers when creating a new career.
Fixed the number of pit stops not being displayed correctly in Post-Race Results screen.
Resolved the Player not being able to determine their grid position when using the IndyCar Motorsport Preset.
Fixed conversion when displaying rev limit in tuning setups.
Corrected the 'Restart Session' button being highlighted by default instead of 'Continue' on Session Results screens.
Corrected pit stop progress information not showing in the pit stop cinematic cameras when entering the pits in the telemetry HUD.
Changed Rear View Mirror to disable dynamic scaling.
Enabled Enhanced Mirror when 'Enhanced Visuals' option is selected.
Resolved incorrect ordering after altering the Standings in Online Championships.
Added active Motorsport Presets to View Info and Edit screens in Online Championships.
Resolved changes not being reflected when re-editing a Created Event.
Corrected an issue where the game would incorrectly round up player's time on HUD and Results screen.
Fixed an issue where player would sustain damage in the pit lane, but it would not appear on the HUD damage element.
Corrected an issue where no data would be displayed when loading a default setup after previously overwriting it.
Resolved 4th position missing in Standings Panel when on the grid during countdown sequence.
Resolved 'Create New Pit Strategy' option remaining enabled when all pit strategy slots were filled.
Fix for Team tab being disabled on Round Results screen of Online Championship.
Corrected Status/Session info in Replays not correctly updating when switching drivers.
Fixed Director and Broadcaster screens not showing all participants data in Online Championships.
Fixed the Circuit of the Americas National circuit appearing when Daytona International Speedway Tri-Oval was selected in Online Championships.
Added a central cockpit camera to cars and the options screen.
Stability improvement when a player selected the 'Compare Driver Network Profile' option from Team Roster of Online Championships, after adding a Director or Broadcaster.
Corrected an issue where Online Lobbies were not sorted in lobby browser when a player altered the sort order of a certain column more than twice.
Resolved the player not being able to access Driver Network Profile on Livery Select screen of Invitational Events.
Removed the 'Edit' option in Online Championships Lobby for options that cannot be edited.
Improved the bars in the Competitive Racing License history chart to make them visible at lower values.
Refined an issue where Rounds in Online Championships Schedule were selectable after they had been completed.
Adjusted overlapping Online Championship names when text is extremely long.
Improved lighting to some objects in car thumbnails.
Polished the Current Session information being displayed on the Pre-Session screen in Online Championships.
Corrected Tuning setups saving issues.
Resolved an issue in Online Championships where class-wide results would fail to display under certain circumstances.
Improved the menu flow in Online Championships to prevent accidental return to Main Menu when pressing the back button during countdown on lobby screen.
Added lobby filtering for Competitive Racing License.
Adjusted an issue where, in Russian, the capital K and Y letters were showing as lower case in the driver profile.
Corrected an issue where the track UI wasn’t updating for the client if the host selected a new track in the Online Lobby.
Corrected an issue where an incorrect detailed view of a car would be shown in Vehicle Select.
Solved an issue where multiple DLC invitation pop-ups were triggered after creating a new career.
Corrected an issue where the player is unable to change the number of laps within a lobby screen.


Cars

Audi R8 LMS, and R8 LMS 24H: improved LOD popping issue at the rear of the cars.
Mazda Radbull: fixed backfires not being visible from the cockpit.
Honda 2&4: corrected glass HUD blurring with road behind the glass.
Improved steering animations for Honda 2&4 and Radical SR3 when using a gamepad.


Tracks

Bannochbrae: fixed collision issues in the pit lane / pit area with larger sized cars.
Catalunya Club: corrected cinematic cameras remaining active when restarting a concluded session.
Catalunya Rallycross: removed Joker Lap exploit.
Donington Park: adjusted pit crew positions.
Dubai Autodrome Club: corrected incorrect track length.
Hell Rallycross: improved tree walls and outer terrain LOD distance.
Indianapolis: changed the position of pit exit-line objects, and resolved an issue where the car could avoid the pit-out trigger.
Knockhill: reduced garage depth to fix the AI hitting the kerb and marshal-box exiting pit garages.
Lydden Hill: fixed a hole in collision mesh that caused players to lose control when hitting a dip in the road.
Monza Oval: turned off oval flag. This disables the oval setup being applied, as track direction is opposite to the other ovals in the game.
Spa Francorchamps: polished the pits to stop rain and snow falling in garages.
Texas Motor Speedway: resolved player receiving insufficient progress notification while leaving the pits.
Resolved issue where, after race is restarted, advertisement boards failed to disappear and remained on-track after being knocked about.
Updated pit crew animations for tracks with left-hand-sided pit stop fueling.


Handling

Added a new Opposite Lock Assist for gamepads and keyboards. This is designed to help the player control oversteer and slides, and can be toggled On or Off in the Gameplay screen in Options.
Fixed incorrect altitude of many tracks for better balance of performance between turbo and naturally-aspirated cars.
BMW 1M: Improved FFB scale.
Dallara IR-15 Oval: increased FFB multiplier and fixed the FFB feeling very light, default gamepad setup changed to a differential which removes the left pull due to tyre stagger, revised tyre rubber for ovals when cold, and lowered rolling resistance of oval tyres.
Ferrari 333SP: small balance of performance changes to fit with other LMP900 cars. Fixed final drive ratios and improved AI gear usage.
Ford Escorts: raised and moved back chase camera position to help with high FOV settings.
Ford Falcon V8SC: shifted aero drag balance rearward, fixed rear wing yaw effect, re-balanced adhesive and ‘rip grip’ for slick tyre compounds.
Ford Fusion Stockcar: new Road Course tyre that now has a stiffer carcass and wider adhesive peak. Adjusted the AI tyres to match.
Ford Mustang RTR Formula Drift: improvement to cars’ handling based on Vaughn Gitten Jr.'s feedback.
Ford Sierra Group A: moved the launch RPM higher to help the AI on race starts.
Formula A: reduced fuel tank capacity to a more reasonable level.
Formula C and Formula R: revised tyres, engine braking, and damper setup for better stability and easier driveability. Revised Stable setups. Adjusted FFB for changes to tyres. Fixed rain tyre being faster than the slick.
Formula Cars: decreased sensitivity to aero and suspension damage.
Ginetta G40: Tuned for better control after large impacts and jump landings. Rebalanced side aero forces and tyre carcass bump-rebound damping.
Lamborghini Huracan GT3: slight drag decrease to hit known top speeds with low rear wing.
Lamborghini Sesto Elemento: increased FFB strength (previously too low).
Ligier Judd LMP2 and RWD P20: better engine cooling adjustments after HP changes.
LMP2 cars: gave approx’ 50hp power increase to get them closer to real-world lap times, and adjusted radiator sizes to suit.
Lotus 38 and Lotus 56: increased speed on ovals.
Mercedes AMG GT3 and SLS GT3: default wings changed for AI cars to obtain better speed balance at low downforce tracks.
Nissan GTR GT3: small increase in power to 525hp.
OMSE RX Lites: increased FFB multiplier and shifted aero drag toward the centre.
Porsche 911 GT3 R: revised suspension geometry and setup from new reference material. Re-calculated chassis moments of inertia.
Toyota GT-One 1999: small balance of performance changes to fit correctly with LMP900 cars.
IndyCar & Ford Fusion: increased AI tyre wear to better match player on ovals, making pitting and strategy similar.
Improved AI tyres for Ford MKIV, Lotus 40, Ferrari 365 GTB Competizione, and Mercedes-Benz 300 SL AMG
Group C and IMSA GTP: increased engine rotational inertia, new tyre carcass, and re-balance of adhesive vs ‘rip grip’. Bump Stop lengths also reviewed, as was lift:drag ratio on all cars. Fuel consumptions also addressed.
Group C cars: adjusted FFB for latest changes to tyres. Fixed rain tyre being faster than the slick.
GT3 Soft Slicks: tweaks to temperature operating window to broaden their range, mainly fixing their poor performance in cold conditions.
Small HP balance adjustments to Bentley, Cadillac ATS, and Ferrari GT3 cars.
Added 5 litres to fuel capacity to Aston Martin V12 Vantage GT3, Porsche 911 GT3, and BMW Z4 GT3. This ensures they can do a 90-minute race/fuel-run with the rest of the GT3 cars.
GTE Class: improved the rolling resistance of AI tyres to better match player speeds.
Fine-tuned fuel estimates for LMP1, GT3, GT4, and turbo cars.
Rallycross: improved adhesive vs ‘rip grip’ to help stability of slides on RX tyres.
Altered side- and push-drafting.
Reduced drag penalty associated with aero damage, and also adjusted thresholds for AI to pit.
Corrected differing amounts of fuel between players in Fixed Setup races.
Shifted the aero drag centre towards the rear on a number of cars, fixing rear wing yaw effect.
Adjustments made to reduce in-air negative tilt of some vehicles.
Reduced the speed of slick tyres in the rain.
Increased rain tyre heating for player cars.
Reduced heating on touring car rain tyres.
Reduced base wear on slick-based rain tyres.
Fixed issue that de-calibrated wear on some tyres.


Gameplay

Driver helmet now correctly shown in Helmet View camera.
Improved results of simulated career sessions. Randomness reduced by enhanced focus on performance and driver skill. Qualifying-to-race grid positioning will now more closely match results when not being simulated.
Improved an issue where changing track in Multiplayer to one with a smaller grid size limited entry to the lobby, causing some players to spawn under the track.
Career - Group A: changed the date of Round 1 for the PA Final race at Bathurst so that the weekend no longer takes place during snow season.
Adjusted ambiguous spotter logic calculating probabilities remaining to take Joker Lap in RX.
Fix to ignore other classes for cut-track penalties in multiclass races.
Corrected the player having control of the car before the 'manual control' handover at the start of Formation Laps.
Resolved Competitive Racing License not disabling if Flag / Penalties are disabled.
Fix for Player not automatically getting correct tyres when pitting on default pit strategy.
Fix for players receiving speed limit penalties in the pits when the auto-speed limiter is engaged.
Turned headlights off when the car is in a ghosted state.
Issues relating to Join In Progress and Spectators for Rolling Starts resolved.
Improved formation laps: leader now slows down earlier in order to allow the rest of the field to catch up during the the switch from Formation Lap to Rolling Start.
Improvement to prevent players being able to drive in Community Events with DLC cars, when they don't own the DLC.
All vehicles are now permitted to use Kart tracks for Private Testing.
Fixed remaining race time calculation for the end of session simulation.
Resolved an exploit for Tuning Setups being applied to fixed setup Community Events.
Radical and Light Sports slick tyres: adjusted the range of ideal temperature to reduce difficulty of controlling car while the tyres are warming up.
Fixed the Lotus 38 and Lotus 56 being slow at Indy Oval.
Added sound for penalty HUD messages.
Tuning of cut track ‘tweakers’ following Update 3 feedback. This now reduces the amount of calculated slow down time required following track limit breaches.
Resolved an exploit where players could enable driving aids that are not allowed in Time Trial and Community Events.
Improved an issue where the AI, taking over control of the car when setting the 'Swap Driver' option to ON in the ICM, would not pit.
Resolved the issue where the Tuning Setup would reset to default after player attained a personal best time and then restarted the session.
Corrected the Pit Stop Estimate time not being calculated for RX cars.
Improved poor sounds of high/fast revving engines.
Added Sampala track to Private Testing mode.
Stability improvement when the admin of an Online Championship assigned any car to a player through a DLC-car class.
Fix for player not joining a lobby when accepting an invite whilst on Esports screen.
Removed 'Randomize All Cars' button in Online Championship when using Kart tracks.
Removed penalties accrued by player due to others retiring and spectating during the formation lap.
Resolved the skipping of a Career Round if player joined and completed an Online Championship race whilst their Career Championship was active.
Corrected car stalling whilst being held in pit box due to other cars passing, despite clutch pedal being pressed.
Fixed an exploit where the player could become immune to penalties when ghosted in multiplayer.
Fix for 'Invite Only' trophy unlocking after DLC installed and a new Career started.
Improvements for when players ‘Join In Progress’ into a session.
Added pit speed limiter to cars from which it was previously missing.
Resolved rare instances where incorrect starting grid positions were assigned to players.
Corrected issue where left-sided pitstops were causing parts of the vehicle chassis to flip.
Improved an issue where ‘return to position penalties’ were allocated based on overall position, and not class position.
Corrected an issue where Livetrack and weather was not correctly syncing across online races.
Refined an issue where fuel level appeared white despite not being enough to complete a session on-track without refueling.
Improvements to the cut-track penalty system now takes into account crashed, pitted, and other class opponents in timed races.
Corrected behaviour to prevent Online Reputation Safety Rank increasing when there are no opponents on-track.
Fixed an issue where pit crew would freeze during a fuel-only pitstop.
Added ‘automatic by weather' choice to the pitstop strategy menu. Crew will now change tyres if they are deemed unsuitable for the weather.
Polished an audio issue where pit-crew animations and sounds were not in sync on shorter pit-stops.
Resolved an issue where, during an RX Lites career, in Q2, the HUD would display incorrect info.
Corrected an issue where points were not being awarded to each class in a multiclass race for fastest qualifying lap.
Fixed an issue where a player would incorrectly receive a time penalty when hit by another player during the formation lap.
Stability improvement when crossing the finish line in multiplayer races.
Resolved a Rare ‘hang’ caused by crashing into AI during the warm-up lap.


