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andry18
12-07-2016, 18:18
Indie Soulslike Games

http://i.imgur.com/U6dtH0n.gif (http://i.imgur.com/aIMZtwr.gif)

Soulslike?
Il termine può apparire bislacco per chi non conosce i giochi dai quali prende il nome. Come per i giochi Roguelike, ispirati all'omonimo gioco degli anni '80, anche per i Soulslike l'ispirazione ed il nome deriva da un gioco, o meglio da una serie. Si tratta per l'appunto di quella dei Souls, sviluppati dalla Software House giapponese From Software ed ideati da Hidetaka Miyazaki.

http://i.imgur.com/GpE6mtr.png (http://i.imgur.com/1DH2eVP.jpg)

Il primo capitolo della serie è stato Demon's Souls, esclusiva Sony, rilasciato nel 2009 a cui ha fatto poi seguito una nuova IP che ne ha ripreso le meccaniche principali, quella di Dark Souls. Questo è un titolo che ha ottenuto un successo clamoroso e che ha visto due seguiti che ne hanno concluso la serie (Dark Souls 2 nel 2014 e Dark Souls 3 nel 2016). Tra questi ultimi due titoli From Software ha inoltre rilasciato Bloodborne, ancora una volta esclusiva Sony come col vecchio Demon's per il dispiacere di noi PCisti, che rappresenta uno dei primi titoli appartenenti al sottogenere e non facenti parte della serie che l'ha caratterizzato.

È proprio a seguito del grande successo riscontrato dalla serie dei Souls negli ultimi anni che sempre più Software House hanno cominciato (o ricominciato, se vogliamo considerare i Souls come una riscoperta dei vecchi tempi) ad avvicinarsi a questo tipo di giochi, il cui gameplay è riuscito di fatto a ritaglarsi uno spazio nel mercato assumendo una vera e propria classificazione a se stante creando così il sottogenere dei "Soulslike", seppure questo sia ancora molto sfumato.
Si tratta di giochi accomunati da meccaniche simili e che puntano quindi ad offrire una difficoltà più elevata rispetto alla media (infima) offerta dal mercato odierno, con nemici e boss per i quali impararne i pattern d'attacco al fine di schivarli facilmente e sapere quando attaccare è essenziale per sopravvivere allo scontro (la cosa può risultare più o meno immediata), un sistema di sviluppo del personaggio libero e scollegato dai possibili vincoli imposti dalla scelta di una classe iniziale, una forte attenzione alla lore del mondo di gioco raccontata in maniera criptica.
Ovviamente ogni gioco presterà più o meno attenzione a questi aspetti caratterizzanti i titoli From Software e li riprenderà in maniera massiva oppure se ne ispirerà soltanto, cosa che limita di molto la possibilità di trovare dei Soulslike puri tra i titoli che vengono presi in considerazione in questo thread, ma essendo una categoria piuttosto labile parleremo anche di giochi semplicemente ispirati ai Souls e che ne riprendono alcune meccaniche, in quanto più che stilare una lista universalmente riconosciuta ed accettata lo scopo del thread è semplicemente farci conoscere e possibilmente apprezzare dei titoli più o meno validi, molti dei quali probabilmente sarebbero passati in sordina.

Proverò quindi ad instaurare un punto di ritrovo per noi appassionati videogiocatori focalizzandomi però sui titoli Indie, spesso poco conosciuti a causa dall'assenza di quella spasmodica campagna marketing che caratterizza i giochi a budget più elevato. Ne consegue che, qualora uscisse un titolo Tripla A che vada a ripercorrere le linee tracciate da From Software in questo tipo di giochi, questo non sarà preso in considerazione ed incluso in questo thread, in quanto
molto probabilmente ne riceverà uno dedicato.
Saranno trattati sia giochi rilasciati che quelli ancora in sviluppo o in dirittura d'arrivo, e quelli considerati più validi o promettenti (nel caso siano ancora in lavorazione) avranno sicuramente un post ad essi interamente dedicato con una breve presentazione fatta da me o da qualche volenteroso del forum, mentre quelli che hanno riscosso meno successo di opinioni resteranno in nero (quindi senza presentazione) a meno che qualcuno non lo faccia di propria spontanea volontà. Sentitevi liberi di richiedere l'aggiunta di specifici titoli alla lista.


Giochi Rilasciati
- Ashen
- Blade & Bones
- Blasphemous
- Bloody Spell
- Bright Memory
- Chronos: Before the Ashes
- Dark Devotion
- Dark Maus (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43863220&postcount=46)
- Dark SASI
- Davyria: Heroes of Eternity
- Dead Cells
- Death's Gambit (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44332072&postcount=73)
- Egress
- Eldest Souls
- Eternal Return
- Fall of Light
- Featherfall
- Gloom
- Hellpoint
- Hyper Light Drifter (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44333471&postcount=77)
- Hollow Knight (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44931357&postcount=282)
- Immortal Planet
- Immortal: Unchained
- In Celebration of Violence
- Inferno Climber
- Jotun (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43854948&postcount=2)
- Lucah: Born of a Dream
- Malebolgia
- Mana Spark
- Minoria
- Momodora: Reverie Under The Moonlight
- Morbid: The Seven Acolytes
- Mortal Shell
- Necropolis
- Nother
- Oblitus
- Pharaonic
- Remnant: From The Ashes
- Rift Keeper
- Salt and Sanctuary (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43854950&postcount=3)
- Shrouded in Sanity
- Sinner: Sacrifice for Redemption
- Strenght of the Sword
- Sundered (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=44930064&postcount=281)
- Tails of Iron
- Unto The End
- Unworthy
- Usurper
- Void Memory
- Yarntown

http://i.imgur.com/sjhyE27.png (http://i.imgur.com/9qIfXoJ.jpg)

Giochi in Sviluppo
- Achilles: Legends Untold
- Alaloth (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2806212)
- Bleak Faith: Forsaken
- Dark Light
- Dolmen
- Eitr (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43946029&postcount=56)
- GRIME
- Salt and Sacrifice
- Shattered: Tale of the Forgotten King
- Sunless Chronicles

http://i.imgur.com/6uzmu7t.png

Consigli per il Thread
Come al solito vi faccio le solite raccomandazioni, ma con un'importante aggiunta per via della multifocalità del thread:

1. Specificate sempre il titolo di cui state parlando
È un punto assolutamente fondamentale per mantenere un certo grado di ordine nel thread. Trattare molti giochi tutti insieme può essere infinitamente caotico, quindi vi raccomando di inserire nel titolo del post il gioco a cui fate riferimento, o di specificarlo in maniera adeguata all'interno del post stesso.
http://i.imgur.com/ZyxUB2M.png

2. Usate la funzione SPOILER
A nessuno piace farsi rovinare la sopresa riguardante una location, un personaggio o qualsivoglia avvenimento. Se pensate che quello che state per scrivere riguardi un elemento che alcuni potrebbero non conoscere, assicuratevi di utilizzare la funzione spoiler, in modo da non far danni.

3. Cliccate sulle immagini per vederle nelle dimensioni originali
Molte delle immagini qui presenti sono ridimensionate, al fine di non rovinare il layout della pagina. Come detto nel titolo basta cliccarci per vederle nelle dimensioni originali.

3. Per vederne la presentazione cliccate sul nome del gioco presente in elenco
Ogni titolo considerato di buon livello avrà nella lista il nome in rosso, che non è altro se non il link che permette di essere reinderizzati al post di presentazione del suddetto gioco. Questo vi permetterà di risparmiare tempo senza dover scorrere svariate pagine (nel caso in cui il thread abbia successo) per trovare il post dedicato al gioco di vostro interesse.

4. Non prendete per oro colato la distinzione fatta tra giochi con e senza presentazione
Fare una presentazione richiede tempo e voglia. Anche se un titolo viene valutato da tutti come mediocre, cosa che lo escluderà per quanto mi riguarda dal fargli un post dedicato, ciò non vuol dire che a voi non possa piacere.
È proprio questo il motivo per il quale ho deciso di inserire nella lista anche giochi che avrei escluso se mi fossi basato esclusivamente sulla media delle valutazioni generali, ma de gustibus non disputandum est, cosa che non impedisce all'appassionato del titolo in questione di scriverne una presentazione da inserire nella lista poco sopra.


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

andry18
12-07-2016, 18:19
Jotun

http://i.imgur.com/LFiDXH0l.jpg

"Impress the Gods!"

Genere: Action
Sviluppatore: Thunder Lotus Games
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo Switch
Data di uscita: 29 Settembre 2015 per Microsoft Windows, 8 Settembre 2016 per Wii U, 9 per PlayStation 4 e Xbox One, 27 Aprile 2018 per Nintendo Switch
Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Polacco, Portoghese brasiliano, Russo, Cinese semplificato


Panoramica di gioco
Jotun è un titolo ispirato alla mitologia norrena nel quale vestiamo i panni di Thora, una guerriera morta in maniera ingloriosa a causa di un naufragio e che deve dar prova del suo valore in modo da dimostrarsi degna agli occhi degli Dei e poter così accedere al paradiso vichingo, il Valhalla.
Il mondo di gioco è suddiviso in 5 macroaree, ognuna delle quali è costituita da due aree principali, nelle quali esplorando a dovere troveremo una chiave per il portone del boss, una statua dalla quale acquisire o migliorare un potere divino, delle fontane nelle quali ripristinare la nostra salute oltre che un albero di mele, il cui frutto aumenterà i punti vita di Thora.
Acquisite le due chiavi necessarie potremo così accedere all'arena del boss: un Jotun, gigante semidivino particolarmente potente che dovremo sconfiggere per continuare il gioco. Completate le 5 macroaree e sconfitti i 5 Jutun che gli Dei ci hanno posto come sfida avremo la possibilità di incontrare Odino stesso.
I richiami a Shadow of the Colossus appaiono evidenti, ed il team stesso ha sottolineato quanto tale titolo sia stato di grande ispirazione per la realizzazione del gioco, insieme a Journey per quanto riguarda l'esplorazione. I richiami ai Souls sono tuttavia anch'essi piuttosto evidenti: siamo abbandonati nel mondo di gioco senza precise indicazioni sul dove andare, con aree pericolose, impegnative e con pochi checkpoint. I combattimenti sono piuttosto ardui e sarà fondamentale imparare i pattern d'attacco dei boss e gestire la lentezza di movimento del nostro personaggio, le cui rotolate non permettono di allontanarsi facilmente dal pericolo come succede nei Souls.


Media
Immagini
http://i.imgur.com/Yh5HTWkl.png (http://i.imgur.com/Yh5HTWk.png) http://i.imgur.com/ms0BvXzl.png (http://i.imgur.com/ms0BvXz.png)
http://i.imgur.com/Yx5y2GCl.png (http://i.imgur.com/Yx5y2GC.png) http://i.imgur.com/z5wzLgYl.png (http://i.imgur.com/z5wzLgY.png)
http://i.imgur.com/SplWuHNl.png (http://i.imgur.com/SplWuHN.png) http://i.imgur.com/kprO2jgl.png (http://i.imgur.com/kprO2jg.png)

Video
Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=2rfHbDyj0Lc)
Combat Kickstarter Update (https://www.youtube.com/watch?v=gCDj80cXois)
Pre-Alpha Winter Boss Fight Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=Za7V5Qj3N4Q)
Alpha Trailer - Conquer the Cold (https://www.youtube.com/watch?v=-cnHxoU3XHY)
Defeat the Darkness - Cave Jotun Reveal (https://www.youtube.com/watch?v=elikXaxm1EI)
Beta Trailer - Through Cold & Darkness (https://www.youtube.com/watch?v=VPtg1mSm_cg)
Storm Jotun Reveal - Weather the Storm (https://www.youtube.com/watch?v=XScNZ_YuVbk)
Brave the Inferno - Fire Jotun Reveal (https://www.youtube.com/watch?v=DyuE2IcCkoM)
Tame the Wilds - Nature Jotun Reveal (https://www.youtube.com/watch?v=66weSlseXl8)
Launch Trailer - Impress the Gods! (https://www.youtube.com/watch?v=uB37tkDDNJA)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode One (https://www.youtube.com/watch?v=ZfK9sHL3yZw)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Two: Mythology (https://www.youtube.com/watch?v=VZuZ3SZbnJ4)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Three: Art and Animation (https://www.youtube.com/watch?v=ii0WxgQALcc)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Four: Music and SFX (https://www.youtube.com/watch?v=c1_tiDJJpA4)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Episode Five: Game Design (https://www.youtube.com/watch?v=6omeB1YJaKE)
Impressing the Gods: Jotun Making Of - Final Episode: Community (https://www.youtube.com/watch?v=1gLVhqe_3p4)
Jotun: Valhalla Edition Announcement (https://www.youtube.com/watch?v=hFC0P9E4r1w)
Jotun: Valhalla Edition - XBOX ONE Announcement (https://www.youtube.com/watch?v=Ge2YUXlDtYU)
Jotun: Valhalla Edition Nintendo Switch™ Launch trailer (https://www.youtube.com/watch?v=lAN263KlreM)

http://i.imgur.com/z93mjZem.png (http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2015/07/Jotun-1.png)

Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale (http://jotungame.com/)
Pagina Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/thunderlotusgames/jotun)
Pagina Facebook (https://www.facebook.com/jotungame) e Twitter (https://twitter.com/JotunGame)
Canale Youtube (https://www.youtube.com/c/jotungame)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=jotun)


Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

andry18
12-07-2016, 18:20
Salt and Sanctuary

http://i.imgur.com/mZIjyurl.png (http://i.imgur.com/5evGJ3L.jpg)

"Flesh is feeble, bones are brittle, but fire from salt will burn forever"

Genere: Action RPG
Sviluppatore: Ska Studios
Piattaforma: Microsoft Windows, PlayStation 4 e Vita, Nintendo Switch
Data di uscita: 15 Marzo 2016 per PlayStation 4, 17 Maggio per Microsoft Windows, 28 Marzo 2017 per PlayStation Vita, 2 Agosto 2018 per Nintendo Switch
Localizzazione: Italiano, Inglese, Tedesco, Francese, Spagnolo, Portoghese brasiliano, Giapponese, Coreano


Panoramica di gioco
Salt and Sanctuary è un Action-RPG bidimensionale con una componente platforming molto marcata in un'ambientazione cupa e Lovecraftiana che vanta un level design di altissimo livello. La storia è piuttosto semplice e criptica, raccontata nel solito modo poco canonico dei Souls.
Partendo dalle prime fasi di gioco, la creazione del personaggio è piuttosto scarna: si può scegliere nome, sesso, look (il colore della pelle dipende dall'origine (http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/origins.gif), ossia dalla regione di provenienza del nostro personaggio), una delle otto classi (http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Classes) (Cavaliere, Mago, Paladino, Ladro, Cuoco, Chierico, Mendicante e Cacciatore) che offrono una varietà nelle prime ore di gioco ma non sono restrittive e permettono uno sviluppo del personaggio sicuramente ampio e diversificato, e per finire un dono, oggetto aggiuntivo all'equipaggiamento di base della classe. È proprio sullo sviluppo del personaggio che si ha un netto distacco dalla formula espressa nei Souls: il sale (una delle due valute del gioco, l'altra è l'oro, grazie al quale possiamo fare acquisti dai mercanti o migliorare il nostro equipaggiamento dai fabbri) ci permette di salire di livello guadagnando inoltre una perla nera da incasconare in un albero delle abilità (http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/file/Salt-and-Sanctuary/Full-Skill-Tree-highlight.jpg), che ricorda molto la sferografia di Final Fantasy X. È tramite l'acquisizione di queste abilità che potremo aumentare il numero di pozioni, aumentare una caratteristica, permetterci di imparare ad utilizzare una specifica tipologia di arma e migliorare la nostra abilità con la stessa.
Parlando invece dello stile di combattimento, questo è ancora una volta ripreso di pari passo dalla serie nipponica. Di fondamentale importanza sarà conoscere i pattern d'attacco dei nemici (specialmente dei boss), avere un buon tempismo nelle rotolate e sapere quando e come attaccare. oltre a ciò, troviamo ancora una volta un attacco leggero ed uno pesante e la presenza del parry, che permetterà di eseguire un reposte, con in conseguenti danni critici aggiuntivi.
Nonostante l'averne parlato sicuramente poco, l'ispirazione alla saga di From Software appare talmente marcata da renderlo un Soulslike puro a tutti gli effetti, tanto da essere definito da molti un Dark Souls in 2D.


