View Full Version : [Thread Ufficiale] Street Fighter V
michelgaetano
15-02-2016, 23:57
[Thread Ufficiale Hardware Upgrade]
STREET FIGHTER V
ARCADE EDITION
https://i.imgur.com/SteSW5F.png
Il leggendario franchise di giochi picchiaduro ritorna con STREET FIGHTER V!
RISE UP!
Developer: Capcom
Publishers: Capcom
Data di uscita: 16/02/16 (Arcade Edition: 16/01/18)
Piattaforma: Windows PC (7, 8, 10), SteamOS (Primavera 2016), PlayStation 4
Engine Grafico: Unreal Engine 4 (DirectX 11)
ESRB Rating: PEGI 16
Genere: Picchiaduro
Multiplayer: Sì, cross-platform play con PlayStation 4
DRM: Steamworks
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Requisiti Ufficiali
Minimi
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
RAM: 6 GB DDR3
GPU: Nvidia GTX 480, Nvidia GTX 570, Nvidia GTX 670, or better
DirectX: DirectX 11
Consigliati
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB DDR3
GPU: Nvidia GTX 960
DirectX: DirectX 11
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Link Ufficiali
Sito Ufficiale (http://streetfighter.com/)
Store Steam (http://store.steampowered.com/app/310950/)
Steam Community (Annunci, Feedback etc) (http://steamcommunity.com/app/310950/discussions/)
Capcom Unity - Street Fighter (Blog Ufficiale Capcom su SF) (http://www.capcom-unity.com/street_fighter/blog)
Capcom Unity SFV (Forum Ufficiale Capcom) (http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/forum/view/7411/250947/street-fighter-v)
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michelgaetano
15-02-2016, 23:57
Introduzione
Un po' di storia
Quando si pensa al genere dei picchiaduro, il primo titolo che viene in mente ai più è Street Fighter (SF da qui in avanti).
Quasi 30 anni di Storia (il primo Street Fighter risale al 1987, e i cabinati di SFII erano ovunque negli anni 90), personaggi e simboli iconici nella cultura generale del gaming come l'eterno sfidante Ryu e il celebre Hadoken, la donna più forte del mondo Chun Li e la sua tipica tenuta cinese, Ken e il suo Shoryuken infuocato, Akuma e il suo Shun-Goku-Satsu, nonché una serie infinita di titoli e cross-over e un seguito tra i fan impressionante.
http://i.imgur.com/VALY3ru.jpg
L'indimenticabile schermata di selezione personaggi di SFII (1991)
I titoli di successo nel genere dei beat'em up sono tanti, ma nessuno può fregiarsi degli stessi successi del franchise di casa Capcom.
E allora... Sequel a non finire? Successo preannunciato per ogni nuova uscita? Non è così facile.
Un genere di nicchia
Come molti ben sanno, popolarità non si traduce automaticamente in vendite:
Street Fighter III (1997-1999), tutt'oggi amatissimo dai fan della serie, ha quasi affossato il franchise grazie ad un gameplay estremamente tecnico e ad un roster tutto nuovo e privo delle facce conosciute di Street Fighter.
Nonostante esso abbia regalato ai più fan sfegatati della serie momenti indimenticabili, il terzo capitolo della serie si è rivelato per Capcom un disastro in termini monetari.
http://i.imgur.com/YzkRLNSl.png (http://i.imgur.com/YzkRLNS.png)
Justin Wong vs Daigo Umehara in SF III:Third Strike all'Evolution 2004, il celebre Evo Moment #37
Ci sono voluti quasi 10 anni perché la casa giapponese decidesse di riprovarci, con Street Fighter IV a vedere la luce nel 2008.
Anche qui, nonostante il successo tra i fan del genere (SFIV è stato il picchiaduro più popolare per i 7 anni successivi la sua uscita), sono mancati i presupposti economici per mettere presto fuori un nuovo titolo.
Il motivo, presto detto, è che anche SFIV infatti non è riuscito a fare breccia nel cuore dei fan meno accaniti della serie e quindi creare volumi di vendite importanti.
http://i.imgur.com/T86EQiTl.jpg (http://i.imgur.com/T86EQiT.png)
Fei Long affronta Abel in Super Street Fighter IV (2010)
Il gameplay infatti rimaneva molto tecnico per chi si avvicinava al genere, e il gioco non ha mai fornito ai novizi gli strumenti giusti per imparare.
Si aggiungeva a questo il fatto che i continui aggiornamenti a pagamento del gioco, orientati alla scena competitiva, non offrivano alcun contenuto di rilievo per il giocatore meno smaliziato, che non aveva motivo di spendere altri 50 sacchi per un gioco che ai suoi occhi rimaneva in sostanza lo stesso.
Con questi presupposti, un nuovo Street Fighter non era possibile.
Sony to the rescue
Con Capcom, visto anche il momento non brillante dell'azienda, a non potersi permettere un altro passo falso dopo quelli di Marvel vs Capcom 3 e SF X Tekken, è stato necessario un intervento esterno perché il franchise continuasse.
A salvare la baracca è stata Sony, ben disposta a portare il re dei picchiaduro sotto la sua ala, e diventare così la piattaforma di riferimento del genere grazie anche ad esclusive, pur se temporanee, di successo come Guilty Gear Xrd.
http://i.imgur.com/m6FzZrfl.png
Bundle PS4 e Street Fighter V. È grazie alla partnership Sony se il gioco è potuto venire alla luce
Il risultato di questo, è che Street Fighter V è su console una esclusiva PS4 (leggi: no Xbox One). La piattaforma PC non viene per fortuna esclusa, e anzi il gioco vede cross-platform play tra PC e PS4.
È questa una svolta importantissima per la community del gioco, in precedenza frazionata tra 3 ecosistemi diversi (PSN, Xbox Live e Steamworks), e ora riunita sotto l'unico ombrello del Capcom Fighters Network, l'infrastruttura online che Capcom ha creato per il gioco (vedi la sezione multiplayer per approfondimenti).
L'apporto di Sony tuttavia non si è fermato qui: l'intento della compagnia nipponica con SFV è di fare del gioco un esport a tutti gli effetti, e il citato Capcom Fighters Network e il lancio del nuovo Capcom Pro Tour, competizione annuale con oltre 72 eventi nel mondo ed un montepremi di oltre 500.000 dollari, ne sono lo specchio.
Un nuovo modello
Con la questione finanziaria ad essere sistemata, era ora necessario non ripetere gli errori del passato.
https://i.imgur.com/PQsmZlY.png
La soluzione trovata da Capcom è quella di aprire Street Fighter ad un numero maggiore di persone, e per fare questo c'è bisogno innanzitutto di rivedere il modello alla base del gioco, e dall'altro di apportare alcune modifiche al gameplay in modo da rendere il genere meno ostico a chi non vive solo ed esclusivamente di pane, acqua e picchiaduro.
Vediamo come nel post successivo, passando finalmente al gioco vero e proprio.
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michelgaetano
15-02-2016, 23:58
Panoramica di gioco
Con Street Fighter V, il tentativo di Capcom è di applicare ai picchiaduro il modello seguito dai vari MOBA (Dota 2, LoL etc), facilmente ad oggi i titoli di maggiore successo tra i vari e-Sports.
http://i.imgur.com/DbI4zzv.png
La cover di Febbraio della rivista EDGE, dedicata al nuovo approccio di Capcom per Street Fighter V
L'idea, come nei MOBA, è di offrire gratuitamente ogni futuro aggiornamento del gioco, in modo da evitare la situazione precedente (SFIV) dove chi non pagava per l'ultima versione rimaneva escluso dal multiplayer.
Nel concreto, questo significa che ogniqualvolta Capcom aggiorna il gioco modificando i personaggi, mosse, aggiungendo nuove dinamiche e quant'altro, tutti i giocatori riceveranno gratuitamente l'aggiornamento all'ultima versione e potranno affrontarsi nel multiplayer.
Insomma non c'è più la necessità di acquistare l'ultima versione del gioco (da qui le famose battute sulle millemila versioni Super, Turbo etc): una volta acquistato Street Fighter V siete a posto, per sempre (https://media.giphy.com/media/twblq41VMp3HO/giphy.gif).
Anche l'uscita dell'Arcade Edition non cambia questo, perché essa non è altro che un bundle di gioco base + personaggi delle prime due stagioni, creato per riportare l'attenzione sul titolo a 2 anni dell'uscita e che tutti i possessori di SFV non hanno motivo di acquistare, perché si è automaticamente aggiornati ad essa.
http://i.imgur.com/lgJoleRl.jpg (http://i.imgur.com/lgJoleR.jpg)
Cammy col suo Premium costume; questo era in realtà uno dei pre-order bonus
Il vantaggio di questo approccio è per il consumatore scontato, ma Capcom è una azienda e deve guadagnare sul lavoro che svolge nel periodo successivo l'uscita. Come questo?
Anche qui, similmente ai MOBA, Capcom punta a monetizzare in due modi: da una parte fornendo tutta una serie di contenuti puramente cosmetici (quindi senza alcun impatto sul gameplay) che si è liberi di acquistare, e dall'altra offrendo ai giocatori l'opzione di pagare (con soldi reali) per i personaggi che verranno in futuro aggiunti al gioco.
Vediamo di seguito come funziona per i personaggi.
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Personaggi & DLC
Nota: la sezione successiva spiega come funziona l'uscita e lo sblocco/acquisto dei vari personaggi, partendo dal gioco base che è uscito nel 2016.
Se avete acquistato l'Arcade Edition le "regole" non cambiano, ma sarete già in possesso dei personaggi usciti nei primi due anni successivi all'uscita (cioè quelli delle Season 1 e 2).
Personaggi "Base"
Street Fighter V vede al suo lancio 16 personaggi, i seguenti:
http://i.imgur.com/P5OZWlql.png (http://i.imgur.com/P5OZWlq.png)
Il nuovo roster inizlale composto da 16 personaggi, divisi tra 8 personaggi "classici", 4 che ritornano da Street Fighter Alpha, e le altre 4 new entry di SFV
Ryu
Chun Li
Ken
M. Bison
Nash
Cammy
Birdie
Karin
R. Mika
Vega
Necalli
Zangief
Rasheed
Laura
Dhalsim
F.A.N.G
http://i.imgur.com/flat4fol.jpg (http://i.imgur.com/flat4fo.jpg)
Questi sono i 16 personaggi che si hanno a disposizione acquistando il gioco e quindi disponibili a tutti i giocatori (sono il cosiddetto "core roster" o "personaggi base").
Ad essi, Capcom ne aggiunge progressivamente altri, solitamente chiamati "personaggi DLC", nel periodo successivo all'uscita. Fin qui, ne escono 6 per "Stagione" (quindi all'anno):
Season 1 (2016)
http://i.imgur.com/pciZkxk.png
Alex
Guile
Ibuki
Balrog
Juri
Urien
Season 2 (2017)
http://i.imgur.com/zatctbSl.png (https://imgur.com/zatctbS)
Bilanciamenti Season 2 (Link) (http://game.capcom.com/cfn/sfv/adjust2017/en/1.html)
Akuma
Kolin
Ed
Abigail
Menat
Zeku
Season 3 (2018)
http://i.imgur.com/apaM2SCl.png (https://imgur.com/apaM2SC)
Bilanciamenti Season 3 (Link) (http://shoryuken.com/2018/01/09/capcom-reveals-the-official-patch-notes-for-street-fighter-v-arcade-edition/)
Bilanciamenti Season 3.5 (Link) (http://shoryuken.com/2018/04/02/capcom-announces-a-new-round-of-balance-changes-for-street-fighter-v-arcade-edition-to-be-applied-on-tuesday-april-3rd/)
Sakura
Blanka
Falke
Cody
G
Sagat
Season 4 (2019)
Bilanciamenti Season 4 (Link) (http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2018/12/16/street-fighter-v-arcade-edition-balance-updates-and-developer-comments-for-december-16)
Kage
Capcom rilascerà, a partire da Alex nel mese di Marzo, uno di questi 6 personaggi ogni mese o due.
Il giocatore andrà qui a decidere se sbloccarli tramite Fight Money, la valuta in-game del gioco e che si ottiene giocando, oppure se pagarli con soldi reali, tramite store credit PSN e Steam.
"Perché pagare, quando si possono sbloccare semplicemente giocando?" vi chiederete. La risposta è che accumulare Fight Money richiederà del tempo, essendo ottenibili solo giocando; chi può permetterselo e vuole immediatamente quei personaggi, avrà l'opzione di pagare soldi reali per sbloccarli subito e riceverà come bonus il relativo Battle Costume (acquistabile solo con soldi reali).
Il singolo personaggio, a volerlo acquistare tramite soldi reali, costerà 5,99 €. In valuta in-game, 100,000 Fight Money. Dall'AE in avanti, l'acquisto di un singolo personaggio con soldi reali comprenderà anche il relativo Battle Costume.
L'alternativa è acquistare i personaggi in un bundle, chiamato "Season Pass". Ogni Season Pass (http://store.steampowered.com/app/425110/) sblocca i 6 personaggi DLC di un certo anno, oltre ai relativi Battle Costume. Se acquistate il Season Pass di una stagione in corso, i personaggi verranno sbloccati man mano che sono rilasciati.
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michelgaetano
15-02-2016, 23:58
Arcade Edition (2018)
Uno degli aspetti su cui Capcom ha puntato nel promuovere SFV, è il fatto che il gioco non avrebbe avuto le millemila versioni Super, Turbo, Ultra etc, a favore invece di un'unica versione che sarebbe stata aggiornata gratuitamente nel tempo per per tutti.
È facile capire il motivo di questo: il grosso delle vendite è dato dai giocatori meno smaliziati, e questi dopo aver comprato la prima versione del gioco non hanno interesse in semplici personaggi e ribilanciamenti (soprattutto a cifre con le quali si acquistano interi giochi), smettendo quindi di acquistare le versioni successive o attendendo al più la versione completa.
Eppure Street Fighter V vede ora una Arcade Edition. Cosa è successo? Capcom si è davvero rimangiata la sua promessa? La risposta è no, e spieghiamo subito il tutto.
http://i.imgur.com/t0uUehFl.png (https://i.imgur.com/t0uUehF.pngF)
La nuova cover del gioco in occasione dell'Arcade Edition
Street Fighter V, al suo lancio nell'ormai lontano 2016, non ha davvero fatto breccia nel cuore degli appassionati.
I giocatori meno smaliziati e la critica sono rimasti increduli dalla scarsità di modalità single player presenti. Basti pensare che la modalità Storia Generale sarebbe seguita solo dopo svariati mesi in Estate, mancavano le varie Dimostrazioni e Sfide, non era presente l'Arcade Mode, imprescindibile in qualsiasi picchiaduro, e non si poteva nemmeno giocare contro l'IA.
La scena competitiva dal lato suo ha dovuto "sopportare" un gioco che tra netcode altalenante, alto input lag, tempi di caricamento infiniti, e in generale una completa mancanza di ogni genere di quality of life features e bug vari, lasciava davvero molto a desiderare. E questo mettendo da parte ogni genere di considerazione sul gameplay, a detta di molti troppo semplificato, poco profondo e creativo, tutti sacrifici nel nome dell'accessibilità.
Tanto per rendere l'idea, nel primo anno di gioco hanno raccomandato il gioco su Steam circa il 40 % degli utenti, numero che è a malapena salito al 50 % durante il secondo anno e man mano che Capcom aggiungeva caratteristiche e risolveva problemi.
...
WIP!
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michelgaetano
15-02-2016, 23:59
Gameplay (1)
Street Fighter è conosciuto tra i fan dei picchiaduro come una serie basata sui fondamentali.
Con SFIV tuttavia la serie si è allontanata un po' da questo sotto tutta una serie di aspetti, in particolare i vari usi molto "liberi" del Focus Attack, e l'eccessiva enfasi su knockdown e conseguente gioco su rialzo ('vortex', in gergo).
Col quinto capitolo della serie Capcom cerca quindi di tornare un po' alle origini, vediamo come dando una occhiata alle varie dinamiche di gioco.
In generale
Dicevamo dei problemi di sopra.
Il Focus Attack, novità di SFIV, scompare, e con esso la possibilità di rendere virtualmente 'safe' (senza rischi) mosse che invece dovrebbero essere molto rischiose come gli Shoryuken.
http://i.imgur.com/fZfCfull.jpg (http://i.imgur.com/fZfCful.jpg)
Niente FADC (Focus Attack Dash Cancel) in SFV, scordatevi di poter rendere safe i vostri Shoryuken
Sul problema del vortex e knockdown continui, Capcom ha deciso di offrire al giocatore tutta una serie di opzioni per non essere eccessivamente svantaggiato dall'essere atterrato.
Innanzitutto, mentre in SFIV Spazzate e Prese facevano hard knockdown, non consentendo al giocatore di rialzarsi immediatamente, in SFV questo non avviene solo in casi più rari e specifici:
● Counter Hit di Spazzate
Quando il giocatore è colpito nella fase iniziale di una sua mossa da una Spazzata dell'avversario
● Critical Art
Le care vecchie Super, che però normalmente lasciano molto distanti dagli avversari
● Specifiche mosse
Pochissime nell'intero gioco, come lo Shoryuken di Akuma ma solo in V-Trigger o determinate mosse EX se colpiscono solo con parte dei propri colpi disponibili.
Insomma tolti questi casi molto limitati, quando siete atterrati potrete rialzarvi immediatamente premendo Down / PP (Giù / due tasti Pugno) o Back / KK (Dietro / Due tasti Calcio).
Nel primo caso vi rialzerete subito sul posto, nel secondo il personaggio farà addirittura un balzo all'indietro mettendo una certa distanza tra sè e l'avversario.
Essendoci anche l'opzione di non rialzarsi subito (basta non schiacciare nulla), l'avversario non avrà modo di studiare la situazione e preparare una situazione amgibua/vantaggiosa (setup) in cui mettervi in difficoltà.
http://i.imgur.com/3Yj0IC0l.jpg (http://i.imgur.com/3Yj0IC0.jpg)
Nash dopo la sua Critical Art; come vedete pur facendo hard knockdown, Nash è distante e non può immediatamente pressare
Modifica importante che va a braccetto con quanto di sopra, è poi quella ai backdash.
Troppo forti in SFIV, una sorta di mini-teleport da spammare per uscire dalle situazioni più ostiche, in SFV il teleport perde la sua invincibilità ai colpi e lo rimane (essendo airborne) solo alle prese.
Oltre questo, colpire un backdash nella fase iniziale (startup), causerà un Counter Hit, scoraggiando ulteriormente lo spam della mossa per uscire da situazioni scomode.
http://i.imgur.com/1YwJCjLl.jpg (http://i.imgur.com/1YwJCjL.jpg)
Il tuo backdash ha sempre fatto schifo Gief, non usarlo al wakeup!
Tra gli altri cambiamenti più generali, prima di passare alle dinamiche introdotte con SFV:
● Le Special quando parate continuano a fare chip damage (se parate, fanno comunque danno per 1/5) ma non possono fare KO (chip death); solo le Critical Art hanno questa proprietà
● Le Normal medie e forti quando parate fanno 'gray chip damage', cioè levano vita che può essere recuperata se non si viene colpiti subito dopo; è simile al danno assorbito in SFIV tramite Focus Attack
● Capcom ha reso più facile l'esecuzione aggiungendo un buffer di 3 frames alle combo, facilitando la loro esecuzione; oltre questo, sono stati semplificate alcune delle motion più complicate
● Introdotto un nuovo sistema di prorità per gli scambi (trade) tra le Normal:
In SFV quando due Normal partono in contemporanea, anziché risultare in uno scambio (entrambi i giocatori risultano colpiti) come in SFIV, la Normal più "forte" vincerà su quella più "debole" (Pugno Medio vince su Pugno Debole, Calcio Forte vince su Calcio Medio etc); in frangenti del genere insomma non ci sarà uno scambio ma un giocatore avrà la meglio
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michelgaetano
15-02-2016, 23:59
Gameplay (2)
Passiamo ora a quelle dinamiche specificatamente introdotte con SFV.
V-Gauge (o V-Meter)
SFV elimina il Focus Attack e il relativo Revenge Meter con cui si attivavano le Ultra Combo. Al suo posto, innanzitutto la V-Gauge.
http://i.imgur.com/HucVlXm.png
La V-Gauge, cioè la barra vedete subito soprain alto a sinistra dell'EX meter
La V-Gauge ha 2 usi: permette di attivare il V-Trigger, una delle novità e più forti armi a disposizione del vostro personaggio, e il V-Reversal, strumento utile contro la pressione nemica. Vediamo entrambi subito sotto.
La V-Gauge è vuota ad inizio round, e richiede che sia piena per il V-Trigger, mentre basta una sola barra per il V-Reversal; ci sono 3 modi per riempirla:
1) Subendo danno: qualsiasi danno prendete andrà a riempirla; questo include il gray chip damage delle Normal medie e forti
2) Andando a segno con la V-Skill (vedi dopo) del vostro personaggio
3) Mettendo a segno un Crush Counter (vedi dopo)
V-Trigger
Il V-Trigger è attivabile premendo HP+HK (i tasti forti), come detto a V-Gauge piena. Per alcuni personaggi sono necessarie 3 barre per riempirla, mentre per altri ne bastano 2.
Gli effetti del V-Trigger variano in base al personaggio: per la maggior parte è una sorta di "stato potenziato" nel quale il personaggio entra e che gli conferisce una serie di bonus come danno, possibilità aggiuntive di combo, nuove mosse etc.
Con l'eccezione di Necalli, questo status è a tempo, e si esaurisce più velocemente utilizzando le varie Special.
http://i.imgur.com/MrUqYsFl.jpg (http://i.imgur.com/MrUqYsF.jpg)
Necalli ha appena attivato il suo V-Trigger, notate come cambia la V-Gauge, oltre al suo aspetto
Per altri personaggi come Nash o Vega invece, il V-Trigger non è uno status, ma una abilità a singolo uso.
Attivato il V-Trigger, il personaggio userà questa sua abilità e la V-Gauge si svuoterà immediatamente.
http://i.imgur.com/ElfgeJal.jpg (http://i.imgur.com/ElfgeJa.jpg)
Vega utilizza il suo V-Trigger (lancia una rosa e se questa va a segno segue con un attacco) per battere l'Hadoken di Ken
Date le modalità con cui si riempie la propria V-Gauge (vedi sopra), il giocatore ha praticamente almeno una attivazione del V-Trigger garantita a round (se non riceve abbastanza danno da riempirla significa che ha vinto facilmente).
Siccome la V-Gauge si ottiene anche tramite V-Skill, i giocatori molto bravi nell'utilizzare quest'ultima possono riuscire ad ottenere anche due attivazioni nello stesso round, specie con quei personaggi che richiedono solo 2 barre.
V-Reversal
L'altro uso della V-Gauge è il V-Reversal. È attivabile premendo Avanti+PPP / KKK (in base al personaggio), e basta una sola barra di V-Gauge per attivarla (quindi non tutta come per il V-Trigger).
L'uso principale del V-Reversal è di alleviare la pressione avversaria e creare distanza dai nemici: è infatti attivabile solo mentre si sta parando.
Una volta attivata, il vostro personaggio eseguirà, nonostante stesse parando (cosa che non potrebbe fare) una mossa specifica, colpendo e allontanando l'avversario, oppure si sposterà semplicemente, creando della distanza.
http://i.imgur.com/2ek1GWMl.png (http://i.imgur.com/2ek1GWM.png)
Cammy blocca la Spazzata di Ryu (notate come Ryu la sta ancora eseguendo), attiva il V-Reversal (il bagliore azzurro), e si sposta dietro Ryu, per poi colpirlo
L'altra utilità, è che il V-Reversal rimuove parte dello stun (stordimento): se state per essere stunnati, attivate il V-Reversal e ne rimuoverete una dose. Unito al fatto che se va a segno l'avversario viene allontanato, il V-Reversal permette di alleviare fortemente la pressione.
Nota #1: Il V-Reversal, quando offensivo, fa gray damage, quindi danno non permanente, e non letale (non può fare KO).
Nota #2: Il V-Reversal vede invincibilità a colpi e proiettili, ma non alle prese.
V-Skill
Ogni personaggio, oltre ad un proprio V-Trigger, vede una sua specifica V-Skill, attivabile senza alcun costo premendo MK+MP (i tasti medi).
La V-Skill è in buona sostanza una mossa specifica del personaggio, una Special se si vuole: Ryu può parare (parry) un colpo, Nash può assorbire una fireball, Chun Li salta in avanti eseguendo un attacco etc.
http://i.imgur.com/mtVJ4aEl.png (http://i.imgur.com/mtVJ4aE.png)
Mika usa la sua V-Skill, facendo un discorso pro-attività fisica; la sua V-Skill potenzia il danno della grab successiva, mentre parla ha anche armor, e il microfono che lancia a terra fa danno
In linea di massima (vi sono alcune eccezioni) una V-Skill che va a segno riempirà leggermente la V-Gauge.