AI

Brands Hatch GP: slowed AI lap times by about 2 seconds based on player feedback.
Brno: new AI alternate start line to improve first lap racing.
Catalunya GP and Catalunya National: improved AI alternate start lines to improve their race starts.
Daytona: updated AI. Added missing pit-path corridors to improve pit entry speeds. New alternate start-path to clean up contact at the start.
Daytona Road Circuit: reduced AI speeds coming off the oval into Turn 1 and other general changes to improve lap performance. New AI alternate start line to improve first lap performance.
Daytona Tri Oval: Implemeneted AI pit lane path to prevent the AI from hitting the pit wall , and improved pit entry and exit merges. Tweaked AI line at the Kink to prevent them from lifting slightly in stock cars. Adjusted inner corridors on the banked corner to prevent AI banking when racing side-by-side.
Dirtfish Mill Run: updated AI corridors.
Dubai Autodrome: new AI alternate start line to improve first lap racing.
Dubai International: new AI dry racing line for better consistency.
Fuji: new alternate AI start line to fix inappropriate merging from Formation Lap to Rolling Start phase.
Hockenheim: new alternate AI start lines and AI improvements.
Imola: new alternate start line to improve AI at race starts, and adjustments to AI cornering speeds.
Indianapolis: added an alternate starting path for AI to improve rolling starts.
Laguna Seca: new AI alternate start line to clean-up race starts. Slowed the AI speed on the pit lane exit at the inside of Turn 1 to better match player’s speed.
Le Mans: slowed the AI alternate start line in Ford Chicane as previously, cars were getting loose when the race went green on rolling starts.
Long Beach: adjusted AI cornering speeds to improve their lap times.
Monza GP: new AI start line to clean-up race starts. New AI pit lane path to fix cars going off into the gravel after the chicane. General improvement to AI speeds through the lap to make them faster based on player feedback. Also improved AI setups for GT1 cars to fix them getting loose through the Parabolica.
Nordschleife Stage 3: turned down the AI speed in Pflanzgarten 'jump' (both layouts) to prevent AI going off.
Nurburgring GP: new AI alternate start line to improve race starts. Reduced AI speed in the Schumacher Esses, and increased entrance speed in the previous 180-degree corner.
Rouen GP: improved AI pit entry speed to stop them going in too fast.
Sakitto GP: new AI dry racing line for better consistency, and new alternate start line to improve race starts.
Silverstone GP: new pit path to resolve issue with AI driving off the track after Turn 2.
Snetterton: new alternate start line to improve race starts.
Sugo: new alternate start line to clean-up race starts, and adjusted AI speed through Turn 6 and final turn.
Texas Oval: resolved an issue where AI could hit the pit wall.
Texas Motor Speedway Road Course: new AI alternate start line to improve race starts.
Watkins Glen: new AI line and alternate start line to improve AI competitiveness and general cornering behaviour.
Willow Springs: fixed AI speeds into final turn.
Zhuhai: new AI racing line to improve pace and consistency.
Fixed an issue where the AI was not affected by aero damage.
Improved AI aggression.
Improved AI behavior on ovals. Improved how aggressively AI change lanes in order to reduce contact and improve racing.
Improved when AI use KERS/boosts as previously they weren’t using it on some straights when they should/could have.
Improved the timing of AI pulling out of slipstream when overtaking.
Improved AI whilst passing slow cars, or when trying to give back positions.
Various improvements to AI logic for avoiding danger, as well as overtaking.
Slow or lapped AI cars now allow more room for overtaking cars, improving multi-class racing and AI lapping / passing slow cars.
Improved AI tyre wear to better match player experience.
Corrected AI behaviour when pulling over due to damage.
Improved AI pit exit speeds to fix AI ramming the player on pit lane exit.
Improved AI behaviour and speed on cool-down lap.
Improved rare cases of AI swerving during pre-race laps causing occasional instability.
Improved AI mandatory pit stop logic to avoid too many stops in fluctuating weather conditions.
Improved AI tyre choice in light rain conditions, and their tyre selection in changing conditions.
Improved AI rain speed, reduced their rolling drag with saturation, improved AI throttle application on corner exit and braking on corner entry in the rain to obtain better balance.
Improved AI in snow conditions.
Improved AI path finding off-road.
Improved AI behaviour when being forced into situations where reversing is necessary.
Improved AI drivability at tighter tracks in the Ford Bronco ‘Brocky’.
Dallara IL-12 Oval: adjusted AI top speeds, rolling resistance, load sensitivity, and total grip to balance with other changes, and reduce corner entry speed at Indy to better match players’ speeds.
Ford Fusion: given the AI the tallest final drive ratio at Daytona to fix them bouncing off the rev limiter while in the draft.
LMP3 cars: new tyres for the AI in order to better tune their rolling resistance.


Hardware

Corrected Controller/Wheel setups getting reset if control type is altered and game is restarted.


Madness Engine

Improved Livetrack 3.0 performance.
Various stability improvement .
Refined a stuttering problem caused when vehicles take damage.

Misterxxx1
09-02-2018, 15:36
Finalmente si può ridurre a icona :)
Il problema fumo ruote sembra risolto, grafica piu' pulita e IA decisamente migliorata. Per adesso mi fermo qui, fatto 3 giri.

MrBattiloca
09-02-2018, 15:38
Onestamente l'unica cosa diversa che ho notato è che ora quando ti avvisa per le sanzioni emette un suono. :asd:

Per il resto, le collisioni e i danni, almeno per quanto riguarda la formula rookie, sono gestiti in maniera poco credibile secondo me...o dai delle botte forti e non succede nulla o appena ti toccano da dietro ti da danno grave alle sospensioni...e se hai un danno non grave non te lo segnala da nessuna parte...mi son dovuto fare tutta la gara con la macchina che tendeva leggermente verso sinistra perchè un avversario mi ha toccato...vabè.

Ho dovuto rifare la gara almeno 4 volte per colpa di questa gestione dei danni...e comunque son finito secondo. :asd:

Boh, carina l'idea di rendere l'ia più "umana" facendole avere dei circuiti preferiti (me ne ero già accorto infatti prima che me lo diceste voi qui, e mi piace come idea) e altri in cui si trova meno, però è gestita ancora in maniera troppo netta...andrà bilanciata meglio per essere più credibile...e comunque devono assolutamente sistemare gli incidenti perchè così sembra di giocare ad outrun certe volte.

Misterxxx1
09-02-2018, 15:47
Onestamente l'unica cosa diversa che ho notato è che ora quando ti avvisa per le sanzioni emette un suono. :asd:

Per il resto, le collisioni e i danni, almeno per quanto riguarda la formula rookie, sono gestiti in maniera poco credibile secondo me...o dai delle botte forti e non succede nulla o appena ti toccano da dietro ti da danno grave alle sospensioni...e se hai un danno non grave non te lo segnala da nessuna parte...mi son dovuto fare tutta la gara con la macchina che tendeva leggermente verso sinistra perchè un avversario mi ha toccato...vabè.

Ho dovuto rifare la gara almeno 4 volte per colpa di questa gestione dei danni...e comunque son finito secondo. :asd:

Boh, carina l'idea di rendere l'ia più "umana" facendole avere dei circuiti preferiti (me ne ero già accorto infatti prima che me lo diceste voi qui, e mi piace come idea) e altri in cui si trova meno, però è gestita ancora in maniera troppo netta...andrà bilanciata meglio per essere più credibile...e comunque devono assolutamente sistemare gli incidenti perchè così sembra di giocare ad outrun certe volte.

Le ruote scoperte sono delicate (anche in real) basta un cordolo preso male per far saltare l'alettone anteriore.
Il danno sospensioni viene visualizzato dal gadget gomme in menu hud, basta selezionare opzione 1 o 2 per avere sospensioni e freni su schermo.

il_joe
09-02-2018, 15:55
Corrected Controller/Wheel setups getting reset if control type is altered and game is restarted.

questo già è una buona cosa....

Zappz
09-02-2018, 16:29
Ho fatto una prova al volo caricando un vecchio replay, ma faceva un casino di bug con scintille sparate a caso e fumo strambo...

ninja970
09-02-2018, 18:23
Con la patch 1.4.0 hanno introdotto la possibilitá di creare dei campionati custom ?

55AMG
09-02-2018, 20:33
Bastava il link per la patch è...

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Zappz
09-02-2018, 20:54
L'ho trovato migliorato molto con questa patch! Forse hanno cambiato qualcosa nelle frenate si sente molto di più il peso della macchina. Sembra fatta anche molto meglio la pioggia e pure la grafica sembra rendere un po' meglio.

Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk

Misterxxx1
09-02-2018, 21:50
L'ho trovato migliorato molto con questa patch! Forse hanno cambiato qualcosa nelle frenate si sente molto di più il peso della macchina. Sembra fatta anche molto meglio la pioggia e pure la grafica sembra rendere un po' meglio.

Inviato dal mio SM-G950F utilizzando Tapatalk


Si ora é davvero un piacere guidare :) frenata, cambi di direzione, sottosterzo e sovrasterzo, gli pneumatici in generale si sentono e rispondono meglio, sembra RF2 :p
Trovo migliorata la 488 GT3 molto piu' simile alla velocissima GTE che adoro, ho fatto una gara a monza 12 giri pioggia, davvero un ottimo lavoro sul bagnato. In gara purtroppo un pirla mi ha buttato fuori di proposito a 5 giri dal termine e stava pure doppiato, mah :O
I tagli ora funzionano bene o sbaglio? Non ho preso 1 penalità/avvertimento e non ho nemmeno visto gente rallentare o prendere i soliti +2 +5 +10 secondi. Siamo sulla buona strada.

Per il changelog, se davvero così fastidioso elimino :rolleyes: Andrebbe aggiunto in Prima Pagina.

Misterxxx1
09-02-2018, 22:16
Cmq abbiamo scaricato anche le auto del prossimo dlc, in Project CARS 2\Pakfiles\Vehicles ci stanno già

Project CARS 2 - Porsche Legends Pack DLC Overview
https://youtu.be/jspUGEQA5Kk

1 Track - Leipzig Porsche Test Track
Project CARS 2 - Porsche 911 RSR @ Leipzig Circuit
https://youtu.be/clgJazm_FIc

Project CARS 2 - Porsche 917K
https://www.youtube.com/watch?v=uDZCV6fJEPc

Project CARS 2 - Porsche 911 Carrera RSR 2.8
https://youtu.be/tyXJNk6rjUQ

Project CARS 2 - Porsche 917/10
https://youtu.be/LPRh_JlMUD4

Project CARS 2 - Porsche 959 S
https://youtu.be/QRnjOv9_cNU

Project CARS 2 - Porsche 935/78 Moby Dick
https://youtu.be/HDtJlPoNvno

Project CARS 2 - Porsche Carrera GT
https://youtu.be/UMw2gJJ16_Q

Project CARS 2 - Porsche 908/03 Spyder
https://youtu.be/dR5JU1Eq1WE

ahrevelation
09-02-2018, 23:28
Sì insomma è già stato detto, finalmente hanno capito che il comportamento di quelle gomme, parlo di quelle dure, era quasi demenziale: a pattinare nelle curve per i primi 2 giri come sulla gelatina e poi, quando già si pregustava finalmente il sollazzo di viaggiare su gomme in temperatura, un rapido decadimento appena ci davi dentro in tre curve. Ora si ha quasi subito il grip e lo si mantiene decentemente per molti giri. La differenza con le morbide si è notevolmente assotigliata. esattamente le cose che auspicavo diverse pagine fa.
Detto questo però io noto che:
- le ombre lampeggiano ancora, rovinando l'estetica del gioco. Non avevano tempo? Quel bug grosso come una casa, doveva avere la priorità invece della miriade di "buggini" (e minchiate?).
-Il fumino nelle curve è testardamente ancora lì :p .
- L'AI degli avversari...mah... boh... Oddio, non è che l'abbia messa a dura prova, però è successo che in seguito ad un mio rallentamento per un richiamo della direzione di gara, quelli dietro mi si sono accodati a 50 all'ora senza neanche accennare il sorpasso...(Imola, dopo il tornantino).
- Il tabellone delle gare in multi si presentava completamente vuoto.
- Il bug da me segnalato del lampeggiamento dei menù in certe condizioni, è ancora lì :)

smoicol
10-02-2018, 09:21
Si ora é davvero un piacere guidare :) frenata, cambi di direzione, sottosterzo e sovrasterzo, gli pneumatici in generale si sentono e rispondono meglio, sembra RF2 :p
Trovo migliorata la 488 GT3 molto piu' simile alla velocissima GTE che adoro, ho fatto una gara a monza 12 giri pioggia, davvero un ottimo lavoro sul bagnato. In gara purtroppo un pirla mi ha buttato fuori di proposito a 5 giri dal termine e stava pure doppiato, mah :O
I tagli ora funzionano bene o sbaglio? Non ho preso 1 penalità/avvertimento e non ho nemmeno visto gente rallentare o prendere i soliti +2 +5 +10 secondi. Siamo sulla buona strada.

Per il changelog, se davvero così fastidioso elimino :rolleyes: Andrebbe aggiunto in Prima Pagina.

Per me non ci siamo, ma ho provato poco e solo la ferrari gt3, sembra che sistemano una cosa e rovinano altro.