Media
Immagini
http://i.imgur.com/I2I0jTtl.jpg (http://i.imgur.com/I2I0jTt.jpg) http://i.imgur.com/nMrcJ3Fl.jpg (http://i.imgur.com/nMrcJ3F.jpg)
http://i.imgur.com/SlWXAAJl.jpg (http://i.imgur.com/SlWXAAJ.jpg) http://i.imgur.com/ecDPYGal.jpg (http://i.imgur.com/ecDPYGa.jpg)
http://i.imgur.com/s5iNgfQl.jpg (http://i.imgur.com/s5iNgfQ.jpg) http://i.imgur.com/Mp7LJL3l.jpg (http://i.imgur.com/Mp7LJL3.jpg)

Video
Announcement Trailer: Washed Ashore (https://www.youtube.com/watch?v=DTT9tsG1suE)
E3 Trailer: Currents (https://www.youtube.com/watch?v=RyRLnXUoMHs)
Friends, Foes, and Sellswords: Multiplayer in Salt and Sanctuary (https://www.youtube.com/watch?v=FPQU-63lnsU)
Landfall (https://www.youtube.com/watch?v=U724VZaReiQ)
Nintendo Switch Announcement Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=flMpzI1_WH0)

http://i.imgur.com/wGUxt6dl.jpg (http://i.imgur.com/wGUxt6d.jpg)

Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale Ska Studios (http://ska-studios.com/)
Canale Youtube Ska Studios (https://www.youtube.com/user/skastudiosvids)
Wiki Fextralife (http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=saltandsanctuary)


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Darkless
12-07-2016, 18:22
Hai scordato Oblitus

andry18
12-07-2016, 18:45
Hai scordato Oblitus
A causa delle molte critiche ricevute ho deciso di non inserirlo nella lista, visto che l'intenzione non è fare un elenco di tutti i giochi che prendono ispirazione dalle meccaniche caratterizzanti i Souls, ma parlare di quelli validi (o potenzialmente tali, vista la presenza di due titoli ancora in lavorazione), come detto nel primo post, anche magari chiudere un po' un occhio sulla non perfetta appartenenza a questo sottogenere qualora il gioco si riveli estremamente valido.

Poi se qualcuno lo prova e lo considera degno di avere un post a lui dedicato si aggiungerà alla lista (la presentazione non deve necessariamente essere fatta da me comunque, è aperta a tutti). La stessa cosa vale per altri giochi già rilasciati e che non ho inserito.

Darkless
12-07-2016, 19:05
Per quei pochi che sono potevi anche mettercelo, non è che proliferi come genere, non siamo a livello dei roguelike. Oltre a quelli che hai scritto non credo ce ne siano altri.

andry18
12-07-2016, 19:17
Per quei pochi che sono potevi anche mettercelo, non è che proliferi come genere, non siamo a livello dei roguelike. Oltre a quelli che hai scritto non credo ce ne siano altri.
Se ti offri a fare il post di presentazione posso inserirlo anche se fa schifo, ma devi specificarlo nella descrizione del gioco :asd:

Ci sono almeno altri 5 titoli che sono inseribili nella lista. Qualcuno lo aggiungerò una volta scoperto di più sul suo conto, altri sono esclusi in quanto definiti mediocri (o peggio) da molti (e da quel che ho visto concordo).
Per fare un post di presentazione ci vuole tempo, ed io ne ho già poco di mio, figurati se vado a spenderlo per parlare di giochi che non reputo meritevoli di essere consigliati (posso sempre cambiare opinione, ma il "per quei pochi che sono potevi anche mettercelo" non è una motivazione valida)

Darkless
12-07-2016, 20:15
Mettilo in lista senza presentazione, non costa nulla.
Io ho giocato solo Salt & Sanctuary, lascio a te far da cavia per gli altri :asd:

Sei sicuro che death's gambit uscirà anche per PC ?

FirstDance
12-07-2016, 20:22
'Orca l'oca, Jotun mi ha flashato! L'ho comprato a scatola chiusa.
In download.

andry18
12-07-2016, 20:26
Sì, ma ci sarà da aspettare
http://store.steampowered.com/app/356650/

Jotun e Hyper Light Drifter te li consiglio (devo ancora finirli però). DarkMaus l'ho giocato da un amico, carino ma nulla di eccezionale

Darkless
12-07-2016, 20:38
Hyper Light m'han detto che senza joypad è improponibile quindi passo.
Nel mentre finisco Salt & Sanctuary.
Li avevo tutti in wishlist su steam da tempo in ogni caso.
Quello più promettente resta eitr, che seguo da mesi, peccato per i pixel.

andry18
12-07-2016, 20:49
La soluzione m+k è sicuramente più ostica rispetto ad un controller, ma la situazione migliora rimappando alcuni tasti.
Almeno io ho fatto così

Invece Salt and Sanctuary devo ancora prenderlo, ma costa troppo e lo sconto del 10% su steam non ha aiutato.

itachi23
13-07-2016, 06:42
Bellissimo thread...seguo con interesse

T_zi
13-07-2016, 07:26
Iscritto.

Jon Irenicus
13-07-2016, 08:14
http://store.steampowered.com/app/362490/
Pur non essendo un soulslike (i dev manco hanno giocato a Dark Souls) agli appassionati potrebbe piacere Exanima...
In comune ha un level design complesso anche se più fine a sè stesso, non ha spawn random anche se i nemici girano un po', è molto scuro (ma proprio tanto), molto tosto, gameplay lento che richiede conoscenza del gioco, con pochi nemici fetenti, storia tutt'altro che spiegata.
Di differente che è isometrico e che per ora non ha boss (più o meno, diciamo che un paio ci sono), di lore per ora non ce n'è tanto, principalmente è un dungeon crawler, non ha i bonfire ma qualche raro chechpoint (per cui niente farm), le schivate ci sono ma sono molto più di basso profilo, le parate sono automatiche se si è posizionati giusti e non si sta colpendo, le armi non hanno moveset diversi ma sono definite da peso, bilanciamento, lunghezza, danni vari rendendole comunque molto diverse l'una dall'altra.

Ci vorrebbe una demo perchè è un gioco che provoca in genere reazioni d'amore o di odio (principalmente per i comandi "da imparare") però per il resto tecnicamente è molto al di sopra dell'indie medio ed è piuttosto curato in ogni aspetto seppur manchi ancora moltissimo contenuto.

Magari non da mettere in lista (se per caso si vuole rifaccio il post meglio) ma da menzionare se non altro.

andry18
13-07-2016, 08:31
Pur non essendo un soulslike (i dev manco hanno giocato a Dark Souls) agli appassionati potrebbe piacere Exanima...
In comune ha un level design complesso anche se più fine a sè stesso, non ha spawn random anche se i nemici girano un po', è molto scuro (ma proprio tanto), molto tosto (anche grazie al fatto che i comando occorre abbastanza impararli), gameplay lento con pochi nemici fetenti, storia tutt'altro che spiegata.
Di differente che è isometrico e che per ora non ha boss (più o meno, diciamo che un paio ci sono), di lore per ora non ce n'è tanto, principalmente è un dungeon crawler, non ha i bonfire ma qualche raro chechpoint (per cui niente farm), le schivate ci sono ma sono molto più di basso profilo, le armi non hanno moveset diversi ma sono definite da peso, bilanciamento, lunghezza, danni vari rendendole comunque molto diverse l'una dall'altra.

Ci vorrebbe una demo perchè è un gioco che provoca in genere reazioni d'amore o di odio però il resto tecnicamente è molto al di sopra dell'indie medio ed è piuttosto curato in ogni aspetto seppur manchi ancora moltissimo contenuto.

Magari non da mettere in lista (se per caso si vuole rifaccio il post meglio) ma da menzionare se non altro.
È un titolo che seguo con interesse, personalmente non sono sicuro che il gameplay mi possa piacere ma apprezzo molto il progetto in sé. Non è effettivamente un soulslike, motivo per il quale non è in elenco (che comunque sarà ampliato, ne parlerò a breve), tuttavia si potrebbe anche aggiungere, magari potremmo anche fare un'ulteriore lista "menzioni speciali", non so.


Ad ogni modo in seguito alla discussione con Darkless di ieri ho deciso di modificare il primo post: metterò in lista non solo i titoli considerati effettivamente validi, ma anche quelli che hanno preso varie critiche per quanto riguarda la loro realizzazione. Questo perché dopotutto i gusti sono strettamente personali, e anche un gioco mediocre può divertire non poco.
La lista quindi sarà ampliata, ma mi limiterò a scrivere una presentazione solo dei titoli valutati in maniera migliore. Ci saranno quindi titoli scritti in rosso, che avranno il loro link per essere reindirizzati al post di presentazione, e titoli in nero che ne saranno sprovvisti (a meno che non decidiate di scrivere voi la presentazione)

PS: Necropolis sta ricevendo molte critiche, motivo per il quale non ne farò la presentazione (niente più link "coming soon" per lui"), se non molto più in là qualora veda grossi miglioramenti col passare dei mesi.

Jon Irenicus
13-07-2016, 08:46
magari potremmo anche fare un'ulteriore lista "menzioni speciali", non so.Se la fai, anche se non è indie ma cmq all'epoca era un titolo piuttosto oscuro, il primo che mi viene in mente è Severance che molti ci accostano (che poi sono ci belle differenze, ma in vari lo considerano un po' un precursore) e non ci sono dubbi che come titolo meriti moltissimo.

andry18
13-07-2016, 09:12
Vediamo che ne pensano gli altri

ulukaii
13-07-2016, 09:16
Mi sembrava di aver letto che i sub ita di Salt and Sanctuary li avessero recentemente sistemati oppure sbaglio?

andry18
13-07-2016, 09:27
Mi sembrava di aver letto che i sub ita di Salt and Sanctuary li avessero recentemente sistemati oppure sbaglio?
Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?

kaos.
13-07-2016, 09:55
Rinnovo i complimenti e i ringraziamenti per avermi fatto conoscere Jotun. :)

Darkless
13-07-2016, 11:20
Ho indagato e non sbagli, c'è stato un fix con la patch 1.0.0.5 dell'8 luglio, me non avendo il gioco non so se ora la situazione sia stata effettivamente sistemata
Darkless?

Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).

andry18
13-07-2016, 11:22
Premessa: ci gioco in inglese quindi ho fatto solo una prova rapida.
Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire).
Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele).
Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).
Grazie del test, aggiorno il topic

andry18
13-07-2016, 11:46
Perish

https://c1.iggcdn.com/indiegogo-media-prod-cld/image/upload/c_fill,f_auto,h_220,w_220/v1403781960/tiraotrc9enxqdab9axv.jpg

Il materiale è poco ed il lavoro da fare ancora molto, tanto che non c'è una data di uscita precisa. Tuttavia il progetto è interessante, motivo per il quale ne faccio una presentazione minore.

Perish è un Action Rpg sviluppato da un'unica persona, tale Anthony RIchard. Il gioco è a metà strada tra un Roguelike ed un Soulslike (è stato definito dall'autore stesso una via di mezzo tra Spelunky e Dark Souls): dal primo prende il permedeath ed i livelli generati proceduralmente, dal secondo il combat system.
L'obiettivo del giocatore è quello di esplorare il mondo di gioco, ricco di rovine di un periodo a lungo dimenticato, e riscoprirne la storia ed i segreti (questi ultimi sbloccano nuove classi con cui giocare, ma non è ancora chiaro se ci saranno altri extra, suppongo di sì). La durata è scarsa, appena un'ora, ma il permadeath e la difficoltà di base del gioco dovrebbero allungare di molto il quantitativo di tempo necessario al completamento.

Video
Perish Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=-WW1hQ9i16s)

Link Utili
Development Blog (http://blog.perishgame.com/)
Pagina Indiegogo (https://www.indiegogo.com/projects/perish#/)


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Darkless
13-07-2016, 18:31
Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete farlo giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete impararvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.

Pachanga
13-07-2016, 19:43
Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati.
Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete imparrvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese).

Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.

A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!:)

Darkless
13-07-2016, 20:13
A quante ore sei più o meno?
Difficoltà simil Souls?
Punti di forza?
Thanks!:)

70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.

andry18
13-07-2016, 20:36
@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.
Il combattimento qualche richiamo ce l'ha, anche se non ho capito se le influenze siano abbastanza marcate da farlo entrare nella lista

Visto che sei qui, della questione Exanima che mi dici?

Darkless
13-07-2016, 20:43
Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.

andry18
13-07-2016, 20:46
Quello lo so, ma Jon Irenicus faceva notare che potrebbe essere un gioco di interesse per gli appassionati dei giochi soulslike, pur non essendo tale

bonusax
13-07-2016, 23:05
70 ore in 2 partite + alcune prove + un 3 orette di idlemaster.
Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse.
E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo.
Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2.

@andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.

mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?