Siccome la V-Skill è attivabile quante volte si vuole e senza alcun costo, più la si usa più velocemente si riempirà la V-Guage, e prima si avrà accesso a V-Trigger e V-Reversal.
Crush Counter
Ultima delle novità di SFV, il Crush Counter (CC) non è altro che un tipo particolare di Counter Hit - quando cioè colpite l'avversario mentre si apprestava a colpirvi con una sua mossa.
Un Counter Hit normale si "limita" ad aggiungere il 20 % di danno e stun alla prima mossa che mettete a segno, e ad aumentarne il vantaggio di frames di +2.
Il Crush Counter invece, ha effetti particolari: oltre al danno/stun extra di sopra, può lanciare in aria l'avversario, farlo girare all'indietro, farlo cadere lentamente a terra etc.
http://i.imgur.com/FPJFVRbl.png (http://i.imgur.com/FPJFVRb.png)
Cammy mette a segno un CC, col suo pugno forte da abbassata; l'effetto come vedete è che Necalli viene lanciato in aria
Tali effetti sono normalmente più vantaggiosi, permettendo al giocatore di seguire la mossa con combo più forti, che normalmente richiederebbero aperture (ed errori) molto grosse.
Di contro, solo determinate mosse di un personaggio, solitamente 2 o 3, possono fare Crush Counter; sono normalmente (ma non sempre) quelle con le Normal forti.
Nota : i Crush Counter riempiono leggermente la V-Gauge
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michelgaetano
16-02-2016, 00:00
Single Player
Vediamo ora quali modalità di gioco single player Street Fighter V offre.
Nota: sono incluse qui le novità dell'Arcade Edition, a cui si accennerà poi anche nella relativa sezione.
http://i.imgur.com/rbItKrVl.jpg
Modalità Storia Generale - "A Shadow Falls"
Nota: la modalità Storia Generale (A Shadow Falls) è stata aggiunta al gioco alcuni mesi dopo il lancio (Estate 2016, il gioco è uscito a Febbraio dello stesso anno).
È stata rilasciata come DLC gratuito, e pertanto va scaricato a parte da Steam / PSN, è un download di circa 8.5 gb. Su PC, vi basta mettere la spunta sul DLC in questione dalla relativa pagina DLC del gioco, come in questa immagine (https://i.imgur.com/g8RK1NC.png).
http://i.imgur.com/eEhzeP4l.png (http://imgur.com/eEhzeP4.png)
M. Bison con F.A.N.G, tra i 4 Re di Shadaloo dopo che Sagat ha lasciato l'organizzazione. Cosa staranno tramando?
La "trama" o storia di Street Fighter non è mai davvero stata il focus di Capcom, e questo è risultato in una serie di approssimazioni e retcon disparati tra i vari capitoli della serie.
Con SFV Capcom ha promesso di migliorare le cose, e vuole farlo mettendo da parte il classico Arcade Mode a favore di uno Story Mode vero e proprio, similmente ad altri picchiaduro.
La trama di SFV, che prende il titolo di "A Shadow Falls", ruoterà attorno a Shadaloo e M. Bison, secondo molti al loro capitolo finale vista l'assenza del celebre boss dell'organizzazione in SFIII (SFV si colloca cronologicamente tra SFIV e SFIII) e il suo aspetto più anziano.
http://i.imgur.com/hMJkP4Sl.png (http://imgur.com/hMJkP4S.png)
Un atteso ritorno
Le vicende di Bison si intrecceranno con la "faccia" di questo nuovo capitolo, Necalli, guerriero maori che pare riuscire a fare sue le anime dei guerrieri più forti.
A provare a fermare Bison farà ritorno dalla tomba addirittura Charlie Nash, che si presumeva morto dopo la serie Alpha, sacrificatosi proprio per eliminare Bison.
A giudicare dal suo aspetto e dal diadema sulla fronte, sembrano coinvolti gli Illuminati (Gill e Urien, in SFIII) ...
http://i.imgur.com/jsQuZ3yl.png (http://imgur.com/jsQuZ3y.png)
Quel countdown non promette nulla di buono...
La modalità Storia viene narrata attraverso una serie di cutscenes 3D realizzate interamente nel motore di gioco stesso (Unreal Engine 4).
Il giocatore fa durante queste solo da spettatore, per poi controllare i personaggi durante i vari scontri che fanno da intermezzo alle cinematiche.
Problemi lato difficoltà non dovrebbero essercene perché basta letteralmente premere tasti a caso per vincere (la IA si fa fare di tutto), ma nel caso aveste problemi è possibile tranquillamente saltare i combattimenti.
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Modalità Storia Personaggi
Come accennato prima, Capcom vuole con SFV avvicinare al franchise un numero maggiore di persone.
C'è in questo senso da introdurli ai personaggi principali della serie e alle loro vicende, e per questo Capcom ha creato questa modalità.
http://i.imgur.com/cYsAtKal.jpg (http://imgur.com/cYsAtKa.jpg)
Ogni personaggio vede una sua storia, narrata attraverso una serie di scontri (2-3), intervallati da una serie di illustrazioni (del famoso disegnatore Bengus) e dialoghi doppiati.
http://i.imgur.com/BM8CRmll.png (http://imgur.com/BM8CRml.png)
Ripercorrendo le varie storie sarà possibile conoscere il passato dei vari personaggi di Street Fighter (alcune spaziano tra eventi precedenti e immediatamente successive alla storia principale), le loro motivazioni, le relazioni tra di essi etc, portando (dove coinvolti) così agli eventi principali del gioco.
Se non avete giocato titoli precedenti insomma SFV è il migliore punto di partenza per conoscere il franchise. E anche se lo avete fatto, è un buon modo di fare una ripassata o comunque conoscere di più.
http://i.imgur.com/9hokNzCl.png (http://imgur.com/9hokNzC.png)
Nash e Guile prima dei fatti di SF Alpha, in una delle illustrazioni del Character Story Mode
Ogni singolo personaggio vede la sua Character Story dedicata.
Completare la Character Story di un personaggio vi ricompenserà con punti esperienza per il personaggio in questione (e quindi Fight Money, visto che salirà di livello), e lo sblocco all'interno dello shop in-game del relativo Costume Storia.
Nota: dopo averlo sbloccato, il costume va acquistato con Fight Money.
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Arcade Mode
Introdotta neanche a dirlo con l'Arcade Edition, fa ritorno dopo infinite richieste dei fan la celeberrima modalità Arcade.
Come nei tanto cari cabinati, si affrontano in sequenza una serie di personaggi arrivando ad un boss finale, passando per dei bonus stage, e cercando di ottenere un high score.
http://i.imgur.com/txlTracl.png (https://imgur.com/txlTrac)
Il "percorso" Arcade di Street Fighter II, nella modalità Arcade di Street Fighter V
La modalità Arcade si è fatta attendere, e le nuove aggiunte sembrano esserne valsa la pena. Innanzitutto, ci sono 6 "percorsi" arcade tra cui scegliere, ognuno corrispondente ad un diverso capitolo della serie di Street Fighter (1-5 + Alpha).
Ogni percorso vedrà personaggi relativi al proprio gioco, o comunque legati ad esso: ad esempio nel percorso di SFIII troverete tra i vari personaggi da affrontare Alex, essendo lì giocabile, e Laura, non giocabile lì ma sorella di Sean (che in SFV non c'è).
http://i.imgur.com/0ZXMKzGl.png (https://imgur.com/0ZXMKzG)
Il fumetto che sbloccate completando il percorso arcade di SFI con Birdie
Altra e gradita novità è lo sblocco, al completamento con successo della modalità, di fumetti riguardanti la storia di Street Fighter, nonché di artwork assortiti. Sono oltre 200.
Pur se meno importanti, da segnalare poi la presenza di classifiche mensili (i vincitori otterranno titoli speciali da sfoggiare) e la possibilità tra le battaglie di scegliere il prossimo avversario (alcuni saranno più difficili ma la ricompensa sarà maggiore). Il bonus stage dovrebbe essere uno e quello dei barili già visto in SFIV.
Non è chiaro nel momento in cui scriviamo come funzionerà coi boss, ma immaginiamo che futuri personaggi come Sagat verranno al loro rilascio integrati nella modalità.
Per ulteriori dettagli, vi rimandiamo a questo blog post di Capcom (http://www.capcom-unity.com/strumslinger/blog/2017/12/04/street-fighter-v-arcade-edition---arcade-mode-details) sul nuovo Arcade Mode.
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Tutorial
Non può mancare in SFV un tutorial, per introdurre i giocatori alle basi del gioco e in generale dei picchiaduro.
http://i.imgur.com/KXUS1lUl.png (http://imgur.com/KXUS1lU.png)
La novità qui è che il tutorial (pur rimanendo una modalità separata), è integrato nella storyline e con tanto di artwork, ripercorrendo il passato di Ryu e Ken nei loro allenamenti col maestro Gouken.
Il tutorial viene avviato automaticamente al primo avvio del gioco, ma se lo saltate o volete semplicemente rigiocarlo, lo trovate tra le Character Stories.
http://i.imgur.com/9UdRGKjl.png (http://imgur.com/9UdRGKj.png)
In termini di "insegnamento", il tutorial in realtà è ultra basilare, in buona sostanza limitandosi a farvi conoscere i comandi di base.
A sopperire sono le Trials (Sfide) e Demonstrations (Dimostrazioni) che vediamo di seguito.
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Dimostrazioni & Sfide
Le Dimostrazioni sono una serie di "lezioni" che forniscono consigli utili ai giocatori di tutti i livelli.
http://i.imgur.com/YwfTLQql.png (https://i.imgur.com/YwfTLQq.png)
Come dallo screen di sopra, esse consistono in alcune didascalie che spiegano gli "argomenti" trattati, accompagnate ai personaggi nell'arena a riprodurre i vari movimenti e mosse in esame.
Le Dimostrazioni sono divise in generali (sulle dinamiche base di gioco) e personaggi (ognuno quindi ha la sua dimostrazione).
Per quanto riguarda i personaggi in particolare, ogni anno Capcom aggiunge nuovi "Volumi" in cui spiega nuove aggiunte o semplicemente quello che non era stato in precedenza trattato.
http://i.imgur.com/H2GogUMl.png (https://i.imgur.com/H2GogUM.png)
Per quanto riguarda invece le Sfide, esse sono la classica serie di combo da completare, che vanno da quelle basilari fino ad altre più elaborate.
Le Sfide sono divise per personaggio, e anche qui Capcom ne aggiunge di nuove ogni anno per mostrare i cambiamenti implementati con le varie patch annuali.
Abbinate in particolare alla modalità Demonstrations di sopra, completarle dà al giocatore una buona idea delle varie combo ed opzioni a disposizione del vostro personaggio.
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Survival
Fa ritorno SFV la modalità Survival, nella quale si va ad affrontare una serie di nemici (CPU) di fila, da 10 a 100, senza veder ripristinata la propria energia ad inizio match.
http://i.imgur.com/oxllQcVl.png (https://i.imgur.com/oxllQcV.png)
La schermata dei potenziamenti tra cui scegliere al passaggio di round
La novità, è che tra i vari match sarà possibile scegliere di utilizzare dei powerup, per ripristinare la Vita, aumentare Attacco, Difesa etc.
L'idea è quella di completare i match il più velocemente possibile, conservando tanta più salute riuscite, e cercando di effettuare KO con mosse speciali come Critical Art e Special in versione EX. In questo modo otterrete un punteggio più alto, che a sua volta vi permetterà di acquistare powerup più potenti per tenervi in vita o potenziarvi.
http://i.imgur.com/i22Dxqhl.png (https://imgur.com/i22Dxqh)
La modalità non è molto bilanciata e l'IA passa in sostanza dal totalmente inerme al super psichico, cosa che la rende frustrante unita alla lunghezza dei livelli di difficoltà più alti.
Il consiglio è quello di non trattarla come un giocatore reale e cercare di capire le sue debolezze. Ad esempio ai livelli più bassi è facile saltare addosso, mentre ai livelli più alti vi fermerà quasi sempre.
Sono 4 i livelli di sfida della modalità Survival, e completandoli, si sbloccheranno colori e titoli per i vari personaggi. Per ottenere tutti i colori 3-10 in particolare, bastano le difficoltà Facile, Medio e Difficile.
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Missioni Settimanali & Extra Battle
Elemento cardine di SFV è come detto l'introduzione di un modello diverso, di "game as a service", dove il giocatore può sbloccare tutti i contenuti legati al gameplay semplicemente giocando.
Da qui l'introduzione di Missioni Settimanali, che tramite il loro completamento consentono al giocatore di guadagnare Fight Money e così poter acquistare personaggi, stage, costumi e altri cosmetici vari.
http://i.imgur.com/LFhWO25l.png (https://i.imgur.com/LFhWO25.png)
Un esempio di sfide settimanali, nello screen precedenti l'Arcade Edition
Queste missioni consistono nel dare al giocatore una serie di obiettivi in-game da completare in un certo numero di giorni, tutti che vanno dal semplicissimo ("rialzati 10 volte") al realizzabile senza troppi problemi ("vinci 10 Match Classificati").
La maggior parte vanno eseguite online, ma quelle che danno le ricompense più grosse sono completabili contro l'IA e in pochissimi minuti, quindi anche se non avete voglia di giocare molto a SFV potete loggare una volta a settimana e completare le sfide più corpose in 5-10 minuti per così mettere da parte Fight Money da poi usare in futuro.
Nei primi due anni dall'uscita del gioco (in realtà 1 anno e mezzo per l'uscita a posteriori del sistema), Capcom ha tramite questo sistema regalato circa 300k Fight Money all'anno, abbastanza per acquistare 3 dei 6 personaggi che escono ogni anno.
http://i.imgur.com/Zturr5Rl.png (https://i.imgur.com/Zturr5R.png)
Un esempio del completamento della modalità Extra Battle. Ryu sconfigge l'IA e riceve una gemma che è uno dei 4 "oggetti" da raccogliere per sbloccare un costume speciale
Con l'Arcade Edition, Capcom ha ulteriormente potenziato la possibilità per i giocatori di ottenere Fight Money o ricompense, attraverso la modalità Extra Battle.
Essa consiste in alcune sfide contro versioni speciali dell'IA (soldati Shadaloo come quelli visti nella modalità Storia), che vengono sbloccate per una serie di giorni e da completare in questo lasso di tempo. Sono di 3 tipi:
1) Sfide Costumi
Ogni mese viene messo in palio un costume speciale, come quelli di personaggi di altri Franchise Capcom, e per sbloccarlo bisognerà completare con successo 4 sfide contro l'IA, una a settimana.
http://i.imgur.com/OjKIl8sl.jpg (https://imgur.com/OjKIl8s)
Nash in versione Capitan Commando, uno dei costumi sbloccabili completando le sfide Extra Battle
Per sfidare l'IA si paga una quota di 2500 Fight Money per sfida, e completando con successo le 4 sfide settimanali si sbloccherà un costume.
Importante: le sfide sono a tempo, durano cioè una settimana, e vanno completate tutte e 4 per sbloccare il costume. Insomma non possono essere "saltate" e recuperate dopo!
2) Sfide Speciali
Sconfiggendo alcuni nemici "speciali", si potrà ricevere un titolo esclusivo (il rettangolino con una certa didascalia, nomignolo etc che è sopra la barra dell'energia in multiplayer), non acquistabile altrimenti tramite lo shop.
3) Sfide "Golden Shadaloo Soldiers"
Saltuariamente, ogni circa 7-10 giorni, verrà proposta una sfida in cui si affronterà una versione "dorata" dei soldati Shadaloo.
http://i.imgur.com/NogeC14l.png (https://i.imgur.com/NogeC14.png)
Un soldato dorato Shadaloo, sconfiggetelo per ottenere Fight Money e/o XP!
Il colore sta qui a significare la ricompensa "monetaria, che consisterà in extra Fight Money oppure in extra XP per il personaggio che userete (ricordate che ad ogni level up di un personaggio guadagnate 1000 Fight Money).
Con i Fight Money a non essere proprio elargiti con generosità da Capcom è questa un'ottima occasione di mettere da parte valuta in-game. Queste sfide sono attive solo per 2-3 giorni, quindi occhi aperti!
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Training Mode
Non può chiaramente mancare il classico Training Mode dove affinare le proprie abilità e testare i vari personaggi, irrobustito con tutta una serie di comandi per meglio ricreare le situazioni di gioco.
http://i.imgur.com/UwK2AySl.png (http://i.imgur.com/UwK2AyS.png)
L'Arcade Mode introduce il frame data nel robusto Training Mode
Tra gli highlight, la possibilità di impostare shortcut specifiche (ad esempio per resettare la situazione) e la possibilità per il dummy di eseguire mosse dopo parata o al wakeup, cosa che permette di testare facilmente diversi setup.
Gradita introduzione è poi con l'Arcade mode la possibilità di vedere se una mossa vi lascia in situazioni di vantaggio o svantaggio tramite colori (Rosso = svantaggio, Blu = vantaggio) e a quanti frame tale vantaggio corrisponde. Una manna per i più smaliziati.
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michelgaetano
16-02-2016, 00:01
Single Player - Versus
Non manca in SFV la possibilità di sfidare in normali partite singole i propri amici, o l'IA se preferite a quel modo.
http://i.imgur.com/YIPBf3kl.png (https://i.imgur.com/YIPBf3k.png)
La nuova modalità Team Battle
Non ci soffermiamo su queste modalità perché scontate, ma segnaliamo con l'Arcade Edition l'introduzione del Team Battle Mode.
Similmente ai setting di vari tornei dove più giocatori si sfidano in sequenza dopo aver formato dei team, la modalità consente a due squadre di più giocatori di sfidarsi utilizzando un certo numero di personaggi.
http://i.imgur.com/vb3HNuNl.png (https://imgur.com/vb3HNuN)
In realtà non è qui necessario che giochino più persone, ad esempio potete scegliere il vostro team di 2-5 personaggi e sfidare il team di un vostro amico. Qualcosa di simile a King of Fighters.
La modalità vede molte regole che è possibile specificare per personalizzare la partita come meglio si preferisce: se si recupera vita tra le varie sfide, se è possibile cambiare l'ordine in cui i personaggi selezionati entrano in battaglia, se il meter accumulato si trasferisce tra i match, se i match sono in formato "best of X" etc.
Nel momento in cui scriviamo, la modalità è purtroppo ristretta alla componente offline del gioco.
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Multiplayer
Street Fighter V, a detta di Capcom, è stato fatto su misura per il gioco online e gli e-sports.
Vediamo allora cosa offre l'ultimo nato di casa Capcom per la scena competitiva e chi gioca perlopiù su internet.
Ranked Match (Match Classificato)
Ritorna ovviamente la classica modalità competitiva di Street Fighter, dove affrontare gli avversari per accumulare punteggio e scalare le classifiche mondiali.
http://i.imgur.com/a9HWv8fl.png (http://i.imgur.com/a9HWv8f.png)
La schermata iniziale della modalità Ranked
La novità con la modalità Ranked in SFV, è che non sarà possibile scegliere gli avversari:
Settate le preferenze hardware (PC only o anche cross-play con PS4) e di connessioni (per filtrare quelle pessime), sarà il gioco ad abbinarvi ad un avversario del vostro livello.
La novità qui è che Capcom ha creato un sistema di "rank" o "leghe" (nello screen, vedete il simbolo "Rookie", il rank più basso): vincendo si guadagnano League Points (LP), e si salirà di categoria allo scattare di determinate soglie.
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Casual Match (Match Amichevole)
Poco da aggiungere sulla modalità Casual Match: si svolge in maniera identica a Ranked, ma senza i League Points in palio.
Insomma per chi non vuole stressarsi sui punti, ma vuole comunque guadagnare XP e Fight Money (ricordiamo che solo Ranked e Casual le conferiscono).
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Battle Lounge
Non potevano mancare ovviamente il sistema di lobby (in SFIV era conosciuto come "Endless Battle)" o "Battaglia Infinita", qui chiamato "Battle Lounge".
http://i.imgur.com/vDMGTJHl.png (http://imgur.com/vDMGTJH)
Ecco come si presentano le lobby in SFV: sulla destra trovate l'area destinata alla chat, mentre a sinistra i vari giocatori partecipanti; in basso, i settaggi della lobby
Le lounge (lobby) vogliono ricreare il feeling degli arcade (cabinati).
Fino ad 8 giocatori si mettono in coda, col vincitore ad ottenere il diritto di continuare a giocare; chi perde torna in fondo alla coda, e deve fare da spettatore fino al suo turno!
http://i.imgur.com/RRUSLsll.png (http://imgur.com/RRUSLsl)
La schermata di creazione lobby, con tutte le varie opzioni a disposizione
Con SFV Capcom ha potenziato le lobby con le varie opzioni più richieste dai giocatori. Tra le nuove opzioni, segnaliamo:
● Condizioni di vittoria (vince chi arriva a 2, 3, 5 etc)
● Password e/o Lobby Privata
● Chat (messaggi predefiniti, alcuni personalizzabili come la richiesta di un certo format o numero di round)[/U]
Nota importante: al lancio dell'Arcade Edition, il gioco manca purtroppo ancora dell'integrazione Steamworks. Dovete pertanto aggiungere i vostri amici tramite il CFN e poi invitarli da quest'ultimo se desiderate giocare in lobby con loro.
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Capcom Fighters Network (CFN)
Il fiore all'occhiello della parte online di Street Fighter V, il CFN è in sostanza l'infrastruttura online di Capcom per il gioco.
http://i.imgur.com/BjjyYxy.png
Ogni giocatore, all'avvio del multiplayer di Street Fighter V, va a registrare un account sul CFN, permettendogli di accedere a tutte le sue funzioni.
Il CFN si occupa innanzitutto di quelle funzioni di base come matchmaking, inviti a giocare, gestione contatti, salvataggio replay etc.
A queste, si aggiungono tutta una serie di novità che vogliono fornire a SFV e alla sua community tutti gli strumenti necessari per affermarsi a tutti gli effetti tra gli e-sports. Vediamole di seguito.
Statistiche
Ogni giocatore, iscrivendosi al CFN, vede registrato ogni suo match. Nulla di nuovo fin qui.
La novità, è il livello di informazioni che il sistema va a raccogliere: le varie statistiche collezionate non si fermano alle semplici vittorie e sconfitte coi singoli personaggi, ma arrivano fino alle singole mosse utilizzate.
http://i.imgur.com/wLsThNhl.png (http://i.imgur.com/wLsThNh.png)
Una delle schermate di riepilogo statistiche
Questo permette di inquadrare il proprio stile di gioco, i propri punti di forza e debolezze, come ci si tende a muoversi in determinati matchup e quant'altro.
Incrociando questi dati con quelli di altri giocatori, è possibile confrontarsi con questi e capire cosa fanno diversamente, in cosa hanno successo.
In sintesi, una serie di strumenti analitici in precedenza non presenti, che consentono di tracciare il proprio gioco e i propri progressi, e di mettersi a confronto con gli altri giocatori.
Amici, Rivali, "Follow"
Come ogni infrastruttura di gioco online che si rispetti, il CFN permette di aggiungere altri giocatori come Amici, in modo da poterli velocemente invitare a giocare o comunicare, nonché tenere traccia dei loro traguardi e risultati.
La cosa non si ferma qui però: è possibile anche designare altri giocatori come propri "Rivali", in modo da tenere sott'occhio le loro performance.
Screen qui
È poi possibile infine seguire, similmente ai vari social media, altri giocatori.
Questo è particolarmente utile per seguire i pro player: in questo modo si avrà accesso al loro profilo CFN, con le loro statistiche, abitudini, risultati, nonché replay, tutti da analizzare!
News
Una apposita pagina del CFN andrà ad informare sui vari tornei organizzati nel mondo, nonché degli ultimi aggiornamenti del gioco
http://i.imgur.com/VbOyBgXl.png (http://i.imgur.com/VbOyBgX.png)
La heatmap, pagina iniziale del CFN
...
In aggiornamento!
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Tag Utenti HWU
Cerchi nuovi sfidanti? Sei nel posto giusto, trovi subito sotto le tag dei nostri utenti che giocano a SFV.
Se volete essere aggiunti alla lista, scrivete nel thread ed utilizzate il seguente formato (a colori e formatting ci penso io, non preoccupatevi di quelli)
Nome Utente HWU - Tag CFN - Tag Steam (se volete) - Tag PSN (se la avete)
Claus89 - FilosofoGranata
Isp. Megure - MDG-Megure
Kaio2 - Gaara80
MrBrillio - MrBrillio
ROBHANAMICI - ROBHANAMICI83
Sricecool - Sricecool - Sricecool - Sricecool
Se aggiungete qualcuno, non dimenticate le buone maniere e lasciate un messaggio di presentazione!