Misterxxx1
10-02-2018, 09:40
Sì insomma è già stato detto, finalmente hanno capito che il comportamento di quelle gomme, parlo di quelle dure, era quasi demenziale: a pattinare nelle curve per i primi 2 giri come sulla gelatina e poi, quando già si pregustava finalmente il sollazzo di viaggiare su gomme in temperatura, un rapido decadimento appena ci davi dentro in tre curve. Ora si ha quasi subito il grip e lo si mantiene decentemente per molti giri. La differenza con le morbide si è notevolmente assotigliata. esattamente le cose che auspicavo diverse pagine fa.
Detto questo però io noto che:
- le ombre lampeggiano ancora, rovinando l'estetica del gioco. Non avevano tempo? Quel bug grosso come una casa, doveva avere la priorità invece della miriade di "buggini" (e minchiate?).
-Il fumino nelle curve è testardamente ancora lì :p .
- L'AI degli avversari...mah... boh... Oddio, non è che l'abbia messa a dura prova, però è successo che in seguito ad un mio rallentamento per un richiamo della direzione di gara, quelli dietro mi si sono accodati a 50 all'ora senza neanche accennare il sorpasso...(Imola, dopo il tornantino).
- Il tabellone delle gare in multi si presentava completamente vuoto.
- Il bug da me segnalato del lampeggiamento dei menù in certe condizioni, è ancora lì :)

Il fumo è stato risolto, l'IA consiglio di testarla meglio con aggressività 75 ieri ho fatto belle gare combattute sino alla fine.
Le ombre lampeggiano ancora? Su ultra non ci ho fatto caso


Per me non ci siamo, ma ho provato poco e solo la ferrari gt3, sembra che sistemano una cosa e rovinano altro.

Che hanno rovinato?
Ieri ho fatto un paio di gare online e offline e mi sono divertito parecchio.

MrBattiloca
10-02-2018, 10:32
Qualifiche, Monza Breve, esco dai box un po' distratto diciamo e alla prima curva vado a sbattere contro il muretto...mi annulla il giro corrente e quello seguente. Non aggiungo altro... :asd:

Comunque ho vinto il campionato formula rookie...finalmente posso iniziare il gioco vero e proprio. :asd:

Misterxxx1
10-02-2018, 10:38
Qualifiche, Monza Breve, esco dai box un po' distratto diciamo e alla prima curva vado a sbattere contro il muretto...mi annulla il giro corrente e quello seguente. Non aggiungo altro... :asd:

Comunque ho vinto il campionato formula rookie...finalmente posso iniziare il gioco vero e proprio. :asd:

Iniziato ieri la carriera con la F Rookie davvero bella e divertente :)

MrBattiloca
10-02-2018, 10:46
Iniziato ieri la carriera con la F Rookie davvero bella e divertente :)

Comunque alla fine son tornato al 1080p mettendo l'MSAA al massimo e lo trovo migliore...col 2k in realtà non vedevo miglioramenti, avevo lo stuttering e l'aliasing era nettamente visibile.
Ora mi pare tutto più nitido, niente aliasing, e gira alla grande. Sempre no vsync ovviamente. :)

Misterxxx1
10-02-2018, 11:53
Comunque alla fine son tornato al 1080p mettendo l'MSAA al massimo e lo trovo migliore...col 2k in realtà non vedevo miglioramenti, avevo lo stuttering e l'aliasing era nettamente visibile.
Ora mi pare tutto più nitido, niente aliasing, e gira alla grande. Sempre no vsync ovviamente. :)

Ora che ci ho fatto l'occhio piu' tardi provo

smoicol
10-02-2018, 13:08
Il fumo è stato risolto, l'IA consiglio di testarla meglio con aggressività 75 ieri ho fatto belle gare combattute sino alla fine.
Le ombre lampeggiano ancora? Su ultra non ci ho fatto caso




Che hanno rovinato?
Ieri ho fatto un paio di gare online e offline e mi sono divertito parecchio.

Bug sulle date dei tracciati, se in lobby scegli esempio monza che si corre a settembre come data predefinita, poi vai a fuji, la data non la cambia rimane settembre, gt3 di nuovo rimescolate le carte hanno modificato di nuovo i valori e la ferrari anche se veloce è diventata imprevedibile, il nuovo sistema delle gomme più reale a riscaldarsi non lo è sulla durata, le morbide vanno bene al primo giro lanciato e poi decadono e non ho visto la finestra tanto descritta, subito in surriscaldamento nel secondo giro e ero a monza dove in rettilineo si raffreddano, inoltre parabolica con gt3 in sottosterzo non si può vedere con le morbide e poi con le dure ci vado in quarta quasi piena.

MrBattiloca
10-02-2018, 17:15
Sembra che l'ia non soffra mai, e ripeto mai, degli effetti del bagnato/ghiacciato sulla pista...ho fatto una gara con la pista pesantemente piena di pozzanghere e io non riuscivo manco a stare dritto nei rettilinei mentre loro belli tranquilli come se non ci fosse nulla...idem per la neve...

Le penalità io continuo a riceverle a caso, anche quando, per esempio, sono gli avversari che mi vengono addosso perchè sono tonti e seguono le loro traiettorie senza frenare se hanno un ostacolo davanti. Oppure quando io rallento perchè ho una penalità o anche solo perchè sono semplicemente più lento, invece di superarmi come farebbe un qualsiasi normale cristiano, mi tamponano perchè devono seguire le loro fottute traiettorie prestabilite. :asd:

PS: La Clio cup l'ho quittata prima ancora di finire la prima gara perchè non riuscivo a guidarla...scoda talmente tanto che a volte va addirittura in testacoda senza motivo. :D

razor820
10-02-2018, 17:18
Sembra che l'ia non soffra mai, e ripeto mai, degli effetti del bagnato/ghiacciato sulla pista...ho fatto una gara con la pista pesantemente piena di pozzanghere e io non riuscivo manco a stare dritto nei rettilinei mentre loro belli tranquilli come se non ci fosse nulla...idem per la neve...

Le penalità io continuo a riceverle a caso, anche quando, per esempio, sono gli avversari che mi vengono addosso perchè sono tonti e seguono le loro traiettorie senza frenare se hanno un ostacolo davanti. Oppure quando io rallento perchè ho una penalità o anche solo perchè sono semplicemente più lento, invece di superarmi come farebbe un qualsiasi normale cristiano, mi tamponano perchè devono seguire le loro fottute traiettorie prestabilite. :asd:

PS: La Clio cup l'ho quittata prima ancora di finire la prima gara perchè non riuscivo a guidarla...scoda talmente tanto che a volte va addirittura in testacoda senza motivo. :DA quanto hai settato l IA?
ha i disabilitato anche ABS e controllo trazione? Io quelli li tengo settati su bassi

MrBattiloca
10-02-2018, 17:33
E' settata a 65 come abilità e 60 come aggressività. E gli aiuti mi pare di averli messi su basso...comunque quelli in teoria dovrebbero servire per farti stare più dritto e non farti andare peggio. :D

Il pad non ha la stessa sensibilità e precisione di un volante, soprattutto sullo sterzo, quindi tecnicamente dovrebbero essere più utili che mai, soprattutto il controllo di trazione...se poi sono buggati pure quelli non so, però non so se disattivandoli mi potrebbe aiutare...

55AMG
10-02-2018, 17:35
Bug sulle date dei tracciati, se in lobby scegli esempio monza che si corre a settembre come data predefinita, poi vai a fuji, la data non la cambia rimane settembre, gt3 di nuovo rimescolate le carte hanno modificato di nuovo i valori e la ferrari anche se veloce è diventata imprevedibile, il nuovo sistema delle gomme più reale a riscaldarsi non lo è sulla durata, le morbide vanno bene al primo giro lanciato e poi decadono e non ho visto la finestra tanto descritta, subito in surriscaldamento nel secondo giro e ero a monza dove in rettilineo si raffreddano, inoltre parabolica con gt3 in sottosterzo non si può vedere con le morbide e poi con le dure ci vado in quarta quasi piena.No comment...
È un gioco ancora in beta visti i bug...
E pensare che arrivando da PC1 di esperienza ne avevano...



Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Misterxxx1
10-02-2018, 18:15
Bug sulle date dei tracciati, se in lobby scegli esempio monza che si corre a settembre come data predefinita, poi vai a fuji, la data non la cambia rimane settembre, gt3 di nuovo rimescolate le carte hanno modificato di nuovo i valori e la ferrari anche se veloce è diventata imprevedibile, il nuovo sistema delle gomme più reale a riscaldarsi non lo è sulla durata, le morbide vanno bene al primo giro lanciato e poi decadono e non ho visto la finestra tanto descritta, subito in surriscaldamento nel secondo giro e ero a monza dove in rettilineo si raffreddano, inoltre parabolica con gt3 in sottosterzo non si può vedere con le morbide e poi con le dure ci vado in quarta quasi piena.

Boh preferisco adesso, a Monza per esempio avevo seri problemi in parabolica con la 488 GT3, ora é quasi identica alla GTE e mi trovo bene.
Le gomme non ci ho fatto caso, gare da 6-8 giri non ho avuto problemi.
Piuttosto, setup bloccato ho notato che premendo esc per tornare ai box carica molta benzina che non si può levare.
Cmq mi sto divertendo tantissimo, oggi 4-5 gare solita stanza senza qualifica e auto/pista /meteo random :) davvero bello e veloce, Clio Cup, Bac Mono e Lancer Evo X

razor820
10-02-2018, 20:00
E' settata a 65 come abilità e 60 come aggressività. E gli aiuti mi pare di averli messi su basso...comunque quelli in teoria dovrebbero servire per farti stare più dritto e non farti andare peggio. :D

Il pad non ha la stessa sensibilità e precisione di un volante, soprattutto sullo sterzo, quindi tecnicamente dovrebbero essere più utili che mai, soprattutto il controllo di trazione...se poi sono buggati pure quelli non so, però non so se disattivandoli mi potrebbe aiutare...Anche io ho settato 65 e ci gioco da 3 ore circa. Con il joypad é più complicato. Questo genere di giochi devono essere goduti con un volante

hotak
10-02-2018, 20:07
mi sono fatto una decina di gare tra online ed offline con la nuova patch, le principali differenze che ho notato:
-le gomme dure tendono a stare più calde sulle GT3 (morbide non ho avuto occasione di provarle)
-la nissan GTR GT3 adesso è divertente e competitiva
-online in GT3 sembrano ancora dominare ferrari e audi, ma a seconda della pista sono competitive anche le altre
-IA settata a 100/100 è diventata decisamente più veloce ed abile nei sorpassi, penso che dovrò calare la difficoltà
-l'IA in multiclass funziona molto meglio
-non so se è effetto placebo, ma adesso, online, noto che quando ci sono incidenti/uscite di pista, si nota la terra sull'asfalto e tutte le macchine sembrano esserne affette allo stesso modo, mentre prima mi capitava molto più raramente di notarlo, potrebbe dipendere dai miglioramenti alla sincronizzazione della livetrack..
-le penalità adesso funzionano molto meglio, se perdi tempo andando lungo se ne accorge a metà rettilineo e te la toglie anche senza rallentare ed in generale è molto più corretto nella stima del tempo da "restituire"

Misterxxx1
10-02-2018, 22:32
IA non è cosi male dai, Aggressività 75 Abilità 80
Carriera Formula Rookie
https://youtu.be/ig58yTzOYpE

Stavo testando MSAA al Max FHD e la registrazione non é fluida :( in game nessun problema.
@MrBattiloca
Mi trovo meglio QDH + FXaa basso

smoicol
10-02-2018, 22:38
mi sono fatto una decina di gare tra online ed offline con la nuova patch, le principali differenze che ho notato:
-le gomme dure tendono a stare più calde sulle GT3 (morbide non ho avuto occasione di provarle)
-la nissan GTR GT3 adesso è divertente e competitiva
-online in GT3 sembrano ancora dominare ferrari e audi, ma a seconda della pista sono competitive anche le altre
-IA settata a 100/100 è diventata decisamente più veloce ed abile nei sorpassi, penso che dovrò calare la difficoltà
-l'IA in multiclass funziona molto meglio
-non so se è effetto placebo, ma adesso, online, noto che quando ci sono incidenti/uscite di pista, si nota la terra sull'asfalto e tutte le macchine sembrano esserne affette allo stesso modo, mentre prima mi capitava molto più raramente di notarlo, potrebbe dipendere dai miglioramenti alla sincronizzazione della livetrack..
-le penalità adesso funzionano molto meglio, se perdi tempo andando lungo se ne accorge a metà rettilineo e te la toglie anche senza rallentare ed in generale è molto più corretto nella stima del tempo da "restituire"

Le dure per rendere al meglio devono fare almeno 2 giri tirati, poi i tempi calano giro per giro finchè non arriva l'effetto usura che se ti fai una gara da 8 giri al 6° giro accusi già i primi sintomi.......scivolamento in curva e frenata più lunga
La nissan di motore è interessante ma a me non piace come ingresso di curva
La miglior gt3 rimane la porsche seguita da tutte le altre, on primis ferrari e audi ma anche bmw m6 non è da sottovalutare, inoltre dipende da pista a pista, la ferrari è op in diverse piste ma non è la migliore come senso assoluto
Ia non ho provato niente
Le penalita le trovo ancora.......assurde.

MrBattiloca
11-02-2018, 00:11
IA non è cosi male dai, Aggressività 75 Abilità 80
Carriera Formula Rookie
https://youtu.be/ig58yTzOYpE

Stavo testando MSAA al Max FHD e la registrazione non é fluida :( in game nessun problema.
@MrBattiloca
Mi trovo meglio QDH + FXaa basso

Ma...quella voce che c'è nel video? xD

Io non ce l'ho in italiano...è in inglese con i sottotitoli e non parla quasi mai. :asd:

Anche l'indicatore con le frecce che ti dicono dove si trova quello dietro di te non ce l'ho.

Misterxxx1
11-02-2018, 08:46
Ma...quella voce che c'è nel video? xD

Io non ce l'ho in italiano...è in inglese con i sottotitoli e non parla quasi mai. :asd:

Anche l'indicatore con le frecce che ti dicono dove si trova quello dietro di te non ce l'ho.