Jon Irenicus
14-07-2016, 07:35
strenght of the sword.Avevo provato una delle prime build e avevo pensato che era caruccio ma non di più. Riprovato quando è arrivato su Steam, mi ha fatto un'ottima impressione.
Sono solo arene più una modalità stile sopravvivenza (più nemici si uccidono più tempo si ha), però come combat, con le dovute differenze, un po' DS me lo ricorda. Di bello ci sono i gazzilioni di pezzi per personalizzare il protagonista con stat diverse e le armi hanno moveset diversi.
Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.Ni, nel senso che non è un soulslike, però più che un rpg canonico (quello lo sarà Sui Generis) è un dungeon crawler. Dicevo che potrebbe interessare gli appassionati dei Souls principalmente per l'atmosfera, per la difficoltà, perchè c'è da esplorare e conoscere i livelli (che non sono casuali), per il ritmo lento e i nemici non ad orde, sostanzialmente perchè è sempre basato su esplorazione e combattimento. Forse in futuro si potranno anche fare build diverse quando implementeranno magia, combattimento a distanza e più feats, ma non sarà il fulcro del gioco.

Darkless
14-07-2016, 09:10
mi frena la grafica 2d soltanto....ma è davvero cosi bello come si legge in rete?

Il 2D è il suo bello nonche la sua particolarità. Apre alla combinazione di strategie da platform/metroidvania (cadere sui nemici da una piattaforma sopra di loro, saltare per schivarli etc.) alle meccaniche dei souls. Lo stile grafico è proprio uno dei punti di forza.

Lateo
14-07-2016, 09:43
Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers :cincin:

kaos.
14-07-2016, 09:50
Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire...

Lateo
14-07-2016, 10:29
No, anch'io avevo fatto quel pensiero, ma purtroppo all'epoca (1992) non è stato fra i giochi che ho avuto il piacere di giocare, quindi non ne ero sicuro :(

Anch'io ho Salt & Sanctuary in wishlist, e come te non sono convinto al 100%... ma basterà un bello sconto sotto i 10 neüri per togliermi i dubbi :asd:

FirstDance
14-07-2016, 11:24
Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!

Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile!

Cheers :cincin:

Io l'ho acquistato da poco e giochicchiato per un'ora abbondante.
Allora: è vero che l'esplorazione è decisamente risicata. C'è pochissimo da trovare e i percorsi sono quasi obbligati. Questo forse è il suo peggior difetto.
Per il resto mi sta piacendo molto. E' vero, hai solo un 'arma e due soli tipi di attacco, ma questa semplificazione non mi guasta. Ciò che mi ha attratto da subito è lo stile grafico. Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.
Per adesso mi sta piacendo molto. Più avanti saprò dare un giudizio più dettagliato.

Darkless
14-07-2016, 12:09
Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza.

Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh :asd:

Lateo
14-07-2016, 12:21
@ First Dance: grazie per i suggerimenti e le impressioni: ne terrò sicuramente conto!

@ Darkless: anche prima degli anni '90, mi sa :asd:

FirstDance
14-07-2016, 12:28
Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh :asd:

:D
Forse sono stato un po' generico....

itachi23
14-07-2016, 13:28
Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire...
ma jotun l'hai preso?...io sono ancora indecisissimo se prendere salt...comunque questo thread potrebbe diventare il migliore di sempre :D ancora complimenti andry

kaos.
14-07-2016, 13:33
ma jotun l'hai preso?...io sono ancora indecisissimo se prendere salt...comunque questo thread potrebbe diventare il migliore di sempre :D ancora complimenti andry
Non ancora... Ho la scimmia per hyper light drifter.... Il primo che prenderò sarà quello.
Insieme a Furi perché sento di averne fisicamente bisogno.

itachi23
14-07-2016, 13:51
Non ancora... Ho la scimmia per hyper light drifter.... Il primo che prenderò sarà quello.
Insieme a Furi perché sento di averne fisicamente bisogno.

Furi è un po' frustrante...bisogna mettersi seriamente a giocarlo perchè è bello tosto...io l'ho lasciato perchè richiede tanto impegno e con questo caldo non ce la faccio...speriamo che rinfreschi un po' così lo riprendo...hyper light drifter non lo conoscevo ho visto un po' di video e non mi ha entusiasmato...

kaos.
14-07-2016, 14:15
Furi è un po' frustrante...bisogna mettersi seriamente a giocarlo perchè è bello tosto...io l'ho lasciato perchè richiede tanto impegno e con questo caldo non ce la faccio...speriamo che rinfreschi un po' così lo riprendo...

In pratica potrebbe diventare uno dei miei giochi preferiti di sempre. :D


hyper light drifter non lo conoscevo ho visto un po' di video e non mi ha entusiasmato...

Sono un ragazzo semplice: vedo 2d, vedo grafica pixellosa un po' stilosa, clicco compra. :D

andry18
15-07-2016, 16:24
DarkMaus

http://i.imgur.com/UeljJ5R.jpg

Genere: Action RPG
Sviluppatore: Daniel Wright
Piattaforma: Microsoft Windows
Data di uscita: 26 Gennaio 2016
Localizzazione: Inglese


Panoramica di gioco
In questo gioco impersoneremo un topo, che vagherà per il corrotto mondo di Hazath alla ricerca del motivo di questo disastro. Lo stile grafico è sicuramente particolare, e gioca molto sul contrasto tra luci ed ombre mentre il gameplay ricorda a tutti gli effetti quello di un Souls, con inventario, sviluppo del personaggio, acquisizione e perdita della moneta di gioco (che qui è il midollo), gestione di NPC (anche se morire in caso di invasione comporterà la dimezzazione dei punti vita, che torneranno ai valori normali molto lentamente)...per non parlare dei comandi e del sistema di combattimento in sé: tutti attingono a piene mani dalle produzioni From Software.
Il gioco ha comunque delle particolarità, come la presenza dei fantasmi: ogni volta che il nostro personaggio muore e risorge al falò, lo stesso accadrà ad un fantasma (per un massimo di tre), che potremo equipaggiare liberamente e che seguirà la strada percorsa durante la nostra ultima morte, aiutandoci così a vendicarci dell'avversario che ci aveva sconfitti qualche minuto prima. Un'altra è il sistema delle abilità, che possono essere acquisite nel corso del gioco e ci saranno particolarmente utili in determinate situazioni, ma anche le caratteristiche del nostro personaggio. Queste si suddividono in Attributi (Salute, Stamina, Capacità [ossia peso trasportabile], Resistenza [allo stunlock] e Destrezza) e la capacità di utilizzo di un'arma (spade curve, lance, spade lunghe, spadoni, piromanzie e archi). Quest'ultimo è forse l'unico fattore che va a ridurre la possibilità di modificare l'equipaggiamento del nostro topo, in quanto cambiando arma avremo sprecato punti importanti per aumentarne l'abilità di utilizzo della precedente.


Media
Immagini
http://i.imgur.com/5IARxC9l.png (http://i.imgur.com/5IARxC9.png) http://i.imgur.com/HMtZ4Kol.jpg (http://i.imgur.com/HMtZ4Ko.jpg)
http://i.imgur.com/I6HJBWel.jpg (http://i.imgur.com/I6HJBWe.jpg) http://i.imgur.com/vIANII6l.jpg (http://i.imgur.com/vIANII6.jpg)
http://i.imgur.com/wF0Y4hll.jpg (http://i.imgur.com/wF0Y4hl.jpg) http://i.imgur.com/APycyjOl.jpg (http://i.imgur.com/APycyjO.jpg)

Video
Announce Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=js6abnL9Etg)
Release Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=yuK1FSD3CwQ)

http://i.imgur.com/3MpZIiD.gif (http://i.imgur.com/FXpmwij.gif)

Link Utili
Sito Ufficiale (http://www.darkmaus.com/)
Guida riguardante armi e oggetti presenti nel gioco (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609310311)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=darkmaus)


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Darkless
15-07-2016, 19:51
Nota di cronaca: uscito Necropolis. Prezzo molto alto (30 euro circa) e parecchie review negative.

andry18
15-07-2016, 19:55
Nota di cronaca: uscito Necropolis. Prezzo molto alto (30 euro circa) e parecchie review negative.
Ne avevo parlato in prima pagina. È il motivo per cui ho deciso di non farci la presentazione

Lateo
15-07-2016, 20:27
Avete mai sentito parlare di "The Memory Of Eldurim"? L'ho scoperto poc'anzi curiosando su Steam. È un gioco ancora in fase di sviluppo, ma potrebbe rivelarsi interessante... sto approfondendo la questione.

andry18
15-07-2016, 20:44
Avete mai sentito parlare di "The Memory Of Eldurim"? L'ho scoperto poc'anzi curiosando su Steam. È un gioco ancora in fase di sviluppo, ma potrebbe rivelarsi interessante... sto approfondendo la questione.
Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic

bonusax
16-07-2016, 07:54
Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic

ho guardato un po di gameplay ma i movimenti mi sembrano quelli di morrowind:mbe:

mi attira che il prezzo di alcune key è di meno di due euro, però poi alla fine non so quanto ci giocherei, il combat anch'esso mi sembra mooolto legnoso e senza peso negli impatti.

Darkless
16-07-2016, 09:21
Sì, da quel che ho visto mi ha ricordato gothic

Più che altro two worlds, e ho detto tutto :asd:

Darkless
17-07-2016, 17:08
Finito Salt & Sanctuary. Bello, molto buono. Non un capolavoro, non un titolo epocale ma divertente (a parte le bestemmie per alcuni passaggi platform rognosi). da 1 a 10 gli do 8 tondo tondo.
Difficilmente qualcuno proverà il NG+ ma la run normale vale tutto il costo del biglietto.

Lateo
17-07-2016, 19:14
Interessante: buono a sapersi. Comunque, non lo comprerò finché non sarà in sconto. Non ho alcuna urgenza: ho talmente tanti giochi in lista d'attesa che non ha senso per me acquistare subito.

Darkless
17-07-2016, 20:01
Mi ero dimenticato di segnalare che a seconda del tipo di personaggio e delle armi usate l'esperienza di gioco cambia sensibilmente. Io l'ho giocato come Ds con armatura pesante (non una scelta vantaggiosa tutto sommato) e spadone.
Farlo non dico come caster ma con light armor e spada e pistola piuttosto che sword & shield cambia parecchio. Resta cmq il fatto che nel 90% dei casi l'approccio migliore è quello aggressivo (poi però nel restante 10% ti aprono come una scatoletta di tonno se non ricorri a parry e schivate).
Carina anche la dinamica dei santuari e delle diverse religioni che hanno il loro peso nel gioco.

andry18
18-08-2016, 09:11
Eitr

https://pbs.twimg.com/media/CknWh38WUAAHq8R.jpg

"The Gods do not favour those who fall"

Genere: Action RPG
Sviluppatore: Eneme Entertainment
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4
Data di uscita: 2016
Localizzazione: Inglese


Panoramica di gioco
Eitr è un Soulslike 2D isometrico nel quale vestiamo i panni di una guerriera e che ripropone in maniera completa il gameplay dei Souls, ma con qualche modifica, com'è ovvio che sia. Abbiamo ancora una volta il sistema di combattimento che ormai conosciamo perfettamente (schivate, parry, parate ecc.), la gestione di equipaggiamento ed oggetti consumabili, delle ambientazioni sicuramente ispirate, gli NPC che arricchiscono una lore criptica (piccolo spoiler, "Eitr" è il nome di un veleno che sta corrompendo l'albero del mondo e coloro che lo abitano, e sta a noi, immuni al veleno stesso, cercare di salvare il mondo).
Ma è nel sistema di looting che Eitr si discosta dalla produzione From Software, in quanto adotta un sistema di looting random, che rende molto utile l'affrontare i nemici minori, considerato che potrebbero lasciarci equipaggiamenti o armi sicuramente molto utili. La corsa verso il boss è quindi disincentivata, e questo se vogliamo è un altro punto a favore dell'esplorazione, in quanto potremmo sempre scoprire un passaggio a cui non avevamo fatto caso in precedenza.
Per quanto riguarda le armi (piccola parentesi: sì, c'è il dual wielding), queste, come anche gli scudi, hanno delle abilità speciali utilizzabili in numero limitato ma che si ricaricano completamente al falò e in maniera più leggera utilizzandole, tra un falò e l'altro (ad esempio un'arma che come abilità può essere buffata con un elemento, un po' come le resine di DS, ne vedrà ricaricato il numero quanto più l'arma colpisce i nemici, mentre per uno scudo questo avverrà bloccando i colpi).
Infine, va menzionata la gestione del Favore, che si acquista procedendo nel gioco. Aumentandone i punti avremo un incremento del danno inferto ed una riduzione di quello subito in maniera proporzionale ai punti favore disponibili, ma potremmo perderli con la morte. È quindi possibile far livellare il personaggio, e tramutare quei punti in un aumento definitivo delle statistiche della nostra eroina, che però daranno meno vantaggi rispetto all'avere un buon numero di punti favore.


Media
Immagini
http://i.imgur.com/ePDHqn4l.jpg (http://i.imgur.com/ePDHqn4.jpg) http://i.imgur.com/VMKeABYl.png (http://i.imgur.com/VMKeABY.png)
http://i.imgur.com/kKZVtJUl.jpg (http://i.imgur.com/kKZVtJU.jpg) http://i.imgur.com/brrUEVql.png (http://i.imgur.com/brrUEVq.png)
http://i.imgur.com/HmftyIbl.jpg (http://i.imgur.com/HmftyIb.jpg) http://i.imgur.com/UfPxftel.jpg (http://i.imgur.com/UfPxfte.jpg)

Video
First Gameplay Video (https://www.youtube.com/watch?v=ziuOCGlO4LM)
Gameplay Trailer (https://youtu.be/z4EWdcoSpAo)

http://static.tumblr.com/2bliong/oKMne8mu4/shieldmaiden.gif

Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale (http://eitrthegame.tumblr.com/)
Pagina Facebook (https://www.facebook.com/EitrTheGame/) e Twitter (https://twitter.com/eitrthegame?lang=en)
Canale Youtube (https://www.youtube.com/channel/UChVrw77_y3Lo5OsMvPfV0-w)


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kaos.
08-09-2016, 12:23
Una delle prime recensioni di Jotun (versione ps4):

http://it.ign.com/m/jotun-ps4/115575/review/jotun-la-recensione

itachi23
09-09-2016, 11:39
Per chi fosse interessato DarkMaus in offerta su steam a 6€ e spicci

itachi23
08-11-2016, 06:50
Jotun in offerta su steam a 7,49€

andry18
20-11-2016, 11:59
Ho aggiunto Blade & Bones alla lista, sembra interessante ma bisognerà vederne la realizzazione finale (bisognerà quindi aspettare gennaio per le valutazioni)
Per info, vi lascio il Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=vBx78w8C39M)

PS: quando avrò un po' di tempo provvederò a fare la due presentazioni promesse ma che sono ancora mancanti: Hyper Light Drifter e Death's Gambit

Darkless
20-11-2016, 18:52
Finchè restarà su winstore non lo tocco.

Jon Irenicus
20-11-2016, 19:11
Finchè restarà su winstore non lo tocco.*
Peccato, il video non mi è dispiaciuto.