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michelgaetano
16-02-2016, 00:01
Acquisti in-game & Unlock
Come accennato sopra, Street Fighter V non vedrà i vari aggiornamenti Super, Arcade, Ultra etc, ma verrà aggiornato costantemente e gratuitamente.
Man mano che nuovi personaggi, stage e altri contenuti extra sono aggiunti al gioco, andranno sbloccati (se li si vuole) tramite la valuta in-game del gioco, i cosiddetti Fight Money, ottenibili semplicemente giocando.
Quasi tutti i contenuti sono acquistabili tramite Fight Money. Eccezione sono i costumi Premium, ottenibili invece solo tramite valuta reale.
Nella sezione successiva trovate i rispettivi prezzi.
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Fight Money
Vediamo quindi come guadagnare Fight Money (FM) in Street Fighter V.
Fino all'uscita dell'Arcade Mode, le varie modalità single player conferivano un bonus una tantum di Fight Money al primo completamento. Questo bonus è però stato rimosso con l'Arcade Edition (ufficialmente perché molte delle modalità era troppo difficili e nessuno le completava), e ha invece aumentato le ricompense date dalle varie Missioni settimanali ed Extra Battle.
Al momento, si guadagna quindi FM nei seguenti modi:
1) Level Up di un personaggio
Screen level up qui
Ogni volta che un personaggio che possedete salirà di livello, riceverete 1000 FM.
Salire di livello farà aumentare l'esperienza richiesta per raggiungere il livello successivo, quindi man mano che il livello di un personaggio sale, guadagnare Fight Money con esso diventerà un processo sempre più lungo.
Le modalità che conferiscono esperienza sono queste
● Storia Personaggi
● Dimostrazioni
● Sfide
● Survival
● Ranked & Casual Match (meno in caso di sconfitta)
● Extra Battle
In generale, completando le varie modalità single player porterà un personaggio a livello 29-30 (la variazione è data dal fatto che personaggi usciti successivamente hanno meno sfide e quindi meno XP da guadagnare), che vi conferiranno pertanto 29-30k FM.
Tenete qui presente che i Survival a Hard e Extreme sono da tagliarsi le vene. Completare tutte le modalità e il Survival fino a Normal porterà un personaggio a livello 19-20, e queste sfide sono tutte molto fattibili.
2) Vittoria in Ranked & Casual Match
Screen +50 FM qui
Molto semplice, quando sconfiggerete un avversario nelle due modalità di matchmaking (Ranked e Casual), riceverete 50 FM per la vostra vittoria.
Essere sconfitti non vi darà FM, mentre pareggiare (draw game) ve ne conferirà 20.
Con una media di vittorie del 50 % impiegherete grossomodo un'oretta e mezza per guadagnare 1000 FM. È una grossa semplificazione, ma permette di capire che è una fonte di Fight Money che premia solo chi gioca davvero molto.
3) Missioni Settimanali
http://i.imgur.com/LFhWO25l.png (https://i.imgur.com/LFhWO25.png)
Un esempio di sfide settimanali, nello screen precedenti l'Arcade Edition
La maggiore fonte di Fight Money sono le Missioni Settimanali. Vi rimando alla relativa sezione al post subito sopra per i dettagli, ma in generale sono semplicissime.
Capcom ha, fin qui, distribuito di media circa 7000 FM a settimana (l'intervallo preciso è tra 6100 e 11700), abbastanza per comprare 4 personaggi in un anno (ne escono 6) considerate le "entrate" che si ricevono dai nuovi personaggi stessi.
Aggiorniamo le cifre riportate in questa sezione dovessero le cifre cambiare con l'Arcade Edition.
4) Extra Battle
http://i.imgur.com/NogeC14l.png (https://imgur.com/NogeC14)
Un esempio delle ricompense che si ottengono sconfiggendo i Golden Shadaloo Soldiers
Anche qui vi rimandiamo alla sezione di sopra per i dettagli, ma in generale si ricevono settimanalmente delle missioni e completandole (sconfiggendo l'IA) si ricevono Fight Money e/o XP per il personaggio che utilizzate.
Attendiamo qui che l'Arcade Edition esca per dare un panorama più completo e non fare errori.
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Shop
In aggiornamento!
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michelgaetano
16-02-2016, 00:02
FAQ - Domande Frequenti
In questo post una serie di quesiti che facilmente potreste avere sul gioco.
Se avete dei dubbi, prima di chiedere nel thread, date una occhiata qui.
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FAQ Gioco
Q: Arcade Edition? Ma non avevano detto basta con le millemila versioni?
A: È in realtà così, chi ha acquistato originariamente SFV non deve comprare l'Arcade Edition, la riceve gratuitamente come aggiornamento.
Ci sarà come è stato in questi primi due anni dall'uscita da sbloccare i nuovi personaggi che vengono rilasciati, ma lo si può fare tramite crediti in gioco che si acquisiscono semplicemente giocando, quindi gratis. Chi non ha tempo/voglia di farlo, può poi sempre acquistarli immediatamente con soldi reali.
Il motivo dietro il cambio di nome è dato semplicemente dal voler fare un po' di pubblicità al gioco dopo il lancio orrendo del 2016, e l'aggiunta della Modalità Arcade (insieme ai vari tanti nuovi contenuti), richiestissima dai fan, è l'occasione giusta per fare questo.
Q: Ho letto al lancio (2016) mancavano tante modalità e funzionalità, come mai?
A: La realtà è che SFV, senza il contributo di Sony, non sarebbe stato neanche sviluppato per mancanza di fondi.
Una volta che questi sono arrivati, Capcom, nella speranza di fare del titolo un e-sport di alto profilo, ha preferito mettere fuori SFV non appena fosse pronto il necessario per organizzare tornei e sviluppare la scena competitiva, per rilasciare solo in un secondo momento i vari contenuti single player, cosmetici etc.
A posteriori questa scelta non è stata delle più sagge, e l'Arcade Edition cerca di rimediare a questo con l'aggiunta di nuove modalità come quella Arcade e quella Extra Battle.
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FAQ Gameplay
Q: Il gioco mi pare comportarsi diversamente da SFIV negli scambi (trade), han cambiato qualcosa?
A: SFV introduce un sistema di priorità, dove se due mosse partono contemporaneamente, la mossa eseguita col tasto più forte vincerà lo scambio.
Se quindi tu schiacci Pugno Debole (LP), e al tempo stesso l'avversario schiaccia Pugno Medio (MP), non ci sarà un trade e vincerà la mossa dell'avversario, perché più forte.
Questo riguarda solo le Normal, per le Special si guarda ad hitbox e invincibilità.
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FAQ Picchiaduro
Q: Ma devo davvero comprare un arcade stick per giocare bene?
A: Assolutamente NO, non esiste periferica migliore.
Finché ne acquisti una di qualità e ti alleni con essa, non esistono limitazioni specifiche date da una periferica o l'altra.
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FAQ Troubleshooting
Q: Non riesco a connettermi alle Battle Lounge, e il matchmaking fatica a trovare giocatori!
A: La questione è complicata e in ultima analisi siamo in attesa che Capcom sistemi le cose.
Soluzioni però ci sono: prova ad abilitare il DMZ nel tuo router, o eventuali settaggi UPnP. Molti router recenti hanno anche una modalità di gioco ("game mode") che permette loro di non creare ulteriori blocchi.
Provate poi, come illustrato su questa pagina Capcom (http://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_ps4_sfv_0100678.html), ad aprire le seguenti porte:
TCP: 80、443、20002、30840、30850、30870
UDP: 30840~30859、30870~30879
Ci sono poi queste raccomandate per l'Unreal Engine 4
Port=7777
PeerPort=7778
GameServerQueryPort=27015
StartingEnginePort=5000
OnlineSubsystemUtils.OnlineBeaconHost ListenPort=15000
Infine, ci sono anche quelle del matchmaking Steam da aprire. Sono tante e le trovate a questo link (https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711).
Se questo non bastasse a risolvere, c'è un'altra soluzione (al momento obbligatoria per chi ha i router Telecom fibra di prima generazione, cioè senza UPnP, ed è costretto ad usare la fonia non potendo quindi utilizzare modem di terze parti) molto semplice e veloce, cioè creare una nuova connessione PPPoE. Trovi spiegato come fare qu (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43402655&postcount=226)i.
Un'altra soluzione trovata, è poi quella di modificare le connessioni UDP del router da NAT simmetrico a NAT "cone". Trovate qui una guida (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/48d23l/possible_solution_to_slow_matchmaking_for/).
Nota: non funziona coi router Telecom e con tutti quelli che bloccano l'accesso a telnet.
Q: Il mio stick, nonostante prima venisse riconosciuto dal gioco, ha smesso di funzionare!
A: Vai a questo percorso:
C:\Users\(TUOUSERNAME)\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor
Cancella il file Input.ini e avvia il gioco.
Q: Avvio il gioco ma non parte, aiuto!
A: Se hai un tablet Wacom connesso, prova a scollegarlo.
Se hai poi un antivirus (AVG etc), prova a disabilitarlo. Se così il gioco parte, aggiungi il suo eseguibile tra le eccezioni.
Q: Il mio portatile è sufficientemente potente da far girare il gioco, ma tutto sembra andare a rilento!
A: Se monti schede video Nvidia, potrebbe essere la tecnologia Optimus a non funzionare correttamente. Scarica gli ultimi drivers (http://www.nvidia.com/Download/index.aspx), che hanno risolto il problema.
Qualora questo non bastasse, assicurati essa non stia funzionando, staccando la batteria del portatile oppure settando in Windows le Opzioni Energetiche su "Alte Prestazioni (High Performance)" (Pannello di Controllo > Sistema e Sicurezza > Opzioni Energetiche).
In alternativa, forza l'utilizzo della scheda video selezionando l'eseguibile di SFV (SFV.exe), tasto destro > Run with graphics processor > High-Performance NVIDIA Processor.
Sempre in aggiornamento!
Per qualsiasi altro problema, consultate questa FAQ su Steam Community (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=757254520)!
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michelgaetano
16-02-2016, 00:03
Sezione Tecnica
Piccola sezione con vari tweak utili per migliorare grafica e resa del gioco.
http://i.imgur.com/jx4bVOMl.jpg (http://imgur.com/jx4bVOM)
Stretti nella morsa dei grattacapi tecnici? Vi veniamo in soccorso.
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Giocare in modalità finestra senza bordi (borderless window)
Attenzione! La modalità finestra senza bordi causa un framerate minore, assicuratevi la vostra scheda video sia abbastanza potente!
Oltre questo, alcuni utenti registrano un maggiore input lag, quindi fate i dovuti test e valutate!
Abbiamo 2 modi per attivare quella in finestra senza bordi e poter cambiare rapidamente monitor:
1) Inserire i seguenti comandi all'avvio del gioco da Steam.
-fullscreen -borderless
Per inserirli, fate tasto destro sul gioco in libreria Steam, Proprietà, Imposta Opzioni di Lancio, e lì copiate quanto sopra.
2) Se il metodo di sopra non vi dovesse funzionare, andate in questa cartella
C:\Users\<user>\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor
Ed aprite con un editor di testo (Notepad etc) il file GameUserSettings.ini.
La voce che dovete trovare è questa
FullScreenMode=
Dovrebbe avere un valore che è 0 (Finestra) o 2 (Fullscreen). Voi settatelo ad 1. Quindi così
FullScreenMode=1
Fatto questo salvate le modifiche e chiudete il file, quindi fate su di esso tasto destro, e spuntate "Sola Lettura".
Nota #1: questa seconda soluzione pare portare a cali di framerate e rallentamenti, quindi potreste voler abbassare le opzioni grafiche. Attenti che farlo resettarà il gioco a finestra o schermo intero.
Fonte (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627667468)
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Disabilitare il Motion Blur
Su PC, il gioco presenta alcuni effetti extra molto gradevoli visivamente, ma che a non tutti possono piacere. Uno di questi è il Motion Blur.
http://i.imgur.com/rV6BKH5l.png (http://i.imgur.com/rV6BKH5l.png)
Una immagine della comparativa fatta da Digital Foundry che mostra il Motion Blur; trovate il video nel loro canale YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=E5IcIPRYpBU)
Questo effetto non è presente con la versione PS4, quindi chi ha bisogno di prestazione extra o è più orientato al competitivo e vuole "abituarsi" alla grafica PS4, può disabilitarlo.
Per farlo, non dovete far altro che andare nelle opzioni grafiche di gioco, e settare su Medio l'opzione Post Processing.
Questo tuttavia setta tutti gli effetti di Post Processing su Medio; se volete eliminare solo il Motion Blur, potete farlo a questo modo.
A questo percorso
\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Intermediate\Config\CoalescedSourceConfigs\
Trovate il file Scalability.ini. Copiatelo e incollatelo al percorso seguente, sovrascrivendo il precedente
C:\Users\yourname\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\
Fatto questo, trovate la voce
r.MotionBlurQuality=4
Dovrebbe essere posizionata sotto [PostProcessQuality@3] (3 se avete l'opzione di Post Processing settata al valore più alto). Modificatela in
r.MotionBlurQuality=0
Salvate e chiudete il file.
Fonte (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/462cch/how_to_adjust_the_individual_postprocess_options/)
...
In aggiornamento!
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Risorse Utili
Raccogliamo qui una serie di risorse per chi vuole avvicinarsi e tenersi aggiornato sul mondo dei picchiaduro, da semplici siti di news a guide e tutorial vari.
News
Trovate di seguito i più importanti siti di news con cui rimanere aggiornati su SFV in primis, ma anche sugli altri giochi di lotta.
http://i.imgur.com/3bAD3qH.png
● Arcade Extreme (http://www.arcade-extreme.com/)
Portale nostrano dedicato ai picchiaduro, principalmente un blog con interviste ed eventi.
● Eventhubs (http://www.eventhubs.com/)
Forse il più famoso sito di news sui picchiaduro di casa Capcom; altri titoli sono coperti estensivamente solo se super popolari.
Taglio fortemente sensazionalistico, click-bait e fanservice-y. Le loro analisi tecniche sono spazzatura. Utilizzatelo per essere aggiornati sui maggiori titoli e basta.
● Shoryuken (http://shoryuken.com/)
Il maggiore portale internazionale sui picchiaduro, il numero di news è un attimo inferiore a quello di altri siti.
Similmente ad Eventhubs si concentra sui titoli più popolari, ma saltuariamente ci sono news anche su giochi minori.
● IPLAYWINNER (http://iplaywinner.com/)
Altro sito di news, nonostante il seguito minore continua imperturbabile da anni.
Rispetto ai siti maggiori non manca di postare saltuariamente interviste e podcast.
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Community
HWU non vi basta? Volete allargare i vostri orizzonti? I link di sotto fanno al caso vostro, indicandovi le maggiori community dedicate a Street Fighter cui potete partecipare.
http://i.imgur.com/shCOymIl.png (http://i.imgur.com/shCOymI.png)
Arcade Extreme (http://forums.shoryuken.com/)
La più grande community italiana sui picchia.
Shoryuken Forums (http://forums.shoryuken.com/)
La maggiore community internazionale, e il posto migliore dove trovare tech e discussioni più approfondite su SFV.
r/streetfighter (http://forums.shoryuken.com/)
La sottosezione del popolarissimo portale social/news reddit, dedicata a Street Fighter (non solo il V). È per la maggiore luogo di discussione, ma trovate quasi sempre le news maggiori.
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Terminologia
La community di Street Fighter, e in generale dei picchiaduro, ha nel tempo sviluppato un linguaggio tutto suo per comunicare con maggiore efficacia le varie situazioni di gioco.
Tale terminologia è per la maggiore incomprensibile per chi si avvicina per la prima volta al gioco/genere, facilmente scoraggiato a partecipare alla discussione.
http://i.imgur.com/QJV7krh.jpg
Trovate quindi di seguito una utile serie di glossari/pseudo-guide, che vogliono spiegare in Italiano le varie espressioni maggiormente utilizzate.
Tenete presente che sono state create per SFIV, ma i concetti base sono gli stessi, e anzi non è raro che espressioni legate a dinamiche specifiche del capitolo precedente vengano tutt'oggi utilizzate.
● Comandi, Abbreviazioni, Interfaccia di gioco (http://unrealpwnage.wordpress.com/2011/07/06/ssf4ae-%E2%80%93-comandi-abbreviazioni-interfaccia-di-gioco/) (Basic)
● Game Engine (http://unrealpwnage.wordpress.com/2011/07/06/sf4-game-engine/) (Intermediate)
● Spiegazione Frame Data e Considerazioni (http://unrealpwnage.wordpress.com/2011/07/06/sf4-spiegazione-frame-data-e-considerazioni/) (Advanced)
Le "guide" sono divise, dove possibile, per complessità, quindi per chi è nuovo del genere il consiglio è chiaramente quello di partire dalla prima.
L'intento, come specificato in passato, è quello di mettervi nelle condizioni di capire che si sta scrivendo nel thread, perché davvero in alcuni casi ci si avvicina a geroglifici e linguaggi alieni.
Non prendete però tutto ciò che è scritto lì per la bibbia o la guida definitiva su SF perchè ben lontana dall'esserlo, quindi ricordate sempre di accendere la materia grigia. E se avete dubbi, chiedete nel thread!
*****
Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/it/)
michelgaetano
16-02-2016, 00:10
Media
Solita raccolta di video, screenshots etc del gioco.
Screenshots
http://i.imgur.com/j8I2eRml.jpg (http://i.imgur.com/j8I2eRm.jpg)
http://i.imgur.com/taoN5vNl.jpg (http://i.imgur.com/taoN5vN.jpg)
http://i.imgur.com/cQwuENIl.jpg (http://i.imgur.com/cQwuENI.jpg)
http://i.imgur.com/BVSPZAOl.jpg (http://i.imgur.com/BVSPZAO.jpg)
http://i.imgur.com/IXOHsc4l.jpg (http://i.imgur.com/IXOHsc4.jpg)
http://i.imgur.com/ibNEl1Ul.jpg (http://i.imgur.com/ibNEl1U.jpg)
http://i.imgur.com/fvSy3MGl.jpg (http://i.imgur.com/fvSy3MG.jpg)
http://i.imgur.com/eKEM7rBl.jpg (http://i.imgur.com/eKEM7rB.jpg)
http://i.imgur.com/Dalcecyl.jpg (http://i.imgur.com/Dalcecy.jpg)
http://i.imgur.com/PRD1erml.jpg (http://i.imgur.com/PRD1erm.jpg)
http://i.imgur.com/eJKwaShl.jpg (http://i.imgur.com/eJKwaSh.jpg)
http://i.imgur.com/6zVWGURl.jpg (http://i.imgur.com/6zVWGUR.jpg)
http://i.imgur.com/P5rZL3Sl.jpg (http://i.imgur.com/P5rZL3S.jpg)
http://i.imgur.com/iGTHfdZl.jpg (http://i.imgur.com/iGTHfdZ.jpg)
Video
SFV: V-Trigger II Showcase Special (https://www.youtube.com/watch?v=zBTvYRclqtE)
Street Fighter V: Arcade Edition – Cinematic Opening (https://www.youtube.com/watch?v=3l4mux-seHI)
Street Fighter V - A Shadow Falls Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=gYIEKKrzJBM)
Street Fighter V Launch Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=MsihqvcTZU0)
Street Fighter V - TV Spot (https://www.youtube.com/watch?v=xyjEP-Sb1Qs)
Street Fighter V - Cinematic Story Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=h-BWJ9fUE0M)
Street Fighter V - Full Length CG Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=fJAuNd7cuu4)
Street Fighter V Game Modes Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=eZyqL2q0eg8)
Street Fighter V: Battle Costume Trailer - Cammy, Ryu, M. Bison & Chun-Li (https://www.youtube.com/watch?v=RcNe9mYtgVU)
Street Fighter V - Tutorial (https://www.youtube.com/watch?v=UtIVKDplsSI)
Recensioni (gioco base, 2016)
Rock Paper Shotgun (https://www.rockpapershotgun.com/2016/02/15/street-fighter-v-review/)
Critiquing the first release, in terms of its content, risks losing sight of what Street Fighter V is. Or what Capcom’s intentions for it are. It’s the game that the publisher intends to build an eSport upon and the figurehead in a push in that direction for the entire genre. It’s not going away in a month. Hell, it isn’t going away for several years.
When played locally with others or when the netcode is as good as it can be, Street Fighter V is an astonishingly good fighting game. Simplified without being dumbed down, deep without being utterly impenetrable, it’s as good as the series has ever been. I’m glad that there’s no need for a number at the bottom of this review because how do you score this game? In many ways, it’s the perfect fighting game, an easy 10, but it is woefully lacking in some areas. Waiting for content to be added to the game sucks, but what’s a month when you could be playing this for many, many years to come.
Hopefully, this botched launch doesn’t put too many people off sticking around, because when Street Fighter is at its best – when you’re learning, improving, competing and winning – there are very few games that even come close.
IGN (http://www.ign.com/articles/2016/02/15/street-fighter-5-review)
It’s hard to criticize something that seems like it was tailor-made for a wannabe competitive player like me, but I just can’t ignore how little Street Fighter 5 does for the average fighting game player. It sports a wonderful, diverse cast of characters, places a clear emphasis on strong fundamental play, it gives competitive players a great online experience, and it does it all while looking gorgeous. Strictly in terms of mechanics and competitive features, Street Fighter 5 is just about peerless, but it has quite a ways to go before it stacks up against other fighting games - including its own predecessor - in terms of overall content.
*****
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ROBHANAMICI
16-02-2016, 00:22
Ovviamente iscritto.
La steam tag sarebbe l'id steam? Comunque: ROBHANAMICI83 :p
Mi fa piacere che nei 6 pg aggiuntivi ci sia guile, mi fa piacere anche il ritorno di nash ma pensavo che il gameplay fosse simile a quello dell'alpha 3 ma non è così, dovrò farci un pò di pratica. Anche rashid non mi dispiace.
Presente! FilosofoGranata su steam e ora creo il battletag!
ROBHANAMICI
16-02-2016, 01:23
non so a voi ma a me dopo pochi minuti di gioco mi si presentano schermate blu in continuazione. Forse è una cosa che non centra niente col gioco e sarà colpa dell'overclock. E' capitato a qualcuno di voi?
non so a voi ma a me dopo pochi minuti di gioco mi si presentano schermate blu in continuazione. Forse è una cosa che non centra niente col gioco e sarà colpa dell'overclock. E' capitato a qualcuno di voi?
per ora niente schermate blu...però mi si è disconnesso dai server :D
birdie gnorantissimo....laura da approfondire...dictator bellino insomma bisogna provare un pò di robetta!
Iscritto! :O
Porca vacca che spettacolo di thread ufficiale! :eek:
Inviato dal mio Galaxy Note 4 utilizzando Tapatalk
sricecool
16-02-2016, 06:14
Eccomi messo in download ieri sera :D
Scaricato, loggato, registrato, entrato...
http://i.imgur.com/bFxYtIc.gif
.... non...... c'è....... la....... rimappatura..... dei......... tasti!!!!! :eek: :eek: :eek:
... addio.....
http://i.imgur.com/Ds5A1h4.gif
Prima pagina spettacolare, mi unisco anche io alla community :)
MrBrillio
16-02-2016, 08:10
Eccomi! Non ho potuto provarlo ieri sera, ma oggi tiro fuori l'arcade stick e inizio a farmare mazzate nei denti.
Su steam mi trovate come MrBrillio.
Vi ricordo che se serve un canale TS per beccarci e insultarci mentre ci pestiamo, ne ho uno creato proprio per accogliere i vari utenti di HWU.
Complimentoni a michelgaetano per il thread! :D
arkantos91
16-02-2016, 08:49
Iscritto. Fatemi sapere un po' come va che se mi sale l'hype scatta l'acquisto :D
DFGemini
16-02-2016, 08:59
Complimenti per il 3d ufficiale,veramente ben fatto e piacevole :)
Mi iscrivo,ben conscio che al momento non saró dei vostri(periodaccio e arretrati da finire).
Ero indeciso se prenderlo con una ps4 in futuro o su pc,ma visto il cross play penso che a questo punto il problema non si ponga e lo prenderó per la piattaforma disponibile al momento(pc).
Spero di non incontrare le stesse difficoltà avute con il IV,che sono state poi la causa di un progressivo abbandono(limite tecnico raggiunto con il pad su ps3).
NeverKnowsBest
16-02-2016, 09:22
Da GS la versione retail stà a 9€ in meno che su steam, segnalo per chi fosse interessato :)
ROBHANAMICI
16-02-2016, 10:01
per ora niente schermate blu...però mi si è disconnesso dai server :D
birdie gnorantissimo....laura da approfondire...dictator bellino insomma bisogna provare un pò di robetta!