Crewchief, funziona con tutti i simulatori, puoi anche chiedergli info al microfono tipo f1 2017
https://www.youtube.com/watch?v=suirpGWxlIE

Guida
http://www.projectcars.it/ingegnere-in-italiano-per-crewchief-guida/

L'indicatore si abilita da impostazioni gioco

Sheep85
11-02-2018, 10:08
Ciao a tutti,

ho iniziato da poco la carriera, gioco con Oculus con HUD completamente disabilitato.

Domanda: a volte arrivo a fine gara e mi obbliga, all'ultimo giro, a fare un drive through, il problema é che non mi avvisa durante la gara (l'ing mi comunica poche cose, anche cambiando l'opzione), non vedo bandiere in pista, insomma mi trovo "a sorpresa" con questa penalità, che deduco sia per un taglio curva (ma non mi accorgo proprio).

Sbaglio io che non mi accorgo e mi viene segnalata la penalità in qualche maniera? Oppure esiste una mod per fare in modo che mi venga segnalata in maniera più chiara?

Grazie mille

Krusty93
11-02-2018, 11:02
Ciao a tutti,

ho iniziato da poco la carriera, gioco con Oculus con HUD completamente disabilitato.

Domanda: a volte arrivo a fine gara e mi obbliga, all'ultimo giro, a fare un drive through, il problema é che non mi avvisa durante la gara (l'ing mi comunica poche cose, anche cambiando l'opzione), non vedo bandiere in pista, insomma mi trovo "a sorpresa" con questa penalità, che deduco sia per un taglio curva (ma non mi accorgo proprio).

Sbaglio io che non mi accorgo e mi viene segnalata la penalità in qualche maniera? Oppure esiste una mod per fare in modo che mi venga segnalata in maniera più chiara?

Grazie mille
Se non sbaglio nell'ultima patch hanno corretto questa cosa: la notifica del DT in caso di HUD disabilitato.
Controlla il changelog per sicurezza

Sheep85
11-02-2018, 11:31
Se non sbaglio nell'ultima patch hanno corretto questa cosa: la notifica del DT in caso di HUD disabilitato.
Controlla il changelog per sicurezza

Grazie gentilissimo!
Dopo controllo e se riesco prima di sera provo :)

hotak
11-02-2018, 14:01
Le dure per rendere al meglio devono fare almeno 2 giri tirati, poi i tempi calano giro per giro finchè non arriva l'effetto usura che se ti fai una gara da 8 giri al 6° giro accusi già i primi sintomi.......scivolamento in curva e frenata più lunga
La nissan di motore è interessante ma a me non piace come ingresso di curva
La miglior gt3 rimane la porsche seguita da tutte le altre, on primis ferrari e audi ma anche bmw m6 non è da sottovalutare, inoltre dipende da pista a pista, la ferrari è op in diverse piste ma non è la migliore come senso assoluto
Ia non ho provato niente
Le penalita le trovo ancora.......assurde.

Anche a me la porsche è quella che piace di più, ma con l'altitude fix manca di motore in molte piste..
Ferrari e audi sono molto facili da portare e vanno forte un po' ovunque, per i "noob" sono la scelta più ovvia, la M6 non mi piace per niente da portare, probabilmente dovrei trovarmi un setup.
Un'altra che mi piace molto è la NSX, ma non la vedo molto usata...
Le penalità, ora, le trovo quelle fatte meglio tra tutti i sim: penalizzano quando devono in maniera molto ben proporzionata al tempo guadagnato, rispetto ai 5 secondi senza acceleratore o al drive trough usati da molti giochi è tutta un'altra cosa, specialmente online dove i 5 secondi a gas chiuso, in altri sim, mi hanno fatto più e più volte tamponare da mezzo mondo.

55AMG
11-02-2018, 14:05
Anche a me la porsche è quella che piace di più, ma con l'altitude fix manca di motore in molte piste..
Ferrari e audi sono nolto facilo da portare e vanno forte un po' ovunque, per i "noob" sono la scelta più ovvia, la M6 non mi piace per niente da portare, probabilmente dovrei trovarmi un setup.
Un'altra che mi piace molto è la NSX, ma non la vedo molto usata...Dal vivo in pista la più "difficile" da portare al limite é la Porsche.

La M6 ha un ottimo telaio/motore, ma é molto "delicata".

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Misterxxx1
11-02-2018, 15:18
Anche a me la porsche è quella che piace di più, ma con l'altitude fix manca di motore in molte piste..
Ferrari e audi sono molto facili da portare e vanno forte un po' ovunque, per i "noob" sono la scelta più ovvia, la M6 non mi piace per niente da portare, probabilmente dovrei trovarmi un setup.
Un'altra che mi piace molto è la NSX, ma non la vedo molto usata...
Le penalità, ora, le trovo quelle fatte meglio tra tutti i sim: penalizzano quando devono in maniera molto ben proporzionata al tempo guadagnato, rispetto ai 5 secondi senza acceleratore o al drive trough usati da molti giochi è tutta un'altra cosa, specialmente online dove i 5 secondi a gas chiuso, in altri sim, mi hanno fatto più e più volte tamponare da mezzo mondo.


Which is the fastest GT3 car in Project Cars 2?
https://www.youtube.com/watch?v=8n0x_dysg9Y


La NSX è bellissima di solito l'alterno alla 488 e Mclaren, le 2 BMW non mi piacciono per niente, la Z4 sembra un carro funebre :p

smoicol
11-02-2018, 15:30
Which is the fastest GT3 car in Project Cars 2?
https://www.youtube.com/watch?v=8n0x_dysg9Y


La NSX è bellissima di solito l'alterno alla 488 e Mclaren, le 2 BMW non mi piacciono per niente, la Z4 sembra un carro funebre :p

Quel video non ha più valore, con le patch troppe cose son cambiate, io su tutte ho sempre preferito la renault e su diverse piste l'ottima manovrabilità vale più di un gran motore, brno, a1 ring, nurburgring imola sugo fuji ho sempre lottato per la vittoria, purtroppo manca un pò di motore e questo un pò mi fà arrabbiare, la porsche non la uso, le bmw nemmeno anche se la m6 va davvero forte, ho usato ferrari ma si deve andare cauti che si mangia le gomme.

MrBattiloca
11-02-2018, 15:32
Io non capisco come facciano a giocare con quel fov. A me fa venire la nausea. :mad:

hotak
11-02-2018, 15:57
Quel video non ha più valore, con le patch troppe cose son cambiate, io su tutte ho sempre preferito la renault e su diverse piste l'ottima manovrabilità vale più di un gran motore, brno, a1 ring, nurburgring imola sugo fuji ho sempre lottato per la vittoria, purtroppo manca un pò di motore e questo un pò mi fà arrabbiare, la porsche non la uso, le bmw nemmeno anche se la m6 va davvero forte, ho usato ferrari ma si deve andare cauti che si mangia le gomme.
La renault "scivola" troppo in frenata, se sbagli un attimo a frenare troppo vai lungo come niente, online non mi ci trovo.
Se devo scegliere in base al telaio R8 e NSX sono quelle che si portano meglio IMHO, ma di solito online prendo ferrari o porsche, che mi divertono di più.
Le varie berline le trovo tutte troppo sensibili sul misto, non mi diverto proprio a portarle, preferisco sacrificare il motore per un buon telaio.

Anche se, devo dire, dopo un po' le GT3 stancano, le migliori gare online le ho sempre avute con altre auto, ad esempio le TC sono divertentissime.

Krusty93
11-02-2018, 22:09
Non ricordo chi ha scritto che le gomme dure iniziano ad usurarsi già all'8 giro.
Questi i tempi in gara al RB National con gomme morbide

https://i.imgur.com/9scbwRt.jpg

E la sequenza è continuata anche per i successivi 20 giri.
Solo quando mancavano 15 minuti alla fine, ho sentito una drastica perdita di aderenza

smoicol
11-02-2018, 22:21
Non ricordo chi ha scritto che le gomme dure iniziano ad usurarsi già all'8 giro.
Questi i tempi in gara al RB National con gomme morbide

https://i.imgur.com/9scbwRt.jpg

E la sequenza è continuata anche per i successivi 20 giri.
Solo quando mancavano 15 minuti alla fine, ho sentito una drastica perdita di aderenza

Edit

smoicol
11-02-2018, 22:22
Non ricordo chi ha scritto che le gomme dure iniziano ad usurarsi già all'8 giro.
Questi i tempi in gara al RB National con gomme morbide

https://i.imgur.com/9scbwRt.jpg

E la sequenza è continuata anche per i successivi 20 giri.
Solo quando mancavano 15 minuti alla fine, ho sentito una drastica perdita di aderenza

Un giro normale dura 1.30m non 50s ma provo e ti dico

razor820
11-02-2018, 22:34
Qualcuno mi potrebbe dare qualche dritta sul valore del fov dell' abitacolo?

Alcuni abitacoli graficamente non li ritengo all'altezza, sono veramente brutti. Inizialmente mi sembrava più bello graficamente, non so forse già ho fatto l'abitudine..
Qualche consiglio anche per le impostazioni grafiche?
Ho settato tutto su ultra in 1080p. Forse con il supersampling migliora qualcosa? Inizialmente avevo i dsr in 2k, ma avvertiva un Po di aliasing

Misterxxx1
11-02-2018, 22:44
Qualcuno mi potrebbe dare qualche dritta sul valore del fov dell' abitacolo?

Alcuni abitacoli graficamente non li ritengo all'altezza, sono veramente brutti. Inizialmente mi sembrava più bello graficamente, non so forse già ho fatto l'abitudine..
Qualche consiglio anche per le impostazioni grafiche?
Ho settato tutto su ultra in 1080p. Forse con il supersampling migliora qualcosa? Inizialmente avevo i dsr in 2k, ma avvertiva un Po di aliasing


http://carsfov.moritzlawitschka.de/

Il SuperSampling anche al minimo è davvero pesante, prova... al max abbassi di uno step i riflessi e vedi se regge.
Hai il Gsync?

razor820
11-02-2018, 23:04
http://carsfov.moritzlawitschka.de/

Il SuperSampling anche al minimo è davvero pesante, prova... al max abbassi di uno step i riflessi e vedi se regge.
Hai il Gsync?


Si. Ma in fhd mi fa un sacco di fps. Sui 144 e passa se non erro

Misterxxx1
11-02-2018, 23:19
Si. Ma in fhd mi fa un sacco di fps. Sui 144 e passa se non erro

Visto ora che hai la 1070, leva MSAA e attiva il SuperSamling...

PS. Hai provato 4K senza filtri?

razor820
12-02-2018, 09:24
Visto ora che hai la 1070, leva MSAA e attiva il SuperSamling...

PS. Hai provato 4K senza filtri?No non ho provato. Vediamo provo con il supersampling

Krusty93
12-02-2018, 10:52
Un giro normale dura 1.30m non 50s ma provo e ti dico

Ok, ma 20/2 = 10 giri, e ti assicuro che non ho avuto problemi di degrado per 40 minuti di gara (più di 40 giri)

ahrevelation
12-02-2018, 10:56
T300. E' stato bello finchè sei durato :rolleyes:

razor820
12-02-2018, 11:35
Visto ora che hai la 1070, leva MSAA e attiva il SuperSamling...

PS. Hai provato 4K senza filtri?Ho provato con il super sampling ULTRA e con tutti gli altri valori al massimo. Una tortura per la scheda video 55-60fps 100% utilizzo.

Per così è un'altra storia. Molto ma molto più bello graficamente.
Per fare qualche fps in più? Metto il superSampling su alto o setto qualche altra impostazione grafica?

GigoBoso
12-02-2018, 12:06
Onestamente l'unica cosa diversa che ho notato è che ora quando ti avvisa per le sanzioni emette un suono. :asd:

Per il resto, le collisioni e i danni, almeno per quanto riguarda la formula rookie, sono gestiti in maniera poco credibile secondo me...o dai delle botte forti e non succede nulla o appena ti toccano da dietro ti da danno grave alle sospensioni...e se hai un danno non grave non te lo segnala da nessuna parte...mi son dovuto fare tutta la gara con la macchina che tendeva leggermente verso sinistra perchè un avversario mi ha toccato...vabè.

Ho dovuto rifare la gara almeno 4 volte per colpa di questa gestione dei danni...e comunque son finito secondo. :asd:

Boh, carina l'idea di rendere l'ia più "umana" facendole avere dei circuiti preferiti (me ne ero già accorto infatti prima che me lo diceste voi qui, e mi piace come idea) e altri in cui si trova meno, però è gestita ancora in maniera troppo netta...andrà bilanciata meglio per essere più credibile...e comunque devono assolutamente sistemare gli incidenti perchè così sembra di giocare ad outrun certe volte.

Concordo qualche piccolo miglioramento, ma ancora siamo lontani da una versione stabile e senza bugs.

55AMG
12-02-2018, 12:28
Ho provato con il super sampling ULTRA e con tutti gli altri valori al massimo. Una tortura per la scheda video 55-60fps 100% utilizzo.

Per così è un'altra storia. Molto ma molto più bello graficamente.
Per fare qualche fps in più? Metto il superSampling su alto o setto qualche altra impostazione grafica?Da Tapa non vedo firme.
Che scheda, cpu e monitor hai (risoluzione).

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

hotak
12-02-2018, 14:20
T300. E' stato bello finchè sei durato :rolleyes:

Che gli è successo?
Io col mio T300 sono dovuto ricorrere 2 volte all'assistenza in garanzia e sono sempre stati estremamente disponibili, per i pedali, presi usati quindi non in garanzia, mi hanno comunque fornito assistenza allo smontaggio via e-mail e la possibilità di acquistare i pezzi di ricambio singolarmente.