Ma anche la versione Steam? Sui requisiti non ne parla. Lo dà anche in uscita dopodomani.

andry18
20-11-2016, 19:31
Finchè restarà su winstore non lo tocco.
:wtf:

Darkless
20-11-2016, 20:11
Il trailer parla solo di xbox e win 10, quindi si presume stia su winstore.

andry18
20-11-2016, 20:25
Il trailer parla solo di xbox e win 10, quindi si presume stia su winstore.
è sponsorizzato da microsoft (che ci ricorda di essere quella che ha w10 e xbox), ma questo non porta alla deduzione che hai fatto te, che in questo caso infatti è sbagliata
il gioco è già presente su steam (niente winstore quindi, o almeno non in forma esclusiva), e tra i requisiti ha w7, manco il 10

Darkless
22-11-2016, 10:31
Ebbene mi sto infognando anche con EITR.
Il problema è che non si sa manco quando esce.

Aspetta e spera

andry18
22-11-2016, 13:38
Effettivamente non si sono più fatti vivi
Boh

andry18
30-11-2016, 19:31
Intanto Blade & Bones è stato rilasciato oggi, anche su GOG (quindi DRM free). Le versioni console a gennaio

Pare essere decisamente medriocre comunque

itachi23
25-12-2016, 07:48
Auguri a tutti quelli che hanno fatto della sofferenza il loro stile di vita...visto che è natale voglio farmi un ragalo e chiedo qui perché qui mi darete soddisfazione...secondo voi prendo jotun, oblitus oppure faccio la folia di salt and sancuary? Grazie a tutti e ancora auguroni

andry18
25-12-2016, 08:15
Auguri a tutti quelli che hanno fatto della sofferenza il loro stile di vita...visto che è natale voglio farmi un ragalo e chiedo qui perché qui mi darete soddisfazione...secondo voi prendo jotun, oblitus oppure faccio la folia di salt and sancuary? Grazie a tutti e ancora auguroni
Oblitus non l'ho provato, Jotun è un bel gioco ma non straordinario. I due più meritevoli sono Salt and Sanctuary e Hyper Light Drifter (anche se non è definibile al 100% un souls), specialmente quest'ultimo è sul podio per il migliore gioco dell'anno, secondo me (posizione non ben precisata)

Auguri a tutti :D

andry18
25-12-2016, 11:36
Death's Gambit

http://i.imgur.com/ln46TaGl.jpg (http://i.imgur.com/ln46TaG.jpg)

Genere: Action RPG
Sviluppatore: White Rabbit
Editore: Adult Swim Games
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4
Data di uscita: 14 Agosto 2018
Localizzazione: Inglese


Panoramica di gioco
Death's Gambit è un metroidvania in pixel art dalle evidenti influenze Souls, tanto da ambire al titolo di "Dark Souls in 2D" guadagnato precedente da Salt and Sanctuary, con un pizzico di Shadow of the Colossus per quanto riguarda le boss fight. Il protagonista è un agente della Morte con il compito di ripulire il mondo da esseri immortali (simil divinità) a suon di attacchi leggeri, potenti, skill (guardbreak, parry ecc) e abilità varie. Questi esseri sono i boss del gioco, e sono sì immortali, ma non invincibili. Potremo quindi affrontarli più volte, ed in base allo stile utilizzato per sconfiggerli otterremo premi diversi. Ovviamente per farlo gli sviluppatori ci metteranno a disposizione varie armi, da utilizzare a piacimento mediante uno stile di combattimento molto tattico, basato su attacchi di varia natura, parate, schivate e gestione di salute e stamina, caratteristico della serie Souls. Come ogni buon RPG che si rispetti, uccidere nemici ci fa guadagnare punti esperienza, che qui sono chiamati punti "Speranza", che ci permetteranno di salire di livello, migliorare le nostre statistiche e, di conseguenza, i nostri attributi e le armi che potremo equipaggiare.
Come ogni Soulslike che si rispetti, morire è parte del gioco, ma servendo la Morte abbiamo poco da temere da questa, che verrà in nostro soccorso ogni volta che saremo sconfitti, prendendo la nostra anima e facendoci resuscitare al santuario più vicino, utilizzato come checkpoint. La morte tuttavia porta con sé delle conseguenze, ossia la perdita delle piume di fenice, utilizzate nel gioco come elemento guaritivo, un po' come le fiaschette Estus (come queste, si ricaricano ai save point). Dovremo quindi tornare nel luogo della nostra precedente morte in modo da riprendercele. Se da una parte il gioco spesso e volentieri ci bastona, per via di un livello di difficoltà e complessità sicuramente più elevato rispetto alla stragrande maggioranza dei titoli odierni, dall'altra premia l'esplorazione e la skill, permettendoci di aprire degli scrigni solo se dall'ultimo checkpoint non abbiamo utilizzato una piuma di fenice. Ne consegue che per completare al 100% una zona dovremo esplorare molto (avremo un rampino per l'occasione), uccidere altrettanto e non curarci affatto, in modo da avere accesso a tutti i "premi" forniti dal gioco, che ci aiuteranno nel walkthrough.


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Video
February Teaser (https://www.youtube.com/watch?v=VSXfHCyoup8)
Official Reveal Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=B_PTjN5t9XQ)
PlayStation E3 2015 - Death's Gambit Live Coverage (https://www.youtube.com/watch?v=8z5d6Vw4SwA)
Bosses Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=WNPD0EK9W34)
PlayStation Underground Gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=sha7i5bhB_0)
Official Release Date Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=a-bjsqPBFBw)
Death's Gambit E3 2018 Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=A9u4xbPUPDs)
Voices of Death's Gambit (https://www.youtube.com/watch?v=yeYLZ0Np0mc)
Death's Gambit Features Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=QTUNoixahTI)
Death's Gambit - Cinematic Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=MP3X_nv63Qc)

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Social Media e Link Utili
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Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)

Jon Irenicus
25-12-2016, 12:07
Molto bello come stile.

itachi23
25-12-2016, 17:40
Sembra davvero interessante

andry18
25-12-2016, 17:53
Babbo natale mi ha portato un po' di tempo libero, a breve dovrei riuscire a completare anche la presentazione di Hyper Light Drifter, dipende come vanno le abbuffate in questi giorni

andry18
26-12-2016, 11:01
Hyper Light Drifter

http://i.imgur.com/cdHpHKh.png (http://i.imgur.com/fsDqBM0.png)

Genere: Action RPG
Sviluppatore: Heart Machine
Piattaforma: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, PlayStation 4, Xbox One, Ouya
Data di uscita: 31 Marzo 2016 (26 Luglio 2016 per le versioni console)
Localizzazione: Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Giapponese


Panoramica di gioco
Hyper Light Drifter è chiaramente ispirato ai The Legend of Zelda, tuttavia presenta nell'ermeticità della trama e nella sfida offerta dal combattimento caratteristiche sicuramente apprezzabili dagli appassionati dei Souls, motivo per il quale ho deciso di farne un post di presentazione, decisamente meritato essendo a mani basse (per quanto mi riguarda) uno dei migliori titoli dell'anno. Il gioco è ambientato in un mondo futuristico e tecnologicamente avanzato sul quale tuttavia si è imbattuta un'enorme catastrofe, che ha portato la devastazione ai quattro grandi territori presenti nel mondo di gioco, abitati ognuno da una razza diversa. Sono passati secoli, e nonostante la minaccia si sia assopita grazie agli enormi sforzi degli abitanti, questa è ancora presente e la sua definitiva sconfitta diventa un compito per il nostro protagonista, un vagabondo con delle visioni del passato (che ci permetteranno di ricostruire tassello per tassello la lore del gioco) e affetto da una misteriosa patologia (il rimando ai problemi di salute del creatore del gioco, colpito da una patologia cardiaca non meglio specificata, appaiono quindi chiari).
Il nostro vagabondo dovrà quindi esplorare il mondo di gioco (ci sono molte zone o percorsi secondari difficilmente visibili, per cui avere un occhio attento è molto utile), sconfiggerne i nemici ivi presenti e raccogliere degli oggetti speciali che gli permetteranno di accedere a nuove aree e proseguire la sua avventura. Una particolarità del mondo di gioco è proprio la sua suddivisione in quattro zone diversi, ognuna delle quali è (era) abitata da una razza diversa, che si dipartono da quella che è un hub centrale in cui sono presenti alcuni negozi che ci permetteranno di potenziare le nostre armi, le nostre caratteristiche o acquisire nuove abilità, il tutto tramite l'utilizzo della moneta di gioco. Sia per la lore quanto per gli obiettivi il gioco rende chiaro ben poco, tanto che la prima viene descritta tramite brevi visioni del nostro protagonista o una sequenza di immagini che sono i dialoghi con gli NPC, mentre per la seconda ci viene semplicemente indicato la necessità di particolari triangolini di color rosa (che non è proprio rosa, ma con i colori non sono mai stato una cima, con reiterati e continui facepalm di disperazione da parte del gentil sesso) necessari per aprire dei portali. Dovremo quindi esplorare le varie zone, ricche di luoghi sotterranei e paesaggi all'aria aperta che espandono il gioco non solo in orizzontale, ma anche in verticale grazie ai molteplici ascensori. Raccoglieremo così monete, oggetti chiave, sconfiggeremo nemici (ognuno con un pattern di attacchi caratteristico) e ci troveremo ad affrontare alcune boss fight. I boss sono ben realizzati, lo scontro si suddivide in due fasi e come con i Souls prendersi un po' di tempo all'inizio dello scontro per imparare i loro attacchi è fondamentale per la sopravvivenza del nostro personaggio.
Il nostro personaggio ha come armi principali una spada e una pistola (ve ne sono di vari tipi, che troveremo nel corso del gioco), le cui munizioni sono limitate ma si possono ottenere distruggendo elementi presenti nel mondo di gioco, e che ci sarà molto utile per attivare pulsanti a distanza o indebolire, finanche uccidere, degli avversari dalla distanza. Padroneggiare i dash (delle schivate che ci trasporta a breve distanza, utili sia per evitare gli attacchi nemici che per l'esplorazione), gli attacchi a distanza e quelli ravvicinati è pressoché immediato. Se a ciò ci aggiungiamo il fatto che il gioco non è eccessivamente punitivo otterremo un titolo non particolarmente difficile da completare, ma giustamente impegnativo nonostante tutto. Piccola parentesi riguardo l'aspetto tecnico: all'uscita il gioco era lockato a 30 fps e con i dash diretti verso la posizione del mouse. Tutto ciò è stato risolto tramite patch, che ha sbloccato i 60 fps e permesso un controllo dei dash tramite tastiera, come gli altri movimenti del personaggio, relegando il mouse al controllo degli attacchi a distanza.


Media
Immagini
http://i.imgur.com/Rg0uv2c.png

http://i.imgur.com/IzqFGtcl.png (http://i.imgur.com/IzqFGtc.png) http://i.imgur.com/1yeCJ9hl.png (http://i.imgur.com/1yeCJ9h.png)
http://i.imgur.com/tCjS9uMl.png (http://i.imgur.com/tCjS9uM.png) http://i.imgur.com/hX2OUN5l.png (http://i.imgur.com/hX2OUN5.png)
http://i.imgur.com/QEyON9kl.png (http://i.imgur.com/QEyON9k.png) http://i.imgur.com/6LtpHiKl.jpg (http://i.imgur.com/6LtpHiK.jpg)

Video
Combat Video 01 (https://www.youtube.com/watch?v=wu9w5P_7apA)
The Sound of Hyper Light Drifter: Part 1 (https://www.youtube.com/watch?v=zgM2g2PXRLE)
Official Trailer 01 (https://www.youtube.com/watch?v=cnajEYPEKIQ)
The Sound of Hyper Light Drifter: Part 2 (https://www.youtube.com/watch?v=Ypd__9cfTFs)
Trailer 2 (https://www.youtube.com/watch?v=uN9YsuJMsDg)
Release Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=nWufEJ1Ava0)

http://i.imgur.com/wZio6TM.gif

Social Media e Link Utili
Sito Ufficiale (http://www.heart-machine.com/)
Pagina Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter/)
Pagina Facebook HLD (https://www.facebook.com/hyperlightdrifter/)
Canale Youtube Heart Machine (https://www.youtube.com/channel/UCa51fhR6WdJz29f66hAmh5g)
Pagina su isthereanydeal (https://isthereanydeal.com/#/page:game/info?plain=hyperlightdrifter)

SPOILER:
Analisi sulla storia e lore del gioco: Link 1 (https://www.reddit.com/r/hyperlightdrifter/comments/4d5ti0/the_hyper_light_drifter_story_analysis_experience) - Link 2 (https://www.reddit.com/r/hyperlightdrifter/comments/4d2jzo/the_story_of_hyper_light_drifter_explained)
Mappa dettagliata del mondo di gioco (https://www.reddit.com/r/hyperlightdrifter/comments/4e2yyh/hld_pickup_map_20_now_with_gearbits_area_borders)
Guida agli effetti dei vari equipaggiamenti (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=659138683)


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Lateo
27-12-2016, 09:10
Complimenti per il tuo lavoro, sempre apprezzatissimo!
Sono mesi ormai che non tocco più un gioco, ma continuo a spulciare i vari thread con occhio languido e nostalgico :)

Jon Irenicus
27-12-2016, 09:37
Se a ciò ci aggiungiamo il fatto che il gioco non è eccessivamente punitivo otterremo un titolo non particolarmente difficile da completare, ma giustamente impegnativo nonostante tutto.Ottima cosa, per me, che non sia difficile in modo talebano.
Su howlongtobeat vedo che una run normale dura una decina di ore senza contare i segreti, che dovrebbero essercene, e c'è l'ng+... Mi sembra il giusto.
Potrebbe essere il mio prossimo titolo pixelloso (che ha anche un gran bello stile).

andry18
06-01-2017, 22:26
Una bella analisi su Dark Souls e Hyper Light Drifter: The Hyper Light Souls Effect (https://www.youtube.com/watch?v=decoqy-eudI)

Lateo
08-01-2017, 12:47
Sembra interessante: più tardi me lo guarderò. Grazie per la segnalazione!

vittorio130881
08-01-2017, 21:22
Ragazzi hyper light si è mai trovato sotto le 20 euro in promozione? Mi sembra troppo 20 euro azz

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andry18
08-01-2017, 22:04
Ragazzi hyper light si è mai trovato sotto le 20 euro in promozione? Mi sembra troppo 20 euro azz

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durante gli sconti al momento è calato fino ai 12€/$ (ormai il cambio è quasi 1:1)

vittorio130881
09-01-2017, 06:00
Aspetto allora grazylie andry

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Lateo
10-01-2017, 12:06
Ho guardato il video di comparazione tra Dark Souls e Hyperlight Drifter: veramente ben fatto, non c'è che dire. Pur non avendo mai giocato a Hyperlight (e dubito che lo farò), ho potuto apprezzarne le qualità grazie all'ottimo lavoro di Downward Thrust. In ogni caso, per quanto riguarda l'inestimabile patrimonio di level-design inspiegabilmente perduto (forse sarebbe più appropriato dire "volutamente cestinato") nei due seguiti del primo Dark Souls, guardare questo video ha fatto schizzare la mia malinconia a livelli over 9000 :(:cry:

andry18
17-01-2017, 13:43
Intanto segnalo Dauntless, che è una fusione tra Monster Hunter e Dark Souls e Shattered: Tale of the Forgotten King, un platform 2.5D con boss fight in 3D un po' più attinente alla formula presa in esame nel thread.
Per adesso li ho entrambi aggiunti in lista, vedrò come si svilupperanno

Darkless
17-01-2017, 17:16
Dauntless sarà solo multi coop però.

andry18
17-01-2017, 17:53
Dauntless sarà solo multi coop però.
È un f2p, la coop è teoricamente opzionale. Ad ogni modo aspetterò di avere un bel po' di informazioni in più per decidere se tenerlo in classifica o meno

vittorio130881
18-01-2017, 07:38
Ragazzi ma una soluzione di salts and sanctuary esiste? Giocando poco mi scordo le strade mi servirebbe una mini guida...... esempio non ricordo dove sono i monoliti azz

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Jon Irenicus
18-01-2017, 07:41
Beh, se googli "salt sanctuary guide" il primo link è la wiki che vedo avere anche una sezione relativa al walkthrough...