Si era un problema di overclock ho calato la frequenza ed ora è stabile. Ritornando al gioco con alcuni avversari in multi, purtroppo, debbo riscontrare teleport a gogo!!! Spero che si possa risolvere il problema...
Mi unisco anch'io ai complimenti per il thread, veramente ben fatto. Bravo michel
Ragazzi lo stick che mi avete consigliato di comprare e che a qualcuno funzionava nella beta, non funziona per nulla. Cosa dovrei fare????
sricecool
16-02-2016, 10:26
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71jvGfCr6DL._SL1500_.jpg
Io ho questo che attendeva di essere usato lo pagai veramente poco in offerta, se no opterò per il pad 360 classico. Voi che dite?
michelgaetano
16-02-2016, 10:52
Grazie a tutti raga, come al solito segnalatemi errori vari e se avete suggerimenti son tutt'orecchi :D
Ho aggiornato velocemente la prima pagina con la parte sul multi, appena risorgono i server la completo meglio.
Vi raccomando di saltare per ora i vari contenuti single player che danno Fight Money, quando si è disconnessi dai server non ne ottenete.
Oltre a quello leggo che l'exp dei personaggi va a glitcharsi, quindi è una buona idea pazientare o limitarsi al training mode... :fagiano:
Sempre sul thread, conto con l'aggiornamento di marzo (Alex, modalità extra, daily quest etc) di creare una sezione apposita per Unlock e Fight Money.
Scaricato, loggato, registrato, entrato...
.... non...... c'è....... la....... rimappatura..... dei......... tasti!!!!! :eek: :eek: :eek:
... addio.....
http://i.imgur.com/Ds5A1h4.gif
Noto purtroppo, la gente sta mettendoci una pezza con auto-hotkey.
Ti tengo aggiornato se ci sono novità da Capcom.
Spero di non incontrare le stesse difficoltà avute con il IV,che sono state poi la causa di un progressivo abbandono(limite tecnico raggiunto con il pad su ps3).
Dipende quali problemi hai avuto col 4, ma in termini di esecuzione, il gioco è anni luce più facile tra link più facili e combo per la maggiore più corte :D
Da GS la versione retail stà a 9€ in meno che su steam, segnalo per chi fosse interessato :)
Ottima segnalazione, non ho capito quanto venga il totale ma in digitale per ora dai vari canali autorizzati lo si prende a 42 € circa.
Ragazzi lo stick che mi avete consigliato di comprare e che a qualcuno funzionava nella beta, non funziona per nulla. Cosa dovrei fare????
Lo hai settato in modalità 360?
Altrimenti vai in prima pagina che tra le FAQ ho inserito come sistemare temporaneamente (arriverà fix ufficiale quindi tranquillo) le periferiche Direct Input via x360ce.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71jvGfCr6DL._SL1500_.jpg
Io ho questo che attendeva di essere usato lo pagai veramente poco in offerta, se no opterò per il pad 360 classico. Voi che dite?
Lo stick non mi pare monti parti ufficiali Sanwa come i modelli più costosi, è ottimo per chi inizia ma alla lunga aspettati meno precisione e rotture facili.
Il pad 360 non è il massimo nei picchiaduro per il D-Pad atroce. Non so dirti su quello X1, ma tra i consigliati su PC/PS4 ci sono Sony DS4 e Hori Fighting Commander 4.
Eccomi! Non ho potuto provarlo ieri sera, ma oggi tiro fuori l'arcade stick e inizio a farmare mazzate nei denti.
Su steam mi trovate come MrBrillio.
Vi ricordo che se serve un canale TS per beccarci e insultarci mentre ci pestiamo, ne ho uno creato proprio per accogliere i vari utenti di HWU.
Complimentoni a michelgaetano per il thread! :D
Ottima iniziativa Brillio, se organizziamo qualche torneo tornerà utilissimo :D
Non ha la modalità 360 il mio stick è un quanba q4 2in1 ps3/pc con ultra SFIV funziona benissimo.
Il bello che anche la tastiera funziona a cacchi suoi, il tasto esc non funziona e l'enter nemmeno. Boh!! Per muovermi devo usare il pad della one altrimenti non si capisce nulla.
michelgaetano
16-02-2016, 11:14
Non ha la modalità 360 il mio stick è un quanba q4 2in1 ps3/pc con ultra SFIV funziona benissimo.
Il bello che anche la tastiera funziona a cacchi suoi, il tasto esc non funziona e l'enter nemmeno. Boh!! Per muovermi devo usare il pad della one altrimenti non si capisce nulla.
Allora è come ti ho detto, il supporto Direct Input è previsto a breve e nel mentre puoi usare quel fix che ho linkato in prima pagina.
Sì la tastiera è a caso, i tasti dovrebebro essere BNM e HJKL, non ho visto poi se numpad o freccette (o che altro) per i direzionali.
Allora è come ti ho detto, il supporto Direct Input è previsto a breve e nel mentre puoi usare quel fix che ho linkato in prima pagina.
Sì la tastiera è a caso, i tasti dovrebebro essere BNM e HJKL, non ho visto poi se numpad o freccette (o che altro) per i direzionali.
Io però non ho messo gli ultimi driver nvidia per SFV ma non credo sia questo il problema giusto??
Cmq è uscito peggio di un gioco ubisoft!
arxangel
16-02-2016, 11:33
Bello l' opening del thread, peccato che non legga mai nessuno :sofico:
Per ora è molto day one
michelgaetano
16-02-2016, 12:03
Aggiunte in prima pagina un paio di FAQ su problemi
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L'ultimo tweet Capcom (https://twitter.com/SFVServer/status/699549356437843968) dice i server son tornati operativi
Our servers are up, but some may experience intermittent disconnects. We apologize for the inconvenience.
Qui non ho ancora avuto modo di provare però.
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Io però non ho messo gli ultimi driver nvidia per SFV ma non credo sia questo il problema giusto??
Driver grafici e sistema di input non dovrebbero avere molto in comune...
Il "problema" è quello che ho spiegato e per cui il gioco supporta solo XInput (controller 360) al momento, DInput (PS3/4 e altro come nel tuo caso) verrà aggiunto presto nei prossimi aggiornamenti.
Bello l' opening del thread, peccato che non legga mai nessuno :sofico:
Per ora è molto day one
Ho sempre fiducia che qualche anima finisca per leggere qualcosa e trovare qualcosa di utile, ma sono probabilmente un illuso :asd:
Day one è probabilmente un complimento, viste le 4 beta e mini stress testa vari :asd:
Non che mi aspettassi diversamente dall'implosione dei server, sia chiaro :asd:
ROBHANAMICI
16-02-2016, 12:26
il pad della ps4 settato con inputmapper (riconosciuto quindi come pad della xbox) non è malaccio, certo contro i fenomeni "francesi" (davvero bravi non so come facciamo sinceramente... ma probabilmente la risposta è anche nell'arcade stick :p) che ti fanno combo di 10-11 colpi a ripetizione, soccombe anche questo. Concordo anch'io sul fatto che il gioco è molto più facile e le combo si realizzano con maggiore facilità (è anche più stimolante da questo punto di vista e si può aprire a più persone, anche ai novellini del genere al contrario di sfiv, certo ci saranno sempre le persone che ti asfaltano, ma fa parte del gioco).
Complimenti a michelgaetano per questo 3d ufficiale. Uno dei piu' belli e curati che abbia mai visto qui e su altri forum (anche internazionali).
Bravo, e ancora bravo.
Seguo con interesse.
p.s.
Segnalo un piccolo errore.
"È questa una svolta importantissima per la community del gioco, in precedenza frazionata tra 3 ecosistemi diversi (PSN, Xbox Live e Steamworks), e ora riunita sotto l'unico ombrello costituito da"
La frase non è conclusa.
Prima battaglia on line e prima vittoria contro un francese :D
ROBHANAMICI
16-02-2016, 13:39
si sono tosti ma non imbattibili, uno che aveva chun li ed era parecchio bravino sono riuscito a batterlo, un altro con rashid mi ha asfaltato :p
michelgaetano
16-02-2016, 13:40
Ragazzi se qualcuno ha la possibilità di testare le lobby (Battle Lounge) fate sapere se finalmente funzionano.
Ieri disconnetteva quando si provava ad entrare o diceva che la lobby non era più attiva, e lobby list non veniva aggiornata.
Complimenti a michelgaetano per questo 3d ufficiale. Uno dei piu' belli e curati che abbia mai visto qui e su altri forum (anche internazionali).
Bravo, e ancora bravo.
Seguo con interesse.
p.s.
Segnalo un piccolo errore.
"È questa una svolta importantissima per la community del gioco, in precedenza frazionata tra 3 ecosistemi diversi (PSN, Xbox Live e Steamworks), e ora riunita sotto l'unico ombrello costituito da"
La frase non è conclusa.
Grazie mille Lanzus, non era neanche l'unico dei buchi tra i post iniziali :sofico:
Sistemato e migliorato qualche dettaglio qua e là :D
DFGemini
16-02-2016, 13:42
Dipende quali problemi hai avuto col 4, ma in termini di esecuzione, il gioco è anni luce più facile tra link più facili e combo per la maggiore più corte :D
esattamente quelli.
ero arrivato ad un punto dove la precisione nelle combo,velocità di reazione e movimenti vari erano decisamente limitati dall'uso del pad(e son riuscito a tirare avanti solo perchè usavo Fei,un ryu o akuma sarebbero stati impensabili in tali condizioni).
logicamente è un discorso personale,perchè poi qui a Roma ho visto Luffy al torneo, con il pad ,fare cose clamorose:stordita: (ok usava Rose,ma parliamone :asd:)
se questo aspetto è stato "semplificato" mi fa solo che piacere:O
spero solo che il DS3,emulato,non dia problemi di lag nei comandi(fino ad ora si è comportato bene nei pvp su dark soul 2)
Ovviamente di g-synch non se ne parla proprio :D
lo stick per ora funziona solo con l'aiuto scritto in prima pagina altrimenti manco quello. :D
michelgaetano
16-02-2016, 15:31
Analisi di Digital Foundry (https://www.youtube.com/watch?v=E5IcIPRYpBU)
In sintesi:
- La versione PS4 corrisponde ai settaggi Medio su PC, con qualche dettaglio addirittura sotto (ma non scarsi come su Low che è per 486)
- Se volete l'assenza del Motion Blur come su PS4, portate Post-Processing a Medio
- Dopo che avete cambiato i settaggi, chiudete il gioco e riapritelo o potete avere perdita di prestazioni e slowdown
:D
arxangel
16-02-2016, 16:12
Analisi di Digital Foundry (https://www.youtube.com/watch?v=E5IcIPRYpBU)
In sintesi:
- La versione PS4 corrisponde ai settaggi Medio su PC, con qualche dettaglio addirittura sotto (ma non scarsi come su Low che è per 486)
- Se volete l'assenza del Motion Blur come su PS4, portate Post-Processing a Medio
- Dopo che avete cambiato i settaggi, chiudete il gioco e riapritelo o potete avere perdita di prestazioni e slowdown
:D
Il gioco è leggerissmo, quello e il gameplay sono finora le uniche cose che si salvano, l' online nella beta era buono qui hanno fatto tre passi indietro.
ROBHANAMICI
16-02-2016, 17:21
l'online in linea di massima è rimasto quasi invariato (con pochi match che si giocano in teleport praticamente), solo che non riesco a incontrare avversari d'oltreceano, boh..
Rieccomi , toppato il thread , non avevo visto quello ufficiale .
Ripropongo il video , possibile che in 2 minuti finisce lo story mode di RYU e KEN ?
Gameplay della versione PC , lo story mode è corto :
https://www.youtube.com/watch?v=yVi_9ufmBUY
.
Ma come si fa ad invitare???
Cmq se volete aggiungermi la mia tag CFN è Gaara80
ROBHANAMICI
16-02-2016, 18:36
ok aggiungo un pò di tag ;)
MrBrillio
16-02-2016, 19:40
Ma come non c'è la rimappatura? Io nelle opzioni l ho trovata e mi sono rimappato i tasti dello stick O.o
Ah ovviamente i 21:9 non sa neanche cosa sono street fighter...vabbhè..
Ma come non c'è la rimappatura? Io nelle opzioni l ho trovata e mi sono rimappato i tasti dello stick O.o
Ah ovviamente i 21:9 non sa neanche cosa sono street fighter...vabbhè..
Lo stick ha i suoi tasti e stop...
La rimappatura della tastiera: assegnare funzioni ai tasti che voglio io (ASDF+ZXCV), non quelli che vuole lui (GHJK+BNM,)!
il divino
16-02-2016, 20:01
Complimenti per il Thread!
Adesso devo valutare se prendere il gioco ora o aspettare un pò...dato che oltre a mancare lo story ed i contenuti acquistabili, anche l'online sembra un po zoppo:muro:
Peccato perché sono davvero tentato.....
michelgaetano
16-02-2016, 20:10
Ma come si fa ad invitare???
Cmq se volete aggiungermi la mia tag CFN è Gaara80
Fai Rival Search, da lì inserisci la tag CFN o il profilo Steam.
Così facendo aggiungi la persona ai Favorites, e da lì ti apparirà tra quelle invitabili dopo che crei una Battle Lounge.
... Se solo la Lounge funzionasse :asd:
Ah ovviamente i 21:9 non sa neanche cosa sono street fighter...vabbhè..
In SF la visuale è strettamente collegata al gameplay in tutta una serie di dinamiche, quindi non sarebbe possibile adattarlo ai 21:9 neanche volendo, salvo creare roba davvero poco intuitiva.
È una mancanza e relativa lamentala più che valida nella maggioranza dei giochi, ma coi picchiaduro è diverso...
Complimenti per il Thread!
Adesso devo valutare se prendere il gioco ora o aspettare un pò...dato che oltre a mancare lo story ed i contenuti acquistabili, anche l'online sembra un po zoppo:muro:
Peccato perché sono davvero tentato.....
Consiglio personale e da fan del gioco e della serie: aspetta che allo stato attuale è davvero poco più che il training mode che stai comprando.
I server non reggono il carico e vanno singhiozzo, non è possibile giocare con gli amici, se i server muoiono mentre giochi le modalità single player vieni cacciato e perdi i progressi.
Il gioco in sè merita tantissimo, ma non c'è (non funziona) al momento proprio l'infrastruttura per farlo andare.
Tra una settimana sarà presumibilmente molto meglio, se ti interessano anche i contenuti single player aspetta l'update di marzo che sarà corposo.
arxangel
16-02-2016, 20:18
Se non altro i fight money li danno a palate, facendo la modalità storia, i survival facile e normale per tutti i pg si guadagnano 400K fight money, se uno cerca di farmare i fight money l' online è sconsigliato, considerando i daily e le nuove modalità più le modalità storia, survival, trial, ecc.. penso sarà facile arrivare a 1.000.0000.
Postazione SFV in piedi!!! :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12710815_1028376393887653_8756994027729010487_o.jpg
michelgaetano
16-02-2016, 20:35
Se non altro i fight money li danno a palate, facendo la modalità storia, i survival facile e normale per tutti i pg si guadagnano 400K fight money, se uno cerca di farmare i fight money l' online è sconsigliato, considerando i daily e le nuove modalità più le modalità storia, survival, trial, ecc.. penso sarà facile arrivare a 1.000.0000.
La strategia per quel che ho visto sarà
- Fare subito le varie storie per 160k
- Survival a facile ed eventualmente medio (oltre se si vogliono i colori)
- Alzare il livello dei vari pg a quei livelli iniziali che sono molto veloci (10? 15? Già 10 per personaggio sono altri 160k)
Fatto questo si spera nelle daily, perché a botte di 50 FM a vittoria auguri (e non ho capito se in Battle Lounge e Casual Match si vincono FM).
Non ho ancora provato il Survival visti i server a singhiozzo e le proteste di massa della gente che viene cacciata a run in corso: quanti FM si ottengono col Survival?
Postazione SFV in piedi!!! :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
https://scontent-cdg2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12710815_1028376393887653_8756994027729010487_o.jpg
Il messaggio a schermo la dice tutta :asd:
complimenti per il thread molto dettagliato : bello , bello , bello !!!
Aspetto che diano una bella sistemata a ciò che non và e sarò dei vostri :)
arxangel
16-02-2016, 20:44
La strategia per quel che ho visto sarà
- Fare subito le varie storie per 160k
- Survival a facile ed eventualmente medio (oltre se si vogliono i colori)
- Alzare il livello dei vari pg a quei livelli iniziali che sono molto veloci (10? 15? Già 10 per personaggio sono altri 160k)
Fatto questo si spera nelle daily, perché a botte di 50 FM a vittoria auguri (e non ho capito se in Battle Lounge e Casual Match si vincono FM).
Non ho ancora provato il Survival visti i server a singhiozzo e le proteste di massa della gente che viene cacciata a run in corso: quanti FM si ottengono col Survival?
Il messaggio a schermo la dice tutta :asd:
Sono 6k a pg a facile e 10k a pg a normale, con i server così ballerini neanche ci ho provato a difficile o inferno.
Attenzione perchè sblocca i colori solo del costume che scegliete per affrontare il survival, quindi se un pg ha 10 costumi bisogna rifare il tutto per 10 volte :doh:
Con i match amichevoli si guadagnano fight money con le lounge non penso, ma tanto neanche funzionano.
allora io uso il Fighting commander 4 della Hori con joy to key perchè non lo riconosce...maronna....
quanti FM si ottengono col Survival?
... 10mila... ho fatto 3 survival (con 3 PG) a livello facile: 30mila FM... :stordita:
arxangel
16-02-2016, 22:56
... 10mila... ho fatto 3 survival (con 3 PG) a livello facile: 30mila FM... :stordita:
Dipende pure dal livello se li fai con pg di livello più alto guadagni meno.
michelgaetano
16-02-2016, 22:57
Dipende pure dal livello se li fai con pg di livello più alto guadagni meno.
Ma conviene farli per primi quindi? :confused:
allora io uso il Fighting commander 4 della Hori con joy to key perchè non lo riconosce...maronna....
Il supporto a Direct Input è in programma, purtroppo c'è da aspettare :(
Ma conviene farli per primi quindi? :confused:
Il supporto a Direct Input è in programma, purtroppo c'è da aspettare :(
Con il direct input c'è anche meno lag giusto??
Ma il g-synch ce l' scordiamo vero???
ROBHANAMICI
16-02-2016, 23:43
l'arcade stick hori è buono? E' pienamente compatibile col game? Il qanba q4 raf invece?
sricecool
17-02-2016, 07:08
Io ho utilizzato solamente Ryu anche perchè è l'unico che ho sempre usato.. anche se faccio schifo a giocare mi diverte. Il gioco lo trovo più concreto rispetto al IV nel gameplay non so come descrivere la cosa.
Certo è che due partite sono riuscito a fare Online e le ho prese di santa ragione. Ma per connettersi ad una partita sono passati anche 3/5 minuti
michelgaetano
17-02-2016, 07:24
Con il direct input c'è anche meno lag giusto??
Ma il g-synch ce l' scordiamo vero???
Non c'entra niente in realtà con l'input lag, Direct Input solo il nome della "tecnologia" usata dal pad :D
Sul G-Synch finché hai monitor e GPU adatta non dovresti avere problemi, ma non ho indagato.
l'arcade stick hori è buono? E' pienamente compatibile col game? Il qanba q4 raf invece?
Devi specificare quale Hori, in generale ogni RAP (Real Arcade Pro) recente è a posto.
La regola è la stessa dei post precedenti: se ha supporto 360 funziona già da ora, altrimenti coi prossimi aggiornamenti o tramite fix in prima pagina.
Io ho utilizzato solamente Ryu anche perchè è l'unico che ho sempre usato.. anche se faccio schifo a giocare mi diverte. Il gioco lo trovo più concreto rispetto al IV nel gameplay non so come descrivere la cosa.
Certo è che due partite sono riuscito a fare Online e le ho prese di santa ragione. Ma per connettersi ad una partita sono passati anche 3/5 minuti
Ryu è super concreto, e la parry ti da la possibilità di capitalizzare situazioni in cui hai letto completamente l'avversario in modi che altri pg non ti consentono.
Sull'online, i server sono andati down per applicare dei fix poco fa e sono up da un'oretta. Da quel che leggo le Lounge stanno ancora andando ad intermittenza
il divino
17-02-2016, 07:36
Scusate, ma in questo momento il best buy é GS?
michelgaetano
17-02-2016, 08:13
Scusate, ma in questo momento il best buy é GS?
PC o PS4?
Sulla seconda non so aiutarti, sul primo, sta (al cambio) a 40,20 € su Funstock (http://www.funstockdigital.co.uk/street-fighter-v-steam-key-pc-download), e ci sarebbe il coupon FEB-COUPAWP-20 da vedere se funziona.
Altrimenti da Gamesplanet (https://uk.gamesplanet.com/game/street-fighter-v-steam-key--2883-1) allo stesso prezzo.
Entrambi i negozi hanno il Season Pass a 24-25 € pure.
edit
scusate non lo sapevo!
michelgaetano
17-02-2016, 08:47
[/url]
Sito non autorizzato e classico rivenditore di chiavi destinate ad altri mercati, edita prima che i moderatori possano sospenderti.
Giusto a titolo informativo:
Quando acquistate da questi negozi, non solo state danneggiando gli sviluppatori, ma vi esponete potenzialmente alla revoca di chiavi, perché è comunissimo l'acquisto di chiavi da mercati "esterni" tramite carte di credito rubate o clonate. In casi estremi ci sono stati anche tentativi di hacking (presentano la chiave che vi hanno venduto e dicono l'account è loro) e sospensioni degli account per questo o per cheating.
Il gioco in Russia, Brasile e dove altro costa meno perché la loro valuta ha un valore diverso nel mondo, non (solo) perché i publisher devono spennarci vivi. Chiedetevi quindi se i 10 € che risparmiate valgono tutto questo.
E se anche per voi li valessero: come detto sopra è contro il regolamento del forum (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2430782), quindi è vietato linkare siti diversi da quelli autorizzati (che trovate elencati qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2570122)).
Sito non autorizzato e classico rivenditore di chiavi destinate ad altri mercati, edita prima che i moderatori possano sospenderti.
Giusto a titolo informativo:
Quando acquistate da questi negozi, non solo state danneggiando gli sviluppatori, ma vi esponete potenzialmente alla revoca di chiavi, perché è comunissimo l'acquisto di chiavi da mercati "esterni" tramite carte di credito rubate o clonate. In casi estremi ci sono stati anche tentativi di hacking (presentano la chiave che vi hanno venduto e dicono l'account è loro) e sospensioni degli account per questo o per cheating.
Il gioco in Russia, Brasile e dove altro costa meno perché la loro valuta ha un valore diverso nel mondo, non (solo) perché i publisher devono spennarci vivi. Chiedetevi quindi se i 10 € che risparmiate valgono tutto questo.
E se anche per voi li valessero: come detto sopra è contro il regolamento del forum (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2430782), quindi è vietato linkare siti diversi da quelli autorizzati (che trovate elencati qui (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2570122)).
hai le prove di quello che dici? perchè prima di comprare mi sono informato non una ma 36 volte sulla legalità e autenticità delle chiavi vendute da quel sito.
chiedo non per polemica eh ;)
edit:
che poi a vedere funstock non è diverso da quel genere di siti, anche li vedo prezzi stracciati per giochi come xcom e altri...
Nelson Muntz
17-02-2016, 09:03
hai le prove di quello che dici?
In rete ne trovi a quintalate di discussioni sull'argomento, michaelgateano ha perfettamente ragione.
Comunque su questo forum il mercato di chiavi a basso costo (mercato grigio) e' off limits, quindi il problema nemmeno si pone: e' vietato, fine! ;)
ROBHANAMICI
17-02-2016, 09:07
i modelli precisi sui quali ero indeciso circa l'acquisto sono questi:
1) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-rosso-nero.html
2) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-white-red.html
3) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-ice-red.html
4) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-limited-edition-8-buttons-ice-blue.html
5) http://www.zioshop.it/qanba-joystick-fightstick-arcade-professionale-q1-xbox360-pc.html
6) http://www.zioshop.it/qanba-q2pro-led-silver-limited-editioncompatible-with-ps3-pc.html
Come vedete sono tutti qanba: quale consigliate? Grazie.
In rete ne trovi a quintalate di discussioni sull'argomento, michaelgateano ha perfettamente ragione.