Fossi in te, se sei in grado di aprirlo, proverei a contattare l'assistenza prima di darlo per morto, anche fosse fuori garanzia probabilmente ripararlo costa relativamente poco.

Sheep85
12-02-2018, 14:28
IA non è cosi male dai, Aggressività 75 Abilità 80


Anche a me, che ho iniziato da poco, la IA non dispiace (aggressività 80 o 85 no ricordo, abilità 90).

Non mollano in staccata, anzi, a volte sono particolarmente fastidiosi :asd:

razor820
12-02-2018, 14:54
Da Tapa non vedo firme.
Che scheda, cpu e monitor hai (risoluzione).

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando TapatalkGigabyte gtx1070, i7-7700k 4,8 monitor 1080p g-sync

Cmq ho messo SSA su alto e le ombre su medio. Ho guadagnato circa 30 fps.

Cmq l unico filtro accettabile é il supersampling.. Con msa a volte non si riusciva a leggere la scritta fuel su determinati abitacoli talmente era seghettata. (Per fare un esempio)

hotak
12-02-2018, 16:14
Gigabyte gtx1070, i7-7700k 4,8 monitor 1080p g-sync

Cmq ho messo SSA su alto e le ombre su medio. Ho guadagnato circa 30 fps.

Cmq l unico filtro accettabile é il supersampling.. Con msa a volte non si riusciva a leggere la scritta fuel su determinati abitacoli talmente era seghettata. (Per fare un esempio)
MSAA + SMAA a me non dispiace come resa, ovviamente il supersampling rimane superiore, ma è anche più pesante

Krusty93
12-02-2018, 19:08
Confermo che hanno risolto il problema del fumo e delle penalità (oltre una miriade di altre piccole cose)

Pkdrone
13-02-2018, 09:53
Concordo qualche piccolo miglioramento, ma ancora siamo lontani da una versione stabile e senza bugs.

Quoto ci sono ancora parecchie cose da sistemare, ma pian piano ci arriveranno si spera:D
Si ma comunque il supersampling è un mattone in tutti i giochi, se si imposta a ultra è ovvio che la gpu ne risente.
Un multisampling basta e avanza, poi se si gioca a 2 cm dal monitor o tv è un altro discorso :asd:

razor820
13-02-2018, 11:30
Quoto ci sono ancora parecchie cose da sistemare, ma pian piano ci arriveranno si spera:D
Si ma comunque il supersampling è un mattone in tutti i giochi, se si imposta a ultra è ovvio che la gpu ne risente.
Un multisampling basta e avanza, poi se si gioca a 2 cm dal monitor o tv è un altro discorso :asd:A 60cm dal monitor :D.
Cmq in questo gioco il multisampling non mi piace, almeno io trovo tutto seghettato. Preferirei un TAA anche se da quell' effetto di blur

GigoBoso
13-02-2018, 11:47
Dopo che ieri in gare online pur impegnandomi ed andando benino, i primi mi davano circa 10 secondi al giro, a quel punto un po' stupito e confuso dal FFB irreale che avevo, ho deciso di resettare tutto il FFB.

Adesso lo ho messo su RAW 50-50-50 ed è decisamente più credibile.

Misterxxx1
13-02-2018, 12:48
Ci sarebbe anche il Reshade

https://sfx.thelazy.net/games/preset/8288/

https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/57005/

https://sfx.thelazy.net/games/screenshot/57000/

Sto provando, ha diversi filtri interessanti

http://i.imgur.com/LayK46el.jpg (https://imgur.com/LayK46e)

http://i.imgur.com/kmTd6Ycl.jpg (https://imgur.com/kmTd6Yc)

http://i.imgur.com/qaESNSgl.jpg (https://imgur.com/qaESNSg)

http://i.imgur.com/5uA0BQnl.jpg (https://imgur.com/5uA0BQn)

http://i.imgur.com/oIh7f8wl.jpg (https://imgur.com/oIh7f8w)

Se avete Nvidia si può anche utilizzare Freestyle
https://youtu.be/lEi2UfAe5z4

abilitate le funzionalità sperimentali su Geforce Experience e in game ALT+F3

Misterxxx1
13-02-2018, 12:50
Dopo che ieri in gare online pur impegnandomi ed andando benino, i primi mi davano circa 10 secondi al giro, a quel punto un po' stupito e confuso dal FFB irreale che avevo, ho deciso di resettare tutto il FFB.

Adesso lo ho messo su RAW 50-50-50 ed è decisamente più credibile.

e te pareva :p
Prova 100-30-70-50 Raw

GigoBoso
13-02-2018, 13:23
e te pareva :p
Prova 100-30-70-50 Raw

te pareva cosa?

il 100 lo davo per scontato.

Proverò questa è la tua attuale configurazione?

Misterxxx1
13-02-2018, 13:41
te pareva cosa?

il 100 lo davo per scontato.

Proverò questa è la tua attuale configurazione?

Yep

GigoBoso
13-02-2018, 13:53
Yep

Ma come io rimasto con quella strana che mi avevi dato tempo fa !:muro:

Krusty93
13-02-2018, 14:07
Dopo che ieri in gare online pur impegnandomi ed andando benino, i primi mi davano circa 10 secondi al giro, a quel punto un po' stupito e confuso dal FFB irreale che avevo, ho deciso di resettare tutto il FFB.

Adesso lo ho messo su RAW 50-50-50 ed è decisamente più credibile.

Non è l'FFB a farti perdere 10 secondi al giro eh :D Schiaccia sto pedale!

razor820
13-02-2018, 14:16
Teoricamente si dovrebbe regolare il FBB per ogni singola vettura, visto che ogni qualvolta la si cambia il feedback é completamente diversa

SuperRosssic
13-02-2018, 14:26
Teoricamente si dovrebbe regolare il FBB per ogni singola vettura, visto che ogni qualvolta la si cambia il feedback é completamente diversa

Il problema non è che si deve regolare il FFB per ogni vettura.. Su pcars ogni auto ha un suo FFB ed è stato voluto. Come anche nella realtà ogni auto trasmette sensazioni diverse sul volante. Pcars 2 trasmette solo le sollecitazioni delle gomme e delle sospensioni e non ha nessuno altro effetto fake. Il problema è che le persone pretendono determinate sollecitazioni di FFB e le vogliono sempre uguali, anche con auto diverse.

razor820
13-02-2018, 14:34
Il problema non è che si deve regolare il FFB per ogni vettura.. Su pcars ogni auto ha un suo FFB ed è stato voluto. Come anche nella realtà ogni auto trasmette sensazioni diverse sul volante. Pcars 2 trasmette solo le sollecitazioni delle gomme e delle sospensioni e non ha nessuno altro effetto fake. Il problema è che le persone pretendono determinate sollecitazioni di FFB e le vogliono sempre uguali, anche con auto diverse.Ma infatti é giusto così, che ogni auto trasmetta un feedback diverso. Solo che come dici tu, molte persone vorrebbero percepire la medesima sensazione quando si passa da un'auto all' altra.

Cmq io ho settato RAW 90 65 50

Avevo provato di meno nel valore iniziale, ma quando vai a prendere determinate auto, sembra di guidare con un volante senza FBB

SuperRosssic
13-02-2018, 14:36
Non è l'FFB a farti perdere 10 secondi al giro eh :D Schiaccia sto pedale!

Concordo, End222 prima era la pedaliera, l'hai cambiata e non ti ha tolto 10 secondi, poi la visuale, ora il ffb. Ha ragione, schiaccia sto pedale. :D

razor820
13-02-2018, 14:44
Cmq io mi sto dedicando al campionato in single player. Trovare una partita decente online é complicato. O ci sono lobby con gare a tempo di 2-3 ore (wtf), o quando riesci a trovarne una decente con 5-10 avversari succede che si vanno a scollegare gradatamente ogni qualvolta sbagliano una curva o il distacco aumenta troppo con chi li precede.. Ma dai..

Qualcuno invece ha provato i campionati online?

Misterxxx1
13-02-2018, 14:53
Ma come io rimasto con quella strana che mi avevi dato tempo fa !:muro:

Il gioco si evolve :p
Prossima patch ti mando un pvt xD

e cmq non ci vuole molto a fare 2 prove eh, basta mettere in pausa e modificare

smoicol
13-02-2018, 16:25
Cmq io mi sto dedicando al campionato in single player. Trovare una partita decente online é complicato. O ci sono lobby con gare a tempo di 2-3 ore (wtf), o quando riesci a trovarne una decente con 5-10 avversari succede che si vanno a scollegare gradatamente ogni qualvolta sbagliano una curva o il distacco aumenta troppo con chi li precede.. Ma dai..

Qualcuno invece ha provato i campionati online?

Certo ESL cup, per adesso han sospeso le coppe e mai visto tali atteggiamenti.
Mi sto preparando per una gara che si corre giovedì sera per chi si vuole aggiungere cercate su facebook NDT new driver team, si corre a Sugo 20 giri giorno, auto RoadE.
Danni on consumo carburante e gomme reali

Krusty93
13-02-2018, 16:41
Oltre a ESL non c'è niente? Mi son stufato di fare campionati su AC

hotak
13-02-2018, 19:49
Online io trovo sempre almeno una lobby con gara di 6-12 giri, una decina di minuti di qualifica rimasti e GT3 con dentro almeno una quindicina di giocatori, nei giorni fortunati si riesce anche a corrrere con TC/GT1/LMP o, più raramente, Gr.5 e stradali.

Purtroppo si sente la mancanza di varietà, IMHO dovrebbero aggiungere delle lobby "quick join" con classe di auto e piste casuali per far provare un po' più di cose online.

Misterxxx1
13-02-2018, 22:52
Online io trovo sempre almeno una lobby con gara di 6-12 giri, una decina di minuti di qualifica rimasti e GT3 con dentro almeno una quindicina di giocatori, nei giorni fortunati si riesce anche a corrrere con TC/GT1/LMP o, più raramente, Gr.5 e stradali.

Purtroppo si sente la mancanza di varietà, IMHO dovrebbero aggiungere delle lobby "quick join" con classe di auto e piste casuali per far provare un po' più di cose online.

Ogni gara una sorpresa e l'imprevedibilità meteo e tempo dinamico la ciliegina sulla torta. Potrebbe funzionare alla grande anche secondo me.

smoicol
13-02-2018, 23:20
Oltre a ESL non c'è niente? Mi son stufato di fare campionati su AC

Ci sono gruppi che organizzano sempre qualcosa, esl cup è una bella vetrina, ci sono diverse sfide, io prediligo gt3 e tc, ma non mi tiro indietro su altre categorie, vedi roadE mai guidate eppure mi sto cimentando e i primi riscontri son ottimi.

Krusty93
14-02-2018, 08:28
Ci sono gruppi che organizzano sempre qualcosa, esl cup è una bella vetrina, ci sono diverse sfide, io prediligo gt3 e tc, ma non mi tiro indietro su altre categorie, vedi roadE mai guidate eppure mi sto cimentando e i primi riscontri son ottimi.

Ma l'ultima volta che ho guardato (e su pcars1 era sicuramente così) ho trovato solo garette da una decina di giri.
50 minuti di gara sono il minimo :fagiano:

smoicol
14-02-2018, 08:30
Ma l'ultima volta che ho guardato (e su pcars1 era sicuramente così) ho trovato solo garette da una decina di giri.
50 minuti di gara sono il minimo :fagiano:

Si purtroppo è difficile trovare gente che si impegna davvero, in media 6 8 giri, è già tanto che giovedì la corsa è su 20 giri

razor820
14-02-2018, 08:43
Ma l'ultima volta che ho guardato (e su pcars1 era sicuramente così) ho trovato solo garette da una decina di giri.
50 minuti di gara sono il minimo :fagiano:A volte non bisogna scambiare un videogioco per la realtà. 1 ora é il minimo? Quale sarebbe il senso di fare una gara di 2 ore? Noioso e stancante. Anche perché si guarda sempre un monitor e non l abitacolo di un mezzo..

Cmq su pc2 si trovano tante lobby anche con gare superiori ai 120 minuti. Fino a ieri ne avevo vista una di 240 minuti bah..

Krusty93
14-02-2018, 08:48
A volte non bisogna scambiare un videogioco per la realtà. 1 ora é il minimo? Quale sarebbe il senso di fare una gara di 2 ore? Noioso e stancante. Anche perché si guarda sempre un monitor e non l abitacolo di un mezzo..

Cmq su pc2 si trovano tante lobby anche con gare superiori ai 120 minuti. Fino a ieri ne avevo vista una di 240 minuti bah..

Ma non mi interessano le lobby che si trovano random, mi interessano campionati.

Perché gare da 10 giri sono gare sprint, in cui la partenza vale tanto, non ci sono pit stop e non possono capitare guai meccanici o errori (perché se gli errori in due ore di gara son pochi figuriamoci 10 giri).

Tutti i campionati di qualsiasi gioco hanno gare da 50 minuti come minimo, in più ci sono i campionati endurance che li superano abbondantemente.

Lo scorso anno avevo partecipato ad un singolo evento organizzato da Apex su una 2.4h di LeMans (2h e 40 minuti): inutile dire che fu spettacolare e alla fine mi facevano male i polpacci per la pressione sui pedali :D Però ho portato a casa la vittoria in LMP2, bella soddisfazione.
Una gara così piazzata su 10 giri (quindi 30 minuti abbondanti a LeMans) sarebbe stata inutile e difficile da fare con ciclo giorno/notte.

In ogni caso queste gare endurance, se combattute, ti fanno salire l'adrenalina a mille. Pensa che c'è anche chi le segue in diretta da Youtube con telecronaca!

razor820
14-02-2018, 09:28
Ma non mi interessano le lobby che si trovano random, mi interessano campionati.