Dauntless potrebbe interessarmi, l'avevo addocchiato proprio perchè coop, sia mai che mi piaccia e riesca a far tacere degli amici perchè non giochiamo mai assieme (già mi hanno fatto andare di traverso Diablo 3, un po' non mi piaceva come gioco, un bel po' per come me l'hanno fatto giocare, peggior soldi spesi videoludicamente parlando :asd:). Intanto l'iscrizione l'ho fatta, si vedrà.

andry18
18-01-2017, 07:57
Non c'è neanche bisogno di andare a cercare su google, in fondo ad ogni presentazione ci sono i link utili, con la wiki qualora presente (ed in questo caso c'è quella fextralife)

Darkless
18-01-2017, 09:45
Ragazzi ma una soluzione di salts and sanctuary esiste? Giocando poco mi scordo le strade mi servirebbe una mini guida...... esempio non ricordo dove sono i monoliti azz

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Per vedere dove sono i punti da sbloccare con i poteri successivi basta la guida che ti han detto.
Non è pero un gioco adatto al "giocarci poco". Serve un minimo di continuità. Mappe non ne troverai (se non una complessiva con la posizione delle varie aree) e strade e passaggi devi ricordarteli tu.

vittorio130881
18-01-2017, 10:50
Infatti darkless. Grazie

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itachi23
18-01-2017, 13:21
iscritto anch'io a Dauntless ma non esiste un thread dedicato?

vittorio130881
19-01-2017, 07:47
Ringrazio darkless che è stato gentilissimo a rispondere allale mie domande in pvt. Ma credo sia il caso di farle in questo thread se non vi dispiace.
Sono bloccato a salt and sanctuary. Dovrei tornare a seguire la chiesa dei tre ma in qualunque santuario mi teletrasporto non trovo l npc che mi dovrebbe chiedere di seguire di nuovo i tre. Pensavo fosse il primo santuario dove si inizia il gioco ma niente parlo con tutti ma nessuno mi chiede di tornare a seguire i tre. Mi sapete aiutare? Grazie mille

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itachi23
19-01-2017, 08:06
Ringrazio darkless che è stato gentilissimo a rispondere allale mie domande in pvt. Ma credo sia il caso di farle in questo thread se non vi dispiace. Sono bloccato a salt and sanctuary. Dovrei tornare a seguire la chiesa dei tre ma in qualunque santuario mi teletrasporto non trovo l npc che mi dovrebbe chiedere di seguire di nuovo i tre. Pensavo fosse il primo santuario dove si inizia il gioco ma niente parlo con tutti ma nessuno mi chiede di tornare a seguire i tre. Mi sapete aiutare? Grazie mille

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usare gli spoiler no? Magari qualcuno che ancora non l'ha giocato c'è ancora

vittorio130881
19-01-2017, 09:05
E che c'entrano le modalita di gioco con gli spoiler. Non ho detto nulla di particolare. Quello che ho scritto lo leggi nelle recensioni. Che ci sono varie religioni etc. Sara la risposta a dover eventualmente essere spoilerata

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vittorio130881
19-01-2017, 13:10
Volevo comunicare che da ieri con l'aggiornamento 1.03 la traduzione in italiano è stata parecchio sistemata in salts and s. Ciao!

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itachi23
19-01-2017, 13:12
E che c'entrano le modalita di gioco con gli spoiler. Non ho detto nulla di particolare. Quello che ho scritto lo leggi nelle recensioni. Che ci sono varie religioni etc. Sara la risposta a dover eventualmente essere spoilerata

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scusami se sono stato un po' rude, ma è un gioco che mi interessa molto e non vorrei che magari poi qualcuno si collega alla tua discussione e parte lo spoiler :mano:

vittorio130881
19-01-2017, 13:15
Figurati itachi! Prendilo a occhi chiusi. Ma giocalo cmq in inglese anche se ora la traduzione va bene

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vittorio130881
19-01-2017, 13:17
Anzi te lo compro io cosi mi dai una mano ahahah ti rempio di domande

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andry18
19-01-2017, 13:21
Come detto nella prima pagina, se quello che state per scrivere riguarda un elemento che alcuni potrebbero non conoscere è indicato usare lo spoiler, in questo caso soprattutto per i nomi, volendo
Cmq la risposta è spoiler free: devi interagire direttamente con l'altare

Cmq l'update 1.03 è di aprile, mica di ieri

Darkless
19-01-2017, 13:29
usare gli spoiler no? Magari qualcuno che ancora non l'ha giocato c'è ancora

Non è uno spoiler. Semplicemente non si ricorda dove cazzo sta l'npc :asd:
E' difficile fare spoiler su salt & sanctuary. E' identico a darl souls. vengono solo spiegate le meccaniche quando se ne parla.

Probabilmente ha ragione andry: basta l'altare, oramai non ricordo più molto bene, sono passati mesi.

vittorio130881
19-01-2017, 13:34
Ahahh scusate per entrambe le cose. La patch su ps4 me l'ha scaricata solo ieri. Scusate per il fatto che scrivo qui anche se gioco su ps4. E mitico darkless stasera ci guardo.

Dico subito che interagire con l altare non è bastato.

se clicco sul santuario mi da effettivamente le fiale tipiche del santuario. poi però se parlo con un npc del santuario dei tre evocato precedentemente mi dice "pensaci a tornare dai tre".
e in piu arrivo al castello della tempesta se provo a mettere il candelabro per fare mio il santuario non me lo fa fare come se non fossi di quella religione.
dove sbaglio andry?


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Darkless
19-01-2017, 14:05
Te l'o già detto, lo spoiler lo puoi evitare per sta cosa.
prova al village of smiles, lì dovrebbe esserci un santuario dei 3 "nativo". Oppure in un santuario dove hai evocato uno stone leader.

Cmq se quel santuario è libero da reclamare (e mi par debba essere così) basta che usi il candelabro sull'altare e diventa del tuo credo.
Se c'è già qualcos'altro vuol dire che lo hai reclamato in precedenza mentre avevi un'altra religione. In quel caso per convertirlo c'è tutta la trafila dei guardiani da sconfiggere.
Se in inventario hai il candelabro significa che sei già dei 3 in ogni caso.
Guarda su youtube il walkthrough di castle storms e vedi come fa il tipo, potrebbe darti un'indizio su come è messo il santuario.
Ad ogni modo come ti ho già detto troverai un save point prima del boss.

andry18
19-01-2017, 14:08
Devi andare all'altare dedicato alla divinità che ti interessa ovviamente

vittorio130881
19-01-2017, 14:10
Cmq se quel santuario è libero da reclamare (e mi par debba essere così) basta che usi il candelabro sull'altare e diventa del tuo credo.



mitico. stasera riprovo.
cmq la parte che ho quotato è proprio il mio problema. o è un bug o non saprei. non mi da la possibilità di farlo mio anche se libero e vengo da un santuario dei 3!equipaggio il candelabro ma la scritta premi r1 per farlo tuo non appare e quindi non me lo fa fare(visti i video .sicuramente versione pc. e cè proprio la scritta una volta impugnato premi r1 per reclamarlo).
può darsi sia un bug controllo meglio
grazie di nuovo discorso chiuso sto rompendo troppo

Darkless
19-01-2017, 14:21
Ora credo di ricordare: se il santuario è già di un'altra divinità c'è l'item apposito per convertirlo. Mi pare fosse la perla.

andry18
19-01-2017, 14:31
Non ho capito che dovresti reclamare e perché

vittorio130881
19-01-2017, 14:35
Ok rispiego meglio. Nel castello della tempesta cè un santuario vuoto. Inserendo un simbolo lo si reclama. Io come simbolo ho il candelabro. Mi avvicino equipaggio il candelabro premo r1 e non succede nulla. A differenza di quello che vedo nei video online dove la gente si avvicina usa il simbolo e il santuario viene reclamato (in pratica poggia il simbolo sulla pietra e si possono evocare gli npc). Premetto che vengo da un santuario dei tre senza aver toccato nessun altro santuario diverso dai tre. Provero la soluzione di darkless. Senno è un chiaro bug

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Jon Irenicus
19-01-2017, 14:36
Non sarebbe male se qualcuno aprisse il thread ufficiale che come gioco pare meritarlo, basta non pretendere che sia andry18 ad accollarsi l'onere che fa anche troppo.:asd:
Io c'ho la scusa che non ce l'ho e per ora non me ne sono interessato tantissimo.:stordita:
Come stile grafico non mi ispira particolarmente dai trailer, ma non è un problema se poi merita come detto.

Darkless
19-01-2017, 15:14
Ok rispiego meglio. Nel castello della tempesta cè un santuario vuoto. Inserendo un simbolo lo si reclama. Io come simbolo ho il candelabro. Mi avvicino equipaggio il candelabro premo r1 e non succede nulla. A differenza di quello che vedo nei video online dove la gente si avvicina usa il simbolo e il santuario viene reclamato (in pratica poggia il simbolo sulla pietra e si possono evocare gli npc). Premetto che vengo da un santuario dei tre senza aver toccato nessun altro santuario diverso dai tre. Provero la soluzione di darkless. Senno è un chiaro bug

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Se è vuoto dovresti usarlo senza problemi. sicuro di aver equipaggiato E SELEZIONATO il candelabro come oggetto attivo ?

Darkless
19-01-2017, 15:15
Non sarebbe male se qualcuno aprisse il thread ufficiale che come gioco pare meritarlo, basta non pretendere che sia andry18 ad accollarsi l'onere che fa anche troppo.:asd:
Io c'ho la scusa che non ce l'ho e per ora non me ne sono interessato tantissimo.:stordita:
Come stile grafico non mi ispira particolarmente dai trailer, ma non è un problema se poi merita come detto.

lo giocano in 3 gatti, finirebbe in ottantesima pagina

vittorio130881
19-01-2017, 15:17
Se è vuoto dovresti usarlo senza problemi. sicuro di aver equipaggiato E SELEZIONATO il candelabro come oggetto attivo ?
Ti GIuro di si.....se per selezionare intendi icona sopra il candelabro e il mio pg ha il candelabro sulla cintura dei pantaloni lol

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Darkless
19-01-2017, 16:51
Intendo il bordo quadrato bianco che fa in modo che quello sia l'oggetto attivo che utilizzi premendo il tasto "usa".
Non so come sia su console, io l'ho giocato su PC.
Puoi anche postare una foto di come vedi il santuario ingame.

vittorio130881
19-01-2017, 17:28
Ok eseguo stasera

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vittorio130881
19-01-2017, 20:45
finalmente ce l'ho fatta. Ero della fede caratterizzata dal vaso di argilla. Ho ottenuto il vaso di argilla con il quale sono riuscito a reclamare il santuario vuoto. Rimane la domanda iniziale. Come si fa a tornare nella fede dei tre? Vi giuro ho parlato con chiunque seguendo i consigli di darkless. Ho fatto prima a rimediare il vaso di argilla. Grazie a tutti

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andry18
19-01-2017, 21:00
Aspè, forse ho capito il problema
devi ottenere l'assoluzione dai peccati prima di poter prestare giuramento ad un altro credo. La tizia si trova sotto i watching woods, dovrai continuare a scendere, per poi entrare nella caverna col bestione e lo shortcut e continuare a scendere. C'è uno spiazzo con questa tizia

Ho cercato nella wiki, la tizia di cui parlo è questa (http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/The+Candlelit+Lady)

vittorio130881
19-01-2017, 21:07
Cavolo andry ce lhai fatta!!!!! Abbiamo risolto il problema! Grazieeee anche se ora rimango a quello che ho :)

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Darkless
20-01-2017, 08:11
Si ma anche tu, ti ho chiesto settordici volte se seri dei Tre :asd:
Se li incontrerai ti faranno un mazzo tanto :asd:

vittorio130881
20-01-2017, 08:36
Guarda stavo impazzendo! Anche perché rifare ottomila volte avanti indietro per piazzare sto candelabro mi stava facendo odiare il gioco. Ora dichiaro guerra ai tre. Li cancellero dalla faccia della terra. Fondamentalista anti tre divento!

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Darkless
20-01-2017, 10:05
Guarda stavo impazzendo! Anche perché rifare ottomila volte avanti indietro per piazzare sto candelabro mi stava facendo odiare il gioco. Ora dichiaro guerra ai tre. Li cancellero dalla faccia della terra. Fondamentalista anti tre divento!

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Bhè


sono un boss opzionale a fine gioco. Se vuoi potrai sfogarti :asd:

vittorio130881
20-01-2017, 14:04
Non vedo l'ora!

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vittorio130881
21-01-2017, 18:54
Ragazzi ma hyper drifter dicono le recensioni essere follemente difficile e snervante....ma è vero? Piu di un souls o salts?

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craesilo
21-01-2017, 19:00
Ragazzi ma hyper drifter dicono le recensioni essere follemente difficile e snervante....ma è vero? Piu di un souls o salts?

Inviato dal mio ASUS_Z017D utilizzando Tapatalk

ho trovato salts più facile (va be che avevo uno spadone pompato)

vittorio130881
21-01-2017, 19:01
Ma è cosi snervante hyper? Roba impossibile?

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Darkless
21-01-2017, 19:23
ho trovato salts più facile (va be che avevo uno spadone pompato)

Ma Salt non è gran che difficile. giocando aggressivo con lo spadone dal village of smiles in poi non è troppo impegnativo.

andry18
21-01-2017, 19:25
Sono entrambi piuttosto facilotti, HLD secondo me di più

Therinai
21-01-2017, 19:30
di Nioh si può parlare qui? (chiedo perché è esclusiva ps4, ma è un clone di ds da quello che vedo...)

vittorio130881
21-01-2017, 19:33
Ah meno male. In effetti salts si puo giocare. Hyper volevo prenderlo ma avevo paura grazieee

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Darkless
21-01-2017, 19:55
di Nioh si può parlare qui? (chiedo perché è esclusiva ps4, ma è un clone di ds da quello che vedo...)