Comunque su questo forum il mercato di chiavi a basso costo (mercato grigio) e' off limits, quindi il problema nemmeno si pone: e' vietato, fine! ;)
ho editato, ci mancherebbe ;)
davvero ignoravo questa cosa sul mercato delle key, in fondo ho chiesto in molti forum se fossero legali e ho sempre avuto risposte rassicuranti.
alla fine pago, non scarico mica iso gratis e uso dei keygenerator, non vedo perchè sia illegale comprare un gioco in russia o in thailandia, potrei farlo durante un viaggio di vacanza come andando su playasia o play.com.
ripeto che dico questo senza nessuna polemica, volevo solo dire la mia a riguardo e ho piacere a leggere chiarezza sulla situazione.
chiudo OT e mi adeguo al regolamento :)
i modelli precisi sui quali ero indeciso circa l'acquisto sono questi:
1) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-rosso-nero.html
2) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-white-red.html
3) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-ice-red.html
4) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-limited-edition-8-buttons-ice-blue.html
5) http://www.zioshop.it/qanba-joystick-fightstick-arcade-professionale-q1-xbox360-pc.html
6) http://www.zioshop.it/qanba-q2pro-led-silver-limited-editioncompatible-with-ps3-pc.html
Come vedete sono tutti qanba: quale consigliate? Grazie.
Dei Q4 la scelta è puramente estetica, dato che montano gli stessi componenti, ossia Full Sanwa :D
Ma se devi comprarlo a 220€ ti consiglio quello ufficiale di SF V della Madcatz per Ps4
Io ho l' Ice Red, usato ma praticamente nuovo, pagato meno della metà :cool:
michelgaetano
17-02-2016, 09:44
hai le prove di quello che dici? perchè prima di comprare mi sono informato non una ma 36 volte sulla legalità e autenticità delle chiavi vendute da quel sito.
chiedo non per polemica eh ;)
edit:
che poi a vedere funstock non è diverso da quel genere di siti, anche li vedo prezzi stracciati per giochi come xcom e altri...
Vai tranquillo, è giusto chiedere!
Funstock è noto da tempo tra i rivenditori autorizzati in realtà, se poi non bastano le garanzie date sul loro sito (che mancano invece andando su quello linkato in precedenza, ti dicono solo "paga sicuro con Paypal" e "guarda quanti clienti felici", nessuna delle quali indica l'autorizzazione) sono tra i portali autorizzati su r/gamedeals (https://www.reddit.com/r/gamedeals), dove possono postare solo quei rappresentanti di rivenditori che forniscono ai moderatori prova dei loro accordi con le case che li autorizzano alla rivendita. Insomma se li vedi lì sai che sono okay. La lista poi è praticamente la stessa del post di sopra del nostro forum che ho linkato.
In via più personale non lo consiglierei come "primissima scelta" diciamo perché in qualche caso hanno avuto disguidi (Fallout 4 al lancio), ma hanno comunque sempre risolto i vari problemi. Non essendo poi questo più un pre-ordine, problemi non ce ne sono davvero.
Sul discorso prezzi, semplicemente scelgono di avere margini minori degli altri, ma solitamente sei sempre sopra prezzi da "mercato grigio" come nel caso precedente (30 € vs 40). I concorrenti poi sono comunque su quelle cifre (Gamesplanet, DLgamer etc) :D
Sulla questione poi "ho pagato, che faccio di male", il problema è che è un ambito questo impossibile al momento da regolare per motivi ben noti, quindi sta anche un po' alla coscienza del singolo: i venditori autorizzati ci sono per qualsiasi bene, così come troverai il tizio sul margine della strada a venderti lo stesso prodotto alla metà del prezzo in nero e perché chissà come lo ha ottenuto.
Il problema soprattutto come consumatore sorge quando nei casi di sopra gli acquisti dai mercati secondari avvengono in via illegale tramite carte rubate o clonate: il farabutto di turno compra le chiavi e le rivende subito a prezzi stracciati, lo sviluppatore non riceve alcun soldo quando la carta si rivela clonata, e a quel punto si ritrova con la scelta difficile del farsi nemici dei clienti revocandogli le chiavi, o perderci. La prima opzione è rarissimamente percorsa perché porta solo a cattiva pubblicità, e la seconda è ovviamente andare sotto. Queste cose purtroppo accadono e non sono catastrofismi che si fanno, questo episodio (http://blog.mangagamer.org/2016/02/15/pay-processor-issues/) ad esempio è di pochi giorni fa e ha danneggiato tantissimo un mercato assolutamente di nicchia e che rischia già senza i truffatori di venir meno.
E rimane, come dicevo sopra, il rischio di vedere addirittura compromessi gli account tra tentativi di hijack e gente che li usa per altri motivi (di poco tempo fa su questo forum un utente che ha banalmente comprato una chiave Origin su siti del genere, e si è trovato gente che col suo account usava exploit per acquistare moneta in-game di FIFA e si è trovato bannato da un giorno all'altro). Insomma si rischia.
Chiudo OT che ho ammorbato abbastanza :D
i modelli precisi sui quali ero indeciso circa l'acquisto sono questi:
Come vedete sono tutti qanba: quale consigliate? Grazie.
Per continuare da nazisti del regolamento :asd: Non sarebbe possibile linkare i vari shop perché pubblicità :D
Quello shop comunque c'è anche sulla "baia elettronica" e trovi quegli stessi stick nel loro stesso shop lì a prezzi molto più bassi, quindi non prenderli dal sito che hai linkato.
Per il resto il consiglio è il solito: se vuoi che vada subito e senza patemi, te ne serve uno che sia anche 360. Se non ti pesa usare il fix mentre non arriva la patch (arriverà, lo han detto), puoi prendere uno solo PS3/PC.
Domanda, ma funziona lo SLi in questo gioco? Perche' pure con gli ultimi driver a me usa solo una scheda (ho 2x980Ti) e pure malissimo. Devo gia' cominciare a bestemmiare? :mbe:
Nelson Muntz
17-02-2016, 10:19
Domanda, ma funziona lo SLi in questo gioco? Perche' pure con gli ultimi driver a me usa solo una scheda (ho 2x980Ti) e pure malissimo. Devo gia' cominciare a bestemmiare? :mbe:
Il gioco gira da dio sulla mia 970 tutto al max. Anche se non ti funziona lo sli, direi che non dovresti avere problemi! :fagiano:
Il gioco gira da dio sulla mia 970 tutto al max. Anche se non ti funziona lo sli, direi che non dovresti avere problemi! :fagiano:
Infatti e' strano. Da me va' di merda al momento. Appena finito di scaricare da Steam poche ore fa' sono rimasto alquanto scioccato. Quante GB vi segna da voi il gioco?
il divino
17-02-2016, 10:24
PC o PS4?
Sulla seconda non so aiutarti, sul primo, sta (al cambio) a 40,20 € su Funstock (http://www.funstockdigital.co.uk/street-fighter-v-steam-key-pc-download), e ci sarebbe il coupon FEB-COUPAWP-20 da vedere se funziona.
Altrimenti da Gamesplanet (https://uk.gamesplanet.com/game/street-fighter-v-steam-key--2883-1) allo stesso prezzo.
Entrambi i negozi hanno il Season Pass a 24-25 € pure.
In entrambi i casi si tratta dell sol key, giusto? Quindi niente gioco fisico.
Edit: il season pass include contenuti acqusitabili anche con FM o roba che andrebbe comunque pagata in €?
michelgaetano
17-02-2016, 10:30
In entrambi i casi si tratta dell sol key, giusto? Quindi niente gioco fisico.
Sì, è in digitale.
Edit: il season pass include contenuti acqusitabili anche con FM o roba che andrebbe comunque pagata in €?
Include 6 personaggi e il loro costume Premium. I personaggi puoi sbloccarli con FM (100k ognuno), i costumi per quel che sappiamo sono solo a pagamento.
il divino
17-02-2016, 10:33
Sì, è in digitale.
Include 6 personaggi e il loro costume Premium. I personaggi puoi sbloccarli con FM (100k ognuno), i costumi per quel che sappiamo sono solo a pagamento.
il coupon non va:(
25€ per 6 costumi...un regalo :D
Se mi dici che l'affidabilità dei 2 siti é garantita e unguale, procedo!
michelgaetano
17-02-2016, 10:45
il coupon non va:(
Sul sito riporta ancora questo
JAN-COUPSITE-HOT10
ma penso sia scaduto. Magari prova con FEB?
3 giorni fa c'era anche questo per AC: Syndicate
FEB-COUPMAIL-HOT20
Ultima possibilità che vedo è che il sito mi dà un popup per un 10 % di sconto se ti iscrivi alla newsletter.
Se non ti appare (ci mette una 20ina di secondi) cancella i relativi cookies dal browser :D
Se mi dici che l'affidabilità dei 2 siti é garantita e unguale, procedo!
I siti sono entrambi famosi quindi vai tranquillo, se riesci a far andare la roba di sopra Funstock dovrebbe costare di meno, ma amici l'hanno preso senza problemi da Gamesplanet :D
il divino
17-02-2016, 10:49
ok!
In ogni caso indipendentemente da dove lo si compera, come al solito parlato inglese e sottotitoli ita, vero?
michelgaetano
17-02-2016, 10:53
SFV Post Launch Status Update Vol. 1 (http://steamcommunity.com/games/310950/announcements/detail/857177987379685021)
Previsti come dicevamo già supporto Direct Input, rimappatura tasti tastiera, e cambio lingua :D
ok!
In ogni caso indipendentemente da dove lo si compera, come al solito parlato inglese e sottotitoli ita, vero?
Parlato ENG o JAP a tua scelta, testo del tuo sistema operativo al momento, in futuro sarà possibile sceglierlo (leggi subito sopra).
Per il vostro bene vi impongo il parlato JAP!:mad:
PaulGuru
17-02-2016, 11:11
Comè il netcode ?
Il MP è già pienamente godibile o ci sono bugs / lags ?
C'è molta gente che lo gioca in MP ? Si riescono a trovare tanti avversari ad ogni fascia oraria ?
michelgaetano
17-02-2016, 11:21
Comè il netcode ?
Il MP è già pienamente godibile o ci sono bugs / lags ?
C'è molta gente che lo gioca in MP ? Si riescono a trovare tanti avversari ad ogni fascia oraria ?
È difficile risponderti perché i server sono completamente in ginocchio e ora si stanno iniziando a riprendere.
Detto questo:
- Il netcode è buono (anche molto) con buone connessioni, completamente ingiocabile con quelle scarse; nulla di nuovo sotto al sole, e anche essendoci di meglio (Skullgirls e GGPO) c'è da alzare molto i settaggi sul delay per rendere passabili quelle connessioni, molti ti diranno che non è giocabile uguale
- Le lobby al momento non vedono la possibilità di fare da spettatore e sono limitate a 2 giocatori; saranno espanse fino ad 8 a Marzo, e sarà aggiunta sempre in quell'occasione la modalità spettatore.
- Ci sono oltre 6500 persone online al momento (dati SteamDB, il picco è stato 15000), e questo coi server a pezzi e gente che neanche prova/riesce a giocare, e senza contare la gente su PSN con cui c'è il cross-play. Per darti un riferimento, i 3 picchiaduro più famosi su PC tolto SFV, cioè MKX, GG Xrd e USF4, insieme, non arrivano a 1000 giocatori in questo momento. In USF4, coi 1000-1500 online (standard fino all'uscita di SFV) non si faticava a trovare match in nessuna ora del giorno, immagina ora quindi quando ce ne sono 10-100 volte tanti. Insomma indiscutibilmente il picchiaduro di riferimento.
Per il resto leggi in prima pagina che trovi ogni informazioni disponibile :D
SFV Post Launch Status Update Vol. 1 (http://steamcommunity.com/games/310950/announcements/detail/857177987379685021)
Previsti come dicevamo già supporto Direct Input, rimappatura tasti tastiera, e cambio lingua :D
Parlato ENG o JAP a tua scelta, testo del tuo sistema operativo al momento, in futuro sarà possibile sceglierlo (leggi subito sopra).
Deo gratias!... :O
In effetti ho visto "day one" migliori di questo... :stordita: Rischiano di bruciarsi... :fagiano:
ps: e sarebbe un peccato perché devo dire che a livello di gameplay mi piace (più del 4! :D)
Non c'entra niente in realtà con l'input lag, Direct Input solo il nome della "tecnologia" usata dal pad :D
Sul G-Synch finché hai monitor e GPU adatta non dovresti avere problemi, ma non ho indagato.
No, veramente il g-synch non funziona e ho tutto apposto visto che con tomb raider va alla grande. Il gioco più di 60fps non va. Non ci stanno opzioni nel gioco per il v-synch ecc quindi :muro: :muro: :muro: :muro:
i modelli precisi sui quali ero indeciso circa l'acquisto sono questi:
1) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-rosso-nero.html
2) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-white-red.html
3) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-ice-red.html
4) http://www.zioshop.it/qanba-q4-raf-xbox360-ps3-pc-3in1-joystick-limited-edition-8-buttons-ice-blue.html
5) http://www.zioshop.it/qanba-joystick-fightstick-arcade-professionale-q1-xbox360-pc.html
6) http://www.zioshop.it/qanba-q2pro-led-silver-limited-editioncompatible-with-ps3-pc.html
Come vedete sono tutti qanba: quale consigliate? Grazie.
Io ho preso questo
http://www.qanbashop.com/EN/HKD/product/Qanba-Q4-2-in-1-PS-PC-15.html
Preso su amzon a 150 euro. Full sanwa, non ho intezione di giocare con la One.
No, veramente il g-synch non funziona e ho tutto apposto visto che con tomb raider va alla grande. Il gioco più di 60fps non va. Non ci stanno opzioni nel gioco per il v-synch ecc quindi :muro: :muro: :muro: :muro:
Il gioco è bloccato per questione "pratiche".
A 60fps è il feeling ideale.
Il gioco è bloccato per questione "pratiche".
A 60fps è il feeling ideale.
Ah ok va bene. Ma quali sarebbero le questioni pratiche? :D
Ah ok va bene. Ma quali sarebbero le questioni pratiche? :D
Permettere a tutti di giocare allo stesso modo.
Nei picchiaduro i frame sono molto importanti, secondo me.
michelgaetano
17-02-2016, 13:38
Attenti che perché non vada oltre 60 frames non vuol dire che il G-Synch non serva.
Il vantaggio di tecnologie del genere è di non dover attivare il V-Synch tradizionale e non dover pagare quindi il solito dazio di framerate e input lag, senza per questo dover subire il fastidioso tearing.
Non so se ora il G-Synch non funzioni col gioco (col 4 andava e levava 2 frame di input lag), sicuro va disabilitato il V-Synch normale andando ad editare i file di configurazione (il gioco lo forza) o gli effetti del G-Synch ne sono vanificati.
Stanno uscendo i Safe Jumps, OS e altre cosucce interessanti.
Alla faccia del meno tecnico :O
il divino
17-02-2016, 14:15
Alla fine ha vinto la scimmia...preso :D
ROBHANAMICI
17-02-2016, 14:15
Io ho preso questo
http://www.qanbashop.com/EN/HKD/product/Qanba-Q4-2-in-1-PS-PC-15.html
Preso su amzon a 150 euro. Full sanwa, non ho intezione di giocare con la One.
Questi arcade stick li ho trovati in un negozio di cinesi abbastanza vicino a dove abito e vorrei prendere uno a breve, per questo chiedevo se quei 6 arcade stick elencati sono buoni per sfv.
Mi scuso per aver messo i link di quel sito, si possono cancellare? Grazie.
Questi arcade stick li ho trovati in un negozio di cinesi abbastanza vicino a dove abito e vorrei prendere uno a breve, per questo chiedevo se quei 6 arcade stick elencati sono buoni per sfv.
Mi scuso per aver messo i link di quel sito, si possono cancellare? Grazie.
Ti consiglio di vedere su FB nei gruppi di videogiochi o nel gruppo di SF V Italia qualche usato.
Risparmierai un bel po' ;)
Attenti che perché non vada oltre 60 frames non vuol dire che il G-Synch non serva.
Il vantaggio di tecnologie del genere è di non dover attivare il V-Synch tradizionale e non dover pagare quindi il solito dazio di framerate e input lag, senza per questo dover subire il fastidioso tearing.
Non so se ora il G-Synch non funzioni col gioco (col 4 andava e levava 2 frame di input lag), sicuro va disabilitato il V-Synch normale andando ad editare i file di configurazione (il gioco lo forza) o gli effetti del G-Synch ne sono vanificati.
Ok ma l'opzione Vsync manco c'e' qui.
ROBHANAMICI
17-02-2016, 14:20
ma no ce l'ho sotto casa lo prendo li, non mi interessa il prezzo basta che sia buono per giocare a sfv, poi nel caso aspetterò il fix per giocarci, non è un problema. Ripeto la domanda sono buoni comunque? Grazie.
I QANBA sono Ottimi e hanno un bellissimo corredo :cool:
ROBHANAMICI
17-02-2016, 14:21
tra i 6 che dici quale consigli o sono tutti ottimi e uno vale l'altro? Comunque grazie caro :D
tra i 6 che dici quale consigli o sono tutti ottimi e uno vale l'altro? Comunque grazie caro :D
I Q4 Raf 3-1 sono ottimi, hai X360-PC-PS3, quindi compatibilità assoluta :D
ROBHANAMICI
17-02-2016, 14:23
quindi i q4 raf, perfetto grazie ;)
Attenti che perché non vada oltre 60 frames non vuol dire che il G-Synch non serva.
Il vantaggio di tecnologie del genere è di non dover attivare il V-Synch tradizionale e non dover pagare quindi il solito dazio di framerate e input lag, senza per questo dover subire il fastidioso tearing.
Non so se ora il G-Synch non funzioni col gioco (col 4 andava e levava 2 frame di input lag), sicuro va disabilitato il V-Synch normale andando ad editare i file di configurazione (il gioco lo forza) o gli effetti del G-Synch ne sono vanificati.
E dove lo trovo il v-synch nel file ini?? Ce ne sono molti. Potresti dirmi dove sta? :)
il divino
17-02-2016, 15:11
Credo che possa essere utile un mini tutorial su come disabilitare il v-sync e abilitare il g-sync:)
Qualcuno esperto potrebbe aiutare noi ignoranti? :D
Non gioco a SF (per incapacità personale), ma un salto a dire complimenti per un thread ufficiale di tale qualità va fatto per forza.
Lurko per divertimento, buona continuazione.
Endy.
E dove lo trovo il v-synch nel file ini?? Ce ne sono molti. Potresti dirmi dove sta? :)
C:\Users\xxxxxx\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor
xxxxxx sta ovviamente per il nome dell'account. In ogni caso attivo o disattivo non cambia una mazza.
C:\Users\xxxxxx\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor
xxxxxx sta ovviamente per il nome dell'account. In ogni caso attivo o disattivo non cambia una mazza.
Ok almeno ci provo.
Edit nella cartella con il mio account non ci sta ne la cartella appdata ne local. Sono andato in c: utenti, nome account, e non ho trovato nulla di quanto hai scritto.
il divino
17-02-2016, 16:28
Ok almeno ci provo.
Edit nella cartella con il mio account non ci sta ne la cartella appdata ne local. Sono andato in c: utenti, nome account, e non ho trovato nulla di quanto hai scritto.
Nella cartella utente devi avere AppData, verifica di aver cercato nell'utente predefinito...ma per sicurezza, che win hai?
Nella cartella utente devi avere AppData, verifica di aver cercato nell'utente predefinito...ma per sicurezza, che win hai?
Allora ho solo un utente, io. Se vado nella cartella utente app data non ci sta. Torno indietro e ci sta default migrated sotto la cartella con il mio account, lì dentro ci sta appadata/local/microsoft/windws e dentro non cè nulla.
Ps ho win10
Allora ho solo un utente, io. Se vado nella cartella utente app data non ci sta. Torno indietro e ci sta default migrated sotto la cartella con il mio account, lì dentro ci sta appadata/local/microsoft/windws e dentro non cè nulla.
La cartella c'è... ma non la vedi...
Abilita la visualizzazione file e cartelle nascosti...
ps: file trovato! :D
La cartella c'è... ma non la vedi...
Abilita la visualizzazione file e cartelle nascosti...
ps: file trovato! :D
Ehm, come si abilita??:stordita:
Ehm, come si abilita??:stordita:
:stordita:
http://i.imgur.com/XKUitO1.png
Total Commander anyone, here?!... :fagiano:
Madonna che match!!!! :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
https://www.youtube.com/watch?v=nq0gH4d7g-8
CammyOwNz
17-02-2016, 18:39
com'è la situazione? ho sentito varie news che è ingiocabile e praticamente è solo online che offline non c'è nulla se non vs IA facile bo1, ci sono warp che sembra peggio di SFxT
ROBHANAMICI
17-02-2016, 18:41
è peggiorato daigo... io spero con l'arcade stick di essere più competitivo, domani lo vado a prendere :D
è peggiorato daigo... io spero con l'arcade stick di essere più competitivo, domani lo vado a prendere :D
Il video è cmq spettacolare, ma in troppi momenti nessuno dei due punisce dei colpi a vuoto o parati.
sricecool
17-02-2016, 18:49
Allora io sono veramente scarso, ma mi sono sempre dilettato a giocarci mai in maniera competitiva.... Ho sempre e solo usato Ryu.
Per sfizio oggi dico proviamo questo nonpiu-clone dal nome di Ken.
Per me una Bomba piu sfrontato di Ryu meno versatile ma per me una mina vagante, mi piace un sacco non lo avrei mai detto :cool:
ROBHANAMICI
17-02-2016, 18:50
si soprattutto lupe fiasco ma nonostante questo ha vinto lo stesso, molto belle le chain di daigo con supermossa finale e le v-skill antiair
Sricecool ti ho mandato l'invito?
com'è la situazione? ho sentito varie news che è ingiocabile e praticamente è solo online che offline non c'è nulla se non vs IA facile bo1, ci sono warp che sembra peggio di SFxT
Il gioco offline praticamente è nulla, i teleport alla sfxt ne ho trovati molti di meno rispetto alla beta.
è peggiorato daigo...
ah beh sì, certo, guarda... quasi quasi lo invito in classificata per umiliarlo un po'... :O
ROBHANAMICI
17-02-2016, 19:00
ahahah :p
Ma quando organizziamo, sempre se si può fare :D qualche mazzata tra di noi? :D
io passo il mio nick di steam: FilosofoGranata e devo ancora scegliere bene il mio main, in attesa di Boxer....
Sono attratto da Nash e Laura....
Io sono una capra ma mi diverto con Ken :D
Tag CFN:
Gaara80
michelgaetano
17-02-2016, 19:19
Madonna che match!!!! :eek: :eek: :eek: :eek: :eek: :eek:
https://www.youtube.com/watch?v=nq0gH4d7g-8
è peggiorato daigo... io spero con l'arcade stick di essere più competitivo, domani lo vado a prendere :D
Il video è cmq spettacolare, ma in troppi momenti nessuno dei due punisce dei colpi a vuoto o parati.
Se avete esperienza col genere, è fin troppo facile vedere come lo sta facendo vincere. La bravura del giocatore è nel non farlo notare appunto a chi è nuovo, e a vedere le vostre reazioni direi che c'è riuscito :D
In generale poi era chiaro sin da principio che si erano accordati con Daigo sul match, lo hanno fatto anche twittare frasi di sfida su twitter a Daigo quando 1) non parla inglese 2) è il tipo più neutrale che esiste come personalità pubblica :D
com'è la situazione? ho sentito varie news che è ingiocabile e praticamente è solo online che offline non c'è nulla se non vs IA facile bo1, ci sono warp che sembra peggio di SFxT
Trovi tutto nelle pagine precedenti.
SFxT non ci azzecca niente, quello teleportava a prescindere su PC.
Ma quando organizziamo, sempre se si può fare :D qualche mazzata tra di noi? :D
Impossibile giocare senza le Lounge purtroppo, serve poi che arrivi l'update di marzo che aggiungerà spettatore e lobby da 8.
Se avete esperienza col genere, è fin troppo facile vedere come lo sta facendo vincere. La bravura del giocatore è nel non farlo notare appunto a chi è nuovo, e a vedere le vostre reazioni direi che c'è riuscito :D
In generale poi era chiaro sin da principio che si erano accordati con Daigo sul match, lo hanno fatto anche twittare frasi di sfida su twitter a Daigo quando 1) non parla inglese 2) è il tipo più neutrale che esiste come personalità pubblica :D
Trovi tutto nelle pagine precedenti.
SFxT non ci azzecca niente, quello teleportava a prescindere su PC.
Impossibile giocare senza le Lounge purtroppo, serve poi che arrivi l'update di marzo che aggiungerà spettatore e lobby da 8.
Perchè dici che il match era "truccato" scusa?? Era una esibizione mica si vinceva nulla.
il divino
17-02-2016, 19:30
Ok il non poter riassegnare i tasti, ma non mi vede nemmeno il PS2 Converter...uffa
sricecool
17-02-2016, 19:31
si soprattutto lupe fiasco ma nonostante questo ha vinto lo stesso, molto belle le chain di daigo con supermossa finale e le v-skill antiair
Sricecool ti ho mandato l'invito?