Perché gare da 10 giri sono gare sprint, in cui la partenza vale tanto, non ci sono pit stop e non possono capitare guai meccanici o errori (perché se gli errori in due ore di gara son pochi figuriamoci 10 giri).

Tutti i campionati di qualsiasi gioco hanno gare da 50 minuti come minimo, in più ci sono i campionati endurance che li superano abbondantemente.

Lo scorso anno avevo partecipato ad un singolo evento organizzato da Apex su una 2.4h di LeMans (2h e 40 minuti): inutile dire che fu spettacolare e alla fine mi facevano male i polpacci per la pressione sui pedali :D Però ho portato a casa la vittoria in LMP2, bella soddisfazione.
Una gara così piazzata su 10 giri (quindi 30 minuti abbondanti a LeMans) sarebbe stata inutile e difficile da fare con ciclo giorno/notte.

In ogni caso queste gare endurance, se combattute, ti fanno salire l'adrenalina a mille. Pensa che c'è anche chi le segue in diretta da Youtube con telecronaca!Si ma presumo che siano gare che si svolgono una volta a settimana. Io che ci gioco sporadicamente, preferisco gare da 15 minuti Max, calcolando che già le qualifiche ne prendono altri 10-15 di minuti

55AMG
14-02-2018, 09:43
Ma l'ultima volta che ho guardato (e su pcars1 era sicuramente così) ho trovato solo garette da una decina di giri.
50 minuti di gara sono il minimo :fagiano:Quoto 😉

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Krusty93
14-02-2018, 12:05
Si ma presumo che siano gare che si svolgono una volta a settimana. Io che ci gioco sporadicamente, preferisco gare da 15 minuti Max, calcolando che già le qualifiche ne prendono altri 10-15 di minuti

1 volta a settimana è gia tanto, in genere ogni 2 settimane (anche perchè bisogna aver tempo di prepararsi alla gara con svariate ore di prove)

razor820
14-02-2018, 12:11
1 volta a settimana è gia tanto, in genere ogni 2 settimane (anche perchè bisogna aver tempo di prepararsi alla gara con svariate ore di prove)Ma questi eventi se non erro sono i server dedicati? Ma la lista completa con il calendario dove si trova? Ci sono ricompense in particolare?

L altra volta ho sbloccato una carta collezionabile tramite Steam del valore di 1 euro. Cosa sarebbe?

GigoBoso
14-02-2018, 12:25
1 volta a settimana è gia tanto, in genere ogni 2 settimane (anche perchè bisogna aver tempo di prepararsi alla gara con svariate ore di prove)

Io preferisco le gare veloci sono più divertenti e meno stressanti.
L'ultima volta che ho provato a fare una gara da 1 ora dopo 20 minuti mi venivano i colpi di sonno.

Sai che bello se ti alleni per settimane per fare una gara e poi vieni sbattuto fuori alla prima curva.

smoicol
14-02-2018, 13:24
Da questi commenti si capisce tutto, e poi vogliamo i sim i bug etc etc, poi ci lamentiamo che iracing fà pagare pure le patate, ebbene si lo ammetto preferisco correre su iracing dove sono consapevole che buona parte dell'utenza è li per correre e non per giochicchiare, fortuna che anche su pc2 si trovano utenti validi, io faccio le cup una gara a settimana mi alleno almeno 3h al giorno e non importa il risultato, stai correndo sempre contro gente preparata, spesso non bastano ore e ore di test, ci vuole pure fortuna.

GigoBoso
14-02-2018, 13:40
Da questi commenti si capisce tutto, e poi vogliamo i sim i bug etc etc, poi ci lamentiamo che iracing fà pagare pure le patate, ebbene si lo ammetto preferisco correre su iracing dove sono consapevole che buona parte dell'utenza è li per correre e non per giochicchiare, fortuna che anche su pc2 si trovano utenti validi, io faccio le cup una gara a settimana mi alleno almeno 3h al giorno e non importa il risultato, stai correndo sempre contro gente preparata, spesso non bastano ore e ore di test, ci vuole pure fortuna.

Si so come funziona conosco molti sim-driver professionisti, ma non ho il tempo ne la voglia di passare al professionismo, io gioco per divertirmi e per il piacere di guidare. per fortuna che non sono tutti così e trovo anche tanta gente sia come me che inferiore.

Krusty93
14-02-2018, 13:46
Ma questi eventi se non erro sono i server dedicati? Ma la lista completa con il calendario dove si trova? Ci sono ricompense in particolare?

L altra volta ho sbloccato una carta collezionabile tramite Steam del valore di 1 euro. Cosa sarebbe?

Si in genere sono su server dedicati con impostazioni custom per il campionato.
Ogni sito pubblica calendario, eventuali premi, eventuale tassa d'iscrizione, classifica, ecc e ha un forum collegato

GigoBoso
14-02-2018, 13:51
Si in genere sono su server dedicati con impostazioni custom per il campionato.
Ogni sito pubblica calendario, eventuali premi, eventuale tassa d'iscrizione, classifica, ecc e ha un forum collegato

Infatti chi partecipa a certi campionati si allena per ore e ore sulla stessa pista e con la stessa auto, io preferisco variare.
Ad esempio le qualifiche le uso per provare e farmi l'assetto per la gara. Preferisco un approccio leggero che ha come priorità il divertimento, per le cose serie e il lavoro mi basta la vita reale.

razor820
14-02-2018, 13:53
Da questi commenti si capisce tutto, e poi vogliamo i sim i bug etc etc, poi ci lamentiamo che iracing fà pagare pure le patate, ebbene si lo ammetto preferisco correre su iracing dove sono consapevole che buona parte dell'utenza è li per correre e non per giochicchiare, fortuna che anche su pc2 si trovano utenti validi, io faccio le cup una gara a settimana mi alleno almeno 3h al giorno e non importa il risultato, stai correndo sempre contro gente preparata, spesso non bastano ore e ore di test, ci vuole pure fortuna.Se mi fossi allenato tre ore al giorno, tutti i giorni, lo avrei fatto nella realtà e intrapreso la carriera nei kart..

Ok vogliamo dei simulatori, ma ricordiamo la differenza tra videogiochi e vita reale..

O anche qui c é la convinzione come negli fps tattici, dove si passano ore e ore al giorno e si é convinti di conoscere le armi e saperci anche sparare....
Bah

Krusty93
14-02-2018, 14:16
Se mi fossi allenato tre ore al giorno, tutti i giorni, lo avrei fatto nella realtà e intrapreso la carriera nei kart..

Ok vogliamo dei simulatori, ma ricordiamo la differenza tra videogiochi e vita reale..

O anche qui c é la convinzione come negli fps tattici, dove si passano ore e ore al giorno e si é convinti di conoscere le armi e saperci anche sparare....
Bah

Ma no, non penso.
Mi basta andare sui kart e confrontare il mio tempo con quello più veloce del mese per capire che non sono un pilota :D
Però ciò non toglie niente al gaming hardcore, che comunque stimola (poi 3h al giorno dedicate al gioco le avevo una volta da studente :asd:)

razor820
14-02-2018, 16:01
Ma no, non penso.
Mi basta andare sui kart e confrontare il mio tempo con quello più veloce del mese per capire che non sono un pilota :D
Però ciò non toglie niente al gaming hardcore, che comunque stimola (poi 3h al giorno dedicate al gioco le avevo una volta da studente :asd:)Non era riferito a te, ma semmai ad alcuni utenti che si considerano superiori e snobbano chi gioca sporadicamente con questo gioco. E poi per imparare per bene una pista, mica ci vogliono 3 ore al giorno di allenamento, alcuni migliorano i propri tempi anche in molto meno.

Cmq se mi potresti linkare i siti dove organizzano questi eventi te ne sarei grato, anche in pvt, perché non mi ricordo se il regolamento di HwUpgrade lo consente

ilbarabba
14-02-2018, 17:14
A volte non bisogna scambiare un videogioco per la realtà. 1 ora é il minimo? Quale sarebbe il senso di fare una gara di 2 ore? Noioso e stancante. Anche perché si guarda sempre un monitor e non l abitacolo di un mezzo..

Cmq su pc2 si trovano tante lobby anche con gare superiori ai 120 minuti. Fino a ieri ne avevo vista una di 240 minuti bah..

Io ho sempre e solo fatto gare da 2 ore dai tempi di GPL.
Non capisco il senso di fare 10 giri.
Se uno non ha tempo gioca ad altro.

razor820
14-02-2018, 17:24
Io ho sempre e solo fatto gare da 2 ore dai tempi di GPL.
Non capisco il senso di fare 10 giri.
Se uno non ha tempo gioca ad altro.Presumendo che nella mia vita non ci sia solo pc2, e mi dedico anche ad altri giochi, uno è libero di farsi quei 10 giri o quell' oretta giornaliera...

Sheep85
14-02-2018, 18:01
per le cose serie e il lavoro mi basta la vita reale.

End222 mi stai dicendo che c'è in giro qualche personaggio che ha avuto il coraggio di darti un lavoro?
E che, oltre a girare per i forum trollando e rompendo i maroni, hai anche una vita reale?

IncrediBBBBBile siori e siore :eek:

SuperRosssic
14-02-2018, 18:02
Non è questione di confrontare il reale con il Sim o videogioco che sia. Facciamo un esempio di andare a fare un giretto sui kart, o addirittura su una formula 3 o anche su una GT3, fare degli stint da una dozzina di giri e pensare di avere un ritmo che si avvicini anche alla lontana ai tempi dei professionisti, e puro utopia per chiunque. Lo è anche per i sim a livello hardcore. Mettere alcuni utenti a fare dal nulla una dozzina di giri e alcuni stint, senza mai aver provato quel sim o quella combo auto-pista, di sicuro, non si avvicinerà mai hai tempi dei migliori. E parliamo di sim, dove si può osare sbagliare, schiantarsi, senza avere nessun timore di capire cosa succede al veicolo nelle fasi di grip o no grip. Come nel sim, anche nella realtà per scendere con i tempi sul giro, bisogna girare e girare, fare km su km per cercare di avvicinarsi al ritmo dei migliori, e capire tutte le dinamiche del veicolo gomme e soprattutto pista che cambia profondamente dal mattino al pomeriggio; ovviamente bisogna avere anche manico per il solo avvicinarsi. Però di fare una dozzina di giri e dei piccoli stint, non ti porta sicuramente a pensare che in soli cosi pochi giri puoi pensare ad avvicinarti ai migliori. È impossibile, non considerando anche la preparazione atletica che ci vuole, e soprattutto la preparazione psicologica. Se ci fate case lo stesso lo è anche sui sim, dove molti, chi fa campionati non può competere con i migliori a livello mondiale con pochi giri di prova di un dato sim e combo auto pista.

hotak
14-02-2018, 18:24
Si so come funziona conosco molti sim-driver professionisti, ma non ho il tempo ne la voglia di passare al professionismo, io gioco per divertirmi e per il piacere di guidare. per fortuna che non sono tutti così e trovo anche tanta gente sia come me che inferiore.

Presumendo che nella mia vita non ci sia solo pc2, e mi dedico anche ad altri giochi, uno è libero di farsi quei 10 giri o quell' oretta giornaliera...

Quoto tutto, ognuno gioca nei limiti del tempo disponibile e non per questo la sua opinione vale di meno, la fisica del gioco è la stessa per tutti.
Inoltre è giusto il discorso allenamento per le combo auto/pista per essere competitivo, ma il manico non è solo allenamento.

Misterxxx1
14-02-2018, 18:56
Quoto tutto, ognuno gioca nei limiti del tempo disponibile e non per questo la sua opinione vale di meno, la fisica del gioco è la stessa per tutti.
Inoltre è giusto il discorso allenamento per le combo auto/pista per essere competitivo, ma il manico non è solo allenamento.

Concordo, per mancanza di tempo preferisco girare random piuttosto che non giocare per niente :) e mi diverto come fosse una gara organizzata.

ahrevelation
14-02-2018, 20:33
Se mi fossi allenato tre ore al giorno, tutti i giorni, lo avrei fatto nella realtà e intrapreso la carriera nei kart..

Ok vogliamo dei simulatori, ma ricordiamo la differenza tra videogiochi e vita reale..

O anche qui c é la convinzione come negli fps tattici, dove si passano ore e ore al giorno e si é convinti di conoscere le armi e saperci anche sparare....
Bah

:D Direi ben detto.

Personalmente, dopo qualche giorno mi viene la nausea da gioco, anche se non ho passato ore su ore, e i tempi in pista peggiorano. E' subito dopo una pausa di giorni, che, riprendendo il volante, i tempi si abbassano. Vuol dire che l'entusiasmo è sì maggiore, ma anche che certi automatismi, che prima erano solo ragionati, ora si sono interiorizzati e quindi svolti in maniera più naturale ed efficace ;)

razor820
14-02-2018, 22:05
Ho provato quel link che mi era stato consigliato per l'impostazione del fov, mi dava come risultato 45.. nooo troppo basso, non riesco a vedere nemmeno il cruscotto. Messo a 75 generalmente mi trovo bene, a parte per alcune auto che in base se si accelera o si frena la visuale va avanti e indietro. Vorrei sapere qual é la voce per disattivare queste oscillazioni.