Quello a vederlo mi piace anche ma se pure uscisse per Pc mi sa che è troppo tecnico per un impedito come me.

andry18
21-01-2017, 19:55
di Nioh si può parlare qui? (chiedo perché è esclusiva ps4, ma è un clone di ds da quello che vedo...)
Thread sbagliato in quanto non indie, sezione sbagliata in quanto non per pc xD

Therinai
21-01-2017, 21:00
Quello a vederlo mi piace anche ma se pure uscisse per Pc mi sa che è troppo tecnico per un impedito come me.
Guarda in relatà roba tipo dragon's dogma è più tecnica, quindi vai tranquillo :D
Thread sbagliato in quanto non indie, sezione sbagliata in quanto non per pc xD
Giuste osservazioni, insomma non se ne parla :D

Darkless
21-01-2017, 21:11
Guarda in relatà roba tipo dragon's dogma è più tecnica, quindi vai tranquillo :D


Ma se in Dragon's dogma puoi andare vanti menando a caso :asd:

craesilo
23-01-2017, 07:48
ma death gambit è previsto nel q1?

vittorio130881
23-01-2017, 07:50
Mi sta piacendo salts. Fico. Domanda. Ma voi avete provato a fare run da mago? È tosta?

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Jon Irenicus
23-01-2017, 08:19
Furi è soulslike?

craesilo
23-01-2017, 08:21
Mi sta piacendo salts. Fico. Domanda. Ma voi avete provato a fare run da mago? È tosta?

Inviato dal mio ASUS_Z017D utilizzando Tapatalk

era un po + snervante per forza di cose

vittorio130881
23-01-2017, 08:26
Grazieee

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Darkless
23-01-2017, 09:32
Furi è soulslike?

no, è un memory

Jon Irenicus
23-01-2017, 09:42
no, è un memory
Con memory intendi?

vittorio130881
23-01-2017, 16:12
Domanda ciao a tutti
ma la trasmutazione delle armi ti traforma larma sempre in una migliore? Io ho una claymore e mi sembra buona mi propone di modificarla in una piu spessa e meno lunga....ma sara piu potente? E poi altri spadoni quando li trovero? Ieri ho battuto lalbero di impiccati

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craesilo
23-01-2017, 16:26
Domanda ciao a tutti
ma la trasmutazione delle armi ti traforma larma sempre in una migliore? Io ho una claymore e mi sembra buona mi propone di modificarla in una piu spessa e meno lunga....ma sara piu potente? E poi altri spadoni quando li trovero? Ieri ho battuto lalbero di impiccati

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se ti interessa c'è la pagina wiki come per i souls (basta googlare salt and .... wiki)

peccato non abbiano fatto dei contenuti aggiuntivi, ci stavano

vittorio130881
23-01-2017, 16:38
Trovata grazie. Ora devo trovare i materiali argh

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Darkless
23-01-2017, 18:13
Domanda ciao a tutti
ma la trasmutazione delle armi ti traforma larma sempre in una migliore? Io ho una claymore e mi sembra buona mi propone di modificarla in una piu spessa e meno lunga....ma sara piu potente? E poi altri spadoni quando li trovero? Ieri ho battuto lalbero di impiccati

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Ma perchè metti sotto spoiler il crafting ? :asd:

Di solito la trasmutazione ti da un'arma più forte ma dipende. A volte hai più di una possibilità ed il risultato è diverso. Ad esempio più avanti potrai ottenere uno spadone che scala il danno su magia quindi se non sei guerriero-mago per te sarà una schifezza. Dovresti poter vedere l'anteprima in ogni caso. Puoi anche downgradare l'arma e farla tornare com'era prima.
Nel tuo caso specifico perdi qualcosa in portata e velocità ma fai più danni.

Per quanto riguarda la tua ultima domanda: non troverai mai più nessuno spadone nel gioco. L'unica è la claymore all'inizio e partendo da quella utilizzare i drop dei boss per evolverla di volta in volta.
L'unico modo per avere più spadoni è essere un fedele dei tre o degli iron ones. In quel caso il fabbro vende normalmente kureimoa (la claymore) in quantità indefinita. Puoi comprartene quante vuoi ed evolverne ciascuna in un'arma diversa (non hai bisogno dei passaggi intermedi quindi di consumabile te ne serve sempre solo uno) creandoti così la collezione di tutti gli spadoni del gioco (io feci così).

vittorio130881
23-01-2017, 20:46
Perche senno itachi mi sgrida :):):)

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vittorio130881
23-01-2017, 20:48
Grazie darkless!!!

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Darkless
23-01-2017, 21:07
Con memory intendi?

Perchè devi impararti a memoria gli schemi fissi di attacco dei nemici :asd:
E' come la morra.

Jon Irenicus
23-01-2017, 22:06
Perchè devi impararti a memoria gli schemi fissi di attacco dei nemici :asd:
E' come la morra.Beh dai lo studio del pattern c'è pure sui Souls. Io magari non lo facevo tanto e infatti ci sono scarso.:asd:
Cmq pare che ne parlino piuttosto bene anche se mi sa che è da ragequit molesto. Se non ho capito male è solo contro i boss che lo renderebbe forse troppo diverso come struttura...

vittorio130881
24-01-2017, 05:49
ho trasmutato la spada claymore in una gigantesca. Spacca ma sono senza scudo. Azz. La tengo uguale? Contro i boss senza scudo non so se ce la faccio. Altra domanda ora sono alle caverne dopo le cage rosse dopo aver ucciso lalbero impiccati. Pero ho notato che a destra dei whatching wood c'è un area da scoprire. Quale fare per primo?

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Darkless
24-01-2017, 06:55
Io ho fatto tutto il gioco senza scudo :asd: Vai tranquillo. L'approccio aggressivo alla supermario è quello che paga di più in questo gioco se fai danno a sufficienza da ammazzare i nemici in 1 o 2 colpi.
Per quanto riguarda la strada vai dove vuoi, al massimo se è troppo dura o arrivi ad un vicolo cieco torni indietro.

Darkless
24-01-2017, 06:57
Beh dai lo studio del pattern c'è pure sui Souls. Io magari non lo facevo tanto e infatti ci sono scarso.:asd:
Cmq pare che ne parlino piuttosto bene anche se mi sa che è da ragequit molesto. Se non ho capito male è solo contro i boss che lo renderebbe forse troppo diverso come struttura...

Guardati le recensioni. Non è questione di imparare un normale pattern ma di ricordarsi a memoria la sequenza di attacchi di un boss che è sempre quella e reagire con la contromossa opportuna perchè tutte le altre non procurano nessun danno. E' un memory/morra. O lo si odia o lo si ama. Io me ne tengo bene alla larga, per me è solo un gioco malato.
In ogni caso direi che c'azzecca pochissimo con i souls.

Jon Irenicus
24-01-2017, 07:16
Ok, magari in bundle o a un prezzo stracciato lo prendo se ho ancora curiosità dopo che mi son letto le rece...

vittorio130881
24-01-2017, 07:27
Io ho fatto tutto il gioco senza scudo :asd: Vai tranquillo. L'approccio aggressivo alla supermario è quello che paga di più in questo gioco se fai danno a sufficienza da ammazzare i nemici in 1 o 2 colpi.
Per quanto riguarda la strada vai dove vuoi, al massimo se è troppo dura o arrivi ad un vicolo cieco torni indietro.
Temibile darkless....un nome un programma :):) grazieeee

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craesilo
24-01-2017, 07:50
il prossimo in ordine di uscita quale sarebbe?
devo recuperare shrouded, mi era sfuggito

Darkless
24-01-2017, 09:57
Ok, magari in bundle o a un prezzo stracciato lo prendo se ho ancora curiosità dopo che mi son letto le rece...

Guardati qualche review su youtube, magari una o due postive e una o due negative. A video rende subito l'idea.

vittorio130881
31-01-2017, 21:16
Edit

vittorio130881
05-02-2017, 21:17
Finito salts and sanctuary. Non mi ha entusiasmato devo dire.....hyper light è piu bello secondo voi?

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andry18
05-02-2017, 22:09
Sì, ma considera che sono giochi piuttosto diversi

vittorio130881
06-02-2017, 05:45
Grazie andry

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andry18
24-02-2017, 18:46
Aggiunto AlothAlaloth tra i giochi in sviluppo, ho inserito il link al thread dedicato aperto da Jon Irenicus: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2806212

Jon Irenicus
24-02-2017, 19:06
A proposito di prima pagina ho visto adesso la GIF animata, carina.:D
Occhio che si chiama Alaloth e non Aloth.;)

andry18
24-02-2017, 19:17
Ops, correggo subito

Darkless
24-02-2017, 19:28
Ma poi da quando è un soulslike ?

andry18
24-02-2017, 19:43
Ma poi da quando è un soulslike ?
Da ieri, quando è stato annunciato

]JJ[Rulezz
24-02-2017, 21:51
Davvero bel thread. Essendo appassionato del genere non posso che iscrivermi. Ho anche preso spunto per un paio di acquisti su Steam, quindi grazie mille :D

Jotun merita?? Mi ispira molto, sono indeciso se prenderlo o meno.

Jon Irenicus
04-03-2017, 18:17
andry, fin che sei in castigo studia qua:

Hellpoint:
http://www.cradlegames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=WHy9rW9zQBw

Suppongo indie visto che parlano di kickstarter....

Jeetkundo
04-03-2017, 19:33
JJ[Rulezz;44512760']Davvero bel thread. Essendo appassionato del genere non posso che iscrivermi. Ho anche preso spunto per un paio di acquisti su Steam, quindi grazie mille :D

Jotun merita?? Mi ispira molto, sono indeciso se prenderlo o meno.

Jotun ha diverse fasi esplorative (senza nemici) e ricorda i soul negli scontri con i "boss". A me non ha entusiasmato per via del ritmo blando delle sessioni esplorative. Opinione personale.

andry18
06-03-2017, 04:12
andry, fin che sei in castigo studia qua:

Hellpoint:
http://www.cradlegames.com/
https://www.youtube.com/watch?v=WHy9rW9zQBw

Suppongo indie visto che parlano di kickstarter....
Ma dove le trovi tutte 'ste perle mi chiedo io...
Cmq aspetto che inizi la campagna per avere qualche info in più, ma quasi sicuramente finisce in prima pagina :)

Jon Irenicus
06-03-2017, 07:39
Ma dove le trovi tutte 'ste perle mi chiedo io...
Cmq aspetto che inizi la campagna per avere qualche info in più, ma quasi sicuramente finisce in prima pagina :)Questa in particolare l'ho vista su rpgwatch... Ogni tanto apro l'homepage e scorro le news, vien fuori qualcosa di interessante.;)
Poi per approfondimenti e trollate preferisco il codex.:asd:

andry18
06-03-2017, 08:19
Questa in particolare l'ho vista su rpgwatch... Ogni tanto apro l'homepage e scorro le news, vien fuori qualcosa di interessante.;)
Poi per approfondimenti e trollate preferisco il codex.:asd:
Eh, io non ci vado quasi mai. Mi sa che dovrò prendere questa buona abitudine quindi :D

Jon Irenicus
13-03-2017, 12:02
Per Hellpoint parlano di un Kickstarter a fine mese inizio aprile e rilascio entro fine 2017. Qui anche una track: https://www.youtube.com/watch?v=cB0fXipu7Hw
Cmq sto mese ci sono troppi Kickstarter che mi interessano...

Jon Irenicus
07-04-2017, 18:30
Hellpoint ha deciso di buttare giù le carte:

Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/hellpoint/hellpoint-a-dark-sci-fi-rpg)
Greenlight (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=898450408)
Demo windows (http://www.cradlegames.com/Demo/Hellpoint_Demo_v016.zip)
Demo linux (http://www.cradlegames.com/Demo/Hellpoint_Demo_Linux_v016b.zip)

La pagina greenlight mette anche l'italiano come lingua supportata.:stordita::fagiano:

EDIT: provato al volo il demo col gamepad per 3 minuti che devo passare alle spade reali, se non altro ho verificare che parte e gira fluido, considerando gameplay e stile m'è quasi parso una via di mezzo tra Dark Souls e Dead Space... Si possono scegliere 3 classi di cui non ho idea delle differenze. Morto trollato dal gioco: il tutorial dice: "premi LT per correre", io cretino corro e mi becco una mazzata da un mob che era su un corridoio laterale, ero troppo impegnato a pensare "macheca$$o" per schivare.:asd:

Lateo
07-04-2017, 19:13
Interessante! La proverò anch'io quanto prima...

andry18
23-04-2017, 07:28
Aggiunto all'elenco anche Sunless Chronicles: https://www.youtube.com/watch?v=IROP8Mme4rw

Lateo
23-04-2017, 09:31
Decisamente interessante! Notevole il fatto che sia un one-man project... Chiare influenze darksouliane, e qualche eco di Severance: Blade Of Darkness (che, coincidenza, ho ripreso proprio in questi giorni)... staremo a vedere.

andry18
10-05-2017, 09:58
Aggiunto all'elenco Dead Cells (http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/), un roguelike metroidvania con combat un po' soulslike.
In pratica è una fusione tra Catlevania, Salt and Sanctuary e Rogue Legacy. Viene rilasciato oggi su Steam

Non può essere trattato nel thread, in quanto non indie, ma la prossima settimana (il 16) esce The Surge, che potrebbe essere un titolo carino, prende molti spunti dai Souls e li rielabora leggermente per conto suo, un po' come avvenuto con Lords of the Fallen

Jon Irenicus
11-05-2017, 18:26
Con l'uscita di The Surge, che mi ispira ignoranza all'ennesima potenza e spero esca bene comoe gioco, spero facciano la classica cosa di scontare i titoli precedenti perchè mi sta venendo voglia di prendere Lords of the Fallen.

Intanto Hellpoint ha concluso con successo la campagna.