Il gioco offline praticamente è nulla, i teleport alla sfxt ne ho trovati molti di meno rispetto alla beta.
Dove? steam? o CFN?
michelgaetano
17-02-2016, 19:44
Perchè dici che il match era "truccato" scusa?? Era una esibizione mica si vinceva nulla.
Se Daigo "giocava" il match finiva in 3 minuti d'orologio.
Un match pubblicizzato da due settimane, che ha fatto sintonizzare e interessare tanti non super appassionati del gioco, il cui scopo è di far vedere a queste persone che in SFV possono competere anche loro...
Hai presente che successo ha tale iniziativa se Daigo lo polverizza in 3 minuti? :D
Per il resto l'ho già detto sopra: se non capisci perché è un match fasullo, vuol dire che hai pochissima esperienza. Il match è stato creato per far pubblicità al titolo e coinvolgere gente come te, e ci è riusciuto. :D
sricecool
17-02-2016, 19:49
Se Daigo "giocava" il match finiva in 3 minuti d'orologio.
Un match pubblicizzato da due settimane, che ha fatto sintonizzare e interessare tanti non super appassionati del gioco, il cui scopo è di far vedere a queste persone che in SFV possono competere anche loro...
Hai presente che successo ha tale iniziativa se Daigo lo polverizza in 3 minuti? :D
Per il resto l'ho già detto sopra: se non capisci perché è un match fasullo, vuol dire che hai pochissima esperienza. Il match è stato creato per far pubblicità al titolo e coinvolgere gente come te, e ci è riusciuto. :D
Concordo ma non demordo lo batterò anche io... lui è gracile io 120 kg lo schiaccio :D :ciapet:
il divino
17-02-2016, 20:27
bene...il server mi ha buttato fuori e di rientrare non se ne parla...mi sa che per stasera ho finito di giocare....
ROBHANAMICI
17-02-2016, 20:37
Dove? steam? o CFN?
steam.
Ciò che è assodato, comunque è che ci sono nel mondo giocatori molto più forti dello stesso Daigo (lui si è fissato a usare solo Ryu, contento lui), vedasi i vari tornei dei pro.
http://www.madcatz.com/products/console/images/mad-catz-arcade-fightstick-pro-x360-001.jpg
preordinato questo per 148 euro :sofico:
Se Daigo "giocava" il match finiva in 3 minuti d'orologio.
Un match pubblicizzato da due settimane, che ha fatto sintonizzare e interessare tanti non super appassionati del gioco, il cui scopo è di far vedere a queste persone che in SFV possono competere anche loro...
Hai presente che successo ha tale iniziativa se Daigo lo polverizza in 3 minuti? :D
Per il resto l'ho già detto sopra: se non capisci perché è un match fasullo, vuol dire che hai pochissima esperienza. Il match è stato creato per far pubblicità al titolo e coinvolgere gente come te, e ci è riusciuto. :D
Ma io veramente ho comprato stick e gioco prima di vedere il filmato eh :D :D
Poi ti ho detto che ho visto parecchi errori, ma quello sicuramente non è uno scarsone eh, magari "quelli normali" fossero tutti come quello :D
ROBHANAMICI
17-02-2016, 20:45
http://www.madcatz.com/products/console/images/mad-catz-arcade-fightstick-pro-x360-001.jpg
preordinato questo per 148 euro :sofico:
Good io domani prendo il q4 raf ;)
Se Daigo "giocava" il match finiva in 3 minuti d'orologio.
Un match pubblicizzato da due settimane, che ha fatto sintonizzare e interessare tanti non super appassionati del gioco, il cui scopo è di far vedere a queste persone che in SFV possono competere anche loro...
Hai presente che successo ha tale iniziativa se Daigo lo polverizza in 3 minuti? :D
Per il resto l'ho già detto sopra: se non capisci perché è un match fasullo, vuol dire che hai pochissima esperienza. Il match è stato creato per far pubblicità al titolo e coinvolgere gente come te, e ci è riusciuto. :D
confermo...ho visto molti match e alcuni memorabili con il mio boxer usato da Justin Wong e posso dire che Daigo non fa quella roba :asd:
Good io domani prendo il q4 raf ;)
e alla fine è tornato disponibile su eprice e l'ho preordinato subito! e infatti mo è nuovamente non disponibile mado solo uno ne avevano :asd: contentissimo!
MrBrillio
17-02-2016, 21:31
Ma che problemoni per giocare online...cerco di beccarmi con un amico da ieri ma nada...cioè boh sa il caxxo.
Non riusciamo a raggiungerci nelle lobby...mah! Per ora per quanto divertente, ha un multy che è pressochè inutilizzabile..a voi come va?
Ma che problemoni per giocare online...cerco di beccarmi con un amico da ieri ma nada...cioè boh sa il caxxo.
Non riusciamo a raggiungerci nelle lobby...mah! Per ora per quanto divertente, ha un multy che è pressochè inutilizzabile..a voi come va?
Io sto facendo molti match on line, ora li trova più velocemente anche se qualche volta c'è un po' di lag. Per ora non mi sono organizzato ancora con nessun amico.
michelgaetano
17-02-2016, 22:05
Ciò che è assodato, comunque è che ci sono nel mondo giocatori molto più forti dello stesso Daigo (lui si è fissato a usare solo Ryu, contento lui), vedasi i vari tornei dei pro.
Non so sinceramente che match hai guardato, ma Daigo è stato di gran lunga il giocatore che ha vinto di più nel 2015, portandosi sempre a casa i tornei su set più lunghi (solitamente considerati i più significativi anche quando meno prestigiosi).
Nel 5 semplicemente non lo ha visto giocare nessuno perché a quei pochi tornei semi-seri che ci sono stati ha preferito non partecipare come suo solito (partecipa solo ad eventi grossi o dove è ben pagato) ...
Quanto senso ha dare giudizi pesanti come "ci sono nel mondo giocatori molto più forti", quando fino a ieri era da tutti considerato l'uomo da battere e nel 5 ha giocato contro Fiasco, e bambini e cosplayer agli eventi Capcom? :stordita: :asd:
Ma che problemoni per giocare online...cerco di beccarmi con un amico da ieri ma nada...cioè boh sa il caxxo.
Non riusciamo a raggiungerci nelle lobby...mah! Per ora per quanto divertente, ha un multy che è pressochè inutilizzabile..a voi come va?
Le Lounge sono KO, quindi non c'è al momento modo di giocare con amici :muro:
ROBHANAMICI
17-02-2016, 22:18
non sono d'accordo michel nei tornei più importanti viene schiantato. Ovviamente parlo del 4, soprattutto nei tornei con l'ultra nel 2014. nel 2015 non l'ho seguito tanto sinceramente.
Il primo che mi viene in mente è l'evo 2014 con ultra Street fighter 4 che ho anche seguito in diretta (purtroppo non dal vivo ma su twitch), al momento non me ne vengono altri, faccio un giretto sul tubo :p..
michelgaetano
17-02-2016, 22:38
non sono d'accordo michel nei tornei più importanti viene schiantato. Ovviamente parlo del 4, soprattutto nei tornei col super nel 2014. nel 2015 non l'ho seguito tanto sinceramente.
Ma se sei fermo al 2014, perché vuoi trasporre questo al 2016, addirittura ad un gioco diverso? :mbe:
Che poi bella forza, il 2014 è stato per lui un anno di transizione essendo passato ad Evil Ryu, ed è entrato nell'Evo proprio dopo il cambio e senza saper giocare praticamente il personaggio, facendo le combo base che so farti pure io (il personaggio richiede grossissima esecuzione per essere al top delle varie tier list come considerato da tutti) e mancando proprio di quegli automatismi che acquisisci quando un personaggio lo giochi da tempo.
Il perché lo ha spiegato ampiamente , e cioè che il personaggio aveva per lui il potenziale maggiore sul lungo periodo, e a lui interessava quello. Non a caso siamo usciti da USF4 nel 2015 che il giocatore di riferimento era lui, e ha vinto nel 2015 i vari matchup con Momochi che è stato di gran lunga il migliore nel 2014 (e solo dietro lui, nel 2015). Highlight dal match dell'anno del 2015 (https://www.youtube.com/watch?v=ZRY0aMbSZEM).
Ripeto quanto detto: dire "c'è gente molto più forte", quando 1) non ha neanche giocato il V, e 2) fino all'ultimo torneo che c'è stato (3 mesi fa, CPT il 6 Dicembre 2015) era il favorito assoluto, vuol dire campare in aria paragoni.
ROBHANAMICI
17-02-2016, 22:39
anche nell'evo 2015 ha perso alla top 16 contro gamerbee, insomma dai almeno nella top 8 :rolleyes:. Michel non sto parlando di sfv, ma dei vecchi tornei, ovvio che questo sfv è completamente diverso dal 4, dovremo vedere coi veri tornei come si saprà comportare.
https://www.youtube.com/watch?v=n6m-TZyk-Zs
Dai usava elena, non esiste proprio :rolleyes: , che pure sto gamerbee con sta elena è un fenomeno, guarda che combo che gli fa..
E bella la combo da 25 colpi, ammazza :D
E vabbè nel cpt 2015 ha vinto nella losers final, se era il più forte doveva vincerlo :D, ah no l'ha vinto sorry, ho visto ora il video.
Ok ho sbagliato a dire che ci sono "giocatori molto più forti di lui", però ci sono altri un po' più bravi di lui e più versatili a utilizzare personaggi diversi
michelgaetano
17-02-2016, 23:44
anche nell'evo 2015 ha perso alla top 16 contro gamerbee, insomma dai almeno nella top 8 :rolleyes:. Michel non sto parlando di sfv, ma dei vecchi tornei, ovvio che questo sfv è completamente diverso dal 4, dovremo vedere coi veri tornei come si saprà comportare.
https://www.youtube.com/watch?v=n6m-TZyk-Zs
Dai usava elena, non esiste proprio :rolleyes: , che pure sto gamerbee con sta elena è un fenomeno, guarda che combo che gli fa..
E bella la combo da 25 colpi, ammazza :D
E vabbè nel cpt 2015 ha vinto nella losers final, se era il più forte doveva vincerlo :D, ah no l'ha vinto sorry, ho visto ora il video.
Gamerbee quasi lo vinceva l'Evo (è arrivato secondo, e trovi chi ti dice che la questione stick di Momochi fallato lo abbia svantaggiato), in base a cosa ora perdere da lui lo declassa come giocatore? :mbe: :confused:
Ma soprattutto: perché ignorare gli altri tornei dell'anno? Umehara ha vinto più di tutti, e quello che in base alla tua linea di pensiero sarebbe il più forte (Momochi perché ha vinto l'Evo) ha perso ogni scontro diretto. Che facciamo, lo buttiamo questi Momochi che ha perso tutte le partite dirette contro questo "bollito"? Kazunoko ha "solo" vinto il torneo finale di USF4, cestiniamo anche lui perché non ha fatto top 8 all'Evo? Xian (Evo Champ 2013, terzo al CPT) all'Evo ha fatto solo top 17, insomma un pezzente no? E Luffy, Evo Champ 2014, neanche top 49, il peggiore degli scrub giusto? Serve che continuo? :p
Direi di no e vado dritto al punto: guardare solo all'Evo significa non capirne molto, perché è un singolo torneo su decine e decine che si svolgono durante l'anno, e come tale non può rappresentarlo (l'anno) per intero. L'Evo ha il prestigio, ma finisce lì: chi ha esperienza coi picchiaduro sa che è letteralmente impossibile vincere qualsiasi cosa, e questo vale ancora di più nel torneo con letteralmente tutti i maggiori giocatori, dove è molto facile essere abbinati a match più o meno sfavorevoli.
Se per assurdo si vuole considerare un torneo singolo, i più indicativi sono quelli che hanno un numero ristretto di top player e dove sono obbligati dal format a sfidarsi tutti, in set lunghi in modo da evitare risultati "fortunati".
Tornei del genere ci sono stati, i Topanga. Indovina chi li ha vinti? :D
Che poi non siamo davvero più nel 2009, dove accanto all'Evo c'era davvero poco. Oggi i top player viaggiano tantissimo e i tornei di alto livello sono innumerevoli (il CPT 2016 ne vede 72!), non c'è assolutamente alcun motivo di fermarsi a quello e al suo formato terribile (marea di match il venerdì, nulla il sabato, si conclude la domenica) dettato dai problemi organizzativi di avere 2000+ persone.
Ok ho sbagliato a dire che ci sono "giocatori molto più forti di lui", però ci sono altri un po' più bravi di lui e più versatili a utilizzare personaggi diversi
Non ci sono altri "un po' più bravi", anche qui la stai inventando (non so che altre termini utilizzare), perché i risultati non confermano questo, e la nozione "usi più pg = sei più bravo" è tua e soltanto tua: sono i risultati a parlare, puoi usare 44 personaggi, ma se non vinci niente sei zero (aggiungo anche che solo Xian ed Infiltration fanno vero counterpick e giocano più di 1 pg o max 2). E risultati paragonabili a Daigo li ha avuti solo Momochi nel 2015, e come ho spiegato sopra 1) Daigo ha vinto di più nel complesso; e 2) Daigo ha vinto gli scontri diretti.
Se vuoi le prove di quel che sto dicendo, ti basta andare sulla pagina di Shoryuken di USF4 (http://rank.shoryuken.com/rankings/rank/USF4). Clicki sul profilo del giocatore, e trovi i tornei cui hanno partecipato.
Guarda a quelli del 2015 e poi mi fai sapere, ma credimi che non me la sto inventando io che Daigo nel 2015 è stato il migliore.
Personalmente parlando comunque, preferisco raggruppare i giocatori per "fasce" diciamo: lui (Daigo), Momochi, Infiltration, Xian, Kazunoko, Bonchan e Gamerbee sono in assoluto i più forti. Di questi Momochi e Daigo sono quelli che hanno avuto i risultati migliori (Momochi ha proprio dominato il 2014 e messa la ciliegina sulla torta con l'Evo 2015), ma tutti sono capacissimi di vincere qualsiasi evento cui partecipano.
Col fatto anzi che di Daigo non abbiamo visto nulla nel V, se mi chiedi chi vedo ben messo lì ti dirò proprio Momochi ed Infiltration :D
michelgaetano
17-02-2016, 23:49
Per tornare in tema dopo la parentesi (nel caso abbiamo il thread ufficiale del IV che sarebbe più consono):
Qui hanno trovato delle challenge (http://www.eventhubs.com/news/2016/feb/17/street-fighter-5-challenges-discovered-and-it-looks-there-are-nearly-7000/)
Sui server, niente ancora lato Lounge. Questi sono gli ultimi tweet ufficiali:
http://i.imgur.com/7R4thlJl.png (http://imgur.com/7R4thlJ)
ROBHANAMICI
18-02-2016, 00:05
vabbè sono d'accordo con te ;) ma comunque resta il fatto che non mi piace che Daigo utilizzi solo ryu, mi piace più la versatilità degli altri gamer, che con più personaggi riescono a fare cose impressionanti.
Confermo anch'io la lounge non va proprio.
sricecool
18-02-2016, 06:19
ho pensato visto che l'arcade stick lo posseggo gia, ma ovviamente non ha componenti che dico io (sanwa) se sfrutto la sua base per comprare Stck e button dellla Sanwa (sapete dirmi dove ) e faccio un bel lavoretto di rimpiazzo? cosi non devo ricostruire la struttura che mi va benissimo come è
ho pensato visto che l'arcade stick lo posseggo gia, ma ovviamente non ha componenti che dico io (sanwa) se sfrutto la sua base per comprare Stck e button dellla Sanwa (sapete dirmi dove ) e faccio un bel lavoretto di rimpiazzo? cosi non devo ricostruire la struttura che mi va benissimo come è
Dico che faresti benissimo.
Ecco uno shop in Germania che ha quello che ti serve:
https://www.arcadeshop.de/
Io ho preso i bottoni della Semitsu li, veloci e onesti nelle spedizioni. :)
ArcadeworldUK farà al caso tuo...è più fornito e veloce ;)
sricecool
18-02-2016, 08:17
ArcadeworldUK farà al caso tuo...è più fornito e veloce ;)
visto ma hanno un sacco di ordini in sospeso per via dell''uscita del gioco :D
il divino
18-02-2016, 08:46
Ieri il server mi ha buttato fuori 2 volte mentre ero quasi alla fine dei 30 round:muro:
Oggi addirittura non mi sta connesso per oltre 5 minuti:mc:
Ma porca....
MrBrillio
18-02-2016, 10:47
Ieri il server mi ha buttato fuori 2 volte mentre ero quasi alla fine dei 30 round:muro:
Oggi addirittura non mi sta connesso per oltre 5 minuti:mc:
Ma porca....
Sì un'avvio disastroso parlando dell'online...il gioco in se mi piace tantissimo, però boh si tirano dietro gli insulti avendo tutti questi problemi.
Ma la modalità storia rimarrà così o è previsto un update che la renda quantomento interessante?
Dimenticavo di dirvi che ci sono anche i converter BROOK in caso fosse interessati ;)
Ieri sera trovava molte partite. Oggi provo la lounge se funzioa.
Ps Sec me ad un certo punto per questi giocatori "pro" diventa un vero e proprio lavoro non so nemmeno se alla fine riescano a divertirsi. Insomma fanno solo questo e mi pare che si allenano minimo 8 ore al giorno. Poi non so quanto vengano pagati ma sec me è abbastanza stressante o sbaglio?
Ieri sera trovava molte partite. Oggi provo la lounge se funzioa.
Ps Sec me ad un certo punto per questi giocatori "pro" diventa un vero e proprio lavoro non so nemmeno se alla fine riescano a divertirsi. Insomma fanno solo questo e mi pare che si allenano minimo 8 ore al giorno. Poi non so quanto vengano pagati ma sec me è abbastanza stressante o sbaglio?
Girano il mondo spesati...fai tu :O
sricecool
18-02-2016, 11:16
Stressante come per tutti coloro che basano il proprio lavoro sulle proprie prestazioni, che sia un videogioco un gioco di carte (poker o Magic ) o uno sport. I soldi se vali ne guadagni se no rimani in casa, all'oratorio nella squadra di provincia nella tua ludoteca.
Comunque sto impazzendo per il pad penso che terrò il mio modesto Hori Ex2 perchè cambiare i pezzi è più un problema che farne uno da capo oppure acquistare un Qamba Q4 Raf metterò via i soldini e comprerò l'ultimo da me citato.
il divino
18-02-2016, 11:30
Ma per quanto riguarda i controlli, a voi vede pad, arcade stick?
Io ho un vecchio stick che mi ero costruito utilizzando la scheda del pad della ps2 (o forse ancora psx) e lo ho sempre usato con un converter usb.
Non capisco se non me lo riconosce il gioco o proprio windows....
Ma per quanto riguarda i controlli, a voi vede pad, arcade stick?
Io ho un vecchio stick che mi ero costruito utilizzando la scheda del pad della ps2 (o forse ancora psx) e lo ho sempre usato con un converter usb.
Non capisco se non me lo riconosce il gioco o proprio windows....
Per ora non c'è il direct input e devi usare l'emulatore pad360 se lo stick è compatibile. Io uso un quanba q4 ps3/pc e ho dovuto mettere l'emulatore altrimenti non lo vedeva. Invece con USFIV andava tutto liscio.
ROBHANAMICI
18-02-2016, 11:41
comprato il q4 raf a 170,00 € black & White, se vi interessano posto le foto dopo ;)
il divino
18-02-2016, 11:47
Per ora non c'è il direct input e devi usare l'emulatore pad360 se lo stick è compatibile. Io uso un quanba q4 ps3/pc e ho dovuto mettere l'emulatore altrimenti non lo vedeva. Invece con USFIV andava tutto liscio.
Anche a me sul 4 andava liscio come l'olio, adesso cerco l'emu 360....o tu sapresti già dirmi dove ceracarlo?
ROBHANAMICI
18-02-2016, 12:23
domanda: la modalità per collegare l'arcade stick (q4 raf compatibile xbox 360 ps3 e pc) al pc è xbox360 o ps3/pc? Grazie.
Anche a me sul 4 andava liscio come l'olio, adesso cerco l'emu 360....o tu sapresti già dirmi dove ceracarlo?
Sta in prima pagina :D
domanda: la modalità per collegare l'arcade stick (q4 raf compatibile xbox 360 ps3 e pc) al pc è xbox360 o ps3/pc? Grazie.
Indovina? :D
Se si chiama modalità ps3/PC secondo te quale sarà? :D
Indovina? :D
Se si chiama modalità ps3/PC secondo te quale sarà? :D
Volendo anche X360, basta provare :O
ROBHANAMICI
18-02-2016, 12:46
boh me lo rileva ma non funziona con sfv ora provo ps3/pc
il divino
18-02-2016, 12:50
Sta in prima pagina :D
lo so, ma speravo in un altro software...
quello me lo rileva, ma non funziona...cioé, mi fa impostare i tasti, ma solo quello....non da segni di vita...
lo so, ma speravo in un altro software...
quello me lo rileva, ma non funziona...cioé, mi fa impostare i tasti, ma solo quello....non da segni di vita...
Sii più preciso, che vuoi dire?? Che stick hai?
il divino
18-02-2016, 13:04
Sii più preciso, che vuoi dire?? Che stick hai?
Caro, quello che ho scritto...uno stick autocostruito su base pad psx, quindi é come se avessi un pad psx con adattatore usb...
Adesso ho provato Ds3 Tool, ma non lo vede nemmeno lui, mi dice nessun controller connesso....
Caro, quello che ho scritto...uno stick autocostruito su base pad psx, quindi é come se avessi un pad psx con adattatore usb...
Adesso ho provato Ds3 Tool, ma non lo vede nemmeno lui, mi dice nessun controller connesso....
prova con un pad USB semplice.
il divino
18-02-2016, 13:13
prova con un pad USB semplice.
il pad per pc x360ce lo vede correttamente...
Intanto il buon DESK stà spaccando il gioco:
RYU
https://www.youtube.com/watch?v=1C-fLMAbr04
https://www.youtube.com/watch?v=VggX_Ji61Nc
FANG
https://www.youtube.com/watch?v=lLvIxh9mbgo
https://www.youtube.com/watch?v=L-CgNwc9jPg
https://www.youtube.com/watch?v=WkhQzsJuJXw
DICTA
https://www.youtube.com/watch?v=4NZK_x-5Ohw
arxangel
18-02-2016, 13:27
Manco le carte hanno messo, proprio la quinta essenza della barbonaggine alla Capcom :doh:
ROBHANAMICI
18-02-2016, 13:38
mica va il qanba con sfv, ho provato l'emulatore x360ce_64 bit (avendo win 10 pro 64 bit) ma non dà segni di vita in game.
mica va il qanba con sfv, ho provato l'emulatore x360ce_64 bit (avendo win 10 pro 64 bit) ma non dà segni di vita in game.
Hai messo su X360?
ROBHANAMICI
18-02-2016, 13:52
si (con doa 5 last round funziona).
il divino
18-02-2016, 17:45
Ma quanto é figo Bison? grandi mosse, look finalmente credibile, nonostante il ghigno perenne...poi io ad usarlo sono una pippa, ma questo é un altro discorso!
In genarale trovo lo trovo più piacevole da giocare del 4, il combat sistem resta bello articolato, ma non troppo machinoso!
Mi sono fermato un po anche a guardare la grafica, i pg sono quasi tutti ottimi
(a parte le ballerine bianche sul vestito nero di chung li, o Karin vestita di nero, con le scarpe di mia nonna:mbe: ).
Ma i fondali?
USA, Cina e India mi piacciono molto, altri come Brasile é abbastana anonimo, oltre ad avere la parte in lontananza un po troppo sbiadita e impastata, così come a Londra avrei preferito un maggior contrasto dall'effetto God Ray.
I 2 si shadaloo sono inguardabili, ma davvero I N G U A R D A B I L I!
E poi in generale non notate che in quasi tutti ci sono elementi realizzati con qualità altalenante?
matthi87
18-02-2016, 17:47
Questo mi ha fatto spaccare! :sofico:
http://www.puntovg.it/bustarelle-street-fighter-v/
ROBHANAMICI
18-02-2016, 18:51
divertente ma esagerato...
ciao a tutti,sono nuovo del forum,avrei bisogno di un aiuto riguardo un arcade stick
ho acquistato un qanba N1 Q thunder per giocare a street fighter v,non ne ho mai avuta una premetto,ieri mi è arrivata ma collegandola al pc in game non succede nulla,premetto che ho windows 10,quando vado su periferiche di gioco il pc mi da possibilita di calibrare e testare levetta e tasti e funzionano,quello che mi preme è cercare di fare tutte le prove necessarie per poter eventualmente sostituire in tempo il joystick prima dei 7 giorni,non ho trovato molto in giro o meglio forse non sono stato abbastanza bravo a cercare,chiedo,c e bisogno di un emulatore per giocare con lo stick?