Per quanto riguarda sempre la visuale, cosa ne pensate di lasciare il fov sempre uguale e in base all' auto mettere il sedile più indietro in maniera tale da avere la visuale Volante e via dicendo?

gokan
14-02-2018, 23:33
Qualche consiglio su un assetto per il tracciato Le Mans con auto GT1? Sto preparando una gara da una ventina di giri.
Di sicuro ho abbassato l'auto e ho diminuito la deportanza posteriore, certo nel breve tratto misto devo stare un po' più attento, però la velocità di punta è fondamentale in questo tracciato.
C'è qualche altra accortezza scontata che dovrei prevedere? Non sono ferratissimo.
Grazie

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Misterxxx1
15-02-2018, 10:01
Qualche consiglio su un assetto per il tracciato Le Mans con auto GT1? Sto preparando una gara da una ventina di giri.
Di sicuro ho abbassato l'auto e ho diminuito la deportanza posteriore, certo nel breve tratto misto devo stare un po' più attento, però la velocità di punta è fondamentale in questo tracciato.
C'è qualche altra accortezza scontata che dovrei prevedere? Non sono ferratissimo.
Grazie

Inviato dal mio Xiaomi utilizzando Tapatalk


Community-Prova a tempo, scegli pista e auto poi clicca su "Mostrando seleziona veicolo o selezione classe" aggiungi i fantasmi e inizia, salva i setup.

Misterxxx1
15-02-2018, 10:09
Ho provato quel link che mi era stato consigliato per l'impostazione del fov, mi dava come risultato 45.. nooo troppo basso, non riesco a vedere nemmeno il cruscotto. Messo a 75 generalmente mi trovo bene, a parte per alcune auto che in base se si accelera o si frena la visuale va avanti e indietro. Vorrei sapere qual é la voce per disattivare queste oscillazioni.

Per quanto riguarda sempre la visuale, cosa ne pensate di lasciare il fov sempre uguale e in base all' auto mettere il sedile più indietro in maniera tale da avere la visuale Volante e via dicendo?


Opzioni-Visuale-Sensibilità Velocità Campo Visuale su NO

Io faccio così, trovato il FOV ideale lascio fisso e intervengo sul sedile, tra l'altro salva la posizione in automatico su ogni auto.

gokan
15-02-2018, 10:13
Community-Prova a tempo, scegli pista e auto poi clicca su "Mostrando seleziona veicolo o selezione classe" aggiungi i fantasmi e inizia, salva i setup.
Forse per console non posso filtrare per classe di auto..devo sperare che nei primi 20 posti ci sia qualche auto GT1 e da li recuperare il setup..grazie

Sheep85
15-02-2018, 10:14
Domandina: ieri sera, a Silverstone, carriera con la Ginetta, tutto asciutto, si parte e dopo tot giri inizia a piovere, fino ad arrivare il diluvio.
Premessa: gioco liv abilità/aggressività 90 , senza aiuti.
L'Ing di pista non mi ha suggerito cambi gomme o altro, e nemmeno le altre auto hanno modificato qualcosa, quindi tra un traverso e l'altro, appannando l'oculus, ho vinto la gara ma con una distanza siderale dagli altri.

Le domande:
- è corretto che non mi abbiano chiamato ai box/suggerito il cambio gomme?
- è corretto che nessuno abbia cambiato le gomme? Forse essendo una gara da 12 minuti non è previsto?

Grazie

Misterxxx1
15-02-2018, 10:19
Forse per console non posso filtrare per classe di auto..devo sperare che nei primi 20 posti ci sia qualche auto GT1 e da li recuperare il setup..grazie

Umhhh strano, non puoi cliccare sulla destra su "mostrando... selezione veicolo?

Misterxxx1
15-02-2018, 10:24
Domandina: ieri sera, a Silverstone, carriera con la Ginetta, tutto asciutto, si parte e dopo tot giri inizia a piovere, fino ad arrivare il diluvio.
Premessa: gioco liv abilità/aggressività 90 , senza aiuti.
L'Ing di pista non mi ha suggerito cambi gomme o altro, e nemmeno le altre auto hanno modificato qualcosa, quindi tra un traverso e l'altro, appannando l'oculus, ho vinto la gara ma con una distanza siderale dagli altri.

Le domande:
- è corretto che non mi abbiano chiamato ai box/suggerito il cambio gomme?
- è corretto che nessuno abbia cambiato le gomme? Forse essendo una gara da 12 minuti non è previsto?

Grazie

Partiti tutti con le gomme da bagnato?
Lasciando decidere al gioco la scelta gomme ideale (default) di sicuro ha montato le rain

Sheep85
15-02-2018, 10:28
Partiti tutti con le gomme da bagnato? ;)
Lasciando decidere al gioco la scelta gomme ideale (default) di sicuro ha montato le rain

Ammetto di non aver verificato :)
Però era tutto asciuttissimo, i primi 3/4 giri nemmeno una goccia e l'auto teneva la pista in maniera egregia, in teoria con gomme rain avrei (avremmo) dovuto pagare molto quei giri, sbaglio?

Misterxxx1
15-02-2018, 10:30
Ammetto di non aver verificato :)
Però era tutto asciuttissimo, i primi 3/4 giri nemmeno una goccia e l'auto teneva la pista in maniera egregia, in teoria con gomme rain avrei (avremmo) dovuto pagare molto quei giri, sbaglio?


Stesse condizioni per tutti, in pratica nessuno si é avvantaggiato/penalizzato.
Per vedere le gomme montate in game basta attivare la telemetria. Mi è capitato diverse volte di partire con pista asciutta e gomme da bagnato, in carriera

gokan
15-02-2018, 10:32
Umhhh strano, non puoi cliccare sulla destra su "mostrando... selezione veicolo?
Stasera verifico, però a memoria mi sembra proprio che non ci sia qualche opzione simile..

Sheep85
15-02-2018, 10:32
Per vedere le gomme montate in game basta attivare la telemetria

Magari riprovo, tengo tutto (ma proprio tutto) spento perché gioco con Oculus, quindi mi piace non aver nessun riferimento estraneo alla realtà :)

Misterxxx1
15-02-2018, 10:45
Magari riprovo, tengo tutto (ma proprio tutto) spento perché gioco con Oculus, quindi mi piace non aver nessun riferimento estraneo alla realtà :)

Puoi attivare la telemetria da Oculus? Giusto per vedere le gomme montate poi spegni

Misterxxx1
15-02-2018, 10:56
Partecipa qualcuno a questo campionato?

Young VS Old Drivers Battle 2018 #05 Indianapolis GP Project Cars2 - 14.02.18 - Live Streaming
https://youtu.be/fSku0MD8W08?t=20m11s

Sheep85
15-02-2018, 11:05
Puoi attivare la telemetria da Oculus? Giusto per vedere le gomme montate poi spegni


Mai provato, verifico appena riesco grazie :)

razor820
15-02-2018, 11:35
Opzioni-Visuale-Sensibilità Velocità Campo Visuale su NO

Io faccio così, trovato il FOV ideale lascio fisso e intervengo sul sedile, tra l'altro salva la posizione in automatico su ogni auto.Grazie.
Se volessi fare un reset della visuale? Avendo regolato il sedile in maniera errata

ilbarabba
15-02-2018, 11:55
Partecipa qualcuno a questo campionato?

Young VS Old Drivers Battle 2018 #05 Indianapolis GP Project Cars2 - 14.02.18 - Live Streaming
https://youtu.be/fSku0MD8W08?t=20m11s

Corrono su PS4 LOL

Krusty93
15-02-2018, 13:07
Ammetto di non aver verificato :)
Però era tutto asciuttissimo, i primi 3/4 giri nemmeno una goccia e l'auto teneva la pista in maniera egregia, in teoria con gomme rain avrei (avremmo) dovuto pagare molto quei giri, sbaglio?

Se non sbaglio, se la pioggia è prevista entro i primi 3 giri circa, il gioco decide di montarti direttamente gomme da bagnato

Sheep85
15-02-2018, 13:36
Se non sbaglio, se la pioggia è prevista entro i primi 3 giri circa, il gioco decide di montarti direttamente gomme da bagnato

Grazie mille anche a te!

Unico dubbio che mi rimane, come ho fatto a spingere così sull'asciutto nei primi giri montando gomme rain. Misteri :)

Comunque verificherò, grazie di nuovo :D

smoicol
15-02-2018, 14:08
Grazie mille anche a te!

Unico dubbio che mi rimane, come ho fatto a spingere così sull'asciutto nei primi giri montando gomme rain. Misteri :)

Comunque verificherò, grazie di nuovo :D

Perchè sono molto morbide

Sheep85
15-02-2018, 14:09
Perchè sono molto morbide

Ri-ri-grazie anche a te :)

GigoBoso
15-02-2018, 14:25
Perchè sono molto morbide

tu in FFB, lo tieni su 100-50-50-50?

55AMG
15-02-2018, 19:13
Se non sbaglio, se la pioggia è prevista entro i primi 3 giri circa, il gioco decide di montarti direttamente gomme da bagnatoOk.
Ma in questo caso ci si dovrebbe accorgere.

Su asciutto si avrebbe una tenuta inferiore ed un forte degrado.
Vedere la telemetria per dover capire che gomme sono montate è un tantino ridicolo.

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Krusty93
15-02-2018, 22:28
Ok.
Ma in questo caso ci si dovrebbe accorgere.

Su asciutto si avrebbe una tenuta inferiore ed un forte degrado.
Vedere la telemetria per dover capire che gomme sono montate è un tantino ridicolo.

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E dove vorresti vedere che gomme hai su? :D
Le puoi sempre scegliere nella schermata di setup

Misterxxx1
15-02-2018, 23:20
Degrado in 3 giri OMG

Cmq, controllare il tipo di gomme scelto dal sistema "in base al meteo" da HUD telemetria è ridicolo, meglio fermare la macchina, indossare il giubbetto catarifrangente omologato e scendere a controllare ;)

Ps. Anche una bella salvata non ci starebbe male eh

1 giro asciutto e 2 bagnato si ha il tempo di capire tante cose zizi

55AMG
15-02-2018, 23:27
Non vanno viste...

Si dovrebbe capire girando in pista... ma già alla prima staccata/curva...

Possibile che le sensazioni di guida (ok che é un gioco, ma almeno le basi!!!), non cambino guidando su asciutto tra pneumatici da asciutto e da bagnato???
Ed i tempi sul giro sarebbero ben più alti.

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Krusty93
16-02-2018, 08:10
Non vanno viste...

Si dovrebbe capire girando in pista... ma già alla prima staccata/curva...

Possibile che le sensazioni di guida (ok che é un gioco, ma almeno le basi!!!), non cambino guidando su asciutto tra pneumatici da asciutto e da bagnato???
Ed i tempi sul giro sarebbero ben più alti.

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E chi l'ha detto che non si nota? Prova tu stesso a fare dei giri così

55AMG
16-02-2018, 11:07
E chi l'ha detto che non si nota? Prova tu stesso a fare dei giri cosìScusa ma.
Se uno deve andare a verificare via telemetria che gomme montava (se da asciutto o da bagnato) come é stato detto prima, c'è qualcosa che non torna.

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Krusty93
16-02-2018, 12:58
Scusa ma.
Se uno deve andare a verificare via telemetria che gomme montava (se da asciutto o da bagnato) come é stato detto prima, c'è qualcosa che non torna.

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Scusa, avevo letto male :)

55AMG
16-02-2018, 12:59
Scusa, avevo letto male :)Figurati 😉

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GigoBoso
16-02-2018, 13:20
domandone, è possibile che il lag oltre a farti andare a scatti e quindi guidare male, ti faccia perdere anche dei secondi sul giro?
Un po' troppo spesso ho la sensazione che le altre auto vadano proprio più forte di accelerazione. Non mi sto lamentando sto solo cercando di capire come mai ci siano differenze di prestazioni almeno in apparenza assolutamente non dovute al manico.

il_joe
16-02-2018, 13:47
domandone, è possibile che il lag oltre a farti andare a scatti e quindi guidare male, ti faccia perdere anche dei secondi sul giro?
Un po' troppo spesso ho la sensazione che le altre auto vadano proprio più forte di accelerazione. Non mi sto lamentando sto solo cercando di capire come mai ci siano differenze di prestazioni almeno in apparenza assolutamente non dovute al manico.

ma per curiosità non è che posteresti su youtube un video di una tua gara? così per capire se c'è almeno un pezzettino di "manico".....

Krusty93
16-02-2018, 15:12
ma per curiosità non è che posteresti su youtube un video di una tua gara? così per capire se c'è almeno un pezzettino di "manico".....

+1

Misterxxx1
16-02-2018, 15:41
Scusa ma.
Se uno deve andare a verificare via telemetria che gomme montava (se da asciutto o da bagnato) come é stato detto prima, c'è qualcosa che non torna.

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Lasciando scegliere gli pneumatici al gioco "in base al meteo" la mescola utilizzata non si vede da nessuna parte senza controllare l' HUD TELEMETRIA, chiaro? Le differenze ci sono e ci mancherebbe altro :O
Una gara che passa da asciutto a bagnato in 3 giri probabilmente è troppo corta per capire il tipo di gomme utilizzate, specialmente partendo con le rain e gomme fredde.

1 giro asciutto, secondo giro bagnato, 3 giro allagato e pozzanghere, gomme scelte dal gioco... bagnato
http://i.imgur.com/SRRN8Syl.png (https://imgur.com/SRRN8Sy)

gomme lisce
http://i.imgur.com/SqEavlZl.png (https://imgur.com/SqEavlZ)

se non fosse per la pista allagata al 3 giro direi che è molto difficile capire il tipo di gomme utilizzate in 3 giri... senza punti di riferimento e tempo variabile.

bronzodiriace
17-02-2018, 08:09
Dopo questa bella patch il numerino 1 vicino alle gomme nell'hud cosa significa?

smoicol
17-02-2018, 09:08
Dopo questa bella patch il numerino 1 vicino alle gomme nell'hud cosa significa?