Darkless
11-05-2017, 19:47
Cell coso non lo conoscevo. Pare carino. In compenso the surge è una delusione. Credevo fosse un rpg normale, non un souls like.

andry18
11-05-2017, 19:53
Cell coso non lo conoscevo. Pare carino. In compenso the surge è una delusione. Credevo fosse un rpg normale, non un souls like.
Ma si vede lontano un miglio. Che poi è sempre dei Deck13, che si sono occupati di Lords of the Fallen quindi...insomma, sono ancora loro

Darkless
22-05-2017, 12:43
Non so quanto sarà souls like, cmq...

http://store.steampowered.com/app/633950/Fall_of_Light/

Jon Irenicus
23-06-2017, 07:25
Andry, controlla questo:

Immortal Planet (https://www.immortalplanetgame.com/)
http://store.steampowered.com/app/631980/Immortal_Planet/


There is much to be done, Awakewalker...
Immortal Planet is an action RPG with challenging combat that rewards patience and punishes recklessness. Explore the crumbling remains of a society of immortals trapped in endless cycles of rebirth. Fight your way to discover the planet's mystery and escape its curse.
Souls-like Progression: Recover Experiences lost upon death and use them to upgrade your character. Customize your playstyle with dozens of items and spells.
Methodical Combat: Patience and focus are much more important than reflexes. Block, dodge and tackle enemies while managing your stamina. You can see enemy stamina and exploit it to stun them when they are exhausted.
Intense Bossfights: Every level features a powerful boss enemy. Fights with these enemies are multi-stage struggles that are a real test of skill and determination.
Tight Level Design: Levels are designed around single checkpoints from which you explore the area around it. Levels feature many unlockable shortcuts so you are always progressing no matter what.

andry18
23-06-2017, 07:37
Ottima segnalazione Jon, lo aggiungo in lista :)

fraquar
23-06-2017, 08:33
Aggiunto all'elenco Dead Cells (http://store.steampowered.com/app/588650/Dead_Cells/), un roguelike metroidvania con combat un po' soulslike.
In pratica è una fusione tra Catlevania, Salt and Sanctuary e Rogue Legacy. Viene rilasciato oggi su Steam

Non può essere trattato nel thread, in quanto non indie, ma la prossima settimana (il 16) esce The Surge, che potrebbe essere un titolo carino, prende molti spunti dai Souls e li rielabora leggermente per conto suo, un po' come avvenuto con Lords of the Fallen

Preso con i saldi (Dead Cells), non credevo fosse così bello.

davidozzo
24-06-2017, 10:16
Anche io ho preso Dead Cells, davvero spettacolare!

Ancora non ho ben capito però il senso della morte e del fatto di ricominciare, cosa si perde, cosa si conserva, ecc...

TheDave
25-06-2017, 17:05
Preso con i saldi (Dead Cells), non credevo fosse così bello.

Anche io ho preso Dead Cells, davvero spettacolare!

Ancora non ho ben capito però il senso della morte e del fatto di ricominciare, cosa si perde, cosa si conserva, ecc...

Anfami!
Mi avete fatto spendere più di 10 euri per un gioco! :cry:

:asd:

Darkless
25-06-2017, 17:15
Io l'avrei anche preso. Se il gioco merita non è un problema. Ho pagato anche di più Salt & Sanctuary al day 1 e valeva ogni singolo centesimo.
L'unico motivo per cui non l'ho acquistato è che è ancora un gioco incompleto.

davidozzo
25-06-2017, 17:34
è giocabilissimo così com'è gia...

TheDave
25-06-2017, 18:04
Io l'avrei anche preso. Se il gioco merita non è un problema. Ho pagato anche di più Salt & Sanctuary al day 1 e valeva ogni singolo centesimo.
L'unico motivo per cui non l'ho acquistato è che è ancora un gioco incompleto.

Quindi visto che ho 4 euri e spicci di credito steam salt & santuary forse dovrei prenderlo... :ciapet:

Darkless
25-06-2017, 19:00
è giocabilissimo così com'è gia...

Sempre incompleto resta.

Quindi visto che ho 4 euri e spicci di credito steam salt & santuary forse dovrei prenderlo... :ciapet:

Sarebbe un ottimo acquisto.

davidozzo
25-06-2017, 19:04
è un roguelite, quindi i contenuti che potrebbero aggiungere saranno oggetti e armi, ma il gioco è quello e non manca niente. E' un po' come The Binding of Isaac Rebirth, ha meno roba di Afterbirth+, ma è comunque un gioco ugualmente godibile.

Darkless
25-06-2017, 20:00
Preferisco sempre aspettare la versione finale. Poi gliene do anche 15 di euro se merita.

Cecas
26-06-2017, 10:25
Anche io ho preso Dead Cells, davvero spettacolare!

Ancora non ho ben capito però il senso della morte e del fatto di ricominciare, cosa si perde, cosa si conserva, ecc...

Preso anch'io come dicevo nell'altro thread, quando muori si conservano solo i miglioramenti presi con le celle (tipo la fiaschetta per curarsi, la sacca che ti ridà il 25% di oro preso all'ultima run, ecc). Non ho ancora provato a sbloccare armi con le celle però, quindi non so se rimangono quelle (anche se ho paura di no)

La cosa che mi preoccupa è che ad ogni morte bisogna ricominciare tutto da capo, a meno che andando avanti non si trova qualcosa (rune?) per ripartire più avanti.
Anche perchè non è che si può fare una run da 10-15 di fila (o sì? :mbe: :mbe: )

Cmq molto bello, anche se ho notato a volte degli scatti quando c'è molta roba sullo schermo

andry18
26-06-2017, 10:43
Preso anch'io come dicevo nell'altro thread, quando muori si conservano solo i miglioramenti presi con le celle (tipo la fiaschetta per curarsi, la sacca che ti ridà il 25% di oro preso all'ultima run, ecc). Non ho ancora provato a sbloccare armi con le celle però, quindi non so se rimangono quelle (anche se ho paura di no)

La cosa che mi preoccupa è che ad ogni morte bisogna ricominciare tutto da capo, a meno che andando avanti non si trova qualcosa (rune?) per ripartire più avanti.
Anche perchè non è che si può fare una run da 10-15 di fila (o sì? :mbe: :mbe: )

Cmq molto bello, anche se ho notato a volte degli scatti quando c'è molta roba sullo schermo
È un roguelike, il fatto che ti lasci i potenziamenti è già una cosa permissiva

davidozzo
26-06-2017, 11:03
comunque giocandoci, quello che mi sento di criticare non è tanto il fatto di ricominciare, perche essendo un roguelite è normale questa meccanica. Il problema è che i primi 2 piani, per dire, sono gia molto grandi, quindi alla lunga dover fare sempre i primi due diventa un po' noioso. Io ad esempio fino ad ora sono riuscito ad arrivare alle fogne (è il terzo mondo che ho trovato), ho visto che c'è la possibilità di saltare direttamente alle fogne, ma poi si è troppo scarsi per affrontarle e si muore facile.
Comunque bel gioco, forse andrebbe ribilanciato un po', anche i nemici piu scemi ti distruggono, e non capisco perchè non si può ricaricare la fiaschetta delle cure all'interno degli stage.

TheDave
29-06-2017, 22:52
Ho preso anche salt and sanctuary e sinceramente preferisco decisamente Dead Cells.
Sinceramente salt and sanctuary l'ho trovato troppo difficile e noioso. Lo trovo più difficile di dark souls. Poi trovo odioso che spesso i nemici nemmeno si vedono.
Prevedo un abuso di cheatengine... :D

Darkless
30-06-2017, 06:50
Ho preso anche salt and sanctuary e sinceramente preferisco decisamente Dead Cells.
Sinceramente salt and sanctuary l'ho trovato troppo difficile e noioso. Lo trovo più difficile di dark souls. Poi trovo odioso che spesso i nemici nemmeno si vedono.
Prevedo un abuso di cheatengine... :D

Secondo te perchè ti han dato delle torce ? (e poco più avanti troverai un charm luminoso per l'arma) Proprio perché come in DS il buio di certe zone fa parte della difficoltà del gioco, così come i numerosi segreti da scoprire.
Salt & Sanctuary è la copia sputata di Dark Souls (il primo, quello bello) in 2D. Valgono tutte le regole di quest'ultimo compresa l'osticità iniziale che cala drasticamente appena cominci a prenderci la mano (alla seconda run già ammazzavo il primo boss col pg mago senza livellarlo).
Come in tutti i Souls la perseveranza è la chiave e la difficoltà poi scala (a meno che per sfizio non vuoi farti build difficili come frusta + pistola). Aspetta di arrivare al passo dei banditi la prima volta e vedi quante bestemmie :asd:
Giocare a S&S con i cheat non ha senso, è come un survival col god mode. Come nei souls il try & die e le numerosissime morti fanno parte del gioco e sono il suo bello.

Il Mulo
30-06-2017, 08:57
Secondo te perchè ti han dato delle torce ? (e poco più avanti troverai un charm luminoso per l'arma) Proprio perché come in DS il buio di certe zone fa parte della difficoltà del gioco, così come i numerosi segreti da scoprire.
Salt & Sanctuary è la copia sputata di Dark Souls (il primo, quello bello) in 2D. Valgono tutte le regole di quest'ultimo compresa l'osticità iniziale che cala drasticamente appena cominci a prenderci la mano (alla seconda run già ammazzavo il primo boss col pg mago senza livellarlo).
Come in tutti i Souls la perseveranza è la chiave e la difficoltà poi scala (a meno che per sfizio non vuoi farti build difficili come frusta + pistola). Aspetta di arrivare al passo dei banditi la prima volta e vedi quante bestemmie :asd:
Giocare a S&S con i cheat non ha senso, è come un survival col god mode. Come nei souls il try & die e le numerosissime morti fanno parte del gioco e sono il suo bello.

L'unica cosa che non mi piace di S&S è che non riesco a orientarmi nel mondo 2D, per il resto è l'unico Souls non fatto da From (aborro Lords of The Fallen)

Darkless
30-06-2017, 09:49
L'unica cosa che non mi piace di S&S è che non riesco a orientarmi nel mondo 2D, per il resto è l'unico Souls non fatto da From (aborro Lords of The Fallen)

La mappa non aiuta :asd:
Ne trovi una in rete ma è molto piccola e ti fai giusto un'idea di massima. Col tempo ti ci orienti. Ti consiglio di segnarti da qualche parte gli obelischi e le porte che non riesci ad aprire man mano che li trovi o il backtracking sarà molto doloroso.

Jon Irenicus
30-06-2017, 10:03
L'unica cosa che non mi piace di S&S è che non riesco a orientarmi nel mondo 2D, per il resto è l'unico Souls non fatto da From (aborro Lords of The Fallen)Di S&S non sono affatto convinto dello stile grafico (parlo come preferenza personale, poi magari giocandolo mi piace).
A LofF ci ho fatto qualche partita e i boss mi paiono difficilissimi (ho sputato un po' di sangue col primo e il secondo non l'ho passato), poi son scarso io e ultimamente gioco anche pochetto.

Cmq Dead Cells pare spettacolare.

E questo?
Non mi pare sia stato menzionato...
http://gametimers.it/2017/04/24/sunless-chronicles-souls-like-creato-sola-persona/
Da capire se indie (ho dato solo un'occhiata rapida).

andry18
30-06-2017, 10:09
Di S&S non sono affatto convinto dello stile grafico (parlo come preferenza personale, poi magari giocandolo mi piace).
A LofF ci ho fatto qualche partita e i boss mi paiono difficilissimi (ho sputato un po' di sangue col primo e il secondo non l'ho passato), poi son scarso io e ultimamente gioco anche pochetto.
I boss sono solo noiosi, ma non difficili
E questo?
Non mi pare sia stato menzionato...
http://gametimers.it/2017/04/24/sunless-chronicles-souls-like-creato-sola-persona/
Da capire se indie (ho dato solo un'occhiata rapida).
Male male, non sei stato attento
Cmq è tipo in prealpha, ci vorrà molto tempo per averne un riscontro diretto

Darkless
30-06-2017, 10:22
Cmq Dead Cells pare spettacolare.



A parte che oramai quando vedo pixel comincio a sbroccare e non li tollero praticamente più nell'era del 2D HD che permette cose stupende, guardandolo un po' meglio dead cells è un po' troppo roguelike e poco souls per i miei gusti.

Jon Irenicus
30-06-2017, 10:23
I boss sono solo noiosi, ma non difficili

Male male, non sei stato attento
Cmq è tipo in prealpha, ci vorrà molto tempo per averne un riscontro diretto

Ha si si da quanto si legge ha riciclato un sacco di cose dal pacchetto base.
Ecco, qua dice chiaramente indie: https://www.youtube.com/watch?v=Lcid-umTbWcA parte che oramai quando vedo pixel comincio a sbroccare e non li tollero praticamente più nell'era del 2D HD che permette cose stupende, guardandolo un po' meglio dead cells è un po' troppo roguelike e poco souls per i miei gusti.Forse su qualche commento steam lessi che il procedurale è fatto bene e i livelli non sono malaccio. E d'altro canto qualcuno che si lamentava che perdere tutto non giova tanto al gameplay (e chissene se è un roguelike, se un po' più di persistenza giova, perchè no?), come qualcuno diceva qui.
Non lo prendo solo perchè ho preso altre 3-4 cose e sto anche puntando Hard West, prima giocherò questi..

Darkless
30-06-2017, 11:38
Non riuscirei più a giocare ad un titolo dove morendo ricominci da capo.

Pachanga
30-06-2017, 12:30
Di S&S non sono affatto convinto dello stile grafico (parlo come preferenza personale, poi magari giocandolo mi piace).
A LofF ci ho fatto qualche partita e i boss mi paiono difficilissimi (ho sputato un po' di sangue col primo e il secondo non l'ho passato), poi son scarso io e ultimamente gioco anche pochetto.

Cmq Dead Cells pare spettacolare.

E questo?
Non mi pare sia stato menzionato...
http://gametimers.it/2017/04/24/sunless-chronicles-souls-like-creato-sola-persona/
Da capire se indie (ho dato solo un'occhiata rapida).

I boss sono solo noiosi, ma non difficili

Male male, non sei stato attento
Cmq è tipo in prealpha, ci vorrà molto tempo per averne un riscontro diretto

Si,sono d'accordo,i Boss di LotF non sono granché difficili,certo che non giocando con continuità si tende a perdere un po' la mano in game di questo genere...
Me ne accorgo banalmente con i Souls:quando li riprendo ci vuole qualche giorno almeno per padroneggiarne il combat system a dovere.
Tornando ai Boss di LotF,certo non sono memorabili(al contrario di quelli dei Dark),al momento non me ne ricordo neppure uno...:stordita:
E non sono in ogni caso tra quelli che denigrano totalmente il gioco...
Per i miei gusti è discreto,ovviamente se non ci si fa influenzare troppo dai paragoni con la saga dei From.