è un problema di SO?
grazie mille per l aiuto
Ma quanto é figo Bison? grandi mosse, look finalmente credibile, nonostante il ghigno perenne...poi io ad usarlo sono una pippa, ma questo é un altro discorso!
In genarale trovo lo trovo più piacevole da giocare del 4, il combat sistem resta bello articolato, ma non troppo machinoso!
Mi sono fermato un po anche a guardare la grafica, i pg sono quasi tutti ottimi
(a parte le ballerine bianche sul vestito nero di chung li, o Karin vestita di nero, con le scarpe di mia nonna:mbe: ).
Ma i fondali?
USA, Cina e India mi piacciono molto, altri come Brasile é abbastana anonimo, oltre ad avere la parte in lontananza un po troppo sbiadita e impastata, così come a Londra avrei preferito un maggior contrasto dall'effetto God Ray.
I 2 si shadaloo sono inguardabili, ma davvero I N G U A R D A B I L I!
E poi in generale non notate che in quasi tutti ci sono elementi realizzati con qualità altalenante?
I capelli di KEN e NECALLI sono OSCENI:muro:
DESK e ZANGIEF
https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI
michelgaetano
19-02-2016, 09:46
SFV Post Launch Status Update Vol. 2 (http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/02/18/sfv-post-launch-status-update-vol-2)
Il fatto che secondo loro le Lounge funzionino è inquietante a dir poco, se non altro stanno comunicando decentemente... :fagiano:
In una intervista a Forbes (http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2016/02/18/capcom-looking-into-adding-arcade-mode-for-street-fighter-v/#566aa2e7419a) peraltro, hanno detto di stare considerando all'aggiunta dell'arcade mode.
Ad Eurogamer (http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-17-street-fighter-5-does-not-punish-players-who-rage-quit) infine Capcom ha poi detto che sistemerà il problema del rage quitting (al momento i server non registrano la partita e non c'è penalità per chi stacca quando perde).
il divino
19-02-2016, 10:27
I capelli di KEN e NECALLI sono OSCENI:muro:
DESK e ZANGIEF
https://www.youtube.com/watch?v=nm9vyXtHMAI
Quelli di Ken si, Necalli quando diventa super sayan non é male:D
ROBHANAMICI
19-02-2016, 15:50
ciao a tutti,sono nuovo del forum,avrei bisogno di un aiuto riguardo un arcade stick
ho acquistato un qanba N1 Q thunder per giocare a street fighter v,non ne ho mai avuta una premetto,ieri mi è arrivata ma collegandola al pc in game non succede nulla,premetto che ho windows 10,quando vado su periferiche di gioco il pc mi da possibilita di calibrare e testare levetta e tasti e funzionano,quello che mi preme è cercare di fare tutte le prove necessarie per poter eventualmente sostituire in tempo il joystick prima dei 7 giorni,non ho trovato molto in giro o meglio forse non sono stato abbastanza bravo a cercare,chiedo,c e bisogno di un emulatore per giocare con lo stick?
è un problema di SO?
grazie mille per l aiuto
Tranquillo il tuo arcade stick funziona benissimo, io ho un qanba q4 raf black & White e all'inizio avevo il tuo stesso problema (sempre su Windows 10) che non riconosceva il gioco. Fai le seguenti prove:
a) scaricati l'emulatore xbox360 a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=JW4EqSxqev4&feature=youtu.be (qui c'e' il video trovi il link del download sotto) e segui il video;
b) nel caso il gioco non riconoscesse l'arcade stick, mentre sei proprio in game, riducilo a icona e stacca e riattacca il connettore usb dell'arcade stick stesso, il pc dovrebbe riconoscerlo e potrai giocare tranquillamente.
Isp. Megure
19-02-2016, 16:07
Ciao a tutti. Il mio capcom ID è MDG-Megure. Se volete aggiungetemi. Uso Vega.
Sto provando il gioco su due macchine diverse: la prima che è a casa mia con un i7 2700, 8gb di ram e gtx960 2gb. Ovviamente in fullHD va da dio, ma io abbasso le ombre a medio, se no crea quell'effetto dithering che non mi piace, così come gli effetti (non mi piace il motion blur sui personaggi).
La seconda macchina mi ha stupito: i5 4440, 8gb di ram ed una vecchiotta gtx460. Devo far partire il gioco in low spec mode, altrimenti non si avvia... ma poi tenendo in fullHD scalato a 50, ombre su medie, texture su medio e tutto il resto ovviamente basso va fluidissimo.
Questo pc volevo usarlo per sbloccare le robe in single, visto che nel luogo in cui sta non ho una connessione fissa (uso il cell in tethering), ma ho notato che questo gioco salva i trofei, l'esperienza, i fight money, i colori dei costumi sbloccati, ma non i progressi nel menu di gioco. Spiego: se vado nello story mode vedo come se fosse tutto ancora da fare, episodi bloccati... come se non ci avessi mai giocato. Se però ci gioco ovviamente non mi dà più altri fight money o altra esperienza. Stessa cosa per il survival: tutto allo 0%, ma i colori dei costumi che ho sbloccato a casa sono disponibili anche sulla seconda macchina. Ovviamente presenti anche tutti i titoli. La classifica, pure quella vedo che non si aggiorna. Questo però succede su entrambi i pc.
Sarà perché il gioco è ancora acerbo o perché i salvataggi sono gestiti un po' a muzzo? Vedo tra l'altro che il gioco non sfrutta il cloud di steam per i salvataggi...
Tranquillo il tuo arcade stick funziona benissimo, io ho un qanba q4 raf black & White e all'inizio avevo il tuo stesso problema (sempre su Windows 10) che non riconosceva il gioco. Fai le seguenti prove:
a) scaricati l'emulatore xbox360 a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=JW4EqSxqev4&feature=youtu.be (qui c'e' il video trovi il link del download sotto) e segui il video;
b) nel caso il gioco non riconoscesse l'arcade stick, mentre sei proprio in game, riducilo a icona e stacca e riattacca il connettore usb dell'arcade stick stesso, il pc dovrebbe riconoscerlo e potrai giocare tranquillamente.
Grazie infinite stasera provo ^^ :-D
ROBHANAMICI
19-02-2016, 17:29
de nada, se hai ancora problemi, giostra un pò sulla configurazione dell'emulatore e delle vari voci. Potresti vedere poi su "dispositivi e stampanti" se lo stick è effettivamente attivo (e se non lo è o i driver non sono stati installati correttamente, di disinstallali e reinstallarli, calibrarne la taratura). Insomma tutte queste piccole prove ;)
il divino
19-02-2016, 17:44
domanda scema, ma esiste già una mod per togliere la censura?
ROBHANAMICI
19-02-2016, 17:47
censura? Vuoi vedere le ragazze come mamma Capcom le ha fatte? :D :D :fagiano:
il divino
19-02-2016, 17:51
censura? Vuoi vedere le ragazze come mamma Capcom le ha fatte? :D :D :fagiano:
noooo, quello non mi interessa....
ma l'entry di Cammy e la super di Mika sono state censurate....ovvero
Cammi nell'animazione di ingresso in campo veniva inquadrata in maniere integrale, adesso l'artiglieria finisce fuori schermo
Mika quando iniziava la super si dava una manata sul kulo e veniva un bell'arcobaleno tutto intorno
ROBHANAMICI
19-02-2016, 17:58
ah non lo so passo la palla a michelgaetano e gli altri esperti :D
il divino
19-02-2016, 18:12
ah non lo so passo la palla a michelgaetano e gli altri esperti :D
esperti di SF o di:ciapet: ???
:D :D :D
domanda scema, ma esiste già una mod per togliere la censura? :D Click (https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/463z2s/street_fighter_v_rmika_buttslap_fix_mod/) :oink:
P.S. Complimenti per la prima pagina, super carica e dettagliata! :)
Io mi aggiungerò in battaglia in un secondo momento :fagiano:
ROBHANAMICI
19-02-2016, 18:15
esperti di SF o di:ciapet: ???
:D :D :D
spero di sf :p :D
michelgaetano
19-02-2016, 18:17
Miracolo!
Il twitter dedicato ai server ha risposto sui problemi alle lounge
We are currently investigating this issue, that seems to be affecting some users, and will update on the status ASAP
Fonte
(https://twitter.com/SFVServer/status/700703245178531840)
"Some users" :doh: :muro:
domanda scema, ma esiste già una mod per togliere la censura?
Mika (http://www68.zippyshare.com/v/48GYFJnW/file.html)
Cammy (http://www81.zippyshare.com/v/9j2hVetL/file.html)
Il tizio non ha fatto altro che usare i file delle beta precedenti. Ovviamente se il gioco viene aggiornato o si fa un verify/repair, vanno rimessi etc.
Soliti disclaimer poi del tizio che non sa se può creare desincronizzazioni online etc.
Non linko il thread originale dove sono stati postati perché è su r/Kappa ed è parecchio NSFW :D
Edit: sono stato ninjato :asd:
:D Click (https://www.reddit.com/r/Kappa/comments/463z2s/street_fighter_v_rmika_buttslap_fix_mod/) :oink:
P.S. Complimenti per la prima pagina, super carica e dettagliata! :)
Io mi aggiungerò in battaglia in un secondo momento :fagiano:
Grazie Manu, ho ancora roba da finire ma gli ultimi giorni son stati incasinati :(
Ti aspettiamo :D
de nada, se hai ancora problemi, giostra un pò sulla configurazione dell'emulatore e delle vari voci. Potresti vedere poi su "dispositivi e stampanti" se lo stick è effettivamente attivo (e se non lo è o i driver non sono stati installati correttamente, di disinstallali e reinstallarli, calibrarne la taratura). Insomma tutte queste piccole prove ;)
ho fatto esattamente cio che mi hai suggerito e seguendo il tutorial è stato super facile ed ho gia iniziato aprendere schiaffoni ma col mio bel qanba :-D
grazie ancora
ROBHANAMICI
19-02-2016, 19:41
auauhaau, mi fa piacere (non per gli schiaffoni ovviamente), buon gioco ;)
il divino
19-02-2016, 19:43
Miracolo!
Il twitter dedicato ai server ha risposto sui problemi alle lounge
Fonte
(https://twitter.com/SFVServer/status/700703245178531840)
"Some users" :doh: :muro:
Mika (http://www68.zippyshare.com/v/48GYFJnW/file.html)
Cammy (http://www81.zippyshare.com/v/9j2hVetL/file.html)
Il tizio non ha fatto altro che usare i file delle beta precedenti. Ovviamente se il gioco viene aggiornato o si fa un verify/repair, vanno rimessi etc.
Soliti disclaimer poi del tizio che non sa se può creare desincronizzazioni online etc.
Non linko il thread originale dove sono stati postati perché è su r/Kappa ed è parecchio NSFW :D
Edit: sono stato ninjato :asd:
Grazie Manu, ho ancora roba da finire ma gli ultimi giorni son stati incasinati :(
Ti aspettiamo :D
Grazie boss!
MaelstromRA
19-02-2016, 20:27
Per caso qualcuno gioca su rete Fastweb?
A me lagga da morire, eppure non mi pare di essere messo malissimo
http://www.speedtest.net/result/5100612607.png (http://www.speedtest.net/my-result/5100612607)
ROBHANAMICI
19-02-2016, 20:51
si io però la 100/10. Nessun problema di lag :p
il divino
19-02-2016, 21:36
provato i 2 fix ma non funzionano :(
non cambia assolutamente nulla
ROBHANAMICI
19-02-2016, 23:02
stanotte non si gioca non trova nessuno il server :(
michelgaetano
20-02-2016, 08:22
stanotte non si gioca non trova nessuno il server :(
Sì stanotte hanno fixato varia roba.
Ti consiglio se si è perso nelle pagine precedenti di tener d'occhio il twitter @SFVServer (https://twitter.com/SFVServer/with_replies), che posta aggiornamenti sui vari problemi e quando li risolvono. Puoi anche twittare loro per segnalarli.
Nel mentre
SFV Post Launch Status Update Vol. 3 (http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/02/19/sfv-post-launch-status-update-vol-3)
Il fix per le lounge dovrebbe arrivare nel weekend, si spera... :sperem:
MaelstromRA
20-02-2016, 10:24
Per caso qualcuno gioca su rete Fastweb?
A me lagga da morire, eppure non mi pare di essere messo malissimo
http://www.speedtest.net/result/5100612607.png (http://www.speedtest.net/my-result/5100612607)
Ho trovato il problema, se uso il netgear wnr-2000 in cascata con il modem-router di fastweb mi lagga in modo assurdo, se collego il pc direttamente al fastweb va tutto liscio, strana sta cosa...
arxangel
20-02-2016, 11:28
Sì stanotte hanno fixato varia roba.
Ti consiglio se si è perso nelle pagine precedenti di tener d'occhio il twitter @SFVServer (https://twitter.com/SFVServer/with_replies), che posta aggiornamenti sui vari problemi e quando li risolvono. Puoi anche twittare loro per segnalarli.
Nel mentre
SFV Post Launch Status Update Vol. 3 (http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2016/02/19/sfv-post-launch-status-update-vol-3)
Il fix per le lounge dovrebbe arrivare nel weekend, si spera... :sperem:
Per ora se facessero come fecero con FF 14 dove ritirarono il gioco, lo rifecero daccapo e lo fecero uscire un anno dopo farebbero più figura dopo 4 beta è una vergogna fare uscire un gioco in queste condizioni ha talmente tanti problemi che ci potrei scrivere un libro.
michelgaetano
20-02-2016, 11:34
Per ora se facessero come fecero con FF 14 dove ritirarono il gioco, lo rifecero daccapo e lo fecero uscire un anno dopo farebbero più figura dopo 4 beta è una vergogna fare uscire un gioco in queste condizioni ha talmente tanti problemi che ci potrei scrivere un libro.
Nessuno sano di mente potrebbe darti torto, ma il discorso rimane quello del Capcom Pro Tour che doveva partire perché tutti gli eventi sono in calendario (il primo tra 10 giorni o quanto era).
Insomma per i pro c'è tutto quello che serve, ma a prenderlo nel fondoschiena sono proprio tutti gli altri, cosa che invece doveva essere l'altra metà del focus Capcom.
Se non altro come dicevo prima sembrano abbastanza reattivi e comunicativi. In passato ci mettevano settimane quando non addirittura mesi (anni per SFxT) ad ammettere i problemi...
Nel frattempo stavo indagando il problema delle lounge: inizialmente credevo potesse essere il mio router che la gente diceva di smanettare con firewall e DMZ, ma anche disattivando il possibile non va, e il matchmaking funziona comunque decentemente (in Casual trova match ogni 1-3 minuti con filtro a 4-5 barre, lì dove altra gente non ne trova per ore). Vediamo che ne esce ora che hanno ammesso il problema, nel caso continuiamo a spammarli su twitter e capcom unity :D
ragazzi scusate, una modalità sfida (quella che ti fa vedere mosse+combo) c'è?
arxangel
20-02-2016, 11:49
Nessuno sano di mente potrebbe darti torto, ma il discorso rimane quello del Capcom Pro Tour che doveva partire perché tutti gli eventi sono in calendario (il primo tra 10 giorni o quanto era).
Insomma per i pro c'è tutto quello che serve, ma a prenderlo nel fondoschiena sono proprio tutti gli altri, cosa che invece doveva essere l'altra metà del focus Capcom.
Se non altro come dicevo prima sembrano abbastanza reattivi e comunicativi. In passato ci mettevano settimane quando non addirittura mesi (anni per SFxT) ad ammettere i problemi...
Nel frattempo stavo indagando il problema delle lounge: inizialmente credevo potesse essere il mio router che la gente diceva di smanettare con firewall e DMZ, ma anche disattivando il possibile non va, e il matchmaking funziona comunque decentemente (in Casual trova match ogni 1-3 minuti con filtro a 4-5 barre, lì dove altra gente non ne trova per ore). Vediamo che ne esce ora che hanno ammesso il problema, nel caso continuiamo a spammarli su twitter e capcom unity :D
Si però i pro non sono certo i due milioni a cui puntanto in due mesi. Dopo il disastro di SFxT la Capcom c'è ricascata, ormai fa solo remastered.
ragazzi scusate, una modalità sfida (quella che ti fa vedere mosse+combo) c'è?
Non c'è neanche l' arcade figurati quello :D
michelgaetano
20-02-2016, 11:49
ragazzi scusate, una modalità sfida (quella che ti fa vedere mosse+combo) c'è?
Con l'update di marzo.
Trovi il resto che "manca" in prima pagina nei post su single player e multi :D
il divino
20-02-2016, 12:49
Ma ho capito bene o la vecchia modalità arcade (tot incontri usando lo stesso pg+inutili stage bonus) non verrà implementata?
Sono felice che arrivi finalmente uno story mod (anche per districare le tante imperfezioni narrative nelle vicende che collegano sequel e prequel un po forzatamente), ma uno SF senza la modalità arcade? E' un po come le lasagne senza il ragù...
Sono che é una modalità poco utile, ma ci sono affezzionato:)
Con l'update di marzo.
Trovi il resto che "manca" in prima pagina nei post su single player e multi :D
ok grazie, non avevo letto :p
tanto difficile era metterla subito? :asd:
michelgaetano
20-02-2016, 13:15
ok grazie, non avevo letto :p
tanto difficile era metterla subito? :asd:
Il motivo l'ho spiegato 4 post sopra... :stordita:
Ma ho capito bene o la vecchia modalità arcade (tot incontri usando lo stesso pg+inutili stage bonus) non verrà implementata?
Sono felice che arrivi finalmente uno story mod (anche per districare le tante imperfezioni narrative nelle vicende che collegano sequel e prequel un po forzatamente), ma uno SF senza la modalità arcade? E' un po come le lasagne senza il ragù...
Sono che é una modalità poco utile, ma ci sono affezzionato:)
Stanno vedendo di aggiungerla viste le richieste :D
Non c'è neanche l' arcade figurati quello :D
Io sinceramente non ne sento la mancanza, visto quanto sconclusionato è sempre stato. Di gran lunga meglio già le sole character story, con lo story mode vero e proprio non c'è paragone.
Se devono metterlo, spero non sprechino risorse per pagare animatori grossi o che altro. Una roba alla KOFXIII dove hai dei dialoghi stile visual novel tra i vari pg in modo da creare qualcosa di interessante e basta.
Rischiano davvero di bruciarsi il franchise, in capcom...
http://multiplayer.it/notizie/163810-street-fighter-v-street-fighter-v-incendia-anche-la-media-utenti-di-metacritic.html#
2.6 la media metacritic dello user-score... :fagiano: Media che indubbiamente adesso si auto-alimenta senza alcun fondamento (haters gonna hate)
Mi domando comunque chi è il "sano di mente" che ha acquistato SF5 per poi lamentarsi del single player, quando si sapeva da 'mo che: 1. arriverà fra qualche mese, 2. il single player NON è mai stata una priorità... :stordita:
arxangel
20-02-2016, 14:33
Il motivo l'ho spiegato 4 post sopra... :stordita:
Stanno vedendo di aggiungerla viste le richieste :D
Io sinceramente non ne sento la mancanza, visto quanto sconclusionato è sempre stato. Di gran lunga meglio già le sole character story, con lo story mode vero e proprio non c'è paragone.
Se devono metterlo, spero non sprechino risorse per pagare animatori grossi o che altro. Una roba alla KOFXIII dove hai dei dialoghi stile visual novel tra i vari pg in modo da creare qualcosa di interessante e basta.
A me piace l' arcade è la mia modalità in single preferita, secondo, me trasformeranno la story mode in arcade mode riciclando cg e rival match.
Rischiano davvero di bruciarsi il franchise, in capcom...
http://multiplayer.it/notizie/163810-street-fighter-v-street-fighter-v-incendia-anche-la-media-utenti-di-metacritic.html#
2.6 la media metacritic dello user-score... :fagiano: Media che indubbiamente adesso si auto-alimenta senza alcun fondamento (haters gonna hate)
Mi domando comunque chi è il "sano di mente" che ha acquistato SF5 per poi lamentarsi del single player, quando si sapeva da 'mo che: 1. arriverà fra qualche mese, 2. il single player NON è mai stata una priorità... :stordita:
Se fossero solo quelli della mancanza delle modalità in single ci metterei la firma col sangue, la parte online è pure lei grezza e malfunzionante
Se fossero solo quelli della mancanza delle modalità in single ci metterei la firma col sangue, la parte online è pure lei grezza e malfunzionante
Ok... ma non è uscito da manco una settimana! :stordita: Deh, che nel giro di poco sistemano, vedrai :D... potevano farlo prima del lancio? Non credo... le problematiche che si sono verificate molto probabilmente con le beta non si erano mai presentate, mentre col lancio definitivo (con numeri ben diversi) evidentemente non tutto ha girato come doveva...
arxangel
20-02-2016, 14:49
Ok... ma non è uscito da manco una settimana! :stordita: Deh, che nel giro di poco sistemano, vedrai :D... potevano farlo prima del lancio? Non credo... le problematiche che si sono verificate molto probabilmente con le beta non si erano mai presentate, mentre col lancio definitivo (con numeri ben diversi) evidentemente non tutto ha girato come doveva...
Il single non c'è l' online non funziona, però i soldi li ho dati subito, non ha scuse la Capcom è tutte le critiche che sta ricevendo sono meritate.
monster.fx
20-02-2016, 15:17
Tranquillo il tuo arcade stick funziona benissimo, io ho un qanba q4 raf black & White e all'inizio avevo il tuo stesso problema (sempre su Windows 10) che non riconosceva il gioco. Fai le seguenti prove:
a) scaricati l'emulatore xbox360 a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=JW4EqSxqev4&feature=youtu.be (qui c'e' il video trovi il link del download sotto) e segui il video;
b) nel caso il gioco non riconoscesse l'arcade stick, mentre sei proprio in game, riducilo a icona e stacca e riattacca il connettore usb dell'arcade stick stesso, il pc dovrebbe riconoscerlo e potrai giocare tranquillamente.
Volevo ringraziarti anche io per la dritta .. funziona bene con un vecchio Thrustmaster Mini T Wireless. Una domanda. Lui lo identifica come Joystick 1 ... se volessi utilizzare la tastiera come Stick1 e il pad come stick 2?
Nel caso non fosse impossibile ho un altro Pad USB(non Wireless).
Poi capita solo a me o è un "problema" generale. Sia con Afterburn sia con Fraps non riesco a vedere il framerate(anzi Fraps mi genera un errore in una istanza DX11).
ROBHANAMICI
20-02-2016, 15:46
Mi spiace non so risponderti specificamente alla domanda, comunque penso che pur usando o meno l'emulatore, potresti usare indifferentemente la tastiera e il pad come stick 1 e 2 e viceversa (in realtà non ne sono sicurissimo a dire il vero).
No capita anche a me che non riesca a vedere i vari settaggi di afterburn in game e fraps crashi riportandomi il tuo stesso errore.
Il motivo l'ho spiegato 4 post sopra... :stordita:
non ci vuole ingegnere nucleare per mettere le sfide, sono anche pochi personaggi figurati, ho capito che dovevo accelerare per il capcom tour, ma doveva essere la prima cosa da mettere imho..
cmq aspetterò l'update, dopo ci faccio un pensierino
monster.fx
20-02-2016, 16:26
Mi spiace non so risponderti specificamente alla domanda, comunque penso che pur usando o meno l'emulatore, potresti usare indifferentemente la tastiera e il pad come stick 1 e 2 e viceversa (in realtà non ne sono sicurissimo a dire il vero).
No capita anche a me che non riesca a vedere i vari settaggi di afterburn in game e fraps crashi riportandomi il tuo stesso errore.
Ma con AF riesco a salvare screen e video oppure no?
Necroticism
20-02-2016, 17:25
Rischiano davvero di bruciarsi il franchise, in capcom...
http://multiplayer.it/notizie/163810-street-fighter-v-street-fighter-v-incendia-anche-la-media-utenti-di-metacritic.html#
2.6 la media metacritic dello user-score... :fagiano: Media che indubbiamente adesso si auto-alimenta senza alcun fondamento (haters gonna hate)
Mi domando comunque chi è il "sano di mente" che ha acquistato SF5 per poi lamentarsi del single player, quando si sapeva da 'mo che: 1. arriverà fra qualche mese, 2. il single player NON è mai stata una priorità... :stordita:
Se magari non avessero detto e ripetuto che stavolta il single player sarebbe stato più curato...