Dentro 1 bar da 1 a 1,99 bar non è il top per controllare la pressione gomme, meglio controllarle dalla grafica che fà vedere le temp gomme dei freni e reali pressioni, in più sai per certo che gomne stai usando.

Misterxxx1
17-02-2018, 10:21
Dentro 1 bar da 1 a 1,99 bar non è il top per controllare la pressione gomme, meglio controllarle dalla grafica che fà vedere le temp gomme dei freni e reali pressioni, in più sai per certo che gomne stai usando.


Bug post patch 1.4 da sistemare
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?60833-Patch-4-0-New-metric-tire-pressure-in-BAR-is-useless


lista bug (non ufficiale)
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?60908-Unofficial-issue-list-Post-Patch-4-0&highlight=tire+pressure+bug

bronzodiriace
17-02-2018, 10:48
Dentro 1 bar da 1 a 1,99 bar non è il top per controllare la pressione gomme, meglio controllarle dalla grafica che fà vedere le temp gomme dei freni e reali pressioni, in più sai per certo che gomne stai usando.

effettivamente era meglio prima con i PSI.

SuperRosssic
17-02-2018, 11:34
Ho fatto alcuni giri e test con varie tipi di auto e piste, con meteo reale e data attuale. Sono rimasto piacevolmente colpito di come il meteo varia moltissimo, ed è simulato molto bene; in primo luogo si notano con il passare del tempo le variazione del vento e delle temperatura tracciato e ambiente, ho notato che cambia il meteo e pioviggina nei vari tratti della pista, oltre a notare che le gocce di pioggia virano nella direzione del vento, questo è davvero strepitoso perché da un senso di reale. Ora a quanto pare il Live Track 3.0 sembra funzionare molto bene, lo sporco e anche le pietre della sabbia si trasportano in vari punti della pista quando si fa un fuori pista, lo stesso vale per la gommatura della pista. hanno fatto un bel lavoro con questa patch.

GigoBoso
17-02-2018, 13:05
ma per curiosità non è che posteresti su youtube un video di una tua gara? così per capire se c'è almeno un pezzettino di "manico".....

Non saprei come fare, comunque sarebbe molto più semplice se organizzassimo una garetta noi del forum?

Comunque cose strambe a parte sono abbastanza convinto che i problemi maggiori che ho sono causati dal lag, un po' quello di internet e un po' quello della scheda grafica.
Anche perché su un altro gioco (Assetto Corsa) i secondi di distanza dal tempo sul giro dei più veloci sono pochi e non 10 come qua.

Krusty93
17-02-2018, 13:15
Non saprei come fare, comunque sarebbe molto più semplice se organizzassimo una garetta noi del forum?

Comunque cose strambe a parte sono abbastanza convinto che i problemi maggiori che ho sono causati dal lag, un po' quello di internet e un po' quello della scheda grafica.
Anche perché su un altro gioco (Assetto Corsa) i secondi di distanza dal tempo sul giro dei più veloci sono pochi e non 10 come qua.

Puoi registrare un video da Steam

GigoBoso
17-02-2018, 13:16
Puoi registrare un video da Steam

boh vedrò, ma continuo a pensare sia che sia più semplice farsi una garetta, sia che il tutto sia dovuto a quel problema del doppio lag

Krusty93
17-02-2018, 13:40
boh vedrò, ma continuo a pensare sia che sia più semplice farsi una garetta, sia che il tutto sia dovuto a quel problema del doppio lag

Inizia a postare il video, la gara è difficile da organizzare

Sheep85
17-02-2018, 16:35
Inizia a postare il video, la gara è difficile da organizzare

Oh te l'ha detto, è il lag. Video qua, video la, con assetto Corsa è vicino al record interplanetario, è il lag e basta :asd:

Io lo capisco, ho lo stesso problema quando sono vicino a Rocco, è la prospettiva, la p r o s p e t t i v a !

Nell'episodio odierno: " End222 , il lag e i misteri della termodinamica "

Misterxxx1
18-02-2018, 10:04
Project Cars 2: Driving a car with a motorcycle engine!
https://www.youtube.com/watch?v=czTpOY9DcFA

GigoBoso
20-02-2018, 12:06
Inizia a postare il video, la gara è difficile da organizzare

Scusa ma non posso, mi rimane troppo difificile e non ho tempo.

Oh te l'ha detto, è il lag. Video qua, video la, con assetto Corsa è vicino al record interplanetario, è il lag e basta :asd:
Io lo capisco, ho lo stesso problema quando sono vicino a Rocco, è la prospettiva, la p r o s p e t t i v a !
Nell'episodio odierno: " End222 , il lag e i misteri della termodinamica "

Forse è meglio cancellare lo spam, prima che se ne accorga qualche moderatore....

Sheep85
20-02-2018, 12:31
Forse è meglio cancellare lo spam, prima che se ne accorga qualche moderatore....

Sono d'accordo, lo spam andrebbe eliminato, ma purtroppo nonostante il ban permanente del tuo (al web, purtroppo) noto nick "end222", tu sei ancora qui, il che mi fa dedurre che lo spam dovremo tenercelo a carico.

Per il resto, usa il tasto "segnala", così qualcuno arriva ad aiutarti... purtroppo non chi ti servirebbe davvero: la neuro :asd:

Ciaone!

Krusty93
20-02-2018, 13:08
Scusa ma non posso, mi rimane troppo difificile e non ho tempo.


Io proprio non capisco: sono anni che gli utenti di qualsiasi thread ti chiedono un video per aiutarti nelle tue difficoltà coi vari giochi, anni. E ogni volta te ne esci con questa frase :rolleyes: quasi avessi paura a far vedere come giochi :mbe:

hotak
20-02-2018, 13:09
Regà, io non so assolutamente nulla delle vostre diatribe precedenti o odierne.
Ma qua la figura dei ragazzini ce la state facendo voi perculando una persona che nemmeno vi sta insultando, semplicemente perché la pensate diversamente.

Non me ne frega niente dei motivi, se avete problemi tra voi risolvete in PM senza inquinare il thread, altrimenti, sappiate che sono stato io a segnalarvi.

EDIT: se i post di qualcuno vi danno fastidio, esiste il tasto ignora

ilbarabba
20-02-2018, 13:17
Regà, io non so assolutamente nulla delle vostre diatribe precedenti o odierne.
Ma qua la figura dei ragazzini ce la state facendo voi perculando una persona che nemmeno vi sta insultando, semplicemente perché la pensate diversamente.

Non me ne frega niente dei motivi, se avete problemi tra voi risolvete in PM senza inquinare il thread, altrimenti, sappiate che sono stato io a segnalarvi.

EDIT: se i post di qualcuno vi danno fastidio, esiste il tasto ignora

Guarda che nessuno attacca End222 (ora GigoBoso) perché si annoia.
Sono anni che chiede sempre le stesse cose, ha sempre problemi strani e non posta mai una mazza affinché qualcuno possa dargli una mano.
Per fortuna da quando si è sputtanato confessando che guida dal cofano o in terza persona ha avuto il buon senso di smetterla con le sue teorie sulla fisica che Pacejka, buon anima, si rivoltava nella tomba ogni volta.

hotak
20-02-2018, 13:48
Guarda che nessuno attacca End222 (ora GigoBoso) perché si annoia.
Sono anni che chiede sempre le stesse cose, ha sempre problemi strani e non posta mai una mazza affinché qualcuno possa dargli una mano.
Per fortuna da quando si è sputtanato confessando che guida dal cofano o in terza persona ha avuto il buon senso di smetterla con le sue teorie sulla fisica che Pacejka, buon anima, si rivoltava nella tomba ogni volta.

Ok, però una cosa è correggerlo o discuterci, un'altra è perculare a gratis.
La prima è una cosa costruttiva che ha senso vedere in questo thread, la seconda no, e, personalmente, mi ha un po' stancato.
Ripeto, se vi da fastidio vedere i suoi post, l'energia che mettete nel rispondergli usatela per cliccare il tasto "ignora".

GigoBoso
20-02-2018, 14:01
Ok, però una cosa è correggerlo o discuterci, un'altra è perculare a gratis.
La prima è una cosa costruttiva che ha senso vedere in questo thread, la seconda no, e, personalmente, mi ha un po' stancato.
Ripeto, se vi da fastidio vedere i suoi post, l'energia che mettete nel rispondergli usatela per cliccare il tasto "ignora".

la miglior cosa è ignorarli, come se non esistessero, se gli diamo corda facciamo il loro gioco.

Tornando al gioco dopo aver messo nuovamente il FFB di default su RAW, mi trovo decisamente meglio sia come sensazioni di guida sia come distacco dai migliori.
Però per adesso la cosa più divertente sembra essere la carriera.

Ziosilvio
20-02-2018, 15:12
Oh te l'ha detto, è il lag. Video qua, video la, con assetto Corsa è vicino al record interplanetario, è il lag e basta :asd:

Io lo capisco, ho lo stesso problema quando sono vicino a Rocco, è la prospettiva, la p r o s p e t t i v a !

Nell'episodio odierno: " End222 , il lag e i misteri della termodinamica "
Sono d'accordo, lo spam andrebbe eliminato, ma purtroppo nonostante il ban permanente del tuo (al web, purtroppo) noto nick "end222", tu sei ancora qui, il che mi fa dedurre che lo spam dovremo tenercelo a carico.

Per il resto, usa il tasto "segnala", così qualcuno arriva ad aiutarti... purtroppo non chi ti servirebbe davvero: la neuro :asd:

Ciaone!
Naturalmente sono cinque giorni per flame.
E se si deve dire qualcosa sull'operato dello staff, lo si faccia in pvt come da regolamento.

Ziosilvio
20-02-2018, 15:13
Ovviamente le polemiche finiscono qui.

Misterxxx1
21-02-2018, 12:36
V4.0.0.1 0986 - Hotfix for positional audio (e.g. in VR) issues.

V4.0.0.2 0991

Dedicated Server Fixes

* Improve pings between players when using Dedicated Server.
* Resolves issues joining Dedicated Servers running on some hosting configurations.

hotak
21-02-2018, 14:06
V4.0.0.1 0986 - Hotfix for positional audio (e.g. in VR) issues.


Meno male, era veramente fastidioso.
Comunque è un'impressione mia, o in MP si stà iniziando ad alzare il livello?
Qualche settimana fa se non arrivavo tra i primi 3 era per via di incidenti o errori da parte mia, adesso mi capitano spesso gare dove devo faticare per arrivare tra i primi 10..
Voi come siete messi a rating poi? Io sono arrivato a B1475, ieri ero a B1515, ma poi ho iniziato a perdere :(

ilbarabba
21-02-2018, 15:27
Meno male, era veramente fastidioso.
Comunque è un'impressione mia, o in MP si stà iniziando ad alzare il livello?
Qualche settimana fa se non arrivavo tra i primi 3 era per via di incidenti o errori da parte mia, adesso mi capitano spesso gare dove devo faticare per arrivare tra i primi 10..
Voi come siete messi a rating poi? Io sono arrivato a B1475, ieri ero a B1515, ma poi ho iniziato a perdere :(

Ci sono molti meno ragazzini.
Lo vedi anche dal fatto che sono praticamente scomparsi quelli che giravano con il pad.

Misterxxx1
21-02-2018, 15:43
5 giorni che non apro il game :( post patch girato pochissimo per mancanza di tempo.

Cmq il punteggio non tiene in considerazione la durata della gara e questo è davvero un peccato, 6 giri o 20 non cambia nulla o sbaglio?

hotak
21-02-2018, 16:03
5 giorni che non apro il game :( post patch girato pochissimo per mancanza di tempo.

Cmq il punteggio non tiene in considerazione la durata della gara e questo è davvero un peccato, 6 giri o 20 non cambia nulla o sbaglio?
quello per gli incidenti lo tiene in conto, quello sulla skill, sinceramente, non saprei..

55AMG
21-02-2018, 19:02
Mi chiedo perchè per l'online non copino pari pari da iRacing che per patenti, punti e penalità è il top.
Forse è difficile da implementare?

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hotak
22-02-2018, 12:59
Mi chiedo perchè per l'online non copino pari pari da iRacing che per patenti, punti e penalità è il top.
Forse è difficile da implementare?

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Il tipo di utenza è diverso, inoltre penso che il numero di utenti online di iracing sia decisamente maggiore.
Alla fine, dopo la prima patch, il sistema di ranking di pCars mi sembra funzionare bene, anche se poche stanze lo utilizzano..

razor820
22-02-2018, 13:57
Ho notato che quando riesci a vincere qualche evento privato che si trova nello sfoglia online, generalmente non da nessuna ricompensa o punteggio.

Esiste qualche modalità online che ti dia una sorte di punteggio, ricompensa o via dicendo?

GigoBoso
22-02-2018, 14:22
Ho notato che quando riesci a vincere qualche evento privato che si trova nello sfoglia online, generalmente non da nessuna ricompensa o punteggio.

Esiste qualche modalità online che ti dia una sorte di punteggio, ricompensa o via dicendo?

io non ci ho capito niente sulle patenti, spesso vario di pochissimo il numero, mentre altre volte sembra che in maniera casuale mi passi da U ad F...
Voi avete capito come funziona?

hotak
22-02-2018, 15:09
la lettera indica il "safety rating", più fai sorpassi senza toccarsi/giri puliti più sale, il numero è l' "ELO" e funziona come in tutti i giochi in base al tuo piazzamento rispetto agli avversari ed alla vostra differenza di ranking, inoltre sale se fai, ad esempio, una buona qualifica od il giro più veloce in gara.