Jon Irenicus
30-06-2017, 13:26
Si,sono d'accordo,i Boss di LotF non sono granché difficili,certo che non giocando con continuità si tende a perdere un po' la mano in game di questo genere...
Me ne accorgo banalmente con i Souls:quando li riprendo ci vuole qualche giorno almeno per padroneggiarne il combat system a dovere.
Tornando ai Boss di LotF,certo non sono memorabili(al contrario di quelli dei Dark),al momento non me ne ricordo neppure uno...:stordita:
E non sono in ogni caso tra quelli che denigrano totalmente il gioco...
Per i miei gusti è discreto,ovviamente se non ci si fa influenzare troppo dai paragoni con la saga dei From.Onestamente per il poco che ho provato Lotf mi è parso ben fatto. Ora magari non avrà la raffinatezza di gameplay/level design/lore che ha Dark Souls (oh, d'altronde se vai a mangiare una pizza da Di Matteo a Napoli non è che la pizzeria migliore della mia città improvvisamente fa schifo, tanto per fare un paragone e qua non mi riferisco a te, ma dico in generale ;)) però m'è sembrato comunque più gustoso da giocare di un action qualunque. Poi da qui a 20 ore posso imparare a detestarlo con tutte le mie forze residue, chi lo sa?:asd:
Sui boss forse devo prenderci la mano, in certi frangenti non li ho trovati leggibilissimi. Poi non sono mai stato particolarmente bravo nè allenato con gli action, in questo periodo poi...

andry18
30-06-2017, 13:41
Ma infatti non è un brutto gioco, ha un brutto finale ed i boss sono quasi tutti realizzati così così (alcuni mi sono piaciuti, ma la maggior parte gne)
Il combat system è ben fatto, in parecchi hanno odiato la lentezza dei colpi che vanno a riflettere la pesantezza delle armi, ma sono scelte stilistiche. Personalmente ho apprezzato tutte le idee alternative rispetto ai souls di From, ma il gioco in sé poteva essere realizzato meglio sotto molti aspetti

Darkless
30-06-2017, 14:37
Visto lo sconto a poco più di un euro ho ceduto ed ho preso Oblitus.
la grafica è carina e una volta che ci prendi la mano i controlli sono anche ok.
... poi vai a scoprire che è un roguelike duro e puro con permadeath senza save :doh:
Quindi thx but no thx. Disinstallato e amen.

Cecas
30-06-2017, 21:22
Con il nuovo update Dead Cells ha la traduzione in italiano, magari a qualcuno interessa

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fraussantin
01-07-2017, 13:12
Domandina banale, in s&s il numero di candele accese prima dei boss indica nm di boss oppure quanti ne ho incontrati?

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fraussantin
01-07-2017, 13:20
Visto lo sconto a poco più di un euro ho ceduto ed ho preso Oblitus.
la grafica è carina e una volta che ci prendi la mano i controlli sono anche ok.
... poi vai a scoprire che è un roguelike duro e puro con permadeath senza save :doh:
Quindi thx but no thx. Disinstallato e amen.
Refund.... Refund

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andry18
01-07-2017, 13:23
Domandina banale, il numero di candele accese prima dei boss indica nm di boss oppure quanti ne ho incontrati?

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Dovrebbe essere la percentuale di giocatori che hanno battuto quel boss

fraussantin
01-07-2017, 13:39
Dovrebbe essere la percentuale di giocatori che hanno battuto quel boss
Ah,, prima del 3 boss ho visto 3 candele..... Il 70% dei buyer sono collezionisti:doh:

E non è neanche bandolizzato

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Darkless
01-07-2017, 14:01
Manco la sapevo sta cosa delle candele.

fraussantin
01-07-2017, 14:10
A me è piaciuto tantissimo e me lo sono anche platinato.
Anche a me sta piacendo molto. Infatti sono rimasto basito da sta cosa. Essendo poi una roba di nicchia... Boh!

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vittorio130881
01-07-2017, 15:33
Anche a me sta piacendo molto. Infatti sono rimasto basito da sta cosa. Essendo poi una roba di nicchia... Boh!

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Sembra pure tostissimo.... finché arriva darkless e ti dice.... Picchia a testa bassa con lo spadone.....toh....finito ..... Grazie darkless! :)

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Darkless
01-07-2017, 16:02
eh andrebbe un po' ribilanciato :asd:

fraussantin
01-07-2017, 16:22
Sembra pure tostissimo.... finché arriva darkless e ti dice.... Picchia a testa bassa con lo spadone.....toh....finito ..... Grazie darkless! :)

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Io per adesso sto adottando la tattica " ti infilo la lancia nel posteriore" e sta pagando :asd:

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Darkless
01-07-2017, 17:34
Io per adesso sto adottando la tattica " ti infilo la lancia nel posteriore" e sta pagando :asd:

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Di tattiche ce ne sono parecchie e le armi hanno anche effetti diversi (ad esempio la mazza fa arretrare i nemici se colpiti) e puoi giocare come vuoi (ripeto, se sei masochista vai di pistola e frusta) resta il fatto che appena trovi lo spadone e pompi un po' i danni puoi direttamente saltare addosso a quasi tutti i nemici fino alla fine del gioco senza troppi problemi, boss compresi (che sono la parte più carente del gioco, delle pippe assurde).

vittorio130881
01-07-2017, 17:37
Io per adesso sto adottando la tattica " ti infilo la lancia nel posteriore" e sta pagando :asd:

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Divertiti.....usa gli spadoni come ultima spiaggia..... magari scudo e spada..... Magie.....fidati senno diventa banale

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fraussantin
01-07-2017, 17:46
Divertiti.....usa gli spadoni come ultima spiaggia..... magari scudo e spada..... Magie.....fidati senno diventa banale

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Le magie per adesso non le ho sbloccate.

Nei souls le magie non mi han mai divertito molto.

Mi sparai demon souls con nobile è praticamente era un tiro a segno..

Ma per spadone intendete quello a 2 mani?

Perchè ce l'ho, ma il pg mi diventa uno zombi.. XD..

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Darkless
01-07-2017, 18:10
Uno zombie ?

fraussantin
01-07-2017, 18:12
Uno zombie ?
Si era per dire che non ce la fa a portarla appresso. Devo alzare qualche stats per il peso XD

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Darkless
01-07-2017, 21:42
Si era per dire che non ce la fa a portarla appresso. Devo alzare qualche stats per il peso XD



ah bhè, se vuoi fare build melee pesante (sia spada e scudo che armi a due mani) la stat per il peso è fondamentale.

Cmq ho scoperto con colpevole ritardo che il gioco che aspettavo da tempo dai creatori si S&S è già stato convertito per pc da un pezzo.
Appena sarà scontato Dishwasher Vampire Smile lo piglio sicuro. speriamo convertano anche Dead Samurai.

Aut0maN
01-07-2017, 22:38
vedendo voi mi sono sparato salt sanctuary...ed anche lui, dark souls3 (visto sono riuscito ad arrivare all'ultimo boss di lords of the fallen ho preso fiducia sulle mie recondite possibilità di giocare questo tipo di giochi) :D

Darkless
02-07-2017, 09:22
Quando credi di aver visto tutto arriva il souls like con l'orsacchiotto :asd:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844073005

Lateo
02-07-2017, 09:30
Quando credi di aver visto tutto arriva il souls like con l'orsacchiotto :asd:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844073005

E c'è pure il Parry e lo Shield Bash! :asd:
Onestamente non so cosa pensare... questi souls-like in 2D vengono spesso lodati dalla critica, ma l'aspetto platformer mi fa storcere il naso. Per non parlare poi dello stile grafico volutamente retrò, altro aspetto che non mi esalta particolarmente. Insomma, non riesco a convincermene.

andry18
02-07-2017, 09:34
La gente non sta bene :asd:

Darkless
02-07-2017, 09:37
E c'è pure il Parry e lo Shield Bash! :asd:
Onestamente non so cosa pensare... questi souls-like in 2D vengono spesso lodati dalla critica, ma l'aspetto platformer mi fa storcere il naso. Per non parlare poi dello stile grafico volutamente retrò, altro aspetto che non mi esalta particolarmente. Insomma, non riesco a convincermene.

Hanno un loro stile. Alcuni sono anche un mix di metroidvania e souls (che personalmente mi garba molto). Lo stesso Oblitus se non avesse avuto il permadeath l'avrei giocato volentieri.
Cmq visto che stava a 2 euro con il wallet ho preso anche shrouded in sanity. Vediamo com'è.

P.S. non so se sia souls like ma qualcuno si ricorda quel gioco 2d in pixel di prossima uscita col tizio con in testa un elmo che pare na trivella ?

fraussantin
02-07-2017, 10:17
ma ( in s&s) come sta il fatto dei patti .

una volta cambiato patto non posso più upgradare i santuari avversari.e non posso neppure tornare al vecchio patto?


edit : ho provato lo spadone , e non è solo un fatto di potenza assurda , ma anche di ampiezza della falciata, non fanno in tempo ad avvicinarsi che li falci ..

Darkless
02-07-2017, 10:45
ma ( in s&s) come sta il fatto dei patti .

una volta cambiato patto non posso più upgradare i santuari avversari.e non posso neppure tornare al vecchio patto?


edit : ho provato lo spadone , e non è solo un fatto di potenza assurda , ma anche di ampiezza della falciata, non fanno in tempo ad avvicinarsi che li falci ..

Puoi tornare al vecchio patto. Per farlo devi andare in un santuario di quella fede e parlare col chierico. (poi c'era la questione dei tradimenti e di item particolari ma non ricordo più com'era).
E sì, puoi upgradare solo i santuari della tua fede, gli altri ti fanno solo da checkpoint.

fraussantin
02-07-2017, 13:13
Puoi tornare al vecchio patto. Per farlo devi andare in un santuario di quella fede e parlare col chierico. (poi c'era la questione dei tradimenti e di item particolari ma non ricordo più com'era).
E sì, puoi upgradare solo i santuari della tua fede, gli altri ti fanno solo da checkpoint.
Grazie, mi indicheresti un link di una lista dei benefici di ogni patto?

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davidozzo
02-07-2017, 13:23
Preso anche Se&S, questi saldi mi hanno fatto acquistare due grandi giochi indie

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Darkless
02-07-2017, 14:39
Grazie, mi indicheresti un link di una lista dei benefici di ogni patto?

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Non ci sono veri e propri "benefici". In realtà cambia pochissimo. qualche oggetto in vendita dal mercante e poco altro.
Trovi tutto nulla wikia in ogni caso.

http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/Creeds

fraussantin
02-07-2017, 15:05
Ok grazie

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Darkless
02-07-2017, 19:33
Orcocazzo se è difficile shrouded in sanity.

fraussantin
03-07-2017, 12:58
ho trovato un santuario che si è acceso con la candela , e poi un altro dove non si accendeva con niente.

ma ci si possono mettere i candelabri o cmq gli altri oggetti per attivarli , e se si come si fa ?

poi non so se è un bug o cosa , ma i santoni non mi fanno accettare i patti e non riesco più ad upgradare i santuarihttps://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/865104646922025891/1D48685EA4473E652E906CCA81ECE46C760BF783/

Darkless
03-07-2017, 13:02
Dovrebbe essere perchè hai tradito il tuo credo precedente. Ora non ricordo più bene ma c'era un oggetto particolare da usare e un npc che ti purificava dalle colpe. Cerca nella wikia, spiega bene come funzionano le religioni.

Accrocchio
03-07-2017, 16:40
Hollow Knight puo essere considerato Souls like?

Darkless
03-07-2017, 16:42
Certo.

Darkless
03-07-2017, 19:04
Credo sia un souls-like ma non ne sono sicuro. Pare anche carino:

http://store.steampowered.com/app/593850/Davyria_Heroes_of_Eternity/

davidozzo
03-07-2017, 19:56
Hollow Knight è un metroidvania, non credo abbia molto a che spartire con i vari Souls...

Darkless
03-07-2017, 21:40
Hollow Knight è un metroidvania, non credo abbia molto a che spartire con i vari Souls...

Io ho letto di accostamenti anche a DS. Poi il gioco non l'ho provato.

Accrocchio
04-07-2017, 08:01
Hollow Knight è un metroidvania, non credo abbia molto a che spartire con i vari Souls...

L'ho iniziato da poco e mi sembra che di caratteristiche dei Souls ne abbia, a partire dall'atmosfera e dal lore raccontato in maniera frammentaria e a piccoli pezzi.

Inoltre c'e' la classica meccanica per cui muori e perdi le anime accumulate, per riaverle devi tornare nel punto in cui sei morto e uccidere un fantasmino.

C'e' il sistema di checkpoint con le panchine (=falo' dei Souls), l'esplorazione di zone senza mappa (anche se poi le ottieni), un hub centrale con gli NPC, i classici boss obbligatori e opzionali.

Molte di queste cose sono sicuramente comuni al genere metroidvania, ma anche dei souls.

Forse l'unica grossa mancanza rispetto ai souls, almeno fino al punto in cui sono arrivato, e' l'impossibilita di far progredire il personaggio a proprio piacimento, non ci sono skill o armi tra cui scegliere.
L'avanzamento sembra predefinito e si sbloccano le cose in vari punti della storia.

andry18
04-07-2017, 08:03
Ma un po' soulslike Hollow Knight lo è, motivo per il quale è in lista
Poi ovvio, ci sono tanti titoli più simili ai souls di lui, però vabbè

Darkless
04-07-2017, 08:56
M'è vanuta la scimmia per Davyria: Heroes of Eternity. Ma costa almeno un paio di euro di troppo.

Jon Irenicus
04-07-2017, 09:09
Orcocazzo se è difficile shrouded in sanity.Merita?

Darkless
04-07-2017, 10:16
Merita?

Non saprei dirtelo. E' un po' ripetitivo e molto anni 90. Alla fine hai solo 3 attacchi e vai avanti con quelli tutto il gioco. Anche il design dei livelli a stanze è molto retrò.
Diciamo che punta tutto sulla difficoltà elevata. Se sei maniaco delle sfide fa per te.

Jon Irenicus
04-07-2017, 10:24
Grazie, direi che mi è stato utile: bundle.

Sunburp
04-07-2017, 10:32
Merita?

Io mi ci sono divertito, certo dura poco, penso che in 5 ore al max lo finisci.
La difficoltà iniziale per me è stata capire gli attacchi dei nemici e sopratutto capire io come attaccare visto che il gioco è un 2.5d che all'inizio può lasciare spiazzati.
E' rigiocabile, ma si vede che è stato fatto da una persona sola, parecchi spunti sono poi lasciati li e non approfonditi. Il finale sopratutto l'ho trovato decisamente blando.
Però costa poco, io l'ho preso a 2€ ma penso che pure 5 li valga.

Jon Irenicus
04-07-2017, 10:49
Come idea non mi dispiace, però se effettivamente è tanto difficile non so se fa per me.
Dovendo poi ancora prendere S&S, Hyper Light Drifter e Dead Cells...

davidozzo
04-07-2017, 11:20
Come idea non mi dispiace, però se effettivamente è tanto difficile non so se fa per me.
Dovendo poi ancora prendere S&S, Hyper Light Drifter e Dead Cells...

se vuoi un consiglio, se cerchi qualcosa di vicino il piu possibile a DS, ti consiglio S&S. E' incredibile la sensazione di dejavu...

Jon Irenicus
04-07-2017, 11:27
Non lo prenderò adesso che devo finire Seraph e sono anche dietro a Lords Of The Fallen, per sapere, è tanto difficile (a parte pompare spadoni come leggevo qualche post sopra)?