Senza contare che la stragrande maggioranza degli utenti mica segue lo sviluppo del gioco, ci dà un'occhiata solo quando esce, e la descrizione su Steam è estremamente generica, non dice nulla su cosa è già incluso nel gioco e menziona vagamente che "altra roba arriverà in futuro". Morale, un sacco di gente ha comprato il gioco pensando fosse più o meno come SF4 (come dargli torto?) e sono rimasti delusi. Cazzo, perfino quei cioccolatai della Tecmo avevano scritto chiaramente che il loro port di DoA5 non aveva l'online (ora l'hanno cancellato perchè la patch per introdurlo non arriverà mai, mannaggia a loro).
Detto questo, il gioco andrà bene lo stesso. E' pur sempre SF, e col tempo l'offerta si farà sempre più invitante. Sarà da vedere quanti utenti si sono bruciati con questo lancio, ma non credo sarà un disastro. Andrà a finire come Driveclub o Destiny (massacrati al lancio ma hanno venduto comunque).
michelgaetano
20-02-2016, 17:47
Se magari non avessero detto e ripetuto che stavolta il single player sarebbe stato più curato...
Senza contare che la stragrande maggioranza degli utenti mica segue lo sviluppo del gioco, ci dà un'occhiata solo quando esce, e la descrizione su Steam è estremamente generica, non dice nulla su cosa è già incluso nel gioco e menziona vagamente che "altra roba arriverà in futuro". Morale, un sacco di gente ha comprato il gioco pensando fosse più o meno come SF4 (come dargli torto?) e sono rimasti delusi.
Era seriamente da usare l'appellativo di Early Access, ma a quel punto molti l'avrebbero saltato e addio risultati finanziari entro l'anno fiscale.
Per il resto è quello che hai detto, chiarezza non c'è stata per chi non seguiva il gioco - e pure quelli non ci hanno capito troppo, visto che le slide sono uscite 2 giorni prima o quando era.
Sui server poi sono stati dei completi sprovveduti, già il matchmaking nonostante 4 beta e mini stress-test vari è collassato e ci son voluti 4 giorni di tweaks per farlo un minimo funzionare (molti hanno ancora problemi a trovare partite), buttare le lounge fuori così senza uno straccio di prova poi è stata una sciocchezza bella e buona. Fa riflettere che per la beta 4 la modalità non fosse ancora pronta...
Cazzo, perfino quei cioccolatai della Tecmo avevano scritto chiaramente che il loro port di DoA5 non aveva l'online (ora l'hanno cancellato perchè la patch per introdurlo non arriverà mai, mannaggia a loro).
Io l'ho scampata bella, volevo prenderlo solo per supportare il genere su PC ma i sensi di ragno mi hanno fatto desistere :asd:
Detto questo, il gioco andrà bene lo stesso. E' pur sempre SF, e col tempo l'offerta si farà sempre più invitante. Sarà da vedere quanti utenti si sono bruciati con questo lancio, ma non credo sarà un disastro. Andrà a finire come Driveclub o Destiny (massacrati al lancio ma hanno venduto comunque).
Mi aspetto lo stesso, l'update di marzo non è lontano e con la roba già in programma le varie lamentele sul single player dovrebbero essere messe a tacere.
Sono anche fin qui abbastanza ricettivi sulle varie richieste, tipo l'arcade mode e la porcheria del quittare senza conseguenze i match.
arxangel
20-02-2016, 19:00
L' online in DOA funziona meglio che in SFV ci ho fatto una quarantina di partite usando Kokoro, ed a parte l' online supera SFV in molti aspetti in primis una modalità storia che mi è durata quasi 4 ore.
arkantos91
20-02-2016, 19:21
Secondo me di allucinante c'è solo chi, prima di aprire il portafoglio, non si scomodi oggi a fare una rapida ricerca su Google per farsi una vaga idea del prodotto a cui interessato.
Andare "al buio" che già di per sé è assurdo, soprattutto visto e considerato l'andazzo attuale del settore: piaccia o no, possiamo tutti farcene solo una ragione! Se rispetta le nostre aspettative si compra, sennò scaffale.
Non si può sentire di gente che compra e poi si dice delusa perché manca lo story mode.. sembra di essere 20 anni fa, quando internet non era alla portata di tutti. Dai, su!
Che poi non funzionino a dovere neanche le modalità effettivamente implementate, lì è un altro paio di maniche e lamentarsi è dovuto.
Proprio per questo sto temporeggiando nonostante SFV mi interessi abbastanza.
kurtangle78
20-02-2016, 21:59
Tranquillo il tuo arcade stick funziona benissimo, io ho un qanba q4 raf black & White e all'inizio avevo il tuo stesso problema (sempre su Windows 10) che non riconosceva il gioco. Fai le seguenti prove:
a) scaricati l'emulatore xbox360 a questo indirizzo: https://www.youtube.com/watch?v=JW4EqSxqev4&feature=youtu.be (qui c'e' il video trovi il link del download sotto) e segui il video;
b) nel caso il gioco non riconoscesse l'arcade stick, mentre sei proprio in game, riducilo a icona e stacca e riattacca il connettore usb dell'arcade stick stesso, il pc dovrebbe riconoscerlo e potrai giocare tranquillamente.
Il Qanba q4raf viene riconosciuto in modalità xbox 360 mentre su ps3/pc non va. Il mio funziona benissimo da quando lo collego così, quindi senza il bisogno di programmi aggiuntivi. Provate.
monster.fx
21-02-2016, 10:48
Secondo me di allucinante c'è solo chi, prima di aprire il portafoglio, non si scomodi oggi a fare una rapida ricerca su Google per farsi una vaga idea del prodotto a cui interessato.
Andare "al buio" che già di per sé è assurdo, soprattutto visto e considerato l'andazzo attuale del settore: piaccia o no, possiamo tutti farcene solo una ragione! Se rispetta le nostre aspettative si compra, sennò scaffale.
Non si può sentire di gente che compra e poi si dice delusa perché manca lo story mode.. sembra di essere 20 anni fa, quando internet non era alla portata di tutti. Dai, su!
Che poi non funzionino a dovere neanche le modalità effettivamente implementate, lì è un altro paio di maniche e lamentarsi è dovuto.
Proprio per questo sto temporeggiando nonostante SFV mi interessi abbastanza.
Guarda secondo me è allucinante spendere dei soldi(60€ o 90€), per avere un gioco paragonabile ad un early access...ma dichiarato finito.
Io l'ho condiviso da un amico, non per il multiplayer online(lascio a lui questo divertimento),ma per poter giocare a casa con amici, uno contro l'altro.A quanto pare è un disastro.Pad non riconosciuti se non con metodi esterni.
Per me il picchiaduro nasce x divertirsi con gli amici ... Sul divano di casa e farsi 2 risate.
michelgaetano
21-02-2016, 13:41
Per quelli su TIM/Telecom Fibra, o in generale chi ha problemi ad entrare nelle lobby:
Il router Technicolor che danno è spazzatura, non essendoci alcun settaggio per UPnP e DMZ. La seconda in particolare pare la soluzione per trovare più velocemente match (non va a tutti però) ma non c'è come detto alcun settaggio. Altri hanno risolto cambiando direttamente router, ma chi ha anche la fonia (VOIP) non può farlo, perché Telecom non dà i dati necessari a configurare eventuali altri router.
La soluzione che ho riscontrato andare (riesco ora a collegarmi alle varie lobby, prima mai in 4 giorni) è quella di creare una nuova connessione PPPoE.
Metto di seguito i passi per chi è imbranato come me, sono per Windows 7 e vado a memoria sui nomi in italiano, ma non dovreste avere problemi a trovare quanto vi serve:
**DISCLAIMER** non chiedetemi roba più tecnica, ne capisco meno di una gallina :asd:
Pannello di Controllo > Rete e Internet > Centro Connessioni di Rete e Condivisione
Crea una nuova connessione o rete (prima voce di quelle a metà pagina) > Connessione ad internet (prima voce) > Crea comunque una nuova connessione (seconda voce)
Se ve lo chiede qui, selezionate "No, crea una nuova connessione" > Broadband PPPoE
Inserite Username e Password del vostro provider. Per Telecom sono aliceadsl aliceadsl
Date il nome che volete alla connessione, scegliete se ricordare questi dati (mettete la spunta)
Connetti
Fatto questo avrete creato una nuova connessione, a cui connettervi prima di aprire Street Fighter V. Potete verificare che tutto è andato in porto confrontando l'IP segnato dal vostro router, a quello che ottenete usando ipconfig o banalmente andando su Google e cercando "my ip".
Salvo volerlo automatizzare tramite task di Windows, c'è da connettersi quindi ogni volta. Vi basta clickare sull'icona delle connessioni sulla taskbar, e banalmente connettersi da lì, impiega pochi secondi. Fatto quello potete aprire il gioco. Potete anche mettervi una shortcut sul desktop se preferite.
Non è il massimo chiaramente dover fare questo, ma almeno il modo per giocare c'è.
Non ho ancora provato in Ranked/Casual, ma chi era in situazioni simili è passato, oltre al fixare le lobby, ad avere match molto più velocemente, ogni anche 15-30 secondi (prima si arrivava anche ai 5-6 minuti).
Ora aggiungo la guida alle FAQ in prima pagina, poi vedo di aprire una sezione tecnica per roba su V-Sync, borderless window etc.
arkantos91
21-02-2016, 14:23
Guarda secondo me è allucinante spendere dei soldi(60€ o 90€), per avere un gioco paragonabile ad un early access...ma dichiarato finito.
Io l'ho condiviso da un amico, non per il multiplayer online(lascio a lui questo divertimento),ma per poter giocare a casa con amici, uno contro l'altro.A quanto pare è un disastro.Pad non riconosciuti se non con metodi esterni.
Per me il picchiaduro nasce x divertirsi con gli amici ... Sul divano di casa e farsi 2 risate.
A me non risulta che Capcom lo abbia mai definito prodotto finito.
Che poi lo vendono al prezzo come fosse tale è un altro discorso.
Non ti obbligano mica ad acquistarlo oggi. I contenuti arriveranno, la formula è questa, se piace si compra sennò ciccia.
Ma poi che non ci si venga a lamentare del gioco incompleto senza prima essersi adeguatamente informati.
michelgaetano
21-02-2016, 17:30
Aggiunta in prima pagina la sezione tecnica (http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=43382339&postcount=10), per ora un po' scarna (guida di sopra per il PPPoE e come attivare la modalità finestra senza bordi).
Aggiungo roba man mano che me la trovo davanti, se avete da segnalare non esitate :D
Come detto in precedenza conto di aggiornare quella sull'unlocking direttamente a marzo quando si avrà una panoramica più completa.
A me non risulta che Capcom lo abbia mai definito prodotto finito.
Che poi lo vendono al prezzo come fosse tale è un altro discorso.
Non ti obbligano mica ad acquistarlo oggi. I contenuti arriveranno, la formula è questa, se piace si compra sennò ciccia.
Ma poi che non ci si venga a lamentare del gioco incompleto senza prima essersi adeguatamente informati.
Premetto che sono d'accordo con te nel discorso che si sta facendo, però le informazioni dettagliate sono state rilasciate abbastanza tardi: dello Story Mode si è saputo il 25 e okay, ma tutto il resto (limitazioni del multi, modalità single player mancanti) sono state divulgate solo il 12, 4 giorni prima del lancio. Si sarebbe dovuto fare meglio.
Per il resto sarebbe sempre sacrosanto fare i compiti a casa prima di un acquisto day 1 (specie uno orientato al multiplayer, lanci che filano lisci su titoli grossi non esistono), ma per quanto detto non mi sento di assolverli da tutto lato comuncazione. Per dire, la scheda del gioco su Steam non riporta assolutamente nulla di tutto ciò, e dovrebbe essere il primo luogo dove la l'utente più casual va a guardare.
Necroticism
22-02-2016, 09:27
L' online in DOA funziona meglio che in SFV ci ho fatto una quarantina di partite usando Kokoro, ed a parte l' online supera SFV in molti aspetti in primis una modalità storia che mi è durata quasi 4 ore.
:fagiano:
Sono mesi che non lo aprivo e guardavo solo il feed delle notizie di Steam... ma non potevano scriverlo lì??? :muro: va beh, ritiro quello che ho detto, almeno la patch l'hanno fatta. Adesso fate i bravi e portate su PC anche DOAX3 :O promettiamo che non lo modderemo! :asd:
andreapriolo
22-02-2016, 12:01
Per quelli su TIM/Telecom Fibra, o in generale chi ha problemi ad entrare nelle lobby:
Il router Technicolor che danno è spazzatura, non essendoci alcun settaggio per UPnP e DMZ. La seconda in particolare pare la soluzione per trovare più velocemente match (non va a tutti però) ma non c'è come detto alcun settaggio. Altri hanno risolto cambiando direttamente router, ma chi ha anche la fonia (VOIP) non può farlo, perché Telecom non dà i dati necessari a configurare eventuali altri router.
La soluzione che ho riscontrato andare (riesco ora a collegarmi alle varie lobby, prima mai in 4 giorni) è quella di creare una nuova connessione PPPoE.
Metto di seguito i passi per chi è imbranato come me, sono per Windows 7 e vado a memoria sui nomi in italiano, ma non dovreste avere problemi a trovare quanto vi serve:
**DISCLAIMER** non chiedetemi roba più tecnica, ne capisco meno di una gallina :asd:
Pannello di Controllo > Rete e Internet > Centro Connessioni di Rete e Condivisione
Crea una nuova connessione o rete (prima voce di quelle a metà pagina) > Connessione ad internet (prima voce) > Crea comunque una nuova connessione (seconda voce)
Se ve lo chiede qui, selezionate "No, crea una nuova connessione" > Broadband PPPoE
Inserite Username e Password del vostro provider. Per Telecom sono aliceadsl aliceadsl
Date il nome che volete alla connessione, scegliete se ricordare questi dati (mettete la spunta)
Connetti
Fatto questo avrete creato una nuova connessione, a cui connettervi prima di aprire Street Fighter V. Potete verificare che tutto è andato in porto confrontando l'IP segnato dal vostro router, a quello che ottenete usando ipconfig o banalmente andando su Google e cercando "my ip".
Salvo volerlo automatizzare tramite task di Windows, c'è da connettersi quindi ogni volta. Vi basta clickare sull'icona delle connessioni sulla taskbar, e banalmente connettersi da lì, impiega pochi secondi. Fatto quello potete aprire il gioco.
Potete anche mettervi una shortcut sul desktop se preferite.
Non è il massimo chiaramente dover fare questo, ma almeno il gioco per giocare c'è.
Non ho ancora provato in Ranked/Casual, ma chi era in situazioni simili è passato, oltre al fixare le lobby, ad avere match molto più velocemente, ogni anche 15-30 secondi (prima si arrivava anche ai 5-6 minuti).
Ora aggiungo la guida alle FAQ in prima pagina, poi vedo di aprire una sezione tecnica per roba su V-Sync, borderless window etc.
grazi mille, stasera provo
MrBrillio
22-02-2016, 12:39
Grazie per il fix tecnico! Stasera provo sperando di risolvere che devo beccare (e farmi asfartare probabilmente) un amico che sto minacciando su TS da giorni ormai :asd:
michelgaetano
22-02-2016, 14:11
grazi mille, stasera provo
Grazie per il fix tecnico! Stasera provo sperando di risolvere che devo beccare (e farmi asfartare probabilmente) un amico che sto minacciando su TS da giorni ormai :asd:
Attenti che stasera i server sono down dalle 22 all'una (se aprite il gioco vi appare l'annuncio proprio), se tutto va secondo i piani :D
Ancora DESK, stavolta roba WEIRD XD
https://www.youtube.com/watch?v=F2qRHc-Lvec
arcade stick madcatz pro X360 lo riconosce come un pad 360 e funziona senza smanettamenti o programmini di sorta OTTIMO!
Ora sotto con NASH!
MrBrillio
22-02-2016, 19:18
Provato il fix. Va! Grazie ;)
Per quelli su TIM/Telecom Fibra, o in generale chi ha problemi ad entrare nelle lobby:
Il router Technicolor che danno è spazzatura, non essendoci alcun settaggio per UPnP e DMZ. La seconda in particolare pare la soluzione per trovare più velocemente match (non va a tutti però) ma non c'è come detto alcun settaggio. Altri hanno risolto cambiando direttamente router, ma chi ha anche la fonia (VOIP) non può farlo, perché Telecom non dà i dati necessari a configurare eventuali altri router.
La soluzione che ho riscontrato andare (riesco ora a collegarmi alle varie lobby, prima mai in 4 giorni) è quella di creare una nuova connessione PPPoE.
Metto di seguito i passi per chi è imbranato come me, sono per Windows 7 e vado a memoria sui nomi in italiano, ma non dovreste avere problemi a trovare quanto vi serve:
**DISCLAIMER** non chiedetemi roba più tecnica, ne capisco meno di una gallina :asd:
Pannello di Controllo > Rete e Internet > Centro Connessioni di Rete e Condivisione
Crea una nuova connessione o rete (prima voce di quelle a metà pagina) > Connessione ad internet (prima voce) > Crea comunque una nuova connessione (seconda voce)
Se ve lo chiede qui, selezionate "No, crea una nuova connessione" > Broadband PPPoE
Inserite Username e Password del vostro provider. Per Telecom sono aliceadsl aliceadsl
Date il nome che volete alla connessione, scegliete se ricordare questi dati (mettete la spunta)
Connetti
Fatto questo avrete creato una nuova connessione, a cui connettervi prima di aprire Street Fighter V. Potete verificare che tutto è andato in porto confrontando l'IP segnato dal vostro router, a quello che ottenete usando ipconfig o banalmente andando su Google e cercando "my ip".
Salvo volerlo automatizzare tramite task di Windows, c'è da connettersi quindi ogni volta. Vi basta clickare sull'icona delle connessioni sulla taskbar, e banalmente connettersi da lì, impiega pochi secondi. Fatto quello potete aprire il gioco. Potete anche mettervi una shortcut sul desktop se preferite.
Non è il massimo chiaramente dover fare questo, ma almeno il modo per giocare c'è.
Non ho ancora provato in Ranked/Casual, ma chi era in situazioni simili è passato, oltre al fixare le lobby, ad avere match molto più velocemente, ogni anche 15-30 secondi (prima si arrivava anche ai 5-6 minuti).
Ora aggiungo la guida alle FAQ in prima pagina, poi vedo di aprire una sezione tecnica per roba su V-Sync, borderless window etc.
Questo è il solito problema del NAT chiuso, lo fa in molti altri giochi e l'unico modo per risolvere è proprio questo o mettere un router in cascata o prenderne un altro. Non so la telecom cos'aspetti
andreapriolo
23-02-2016, 10:47
il fix vale anche per windows 10? ieri sera son uscito fuori e non ho avuto modo di provare
MaelstromRA
23-02-2016, 11:57
Questo è il solito problema del NAT chiuso, lo fa in molti altri giochi e l'unico modo per risolvere è proprio questo o mettere un router in cascata o prenderne un altro. Non so la telecom cos'aspetti
il mio problema è l'opposto, con router in cascata problemi nelle lobby e megalag, se vado diretto col technicolor (fastweb però) tutto liscio.
Qualcuno sa quali porte aprire?
michelgaetano
23-02-2016, 13:07
il mio problema è l'opposto, con router in cascata problemi nelle lobby e megalag, se vado diretto col technicolor (fastweb però) tutto liscio.
Qualcuno sa quali porte aprire?
Dall'engine.ini, le porte sono queste
7777,7778,15000,5000. C'è anche 27015 ma è disabilitata.
Sull'effettiva utilità non trovo però molto, anzi vedo solo messaggi di gente che dice non gli funziona uguale, mentre in tanti hanno risolto con la connessione PPPoE.
Fonte: 1 (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/4637gr/optimizing_net_play_with_sfv/), 2 (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/46pnsb/street_fighter_v_ports/)
MaelstromRA
23-02-2016, 13:09
Dall'engine.ini, le porte sono queste
7777,7778,15000,5000. C'è anche 27015 ma è disabilitata.
Sull'effettiva utilità non trovo però molto, anzi vedo solo messaggi di gente che dice non gli funziona uguale, mentre in tanti hanno risolto con la connessione PPPoE.
Fonte: 1 (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/4637gr/optimizing_net_play_with_sfv/), 2 (https://www.reddit.com/r/StreetFighter/comments/46pnsb/street_fighter_v_ports/)
grazie!
stasera farò qualche prova :)
MrBrillio
23-02-2016, 13:09
il fix vale anche per windows 10? ieri sera son uscito fuori e non ho avuto modo di provare
Sì io sono con win10.
Non tutte le lobby andavano (ma magari venivano occupate nel momento in cui cercavo di accedervi), ma in molte vedevo l'indicatore della latenza e son potuto entrare in un paio a scassarmi di mazzate :D
michelgaetano
23-02-2016, 13:13
Sì io sono con win10.
Non tutte le lobby andavano (ma magari venivano occupate nel momento in cui cercavo di accedervi), ma in molte vedevo l'indicatore della latenza e son potuto entrare in un paio a scassarmi di mazzate :D
Sull'indicatore, in quante lobby grossomodo riesci a vedere ping e bandiera?
A me rimane rarissimo, quindi sono costretto ad andare comunque alla cieca. Poi funziona senza problemi, ma appunto si perde un po' di tempo a trovare gente in Europa (di notte poi son quasi tutti murricani).
Ora vedo se settando come sopra le porte cambia qualcosa...
@MrBrillio che tag hai che ti aggiungo. Ora ci sei per due mazzate? :D
sricecool
23-02-2016, 14:40
Oggi fatto qualche amichevole random. impossibile giocare ed ho un linea di tutto rispetto. Attendo speranzoso un rimedio reale non inventato da parte di Capcom
Filodream
23-02-2016, 15:50
E' incredibile.. da quando l'ho preso, sono riuscito a fare 1 match online.. :cry:
Attendo con ansia Killer Instinct Season 3 per potermi divertire online.
E' incredibile.. da quando l'ho preso, sono riuscito a fare 1 match online.. :cry:
Attendo con ansia Killer Instinct Season 3 per potermi divertire online.
Quoto.
Ma la s3 comprende anche le stagioni precedenti? Non ho seguito molto, come funzionerà?? Prezzo uscita?
Ps ma non c'è un topic su KI One/Pc?
michelgaetano
23-02-2016, 16:58
Oggi fatto qualche amichevole random. impossibile giocare ed ho un linea di tutto rispetto. Attendo speranzoso un rimedio reale non inventato da parte di Capcom
Con chi hai giocato, e che problemi hai avuto di preciso?
I fix delle ultime pagine hai potuto provati (PPPoE su tutti, altrimenti DMZ, UPnP, game mode, porte da aprire etc)?
E' incredibile.. da quando l'ho preso, sono riuscito a fare 1 match online.. :cry:
Come sopra, e che provider hai poi?
Vi chiedo perché anch'io come voi non riuscivo a giocare, poi ho sistemato col fix postato e l'online è ottimo:
Con connessioni buone (fibra entrambe) si fa fatica a distinguerlo dal gioco offline, e con connessioni dove in USF4 si giocava mediocri (lontane o DSL non in fast) ora è giocabilissimo, lì dove prima il delay era alto e non era granché giocare.
Non è GGPO perché con le connessioni lontane non puoi settare il delay (-> festival del teleport) e rimangono magagne varie (la connessione pare più sensibile agli sbalzi, e c'è il problema del framerate synch), ma il potenziale pare esserci.
sricecool
23-02-2016, 17:41
Io ho Fastweb la linea in fibra con 20mb e tutti gli altri giochi funzionano senza problemi. Ho provato solo partite random ed ho trovato lag e teleport. Domani riproverò
DFGemini
23-02-2016, 17:42
Domanda,non so se pertinente in questo 3d(in caso mi scuso):a Roma SFV è già giocato stabilmente presso qualche circolo che voi sappiate?
Visto che non lo prenderó adesso(ma credo verso aprile) ero interessato a vederlo dal vivo(e magari anche a provarlo,per capire le differenze con il IV e la differenza di feeling pad alla mano).
Filodream
23-02-2016, 18:05
Quoto.
Ma la s3 comprende anche le stagioni precedenti? Non ho seguito molto, come funzionerà?? Prezzo uscita?
Ps ma non c'è un topic su KI One/Pc?
Non ho idea di come funzioni per chi parte da zero.. io sulla one ho la ultimate edition (season1 e 2 con tutto 100% disponibile). Quando aggiungerò i vari characters della season3 ovviamente le vecchie season resteranno lì e continueranno anche a ricevere aggiornamenti e ribilanciamenti.
E' praticamente un picchiaduro in continua espansione... con un online fenomenale.
Come sopra, e che provider hai poi?
Alice adsl 8 mega, il massimo che esiste dalle mie parti :stordita:
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